JP2003199884A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003199884A
JP2003199884A JP2002001588A JP2002001588A JP2003199884A JP 2003199884 A JP2003199884 A JP 2003199884A JP 2002001588 A JP2002001588 A JP 2002001588A JP 2002001588 A JP2002001588 A JP 2002001588A JP 2003199884 A JP2003199884 A JP 2003199884A
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JP
Japan
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symbol
ball
symbols
displayed
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002001588A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an arrange ball game machine which has entertaining potentialities highly comparable with other games by varying the number of balls to be put out for the obtaining of a large number of game balls. <P>SOLUTION: In the game machine which is provided with a ball entry part having a plurality of ball slots aligned horizontally at a lower part of a playing board, a shooter for shooting game balls onto the playing board and a ball put-out device that puts out a specified number of game balls according to winning generators when a specified number of game balls shot enter the ball slots predetermined of the ball entry part to establish the winning generators, there are arranged a staring ball slot disposed on the playing board, a liquid crystal display device for variably displaying a plurality of symbols, the first lottery means for determining symbols to be displayed by the lottery and a display control means which starts the variable display of symbols when the game balls enter the starting ball slot and controls the stopping of the variable display so as to display the symbols determined by the first lottery means after a specified time passes. The number of game balls to be put out is determined based on the winning generators established and the array of the symbols displayed and put out. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ球のよう
な遊技球を用いて遊技を行う遊技機で、特に遊技盤上に
発射された遊技球が遊技盤の下部に設けた複数の入球口
に入って所定の入賞役が成立したとき当該入賞役に応じ
て所定個数の遊技球を払い出すアレンジボール機(遊技
場に設置される遊技機のほか、TV等の画面上で同様な
ゲームを行うゲーム機を含む)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for playing a game using a game ball such as a pachinko ball, and in particular, a plurality of game balls provided on the lower part of the game board are game balls launched on the game board. Arrange ball machine that pays out a predetermined number of game balls according to the winning combination when it enters the mouth and a predetermined winning combination is established (in addition to the gaming machines installed in the game hall, a similar game on a screen such as a TV (Including game consoles that do).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のアレンジボール機においては、遊
技盤下部に、例えば16個の入球口を横一列状に配置し
た入球部を設ける共に、この入球部の上方近傍に多数の
障害釘を設け、遊技盤上に発射された所定数の遊技球が
入球部の隣合う4個の入球口に入って所定の入賞役が成
立したとき、その入賞役に応じて規定数の遊技球を賞球
として遊技者に払い出すようにしている。
2. Description of the Related Art In a conventional arranging ball machine, for example, a ball entrance having 16 ball entrances arranged in a row in a row is provided at the bottom of a game board, and a large number of obstacles are provided near the ball entrance. When a nail is provided and a predetermined number of game balls launched on the game board enter the four adjoining entrances of the entrance section and a predetermined winning combination is achieved, a prescribed number of winning balls is established according to the winning combination. The game balls are paid out to the players as prize balls.

【0003】このようなアレンジボール機の一例が、特
開平8−107959号公報に記載されている。このア
レンジボール機では、遊技盤の下部に16個の入球口が
設けられ、各入球口に対応する位置に“1”〜“16”
の数字を表示する入賞図柄表示部が設けられている。遊
技盤上に発射された遊技球がいずれかの入球口に入る
と、それに対応する入賞図柄表示部が点灯する。こうし
て、隣接する4個以上の表示部が点灯すると入賞役の成
立となり、当該入賞役に応じて所定個数の遊技球が払い
出される。この遊技機では、1ゲーム当り16個の遊技
球を発射して入賞役が成立しなければ、遊技球の払い出
しはなく、それまでに点灯していた表示部は全て消灯す
る。以上が上記アレンジボール機の基本的な遊技法であ
る。
An example of such an arrangement ball machine is described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-107959. In this arrange ball machine, 16 entrances are provided at the bottom of the game board, and "1" to "16" are provided at the positions corresponding to the entrances.
A winning symbol display portion for displaying the numbers is provided. When a game ball shot on the game board enters any of the ball entrances, the winning symbol display portion corresponding to the game ball lights up. In this way, when four or more adjacent display units are lit, a winning combination is established, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the winning combination. In this game machine, if 16 winning game balls are shot per game and the winning combination is not established, the game balls are not paid out, and all the display parts that have been illuminated up to that point are turned off. The above is the basic play technique of the arrange ball machine.

【0004】この基本的な遊技法では、16個の入球口
のうち少なくとも4個の隣接する入球口に遊技球が入る
まで入賞役の成立がなく、遊技球を使用する他の遊技
機、例えばパチンコ機と比較して、ゲームの結果が出る
まで時間がかかり、勝負が遅い、つまり出玉が少なくて
遅いという問題がある。
In this basic playing technique, there is no winning combination until the game balls enter at least four adjacent entrances among the 16 entrances, and other gaming machines that use the game balls. However, compared to, for example, a pachinko machine, there is a problem that it takes more time to obtain a game result and the game is slow, that is, the number of balls thrown out is slow.

【0005】そこで、遊技者に1ゲームでより多くの出
玉を獲得できる機会を与えるため、上記のアレンジボー
ル機において、入球部の上側に、左・中・右の横3列の
図柄(シンボル)を変動表示する変動図柄表示手段と、
その変動表示を開始させる始動用の入球口と、開閉式の
中央入賞手段とを設け、遊技球が始動用の入球口に入っ
たとき所定数の遊技球を払い出すと共に変動図柄表示手
段の各列の表示シンボルを一定時間変動させ、その変動
後の停止シンボルが当りシンボルの組み合わせとなった
とき中央入賞手段の開閉板を開放することで遊技球が入
りやすくし、入賞役の成立を容易にするという構成を採
用したものが、上記特開平8−107959号公報に記
載されている。
Therefore, in order to give the player the opportunity to obtain more payouts in one game, in the above arrangement ball machine, three patterns in the left, middle, and right horizontal rows are provided above the entrance portion ( Variable symbol display means for variable display of (symbol),
A starting ball entrance for starting the variable display and an opening-and-closing type central winning means are provided, and when the game ball enters the starting ball entrance, a predetermined number of game balls are paid out and a variable symbol display means. The symbols displayed in each column are changed for a certain period of time, and when the stopped symbols after the change become a combination of winning symbols, the opening and closing plate of the central winning means is opened to make it easier for game balls to enter and to establish a winning combination. The one adopting the structure of facilitating is described in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-107959.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記の付加的な構成を
採用したアレンジボール機によれば、基本的な遊技の場
合より多くの出玉を獲得できるが、遊技場に設置されて
いる他の遊技機(特に、最近の「確変」機能付きパチン
コ機や、大量にメダルなどを獲得可能なパチスロ機)に
比べると、出玉の点で大きく劣る。また、最近のパチン
コ機やパチスロ機は、ゲームの結果を期待させる「演
出」にも趣向が凝らされており、この点でも従来のアレ
ンジボール機は見劣りがするものとなっている。
According to the arranging ball machine which adopts the above-mentioned additional structure, more balls can be obtained than in the basic game, but other arrangements in the game hall are possible. Compared to amusement machines (especially pachinko machines with recent "probability change" function and pachislot machines that can acquire a large number of medals), they are much inferior in terms of payout. In addition, recent pachinko machines and pachislot machines are also focused on "directing", which is expected to produce game results, and in this respect, conventional arrange-ball machines are also inferior.

【0007】その一方で、遊技店としては、パチンコ機
やパチスロ機だけでなく、種々の遊技機を設置すること
で、より多くの客を呼び込むことが望まれる。このた
め、パチンコ機やパチスロ機に負けない出玉を獲得可能
にすると共に、演出にも趣向を凝らしたアレンジボール
機が望まれていた。
On the other hand, as an amusement store, it is desired to attract more customers by installing not only a pachinko machine and a pachi-slot machine but also various game machines. For this reason, there is a demand for an arrangement ball machine that makes it possible to obtain a payout comparable to that of a pachinko machine or a pachislot machine, and at the same time elaborately directs the production.

【0008】本発明の目的は、上記のような出玉の大量
獲得を可能にし且つ遊技球を使用する他の遊技にも劣ら
ない趣向性を備えたアレンジボール遊技ができる遊技機
を提供することである。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of arranging a large number of balls as described above and having an arrangement ball game having a taste not inferior to other games using gaming balls. Is.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤の下部
に複数の入球口を横一列状に配列した入球部と、遊技盤
上に遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段から
発射された所定数の遊技球が前記入球部の予め定められ
た入球口に入って所定の入賞役が成立したとき当該入賞
役に応じて所定個数の遊技球を払い出す球払出手段とを
備えた遊技機において、遊技盤上の特定位置に設けた始
動入球口と、複数のシンボルを変動表示するシンボル表
示領域を有する表示手段と、そのシンボル表示領域に表
示するシンボルを抽選によって決定する第1の抽選手段
と、始動入球口に遊技球が入ったとき、シンボルの変動
表示を開始し、所定時間経過後、第1の抽選手段で決定
されたシンボルがシンボル表示領域に表示されるように
変動表示を停止制御する表示制御手段と、成立した入賞
役とシンボル表示領域に表示されたシンボルの配列とに
基づいて遊技球の払い出し個数を決定する払出個数決定
手段と、該払出個数決定手段で決定された個数の遊技球
を払い出すように球払出手段を制御する払出制御手段と
を有することを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a ball entrance portion having a plurality of ball entrances arranged in a row in the lower part of a game board, a ball launching means for launching a game ball on the game board, When a predetermined number of game balls emitted from the ball launching means enter a predetermined ball entrance of the ball entering section and a predetermined winning combination is established, a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the winning combination. In a gaming machine provided with a ball payout means, a starting entrance provided at a specific position on a game board, a display means having a symbol display area for variably displaying a plurality of symbols, and a symbol displayed in the symbol display area First lottery means for deciding by a lottery, and when a game ball enters the starting entrance, the variable display of symbols is started, and after a lapse of a predetermined time, the symbol decided by the first lottery means is displayed as a symbol. The variable display is stopped so that it is displayed in the area. Display control means, a payout number determination means for determining the payout number of gaming balls based on the winning combination that has been established and the arrangement of symbols displayed in the symbol display area, and the payout number determination means It is characterized by having a payout control means for controlling the ball payout means so as to pay out the game balls.

【0010】本発明の実施態様では、変動表示の停止時
にシンボル表示領域の少なくとも一つに予め定めたボー
ナスシンボルが表示されたとき、当該ボーナスシンボル
に応じた特典を抽選によって決定する第2の抽選手段
と、前記ボーナスシンボルを、第2の抽選手段で決定さ
れた特典の内容を表わす特典情報シンボルに変化させる
シンボル変化制御手段とを備える。この場合、シンボル
変化制御手段は、ボーナスシンボルから特典情報シンボ
ルへの変化の過程をアニメーションによって表示すると
よい。また、特典情報シンボルは、払い出される遊技球
に関する情報を含むようにしてもよい。
According to the embodiment of the present invention, when a predetermined bonus symbol is displayed in at least one of the symbol display areas when the variable display is stopped, the second lottery for determining the privilege corresponding to the bonus symbol by lottery. And a symbol change control means for changing the bonus symbol into a privilege information symbol representing the content of the privilege determined by the second lottery means. In this case, the symbol change control means may display the process of changing from the bonus symbol to the privilege information symbol by animation. Further, the privilege information symbol may include information regarding the game balls to be paid out.

【0011】より具体的な態様では、シンボル表示領域
は3行3列のマトリクス状に配置され、その中央のシン
ボル表示領域にボーナスシンボルが表示されるものとす
る。この場合、特典情報シンボルは、シンボル表示領域
に表示され得るいずれのシンボルともみなすことができ
るワイルドシンボルとし、払出個数決定手段は、中央の
シンボル表示領域にワイルドシンボルが表示され、且つ
当該中央のシンボル表示領域を挟んで位置する2つのシ
ンボル表示領域に表示されたシンボルが同一であると
き、それら3つのシンボル表示領域で同じシンボルが揃
ったものと判定して、遊技球の払い出し個数を決定する
ことが好ましい。
In a more specific mode, the symbol display areas are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and the bonus symbols are displayed in the central symbol display area. In this case, the privilege information symbol is a wild symbol that can be regarded as any symbol that can be displayed in the symbol display area, and the payout amount determination means displays the wild symbol in the central symbol display area and the central symbol. When the symbols displayed in the two symbol display areas located across the display area are the same, it is determined that the same symbols are aligned in these three symbol display areas, and the payout number of game balls is determined. Is preferred.

【0012】或いは、シンボル変化制御手段は、ボーナ
スシンボルをワイルドシンボルに変化させると共に、他
のシンボル表示領域に表示されたシンボルを順番にワイ
ルドシンボルに置換させ、当該ワイルドシンボルが表示
されたシンボル表示領域で同じシンボルが揃ったものと
判定して、遊技球の払い出し個数を決定するようにして
もよい。この場合、シンボル表示領域のシンボルを順番
にワイルドシンボルに置換させる過程を、各シンボル表
示領域をワイルドシンボルが移動するアニメーションに
よって表示するとよい。
Alternatively, the symbol change control means changes the bonus symbol to a wild symbol, replaces the symbols displayed in the other symbol display areas with the wild symbols in order, and displays the wild symbol in the symbol display area. It is also possible to determine that the same symbols have been collected and determine the number of game balls to be paid out. In this case, the process of sequentially replacing the symbols in the symbol display area with wild symbols may be displayed by an animation in which the wild symbols move in each symbol display area.

【0013】[0013]

【作用及び効果】本発明によれば、球発射手段から発射
された遊技球が始動入球口に入ると、シンボルの変動表
示が開始され、所定時間後に変動表示が停止する。この
停止時に表示されるシンボルは、第1の抽選手段での抽
選によって決定され、その停止時のシンボル組合せと、
遊技球が予め定められた入球口に入って成立した入賞役
とに基づいて、遊技球の払出個数が決定される。
According to the present invention, when the game ball launched from the ball launch means enters the starting ball entrance, the variable display of the symbol is started and the variable display is stopped after a predetermined time. The symbol displayed at the time of this stop is determined by the lottery by the first lottery means, and the symbol combination at the time of the stop,
The payout number of game balls is determined on the basis of the winning combination achieved when the game balls enter a predetermined entrance.

【0014】すなわち、従来のアレンジボール機では、
遊技球が始動入球口に入ったときに開始される変動表示
が停止した時に表示されるシンボルが、予め定めた当り
シンボルの組み合わせになった場合に、中央入賞手段を
開放することで入賞役の成立しやすい状況にさせるのに
対し、本発明の遊技機においては、変動表示が停止した
時に表示されるシンボルが当りの組み合わせになれば、
それに応じた個数の遊技球が払い出される一方、当りの
組み合わせでなくても、その停止時のシンボル組合せと
それまでに成立した入賞役とに基づいて決められる個数
の遊技球が払い出される。
That is, in the conventional arrangement ball machine,
When the symbol displayed when the variable display started when the game ball enters the starting entrance is stopped is a combination of predetermined winning symbols, the central winning means is opened to win the prize. However, in the gaming machine of the present invention, if the symbols displayed when the variable display is stopped are a winning combination,
While the number of game balls corresponding to that is paid out, the number of game balls determined based on the symbol combination at the time of stop and the winning combination established up to that point is paid out even if the winning combination is not achieved.

【0015】このため、従来は、変動表示の停止時に表
示されるシンボルが当りシンボルの組み合わせにならな
ければ、より多くの遊技球の獲得が実現されなかった
が、本発明では、当りの組み合わせでなくても、入賞役
に応じた個数より多い遊技球の獲得が可能である。ま
た、変動表示の停止時に表示されるシンボルは、抽選に
よって決定されるので、どのようなシンボル組合せにな
るかは確率でしか決められず、初心者であっても当りを
得ることができ、それだけ遊技の結果に対する期待を持
つことができる。
Therefore, in the past, if the symbols displayed when the variable display was stopped were not a combination of winning symbols, more gaming balls could not be obtained, but in the present invention, a combination of winning symbols is used. Even without it, it is possible to obtain more game balls than the number of winning prizes. In addition, since the symbols displayed when the variable display is stopped are determined by lottery, it is only possible to determine what kind of symbol combination will result, and even a beginner can win the game. You can have expectations for the results of.

【0016】本発明の実施態様によれば、第2の抽選手
段は、変動表示の停止時にシンボル表示領域の少なくと
も一つに予め定めたボーナスシンボルが表示されたと
き、当該ボーナスシンボルに応じた特典を抽選によって
決定する。シンボル変化制御手段は、そのボーナスシン
ボルを、第2の抽選手段で決定された特典の内容を表わ
す特典情報シンボルに変化させる。これにより、遊技者
は、ボーナスシンボルがどのような特典情報シンボルに
変化するか想像し、結果を期待することとなり、遊技者
の期待感を高めることができる。
According to the embodiment of the present invention, the second lottery means, when a predetermined bonus symbol is displayed in at least one of the symbol display areas when the variable display is stopped, the bonus corresponding to the bonus symbol. Is decided by lottery. The symbol change control means changes the bonus symbol to a privilege information symbol representing the content of the privilege determined by the second lottery means. As a result, the player imagines what kind of privilege information symbol the bonus symbol will change, and expects the result, which can increase the player's expectation.

【0017】また、ボーナスシンボルから特典情報シン
ボルへの変化の過程をアニメーションによって表示する
と、遊技者は、ボーナスシンボルが次第に特典情報シン
ボルに変化する様子を見て、最後にどのような特典情報
シンボルになるのか想像をふくらますこととなり、期待
感が一層高められる。
When the process of changing from the bonus symbol to the privilege information symbol is displayed by animation, the player sees how the bonus symbol gradually changes to the privilege information symbol, and finally, what kind of privilege information symbol is changed? I am wondering if it will happen, and I can expect more.

【0018】また、払い出される遊技球に関する情報を
特典情報シンボルに含めるようにすると、遊技者は、そ
の情報(例えば、払い出される遊技球の個数の何倍の遊
技球が払い出されるか)を知ることができる。
Further, if the privilege information symbol is made to include the information about the game balls to be paid out, the player knows the information (for example, how many times the game balls are paid out). You can

【0019】また、シンボル表示領域を3行3列のマト
リクス状に配置されたものとし、その中央のシンボル表
示領域にボーナスシンボルを表示するときは、ボーナス
シンボルを目立たせることができる。
Further, the symbol display areas are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and when the bonus symbols are displayed in the central symbol display area, the bonus symbols can be made conspicuous.

【0020】更に、特典情報シンボルがいずれのシンボ
ルともみなすことができるワイルドシンボルであるとき
は、変動表示の停止時のシンボル組合せが、ワイルドシ
ンボルがなければ遊技球の払い出しがないシンボル配列
であるとしても、ワイルドシンボルの存在によってシン
ボルが揃ったことになり、それに基づいて遊技球の払い
出し個数が決定される。従って、特典情報シンボルがワ
イルドシンボルであることにより、どの方向にシンボル
が揃うかについて、遊技者の期待感を高めることができ
る。
Further, when the privilege information symbol is a wild symbol which can be regarded as any symbol, it is assumed that the symbol combination when the variable display is stopped is a symbol array in which no game balls are paid out if there is no wild symbol. Also, the existence of the wild symbol means that the symbols are aligned, and the payout number of game balls is determined based on the symbols. Therefore, since the privilege information symbol is a wild symbol, it is possible to increase the player's expectation in which direction the symbols are aligned.

【0021】また、シンボル変化制御手段により、ボー
ナスシンボルをワイルドシンボルに変化させると共に、
他のシンボル表示領域に表示されたシンボルを順番にワ
イルドシンボルに置換させ、当該ワイルドシンボルが表
示されたシンボル表示領域でシンボルが揃ったものと判
定する場合は、縦、横又は斜めにシンボルが揃う可能性
が大きくなり、遊技者の期待感を一層高めることができ
る。
The symbol change control means changes the bonus symbol to a wild symbol, and
When the symbols displayed in other symbol display areas are replaced with the wild symbols in order and it is determined that the symbols are aligned in the symbol display area in which the wild symbol is displayed, the symbols are aligned vertically, horizontally or diagonally. The possibility is increased and the player's expectation can be further enhanced.

【0022】更に、シンボル表示領域のシンボルを順番
にワイルドシンボルに置換させる過程を、各シンボル表
示領域をワイルドシンボルが移動するアニメーションに
よって表示することによって、遊技者の期待感を更に高
めることができる。
Furthermore, by displaying the process of sequentially replacing the symbols in the symbol display area with the wild symbols by displaying the animation in which the wild symbols move in each symbol display area, the player's expectation can be further enhanced.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例のアレン
ジボール機について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An arrangement ball machine according to an embodiment of the present invention will be described below.

【0024】図1に示すように、このアレンジボール機
1は、前面扉2の上部ガラスの内側に遊技盤3を配置
し、その遊技盤面上に各種入賞領域を配設して構成され
た遊技部を備えている。遊技盤3のほぼ中央には、シン
ボルの変動表示やアニメーション等による各種演出を表
示する表示手段としての液晶表示装置4が配置されてい
る。遊技盤3の各部の詳細については、後で図2を参照
して説明する。
As shown in FIG. 1, the arranging ball machine 1 is configured by arranging a game board 3 inside an upper glass of a front door 2 and arranging various winning areas on the game board surface. It has a section. At approximately the center of the game board 3, a liquid crystal display device 4 is arranged as a display means for displaying various effects such as variable display of symbols and animation. Details of each part of the game board 3 will be described later with reference to FIG.

【0025】遊技盤3の下方には、アウト口9(図2)
から排出された遊技球(パチンコ球)を溜めるための上
皿21が設けられ、上皿21に排出された遊技球は遊技
盤3の裏面側に設けられた発射装置42(図3)に供給
される。更に、上皿21の下方には、上皿21からの遊
技球を排出するための排出口22、ここから排出された
遊技球を溜めるための下皿23、遊技球を発射装置42
から遊技部に向けて発射させる発射操作手段としての発
射ハンドル24、及びBGM等の音を出力するスピーカ
40などが設けられている。
Below the game board 3, there is an outlet 9 (FIG. 2).
The upper plate 21 for accumulating the game balls (pachinko balls) discharged from is provided, and the game balls discharged to the upper plate 21 are supplied to the launching device 42 (FIG. 3) provided on the back side of the game board 3. To be done. Further, below the upper plate 21, a discharge port 22 for discharging the game balls from the upper plate 21, a lower plate 23 for accumulating the game balls discharged from here, a game ball launching device 42.
A shooting handle 24 as a shooting operation means for shooting the sound from the game machine toward the game section, a speaker 40 for outputting sound of BGM and the like are provided.

【0026】図2に示すように、上記遊技盤3のほぼ中
央に配置された液晶表示装置4は、その画面4a上で3
行3列に配置された9つのシンボル表示領域(図5)に
それぞれ画像で複数のシンボルを可変表示する。液晶表
示装置4は、後述の始動入球口6に遊技球が入ったと
き、画面4a上でこれらのシンボルの変動表示を開始す
る。シンボルは、その変動表示が停止した時の表示が所
定のシンボル組合せ態様(例えば“7−7−7”のよう
なシンボル組合せ)になると、その所定のシンボル組合
せ態様に応じた遊技球が払い出されるように定められた
ものである。詳細については、後で説明する。また、液
晶表示装置4には、上記シンボルのほか、後述のボーナ
スシンボルや、アニメーション等による種々の演出が表
示される。
As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 4 arranged in the approximate center of the game board 3 has a screen 3a on the screen 4a.
A plurality of symbols are variably displayed as images in nine symbol display areas (FIG. 5) arranged in rows and three columns. The liquid crystal display device 4 starts the variable display of these symbols on the screen 4a when a game ball enters a starting ball entrance 6 described later. When the display of a symbol becomes a predetermined symbol combination mode (for example, a symbol combination such as “7-7-7”) when the variable display is stopped, a game ball according to the predetermined symbol combination mode is paid out. It has been established as follows. Details will be described later. In addition to the above symbols, the liquid crystal display device 4 displays bonus symbols, which will be described later, and various effects such as animation.

【0027】なお、上記のシンボル等を表示する表示手
段は、本実施例の液晶表示装置4のほか、多数のLED
を配列して構成した表示器やCRT、プラズマディスプ
レイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用
いても構成できる。また、電気的表示器ではなく、外周
面上にシンボルを描いた回転リールによって可変表示を
行う機械的装置を用いてもよい。
In addition to the liquid crystal display device 4 of this embodiment, a large number of LEDs are used as display means for displaying the above symbols and the like.
It is also possible to use an electric display such as a CRT, a plasma display, an electroluminescence, or the like configured by arranging the above. Further, instead of an electrical display, a mechanical device that performs variable display by a rotating reel having a symbol drawn on the outer peripheral surface may be used.

【0028】遊技盤3の下部には、横一列状に16個の
入球部8が設けられ、その上方には多数の障害釘(図示
省略)、その下方には、アウト球を回収するアウト口9
が設けられている。
The lower part of the game board 3 is provided with 16 entrance balls 8 arranged in a row in a row, a large number of obstacle nails (not shown) above it, and an out ball that collects out balls below it. Mouth 9
Is provided.

【0029】各入球部8には、それぞれ入球図柄表示ラ
ンプ8aが設けられている。これらの入球図柄表示ラン
プ8aは、左から順に“1”〜“16”の数字が付され
ており、遊技球がいずれかの入球部8に入ると、その入
球部8に対応して設けられた入球図柄表示ランプ8aが
点灯するようになっている。これにより、“1”〜“1
6”の入球部8のうちどの入球部8に遊技球が入ったか
が示される。ここで、隣接する4個以上の入球部8に遊
技球が入ると、入賞役の成立となり、成立した入賞役に
応じて所定数の遊技球を払い出す。その後、入球図柄表
示ランプ8aは消灯する。
Each ball entry portion 8 is provided with a ball entry symbol display lamp 8a. These entry symbol display lamps 8a are numbered from 1 to 16 in order from the left, and when a game ball enters one of the entry parts 8, it corresponds to the entry part 8. The ball entry pattern display lamp 8a provided as above is turned on. As a result, "1" to "1"
It is shown which of the 6 ball entrance portions 8 the game ball has entered. If the game balls enter four or more adjacent ball entrance portions 8, a winning combination is established. A predetermined number of game balls are paid out according to the winning combination, and then the game symbol display lamp 8a is turned off.

【0030】液晶表示装置4の下方には、始動入球口
(所謂スタート孔)6が設けられている。この始動入球
口6は、これに遊技球が入ると、“3”、“9”、及び
“14”の入球部8に入ったこととなる(すなわち、
“3”、“9”、及び“14”の入球図柄表示ランプ8
aが点灯する)ように定められている。また、遊技球が
始動入球口6に入ることにより、後述のようにシンボル
の変動表示が行われる。
Below the liquid crystal display device 4, a starting ball entrance (so-called start hole) 6 is provided. When the game ball enters the starting ball entrance 6, it means that the ball enters the ball entry part 8 of "3", "9", and "14" (that is,
"3", "9", and "14" ball entry symbol display lamp 8
a lights up). In addition, when the game ball enters the starting entrance 6, the variable display of symbols is performed as described later.

【0031】上記遊技盤3の左側には、レール10が設
置されている。遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置
42から打ち出された遊技球は、このレール10に沿っ
て上昇移動し、遊技領域に到達する。また、液晶表示装
置4の左側には左風車14、右側には右風車16が、そ
れぞれ設けられている。
On the left side of the game board 3, a rail 10 is installed. The game ball launched from the launching device 42 provided on the back surface side of the game board 3 moves upward along the rail 10 and reaches the game area. Further, a left windmill 14 is provided on the left side of the liquid crystal display device 4, and a right windmill 16 is provided on the right side thereof.

【0032】上記始動入球口6の左側には、遊技球が入
ると“1”、“7”、及び“12”の入球部8に入った
こととなる(“1”、“7”、及び“12”の入球図柄
表示ランプ8aが点灯する)ように定められた左入球口
18が設けられ、始動入球口6の右側には、遊技球が入
ると“6”、“11”、及び“16”の入球部8に入っ
たこととなる(“6”、“11”、及び“16”の入球
図柄表示ランプ8aが点灯する)ように定められた右入
球口19が設けられている。更に、左入球口18の左側
にはサイドランプ41a、右入球口19の右側にはサイ
ドランプ41bが設けられている。これらのサイドラン
プ41a,41bは、遊技状態に応じて光による演出を
行う装飾用ランプである。
When the game ball enters the left side of the starting ball entrance 6, it means that the ball enters "1", "7", and "12" ball entrance section 8 ("1", "7"). , And the "12" entry symbol display lamp 8a is lit), a left entrance 18 is provided, and the right side of the starting entrance 6 is "6" when a game ball enters, 11 "and" 16 "are entered into the ball entering portion 8 (" 6 "," 11 ", and" 16 "ball entry symbol display lamps 8a are lit) A mouth 19 is provided. Further, a side lamp 41a is provided on the left side of the left entrance 18 and a side lamp 41b is provided on the right side of the right entrance 19. These side lamps 41a and 41b are decoration lamps that produce an effect by light according to the game state.

【0033】図3は、上記アレンジボール機1における
電気回路部の構成を示すブロック図である。この遊技機
の主要な動作は、主制御手段としての主制御回路30に
よって制御される。主制御回路30は、制御プログラム
を記憶している読出し専用の記憶手段であるROM30
bと、読み書き可能な記憶手段であるRAM30cと、
上記ROM30bに格納された制御プログラムに従って
制御動作を実行する演算処理装置としてのMPU30a
と、乱数を発生させる乱数カウンタ15とを含み、これ
らを一の回路基板上に配置して構成されている。なお、
主制御回路30上のMPU30a、ROM30b、RA
M30cを、後で説明する表示制御回路31上のMPU
等と区別するために、「メインMPU」30a、「メイ
ンROM」30b、「メインRAM」30cという。メ
インMPU30aは、定期的に発生するリセット信号の
入力により、メインROM30bに格納された制御用プ
ログラムの処理を実行する。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit section in the arrange ball machine 1. The main operation of this gaming machine is controlled by a main control circuit 30 as a main control means. The main control circuit 30 is a ROM 30 that is a read-only storage unit that stores a control program.
b, a RAM 30c that is a readable / writable storage unit,
MPU 30a as an arithmetic processing unit that executes a control operation according to a control program stored in the ROM 30b
And a random number counter 15 for generating a random number, which are arranged on one circuit board. In addition,
MPU 30a, ROM 30b, RA on the main control circuit 30
M30c is an MPU on the display control circuit 31 described later.
In order to distinguish them from others, they are called "main MPU" 30a, "main ROM" 30b, and "main RAM" 30c. The main MPU 30a executes the processing of the control program stored in the main ROM 30b in response to the input of the reset signal that is generated periodically.

【0034】図3に示すように、主制御回路30に接続
された基板上の中継回路34には、遊技球の検知手段と
して、“1”〜“16”の各入球部8に入った遊技球を
検出する下部入球センサ8S、左入球口18に入った遊
技球を検出する左入球センサ18S、右入球口19に入
った遊技球を検出する右入球センサ19S、始動入球口
6に入った遊技球を検出する始動入球センサ6S、発射
装置42により遊技領域へ発射された遊技球を検出する
発射球センサ20a、及び、発射装置42から発射され
たが遊技領域内に到達することなく戻ってきた遊技球を
検出する戻り球センサ20bが接続されている。また、
中継回路34には、前述の入球図柄表示ランプ8aやサ
イドランプ41a,41b等、遊技盤3上の各種ランプ
の点灯を制御するランプ制御装置41も接続されてい
る。
As shown in FIG. 3, the relay circuit 34 on the board connected to the main control circuit 30 enters each of the ball entry parts 8 of "1" to "16" as a game ball detection means. Lower ball sensor 8S that detects a game ball, left ball sensor 18S that detects a game ball that has entered left ball entrance 18, right ball sensor 19S that detects a game ball that has entered right ball entrance 19, and start A starting ball sensor 6S that detects a game ball that has entered the ball entrance 6, a launch ball sensor 20a that detects a game ball that has been launched into the game area by the launch device 42, and a game area that has been launched from the launch device 42. A return ball sensor 20b that detects a game ball that has returned without reaching inside is connected. Also,
The relay circuit 34 is also connected to a lamp control device 41 that controls lighting of various lamps on the game board 3, such as the above-mentioned ball entry symbol display lamp 8a and side lamps 41a and 41b.

【0035】上記の各センサが遊技球を検出したことを
示す検知信号は、中継回路34を介して主制御回路30
上のメインMPU30aに入力される。メインMPU3
0aは、入力された検知信号に基づいて種々の判定等を
行い、表示制御回路31等へ動作指令(コマンド)を送
信する。
A detection signal indicating that each of the above-mentioned sensors has detected a game ball is sent through the relay circuit 34 to the main control circuit 30.
It is input to the upper main MPU 30a. Main MPU3
0a makes various determinations based on the input detection signal, and transmits an operation command to the display control circuit 31 and the like.

【0036】表示制御回路31は、主制御回路30から
送信された制御指令に基づいて画像データを生成し、こ
の画像データに基づいて液晶表示装置4の表示動作を制
御する。この表示制御回路31は、主制御回路30を配
置した回路基板とは別の回路基板上に各種回路を配置し
て構成されている。これらの回路には、主制御回路30
から受信した制御指令の解釈及び後述のVDP31dの
パラメータ設定を行うサブMPU31a、このサブMP
U31aで実行する制御プログラムを格納するプログラ
ムROM31b、上記制御プログラムを実行するときの
一時的な記憶手段としてのワークRAM31c、画像を
形成するためのドットデータを格納する画像ROM31
e、上記サブMPU31aで設定されたパラメータに応
じて画像ROM31e内のドットデータを読み込み、表
示すべき画像データを生成するVDP(Video Display
Processor)31d、このVDP31dで生成された画
像データをRGB信号に変換するD/A変換器31g、
所定時間ごとに割込みをかけるためのCTC(Counter
Timer Circuit)31f、並びに制御プログラムが異常
な処理ルーチンに入ったときにサブMPU31a及びV
DP31dを初期状態に戻すためのリセット命令を発生
するリセットIC31hを含む。
The display control circuit 31 generates image data based on the control command transmitted from the main control circuit 30, and controls the display operation of the liquid crystal display device 4 based on this image data. The display control circuit 31 is configured by arranging various circuits on a circuit board different from the circuit board on which the main control circuit 30 is arranged. These circuits include the main control circuit 30.
A sub-MPU 31a for interpreting the control command received from the sub-MPU 31a and for setting parameters of the VDP 31d described later, and this sub-MPU 31a.
A program ROM 31b storing a control program executed by U31a, a work RAM 31c serving as a temporary storage unit when executing the control program, and an image ROM 31 storing dot data for forming an image.
e, VDP (Video Display) that reads the dot data in the image ROM 31e according to the parameters set by the sub MPU 31a and generates the image data to be displayed.
Processor) 31d, a D / A converter 31g for converting the image data generated by the VDP 31d into an RGB signal,
CTC (Counter) to interrupt every predetermined time
Timer Circuit) 31f and sub MPUs 31a and V when the control program enters an abnormal processing routine.
It includes a reset IC 31h that issues a reset command for returning the DP 31d to the initial state.

【0037】音制御回路32は、CPU、ROM、RA
M、サウンドIC及び増幅回路AMP(図示省略)を備
え、スピーカ40の作動を制御する。球払出制御回路3
3は、主制御回路30から出された動作指令に基づいて
発射装置42及び球払出装置43を制御する。
The sound control circuit 32 includes a CPU, ROM, RA
An M, a sound IC, and an amplifier circuit AMP (not shown) are provided to control the operation of the speaker 40. Ball payout control circuit 3
3 controls the launch device 42 and the ball payout device 43 based on the operation command issued from the main control circuit 30.

【0038】図4は、液晶表示装置4での各種表示を実
現するための主制御回路30、表示制御回路31、及び
球払出制御回路33の機能的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main control circuit 30, the display control circuit 31, and the ball payout control circuit 33 for realizing various displays on the liquid crystal display device 4.

【0039】主制御回路30は、始動入球センサ6Sか
らの入力信号に基づいて液晶表示装置4の画面4a上で
シンボル表示領域(図5)に表示すべきシンボルを抽選
により決定する第1の抽選手段101と、後で説明する
特典情報シンボルを抽選により決定する第2の抽選手段
102と、始動入球センサ6S、下部入球センサ8S、
左入球センサ18S、右入球センサ19S、及び発射球
センサ20aからの入力信号に基づいて入賞役が成立し
たか否かを判定する入賞役判定手段103と、第1の抽
選手段101、第2の抽選手段102及び入賞役判定手
段103の決定結果又は判定結果に基づいて遊技球の払
出し個数を決定する払出個数決定手段104としての機
能を果たす。
The main control circuit 30 determines by a lottery the symbols to be displayed in the symbol display area (FIG. 5) on the screen 4a of the liquid crystal display device 4 on the basis of the input signal from the starting ball input sensor 6S. A lottery means 101, a second lottery means 102 for determining a privilege information symbol to be described later by lottery, a start ball entrance sensor 6S, a lower ball entrance sensor 8S,
The winning combination determination means 103 for determining whether or not the winning combination is established based on the input signals from the left entrance sensor 18S, the right entrance sensor 19S, and the launch ball sensor 20a; the first lottery means 101; The function as the payout quantity determination means 104 for determining the payout quantity of the game balls based on the determination results or the determination results of the lottery means 102 and the winning combination determination means 103.

【0040】表示制御回路31は、第1の抽選手段10
1で決定されたシンボルを画面4aに表示するように液
晶表示装置4を制御するシンボル表示制御手段105、
第2の抽選手段102の決定結果に基づいて画面4aに
ボーナスシンボルから特典情報シンボルへの変化を表示
するように液晶表示装置4を制御するシンボル変化制御
手段106としての機能を果たす。
The display control circuit 31 includes the first lottery means 10
Symbol display control means 105 for controlling the liquid crystal display device 4 so as to display the symbol determined in 1 on the screen 4a,
The symbol change control unit 106 that controls the liquid crystal display device 4 to display the change from the bonus symbol to the privilege information symbol on the screen 4a based on the determination result of the second lottery unit 102 is fulfilled.

【0041】球払出制御回路33は、上記払出個数決定
手段104で決定された個数の遊技球を払い出すように
球払出装置43を制御する払出制御手段107としての
機能を果たす。
The ball payout control circuit 33 functions as a payout control means 107 for controlling the ball payout device 43 so as to pay out the number of game balls determined by the payout number determination means 104.

【0042】次に、液晶表示装置4の画面4a上に表示
される演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of the effect displayed on the screen 4a of the liquid crystal display device 4 will be described.

【0043】図5に示すように、画面4aは、3行3列
に配置された9つのシンボル表示領域D11〜D33を
有している。中央に位置するシンボル表示領域D22
は、ボーナスシンボルが表示され得るシンボル表示領域
(以下「ボーナスシンボル表示領域」という)である。
ここで、「ボーナスシンボル」とは、その表示領域D2
2でシンボルの変動表示が停止した後、何らかの特典を
示すシンボルに変化するシンボルをいう。
As shown in FIG. 5, the screen 4a has nine symbol display areas D11 to D33 arranged in 3 rows and 3 columns. Symbol display area D22 located in the center
Is a symbol display area in which a bonus symbol can be displayed (hereinafter referred to as “bonus symbol display area”).
Here, the "bonus symbol" means its display area D2.
A symbol that changes to a symbol indicating some privilege after the variable display of symbols is stopped in 2.

【0044】図6(a)は、第1の抽選で決定されるシ
ンボルの種類を示すデータテーブルの例、同(b)は、
第2の抽選で決定される特典情報シンボルの種類を示す
データテーブルの例である。
FIG. 6A is an example of a data table showing the types of symbols determined in the first lottery, and FIG.
It is an example of a data table showing the types of privilege information symbols determined in the second lottery.

【0045】図6(a)のシンボルテーブルは、前記乱
数カウンタ15によって発生する乱数とシンボルとの関
係を定めたテーブルである。この例のシンボルは、左か
ら乱数の値「0」〜「5」に対応して、ボーナスシンボ
ルの「卵」、「一枚羽根」、「二枚羽根」、「三枚羽
根」、「交差羽根」、及び「7」と称するものである。
そして、図5のシンボル表示領域D11〜D33におい
て、縦(左、中、右の3ライン)、横(上段、中段、下
段の3ライン)、斜め(右上がり、右下がりの2ライ
ン)の8ラインのいずれかで同じシンボルが3個並ぶ
(入賞役が成立)と、その成立した入賞役に応じた数の
遊技球が払い出される。例えば、「1枚羽根」シンボル
で入賞役が成立すれば10個、「2枚羽根」で入賞役が
成立すれば20個、「3枚羽根」で入賞役が成立すれば
30個、「交差羽根」で入賞役が成立すれば50個、
「7」で入賞役が成立すれば100個の遊技球が払い出
される。
The symbol table of FIG. 6A is a table that defines the relationship between the random numbers generated by the random number counter 15 and the symbols. The symbols in this example correspond to the random number values “0” to “5” from the left, and the bonus symbols “egg”, “one blade”, “two blades”, “three blades”, “cross”. The blades are referred to as "blades" and "7".
Then, in the symbol display areas D11 to D33 of FIG. 5, 8 (vertical, left, middle, and right three lines), horizontal (upper, middle, and lower three lines), and diagonal (upward right, downward right two lines) 8 When three of the same symbols are lined up in any of the lines (a winning combination is established), the number of game balls corresponding to the established winning combination is paid out. For example, 10 if the winning combination is established with the "1 blade" symbol, 20 if the winning combination is established with "2 blades", 30 if the winning combination is established with "3 blades", and "intersection". If the winning combination is achieved with "Hane", 50
If the winning combination is established with "7", 100 game balls are paid out.

【0046】図6(b)の特典情報シンボルテーブル
は、前記乱数カウンタ15によって発生する乱数と特典
情報シンボルとの関係を定めたテーブルである。この例
の特典情報シンボルは、左から乱数の値「0」〜「6」
に対応して、「はずれ」、「2倍」、「10倍」、「2
0倍」、「50倍」、「移動なしワイルド」及び「移動
ありワイルド」と称する。そして、「2倍」は、入賞役
が成立していればその払い出す遊技球数を2倍、「10
倍」は、入賞役が成立していればその払い出す遊技球数
を10倍、「20倍」は、入賞役が成立していればその
払い出す遊技球数を20倍、「50倍」は、入賞役が成
立していればその払い出す遊技球数を50倍にすること
を示す。「はずれ」は、入賞役が成立していても、その
払い出す遊技球数を上記のように2倍以上にはしないこ
とを示す。「移動なしワイルド」は、いずれのシンボル
ともみなすことができるワイルドシンボルである。更
に、「移動ありワイルド」は、ボーナスシンボル表示領
域D22から他のシンボル表示領域に順に移動するワイ
ルドシンボル(以下「スーパーワイルドシンボル」とい
う)である。「移動なしワイルド」又は「移動ありワイ
ルド」が含まれていれば、成立した入賞役に応じた遊技
球が払い出される。
The privilege information symbol table of FIG. 6 (b) is a table defining the relationship between the random number generated by the random number counter 15 and the privilege information symbol. The privilege information symbol of this example is a random number value “0” to “6” from the left.
Corresponding to, "Displacement", "2 times", "10 times", "2
It is referred to as "0 times", "50 times", "wild without movement" and "wild with movement". And, "double" means that if the winning combination is established, the number of game balls to be paid out is doubled, "10".
"Double" is 10 times the number of game balls to be paid out if the winning combination is established, and "20 times" is 20 times the number of game balls to be paid out if the winning combination is established, "50 times". Indicates that, if a winning combination is established, the number of game balls to be paid out is multiplied by 50. “Out” means that the number of game balls to be paid out is not doubled as described above even if the winning combination is established. “Wild without movement” is a wild symbol that can be regarded as any symbol. Further, the “wild with movement” is a wild symbol (hereinafter referred to as “super wild symbol”) that sequentially moves from the bonus symbol display area D22 to another symbol display area. If "Wild without movement" or "Wild with movement" is included, gaming balls corresponding to the winning combination that has been established are paid out.

【0047】従って、上記の「はずれ」、「2倍」、
「10倍」、「20倍」、「50倍」、「移動なしワイ
ルド」及び「移動ありワイルド」は、払い出される遊技
球に関する情報を含む特典情報シンボルである。
Therefore, the above "off", "double",
"10 times", "20 times", "50 times", "no movement wild" and "moving wild" are privilege information symbols including information on gaming balls to be paid out.

【0048】前述のようにシンボルの変動表示が開始さ
れると、図7に示すように、9個のシンボル表示領域D
11〜D33において左、中、右の3列の表示領域で
は、予め定めた順序に従ってシンボルが上から下へとス
クロールする。これにより、スロットマシンの変動表示
部のように、左、中、右の3個の円柱状リールの外周面
に描かれたシンボルが、各リールの回転によって移動し
ているように見える。
When the variable display of symbols is started as described above, as shown in FIG. 7, nine symbol display areas D are displayed.
In the left, middle, and right three-column display areas 11 to D33, the symbols scroll from top to bottom in a predetermined order. As a result, like the variable display section of the slot machine, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three left, middle, and right cylindrical reels appear to move as the reels rotate.

【0049】前記第1の抽選手段101(図4)は、乱
数カウンタ15によって発生する乱数に基づいて、各シ
ンボル表示領域D11,…,D33に表示するシンボル
を決定する。表示するシンボルは、どのシンボル表示領
域D11〜D33からでも決定してよいが、ここでは、
左上のシンボル表示領域D11から始めて、D12,D
13,D21,D22,D23,D31,D32,D3
3の順序で表示するシンボルを決定するものとする。そ
の決定方法について説明する。
The first lottery means 101 (FIG. 4) determines a symbol to be displayed in each symbol display area D11, ..., D33 based on the random number generated by the random number counter 15. The symbols to be displayed may be determined from any of the symbol display areas D11 to D33, but here,
Starting from the symbol display area D11 on the upper left, D12, D
13, D21, D22, D23, D31, D32, D3
The symbols to be displayed are determined in the order of 3. The determination method will be described.

【0050】まず、左上のシンボル表示領域D11に関
して、例えば、乱数カウンタ15によって発生した乱数
の値が「1」である場合、図6(a)のシンボルテーブ
ルを参照すると、「1」に対応するシンボルは「一枚羽
根」であるから、左上のシンボル表示領域D11に表示
されるシンボルとして「一枚羽根」が決定される。同様
にして、乱数カウンタ15によって発生した乱数の値に
基づき、ボーナスシンボル表示領域D22を含む9つの
シンボル表示領域D11〜D33に表示されるシンボル
を順次決定する。乱数の値が「0」の場合は、対応する
シンボルは、ボーナスシンボルの「卵」であるから、ボ
ーナスシンボル表示領域D22に「卵」のシンボルが表
示されることとなる。
First, regarding the upper left symbol display area D11, for example, when the value of the random number generated by the random number counter 15 is "1", referring to the symbol table of FIG. 6A corresponds to "1". Since the symbol is “single blade”, “single blade” is determined as the symbol displayed in the symbol display area D11 at the upper left. Similarly, the symbols displayed in the nine symbol display areas D11 to D33 including the bonus symbol display area D22 are sequentially determined based on the value of the random number generated by the random number counter 15. When the value of the random number is “0”, the corresponding symbol is the bonus symbol “egg”, so the symbol “egg” is displayed in the bonus symbol display area D22.

【0051】なお、図6(a)及び(b)の例において
は、乱数カウンタ15により「0」〜「6」の乱数を発
生し、各シンボル表示領域には乱数の値に対応したシン
ボルが表示されるようにしているが、例えば、乱数カウ
ンタ15は「7」も発生するものとし、「7」が発生し
た場合は、シンボル表示領域に特定のシンボルを表示せ
ず、例えばシンボルとシンボルの間の隙間を表示するよ
うにしてもよい。
In the example of FIGS. 6A and 6B, the random number counter 15 generates a random number "0" to "6", and the symbols corresponding to the random number values are displayed in the respective symbol display areas. Although it is displayed, for example, the random number counter 15 also generates "7". When "7" occurs, a specific symbol is not displayed in the symbol display area and, for example, the symbol and the symbol are not displayed. A gap between them may be displayed.

【0052】次に、前記シンボル表示制御手段105
(図4)は、上記のように第1の抽選手段101によっ
て決定されたシンボルに基づいて、各シンボル表示領域
D11〜D33のシンボルの変動表示を停止させ、画面
4aの各シンボル表示領域にシンボルを表示させる。こ
こで、シンボルの変動表示を停止させるタイミングは、
遊技者によってゲーム開始操作が入力されてから所定時
間が経過した時である。なお、変動表示を停止させる際
には、シンボルの移動を次第に遅くし、あたかもリール
の回転が止まったようなアニメーションを表示する。
Next, the symbol display control means 105.
(FIG. 4) stops the variable display of the symbols in the respective symbol display areas D11 to D33 based on the symbols determined by the first lottery means 101 as described above, and displays the symbols in the respective symbol display areas of the screen 4a. Is displayed. Here, the timing to stop the variable display of symbols is
This is when a predetermined time has elapsed since the game start operation was input by the player. Note that when the variable display is stopped, the movement of the symbols is gradually delayed to display an animation as if the reel rotation stopped.

【0053】前述のシンボル変動表示中、図8に示すよ
うに、左下のシンボル表示領域D13に「交差羽根」が
表示され、右上のシンボル表示領域D31にも同じ「交
差羽根」が表示されると共に、ボーナスシンボル表示領
域D22に「卵」のボーナスシンボルが表示されたと
き、第2の抽選手段102(図4)は、乱数カウンタ1
5により発生した乱数の値に対応した特典情報シンボル
を決定する。その値が「3」であるとき、図6(b)の
特典情報シンボルテーブルを参照して、特典情報シンボ
ルは「20倍」シンボルに決定される。
During the above-described symbol variation display, as shown in FIG. 8, the "intersection blade" is displayed in the lower left symbol display area D13, and the same "intersection blade" is displayed in the upper right symbol display area D31. When the bonus symbol “egg” is displayed in the bonus symbol display area D22, the second lottery means 102 (FIG. 4) displays the random number counter 1
The privilege information symbol corresponding to the value of the random number generated by 5 is determined. When the value is "3", the privilege information symbol is determined to be a "20 times" symbol with reference to the privilege information symbol table of FIG. 6 (b).

【0054】続いて、前記シンボル変化制御手段106
(図4)により、ボーナスシンボル(卵)から特典情報
シンボル(この場合、「20倍」シンボル)への変化の
過程を、アニメーションによって表示する。具体的に
は、卵が割れて雛が孵るようなアニメーションによっ
て、ボーナスシンボルから特典情報シンボルへの変化を
表示する。これにより、ボーナスシンボルがどのような
特典情報シンボルに変化するかという遊技者の期待感を
高めることができる。
Subsequently, the symbol change control means 106
(FIG. 4), the process of changing from the bonus symbol (egg) to the privilege information symbol (in this case, the “20 times” symbol) is displayed by animation. Specifically, the change from the bonus symbol to the privilege information symbol is displayed by an animation in which an egg breaks and a chick hatches. This can increase the player's expectation as to what kind of privilege information symbol the bonus symbol will change.

【0055】図9は、ボーナスシンボルから特典情報シ
ンボルに変化した後の表示状態を示す。ここで、「20
倍」の特定情報シンボルは「ワイルドシンボル」でな
く、「交差羽根」とはみなされないので、入賞役が成立
していない。従って、遊技球の払い出しは行われない。
FIG. 9 shows a display state after changing from the bonus symbol to the privilege information symbol. Here, "20
Since the specific information symbol "double" is not a "wild symbol" and is not regarded as a "crossed blade", a winning combination has not been established. Therefore, the game balls are not paid out.

【0056】次に、第2の抽選手段102により、特典
情報シンボルとしてワイルドシンボルが決定された場合
の動作について説明する。なお、第2の抽選までの動作
は前述した動作と同じであるので、重複する説明を省略
し、特典情報シンボルの変化を説明する。
Next, the operation when the wild symbol is determined as the privilege information symbol by the second lottery means 102 will be described. Since the operation up to the second lottery is the same as the above-mentioned operation, duplicate description will be omitted and the change of the privilege information symbol will be described.

【0057】まず、第2の抽選手段102は、乱数カウ
ンタ15によって「6」が発生すると、図6(b)の特
典情報シンボルテーブルにより、特典情報シンボルは
「スーパーワイルドシンボル」と決定する。そして、図
10に示すように、シンボル変化制御手段106は、ボ
ーナスシンボル表示領域D22に表示されたボーナスシ
ンボルをスーパーワイルドシンボルM1に変化させると
共に、もう1つのスーパーワイルドシンボルM2をボー
ナスシンボル表示領域D22からシンボル表示領域D2
1へ移動させる。そして、このスーパーワイルドシンボ
ルM2がシンボル表示領域D21に到達すると、シンボ
ル表示領域D21に表示されていた「7」というシンボ
ルを覆って、図11に示すように、シンボル表示領域D
21のシンボルをスーパーワイルドシンボルM2に置換
する。その結果、シンボル表示領域D21,D22のス
ーパーワイルドシンボルM2,M1を、その下の「一枚
羽根」シンボルとみなすことができ、中間の縦方向シン
ボル表示領域D21,D22,D23に「一枚羽根」シ
ンボルが揃うことになる。
First, when "6" is generated by the random number counter 15, the second lottery means 102 determines the privilege information symbol to be a "super wild symbol" from the privilege information symbol table of FIG. 6 (b). Then, as shown in FIG. 10, the symbol change control means 106 changes the bonus symbol displayed in the bonus symbol display area D22 into the super wild symbol M1 and another super wild symbol M2 in the bonus symbol display area D22. To symbol display area D2
Move to 1. When the super wild symbol M2 reaches the symbol display area D21, the symbol "7" displayed in the symbol display area D21 is covered, and as shown in FIG.
21 symbols are replaced by super wild symbols M2. As a result, the super wild symbols M2 and M1 in the symbol display areas D21 and D22 can be regarded as the "single blade" symbols therebelow, and the "single blade" is displayed in the intermediate vertical symbol display areas D21, D22, and D23. The symbols will be aligned.

【0058】次に、シンボル表示領域D21に移動した
スーパーワイルドシンボルM2は、左側のシンボル表示
領域D11に移動して、表示されていた「一枚羽根」シ
ンボルをスーパーワイルドシンボルM2に置換する。こ
れにより、右下がりライン上のシンボル表示領域D1
1,D22,D33でシンボルが揃う。以下同様に、ス
ーパーワイルドシンボルM2は、シンボル表示領域D1
2,D13,D23,D33,D32,D31の順に移
動し、その都度、2つのスーパーワイルドシンボルM
1,M2の並んだ方向のシンボルを揃える。これによ
り、少なくとも8通りのシンボルが揃うこととなる。払
出個数決定手段104は、上記のようにスーパーワイル
ドシンボルM1,M2によって揃えられた少なくとも8
通りのシンボル配列に基づいて、遊技球の払出数を決定
する。
Next, the super wild symbol M2 that has moved to the symbol display area D21 moves to the symbol display area D11 on the left side, and the displayed "single blade" symbol is replaced with the super wild symbol M2. As a result, the symbol display area D1 on the lower right line
Symbols are aligned at 1, D22 and D33. Similarly, the super wild symbol M2 is displayed in the symbol display area D1.
2, D13, D23, D33, D32, D31 in that order, and two super wild symbols M each time.
Align the symbols in the direction in which 1 and M2 are lined up. As a result, at least 8 kinds of symbols are arranged. The payout amount determination means 104 is at least 8 arranged by the super wild symbols M1 and M2 as described above.
Based on the street symbol array, the number of payouts of game balls is determined.

【0059】上記のように、実施例のアレンジボール機
1は、ボーナスシンボル表示領域として規定された中央
のシンボル表示領域D22にボーナスシンボルが表示さ
れた場合には、変化させるべき特典情報シンボルを第2
の抽選手段102によって決定し、シンボル変化制御手
段106により、ボーナスシンボルを決定された特典情
報シンボルへ変化させる。これにより、シンボルの変動
表示が停止された後ボーナスシンボルが特典情報シンボ
ルに変化するので、遊技者は、シンボルの停止後もどの
ような特典情報シンボルに変化するのかについて期待感
を持ち、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, when the bonus symbol is displayed in the central symbol display area D22 defined as the bonus symbol display area, the arrange ball machine 1 of the embodiment determines the privilege information symbol to be changed. Two
The bonus symbol is changed to the determined privilege information symbol by the symbol change control unit 106. As a result, since the bonus symbol changes to the privilege information symbol after the variable display of the symbol is stopped, the player has a sense of expectation as to what kind of privilege information symbol will change even after the symbol stops, and The interest can be increased.

【0060】また、図6(b)のように特典情報シンボ
ルテーブルとして記憶された特典情報シンボルには、そ
れぞれ払い出される遊技球に関する情報が含まれ、第2
の抽選手段102によって特典情報シンボルが決定され
る。これにより、遊技者は、どの特典情報シンボルが抽
選で決定され、どのくらい遊技球の払出しがあるかの期
待感を高めることとなる。更に、2つのスーパーワイル
ドシンボルM1,M2によって、縦、横、斜めの8方向
にシンボルを揃える、いわゆる「大当り」の役を準備し
ておくことにより、遊技者の期待感を一層高めることが
できる。
Further, as shown in FIG. 6 (b), the privilege information symbols stored as the privilege information symbol table include information on the gaming balls to be paid out, respectively, and
The privilege information symbol is determined by the lottery means 102. This increases the player's expectation of which privilege information symbol is determined by lottery and how many gaming balls are paid out. Furthermore, by preparing a so-called "big hit" role in which the symbols are aligned in eight directions of vertical, horizontal, and diagonal by the two super wild symbols M1 and M2, the player's expectation can be further enhanced. .

【0061】以下、主制御回路30で行われる制御処理
について説明する。
The control processing performed by the main control circuit 30 will be described below.

【0062】図12に示すように、電源が投入される
と、メインMPU30aは、遊技開始処理(図13)を
行う(ST1)。続いて、発射球検知処理(図14)を
行い(ST2)、入球検知処理(図15)を行う(ST
3)。そして、入球数が上限(例えば、10個)に達し
たかどうかを判別し(ST4)、“YES”であれば遊
技停止処理(図16)を行って(ST5)、初めに戻
る。また、ST4の判定で“NO”であれば、ST2の
発射球検知処理に戻る。
As shown in FIG. 12, when the power is turned on, the main MPU 30a performs a game start process (FIG. 13) (ST1). Subsequently, a shot ball detection process (FIG. 14) is performed (ST2), and a ball entry detection process (FIG. 15) is performed (ST).
3). Then, it is determined whether or not the number of entered balls reaches the upper limit (for example, 10) (ST4), and if "YES", the game stop process (FIG. 16) is performed (ST5), and the process returns to the beginning. If the determination in ST4 is "NO", the process returns to the firing ball detection process in ST2.

【0063】図13は、上記ST1の遊技開始処理の手
順を示す。
FIG. 13 shows the procedure of the game start processing in ST1.

【0064】初めに、発射個数をクリアし(ST1
1)、入球個数をクリアする(ST12)。続いて、入
球図柄表示ランプ8aを消灯し(ST13)、前の遊技
終了で停止した発射装置42の停止を解除する(ST1
4)。そして、次の処理(ST2)に移る。
First, the number of shots is cleared (ST1
1) Clear the number of entered balls (ST12). Subsequently, the entry symbol display lamp 8a is turned off (ST13), and the stop of the launching device 42 stopped at the end of the previous game is released (ST1).
4). Then, the process proceeds to the next process (ST2).

【0065】図14は、上記ST2の発射球検知処理の
手順を示す。
FIG. 14 shows the procedure of the shot ball detection process in ST2.

【0066】初めに、遊技球を検知したかどうか判別し
(ST21)、“NO”であれば待機し、“YES”の
とき、発射個数をカウントアップ(+1加算)する(S
T22)。次に、発射個数が上限(すなわち、1ゲーム
で16個)に達したか否かを判別し(ST23)、“N
O”であれば初めに戻り、“YES”のとき、発射装置
42を停止して(ST24)、次の処理(ST3)に移
る。
First, it is determined whether or not a game ball is detected (ST21), and if "NO", the process waits, and if "YES", the number of shots is counted up (+1 is added) (S).
T22). Next, it is determined whether or not the number of shots has reached the upper limit (that is, 16 shots in one game) (ST23), and "N
If "O", the process returns to the beginning, and if "YES", the launching device 42 is stopped (ST24), and the process proceeds to the next process (ST3).

【0067】図15は、上記ST3の入球検知処理の手
順を示す。
FIG. 15 shows the procedure of the ball entry detection process in ST3.

【0068】初めに、始動入球センサ6Sで遊技球を検
知したかどうか判別し(ST31)、“YES”のと
き、前述の第1の抽選(ST37)に移り、“NO”の
とき、下部入球センサ8Sで遊技球を検知したかどうか
を判別する(ST32)。ここで“YES”のとき後述
のST35に移り、“NO”のとき、左入球センサ18
Sで遊技球を検知したかどうか判別する(ST33)、
ここで“YES”のとき、後述のST35に移り、“N
O”のとき、右入球センサ19Sで遊技球を検知したか
どうか判別する(ST34)。ここで“YES”のと
き、後述のST35に移り、“NO”のとき、次の処理
(ST4)に移る。
First, it is determined whether or not the game ball is detected by the starting ball-in sensor 6S (ST31). If "YES", the process moves to the first lottery (ST37), and if "NO", the lower part. It is determined whether or not the game ball is detected by the ball-in sensor 8S (ST32). If “YES” here, the routine proceeds to ST35, which will be described later, and if “NO”, the left entrance sensor 18
It is determined whether or not the game ball is detected in S (ST33),
If "YES" here, the process proceeds to ST35, which will be described later, and "N"
When "O", it is determined whether or not a game ball is detected by the right ball sensor 19S (ST34). When "YES", the process proceeds to ST35 described later, and when "NO", the next process (ST4). Move on to.

【0069】ST35では、始動入球センサ6S、下部
入球センサ8S、左入球センサ18S又は右入球センサ
19Sからの入力信号に応じて、前述のように入球図柄
表示ランプンプ8aを点灯する。そして、入球個数をカ
ウントアップ(+1加算)し(ST36)、次の処理
(ST4)に移る。
At ST35, the entry symbol display lamp lamp 8a is turned on as described above in response to the input signal from the starting entry sensor 6S, the lower entry sensor 8S, the left entry sensor 18S or the right entry sensor 19S. . Then, the number of entered balls is counted up (+1 is added) (ST36), and the process proceeds to the next process (ST4).

【0070】一方、上記ST31で始動入球を検知した
ときは、第1の抽選が行われる(ST37)。その結
果、ボーナスシンボルが決定されたか否かを判別し(S
T38)、“NO”であれば次のST40に移り、“Y
ES”のとき、前述の第2の抽選により、ボーナスシン
ボルをどの特典情報シンボルに変化させるかを決定し
(ST39)、次のST40に移る。ST40では、上
記ST37及びST39の抽選結果を表示制御回路31
に送信し、前述のようにシンボル変動表示を開始させて
(ST41)、次の処理(ST4)に移る。
On the other hand, when the start ball is detected in ST31, the first lottery is carried out (ST37). As a result, it is determined whether or not the bonus symbol is determined (S
T38), if "NO", move to next ST40 and "Y"
When "ES", it is determined which bonus information symbol the bonus symbol is changed to by the second lottery described above (ST39), and the process proceeds to the next ST40. In ST40, the lottery results of ST37 and ST39 are displayed and controlled. Circuit 31
, The symbol variation display is started as described above (ST41), and the process proceeds to the next process (ST4).

【0071】図16は、上記ST4の判定で入球数が上
限に達していない場合に行われるST5の遊技停止処理
の手順を示す。
FIG. 16 shows the procedure of the game stop processing of ST5 which is performed when the number of entered balls has not reached the upper limit in the determination of ST4.

【0072】初めに、シンボル変動表示の開始から所定
時間経過を判別し(ST51)、“NO”であればその
まま待機し、“YES”のとき、シンボル変動表示を停
止させる指令を表示制御回路31に送信し(ST5
2)、入賞役判定を行う(ST53)。続いて、第1の
抽選結果の判定(ST54)及び第2の抽選結果の判定
(ST55)を行い、遊技球の払出個数を集計し(ST
56)、その払出個数を球払出制御回路33に送信して
(ST57)、制御処理の初め(ST1)に移る。
First, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation display (ST51). If "NO", the process stands by. If "YES", a command to stop the symbol variation display is issued. Sent to (ST5
2) The winning combination is determined (ST53). Then, the first lottery result is judged (ST54) and the second lottery result is judged (ST55), and the payout number of the game balls is totaled (ST.
56), the number of payouts is transmitted to the ball payout control circuit 33 (ST57), and the control process starts (ST1).

【0073】上記実施例では、スーパーワイルドシンボ
ルは、シンボル表示領域をD21,D11,D12,D
13,D23,D33,D32,D31の順(反時計回
り)に移動するが、スーパーワイルドシンボルの移動順
は、これに限らず、時計回りに移動するようにしてもよ
い。或いは、シンボル表示領域をランダムに移動するよ
うにしてもよい。また、スーパーワイルドシンボルを最
終的にどこで停止するかを抽選によって決めるようにし
てもよい。
In the above embodiment, the super wild symbol has symbol display areas D21, D11, D12, D.
13, D23, D33, D32, and D31 move in the order (counterclockwise), but the order of moving the super wild symbol is not limited to this, and may move clockwise. Alternatively, the symbol display area may be moved randomly. Further, where to finally stop the Super Wild symbol may be determined by lottery.

【0074】また、表示手段として、液晶表示装置のほ
か、LED表示器やCRT、プラズマディスプレイ、エ
レクトロルミネッセンス等の電気的表示器を複数設け、
シンボルと演出等の表示を別々の画面に表示するように
してもよい。
As the display means, in addition to the liquid crystal display device, a plurality of electric indicators such as an LED display, a CRT, a plasma display, and electroluminescence are provided.
You may make it display a symbol and display of effects etc. on separate screens.

【0075】また、遊技球以外の遊技媒体(例えば、コ
イン、メダル)を投入することにより所定個数の遊技球
の発射が可能になり、入賞役が成立すると、その役に応
じた個数の遊技媒体(例えば、コイン、メダル)が払い
出されるようにしてもよい。
Also, by inserting a game medium other than the game ball (for example, a coin or a medal), it becomes possible to shoot a predetermined number of game balls, and when a winning combination is established, the number of game media corresponding to the combination is achieved. (For example, coins and medals) may be paid out.

【0076】以上の例は、遊技店等に設置されるアレン
ジボール機であるが、本発明は、上述の動作を家庭用の
ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログ
ラムとしても実施することができる。
The above example is an arrange ball machine installed in a game shop or the like, but the present invention is also carried out as a game program for artificially executing the above-described operation for a home game machine. be able to.

【0077】本発明に係る遊技機の機能を実現するため
のゲームプログラムは、CD−ROM等の記憶媒体に記
憶させ、あるいはインターネット等の電気通信回線や衛
星通信回線を利用して配布することができる。
The game program for realizing the functions of the gaming machine according to the present invention may be stored in a storage medium such as a CD-ROM or distributed using a telecommunication line such as the Internet or a satellite communication line. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のアレンジボール機の正面外
観図。
FIG. 1 is a front external view of an arrangement ball machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の遊技部の正面図。FIG. 2 is a front view of the game unit shown in FIG.

【図3】実施例の電気回路部の構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit unit according to an embodiment.

【図4】液晶表示装置での各種表示と球の払出しを実現
するための構成を示す機能ブロック図。
FIG. 4 is a functional block diagram showing a configuration for realizing various displays and sphere payouts on the liquid crystal display device.

【図5】画面上のシンボル表示領域の例を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an example of a symbol display area on the screen.

【図6】乱数の値に対応したシンボルの種類を示す図。FIG. 6 is a diagram showing types of symbols corresponding to random number values.

【図7】シンボルの変動表示の例を示す図。FIG. 7 is a diagram showing an example of variable display of symbols.

【図8】中央にボーナスシンボルが表示された状態を示
す図。
FIG. 8 is a view showing a state where a bonus symbol is displayed in the center.

【図9】図8のボーナスシンボルから特典情報シンボル
への変化を示す図。
FIG. 9 is a diagram showing a change from the bonus symbol of FIG. 8 to a privilege information symbol.

【図10】スーパーワイルドシンボルが中央から上方へ
移動する状態を示す図。
FIG. 10 is a view showing a state in which a super wild symbol moves upward from the center.

【図11】移動したスーパーワイルドシンボルで置換さ
れた状態を示す図。
FIG. 11 is a diagram showing a state in which a super wild symbol that has moved is replaced.

【図12】主制御回路の制御処理の手順を示すフローチ
ャート。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of control processing of a main control circuit.

【図13】遊技開始処理の手順を示すフローチャート。FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of game start processing.

【図14】発射球検知処理の手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of a shot ball detection process.

【図15】入球検知処理の手順を示すフローチャート。FIG. 15 is a flowchart showing a procedure of a ball detection process.

【図16】遊技停止処理の手順を示すフローチャート。FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of game stop processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…アレンジボール機、2…前面扉、3…遊技盤、4…
液晶表示装置、6…始動入球口、6s…始動入球セン
サ、8…入球部、8a…入球図柄表示ランプ、8S…下
部入球センサ、9…アウト口、10…レール、14…左
風車、15…乱数カウンタ、16…右風車、18S…左
入球センサ、19S…右入球センサ、20a…発射球セ
ンサ、20b…戻り球センサ、21…上皿、22…排出
口、23…下皿、24…発射ハンドル、30…主制御回
路、30a…メインMPU、30b…メインROM、3
0c…メインRAM、31…表示制御回路、31a…サ
ブMPU、31b…プログラムROM、31c…ワーク
RAM、31d…VDP、31e…画像ROM、31f
…CTC、31g…D/A変換器、31h…リセットI
C、32…音声制御回路、33…球払出制御回路、34
…中継回路、40…スピーカ、41…ランプ制御装置、
42…発射装置、43…球払出装置。
1 ... Arrange ball machine, 2 ... Front door, 3 ... Game board, 4 ...
Liquid crystal display device, 6 ... Starting ball entrance, 6s ... Starting ball sensor, 8 ... Ball part, 8a ... Ball symbol display lamp, 8S ... Lower ball sensor, 9 ... Out port, 10 ... Rail, 14 ... Left windmill, 15 ... Random number counter, 16 ... Right windmill, 18S ... Left ball sensor, 19S ... Right ball sensor, 20a ... Launch ball sensor, 20b ... Return ball sensor, 21 ... Upper plate, 22 ... Discharge port, 23 ... Lower plate, 24 ... Firing handle, 30 ... Main control circuit, 30a ... Main MPU, 30b ... Main ROM, 3
0c ... Main RAM, 31 ... Display control circuit, 31a ... Sub MPU, 31b ... Program ROM, 31c ... Work RAM, 31d ... VDP, 31e ... Image ROM, 31f
... CTC, 31g ... D / A converter, 31h ... Reset I
C, 32 ... Voice control circuit, 33 ... Ball payout control circuit, 34
... relay circuit, 40 ... speaker, 41 ... lamp control device,
42 ... Launching device, 43 ... Ball dispensing device.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤の下部に複数の入球口を横一列状に
配列した入球部と、前記遊技盤上に遊技球を発射する球
発射手段と、該球発射手段から発射された所定数の遊技
球が前記入球部の予め定められた入球口に入って所定の
入賞役が成立したとき、当該入賞役に応じて所定個数の
遊技球を払い出す球払出手段とを備えた遊技機におい
て、 前記遊技盤上の特定位置に設けた始動入球口と、 複数のシンボルを変動表示するシンボル表示領域を有す
る表示手段と、 前記シンボル表示領域に表示するシンボルを抽選によっ
て決定する第1の抽選手段と、 前記始動入球口に遊技球が入ったとき前記シンボルの変
動表示を開始し、所定時間経過後、前記第1の抽選手段
で決定されたシンボルが前記シンボル表示領域に表示さ
れるように前記変動表示を停止制御する表示制御手段
と、 前記成立した入賞役と前記シンボル表示領域に表示され
たシンボルの配列とに基づいて遊技球の払い出し個数を
決定する払出個数決定手段と、 該払出個数決定手段で決定された個数の遊技球を払い出
すように前記球払出手段を制御する払出制御手段とを有
することを特徴とする遊技機。
1. A ball-in portion in which a plurality of ball-in openings are arranged in a row in a row in the lower part of a game board, a ball launching means for launching a game ball on the game board, and the ball launching means. When a predetermined number of game balls enter a predetermined ball entrance of the ball entrance section and a predetermined winning combination is established, a ball payout means for paying out a predetermined number of game balls according to the winning combination is provided. In the gaming machine, a starting entrance provided at a specific position on the gaming board, display means having a symbol display area for variably displaying a plurality of symbols, and symbols to be displayed in the symbol display area are determined by lottery. First lottery means, and when the game ball enters the starting entrance, the variable display of the symbols is started, and after a predetermined time has elapsed, the symbols determined by the first lottery means are displayed in the symbol display area. The variable display is stopped so that it is displayed. Display control means for controlling stop, a payout amount determination means for determining the payout number of gaming balls based on the established winning combination and the arrangement of the symbols displayed in the symbol display area, and the payout number determination means. A gaming machine comprising: a payout control means for controlling the ball payout means so as to pay out a predetermined number of game balls.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、 前記変動表示の停止時に前記シンボル表示領域の少なく
とも一つに予め定めたボーナスシンボルが表示されたと
き、当該ボーナスシンボルに応じた特典を抽選によって
決定する第2の抽選手段と、 前記ボーナスシンボルを、前記第2の抽選手段で決定さ
れた特典の内容を表わす特典情報シンボルに変化させる
シンボル変化制御手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a predetermined bonus symbol is displayed in at least one of the symbol display areas when the variable display is stopped, a privilege corresponding to the bonus symbol is selected by lottery. A game machine provided with a second lottery means for determining and a symbol change control means for changing the bonus symbol into a privilege information symbol representing the content of the privilege determined by the second lottery means. .
【請求項3】請求項2記載の遊技機において、前記シン
ボル変化制御手段は、前記ボーナスシンボルから前記特
典情報シンボルへの変化の過程をアニメーションによっ
て表示することを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol change control means displays a process of changing from the bonus symbol to the privilege information symbol by animation.
【請求項4】請求項2記載の遊技機において、前記特典
情報シンボルは、払い出される遊技球に関する情報を含
むことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the privilege information symbol includes information on a gaming ball to be paid out.
【請求項5】請求項2記載の遊技機において、前記シン
ボル表示領域は3行3列のマトリクス状に配置され、そ
の中央のシンボル表示領域に前記ボーナスシンボルが表
示されることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol display areas are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and the bonus symbols are displayed in the central symbol display area. Machine.
【請求項6】請求項5記載の遊技機において、 前記特典情報シンボルは、前記シンボル表示領域に表示
され得るいずれのシンボルともみなすことができるワイ
ルドシンボルであり、 前記払出個数決定手段は、前記中央のシンボル表示領域
に前記ワイルドシンボルが表示され、且つ当該中央のシ
ンボル表示領域を挟んで位置する2つのシンボル表示領
域に表示されたシンボルが同一であるとき、それら3つ
のシンボル表示領域で同じシンボルが揃ったものと判定
して、前記遊技球の払い出し個数を決定することを特徴
とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the privilege information symbol is a wild symbol that can be regarded as any symbol that can be displayed in the symbol display area, and the payout amount determination means is the center. When the wild symbol is displayed in the symbol display area and the symbols displayed in the two symbol display areas located across the central symbol display area are the same, the same symbol is displayed in the three symbol display areas. A gaming machine, characterized in that it is determined that they have been collected, and the number of payouts of the game balls is determined.
【請求項7】請求項2記載の遊技機において、 前記特典情報シンボルは、前記シンボル表示領域に表示
され得るいずれのシンボルともみなすことができるワイ
ルドシンボルであり、 前記シンボル変化制御手段は、前記ボーナスシンボルを
前記ワイルドシンボルに変化させると共に、他のシンボ
ル表示領域に表示されたシンボルを順番に前記ワイルド
シンボルに置換させ、当該ワイルドシンボルが表示され
たシンボル表示領域で同じシンボルが揃ったものと判定
して、前記遊技球の払い出し個数を決定することを特徴
とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 2, wherein the privilege information symbol is a wild symbol that can be regarded as any symbol that can be displayed in the symbol display area, and the symbol change control means is the bonus. While changing the symbol to the wild symbol, the symbols displayed in other symbol display areas are sequentially replaced with the wild symbols, and it is determined that the same symbols are aligned in the symbol display area in which the wild symbol is displayed. The gaming machine is characterized in that the payout number of the gaming balls is determined.
【請求項8】請求項7記載の遊技機において、前記シン
ボル変化制御手段は、前記シンボル表示領域のシンボル
を順番に前記ワイルドシンボルに置換させる過程を、各
シンボル表示領域を前記ワイルドシンボルが移動するア
ニメーションによって表示することを特徴とする遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the symbol change control means replaces the symbols in the symbol display area with the wild symbols in order, and the wild symbols move in each symbol display area. A game machine characterized by being displayed by animation.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7281976B2 (en) 2002-12-24 2007-10-16 Aruze Corporation Gaming machine
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