JP2011005252A - Method of providing card game, and recording medium with recorded program for executing the method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、カードゲームの提供方法、およびその方法を行うためのプログラムが記録された記録媒体に関する。より詳細には、2人のゲームプレーヤのうちの1人のゲームプレーヤがより多い札セットでカードゲームを進めて、新しいルールで新鮮な楽しさと興味を誘発させることのできるカードゲームの提供方法、およびその方法を行うためのプログラムが記録された記録媒体に関する。 The present invention relates to a card game providing method and a recording medium on which a program for performing the method is recorded. More specifically, a card game providing method in which one of two game players can advance a card game with a larger number of bill sets and induce fresh fun and interest with new rules, The present invention also relates to a recording medium on which a program for performing the method is recorded.
近年、コンピュータ関連の情報通信技術が発展することによってゲーム産業も急速に発展している。従来のコンピュータゲームは、主に単純なストーリのアーケードゲームまたはビデオゲームが開発されていたが、マルチメディア技術とネットワーク技術の発展によって、今は従来とは全く異なるゲームが続々と開発されている。 In recent years, with the development of computer-related information communication technology, the game industry has also been rapidly developing. Conventional computer games have mainly been developed as simple story arcade games or video games. However, with the development of multimedia technology and network technology, games that are completely different from conventional games have been developed one after another.
オンラインを介するゲームコンテンツ提供サービスの長所は、時空間の制約なく遠隔地にいる不特定の人と同じゲームをプレイすることができることである。特にインターネットを介するカードゲームは、既に公知のゲーム方式であって、ゲームコンテンツサービスを提供することによって、多くのゲームコンテンツサービスのうち現在最も大衆に注目を浴びているゲーム分野である。 The advantage of the online game content providing service is that it can play the same game as an unspecified person in a remote place without any space-time restrictions. In particular, a card game via the Internet is an already known game system, and is a game field that is currently attracting the most public attention among many game content services by providing game content services.
しかし、現在提供されているオンラインを用いた大部分のカードゲームは、花札の組を合わせて花札を獲得した後、一定の点数に達すれば、続けて進むか否か(GO−STOP)を決めるオフラインのゲーム方式を、そのままオンライン上に実現したものに過ぎない。このような従来におけるカードゲームは、ユーザが簡単にゲームを楽しめるという長所はあるが、ユーザに既存のオフライン上で楽しんだゲームと比較して新鮮な楽しさと興味を誘発させることはできない。 However, in most card games using online that are currently offered, if a certain number of points is reached after winning a card with a combination of cards, it is decided whether to continue (GO-STOP). The offline game system is just an online implementation. Such a conventional card game has the advantage that the user can easily enjoy the game, but it cannot induce the user to enjoy fresh fun and interest as compared with the existing game enjoyed offline.
本発明は、上述した問題を解決するために、2人のゲームプレーヤのうちの1人のゲームプレーヤがより多い札セットでカードゲームを進めて、新しいルールで新鮮な楽しさと興味を誘発させることのできるカードゲームの提供方法、およびその方法を行うためのプログラムが記録された記録媒体を提供することである。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention allows one game player of two game players to advance a card game with a larger set of tags and induce fresh fun and interest with new rules. A card game providing method and a recording medium on which a program for performing the method is recorded.
本発明の一実施形態に係るカードゲームの提供方法は、ゲームの画面上の第1および第2ゲームプレーヤの間で行われるカードゲームの提供方法であって、前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに複数の分配札で構成される2つの札セットを分配し、前記ゲーム画面に複数の場札および複数の山札を表示し、前記第1および第2ゲームプレーヤのゲームの順序決めをし、前記決められたゲームの順序に応じる前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1または第2ゲームプレーヤに分配された1つの札セットを除いて前記第1または第2ゲームプレーヤが少ない数の札セットを有するように設定し、前記カードゲームの規則にしたがって、前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに設定された札セットと前記複数の場札および前記複数の山札によって、前記カードゲームを進行することを特徴とする。 A card game providing method according to an embodiment of the present invention is a card game providing method performed between a first game player and a second game player on a game screen. Distribute two sets of tags each consisting of a plurality of distribution tags, display a plurality of place cards and a plurality of decks on the game screen, and determine the game order of the first and second game players. The first or second game player, except for one set of bills distributed to the first or second game player by the selection of the first or second game player according to the determined game order, The bill set is set to have a small number of bill sets, and the bill set set for each of the first and second game players according to the rules of the card game The tableau pile and said plurality of deck number, characterized by proceeding the card game.
本発明の一実施形態によれば、前記ゲームの順序を決めることは、前記第1および第2ゲームプレーヤによって前記札セットそれぞれに1つずつ対応するよう前記複数の場札の中から選択された前記複数の場札を表示し、前記表示された各場札に与えられた固有ナンバの大きさに応じて、前記ゲームの順序を決めてもよい。 According to an embodiment of the present invention, determining the order of the games is selected by the first and second game players from the plurality of place cards so as to correspond to each of the set of tags. The plurality of place cards may be displayed, and the order of the games may be determined according to the size of the unique number assigned to each displayed place tag.
本発明の一実施形態によれば、前記第1または第2ゲームプレーヤが少ない数の札セットを有するように設定することは、前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって前記第1および第2ゲームプレーヤに分配された札セットそれぞれに対して、第1〜第3プレイ用の札セットとゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットとを選択し、前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに分配された2つの札セットの中から前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを除去してもよい。 According to an embodiment of the present invention, the setting of the first or second game player to have a small number of bill sets is performed by the first or second game player according to the determined game order. For each of the tag sets distributed to the first and second game players by selection, a tag set for the first to third play and a tag set for non-game participation or a tag set for selling light tags are selected. Alternatively, the non-game participation tag set or the optical tag selling tag set may be removed from the two tag sets distributed to each of the first and second game players.
本発明の一実施形態によれば、前記第1〜第3プレイ用の札セットと、前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを選択することは、前記第1または第2ゲームプレーヤに分配された2つの札セットのうち、前記決められたゲームの順序において第1位置に対応する札セットを前記第1プレイ用の札セットに選択し、前記ゲームの順序において、第2位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームプレーヤの選択によって前記第2位置に対応する札セットを前記第2プレイ用の札セットまたは前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、前記ゲームの順序において、第3位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームプレーヤの選択によって前記第3位置に対応する札セットを前記第2または第3プレイ用の札セット、または前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、前記ゲームの順序において、第4位置に対応する札セットを前記第3プレイ用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを選択してもよい。 According to an embodiment of the present invention, selecting the first to third play tag sets and the non-game participation tag set or the optical tag selling tag set includes the first or third Of the two tag sets distributed to the second game player, the tag set corresponding to the first position in the determined game order is selected as the first play tag set, and in the game order, By selecting the first or second game player having the tag set corresponding to the second position, the tag set corresponding to the second position is selected as the tag set for the second play or the tag set for non-game participation. The bill set corresponding to the third position is selected in the second or third play by the selection of the first or second game player having the tag set corresponding to the third position in the game order. Or a tag set for non-participation in the game, and in the game order, the tag set corresponding to the fourth position is the tag set for the third play or the tag set for selling the optical tag. You may choose.
本発明の一実施形態によれば、前記光札売り用の札セットを除去することは、前記光札売り用の札セットを構成する複数の分配札のうちに光札が存在するか否かを検出し、前記光札が検出される場合、前記検出された光札だけを前記ゲームの画面上に表示し、前記光札売り用の札セットを該当のゲームプレーヤに分配された札セットから除いて前記複数の山札に切り替えてもよい。 According to an embodiment of the present invention, removing the tag set for selling an optical tag is whether or not an optical tag is present among a plurality of distribution tags constituting the tag set for selling an optical tag. When the optical tag is detected, only the detected optical tag is displayed on the game screen, and the tag set for selling the optical tag is extracted from the tag set distributed to the corresponding game player. It may be switched to the plurality of decks.
本発明の一実施形態によれば、前記第1または第2ゲームプレーヤが少ない数の札セットを有するように設定することは、前記第1〜第3プレイ用の札セットのいずれか1つのプレイ用の札セットを有する前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1〜第3プレイ用の札セットのうちの残り2つのプレイ用の札セットのゲームの順序を互いに変えてもよい。 According to one embodiment of the present invention, setting the first or second game player to have a small number of bill sets means that any one of the first to third bill sets is played. Depending on the selection of the first or second game player having the tag set for playing, the game order of the remaining two tag sets for playing out of the first to third bill set may be changed. .
本発明の一実施形態によれば、前記カードゲームの進行は、前記光札売り用の札セットが除去された前記第1または第2ゲームプレーヤの要請に応じて、前記光札売り用の札セットを構成する複数の分配札を該当のゲームプレーヤに表示してもよい。 According to one embodiment of the present invention, the progress of the card game is performed according to a request of the first or second game player from which the tag set for selling the tag is removed. A plurality of distribution tags constituting the set may be displayed on the corresponding game player.
本発明の一実施形態によれば、前記カードゲームの進行は、前記決められたゲームの順序にしたがって、第1または第2ゲームプレーヤによって前記第1〜第3プレイ用の札セットから選択される分配札と前記複数の場札のうちに前記選択された分配札とが組み合わされる場札を獲得札に切り替えるか、前記選択された分配札を前記場札に切り替えるかを決定し、前記複数の山札のうちに最上位の山札を表示し、表示された前記山札と前記複数の場札のうちに前記表示された山札と組み合わされる場札を前記獲得札に切り替えるか、前記表示された山札を前記場札に切り替えるかを決定し、前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれによって獲得される前記獲得札に基づいて、前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれのゲームの点数を算出し、算出されたゲームの点数に基づいて勝者プレーヤを決めてもよい。 According to an embodiment of the present invention, the progress of the card game is selected from the first to third play bill sets by the first or second game player according to the determined game order. Determining whether to switch a place tag in which the distribution tag is combined with the selected distribution tag among the plurality of place tags to an acquisition tag or to switch the selected distribution tag to the place tag; and Display the topmost deck in the deck, and switch the displayed deck to the winning tag, which is combined with the displayed deck among the plurality of decks. It is determined whether to switch the played billboard to the place tag, and each of the first to third play tag sets is determined based on the acquired tags acquired by the first to third play tag sets. Game scores Out may be determined the winner player based on the number of the calculated game.
本発明の一実施形態に係るカードゲームの提供方法は、ネットワークを介してゲームの画面上の第1および第2ゲームクライアントの間で行われるカードゲームの提供方法であって、前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに複数の分配札で構成される2つの札セットを分配し、前記ゲーム画面に複数の場札および前記複数の山札を表示し、前記第1および第2ゲームクライアントのゲームの順序決めをし、前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1または第2ゲームクライアントに分配された1つの札セットを除いて前記第1または第2ゲームクライアントが少ない数の札セットを有するように設定し、前記カードゲームの規則にしたがって、前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに設定された札セットと前記複数の場札および前記複数の山札によって、前記カードゲームを進行することを特徴とする。 A card game providing method according to an embodiment of the present invention is a card game providing method performed between a first game client and a second game client on a game screen via a network. Two game cards are distributed to each of the two game clients, and a plurality of place cards and a plurality of decks are displayed on the game screen, and the game of the first and second game clients is displayed. The first or second game is determined except for one set of bills distributed to the first or second game client by selecting the first or second game client according to the determined game order. The game client is set to have a small number of bill sets, and the first and second games are set according to the card game rules. Client by said plurality of deck plurality of tableau pile and the configured tag set, respectively, characterized by proceeding the card game.
本発明の一実施形態によれば、前記ゲームの順序を決めることは、前記第1および第2ゲームクライアントによって前記札セットそれぞれに1つずつ対応するように前記複数の場札の中から選択された複数の場札を表示し、前記表示された各場札に与えられた固有ナンバの大きさに応じて、前記ゲームの順序を決めてもよい。 According to an embodiment of the present invention, determining the order of the games is selected from the plurality of place tags by the first and second game clients so as to correspond to each of the tag sets. A plurality of place tags may be displayed, and the order of the games may be determined according to the size of the unique number assigned to each displayed place tag.
本発明の一実施形態によれば、前記第1または第2ゲームクライアントが少ない数の札セットを有するように設定することは、前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1および第2ゲームクライアントに分配された札セットそれぞれに対して第1〜第3プレイ用の札セットと、ゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットを選択し、前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに分配された2つの札セットの中から前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを除去してもよい。 According to an embodiment of the present invention, the setting of the first or second game client to have a small number of bill sets is performed by the first or second game client according to the determined game order. By selection, for each of the tag sets distributed to the first and second game clients, a tag set for the first to third play and a tag set for non-game participation or a tag set for selling light tags are selected. Alternatively, the non-game participation tag set or the optical tag selling tag set may be removed from the two tag sets distributed to the first and second game clients.
本発明の一実施形態によれば、前記第1〜第3プレイ用の札セットと、前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを選択し、前記第1または第2ゲームクライアントに分配された2つの札セットのうちに前記決められたゲームの順序において、第1位置に対応する札セットを前記第1プレイ用の札セットに選択し、前記ゲームの順序において、第2位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第2位置に対応する札セットを前記第2プレイ用の札セットまたは前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、前記ゲームの順序において、第3位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームクライアントの選択によって前記第3位置に対応する札セットを前記第2または第3プレイ用の札セット、または前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、前記ゲームの順序において、第4位置に対応する札セットを前記第3プレイ用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを選択してもよい。 According to an embodiment of the present invention, the first to third play tag sets, the non-game participation tag set, or the optical tag selling tag set are selected, and the first or second tag set is selected. Of the two tag sets distributed to the game client, in the determined game order, the tag set corresponding to the first position is selected as the first play tag set, and in the game order, By selecting a first or second game client having a tag set corresponding to two positions, the tag set corresponding to the second position is selected as the tag set for the second play or the tag set for non-game participation. The bill set corresponding to the third position is selected according to the selection of the first or second game client having the tag set corresponding to the third position in the game order. A tag set for play or a tag set for non-participation in the game is selected, and a tag set corresponding to the fourth position is selected as the tag set for third play or the tag for selling optical bills in the game order. A set may be selected.
本発明の一実施形態によれば、前記光札売り用の札セットを除去することは、前記光札売り用の札セットを構成する複数の分配札のうちに光札が存在するか否かを検出し、前記光札が検出される場合、前記検出された光札だけを前記ゲームの画面上に表示し、前記光札売り用の札セットを該当ゲームクライアントに分配された前記札セットを除いて前記複数の山札に切り替えてもよい。 According to an embodiment of the present invention, removing the tag set for selling an optical tag is whether or not an optical tag is present among a plurality of distribution tags constituting the tag set for selling an optical tag. When the optical tag is detected, only the detected optical tag is displayed on the game screen, and the tag set for selling the optical tag is displayed as the tag set distributed to the game client. It may be switched to the plurality of decks.
本発明の一実施形態によれば、前記第1または第2ゲームクライアントが少ない数の札セットを有するように設定することは、前記第1〜第3プレイ用の札セットのいずれか1つのプレイ用の札セットを有する前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1〜第3プレイ用の札セットの中から残り2つのプレイ用の札セットのゲームの順序を互いに変えてもよい。 According to an embodiment of the present invention, setting the first or second game client to have a small number of bill sets means playing one of the first to third bill sets. Depending on the selection of the first or second game client having the tag set for playing, the game order of the remaining two tag sets for playing may be changed from the first to third playing tag sets. .
本発明の一実施形態によれば、前記カードゲームの進行は、前記光札売り用の札セットが除去された前記第1または第2ゲームクライアントの要請に応じて、前記光札売り用の札セットを構成する前記複数の分配札を該当ゲームクライアントに表示してもよい。 According to an embodiment of the present invention, the card game is progressed in response to a request from the first or second game client from which the tag set for selling the tag is removed. The plurality of distribution tags constituting the set may be displayed on the corresponding game client.
本発明の一実施形態によれば、前記カードゲームの進行は、前記決められたゲームの順序にしたがって、第1または第2ゲームクライアントによって前記第1〜第3プレイ用の札セットから選択される分配札と前記複数の場札のうちに前記選択された分配札と組み合わされる場札を獲得札に切り替えるか、前記選択された分配札を前記場札に切り替えるかを決定し、前記複数の山札のうちに最上位の山札を表示し、表示された前記山札と前記複数の場札のうちに前記表示された山札と組み合わされる場札を前記獲得札に切り替えるか、前記オープンされた山札を前記場札に切り替えるかを決定し、前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれによって獲得される前記獲得札に基づいて、前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれのゲームの点数を算出し、算出されたゲームの点数に基づいて勝者プレーヤを決めてもよい。 According to one embodiment of the present invention, the progress of the card game is selected from the first to third play bill sets by the first or second game client according to the determined game order. Determining whether to switch a place tag combined with the selected distribution tag to an acquisition tag or to switch the selected distribution tag to the place tag among the distribution tags and the plurality of place tags; and The topmost deck is displayed in the bill, and the place tag combined with the displayed deck in the plurality of place tags is switched to the winning tag or opened. Whether to switch the deck to the place tag, and based on the winning tags acquired by the first to third play tag sets, the respective first to third play tag sets. Game Calculating the number may be determined the winner player based on the number of the calculated game.
本発明の一実施形態によれば、前記カードゲームの進行は、前記勝者プレーヤが相対的に少ない数の札セットを用いて前記カードゲームに勝った場合、前記ゲームの点数に所定の札セット加重値を与えてもよい。 According to an embodiment of the present invention, the progress of the card game is determined by weighting a predetermined set of bills when the winner player wins the card game using a relatively small number of bill sets. A value may be given.
本発明の一実施形態によれば、前記札セット加重値は、前記ゲームの点数の少なくとも2倍であってもよい。 According to an embodiment of the present invention, the bill set weight value may be at least twice the score of the game.
本発明は、2人のゲームクライアントのうちの1人のゲームクライアントが、より多い札セットでカードゲームを進めることができる新しいルールで新鮮な楽しさと興味を誘発させることができるカードゲームの提供方法、およびその方法を行うためのプログラムが記録された記録媒体を提供することができる。 The present invention provides a card game providing method in which one of two game clients can induce fresh fun and interest with a new rule that allows a card game to proceed with a larger number of bill sets. , And a recording medium on which a program for performing the method is recorded.
以下、添付された図面を参照して本発明の実施形態を詳しく説明する。 Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の第1の実施形態に係るカードゲームの提供システムを説明するための図であり、図2は、本発明の第1の実施形態に係るカードゲーム進行モジュールを説明するための図であり、図3は、本発明の第1の実施形態に係るカードゲームのゲーム画面を説明するための図である。 FIG. 1 is a diagram for explaining a card game providing system according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram for explaining a card game progression module according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram for explaining a game screen of the card game according to the first embodiment of the present invention.
図1〜図3を参照すれば、本発明の第1の実施形態に係るカードゲームの提供システムは、ユーザがゲームを行うためのユーザ端末10として、デスクトップコンピュータだけでなくノート・パソコンコンピュータ、ワークステーション、パームトップ(palmtop)コンピュータ、個人携帯情報端末(personal digital assistant)、ウェブパッド、移動通信端末などのように、それぞれが有線または無線でネットワークに接続して情報のやり取りができる機器を用いてもよい。 1 to 3, the card game providing system according to the first embodiment of the present invention is not only a desktop computer but also a notebook computer, a work as a user terminal 10 for a user to play a game. Using devices that can exchange information by connecting to a network by wire or wireless, such as stations, palmtop computers, personal digital assistants, web pads, mobile communication terminals, etc. Also good.
このようなユーザ端末10は、ネットワーク20を介してカードゲームサーバ30から送信されるカードゲーム情報を実行することができる機能を含む別途のプログラムを搭載する。また、ユーザ端末10は、オフライン状態、すなわちカードゲームサーバ30と接続されていない状態であっても、ユーザが予め設定された仮想の相手(ゲームプレーヤ)との間でカードゲームを楽しむことができる機能を含む。 Such a user terminal 10 is equipped with a separate program including a function capable of executing card game information transmitted from the card game server 30 via the network 20. Further, the user terminal 10 can enjoy a card game with a virtual partner (game player) set in advance even when the user terminal 10 is offline, that is, not connected to the card game server 30. Includes functionality.
このようなユーザ端末10は、図2に示すように、カードゲーム進行モジュール100を含んで構成してもよい。本発明の一実施形態に係るカードゲームは、ゴーストップ(Go−Stop)ゲームを含んでもよい。以下は、本発明の一実施形態に係るカードゲームについて、ゴーストップゲームに例を挙げて説明することにする。ただし、本発明の一実施形態は、ゴーストップゲームに限定されない。 Such a user terminal 10 may include a card game progress module 100 as shown in FIG. The card game according to an embodiment of the present invention may include a go-stop game. Hereinafter, a card game according to an embodiment of the present invention will be described by taking an example of a go-stop game. However, one embodiment of the present invention is not limited to the go-stop game.
カードゲーム進行モジュール100は、札分配部110、ゲーム順序決定部120、札セット決定部130、ゲーム制御部140、データベース150、およびゲーム精算部160を含んで構成してもよい。 The card game progress module 100 may include a bill distribution unit 110, a game order determination unit 120, a bill set determination unit 130, a game control unit 140, a database 150, and a game settlement unit 160.
札分配部110は、ユーザのゲーム開始要請に応じて、図3に示すように、ゲーム画面200上の第1および第2ゲームプレーヤ210、220のそれぞれに複数の花札の中に複数の分配札202で構成される2つの札セット212、214、222、224を分配し、ゲーム画面200に複数の場札230および複数の山札240を表示する。 In response to a user's game start request, the tag distribution unit 110 includes a plurality of distribution tags in a plurality of flower cards in each of the first and second game players 210 and 220 on the game screen 200, as shown in FIG. Two tag sets 212, 214, 222, and 224 composed of 202 are distributed, and a plurality of place cards 230 and a plurality of decks 240 are displayed on the game screen 200.
本発明の第1の実施形態において、複数の花札は、互いに異なる12種類の柄を有し、一種類ごとに4枚ずつ48枚から構成されている。このような花札の前面には前述の柄を有し、後面にはすべて同一の特定パターンを有している。 In the first embodiment of the present invention, the plurality of cards have twelve different patterns from each other, and each of the four cards is composed of 48 pieces of four pieces. The front face of such a flower card has the above-mentioned pattern, and the rear face has the same specific pattern.
本発明の第1の実施形態において、各花札に構成される12種類の柄それぞれは1月〜12月うちのいずれか1つの月を象徴し、1月から12月まで順に松鶴(1月)、梅鳥(2月)、桜(3月)、黒萩(4月)、蘭草(5月)、牡丹(6月)、赤萩(7月)、空山(8月)、菊俊(9月)、丹楓(10月)、梧桐(11月)、雨(12月)と呼ばれる。花札は、基本柄に追加される模様に応じて光札、タネ札、短冊札、およびカス札に分けられる。光札は「光」という文字が書かれており、1、3、8、11、12月に1枚ずつある。タネ札は、基本柄に動物が描かれており、2、4〜10、12月に1枚ずつある。短冊札は、基本柄に帯柄が描かれており、8、11月を除く各柄に1枚ずつある。カス札は、基本柄を有する札で、1月から10月まで2枚ずつあり、11月に3枚、12月に1枚ある。11月と12月にある1枚のカス札は、1枚が2点の役割を行うカス2点札がある。また、9月のタネ札はカス2点札として用いてもよく、ユーザの選択によってタネ札またはカス2点札として用いてもよい。 In the first embodiment of the present invention, each of the twelve kinds of patterns formed on each flower card symbolizes one of the months from January to December, and the pine cranes (January from January to December). ), Plum bird (February), cherry blossom (March), black fox (April), orchid grass (May), peony (June), red fox (July), Sorayama (August), Kikutoshi (9 Mon), Danpo (October), Uki Tung (November), and Rain (December). Hanafuda are divided into light cards, seed cards, strip cards, and waste cards depending on the pattern added to the basic pattern. The light tag has the word “light” written on it, one each in January, March, August, November and December. Seeds have a basic pattern with animals on them, one each in February, April, October and December. The strip tag has a belt pattern drawn on the basic pattern, one for each pattern except August and November. Kas bills are cards with basic patterns, two each from January to October, three in November and one in December. In November and December, there is a two-point card with one card that plays the role of two points. Further, the September seed card may be used as a two-point card, or may be used as a seed card or two-point card depending on the user's selection.
また、複数の花札は少なくとも1つのボーナス札をさらに含んで構成してもよい。このような、ボーナス札は、他のゲームプレーヤから少なくとも1枚のカス札を奪う役割、1枚の山札をもってくることのできる役割で用いてもよい。 The plurality of flower cards may further include at least one bonus card. Such a bonus tag may be used for a role of taking at least one debris card from another game player and a role of being able to bring one deck.
本発明の第1の実施形態において、札分配部110は、前述した複数の花札のうち、複数の分配札202で構成される第1〜第4札セット212、214、222、224、複数の場札230、および複数の山札240それぞれを分類し、分類された第1および第2札セット212、214を第1ゲームプレーヤ210に分配するとともに、分類された第3および第4札セット222、224を第2ゲームプレーヤ220に分配する。また、札分配部110は、分類された複数の場札230および複数の山札240をゲーム画面200上に表示する。 In the first embodiment of the present invention, the tag distribution unit 110 includes first to fourth tag sets 212, 214, 222, 224, a plurality of distribution tags 202 among the plurality of flower tags described above. The field tag 230 and the plurality of decks 240 are classified, the classified first and second tag sets 212 and 214 are distributed to the first game player 210, and the classified third and fourth tag sets 222 are distributed. 224 are distributed to the second game player 220. Further, the bill distribution unit 110 displays the plurality of classified place cards 230 and the plurality of decks 240 on the game screen 200.
各札セット212、214、222、224は、ランダムに混ぜられた複数の花札の中からランダに選択したり、最上位から順に選択された複数の分配札202で構成したりしてもよい。このとき、複数の分配札202は7枚の花札で構成してもよい。 Each tag set 212, 214, 222, 224 may be randomly selected from a plurality of flower cards randomly mixed, or may be composed of a plurality of distribution tags 202 selected in order from the top. At this time, the plurality of distribution tags 202 may be composed of seven flower cards.
複数の場札230は、複数の分配札202を第1および第2ゲームプレーヤ210、220に分配する間に少なくとも1枚ずつ表示したり、複数の分配札202がすべて分配された後に一括に表示したりしてもよい。このとき、複数の場札230は、6枚の花札で構成してもよい。 The plurality of place tags 230 are displayed at least one by one while distributing the plurality of distribution tags 202 to the first and second game players 210 and 220, or displayed collectively after the plurality of distribution tags 202 are all distributed. You may do it. At this time, the plurality of place cards 230 may be composed of six flower cards.
一方、複数の場札230は、ゲームの順序が決まるまで第1および第2ゲームプレーヤ210、220が識別できないように裏向きで表示され、ゲーム順序が決定されてゲームが開始する時には表向きで表示される。 On the other hand, the plurality of place tags 230 are displayed face down so that the first and second game players 210 and 220 cannot be identified until the game order is determined, and are displayed face up when the game order is determined and the game starts. Is done.
複数の山札240は、複数の花札のうち第1および第2ゲームプレーヤ210、220のそれぞれに分配された複数の分配札202および複数の場札230を除く残りの花札で構成される。このような複数の山札240は、カードゲームを進めるときに、第1または第2ゲームプレーヤ210、220のそれぞれのゲームの順序のたびに最上位から1枚ずつ表示(オープン)され、場札との組み合わせの有無によって第1または第2ゲームプレーヤ210、220の獲得札に変えられるか、または場札に変えられる。 The plurality of decks 240 are constituted by the remaining flower cards excluding the plurality of distribution tags 202 and the plurality of field tags 230 distributed to the first and second game players 210 and 220, respectively. When the card game is advanced, such a plurality of decks 240 are displayed (opened) one by one from the top in each game order of the first or second game players 210 and 220. Depending on the presence or absence of the combination, it can be changed to a winning tag of the first or second game player 210, 220 or can be changed to a place tag.
ゲーム順序決定部120は、第1および第2ゲームプレーヤ210、220によって第1〜第4札セット212、214、222、224それぞれに1つずつ対応するように複数の場札230から選択された第1〜第4場札を表示し、表示された各場札に与えられた固有ナンバの大きさに応じてゲームの順序を決める。 The game order determination unit 120 is selected from the plurality of place cards 230 by the first and second game players 210 and 220 so as to correspond to the first to fourth bill sets 212, 214, 222, and 224, respectively. The first to fourth place tags are displayed, and the order of the game is determined according to the size of the unique number given to each displayed place tag.
本発明の第1の実施形態において、ゲーム順序決定部120は、第1および第2ゲームプレーヤ210、220によって選択された第1〜第4場札のうち最も大きいか、あるいは小さな数に対応する第1〜第4札セット212、214、222、224のうちのいずれか1つを親として決め、反時計回り(または時計回り)に親以降のゲームの順序を決めてもよい。 In the first embodiment of the present invention, the game order determination unit 120 corresponds to the largest or the smallest number among the first to fourth place tags selected by the first and second game players 210 and 220. Any one of the first to fourth bill sets 212, 214, 222, and 224 may be determined as a parent, and the order of games after the parent may be determined counterclockwise (or clockwise).
札セット決定部130は、ゲーム順序決定部120によって決められたゲーム順による第1または第2ゲームプレーヤ210、220の選択によって、第1〜第4札セット212、214、222、224のうちのいずれか1つを除いて第1または第2ゲームプレーヤ210、220が少ない数の札セットを有するように設定する。 The bill set determination unit 130 selects one of the first to fourth bill sets 212, 214, 222, and 224 according to the selection of the first or second game player 210 or 220 according to the game order determined by the game order determination unit 120. Except for any one of them, the first or second game player 210, 220 is set to have a small number of bill sets.
本発明の第1の実施形態に係る札セット決定部130は、札セット選択部132、札セット除去部134、および札セット変更部136を含んで構成してもよい。 The tag set determining unit 130 according to the first embodiment of the present invention may include a tag set selecting unit 132, a tag set removing unit 134, and a tag set changing unit 136.
札セット選択部132は、図4A〜図4Cに示すように、ゲーム順による第1または第2ゲームプレーヤ210、220の選択によって、第1および第2ゲームプレーヤ210、220に分配された札セットそれぞれに対して、第1〜第3プレイ用の札セット(P1〜P3)と、ゲーム非参加用の札セット(GX)、または光札売り用の札セット(光)を選択する。以下は、説明の便宜のために、第1ゲームプレーヤ210に分配された第2札セット214がゲームの順にしたがって、親、すなわち、第1プレイ用の札セット(P1)に選択されたものと仮定することにする。 As shown in FIGS. 4A to 4C, the bill set selection unit 132 distributes the bill sets distributed to the first and second game players 210 and 220 according to the selection of the first or second game players 210 and 220 according to the game order. For each, a bill set for first to third play (P1 to P3), a bill set for non-participating games (GX), or a bill set for selling light bills (light) is selected. In the following, for convenience of explanation, it is assumed that the second bill set 214 distributed to the first game player 210 is selected as the parent, that is, the first play bill set (P1) according to the order of the game. Let's assume.
次に、図4Aを参照して、本発明の第1の実施形態に係る札セット選択部132による札セットの選択過程について説明する。 Next, with reference to FIG. 4A, a bill set selection process by the bill set selection unit 132 according to the first embodiment of the present invention will be described.
まず、札セット選択部132は、ゲーム順序決定部120によって決められたゲームの順序において親、第1位置に対応する第2札セット214を第1プレイ用の札セット(P1)に選択する。 First, the bill set selection unit 132 selects the second bill set 214 corresponding to the parent and the first position in the game order determined by the game order determination unit 120 as the first play bill set (P1).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において、第2位置に対応する第3札セット222を有する第2ゲームプレーヤ220に第3札セット222のゲームの参加可否を要請し、第2ゲームプレーヤ220が第3札セット222に対してゲーム参加を選択(ゴー(GO))する場合、第3札セット222を第2プレイ用の札セット(P2)に選択する。 Thereafter, the bill set selection unit 132 requests the second game player 220 having the third bill set 222 corresponding to the second position in the game order as to whether or not the game of the third bill set 222 can participate, and the second game. When the player 220 selects to participate in the game with respect to the third bill set 222 (go (GO)), the third bill set 222 is selected as the second play bill set (P2).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第3位置に対応する第4札セット224を有する第2ゲームプレーヤ220に第4札セット224のゲームの参加可否を要請し、第2ゲームプレーヤ220が第4札セット224に対してゲーム参加を選択(ゴー(GO))する場合、第4札セット224を第3プレイ用の札セット(P3)に選択する。 Thereafter, the bill set selection unit 132 requests the second game player 220 having the fourth bill set 224 corresponding to the third position in the game order as to whether or not the game of the fourth bill set 224 can participate, and the second game player When 220 selects the game participation for the fourth bill set 224 (GO), the fourth bill set 224 is selected as the third play bill set (P3).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第4位置に対応する第1札セット212を光札売り用の札セット(光)に選択する。 Thereafter, the bill set selection unit 132 selects the first bill set 212 corresponding to the fourth position in the game order as a bill set (light) for selling light bills.
次に、図4Bを参照して、本発明の第1の実施形態に係る札セット選択部132による札セットの別の選択過程について説明する。 Next, with reference to FIG. 4B, another bill set selection process by the bill set selection unit 132 according to the first embodiment of the present invention will be described.
まず、札セット選択部132は、ゲーム順序決定部120によって決められたゲームの順序において親、第1位置に対応する第2札セット214を第1プレイ用の札セット(P1)に選択する。 First, the bill set selection unit 132 selects the second bill set 214 corresponding to the parent and the first position in the game order determined by the game order determination unit 120 as the first play bill set (P1).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第2位置に対応する第3札セット222を有する第2ゲームプレーヤ220に第3札セット222のゲームの参加可否を要請し、第2ゲームプレーヤ220が第3札セット222に対してゲーム参加を選択(ゴー(GO))する場合、第3札セット222を第2プレイ用の札セット(P2)に選択する。 Thereafter, the bill set selection unit 132 requests the second game player 220 having the third bill set 222 corresponding to the second position in the game order as to whether or not the game of the third bill set 222 can participate, and the second game player When 220 selects the game participation for the third bill set 222 (GO), the third bill set 222 is selected as the second play bill set (P2).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第3位置に対応する第4札セット224を有する第2ゲームプレーヤ220に第4札セット224のゲームの参加可否を要請し、第2ゲームプレーヤ220が第4札セット224に対してゲームに参加しないことを選択(ストップ(STOP))する場合、第4札セット224をゲーム非参加用の札セット(GX)に選択する。 Thereafter, the bill set selection unit 132 requests the second game player 220 having the fourth bill set 224 corresponding to the third position in the game order as to whether or not the game of the fourth bill set 224 can participate, and the second game player When 220 selects not to participate in the game for the fourth bill set 224 (STOP), the fourth bill set 224 is selected as a non-participating bill set (GX).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第4位置に対応する第1札セット212を第3プレイ用の札セット(P3)に選択する。 After that, the bill set selection unit 132 selects the first bill set 212 corresponding to the fourth position in the game order as the third play bill set (P3).
次に、図4Cを参照して、本発明の第1の実施形態に係る札セット選択部132による札セットの更なる選択過程について説明する。 Next, with reference to FIG. 4C, a further process of selecting a bill set by the bill set selection unit 132 according to the first embodiment of the present invention will be described.
まず、札セット選択部132は、ゲーム順序決定部120によって決められたゲームの順序において、親、第1位置に対応する第2札セット214を第1プレイ用の札セット(P1)に選択する。 First, the bill set selection unit 132 selects the second bill set 214 corresponding to the parent and the first position as the first play bill set (P1) in the game order determined by the game order determination unit 120. .
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第2位置に対応する第3札セット222を有する第2ゲームプレーヤ220に第3札セット222のゲームの参加可否を要請し、第2ゲームプレーヤ220が第3札セット222に対してゲームに参加しないことを選択(ストップ(STOP))する場合、第3札セット222をゲーム非参加用の札セット(GX)に選択する。 Thereafter, the bill set selection unit 132 requests the second game player 220 having the third bill set 222 corresponding to the second position in the game order as to whether or not the game of the third bill set 222 can participate, and the second game player When 220 selects not to participate in the game with respect to the third bill set 222 (STOP), the third bill set 222 is selected as a non-participating bill set (GX).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第3位置に対応する第4札セット224を有する第2ゲームプレーヤ220に第4札セット224のゲームの参加可否を要請し、第2ゲームプレーヤ220が第4札セット224に対してゲーム参加を選択(ゴー(GO))する場合、第4札セット224を第2プレイ用の札セット(P2)に選択する。 Thereafter, the bill set selection unit 132 requests the second game player 220 having the fourth bill set 224 corresponding to the third position in the game order as to whether or not the game of the fourth bill set 224 can participate, and the second game player When 220 selects the game participation for the fourth bill set 224 (GO), the fourth bill set 224 is selected as the second play bill set (P2).
その後、札セット選択部132は、ゲームの順序において第4位置に対応する第1札セット212を第3プレイ用の札セット(P3)に選択する。 After that, the bill set selection unit 132 selects the first bill set 212 corresponding to the fourth position in the game order as the third play bill set (P3).
ここで、図2において、札セット除去部134は、札セット選択部132によって選択された光札売り用の札セット(GX)またはゲーム非参加用の札セット(光)を該当のゲームプレーヤ210、220から除いて複数の山札240に切り替える。 Here, in FIG. 2, the tag set removing unit 134 selects the tag set for selling optical tags (GX) or the tag set for non-participating games (light) selected by the tag set selecting unit 132 as the corresponding game player 210. , 220 and switch to a plurality of decks 240.
本発明の第1の実施形態において、札セット除去部134は、該当のゲームプレーヤ210、220が光札売り用の札セット(光)に対して光札売りを選択する場合、光札売り用の札セット(光)を構成する複数の分配札202の中から光札が存在するか否かを検出する。光札が検出される場合、検出された光札だけをゲーム画面200上に表示した後、該当の光札売り用の札セット(光)を該当のゲームプレーヤ210、220に分配された札セットから除いて複数の山札240に切り替える。例えば、図4Aに示すように、札セット選択部132によって、第1ゲームプレーヤ210に分配された第1札セット212が光札売り用の札セット(光)に選択された場合、札セット除去部134は、第1札セット212で光札だけをオープンしてゲーム画面200上に表示した後、図5Aに示すように、第1ゲームプレーヤ210に分配された第1札セット212を複数の山札240に切り替える。 In the first embodiment of the present invention, the tag set removal unit 134, when the corresponding game player 210, 220 selects the optical tag selling for the optical tag selling tag set (light), It is detected whether or not a light tag is present from among a plurality of distribution tags 202 constituting the tag set (light). When a light tag is detected, only the detected light tag is displayed on the game screen 200, and then the corresponding tag set (light) for selling the tag is distributed to the corresponding game players 210 and 220. Are switched to a plurality of decks 240. For example, as shown in FIG. 4A, when the first set 212 distributed to the first game player 210 is selected by the tag set selection unit 132 as a tag set for light tag sale (light), the tag set removal is performed. The unit 134 opens only the light bill in the first bill set 212 and displays it on the game screen 200, and then, as shown in FIG. 5A, the first bill set 212 distributed to the first game player 210 is displayed in a plurality of ways. Switch to the deck 240.
本発明の第1の実施形態において、札セット除去部134は、札セット選択部132によって選択されたゲーム非参加用の札セット(GX)を該当のゲームプレーヤ210、220に分配された札セットから除いて複数の山札240に切り替える。例えば、図4Bに示すように、札セット選択部132によって第2ゲームプレーヤ220に分配された第4札セット224がゲーム非参加用の札セット(GX)に選択された場合、札セット除去部134は、図5Bに示すように、第2ゲームプレーヤ220に分配された第4札セット224を複数の山札240に切り替える。 In the first embodiment of the present invention, the bill set removal unit 134 distributes the non-game participation tag set (GX) selected by the tag set selection unit 132 to the corresponding game players 210 and 220. Are switched to a plurality of decks 240. For example, as shown in FIG. 4B, when the fourth tag set 224 distributed to the second game player 220 by the tag set selection unit 132 is selected as the non-game participation tag set (GX), the tag set removal unit 134 switches the fourth bill set 224 distributed to the second game player 220 to a plurality of decks 240 as shown in FIG. 5B.
また、札セット除去部134は、光札売り用の札セットで検出された光札の枚数およびゲームプレーヤの情報をゲーム精算部160に提供する。 The tag set removal unit 134 provides the game settlement unit 160 with the number of optical tags detected in the tag set for selling optical tags and information about the game player.
札セット変更部136は、第1および第2ゲームプレーヤ210、220のいずれか1つのプレイ用の札セットを有するゲームプレーヤによる札セットの変更要請に応答し、2つのプレイ用の札セットをゲーム順序を互いに変更する。すなわち、図6において第1ゲームプレーヤ210の光札売りを行う場合、第1ゲームプレーヤ210は、1つのプレイ用の札セットを有してゲームを進めることとなるため、2つのプレイ用の札セットを有してゲームを進める第2ゲームプレーヤ220よりも不利であると同時に勝率が落ちることになる。このとき、第2ゲームプレーヤ220は、ゲームの順に応じて2つのプレイ用の札セットのうちのいずれか1つにまとめることが可能であるため、第1ゲームプレーヤ210の勝率はさらに落ちる可能性がある。これによって、本発明の第1の実施形態は、1つのプレイ用の札セットを有するゲームプレーヤが2つのプレイ用の札セットのゲーム順序を変更することのできるオプションを提供することによって、1つのプレイ用の札セットを有するゲームプレーヤの勝率をある程度確保することができる。 The tag set changing unit 136 responds to a request for changing a tag set by a game player having one of the first and second game players 210 and 220 to play the two tag sets for play. Change the order to each other. That is, in FIG. 6, when the first game player 210 sells the optical bill, the first game player 210 has one set of bills for play and advances the game. It is disadvantageous compared to the second game player 220 that advances the game with a set, and at the same time, the winning rate falls. At this time, since the second game player 220 can be combined into any one of the two sets of bills for play according to the order of the game, the winning rate of the first game player 210 may further decrease. There is. Thus, the first embodiment of the present invention provides an option that allows a game player having one playing tag set to change the game order of two playing tag sets. It is possible to secure to some extent the winning percentage of a game player having a bill set for play.
図2および図3において、ゲーム制御部140は、カードゲームの規則にしたがって、第1および第2ゲームプレーヤ210、220によって設定された第1〜第3プレイ用の札セット(P1、P2、P3)と複数の場札230および複数の山札240を介して行われるカードゲームを進める。 2 and 3, the game control unit 140 sets the first to third play bill sets (P1, P2, P3) set by the first and second game players 210, 220 according to the rules of the card game. ) And a card game played through a plurality of place cards 230 and a plurality of decks 240.
本発明の第1の実施形態において、ゲーム制御部140は、ゲームの順序によるゲームのターン時に第1または第2ゲームプレーヤ210、220によって第1〜第3プレイ用の札セット(P1、P2、P3)から選択される分配札202と複数の場札230の中から選択された分配札202とが組み合わされる場札230を獲得札に切り替えるか、または選択された分配札202を場札230に切り替える。 In the first embodiment of the present invention, the game control unit 140 sets the first to third play bill sets (P1, P2, P2) by the first or second game player 210, 220 during a game turn according to the game order. The place tag 230 in which the distribution tag 202 selected from P3) and the distribution tag 202 selected from the plurality of place tags 230 are combined is switched to the winning tag, or the selected distribution tag 202 is changed to the place tag 230. Switch.
また、ゲーム制御部140は、複数の山札240の中から最上位の山札を表示し、表示された山札と複数の場札230の中から表示された山札と組み合わされる場札230を獲得札に切り替えるか、表示された山札を場札230に切り替える。 In addition, the game control unit 140 displays the topmost deck among the plurality of decks 240, and the field tag 230 combined with the displayed deck and the deck displayed from the plurality of field tags 230. Or switch the displayed deck to the playing card 230.
また、ゲーム制御部140は、ゲームのターンごとに第1〜第3プレイ用の札セット(P1、P2、P3)それぞれによって獲得される獲得札に基づいて、第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれのゲームの点数を算出し、算出されたゲームの点数が基準点数に達する場合、該当のプレイ用の札セットを有するゲームプレーヤ210、220(以下、「勝者プレーヤ」とする)によって選択されたゲームの進行可否によってゲームのターンを持続するか、またはゲームを終了する。 In addition, the game control unit 140 uses the first to third play tags based on the winning tags acquired by the first to third play tag sets (P1, P2, P3) for each turn of the game. The game score of each set is calculated, and when the calculated game score reaches the reference score, it is selected by the game players 210 and 220 (hereinafter referred to as “winner players”) having the corresponding tag set for play. Depending on the progress of the game, the game turn is continued or the game is ended.
ゲーム制御部140は、上述したゲームターンの反復的な進行中において勝者プレーヤによるゲーム進行を終了したり、各プレイ用の札セットのすべての分配札を使い切ってゲームが終了する場合、勝者プレーヤのゲームの点数をゲーム精算部160に提供したりする。 When the game control unit 140 ends the game progress by the winner player during the above-described repetitive progress of the game turn, or when the game ends by using all the distribution tags of each play tag set, the game control unit 140 The game score is provided to the game settlement unit 160.
図2および図4Aにおいて、ゲーム精算部160は、ゲーム制御部140から提供される最終ゲームの点数を勝者プレイ用の札セットを有するゲームプレーヤのゲームマネーに付与するとともに、最終ゲームの点数を敗者プレイ用の札セットを有するゲームプレーヤのゲームマネーから差し引くことによってゲームの点数を精算する。 2 and FIG. 4A, the game settlement unit 160 gives the score of the final game provided from the game control unit 140 to the game money of the game player having the winner play bill set, and also gives the score of the final game to the loser. The game score is settled by subtracting from the game money of the game player having the bill set for play.
一方、ゲーム精算部160は、光札売りの進行結果による札セット除去部134から提供される光札の個数およびゲームプレーヤの情報に応じて、光札売り点数を該当のゲームプレーヤ210、220のゲームマネーに提供するとともに、光札売り点数を他のゲームプレーヤ210、220のゲームマネーから差し引く。ここで、ゲーム精算部160は、光札売りに対する環境設定によって光札売り点数を前払いまたは後払い方式で分配してもよい。 On the other hand, the game settlement unit 160 determines the number of light bill selling points of the corresponding game players 210 and 220 according to the number of light tags provided from the tag set removal unit 134 based on the result of progress of the light bill selling and the game player information. The game money is provided to the game money, and the bill price is deducted from the game money of the other game players 210 and 220. Here, the game settlement unit 160 may distribute the number of light bill selling points in a prepaid or postpaid manner according to the environment setting for the light bill selling.
本発明の第1の実施形態において、光札売り点数が前払い方式の場合、ゲーム精算部160は、ゲームの開始の前に親、すなわち、第1プレイ用の札セット(P1)を有するゲームプレーヤ210、220を除く残りの第2および第3プレイ用の札セット(P2、P3)を有するゲームプレーヤ210、220のそれぞれのゲームマネーから光札売り点数を差引いて光札売り用の札セット(光)を有するゲームプレーヤ210、220のゲームマネーに付与する。 In the first embodiment of the present invention, when the optical bill selling point is a prepaid system, the game settlement unit 160 has a parent, that is, a game player having a first play bill set (P1) before the start of the game. Subtracting the number of selling light bills from the game money of each of the game players 210 and 220 having the remaining second and third playing bill sets (P2, P3) excluding 210, 220, a bill set for selling light bills ( To the game money of the game players 210 and 220 having (light).
本発明の第1の実施形態において、光札売り点数が後払い方式の場合にゲーム精算部160は、ゲームの終了時に勝者プレイ用の札セットを除く残りのプレイ用の札セットを有するゲームプレーヤ210、220のそれぞれのゲームマネーから光札売り点数を差引いて光札売り用の札セット(光)を有するゲームプレーヤ210、220のゲームマネーに付与する。 In the first embodiment of the present invention, in the case where the number of sold bills is a post-payment method, the game settlement unit 160 has a remaining set of playing bills excluding the winner playing bill set at the end of the game. , 220 is deducted from the game money of each of the game moneys and given to the game money of the game players 210 and 220 having the tag set (light) for selling the light tags.
図7A〜図7Mは、本発明の第1の実施形態に係るカードゲームの提供方法を段階的に説明するための図である。 7A to 7M are diagrams for step-by-step description of the card game providing method according to the first embodiment of the present invention.
以下、図7A〜図7Mを図2と結びつけて、本発明の第1の実施形態に係るカードゲームの提供方法を段階的に説明する。 Hereinafter, the card game providing method according to the first embodiment of the present invention will be described step by step with reference to FIGS. 7A to 7M and FIG.
まず、カードゲーム制御モジュール100は、図7Aに示すように、札分配部110を介して、第1または第2ゲームプレーヤ210、220のゲーム開始の要請に応答し、上述した複数の花札のうちの複数の分配札202で構成される第1〜第4札セット212、214、222、224、複数の場札230、および複数の山札240それぞれを分類し、分類された第1および第2札セット212、214を第1ゲームプレーヤ210に分配するとともに、分類された第3および第4札セット222、224を第2ゲームプレーヤ220に分配する。また、札分配部110は分類された複数の場札230および複数の山札240をゲーム画面200上に表示する。 First, as shown in FIG. 7A, the card game control module 100 responds to the game start request of the first or second game player 210 or 220 via the tag distribution unit 110, and among the plurality of flower cards described above. The first to fourth tag sets 212, 214, 222, 224, the plurality of place tags 230, and the plurality of decks 240 each composed of a plurality of distribution tags 202 are classified, and the classified first and second The bill sets 212 and 214 are distributed to the first game player 210, and the classified third and fourth bill sets 222 and 224 are distributed to the second game player 220. Further, the bill distribution unit 110 displays the plurality of classified place cards 230 and the plurality of decks 240 on the game screen 200.
その後、カードゲーム制御モジュール100は、図7Bに示すように、ゲームの順序決定部120を介して第1および第2ゲームプレーヤ210、220によって第1〜第4札セット212、214、222、224それぞれに1つずつ対応するように複数の場札230の中から選択された第1〜第4場札231をオープンし、オープンされた各場札231に与えられた固有ナンバの大きさに応じてゲームの順序を決める。このとき、ゲームの順序決定部120は、第1および第2ゲームプレーヤ210、220によって選択された第1〜第4場札のうち最も大きいか、あるいは小さい数字に対応する第1〜第4札セット212、214、222、224のうちのいずれか1つを親に決め、反時計回り(または時計回り)に親以降のゲーム順序を決めてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 7B, the card game control module 100 performs the first to fourth bill sets 212, 214, 222, 224 by the first and second game players 210, 220 via the game order determination unit 120. The first to fourth place tags 231 selected from among the plurality of place tags 230 are opened so as to correspond to each one, and according to the size of the unique number given to each opened place tag 231 Determine the game order. At this time, the game order determination unit 120 selects the first to fourth tags corresponding to the largest or the smallest number among the first to fourth place tags selected by the first and second game players 210 and 220. Any one of the sets 212, 214, 222, and 224 may be determined as a parent, and the game order after the parent may be determined counterclockwise (or clockwise).
その後、カードゲーム制御モジュール100は、図7Cに示すように、札セット決定部130を介してゲームの順序決定部120によって決められたゲームの順序による第1または第2ゲームプレーヤ210、220の選択によって、第1〜第4札セット212、214、222、224を第1〜第3プレイ用の札セット(P1〜P3)と、ゲーム非参加用の札セット(GX)、または光札売り用の札セット(光)を選択し、第1および第2ゲームプレーヤ210、220のそれぞれに分配された2つの札セットの中からゲーム非参加用の札セット(GX)または光札売り用の札セット(光)を除いて、第1または第2ゲームプレーヤ210、220が少ない数の札セットを有するよう設定する。以下は、説明の便宜のために、第1ゲームプレーヤ210に分配された第2札セット214がゲームの順に応じて親に決められたものと仮定する。 Thereafter, the card game control module 100 selects the first or second game player 210 or 220 according to the game order determined by the game order determination unit 120 via the bill set determination unit 130, as shown in FIG. 7C. Depending on the first to fourth bill sets 212, 214, 222, 224, the first to third play bill sets (P1 to P3), the game non-participating bill set (GX), or the optical bill seller A tag set (GX) for non-game participation or a tag for selling light tags from among two tag sets distributed to the first and second game players 210 and 220, respectively. Except for the set (light), the first or second game player 210, 220 is set to have a small number of bill sets. In the following, for convenience of explanation, it is assumed that the second bill set 214 distributed to the first game player 210 is determined as a parent according to the order of the game.
ここで、第1〜第3プレイ用の札セット(P1、P2、P3)が決められるとともに光札売り用の札セット(光)が決められれば、カードゲーム制御モジュール100は、札セット除去部134を介して光札売り用の札セット(光)を構成する複数の分配札の中から光札が存在するか否かを検出し、光札が検出される場合、検出された光札だけをゲーム画面200上にオープンして表示した後、該当の光札売り用の札セット(光)を該当のゲームプレーヤ210、220に分配された札セットから除いて複数の山札240に切り替える。例えば、図7Dに示すように、札セット選択部132によって第1ゲームプレーヤ210に分配された第1札セット212が光札売り用の札セット(光)に選択された場合、札セット除去部134は、第1札セット212から光札だけを表示してゲーム画面200上に表示した後、第1札セット212を複数の山札240に切り替える。 Here, if the first to third play bill sets (P1, P2, P3) are determined and the tag set for light bill sale (light) is determined, the card game control module 100 determines the tag set removal unit. If a light tag is detected from among a plurality of distribution tags constituting a tag set (light) for selling a light tag via 134, and only a detected light tag is detected. Is opened and displayed on the game screen 200, and the corresponding tag set (light) for selling the bills is removed from the bill set distributed to the corresponding game players 210 and 220 and switched to the plurality of decks 240. For example, as shown in FIG. 7D, when the first tag set 212 distributed to the first game player 210 by the tag set selection unit 132 is selected as the tag set (light) for selling the tag, the tag set removal unit 134 displays only the light bill from the first bill set 212 and displays it on the game screen 200, and then switches the first bill set 212 to a plurality of decks 240.
一方、カードゲーム制御モジュール100は、第1および第2ゲームプレーヤ210、220のいずれか1つのプレイ用の札セットを有するゲームプレーヤによる札セットの変更要請に応じて、札セット変更部136を介して2つのプレイ用の札セットをゲームの順序を互いに変更する。すなわち、第1ゲームプレーヤ210が光札売りを行った後、第2ゲームプレーヤ220に分配された第2および第3プレイ用の札セット(P2、P3)のゲームの順序の変更を要請する場合、札セット変更部136は、図6に示すように、第2および第3プレイ用の札セット(P2、P3)のゲームの順序を変更してもよい。 On the other hand, the card game control module 100 passes the bill set changing unit 136 in response to a bill set change request from a game player having one of the first and second game players 210 and 220 for playing. The game order is changed between the two sets of bills for play. That is, after the first game player 210 sells a light bill, a request is made to change the game order of the second and third play bill sets (P2, P3) distributed to the second game player 220. As shown in FIG. 6, the bill set changing unit 136 may change the order of the games of the second and third play bill sets (P2, P3).
その後、カードゲーム制御モジュール100は、ゲーム制御部140を介してゲームの順にしたがって、第1〜第3プレイ用の札セット(P1、P2、P3)によって行われるカードゲームを進める。 Thereafter, the card game control module 100 advances the card game performed by the first to third play tag sets (P1, P2, P3) according to the order of the game via the game control unit 140.
具体的に、ゲームの順にしたがって、親である第1ゲームプレーヤ210が、図7Eに示すように、マウスクリックまたはキーボードを押すことによって第1プレイ用の札セット(P1)を構成する複数の分配札202のいずれか1つの分配札203を選択すれば、ゲーム制御部140は、第1ゲームプレーヤ210によって選択された分配札203と複数の場札230の中から選択された分配札202とが組み合わされる場札230を第1プレイ用の札セット(P1)に対する獲得札250に切り替える、または選択された分配札203を場札230に切り替える。 Specifically, according to the order of the game, the parent first game player 210 forms a first play bill set (P1) by clicking a mouse or pressing a keyboard as shown in FIG. 7E. If any one distribution tag 203 of the tags 202 is selected, the game control unit 140 determines whether the distribution tag 203 selected by the first game player 210 and the distribution tags 202 selected from among the plurality of place tags 230. The combined place tag 230 is switched to the acquisition tag 250 for the first play tag set (P1), or the selected distribution tag 203 is switched to the place tag 230.
一方、光札売り用の札セットが除去された第1ゲームプレーヤ210が光札売り用の札セットのオープンを要請する場合、ゲーム制御部140は、除去された光札売り用の札セットを第1ゲームプレーヤ210のみ見ることができるようにゲーム画面200にオープン(または表示)してもよい。 On the other hand, when the first game player 210 from which the tag set for selling the optical tag is removed requests opening of the tag set for selling the optical tag, the game control unit 140 selects the removed tag set for selling the optical tag. The game screen 200 may be opened (or displayed) so that only the first game player 210 can be seen.
その後、ゲーム制御部140は、図7Fに示すように、複数の山札240の中から最上位の山札241をオープンし、オープンされた山札241と複数の場札230のうちのオープンされた山札241とが組み合わされる場札230を第1プレイ用の札セット(P1)に対する獲得札250に切り替える、または図7Gに示すように、オープンされた山札241を場札230に切り替える。 After that, as shown in FIG. 7F, the game control unit 140 opens the top deck 241 from among the plurality of decks 240, and the opened deck 241 and the plurality of place tags 230 are opened. The place tag 230 combined with the deck pile 241 is switched to the acquisition tag 250 for the first play tag set (P1), or the opened deck 241 is switched to the field tag 230 as shown in FIG. 7G.
その後、ゲームの順にしたがって、第2ゲームプレーヤ220が図7Hに示すように、マウスクリックまたはキーボードを押すことによって、第2プレイ用の札セット(P2)を構成する複数の分配札202のいずれか1つの分配札204を選択すれば、ゲーム制御部140は、第2ゲームプレーヤ220によって選択された分配札204と複数の場札230の中から選択された分配札204とが組み合わされる場札230を第2プレイ用の札セット(P2)に対する獲得札260に切り替える、または選択された分配札204を場札230に切り替える。 Thereafter, according to the order of the game, as shown in FIG. 7H, the second game player 220 selects one of the plurality of distribution tags 202 constituting the second play tag set (P2) by clicking the mouse or pressing the keyboard. If one distribution tag 204 is selected, the game control unit 140 combines the distribution tag 204 selected by the second game player 220 with the distribution tag 204 selected from the plurality of field tags 230. Is switched to the acquisition tag 260 for the second play tag set (P2), or the selected distribution tag 204 is switched to the field tag 230.
その後、ゲーム制御部140は、図7Iに示すように、複数の山札240の中から最上位の山札242をオープンし、オープンされた山札242と複数の場札230のうちのオープンされた山札242と組み合わされる場札230を第2プレイ用の札セット(P2)に対する獲得札260に切り替える、または図7Jに示すように、オープンされた山札242を場札230に切り替える。 Thereafter, as shown in FIG. 7I, the game control unit 140 opens the topmost deck 242 from among the plurality of decks 240, and the opened deck 242 and the plurality of place tags 230 are opened. The place tag 230 combined with the deck pile 242 is switched to the acquisition tag 260 for the second play tag set (P2), or the opened deck 242 is switched to the place tag 230 as shown in FIG. 7J.
その後、ゲームの順にしたがって、第2ゲームプレーヤ220が図7Kに示すように、マウスクリックまたはキーボードを押すことによって第3プレイ用の札セット(P3)を構成する複数の分配札202のいずれか1つの分配札206を選択すれば、ゲーム制御部140は、第2ゲームプレーヤ220によって選択された分配札206と複数の場札230の中から選択された分配札206と組み合わされる場札230を第3プレイ用の札セット(P3)に対する獲得札270に切り替える、または選択された分配札206を場札230に切り替える。 Thereafter, in accordance with the order of the game, as shown in FIG. 7K, the second game player 220 selects one of the plurality of distribution tags 202 constituting the third play tag set (P3) by clicking the mouse or pressing the keyboard. If one distribution tag 206 is selected, the game control unit 140 selects the distribution tag 206 selected by the second game player 220 and the place tag 230 combined with the distribution tag 206 selected from the plurality of place tags 230. Switch to the acquisition tag 270 for the 3-play tag set (P3), or switch the selected distribution tag 206 to the field tag 230.
その後、ゲーム制御部140は、図7Lに示すように、複数の山札240のうちの最上位の山札243をオープンし、オープンされた山札243と複数の場札230のうちのオープンされた山札243と組み合わされる場札230を第3プレイ用の札セット(P3)に対する獲得札270に切り替える、または図7Mに示すように、オープンされた山札243を場札230に切り替える。 Thereafter, as shown in FIG. 7L, the game control unit 140 opens the uppermost deck 243 of the plurality of decks 240, and opens the opened deck 243 and the plurality of place cards 230. The place tag 230 combined with the top deck 243 is switched to the acquisition tag 270 for the third play tag set (P3), or the opened deck 243 is switched to the place tag 230 as shown in FIG. 7M.
このように、ゲーム制御部140は、上述した図7E〜図7Mに示す過程を繰り返してカードゲームを進めるようになる。 In this way, the game control unit 140 proceeds with the card game by repeating the processes shown in FIGS. 7E to 7M.
また、ゲーム制御部140は、カードゲームのゲームのターンごとに各プレー札セット(P1、P2、P3)に対する獲得札250、260、270を分析して組み合わせ札を生成し、データベース150に格納された系図札を参照して組み合わせ札に対応するゲームの点数を算出する。ここで、組み合わせ札は、少なくとも3枚の光札の組み合わせ、少なくとも10枚のカス札の組み合わせ、3枚の五鳥札の組み合わせ、3枚の青短札の組み合わせ、3枚の紅短札の組み合わせ、3枚の草短札の組み合わせなどとしてもよい。 In addition, the game control unit 140 analyzes the acquired tags 250, 260, 270 for each set of playing cards (P 1, P 2, P 3) for each turn of the card game, generates a combined card, and stores it in the database 150. The game score corresponding to the combination tag is calculated with reference to the genealogy tag. Here, the combination tag is a combination of at least 3 light tags, a combination of at least 10 cas bills, a combination of 3 turrets, a combination of 3 blue bills, 3 red bills It is good also as a combination of the combination of three grass short bills.
すなわち、ゲーム制御部140は、札の組み合わせのそれぞれに与えられるゲームの点数を累計してゲームの点数を算出し、算出されたゲームの点数が基準点数(例えば、14点)を満たす場合、ゲームのターンを一時中断し、ゲームの点数が基準点数に達したプレイ用の札セット(P1、P2、P3)を有するゲームプレーヤ210、220(以下、「勝者プレーヤ」とする)からゲームを進めるか否かを選択するようポップアップなどのユーザインタフェースをゲーム画面200に表示する。 That is, the game control unit 140 calculates a game score by accumulating the game scores given to each combination of tags, and when the calculated game score satisfies a reference score (for example, 14 points), Whether to advance the game from the game players 210 and 220 (hereinafter referred to as “winner players”) having the playing bill set (P1, P2, P3) whose game score has reached the reference score. A user interface such as a pop-up is displayed on the game screen 200 to select whether or not.
本発明の第1の実施形態において、ゲーム制御部140は、ユーザインタフェースを介して勝者プレーヤ210、220が「ゴー(引続き進行)」を選択すれば、ゲームを持続させ、勝者プレーヤに対する「ゴー」発生情報をデータベースに格納する。 In the first embodiment of the present invention, the game control unit 140 continues the game if the winner players 210 and 220 select “go (continue progress)” via the user interface, and performs “go” for the winner player. Store occurrence information in a database.
本発明の第1の実施形態において、ゲーム制御部140は、ユーザインタフェースを介して勝者プレーヤ210、220が「ストップ(ゲーム終了)」を選択すれば、ゲームを終了してゲーム終了情報をゲーム精算部160に提供する。 In the first embodiment of the present invention, if the winner players 210 and 220 select “stop (game end)” via the user interface, the game control unit 140 ends the game and calculates the game end information. Part 160.
また、ゲーム制御部140は、勝者プレーヤ210、220がストップを選択すれば、勝者プレーヤが獲得した獲得札に対応する札の組み合わせによって、敗者プレーヤが獲得した獲得札を分析して爆情報を生成し、データベース170を参照して爆情報に対応する爆加重値をゲームの点数に反映した最終ゲームの点数をゲーム精算部160に提供する。 In addition, if the winner players 210 and 220 select stop, the game control unit 140 generates explosion information by analyzing the acquired tags acquired by the loser player according to the combination of the tags corresponding to the acquired tags acquired by the winner player. Then, with reference to the database 170, the game settlement unit 160 is provided with the score of the final game in which the explosion weight value corresponding to the explosion information is reflected in the score of the game.
本発明の第1の実施形態において、爆情報は、カス爆、ダブルカス爆、光爆、ダブル光爆、タネ爆、ダブルタネ爆、ゴー爆、および独爆などを含む。 In the first embodiment of the present invention, the explosion information includes a residue explosion, a double residue explosion, a light explosion, a double light explosion, a seed explosion, a double seed explosion, a go explosion, a solo explosion, and the like.
カス爆は、敗者プレーヤがカス8枚〜12枚を獲得し、勝者プレーヤがカス札で点数を出した場合、爆加重値はゲームの点数の少なくとも2倍に設定してもよい。 When the losing player acquires 8 to 12 casks and the winner player gives a score with a stag, the explosion weight value may be set to at least twice the score of the game.
ダブルカス爆は、敗者プレーヤがカス1枚〜7枚を獲得し、勝者プレーヤがカス札に点数を出した場合、爆加重値はゲームの点数の少なくとも4倍に設定してもよい。 In the double cascading explosion, when the loser player acquires 1 to 7 casks and the winner player scores points on the casket, the explosion weight value may be set to at least four times the score of the game.
光爆は、敗者プレーヤが光1枚を獲得し、勝者が光で点数を出した場合、爆加重値はゲームの点数の少なくとも2倍に設定してもよい。 In the case of a light explosion, when the loser player obtains one light and the winner scores with light, the explosion weight may be set to at least twice the score of the game.
ダブル光爆は、敗者プレーヤが光を1枚も獲得できず、勝者プレーヤが光で点数を出した場合、爆加重値はゲームの点数の少なくとも4倍に設定してもよい。 In the double light explosion, when the loser player cannot acquire any light and the winner player scores with light, the explosion weight value may be set to at least four times the score of the game.
タネ爆は、勝者プレーヤがタネ札7枚〜11枚を獲得し、敗者プレーヤがタネ札6枚以下を獲得した場合、爆加重値はゲームの点数の少なくとも2倍に設定してもよい。 In the case of a seed bomb, when the winner player obtains 7 to 11 seed cards and the loser player obtains 6 or less seed cards, the explosion weight value may be set to at least twice the score of the game.
ダブルタネ爆は、勝者プレーヤがタネ札12枚以上を獲得した場合、爆加重値はゲームの点数の少なくとも4倍に設定してもよい。 In the double seed explosion, when the winner player has acquired 12 or more seed cards, the explosion weight value may be set to at least four times the score of the game.
ゴー爆または独爆は、第1または第2ゲームプレーヤ210、220が「ゴー」を選択した後、追加点数を獲得する前に他のゲームプレーヤ210、220が基準点数の以上を獲得してゲームを終了する場合、爆加重値はゲームの点数の少なくとも2倍に設定してもよい。 A go-bomb or solo bomb is a game in which the first or second game player 210, 220 selects “go” and then the other game players 210, 220 earn more than the reference score before acquiring additional points. When ending the game, the explosion weight value may be set to at least twice the game score.
一方、ゲーム制御部140は、勝者プレーヤが相対的に少ない数の札セットを有してカードゲームを進める場合、最終ゲームの点数に所定の札セット加重値をさらに付与してゲーム精算部160に提供してもよい。ここで、爆札セット加重値は最終ゲームの点数の少なくとも2倍に設定してもよい。 On the other hand, when the winner player has a relatively small number of bill sets and proceeds with the card game, the game control unit 140 further gives a predetermined bill set weight value to the score of the final game, and sends it to the game settlement unit 160. May be provided. Here, the bomb tag set weight value may be set to at least twice the score of the final game.
このような本発明の第1の実施形態に係るカードゲームの提供システムは、2人のゲームプレーヤのうち、1人のゲームプレーヤがより多い札セットでカードゲームを進めることができる新しいルールにしたがって新鮮な楽しさと興味を誘発させることができる。 Such a card game providing system according to the first embodiment of the present invention follows a new rule in which one of the two game players can advance the card game with a larger number of bill sets. It can induce fresh fun and interest.
図8は、本発明の第2の実施形態に係るカードゲームの提供システムを説明するための図である。 FIG. 8 is a diagram for explaining a card game providing system according to the second embodiment of the present invention.
図8に示すように、本発明の第2の実施形態に係るカードゲームの提供システム700は、ウェブサーバ710、チャネルリストサーバ720、データベース730、およびゲームサーバ740を含んで構成され、ネットワーク500によって第1および第2ゲームクライアント610、620に接続される。 As shown in FIG. 8, the card game providing system 700 according to the second embodiment of the present invention includes a web server 710, a channel list server 720, a database 730, and a game server 740. Connected to the first and second game clients 610 and 620.
第1および第2ゲームクライアント610、620それぞれは、ユーザがゲームを行うためのユーザ端末であって、デスクトップコンピュータだけでなくノート・パソコンコンピュータ、ワークステーション、パームトップコンピュータ、個人携帯情報端末、ウェブパッド、移動通信端末などのように、それぞれが有線または無線でネットワークに接続して情報のやり取りできる機器を用いてもよい。このような第1および第2ゲームクライアント610、620それぞれは、ネットワーク500を介してカードゲームの提供システム700から送信されるゲーム情報を用いることができる機能を含む別途のプログラムを搭載する。 Each of the first and second game clients 610 and 620 is a user terminal for a user to play a game, and not only a desktop computer but also a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal portable information terminal, a web pad A device such as a mobile communication terminal that can exchange information by connecting to a network by wire or wireless may be used. Each of the first and second game clients 610 and 620 includes a separate program including a function that can use game information transmitted from the card game providing system 700 via the network 500.
ウェブサーバ710は、ネットワーク500を介するカードゲームをユーザに提供するために、ゲーム関連のウェブページをゲームクライアント610、620に提供する。ここで、ウェブサーバ710が提供するウェブページに会員加入、ユーザの認証処理、ゲームの選択およびゲーム開始などの動作ができる。このとき、カードゲームは、年齢の制限があるゲームであるため必ずユーザに対する認証を行わなければ、チャネルリストサーバ720およびゲームサーバ740に接続できないようにする。また、ウェブサーバ710は、ゲームクライアント610、620がチャネルリストサーバ720およびゲームサーバ740に接続するために必要な情報を提供する。 The web server 710 provides game clients 610 and 620 with game-related web pages in order to provide a card game via the network 500 to the user. Here, operations such as membership subscription, user authentication processing, game selection, and game start can be performed on the web page provided by the web server 710. At this time, since the card game is a game with age restrictions, it is impossible to connect to the channel list server 720 and the game server 740 unless the user is authenticated. The web server 710 also provides information necessary for the game clients 610 and 620 to connect to the channel list server 720 and the game server 740.
チャネルリストサーバ720は、ゲームクライアント610、620から受信されるカードゲームサービス要請に応答して、ゲームルームまたはチャネル変更要請に応じて、データベース730を参照してゲームチャネルリストをゲームクライアント610、620に提供する。 In response to the card game service request received from the game clients 610 and 620, the channel list server 720 refers to the database 730 in response to the game room or channel change request and sends the game channel list to the game clients 610 and 620. provide.
データベース730は、カードゲームをユーザに提供するために必要な各種情報を格納し、格納された各種情報をウェブサーバ710、チャネルリストサーバ720、およびゲームサーバ740に提供する。ここで、各種の情報はゲームクライアントの実行関連情報、チャネルの関連情報、ゲームの関連情報、ユーザ情報、およびゲーム情報などでもよい。特に、ゲーム情報は、系図札に対応する系図点数の情報、爆情報に対応する爆加重値情報などを含んでもよい。 The database 730 stores various information necessary for providing a card game to a user, and provides the stored various information to the web server 710, the channel list server 720, and the game server 740. Here, the various types of information may be game client execution related information, channel related information, game related information, user information, game information, and the like. In particular, the game information may include information on the number of genealogy points corresponding to genealogy tags, explosion weight value information corresponding to explosion information, and the like.
ゲームサーバ740は、カードゲーム進行モジュール800を含んで構成してもよい。 The game server 740 may include a card game progress module 800.
カードゲーム進行モジュール800は、図2に示すように、札分配部110、ゲーム順序決定部120、札セット決定部130、ゲーム制御部140、データベース150、およびゲーム精算部160を含んで構成してもよい。 As shown in FIG. 2, the card game progress module 800 includes a bill distribution unit 110, a game order determination unit 120, a bill set determination unit 130, a game control unit 140, a database 150, and a game settlement unit 160. Also good.
一方、カードゲーム進行モジュール800は、ゲームサーバ740で構成されることを除いては、図2に示すカードゲームの提供システム、すなわちユーザ端末10で構成されるカードゲーム進行モジュール100と同一の構成を有するため、これに対する説明は上述した説明に代えることにする。 On the other hand, the card game progress module 800 has the same configuration as that of the card game providing system shown in FIG. 2, that is, the card game progress module 100 configured by the user terminal 10, except that it is configured by the game server 740. Therefore, the description thereof will be replaced with the above description.
次に、図7A〜図7Mを図8に結びつけて本発明の第2の実施形態に係るカードゲームの提供方法を段階的に説明する。 Next, the card game providing method according to the second embodiment of the present invention will be described step by step with reference to FIGS. 7A to 7M in FIG.
まず、ゲームサーバ740は、カードゲーム進行モジュール800の札分配部110を介して図7Aに示すように、第1および第2ゲームクライアント610、620に対応する第1および第2ゲームプレーヤ210、220のそれぞれに複数の分配札202で構成される2つの札セット212、214、222、224を分配し、ゲーム画面200に複数の場札230および複数の山札240を表示する。 First, the game server 740, as shown in FIG. 7A, via the tag distribution unit 110 of the card game progress module 800, the first and second game players 210, 220 corresponding to the first and second game clients 610, 620 are used. Two tag sets 212, 214, 222, and 224 composed of a plurality of distribution tags 202 are distributed to each of them, and a plurality of place tags 230 and a plurality of decks 240 are displayed on the game screen 200.
その後、ゲームサーバ740は、カードゲーム進行モジュール800のゲームの順序決定部120を介して図7Bに示すように、第1および第2ゲームプレーヤ210、220のゲームの順序を決める。 Thereafter, the game server 740 determines the game order of the first and second game players 210 and 220 as shown in FIG. 7B via the game order determination unit 120 of the card game progress module 800.
その後、ゲームサーバ740は、カードゲーム進行モジュール800の札セット決定部130を介して図7Cに示すように、第1および第2ゲームプレーヤ210、220のゲームの順序による第1または第2ゲームクライアント610、620の選択に応じて第1および第2ゲームプレーヤ210、220に分配された札セットそれぞれに対して、第1〜第3プレイ用の札セット(P1、P2、P3)と、ゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットを選択する。 Thereafter, the game server 740 receives the first or second game client according to the game order of the first and second game players 210 and 220, as shown in FIG. For each of the bill sets distributed to the first and second game players 210 and 220 according to the selection of 610 and 620, the first to third play bill sets (P1, P2, P3) Select a tag set for participation or a tag set for selling light tags.
その後、ゲームサーバ740は、カードゲーム進行モジュール800の札セット除去部140を介して、図7Dに示すように、第1および第2ゲームプレーヤ210、220のそれぞれに分配された2つの札セットの中から第1〜第3プレイ用の札セット(P1、P2、P3)を除くゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットを除いて第1または第2ゲームプレーヤ210、220が少ない数の札セットを有するよう設定する。 Thereafter, the game server 740, via the tag set removal unit 140 of the card game progression module 800, has two tag sets distributed to the first and second game players 210 and 220, respectively, as shown in FIG. 7D. The first or second game players 210, 220 except for the non-game participation tag set or the optical tag selling tag set except the first to third play tag sets (P1, P2, P3) from the inside. Set to have a small number of tag sets.
その後、ゲームサーバ740は、カードゲーム進行モジュール800のゲーム制御部140を介して図7E〜図7Mに示すように、カードゲームの規則に基づいてゲームの順序による第1または第2ゲームクライアント610、620の選択によって第1および第2ゲームプレーヤ210、220のそれぞれに設定されたプレイ用の札セット(P1、P2、P3)と複数の場札230および複数の山札240によって行われるカードゲームを進行して勝者プレーヤに対するゲームの点数を算出する。 Thereafter, the game server 740 receives the first or second game client 610 according to the game order based on the rules of the card game, as shown in FIGS. 7E to 7M, via the game control unit 140 of the card game progress module 800. A card game executed by a set of playing tags (P1, P2, P3) set for each of the first and second game players 210 and 220 by the selection of 620, a plurality of place cards 230, and a plurality of decks 240 Proceed to calculate the game score for the winner player.
一方、カードゲームの進行中に光札売り用の札セットが除去された第1ゲームプレーヤ210に対応する第1ゲームクライアント610から光札売り用の札セットのオープンが要請されれば、ゲーム制御部140は、除去された光札売り用の札セットを第1ゲームプレーヤ210のみが見ることができるようゲーム画面200にオープン(または表示)してもよい。 On the other hand, if the first game client 610 corresponding to the first game player 210 from which the tag set for selling the light bill has been removed is requested during the card game, the game control is performed. The unit 140 may open (or display) the removed tag set for selling the optical bill on the game screen 200 so that only the first game player 210 can see it.
その後、ゲームサーバ740は、カードゲーム進行モジュール800のゲーム精算部160を介して、ゲーム制御部140から提供される最終ゲームの点数を勝者プレイ用の札セットを有するゲームプレーヤのゲームマネーに付与するとともに、最終ゲームの点数を敗者プレイ用の札セットを有するゲームプレーヤのゲームマネーから差し引くことによってゲームの点数を精算する。 Thereafter, the game server 740 gives the score of the final game provided from the game control unit 140 to the game money of the game player having the winner play bill set via the game settlement unit 160 of the card game progress module 800. At the same time, the score of the game is settled by subtracting the score of the final game from the game money of the game player having the loser bill set.
このような本発明の第2実施形態に係るカードゲームの提供システムは、2人のゲームクライアントのいずれか1人のゲームクライアントが、より多い札セットでカードゲームを進めることができる新しいルールにしたがって新鮮な楽しさと興味を誘発させることができる。 In such a card game providing system according to the second embodiment of the present invention, any one of two game clients can follow a new rule that allows a card game to proceed with a larger number of bill sets. It can induce fresh fun and interest.
一方、上述した本発明の実施形態に係るカードゲームの提供方法は、コンピュータにより実現されるプログラム形態としても具現されることができる。このとき、カードゲームの提供方法を行うためのプログラムは、ハードディスク、CD−ROM、DVD、ROM、RAM、またはフラッシュメモリなどのようなコンピュータで読取り可能な記録媒体に記録されることができる。 On the other hand, the card game providing method according to the embodiment of the present invention described above can also be embodied as a program form realized by a computer. At this time, the program for performing the card game providing method can be recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a CD-ROM, a DVD, a ROM, a RAM, or a flash memory.
上述したように、本発明の好ましい実施形態を参照して説明したが、該当の技術分野において熟練した当業者にとっては、特許請求の範囲に記載された本発明の思想および領域から逸脱しない範囲内で、本発明を多様に修正および変更させることができることを理解することができるであろう。すなわち、本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に基づいて定められ、発明を実施するための最良の形態により制限されるものではない。 As described above, the preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the preferred embodiments of the present invention. However, those skilled in the relevant art will not depart from the spirit and scope of the present invention described in the claims. Thus, it will be understood that the present invention can be variously modified and changed. In other words, the technical scope of the present invention is defined based on the claims, and is not limited by the best mode for carrying out the invention.
10:ユーザ端末
20、500:ネットワーク
30、740:ゲームサーバ
100、800:カードゲーム進行モジュール
110:札分配部
120:ゲーム順序決定部
130:札セット決定部
132:札セット選択部
134:札セット除去部
136:札セット変更部
140:ゲーム制御部
150、730:データベース
160:ゲーム精算部
200:ゲーム画面
202:分配札
210、220:第1及び第2ゲームプレーヤ
212、214、222、224:札セット
230:場札
240:山札
250、260、270:獲得札
610、620:ゲームクライアント
700:カードゲームの提供システム
710:ウェブサーバ
720:チャネルリストサーバ
P1、P2、P3:プレイ用の札セット
GX:ゲーム非参加用の札セット
光:光札売り用の札セット
10: user terminal 20, 500: network 30, 740: game server 100, 800: card game progress module 110: bill distribution unit 120: game order determination unit 130: bill set determination unit 132: bill set selection unit 134: bill set Removal unit 136: bill set changing unit 140: game control unit 150, 730: database 160: game settlement unit 200: game screen 202: distribution tag 210, 220: first and second game players 212, 214, 222, 224: Bill set 230: Place tag 240: Yamadaki 250, 260, 270: Acquired bill 610, 620: Game client 700: Card game providing system 710: Web server 720: Channel list server P1, P2, P3: Bills for play Set GX: A tag for non-game participation Set Hikari: Set of tags for selling light tags
Claims (27)
前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに、複数の分配札で構成される2つの札セットを分配し、前記ゲーム画面に複数の場札および複数の山札を表示し、
前記第1および第2ゲームプレーヤのゲームの順序決めをし、
前記決められたゲームの順序に応じる前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1または第2ゲームプレーヤに分配された1つの札セットを除いて、前記第1または第2ゲームプレーヤが少ない数の札セットを有するように設定し、
前記カードゲームの規則にしたがって、前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに設定された札セットと前記複数の場札および前記複数の山札によって、前記カードゲームを進行することを特徴とするカードゲームの提供方法。 A card game providing method performed between first and second game players on a game screen,
Each of the first and second game players is distributed with a set of two tags comprising a plurality of distribution tags, and a plurality of place cards and a plurality of decks are displayed on the game screen;
Determining the order of the games of the first and second game players;
The first or second game player, except for one set of bills distributed to the first or second game player by the selection of the first or second game player according to the determined game order, Set to have a small number of tag sets,
According to the card game rules, the card game is progressed by a set of tags set for each of the first and second game players, the plurality of place tags, and the plurality of decks. How to provide the game.
前記第1および第2ゲームプレーヤによって前記札セットそれぞれに1つずつ対応するように、前記複数の場札の中から選択された前記複数の場札を表示し、
前記表示された各場札に与えられた固有ナンバの大きさに応じて、前記ゲームの順序を決めることを特徴とする請求項1に記載のカードゲームの提供方法。 Determining the order of the games
Displaying the plurality of place tags selected from the plurality of place tags so as to correspond to each of the set of tags by the first and second game players;
2. The card game providing method according to claim 1, wherein the order of the game is determined according to the size of the unique number given to each displayed place tag.
前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1および第2ゲームプレーヤに分配された札セットそれぞれに対して、第1〜第3プレイ用の札セットとゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットとを選択し、
前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに分配された2つの札セットの中から、前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを除去することを特徴とする請求項1に記載のカードゲームの提供方法。 Setting the first or second game player to have a small number of bill sets,
A bill set for the first to third play for each of the bill sets distributed to the first and second game players by the selection of the first or second game player according to the determined game order; Select a non-participating tag set or a light tag selling tag set,
2. The tag set for non-participating games or the tag set for selling optical bills is removed from two tag sets distributed to each of the first and second game players. 2. A card game providing method according to 1.
前記第1または第2ゲームプレーヤに分配された2つの札セットのうち、前記決められたゲームの順序において、第1位置に対応する札セットを前記第1プレイ用の札セットに選択し、
前記ゲームの順序において、第2位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第2位置に対応する札セットを前記第2プレイ用の札セットまたは前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、
前記ゲームの順序において、第3位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第3位置に対応する札セットを前記第2または第3プレイ用の札セット、または前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、
前記ゲームの順序において、第4位置に対応する札セットを前記第3プレイ用の札セットまたは前記光札売り用の札セットに選択することを特徴とする請求項3に記載のカードゲームの提供方法。 Selecting the first to third bill set, the non-game participation tag set, or the optical tag selling tag set,
Of the two tag sets distributed to the first or second game player, the tag set corresponding to the first position in the determined game order is selected as the first play tag set,
According to the selection of the first or second game player having the tag set corresponding to the second position in the game order, the tag set corresponding to the second position is changed to the tag set for the second play or the game non-participation. Select the tag set for
According to the selection of the first or second game player having the tag set corresponding to the third position in the game order, the tag set corresponding to the third position is changed to the tag set for the second or third play, or Select the tag set for non-game participation,
4. The card game provision according to claim 3, wherein in the game order, a bill set corresponding to a fourth position is selected as the third play bill set or the light bill selling bill set. Method.
前記光札売り用の札セットを構成する複数の分配札のうちに光札が存在するか否かを検出し、
前記光札が検出される場合、前記検出された光札だけを前記ゲームの画面上に表示し、
前記光札売り用の札セットを該当のゲームプレーヤに分配された札セットから除いて、前記複数の山札に切り替えることを特徴とする請求項4に記載のカードゲームの提供方法。 Removing the tag set for selling light bills,
Detecting whether or not a light tag is present among a plurality of distribution tags constituting the tag set for selling the light tag,
When the light tag is detected, only the detected light tag is displayed on the game screen,
5. The card game providing method according to claim 4, wherein the bill set for selling light bills is removed from the set of bills distributed to a corresponding game player and switched to the plurality of decks.
前記第1〜第3プレイ用の札セットのいずれか1つのプレイ用の札セットを有する前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1〜第3プレイ用の札セットのうちの残り2つのプレイ用の札セットのゲームの順序を互いに変えることを特徴とする請求項3に記載のカードゲームの提供方法。 Setting the first or second game player to have a small number of bill sets,
Depending on the selection of the first or second game player having any one of the first to third play tag sets, the remaining ones of the first to third play tag sets. The card game providing method according to claim 3, wherein the game order of the two sets of bills for play is changed.
前記光札売り用の札セットが除去された前記第1または第2ゲームプレーヤの要請に応じて、前記光札売り用の札セットを構成する複数の分配札を該当のゲームプレーヤに表示することを特徴とする請求項3に記載のカードゲームの提供方法。 The progress of the card game is as follows:
In response to a request from the first or second game player from which the tag set for selling the optical tag has been removed, a plurality of distribution tags constituting the tag set for selling the optical tag are displayed on the corresponding game player. The card game providing method according to claim 3.
前記決められたゲームの順序にしたがって、第1または第2ゲームプレーヤによって前記第1〜第3プレイ用の札セットから選択される分配札と、前記複数の場札のうちに前記選択された分配札とが組み合わされる場札を獲得札に切り替えるか、前記選択された分配札を前記場札に切り替えるかを決定し、
前記複数の山札のうちに最上位の山札を表示し、表示された前記山札と前記複数の場札のうち、前記表示された山札と組み合わされる場札を前記獲得札に切り替えるか、前記表示された山札を前記場札に切り替えるかを決定し、
前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれによって獲得される前記獲得札に基づいて、前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれのゲームの点数を算出し、算出されたゲームの点数に基づいて勝者プレーヤを決めることを特徴とする請求項3に記載のカードゲームの提供方法。 The progress of the card game is as follows:
A distribution tag selected from the first to third play tag sets by the first or second game player according to the determined game order, and the distribution selected among the plurality of place tags Decide whether to switch the place tag combined with the tag to the winning tag or switch the selected distribution tag to the place tag,
Whether the topmost deck is displayed among the plurality of decks, and among the displayed decks and the plurality of field tags, a place tag combined with the displayed deck is switched to the winning tag. , Decide whether to switch the displayed deck to the tag,
Based on the acquired tags acquired by each of the first to third play tag sets, the game score of each of the first to third play tag sets is calculated, and the calculated game score is calculated. 4. The card game providing method according to claim 3, wherein a winner player is determined based on the card player.
前記勝者プレーヤが相対的に少ない数の札セットを用いて前記カードゲームに勝った場合、前記ゲームの点数に所定の札セット加重値を与えることを特徴とする請求項8に記載のカードゲームの提供方法。 The progress of the card game is as follows:
9. The card game according to claim 8, wherein when the winner player wins the card game using a relatively small number of bill sets, a predetermined bill set weight is given to the score of the game. How to provide.
前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに複数の分配札で構成される2つの札セットを分配し、前記ゲーム画面に複数の場札および前記複数の山札を表示し、
前記第1および第2ゲームクライアントのゲームの順序決めをし、
前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1または第2ゲームクライアントに分配された1つの札セットを除いて前記第1または第2ゲームクライアントが少ない数の札セットを有するように設定し、
前記カードゲームの規則にしたがって、前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに設定された札セットと前記複数の場札および前記複数の山札によって、前記カードゲームを進行することを特徴とするカードゲームの提供方法。 A card game providing method performed between a first game client and a second game client on a game screen via a network,
Distributing two sets of tags composed of a plurality of distribution tags to each of the first and second game clients, displaying a plurality of place tags and a plurality of decks on the game screen,
Determining the order of the games of the first and second game clients;
A small number of the first or second game clients except for one set of tags distributed to the first or second game client by the selection of the first or second game client according to the determined game order. Set to have a set of
In accordance with the rules of the card game, the card game is progressed by a set of tags set for each of the first and second game clients, the plurality of place tags, and the plurality of decks. How to provide
前記第1および第2ゲームクライアントによって前記札セットそれぞれに1つずつ対応するように、前記複数の場札の中から選択された複数の場札を表示し、
前記表示された各場札に与えられた固有ナンバの大きさに応じて、前記ゲームの順序を決めることを特徴とする請求項11に記載のカードゲームの提供方法。 Determining the order of the games
Displaying a plurality of place tags selected from the plurality of place tags so as to correspond to each of the set of tags by the first and second game clients;
12. The card game providing method according to claim 11, wherein the order of the game is determined according to the size of the unique number assigned to each displayed place tag.
前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1および第2ゲームクライアントに分配された札セットそれぞれに対して、第1〜第3プレイ用の札セットと、ゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットを選択し、
前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに分配された2つの札セットの中から前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを除去することを特徴とする請求項11に記載のカードゲームの提供方法。 Setting the first or second game client to have a small number of bill sets,
For each of the tag sets distributed to the first and second game clients by the selection of the first or second game client according to the determined game order, , Select a tag set for non-game participation or a tag set for selling light tags,
12. The tag set for non-participating games or the set for selling optical bills is removed from two tag sets distributed to each of the first and second game clients. Card card offer method.
前記第1または第2ゲームクライアントに分配された2つの札セットのうちに前記決められたゲームの順序において、第1位置に対応する札セットを前記第1プレイ用の札セットに選択し、
前記ゲームの順序において、第2位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第2位置に対応する札セットを前記第2プレイ用の札セットまたは前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、
前記ゲームの順序において、第3位置に対応する札セットを有する第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第3位置に対応する札セットを前記第2または第3プレイ用の札セット、または前記ゲーム非参加用の札セットに選択し、
前記ゲームの順序において、第4位置に対応する札セットを前記第3プレイ用の札セットまたは前記光札売り用の札セットに選択することを特徴とする請求項13に記載のカードゲームの提供方法。 Selecting the first to third bill set, the non-game participation tag set, or the optical tag selling tag set,
In the order of the determined game among the two tag sets distributed to the first or second game client, the tag set corresponding to the first position is selected as the tag set for the first play,
According to the selection of the first or second game client having the tag set corresponding to the second position in the game order, the tag set corresponding to the second position is changed to the tag set for the second play or the game non-participation. Select the tag set for
According to the selection of the first or second game client having the tag set corresponding to the third position in the game order, the tag set corresponding to the third position is changed to the tag set for the second or third play, or Select the tag set for non-game participation,
14. The card game provision according to claim 13, wherein in the game order, a bill set corresponding to a fourth position is selected as the third play bill set or the light bill selling bill set. Method.
前記光札売り用の札セットを構成する前記複数の分配札のうちに光札が存在するか否かを検出し、
前記光札が検出される場合、前記検出された光札だけを前記ゲームの画面上に表示し、
前記光札売り用の札セットを該当ゲームクライアントに分配された前記札セットから除いて、前記複数の山札に切り替えることを特徴とする請求項14に記載のカードゲームの提供方法。 Removing the tag set for selling light bills,
Detecting whether or not a light tag is present among the plurality of distribution tags constituting the tag set for selling the light tag,
When the light tag is detected, only the detected light tag is displayed on the game screen,
15. The card game providing method according to claim 14, wherein the bill set for selling light bills is removed from the bill set distributed to the corresponding game client and switched to the plurality of decks.
前記第1〜第3プレイ用の札セットのいずれか1つのプレイ用の札セットを有する前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1〜第3プレイ用の札セットの中から残り2つのプレイ用の札セットのゲームの順序を互いに変えることを特徴とする請求項13に記載のカードゲームの提供方法。 Setting the first or second game client to have a small number of bill sets,
Depending on the selection of the first or second game client having any one of the first to third play tag sets, the remaining ones from the first to third play tag sets. 14. The card game providing method according to claim 13, wherein the game order of the two sets of bills for play is changed.
前記光札売り用の札セットが除去された前記第1または第2ゲームクライアントの要請に応じて、前記光札売り用の札セットを構成する前記複数の分配札を該当ゲームクライアントに表示することを特徴とする請求項13に記載のカードゲームの提供方法。 The progress of the card game is as follows:
In response to a request from the first or second game client from which the tag set for selling the optical tag is removed, the plurality of distribution tags constituting the tag set for selling the optical tag are displayed on the corresponding game client. The card game providing method according to claim 13.
前記決められたゲームの順序にしたがって、第1または第2ゲームクライアントによって、前記第1〜第3プレイ用の札セットから選択される分配札と前記複数の場札のうちに前記選択された分配札とが組み合わされる場札を獲得札に切り替えるか、前記選択された分配札を前記場札に切り替えるかを決定し、
前記複数の山札のうちに最上位の山札を表示し、表示された前記山札と前記複数の場札のうち、前記表示された山札と組み合わされる前記場札とを前記獲得札に切り替えるか、前記オープンされた山札を前記場札に切り替えるかを決定し、
前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれによって獲得される前記獲得札に基づいて、前記第1〜第3プレイ用の札セットそれぞれのゲームの点数を算出し、算出されたゲームの点数に基づいて勝者プレーヤを決めることを特徴とする請求項13に記載のカードゲームの提供方法。 The progress of the card game is as follows:
According to the determined game order, the first or second game client selects the distribution tag selected from the first to third play tag sets and the plurality of place tags. Decide whether to switch the place tag combined with the bill to the winning tag or switch the selected distribution tag to the place tag,
The topmost deck is displayed among the plurality of decks, and the displayed deck and the field tag combined with the displayed deck among the plurality of field tags are used as the winning tags. Decide whether to switch or switch the opened deck to the playing field,
Based on the acquired bills acquired by each of the first to third play tag sets, the game score of each of the first to third play tag sets is calculated, and the calculated game score is calculated. 14. The card game providing method according to claim 13, wherein a winner player is determined based on the card player.
前記勝者プレーヤが相対的に少ない数の札セットを用いて、前記カードゲームに勝った場合、前記ゲームの点数に所定の札セット加重値を与えることを特徴とする請求項18に記載のカードゲームの提供方法。 The progress of the card game is as follows:
19. The card game according to claim 18, wherein when the winner player wins the card game using a relatively small number of bill sets, a predetermined bill set weight value is given to the score of the game. How to provide
前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに、複数の分配札で構成される2つの札セットを分配し、前記ゲーム画面に複数の場札および複数の山札を表示する手段と、
前記第1および第2ゲームプレーヤのゲームの順序を決める手段と、
前記決められたゲームの順序に応じる前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1または第2ゲームプレーヤに分配された1つの札セットを除いて、前記第1または第2ゲームプレーヤが少ない数の札セットを有するように設定する手段と、
前記カードゲームの規則にしたがって、前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに設定された札セットと前記複数の場札および前記複数の山札によって、前記カードゲームを進行する手段と、
を有することを特徴とするカードゲームの提供システム。 A card game providing system performed between a first game player and a second game player on a game screen,
Means for distributing, to each of the first and second game players, two sets of tags composed of a plurality of distribution tags, and displaying a plurality of place tags and a plurality of decks on the game screen;
Means for determining the order of the games of the first and second game players;
The first or second game player, except for one set of bills distributed to the first or second game player by the selection of the first or second game player according to the determined game order, Means to set to have a small number of tag sets;
Means for advancing the card game with a set of bills set for each of the first and second game players, the plurality of place tags, and the plurality of decks according to the rules of the card game;
A card game providing system characterized by comprising:
前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1および第2ゲームプレーヤに分配された札セットそれぞれに対して、第1〜第3プレイ用の札セットとゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットとを選択して、前記第1および第2ゲームプレーヤのそれぞれに分配された2つの札セットの中から、前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを除去することを特徴とする請求項22に記載のカードゲームの提供システム。 The means for setting the first or second game player to have a small number of bill sets,
A bill set for the first to third play for each of the bill sets distributed to the first and second game players by the selection of the first or second game player according to the determined game order; A tag set for non-participating game or a set for selling optical bills is selected, and the tag for non-participating game is selected from two tag sets distributed to each of the first and second game players. 23. The card game providing system according to claim 22, wherein the set or the bill set for selling the optical bill is removed.
前記第1〜第3プレイ用の札セットのいずれか1つのプレイ用の札セットを有する前記第1または第2ゲームプレーヤの選択によって、前記第1〜第3プレイ用の札セットのうちの残り2つのプレイ用の札セットのゲームの順序を互いに変えることを特徴とする請求項23に記載のカードゲームの提供システム。 The means for setting the first or second game player to have a small number of bill sets,
Depending on the selection of the first or second game player having any one of the first to third play tag sets, the remaining ones of the first to third play tag sets. 24. The card game providing system according to claim 23, wherein the game order of the two sets of bills for play is mutually changed.
前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに複数の分配札で構成される2つの札セットを分配し、前記ゲーム画面に複数の場札および前記複数の山札を表示する手段と、
前記第1および第2ゲームクライアントのゲームの順序を決める手段と、
前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1または第2ゲームクライアントに分配された1つの札セットを除いて前記第1または第2ゲームクライアントが少ない数の札セットを有するように設定する手段と、
前記カードゲームの規則にしたがって、前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに設定された札セットと前記複数の場札および前記複数の山札によって、前記カードゲームを進行する手段と、
を有することを特徴とするカードゲームの提供システム。 A system for providing a card game played between a first game client and a second game client on a game screen via a network,
Means for distributing a set of two tags composed of a plurality of distribution tags to each of the first and second game clients, and displaying a plurality of place tags and a plurality of decks on the game screen;
Means for determining a game order of the first and second game clients;
A small number of the first or second game clients except for one set of tags distributed to the first or second game client by the selection of the first or second game client according to the determined game order. Means for setting to have a set of bills,
Means for proceeding with the card game by means of a set of tags set for each of the first and second game clients, the plurality of place tags, and the plurality of decks according to the rules of the card game;
A card game providing system characterized by comprising:
前記決められたゲームの順序による前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1および第2ゲームクライアントに分配された札セットそれぞれに対して、第1〜第3プレイ用の札セットと、ゲーム非参加用の札セットまたは光札売り用の札セットを選択して、前記第1および第2ゲームクライアントそれぞれに分配された2つの札セットの中から前記ゲーム非参加用の札セットまたは前記光札売り用の札セットを除去することを特徴とする請求項25に記載のカードゲームの提供システム。 The means for setting the first or second game client to have a small number of bill sets,
For each of the tag sets distributed to the first and second game clients by the selection of the first or second game client according to the determined game order, Selecting a non-participating tag set or an optical tag selling tag set, and selecting the non-game participating tag set from the two tag sets distributed to each of the first and second game clients. 26. The card game providing system according to claim 25, wherein the bill set for selling the optical bill is removed.
前記第1〜第3プレイ用の札セットのいずれか1つのプレイ用の札セットを有する前記第1または第2ゲームクライアントの選択によって、前記第1〜第3プレイ用の札セットの中から残り2つのプレイ用の札セットのゲームの順序を互いに変えることを特徴とする請求項26に記載のカードゲームの提供システム。
The means for setting the first or second game client to have a small number of bill sets,
Depending on the selection of the first or second game client having any one of the first to third play tag sets, the remaining ones from the first to third play tag sets. 27. The card game providing system according to claim 26, wherein the game order of the two sets of bills for play is mutually changed.
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