JP2011030835A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、アウト口を演出を変更するために利用するとともに、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口への遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定するようにしたものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, whether to use an out port to change the effect, and whether to enter a game ball into the out port as an opportunity to change the effect based on the progress of the game effect. Whether or not is determined.
近年主流のパチンコ遊技機では、始動口、大入賞口、ゲート、アウト口が遊技盤に装備されている。始動口への遊技球の入賞を契機に特別図柄用の乱数値が取得され、その乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、その判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に停止表示される。停止表示された特別図柄の種類が大当り図柄の場合、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生する。ゲートへの遊技球の入賞を契機に普通図柄用の乱数値が取得され、その乱数値に基づいて普通図柄の種類が判定され、その判定された種類の普通図柄が普通図柄表示器に図柄変動後に停止表示される。停止表示された普通図柄の種類が当り図柄の場合、開閉式の始動口が複数回に亙って開閉する補助遊技が発生する。 In recent years, in the mainstream pachinko machines, the game board is equipped with a start opening, a prize winning opening, a gate, and an out opening. A random number value for a special symbol is acquired in response to the winning of a game ball at the start opening, the type of the special symbol is determined based on the random number value, and the special symbol of the determined type is displayed on the special symbol display. Stop display after change. When the type of the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol, a big hit gaming state in which an openable big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds occurs. When a game ball wins the gate, a random number value for a normal symbol is acquired, the type of the normal symbol is determined based on the random value, and the normal symbol of the determined type changes to the normal symbol display. It will be stopped later. When the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol, an auxiliary game is generated in which the openable opening is opened and closed a plurality of times.
遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態(大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態)の何れか1つが、特別図柄表示器に停止表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に基づいて択一的に設定される。大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が確変図柄の場合は確変遊技状態に移行し、時短図柄の場合は時短遊技状態に移行する。確変遊技状態は実質的に次に大当り遊技状態が発生するまで継続され、時短遊技状態はその移行時から特別図柄が設定回数(例えば、100回)変動するまで継続され、その後、通常遊技状態に移行する。時短遊技状態では、大当り図柄が判定される割合が通常遊技状態と同じで通常遊技状態と比べて開閉式の始動口の開放頻度が高く且つ開放時間が長くなる。確変遊技状態では、時短遊技状態と比べて大当り図柄が判定される割合だけが高くなる。 Any one of a plurality of types of gaming states (big hit gaming state, probability-changing gaming state, short-time gaming state, normal gaming state) having relatively different gaming advantages is stopped and displayed on a special symbol display ( It is alternatively set based on the type of jackpot symbol). When the jackpot symbol is displayed in a stopped state, it shifts to the jackpot game state. Transition. The probabilistic gaming state is substantially continued until the next big hit gaming state is generated, and the short-time gaming state is continued from the transition time until the special symbol fluctuates a set number of times (for example, 100 times), and thereafter the normal gaming state is reached. Transition. In the short-time gaming state, the rate at which the jackpot symbol is determined is the same as in the normal gaming state, and the opening / closing type opening is opened more frequently and the opening time is longer than in the normal gaming state. In the probability variation gaming state, only the rate at which the big hit symbol is determined is higher than in the short-time gaming state.
さて、遊技盤に発射された遊技球は、複数の障害釘等に当たって方向を変えながら落下して、始動口や大入賞口を含む複数の入賞口の何れかに入賞した場合、そこから遊技盤の外部へ排出され、複数の入賞口の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、アウト口から遊技盤の外部へ排出される。従来のパチンコ遊技機において、アウト口は、通常、遊技球を遊技盤の外部へ排出することだけを目的に、遊技盤の下端側部分に1つしか設けられておらず、遊技演出には利用されない。 Now, if a game ball launched on the game board hits a plurality of obstacle nails, etc., falls and changes direction, and wins a prize in any of a plurality of winning openings including a start opening and a big winning opening, the gaming board from there If it is discharged to the outside and is not won in any of the plurality of winning holes, it is finally discharged from the out port to the outside of the game board. In conventional pachinko gaming machines, there is usually only one out port at the lower end of the game board for the purpose of discharging game balls to the outside of the game board. Not.
一方、特許文献1のパチンコ遊技機では、アウト口から排出された遊技球が次々とビンゴゲーム装置に供給されて、ビンゴゲームが行われ、3×3=9個の停留部の何れかに停留される。このビンゴゲームに応じた演出表示が実行され、見事ビンゴとなった場合、IQコードが表示される。特許文献2のパチンコ遊技機では、既存の第1アウト口の上方に第2アウト口が配置されている。第2アウト口に入った遊技球は、その後、回収される又は遊技領域にリセットされる。第2アウト口に入った遊技球が検知されることで、その検知結果に応じた遊技演出が実行される。 On the other hand, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the game balls discharged from the outlet are successively supplied to the bingo game device, a bingo game is played, and the ball is stopped at any of 3 × 3 = 9 stop portions. Is done. An effect display corresponding to this bingo game is executed, and when it becomes a spectacular bingo, an IQ code is displayed. In the pachinko gaming machine of Patent Document 2, the second out port is disposed above the existing first out port. The game ball that has entered the second outlet is then collected or reset to the game area. By detecting the game ball that has entered the second out port, a game effect according to the detection result is executed.
特許文献3のパチンコ遊技機では、アウト口から回収された遊技球の数に対して入賞した遊技球の数の割合が算出され、基準値と比較され、その比較結果により演出パターンが変更される。特許文献4のパチンコ遊技機では、アウト口が開閉式である。特別図柄が変動していないとき、アウト口は常時開となるが、特別図柄の変動中、アウト口が開閉し、アウト口の開閉回数や閉塞時間によって、遊技状態(高確状態、低確状態)が示唆される。尚、特許文献5のパチンコ遊技機では、複数のアウト口が左右方向に並設されている。 In the pachinko gaming machine of Patent Document 3, the ratio of the number of winning game balls to the number of game balls collected from the outlet is calculated, compared with a reference value, and the effect pattern is changed according to the comparison result. . In the pachinko gaming machine of Patent Document 4, the outlet is openable. When the special symbol does not change, the out mouth is always open, but during the change of the special symbol, the out port opens and closes, and depending on the number of times the out port is opened and closed and the closing time, the gaming state (high probability state, low probability state) ) Is suggested. In the pachinko gaming machine of Patent Document 5, a plurality of out ports are arranged in parallel in the left-right direction.
特許文献1〜4のパチンコ遊技機では、アウト口を遊技演出の変更に利用し、特許文献2,5のパチンコ遊技機では、複数のアウト口が設けられている。ところで、遊技盤には約0.6秒間隔で遊技球が発射され、その遊技球の殆どがアウト口から遊技盤の外部へ排出されるため、アウト口への遊技球の入球に基づいて演出変更を行う場合、アウト口への全遊技球の入球を演出変更の契機として有効とした場合、演出変更の制御が取り留めのないものになり、この制御を整然と行うことができなくなる。 In the pachinko gaming machines of Patent Documents 1 to 4, the out port is used for changing the game effect, and in the pachinko gaming machines of Patent Documents 2 and 5, a plurality of out ports are provided. By the way, game balls are fired on the game board at an interval of about 0.6 seconds, and most of the game balls are discharged from the out port to the outside of the game board. Therefore, based on the entrance of the game ball into the out port When changing the production, if all the game balls entering the outlet are made effective as triggers for the production change, the control of the production change becomes uncontrollable, and this control cannot be performed in an orderly manner.
特許文献2のパチンコ遊技機では、第2アウト口に遊技球が入った場合にのみ、その遊技球の検知に応じた遊技演出が実行され、つまり、第1,第2の両アウト口(複数のアウト口)が遊技演出の変更に有効に利用されていない。第1のアウト口が遊技球を遊技盤の外部へ排出することを主目的とするものであるが、このようなアウト口を遊技演出の変更に利用することで前記課題が生じる。 In the pachinko gaming machine of Patent Document 2, a game effect corresponding to the detection of the game ball is executed only when a game ball enters the second out port, that is, the first and second out ports (multiple Is not used effectively to change the game production. The main purpose of the first outlet is to discharge the game ball to the outside of the game board. However, the use of such an outlet for the change of the game effect causes the above problem.
本発明の目的は、アウト口を利用した遊技演出の変更(切換え)による演出効果を高めて、遊技性を向上させるとともに、演出変更の制御を整然と行うことができる、パチンコ遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of enhancing the effect of the game effect change (switching) using the out port, improving the game performance, and orderly controlling the effect change. It is.
請求項1の発明は、遊技盤(4) に装備された始動口(11,12a)と、始動口(11,12a)への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40)と、乱数取得手段(40)で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(41)と、乱数判定手段(41)で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段(19a,19b) と、遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態の何れか1つを図柄表示手段(19a,19b) に表示された特別図柄の種類に基づいて択一的に設定する遊技状態制御手段(43)と、遊技演出用の演出手段(45)と、演出手段(45)を制御する演出制御手段(50)とを備えたパチンコ遊技機(1) において、前記遊技盤(4) に装備され遊技球を遊技盤(4) の外部へ排出する為のアウト口(16a) と、アウト口(16a) に付設されたアウト球検知スイッチ(16b) とを備え、前記演出制御手段(50)は、前記アウト球検知スイッチ(16b) から信号を受けて、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口(16a) への遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定するアウト球有効判定手段(58)と、前記アウト球有効判定手段(58)で有効と判定されたアウト口(16a) への遊技球の入球に基づいて演出手段(45)に実行させる演出を変更する演出変更手段(52)とを備えたことを特徴とする。 The invention of claim 1 includes a starting port (11, 12a) equipped in the game board (4) and random number acquisition means for acquiring a random number value when a game ball is won at the starting port (11, 12a). 40), a random number determination means (41) for determining the type of the special symbol based on the random number value acquired by the random number acquisition means (40), and the special symbol of the type determined by the random number determination means (41). The special symbol displayed on the symbol display means (19a, 19b) is one of the symbol display means (19a, 19b) to be displayed after the change and a plurality of kinds of gaming states having relatively different gaming advantages. Pachinko game comprising gaming state control means (43) that is alternatively set based on type, effect means (45) for game effects, and effect control means (50) that controls the effect means (45) In the machine (1), an out-port (16a) for discharging the game balls mounted on the game board (4) to the outside of the game board (4) and an out-ball detection switch attached to the out-port (16a). (16b), and the effect control means (50) receives a signal from the out ball detection switch (16b) and enters the game ball into the out port (16a) based on the progress of the game effect. Out ball validity determining means (58) for determining whether or not to be effective as a trigger for the production change, and entering the game ball into the out mouth (16a) determined to be effective by the out ball validity determining means (58) An effect changing means (52) for changing the effect executed by the effect means (45) based on the sphere is provided.
請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記アウト球有効判定手段(58)は、1回の特別図柄の変動に対して設定個数のアウト口(16a) への入球を有効とすることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the out-ball validity determining means (58) determines that a set number of out-ports (16a) are valid for one special symbol variation. It is characterized by doing.
請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記アウト球有効判定手段(58)で有効と判定された遊技球が入ったアウト口(16a) を表示する有効アウト口表示手段(16g) を備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, effective out port display means for displaying an out port (16a) containing a game ball determined to be effective by the out ball effective determining unit (58). 16g).
請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか1項の発明において、前記アウト口(16a) 及びアウト球検知スイッチ(16b) として、複数のアウト口(16a) 及び複数のアウト球検知スイッチ(16b) を設け、前記演出制御手段(50)は、複数のアウト球検知スイッチ(16b) から信号を受けて、アウト球有効判定手段(58)で有効と判定された遊技球が入ったアウト口(16a) の組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口(16b) を特定するアウト球情報を作成するアウト球情報作成手段(51)を備え、前記演出変更手段(52)は、前記アウト球情報に基づいて演出手段(45)に実行させる演出を変更することを特徴とする。 The invention of claim 4 is the invention of any one of claims 1 to 3, wherein the out port (16a) and the out ball detection switch (16b) are a plurality of out ports (16a) and a plurality of out ball detections. A switch (16b) is provided, and the effect control means (50) receives a signal from the plurality of out-ball detection switches (16b), and a game ball determined to be valid by the out-ball validity judging means (58) has entered. Out ball information creating means (51) for creating out ball information based on the combination or order of the out mouth (16a) or specifying the out mouth (16b) containing the game ball is provided, and the effect changing means (52 ) Is characterized in that the production to be executed by the production means (45) is changed based on the out-ball information.
本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技盤に遊技球を遊技盤の外部へ排出する為のアウト口を装備し、アウト口にアウト球検知スイッチを付設し、遊技演出用の演出手段を制御する演出制御手段において、アウト球有効判定手段が、アウト球検知スイッチから信号を受けて、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口への遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定し、演出変更手段が、アウト球有効判定手段で有効と判定されたアウト口への遊技球の入球に基づいて演出手段に実行させる演出を変更するので、アウト口を利用した遊技演出の変更(切換え)による演出効果を高めて、遊技性を向上させるとともに、演出変更の制御を整然と行うことができる。 According to the pachinko gaming machine of the present invention, the game board is equipped with an out-port for discharging the game ball to the outside of the game board, and an out-ball detection switch is attached to the out-port to control the production means for the game effect. In the effect control means, the out-ball validity determining means receives a signal from the out-ball detection switch, and makes the entrance of the game ball into the out-port based on the progress of the game effect valid as an opportunity to change the effect Since the effect changing means changes the effect to be executed by the effect means based on the game ball entering the out mouth determined to be effective by the out ball validity determining means, the game using the out mouth It is possible to enhance the effect of the effect by changing (switching) the effect to improve the game play and to control the effect change in an orderly manner.
本発明は、遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態(大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、通常遊技状態)の何れか1つを、始動口への遊技球の入賞に基づいて択一的に設定するように構成したパチンコ遊技機に適用されている。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 According to the present invention, any one of a plurality of types of gaming states (big hit gaming state, probability-changing gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, normal gaming state) having relatively different gaming advantages is used as a starting port. It is applied to a pachinko gaming machine configured to be set alternatively based on the winning of a game ball. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 attached to an outer frame attached to an island structure or the like of a game hall so that the opening / closing door 2 can be opened and closed. ing. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.
開閉扉3の窓3aの下側に、遊技球を貯留する貯留皿6と発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿6に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続的に発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5に導入される。遊技球の発射強度は発射ハンドル7の操作量で調節される。 A storage tray 6 for storing game balls and a launch handle 7 are mounted below the window 3 a of the open / close door 3. When the launching handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 6 to the launch position are launched, and when there are a plurality of game balls in the storage tray 6, the plurality of game balls are about 0. 0. Fired continuously at intervals of 6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the game area 5. The launch intensity of the game ball is adjusted by the operation amount of the launch handle 7.
図1、図2に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘10、第1始動口11、第2始動口装置12、ゲート13、大入賞口装置14、複数の一般入賞口15、アウト口装置16、センタ役物17、画像表示器18、遊技表示盤19が、図示の配置にて装備され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が取付けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a first start port 11, a second start port device 12, a gate 13, a big winning port device 14, and a plurality of general winning ports 15. The outlet device 16, the center accessory 17, the image display 18, and the game display board 19 are equipped in the illustrated arrangement, and the control device 20 is attached to the back side of the game board 4.
第1始動口11には入賞した遊技球を検出する第1始動口SW11aが付設され、ゲート13には入賞(通過)した遊技球を検出するゲートSW13aが付設され、各一般入賞口15には入賞した遊技球を検出する一般入賞口SW15aが付設されている。尚、SWはスイッチを意味する。 The first start opening 11 is provided with a first start opening SW 11a for detecting a winning game ball, the gate 13 is provided with a gate SW 13a for detecting a winning (passing) game ball, and each of the general winning openings 15 A general winning opening SW15a for detecting a winning game ball is attached. SW means a switch.
第2始動口装置12は、開閉式の第2始動口12a、第2始動口12aを開閉する開閉部材12b、第2始動口12aに付設されて入賞した遊技球を検出する第2始動口SW12c、開閉部材12cを開閉駆動する第2始動口SOL12dを有する。尚、SOLはソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材12cは、第2始動口12aへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。 The second starter device 12 includes an openable second starter 12a, an opening / closing member 12b for opening and closing the second starter 12a, and a second starter SW12c for detecting a winning game ball attached to the second starter 12a. The second opening SOL12d for opening and closing the opening / closing member 12c is provided. Note that SOL means a solenoid actuator. The opening / closing member 12c makes it impossible to win a game ball to the second starting port 12a in the closed position and enables it in the open position.
大入賞口装置14は、開閉式の大入賞口14a、大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、大入賞口14aに付設されて入賞した遊技球を検出する大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する大入賞口SOL14dを有する。開閉部材14bは、大入賞口14aへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。 The big prize opening device 14 includes an openable big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the big prize opening 14a, a big prize opening SW 14c for detecting a winning game ball attached to the big prize opening 14a, and an opening / closing member 14b. It has a large winning opening SOL14d that opens and closes. The opening / closing member 14b makes it impossible to win a game ball to the big winning opening 14a in the closed position and enables it in the open position.
図1〜図4に示すように、アウト口装置16は、複数(例えば、13個)のアウト口16aと、複数のアウト口16aに夫々付設されてアウト口16aに入球した遊技球を検出する複数(例えば、13個)のアウト球検知SW16bとを有する。複数のアウト口16aは遊技盤4(遊技領域5)の下端側部分に左右方向(横方向)に並設されている。 As shown in FIGS. 1 to 4, the out mouth device 16 detects a plurality of (for example, 13) out mouths 16 a and a game ball that is attached to the plurality of out mouths 16 a and enters the out mouth 16 a. And a plurality of (for example, 13) out-sphere detection SWs 16b. The plurality of out ports 16a are juxtaposed in the left-right direction (lateral direction) at the lower end side portion of the game board 4 (game area 5).
例えば、アウト口装置16はアウト口ケース16cを有し、そのアウト口ケース16cは、ある程度大きな左右方向幅を有するとともに、水平な上端部と下方突の円弧状の下端部とを有し、その下端部がガイドレール8に当接するように配設されている。アウト口ケース16cの上端部分に複数のアウト口16aが形成され、隣り合う2個のアウト口16aはアウト口ケース16cと一体の仕切壁16dにより仕切られており、各アウト口16aの内部にアウト球検知SW16bが臨むように配設されている。 For example, the outlet device 16 includes an outlet case 16c, which has a large lateral width to some extent, and has a horizontal upper end and a downwardly projecting arc-shaped lower end, The lower end portion is disposed so as to contact the guide rail 8. A plurality of out ports 16a are formed at the upper end portion of the out port case 16c, and two adjacent out ports 16a are partitioned by a partition wall 16d integral with the out port case 16c, and the out ports 16a The ball detection SW 16b is arranged so as to face.
アウト口ケース16cにおいて、複数のアウト口16aは、その下側の共通のアウト口内部空間16eに繋がり、そのアウト口内部空間16eに共通のアウト最終口16fが臨んでいる。アウト口ケース16cの前面部には、それと同形状の画面を有するアウト口表示器16g(例えば、ELディスプレイからなる)が設けられている。 In the out port case 16c, the plurality of out ports 16a are connected to a common out port internal space 16e on the lower side, and a common out final port 16f faces the out port internal space 16e. The front part of the out mouth case 16c is provided with an out mouth display 16g (for example, composed of an EL display) having a screen having the same shape as that.
ここで、複数のアウト口16aの上方周辺の障害釘10の配置等によって、各アウト口16aへの遊技球の入球の容易さを調整することができる。また、アウト口ケース16cの左右両端側には、左右両端のアウト口16aに遊技球を導く傾斜案内部16hが設けられ、この傾斜案内部16hによって、場合により、左右両端の各アウト口16aへの遊技球の入球率を、他の各アウト口16aへの遊技球の入球率よりも高めることができる。 Here, the ease of entering a game ball into each out port 16a can be adjusted by the arrangement of the obstacle nails 10 around the upper portions of the plurality of out ports 16a. In addition, inclined guide portions 16h that guide the game balls to the left and right outer outlets 16a are provided on both left and right ends of the outlet case 16c. It is possible to increase the entrance rate of the game balls to be higher than the entrance rate of the game balls to the other out ports 16a.
発射ハンドル7を回動操作することで、遊技領域5に発射投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞した場合、そこから遊技盤4(遊技領域5)の外部へ排出され、入賞口11,12a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、複数のアウト口16aの何れかに入球し、そのアウト口16aからアウト口内部空間16eとアウト最終口16fを通って遊技盤4の外部へ排出される。 By turning the launch handle 7, the game ball launched into the game area 5 falls on the obstacle nails 10 while changing its direction and falls into any of the winning openings 11, 12 a, 14 a, 15. If a prize is won, the game board 4 (game area 5) is discharged to the outside, and if any of the prize winning holes 11, 12a, 14a, 15 is not won, a plurality of outlets 16a are finally obtained. Is discharged from the out port 16a to the outside of the game board 4 through the out port internal space 16e and the out final port 16f.
図1に示すように、センタ役物17は、遊技領域5の上方よりの中央部分に、比較的大きなサイズで設けられ、このセンタ役物17に画像表示器18が組付けられている。遊技領域5には、センタ役物17により、その左側に位置する左側領域5a、その右側に位置する右側領域5b、その上側に位置して左右両領域5a,5bを繋ぐ領域接続通路5cが形成されている。遊技球の発射強度を所定強度以下とすることで、遊技球が左側領域5aを落下するように所謂左打ちを行うことができ、遊技球の発射強度を所定強度以上とすることで、遊技球が左側領域5aから領域接続通路5cを経由して右側領域5bへ移動し、右側領域5bを落下するように所謂右打ちを行うことができる。 As shown in FIG. 1, the center accessory 17 is provided in a relatively large size in the center portion from above the game area 5, and an image display 18 is assembled to the center accessory 17. In the game area 5, a center accessory 17 forms a left area 5a located on the left side, a right area 5b located on the right side, and an area connection passage 5c that is located above and connects the left and right areas 5a and 5b. Has been. By making the firing strength of the game ball below a predetermined strength, so-called left-handed can be performed so that the game ball falls on the left region 5a, and by making the launch strength of the game ball above the predetermined strength, the game ball Moves from the left region 5a to the right region 5b via the region connection passage 5c, and so-called right-handed so that the right region 5b falls.
第1始動口11はセンタ役物17のステージ17aの下側に配置され、第2始動口装置12、ゲート13、大入賞口装置14は右側領域5bに図示の位置関係で配置されている。後述の通常遊技状態と潜確遊技状態のときには、右打ちよりも左打ちを行う方が有利になり、後述の大当り遊技状態と確変遊技状態と時短遊技状態のときには、左打ちよりも右打ちを行う方が有利になる。 The first start port 11 is disposed below the stage 17a of the center accessory 17, and the second start port device 12, the gate 13, and the big prize port device 14 are disposed in the right region 5b in the positional relationship shown in the drawing. It is more advantageous to perform left-handed than right-handed in the normal gaming state and latent-probable gaming state, which will be described later. It is more advantageous to do so.
図1、図2に示すように、遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, a first special symbol hold lamp 19d, and a second special symbol. A holding lamp 19e and a normal symbol holding lamp 19f are provided.
第1特別図柄表示器19aには、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動口12aへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。特別図柄表示器19a,19bの何れかに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置14が、開閉部材14bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口14aを複数ラウンド(R)に亙って開閉させる。 On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first starting port 11, and on the second special symbol indicator 19b, the second starting port is displayed. Based on the winning of the game ball to 12a, the second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes. When the big hit symbol is stopped and displayed on either of the special symbol indicators 19a and 19b, a big hit gaming state occurs, and the big prize opening device 14 opens and closes the opening / closing member 14b, and normally the closed big prize opening is closed. 14a is opened and closed over multiple rounds (R).
普通図柄表示器19cには、ゲート13への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第2始動口装置12が、開閉部材12cを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動口12aを1又は複数回開閉させる。 On the normal symbol display 19c, the normal symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the gate 13. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game occurs, and the second starter device 12 opens and closes the opening and closing member 12c, and the normally closed second starter port 12a is set to 1 or Open and close multiple times.
第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動口11に入賞した遊技球の数であって第1特別図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない第1保留数が4個まで表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動口12aに入賞した遊技球の数であって第2特別図柄表示器19bでの図柄変動に未だ供していない第2保留数が4個まで表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート13に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器19cでの図柄変動に未だ供していない保留数が4個まで表示される。 The first special symbol holding lamp 19d displays up to four first holding numbers which are the number of game balls won in the first starting port 11 and have not yet been used for symbol variation in the first special symbol display 19a. In the second special symbol holding lamp 19e, there are four second holding numbers which are the number of game balls won in the second starting port 12a and have not yet been subjected to the symbol variation in the second special symbol display 19b. The normal symbol hold lamp 19f displays up to four hold numbers which are the number of game balls won in the gate 13 and have not yet been used for the symbol variation in the normal symbol display 19c.
パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成されている。遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As illustrated in FIG. 2, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 is configured by providing a game control board 22 with a CPU, a ROM, and a RAM. The game control board 22 is connected to the board external information terminal board 23.
サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29に夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、更に、演出制御基板27はRTCを備えている。払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。 The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The production control board 27 includes an RTC. The payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24.
遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW11a,12c、ゲートSW13a、大入賞口SW14c、一般入賞口SW15aからの球検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、第2始動口SOL12d、大入賞口SOL14d、図柄表示器19a,19b,19c、図柄保留ランプ19d,19e,19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。 The game control board 22 receives the ball detection signal from the first and second start openings SW11a and 12c, the gate SW13a, the big prize opening SW14c, the general prize opening SW15a and the control information from the payout control board 26, and the second The start opening SOL12d, the big winning opening SOL14d, the symbol displays 19a, 19b, 19c, the symbol holding lamps 19d, 19e, 19f are controlled, and control information is sent to the payout control board 26, the effect control board 27, and the board external information terminal board 23. (Game information) is output.
払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの球検出信号を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11,12a,14a,15への遊技球の入賞1個について、入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数の遊技球を貯留皿6に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。 The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the ball detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout drive motor 30 to receive the winning opening 11 , 12a, 14a, 15 for one winning game ball, the number of game balls set for each of the winning openings 11, 12a, 14a, 15 are paid out to the storage tray 6, and the game control board 22 and the frame external information Control information (payout information) is output to the terminal board 24.
演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、複数のアウト球検知SW16bからの球検出信号と、演出ボタン35からの操作検出信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、アウト口表示器16gを制御し、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器18とスピーカ36とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ37と盤ランプ38とを制御する。 The production control board 27 receives the control information from the game control board 22, the ball detection signals from the plurality of out-ball detection SWs 16b, and the operation detection signal from the production button 35, and outputs the control information to the image control board 28. Further, it receives control information from the image control board 28, controls the out port display 16g, and outputs the control information to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 18 and the speaker 36, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 37 and the panel lamp 38 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.
メイン制御装置21とサブ制御装置25の機能について説明する。先ず、図5に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)により、乱数取得手段40、乱数判定手段41、乱数保留消化手段42、遊技状態制御手段43が構成されている。 The functions of the main control device 21 and the sub control device 25 will be described. First, as shown in FIG. 5, the main control device 21 (game control board 22) includes a random number acquisition means 40, a random number determination means 41, a random number hold digest means 42, and a game state control means 43.
乱数取得手段40は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に第1乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)を所定の乱数発生部(例えば、リングカウンタ)から取得し、乱数判定手段41は、乱数取得手段40で取得された第1乱数値に基づいて第1特別図柄の種類を判定(選択)し、乱数判定手段41で判定された種類の第1特別図柄が、図柄表示手段である第1特別図柄表示器19aに図柄変動後に停止表示される。 The random number acquisition means 40 receives a first random value (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) as a predetermined random number generator (for example, a ring counter) when a game ball wins the first starting port 11 The random number determination means 41 determines (selects) the type of the first special symbol based on the first random number value acquired by the random number acquisition means 40, and the first type of the type determined by the random number determination means 41. The special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a which is a symbol display means after the symbol changes.
また、乱数取得手段40は、第2始動口12aへの遊技球の入賞を契機に第2乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)を所定の乱数発生部(例えば、リングカウンタ)から取得し、乱数判定手段41は、乱数取得手段40で取得された第2乱数値に基づいて第2特別図柄の種類を判定(選択)し、乱数判定手段41で判定された種類の第2特別図柄が、図柄表示手段である第2特別図柄表示器19bに図柄変動後に停止表示される。 In addition, the random number obtaining means 40 receives a second random value (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) as a predetermined random number generator (for example, a ring) in response to the winning of a game ball in the second starting port 12a. The random number determination unit 41 determines (selects) the type of the second special symbol based on the second random number value acquired by the random number acquisition unit 40, and the type of the type determined by the random number determination unit 41. The second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, which is a symbol display means, after the symbol changes.
乱数保留消化手段42は、乱数取得手段40で取得された第1,第2乱数値であって、特別図柄の変動に未だ供していない第1,第2乱数値を夫々最大設定数(例えば、4つ)まで順次保留するとともに、保留された第1,第2乱数値を特別図柄の変動終了毎に順次消化し、図柄変動後には、消化される乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類が、特別図柄表示器19a,19bの何れかに停止表示される。また、乱数保留消化手段42は、第1,第2乱数値が共に1以上保留されている場合には、第2乱数値を第1乱数値よりも優先して消化する。 The random number reservation digest means 42 is the first and second random number values acquired by the random number acquisition means 40, and the first and second random number values that have not yet been used for the fluctuation of the special symbol are respectively set to a maximum set number (for example, 4)) and sequentially hold the first and second random numbers held at each end of the variation of the special symbol, and after the symbol variation, the special symbol determined based on the random number value to be digested The type is stopped and displayed on one of the special symbol indicators 19a and 19b. In addition, when both the first and second random number values are held one or more, the random number reservation digesting unit 42 digests the second random number value with priority over the first random number value.
ここで、図6に示すように、遊技制御基板22のRAMに第1,第2保留記憶部22a,22bが設けられ、第1保留記憶部22aは第1保留数記憶領域と第1保留乱数値記憶領域1〜4を有し、第2保留記憶部22bは第2保留数記憶領域と第2保留乱数値記憶領域1〜4を有する。尚、このRAMの情報については、パチンコ遊技機1の電源遮断時にバックアップ可能に、また、所定のRAMクリア操作により消去可能に構成されている。 Here, as shown in FIG. 6, the RAM of the game control board 22 is provided with first and second reserved storage units 22a and 22b, and the first reserved storage unit 22a includes the first reserved number storage area and the first reserved disturbance. Numerical storage areas 1 to 4 are provided, and the second reserved storage unit 22b includes a second reserved number storage area and second reserved random number storage areas 1 to 4. The RAM information can be backed up when the pachinko gaming machine 1 is turned off, and can be erased by a predetermined RAM clearing operation.
第1保留記憶部22aにおいて、第1保留数記憶領域に第1保留数が記憶され、各第1保留乱数値記憶領域1〜4に1つの第1乱数値が記憶可能である。第1乱数値は、乱数取得手段40で取得された順番で、乱数値記憶領域1→2→3→4の順序で第1保留乱数値として記憶される。そして、乱数値記憶領域1の第1保留乱数値が消化対象となり、その第1保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域1から消去されると、乱数値記憶領域2,3,4の第1保留乱数値が乱数値記憶領域1,2,3にシフトされる。 In the first hold storage unit 22a, the first hold number is stored in the first hold number storage area, and one first random number value can be stored in each of the first hold random number storage areas 1 to 4. The first random number values are stored as the first reserved random number values in the order of the random number storage unit 1 → 2 → 3 → 4 in the order acquired by the random number acquisition means 40. Then, when the first reserved random value in the random value storage area 1 is to be digested and the first reserved random value is digested, that is, erased from the random value storage area 1, the random value storage areas 2, 3, 4 first reserved random numbers are shifted to the random number storage areas 1, 2, 3.
第2保留記憶部22bにおいても、第2保留数記憶領域に第2保留数が記憶され、各第2保留乱数値記憶領域1〜4に1つの第2乱数値が記憶可能である。第2乱数値は、乱数取得手段40で取得された順番で、乱数値記憶領域1→2→3→4の順序で第2保留乱数値として記憶される。そして、乱数値記憶領域1の第2保留乱数値が消化対象となり、その第2保留乱数値が消化されると、つまり乱数値記憶領域1から消去されると、乱数値記憶領域2,3,4の第2保留乱数値が乱数値記憶領域1,2,3にシフトされる。 Also in the second hold storage unit 22b, the second hold number is stored in the second hold number storage area, and one second random number value can be stored in each of the second hold random number storage areas 1 to 4. The second random number value is stored as the second reserved random value in the order of the random number acquisition unit 40 in the order of the random number storage area 1 → 2 → 3 → 4. Then, when the second reserved random number value in the random value storage area 1 is to be digested and the second reserved random value is digested, that is, deleted from the random value storage area 1, the random value storage areas 2, 3, 4 second reserved random values are shifted to the random value storage areas 1, 2, 3.
乱数判定手段41による具体的な処理では、先ず、取得された大当り乱数値が所定の低確率(例えば、1/300)又は高確率(例えば、1/30)で大当り特定値と一致した場合、次に、大当り図柄乱数値に基づいて、図7に示す確変図柄A,B、時短図柄、突確図柄A,B、突時図柄の6種類の大当り図柄の何れか1つが所定の選択率で択一的に選択される。一方、大当り乱数値が大当り特定値と一致しない場合、大当り乱数値が小当り特定値と一致した場合に、図8に示す小当り図柄が選択され、大当り乱数値が大当り特定値及び小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄が選択される。 In specific processing by the random number determination means 41, first, when the acquired jackpot random number value matches the jackpot specific value with a predetermined low probability (for example, 1/300) or high probability (for example, 1/30), Next, on the basis of the jackpot symbol random value, one of the six types of jackpot symbols of probability variation symbols A and B, short time symbol, sudden symbol symbols A and B, and sudden symbol symbol shown in FIG. 7 is selected at a predetermined selection rate. One is selected. On the other hand, if the big hit random number value does not match the big hit specific value, or if the big hit random value matches the small hit specific value, the small hit symbol shown in FIG. 8 is selected, and the big hit random value becomes the big hit specific value and the small hit specific value. If the value does not match, the lost symbol is selected.
ここで、乱数取得手段40と乱数判定手段41により、始動口11,12aへの遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選及び小当り抽選が行われることになり、大当り図柄(確変図柄A,B、時短図柄、突確図柄A,B、突時図柄)が選択表示されることで、大当り抽選で当選し、小当り図柄が選択表示されることで、小当り抽選で当選したことになる。また、乱数取得手段40と乱数判定手段41により、始動口11,12aへの遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選で当選した場合、確変抽選及び潜確抽選が行われることになり、選択表示された大当り図柄の種類が確変図柄A,B、突確図柄Aの場合に、確変抽選で当選し、突確図柄Bの場合に、潜確抽選で当選したことになる。 Here, the big hit lottery and the small hit lottery are performed by the random number acquisition means 40 and the random number judgment means 41 based on the winning of the game balls to the start ports 11 and 12a. In this case, the winning symbol is selected in the big hit lottery, and the small winning symbol is selected and displayed, so that the winning in the small hit lottery is achieved. In addition, when the random number acquisition means 40 and the random number determination means 41 are won in the big hit lottery based on the winning of the game balls to the start ports 11 and 12a, the probability variation lottery and the latent probability lottery are performed, and the selection display When the type of the big hit symbol is the probability variation symbols A and B and the accuracy symbol A, it is won by the probability variation lottery, and when it is the accuracy symbol B, it is won by the latent probability lottery.
図9に示すように、パチンコ遊技機1の遊技状態として、遊技上の有利性が相対的に異なる通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態の5種類の遊技状態が存在し、遊技状態制御手段43は、この5種類の遊技状態の何れか1つを、始動口11,12aへの遊技球の入賞に基づいて、つまり、特別図柄表示器19a,19bに表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に基づいて択一的に設定する。 As shown in FIG. 9, there are five types of gaming states of the pachinko gaming machine 1: a normal gaming state, a probability variation gaming state, a latent probability gaming state, a short-time gaming state, and a jackpot gaming state with relatively different gaming advantages. There is a gaming state, and the gaming state control means 43 selects any one of these five types of gaming states based on the winning of a game ball at the start ports 11 and 12a, that is, the special symbol indicators 19a and 19b. Alternatively set based on the type of special symbol (big hit symbol) displayed in.
図7、図9に示すように、遊技状態制御手段43は、大当り遊技状態以外の遊技状態において、特別図柄表示器19a,19bの何れかに大当り図柄(確変図柄A,B、時短図柄、突確図柄A,B、突時図柄)が停止表示された場合(つまり、大当り抽選で当選した場合)、大当り遊技状態に移行させる。 As shown in FIG. 7 and FIG. 9, the gaming state control means 43, in a gaming state other than the big hit gaming state, either of the special symbol indicators 19a, 19b to the big hit symbol (probability change symbol A, B, time shortening symbol, sudden accuracy When symbols A and B, the symbol at the time of a collision) are stopped and displayed (that is, when winning in the big hit lottery), the game is shifted to the big hit gaming state.
大当り図柄の種類が確変図柄A,Bと時短図柄の場合、大入賞口14aが9R長開放を行い、各ラウンドの大入賞口14aの最大開放時間が約30秒となるため、大量の出球を獲得することができ、大当り図柄の種類が突確図柄A,Bと突時図柄の場合、大入賞口14aが9R短開放を行い、各ラウンドの大入賞口14aの最大開放時間が約0.2秒となるため、出球を実質獲得することができない。各ラウンドは、大入賞口14aの開放後、設定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口14aに入賞すると終了し、設定個数の遊技球が大入賞口14aに入賞しない場合に、前記最大開放時間が経過すると終了する。 When the types of jackpot symbols are probability variation symbols A and B and short-time symbols, the winning prize opening 14a opens 9R long and the maximum opening time of the winning prize opening 14a for each round is about 30 seconds. If the type of jackpot symbol is the accrual symbol A or B and the sudden symbol, the winning prize opening 14a performs 9R short opening, and the maximum opening time of the winning prize opening 14a in each round is about 0. 0. Since it is 2 seconds, it is not possible to actually get the ball. Each round ends when a set number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening 14a after the grand prize opening 14a is opened, and when the set number of game balls do not win the big prize opening 14a, It ends when the maximum opening time has elapsed.
遊技状態制御手段43は、大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が確変図柄A,B、突確図柄Aの場合(つまり、確変抽選で当選している場合)、確変遊技状態に移行させ、ここで、確変図柄A、突確図柄Aの場合には、実質的に次に大当り遊技状態が発生するまで確変遊技状態に滞在させ、確変図柄Bの場合には、確変遊技状態への移行時から設定期間(例えば、特別図柄の変動が100回行われる期間)経過した場合に、潜確遊技状態に移行させる。 The gaming state control means 43, after the jackpot gaming state is finished, shifts to the probability changing gaming state when the type of jackpot symbol is the probability variation symbols A and B and the odd symbol symbol A (that is, when winning in the probability variation lottery). Here, in the case of the probability variation symbol A and the probability variation symbol A, the probability variation game state is substantially kept until the next big hit gaming state occurs, and in the case of the probability variation symbol B, from the time of transition to the probability variation gaming state. When a set period (for example, a period during which a special symbol is changed 100 times) has elapsed, the game is shifted to the latent game state.
遊技状態制御手段43は、大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が突確図柄Bの場合(つまり、潜確抽選で当選している場合)、潜確遊技状態に移行させ、実質的に次に大当り遊技状態が発生するまで潜確遊技状態に滞在させる。遊技状態制御手段43は、大当り遊技状態の終了後、大当り図柄の種類が時短図柄、突時図柄の場合(つまり、確変抽選及び潜確抽選で落選している場合)、時短遊技状態に移行させ、時短遊技状態への移行時から設定期間(例えば、特別図柄の変動が100回行われる期間)経過した場合に、通常遊技状態に移行させる。 The gaming state control means 43, after the big hit gaming state is finished, shifts to the latent probability gaming state when the type of the big hit symbol is the sudden winning symbol B (that is, when the winning lottery is won by the latent winning lottery), Until the big hit gaming state is generated. The gaming state control means 43 shifts to the short-time gaming state after the big-hitting gaming state ends, when the type of the big-hitting symbol is a short-time symbol or a sudden-time symbol (that is, when the winning game is a chance variation lottery and a latent random lottery). When the set period (for example, a period during which the special symbol is changed 100 times) has elapsed since the transition to the short-time gaming state, the normal gaming state is entered.
通常遊技状態では、大当り抽選の当選確率(大当り図柄が判定される割合)が低確率(例えば、1/300)になり、時短遊技状態では、大当り抽選の当選確率が通常遊技状態と同じで通常遊技状態と比べて開閉式の第2始動口12aの開放頻度が高く且つ開放時間が長く(つまり、開閉式の第2始動口12aに遊技球が入賞し易く)なる。確変遊技状態では、時短遊技状態と比べて大当り抽選の当選確率だけが高く(例えば、1/30)なり、潜確遊技状態では、通常遊技状態と比べて大当り抽選の当選確率だけが高く(例えば、1/30)なる。 In the normal gaming state, the winning probability of the jackpot lottery (the rate at which the jackpot symbol is determined) is low (for example, 1/300), and in the short-time gaming state, the winning probability of the jackpot lottery is the same as in the normal gaming state. The opening frequency of the openable second start opening 12a is higher and the opening time is longer than in the gaming state (that is, the game ball is likely to win the openable second start opening 12a). In the probability variation gaming state, only the winning probability of the jackpot lottery is higher (for example, 1/30) than in the short-time gaming state, and in the latent gaming state, only the winning probability of the jackpot lottery is higher than in the normal gaming state (for example, 1/30).
図8に示すように、遊技状態制御手段43は、大当り遊技状態以外の遊技状態において、特別図柄表示器19a,19bの何れかに小当り図柄が停止表示された場合(つまり、小当り抽選で当選した場合)、潜確抽選で当選した場合の大当り遊技状態と同様に大入賞口14aが複数回に亙って開閉する(9回短開放を行う)小当り遊技を発生させ、小当り遊技後の遊技状態は、小当り遊技前の遊技状態と同じになる。 As shown in FIG. 8, the gaming state control means 43 is in a gaming state other than the big winning gaming state, when the small winning symbol is stopped and displayed on any of the special symbol indicators 19a and 19b (that is, in the small winning lottery). In the case of winning), the big winning opening 14a is opened and closed over a plurality of times (9 short shorts are opened) in the same way as the big hit game state in the case of winning in the subtractive lottery, and a small hit game is generated. The later game state is the same as the game state before the small hit game.
ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態とでは、また、時短遊技状態と確変遊技状態とでは、夫々、大当り抽選の当選確率だけが異なるものとなり、故に、小当り遊技時及び小当り遊技後、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態への移行時及び移行後、現在設定されている遊技状態(潜確遊技状態か通常遊技状態か、確変遊技状態か時短遊技状態か)を見分けにくくしておくことで、遊技者により有利な遊技状態(通常遊技状態よりも潜確遊技状態、時短遊技状態よりも確変遊技状態)になっている期待を高めることができることもあり、遊技性が向上する。 Here, in the normal gaming state and the latent probability gaming state, and in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, respectively, only the winning probability of the big hit lottery is different. Therefore, at the time of the small hit game and after the small hit game , Latent game state, short-time game state, at the time of transition to the probabilistic game state and after the transition, distinguish the currently set game state (latent-probable game state or normal game state, probable game state or short-time game state) By making it difficult, it may be possible to increase the expectation that the gaming state is more advantageous to the player (latent probability gaming state than normal gaming state, probability variation gaming state than short-time gaming state), improves.
次に、図10に示すように、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29)により、遊技演出用の画像表示器18、スピーカ36、枠ランプ37、盤ランプ38等の演出手段45を制御する演出制御手段50が構成され、この演出制御手段50が、図示の手段51〜59を備えている。 Next, as shown in FIG. 10, the sub-control device 25 (the effect control board 27, the image control board 28, and the lamp control board 29) controls the game display image display 18, speaker 36, frame lamp 37, and panel lamp. Production control means 50 for controlling production means 45 such as 38 is configured, and this production control means 50 includes means 51 to 59 shown in the figure.
アウト球情報作成手段51は、複数のアウト球検知スイッチ16bから信号を受けて、所定の有効期間(遊技状態演出有効期間と先読み情報演出有効期間)に複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口16aを特定するアウト球情報を作成する。 The out-ball information creating means 51 receives signals from the plurality of out-ball detection switches 16b, and receives the signals from the plurality of out-ball detection switches 16b. Based on the combination or order, or out ball information for specifying the out port 16a containing the game ball is created.
演出変更手段52は、アウト球情報作成手段51で作成されたアウト球情報に基づいて演出手段45に実行させる演出を変更する。この場合、複数のアウト口16aの各々に複数種類の演出の何れか1つを予め対応付けておき、遊技球が入ったアウト口16aに対応する演出に変更し、また、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、演出を変更し、また、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入った場合に、演出を変更する。この演出変更手段52が、遊技状態演出制御手段53と先読み情報演出制御手段54を含んでいる。 The effect changing means 52 changes the effect that the effect means 45 executes based on the out sphere information created by the out sphere information creating means 51. In this case, any one of a plurality of types of effects is associated with each of the plurality of out-ports 16a in advance, and the effect is changed to the effect corresponding to the out-port 16a containing the game balls. When the combination or order of the entered outlets 16a becomes a preset combination or order, the production is changed, and when the game ball enters one or more preset outlets 16a, Change the production. This effect changing means 52 includes a game state effect control means 53 and a prefetch information effect control means 54.
遊技状態演出制御手段53は、遊技状態演出有効期間にアウト球情報作成手段51で作成されたアウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段45に実行させ、即ち、遊技状態を報知又は示唆する演出に変更させる。この場合、第1の遊技状態演出制御では、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、遊技状態を報知する演出を実行させ、第2の遊技状態演出制御では、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入った場合に、遊技状態を報知する演出を実行させる。尚、第1,第2の遊技状態演出制御において、遊技状態を示唆する演出を実行させてもよい。 The game state effect control means 53 causes the effect means 45 to execute an effect that informs or suggests the currently set game state based on the out ball information created by the out ball information creating means 51 during the game state effect effective period. That is, it is changed to an effect that informs or suggests the gaming state. In this case, in the first game state effect control, when the combination or order of the out mouths 16a containing a plurality of game balls is a preset combination or order, the effect of notifying the game state is executed. In the second game state effect control, when a game ball enters one or a plurality of out ports 16a set in advance, an effect to notify the game state is executed. In the first and second game state effect control, an effect suggesting a game state may be executed.
遊技状態演出有効期間は、通常遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間(例えば、特別図柄の変動が30回行われる期間)に含まれるとともに、通常遊技状態における小当り遊技の終了時から前記同設定期間に含まれ、また、大当り遊技状態の終了時から確変遊技状態での設定期間(例えば、特別図柄の変動が100回行われる期間)に含まれるとともに、大当り遊技状態の終了時から時短遊技状態での前記同設定期間に含まれ、また、確変遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間(例えば、特別図柄の変動が100回行われる期間)に含まれるとともに、時短遊技状態から通常遊技状態への移行時から前記同設定期間に含まれる。 The game state effect valid period is included in a set period (for example, a period in which special symbols change 30 times) from the transition from the normal game state to the latent game state, and the end of the small hit game in the normal game state It is included in the same setting period from time to time, and is included in the setting period in the probability variation gaming state from the end of the jackpot gaming state (for example, a period in which a special symbol change is performed 100 times) and the end of the jackpot gaming state It is included in the same setting period in the time-short game state from the time, and is included in the setting period (for example, a period in which the variation of the special symbol is performed 100 times) from the transition from the probability variation gaming state to the latent probability gaming state The setting period is included from the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state.
先読み情報演出制御手段54は、先読み情報演出有効期間にアウト球情報作成手段51で作成されたアウト球情報に基づいて保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報(例えば、大当り抽選での当選有無についての情報)を報知する演出を演出手段45に実行させ、即ち、先読み情報を報知する演出に変更させる。この場合、第1の先読み情報演出制御では、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させ、第2の先読み情報演出制御では、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入った場合に、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させる。尚、第1,第2の先読み情報演出制御において、保留されている全てではなく一部の1又は複数の乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させてもよい。 The pre-reading information effect control means 54 is pre-reading information (for example, pre-read information related to the determination result for one or a plurality of random values that are reserved based on the out-ball information created by the out-ball information creating means 51 during the pre-read information effect valid period. An effect that informs the effect means 45 of the information on the presence or absence of winning in the big win lottery is executed, that is, the effect is changed to an effect that informs the pre-read information. In this case, in the first look-ahead information effect control, when the combination or order of the outlets 16a containing a plurality of game balls becomes a preset combination or order, all the random number values that are reserved are stored. In the second look-ahead information effect control, when the game ball enters one or a plurality of out ports 16a set in advance, the look-ahead for all the random number values that are put on hold is executed. An effect of notifying information is executed. In the first and second prefetch information effect controls, it is possible to execute an effect of notifying all of the reserved ones or a plurality of random number values.
先読み演出モード設定手段55は、所定条件の成立時に先読み演出モードを設定し、先読み情報演出有効期間が、先読み演出モードが設定されている期間に含まれる。乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に所定割合(例えば、1/5)で前記所定条件が成立するとともに、乱数判定手段41で大当り図柄と判定されない乱数値が保留されている場合に所定割合(例えば、1/100)で前記所定条件が成立する。つまり、乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に、前記所定条件が成立する可能性がある。例えば、先読み演出モードは、その設定時から特別図柄の変動が設定回数(例えば、20回)行われると設定解除される。 The prefetch effect mode setting means 55 sets the prefetch effect mode when a predetermined condition is established, and the prefetch information effect valid period is included in the period in which the prefetch effect mode is set. When a random number value determined as a big hit symbol by the random number determination means 41 is held, the predetermined condition is satisfied at a predetermined ratio (for example, 1/5), and a random number value that is not determined as a big hit symbol by the random number determination means 41 Is held at a predetermined rate (for example, 1/100). That is, the predetermined condition may be satisfied when a random number value determined as a big hit symbol by the random number determination means 41 is suspended. For example, the pre-reading effect mode is canceled when the special symbol is changed a set number of times (for example, 20 times) from the time of setting.
アウト口役割変更手段56は、アウト球情報作成手段51でアウト球情報を作成し且つ演出変更手段52で演出を変更する上で、1又は複数のアウト口16aが果たす役割を変更可能にする。 The out mouth role changing means 56 makes it possible to change the role played by one or a plurality of out mouths 16a when the out sphere information creating means 51 creates the out sphere information and the effect changing means 52 changes the effect.
アウト口役割変更手段56は、現在設定されている遊技状態に基づいて、アウト口16aが果たす役割を変更する際、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、現在設定されている遊技状態を報知(又は示唆)する演出に変更する場合、つまり、第1の遊技状態演出制御において、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更する。 The out mouth role changing means 56, when changing the role played by the out mouth 16a based on the currently set gaming state, the combination or order of the out mouths 16a containing a plurality of game balls is preset. Or, when it becomes the order, when it is changed to an effect that informs (or suggests) the currently set gaming state, that is, in the first gaming state effect control, when in the latent gaming state, in the normal gaming state Instead, the role played by the out mouth 16a is changed so that the possibility that the combination or order of the out mouths 16a containing a plurality of game balls becomes a preset combination or order becomes high.
また、アウト口役割変更手段56は、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入った場合に、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出に変更する場合、つまり、第2の遊技状態演出制御において、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入る可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更する。 In addition, the out mouth role changing means 56, when the game ball enters one or a plurality of out mouth 16a that is set in advance, when changing to the effect that informs or suggests the currently set gaming state, that is, In the second gaming state effect control, the out mouth 16a is more likely to enter the preset one or more out mouths 16a in the latent gaming state than in the normal gaming state. Change the role that plays.
アウト口役割変更手段56は、保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報に基づいて、アウト口16aが果たす役割を変更する際、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、先読み情報を報知する演出に変更する場合、つまり、第1の先読み情報演出制御において、乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更する。 The out mouth role changing means 56, when changing the role played by the out mouth 16a based on the pre-reading information related to the determination result for the one or more random number values that are reserved, the out mouth 16a containing a plurality of game balls. When the combination or order is changed to an effect informing the prefetch information when the combination or order is set in advance, that is, in the first prefetch information effect control, the random number judging means 41 determines that the symbol is a big hit symbol. When the random number value is held, the combination or order of the outlets 16a containing a plurality of game balls is more likely to be a preset combination or order than when not being held. The role played by the out port 16a is changed.
また、アウト口役割変更手段56は、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入った場合に、先読み情報を報知する演出に変更する場合、つまり、第2の先読み情報演出制御において、乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入る可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更する。 Further, the out mouth role changing means 56 changes the effect to notify the prefetch information when the game ball enters one or more preset out ports 16a, that is, the second prefetch information effect control. In this case, the game ball is more likely to enter one or more preset outlets 16a than the case where the random number value determined to be a big hit symbol by the random number determination means 41 is reserved. Thus, the role played by the out port 16a is changed.
アウト口役割表示制御手段57は、アウト口役割表示手段であるアウト口表示器16gを制御し、このアウト口表示器16gに1又は複数のアウト口16aが果たす役割を表示させる。 The out mouth role display control means 57 controls the out mouth display 16g which is an out mouth role display means, and causes the out mouth display 16g to display the role played by the one or more out mouths 16a.
アウト球有効判定手段58は、複数のアウト球検知スイッチ16bから信号を受けて、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口16aへの遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定し、この場合、1回の特別図柄の変動に対して設定個数(例えば、1個)のアウト口16aへの入球を有効とする。つまり、アウト球情報作成手段51は、アウト球有効判定手段58で有効と判定された遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口16aを特定するアウト球情報を作成する。 The out-ball validity determining means 58 receives signals from the plurality of out-ball detection switches 16b, and determines whether or not to enable the game ball to enter the out-port 16a based on the progress of the game effect as an opportunity to change the effect. In this case, the ball entering the set number (for example, one) of the outlets 16a is validated for one special symbol variation. That is, the out-ball information creating unit 51 specifies the out-port 16a containing the game ball based on the combination or order of the out-ports 16a containing the game balls determined to be valid by the out-ball validity determining unit 58. Create out-ball information.
有効アウト口表示制御手段59は、有効アウト口表示手段であるアウト口表示器16gを制御し、このアウト口表示器16gに、アウト球有効判定手段58で有効と判定された遊技球が入ったアウト口16aを表示させる。 The effective out port display control means 59 controls the out port display 16g, which is an effective out port display means, and the game ball determined to be effective by the out ball effective determining unit 58 enters the out port display 16g. The out port 16a is displayed.
次に、図5に示す各手段40〜42の前記機能を達成するために、メイン制御装置21(メイン制御基板22)が実行する具体的な処理・制御について説明し、その後、図10に示す各手段50〜59の前記機能を達成するために、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)が実行する具体的な処理・制御について説明する。 Next, specific processing and control executed by the main control device 21 (main control board 22) in order to achieve the functions of the respective means 40 to 42 shown in FIG. 5 will be described, and then shown in FIG. Specific processing and control executed by the sub-control device 25 (the effect control board 27 and the image control board 28) in order to achieve the functions of the units 50 to 59 will be described.
先ず、図11に示すように、遊技制御基板22における微小時間毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)を順次実行し、リターンする。 First, as shown in FIG. 11, in the timer interrupt process for each minute time in the game control board 22, random number update process (S1), switch process (S2), symbol process (S3), electric accessory process (S4) The prize ball process (S5) and the output process (S6) are sequentially executed, and the process returns.
図12に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW11aがオンの場合(S11;Yes )、第1保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1保留数U1をU1+1に加算し(S13)、第1乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)を取得・格納する(S14)。次に、S13を受けて、第1保留数増加コマンドをセットし(S15)、S14を受けて、第1先読みコマンドをセットする(S16)。 As shown in FIG. 12, in the start port SW process of S2, when the first start port SW11a is on (S11; Yes), and when the first hold number U1 is less than 4 (S12; Yes), the first hold The number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a first random number value (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) is acquired and stored (S14). Next, in response to S13, the first pending number increase command is set (S15), and in response to S14, the first prefetch command is set (S16).
第1先読みコマンドには、第1乱数値の情報、又は、後述の特別図柄判定処理と同等の処理により、第1乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類等の情報が含まれている。尚、こうした情報を第1保留数増加コマンドに含ませて、S16を省略可能である。 The first look-ahead command includes information on the first random number value or information such as the type of the special symbol determined based on the first random value by a process equivalent to the special symbol determination process described later. . Note that S16 can be omitted by including such information in the first pending number increase command.
次に、第2始動口SW12dがオンの場合(S17;Yes )、第2保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2保留数U2をU2+1に加算し(S19)、第2乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)を取得・格納する(S20)。次に、S19を受けて、第2保留数増加コマンドをセットし(S21)、S20を受けて、第2先読みコマンドをセットする(S22)。尚、S15、S16、S21、S22でセットしたコマンド、及び、その他のステップでセットしたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板27に送信する。 Next, when the second start port SW12d is on (S17; Yes), when the second hold number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second hold number U2 is added to U2 + 1 (S19). Two random number values (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) are acquired and stored (S20). Next, in response to S19, the second pending number increase command is set (S21), and in response to S20, the second prefetch command is set (S22). Note that the commands set in S15, S16, S21, and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 27 by the output process of S6.
第2先読みコマンドには、第2乱数値の情報、又は、後述の特別図柄判定処理と同等の処理により、第2乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類等の情報が含まれている。尚、こうした情報を第2保留数増加コマンドに含ませて、S22を省略可能である。 The second look-ahead command includes information on the second random number value, or information such as the type of the special symbol determined based on the second random value by a process equivalent to the special symbol determination process described later. . Note that this information can be included in the second pending number increase command, and S22 can be omitted.
図13に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがONでない場合(S31;No)、第1,第2特別図柄の両方が変動中でない場合に(S32;No)、S33へ移行する。当り遊技フラグがONの場合(S31;Yes )、リターンする。S33において、第2保留数U2が1以上の場合(S33;Yes )、第2保留数U2をU2−1に減算し(S34)、また、第2保留数U2が0の場合(S33;No)、第1保留数U1が1以上の場合に(S35;Yes )、第1保留数U1をU1−1に減算する(S36)。S34又はS36の後、客待ちフラグをOFFにし(S37)、特別図柄判定処理(S38)を実行し、続いて、変動パターン選択処理(S39)を実行する。 As shown in FIG. 13, in the special symbol process of S3, when the winning game flag is not ON (S31; No), when both the first and second special symbols are not changing (S32; No), the process proceeds to S33. Transition. If the winning game flag is ON (S31; Yes), the process returns. In S33, when the second hold number U2 is 1 or more (S33; Yes), the second hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34), and when the second hold number U2 is 0 (S33; No) ) When the first hold number U1 is 1 or more (S35; Yes), the first hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36). After S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the special symbol determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.
図14に示すように、S38の特別図柄判定処理では、先ず、大当り乱数判定処理(S51)を実行し、S34を経由の場合には、最も先に取得した第2保留乱数値の大当り乱数値が大当り特定値か否か判定し、また、S36を経由の場合には、最も先に取得した第1保留乱数値の大当り乱数値が大当り特定値か否か判定する。尚、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、例えば、第1,第2保留乱数値が約1/300の確率で大当り特定値となり、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、例えば、第1,第2保留乱数値が約1/30の確率で大当り特定値となる。 As shown in FIG. 14, in the special symbol determination process of S38, first, the big hit random number determination process (S51) is executed, and when passing through S34, the big hit random number value of the second reserved random number value acquired first is obtained. Is determined to be a big hit specific value, and in the case of passing through S36, it is determined whether or not the big hit random number value of the first reserved random number value acquired first is the big hit specific value. In the normal gaming state and the short-time gaming state, for example, the first and second reserved random numbers are jackpot specific values with a probability of about 1/300, and in the probability changing gaming state and the latent probability gaming state, for example, the first , The second reserved random value becomes a big hit specific value with a probability of about 1/30.
そして、S51により、第1又は第2保留乱数値が大当り特定値となって、大当りとなる場合(S52;Yes )、S34を経由の場合には、第2特別図柄として、最も先に取得した第2保留乱数値の大当り図柄乱数値に基づいて、また、S36を経由の場合には、第1特別図柄として、最も先に取得した第1保留乱数値の大当り図柄乱数値に基づいて、確変図柄A,B、時短図柄、突確図柄A,B、突時図柄の6種類の大当り図柄の何れか1つを選択設定する(S54)。 In S51, if the first or second reserved random number value becomes a big hit specific value and becomes a big hit (S52; Yes), when it goes through S34, it is acquired first as the second special symbol Based on the jackpot symbol random number value of the second reserved random number value, and in the case of passing through S36, as the first special symbol, the probability change is based on the jackpot symbol random number value of the first reserved random number value acquired first. One of the six types of jackpot symbols of symbols A and B, hourly symbol, suspicious symbol A and B, and momentary symbol is selected and set (S54).
S51により、第1又は第2保留乱数値が小当り特定値となって、小当りとなる場合(S52;No、S55;Yes )、小当り図柄を選択設定する(S56)。尚、例えば、第1,第2保留乱数値が約1/100の確率で小当り特定値となる。S51により、第1又は第2保留乱数値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合(S52;No、S55;No)、ハズレとなり、ハズレ図柄を選択設定する(S57)。 If the first or second reserved random number value becomes a small hit specific value and becomes a small hit by S51 (S52; No, S55; Yes), the small hit symbol is selected and set (S56). Note that, for example, the first and second reserved random numbers are small hits with a probability of about 1/100. If the first or second reserved random number value is neither the big hit specific value nor the small hit specific value by S51 (S52; No, S55; No), it is lost, and the lost symbol is selected and set (S57).
図15に示すように、S39の変動パターン選択処理では、大当りとなる場合(S61;Yes )、大当り用テーブをセットする(S62)。大当とならない場合(S61;No)、リーチ乱数判定処理(S63)を実行し、S34を経由の場合には、最も先に取得した第2保留乱数値のリーチ乱数値がリーチ特定値か否か判定し、また、S36を経由の場合には、最も先に取得した第1保留乱数値のリーチ乱数値がリーチ特定値か否か判定する。そして、そのリーチ乱数がリーチ特定値となって、リーチとなる場合には(S64;Yes )、リーチ用テーブルをセットし(S65)、リーチとならない場合には(S64;No)、ハズレ用テーブルをセットする(S66)。 As shown in FIG. 15, in the variation pattern selection process of S39, when a big hit is made (S61; Yes), a big hit table is set (S62). If it is not appropriate (S61; No), the reach random number determination process (S63) is executed. If the process goes through S34, whether or not the reach random number value of the second reserved random number value acquired first is the reach specific value. In addition, in the case of passing through S36, it is determined whether or not the reach random number value of the first reserved random number value acquired first is the reach specific value. If the reach random number becomes the reach specific value and the reach is reached (S64; Yes), the reach table is set (S65). If the reach is not reached (S64; No), the lose table is set. Is set (S66).
S62又はS65又はS65の後、変動パターン乱数値を取得・格納し(S67)、この変動パターン乱数値と、S62又はS65又はS66でセットされたテーブルとに基づいて、変動パターン乱数判定処理(S68)を実行し、変動パターン(変動時間)を選択設定する(S69)。 After S62, S65, or S65, a fluctuation pattern random value is acquired and stored (S67), and based on this fluctuation pattern random value and the table set in S62, S65, or S66, a fluctuation pattern random number determination process (S68) ) To select and set the variation pattern (variation time) (S69).
図13に示すように、S39の変動パターン選択処理の後、第1又は第2特別図柄を変動開始し、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定した変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドをセットする(S41)。 As shown in FIG. 13, after the variation pattern selection process in S39, the first or second special symbol is started to vary, and the information on the type of special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39. Is set (S41).
S32;Yes の場合、又は、S41の後、S39で設定した変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄を変動停止させ(S43)、ここで、S38で設定された図柄を第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示させる。続いて、変動停止コマンドをセットし(S44)、停止中処理(S45)を実行する。S35;Noの場合、客待ち設定処理(S46)を実行する。 If S32: Yes, or if the variation time set in S39 has elapsed after S41 (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where it is set in S38. The displayed symbols are displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a variable stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. S35: If No, the customer waiting setting process (S46) is executed.
図16に示すように、S45の停止中処理では、時短遊技フラグがONの場合(S71;Yes )、つまり、時短遊技状態のとき、時短回数JをJ−1に減算し(S72)、その時短回数Jが0の場合(S73;Yes )、時短遊技フラグをOFFにして(S74)、通常遊技状態に移行させる。また、確変/潜確遊技フラグがONの場合(S75;Yes )、つまり、確変遊技状態又は潜確遊技状態のとき、確変/潜確回数XをX−1に減算し(S76)、その確変/潜確回数Xが0の場合(S77;Yes )、確変/潜確遊技フラグをOFFにして(S78)、通常遊技状態に移行させる。 As shown in FIG. 16, in the stop process of S45, if the short-time game flag is ON (S71; Yes), that is, in the short-time game state, the short-time number J is subtracted from J-1 (S72). When the short time J is 0 (S73; Yes), the short time game flag is turned OFF (S74), and the normal game state is entered. If the probability change / latency probability game flag is ON (S75; Yes), that is, in the probability variation game state or the latency probability game state, the probability variation / latency probability count X is subtracted from X-1 (S76). / If the number of times of latency X is 0 (S77; Yes), the probability change / latency probability game flag is turned OFF (S78), and the normal game state is entered.
次に、大当りの場合(S79;Yes )、長当りの場合には(S80;Yes )、長当り遊技フラグをONにし(S81)、短当りの場合(S80;No)、短長当り遊技フラグをONにする(S82)。S81又はS82の後、時短回数J、確変/潜確回数Xを0にし(S83)、時短遊技フラグ、確変/潜確遊技フラグをOFFにして(S84)、通常遊技状態に移行させる。一方、小当りの場合(S79;No、S85;Yes )、小当り遊技フラグをONにする(S86)。S84又はS86の後、オープニングを開始させ(S87)、オープニングコマンドをセットし(S88)、リターンする。 Next, in the case of big hit (S79; Yes), in the case of long hit (S80; Yes), the long hit game flag is turned ON (S81), in the case of short hit (S80; No), the short hit game flag Is turned on (S82). After S81 or S82, the time reduction count J and the probability change / latency probability count X are set to 0 (S83), the time reduction game flag and the probability change / latency probability game flag are turned OFF (S84), and the normal game state is entered. On the other hand, in the case of small hit (S79; No, S85; Yes), the small hit game flag is turned ON (S86). After S84 or S86, an opening is started (S87), an opening command is set (S88), and the process returns.
ここで、S4において、図示略の大入賞口処理を実行し、この大入賞口処理により、大当り図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示された場合、大入賞口14aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態を発生させ、ここで、大当り図柄の種類が確変図柄A,B、時短図柄の場合には大入賞口14aを長開放させ、大当り図柄の種類が突確図柄A,B、突時図柄の場合には大入賞口14aを短開放させる。また、小当り図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示された場合、大入賞口14aを前記短開放させる場合と同様に複数回に亙って開閉させる。 Here, in S4, an unillustrated big prize opening process is executed, and when the big winning symbol is displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b by this big prize opening process, the big prize opening 14a is displayed. A big hit gaming state that opens and closes over multiple rounds is generated. Here, when the type of the big hit symbol is a probable variation A, B, or a short-time symbol, the big winning opening 14a is opened long, and the type of the big hit symbol is sudden In the case of the symbols A and B and the sudden symbol, the special winning opening 14a is opened short. Further, when the small winning symbol is displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, the large winning opening 14a is opened and closed a plurality of times as in the case of the short opening.
この大入賞口処理において、大当り遊技状態の終了近くで、図17に示す遊技状態設定処理を実行する。この遊技状態設定処理では、小当りの場合(S91;Yes )、リターンする。時短大当りの場合(S92;Yes )、時短遊技フラグをONにし(S93)、時短遊技状態に移行させ、時短回数Jに100をセットする(S94)。また、確変大当りの場合(S95;Yes )、確変遊技フラグをONにし(S96)、確変遊技状態に移行させ、潜確大当りの場合(S95;No)、潜確遊技フラグをONにし(S97)、潜確遊技状態に移行させ、夫々、確変/潜確回数Xに10000をセットする(S98)。 In this special winning opening process, the game state setting process shown in FIG. 17 is executed near the end of the big hit game state. In this game state setting process, in the case of a small hit (S91; Yes), the process returns. In the case of the time-short hit (S92; Yes), the time-short game flag is turned ON (S93), the time-short game state is shifted to, and the time-saving count J is set to 100 (S94). In the case of a probable big hit (S95; Yes), the probable change game flag is turned ON (S96), the state is changed to the probable change game state, and in the case of a probable big hit (S95; No), the latent probable game flag is turned ON (S97). Then, the state is shifted to the latent probability gaming state, and 10000 is set to the probability variation / latent probability number X (S98).
次に、図18に示すように、演出制御基板27における微小時間毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理(S101)、アウト球演出処理( S102)、演出ボタン処理(S103)、コマンド送信処理(S104)を順次実行し、リターンする。 Next, as shown in FIG. 18, in the timer interrupt process at minute time on the effect control board 27, command reception process (S 101), out ball effect process (S 102), effect button process (S 103), command transmission process. (S104) are sequentially executed, and the process returns.
図19に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S111;Yes )、保留数加算処理(S112)を実行し、保留数コマンドをセットし(S113)、先読みコマンドを受信した場合(S114;Yes )、先読みコマンド処理(S115)を実行し、変動開始コマンドを受信した場合(S116;Yes )、演出選択処理(S117)を実行し、変動停止コマンドを受信した場合(S118;Yes )、変動演出終了中処理(S119)を実行する。 As shown in FIG. 19, in the command reception process of S101, when a pending number increase command is received (S111; Yes), a pending number addition process (S112) is executed, a pending number command is set (S113), and prefetching is performed. When the command is received (S114; Yes), the prefetch command process (S115) is executed, and when the change start command is received (S116; Yes), the effect selection process (S117) is executed and the change stop command is received. In the case (S118; Yes), the changing effect end process (S119) is executed.
また、オープニングコマンドを受信した場合(S120;Yes )、当り演出選択処理(S121)を実行し、エンディングコマンドを受信した場合(S122;Yes )、エンディング演出選択処理(S123)を実行し、最後に、客待ちコマンド受信処理(S124)を実行する。尚、S113でセットしたコマンド、及び、その他のステップでセットしたコマンドについては、S104のコマンド送信処理により画像制御基板28とランプ制御基板29に送信する。 When an opening command is received (S120; Yes), a winning effect selection process (S121) is executed. When an ending command is received (S122; Yes), an ending effect selection process (S123) is executed. The customer waiting command reception process (S124) is executed. Note that the command set in S113 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 28 and the lamp control board 29 by the command transmission processing in S104.
図20に示すように、S115の先読みコマンド処理では、受信した先読みコマンド(第1,第2先読みコマンド)を解析し(S131)、その先読みコマンドに対応する乱数値(第1,第2乱数値)についての判定結果に関する先読み情報(第1,第2先読み情報)を作成する(S132)。前記のように、先読みコマンドには、乱数値の情報、又は、乱数値に基づいて判定された特別図柄の種類等の情報が含まれており、S132では、この情報に基づいて、具体的には、大当り抽選での当選有無についての情報を作成する。 As shown in FIG. 20, in the prefetch command processing in S115, the received prefetch command (first and second prefetch commands) is analyzed (S131), and the random value (first and second random number values) corresponding to the prefetch command is analyzed. ) Is generated (S132). As described above, the look-ahead command includes information on the random number value or information such as the type of the special symbol determined based on the random number value. In S132, based on this information, specifically, Creates information about whether or not the winner is selected in the big hit lottery.
その後、S132で作成した先読み情報を記憶する(S133)。ここで、図25に示すように、演出制御基板27のRAMに第1,第2先読み記憶部27a,27bが設けられ、第1先読み記憶部27aは第1先読み情報値記憶領域1〜4を有し、第2先読み記憶部27bは第2先読み情報記憶領域1〜4を有する。 Thereafter, the prefetch information created in S132 is stored (S133). Here, as shown in FIG. 25, the RAM of the effect control board 27 is provided with first and second prefetch storage units 27a and 27b, and the first prefetch storage unit 27a stores the first prefetch information value storage areas 1 to 4. And the second prefetch storage unit 27b includes second prefetch information storage areas 1 to 4.
第1先読み記憶部27aにおいて、各第1先読み情報記憶領域1〜4に1つの第1先読み情報が記憶可能である。第1先読み情報は、受信された順番で、先読み情報憶領域1→2→3→4の順序で記憶され、第1乱数値が消化されるのと同じように、先読み情報記憶領域1の第1先読み情報が消化対象となり、その第1先読み情報が消化されると、つまり先読み情報記憶領域1から消去されると、先読み情報記憶領域2,3,4の第1先読み情報が先読み情報記憶領域1,2,3にシフトされる。 In the first prefetch storage unit 27a, one first prefetch information can be stored in each of the first prefetch information storage areas 1 to 4. The first prefetch information is stored in the order of reception in the order of prefetch information storage area 1 → 2 → 3 → 4, and the first random number is digested in the same manner as the first random number value is digested. When 1 prefetch information is to be digested and the first prefetch information is digested, that is, when it is erased from the prefetch information storage area 1, the first prefetch information in the prefetch information storage areas 2, 3 and 4 is stored in the prefetch information storage area. Shifted to 1, 2, 3.
第2先読み記憶部27bにおいても、各第2先読み情報記憶領域1〜4に1つの第2先読み情報が記憶可能である。第2先読み情報は、受信された順番で、先読み情報憶領域1→2→3→4の順序で記憶され、第2乱数値が消化されるのと同じように、先読み情報記憶領域1の第2先読み情報が消化対象となり、その第2先読み情報が消化されると、つまり先読み情報記憶領域2から消去されると、先読み情報記憶領域2,3,4の第2先読み情報が先読み情報記憶領域1,2,3にシフトされる。 Also in the second prefetch storage unit 27b, one second prefetch information can be stored in each of the second prefetch information storage areas 1 to 4. The second prefetch information is stored in the order of reception in the order of prefetch information storage area 1 → 2 → 3 → 4, and the second random number is digested in the same manner as the second random number value is digested. 2 When the pre-read information is to be digested and the second pre-read information is digested, that is, erased from the pre-read information storage area 2, the second pre-read information in the pre-read information storage areas 2, 3 and 4 is stored in the pre-read information storage area. Shifted to 1, 2, 3.
図21に示すように、S117の演出選択処理では、変動開始コマンドを解析し(S141)、モードフラグMFを参照し(S142)、先読み演出モードフラグFMFを参照し(S143)、そのフラグMF,FMFに基づいて、アウト球演出処理を実行するか否か判定する(S144)。 As shown in FIG. 21, in the effect selection process of S117, the change start command is analyzed (S141), the mode flag MF is referred to (S142), the prefetch effect mode flag FMF is referred to (S143), and the flags MF, Based on the FMF, it is determined whether or not to execute the out-sphere effect process (S144).
ここで、図26に示すように、モードフラグ0〜4に夫々対応するA〜Eモードが存在し、S142では現在設定されているモードフラグMF(0〜4の何れか1つ)が参照され、また、図27に示すように、先読み演出モードフラグ0,1に夫々対応する通常演出モードと先読み演出モードとが存在し、S143では現在設定されている先読み演出モードフラグFMF(0,1の何れか)が参照される。 Here, as shown in FIG. 26, there are A to E modes respectively corresponding to the mode flags 0 to 4, and the currently set mode flag MF (any one of 0 to 4) is referred to in S142. In addition, as shown in FIG. 27, there are a normal effect mode and a prefetch effect mode corresponding to the prefetch effect mode flags 0 and 1, respectively, and in S143, the prefetch effect mode flag FMF (0, 1) currently set is set. Any).
そして、モードフラグMFが2〜4の何れか1つの場合、つまり、C〜Eモードの何れか1が設定されている場合に、S144;Yes となり、また、先読み演出モードフラグFMFが1の場合、つまり、先読み演出モードが設定されている場合にも、S144;Yes となる。S144;Yes の場合、リターンする。 When the mode flag MF is any one of 2 to 4, that is, when any one of the C to E modes is set, S144; Yes, and when the prefetch effect mode flag FMF is 1. That is, even when the prefetch effect mode is set, S144; Yes. S144: If Yes, return.
144;Noの場合、保留数減算処理(S145)を実行し、S141で解析した情報(特別図柄の種類と変動パターンの情報)と、S142で参照したモードフラグMF(0,1の何れか)とに基づいて、複数種類の変動演出パターンの何れか1つを選択し(S146)、その変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットする(S147)。 144: If No, the number-of-holds subtraction process (S145) is executed, the information analyzed in S141 (special symbol type and variation pattern information), and the mode flag MF (either 0 or 1) referenced in S142 Based on the above, one of a plurality of types of variation effect patterns is selected (S146), and a variation effect start command including information on the variation effect patterns is set (S147).
図22に示すように、S119の変動演出終了中処理では、受信した変動停止コマンドを解析し(S151)、モードフラグMFを参照し(S152)、当りか否か判定する(S153)。当りの場合(S153;Yes )、モードフラグ変更処理(S154)を実行し、図26に示すように、当該当りの契機となった当り図柄に応じたモードフラグMF(例えば、確変図柄Aの場合は1(Bモード))を変更設定し、遊技状態滞在カウンタMに当り図柄に応じた値(例えば、確変図柄Aの場合は10000)をセットする。 As shown in FIG. 22, in the variation effect end process of S119, the received variation stop command is analyzed (S151), the mode flag MF is referred to (S152), and it is determined whether or not it is a hit (S153). In the case of winning (S153; Yes), the mode flag changing process (S154) is executed, and as shown in FIG. 26, the mode flag MF corresponding to the winning symbol that triggered the winning (for example, in the case of probability variation symbol A) Is changed to 1 (B mode)), and a value corresponding to the symbol (for example, 10000 in the case of probability variation symbol A) is set to the game state stay counter M.
一方、当りでない場合(S153;No)、モードフラグMFが0か否か(Aモードか否か)判定し(S155)、S155;Noの場合、MをM−1に減算し(S156)、次に、Mが0になった場合(S157;Yes )、MFに0(Aモード)を設定する(S158)。S154の後、S158の後、S155;Yes の場合、S157;Noの場合、次に、変動演出終了コマンドをセットする(S159)。 On the other hand, if it is not a hit (S153; No), it is determined whether or not the mode flag MF is 0 (A mode or not) (S155). If S155; No, M is subtracted from M-1 (S156). Next, when M becomes 0 (S157; Yes), 0 (A mode) is set in MF (S158). After S154, after S158, if S155; Yes, S157; If No, next, a variable effect end command is set (S159).
図23に示すように、S121の当り演出選択処理では、受信したオープニングコマンドを解析し(S161)、そこで解析した情報に基づいて、複数種類の当り演出パターンの何れか1つを選択し(S162)、その当り演出パターンの情報を含むオープニング演出開始コマンドをセットする(S163)。 As shown in FIG. 23, in the winning effect selection process of S121, the received opening command is analyzed (S161), and one of a plurality of types of winning effect patterns is selected based on the analyzed information (S162). ), An opening effect start command including information on the winning effect pattern is set (S163).
図24に示すように、S123のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドを解析し(S171)、モードフラグMFを参照し(S172)、S171で解析した情報と、S172で参照したモードフラグMFとに基づいて、複数種類のエンディング演出パターンの何れか1つを選択し(S173)、そのエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドをセットする(S174)。 As shown in FIG. 24, in the ending effect selection process of S123, the received ending command is analyzed (S171), the mode flag MF is referenced (S172), the information analyzed in S171, and the mode flag MF referenced in S172. Based on the above, one of a plurality of types of ending effect patterns is selected (S173), and an ending effect start command including information on the ending effect pattern is set (S174).
次に、S102のアウト球演出処理について説明する。
図28に示すように、アウト球演出処理では、モードフラグMFが2,3,4の何れか1つの場合(S201;Yes )、遊技状態演出制御処理(S202)を実行し、先読み演出モードフラグFMFが1の場合(S203;Yes )、先読み情報演出制御処理(S204)を実行する。
Next, the out sphere effect process of S102 will be described.
As shown in FIG. 28, in the out-ball effect process, when the mode flag MF is any one of 2, 3 and 4 (S201; Yes), the game state effect control process (S202) is executed, and the pre-read effect mode flag When FMF is 1 (S203; Yes), prefetch information effect control processing (S204) is executed.
図29に示すように、S202の遊技状態演出制御処理では、先ず、アウト口役割設定処理(S211)を実行し、このアウト口役割設定処理において、複数のアウト口16a(16a-1,16a-2,16a-3,16a-4・・・,16a-13 )が果たす役割を設定する。アウト口16aへの入球に基づく遊技演出として、例えば、打者を主役とする演出を行う場合、複数のアウト口16aを図30に示す役割に設定し、投手を主役とする演出を行う場合、複数のアウト口16aを図31に示す役割に設定する。例えば、図30、図31に示す役割設定は初期設定である。 As shown in FIG. 29, in the gaming state effect control process of S202, first, an out mouth role setting process (S211) is executed. In this out mouth role setting process, a plurality of out mouths 16a (16a-1, 16a-) are executed. 2, 16a-3, 16a-4..., 16a-13) are set. As a game effect based on entering the out mouth 16a, for example, when performing an effect having a batter as a main character, when setting a plurality of out ports 16a to the roles shown in FIG. 30 and performing an effect having a pitcher as a main character, The plurality of out ports 16a are set to the roles shown in FIG. For example, the role settings shown in FIGS. 30 and 31 are initial settings.
次に、アウト口16aの役割を変更する場合(S212;Yes )、アウト口役割変更処理(S213)を実行し、このアウト口役割変更処理では、1又は複数のアウト口16aが果たす役割を変更し再設定する。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、1又は複数のアウト口16aの役割を図30に示す役割から図32に示す役割に変更設定し、投手を主役とする演出を行う場合、1又は複数のアウト口16aの役割を図31に示すから図33に示す役割に変更設定する。 Next, when the role of the out port 16a is changed (S212; Yes), the out port role changing process (S213) is executed, and in this out port role changing process, the role played by one or a plurality of out ports 16a is changed. Then reset. For example, when performing an effect having a batter as a leading role, changing the role of one or a plurality of out ports 16a from the role shown in FIG. 30 to the role shown in FIG. 32 and performing an effect having a pitcher as the leading role, 1 or Since the roles of the plurality of out ports 16a are shown in FIG. 31, they are changed to the roles shown in FIG.
次に、1又は複数のアウト口16aが果たす役割をアウト口表示器16gに表示させる(S214)。例えば、複数のアウト口16aを図30に示す役割に設定した場合、その役割は図34に示すように表示され、複数のアウト口16aを図33に示す役割に設定した場合、その役割は図35に示すように表示される。 Next, the role played by the one or more out ports 16a is displayed on the out port indicator 16g (S214). For example, when the plurality of outlets 16a are set to the roles shown in FIG. 30, the roles are displayed as shown in FIG. 34, and when the plurality of outlets 16a are set to the roles shown in FIG. Is displayed as shown in FIG.
次に、アウト球を検出したか否か判定する(S215)。ここで、遊技球が複数のアウト球16aの何れに入球してもアウト球が検出され、遊技球が0.6秒間隔おきに連続的に発射された場合、アウト球の検出は頻繁に行われることになる。 Next, it is determined whether or not an out ball has been detected (S215). Here, when a game ball enters any of the plurality of out balls 16a, the out ball is detected, and when the game ball is continuously fired at intervals of 0.6 seconds, the detection of the out ball is frequently performed. Will be done.
次に、有効アウト球(所定の有効期間)か否か、つまり、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口16aへの遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定する(S216)。ここで、図36に示すように、特別図柄の変動開始と共に有効期間の開始となり、その後最初にアウト口16aに入球した1個の遊技球が有効となり、そこで、有効期間が終了する。つまり、1回の特別図柄の変動に対して1個のアウト口16aへの入球を有効とし、そのアウト口16aへの入球に基づいて演出が変更される。 Next, it is determined whether or not it is an effective out ball (predetermined valid period), that is, whether or not the game ball entering the out port 16a is effective as an opportunity for changing the effect based on the progress of the game effect. (S216). Here, as shown in FIG. 36, the effective period starts with the start of the variation of the special symbol, and then one gaming ball that first enters the out port 16a becomes effective, and the effective period ends there. In other words, it is effective to enter one out port 16a with respect to one special symbol change, and the effect is changed based on the entering into the out port 16a.
次に、有効と判定された遊技球が入ったアウト口16aをアウト口表示器16gに表示させる(S217)。例えば、複数のアウト口16aを図30に示す役割に設定した場合に、アウト口16a-3への遊技球の入球が有効となった場合、アウト口表示器16gには、図34に示す表示から図37に示す表示に切換えられ、複数のアウト口16aを図33に示す役割に設定した場合に、アウト口16a-6,16a-7,16a-8の何れかへの遊技球の入球が有効となった場合、アウト口表示器16gには、図35に示す表示から図38に示す表示に切換えられる。 Next, the out port 16a containing the game ball determined to be valid is displayed on the out port display 16g (S217). For example, in the case where a plurality of out ports 16a are set to the roles shown in FIG. 30 and the game ball enters the out port 16a-3, the out port indicator 16g is shown in FIG. When the display is switched to the display shown in FIG. 37 and the plurality of outlets 16a are set to the roles shown in FIG. 33, the game ball enters one of the outlets 16a-6, 16a-7, 16a-8. When the sphere becomes valid, the display on the outlet display 16g is switched from the display shown in FIG. 35 to the display shown in FIG.
次に、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口16aを特定するアウト球情報を作成する(S218)。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、図39に示すアウト球情報を作成し、ここで、アウトの役割を果たすアウト口16aへの遊技球の入球が1回有効となり、ヒット又は2塁打の役割を果たすアウト口16aへの遊技球の入球が1回有効となり、その後、ヒットの役割を果たすアウト口16aへの遊技球の入球が1回有効となることで、アウト数;1、ランナー;1塁3塁、得点;0となるアウト球情報が作成される。 Next, out ball information is generated based on the combination or order of the out ports 16a in which a plurality of game balls have entered during a predetermined effective period, or for specifying the out ports 16a in which game balls have been inserted (S218). For example, when performing an effect with a batter as a leading role, the out-ball information shown in FIG. 39 is created. Here, the game ball enters the out port 16a that plays the role of out is valid once, and the hit or 2 The number of outs is as a result of the game ball entering the out port 16a serving as a strike being valid once, and then the game ball entering the out port 16a serving as a hit being activated once; Out sphere information is created, which is 1, runner; 1 塁 3 塁, score: 0.
また、投手を主役とする演出を行う場合、図40に示すアウト球情報を作成し、ここで、ストライクの役割を果たすアウト口16aへの遊技球の入球が1回有効となり、ボールの役割を果たすアウト口16aへの遊技球の入球が3回有効となることで、アウト数;0、ランナー;無し、ストライク数;1、ボール数;3:失点;0となるアウト球情報が作成される。 In addition, when performing an effect with the pitcher as the leading role, the out-ball information shown in FIG. 40 is created. Here, the entry of the game ball into the out-port 16a serving as a strike becomes effective once, and the role of the ball The number of out balls: 0, runners: none, number of strikes: 1, number of balls; 3: goal loss; Is done.
次に、変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S219)、S219;Noの場合、リターンする。S219;Yes の場合、変動演出パターン選択処理(S220)を実行し、その後、S220で選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(S221)、保留数減算処理(S222)を実行する。 Next, it is determined whether or not a change start command has been received (S219). If S219; S219: If Yes, the variable effect pattern selection process (S220) is executed, and then a variable effect start command including the information of the variable effect pattern selected in S220 is set (S221), and the hold number subtraction process (S222) is performed. Execute.
図41に示すように、S220の変動演出パターン選択処理では、アウト球情報を読込み(S231)、第1の遊技状態演出制御を実行する場合(S232;Yes )、読込んだアウト球情報に基づいて、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になったか否か判定する(S233)。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、得点が1点以上になった場合や、得点が敵の得点を超えた場合に、S233;Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、アウト数が3になった場合に、S233;Yes となる。S233;Yes の場合、複数種類の変動演出パターンの中から、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口16aの役割に応じた且つ、現在の遊技状態を報知又は示唆する変動演出パターンを選択し(S234)、その後、アウト球情報をリセットする(S235)。 As shown in FIG. 41, in the variation effect pattern selection process of S220, when out ball information is read (S231) and the first game state effect control is executed (S232; Yes), based on the read out ball information. Then, it is determined whether or not the combination or order of the outlets 16a containing a plurality of game balls has become a preset combination or order (S233). For example, when performing an effect with the batter as the main character, when the score becomes 1 or more, or when the score exceeds the score of the enemy, S233; Yes, and when performing the effect with the pitcher as the main character, When the number of outs becomes 3, S233; Yes. S233: In the case of Yes, the variation effect pattern according to the role of the out port 16a in which the entry of the game ball of this time is valid and notifying or suggesting the current game state from a plurality of types of variation effect patterns Is selected (S234), and then the out-sphere information is reset (S235).
一方、S233;Noの場合、複数種類の変動演出パターンの中から、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口16aの役割に応じた変動演出パターンを選択する(S236)。こうした変動演出パターンは、例えば、アウト口16aの役割;アウト、ヒット・・・、ストライク等を示す場面を動画で表示させる変動演出パターンである。その後、アウト球情報をリセットするか否か判定する(S237)。例えば、打者を主役とする演出を行う場合は、アウト数が3になった場合、また、投手を主役とする演出を行う場合は、失点が1点以上になった場合や、失点が味方の得点を超えた場合に、S237;Yes となり、アウト球情報をリセットする(S235)。 On the other hand, in the case of S233; No, a variation effect pattern is selected from a plurality of types of variation effect patterns according to the role of the out port 16a in which the current game ball has entered (S236). Such a variation effect pattern is, for example, a variation effect pattern in which a scene showing the role of the out mouth 16a; out, hit,. Thereafter, it is determined whether or not the out-sphere information is reset (S237). For example, when performing an effect with the batter as the leading role, when the number of outs becomes 3, or when performing an effect with the pitcher as the leading role, when the goal is one or more points, If the score is exceeded, S237: Yes, and the out ball information is reset (S235).
また、図42に示すように、第2の遊技状態演出制御を実行する場合(S232;No、S242;Yes )、読込んだアウト球情報に基づいて、設定個の遊技球が予め設定されたアウト口16aに入ったか否か判定する(S243)。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、役割がホームランのアウト口16aに1個又は2個の遊技球が入球した場合に、S243;Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、役割がストライクのアウト口16aに1個又は2個の遊技球が入球した場合に、S243;Yes となる。S243;Yes の場合、図42のS234とS235と同様のS244とS245を実行し、S243;Noの場合、図42のS236とS237と同様のS246とS247を実行する。 Also, as shown in FIG. 42, when the second game state effect control is executed (S232; No, S242; Yes), a set number of game balls are set in advance based on the read out ball information. It is determined whether or not the outlet 16a has been entered (S243). For example, when performing an effect with the batter as the main character, when one or two game balls enter the out port 16a of the home run, S243; Yes, and when performing an effect with the pitcher as the main character When one or two game balls enter the out port 16a whose role is strike, S243 is Yes. If S243: Yes, S244 and S245 similar to S234 and S235 in FIG. 42 are executed, and if S243; No, S246 and S247 similar to S236 and S237 in FIG. 42 are executed.
ここで、図29のS212;Yes となり、S213のアウト口役割変更処理を実行する場合には、現在設定されている遊技状態に基づいて、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる(つまり、S233;Yes となる)可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定されたアウト口16aに入る(つまり、S243;Yes となる)可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更することができる。 Here, S212 in FIG. 29 is Yes, and when the out mouth role changing process of S213 is executed, based on the currently set gaming state, in the latent gaming state, than in the normal gaming state, The game balls are set in advance so that the possibility that the combination or order of the out mouths 16a containing a plurality of game balls becomes a preset combination or order (that is, S233; Yes) is increased. The role played by the out port 16a can be changed so as to increase the possibility of entering the out port 16a (that is, S243; Yes).
図43に示すように、S204の先読み情報演出制御処理では、先ず、図29の遊技状態演出制御と同様のS211〜S222を実行する。 As shown in FIG. 43, in the prefetch information effect control process of S204, first, S211 to S222 similar to the game state effect control of FIG. 29 are executed.
次に、図44に示すように、図43のS220の変動演出パターン選択処理では、アウト球情報を読込み(S251)、第1の先読み情報演出制御処理を実行する場合(S252;Yes )、読込んだアウト球情報に基づいて、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になったか否か判定する(S253)。前記同様、例えば、打者を主役とする演出を行う場合、得点が1点以上になった場合や、得点が敵の得点を超えた場合に、S253;Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、アウト数が3になった場合に、S253;Yes となる。 Next, as shown in FIG. 44, in the variation effect pattern selection process of S220 of FIG. 43, when the out sphere information is read (S251) and the first prefetch information effect control process is executed (S252; Yes), the read Based on the out-ball information, it is determined whether or not the combination or order of the out-ports 16a containing a plurality of game balls is a preset combination or order (S253). Similarly to the above, for example, when performing an effect with the batter as the main character, when the score becomes 1 or more, or when the score exceeds the enemy's score, S253; Yes, and the effect with the pitcher as the main character is performed. In this case, when the number of outs becomes 3, S253; Yes.
S253;Yes の場合、複数種類の変動演出パターンの中から、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口16aの役割に応じた変動演出パターンを選択し(S254)、続いて、保留されている1又は複数の乱数値についての先読み情報(図25に示すRAMに記憶されている先読み情報)を含む先読み情報コマンドをセットし(S255)、その後、アウト球情報をリセットする(S256)。 S253: In the case of Yes, a variation production pattern is selected from a plurality of types of variation production patterns according to the role of the out mouth 16a in which the current game ball has been entered (S254), and subsequently held. A pre-read information command including pre-read information (pre-read information stored in the RAM shown in FIG. 25) for one or a plurality of random numbers that have been set is set (S255), and then the out-sphere information is reset (S256). .
一方、S253;Noの場合、今回の遊技球の入球が有効になったアウト口16aの役割に応じた変動演出パターンを選択する(S257)。こうした変動演出パターンは、例えば、アウト口16aの役割;アウト、ヒット・・・、ストライク等を示す場面を動画で表示させる変動演出パターンである。その後、アウト球情報をリセットするか否か判定する(S258)。例えば、打者を主役とする演出を行う場合は、アウト数が3になった場合、また、投手を主役とする演出を行う場合は、失点が1点以上になった場合や、失点が味方の得点を超えた場合に、S258;Yes となり、アウト球情報をリセットする(S256)。 On the other hand, in the case of S253; No, a variation effect pattern corresponding to the role of the out port 16a in which the current game ball has been entered is selected (S257). Such a variation effect pattern is, for example, a variation effect pattern in which a scene showing the role of the out mouth 16a; out, hit,. Thereafter, it is determined whether or not the out-sphere information is reset (S258). For example, when performing an effect with the batter as the leading role, when the number of outs becomes 3, or when performing an effect with the pitcher as the leading role, when the goal is one or more points, If the score is exceeded, S258; Yes, and the out-ball information is reset (S256).
また、図45に示すように、第2の先読み情報演出制御を実行する場合(S252;No、S262;Yes )、読込んだアウト球情報に基づいて、遊技球が予め設定されたアウト口16aに入ったか否か判定する(S263)。例えば、打者を主役とする演出を行う場合、役割がホームランのアウト口16aに1個又は2個の遊技球が入球した場合に、S263;Yes となり、投手を主役とする演出を行う場合に、役割がストライクのアウト口16aに1個又は2個の遊技球が入球した場合に、S263;Yes となる。S263;Yes の場合、図44のS254とS255とS256と同様のS264とS265とS266を実行し、S263;Noの場合、図44のS257とS258と同様のS267とS268を実行する。 As shown in FIG. 45, when the second pre-reading information effect control is executed (S252; No, S262; Yes), a game ball is set in advance based on the read out ball information. It is determined whether it has entered (S263). For example, when performing an effect with the batter as the main character, when one or two game balls enter the out port 16a of the home run, S263; Yes, and when performing an effect with the pitcher as the main character When one or two game balls enter the out port 16a whose role is strike, S263 is Yes. If S263: Yes, S264, S265, and S266 similar to S254, S255, and S256 of FIG. 44 are executed. If S263; No, S267 and S268 similar to S257 and S258 of FIG. 44 are executed.
ここで、図43のS212;Yes となり、図43のS213のアウト口役割変更処理を実行する場合には、保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報に基づいて、乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる(つまり、S253;Yes となる)可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定されたアウト口16aに入る(つまり、S263;Yes となる)可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更することができる。 Here, S212 in FIG. 43 is Yes, and when the outlet role changing process in S213 in FIG. 43 is executed, the random number is determined based on the pre-read information regarding the determination result for the one or more random number values held. When the random number value determined as the big hit symbol by the determination means 41 is held, the combination or order of the out mouths 16a containing a plurality of game balls is set to a preset combination or order than when the random number value is not held. Out (that is, S253; Yes) and the game ball is likely to enter the preset out port 16a (that is, S263; Yes). The role played by the mouth 16a can be changed.
さて、図46に示すように、画像制御基板28が実行する画像制御処理では、変動演出開始コマンドを受信した場合(S301;Yes )、そのコマンドが示す変動演出パターンを画像表示器18に表示させ(S302)、変動演出終了コマンドを受信した場合(S303;Yes )、変動演出パターンの表示を停止させる(S304)。 As shown in FIG. 46, in the image control process executed by the image control board 28, when a variation effect start command is received (S301; Yes), the variation effect pattern indicated by the command is displayed on the image display 18. (S302) When the change effect end command is received (S303; Yes), the display of the change effect pattern is stopped (S304).
また、先読み情報コマンドを受信した場合(S305;Yes )、そのコマンドが示す先読み情報を画像表示器18に表示させる(S306)。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合(S307;Yes )、そのコマンドが示す当り演出パターンを画像表示器18に表示させ(S308)、エンディング演出開始コマンドを受信した場合(S309;Yes )、そのコマンドが示す当りエンディング演出パターンを画像表示器18に表示させる(S310)。 When a prefetch information command is received (S305; Yes), prefetch information indicated by the command is displayed on the image display 18 (S306). When an opening effect start command is received (S307; Yes), the winning effect pattern indicated by the command is displayed on the image display 18 (S308). When an ending effect start command is received (S309; Yes), The winning ending effect pattern indicated by the command is displayed on the image display 18 (S310).
以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の効果を奏する。
(1)複数のアウト口16aを遊技盤4の下端側部分に横方向に並設したので、遊技盤4のうち複数のアウト口16aの上側部分において、従来のアウト口を備えたパチンコ遊技機と同様に、各種入賞口11,12a,13,14a等を配置する上で有利になり、また、遊技球がアウト口16aに入るところを遊技者に判り易く見せることができる。
The pachinko gaming machine 1 described above has the following effects.
(1) Since the plurality of out-ports 16a are arranged side by side in the lower end side portion of the game board 4, a pachinko gaming machine having a conventional out-port in the upper portion of the plurality of out-ports 16a in the game board 4 Similarly, it is advantageous in arranging the various winning openings 11, 12a, 13, 14a and the like, and it is possible to easily show the player where the game ball enters the out opening 16a.
(2)アウト球情報作成手段51が、複数のアウト球検知スイッチ16bから信号を受けて、所定の有効期間に複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口16aを特定するアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段53が、アウト球情報作成手段51で作成されたアウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段45に実行させるので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果を高めて、現在設定されている遊技状態の報知示唆を可能にし、遊技性を向上させることができる。 (2) The out-ball information creating means 51 receives signals from the plurality of out-ball detection switches 16b, and is based on a combination or order of the out-ports 16a in which a plurality of game balls enter during a predetermined effective period, or a game ball The out ball information for identifying the out mouth 16a containing the is created, and the gaming state effect control means 53 informs the currently set gaming state based on the out ball information created by the out ball information creating means 51 or Since the effecting means 45 is caused to execute the suggestion effect, it is possible to enhance the effect of the effect of the game effect using the plurality of out ports 16a, to allow the notification of the currently set gaming state, and to improve the game performance. it can.
(3)遊技状態演出制御手段53は、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、遊技状態を報知する演出を実行させるので、また、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入った場合に、遊技状態を報知する演出を実行させるので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる。 (3) Since the game state effect control means 53 executes the effect of informing the game state when the combination or order of the out ports 16a containing a plurality of game balls is a preset combination or order, In addition, when a game ball enters one or a plurality of preset outlets 16a, an effect of notifying the gaming state is executed, so that a game effect is provided along with the effect of the game effect using the plurality of outlets 16a. Can be increased.
(4)通常遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間に含まれる所定の有効期間と、通常遊技状態における小当り遊技の終了時から設定期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段51がアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段53が、アウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段45に実行させることができる。つまり、遊技者が現在設定されている遊技状態が潜確遊技状態か通常遊技状態か知りたい、そして、潜確遊技状態であることを期待しているときに、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆可能になるため、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。 (4) Out of a predetermined effective period included in the set period from the transition from the normal gaming state to the latent gaming state and a predetermined effective period included in the set period from the end of the small hit game in the normal gaming state The ball information creation means 51 creates the out-ball information, and the game state effect control means 53 can cause the effect means 45 to execute an effect informing or suggesting the currently set game state based on the out-ball information. . In other words, when the player wants to know whether the currently set gaming state is the latent gaming state or the normal gaming state, and expects the latent gaming state, the currently set gaming state is Since the notification or suggestion can be made, the effect of the game effect using the plurality of out ports 16a can be surely enhanced.
(5)大当り遊技状態の終了時から確変遊技状態での設定期間に含まれる所定の有効期間と、大当り遊技状態の終了時から時短遊技状態での設定期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段51がアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段53が、アウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段45に実行させることができる。つまり、遊技者が現在設定されている遊技状態が確変遊技状態か時短遊技状態か知りたい、そして、確変遊技状態であることを期待しているときに、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆可能になるため、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。 (5) Out of the predetermined effective period included in the set period in the probability variation gaming state from the end of the jackpot gaming state and the predetermined effective period included in the set period in the short-time gaming state from the end of the big hit gaming state The ball information creation means 51 creates the out-ball information, and the game state effect control means 53 can cause the effect means 45 to execute an effect informing or suggesting the currently set game state based on the out-ball information. . In other words, when the player wants to know whether the gaming state currently set is a probability variation gaming state or a short-time gaming state, and expects to be a probability variation gaming state, the current gaming state is notified or Since it becomes possible to suggest, it is possible to reliably enhance the effect of playing the game effect using the plurality of out ports 16a.
(6)確変遊技状態から潜確遊技状態への移行時から設定期間に含まれる所定の有効期間と、時短遊技状態から通常遊技状態への移行時から設定期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段51がアウト球情報を作成し、遊技状態演出制御手段53が、アウト球情報に基づいて現在設定されている遊技状態を報知又は示唆する演出を演出手段45に実行させることができる。つまり、遊技者が現在設定されている遊技状態が潜確遊技状態か通常遊技状態か知りたい、そして、潜確遊技状態であることを期待しているときに、現在設定されている遊技状態を報知又は示唆可能になるため、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。 (6) A predetermined effective period included in the set period from the transition from the probabilistic gaming state to the latent promising game state, and a predetermined effective period included in the set period from the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state, The out ball information creating means 51 creates the out ball information, and the gaming state effect control means 53 causes the effect means 45 to execute an effect informing or suggesting the currently set gaming state based on the out ball information. it can. In other words, when the player wants to know whether the currently set gaming state is the latent gaming state or the normal gaming state, and expects the latent gaming state, the currently set gaming state is Since the notification or suggestion can be made, the effect of the game effect using the plurality of out ports 16a can be surely enhanced.
(7)先読み情報演出制御手段54が、アウト球情報作成手段51で作成されたアウト球情報に基づいて保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知する演出を演出手段45に実行させるので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果を高めて、保留されている乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知可能にし、遊技性を向上させることができる。 (7) The pre-reading information effect control unit 54 produces an effect of notifying pre-reading information related to the determination result for one or a plurality of random values that are reserved based on the out-ball information created by the out-ball information creating unit 51. Since it is executed by the means 45, it is possible to enhance the effect of the game effect using the plurality of outlets 16a, to notify the pre-read information related to the determination result of the reserved random value, and to improve the gameability. .
(8)先読み情報演出制御手段54は、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になった場合に、先読み情報を報知する演出を実行させるので、また、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入った場合に、先読み情報を報知する演出を実行させるので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができる。 (8) Since the pre-reading information effect control unit 54 causes the pre-reading information to be notified when the combination or order of the out mouths 16a containing a plurality of game balls becomes a preset combination or order, In addition, when a game ball enters one or a plurality of preset outlets 16a, an effect of notifying the pre-read information is executed, so that a game effect is provided along with the effect of the game effect using the plurality of outlets 16a. Can be increased.
(9)先読み情報演出制御手段54は、保留されている全ての乱数値についての先読み情報を報知する演出を実行させるので、遊技者が得ることができる先読み情報を多くすることができる。 (9) Since the prefetch information effect control means 54 executes the effect of notifying prefetch information for all the random number values that are reserved, the prefetch information that can be obtained by the player can be increased.
(10)先読み演出モード設定手段55が所定条件の成立時に先読み演出モードを設定した場合、先読み演出モードが設定されている期間に含まれる所定の有効期間に、アウト球情報作成手段51がアウト球情報を作成し、先読み情報演出制御手段54が、アウト球情報に基づいて先読み情報を報知する演出を実行させることができる。つまり、先読み演出モードが設定されると、先読み情報を報知可能になるため、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果を確実に高めることができる。 (10) When the pre-reading effect mode setting unit 55 sets the pre-reading effect mode when the predetermined condition is satisfied, the out-ball information creating unit 51 outputs the out-ball information during a predetermined effective period included in the period in which the pre-reading effect mode is set. Information can be created and the pre-reading information effect control means 54 can execute the effect of notifying the pre-reading information based on the out-ball information. That is, when the pre-reading effect mode is set, the pre-reading information can be notified, so that the effect of the game effect using the plurality of out ports 16a can be reliably enhanced.
(11)乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に、前記所定条件が成立する可能性、つまり、先読み演出モードが設定される可能性があるため、先読み演出モードが設定されることで、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなり、そこで、更に先読み情報を報知可能になるため、遊技性を向上させることができる。 (11) When a random number value determined to be a big hit symbol by the random number determination means 41 is held, the predetermined condition may be satisfied, that is, the prefetch effect mode may be set. By setting the mode, the reliability of occurrence of the big hit gaming state is increased, and the prefetch information can be further notified there, so that the gameability can be improved.
(12)演出変更手段52は、複数のアウト口16aの各々に複数種類の演出の何れか1つを予め対応付けておき、遊技球が入ったアウト口16aに対応する演出に変更するので、演出の変更を規則に従って整然と実行することができ、そして、前記の遊技状態演出制御手段53と先読み情報演出制御手段54による機能も含めて、演出変更手段52は、アウト球情報作成手段51で作成されたアウト球情報に基づいて演出手段45に実行させる演出を変更するので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の変更(切換え)による演出効果を高めて、遊技性を向上させることができる。 (12) Since the effect changing means 52 associates any one of a plurality of types of effects in advance with each of the plurality of out openings 16a, and changes the effect to the effect corresponding to the out mouth 16a containing the game ball. The effect change means 52 can be executed in order according to the rules, and the effect change means 52 including the functions of the game state effect control means 53 and the prefetch information effect control means 54 is created by the out ball information creation means 51. Since the effect executed by the effecting means 45 is changed based on the out-ball information, the effect of changing the game effect using the plurality of out ports 16a (switching) can be enhanced and the game performance can be improved. .
(13)アウト口役割変更手段56が、アウト球情報作成手段51でアウト球情報を作成し且つ演出変更手段52で演出を変更する上で、1又は複数のアウト口16aが果たす役割を変更可能であるため、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の変更(切換え)による、更に、演出変更する上でアウト口16aが果たす役割の変更による演出効果を高めて、遊技性を向上させることができる。 (13) When the out mouth role changing means 56 creates the out sphere information by the out sphere information creating means 51 and changes the effect by the effect changing means 52, the role played by the one or more out mouths 16a can be changed. Therefore, by changing (switching) the game effect using the plurality of out ports 16a, the effect of changing the role played by the out port 16a in changing the effect can be enhanced to improve the game performance. it can.
(14)アウト口表示器16gが、1又は複数のアウト口16aが果たす役割を表示するので、その役割を遊技者が認識することができる。
(15)アウト口役割変更手段56は、現在設定されている遊技状態に基づいて、アウト口16aが果たす役割を変更するので、各演出に変更する割合等を調整可能になる。
(16)アウト口役割変更手段56は、保留されている1又は複数の乱数値についての判定結果に関する先読み情報に基づいて、アウト口16aが果たす役割を変更するので、各演出に変更する割合等を調整可能になる。
(14) Since the out port indicator 16g displays the role played by the one or more out ports 16a, the player can recognize the role.
(15) Since the out mouth role changing means 56 changes the role played by the out mouth 16a based on the currently set gaming state, it is possible to adjust the ratio of changing to each effect.
(16) The out mouth role changing means 56 changes the role played by the out mouth 16a based on the pre-reading information related to the determination result for the one or more random number values that are being held, so the ratio of changing to each effect, etc. Can be adjusted.
(17)アウト口役割変更手段56は、潜確遊技状態のときには通常遊技状態のときよりも、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入る可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更するので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができ、そして、潜確遊技状態のときに、通常遊技状態のときよりも、現在設定されている遊技状態(潜確遊技状態)が報知示唆される可能性を高くすることができる。 (17) The out port role changing means 56 may be a combination or order in which the combination or order of the out ports 16a containing a plurality of game balls is set in advance in the latent game state and in the normal game state. Since the role played by the out port 16a is changed so that the game ball is likely to enter one or a plurality of preset out ports 16a, the plurality of out ports 16a are changed. The game effect can be enhanced together with the effects of the used game effects, and the currently set gaming state (latent gaming state) is reported and suggested in the latent gaming state than in the normal gaming state. The possibility of being made can be increased.
(18)アウト口役割変更手段56は、乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合に保留されていない場合よりも、複数の遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序が予め設定された組合せ又は順序になる可能性が高くなるように、また、遊技球が予め設定された1又は複数のアウト口16aに入る可能性が高くなるように、アウト口16aが果たす役割を変更するので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の演出効果と共に遊技性を高めることができ、そして、乱数判定手段41で大当り図柄と判定される乱数値が保留されている場合、保留されていない場合よりも、先読み情報が報知される可能性を高くすることができる。 (18) The out mouth role changing means 56 is more suitable for the out mouth 16a containing a plurality of game balls than when the random number judgment means 41 determines that the random number value determined to be a big hit symbol is on hold. The out mouth 16a increases the possibility that the combination or order becomes a preset combination or order, and also increases the possibility that the game ball enters one or more preset out holes 16a. Since the role played by is changed, the game performance can be enhanced together with the effect of playing the game using the plurality of outlets 16a, and the random number value determined by the random number determination means 41 as a big hit symbol is reserved. In this case, it is possible to increase the possibility that the prefetch information is notified as compared with the case where the information is not held.
(19)アウト球有効判定手段58が、複数のアウト球検知スイッチ16bから信号を受けて、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口16aへの遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定し、演出変更手段52が、アウト球有効判定手段58で有効と判定されたアウト口への遊技球の入球に基づいて演出手段52に実行させる演出を変更するので、つまり、アウト球情報作成手段51は、アウト球有効判定手段58で有効と判定された遊技球が入ったアウト口16aの組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口を特定するアウト球情報を作成し、演出変更手段は、アウト球情報に基づいて演出手段に実行させる演出を変更するので、複数のアウト口16aを利用した遊技演出の変更(切換え)による演出効果を高めて、遊技性を向上させるとともに、演出変更の制御を整然と行うことができる。 (19) The out-ball validity determining means 58 receives the signals from the plurality of out-ball detection switches 16b, and based on the progress of the game effect, the game ball entering the out port 16a is effective as an opportunity to change the effect. Since the effect changing means 52 changes the effect to be executed by the effect means 52 based on the game ball entering the out port determined to be effective by the out ball validity determining means 58, that is, The out ball information creation means 51 is based on the combination or order of the out holes 16a containing the game balls determined to be valid by the out ball validity determination means 58, or specifies the out balls containing the game balls. The information is created, and the effect changing means changes the effect to be performed by the effect means based on the out-ball information, so that the effect of the effect by changing (switching) the game effect using the plurality of out ports 16a. The enhancing, improves the gaming property, it is possible to control the effect change orderly.
(20)アウト球有効判定手段58は、1回の特別図柄の変動に対して設定個数(例えば、1個)のアウト口16aへの入球を有効とするので、特別図柄の変動に合わせて演出を実行させるのに適したものになる。
(21)アウト球有効判定手段58で有効と判定された遊技球が入ったアウト口16aを表示するアウト口表示器16gを備えたので、そのアウト口16aを遊技者が認識することができる。
(20) The out-ball validity determining means 58 validates a set number (for example, one) of balls entering the out-ports 16a with respect to a single special symbol change. It is suitable for performing the production.
(21) Since the out-port indicator 16g for displaying the out-port 16a containing the game ball determined to be effective by the out-ball validity determining means 58 is provided, the player can recognize the out-port 16a.
尚、以上説明したパチンコ遊技機1を次のように変更可能である。
(1)複数のアウト口16aの数や配置については適宜変更可能である。例えば、複数のアウト口16aを遊技盤4の下端側部分に横方向に間欠的に配置してもよい。この場合、各アウト口16aを他のアウト口16aと独立した部材で構成してもよい。
The pachinko gaming machine 1 described above can be changed as follows.
(1) The number and arrangement of the plurality of out ports 16a can be changed as appropriate. For example, a plurality of out ports 16 a may be intermittently disposed in the lateral direction at the lower end side portion of the game board 4. In this case, you may comprise each out port 16a with the member independent of the other out port 16a.
(2)通常遊技状態と潜確遊技状態においては、先読み情報を報知する演出を、第1乱数値に対してのみ行うようにしてもよい。また、時短遊技状態と確変遊技状態においては、先読み情報を報知する演出を、第2乱数値に対してのみ行うようにしてもよい。
(3)アウト口表示器16gに、遊技状態を報知示唆する演出や、先読み情報を報知する演出を表示させてもよい。また、アウト口表示器16gをアウト球に関連した演出に使用していない場合等、アウト口表示器16gに、その他様々な演出を表示させ、その際、画像表示器18と協働して演出を実行させてもよい。
(2) In the normal game state and the latent game state, the effect of informing the prefetch information may be performed only on the first random number value. Further, in the time-saving gaming state and the probability variation gaming state, the effect of notifying the prefetch information may be performed only on the second random number value.
(3) You may display the effect which alert | reports and suggests a game state and the effect which alert | reports prefetch information on the out port indicator 16g. In addition, when the out mouth display 16g is not used for the production related to the out ball, various other effects are displayed on the out mouth display 16g, and in this case, the production is performed in cooperation with the image display 18. May be executed.
(4)通常遊技状態と潜確遊技状態では、左打ちが行われることから、アウト口役割変更手段56は、全アウト口16aのうち左よりの複数のアウト口16aのみが機能するように、アウト口16aを変更してもよい。また、時短遊技状態と確変遊技状態では、右打ちが行われることから、アウト口役割変更手段56は、全アウト口16aのうち右よりの複数のアウト口16aのみが機能するように、アウト口16aを変更してもよい。 (4) In the normal game state and the latent game state, left-handed is performed, so the out port role changing means 56 is configured so that only the plurality of out ports 16a from the left among all the out ports 16a function. The outlet 16a may be changed. In the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the right-out is performed. Therefore, the out-port role changing unit 56 is configured so that only the plurality of out-ports 16a from the right among all the out-ports 16a function. 16a may be changed.
(5)アウト口表示器16gを省略し、このアウト口表示器16gで表示していた情報を、画像表示器18に表示させるようにしてもよい。
(6)アウト球に基づく演出を、特別図柄の変動に合わせて行う必要はなく、独立で行ってもよい。この場合、1回の特別図柄の変動で、複数回のアウト球に基づく演出を実行可能にしてもよい。
(7)画像表示器18を用いて行うアウト球に関連した演出については、画像表示器18に、従来より表示されている抽選に基づく遊技演出と並行して(例えば、従来の遊技演出と融合させて)表示させてもよい。
(5) The out port display 16g may be omitted, and the information displayed on the out port display 16g may be displayed on the image display 18.
(6) The effect based on the out ball need not be performed in accordance with the variation of the special symbol, and may be performed independently. In this case, an effect based on a plurality of out spheres may be executed by one special symbol change.
(7) About the effect related to the out ball performed using the image display 18, the game display based on the lottery currently displayed on the image display 18 (for example, fusion with the conventional game effect) Display it).
(8)その他、本発明を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、遊技上の有利性が相対的に異なる複数種類の遊技状態の何れか1つを、始動口への遊技球の入賞に基づいて択一的に設定するように構成した種々のパチンコ遊技機に適用可能である。 (8) In addition, various modifications other than the above-described disclosure can be made without departing from the present invention. In addition, the present invention provides various configurations in which any one of a plurality of types of gaming states having relatively different gaming advantages is alternatively set based on the winning of a game ball at the start opening. It can be applied to other pachinko machines.
1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
11 第1始動口
12a 第2始動口
14a 大入賞口
16a アウト口
16b アウト球検知SW
16g アウト口表示器
40 乱数取得手段
41 乱数判定手段
42 乱数保留消化手段
43 遊技状態制御手段
45 演出手段
50 演出制御手段
51 アウト球情報作成手段
52 演出変更手段
53 遊技状態演出制御手段
54 先読み情報演出制御手段
55 先読み演出モード設定手段
56 アウト口役割変更手段
57 アウト口役割表示制御手段
58 アウト球有効判定手段
59 有効アウト口表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 11 1st starting port 12a 2nd starting port 14a Large winning port 16a Out port 16b Out ball detection SW
16g Out-port indicator 40 Random number acquisition means 41 Random number determination means 42 Random number reservation digest means 43 Game state control means 45 Effect means 50 Effect control means 51 Out ball information creation means 52 Effect change means 53 Game state effect control means 54 Pre-read information effect Control means 55 Prefetch effect mode setting means 56 Out mouth role changing means 57 Out mouth role display control means 58 Out ball validity determining means 59 Effective out mouth display control means
Claims (4)
前記遊技盤に装備され遊技球を遊技盤の外部へ排出する為のアウト口と、アウト口に付設されたアウト球検知スイッチとを備え、
前記演出制御手段は、
前記アウト球検知スイッチから信号を受けて、遊技演出の進行状況に基づいてアウト口への遊技球の入球を演出変更の契機として有効とするか否か判定するアウト球有効判定手段と、
前記アウト球有効判定手段で有効と判定されたアウト口への遊技球の入球に基づいて演出手段に実行させる演出を変更する演出変更手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting slot equipped on the game board, a random number acquiring means for acquiring a random value when a game ball is won at the starting slot, and a special symbol type is determined based on the random number acquired by the random number acquiring means. Random number determination means, symbol display means for displaying the special symbol of the type determined by the random number determination means after the symbol change, and any one of a plurality of types of gaming states having relatively different gaming advantages In a pachinko gaming machine comprising a gaming state control means that is alternatively set based on the type of special symbol displayed on the means, an effect means for a game effect, and an effect control means that controls the effect means,
An out port for discharging the game ball mounted on the game board to the outside of the game board, and an out ball detection switch attached to the out port;
The production control means includes
An out-ball validity determination means for receiving a signal from the out-ball detection switch and determining whether or not the game ball entering the out-port is valid as an opportunity for the effect change based on the progress of the game effect;
An effect changing means for changing an effect to be executed by the effect means based on the game ball entering the out mouth determined to be effective by the out ball validity determining means,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記演出制御手段は、複数のアウト球検知スイッチから信号を受けて、アウト球有効判定手段で有効と判定された遊技球が入ったアウト口の組合せ又は順序に基づく、又は、遊技球が入ったアウト口を特定するアウト球情報を作成するアウト球情報作成手段を備え、
前記演出変更手段は、前記アウト球情報に基づいて演出手段に実行させる演出を変更することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。 As the out port and out ball detection switch, a plurality of out ports and a plurality of out ball detection switches are provided,
The effect control means receives signals from a plurality of out-ball detection switches and is based on a combination or order of out-mouths in which the game balls determined to be effective by the out-ball validity determining means are entered, or a game ball has entered Out ball information creation means for creating out ball information that identifies the out mouth,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect changing means changes an effect to be executed by the effect means based on the out-ball information.
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