JP2011004854A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the effectiveness according to a game state of a demotion avoiding a prize in a game machine capable of preventing the demotion from an advantage game state when the demotion avoiding prize is provided.SOLUTION: This game machine transferring among a plurality of types of game states including a regular game state and the advantage game state, is configured to transfer to a game state more disadvantageous than the advantage game state according to the finish of the prescribed number of unit games in the advantage game state and a determination display of a prescribed demotion symbol row depending on the winning to a demotion winning combination (a special replay winning combination) by a symbol display and, when the number of accumulated prizes increasing based on the satisfaction of a prize accumulation condition is a prize triggering tolerance threshold or more, to determine whether or not notifying the demotion avoiding information (a depressing sequence information LA') (whether or not displaying a picture A2') based on a notification selection operation selectable by a player in the advantage game state.

Description

本発明は、円盤体や球体を遊技媒体とする回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a swivel type gaming machine using a disk or a sphere as a gaming medium.

従来において、通常遊技状態における特別遊技状態移行役(例えば、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役)の当選に基づいて、特別遊技状態移行役の入賞に伴う特別遊技状態(例えば、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態)の終了後にART遊技状態へ移行し、規定回数の単位遊技の終了及び所定の降格役(例えば、3種類のチェリー役)の入賞により通常遊技状態に降格する遊技機(以下において、「従来の遊技機X」とも称す)が知られている。また、通常遊技状態における特別遊技状態移行役の当選に基づいて、特別遊技状態移行役の入賞に伴う特別遊技状態の終了後にRT遊技状態へ移行し、RT遊技状態において所定の降格役(例えば、3択チェリー役)が入賞した場合に通常遊技状態へ降格し、一方、RT遊技状態において降格役が入賞することなく規定回数の単位遊技が終了した場合に、ART遊技状態に移行する遊技機(以下において、「従来の遊技機Y」とも称す)が知られている。ここで、「RT遊技状態」とは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い状態(「RT状態」と称す)であり、遊技者にとって遊技媒体の獲得に関して有利な遊技状態を意味し、また、「ART遊技状態」とは、RT状態と、少なくとも一部の非完全入賞小役の当選を完全に報知することによってそれらの入賞を補助するAT状態とが重複し、遊技者にとって遊技媒体の獲得に関して少なくとも通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。「非完全入賞小役」とは、抽選で当選したとしても回胴の停止タイミングや回胴の停止順序等によっては入賞させることができない場合がある小役を意味している。ART遊技状態からの降格条件や降格先は、遊技機によって様々であり、特定の降格役の成立や入賞や降格役の非入賞や、特別遊技状態移行役の成立や入賞、規定回数の単位遊技の終了、ART状態の継続抽選の非当選を降格条件とする構成や、通常遊技状態やRT遊技状態を降格先の遊技状態とする構成の遊技機が知られている。   Conventionally, based on the winning of the special game state transition combination (for example, big bonus combination, regular bonus combination) in the normal game state, the special game state (for example, big bonus game state, regular combination) associated with the winning of the special game state transition combination After the end of the bonus game state), the game machine transitions to the ART game state, and is demoted to the normal game state by the completion of the prescribed number of unit games and the winning of a predetermined demotion role (for example, three types of cherry roles) (in the following, Also known as “conventional gaming machine X”). In addition, based on the winning of the special gaming state transition combination in the normal gaming state, after the special gaming state ends with the winning of the special gaming state transition combination, transition to the RT gaming state, and in the RT gaming state, a predetermined demotion role (for example, A game machine that is demoted to the normal gaming state when the 3 choice cherry role) is won, and transitions to the ART gaming state when the predetermined number of unit games are completed without winning the demoted role in the RT gaming state ( Hereinafter, it is also referred to as “conventional gaming machine Y”). Here, the “RT gaming state” is a state in which the winning probability of the re-gamer is higher than the normal gaming state (referred to as “RT state”), and a gaming state advantageous for the player to acquire gaming media. "ART gaming state" means that the RT state overlaps with the AT state that assists those winnings by completely informing the winning of at least some incomplete winning small roles, Therefore, the game state is advantageous at least over the normal game state with respect to the acquisition of the game medium. The “non-complete winning small combination” means a small combination that may not be awarded depending on the stop timing of the spinning cylinder, the stopping sequence of the spinning cylinder, and the like even if the prize is won by lottery. The demoting conditions and demotees from the ART gaming state vary depending on the gaming machine, and a specific delegation role is established, a winning or demotion role is not won, a special gaming state transition role is established or won, and a unit game of a specified number of times There are known gaming machines having a configuration in which the end of the game, the non-winning of the continuous lottery in the ART state is a demoting condition, and the normal gaming state or the RT gaming state is a demoting destination gaming state.

また、従来の回胴式遊技機において、通常遊技状態や特別遊技状態における所定の特典付与条件の成立によって、ART遊技状態やRT遊技状態を終了させる可能性のある所定の移行役の入賞を促進させたりその入賞を回避させたりして、ART遊技状態やRT遊技状態が終了することを回避させたり、現在の遊技状態より遊技媒体の獲得に関して有利な状態への移行を促進させたりする特典を付与する構成が知られている。具体的には、その特典が付与されている場合に、ART遊技状態やRT遊技状態においてその特典の付与回数だけ降格役の入賞を促進又は回避する方法や昇格役の入賞を促進又は回避する方法、例えば、移行役が3択小役である場合に3択小役のうちいずれの小役に当選しているかの情報や当選した移行役の入賞を促進又は回避するために狙うべき図柄の情報やその図柄を意味する色等の他の情報、また移行役が回胴の所定の停止順序によって入賞させることができたり回避したりできる場合に移行役の入賞を促進又は回避する回胴の停止順序を遊技者へ報知していた。   In addition, in a conventional spinning-type game machine, promotion of winning a predetermined transition role that may end the ART gaming state or the RT gaming state by establishing a predetermined privilege granting condition in a normal gaming state or a special gaming state Or award that avoids the end of the ART gaming state or the RT gaming state, or promotes a transition to a more advantageous state with respect to the acquisition of gaming media than the current gaming state. The structure to give is known. Specifically, when the privilege is granted, a method for promoting or avoiding a prize for a demoted role in the ART gaming state or RT game state, or a method for promoting or avoiding a prize for a promoted role For example, when the transitional role is a 3 choice small role, information on which of the 3 choice small roles is won, and information on symbols to be aimed at in order to promote or avoid winning the winning prize of the elected transitional role And other information such as the color meaning the design, and stop of the rotator that promotes or avoids the winning of the transitional part when the transitional part can be won or avoided by the predetermined stopping order of the rotator The order was informed to the player.

特開2006−181029号公報JP 2006-181029 A

従来の回胴式遊技機において、ART遊技状態やRT遊技状態の終了を回避する降格回避特典やRT遊技状態からART遊技状態への昇格を促進する昇格促進特典を獲得している場合には、それらの遊技状態から通常遊技状態等への降格の可能性のある降格役やそれらの遊技状態から更に有利な遊技状態への昇格の可能性のある昇格役の当選時に必ず状態移行の降格回避方法や状態移行の昇格促進方法が示されていた。しかしながら、従来の遊技機Xであれば規定回数の最終の単位遊技において降格役に基づいて不利な遊技状態への移行を回避したとしても規定回数の単位遊技の終了によって有利な遊技状態は終了してしまうために、無駄に降格回避特典を使用することとなったり、残りの単位遊技回数が少ないときに降格回避特典を利用したとしてもその後に獲得できる遊技媒体の期待値が極めて少なくなる場合があったりする。また、例えば、従来の遊技機Yであれば、各回のRT遊技状態で最大限に回避特典や促進特典を利用してART遊技状態への移行を目指すこととなるが、これによってART遊技状態への移行確率を低下させたり、それに基づいて獲得できる遊技媒体の期待値を減少させたりする場合がある。   In a conventional swivel type gaming machine, when a promotion avoidance privilege that promotes promotion from the RT gaming state to the ART gaming state or the promotion promotion privilege that avoids the end of the ART gaming state or the RT gaming state is acquired, How to avoid relegation of state transition when winning a demoted role that may be demoted from the gaming state to a normal gaming state, or a promoted role that may be promoted from the gaming state to a more advantageous gaming state And how to promote state transition. However, in the case of the conventional gaming machine X, even if the transition to an unfavorable gaming state is avoided based on the demoted role in the specified number of final unit games, the advantageous gaming state is ended by the end of the specified number of unit games. Therefore, there are cases where the expected value of the game media that can be acquired afterwards is extremely small even if the demotion avoidance benefit is used unnecessarily or even if the demotion avoidance benefit is used when the remaining number of unit games is small. There is. In addition, for example, in the case of the conventional gaming machine Y, the transition to the ART gaming state is aimed at using the avoidance privilege and the promotion privilege to the maximum in each RT gaming state. The transition probability of the game media may be reduced, or the expected value of the game media that can be acquired based on the transition probability may be reduced.

そこで、本発明の遊技機では、降格回避特典や昇格促進特典の遊技状況に応じた実効性を向上させる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the effectiveness according to the game situation of the downgrade avoidance privilege or the promotion promotion privilege is improved.

上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、
図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態とを含む複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、前記利益遊技状態において、規定回数の単位遊技の終了及び前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に応じて、前記利益遊技状態から前記複数種類の遊技状態のうち遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して前記利益遊技状態より不利な所定の遊技状態に移行させる利益遊技状態離脱制御手段を含み、
前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における所定の特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記利益遊技状態における前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A symbol display device for displaying symbols, a unit game start operation device operated by a player to start a unit game, and at least one type of winning from a plurality of types according to an operation on the unit game start operation device A winning combination determining means for determining a combination; a change stop operation device operated by a player to stop a change in the symbol display by the symbol display device according to an operation on the unit game start operation device; and the unit The symbol display is changed by the symbol display device in response to an operation on the game start operation device, and the symbol is determined with reference to the winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation on the variation stop operation device. A symbol display control means for stopping fluctuation of the symbol display by the display means, and a normal game state in a game progress by repeating a unit game; Game state transition control means for controlling transitions between game states for a plurality of types of game states including a profitable game state that is more advantageous for the player to acquire game media than the normal game state, and information related to the progress of the game A gaming machine including an information notification device that performs notification control means for controlling notification by the information notification device,
In the profit gaming state, the gaming state transition control means confirms and displays a predetermined demoted symbol sequence depending on the end of a predetermined number of unit games and winning of a demoted combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device. In accordance with the profit game state, including a profit game state detachment control means for causing the player to shift to a predetermined game state that is more disadvantageous than the profit game state with respect to acquisition of a game medium among the plurality of types of game states,
Demotion avoidance information notification control means for causing the notification device to notify demotion avoidance information related to avoidance of definite display of the demoted symbol sequence by the symbol display device, and establishment of a predetermined privilege accumulation condition in the game progress A bonus accumulation number updating means for increasing the bonus accumulation number and reducing the bonus accumulation number according to the notification of the demotion avoidance information by the notification device in the profit gaming state, and a predetermined predetermined by the player Selection means for determining whether or not to perform notification control of the demotion avoidance information by the demotion avoidance information notification control means based on a notification selection operation when the bonus accumulation number is equal to or greater than a predetermined privilege activation allowable threshold; The game machine characterized by including.

本発明に係る遊技機であれば、降格回避特典を利用可能な場合において遊技者が降格回避特典を利用するか否かを判断できるために、利益遊技状態における規定回数の最終回の単位遊技において無駄に降格回避特典が使用されることが防止でき、また、降格役の当選時の残り単位遊技回数に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定することによって降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性を向上させることができる。   In the case of the gaming machine according to the present invention, the player can determine whether or not to use the demotion avoidance privilege when the demotion avoidance privilege is available. It is possible to prevent unnecessary use of the demotion avoidance benefit, and to determine whether to use the demotion avoidance benefit according to the number of remaining unit games at the time of winning the demoted role, The expected acquisition value of the game medium per use can be increased, and the effectiveness of the demotion avoidance privilege can be improved.

スロット機の閉塞状態の一例を表す模式的な斜視図。The typical perspective view showing an example of the blockade state of a slot machine. スロット機の開放状態の一例を表す模式的な斜視図。The typical perspective view showing an example of the open state of a slot machine. 前面扉の一例を表す模式的な正面図。The typical front view showing an example of a front door. 前面扉の一例を表す模式的な背面図。The typical back view showing an example of a front door. 筐体の一例を表す模式的な正面図。The typical front view showing an example of a housing | casing. 左リール装置の一例を表す模式的な分解斜視図。The typical exploded perspective view showing an example of the left reel device. 図柄ベルトの一例を表す模式的な平面展開図。The typical plane expanded view showing an example of a design belt. セレクタの内部構造の一例を表す模式的な背面図。The typical rear view showing an example of the internal structure of a selector. セレクタの現物メダル検出例を表す説明図。Explanatory drawing showing the example in-kind medal detection of a selector. スロット機の電気的な構成例を表すブロック図。The block diagram showing the electrical structural example of a slot machine. 主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the power failure interruption process of a main control board. 主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process of a main control board. 主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。The flowchart showing in detail an example of the backup process executed in the timer interrupt process of the main control board. 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process of a main control board. 主制御基板の確率設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the probability setting process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the fluctuation waiting process in the normal game process of the main control board. 主制御基板の変動待機処理における精算処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the adjustment process in the fluctuation | variation waiting process of a main control board. 主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入確認処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the medal acceptance confirmation process in the fluctuation waiting process of the main control board. 主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the medal acceptance process in the fluctuation waiting process of the main control board. 主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the rotation control process in the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における獲得メダル払出処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the acquired medal payout process in the normal game process of the main control board. 主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the process during the active material operation in the normal game process of the main control board. 主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the accessory action determination process in the normal game process of the main control board. サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the short cycle timer process in the main process of a sub control board. サブ制御基板のメイン処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the long cycle timer process in the main process of a sub control board. サブ制御基板のメイン処理におけるコマンド確認処理の前半部分の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the first half part of the command confirmation process in the main process of a sub control board. サブ制御基板のメイン処理におけるコマンド確認処理の後半部分の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the latter half part of the command confirmation process in the main process of a sub control board. 遊技進行に伴う遊技状態移行を概念的に表すブロック図。The block diagram which represents notionally the game state transition accompanying game progress. ART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役に当選したときの報知態様の一例であり、図33(A)が降格回避特典の利用できない場合を表し、図33(B)が降格回避特典の利用できる場合を表す模式図。FIG. 33A is an example of a notification mode when a special replay role is won in ART gaming state A, and FIG. 33A shows a case where a downgrade avoidance privilege cannot be used, and FIG. 33B shows a case where a downgrade avoidance privilege can be used. The schematic diagram to represent. RT遊技状態1及びRT遊技状態2においてチェリー役に当選した場合の報知態様の一例であり、図34(A)が降格回避特典の利用できない場合を表し、図34(B)が降格回避特典の利用できる場合を表す模式図。FIG. 34A shows an example of a notification mode when a cherry role is won in RT gaming state 1 and RT gaming state 2, and FIG. 34A shows a case where the demotion avoidance privilege cannot be used, and FIG. The schematic diagram showing the case where it can utilize.

本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の各種の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の各種の具体的な構成について説明する。   The form of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, after describing various conceptual configurations of the gaming machine according to the present invention, various specific configurations of the gaming machine according to the present invention will be described.

〔概念的な構成〕
本発明に係る遊技機は、図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機である。なお、図柄表示装置、単位遊技開始操作装置、当選役決定手段、変動停止操作装置、図柄表示制御手段遊技状態移行制御手段及び報知制御手段は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
[Conceptual composition]
A gaming machine according to the present invention includes a symbol display device that displays symbols, a unit game start operation device that is operated by a player to start a unit game, and a plurality of types according to operations on the unit game start operation device. The winning combination determining means for determining at least one type of winning combination from the combination and operated by the player to stop the variation of the symbol display by the symbol display device according to the operation on the unit game start operating device A variation stop operation device and a variation of the symbol display by the symbol display device are started in response to an operation on the unit game start operation device, and determined by the winning combination determining means in accordance with an operation on the variation stop operation device The symbol display control means for stopping fluctuation of the symbol display by the symbol display means with reference to the winning combination, and the game progress by repeating the unit game A gaming state transition control means for controlling transition between gaming states for a plurality of types of gaming states, an information notification apparatus for notifying information associated with the progress of the game, and a notification control means for controlling notification by the information notification apparatus. And a gaming machine including The symbol display device, the unit game start operating device, the winning combination determining means, the fluctuation stop operating device, the symbol display control means, the game state transition control means, and the notification control means may be the same as any known configuration.

本発明に係る遊技機Aにおいて、複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態とが含まれており、前記遊技状態移行制御手段が、前記利益遊技状態において、規定回数の単位遊技の終了及び前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に応じて、前記利益遊技状態から前記複数種類の遊技状態のうち遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して前記利益遊技状態より不利な所定の遊技状態に移行させる利益遊技状態離脱制御手段を含んでいる。   In the gaming machine A according to the present invention, the plurality of types of gaming states include a normal gaming state and a profit gaming state that is more advantageous for the player to acquire gaming media than the normal gaming state, and the transition to the gaming state In the profit gaming state, the control means, according to the final display of the predetermined number of unit games and the final display of a predetermined demoted symbol sequence depending on the winning of the demoted combination of the multiple types of combination by the symbol display device, Profit game state detachment control means for shifting from the profit game state to a predetermined game state that is disadvantageous to the profit game state with respect to acquisition of game media for the player among the plurality of types of game states.

ここで、「利益遊技状態」とは、単位遊技当たりの獲得期待値が通常遊技状態よりも大きい遊技状態を意味し、利益遊技状態として、例えば、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも大きいRT状態であるRT遊技状態、所定の非完全入賞小役の入賞を促進させる報知が行われるAT状態であるAT遊技状態、RT状態とAT状態とが複合したART遊技状態が上げられる。また、「降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示」としては、例えば、降格役に対応する1又は複数の図柄の配列を表す図柄列の図柄表示装置の完全な停止状態における有効ラインに沿った表示(降格役に当選して降格役が入賞した場合の表示)、降格役に当選しているが降格役が入賞しなかった場合(取りこぼした場合)における1又は複数の図柄配列を表す図柄列の図柄表示装置の完全な停止状態における有効ラインに沿った表示(降格役に当選して降格役が入賞した場合)が挙げられる。   Here, the “profit gaming state” means a gaming state in which an expected acquisition value per unit game is larger than the normal gaming state. For example, the winning probability of the re-gamer is higher than that in the normal gaming state. An RT gaming state that is a large RT state, an AT gaming state that is an AT state in which notification for promoting a winning of a predetermined incomplete winning small role is performed, and an ART gaming state in which the RT state and the AT state are combined are raised. In addition, as the “definite display of a predetermined demoted symbol sequence depending on the winning of the demoted role”, for example, in the complete stop state of the symbol display device of the symbol sequence representing the arrangement of one or more symbols corresponding to the demoted role Display along the active line (display when the relegation role is won by winning the relegation role), or one or more symbols when the relegation role is won but the relegation role does not win (if it is missed) The display along the effective line in the complete stop state of the symbol display device representing the arrangement (when the demoted role is won by winning the demoted role) can be mentioned.

また、本発明に係る遊技機Aにおいて、前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における所定の特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記利益遊技状態における前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段とを含んでいる。   Further, in the gaming machine A according to the present invention, the notification control unit causes the notification device to notify demotion avoidance information related to avoidance of definite display of the demoted symbol sequence by the symbol display device; and The privilege accumulation number update that increases the privilege accumulation number based on establishment of a predetermined privilege accumulation condition in the game progress and decreases the privilege accumulation number according to the notification of the demotion avoidance information by the notification device in the profit gaming state. And the demotion avoidance information notification control by the demotion avoidance information notification control means when the accumulated bonus number is equal to or greater than a predetermined privilege activation allowable threshold, based on a selective notification selection operation selectively performed by the player. Selection means for determining whether or not to execute.

ここで、「降格回避情報」とは、降格図柄列が確定表示されることを回避するための情報を意味し、降格回避情報としては、例えば、当選している降格役の種類の情報や、降格図柄列を表示させないために狙うべき図柄の情報、当選している降格役を他の降格役から識別するための色情報、昇格図柄列を表示させるための変動停止操作装置の操作順序が挙げられる。特典蓄積条件としては、例えば、特定の役の当選や入賞や取りこぼしの発生、特定の当選や入賞や取りこぼしに応じた特典蓄積抽選の当選が挙げられる。特典蓄積数更新手段は、例えば、特典蓄積条件の成立に応じて特典蓄積数を「1」だけ増加させ、特典蓄積数が「1」(特典発動許容閾値の一種)以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて「1」だけ減少させる構成、特典蓄積条件の成立に応じた抽選によって複数種類の増加数のうち1種類の増加数を決定して、決定された増加数に応じて特典蓄積数を増加させ、特典蓄積数が「1」(特典発動許容閾値の一種)以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて「1」だけ減少させる構成、特典蓄積条件の成立に応じて増加させ、特典蓄積数が所定数(特典発動許容閾値の一種)以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて所定数だけ減少させる構成が挙げられる。また、貯蓄できる特典の回数を所定の上限値に制限する構成であってもよく、特典蓄積数の管理形態としては、ソフトウェアカウンタやハードウェアカウンタを用いて管理する形態や、上限値が「1」である場合には、更に、フラグを用いて管理する形態が挙げられる。所定の報知選択操作としては、ベット操作装置、単位遊技開始操作装置、変動停止操作装置等の既存の操作装置に対する操作や、報知の変更を入力するための専用の操作装置に対する操作が挙げられる。   Here, “demotion avoidance information” means information for avoiding that the demotion symbol column is confirmed and displayed, and as demotion avoidance information, for example, information on the type of the demoted role that is elected, Information on the symbols to be targeted in order not to display the demoted symbol series, color information for identifying the demoted role that has been elected from other demoted roles, and the operation order of the variable stop operation device to display the promoted symbol sequence It is done. As privilege accumulation conditions, for example, winning of a specific role or occurrence of winning or missing, winning of a privilege accumulation lottery according to specific winning or winning or missing is mentioned. For example, the privilege accumulation number updating means increases the privilege accumulation number by “1” in accordance with the establishment of the privilege accumulation condition, and the privilege accumulation number is equal to or greater than “1” (a kind of privilege activation allowable threshold). The increase is determined by determining the number of increases of one type out of a plurality of types of increase by lottery according to the configuration that can be used and the privilege accumulation condition is reduced by “1” according to the use of the privilege. The privilege accumulation number is increased according to the number, and the privilege can be used when the privilege accumulation number is “1” (a kind of privilege activation allowable threshold) or more, and is decreased by “1” according to the privilege usage. Increased according to the configuration and the bonus accumulation condition, the bonus can be used when the bonus accumulation number is greater than or equal to a predetermined number (a kind of privilege activation threshold), and decreased by the predetermined number according to the bonus usage A configuration is mentioned. Moreover, the structure which restrict | limits the frequency | count of the privilege which can be saved to a predetermined | prescribed upper limit may be sufficient, and as a management form of a privilege accumulation | storage number, the form managed using a software counter or a hardware counter, or an upper limit is "1". In such a case, a form of management using a flag is further included. Examples of the predetermined notification selection operation include an operation on an existing operation device such as a bet operation device, a unit game start operation device, and a variable stop operation device, and an operation on a dedicated operation device for inputting a change in notification.

本発明に係る遊技機Aであれば、降格回避特典を利用可能な場合において遊技者が降格回避特典を利用するか否かを判断できるために、利益遊技状態における規定回数の最終回の単位遊技において無駄に降格回避特典が使用されることが防止でき、また、降格役の当選時の残り単位遊技回数に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定することによって降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性を向上させることができる。   In the case of the gaming machine A according to the present invention, since it is possible to determine whether or not the player uses the demotion avoidance benefit when the demotion avoidance privilege is available, the unit game of the final number of times in the profit gaming state The demotion avoidance benefit can be prevented from being used in vain, and once the demotion avoidance benefit is determined by determining whether to use the demotion avoidance benefit according to the number of remaining unit games at the time of winning the demoted role It is possible to increase the expected acquisition value of the game medium per use, and to improve the effectiveness of the demotion avoidance privilege.

本発明に係る遊技機Bは、上記の遊技機Aとは異なり、複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記利益遊技状態への移行を媒介する前記特定遊技状態とを含んでおり、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における昇格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記利益遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段を含んでいる。   The gaming machine B according to the present invention is different from the gaming machine A described above in that there are a plurality of types of gaming states, the normal gaming state and the profitable gaming state advantageous for the player to acquire gaming media from the normal gaming state, and the Including the specific gaming state that mediates the transition to the profit gaming state, and the gaming state transition control means is configured to win the relegation of the plurality of types of roles by the symbol display device in the specific gaming state. In response to the establishment of the demotion condition based on the confirmed display of the predetermined demotion symbol sequence depending on the transition from the specific gaming state to the normal gaming state, from the specific gaming state according to the establishment of the promotion condition in the specific gaming state Specific game state leaving control means for shifting to the profit game state is included.

ここで、「特定遊技状態」は、利益遊技状態へ移行させるか否かを決定するための遊技状態を意味し、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が利益遊技状態よりも低い状態であれば、通常遊技状態と同一の状態、RT遊技状態、AT遊技状態、ART遊技状態等であってもよい。降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立としては、例えば、降格図柄列の1回の確定表示の発生、降格図柄列の複数回の確定表示の発生が挙げられる。また、昇格条件の成立としては、例えば、降格条件の成立前の規定回数の単位遊技の終了、降格条件の成立前の昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の確定表示の複数回の発生が挙げられる。   Here, the “specific game state” means a game state for determining whether or not to shift to the profit game state, and if the expected acquisition value of the game medium per unit game is lower than the profit game state. For example, it may be the same state as the normal gaming state, the RT gaming state, the AT gaming state, the ART gaming state, or the like. Examples of the establishment of the demoting condition based on the confirmed display of the demoted symbol sequence include the occurrence of one confirmed display of the demoted symbol sequence and the occurrence of multiple confirmed displays of the demoted symbol sequence. In addition, as the establishment of the promotion condition, for example, the end of the unit game of the specified number of times before the demotion condition is established, a plurality of confirmation display of a predetermined promotion symbol sequence depending on the winning of the promotion role before the demotion condition is established Occurrence is mentioned.

また、本発明に係る遊技機Bにおいて、上記の遊技機Aと同様に、前記報知制御手段が、前記特定遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含んでいる。   Further, in the gaming machine B according to the present invention, similarly to the gaming machine A described above, the notification control means determines whether the demoted symbol string by the symbol display device is in accordance with the winning of the demoted role in the specific gaming state. Demotion avoidance information notification control means for notifying demotion avoidance information related to avoidance of confirmation display by the notification device, and increasing the number of privilege accumulation based on establishment of the privilege accumulation condition in the game progress, and the demotion avoidance information by the notification device In the case where the bonus accumulation number is equal to or greater than a predetermined privilege activation allowable threshold based on a bonus accumulation number update means for reducing the bonus accumulation number according to the notification, and a selective notification selection operation selectively performed by the player. Selection means for determining whether or not to perform notification control of the demotion avoidance information by the demotion avoidance information notification control means.

本発明に係る遊技機Bであれば、降格回避特典を利用可能な場合において遊技者が降格回避特典を利用するか否かを判断できるために、降格役の当選時の状況に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定することによって降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行確率を増加させることができ、降格回避特典の実効性を向上させることができる。具体的には、昇格条件が所定回数の単位遊技の終了である場合には、当選時の特典蓄積数及び残りの単位遊技回数に応じて、また、昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示である場合には、昇格図柄配列の確定表示の回数に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定する。   In the case of the gaming machine B according to the present invention, in the case where the demotion avoidance benefit is available, it is possible to determine whether or not the player uses the demotion avoidance benefit. By determining whether to use the privilege, the probability of transition to the profit gaming state per use of the demoting avoidance privilege can be increased, and the effectiveness of the demoting avoidance privilege can be improved. Specifically, when the promotion condition is the end of a predetermined number of unit games, a predetermined promotion symbol depending on the number of bonus accumulation at the time of winning and the remaining number of unit games and depending on the winning of the promotion role In the case where the display is confirmed multiple times in the column, it is determined whether or not the demotion avoidance benefit is used according to the number of confirmed displays of the promoted symbol array.

本発明に係る遊技機Cは、上記の遊技機Bと同様に、複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記利益遊技状態への移行を媒介する前記特定遊技状態とを含んでいるが、上記の遊技機Bと異なり、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく昇格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記利益遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における降格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段を含んでいる。   Like the gaming machine B described above, the gaming machine C according to the present invention has a plurality of types of gaming states in the normal gaming state and the profitable gaming state that is advantageous for the player to acquire gaming media from the normal gaming state, and Including the specific gaming state that mediates the transition to the profitable gaming state, but unlike the gaming machine B, the gaming state transition control means is configured to use the plurality of types of the symbol display device in the specific gaming state. In accordance with the establishment of a promotion condition based on a fixed display of a predetermined demote symbol sequence depending on the winning combination of the promotion combination of the combination, the transition from the specific gaming state to the profit gaming state, the demotion condition in the specific gaming state Specific game state leaving control means for shifting from the specific game state to the normal game state according to establishment is included.

ここで、「昇格促進情報」とは、昇格図柄列が確定表示されることを補助するための情報を意味し、昇格促進情報としては、例えば、当選している昇格役の種類の情報や、昇格図柄列を表示させるために狙うべき図柄の情報、当選している昇格役を他の昇格役から識別するための色情報、昇格図柄列を表示させるための変動停止操作装置の操作順序が挙げられる。特典蓄積条件としては、例えば、特定の役の当選や入賞や取りこぼしの発生、特定の当選や入賞や取りこぼしに応じた特典蓄積抽選の当選が挙げられる。   Here, the “promotion promotion information” means information for assisting that the promotion symbol sequence is confirmed and displayed, and as the promotion promotion information, for example, information on the type of the promoted role elected, Information on the symbols that should be targeted to display the promoted symbol sequence, color information for identifying the selected promoted role from other promoted roles, and the operation order of the variable stop operating device for displaying the promoted symbol sequence It is done. As privilege accumulation conditions, for example, winning of a specific role or occurrence of winning or missing, winning of a privilege accumulation lottery according to specific winning or winning or missing is mentioned.

また、上記の遊技機Bとは異なり、前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記昇格図柄列の確定表示の促進に関する昇格促進情報を前記報知装置により報知させる昇格促進情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記昇格促進情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記昇格促進情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含んでいる。   Further, unlike the gaming machine B described above, the notification control means is a promotion promotion information notification control means for causing the notification device to notify promotion promotion information related to promotion of the confirmed display of the promoted symbol sequence by the symbol display device, A bonus accumulation number updating unit that increases the bonus accumulation number based on establishment of the privilege accumulation condition in the game progress and decreases the bonus accumulation number according to the notification of the promotion promotion information by the notification device, and selection by the player On the basis of a specific predetermined notification selection operation, it is determined whether or not to perform notification control of the demotion avoidance information by the promotion promotion information notification control means when the privilege accumulation number is equal to or greater than a predetermined privilege activation allowable threshold. And selecting means.

昇格図柄列の確定表示に基づく昇格条件の成立としては、例えば、昇格図柄列の1回の確定表示の発生、昇格図柄列の複数回の確定表示の発生が挙げられる。また、降格条件の成立としては、例えば、昇格条件の成立前の規定回数の単位遊技の終了、昇格条件の成立前の降格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の確定表示の複数回の発生が挙げられる。   Examples of the establishment of the promotion condition based on the confirmed display of the promoted symbol sequence include the occurrence of one confirmed display of the promoted symbol sequence and the occurrence of multiple confirmed displays of the promoted symbol sequence. In addition, as the establishment of the demoting condition, for example, the end of the unit game of the prescribed number of times before the promotion condition is established, the predetermined display of a predetermined promotion symbol sequence depending on the winning of the demoted role before the promotion condition is established Occurrence is mentioned.

本発明に係る遊技機Cであれば、昇格促進特典を利用可能な場合において遊技者が昇格促進特典を利用するか否かを判断できるために、昇格役の当選時の状況に応じて昇格促進特典を利用するか否かを決定することによって昇格促進特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行確率を増加させることができ、昇格促進特典の実効性を向上させることができる。具体的には、降格条件が所定回数の単位遊技の終了である場合には、当選時の特典蓄積数及び残りの単位遊技回数に応じて、また、降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である場合には、降格図柄配列の確定表示の回数に応じて昇格促進特典を利用するか否かを決定する。   In the case of the gaming machine C according to the present invention, when the promotion promotion privilege is available, the player can determine whether or not to use the promotion promotion privilege. By determining whether or not to use the privilege, it is possible to increase the probability of transition to the profit gaming state per use of the promotion promotion privilege, and to improve the effectiveness of the promotion promotion privilege. Specifically, when the demotion condition is the end of a predetermined number of unit games, a predetermined demotion symbol depending on the number of bonus accumulation at the time of winning and the remaining number of unit games and depending on the winning of the demoted role In the case where the display is confirmed multiple times in the column, it is determined whether or not the promotion promotion privilege is used according to the number of confirmed displays of the demoted symbol array.

上記の遊技機Aにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記降格役当選情報報知制御手段に基づく前記降格役当選情報の報知を降格回避情報報知制御手段に基づく前記前記降格回避情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A1」とも称す。ここで、「降格役当選情報」とは、降格役の当選がその他の役の当選から識別できる情報を意味する。
In the above gaming machine A,
The notification control means further includes a relegation combination winning information notification control means for informing the relegation combination winning information related to the relegation winning combination by the notification device according to the winning of the relegation combination in the profit gaming state,
In accordance with the notification selection operation, the selection unit is configured to change notification of the demoted combination winning information based on the demoted combination winning information notification control unit to notification to the demoting avoidance information based on the demotion avoidance information notification control unit It is preferable that Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A1”. Here, the “relegated role winning information” means information that can identify the winning of the demoted role from the winning of other roles.

遊技機A1であれば、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。   In the case of the gaming machine A1, since the winning is notified according to the winning of the demoted role, it is reliably suppressed that the opportunity to effectively use the demoting avoidance privilege is missed.

上記の遊技機Aにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて自動的に実行される降格回避情報報知態様及び前記降格回避情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A2」とも称す。
In the above gaming machine A,
Based on the notification selection operation, the selection unit automatically performs the demotion avoidance information notification control by the demotion avoidance information notification control unit according to the winning of the demoted combination in the profit gaming state It is preferable that one of the notification modes different from the information notification mode and the demotion avoidance information notification mode is selected. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A2”.

ここで、降格回避情報報知態様と異なる報知態様としては、降格役に当選していることは報知するが降格回避情報は報知しない態様や、降格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。   Here, examples of the notification mode different from the demotion avoidance information notification mode include a mode in which it is notified that the demotion role has been won but no demotion avoidance information is informed, and a mode in which the demotion role is not informed itself. .

遊技機A2であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで所望の報知態様が維持されるために、遊技機A1のように降格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。   In the case of the gaming machine A2, once the notification mode is selected, the desired notification mode is maintained until the notification mode is changed, so that the notification is changed every time a relegation role is won like the gaming machine A1. Since no operation is required, the smoothness of the game progress is improved.

上記の遊技機A2において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記降格回避情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記降格役当選情報の報知制御が自動的に実行される降格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A3」とも称す。
In the above gaming machine A2,
The notification control means further includes a relegation combination winning information notification control means for informing the relegation combination winning information related to the relegation winning combination by the notification device according to the winning of the relegation combination in the profit gaming state,
The selection means is automatically demoted in which notification control of the demoted combination winning information is automatically executed by the demoted combination winning information notification control means in accordance with the demotion avoidance information notification mode and the winning of the demoted combination in the profit gaming state. It is preferable that one of the winning combination notification modes is selected. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A3”.

遊技機A2であれば、遊技機A1の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。   In the case of the gaming machine A2, as in the case of the gaming machine A1, since the winning is notified according to the winning of the demoted role, it is surely suppressed that the opportunity to effectively use the demoting avoidance privilege is overlooked. The

上記の遊技機A1〜A3において、
前記規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A4」とも称す。
In the above gaming machines A1 to A3,
It is preferable that the prescribed number of times is larger than the number corresponding to the average interval of winning of the demoted roles based on the winning probability of the demoting role. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A4”.

遊技機A4であれば、残りの単位遊技の回数が降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には降格回避特典を利用せず、一方、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine A4, the demotion avoidance benefit is not used when the number of remaining unit games is smaller than the average number of consecutive non-winnings corresponding to the average interval of winning of the relegation based on the winning probability of the relegation On the other hand, if the number of remaining unit games is greater than the average number of consecutive non-wins, the expected value of the game medium to be acquired per use of the demotion avoidance benefit increases by using the demotion avoidance benefit. In addition, the effectiveness of the demotion avoidance benefit is further improved.

上記の遊技機A1〜A3において、
前記利益遊技状態が、前記規定回数の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A5」とも称す。ここで、移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。
In the above gaming machines A1 to A3,
The profit game state includes a plurality of types of internal states different in the specified number of times,
The game state transition control means further includes a transition destination lottery means for determining the internal state of the transition destination from a plurality of types of internal states by lottery,
It is preferable that the notification control unit further includes a transition destination notification control unit that notifies the information about the internal state of the transition destination by the notification device. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A5”. Here, examples of the information regarding the internal state of the migration destination include information on a predetermined number of times corresponding to the internal state of the migration destination, and information that definitely identifies which of a plurality of types of internal states has been selected. Note that the information related to the internal state of the migration destination may be information suggesting which of a plurality of types of internal states has been selected.

遊技機A5であれば、利益遊技状態が規定回数の異なる複数種類の内部状態を含む場合であっても、遊技機Aと実質的に同一の効果を奏する。   The gaming machine A5 has substantially the same effect as the gaming machine A even if the profit gaming state includes a plurality of types of internal states with different prescribed times.

上記の遊技機A5において、
前記複数種類の内部状態の少なくとも1種類の内部状態に対応する規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A6」とも称す。
In the above gaming machine A5,
It is preferable that the specified number of times corresponding to at least one type of internal state of the plurality of types of internal states is greater than the number of times corresponding to an average interval of winning of demoted roles based on the winning probability of demoting roles. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A6”.

遊技機A6であれば、残りの単位遊技の回数が降格役の平均連続非当選回数よりも大きい場合には降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine A6, when the number of remaining unit games is larger than the average consecutive non-winning number of relegation roles, the demotion avoidance benefit is used, so that the game medium per use of the demotion avoidance benefit Since the acquired expected value increases, the effectiveness of the demotion avoidance benefit is further improved.

上記の遊技機A1〜A3において、
前記利益遊技状態が、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A7」とも称す。
In the above gaming machines A1 to A3,
The profit game state includes a plurality of types of internal states having different expected game media acquisition values per unit game,
It is preferable that the gaming state transition control means further includes a transition destination lottery means for determining a transition destination internal state from a plurality of types of internal states by lottery. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A7”.

遊技機A7であれば、利益遊技状態が規定回数の異なる複数種類の内部状態を含む場合であっても、遊技機Aと実質的に同一の効果を奏する。   The gaming machine A7 has substantially the same effect as the gaming machine A even if the profit gaming state includes a plurality of types of internal states with different prescribed times.

上記の遊技機A7において、
前記複数種類の内部状態の少なくとも1種類の内部状態に対応する規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A8」とも称す。
In the above gaming machine A7,
It is preferable that the specified number of times corresponding to at least one type of internal state of the plurality of types of internal states is greater than the number of times corresponding to an average interval of winning of demoted roles based on the winning probability of demoting roles. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine A8”.

遊技機A8であれば、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が最も大きい内部状態であって残りの単位遊技の回数が降格役の平均連続非当選回数よりも大きい場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が更に増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine A8, a demotion avoidance benefit is used when the expected acquisition value of the game medium per unit game is the largest and the remaining number of unit games is larger than the average number of consecutive consecutive non-wins As a result, the expected value of the game medium per use of the demotion avoidance benefit is further increased, so that the effectiveness of the demotion avoidance benefit is further improved.

上記の遊技機Bにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記降格役当選情報報知制御手段に基づく前記降格役当選情報の報知を降格回避情報報知制御手段に基づく前記前記降格回避情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B1」とも称す。
In the above gaming machine B,
The notification control means further includes a relegation combination winning information notification control means for informing the relegation combination winning information related to the relegation winning combination by the notification device according to the winning of the relegation combination in the profit gaming state,
In accordance with the notification selection operation, the selection unit is configured to change notification of the demoted combination winning information based on the demoted combination winning information notification control unit to notification to the demoting avoidance information based on the demotion avoidance information notification control unit It is preferable that Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B1”.

遊技機B1であれば、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことを抑制できる。例えば、所定の回数の降格回避特典を受けられるまで降格回避特典を利用することを控えているときであっても、規定回数の最終回辺りの単位遊技で降格役が成立した場合のように、1回の降格回避特典の利用によって利益遊技状態への移行が実現できる可能性が高く、降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができる機会があるからである。これによって、昇格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine B1, since the winning is notified in accordance with the winning of the demoted role, it is possible to suppress missing an opportunity to effectively use the demoting avoidance privilege. For example, even if you are refraining from using the demotion avoidance benefit until you receive a predetermined number of demotion avoidance benefits, as in the case where the demotion role is established in the unit game around the final number of times, Because there is a high possibility that the transition to the profit gaming state can be realized by using one demotion avoidance privilege, and there is an opportunity to increase the number of times of transition to the profit gaming state per one use of the demotion avoidance privilege. It is. This further improves the effectiveness of the promotion avoidance benefit.

上記の遊技機Bにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて自動的に実行される降格回避情報報知態様及び前記降格回避情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B2」とも称す。
In the above gaming machine B,
Based on the notification selection operation, the selection unit automatically performs the demotion avoidance information notification control by the demotion avoidance information notification control unit according to the winning of the demoted combination in the profit gaming state It is preferable that one of the notification modes different from the information notification mode and the demotion avoidance information notification mode is selected. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B2”.

ここで、降格回避情報報知態様と異なる報知態様としては、降格役に当選していることは報知するが降格回避情報は報知しない態様や、降格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。   Here, examples of the notification mode different from the demotion avoidance information notification mode include a mode in which it is notified that the demotion role has been won but no demotion avoidance information is informed, and a mode in which the demotion role is not informed itself. .

遊技機B2であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで所望の報知態様が維持されるために、遊技機A1のように降格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。   In the case of the gaming machine B2, once the notification mode is selected, the desired notification mode is maintained until the notification mode is changed, so that the notification is changed for each delegation winning combination like the gaming machine A1. Since no operation is required, the smoothness of the game progress is improved.

上記の遊技機B2において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記降格回避情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記降格役当選情報の報知制御が自動的に実行される降格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B3」とも称す。
In the above gaming machine B2,
The notification control means further includes a relegation combination winning information notification control means for informing the relegation combination winning information related to the relegation winning combination by the notification device according to the winning of the relegation combination in the profit gaming state,
The selection means is automatically demoted in which notification control of the demoted combination winning information is automatically executed by the demoted combination winning information notification control means in accordance with the demotion avoidance information notification mode and the winning of the demoted combination in the profit gaming state. It is preferable that one of the winning combination notification modes is selected. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B3”.

遊技機B2であれば、遊技機B1の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。   In the case of the gaming machine B2, as in the case of the gaming machine B1, since the winning is notified according to the winning of the demoted role, it is surely suppressed that the opportunity to effectively use the demoting avoidance privilege is overlooked. The

上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B4」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B3,
The promotion condition is the end of a predetermined number of unit games,
It is preferable that the demotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined demotion symbol sequence depending on winning of a demotion combination among the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B4”.

遊技機B4であれば、残り単位遊技回数が降格役の平均連続非当選回数に特典蓄積数に基づく降格回避特典の利用可能回数を乗算した値未満である場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of gaming machine B4, by using the demotion avoidance benefit when the remaining number of unit games is less than the average consecutive non-winning number of demotion roles multiplied by the available number of demotion avoidance benefits based on the bonus accumulation number In addition, the number of transitions to the profit gaming state per use of the demotion avoidance privilege can be increased, and the effectiveness of the demotion avoidance privilege is further improved.

上記の遊技機B4において、
前記規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B5」とも称す。
In the above gaming machine B4,
It is preferable that the prescribed number of times is larger than the number corresponding to the average interval of winning of the demoted roles based on the winning probability of the demoting role. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B5”.

遊技機B5であれば、残り単位遊技回数が降格役の平均連続非当選回数未満である場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of gaming machine B5, when the remaining number of unit games is less than the average number of consecutive consecutive non-wins of the demoted role, the transition to the profitable gaming state per use of the demotion avoidance benefit is performed by using the demotion avoidance benefit The number of times can be increased, and the effectiveness of the demotion avoidance benefit is further improved.

上記の遊技機B4又はB5において、
前記特典蓄積数に基づく降格回避特典の利用可能回数が前記規定回数の単位遊技における前記降格役の平均的な当選回数以上である所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を貯めて一回の前記特定遊技状態において降格回避特典をまとめて利用することにより、各回の前記特定遊技状態において降格回避特典を利用する場合に比べて利益遊技状態への移行回数の期待値が大きくなるように、前記規定回数、前記特典蓄積条件の成立確率、前記降格役の当選確率が設定されている構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B6」とも称す。
In the above gaming machine B4 or B5,
The demotion avoidance privilege is stored once until the number of times of use of the demotion avoidance privilege based on the accumulated number of benefits reaches a predetermined number of savings that is equal to or more than the average number of times the demotion role is won in the prescribed number of unit games. By using the demotion avoidance benefits collectively in the specific gaming state, the above-mentioned provision is made so that the expected value of the number of times of transition to the profit gaming state is greater than when using the demotion avoidance benefits in each specific gaming state. It is preferable that the number of times, the establishment probability of the privilege accumulation condition, and the winning probability of the demoted combination are set. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B6”.

遊技機B6であれば、基本的に降格回避特典の利用可能回数が所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を利用せず、降格回避特典の利用可能回数が所定の貯蓄回数以上となった場合に降格回避特典をまとめて利用することによって、所定の貯蓄回数の降格回避特典当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine B6, basically, the demotion avoidance benefit is not used until the number of times that the demotion avoidance benefit can be used reaches the predetermined number of savings, and the number of times that the use of the demotion avoidance benefit becomes equal to or greater than the predetermined number of savings. By using the demotion avoidance benefits collectively, it is possible to increase the expected value of the game media to be acquired per demotion avoidance privilege for a predetermined number of savings, and the effectiveness of the demotion avoidance benefits is further improved.

上記の遊技機B4又はB5において、
前記特定遊技状態が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B7」とも称す。
In the above gaming machine B4 or B5,
The specific gaming state includes a plurality of types of internal states having different transition probabilities to the profit gaming state,
The game state transition control means further includes a transition destination lottery means for determining the internal state of the transition destination from a plurality of types of internal states by lottery,
It is preferable that the notification control unit further includes a transition destination notification control unit that notifies the information about the internal state of the transition destination by the notification device. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B7”.

ここで、「利益遊技状態への移行確率の異なる」には、各内部状態に対応する規定回数が異なる場合や、降格役の当選確率が異なる場合を含意している。移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。   Here, “different probabilities of transition to profit gaming state” implies the case where the prescribed number of times corresponding to each internal state is different, or the case where the winning probabilities of the demoted roles are different. Examples of the information regarding the internal state of the migration destination include information on the specified number of times corresponding to the internal state of the migration destination and information that definitely identifies which of the multiple types of internal states has been selected. Note that the information related to the internal state of the migration destination may be information suggesting which of a plurality of types of internal states has been selected.

遊技機B7であれば、基本的に、利益遊技状態への移行確率が最も大きい内部状態が選択された場合に降格回避特典を利用し、その他の内部状態が選択された場合には降格回避特典を利用しないことによって、利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine B7, basically, the demotion avoidance benefit is used when the internal state having the highest probability of transition to the profit gaming state is selected, and the demotion avoidance benefit is selected when other internal states are selected. By not using, the number of transitions to the profit gaming state can be increased, and the effectiveness of the downgrade avoidance benefit is further improved.

上記の遊技機B4又はB5において、
前記利益遊技状態が、利益率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B8」とも称す。
In the above gaming machine B4 or B5,
The profit gaming state includes a plurality of types of internal states having different profit rates,
The game state transition control means further includes a transition destination lottery means for determining the internal state of the transition destination from a plurality of types of internal states by lottery,
It is preferable that the notification control unit further includes a transition destination notification control unit that notifies the information about the internal state of the transition destination by the notification device. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B8”.

ここで、「利益率の異なる」には、各内部状態に対応する規定回数が異なる場合や、単位遊技状態における継続率が異なる場合や、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なる場合降格役の当選確率が異なる場合を含意している。移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。   Here, “Different profit rate” is demoted when the prescribed number of times corresponding to each internal state is different, when the continuation rate in the unit game state is different, or when the expected acquisition value of game media per unit game is different This implies the case where the winning probabilities are different. Examples of the information regarding the internal state of the migration destination include information on the specified number of times corresponding to the internal state of the migration destination and information that definitely identifies which of the multiple types of internal states has been selected. Note that the information related to the internal state of the migration destination may be information suggesting which of a plurality of types of internal states has been selected.

遊技機B8であれば、基本的に、利益率が最も大きい内部状態に移行する予定の特定遊技状態において降格回避特典を利用し、その他の内部状態に移行する予定の特定遊技状態において降格回避特典を利用しないことによって、1回の利益遊技状態への移行当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine B8, basically, the demotion avoidance benefit is used in the specific gaming state scheduled to shift to the internal state with the highest profit rate, and the demotion avoidance privilege in the specific gaming state scheduled to shift to the other internal state. By not using, it is possible to increase the expected value of the game media to be acquired per transition to the profit game state once, and the effectiveness of the demotion avoidance privilege is further improved.

上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B9」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B3,
The promotion condition is the end of a predetermined number of unit games,
It is preferable that the demotion condition is a fixed display of a predetermined demotion symbol sequence multiple times depending on winning of a demotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B9”.

遊技機B9であれば、遊技機B1と実質的に同一の効果を奏すると共に、規定回数の最終の単位遊技において降格図柄配列の確定表示されていない状態又は降格図柄配列の確定表示の回数が降格条件を満たす回数より2回以上少ない状態で規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合に、無駄に降格回避特典が利用されることを阻止でき、降格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine B9, it has substantially the same effect as the gaming machine B1, and in the final unit game of the specified number of times, the state in which the demoted symbol array is not displayed or the number of confirmed display of the demoted symbol array is demoted. If you are elected as a demoted role in the final unit game of the specified number of times less than the number of times that satisfy the condition, you can prevent the use of the demoted avoidance benefit in vain and further improve the effectiveness of the demotion avoidance benefit To do.

上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B10」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B3,
The promotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined promotion symbol sequence depending on winning of a promotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state,
The demotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined demotion symbol sequence depending on the winning of a demotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state,
At least one of the specific gaming state and the profit gaming state includes a plurality of types of internal states with different transition probabilities to the profit gaming state,
The game state transition control means further includes a transition destination lottery means for determining the internal state of the transition destination from a plurality of types of internal states by lottery,
It is preferable that the notification control unit further includes a transition destination notification control unit that notifies the information about the internal state of the transition destination by the notification device. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B10”.

遊技機B10であれば、上記の遊技機B3や遊技機B4の場合と実質的に同一の効果を奏する。   The gaming machine B10 has substantially the same effect as the above gaming machine B3 and gaming machine B4.

上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示である構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B11」とも称す。
In the above gaming machines B1 to B3,
The promotion condition is a fixed display of a plurality of predetermined promotion symbol sequences depending on the winning of the promotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state,
It is preferable that the demotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined demotion symbol sequence depending on winning of a demotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B11”.

遊技機B11であれば、また、昇格図柄列が確定表示されていない状態や昇格役の当選確率に対する降格役の当選確率の比率に対応する回数以上だけ更に昇格図柄を確定表示させなければ成らない状態において降格役に当選した場合には降格回避特典を利用せず、その他の場合には降格回避特典を利用することで、降格回避特定の1回の利用当たりの特定遊技状態への移行回数を増加させることができる。   In the case of the gaming machine B11, it is necessary to further display the promoted symbols for the number of times corresponding to the state in which the promoted symbol row is not fixedly displayed or the ratio of the winning probability of the relegated role to the winning probability of the promoted character. If you win the demotion role in the state, do not use the demotion avoidance benefits, otherwise use the demotion avoidance benefits, the number of transitions to the specific gaming state per one use of demotion avoidance specific Can be increased.

上記の遊技機Cにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて、前記昇格役の当選に関する昇格役当選情報を前記報知装置により報知させる昇格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記昇格役当選情報報知制御手段に基づく前記昇格役当選情報の報知を昇格促進情報報知制御手段に基づく前記昇格促進情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C1」とも称す。ここで、「昇格役当選情報」とは、昇格役の当選がその他の役の当選から識別できる情報を意味する。
In the above gaming machine C,
The notification control means further includes a promotion role winning information notification control means for causing the notification device to notify the promotion role winning information related to the promotion of the promotion role in accordance with the winning of the promotion role in the profit gaming state,
In the configuration, the selection unit changes the notification of the promotion combination winning information based on the promotion combination winning information notification control unit to the promotion promotion information based on the promotion promotion information notification control unit according to the notification selection operation. Preferably there is. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C1”. Here, the “promotional role winning information” means information that allows the winning of the promoted role to be distinguished from the winning of other roles.

遊技機C1であれば、遊技機B1の場合と同様に、昇格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に昇格促進特典を利用できる機会を見逃すことを抑制できる。これによって、昇格回避特典の実効性が更に向上する。   In the case of the gaming machine C1, as in the case of the gaming machine B1, since the winning is notified according to the winning of the promoted role, it is possible to suppress overlooking the opportunity to effectively use the promotion promotion privilege. This further improves the effectiveness of the promotion avoidance benefit.

上記の遊技機Cにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記昇格促進情報報知制御手段による前記昇格促進情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて自動的に実行される昇格促進情報報知態様及び前記昇格促進情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C2」とも称す。
In the above gaming machine C,
The selection means, based on the notification selection operation, the promotion promotion in which the promotion control information notification control by the promotion promotion information notification control means is automatically executed according to the winning of the promotion role in the profit gaming state It is preferable that one of a notification mode different from the information notification mode and the promotion promotion information notification mode is selected. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C2”.

ここで、昇格促進情報報知態様と異なる報知態様としては、昇格役に当選していることは報知するが昇格促進情報は報知しない態様や、昇格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。また、報知態様の変更する構成としては、報知選択操作によってのみ変更できる構成や所定の条件、例えば、1回の利益遊技状態への昇格やそれからの降格毎に応じて自動的に所定の報知態様に戻す構成が挙げられる。   Here, the notification mode different from the promotion promotion information notification mode includes a mode in which the promotion role is notified but the promotion promotion information is not notified, and a mode in which the promotion role itself is not notified. . In addition, as a configuration for changing the notification mode, a predetermined notification mode can be automatically changed according to a configuration that can be changed only by a notification selection operation or a predetermined condition, for example, every promotion to a profit gaming state or a subsequent demotion. The structure which returns to is mentioned.

遊技機C2であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで複数の単位遊技間にわたって所望の報知態様が維持されるために、遊技機C1のように昇格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。   In the case of the gaming machine C2, once the notification mode is selected, the desired notification mode is maintained over a plurality of unit games until the notification mode is changed. Since the operation of changing the notification every time becomes unnecessary, the smoothness of the game progress is improved.

上記の遊技機C2において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する昇格役当選情報を前記報知装置により報知させる昇格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記昇格促進情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて前記昇格役当選情報報知制御手段による前記昇格役当選情報の報知制御が自動的に実行される昇格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C3」とも称す。
In the above gaming machine C2,
The notification control means further includes a promotion role winning information notification control means for causing the notification device to notify the promotion role winning information related to the winning of the demoted role in response to the winning of the promotion role in the profit gaming state,
The selection means is a promotion in which notification control of the promotion combination winning information by the promotion combination winning information notification control means is automatically executed according to the promotion promotion information notification mode and the winning of the promotion combination in the profit gaming state It is preferable that one of the winning combination notification modes is selected. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C3”.

遊技機C2であれば、遊技機C1の場合と同様に、昇格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に昇格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。   In the case of the gaming machine C2, as in the case of the gaming machine C1, since the winning is notified in accordance with the winning of the promotion role, it is surely suppressed that the opportunity to effectively use the promotion avoidance privilege is missed. The

上記の遊技機C1〜C3において、
前記降格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C4」とも称す。
In the above gaming machines C1 to C3,
The demotion condition is the end of a specified number of unit games,
The promotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined promotion symbol sequence depending on winning of a promotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state,
At least one of the specific gaming state and the profit gaming state includes a plurality of types of internal states with different transition probabilities to the profit gaming state,
The game state transition control means further includes a transition destination lottery means for determining the internal state of the transition destination from a plurality of types of internal states by lottery,
It is preferable that the notification control unit further includes a transition destination notification control unit that notifies the information about the internal state of the transition destination by the notification device. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C4”.

遊技機C4であれば、上記の遊技機B7や遊技機B8の場合と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B7や遊技機B8の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。   The gaming machine C4 has substantially the same effect as the above gaming machine B7 and gaming machine B8. In the description of the effects of the gaming machine B7 and the gaming machine B8, “promotion” is read as “demotion”, “demotion” is “promotion”, and “demotion avoidance privilege” is “promotion promotion privilege”.

上記の遊技機C1〜C3において、
前記降格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C5」とも称す。
In the above gaming machines C1 to C3,
The demotion condition is the end of a specified number of unit games,
It is preferable that the promotion condition is a fixed display of a plurality of predetermined promotion symbol sequences depending on winning of a promotion combination among the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C5”.

遊技機C5であれば、上記の遊技機B9と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B9の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。   The gaming machine C5 has substantially the same effect as the gaming machine B9. In the description of the effect of the gaming machine B9, “promotion” is read as “demotion”, “demotion” is “promotion”, and “demotion avoidance privilege” is “promotion promotion privilege”.

上記の遊技機C1〜C3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C6」とも称す。
In the above gaming machines C1 to C3,
The promotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined promotion symbol sequence depending on winning of a promotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state,
The demotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined demotion symbol sequence depending on the winning of a demotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state,
At least one of the specific gaming state and the profit gaming state includes a plurality of types of internal states with different transition probabilities to the profit gaming state,
The game state transition control means further includes a transition destination lottery means for determining the internal state of the transition destination from a plurality of types of internal states by lottery,
It is preferable that the notification control unit further includes a transition destination notification control unit that notifies the information about the internal state of the transition destination by the notification device. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C6”.

遊技機C6であれば、上記の遊技機B10と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B10の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。   The gaming machine C6 has substantially the same effect as the gaming machine B10 described above. In the above description of the effect of the gaming machine B10, “promotion” is read as “demotion”, “demotion” as “promotion”, and “demotion avoidance privilege” as “promotion promotion privilege”.

上記の遊技機C1〜C3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C7」とも称す。
In the above gaming machines C1 to C3,
The promotion condition is a one-time confirmation display of a predetermined promotion symbol sequence depending on winning of a promotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state,
It is preferable that the demotion condition is a plurality of confirmed display of a predetermined demotion symbol sequence depending on winning of a demotion combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device in the specific gaming state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C7”.

遊技機C7であれば、上記の遊技機B11と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B11の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。   The gaming machine C7 has substantially the same effect as the gaming machine B11. In the above description of the effect of the gaming machine B11, “promotion” is read as “demotion”, “demotion” as “promotion”, and “demotion avoidance privilege” as “promotion promotion privilege”.

〔具体的な構成〕
本発明に係る具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下において、遊技機としてメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機の具体例を挙げて説明するが、それらの具体例には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に遊技機の設計は変更されてもよい。
[Specific configuration]
Specific embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, specific examples of a spinning-reel type gaming machine using medals as gaming media will be described as gaming machines. However, the present invention is not limited to these specific examples, and the gaming machine can be appropriately used without departing from the gist of the present invention. The design may be changed.

スロット機について説明する。なお、本形態のスロット機の全体的な構成について概説した後に、本形態の特徴及びそれに関連する構成についてまとめて詳細に説明する。   The slot machine will be described. In addition, after outline about the whole structure of the slot machine of this form, the characteristic of this form and the structure relevant to it are collectively demonstrated in detail.

〔全体的な構成〕
本形態のスロット機の全体構造について説明する。図1は前面扉を閉じた閉塞状態を表すスロット機の模式的な斜視図であり、図2は前面扉を開けた開放状態を表すスロット機の模式的な斜視図である。また、図3は前面扉の構成の一例を表す模式的な正面図であり、図4は前面扉の構成の一例を表す模式的な背面図であり、図5は筐体内部の構成の一例を表す模式的な正面図である。なお、図2、図4及び図5において、各種の配線は省略されている。
[Overall configuration]
The overall structure of the slot machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a schematic perspective view of the slot machine showing a closed state with the front door closed, and FIG. 2 is a schematic perspective view of the slot machine showing an open state with the front door opened. 3 is a schematic front view showing an example of the configuration of the front door, FIG. 4 is a schematic rear view showing an example of the configuration of the front door, and FIG. 5 is an example of the configuration inside the housing. It is a typical front view showing. In FIG. 2, FIG. 4 and FIG. 5, various wirings are omitted.

図1又は図2に示されたように、本形態のスロット機100は、筐体101と、前面扉102と、図柄の変動表示を行う図柄表示変動ユニット103と、投入される現物メダルの受け入れ及び返還を選択的に行う投入メダル取扱装置104と、クレジット数透視窓167の後方に配置され、遊技者の持ちメダルとしてスロット機100に預入されているメダル(以下、「クレジットメダル」とも称す)の枚数を表示するクレジット数表示装置105(図10参照)と、クレジットメダルを賭けるベット入力装置106と、遊技者が賭けたメダル数(以下、「ベット数」とも称す)を表示するベット数表示装置107と、メダルの精算を行わせるための精算入力装置108と、現物メダルの貯留及び放出を行うホッパ装置109と、メダルの精算時の精算報知やエラー発生時のエラー報知や遊技進行に伴う音系演出報知を行う音響装置110と、スロット機100の動作を制御する主制御基板301(図4も参照)及びサブ制御基板302を含む制御装置と、電源ユニット112の内部に配置され、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して供給する電源基板300(図10参照)とを備えている。更に、スロット機100は、図柄表示変動ユニット103における図柄変動を開始させるための変動開始入力装置113と、図柄変動を停止させるための変動停止入力装置114と、遊技者が1回の遊技で獲得したメダル(以下、「獲得メダル」とも称す)の枚数を表示する獲得数表示装置115と、通常遊技状態と異なるビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態において残りゲーム数や獲得したメダルの総数等の遊技進行状況を表示する遊技進行表示装置116と、精算報知やエラー報知や遊技進行に伴う光系演出報知を行う発光装置117と、エラー報知や遊技進行に伴う表示系演出報知を行う補助表示装置118と、スロット機を各種のエラー状態から復帰させるためのリセット入力装置119と、電源基板300への外部電力の供給を制御する電源入力装置121と、確率設定の設定値の変更及び確認表示を許可するための設定操作許可装置122と、確率設定の設定値を表示する確率設定表示装置123と、打ち止めに関する遊技形態を変更するための打ち止め変更入力装置124と、自動精算に関する遊技設定を変更するための自動精算変更入力装置125と、を備えている。以下、スロット機100を構成する要素について個別に説明する。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the slot machine 100 according to the present embodiment includes a housing 101, a front door 102, a symbol display variation unit 103 that performs symbol variation display, and accepts an actual medal to be inserted. And the inserted medal handling device 104 that selectively performs the return, and a medal (hereinafter also referred to as “credit medal”) placed in the slot machine 100 as a medal possessed by the player, disposed behind the credit number fluoroscopic window 167. Credit number display device 105 (see FIG. 10) for displaying the number of bets, bet input device 106 for betting credit medals, and bet number display for displaying the number of medals (hereinafter also referred to as “bet number”) bet by the player. A device 107, a payment input device 108 for adjusting the medal, a hopper device 109 for storing and releasing the actual medal, and a medal adjustment An acoustic device 110 that performs an adjustment notification at the time, an error notification when an error occurs, and a sound system effect notification accompanying the progress of the game, a main control board 301 that controls the operation of the slot machine 100 (see also FIG. 4), and a sub control board 302 And a power supply board 300 (see FIG. 10) that is arranged inside the power supply unit 112 and generates and supplies internal power of a predetermined voltage based on external power. Further, the slot machine 100 includes a variation start input device 113 for starting symbol variation in the symbol display variation unit 103, a variation stop input device 114 for stopping symbol variation, and a player's acquisition in one game. The number-of-acquisition display device 115 for displaying the number of medals (hereinafter also referred to as “acquired medals”), the number of remaining games and the total number of medals acquired in special game states such as big bonuses and regular bonuses different from the normal game state, etc. A game progress display device 116 that displays the game progress status of the game, a light emitting device 117 that performs settlement notification, error notification, and light system effect notification accompanying game progress, and an auxiliary display that performs error notification and display system effect notification accompanying game progress. Device 118, reset input device 119 for returning the slot machine from various error states, and power supply board 300 A power input device 121 that controls the supply of power, a setting operation permission device 122 for permitting change and confirmation display of the setting value of the probability setting, a probability setting display device 123 that displays the setting value of the probability setting, A stop change input device 124 for changing a game form related to the stop and an automatic checkout change input device 125 for changing a game setting related to automatic checkout are provided. Hereinafter, the elements constituting the slot machine 100 will be described individually.

筐体101は、前面の開放された箱型形状であり、スロット機100の外殻を構成する。筐体101は、天板101a、底板101b、背板101c、左側板101d及び右側板101eからなり、それらが接着剤やネジ等によって接合されている。遊技ホール等への設置の際には、遊技ホール内のスロット機固定構造物(通称:「島装置」)と筐体101とが釘やネジ等によって固定される。筐体101を構成する各板101a〜101eの材料は、一般的には木材であるが、合成樹脂や金属等の他の材料であってもよい。また、本発明において、筐体は、合成樹脂や金属等によって一体成型されていてもよい。本発明においては、筐体の構造は公知のいかなる構造と同一であってもよい。   The casing 101 has a box shape with an open front, and constitutes an outer shell of the slot machine 100. The housing 101 includes a top plate 101a, a bottom plate 101b, a back plate 101c, a left side plate 101d, and a right side plate 101e, which are joined by an adhesive, a screw, or the like. When installing in a game hall or the like, a slot machine fixing structure (common name: “island device”) in the game hall and the housing 101 are fixed by nails, screws, or the like. The material of each of the plates 101a to 101e constituting the housing 101 is generally wood, but may be other materials such as synthetic resin and metal. In the present invention, the housing may be integrally formed of synthetic resin, metal, or the like. In the present invention, the structure of the housing may be the same as any known structure.

前面扉102は、筐体101の前面側に取り付けられており、筐体101に対して開閉自在である。前面扉102にはキーシリンダを備えた施錠装置132が設けられており、その施錠装置によって、前面扉102を筐体101に対して開閉できない施錠状態にできる。施錠装置132は、より具体的には、施錠機構(図示せず)とキー挿入孔を有するキーシリンダ132a(図3参照)とを備えている。キーシリンダ132aのキー挿入孔の入口は、前面扉102の前面側に露出されている。キー挿入孔に所定の設定キーを挿入して所定の操作を施すことによって、施錠装置132が解錠状態となり前面扉102の開放が行えるようになる。一方、開放された前面扉102を閉じることによって、施錠装置132は自動的に施錠状態となる。なお、前面扉102を開閉自在に取り付ける機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。前面扉102を筐体101に対して施錠する機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。上記においては、筐体101と筐体101に対して開閉自在な前面扉102とを備える構成について説明したが、本発明においては、スロット機の内部が露出できる構成であれば他の構成であってもよい。   The front door 102 is attached to the front side of the housing 101 and can be opened and closed with respect to the housing 101. The front door 102 is provided with a locking device 132 having a key cylinder, and the locking device can lock the front door 102 with respect to the housing 101. More specifically, the locking device 132 includes a locking mechanism (not shown) and a key cylinder 132a (see FIG. 3) having a key insertion hole. The entrance of the key insertion hole of the key cylinder 132a is exposed to the front side of the front door 102. By inserting a predetermined setting key into the key insertion hole and performing a predetermined operation, the locking device 132 is unlocked and the front door 102 can be opened. On the other hand, the locking device 132 is automatically locked by closing the opened front door 102. The mechanism for attaching the front door 102 so as to be freely opened and closed may be the same as any known mechanism. The mechanism for locking the front door 102 to the housing 101 may be the same as any known mechanism. In the above description, the configuration including the casing 101 and the front door 102 that is openable and closable with respect to the casing 101 has been described. However, in the present invention, other configurations are possible as long as the inside of the slot machine can be exposed. May be.

前面扉102は、図3及び図1に示されたように、遊技者に遊技状態を報知するための遊技パネル151と、スロット機100の外部からその内部へ現物メダルを投入するためのメダル投入口152と、スロット機100の内部からその外部へ現物メダルを放出するメダル放出口153と、メダル放出口153から放出されたメダルを受け取る受け皿154と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が描かれたプレート155とを備えている。また、前面扉102には、音響装置110(図2参照)からの音響を外部に出力する音響出力口156と、補助表示装置118の表示を透視するための補助表示透視窓157とを備えている。また、前面扉102には、受け皿154の左方に手前側下方に反転自在な灰皿158が設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 1, the front door 102 includes a game panel 151 for notifying the player of the game state, and a medal insertion for inserting a real medal into the slot machine 100 from the outside. A mouth 152, a medal discharge port 153 that discharges a medal from the inside of the slot machine 100 to the outside, a tray 154 that receives a medal released from the medal discharge port 153, a model name, a character related to a game, and the like are drawn. Plate 155. Further, the front door 102 includes an acoustic output port 156 that outputs sound from the acoustic device 110 (see FIG. 2) to the outside, and an auxiliary display see-through window 157 for seeing through the display of the auxiliary display device 118. Yes. In addition, the front door 102 is provided with an ashtray 158 that can be reversed to the left side of the tray 154 to the lower side on the near side.

前面扉102の遊技パネル151は、図3に示されたように、図柄表示変動ユニット103(図2参照)の前方に位置し、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rにそれぞれ対応する左図柄透視窓161L,中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rを含む図柄透視部161を備えている。左図柄透視窓161L,中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rは水平方向に並べられており、それらの各々は、縦長形状であり、透明又は半透明である。遊技者は、左図柄透視窓161L、中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rを通して、それぞれ、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの外表面に描かれた図柄の一部を視認できる。本形態では、図示しないが、左図柄透視窓161Lを介して左リール171Lに描かれた図柄のうち全体が視認できる図柄の個数は3個である。中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rについても同様である。つまり、全てのリール(171L,171M,171R)が停止している状態において、遊技者は、9個(=3[図柄個数]×3[図柄透視窓数])の図柄の全体を視認できる。なお、その個数は、図柄透視窓161L,161M,161Rの上下方向の長さの調節によって、変更することもできる。本形態では、図柄透視部161は、図柄表示変動ユニット103のリール数と同数の図柄透視窓(161L,161M,161R)を含むが、本発明において、図柄透視部は、図柄表示変動ユニットの全リールを一括して透視できる1つの図柄透視窓のみを含んでもよい。   As shown in FIG. 3, the game panel 151 of the front door 102 is positioned in front of the symbol display variation unit 103 (see FIG. 2) and corresponds to the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R. A symbol see-through portion 161 including a symbol see-through window 161L, a middle symbol see-through window 161M, and a right design see-through window 161R is provided. The left symbol see-through window 161L, the middle symbol see-through window 161M, and the right symbol see-through window 161R are arranged in the horizontal direction, and each of them has a vertically long shape and is transparent or translucent. The player can visually recognize a part of the symbols drawn on the outer surface of the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R through the left symbol perspective window 161L, the middle symbol perspective window 161M, and the right symbol perspective window 161R. . In this embodiment, although not shown, the number of symbols that can be visually recognized as a whole among the symbols drawn on the left reel 171L through the left symbol see-through window 161L is three. The same applies to the middle symbol perspective window 161M and the right symbol perspective window 161R. That is, in a state where all the reels (171L, 171M, 171R) are stopped, the player can visually recognize the entire nine symbols (= 3 [number of symbols] × 3 [number of symbol see-through windows]). In addition, the number can also be changed by adjusting the vertical length of the symbol see-through windows 161L, 161M, 161R. In the present embodiment, the symbol see-through unit 161 includes the same number of symbol see-through windows (161L, 161M, 161R) as the number of reels of the symbol display changing unit 103. However, in the present invention, the symbol see-through unit is the whole of the symbol display changing unit. It may include only one symbol see-through window through which the reels can be seen together.

前面扉102の遊技パネル151には、図3に示されたように、組合せライン表示部162が形成されている。組合せライン表示部162は、左図柄透視窓161L、左図柄透視窓161M及び左図柄透視窓161Rを結ぶように遊技パネル151の表面に描かれており、水平方向に沿って平行である中段の組合せライン(以下、「中段ライン」と略記する)162a、上段の組合せライン(以下、「上段ライン」と略記する)162b及び下段の組合せライン(以下、「下段ライン」と略記する)162cと、斜め方向に沿った右上がりの組合せライン162d(以下、「右上がりライン」と略記する)及び右下がりの組合せライン(以下、「右下がりライン」と略記する)162eとを含んでいる。本形態では、組合せライン数が5本である場合について説明したが、本発明において、組合せライン数は、4本以下又は6本以上であってもよい。   As shown in FIG. 3, a combination line display unit 162 is formed on the game panel 151 of the front door 102. The combination line display unit 162 is drawn on the surface of the game panel 151 so as to connect the left symbol see-through window 161L, the left symbol see-through window 161M, and the left symbol see-through window 161R, and is a combination of middle stages parallel to each other in the horizontal direction. A line (hereinafter abbreviated as “middle line”) 162a, an upper combination line (hereinafter abbreviated as “upper line”) 162b, and a lower combination line (hereinafter abbreviated as “lower line”) 162c; A combination line 162d that rises right along the direction (hereinafter abbreviated as “right rise line”) and a combination line that descends right (hereinafter abbreviated as “right fall line”) 162e are included. In the present embodiment, the case where the number of combination lines is five has been described. However, in the present invention, the number of combination lines may be four or less, or six or more.

遊技パネル151には、図3に示されたように、正面から見て左図柄透視窓161Lの左側には有効ライン表示部163が形成されている。有効ライン表示部163は、ベットされたメダルの枚数(以下、「ベット数」とも称す)に応じて選択的に有効となる組合せラインを表している。有効ライン表示部163は、第1有効ライン表示部164と、2つの第2有効ライン表示部165a,165bと、2つの第3有効ライン表示部166a,166bとを含んでいる。第1有効ライン表示部164には「1」が描かれており、一回の遊技において1枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部164に対応付けられた中段ライン162aが有効化されることを表している。また、有効ライン表示部165a及び有効ライン表示部165bの各々には「2」が描かれており、一回の遊技において2枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部165a及び有効ライン表示部165bに対応付けられた上段の水平ライン162b及び下段の平行ライン162cが有効化されることを表している。同様に、有効ライン表示部166a及び有効ライン表示部166bには「3」が描かれており、一回の遊技において3枚のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部166a及び有効ライン表示部166bに対応する右上がりライン162d及び右下がりライン162eが有効化されることを表している。以下において、メダルのベットによって有効化された組合せラインを「有効ライン」とも称する。本形態では、1回の遊技においてベットできるメダルの最大枚数(以下、「最大規定数」とも称す)は3枚であるが、本発明においては、最大規定数は2以下又は4以上であってもよい。また、本形態では、1つの組合せライン(162a〜162e)にベットできる枚数は1枚であるが、本発明においては、その枚数は複数枚であってもよい。有効ライン数の最大値は、遊技状態に応じて変更されてもよい。例えば、有効ライン数の最大値が、通常遊技状態においては5本であるが特別遊技状態におけるJACゲームにおいては1本のみであってもよい。   As shown in FIG. 3, the game panel 151 has an active line display portion 163 formed on the left side of the left symbol see-through window 161 </ b> L when viewed from the front. The valid line display unit 163 represents a combination line that is selectively valid according to the number of medals bet (hereinafter also referred to as “the number of bets”). The effective line display unit 163 includes a first effective line display unit 164, two second effective line display units 165a and 165b, and two third effective line display units 166a and 166b. “1” is drawn on the first active line display unit 164, and when one or more medals are bet in one game, the middle stage line 162a associated with the active line display unit 164 is effective. Represents that Further, “2” is drawn on each of the effective line display unit 165a and the effective line display unit 165b, and when two or more medals are bet in one game, the effective line display unit 165a and the effective line display unit 165a are displayed. This indicates that the upper horizontal line 162b and the lower parallel line 162c associated with the line display unit 165b are activated. Similarly, “3” is drawn in the effective line display unit 166a and the effective line display unit 166b, and when three medals are bet in one game, the effective line display unit 166a and the effective line display are displayed. This indicates that the right rising line 162d and the right falling line 162e corresponding to the portion 166b are activated. Hereinafter, the combination line activated by medal betting is also referred to as an “effective line”. In this embodiment, the maximum number of medals that can be bet in one game (hereinafter also referred to as “maximum specified number”) is three, but in the present invention, the maximum specified number is two or less or four or more. Also good. Further, in this embodiment, the number of sheets that can be bet on one combination line (162a to 162e) is one, but in the present invention, the number of sheets may be plural. The maximum value of the number of valid lines may be changed according to the gaming state. For example, the maximum number of valid lines may be five in the normal gaming state but only one in the JAC game in the special gaming state.

遊技パネル151には、更に、クレジット数表示装置105の表示を透視するためのクレジット数透視窓167と、遊技進行表示装置116の表示を透視するための遊技進行透視窓168と、獲得数表示装置115の表示を透視するための獲得数透視窓169とが形成されている。クレジット数透視窓167、遊技進行透視窓168及び獲得数透視窓169の各々は、透明又は半透明である。   The game panel 151 further includes a credit number see-through window 167 for seeing through the display of the credit number display device 105, a game progress see-through window 168 for seeing through the display of the game progress display device 116, and an acquired number display device. An acquired number see-through window 169 for seeing through the display 115 is formed. Each of the credit number see-through window 167, the game progress see-through window 168, and the earned number see-through window 169 is transparent or translucent.

図柄表示変動ユニット103は、図2及び図5のいずれかに示されたように、左リール171Lを含む左リール装置170Lと、中リール171Mを含む中リール装置170Mと、右リール171Rを含む右リール装置170Rとを備えている。左リール装置170L、中リール装置170M及び右リール装置170Rは、上部固定板172及び下部固定板173によって一体化されている。下部固定板173は筐体101に取り付けられており、これによって、図柄表示変動ユニット103の全体が筐体101に固定されている。左リール171L、左リール171M、左リール171Rの各々は円筒形状であり、その中心軸を回転軸として回転できるように支持されている。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rは、それらの全ての回転軸が略水平方向に延びる同一線上に位置するように、水平方向に並べて配置されている。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの各々は、互いに独立して回転できる。   2 and 5, the symbol display variation unit 103 includes a left reel device 170L including a left reel 171L, a middle reel device 170M including a middle reel 171M, and a right including a right reel 171R. And a reel device 170R. The left reel device 170L, the middle reel device 170M, and the right reel device 170R are integrated by an upper fixing plate 172 and a lower fixing plate 173. The lower fixing plate 173 is attached to the casing 101, whereby the entire symbol display changing unit 103 is fixed to the casing 101. Each of the left reel 171L, the left reel 171M, and the left reel 171R has a cylindrical shape, and is supported so as to be rotatable about its central axis as a rotation axis. The left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R are arranged side by side in the horizontal direction so that all the rotation axes thereof are located on the same line extending in the substantially horizontal direction. Each of the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R can rotate independently of each other.

ここで、各リール装置(170L,170M,170R)の構造について、図6及び図7(a)〜(c)を参照しながら詳細に説明する。なお、左リール装置170L、中リール装置170M及び右リール装置170Rは、実質的に同一の構造であるために、左リール装置170Lの構造についてのみ詳細に説明する。図6は、左リール装置の構造の一例を表す模式的な分解斜視図である。図7(a)は、左リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図7(b)は、中リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図7(c)は、右リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図である。なお、図6には、左リール装置から図柄ベルトを取り去った状態が示されている。また、図7(a)〜図7(c)において、無端状の図柄ベルトが、平面状に展開された状態で示されている。また、図7(a)〜図7(c)において、以下における説明の便宜上、図柄ベルトの左側には、図柄ごとに1〜21までの配列番号を付している。   Here, the structure of each reel device (170L, 170M, 170R) will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7A to 7C. Since the left reel device 170L, the middle reel device 170M, and the right reel device 170R have substantially the same structure, only the structure of the left reel device 170L will be described in detail. FIG. 6 is a schematic exploded perspective view showing an example of the structure of the left reel device. FIG. 7A is a schematic plan view showing an example of the symbol belt of the left reel device, and FIG. 7B is a schematic plan view showing an example of the symbol belt of the middle reel device, FIG. 7C is a schematic plan view showing an example of a design belt of the right reel device. FIG. 6 shows a state where the symbol belt is removed from the left reel device. Moreover, in Fig.7 (a)-FIG.7 (c), the endless symbol belt is shown in the state expand | deployed planarly. Further, in FIGS. 7A to 7C, for convenience of the following description, array numbers from 1 to 21 are assigned to the left side of the symbol belt for each symbol.

左リール装置170Lは、図6に示されたように、左リール171Lと、左リール171Lを回転させるステッピングモータ172Lを含むリール駆動装置と、左リール171Lに固定された基準点(以下において、「リール基準点」とも称す)を検出するリールインデックスセンサ173L及び左リール171Lに固定された光遮断板(センサカット板)を含むリール基準点検出装置とを備えている。光遮断板の位置がリール基準点の位置に相当する。   As shown in FIG. 6, the left reel device 170L includes a left reel 171L, a reel driving device including a stepping motor 172L that rotates the left reel 171L, and a reference point (hereinafter, “ A reel reference point detecting device including a reel index sensor 173L for detecting a reel reference point) and a light blocking plate (sensor cut plate) fixed to the left reel 171L. The position of the light shielding plate corresponds to the position of the reel reference point.

左リール171Lは、外周が円形であるかご状のリール骨格174Lと、リール骨格174Lの外周上に巻きつけられた無端状の図柄ベルト175L(図7(a)参照)と、リール骨格174Lの中心に形成されたボス部にねじ178等によって取り付けられた円盤形状のボス補強板176Lとを備える。図7(a)に示されたように、左リール171Lの外周面となる図柄ベルト175Lの表面には、識別情報としての複数種類の図柄が、印刷等によって複数個(本形態では21個)描かれている。図柄ベルト175Lは、その左右両側に長手方向に沿って形成された一対のシール部がリール骨格174Lに貼付されることによって、リール骨格174Lに無端状に巻きつけられた状態を維持する。なお、図柄の種類等に関しては、別途に、図7(a)〜図7(c)を参照して詳細に説明する。   The left reel 171L includes a cage-shaped reel skeleton 174L having a circular outer periphery, an endless symbol belt 175L (see FIG. 7A) wound around the outer periphery of the reel skeleton 174L, and the center of the reel skeleton 174L. And a disk-shaped boss reinforcing plate 176L attached to the boss portion formed by a screw 178 or the like. As shown in FIG. 7A, a plurality of types of symbols as identification information are printed on the surface of the symbol belt 175L, which is the outer peripheral surface of the left reel 171L, by printing or the like (21 in this embodiment). It is drawn. The pair of seal portions formed along the longitudinal direction on both the left and right sides of the symbol belt 175L is attached to the reel skeleton 174L, thereby maintaining the endlessly wound state around the reel skeleton 174L. Note that the types of symbols and the like will be separately described in detail with reference to FIGS. 7 (a) to 7 (c).

リール駆動装置のステッピングモータ172Lは、その回転軸が水平方向となるように、ネジ179等によって支持プレート177Lに取り付けられている。ステッピングモータ172Lの回転軸は、ボス補強板176Lに接続されており、ステッピングモータ172Lの回転軸の回転に連動して左リール171Lが回転する。これによって、図柄ベルト175Lが円周面に沿って周回する。ステッピングモータ172Lは、所定数のパルス信号(励磁信号又は励磁パルスとも言われ、)を受信することによって、ステッピングモータ172Lの回転軸を1回転させる。本形態のように、左リール171Lの左図柄ベルト175Lがその長辺方向(周回方向)に等間隔に配列させた21個の図柄を含む場合、ステッピングモータ172Lの回転軸を21の整数倍の個数のパルス信号、例えば、504個のパルス信号の送信によって一回転させる。この場合、任意の図柄から次の図柄へ切り替えるために必要なパルス数は24パルス(=504[パルス信号数]÷21[図柄])である。このパルス信号の受信回数によってステッピングモータ172Lの回転軸の回転角度、つまり、左リール171Lの相対的な回転角度が特定される。なお、以下においては、ステッピングモータ172Lを駆動するためのパルス信号を「駆動信号」とも称する。   The stepping motor 172L of the reel driving device is attached to the support plate 177L with screws 179 or the like so that the rotation axis thereof is in the horizontal direction. The rotating shaft of the stepping motor 172L is connected to the boss reinforcing plate 176L, and the left reel 171L rotates in conjunction with the rotation of the rotating shaft of the stepping motor 172L. Thereby, the design belt 175L circulates along the circumferential surface. The stepping motor 172L receives a predetermined number of pulse signals (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse) to rotate the rotation shaft of the stepping motor 172L once. When the left symbol belt 175L of the left reel 171L includes 21 symbols arranged at equal intervals in the long side direction (circumferential direction) as in this embodiment, the rotation axis of the stepping motor 172L is an integral multiple of 21. One rotation is performed by transmitting a number of pulse signals, for example, 504 pulse signals. In this case, the number of pulses necessary for switching from an arbitrary symbol to the next symbol is 24 pulses (= 504 [number of pulse signals] / 21 [symbol]). The rotation angle of the rotating shaft of the stepping motor 172L, that is, the relative rotation angle of the left reel 171L is specified by the number of receptions of this pulse signal. Hereinafter, a pulse signal for driving the stepping motor 172L is also referred to as a “drive signal”.

リール基準点検出装置のリールインデックスセンサ173Lは、一対の発光素子181L及び受光素子182Lを備えている。発光素子181Lと受光素子182Lとは、所定の間隔を隔てて左リール171Lの半径方向に並ぶように、支持プレート177Lに固定されている。発光素子181Lが検査光を放出し、受光素子182Lが発光素子181Lからの検査光を受光する。リール基準点検出装置の光遮断板183Lは、左リール171Lのボス補強板176Lに固定された基端部184Lと、基端部184Lに対して略直角に屈曲した先端部185Lとを有しており、左リール171Lの回転に伴って周回する。先端部185Lは、左リール171Lが一回転するごとに、発光素子181Lと受光素子182Lとの間隙を通過するように配置されており、その間隙を通過する際に、発光素子181Lから受光素子182Lへの検査光を遮断する。この先端部185Lの通過による検査光の遮断を検出することによって、筐体101に固定された受光素子182Lの位置(以下において、「固定基準点」とも称す)と左リール171Lに固定された先端部185Lの回転位置とが同一でること、つまり、固定基準点の位置とリール基準点の回転位置とが同一であることを検知できる。リール基準点検出装置からは、検査光の遮断が検出されるごとに、位置検出信号が主制御基板301に送信される。これによって、主制御基板301では、この位置検出信号の検知に基づいて、リール基準点が固定基準点を通過したことを確認できる。   The reel index sensor 173L of the reel reference point detection device includes a pair of light emitting elements 181L and light receiving elements 182L. The light emitting element 181L and the light receiving element 182L are fixed to the support plate 177L so as to be aligned in the radial direction of the left reel 171L at a predetermined interval. The light emitting element 181L emits inspection light, and the light receiving element 182L receives inspection light from the light emitting element 181L. The light blocking plate 183L of the reel reference point detection device has a base end portion 184L fixed to the boss reinforcing plate 176L of the left reel 171L and a tip end portion 185L bent substantially at right angles to the base end portion 184L. And rotates with the rotation of the left reel 171L. The tip 185L is disposed so as to pass through the gap between the light emitting element 181L and the light receiving element 182L every time the left reel 171L rotates, and when passing through the gap, the light emitting element 181L to the light receiving element 182L. Block the inspection light to. By detecting the interruption of the inspection light due to the passage of the tip 185L, the position of the light receiving element 182L (hereinafter also referred to as “fixed reference point”) fixed to the housing 101 and the tip fixed to the left reel 171L. It can be detected that the rotation position of the portion 185L is the same, that is, that the position of the fixed reference point and the rotation position of the reel reference point are the same. From the reel reference point detection device, a position detection signal is transmitted to the main control board 301 every time a block of inspection light is detected. Accordingly, the main control board 301 can confirm that the reel reference point has passed the fixed reference point based on the detection of the position detection signal.

リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点が固定基準点を通過したことの検出と、固定基準点に対するリール基準点との相対的な回転角度の特定とによって決定される。つまり、リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点検出装置からの位置検出信号を受信した後にリール駆動装置に送信されたパルス信号の個数によって特定できる。したがって、主制御基板301は、位置検出信号が入力された時点からのパルス信号の送信数を計測することによって、リール基準点に位置する基準図柄から何番目の図柄が固定基準点を通過しているかを特定でき、また、固定基準点に所定の図柄を停止させるためにはステッピングモータ172Lにパルス信号を更に何回送信すればよいかを決定できる。これによって、左リール171Lにおける所定の図柄を、左図柄表示窓161Lを通して視認できる所定の位置に正確に停止させることができる。   The absolute rotation position of the reel reference point is determined by detecting that the reel reference point has passed the fixed reference point and specifying the relative rotation angle of the reel reference point with respect to the fixed reference point. That is, the absolute rotational position of the reel reference point can be specified by the number of pulse signals transmitted to the reel drive device after receiving the position detection signal from the reel reference point detection device. Therefore, the main control board 301 measures the number of transmitted pulse signals from the time when the position detection signal is input, so that the number of symbols from the reference symbol located at the reel reference point passes through the fixed reference point. In addition, it is possible to determine how many times a pulse signal should be transmitted to the stepping motor 172L in order to stop a predetermined symbol at a fixed reference point. Thus, the predetermined symbol on the left reel 171L can be accurately stopped at a predetermined position that can be visually recognized through the left symbol display window 161L.

上記においては、左リール171Lのみについて説明したが、中リール171M及び右リール装置171Rの各々についても左リール171と実質的に同一である。本形態では、左リール171Lは、図柄ベルトが無端状に貼付された円筒形状のリール骨格を回転させるが、本発明においては、各種のリール装置は、無端状の図柄ベルトを周回させることができる構成であれば他の構成であってもよい。   Although only the left reel 171L has been described above, each of the middle reel 171M and the right reel device 171R is substantially the same as the left reel 171. In this embodiment, the left reel 171L rotates a cylindrical reel skeleton to which a design belt is attached endlessly. In the present invention, various reel devices can rotate an endless design belt. Other configurations may be used as long as they are configured.

ここで、左リール171Lの左図柄ベルト175L、中リール171Mの中図柄ベルト175M及び右リール171Rの右図柄ベルト175Rの各々に描かれる図柄について、図7(a)〜図7(c)を参照しながら説明する。図7(a)〜図7(c)に示されたように、左図柄ベルト175L、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rの各々には、「赤7」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第11番の図柄)と、「青7」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第18番の図柄)と、「黄7」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第4番の図柄)と、「リプレイ」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第10番の図柄)と、「スイカ」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第7番の図柄)と、「ベル」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第2番の図柄)と、が含まれている。また、左図柄ベルト175Lには、「赤チェリー」図柄(第1番の図柄)と、「青チェリー」図柄(第8番の図柄)と、「黄チェリー」図柄(第15番の図柄)とが含まれ、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rには、「チェリー」図柄(例えば、中図柄ベルト175Mにおける第4番の図柄)が含まれている。本形態においては、左図柄ベルト175L、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rの各々における図柄数が21個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は20個以下であってもよいし、22個以上であってもよい。   Here, for the symbols drawn on the left symbol belt 175L of the left reel 171L, the middle symbol belt 175M of the middle reel 171M, and the right symbol belt 175R of the right reel 171R, refer to FIGS. 7 (a) to 7 (c). While explaining. As shown in FIGS. 7A to 7C, each of the left symbol belt 175L, the middle symbol belt 175M, and the right symbol belt 175R has a “red 7” symbol (for example, in the left symbol belt 175L). No. 11 symbol), “Blue 7” symbol (for example, No. 18 symbol on the left symbol belt 175L), “Yellow 7” symbol (for example, No. 4 symbol on the left symbol belt 175L), “Replay” symbol (eg, No. 10 symbol on left symbol belt 175L), “Watermelon” symbol (eg, No. 7 symbol on left symbol belt 175L), and “Bell” symbol (eg, left symbol belt) 2nd symbol in 175L). Also, the left design belt 175L has a “red cherry” design (No. 1 design), a “blue cherry” design (No. 8 design), and a “yellow cherry” design (No. 15 design). The middle symbol belt 175M and the right symbol belt 175R include the “cherry” symbol (for example, the fourth symbol in the middle symbol belt 175M). In this embodiment, the case where the number of symbols in each of the left symbol belt 175L, the middle symbol belt 175M, and the right symbol belt 175R is 21 is illustrated, but in the present invention, the number of symbols may be 20 or less. It may be 22 or more.

本形態では、「赤7」図柄のみを含む3つの図柄の組合せ又は「青7」図柄のみを含む3つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(ビッグボーナス役の入賞)には、ビッグボーナス遊技状態に移行する。また、「黄7」図柄のみを含む3つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(レギュラーボーナス役の入賞)にレギュラーボーナス遊技状態に移行する。また、「リプレイ」図柄のみを含む3つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(通常リプレイ役の入賞)や少なくとも1つの「リプレイ」図柄及び少なくとも1つの「ベル図柄」を含み、かつ「リプレイ」図柄と「ベル図柄」のみを含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(特殊リプレイ役の入賞)には、再遊技状態に移行する。また、「スイカ」図柄のみを含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(スイカ役の入賞)、「ベル」図柄がいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(通常ベル役の入賞)、「赤7」図柄、「青7」図柄又は「黄7」図柄と「ベル」図柄と「ベル」図柄をこの順序で含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(3択ベル役の入賞)、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄又は図柄「赤チェリー」図柄を含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(3択チェリー役の入賞)には、それぞれ所定の枚数のメダルが払い出される。   In this embodiment, when a combination of three symbols including only the “Red 7” symbol or a combination of three symbols including only the “Blue 7” symbol is displayed along one of the active lines (a big bonus combination) When winning, the game shifts to a big bonus game state. In addition, when a combination of three symbols including only the “yellow 7” symbol is confirmed and displayed along any of the active lines (regular bonus combination winning), the game proceeds to the regular bonus game state. In addition, when a combination of three symbols including only the “replay” symbol is displayed along one of the active lines (usually a replay winning), at least one “replay” symbol and at least one “bell” symbol are displayed. ”And a combination of symbols including only“ Replay ”and“ Bell ”symbols is displayed along one of the active lines (special replay winning prize), the game moves to the replaying state. . In addition, when a combination of symbols including only the “watermelon” symbol is displayed along one of the active lines (winning as a watermelon), the “bell” symbol is displayed fixed along one of the active lines. Case (usually a winning prize for the role of Bell), "Red 7" symbol, "Blue 7" symbol, or "Yellow 7" symbol, "Bell" symbol and "Bell" symbol combination in this order, any valid line If it is displayed along the line (winning of the 3 choice bell role), the combination of symbols including the “red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, or “red cherry” symbol will be confirmed along any active line When displayed (winning of the 3-choice cherry role), a predetermined number of medals are paid out.

本形態では、通常リプレイ役、特殊リプレイ役、ベル役は、完全入賞役である。通常リプレイ役、特殊リプレイ役、ベル役を構成する各図柄は、一般的なスロット機における最大5図柄未満のスベリ停止制御によって任意の有効ラインに停止させることができるように、左図柄ベルト175L、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rの全てにおいて少なくとも4図柄以下の間隔で配置されており、また、そのように停止制御される。なお、2種類の完全入賞役に同時当選した場合には、それらのいずれか1種類が優先的に入賞すればよいこととする。一方、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、スイカ役、3択ベル役及3択チェリー役は、非完全入賞役である。   In this embodiment, the normal replay role, the special replay role, and the bell role are complete winning combinations. Each symbol constituting the normal replay role, special replay role, and bell role can be stopped at any effective line by a slip stop control of less than a maximum of 5 symbols in a general slot machine, the left symbol belt 175L, All of the middle symbol belt 175M and the right symbol belt 175R are arranged at intervals of at least four symbols, and are controlled to be stopped as such. If two types of complete winning combination are won simultaneously, one of them may be preferentially won. On the other hand, the big bonus role, the regular bonus role, the watermelon role, the 3 choice bell role, and the 3 choice cherry role are non-complete winning roles.

スロット機100においては、現物メダルのみを用いての遊技と現物メダル及びクレジットメダルを併用しての遊技とが選択的に行える。この選択は遊技者によって行われる。以下においては、現物メダルのみを用いる遊技モードを「ダイレクトモード」と称し、現物メダル及びクレジットメダルを併用する遊技モードを「クレジットモード」と称する。ダイレクトモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルは返還され、入賞時に獲得するメダルは現物メダルで払出される。一方、クレジットモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルや入賞時に獲得するメダルは、クレジット数が最大クレジット数(本形態では50枚)に到達するまでクレジットメダルとして預入され、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、クレジットメダルとして預入できなかった枚数分だけ投入されたメダルの返還や現物メダルでの払出が行われる。   In the slot machine 100, a game using only the actual medal and a game using both the actual medal and the credit medal can be selectively performed. This selection is made by the player. In the following, a game mode that uses only real medals is referred to as “direct mode”, and a game mode that uses both real medals and credit medals is referred to as “credit mode”. In the direct mode, surplus medals inserted exceeding the maximum prescribed number are returned, and medals earned at the time of winning are paid out in kind. On the other hand, in the credit mode, surplus medals inserted exceeding the maximum prescribed number and medals acquired at the time of winning are deposited as credit medals until the number of credits reaches the maximum number of credits (50 in this embodiment) When the number of credits reaches the maximum number of credits, medals inserted as many as the number of credit medals that could not be deposited are returned or paid out with actual medals.

精算入力装置108は、図3に示されたように、遊技者によって操作される精算スイッチを備えている。精算スイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられており、クレジットモードにおいて精算スイッチが操作されると、メダルの精算が行われる。本形態では、メダルの精算においてクレジット数と同数の現物メダル及びベット数と同数の現物メダルがホッパ装置109(図2参照)から排出される。また、クレジットメダルの精算と共に、遊技モードがダイレクトモードに変更される。本形態では、精算入力装置108が、ダイレクトモードとクレジットモードとを選択するモード切換装置を兼務している。具体的には、精算スイッチが1つの操作ボタンを有する一点接触式のボタンスイッチであり、操作ボタンの押下に応じてダイレクトモードとクレジットモードとが交互に選択される。   As shown in FIG. 3, the payment input device 108 includes a payment switch operated by the player. The settlement switch is provided so as to be exposed on the front side of the front door 102. When the settlement switch is operated in the credit mode, the medals are settled. In this embodiment, the same number of actual medals as the number of credits and the same number of actual medals as the number of bets are discharged from the hopper device 109 (see FIG. 2) in the medal settlement. In addition, the game mode is changed to the direct mode as the credit medal is settled. In this embodiment, the settlement input device 108 also serves as a mode switching device that selects the direct mode and the credit mode. Specifically, the settlement switch is a one-point contact type button switch having one operation button, and the direct mode and the credit mode are alternately selected in response to pressing of the operation button.

本形態では、精算入力装置108に遊技モードの切換機能を兼務させたが、本発明においては、モード切換入力装置を別途に設けてもよい。また、本形態では、遊技モードはダイレクトモード又はクレジットモードであるが、本発明においては、遊技モードがクレジットモードのみであってもよい。   In this embodiment, the settlement input device 108 is also used as a game mode switching function. However, in the present invention, a mode switching input device may be provided separately. In the present embodiment, the game mode is the direct mode or the credit mode. However, in the present invention, the game mode may be only the credit mode.

クレジット数表示装置105は、クレジットモードが選択されている場合に、遊技者の持ちメダルとしてスロット機100の内部に預入されたクレジットメダルの枚数(クレジット数)を表示する。クレジット数表示装置105は、前面扉102の裏面側に設けられており、遊技パネル151のクレジット数透視窓167に対応する位置に配置されている。これによって、遊技者は、クレジット数透視窓167を通して、クレジット数表示装置105の表示内容を視認できる。クレジットモードが選択されている場合には、クレジットメダルが有ればその枚数が表示され、また、クレジットメダルが無くても「0」が表示される。一方、ダイレクトモードが選択されている場合には、クレジット数表示装置105はオフ状態(消灯状態)であり、いかなる表示も行わない。したがって、クレジット数表示装置105の表示状態がオン状態及びオフ状態のいずれであるかによって、遊技者は、現在の遊技モードがダイレクトモード及びクレジットモードのいずれであるかを識別できる。本形態においては、クレジット数表示装置105は2つの7セグメント表示器を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置が、液晶表示装置等の他の表示装置を備える構成であってもよい。また、本形態においては、クレジット数表示装置105を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置を備えない構成であってもよい。この場合には、補助表示装置118等にクレジット数を表示させることが好ましい。   When the credit mode is selected, the credit number display device 105 displays the number of credit medals (number of credits) deposited in the slot machine 100 as a medal possessed by the player. The credit amount display device 105 is provided on the back side of the front door 102 and is disposed at a position corresponding to the credit amount see-through window 167 of the game panel 151. Thereby, the player can visually recognize the display contents of the credit number display device 105 through the credit number transparent window 167. When the credit mode is selected, if there is a credit medal, the number is displayed, and “0” is displayed even if there is no credit medal. On the other hand, when the direct mode is selected, the credit amount display device 105 is in an off state (light-off state) and does not perform any display. Therefore, the player can identify whether the current game mode is the direct mode or the credit mode depending on whether the display state of the credit amount display device 105 is the on state or the off state. In the present embodiment, the credit number display device 105 includes two seven-segment displays. However, in the present invention, the credit number display device may include another display device such as a liquid crystal display device. In this embodiment, the credit number display device 105 is provided. However, in the present invention, the credit number display device may be omitted. In this case, it is preferable to display the number of credits on the auxiliary display device 118 or the like.

投入メダル取扱装置104は、図4又は図2に示されたように、前面扉102のメダル投入口152(図3参照)から投入された現物メダルが通過するセレクタ190と、セレクタ190からホッパ装置109に通じる貯留用通路R201を形成する通路部材201と、セレクタ190からメダル放出口153(図3参照)に通じる放出用通路R202を形成する通路部材202と、貯留用通路R201を介してセレクタ190からホッパ装置109に導かれる現物メダルの通過を検出する投入メダル検出装置203(図8参照)とを備える。セレクタ190、通路部材201、通路部材202及び投入メダル検出装置203の各々は、前面扉102の裏面側に設けられている。なお、投入メダル検出装置203は、セレクタ190の内部に設けられている。なお、通路部材202には、セレクタ190からメダル排出口153に至るまでの途中に、ホッパ装置109から放出されるメダルを取り込むメダル取込口205が形成されている。   As shown in FIG. 4 or 2, the inserted medal handling device 104 includes a selector 190 through which the actual medal inserted from the medal insertion port 152 (see FIG. 3) of the front door 102 passes, and the hopper device from the selector 190. 109, a passage member 201 that forms a storage passage R201 that leads to 109, a passage member 202 that forms a discharge passage R202 that leads from the selector 190 to the medal discharge port 153 (see FIG. 3), and a selector 190 via the storage passage R201. And a inserted medal detection device 203 (see FIG. 8) for detecting the passage of the actual medal guided to the hopper device 109. Each of selector 190, passage member 201, passage member 202, and inserted medal detection device 203 is provided on the back side of front door 102. The inserted medal detection device 203 is provided inside the selector 190. The passage member 202 is formed with a medal intake port 205 for taking in medals discharged from the hopper device 109 in the middle from the selector 190 to the medal discharge port 153.

セレクタ190は、メダルの受付状態に応じて、投入される現物メダルを貯留用通路R201及び放出用通路R202のいずれかに振り分ける。具体的には、メダルの受付状態が許可状態である場合(以下、「受付許可状態」とも称す)には、投入される現物メダルを貯留用通路R201に導き、メダルの受付状態が禁止状態である場合(以下、「受付禁止状態」)には、投入される現物メダルを放出用通路R202に導く。受付禁止状態としては、例えば、図柄表示が変動している場合、再遊技に当選している場合、ダイレクトモードにおいて別途数が最大規定数である場合、クレジットモードにおいてベット数が最大規定数でクレジット数が最大クレジット数である場合、メダルの精算中である場合が挙げられる。セレクタ190から貯留用通路R201に導かれた現物メダルは、最終的に、ホッパ装置109へ導かれ、ホッパ装置109に貯留される。一方、セレクタ190から放出用通路R202に導かれた現物メダルは、最終的に、メダル放出口153を通して受け皿154に導かれる。   The selector 190 distributes the actual medals inserted into either the storage passage R201 or the discharge passage R202 according to the medal acceptance state. Specifically, when the medal acceptance state is the permitted state (hereinafter also referred to as “acceptance permitted state”), the actual medal to be inserted is guided to the storage passage R201, and the medal acceptance state is in the prohibited state. In some cases (hereinafter referred to as “reception prohibited state”), the actual medal to be inserted is guided to the discharge passage R202. For example, if the symbol display is fluctuating, if re-playing is won, or if the number is the maximum specified number in the direct mode, the bet number is credited with the maximum specified number in the credit mode. When the number is the maximum number of credits, the case where the medal is being settled can be mentioned. The actual medal guided from the selector 190 to the storage passage R201 is finally guided to the hopper device 109 and stored in the hopper device 109. On the other hand, the actual medal guided from the selector 190 to the discharge passage R202 is finally guided to the tray 154 through the medal discharge port 153.

ここで、セレクタ190の内部構造について、図8を参照しながら詳細に説明する。図8は、セレクタの内部構造の一例を表す模式的な正面図である。なお、図8には、理解を容易にするために、メダルが通過する過程を二点鎖線で示している。   Here, the internal structure of the selector 190 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic front view showing an example of the internal structure of the selector. In FIG. 8, the process of passing medals is indicated by a two-dot chain line for easy understanding.

セレクタ190は、図8に示されたように、図8の紙面に垂直な上方側に突出する突条191と、経路切換部193と、返却スイッチ198(図3参照)とを備えており、セレクタ190には、貯留用通路R201に通じる案内通路R191と、案内通路R191の途中で分岐して放出用通路R202に通じる離脱通路R192とが形成されている。セレクタ190は、投入された現物メダルを案内通路R191及び離脱通路R192のいずれか一方に選択的に導く。   As shown in FIG. 8, the selector 190 includes a protrusion 191 that protrudes upward in the direction perpendicular to the plane of FIG. 8, a path switching unit 193, and a return switch 198 (see FIG. 3). The selector 190 is formed with a guide passage R191 that communicates with the storage passage R201 and a separation passage R192 that branches off in the middle of the guide passage R191 and communicates with the discharge passage R202. The selector 190 selectively guides the inserted actual medal to one of the guide path R191 and the separation path R192.

突条191は、メダル投入口152から投入されたメダルを貯留用通路R201へ導くための案内通路R191を形成する。案内通路R191は、現物メダルが1列で通過できる構造であり、また、図8の上端部の左側から右端部の下側にかけて滑らかな弧を描くような曲線形状である。これにより、案内通路R191の上流側に進入したメダルは、突条191に沿って転がるように下流側へ導かれる。   The ridge 191 forms a guide passage R191 for guiding medals inserted from the medal insertion port 152 to the storage passage R201. The guide path R191 has a structure that allows real medals to pass in one line, and has a curved shape that draws a smooth arc from the left side of the upper end to the lower side of the right end in FIG. Thereby, the medal that has entered the upstream side of the guide passage R191 is guided downstream so as to roll along the protrusion 191.

経路切換部193は、案内通路R191の途中に設けられた出没自在な経路切換片193aと、この経路切換片193aの出没を制御する経路切換ソレノイド(図示せず)とを備えている。現物メダルが通過する経路は、経路切換片193aの出没に応じて選択される。経路切換ソレノイドの非励磁時には、案内通路R191中に経路切換片193aが突出し、貯留用通路R201への現物メダルの流れが阻害される。これによって、現物メダルは突条191を乗り越えて離脱通路R192に沿って下方に落下する。また、経路切換ソレノイドの励磁時には、経路切換片193aが案内通路R191中から没するために、現物メダルは突条191を乗り越えることなく案内通路R191に沿って下流側へ導かれる。   The path switching unit 193 includes a path switching piece 193a that can be freely moved and provided in the middle of the guide path R191, and a path switching solenoid (not shown) that controls the movement of the path switching piece 193a. The route through which the actual medal passes is selected in accordance with the appearance of the route switching piece 193a. When the path switching solenoid is not energized, the path switching piece 193a protrudes into the guide path R191, and the flow of the actual medal to the storage path R201 is inhibited. As a result, the actual medal gets over the protrusion 191 and falls downward along the separation path R192. Further, when the path switching solenoid is excited, the path switching piece 193a is sunk from the guide path R191, so that the actual medal is guided downstream along the guide path R191 without getting over the protrusion 191.

返却スイッチ198は、図3に示されたように、メダル投入口152の下方の前面扉102の前面側に露出するように設けられており、セレクタ190の前方に位置している。返却スイッチ198の操作によってセレクタ190を構成する部材を機械的に連動させて、セレクタ190内での現物メダルの詰まりを解消させることができる。   As shown in FIG. 3, the return switch 198 is provided so as to be exposed on the front surface side of the front door 102 below the medal slot 152 and is positioned in front of the selector 190. By operating the return switch 198, the members constituting the selector 190 can be mechanically interlocked to eliminate clogging of actual medals in the selector 190.

セレクタ190の内部において、図8に示されたように、案内通路R191に沿って経路切換片193aよりも下流側には、投入メダル検出装置203が設けられている。投入メダル検出装置203は、上流メダル検出センサ204を含む上流メダル検出部と、上流メダル検出センサ204よりも下流側に形成された現物メダルの通過を検出する下流メダル検出センサ205を含む下流メダル検出部とを備える。   In the selector 190, as shown in FIG. 8, the inserted medal detection device 203 is provided on the downstream side of the path switching piece 193a along the guide path R191. The inserted medal detection device 203 includes an upstream medal detection unit including an upstream medal detection sensor 204, and a downstream medal detection sensor 205 including a downstream medal detection sensor 205 that detects passage of a physical medal formed downstream of the upstream medal detection sensor 204. A part.

上流メダル検出部の上流メダル検出センサ204は、一対の発光素子(図示せず)及び受光素子(図示せず)で構成されており、発光素子と受光素子とは、案内通路R191を挟むように図8の紙面の垂直方向に並べて配置されている。発光素子が検査光を放出し、受光素子が発光素子からの検査光を受光する。現物メダルは発光素子と受光素子との間隙を通過し、現物メダルがその間隙を通過する際に、発光素子から受光素子への検査光が遮断される。上流メダル検出センサ204は、この検査光の遮断によって現物メダルの通過を検出する。検査光が遮断されている状態が上流メダル検出センサ204のオン状態である。上流メダル検出センサ204がオン状態である場合、上流メダル検出部において上流メダル検出信号が生成される。下流メダル検出部の下流メダル検出センサ205は、上流メダル検出センサ204の構成と実質的に同一であるためにその説明を省略する。   The upstream medal detection sensor 204 of the upstream medal detection unit includes a pair of light emitting elements (not shown) and a light receiving element (not shown), and the light emitting element and the light receiving element sandwich the guide path R191. They are arranged side by side in the direction perpendicular to the paper surface of FIG. The light emitting element emits inspection light, and the light receiving element receives inspection light from the light emitting element. The actual medal passes through the gap between the light emitting element and the light receiving element, and the inspection light from the light emitting element to the light receiving element is blocked when the actual medal passes through the gap. The upstream medal detection sensor 204 detects the passage of the actual medal by blocking the inspection light. The state where the inspection light is blocked is the ON state of the upstream medal detection sensor 204. When the upstream medal detection sensor 204 is on, an upstream medal detection signal is generated in the upstream medal detection unit. Since the downstream medal detection sensor 205 of the downstream medal detection unit is substantially the same as the configuration of the upstream medal detection sensor 204, the description thereof is omitted.

上流メダル検出センサ204と下流メダル検出センサ205とは、同一の現物メダルを同時に検出できる程度に近接させて配置されている。また、上流メダル検出センサ204と下流メダル検出センサ205とは、異なる現物メダルを同時に検出することがないように配置されている。経路切換ソレノイドの非励磁時には、現物メダルは案内通路R191の途中で案内通路R191から外れて離脱通路R192に沿って落下するために、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205によってメダルの通過が検出されることはない。一方、経路切換ソレノイドの励磁時には、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205によって現物メダルの通過が検出される。主制御基板301においては、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205による現物メダルの検出に基づいて、現物メダルの受入が判断される。   The upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 are arranged close enough to detect the same actual medal simultaneously. Further, the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 are arranged so as not to detect different actual medals at the same time. When the path switching solenoid is not energized, the actual medal is separated from the guide path R191 and falls along the separation path R192 in the middle of the guide path R191, so that the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 allow the medal to pass. It will not be detected. On the other hand, when the path switching solenoid is excited, the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 detect the passage of the actual medal. In the main control board 301, acceptance of a real medal is determined based on detection of a real medal by the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205.

ここで、現物メダルの受入を判断する具体的な方法について、図9を参照しながら詳細に説明する。図9は、投入メダル検出装置における現物メダルの検出の一例を表わす説明図である。なお、図9において、上段図は案内通路R191における投入メダル検出装置203の近傍を部分的に模式的に表しており、中段図は上流メダル検出部からの出力信号を表わし、下段図は下流メダル検出部からの出力信号を表わしている。上段図中において、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205の検査光の光路は図9の紙面に略垂直な方向であり、2つの黒丸の各々は検査光の位置を表している。   Here, a specific method for determining acceptance of the actual medal will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of detection of a real medal in the inserted medal detection device. In FIG. 9, the upper diagram partially represents the vicinity of the inserted medal detection device 203 in the guide path R191, the middle diagram represents the output signal from the upstream medal detection unit, and the lower diagram represents the downstream medal. An output signal from the detection unit is represented. In the upper diagram, the optical paths of the inspection light of the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 are substantially perpendicular to the paper surface of FIG. 9, and each of the two black circles represents the position of the inspection light.

メダルの受付許可状態において、投入された現物メダルは、案内通路R191に沿って上流メダル検出センサ204に導かれる。現物メダルが上流メダル検出センサ204の検査光を遮断する直前(t1の直前)において、この現物メダルの直前に投入された他の現物メダルは、現物メダルと接触していたとしても既に下流メダル検出センサ205の検査光を遮断しておらず、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205はオフ状態である。なお、このような状態を作り出せるように上流メダル検出センサ204と下流メダル検出センサ205との配置、具体的にはそれらにおける検査光の光路の位置が選択されている。現物メダルが投入されてから所定時間が経過し、現物メダルが上流メダル検出センサ204の検査光を遮断し始めると(t1)、上流メダル検出センサ204がオン状態となる。なお、上流メダル検出センサ204がオン状態である場合には、上流メダル検出信号としてHレベルの信号が出力される。その後、現物メダルが案内通路R191を進行して下流メダル検出センサ205の検査光を遮断し始めると(t2)、下流メダル検出センサ205がオン状態となり、下流メダル検出信号としてHレベルの信号が出力される。なお、このとき、現物メダルは上流メダル検出センサ204の検査光をまだ遮断中であり、上流メダル検出センサ204はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路R191を更に進行して上流メダル検出センサ204の検査光の遮断を終えると(t3)、上流メダル検出センサ204がオフ状態となり、上流メダル検出部からの出力信号はLレベルとなる。なお、このとき、現物メダルは下流メダル検出センサ205の検査光をまだ遮断中であり、下流メダル検出センサ205はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路R191を更に進行して下流メダル検出センサ205の検査光の遮断を終えると(t4)、下流メダル検出センサ205がオフ状態となり、下流メダル検出部からの出力信号はLレベルとなる。   In the medal acceptance permission state, the inserted actual medal is guided to the upstream medal detection sensor 204 along the guide path R191. Immediately before the actual medal blocks the inspection light of the upstream medal detection sensor 204 (immediately before t1), even if another actual medal inserted immediately before this actual medal is in contact with the actual medal, the downstream medal is already detected. The inspection light from the sensor 205 is not blocked, and the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 are in an off state. Note that the arrangement of the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205, specifically, the position of the optical path of the inspection light in them is selected so as to create such a state. When a predetermined time elapses after the actual medal is inserted and the actual medal starts to block the inspection light of the upstream medal detection sensor 204 (t1), the upstream medal detection sensor 204 is turned on. When the upstream medal detection sensor 204 is on, an H level signal is output as the upstream medal detection signal. Thereafter, when the actual medal advances through the guide path R191 and starts to block the inspection light of the downstream medal detection sensor 205 (t2), the downstream medal detection sensor 205 is turned on, and an H level signal is output as the downstream medal detection signal. Is done. At this time, the actual medal is still blocking the inspection light of the upstream medal detection sensor 204, and the upstream medal detection sensor 204 remains on. After that, when the actual medal further advances in the guide path R191 and the inspection light of the upstream medal detection sensor 204 is stopped (t3), the upstream medal detection sensor 204 is turned off, and the output signal from the upstream medal detection unit is L Become a level. At this time, the actual medal is still blocking the inspection light of the downstream medal detection sensor 205, and the downstream medal detection sensor 205 remains on. After that, when the actual medal further advances in the guide path R191 and the inspection light of the downstream medal detection sensor 205 is stopped (t4), the downstream medal detection sensor 205 is turned off, and the output signal from the downstream medal detection unit is L. Become a level.

主制御基板301では、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205の作動順序及び作動時間を監視しており、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205が共にオフ状態である状態から、上流メダル検出センサ204のみがオン状態である第1通過状態に移行し、次に、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205が共にオン状態である第2通過状態に移行し、次に、下流メダル検出センサ205のみがオン状態である第3通過状態に移行し、最後に、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205が共にオフ状態である第4通過状態に移行した場合であって、第1通過状態から第4通過状態に移行するまでの時間が所定の範囲内である場合にのみ現物メダルが正常に通過したと判定して受入れる。一方、それ以外の場合には、サブ制御基板302を介して、遊技ホールの従業員等にセレクタエラーが報知される。セレクタエラーの報知は、リセット入力装置119のリセットスイッチ(図2参照)が操作されるまで継続する。   In the main control board 301, the operation order and operation time of the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 are monitored. From the state where both the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 are off, Only the medal detection sensor 204 shifts to the first passing state in which the on state is turned on, then the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 shift to the second passing state in which both are turned on, and then the downstream In the case where only the medal detection sensor 205 is shifted to the third passing state in the on state, and finally, the upstream medal detection sensor 204 and the downstream medal detection sensor 205 are both shifted to the fourth passing state in which they are in the off state, Only when the time from the first passing state to the fourth passing state is within a predetermined range, the actual medal passes normally. Accept and the determined and. On the other hand, in other cases, a selector error is notified to the employees of the game hall via the sub-control board 302. The notification of the selector error continues until the reset switch (see FIG. 2) of the reset input device 119 is operated.

メダルの受付許可状態において、メダル投入口152(図3参照)から3枚のメダルを投入すれば、遊技モードに関わらず最大規定数のベットが完了する。なお、以下においては、投入されたメダルが正常に受入られない場合については考慮しないこととする。ダイレクトモードの場合には、最大規定数を超える余剰のメダルが投入されれば、セレクタ190が余剰のメダルを放出用通路R202へ導く。これによって、余剰のメダルは前面扉102のメダル放出口153から受け皿154へ返還される。一方、クレジットモードの場合には、最大規定数を越える余剰のメダルが投入されれば、最大クレジット数(本形態では50枚)を超えるまではセレクタ190が余剰のメダルを貯留用通路R201へ導くために、余剰のメダルはクレジットメダルとして預入され、クレジット数が預入された余剰のメダル数だけ増加する。なお、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、セレクタ190が投入されたメダルを放出用通路R202へ導くために、最大クレジット数に到達した後に投入されたメダルは返還される。なお、クレジットモードの場合には、メダルのベットを以下のようにベット入力装置106(図3参照)を用いても行うことができる。   If three medals are inserted from the medal insertion slot 152 (see FIG. 3) in the medal acceptance permission state, the maximum prescribed number of bets is completed regardless of the game mode. In the following, the case where the inserted medal is not normally received is not considered. In the direct mode, if surplus medals exceeding the maximum specified number are inserted, the selector 190 guides the surplus medals to the discharge passage R202. As a result, surplus medals are returned from the medal discharge port 153 of the front door 102 to the tray 154. On the other hand, in the credit mode, if surplus medals exceeding the maximum specified number are inserted, the selector 190 guides the surplus medals to the storage passage R201 until the maximum credit number (50 in this embodiment) is exceeded. Therefore, surplus medals are deposited as credit medals, and the number of credits increases by the number of surplus medals deposited. When the credit number reaches the maximum credit number, the medal inserted after reaching the maximum credit number is returned in order to guide the medal inserted by the selector 190 to the discharge passage R202. In the credit mode, medals can be bet using the bet input device 106 (see FIG. 3) as follows.

ベット入力装置106(図10参照)は、図1又は図3に示されたように、メダルを1枚だけベットする1ベット専用操作部211と、メダルを2枚だけベットする2ベット専用操作部212と、メダルを最大規定数(本形態では3枚)までベットする最大ベット専用操作部213とを備えている。ベット入力装置106は、クレジットメダルを用いてメダルをベットする際に遊技者によって操作される。   As shown in FIG. 1 or 3, the bet input device 106 (see FIG. 10) includes a 1-bet dedicated operation unit 211 for betting only one medal and a 2-bet dedicated operation unit for betting only two medals. 212, and a maximum bet dedicated operation unit 213 for betting up to a maximum prescribed number of medals (three in this embodiment). The bet input device 106 is operated by a player when betting a medal using a credit medal.

1ベット専用操作部211は、遊技者によって操作される1ベットスイッチを備えている。1ベットスイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。1ベット専用操作部211は、1ベットスイッチの操作に応じて1ベット信号を生成する。ベット数が0である場合に1ベットスイッチが操作されると、クレジット数が1だけ減少されて、中段ライン162aが有効化される。   The 1-bet dedicated operation unit 211 includes a 1-bet switch operated by the player. The 1-bet switch is a button switch provided so as to be exposed on the front side of the front door 102. The 1-bet dedicated operation unit 211 generates a 1-bet signal according to the operation of the 1-bet switch. If the 1-bet switch is operated when the number of bets is 0, the number of credits is decreased by 1 and the middle stage line 162a is activated.

2ベット専用操作部212は、1ベット専用操作部211と同様に、遊技者によって操作される2ベットスイッチを備えている。2ベットスイッチは、前面扉201の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。2ベット専用操作部212は、2ベットスイッチの操作に応じて2ベット信号を生成する。ベット数が0である場合に2ベットスイッチが操作されると、クレジット数が2だけ減少されて、中段ライン162aと共に上段ライン162b及び下段ライン162cが有効化される。   Similar to the 1-bet dedicated operation unit 211, the 2-bet dedicated operation unit 212 includes a 2-bet switch operated by the player. The 2-bet switch is a button switch provided so as to be exposed on the front side of the front door 201. The 2-bet dedicated operation unit 212 generates a 2-bet signal in response to the operation of the 2-bet switch. When the 2-bet switch is operated when the bet number is 0, the credit number is decreased by 2, and the upper line 162b and the lower line 162c are activated together with the middle line 162a.

最大ベット専用操作部213は、遊技者によって操作される最大ベットスイッチと、最大ベットスイッチの内部に設けられた最大ベットランプとを備えている。最大ベットスイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。最大ベット専用操作部213は、最大ベットスイッチの操作に応じて最大ベット信号を生成する。最大ベットスイッチが操作されると、クレジット数が最大ベット数だけ減少して、中段ライン162a、上段ライン162b及び下段ライン162cと共に右上がりライン162d及び右下がりライン162eも有効化される。最大ベット専用操作部213のLEDランプは、最大ベットスイッチが有効に操作できる状態であってベット数が最大規定数に達していない場合に、遊技者に最大ベットスイッチの操作を促すために点灯される。なお、最大ベットスイッチが有効に操作できない場合としては、例えば、クレジット数が最大規定数未満である場合、既に最大規定数のメダルがベットされている場合、図柄表示変動ユニット103における図柄表示が変動している場合及び再遊技図柄が入賞した次の遊技の場合等が挙げられ、このような場合には、最大ベット専用操作部213のLEDランプは消灯している。   The maximum bet dedicated operation unit 213 includes a maximum bet switch operated by the player and a maximum bet lamp provided inside the maximum bet switch. The maximum bet switch is a button switch provided to be exposed on the front side of the front door 102. The maximum bet dedicated operation unit 213 generates a maximum bet signal according to the operation of the maximum bet switch. When the maximum bet switch is operated, the number of credits is reduced by the maximum bet number, and the right-up line 162d and the down-right line 162e are activated together with the middle stage line 162a, the upper stage line 162b, and the lower stage line 162c. The LED lamp of the maximum bet dedicated operation unit 213 is lit to prompt the player to operate the maximum bet switch when the maximum bet switch can be effectively operated and the number of bets has not reached the maximum specified number. The In addition, when the maximum bet switch cannot be operated effectively, for example, when the number of credits is less than the maximum specified number, or when the maximum specified number of medals has already been betted, the symbol display in the symbol display changing unit 103 changes. And the case of the next game in which the re-game symbol is won. In such a case, the LED lamp of the maximum bet dedicated operation unit 213 is turned off.

一回の遊技に対するベットにおいて、現物メダルが投入されていなければ、1ベットスイッチ、2ベットスイッチ及び最大ベットスイッチに対して複数の操作が行える。この場合、最後に行われた操作が有効となる。例えば、最大ベットスイッチが操作された後に1ベットスイッチが更に操作されると、最終的には、1ベットスイッチの操作が有効となり、中段ライン162aのみが有効化される。なお、1ベットスイッチ、2ベットスイッチ及び最大ベットスイッチのいずれかが操作された際にベットされるべき枚数がクレジット数を超える場合には、クレジット数と同数のクレジットメダルがベットされる。例えば、クレジット数が2のときに、最大ベットスイッチが操作された場合には、2枚のクレジットメダルがベットされたこととなり、中段ライン162a、上段ライン162b及び下段ライン162cが有効化される。また、1枚でも現物メダルが投入されている際には、ベット数を増加させる操作のみが有効となる。   In a bet for one game, if no actual medal is inserted, a plurality of operations can be performed on the 1-bet switch, 2-bet switch, and maximum bet switch. In this case, the last operation performed is valid. For example, when the 1-bet switch is further operated after the maximum bet switch is operated, the operation of the 1-bet switch is finally enabled and only the middle line 162a is enabled. If any of the 1-bet switch, 2-bet switch and maximum bet switch is operated and the number of credits to be bet exceeds the number of credits, the same number of credit medals is bet. For example, when the maximum bet switch is operated when the number of credits is 2, two credit medals are bet, and the middle line 162a, the upper line 162b, and the lower line 162c are activated. Further, when at least one actual medal is inserted, only an operation for increasing the number of bets is effective.

本形態では、ベット入力装置106が最大規定数と同数の3種類の操作部(211,212,213)を備えているが、本発明においては、ベット入力装置は、最大規定数未満の種類の操作部を備えていてもよい。例えば、ベット入力装置は、一度の操作で1枚ずつベット数が増加する加算ベット操作部のみを備える構成であってもよいし、加算ベット操作部と共に最大ベット専用操作部を含む2種類の操作部を備える構成であってもよい。また、本形態では、最大ベットスイッチの操作を促すために3ベット専用操作部213のLEDランプを点灯させたが、本発明においては、最大ベット専用操作部213のLEDランプを点滅させることによって更に認識し易くして、最大ベットスイッチの操作を促してもよい。また、本形態では、最大ベット専用操作部213のみにLEDランプを設けたが、本発明においては、1ベット専用操作部及び2ベット専用操作部が同様のLEDランプを備えた構成であってもよい。   In this embodiment, the bet input device 106 is provided with three types of operation units (211, 212, and 213) as many as the maximum specified number. However, in the present invention, the bet input device has a type less than the maximum specified number. An operation unit may be provided. For example, the bet input device may be configured to include only an addition bet operation unit that increases the number of bets one by one by one operation, or two types of operations including a maximum bet dedicated operation unit together with the addition bet operation unit. The structure provided with a part may be sufficient. In this embodiment, the LED lamp of the 3-bet dedicated operation unit 213 is turned on to prompt the operation of the maximum bet switch. However, in the present invention, the LED lamp of the maximum bet-only operation unit 213 is further blinked. The maximum bet switch may be urged to be easily recognized. In this embodiment, the LED lamp is provided only for the maximum bet operation unit 213. However, in the present invention, the 1-bet operation unit and the 2-bet operation unit may have the same LED lamp. Good.

ベット数表示装置107(図10参照)は、有効ライン表示部163に対応して遊技パネル151の裏面側に設けられており、第1有効ライン表示部164に対応する1ベット表示ランプ(図示せず)と、2つの第2有効ライン表示部165a,165bに対応する2つの2ベット表示ランプ(図示せず)と、2つの第3有効ライン表示部166a,166bに対応する2つの3ベット表示ランプ(図示せず)とを備える。1枚目のメダルがベットされると第1ベット表示ランプが点灯し、第1有効ライン表示部164に描かれた「1」が明示される。同様に、2枚目のメダルがベットされると2つの2ベット表示ランプが点灯して第2有効ライン表示部165a,165bの「2」が明示され、また、3枚目のメダルがベットされると2つの第3ベット表示ランプが点灯して、第3有効ライン表示部166a,166bの「3」が明示される。これによって、遊技者は、簡便に今回の遊技におけるメダルのベット数及び有効ラインを視認できる。   The bet number display device 107 (see FIG. 10) is provided on the back side of the game panel 151 corresponding to the active line display unit 163, and a 1-bet display lamp (not shown) corresponding to the first active line display unit 164. 2) two 2-bet display lamps (not shown) corresponding to the two second effective line display units 165a and 165b, and two 3-bet displays corresponding to the two third effective line display units 166a and 166b. A lamp (not shown). When the first medal is bet, the first bet display lamp is turned on, and “1” drawn on the first active line display unit 164 is clearly indicated. Similarly, when the second medal is bet, two two-bet display lamps are lit, “2” in the second effective line display portions 165a and 165b is clearly indicated, and the third medal is bet. Then, the two third bet display lamps are turned on to clearly indicate “3” in the third active line display portions 166a and 166b. Thereby, the player can easily visually recognize the bet number of medals and the effective line in the current game.

変動開始入力装置113は、図柄表示変動ユニット103(図2参照)における図柄変動を開始させるための装置であって、図3に示されたように、遊技者によって操作されるスタートスイッチ(明示せず)を備えている。スタートスイッチは、前面扉102から前面側に突出するように設けられたレバースイッチである。変動開始入力装置113は、スタートスイッチの操作に応じて変動開始信号を生成する。スタートスイッチの操作に応じて、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rは一括して(同時である必要はない)回転を開始する。これによって、図柄表示変動ユニット103(図2参照)における図柄変動が開始される。変動開始入力装置113は、スタートスイッチを所定の位置に復帰させる付勢部材(図示せず)を更に備えており、スタートスイッチは、遊技者によって操作されても自動的に所定の状態に復帰する。なお、本形態では、スタートスイッチがレバースイッチである場合について説明したが、本発明においては、スタートスイッチは、ボタンスイッチやタッチパネル等であってもよい。   The variation start input device 113 is a device for starting symbol variation in the symbol display variation unit 103 (see FIG. 2), and, as shown in FIG. )). The start switch is a lever switch provided so as to protrude from the front door 102 to the front side. The fluctuation start input device 113 generates a fluctuation start signal in response to the operation of the start switch. In response to the operation of the start switch, the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R start rotating together (not necessarily simultaneously). Thereby, the symbol variation in the symbol display variation unit 103 (see FIG. 2) is started. The fluctuation start input device 113 further includes an urging member (not shown) for returning the start switch to a predetermined position, and the start switch automatically returns to a predetermined state even when operated by the player. . In this embodiment, the case where the start switch is a lever switch has been described. However, in the present invention, the start switch may be a button switch, a touch panel, or the like.

変動停止入力装置114は、図柄表示変動ユニット103(図2参照)における図柄変動を停止させるための装置であって、図3に示されたように、左リール171Lを停止させるための左リール停止操作部231と、中リール171Mを停止させるための中リール停止操作部232と、右リール171Rを停止させるための右リール停止操作部233とを備えている。左リール停止操作部231は、遊技者によって操作される左ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。中リール停止操作部232及び右リール停止操作部233は、左リール停止操作部231の場合と同様に、それぞれ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチは、それぞれ、左図柄透視窓161L、中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rの概ね直下に配置されている。変動停止入力装置114の各種のリール停止操作部(231,232,233)は、各ストップスイッチに対応するLEDランプを更に備えており、LEDランプは点灯によって有効に操作できる状態であることを報知する。本形態では、各ストップスイッチはボタンスイッチであるが、本発明においては、各種のリール停止操作部はレバースイッチ等の機械的スイッチやタッチパネル等のセンサスイッチであってもよい。   The fluctuation stop input device 114 is a device for stopping the symbol fluctuation in the symbol display fluctuation unit 103 (see FIG. 2), and as shown in FIG. 3, the left reel stop for stopping the left reel 171L. An operation unit 231, a middle reel stop operation unit 232 for stopping the middle reel 171M, and a right reel stop operation unit 233 for stopping the right reel 171R are provided. The left reel stop operation unit 231 includes a left stop switch operated by a player. The left stop switch is a button switch provided to be exposed on the front side of the front door 102. As in the case of the left reel stop operation unit 231, the middle reel stop operation unit 232 and the right reel stop operation unit 233 include a middle stop switch and a right stop switch, respectively. The left stop switch, the middle stop switch, and the right stop switch are disposed almost directly below the left symbol see-through window 161L, the middle symbol see-through window 161M, and the right symbol see-through window 161R, respectively. The various reel stop operation units (231, 232, 233) of the variable stop input device 114 are further provided with LED lamps corresponding to the respective stop switches, and it is informed that the LED lamps can be effectively operated by lighting. To do. In this embodiment, each stop switch is a button switch. However, in the present invention, the various reel stop operation units may be mechanical switches such as a lever switch or sensor switches such as a touch panel.

ホッパ装置109は、図2又は図5に示されたように、現物メダルを貯留する貯留タンク241と、貯留タンク241のメダルを入賞時やクレジットメダルの精算時に放出する放出装置242とを備えている。貯留タンク241は、メダル投入口152(図3参照)から投入され、セレクタ190によって貯留用通路R201に導かれたメダルを貯留する。貯留タンク241には誘導プレート243が設けられており、誘導プレート243が設けられた高さ以上に貯留タンク241にメダルが誘導されてきた場合には、誘導プレート243を介して予備タンク244へメダルが排出される。なお、予備タンク244に貯留されたメダルは、前面扉102を開放することによって人為的に取り出される。放出装置242は、メダル放出板245と、メダル放出板245を駆動する駆動モータ246と、メダルの放出を検出する放出メダル検出センサ247(図10参照)を含む放出メダル検出装置とを備えている。駆動モータ246でメダル放出板245を回転させることによって、貯留タンク241に貯留されたメダルが放出される。放出メダル検出装置は、放出メダル検出センサ247によってメダル放出用回転板245から放出される現物メダルの通過を検知して、放出メダル検出信号を生成する。現物メダルは、放出メダル検出センサ247で検知された後に、放出用通路R202(図4参照)を構成する通路部材202に設けられた受入口205(図4参照)に誘導される。放出用通路R202に放出された現物メダルは、最終的に、前面扉102のメダル放出口153から受け皿154に放出される。   As shown in FIG. 2 or FIG. 5, the hopper device 109 includes a storage tank 241 that stores actual medals, and a discharge device 242 that releases medals in the storage tank 241 when winning a prize or paying out credit medals. Yes. The storage tank 241 stores the medals introduced from the medal insertion port 152 (see FIG. 3) and guided to the storage passage R201 by the selector 190. The storage tank 241 is provided with a guide plate 243. When a medal is guided to the storage tank 241 at a height higher than the height at which the guide plate 243 is provided, the medal is supplied to the reserve tank 244 via the guide plate 243. Is discharged. Note that medals stored in the reserve tank 244 are artificially taken out by opening the front door 102. The discharge device 242 includes a medal discharge plate 245, a drive motor 246 that drives the medal discharge plate 245, and a discharge medal detection device that includes a discharge medal detection sensor 247 (see FIG. 10) that detects the release of the medal. . The medal stored in the storage tank 241 is released by rotating the medal discharge plate 245 by the drive motor 246. The released medal detection device detects the passage of the actual medal released from the medal releasing rotary plate 245 by the released medal detection sensor 247, and generates a released medal detection signal. After the actual medal is detected by the discharge medal detection sensor 247, it is guided to the receiving port 205 (see FIG. 4) provided in the passage member 202 constituting the discharge passage R202 (see FIG. 4). The actual medal discharged to the discharge passage R202 is finally discharged from the medal discharge port 153 of the front door 102 to the tray 154.

発光装置117は、図3に示されたように、前面扉102の前面側の上部に設けられた上部ランプを備える。上部ランプは、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする。発光装置117は、遊技の光演出を行ったり、エラーの発生やクレジットメダルの精算を報知したりする。なお、発光装置117を構成するランプの位置や数は特に以上で説明したものに限られない。   As shown in FIG. 3, the light emitting device 117 includes an upper lamp provided at an upper portion on the front side of the front door 102. The upper lamp lights up or flashes as the game progresses. The light emitting device 117 performs a light effect of the game, or notifies the occurrence of an error or the payment of a credit medal. Note that the position and number of the lamps constituting the light emitting device 117 are not limited to those described above.

音響装置110は、図4に示されたように、前面扉102の音響出力口156(図3参照)の位置に対応させて前面扉102の裏面側に設けられた左右一対のスピーカを備えている。音響装置110は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技状態やエラーの発生やメダルの精算を報知したりする。音響装置110は、音響を可変音量で出力できる。なお、本発明においては、音響装置110を構成するスピーカの位置や数は特に以上説明したものに限られない。   As shown in FIG. 4, the acoustic device 110 includes a pair of left and right speakers provided on the back side of the front door 102 in correspondence with the position of the acoustic output port 156 (see FIG. 3) of the front door 102. Yes. The sound device 110 sounds various sound effects as the game progresses, and notifies the game state, the occurrence of an error, and the medal settlement. The sound device 110 can output sound at a variable volume. In the present invention, the position and number of speakers constituting the acoustic device 110 are not limited to those described above.

補助表示装置118は、図4に示されたように、前面扉102の補助表示透視窓157(図3参照)の位置に対応して前面扉102の裏面側に設けられている。補助表示装置118は、遊技の進行に伴う表示演出を行ったり、遊技者や管理者に各種情報を報知したりする。本実施形態では、補助表示装置118として液晶表示装置を備え、表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を図っている。なお、本発明においては、補助表示装置は、ドットマトリックス表示装置、画像の描かれたリール型表示装置等の他の表示装置であってもよい。   As shown in FIG. 4, the auxiliary display device 118 is provided on the back side of the front door 102 corresponding to the position of the auxiliary display see-through window 157 (see FIG. 3) of the front door 102. The auxiliary display device 118 performs a display effect as the game progresses, and notifies the player and manager of various information. In the present embodiment, a liquid crystal display device is provided as the auxiliary display device 118 to diversify the display contents and make the display effect heavy. In the present invention, the auxiliary display device may be another display device such as a dot matrix display device or a reel type display device on which an image is drawn.

筐体101の内部においてホッパ装置109の左方に配置された電源ユニット112は、電源基板300(図10参照)と、リセット入力装置119と、電源入力装置121と、設定操作許可装置122と、打ち止め設定変更装置124と、自動精算設定変更装置125とを含んでいる。   A power supply unit 112 disposed on the left side of the hopper device 109 inside the housing 101 includes a power supply board 300 (see FIG. 10), a reset input device 119, a power input device 121, a setting operation permission device 122, A stop setting changing device 124 and an automatic settlement setting changing device 125 are included.

電源基板300は、電源ユニット112の内部に配置されており、電源基板300は、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して、その内部電力を主制御基板301やサブ制御基板302等の各種装置に供給する。なお、電源基板300については、電気的な構成の説明において再度詳細に説明する。   The power supply board 300 is disposed inside the power supply unit 112. The power supply board 300 generates internal power of a predetermined voltage based on the external power, and the internal power is used as the main control board 301 or the sub control board 302. To various devices. The power supply substrate 300 will be described in detail again in the description of the electrical configuration.

リセット入力装置119は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられたリセットスイッチ(明示せず)を備えており、リセットスイッチの操作に応じてリセット信号を生成する。リセット装置119は、リセットスイッチの操作に応じて各種のエラー状態をリセットする。   The reset input device 119 includes a reset switch (not explicitly shown) provided so as to be exposed on the surface of the power supply unit 112, and generates a reset signal according to the operation of the reset switch. The reset device 119 resets various error states according to the operation of the reset switch.

電源入力装置121は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた電源スイッチを備えており、電源スイッチの操作によって電源基板300へ外部電力を供給するか否かを制御できる。   The power input device 121 includes a power switch provided so as to be exposed on the surface of the power unit 112, and can control whether or not external power is supplied to the power board 300 by operating the power switch.

設定操作許可装置122は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた設定キースイッチを備えており、設定キーの挿入に応じて設定表示信号を生成し、設定キーによる操作に応じて設定変更信号を生成する。設定操作許可装置は、ホール管理者等がメダルの出玉率(機械割)の調整を行う際に、その調整操作を許可するための装置である。ホール管理者等は、設定キーを設定キースイッチに挿入して操作することにより、スロット機100の確率設定(当選確率設定処理)の変更や再設定や確認表示ができるようになる。なお、確率設定の変更においては、リセット入力装置119のリセットスイッチ及び変動開始入力装置113のスタートスイッチが援用される。   The setting operation permission device 122 includes a setting key switch provided so as to be exposed on the surface of the power supply unit 112, generates a setting display signal in response to insertion of the setting key, and sets in accordance with an operation by the setting key. Generate a change signal. The setting operation permission device is a device for permitting the adjustment operation when the hall manager or the like adjusts the payout rate (machine discount) of medals. The hole manager or the like can change the probability setting (winning probability setting process) of the slot machine 100, re-set, and display a confirmation by inserting the setting key into the setting key switch and operating it. In changing the probability setting, the reset switch of the reset input device 119 and the start switch of the fluctuation start input device 113 are used.

打ち止め変更入力装置124は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた打ち止めスイッチを備えており、打ち止めスイッチによって打ち止め状態に設定されている場合に打ち止め信号を生成する。打ち止めスイッチは、ホール管理者等によって操作され、ビッグボーナスの終了後にスロット機100の動作を自動的に停止させるか否かを選択するスイッチである。打ち止めスイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算されると共に遊技が続行できなくなり、リセットスイッチによるリセット操作が行われるまで遊技のできない状態が継続される。一方、打ち止めスイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルは自動的に精算されず、遊技も続行できる。   The hit change input device 124 includes a hit switch provided so as to be exposed on the surface of the power supply unit 112, and generates a hit signal when the hit state is set by the hit switch. The stop switch is a switch that is operated by a hall manager or the like and selects whether or not the operation of the slot machine 100 is automatically stopped after the end of the big bonus. If the stop switch is on and the game mode is the credit mode, the credit medal is automatically settled regardless of the player's intention after the big bonus, and the game cannot be continued and reset. The state where the game cannot be continued until the reset operation by the switch is performed. On the other hand, when the stop switch is in the OFF state, the credit medal is not automatically settled after the big bonus ends, and the game can be continued.

自動精算変更入力装置125は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた自動精算スイッチ(明示せず)を備えており、自動精算スイッチによって自動精算状態が選択されている場合に自動精算信号を生成する。自動精算スイッチは、管理者によって操作され、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルを自動的に精算するか否かを選択するスイッチである。自動精算スイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算される。一方、自動精算スイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後における自動的なクレジットメダルの精算は行われない。なお、上記の打ち止めスイッチがオフ状態であっても自動精算スイッチがオン状態であれば、ビッグボーナスの終了後にはクレジットメダルは自動的に精算される。   The automatic checkout change input device 125 includes an automatic checkout switch (not shown) provided so as to be exposed on the surface of the power supply unit 112. When the automatic checkout state is selected by the automatic checkout switch, automatic checkout Generate a signal. The automatic settlement switch is a switch that is operated by an administrator and selects whether or not a credit medal is automatically settled after the end of the big bonus. When the automatic settlement switch is on and the game mode is the credit mode, the credit medal is automatically settled regardless of the player's intention after the end of the big bonus. On the other hand, when the automatic settlement switch is in the OFF state, automatic credit medal settlement after the end of the big bonus is not performed. Even if the stop switch is in the off state, the credit medal is automatically settled after the end of the big bonus if the automatic settlement switch is in the on state.

制御装置は、主制御基板301とサブ制御基板302とを備える。主制御基板301は、図5に示されたように、筐体101の背板101cに取り付けられており、図柄表示変動ユニット103の上方に位置する。主制御基板301は、CPU、遊技プログラムを記憶したROM及び遊技の進行に応じて必要なデータを一時的に記憶するRAMを備えるMPUと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含んでいる。主制御基板301は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスペースとそのボックスベースの開ロ部を覆うボックスカバーとを備えている。ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニットで開封不能に連結することによって、基板ボックスが封印されている。なお、ボックススペースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   The control device includes a main control board 301 and a sub control board 302. As shown in FIG. 5, the main control board 301 is attached to the back plate 101 c of the housing 101 and is located above the symbol display changing unit 103. The main control board 301 includes a CPU, a ROM that stores a game program, and an MPU that includes a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, an input / output port that communicates with various devices, and a time count. And a clock circuit used for synchronization and the like. The main control board 301 is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box pace and a box cover that covers an open portion of the box base. The substrate box is sealed by connecting the box base and the box cover so that they cannot be opened by the sealing unit. In addition, it is good also as a structure which connects a box space and a box cover so that opening is impossible using a key member.

サブ制御基板302は、主に、発光装置117や音響装置110、補助表示装置118の駆動を制御する。サブ制御基板302は、図2及び図4に示されたように、前面扉102の裏面側に固定されており、補助表示装置118の背面に位置している。サブ制御基板302は、主制御基板301と同様に、MPUと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等(図示せず)を含んでいる。MPUのROMには、発光装置117、補助表示装置118及び音響装置110等を制御する制御プログラム、発光装置117の制御に用いる発光パターンデータ、音響装置110の制御に用いる音量データや音声パターンデータ及び補助表示装置118の制御に用いる表示パターンデータ等が記録されている。   The sub-control board 302 mainly controls driving of the light emitting device 117, the acoustic device 110, and the auxiliary display device 118. As shown in FIGS. 2 and 4, the sub control board 302 is fixed to the back side of the front door 102 and is located on the back side of the auxiliary display device 118. Similar to the main control board 301, the sub control board 302 includes an input / output port for communicating with the MPU and various devices, a clock circuit (not shown) used for time counting and synchronization, and the like. Contains. In the MPU ROM, a control program for controlling the light emitting device 117, the auxiliary display device 118, the acoustic device 110, and the like, light emission pattern data used for controlling the light emitting device 117, volume data and voice pattern data used for controlling the acoustic device 110, and Display pattern data and the like used for controlling the auxiliary display device 118 are recorded.

本形態のスロット機100の電気的な構成について説明する。図10は、スロット機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。   The electrical configuration of the slot machine 100 of this embodiment will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an example of the electrical configuration of the slot machine.

スロット機100は、図10に示されたように、電源基板300と、主制御基板301と、サブ制御基板302とを備える。電源基板300は、主制御基板301、サブ制御基板302、発光装置117、音響装置110、補助表示装置118等に所定の内部電力を供給する。主制御基板301は、スロット機100の主たる遊技性の決定や遊技媒体の投入時の制御や遊技媒体の払出の制御等を行う。サブ制御基板302は、主に、主制御基板301からの各種コマンドに基づいて、発光装置117、音響装置110、補助表示装置118等の制御を行う。以下、各装置について詳述する。   As shown in FIG. 10, the slot machine 100 includes a power supply board 300, a main control board 301, and a sub control board 302. The power supply board 300 supplies predetermined internal power to the main control board 301, the sub control board 302, the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, and the like. The main control board 301 performs determination of the main gameability of the slot machine 100, control at the time of insertion of game media, control of payout of game media, and the like. The sub-control board 302 mainly controls the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, and the like based on various commands from the main control board 301. Hereinafter, each device will be described in detail.

電源基板300は、電源回路300aと、停電監視回路300bとを備えている。電源回路300aは、外部電力に基づいて少なくとも1種類の所定の電圧の内部電力を生成する。例えば、電源回路300aにおいて、交流24ボルトの外部電力から直流12ボルトの機器系の安定化駆動電力及び直流5ボルトの制御系の安定化駆動電力が生成される。なお、上述の電源入力装置がオン状態の場合には、外部電力が電源基板300に供給されるが、電源入力装置がオフ状態の場合には、外部電力は電源基板300に供給されない。   The power supply board 300 includes a power supply circuit 300a and a power failure monitoring circuit 300b. The power supply circuit 300a generates at least one type of internal power of a predetermined voltage based on external power. For example, in the power supply circuit 300a, stabilized drive power for a 12 VDC equipment system and stabilized drive power for a 5 VDC control system are generated from external 24 volt AC power. Note that, when the power input device described above is in an on state, external power is supplied to the power supply substrate 300, but when the power input device is in an off state, external power is not supplied to the power supply substrate 300.

停電監視回路300bは、電源回路300aからの機器系の安定化駆動電力を監視し、機器系の駆動電圧が所定の電圧(本形態では10ボルト)未満まで低下した状態(以下、「停電状態」とも称する)である場合には停電信号を生成する。停電状態としては、例えば、外部電力自体の供給停止、外部電力自体の電圧不足及び外部電力自体の電流不足等による外部電力の異常状態、電源入力装置121のオフ状態に起因して電源基板300への外部電力の供給が遮断されている内部遮断状態、電源基板300には正常な外部電力が供給されているが電源基板300の故障等によって機器系の駆動電圧が低下している状態が挙げられる。なお、停電信号は、主制御基板301に対しては停電監視回路300bから直接入力されるが、サブ制御基板302に対しては、主制御基板302を介して間接的に入力される。主制御基板301のMPU310ではこの停電信号を受信することにより後述する停電時処理が実行され、サブ制御基板302のMPUにおいても主制御基板301からの停電情報を随時に確認して停電に関する処理を行っている。   The power failure monitoring circuit 300b monitors the stabilized drive power of the equipment system from the power supply circuit 300a, and the state where the drive voltage of the equipment system has decreased to less than a predetermined voltage (10 volts in this embodiment) (hereinafter, “power failure state”). (Also referred to as a power failure signal). As the power failure state, for example, the external power itself is stopped, the external power itself is insufficient in voltage, the external power itself is in an abnormal state due to insufficient current, or the power input device 121 is turned off. The internal cut-off state in which the supply of external power is cut off, and the normal drive power is supplied to the power supply board 300, but the drive voltage of the equipment system is lowered due to a failure of the power supply board 300, etc. . The power failure signal is directly input from the power failure monitoring circuit 300 b to the main control board 301, but is indirectly input to the sub control board 302 via the main control board 302. The MPU 310 of the main control board 301 receives the power failure signal to execute a power failure process, which will be described later. The MPU of the sub control board 302 also checks the power failure information from the main control board 301 at any time, and performs processing related to the power failure. Is going.

電源回路300aは、バックアップ回路(図示せず)を備えており、停電状態になった場合でも、バックアップ回路から制御系の安定化駆動電力として使用される5ボルトの電力(以下、「バックアップ電力」とも称する)が出力されるように構成されている。このバックアップ電力が出力される時間として、主制御基板301における上述するバックアップ処理(図13のS203)を実行するのに十分な時間が確保されている。   The power supply circuit 300a includes a backup circuit (not shown). Even when a power failure occurs, the power supply circuit 300a uses 5 volt power (hereinafter referred to as “backup power”) that is used by the backup circuit as a stabilizing drive power for the control system. (Also called). As a time for outputting the backup power, a time sufficient for executing the above-described backup processing (S203 in FIG. 13) in the main control board 301 is secured.

主制御基板301は、CPU(中央演算処理装置)311、ROM312及びRAM313を備えたMPU(マイクロプロセッシングユニット)310を備えている。ROM312は、CPU311によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶し、RAM313は、CPU311がROM312内に記憶されている各種の制御プログラムを実行するために必要な各種のデータを一時的に記憶する。主制御基板301には、図示はしないが、更に、割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、MPU310には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート314などが内部バスを介して接続されている。   The main control board 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, an MPU (Micro Processing Unit) 310 including a ROM 312 and a RAM 313. The ROM 312 stores various control programs executed by the CPU 311 and fixed value data, and the RAM 313 temporarily stores various data necessary for the CPU 311 to execute various control programs stored in the ROM 312. Remember. Although not shown, the main control board 301 further includes various processing circuits such as an interrupt circuit, a counter circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. Further, a clock circuit (not shown) that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 314, and the like are connected to the MPU 310 via an internal bus.

RAM313は、各種のデータ等を一時的に記憶するための作業領域の他にバックアップ領域を備えており、停電状態においても電源回路300aから供給されるバックアップ電力によって少なくともバックアップ領域に記録された情報を保持できる構成となっている。バックアップ領域には、少なくとも後述するRAM判定値としてのチェックサム値の補数が記録されるが、停電発生時におけるスタックポインタの値や、各レジスタの値、I/Oの値等の情報が記録される構成としても良い。復電時には、バックアップ領域に保持された情報に基づいてスロット機100の状態が停電発生前の状態に復帰できるようになっている。バックアップ領域ヘの書き込みはバックアップ処理(図12参照)によって停電発生時に実行され、バックアップ領域に書き込まれた各値の復帰は復電時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、MPU310のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電時に、電源監視回路300bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電の発生に伴う停電フラグを設定する停電割込み処理が即座に実行される。   The RAM 313 includes a backup area in addition to a work area for temporarily storing various data and the like, and at least information recorded in the backup area by the backup power supplied from the power supply circuit 300a even in a power failure state. It can be held. In the backup area, at least a complement of a checksum value as a RAM determination value, which will be described later, is recorded, but information such as a stack pointer value, a register value, and an I / O value at the time of a power failure is recorded. It is good also as a structure. When power is restored, the state of the slot machine 100 can be restored to the state before the occurrence of the power failure based on the information held in the backup area. Writing to the backup area is executed at the time of power failure by the backup process (see FIG. 12), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process at the time of power recovery (see FIG. 13). Note that a power failure signal from the power monitoring circuit 300b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 310 in the event of a power failure, and a power failure interrupt process for setting a power failure flag associated with the occurrence of a power failure. Is executed immediately.

主制御基板301の入力側には、各種のセンサを備えた装置や各種のスイッチを備えた装置が電気的に接続されており、これらの装置から出力される各種のセンサの検出状態や各種のスイッチ状態に応じた出力信号は、入出力ポート314を介してMPU310へ入力される。入出力ポート314に接続される装置としては、例えば、変動開始入力装置113、変動停止入力装置114、投入メダル検出装置203、ベット入力装置106と、精算入力装置108と、ステッピングモータ(172L,172M,172R)やリールインデックスセンサ(173L,173M,173R)を含むリール装置(170L,170M,170R)と、放出メダル検出装置247、リセット入力装置119と、設定操作許可装置122とが挙げられる。   On the input side of the main control board 301, devices equipped with various sensors and devices equipped with various switches are electrically connected, and detection states of various sensors output from these devices and various types of devices are provided. An output signal corresponding to the switch state is input to the MPU 310 via the input / output port 314. Examples of devices connected to the input / output port 314 include a change start input device 113, a change stop input device 114, a inserted medal detection device 203, a bet input device 106, a settlement input device 108, and stepping motors (172L, 172M). , 172R) and a reel device (170L, 170M, 170R) including a reel index sensor (173L, 173M, 173R), a discharge medal detection device 247, a reset input device 119, and a setting operation permission device 122.

主制御基板301に入力される信号としては、例えば、投入メダル取扱装置104の投入メダル検出装置203からの上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号、ベット入力装置106からの1ベット信号、2ベット信号及び最大ベット信号、精算入力装置108からの精算信号、変動開始入力装置113からの変動開始信号、変動停止入力装置114からの左停止信号、中停止信号及び右停止信号、左リール装置170L等の各種のリール装置からの位置検出信号、リセット入力装置119からのリセット信号、設定操作許可装置122からの設定表示信号及び設定変更信号、打ち止め変更入力装置からの打ち止め信号、放出メダル検出装置247からの放出メダル検出信号が挙げられる。   The signals input to the main control board 301 include, for example, an upstream medal detection signal and a downstream medal detection signal from the inserted medal detection device 203 of the inserted medal handling device 104, and a 1-bet signal and a 2-bet signal from the bet input device 106. And the maximum bet signal, the settlement signal from the settlement input device 108, the variation start signal from the variation start input device 113, the left stop signal from the variation stop input device 114, the middle stop signal and the right stop signal, the left reel device 170L, etc. Position detection signals from various reel devices, reset signals from the reset input device 119, setting display signals and setting change signals from the setting operation permission device 122, stop signals from the stop change input device, and discharge medal detection device 247 from An emission medal detection signal is exemplified.

主制御基板301の出力側には、各種の表示装置や各種の駆動装置や各種の制御装置等が電気的に接続されており、これらの装置に対する制御信号は、入出力ポート314を介して出力される。クレジット数表示装置105、ベット数表示装置107、ホッパ装置109、獲得数表示装置115、遊技進行表示装置116、各種のリール装置(170L,171M,170R)のリール駆動装置、セレクタ190の経路切換部193、サブ制御基板302、ホール管理装置等の外部装置に情報を送信する外部集中端子板126等が入出力ポート314を介して接続されている。   Various display devices, various drive devices, various control devices, and the like are electrically connected to the output side of the main control board 301, and control signals for these devices are output via the input / output port 314. Is done. Credit number display device 105, bet number display device 107, hopper device 109, earned number display device 115, game progress display device 116, reel drive device of various reel devices (170L, 171M, 170R), path switching unit of selector 190 193, a sub control board 302, an external concentration terminal board 126 that transmits information to an external device such as a hall management device, and the like are connected via an input / output port 314.

主制御基板301から出力される信号としては、クレジット数表示装置105へのクレジット数表示信号、ホッパ装置109への放出制御信号、獲得数表示装置115への獲得数表示信号、遊技進行表示装置116への遊技進行表示信号、ベット数表示装置107へのベット表示信号、各種リール装置170のリール駆動装置(左ステッピングモータ172L等)への駆動信号(パルス信号)が挙げられる。   The signals output from the main control board 301 include a credit number display signal to the credit number display device 105, a discharge control signal to the hopper device 109, an acquisition number display signal to the acquisition number display device 115, and a game progress display device 116. Game progress display signals, bet display signals to the bet number display device 107, and drive signals (pulse signals) to reel drive devices (such as the left stepping motor 172L) of the various reel devices 170.

サブ制御基板302は、主制御基板301と同様に、CPU、ROM、RAM等が一体化されたMPU(図示せず)と、図示はしない割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、MPU310には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート314などが内部バスを介して接続されている。サブ制御基板302は、主制御基板301からの命令に基づいて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118を制御する。なお、サブ制御基板302は、遊技を統括管理する主制御基板301との関係では、主制御基板301に対して補助的な制御を実行する。サブ制御基板302が、遊技進行に伴う演出等に関与する音響装置110、発光装置117、補助表示装置118等に対する実質的な制御を行うことによって、主制御基板301の処理負担を軽減している。本形態では、主制御基板301とサブ制御基板302とに分割してスロット機100の全体的な制御を行っているが、主制御基板301とサブ制御基板302とを一体化した1つの制御基板でスロット機の全体的な制御を実行してもよい。   Similar to the main control board 301, the sub control board 302 includes an MPU (not shown) in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like are integrated, an interrupt circuit, a counter circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, etc. (not shown) Various processing circuits are provided. Further, a clock circuit (not shown) that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 314, and the like are connected to the MPU 310 via an internal bus. The sub control board 302 controls the light emitting device 117, the acoustic device 110, and the auxiliary display device 118 based on a command from the main control board 301. Note that the sub-control board 302 performs auxiliary control on the main control board 301 in relation to the main control board 301 that manages and manages the game. The sub-control board 302 reduces the processing load on the main control board 301 by performing substantial control over the acoustic device 110, the light-emitting device 117, the auxiliary display device 118, and the like that are involved in effects accompanying the progress of the game. . In this embodiment, the overall control of the slot machine 100 is performed by dividing the main control board 301 and the sub control board 302, but one control board in which the main control board 301 and the sub control board 302 are integrated. Thus, the overall control of the slot machine may be executed.

主制御基板301内のMPU310により実行される制御処理について説明する。MPU310の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。   A control process executed by the MPU 310 in the main control board 301 will be described. The control process of the MPU 310 is broadly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on a power switch, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。図11は、主制御基板における停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源基板300の電源監視回路300bで停電信号が生成され、主制御基板301に対して出力される。主制御基板301においては、MPU310のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。   First, the power failure interrupt process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing an example of a power failure interrupt process in the main control board. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power monitoring circuit 300b of the power substrate 300 and is output to the main control substrate 301. In main control board 301, an NMI terminal of MPU 310 receives a power failure signal, and an interrupt process (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) for setting a power failure flag in response to the reception of the power failure signal is executed.

停電割込み処理においては、まず、MPU310において使用しているレジスタのデータをRAM313内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」S101)。レジスタ退避処理S101の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」S102)。停電フラグは、RAM313内の特定のエリア(停電フラグ格納エリア)に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理S102後に、レジスタ退避処理S101においてRAM313のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをMPU310のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」S103)。レジスタ復帰処理S103の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、MPU310の使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理S102が行える場合には、レジスタ退避処理S101及びレジスタ復帰処理S103を省くことができる。   In the power failure interrupt process, first, the register data used in the MPU 310 is saved in the backup area in the RAM 313 ("register save process" S101). After the register saving process S101, a power failure flag is set ("power failure flag setting process" S102). The power failure flag is information held in a specific area (power failure flag storage area) in the RAM 313 and representing the occurrence of a power failure state. After the power failure flag setting process S102, the register data saved in the backup area of the RAM 313 in the register save process S101 is returned to the register of the MPU 310 ("register return process" S103). The power failure interrupt process is completed upon completion of the register restoration process S103. If the power failure flag setting process S102 can be performed without destroying the data of the register being used by the MPU 310, the register saving process S101 and the register restoration process S103 can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板におけるタイマ割り込み処理を表すフローチャートである。主制御基板301においては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board. In the main control board 301, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、まず、MPU310内において後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの値が、RAM313のバックアップ領域に格納される(「レジスタ退避処理」S201)。レジスタ退避処理S201の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S202)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S203が実行される。   In the timer interrupt process, first, all the register values used in the normal process in the main process described later in the MPU 310 are stored in the backup area of the RAM 313 (“register save process” S201). After the register saving process S201, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S202). When the power failure flag is set, the backup process S203 is executed.

ここで、バックアップ処理S203について詳細に説明する。図13は、主制御基板におけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。   Here, the backup process S203 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing the backup process executed in the timer interrupt process in the main control board.

バックアップ処理では、図13に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される(S301)。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、MPU310のスタックポインタの値が、RAM313内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」S302)。スタックポインタ保存処理S302の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート314における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」S303)。   In the backup process, as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the transmission of various commands accumulated in the ring buffer has been completed (S301). If the transmission of these commands has not ended, the backup process is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the MPU 310 is stored in the backup area in the RAM 313 (“stack pointer storage process” S302). After the stack pointer saving process S302, a RAM determination value, which will be described later, is cleared, and the output state of the output port in the input / output port 314 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process" S303). .

停止処理S303の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」S304)。RAM判定値は、RAM313のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM313のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。   After the stop process S303, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area ("RAM determination value storage process" S304). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 313. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 313 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value.

RAM判定値保存処理S304の後に、RAM313へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」S305)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が入力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM313の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。   After the RAM determination value storage process S304, access to the RAM 313 is prohibited ("RAM access prohibition process" S305). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where processing cannot be executed due to complete interruption of internal power. For example, in consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not input, the internal power supply is restored, so that writing to the RAM 313 is permitted, the power failure flag is released, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered as it is (not shown).

このように、バックアップ処理S203の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM312の小容量化を図ることができる。   In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the backup process S203, and when the transmission is not completed, the transmission process is given priority. By adopting a configuration in which the backup process is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program considering that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to reduce the capacity of the ROM 312 by simplifying the program related to the processing at the time of a power failure.

電源基板300の電源回路300aは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   The power supply circuit 300a of the power supply board 300 outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt process and the backup process even after a power failure occurs. With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power continues to be output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図12に示されたように、判定処理S202において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、MPU310自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S204)。割込み終了宣言処理S204の後に、左駆動停止フラグ、中駆動停止フラグ及び右駆動停止フラグを参照して、各リール(171L,171M,171R)を回転させるために左ステッピングモータ172L等の各ステッピングモータに駆動信号が送信される(「ステッピングモータ制御処理」S205)。具体的には、左駆動停止フラグが設定されていなければ、左リール171Lのステッピングモータ172Lに駆動信号を送信する。中リール171M及び右リール171Rについても左リール171Lの場合と同様である。   Returning to the description of the timer interrupt process, as shown in FIG. 12, when it is determined in the determination process S202 that the power failure flag is not set, the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized. Then, an interrupt permission is issued to the MPU 310 itself (“interrupt end declaration process” S204). After the interrupt termination declaration process S204, each stepping motor such as the left stepping motor 172L is referred to rotate each reel (171L, 171M, 171R) with reference to the left drive stop flag, the middle drive stop flag, and the right drive stop flag. The drive signal is transmitted to “stepping motor control process” S205. Specifically, if the left drive stop flag is not set, a drive signal is transmitted to the stepping motor 172L of the left reel 171L. The middle reel 171M and the right reel 171R are similar to the case of the left reel 171L.

ステッピングモータ制御処理S205の後に、入出力ポート314に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される(「スイッチ読込処理」S206)。スイッチ読込処理S206の後に入出力ポート314に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される(「センサ監視処理」S207)。センサ監視処理S207の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される(「タイマ演算処理」S208)。タイマ演算処理S208の後に、差枚数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得メダル数が、外部集中端子板126へ出力される(「差枚数カウント処理」S209)。   After the stepping motor control process S205, switch state changes in various devices connected to the input / output port 314 are monitored ("switch reading process" S206). After the switch reading process S206, the sensor state change in various devices connected to the input / output port 314 is monitored ("sensor monitoring process" S207). After the sensor monitoring process S207, various counter values and various timer values are calculated ("timer calculation process" S208). After the timer calculation process S208, the number of bets and the number of acquired medals are output to the external concentration terminal board 126 in order to add up the difference number (difference between the total number of bets and the total number acquired) ("difference number counting process" S209). .

差枚数カウント処理S209の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、サブ制御基板302に送信される(「コマンド出力処理」S210)。コマンド出力処理S210の後に、クレジット数表示装置105、獲得数表示装置115等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S211)。セグメントデータ設定処理S211で設定されたセグメントデータがクレジット数表示装置105等の所定の表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S212)。クレジット数表示装置105等の表示装置は、受信したセグメントデータに対応する数字、記号などを表示する。入出力ポート314からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S213)。ポート出力処理S213の後に、レジスタ退避処理S201においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれMPU310内の対応するレジスタに復帰される(「レジスタ復帰処理」S214)。レジスタ復帰処理S214の後に、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み許可処理」S215)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   After the difference number counting process S209, various commands stored in the ring buffer are transmitted to the sub-control board 302 ("command output process" S210). After the command output process S210, segment data to be displayed on the credit number display device 105, the earned number display device 115, etc. is set ("segment data setting process" S211). The segment data set in the segment data setting process S211 is transmitted to a predetermined display device such as the credit number display device 105 (“segment data display process” S212). A display device such as the credit number display device 105 displays numbers, symbols, and the like corresponding to the received segment data. Data is output from the input / output port 314 to the I / O device ("port output processing" S213). After the port output process S213, the data of each register saved in the backup area in the register save process S201 is restored to the corresponding register in the MPU 310 ("register restore process" S214). After the register restoration process S214, the next timer interrupt is permitted ("interrupt permission process" S215). A series of timer interrupt processing is completed through the above processing.

主制御基板301におけるメイン処理について説明する。図14は、主制御基板のメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板301のメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   A main process in the main control board 301 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main process of the main control board. The main process of the main control board 301 is executed when returning from the power failure state.

主制御基板301のメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される(「スタックポインタ設定処理」S401)。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される(「割込みモード設定処理」S402)。割込みモード設定処理S402の後に、MPU310内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「レジスタ設定処理」S403)。   In the main process of the main control board 301, first, an initial value of the stack pointer is set ("stack pointer setting process" S401). After the stack pointer setting process, an interrupt mode permitting the interrupt process is set ("interrupt mode setting process" S402). After the interrupt mode setting process S402, various settings for the register group, the I / O device, and the like in the MPU 310 are performed ("register setting process" S403).

レジスタ設定処理S403の後に、設定キーが設定キースイッチに挿入されているか否かが判定される(S404)。ここで、設定キーは、単に挿入されているだけの場合であってもよいし、挿入されると共に所定の方向に所定の角度だけ回転させられていてもよい。設定キーが挿入されていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM313の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S405)。強制的RAMクリア処理S405の後に、設定キーが回転された状態で挿入されている場合には、現在の設定値の変更(設定の変更)が行われ、一方、設定キーが挿入されているだけの場合には、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)が行われる(「確率設定選択処理」S406)。確率設定処理S406の後に、通常遊技処理へ移行する。なお、確率設定処理S406の詳細については、メイン処理の後に説明する。   After the register setting process S403, it is determined whether or not a setting key is inserted in the setting key switch (S404). Here, the setting key may be simply inserted, or may be inserted and rotated in a predetermined direction by a predetermined angle. If it is determined that the setting key has been inserted, one probability setting selected from a predetermined plurality of types of probability settings (in this embodiment, six settings from “Setting 1” to “Setting 6”) The data in all areas of the RAM 313 except for a predetermined area that holds the set value is forcibly cleared (“forced RAM clear processing” S405). If the setting key is inserted in a rotated state after the forced RAM clear process S405, the current setting value is changed (setting change), while the setting key is only inserted. In this case, the current setting value is reset (re-setting) (“probability setting selection process” S406). After the probability setting process S406, the process proceeds to the normal game process. The details of the probability setting process S406 will be described after the main process.

判定処理S404において設定キーが挿入されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S407)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM313が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S408)。停電フラグが設定されている場合には、RAM313のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM313のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM313が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。   If it is determined in the determination process S404 that the setting key has not been inserted, whether or not the setting value of the selected probability setting is a value within a predetermined range (“1” to “6”). It is determined (S407). It should be noted that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 313 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S408). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 313 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal. The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 313. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. Unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 313 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state, this value is not “0”.

判定処理S407において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S408において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S409において新たなチェックサム値とRAM判定値との論理和が「0」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される(「割込み禁止設定処理」S415)。割込み禁止設定処理S415の後に、入出力ポート314の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート314に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる(「全出力ポートクリア処理」S416)。全出力ポートクリア処理S416の後に、エラーの発生が報知される(「エラー報知処理」S417)。なお、このエラー報知状態は、設定キースイッチに設定キーが挿入された状態で電源復帰されるまで継続する。   If it is determined in the determination process S407 that the set value of the probability setting is not within the predetermined range, if it is determined in the determination process S408 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S409. When it is determined that the logical sum of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt process is prohibited (“interrupt prohibition setting process” S415). After the interrupt inhibition setting process S415, all the output ports of the input / output port 314 are cleared, and all the actuators connected to the input / output port 314 are turned off ("all output port clear process" S416). After the all output port clear process S416, the occurrence of an error is notified ("error notification process" S417). This error notification state continues until the power is restored with the setting key inserted into the setting key switch.

判定処理S409において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がMPU310のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「スタックポインタ復帰処理」S410)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理S410の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドがサブ制御基板302に送信される(「復電コマンド送信処理」S411)。   If it is determined in the determination process S409 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the MPU 310, and the value of the stack pointer is set before the occurrence of the power failure state. ("Stack pointer return processing" S410). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the stack pointer recovery process S410, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is transmitted to the sub-control board 302 ("power recovery command transmission process" S411).

復電コマンド送信処理S411の後に、打ち止め入力装置124の打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態が、RAM313の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S412)。   After the power recovery command transmission process S411, the state of the stop switch and the state of the automatic settlement switch of the stop input device 124 are stored in a predetermined area of the RAM 313 ("game form setting process" S412).

遊技形態設定処理S412の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される(「センサ初期化処理」S413)。センサ初期化処理S413の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S414)。停電フラグ解除処理S414の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S203(図12参照)後の割込み終了宣言処理S204が実行される。   After the game form setting process S412, the values of the sensors of various devices are initialized ("sensor initialization process" S413). After the sensor initialization process S413, the power failure flag is released ("power failure flag release process" S414). After the power failure flag release processing S414, the processing is resumed from the processing at the address before the occurrence of the power failure state indicated by the stack pointer. Specifically, an interrupt end declaration process S204 after the backup process S203 (see FIG. 12) in the timer interrupt process described above is executed.

ここで、確率設定選択処理S406について詳細に説明する。図15は、確率設定選択処理の一例を表すフローチャートである。本形態において、確率設定の設定値は、「1」〜「6」のいずれかである。同一ベット数で遊技する際において、設定値が「1」から「6」に向かって大きくなるに従って、一般的に、機械割(ベットメダルの総数に対する獲得メダルの総数の期待値)の高い乱数テーブルが選択される。また、同一設定値においては、一般的に、ベット数が多くなるほど機械割の高い乱数テーブルが選択される。   Here, the probability setting selection process S406 will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the probability setting selection process. In this embodiment, the set value of the probability setting is any one of “1” to “6”. When playing a game with the same number of bets, as the set value increases from “1” to “6”, the random number table generally has a higher machine discount (the expected value of the total number of medals obtained with respect to the total number of bets medals). Is selected. In general, for the same set value, a random number table with a higher machine discount is selected as the number of bets increases.

確率設定選択処理S406は、まず、設定操作許可装置122における設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される(S501)。具体的には、設定操作許可装置122から出力される設定変更信号の受信が受信されているか否かが判定される。なお、設定変更信号の受信は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理S206において行われる。設定キー挿入後における設定キーの回転操作が検出されていなければ本処理は終了し、通常処理S407(図14参照)に移行する。一方、設定キーの回転操作が検出されていれば、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S502)。この割込みの許可設定は、以下において、変動開始入力装置113のスタートスイッチやリセット入力装置119のリセットスイッチの操作を読み込むために必要である。割込み許可設定処理S502の後に、現在の設定値を読み込む(「設定値読み込み処理」S503)。設定値読み込み処理S503の後に、読み込まれた設定値が正常な値(「1」〜「6」までの整数)であるか否かが判定される(S504)。設定値が正常な値でない場合には、設定値を強制的に所定の初期値(本形態では、「1」)に変更する(「設定値初期化処理」S505)。一方、設定値が1〜6の値である場合には、設定値初期化処理S505をスキップする。その後、現在の設定値を設定表示装置123(図4参照)に表示させる(「設定値表示処理」S506)。設定値表示処理S506の後に、変動開始入力装置113のスタートスイッチが操作されたか否かが判定される(S507)。具体的には、変動開始入力装置113出力される変動開始信号が受信されているか否かが判定される。
S507)。
In the probability setting selection process S406, first, it is determined whether or not the setting key switch in the setting operation permission device 122 is in an ON state (S501). Specifically, it is determined whether or not reception of a setting change signal output from setting operation permission device 122 has been received. The setting change signal is received in the switch reading process S206 of the timer interrupt process. If the rotation operation of the setting key is not detected after the setting key is inserted, this process ends, and the process proceeds to the normal process S407 (see FIG. 14). On the other hand, if the rotation operation of the setting key is detected, the interrupt permission is set (“interrupt permission setting process” S502). This interrupt permission setting is necessary to read the operation of the start switch of the fluctuation start input device 113 and the reset switch of the reset input device 119 in the following. After the interrupt permission setting process S502, the current setting value is read ("setting value reading process" S503). After the set value reading process S503, it is determined whether or not the read set value is a normal value (an integer from “1” to “6”) (S504). If the set value is not a normal value, the set value is forcibly changed to a predetermined initial value (“1” in this embodiment) (“set value initialization process” S505). On the other hand, if the set value is a value between 1 and 6, the set value initialization process S505 is skipped. Thereafter, the current set value is displayed on the setting display device 123 (see FIG. 4) (“set value display process” S506). After the set value display processing S506, it is determined whether or not the start switch of the fluctuation start input device 113 has been operated (S507). Specifically, it is determined whether or not the fluctuation start signal output from the fluctuation start input device 113 is received.
S507).

スタートスイッチが操作されていない場合には、リセットスイッチが操作されたか否かが判定される(S508)。リセットスイッチが操作されていない場合には、設定値表示処理S506に戻り、確率設定の変更を終了するためのスタートスイッチの操作又は確率設定を変更するためのリセットスイッチの操作の入力を待つ。一方、リセットスイッチが操作されていれば、設定値が更新される(「設定値更新処理」S509)。設定値更新処理S509の後に判定処理S504に戻る。なお、本形態において、リセットスイッチの操作に応じて、設定値は所定の範囲内でループする(「1」→「2」→・・・→「6」→「1」→・・・)。   If the start switch has not been operated, it is determined whether or not the reset switch has been operated (S508). If the reset switch has not been operated, the process returns to the set value display process S506 and waits for an input of a start switch operation for ending the probability setting change or a reset switch operation for changing the probability setting. On the other hand, if the reset switch is operated, the set value is updated (“set value update process” S509). After the set value update process S509, the process returns to the determination process S504. In this embodiment, the set value loops within a predetermined range in accordance with the operation of the reset switch (“1” → “2” →... → “6” → “1” →...).

判定処理S507においてスタートスイッチが操作されたと判定された場合には、S501の処理と同様に設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される(S510)。設定キースイッチがオン状態である場合には、設定キースイッチがオフ状態となるまで、判定処理S501をループさせて待つ。一方、設定キースイッチがオン状態でない場合には、割込み禁止を設定する(「割込み禁止処理」S511)。割込み禁止処理S511の後に、現在の設定値をRAM313の所定の領域に保存する(「設定値保存処理」S512)。設定値が保存されている領域以外のRAM313の全領域をクリアする(「RAMクリア処理S513」)。RAMクリア処理S513の後に、通常処理S407(図14参照)が実行される。   If it is determined in the determination process S507 that the start switch has been operated, it is determined whether or not the setting key switch is in the ON state (S510) as in the process of S501. When the setting key switch is on, the determination process S501 is looped and waited until the setting key switch is turned off. On the other hand, if the setting key switch is not in the on state, interrupt prohibition is set ("interrupt prohibition process" S511). After the interrupt inhibition process S511, the current set value is stored in a predetermined area of the RAM 313 ("set value storage process" S512). All areas of the RAM 313 other than the area where the set values are stored are cleared (“RAM clear process S513”). After the RAM clear process S513, a normal process S407 (see FIG. 14) is executed.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図16を参照しながら説明する。図16は、主制御基板のMPUで実行される通常処理を表すフローチャートである。   A normal process for performing main control related to the game at the normal time will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main control board.

主制御基板301の通常処理は、メイン処理における確率設定処理S406(図14参照)の後に実行される。通常処理では、図16に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S601)。割込み許可設定処理S601の後に、遊技形態を決定する打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態がRAM313に格納される(「遊技形態設定処理」S602)。なお、遊技形態設定処理S602は、メイン処理における遊技形態設定処理S412(図14参照)と同一の処理である。   The normal process of the main control board 301 is executed after the probability setting process S406 (see FIG. 14) in the main process. In the normal process, as shown in FIG. 16, first, interrupt permission is set (“interrupt permission setting process” S601). After the interrupt permission setting process S601, the state of the stop switch for determining the game form and the state of the automatic settlement switch are stored in the RAM 313 ("game form setting process" S602). The game form setting process S602 is the same process as the game form setting process S412 (see FIG. 14) in the main process.

遊技形態設定処理S602の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   After the game form setting process S602, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

RAM313において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S603)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、リール装置の制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得メダル数等の情報が含まれる。   In the RAM 313, data in an area holding information that changes for each game is cleared (“game information clear process” S603). Specifically, information related to the previous game is cleared. Examples of information to be cleared include information related to random numbers, information related to reel device control, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines, and number of medals.

遊技情報クリア処理S603の後に、変動開始入力装置113からの変動開始信号(変動開始情報)が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S604)。ここで、変動待機処理S604について、図17を参照しながら詳細に説明する。図17は、変動待機処理S604の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S603, it waits while performing a predetermined process until the fluctuation start signal (variation start information) is input from the fluctuation start input device 113 ("variation waiting process" S604). Here, the fluctuation waiting process S604 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process S604.

変動待機処理S604では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S701)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、補助表示装置の画像を所定の画像(デモストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variable waiting process S604, first, a game monitoring timer is set ("game monitoring timer setting process" S701). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a timer for measuring a game interval, and shifts the image of the auxiliary display device to a predetermined image (demonstration image) when a predetermined time has elapsed without being played by the player. Used for.

遊技監視タイマ設定処理S701の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数のメダルが自動的にベットされる(「自動ベット処理」S702)。   After the game monitoring timer setting process S701, it is determined whether or not a re-game has been won in the previous game. If a re-game has been won, the number of medals equal to the number of bets in the previous game is automatically set. Are automatically bet ("automatic betting process" S702).

自動ベット処理S702の後に、投入メダル検出装置203においてメダルの受入エラーが発生しているか否かが確認され、受入エラーが発生している場合には、音響装置110、発光装置117、補助表示装置118等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される(「セレクタエラー報知処理」S703)。具体的には、エラーの発生を表すセレクタエラーフラグが設定されているか否かが判定され、セレクタエラーフラグが設定されている場合には、セレクタエラーコマンド(エラーコマンドの一種)が、リングバッファに格納される。また、メダルの受付禁止状態において、投入メダル検出装置203から上流メダル検出信号や下流メダル検出信号を受信した場合にも、セレクタエラーコマンドがリングバッファに格納される。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210においてサブ制御基板302に出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210においてサブ制御基板302に出力される。   After the automatic betting process S702, it is confirmed whether or not a medal acceptance error has occurred in the inserted medal detection device 203. If an acceptance error has occurred, the acoustic device 110, the light emitting device 117, and the auxiliary display device. A selector error command for notifying 118 of an error is set (“selector error notification processing” S703). Specifically, it is determined whether or not a selector error flag indicating the occurrence of an error is set. If the selector error flag is set, a selector error command (a type of error command) is sent to the ring buffer. Stored. Further, when an upstream medal detection signal or a downstream medal detection signal is received from the inserted medal detection device 203 in the medal acceptance prohibited state, the selector error command is stored in the ring buffer. The selector error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 302 in the command output process S210 of the timer interrupt process executed after the storage. In the following, various commands stored in the ring buffer are output to the sub-control board 302 in the command output process S210 of the timer interrupt process executed after the storage, as in the case of the selector error command.

セレクタエラー報知処理S703の後に、ホッパ装置109でエラーが発生しているか否かが判定され、ホッパ装置109でエラーが発生している場合には、音響装置110、発光装置117、補助表示装置118等にエラーを報知させるためのホッパエラーコマンドが設定される(「ホッパエラー報知処理」S704)。具体的には、ホッパ装置109への放出制御信号の送信後の所定の時間内に放出メダル検出装置247からの放出メダル検出信号が受信されるか否かが判定され、放出メダル検出信号が受信されない場合には、ホッパエラーコマンド(エラーコマンドの一種)が、リングバッファに格納される。また、放出制御信号が送信されていない場合において放出メダル検出信号が受信された場合にも、ホッパエラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the selector error notification process S703, it is determined whether an error has occurred in the hopper device 109. If an error has occurred in the hopper device 109, the acoustic device 110, the light emitting device 117, and the auxiliary display device 118 are detected. Etc., a hopper error command for notifying the error is set ("hopper error notification process" S704). Specifically, it is determined whether or not the release medal detection signal from the release medal detection device 247 is received within a predetermined time after the release control signal is transmitted to the hopper device 109, and the release medal detection signal is received. If not, a hopper error command (a type of error command) is stored in the ring buffer. Further, even when the release medal detection signal is received when the release control signal is not transmitted, the hopper error command is stored in the ring buffer.

ホッパエラー報知処理S704の後に、精算入力装置108からの精算信号が受信されている場合には、クレジットメダル及びベットメダルの精算が行われる(「精算処理」S705)。メダル精算処理S705においては、必要に応じて、ベットメダルの精算の開始を表すベット精算開始コマンド、ベットメダルの精算の終了を表すベット精算終了コマンド、クレジットメダルの精算の開始を表すクレジット精算開始コマンド、クレジットメダルの精算の終了を表すクレジット精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが、適宜に、リングバッファに格納される。   If a settlement signal is received from the settlement input device 108 after the hopper error notification process S704, the settlement of the credit medal and the bet medal is performed ("settlement process" S705). In the medal settlement process S705, a bet settlement start command representing the start of bet medal settlement, a bet settlement end command representing the end of bet medal settlement, and a credit settlement start command representing the start of credit medal settlement, as necessary. A medal release command such as a credit settlement end command indicating the end of the settlement of credit medals is stored in the ring buffer as appropriate.

ここで、精算処理S705について図18を参照しながら詳細に説明する。図18は、精算処理S705の一例を表すフローチャートである。   Here, the settlement process S705 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the settlement process S705.

精算処理S705において、図18に示されたように、まず、精算入力装置108からの精算信号(精算情報)が受信されているか否かが判定される(S801)。精算信号が受信されていない場合、精算処理S705を終了する。精算信号が受信されている場合には、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される(S802)。遊技モードがクレジットモードである場合には、クレジット数が0であるか否か(クレジットメダルの有無)が判定される(S803)。クレジット数が0でない場合には、クレジットメダルが精算される(「クレジットメダル精算処理」S804)。一方、クレジット数が0である場合には、クレジットメダル精算処理S804がスキップされる。判定処理S802においてクレジット数が0であると判定された場合及びクレジットメダル精算処理S804の後に、ベット数が0であるか否か(ベットメダルの有無)が判定される(S805)。ベット数が0でない場合には、ベットメダルの精算が行われる(「ベットメダル精算処理」S806)。一方、ベット数が0である場合には、ベットメダル精算処理S806がスキップされる。ベットメダル精算処理S806の後及び判定処理S802において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合には、遊技モードがクレジットモードからダイレクトモード又はダイレクトモードからクレジットモードに変更される(「モード変更処理」S807)。ダイレクトモードに変更された場合には、クレジット数表示装置105がオフ状態(消灯状態)になる。   In the settlement process S705, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not a settlement signal (settlement information) is received from the settlement input device 108 (S801). If the settlement signal has not been received, the settlement process S705 ends. If the settlement signal has been received, it is determined whether or not the game mode is the credit mode (S802). When the game mode is the credit mode, it is determined whether or not the number of credits is 0 (the presence or absence of a credit medal) (S803). If the number of credits is not 0, the credit medal is settled ("credit medal settlement process" S804). On the other hand, when the number of credits is 0, the credit medal settlement process S804 is skipped. When it is determined in the determination process S802 that the credit number is 0 and after the credit medal settlement process S804, it is determined whether or not the bet number is 0 (whether or not a bet medal is present) (S805). If the number of bets is not 0, bet medals are settled ("bet medal settlement process" S806). On the other hand, if the bet number is 0, the bet medal settlement process S806 is skipped. After the bet medal settlement process S806 and when it is determined in the determination process S802 that the game mode is not the credit mode, the game mode is changed from the credit mode to the direct mode or from the direct mode to the credit mode ("mode change process"). S807). When the mode is changed to the direct mode, the credit amount display device 105 is turned off (lights off).

クレジットメダル精算処理S804において、1枚のメダルの排出を指示する放出制御信号がクレジット数と同数だけホッパ装置109(図2参照)に送信される。ホッパ装置109では、放出制御信号の受信ごとにメダルを排出する。なお、放出メダル検出装置247では、ホッパ装置109からのメダルの放出を1枚ずつ検出して、その検出ごとに放出メダル検出信号を生成する。また、クレジットメダル精算処理S804では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が所定の時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグを設定する。これによって、最終的にホッパ装置109が空になった場合等にホッパエラーが報知されることとなる。ベットメダル精算処理S806は、クレジットメダル精算処理S804と同様の処理である。   In the credit medal settlement process S804, a release control signal instructing the discharge of one medal is transmitted to the hopper device 109 (see FIG. 2) by the same number as the credit number. The hopper device 109 ejects medals every time a release control signal is received. The released medal detection device 247 detects the release of medals from the hopper device 109 one by one, and generates a released medal detection signal for each detection. In the credit medal settlement process S804, the time from transmission of the release control signal to reception of the release medal detection signal is measured by the hopper monitoring timer, and when the measurement time by the hopper monitoring timer exceeds a predetermined time, Set the error flag. As a result, a hopper error is notified when the hopper device 109 eventually becomes empty. The bet medal settlement process S806 is the same process as the credit medal settlement process S804.

精算処理S705の後に、図17に示されたように、投入メダル検出装置203からの出力信号(上流メダル検出部からの上流メダル検出信号、下流メダル検出部からの下流メダル検出信号)に基づいて、現物メダルの受入が確認される(「メダル受入確認処理」S706)。具体的には、所定の許容通過時間内に、上流メダル検出信号のみが受信されている第1通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されている第2通過条件と、下流メダル検出信号のみが受信されている第3通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されていない第4通過条件とがこの順序で順次に満たされた場合にのみ、メダルの受入を容認する。その他のタイミング又は順序で上流メダル検出信号又は下流メダル検出信号が検出された場合には、エラーを報知するためのセレクタエラーフラグを設定する。なお、上記の条件を満たすか否かは、メダル受入確認処理S706が複数回実行されることによって判断される。また、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号のいずれもが受信されていない場合には、本処理がスキップされる。なお、メダルの受入を容認するか否かは、本処理を一回だけ行うことによって判定されるのではなく、本処理が繰返し行われることによって最終的に判定される。以下に、メダル受入確認処理S706について詳細に説明する。   After the settlement process S705, as shown in FIG. 17, based on the output signals from the inserted medal detection device 203 (the upstream medal detection signal from the upstream medal detection unit, the downstream medal detection signal from the downstream medal detection unit). The acceptance of the actual medal is confirmed (“medal acceptance confirmation process” S706). Specifically, a first passage condition in which only the upstream medal detection signal is received within a predetermined allowable passage time, and a second passage condition in which both the upstream medal detection signal and the downstream medal detection signal are received. Only when the third passage condition where only the downstream medal detection signal is received and the fourth passage condition where both the upstream medal detection signal and the downstream medal detection signal are not received are sequentially satisfied in this order. , To accept the medal. When an upstream medal detection signal or a downstream medal detection signal is detected at other timing or order, a selector error flag for notifying an error is set. Whether or not the above condition is satisfied is determined by executing the medal acceptance confirmation process S706 a plurality of times. If neither the upstream medal detection signal nor the downstream medal detection signal is received, this process is skipped. Whether or not to accept the medal is not determined by performing this process only once, but is finally determined by repeatedly performing this process. The medal acceptance confirmation process S706 will be described in detail below.

図19は、メダル受入確認処理の一例を表すフローチャートである。メダル受入確認処理S706では、図19に示されたように、まず、第1通過フラグが既に設定されているか否かが判定される(S901)。ここで、第1通過フラグは、現物メダルが投入メダル検出装置203を通過中であるか否かを表し、通過フラグが設定されている場合には、通過中であることを意味する。第1通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S902)。下流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラーフラグが設定される(「通過エラーフラグ設定処理」S910)。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S904)。なお、判定処理S902,S904によって上記の第1通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されている場合には、第1通過フラグが設定される(「第1通過フラグ設定処理」S905)。第1通過フラグ設定処理S905の後に、通過の開始から経過した時間を計測する通過監視タイマを設定する(「通過監視タイマ設定処理」S906)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of medal acceptance confirmation processing. In the medal acceptance confirmation process S706, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the first passage flag has already been set (S901). Here, the first passing flag indicates whether or not the actual medal is passing through the inserted medal detecting device 203, and when the passing flag is set, it means that the passing medal is passing. If the first passage flag is not set, it is determined whether or not a downstream medal detection signal is received (S902). If the downstream medal detection signal is received, a passing error flag is set ("passing error flag setting process" S910). On the other hand, when the downstream medal detection signal is not received, it is determined whether or not the upstream medal detection signal is received (S904). Note that whether or not the first passage condition is satisfied is determined by the determination processes S902 and S904. When the upstream medal detection signal is received, the first passage flag is set ("first passage flag setting process" S905). After the first passage flag setting process S905, a passage monitoring timer for measuring the time elapsed from the start of passage is set ("passage monitoring timer setting process" S906).

判定処理S901において第1通過フラグが設定されていると判定された場合には、通過監視タイマによる計測時間が所定の許容通過時間以下であるか否かが判定される(S907)。計測時間が許容通過時間を越えている場合には、第1通過フラグ、第2通過フラグ及び第3通過フラグが解除され(「通過フラグ解除処理」S908)、通過監視タイマが解除され(「通過監視タイマ解除処理」S909)、かつ、通過エラーフラグが設定される(「通過エラーフラグ設定処理」S910)。以下において、通過フラグ解除処理S908、通過監視タイマ解除処理S909及び通過エラーフラグ設定処理S910を合わせて「通過エラー処理」と称する。   If it is determined in the determination process S901 that the first passage flag is set, it is determined whether or not the time measured by the passage monitoring timer is equal to or shorter than a predetermined allowable passage time (S907). If the measured time exceeds the allowable passage time, the first passage flag, the second passage flag, and the third passage flag are canceled (“pass flag release processing” S908), and the passage monitoring timer is released (“pass”). Monitoring timer release process "S909) and a passing error flag is set (" passing error flag setting process "S910). Hereinafter, the passage flag release processing S908, the passage monitoring timer release processing S909, and the passage error flag setting processing S910 are collectively referred to as “passage error processing”.

判定処理S907において通過監視タイマによる計測時間が許容通過時間以下の場合には、第2通過フラグが設定されているか否かが判定される(S911)。第2通過フラグが設定されていない場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される(S912)。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理(S908〜S910)を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S913)。なお、判定処理S912,S913によって上記の第2通過条件を満たすか否かが判定されている。下流メダル検出信号が受信されている場合には、第2通過フラグが設定される(「第2通過フラグ設定処理」S914)。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、第2フラグ設定処理S914がスキップされる。   If the measurement time by the passage monitoring timer is equal to or shorter than the allowable passage time in the determination process S907, it is determined whether or not the second passage flag is set (S911). If the second passage flag is not set, it is determined whether an upstream medal detection signal is detected (S912). If the upstream medal detection signal has not been received, pass error processing (S908 to S910) is performed. On the other hand, when the upstream medal detection signal is received, it is determined whether or not the downstream medal detection signal is received (S913). Note that whether or not the second passage condition is satisfied is determined by the determination processes S912 and S913. When the downstream medal detection signal is received, the second passage flag is set ("second passage flag setting process" S914). On the other hand, when the downstream medal detection signal is not received, the second flag setting process S914 is skipped.

判定処理S911において第2通過フラグが設定されていると判定された場合には、第3通過フラグが設定されているか否かが判定される(S915)。第3通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される(S916)。下流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理(S908〜S910)を行う。一方、下流メダル検出信号が受信されている場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S917)。なお、判定処理S916,S917によって上記の第3通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、第3通過フラグが設定される(「第3通過フラグ設定処理」S918)。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、第3通過フラグ設定処理S918がスキップされる。   When it is determined in the determination process S911 that the second passage flag is set, it is determined whether or not the third passage flag is set (S915). If the third passage flag is not set, it is determined whether or not a downstream medal detection signal is detected (S916). When the downstream medal detection signal is not received, the passing error process (S908 to S910) is performed. On the other hand, when the downstream medal detection signal is received, it is determined whether or not the upstream medal detection signal is received (S917). Note that whether or not the third passage condition is satisfied is determined by determination processes S916 and S917. If the upstream medal detection signal has not been received, a third passage flag is set ("third passage flag setting process" S918). On the other hand, when the upstream medal detection signal is received, the third passage flag setting process S918 is skipped.

判定処理S915において第3通過フラグが設定されていると判定された場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される(S919)。上流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラー処理(S908〜S910)を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S920)。なお、判定処理S919,S920によって上記の第4通過条件を満たすか否かが判定される。下流メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、第1通過フラグ、第2通過フラグ及び第3通過フラグが解除される(「通過フラグ解除処理」S921)。通過フラグ解除処理S921の後に、通過監視タイマが解除される(「通過監視タイマ解除処理」S922)。通過監視タイマ解除処理S922の後に、現物メダルの正常な受入が行われたことを表す第1受入フラグと、今回の遊技に係るベットにおいて少なくとも1枚の現物メダルがベットされたことを表す第2受入フラグとが設定される(「受入フラグ設定処理」S923)。一方、判定処理S920において下流メダル検出信号が受信されていると判定された場合には、通過フラグ解除処理S921〜受入フラグ設定処理S923がスキップされる。
If it is determined in the determination process S915 that the third passage flag is set, it is determined whether or not an upstream medal detection signal is detected (S919). If an upstream medal detection signal has been received, pass error processing (S908 to S910) is performed. On the other hand, if the upstream medal detection signal has not been received, it is determined whether or not the downstream medal detection signal has been received (S920). In addition, it is determined by determination process S919, S920 whether said 4th passage condition is satisfy | filled. If it is determined that the downstream medal detection signal has not been received, the first passage flag, the second passage flag, and the third passage flag are released ("pass flag release process" S921). After the passage flag release processing S921, the passage monitoring timer is released (“passage monitoring timer release processing” S922). After the passage monitoring timer release process S922, a first acceptance flag indicating that a normal medal has been successfully received, and a second indicating that at least one actual medal has been bet in the bet relating to the current game. An acceptance flag is set ("acceptance flag setting process" S923). On the other hand, when it is determined in the determination process S920 that the downstream medal detection signal is received, the passage flag release process S921 to the acceptance flag setting process S923 is skipped.

メダル受入確認処理S706の後に、図17に示されたように、現物メダルの受入やベット入力装置106の操作に基づいて、ベット数やクレジット数が変更される(「メダル受入処理」S707)。また、メダル受入処理S707において、ベット数表示装置107の表示、クレジット数表示装置105の表示、セレクタ190における現物メダルの通過経路等が制御されると共に、ベット数の変化を報知するためのベット数変更コマンド、クレジット数の変化を報知するためのクレジット数変更コマンド、最大ベット専用操作部213のLEDランプを制御するための最大ベット完了コマンド又は最大ベット未完了コマンド等がリングバッファに格納される。以下において、メダル受入処理S707について、図19を参照しながら詳細に説明する。   After the medal acceptance confirmation processing S706, as shown in FIG. 17, the number of bets and the number of credits are changed based on the acceptance of the actual medal and the operation of the bet input device 106 ("medal acceptance processing" S707). In addition, in the medal acceptance process S707, the display of the bet number display device 107, the display of the credit number display device 105, the pass path of the actual medal in the selector 190, and the like are controlled, and the bet number for notifying the change in the bet number. The ring buffer stores a change command, a credit number change command for notifying a change in the credit number, a maximum bet completion command or a maximum bet incomplete command for controlling the LED lamp of the maximum bet dedicated operation unit 213, and the like. Hereinafter, the medal acceptance process S707 will be described in detail with reference to FIG.

メダル受入処理S707では、第1受入フラグが設定されているか否かが判定される(S1001)。第1受入フラグが設定されている場合には、ベット数が最大規定数に到達しているか否かが判定される(S1002)。ここで、最大規定数とは、遊技を行うために必要な予め決められたベット数の最大値を意味し、本形態においては、通常遊技状態では3であり、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中のJACゲームにおいては1である。なお、本形態においては、最大規定数は最大ベット数と同義である。   In the medal acceptance process S707, it is determined whether or not the first acceptance flag is set (S1001). If the first acceptance flag is set, it is determined whether or not the bet number has reached the maximum specified number (S1002). Here, the maximum prescribed number means the maximum value of a predetermined number of bets necessary for playing a game. In this embodiment, it is 3 in a normal gaming state, and a role such as a big bonus and a regular bonus is used. It is 1 in a JAC game in operation. In this embodiment, the maximum specified number is synonymous with the maximum bet number.

判定処理S1002においてベット数が最大規定数に到達していないと判定された場合には、ベット処理S1003が実行される。ベット処理S1003では、ベット数のインクリメント(1だけ増加)が行われ、インクリメントされた後のベット数に応じてベット数表示装置107における表示が更新され、かつ、現物メダルによるベットが行われたことを報知するためのベット数増加コマンド(ベットコマンドの一種)がリングバッファに格納される。ベット処理S1003の後に、ベット数が最大規定数と同値であるか否かが判定される(S1004)。ベット数が最大規定数と同値である場合には、最大ベット完了処理S1005が行われる。一方、ベット数が最大規定数と同値でない場合には、最大ベット完了処理S1005がスキップされる。最大ベット完了処理S1005において、最大ベット操作部のLEDランプを消灯させるための最大ベット完了コマンド(ベットコマンドの一種)が設定される。また、最大ベット完了処理において、遊技モードがクレジットモードでない場合(ダイレクトモードの場合)には、セレクタ190のソレノイドが駆動され、かつメダル受付禁止状態であることを報知するためのメダル受付禁止コマンド(メダル情報コマンドの一種)がリングバッファに格納される。これによって、セレクタ190において、出没自在の経路切換片193aが突出し、投入された現物メダルの全てが返還用通路に導かれる。   If it is determined in the determination process S1002 that the bet number has not reached the maximum specified number, a bet process S1003 is executed. In the bet process S1003, the bet number is incremented (increased by 1), the display on the bet number display device 107 is updated according to the incremented bet number, and a bet with a real medal has been performed. A bet number increase command (a kind of bet command) for informing the user is stored in the ring buffer. After the betting process S1003, it is determined whether or not the bet number is equal to the maximum specified number (S1004). When the bet number is equal to the maximum specified number, the maximum bet completion process S1005 is performed. On the other hand, if the bet number is not equal to the maximum specified number, the maximum bet completion process S1005 is skipped. In the maximum bet completion process S1005, a maximum bet completion command (a kind of bet command) for turning off the LED lamp of the maximum bet operation unit is set. In the maximum bet completion process, when the game mode is not the credit mode (in the direct mode), the medal acceptance prohibition command (notifying the fact that the solenoid of the selector 190 is driven and the medal acceptance prohibition state is in effect) ( A kind of medal information command) is stored in the ring buffer. As a result, in the selector 190, the path switching piece 193a which can freely appear and disappear protrudes, and all of the inserted actual medals are guided to the return passage.

判定処理S1002においてベット数が最大規定数に到達していると判定された場合には、預入処理S1006が実行される。預入処理S1006において、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数表示装置105の表示値が1だけ増加するように変更され、かつ、クレジット数が1だけ増加したことを表すクレジット数増加コマンド(クレジットコマンドの一種)がリングバッファに格納される。預入処理S1006の後に、クレジット数が最大クレジット数と同値であるか否かが判定される(S1007)。クレジット数が最大クレジット数と同値である場合には、セレクタ190の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドがリングバッファに格納される(「クレジット数最大到達処理」S1008)。一方、クレジット数が最大クレジット数未満である場合には、クレジット数最大到達処理S1008がスキップされる。   If it is determined in the determination process S1002 that the number of bets has reached the maximum specified number, a deposit process S1006 is executed. In deposit processing S1006, the credit number is incremented, the display value of the credit number display device 105 is changed so as to increase by 1, and the credit number increase command (credit command) indicating that the credit number has increased by 1 is displayed. Is stored in the ring buffer. After the deposit process S1006, it is determined whether or not the number of credits is the same as the maximum number of credits (S1007). If the number of credits is equal to the maximum number of credits, the path switching solenoid of the selector 190 is driven, and an acceptance prohibition command is stored in the ring buffer (“maximum number of credits reaching process” S1008). On the other hand, when the number of credits is less than the maximum number of credits, the maximum credit number reaching process S1008 is skipped.

S1001において第1受入フラグが設定されていないと判定された場合や、現物メダルによるベット及び預入を行う一連の処理(S1002〜S1008)の後に、1ベット専用操作部211からの1ベット信号、2ベット専用操作部212からの2ベット信号又は最大ベット専用操作部213からの最大ベット信号が受信されているか否かが判定される(S1009)。1ベット信号、2ベット信号及び最大ベット信号のいずれもが受信されていない場合には、第1受入フラグが解除され(「第1受入フラグ解除処理」S1019)、メダル受入処理S707が終了する。一方、いずれかのベット信号が受信されている場合には、受信しているベット信号の種類が判定される(S1010)。   If it is determined in S1001 that the first acceptance flag has not been set, or after a series of processing (S1002 to S1008) for betting and depositing with a physical medal, a 1-bet signal from the 1-bet dedicated operation unit 211, 2 It is determined whether or not a 2-bet signal from the bet dedicated operation unit 212 or a maximum bet signal from the maximum bet dedicated operation unit 213 has been received (S1009). If neither the 1-bet signal, the 2-bet signal, or the maximum bet signal has been received, the first acceptance flag is canceled (“first acceptance flag release process” S1019), and the medal acceptance process S707 ends. On the other hand, if any bet signal is received, the type of the received bet signal is determined (S1010).

判定処理S1010において1ベット信号が受信されていると判定された場合(A)には、第2受入フラグが設定されているか否かが判定される(S1011)。第2受入フラグが設定されていない場合には、1ベット処理S1012が実行される。一方、第2受入フラグが設定されている場合には、1ベット処理S1012がスキップされる。1ベット処理S1012において、ベット数から1を引いた差分値が算出され、ベット数が1に変更され、ベット数表示装置107における表示が変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、クレジット数表示装置105における表示が更新され、ベット数が1に変更されたことを表す1ベットコマンド(ベットコマンドの一種)と最大ベット操作専用部213のLEDランプを点灯させるための最大ベット未完了コマンド(ベットコマンドの一種)とがリングバッファに格納される。例えば、1ベット処理S1012の実行前のベット数が0であれば、クレジット数は1だけ減少し、1ベット処理S1012の実行前のベット数が3であれば、クレジット数は2だけ増加する。1ベット処理S1012の後に、第1受入フラグ解除処理S1019が実行される。   If it is determined in the determination process S1010 that a 1-bet signal has been received (A), it is determined whether or not the second acceptance flag is set (S1011). If the second acceptance flag is not set, the 1-bet process S1012 is executed. On the other hand, if the second acceptance flag is set, the 1-bet process S1012 is skipped. In the 1-bet process S1012, a difference value obtained by subtracting 1 from the bet number is calculated, the bet number is changed to 1, the display on the bet number display device 107 is changed, and the credit number is updated to a value obtained by adding the difference value. Then, the display on the credit amount display device 105 is updated, and the maximum bet for turning on the LED lamp of the 1-bet command (a kind of bet command) indicating that the bet number has been changed to 1 and the maximum bet operation dedicated unit 213 is turned on. Incomplete commands (a type of bet command) are stored in the ring buffer. For example, if the bet number before execution of the 1-bet process S1012 is 0, the credit number decreases by 1, and if the bet number before the execution of the 1-bet process S1012 is 3, the credit number increases by 2. After the 1-bet process S1012, a first acceptance flag release process S1019 is executed.

判定処理S1010において2ベット信号が受信されていると判定された場合(B)には、第2受入フラグが設定されているか否かの判定(S1013)と、ベット数が2以上であるか否かの判定(S1014)とが行われる。第2受入フラグが設定され、かつベット数が2以上である場合には、以下の2ベット処理S1015がスキップされる。一方、その他の場合には、2ベット処理S1015が行われる。2ベット処理S1015において、ベット数から2を引いた差分値が算出され、差分値の算出後にベット数が2に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が2に変更されたことを表す2ベットコマンド(ベットコマンドの一種)と最大ベット未完了コマンドとがリングバッファに格納される。2ベット処理S1015の後に、第1受入フラグ解除処理S1019が実行される。   If it is determined in the determination process S1010 that a 2-bet signal has been received (B), it is determined whether the second acceptance flag is set (S1013), and whether the bet number is 2 or more. Is determined (S1014). When the second acceptance flag is set and the number of bets is 2 or more, the following 2-bet process S1015 is skipped. On the other hand, in the other cases, a 2-bet process S1015 is performed. In the 2-bet process S1015, a difference value obtained by subtracting 2 from the bet number is calculated, the bet number is changed to 2 after the difference value is calculated, the credit number is updated to a value added with the difference value, and the bet number is A 2-bet command (a kind of bet command) indicating that it has been changed to 2 and a maximum bet incomplete command are stored in the ring buffer. After the 2-bet process S1015, a first acceptance flag release process S1019 is executed.

判定処理S1010において最大ベット信号が受信されていると判定された場合(C)には、第2受入フラグが設定されているか否かの判定(S1016)と、ベット数が最大ベット数であるか否かの判定(S1017)とが行われる。第2受入フラグが設定され、かつベット数が最大ベット数である場合には、以下の最大ベット処理S1018がスキップされる。一方、その他の場合には、最大ベット処理S1018が行われる。最大ベット処理S1018において、ベット数から3を引いた差分値が算出され、ベット数が3に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が3に変更されたことを表す最大ベットコマンド(ベットコマンドの一種)とが設定される。最大ベット処理S1018の後に、第1受入フラグ解除処理S1019が実行される。以上の処理過程(S1001〜S1019)を経てメダル受入処理S707が完了する。   If it is determined in the determination process S1010 that the maximum bet signal has been received (C), it is determined whether the second acceptance flag is set (S1016), and whether the bet number is the maximum bet number. A determination of whether or not (S1017) is made. When the second acceptance flag is set and the bet number is the maximum bet number, the following maximum bet process S1018 is skipped. On the other hand, in other cases, the maximum bet processing S1018 is performed. In the maximum bet processing S1018, the difference value obtained by subtracting 3 from the bet number is calculated, the bet number is changed to 3, the credit number is updated to the value added with the difference value, and the bet number is changed to 3. A maximum bet command (a kind of bet command) indicating that is set. After the maximum bet process S1018, a first acceptance flag release process S1019 is executed. Through the above processing steps (S1001 to S1019), the medal acceptance processing S707 is completed.

メダル受入処理S707の終了後に、図17に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー報知処理S703からメダル受入処理S707までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、変動開始入力装置113のスタートスイッチからの変動開始信号が受信されているか否かが判定される。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー報知処理S703から判定処理S708までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、セレクタ190の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドが設定される(「メダル受付禁止処理」S710)。以上の処理過程(S701〜S710)を経て、変動待機処理S604が完了する。   After the completion of the medal acceptance process S707, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number. If the bet number is less than the minimum prescribed number, the selector error notification process S703 to the medal acceptance process S707 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a change start signal is received from the start switch of the change start input device 113. When the fluctuation start signal is not received, the selector error notification process S703 to the determination process S708 are repeated. On the other hand, when the fluctuation start signal is received, the path switching solenoid of the selector 190 is driven and the reception prohibition command is set (“medal reception prohibition process” S710). Through the above processing steps (S701 to S710), the fluctuation waiting process S604 is completed.

変動待機処理S604の後に、図16に示されたように、変動開始入力装置113のスタートスイッチが操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM313に格納される(「乱数作成処理」S605)。スタートスイッチが操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、スタートスイッチの操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、変動開始入力装置113の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the change waiting process S604, as shown in FIG. 16, the value of the random number counter latched by hardware when the start switch of the change start input device 113 is operated is read and stored in the RAM 313. ("Random number creation process" S605). When the start switch is operated, the random number counter is latched by hardware so that the operation of the start switch and the acquisition of the random number value are synchronized in time. Note that the value of the random number counter can be read by software, but in this case, the time from the operation of the fluctuation start input device 113 to the acquisition of the random number value becomes more uneven than in the case of latching in hardware. .

乱数作成処理S605の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S605で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S606)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S605, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S605 is determined by referring to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S606). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. Note that a plurality of types of winning combinations may be selected in one game.

内部抽選処理S606の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM312に保持された手動停止制御テーブル群から図柄表示変動ユニット103の各リール装置(170L,L170M,170R)の制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして選択され、参照停止制御テーブルのテーブル番号がRAM313の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S607)。当選役がハズレ以外のときには、この参照停止制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各リール装置(170L,L170M,170R)に対応するストップスイッチが操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲(最大4図柄)内で余分にリールを回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照停止制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、変動停止入力装置114の3つの停止操作部(231,232,233)が所定の順序(例えば、「左リール停止操作部231→中リール停止操作部232→右リール停止操作部233」及び「左リール停止操作部231→右リール停止操作部233→中リール停止操作部232」の順序)で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照停止制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。   After the internal lottery process S606, it is used for controlling each reel device (170L, L170M, 170R) of the symbol display changing unit 103 from the manual stop control table group held in the ROM 312 based on the winning combination, the number of bets and the gaming state. One manual stop control table is selected as the reference stop control table, and the table number of the reference stop control table is stored in a predetermined area of the RAM 313 ("rotation initialization process" S607). When the winning combination is other than losing, an effective line or the like for winning the winning combination is determined according to the reference stop control table, and each reel device (170L, 170L, When the stop switch corresponding to L170M, 170R) is operated, slip control is performed to rotate the reel extra within a predetermined range (maximum 4 symbols) in order to win the winning combination as much as possible on the predetermined active line. Done. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order not to win other winning combinations. This reference stop control table is not necessarily referred to. In this embodiment, the three stop operation units (231, 232, 233) of the variable stop input device 114 are arranged in a predetermined order (for example, “left reel stop operation unit”). 231 → intermediate reel stop operation section 232 → right reel stop operation section 233 ”and“ left reel stop operation section 231 → right reel stop operation section 233 → intermediate reel stop operation section 232 ”). In the case of another operation order, the predetermined symbol pattern is stopped by reselecting the reference stop control table from the manual stop control table group, by another control method, or by using them.

回転初期化処理S607の後に、図柄変動待機処理S608が実行される。図柄変動待機処理S608では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示変動ユニット103における図柄変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「変動待機状態」と称する)であることを表す変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM313の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ(173L等)の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ(173L等)の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S205で制御される。   After the rotation initialization process S607, a symbol variation standby process S608 is executed. In the symbol variation standby process S608, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the symbol fluctuation start time in the previous symbol display fluctuation unit 103. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a variable waiting command (internal state command of the internal state command) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “variable waiting state”). Is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the variable standby state by a variable standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer becomes equal to or longer than the predetermined specified time, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time while the change waiting state is notified. Is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command for output to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to the control of each stepping motor (such as 173L) of the symbol display variation unit in a predetermined area of the RAM 313 is initialized for starting rotation. The actual driving of the stepping motor (173L, etc.) is controlled by the stepping motor control process S205 of the timer interrupt process.

図柄変動待機処理S608の後に、図柄表示変動ユニット103における各リール171L,171M,171Rの回転を制御する回転制御処理S609が実行される。ここで、回転制御処理S609について、図21を参照しながら詳細に説明する。図21は、回転制御処理S609の一例を表すフローチャートである。   After the symbol fluctuation standby process S608, a rotation control process S609 for controlling the rotation of each reel 171L, 171M, 171R in the symbol display fluctuation unit 103 is executed. Here, the rotation control process S609 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the rotation control process S609.

回転制御処理S609において、RAM313の所定の領域における各リール装置(170L,170M,170R)の回転に関する情報が初期化され、全てのリール(171L,171M,171R)が回転中であることを表す全リール回転コマンド(リール回転情報コマンドの一種)と図柄表示変動ユニット103において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S1101)。回転開始処理S1101の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S1102)。図柄停止待機処理S1102における「所定の停止待機時間」は、各リール(171L,171M,171R)の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S1102の後に、全てのリール(171L,171M,171R)の回転が定常回転である否かが判定される(S1103)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始したリールに対応するリール基準点検出装置からの位置検出信号が受信されているか否かで判定されており、その位置検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その位置検出信号が受信されていなければいずれかのリールの回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S1103が繰り返し実行される。なお、本形態では全てのリール(171L,171M,171R)は同時に回転を開始する。   In the rotation control processing S609, information regarding the rotation of each reel device (170L, 170M, 170R) in a predetermined area of the RAM 313 is initialized, and all the reels (171L, 171M, 171R) indicating that the reels are rotating are all initialized. A reel rotation command (a kind of reel rotation information command) and a symbol fluctuation state command (a kind of internal state command) indicating that the symbol display fluctuation state is in the symbol display fluctuation unit 103 are stored in the ring buffer ("Rotation start" Process "S1101). After the rotation start process S1101, the process waits until a predetermined stop standby time elapses ("design stop standby process" S1102). The “predetermined stop standby time” in the symbol stop standby process S1102 is substantially the same as the average time required from the start of rotation of each reel (171L, 171M, 171R) to steady rotation at a constant speed. After the symbol stop standby process S1102, it is determined whether or not the rotation of all the reels (171L, 171M, 171R) is a steady rotation (S1103). Specifically, whether or not these rotations are steady rotations is determined by whether or not a position detection signal is received from the reel reference point detection device corresponding to the reel that has started rotating last. If the position detection signal is received, it is determined that the rotations are steady rotations. If the position detection signal is not received, it is determined that the rotation of any of the reels is not steady rotations. . If these rotations are not steady rotations, the determination process S1103 is repeatedly executed. In this embodiment, all reels (171L, 171M, 171R) start to rotate simultaneously.

判定処理S1103において全てのリールの回転が定常回転であると判定された場合には、最大ベット専用操作部213の最大ベットスイッチが操作されたか否かが判定され、操作されていない場合には実質的に何らの処理も実行せず、一方、操作されている場合には、ナビゲーションコマンドがリングバッファに格納される(「ナビゲーション変更入力監視処理」S1104)。ナビゲーション変更入力監視処理S1104の後に図柄変動を停止させる処理が実行される。   If it is determined in the determination process S1103 that the rotations of all the reels are steady rotations, it is determined whether or not the maximum bet switch of the maximum bet dedicated operation unit 213 has been operated. If no operation is performed, the navigation command is stored in the ring buffer (“navigation change input monitoring process” S1104). After the navigation change input monitoring process S1104, a process of stopping the symbol variation is executed.

変動停止入力装置114の左リール停止操作部231からの左停止信号(変動変更情報の一種)が受信されているか否かが判定される(S1105)。左停止信号が受信されていない場合には、中リール停止操作部232からの中停止信号(変動変更情報の一種)が受信されているか否かが判定される(S1106)。中停止信号が受信されていない場合には、右リール停止操作部233からの右停止信号(変動変更情報の一種)が受信されているか否かが判定される(S1107)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、中停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行される。   It is determined whether or not a left stop signal (a type of variation change information) is received from the left reel stop operation unit 231 of the variation stop input device 114 (S1105). If the left stop signal has not been received, it is determined whether or not a middle stop signal (a type of variation change information) has been received from the middle reel stop operation unit 232 (S1106). If the middle stop signal has not been received, it is determined whether or not a right stop signal (a type of variation change information) from the right reel stop operation unit 233 has been received (S1107). When the right stop signal is not received, that is, when none of the left stop signal, the middle stop signal, and the right stop signal are received, the navigation change input monitoring process S1104 is executed.

判定処理S1105において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左駆動フラグが設定されているか否かが判定される(S1108)。「左駆動フラグ」は、左リール171Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、左リール171Lの回転開始の際に設定される。左駆動フラグが解除されている場合は、左リール171Lが実質的に停止していることを表し、左駆動フラグが設定されている場合は、左リール171Lが実質的に回転していることを表す。左駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行され、一方、左駆動フラグが設定されている場合には、左リール停止処理S1109が実行される。左リール停止処理S1109において、まず、回転初期化処理S607で選択された参照停止制御テーブルを参照して、左リール171Lを回転させる左ステッピングモータ172Lが停止される。左ステッピングモータ172Lの停止後に、左駆動フラグが設定され、停止リール数がインクリメントされ、左リール171Lが停止していることを表す左リール停止コマンド(リール回転情報コマンドの一種)及び左リール171Lの停止図柄を表す左リール図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止リール数」は、停止しているリールの個数を表し、回転開始処理S1101において「0」にリセットされる。   If it is determined in the determination process S1105 that the left stop signal has been received, it is determined whether or not the left drive flag is set (S1108). The “left drive flag” is a flag for identifying whether the left reel 171L is rotating or stopped, and is set when the rotation of the left reel 171L is started. When the left drive flag is released, it indicates that the left reel 171L is substantially stopped, and when the left drive flag is set, it indicates that the left reel 171L is substantially rotating. To express. When the left drive flag is released, the navigation change input monitoring process S1104 is executed. On the other hand, when the left drive flag is set, the left reel stop process S1109 is executed. In the left reel stop process S1109, first, the left stepping motor 172L that rotates the left reel 171L is stopped with reference to the reference stop control table selected in the rotation initialization process S607. After the left stepping motor 172L is stopped, a left drive flag is set, the number of stopped reels is incremented, a left reel stop command (a kind of reel rotation information command) indicating that the left reel 171L is stopped, and the left reel 171L A left reel symbol command representing a stop symbol (a type of stop symbol command) is stored in the ring buffer. The “stop reel number” represents the number of reels that are stopped, and is reset to “0” in the rotation start processing S1101.

ここで、左ステッピングモータ172Lを停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の駆動信号送信数(図柄表示情報の一部)に基づいて、参照停止制御テーブルが参照されて駆動信号(駆動情報)の送信回数が決定される。ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種の小役及び再遊技役のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。例えば、下段ライン162c上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左リール停止操作部231が操作された場合には、下段に停止するように図柄2つ分だけ左リール171Lを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左リール停止操作部231の操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。「駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ172Lへ送信された駆動信号の送信数を表しており、その値は、リールインデックスセンサ173Lからの位置検出信号の受信に応じて「0」にリセットされる。なお、具体的には、左リール停止処理S1109では、駆動信号送信数を参照しながら、決定された送信回数分の駆動信号の送信が終了したことを確認して左駆動フラグ(「駆動変更情報」の一種)を解除する。なお、図12に示されたタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S205においては、左駆動フラグの解除を確認して駆動信号の送信を停止する。これにより、送信回数を決定した後に、駆動信号が、左ステッピングモータ172Lにその回数だけ繰り返し送信される。   Here, the control for stopping the left stepping motor 172L will be described in detail. Based on the current number of drive signal transmissions (a part of the symbol display information), the reference stop control table is referred to determine the number of transmissions of the drive signal (drive information). If the winning flag of big bonus combination, regular bonus combination, various small combinations or re-playing combination is set, it is possible as long as the winning combination is not established The number of transmissions is determined so that the winning symbol pattern stops along any of the active lines. For example, if a small role that “watermelon” symbols are arranged on the lower line 162c and the left reel stop operation unit 231 is operated at a timing when the “watermelon” symbols pass through the upper row, it is stopped at the lower level. Slide the left reel 171L for two symbols. It should be noted that the range that can be slid is determined in advance, and depending on the operation timing of the left reel stop operation unit 231, the “watermelon” symbol may not stop at the lower stage. Even in this case, if the “watermelon” symbol can be stopped at the middle stage or the upper stage, the “watermelon” symbol is controlled to stop at the middle stage or the upper stage regardless of the planned pay line. “Number of drive signal transmissions” represents the number of drive signals transmitted to the left stepping motor 172L, and the value is reset to “0” in response to the reception of the position detection signal from the reel index sensor 173L. The Specifically, in the left reel stop process S1109, referring to the number of drive signal transmissions, it is confirmed that the transmission of the drive signal for the determined number of transmissions has been completed, and the left drive flag (“drive change information” ). In stepping motor control process S205 of the timer interrupt process shown in FIG. 12, the release of the left drive flag is confirmed and transmission of the drive signal is stopped. Thus, after the number of transmissions is determined, the drive signal is repeatedly transmitted to the left stepping motor 172L by that number of times.

左リール停止処理S1109の後に、停止リール数が3であるか否かが判定される(S1110)。停止リール数が3でない場合、つまり、少なくとも1つのリールが回転中である場合(図柄変動中)には、参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1111)。未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1112)。制御テーブル変更処理S1112においては、左リール171Lの停止位置と共に中リール171M及び右リール171Rのうちの既に停止しているリールの停止位置が参照される。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。   After the left reel stop processing S1109, it is determined whether or not the number of stopped reels is 3 (S1110). If the number of stop reels is not 3, that is, if at least one reel is rotating (during symbol variation), it is determined whether or not the reference stop control table needs to be changed (S1111). If it is necessary to change the reference stop control table when stopping an unstopped reel, the reference stop control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group (“control table change process”). "S1112). In the control table change process S1112, the stop position of the reel that has already stopped among the middle reel 171M and the right reel 171R is referred to together with the stop position of the left reel 171L. As a case where the reference stop control table needs to be changed, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.

判定処理S1106において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中駆動フラグが設定されているか否かが判定される(S1113)。「中駆動フラグ」は、左駆動フラグの場合と同様に、中リール171Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。中駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行される。一方、中駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が0であるか否かが判定される(S1114)。停止リール数が0でない場合には、中リール停止処理S1116が実行される。一方、停止リール数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1115)、制御テーブル再設定処理S1115の後に、中リール停止処理S1116が実行される。なお、中リール停止処理S1116は、左リール停止処理S1109の場合と同様の処理である。中リール停止処理S1116において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、中駆動フラグ(「駆動変更情報」の一種)が設定されて中リール装置170Mにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ172Lを停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、中リール171Mが停止していることを表す中リール停止コマンド(リール回転情報コマンドの一種)及び中リール171Mの停止図柄を表す中リール図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1106 that the middle stop signal has been received, it is determined whether or not the middle drive flag is set (S1113). As in the case of the left drive flag, the “middle drive flag” is a flag for identifying whether the middle reel 171M is rotating or stopped. When the middle drive flag is released, the navigation change input monitoring process S1104 is executed. On the other hand, if the medium drive flag is set, it is determined whether or not the number of stopped reels is 0 (S1114). If the number of stopped reels is not 0, middle reel stop processing S1116 is executed. On the other hand, when the number of stop reels is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference stop control table (“control table resetting process” S1115), and the control table is reset. After the process S1115, a middle reel stop process S1116 is executed. Note that the middle reel stop process S1116 is the same process as in the case of the left reel stop process S1109. In the middle reel stop process S1116, first, the middle drive flag (a kind of “drive change information”) is set with reference to the reference stop control table, and the middle stepping motor in the middle reel device 170M is stopped. The control for stopping the middle stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 172L. After stopping the middle stepping motor, the number of stopped reels is incremented, and a middle reel stop command (a kind of reel rotation information command) indicating that the middle reel 171M is stopped and a middle reel representing a stop pattern of the middle reel 171M. A symbol command (a kind of stop symbol command) is stored in the ring buffer.

中リール停止処理S1116の後に、停止リール数が3であるか否かが判定される(S1117)。停止リール数が3でない場合には、未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1118)。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1119)。制御テーブル変更処理S1119においては、中リール171Mの停止位置と共に左リール171L及び右リール171Rのうちの既に停止しているリールの停止位置(停止図柄)が参照される。   After the middle reel stop process S1116, it is determined whether or not the number of stopped reels is 3 (S1117). If the number of stopped reels is not 3, it is determined whether or not the reference stop control table needs to be changed when stopping an unstopped reel (S1118). When the reference stop control table needs to be changed, the reference stop control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1119). In the control table changing process S1119, the stop position (stop symbol) of the already stopped reels of the left reel 171L and the right reel 171R is referred to together with the stop position of the middle reel 171M.

判定処理S1107において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右駆動フラグが設定されているか否かが判定される(S1120)。「右駆動フラグ」は、左駆動フラグ及び中駆動フラグの場合と同様に、右リール171Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。右駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行される。一方、右駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が0であるか否かが判定される(S1121)。停止リール数が0でない場合には、右リール停止処理S1123が実行される。一方、停止リール数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1122)、制御テーブル再設定処理S1122の後に、右リール停止処理S1123が実行される。なお、右リール停止処理S1116は、左リール停止処理S1109と同様の処理である。右リール停止処理S1116において、まず、選択されている手動停止制御テーブルを参照して、右駆動フラグ(「駆動変更情報」の一種)が設定されて右リール装置170Rにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータ172Rを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ172Lを停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ172Rの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、右リール171Rが停止していることを表す右リール停止コマンド(リール回転情報コマンドの一種)及び右リールの停止図柄を表す右リール図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1107 that the right stop signal has been received, it is determined whether or not the right drive flag is set (S1120). The “right drive flag” is a flag for identifying whether the right reel 171R is rotating or stopped, as in the case of the left drive flag and the middle drive flag. When the right drive flag is released, the navigation change input monitoring process S1104 is executed. On the other hand, if the right drive flag is set, it is determined whether or not the number of stopped reels is 0 (S1121). If the number of stopped reels is not 0, right reel stop processing S1123 is executed. On the other hand, when the number of stop reels is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference stop control table (“control table resetting process” S1122), and the control table is reset. After the process S1122, a right reel stop process S1123 is executed. Note that the right reel stop process S1116 is the same process as the left reel stop process S1109. In the right reel stop process S1116, first, referring to the selected manual stop control table, a right drive flag (a kind of “drive change information”) is set, and the right stepping motor in the right reel device 170R is stopped. . The control for stopping the right stepping motor 172R is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 172L. After the stop of the right stepping motor 172R, the number of stop reels is incremented, and a right reel stop command (a kind of reel rotation information command) indicating that the right reel 171R is stopped and a right reel indicating a stop pattern of the right reel A symbol command (a kind of stop symbol command) is stored in the ring buffer.

右リール停止処理S1123の後に、停止リール数が3であるか否かが判定される(S1124)。停止リール数が3でない場合には、未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1125)。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1126)。制御テーブル変更処理S1126においては、右リール171Rの停止位置と共に左リール171L及び中リール171Mのうちの既に停止しているリールの停止位置(停止図柄)が参照される。   After the right reel stop process S1123, it is determined whether or not the number of stopped reels is 3 (S1124). If the number of stopped reels is not 3, it is determined whether or not the reference stop control table needs to be changed when stopping an unstopped reel (S1125). When the reference stop control table needs to be changed, the reference stop control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1126). In the control table changing process S1126, the stop position (stop symbol) of the reel that has already stopped among the left reel 171L and the middle reel 171M is referred to together with the stop position of the right reel 171R.

回転制御処理S609の後に、図16に示されたように、入賞図柄判定処理S610が実行される。入賞図柄判定処理S610において、まず、有効ラインごとの図柄パターンが入賞図柄パターンであるか否かが判定され、当選フラグの成立している役が入賞しているか否かと、当選フラグの成立している役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が1であれば中段ライン162a(図3参照)の図柄パターンが検査され、ベット数が2であれば中ライン162a、上段ライン162b及び下段ライン162c(図3参照)の各々の図柄パターンが検査され、ベット数が3であれば、5つの組合せライン162a〜e(図3参照)の全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得メダル数が最大獲得メダル数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得メダル数が決定される。更に、入賞図柄判定処理S610においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S609, a winning symbol determination process S610 is executed as shown in FIG. In the winning symbol determination process S610, first, it is determined whether or not the symbol pattern for each activated line is a winning symbol pattern, whether or not a winning combination has been won and whether or not a winning flag has been established. It is inspected that no part other than the current role has won. In this embodiment, if the bet number is 1, the pattern pattern of the middle line 162a (see FIG. 3) is inspected, and if the bet number is 2, the middle line 162a, the upper line 162b, and the lower line 162c (see FIG. 3). Each symbol pattern is inspected, and if the number of bets is 3, all symbol patterns on the five combination lines 162a to 162e (see FIG. 3) are inspected. When even one winning combination other than the winning combination is won, error processing for notifying the occurrence of a winning error is executed. On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A re-game winning flag) is set. Further, the number of acquired medals corresponding to each winning winning combination is added within a range not exceeding the maximum number of acquired medals, so that the number of acquired medals is finally determined. Further, in the winning symbol determination processing S610, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning error are stored in the ring buffer. The

入賞図柄判定処理S610の後に、獲得メダル払出処理S611が実行される。獲得メダル払出処理S611において、図22に示されたように、まず、獲得メダル数が0であるか否かが判定される(S1201)。獲得メダル数が0である場合には、獲得メダル払出処理S611が終了する。一方、獲得メダル数が0でない場合には、獲得メダルの払出予定数が獲得メダル数と同一の値に設定され(「払出予定数設定処理」S1202)、払出数が「0」にクリアされる(「払出数クリア処理」S1203)。払出数クリア処理S1203の後に、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される(S1204)。   After the winning symbol determination process S610, an acquired medal payout process S611 is executed. In the acquired medal payout process S611, as shown in FIG. 22, it is first determined whether or not the number of acquired medals is 0 (S1201). When the number of acquired medals is 0, the acquired medal payout process S611 ends. On the other hand, when the number of acquired medals is not 0, the number of acquired medals to be paid out is set to the same value as the number of acquired medals (“scheduled scheduled number setting process” S1202), and the number of paid-outs is cleared to “0”. ("Payout amount clear process" S1203). After the payout number clear process S1203, it is determined whether or not the game mode is the credit mode (S1204).

判定処理S1204において遊技モードがクレジットモードであると判定された場合には、クレジット数が上限値であるか否かが判定される(S1205)。クレジット数が上限値未満である場合には、払出数のインクリメントが行われ(「払出数変更処理」S1206)、その後、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数変更コマンドがリングバッファに格納される(「クレジット数変更処理」S1207)。その後、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される(S1208)。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダル払出処理S611処理が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、判定処理S1205に戻る。   If it is determined in the determination process S1204 that the game mode is the credit mode, it is determined whether or not the number of credits is an upper limit value (S1205). If the number of credits is less than the upper limit value, the number of payouts is incremented (“payout number changing process” S1206), then the number of credits is incremented, and the credit number change command is stored in the ring buffer. ("Credit number change process" S1207). Thereafter, it is determined whether or not the number of payouts is the same as the number of payouts (S1208). When the number of payouts is the same as the number of payouts, the acquired medal payout process S611 ends. On the other hand, when the number of payouts is less than the planned payout number, the process returns to the determination process S1205.

判定処理S1204において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合及び判定処理S1205においてクレジット数が上限値に到達したと判定された場合には、獲得メダルの払出の開始を表す獲得メダル払出開始コマンドがリングバッファに格納される(「払出開始コマンド設定処理」S1209)。払出開始コマンド設定処理S1209の後に、払出制御処理S1210が実行される。払出制御処理S1210において、1枚のメダルの排出を指示する放出制御信号が、排出数が排出予定数と同数になるまでホッパ装置109(図2参照)に送信される。ホッパ装置109では、放出制御信号の受信ごとにメダルを払出する。放出メダル検出装置247では、ホッパ装置109からのメダルの放出を1枚ずつ検出して、放出メダル検出信号を生成する。クレジットメダル精算処理S804では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が規定放出時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグが設定される。これによって、最終的に、ホッパ装置109が空になった場合等にホッパエラーが報知される。   When it is determined in the determination process S1204 that the game mode is not the credit mode, or when it is determined in the determination process S1205 that the number of credits has reached the upper limit value, an acquired medal payout start command indicating the start of payout of the acquired medal is issued. It is stored in the ring buffer ("payout start command setting process" S1209). After the payout start command setting process S1209, a payout control process S1210 is executed. In the payout control process S1210, a discharge control signal instructing discharge of one medal is transmitted to the hopper device 109 (see FIG. 2) until the number of discharge becomes the same as the planned number of discharge. The hopper device 109 pays out medals every time a release control signal is received. The released medal detection device 247 detects the release of medals from the hopper device 109 one by one, and generates a released medal detection signal. In the credit medal settlement process S804, the time from the transmission of the release control signal to the reception of the release medal detection signal is measured by the hopper monitoring timer, and if the measurement time by the hopper monitoring timer exceeds the specified release time, the hopper error flag Is set. As a result, a hopper error is notified when the hopper device 109 is finally emptied.

排出制御処理1210の後に、払出数のインクリメントが行われる(「払出数変更処理」S1211)。払出数変更処理S1211の後に、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される(S1212)。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダルの払出の終了を表す獲得メダル払出終了コマンドがリングバッファに格納され(「払出終了コマンド設定処理」S1213)、獲得メダル払出処理S611が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、払出制御処理S1210に戻る。   After the discharge control process 1210, the payout number is incremented ("payout number change process" S1211). After the payout number changing process S1211, it is determined whether or not the payout number is the same as the payout number (S1212). When the number of payouts is the same as the planned payout number, an acquired medal payout end command indicating the end of payout of the acquired medal is stored in the ring buffer (“payout end command setting process” S1213), and the acquired medal payout process S611 is performed. finish. On the other hand, when the number of payouts is less than the planned payout number, the process returns to the payout control process S1210.

獲得メダル払出処理S611の後に、図16に示されたように、再遊技判定処理S612が行われる。再遊技判定処理S612では、入賞図柄判定処理S610において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the acquired medal payout process S611, a re-game determination process S612 is performed as shown in FIG. In the re-game determination process S612, when it is determined in the winning symbol determination process S610 that the re-game is won, various processes such as setting the internal state to re-game are performed. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技判定処理S612の後に、役物作動中処理S613が行われる。役物作動中処理S613では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理について、図23を参照しながら詳細に説明する。   After the re-game determining process S612, an accessory operating process S613 is performed. In the in-community-operating process S613, a process during the operation of an accessory such as a big bonus and a regular bonus is performed. Here, the process during the operation of the accessory will be described in detail with reference to FIG.

役物作動中処理S613では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される(S1301)。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がJACゲームであるか小役ゲームであるかが判定される(S1302)。JACゲームでない場合には、JACゲームへの移行契機となるJACIN図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されたか否かが判定される(S1303)。JACIN図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JACゲームに関する初期化が行われる(「JAC開始処理」S1304)。JAC開始処理S1304では、内部状態がビッグボーナス中のJACゲームに設定され、JAC数及びJAC成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にJACIN図柄パターンが表示されていない場合には、JAC開始処理S1304がスキップされる。   In the accessory operating process S613, it is determined whether or not the internal state is a big bonus (S1301). If the internal state is a big bonus, it is further determined whether the internal state is a JAC game or a small role game (S1302). If it is not a JAC game, it is determined whether or not a JACIN symbol pattern (in this embodiment, a combination of three replay symbols) is displayed on the active line as a trigger for transition to the JAC game (S1303). When the JACIN symbol pattern is displayed on the active line, initialization relating to the JAC game is performed (“JAC start processing” S1304). In JAC start processing S1304, the internal state is set to a JAC game with a big bonus, and the number of JACs and the number of established JACs are respectively set to predetermined values. On the other hand, when the JACIN symbol pattern is not displayed on the active line, the JAC start process S1304 is skipped.

判定処理S1302において内部状態がJACゲームであると判定されている場合には、JACゲーム数を1だけ減少させる(「JAC数更新処理」S1305)。JAC数更新処理S1305の後に、JAC図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されているか否かが判定される(S1306)。JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JAC成立数を1だけ減少させる(「JAC成立数更新処理」S1307)。一方、JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、JAC成立数更新処理S1307をスキップする。その後、JAC数又はJAC成立数が0であるか否かが判定される(S1308,S1309)。JAC数又はJAC成立数が0である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される(「JAC終了処理」S1310)。一方、JAC数及びJAC成立数が0でない場合には、JAC終了処理S1310をスキップする。   If it is determined in the determination process S1302 that the internal state is a JAC game, the number of JAC games is decreased by 1 ("JAC number update process" S1305). After the JAC number update process S1305, it is determined whether or not a JAC symbol pattern (in this embodiment, a combination of three replay symbols) is displayed on the active line (S1306). When the JAC symbol pattern is displayed on the active line, the number of established JACs is decreased by 1 ("JAC establishment number update process" S1307). On the other hand, if the JAC symbol pattern is not displayed on the valid line, the JAC establishment number update process S1307 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the number of JACs or the number of established JACs is 0 (S1308, S1309). When the number of JACs or the number of established JACs is 0, the internal state is changed to a small role game (“JAC end process” S1310). On the other hand, if the number of JACs and the number of established JACs are not 0, the JAC end process S1310 is skipped.

上記の処理S1302〜S1310の所定の過程を経た後に、入賞図柄判定処理S610(図16参照)で算出された獲得メダル数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される(「獲得総数更新処理」S1311)。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614(図24参照)において初期化されている。獲得総数更新処理S1311の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される(S1312)。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われ(「BB終了処理」S1313)、ビッグボーナス後のRT遊技状態であるRT2遊技状態に移行させる処理が行われる(「RT2移行処理」S1314)。RT2移行処理S1314においては、内部状態がRT2遊技状態に設定されると共に、RT2遊技状態であることを表すRT2遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、BB終了処理S1313及びRT2移行処理S1314がスキップされる。上記の処理過程を経て役物作動中処理S613が終了する。   After passing through the predetermined processes of the above-described processes S1302 to S1310, the number of acquired medals calculated in the winning symbol determination process S610 (see FIG. 16) is added to the total number of acquisitions, and the total number of acquisitions is updated ("total number of acquisitions update process"). "S1311). It should be noted that the total number acquired is initialized in the accessory operation determination process S614 (see FIG. 24) described below at the start of the big bonus. After the total acquisition update process S1311, it is determined whether the total acquisition is equal to or greater than the predetermined acquisition number (S1312). When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed (“BB end process” S1313), and a process of shifting to the RT2 gaming state, which is the RT gaming state after the big bonus, is performed ( “RT2 migration process” S1314). In the RT2 transition process S1314, the internal state is set to the RT2 gaming state, and an RT2 gaming state command (a kind of internal state command) indicating the RT2 gaming state is stored in the ring buffer. On the other hand, when the total acquisition number is less than the predetermined acquisition number, the BB end processing S1313 and the RT2 transition processing S1314 are skipped. Through the above-described processing steps, the accessory operating process S613 ends.

判定処理1301において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される(S1315)。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム数を1だけ減少させる(「JAC数更新処理」S1316)。JAC数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614(図16参照)において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるJAC数は、ビッグボーナスにおけるJAC数と異なっていてもよい。JAC数更新処理S1316の後に、JAC図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されているか否かが判定される(S1317)。JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JAC成立数を1だけ減少させる(「JAC成立数更新処理」S1318)。JAC成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614(図16参照)において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるJAC成立数は、ビッグボーナスにおけるJAC成立数と異なっていてもよい。一方、JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、JAC成立数更新処理S1318をスキップする。その後、JAC数又はJAC成立数が0であるか否かが判定される(S1319,S1320)。JAC数又はJAC成立数が0である場合には、内部状態が小役ゲームに変更され(「RB終了処理」S1321))、レギュラーボーナス後のRT遊技状態であるRT1遊技状態に移行させる処理が行われる(「RT1移行処理」S1322)。RT1移行処理S1322においては、内部状態がRT1遊技状態に設定されると共に、RT1遊技状態であることを表すRT1遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。一方、JAC数及びJAC成立数が0でない場合には、JAC終了処理S1321及びRT2移行処理S1322をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理S613が終了する。   If it is determined in the determination process 1301 that the internal state is not a big bonus, it is determined whether or not the internal state is a regular bonus (S1315). If the internal state is not a regular bonus, this process ends. On the other hand, if the internal state is a regular bonus, the number of JAC games is decreased by 1 ("JAC number update process" S1316). The number of JACs is initialized to a predetermined number in the accessory action determination process S614 (see FIG. 16) described below at the start of the regular bonus. Note that the number of JACs in the regular bonus may be different from the number of JACs in the big bonus. After the JAC number update process S1316, it is determined whether or not a JAC symbol pattern (in this embodiment, a combination of three replay symbols) is displayed on the active line (S1317). If the JAC symbol pattern is displayed on the active line, the number of established JACs is decreased by 1 ("JAC establishment number update process" S1318). The number of established JACs is initialized to a predetermined number in the accessory action determination process S614 (see FIG. 16) described below at the start of the regular bonus. Note that the number of JACs established in the regular bonus may be different from the number of JACs established in the big bonus. On the other hand, if the JAC symbol pattern is not displayed on the valid line, the JAC establishment number update process S1318 is skipped. Thereafter, it is determined whether the number of JACs or the number of established JACs is 0 (S1319, S1320). When the number of JACs or the number of established JACs is 0, the internal state is changed to a small role game (“RB end processing” S1321), and a process of shifting to the RT gaming state that is the RT gaming state after the regular bonus is performed. Is performed ("RT1 transition process" S1322). In the RT1 transition process S1322, the internal state is set to the RT1 gaming state, and an RT1 gaming state command (a kind of internal state command) indicating the RT1 gaming state is stored in the ring buffer. On the other hand, if the number of JACs and the number of established JACs are not 0, the JAC end process S1321 and the RT2 transition process S1322 are skipped. Through the above-described processing steps, the accessory operating process S613 ends.

役物作動中処理S613の後に、図16に示されたように、役物作動判定処理S614が行われる。役物作動判定処理S614では、図24に示されたように、ビッグボーナス(BB)に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される(S1401)。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される(S1402)。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」S1403)。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、BB開始処理S1403をスキップする。   After the accessory operating process S613, an accessory operating determination process S614 is performed as shown in FIG. In the accessory operation determination process S614, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not a big bonus winning flag indicating that the big bonus (BB) is won is set (S1401). If the big bonus winning flag is set, it is determined whether or not a big bonus winning flag indicating that the big bonus has been won is set (S1402). If the big bonus winning flag is set, processing for starting the big bonus is executed ("BB start processing" S1403). On the other hand, if the big bonus winning flag is not set, the BB start process S1403 is skipped.

判定処理S1401においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス(RB)に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される(S1404)。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される(S1405)。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する(「RB開始処理」S1406)。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、RB開始処理S1406をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理S614が終了する。   If the big bonus winning flag is not set in the determination process S1401, it is determined whether or not the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus (RB) is won is set (S1404). When the regular bonus winning flag is set, it is determined whether or not a regular bonus winning flag indicating that the regular bonus has been won is set (S1405). If the big bonus winning flag is set, a process for starting the regular bonus is executed ("RB start process" S1406). On the other hand, if the regular bonus winning flag is not set, the RB start process S1406 is skipped. Through the above process, the accessory operation determination process S614 ends.

役物作動判定処理S614の後に、ビッグボーナス後に突入したRT1状態及びレギュラーボーナス後に突入したRT2状態が終了条件を満たしているか否かが判定されて、終了条件を満たしている場合には、内部状態を通常遊技状態に設定し、通常遊技状態であることを表す通常遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。具体的には、RT1状態は、RT1状態における所定の規定回数(例えば、100回)の単位遊技の終了や特殊リプレイの入賞によって終了する。一方、RT2状態は、3択チェリー役のいずれかの入賞によって終了する。   After the combination act determination process S614, it is determined whether the RT1 state that has entered after the big bonus and the RT2 state that has entered after the regular bonus satisfy the end condition. If the end condition is satisfied, the internal state Is set to the normal gaming state, and a normal gaming state command (a kind of internal state command) indicating the normal gaming state is stored in the ring buffer. Specifically, the RT1 state is terminated by the completion of a predetermined number of unit games (for example, 100 times) in the RT1 state or winning a special replay. On the other hand, the RT2 state is ended by winning one of the three-choice cherry roles.

RT遊技状態終了処理S615の後に、遊技進行表示処理S616が実行される。遊技進行表示処理S615では、内部状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得メダルの総数等の遊技進行表示装置116に表示するデータが設定される。これによって、遊技進行表示装置116には、遊技進行情報が表示される。なお、内部状態が通常遊技状態である場合には、遊技進行表示装置116はオフ状態であり、何も表示しない。   After the RT game state end process S615, a game progress display process S616 is executed. In the game progress display processing S615, when the internal state is a big bonus or a regular bonus, data to be displayed on the game progress display device 116 such as the remaining number of games in the JAC game and the total number of medals obtained in one big bonus is displayed. Is set. Thereby, the game progress display device 116 displays the game progress information. When the internal state is the normal game state, the game progress display device 116 is in an off state and displays nothing.

サブ制御基板302のMPUにより実行される制御処理について説明する。MPUの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。MPUにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。   A control process executed by the MPU of the sub control board 302 will be described. The MPU control process is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or when the power is turned on, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As an interrupt process in the MPU, there are a regular timer interrupt process and a regular command interrupt process.

タイマ割込み処理について、図25を参照しながら説明する。図25は、サブ制御基板におけるタイマ割込み処理を表すフローチャートである。   The timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing timer interrupt processing in the sub-control board.

タイマ割込み処理は、概ね1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる(「割込みフラグ読み込み処理」S2001)。割込みフラグ読み込み処理S2001の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される(S2002)。具体的には、CPUに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S2003)。割込みタイマカウンタ更新処理S2003の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される(「割込みフラグクリア処理」S2004)。これによって、CPUに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理S2002において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理S2003及び割込みフラグクリア処理S2004がスキップされる。   The timer interrupt process is executed with a period of approximately 1 ms. In the timer interrupt process, first, an interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S2001). After the interrupt flag reading process S2001, it is determined whether or not the interrupt flag is valid (S2002). Specifically, it is confirmed that it is a timer interrupt among various interrupts to the CPU. If the interrupt flag is valid, the interrupt timer counter is incremented and the interrupt timer counter is updated ("interrupt timer counter update process" S2003). After the interrupt timer counter update process S2003, the interrupt flag related to the timer interrupt is canceled ("interrupt flag clear process" S2004). As a result, the next timer interrupt process for the CPU can be executed. If it is determined in the determination process S2002 that the interrupt flag is not valid, the interrupt timer counter update process S2003 and the interrupt flag clear process S2004 are skipped because other interrupt processes are performed.

コマンド割込み処理について、図26を参照しながら詳細に説明する。図26は、サブ制御基板におけるコマンド割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板からのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板におけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。   The command interrupt process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing command interrupt processing in the sub-control board. Command interruption processing is executed in response to transmission of a command from the main control board. Since the command transmission on the main control board is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms.

コマンド割込み処理では、まず、主制御基板301からのストローブ信号が正常であるか否かが判定される(S2101)。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する(「コマンドデータ取得処理」S2102)。コマンドデータ取得処理S2102の後に、その内容が正常であるか否かが判定される(S2103)。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し(「コマンド受信処理」S2104)、コマンド受信処理S2104の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(「リトライカウンタ値最大化処理」S2105)。   In the command interruption process, first, it is determined whether or not the strobe signal from the main control board 301 is normal (S2101). If the strobe signal is normal, command data is acquired (“command data acquisition process” S2102). After the command data acquisition process S2102, it is determined whether or not the content is normal (S2103). If the command data is normal, the command is received (“command reception process” S2104), and after the command reception process S2104, the retry counter value is changed to a predetermined retry maximum value (“retry counter value maximization”). Process "S2105).

判定処理S2101においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される(S2106)。また、判定処理S2103においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される(「リトライカウンタ更新処理」S2107)。この変更においては、リトライカウンタ値が1だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理(S2105,S2106,S2107)の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される(S2108)。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む(「割込みフラグ読込処理」S2109)。割込みフラグ読込処理S2109の後に、リトライカウンタの値が初期値(「0」)にクリアされる(「リトライカウンタクリア処理」S2110)。リトライカウンタクリア処理S2110の後に、割込みフラグが解除される(「割込みフラグクリア処理」S2111)。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。   If it is determined in the determination process S2101 that the strobe signal is not normal, the retry counter value is changed to a predetermined maximum retry number (S2106). When it is determined in the determination process S2103 that the command data is not normal, the retry counter value is changed (“retry counter update process” S2107). In this change, the retry counter value is increased by one. After the process of changing the retry counter value (S2105, S2106, S2107), it is determined whether the retry counter value is the maximum value (S2108). When the retry counter value is the maximum value, an interrupt flag is read (“interrupt flag reading process” S2109). After the interrupt flag reading process S2109, the value of the retry counter is cleared to the initial value (“0”) (“retry counter clear process” S2110). After the retry counter clear process S2110, the interrupt flag is canceled ("interrupt flag clear process" S2111). By releasing the interrupt flag, the next command interrupt process can be executed.

リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理S2109、リトライカウンタクリア処理S2110及び割込みフラグクリア処理S2111がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。   When the retry counter value is not the maximum value, that is, when the strobe signal is normal but the command data is not normal, the interrupt flag reading process S2109, the retry counter clear process S2110, and the interrupt flag clear process S2111 are skipped. Note that acquisition of command data at a predetermined timing is repeated until the retry counter value reaches a predetermined maximum retry value.

サブ制御基板302のMPUで実行されるメイン処理について、図27を参照しながら詳細に説明する。図27は、サブ制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。   The main process executed by the MPU of the sub control board 302 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of main processing of the sub control board.

メイン処理では、まず、電源基板300からの内部電力の供給に応じて、サブ制御基板302自身の初期化及びサブ制御基板302に接続された補助表示装置118等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S2201)。初期化処理S2201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2202)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、サブ制御基板302及びサブ制御基板302に接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S2201中に選択される。   In the main processing, first, in accordance with the supply of internal power from the power supply board 300, initialization of the sub control board 302 itself and initialization of peripheral devices such as the auxiliary display device 118 connected to the sub control board 302 are performed. ("Initialization process" S2201). After the initialization process S2201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S2202). Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 302 and the peripheral device connected to the sub-control board 302 are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the initialization process S2201.

判定処理S2202においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述するバックアップ処理S2210が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S2203)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S2204)。割込みタイマカウンタ更新処理S2204において、割込みタイマカウンタの値は1だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理S2204の後に、後述する短周期タイマ処理S2205が行われる。短周期タイマ処理S2205の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2206)。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板301からの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S2207)。コマンドが受信されている場合には、受信されているコマンドの種類を確認して、コマンドの種類に応じて報知態様を選択する受信コマンド確認処理S2208が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理S2208がスキップされる。受信コマンド確認処理S2208の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される(「乱数ベース値更新処理」S2209)。乱数ベース値更新処理S2209の後は、判定処理S2202に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理(S2202〜S2209)が順次に繰り返し実行される。   When it is determined in the determination process S2202 that the system state is a voltage drop state, a backup process S2210 described later is executed. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S2203). When the value of the interrupt timer counter is changed, the interrupt timer counter is updated (“interrupt timer counter update process” S2204). In the interrupt timer counter update process S2204, the value of the interrupt timer counter is decreased by 1. After the interrupt timer counter update process S2204, a short cycle timer process S2205 described later is performed. After the short cycle timer process S2205, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S2206). If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether any command is received from the main control board 301 (S2207). If a command has been received, a received command confirmation process S2208 is performed in which the type of the received command is confirmed, and the notification mode is selected according to the type of command. On the other hand, if a command has not been received, the received command confirmation process S2208 is skipped. After the received command confirmation process S2208, the base value of the random number that determines the details of the effect is updated ("random number base value update process" S2209). After the random number base value update process S2209, the process proceeds to a determination process S2202. When the system state is not a voltage drop state, the above processes (S2202 to S2209) are repeatedly executed in sequence.

判定処理S2202及び判定処理S2206においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S2210)。バックアップ処理S2210の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2211)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S2211が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S2212)。ウェイト処理S2212の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S2213)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S2211に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S2214)。起動処理S2214の後に、初期化処理S2201に戻り、メイン処理が再開される。   If it is determined in the determination processing S2202 and determination processing S2206 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S2210). After the backup process S2210, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S2211). If the system state is a voltage drop state, the determination process S2211 is repeatedly executed. On the other hand, if it is not a voltage drop state, the system waits for a predetermined time (30 ms in this embodiment) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like (“wait process” S2212). After the wait process S2212, it is determined again whether the system state is a voltage drop state (S2213). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S2211. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has resumed normally, and processing for starting the main processing is performed (“startup processing” S2214). After the startup process S2214, the process returns to the initialization process S2201, and the main process is resumed.

サブ制御基板302のメイン処理における短周期タイマ処理S2205について、図28及び図29を参照しながら詳細に説明する。図28は、短周期タイマ処理を表すフローチャートである。図29は、短周期タイマ処理中において実行される長周期タイマ処理を表すフローチャートである。   The short cycle timer process S2205 in the main process of the sub-control board 302 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 28 is a flowchart showing the short cycle timer process. FIG. 29 is a flowchart showing the long cycle timer process executed during the short cycle timer process.

タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、短周期タイマ処理S2205も実質的に1msごとに実行される。短周期タイマ処理2205では、図28に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理S2301が実行される。起動時コマンド確認処理S2301では、起動処理S2214の実行後の2秒以内に主制御基板301から何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板301から何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板301の起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板301から何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理S2302に移行する。   By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the short cycle timer process S2205 is also executed substantially every 1 ms. In the short cycle timer process 2205, as shown in FIG. 28, first, a startup command confirmation process S2301 is executed. In the startup command confirmation process S2301, it is confirmed whether any command is received from the main control board 301 within 2 seconds after the execution of the startup process S2214. When no command is received from the main control board 301, it is determined that the main control board 301 has not been normally activated, and processing for notifying the occurrence of an error is performed. On the other hand, if any command is received from the main control board 301, this process is terminated, and the process proceeds to the device control process S2302.

デバイス制御処理S2302では、受信コマンド確認処理S2208において受信が確認された各種のコマンドに応じて、出力用のデータバッファに蓄積されたデータに基づいて、補助表示装置118、音響装置110、発光装置117等の駆動制御が行われる。具体的には、補助表示装置118に対して、演出表示の出力を指示する演出表示制御信号、エラー表示の出力を指示するエラー表示制御信号等の表示制御信号が送信される。なお、また、音響装置110に対して、演出音声の出力を指示する演出音声制御信号、エラー音声の出力を指示するエラー音声制御信号、精算音声の出力を支持する精算音声制御信号等の音声制御信号と、演出音量を指示する演出音量制御信号、エラー音量を指示するエラー音量制御信号、精算音量を指示する精算音量制御信号等の音量制御信号が送信される。また、発光装置117に対して、演出光の出力を指示する演出光制御信号、エラー光の出力を指示するエラー発光制御信号、精算光の出力を指示する精算発光制御信号等の発光制御信号が送信される。   In the device control process S2302, the auxiliary display device 118, the acoustic device 110, and the light emitting device 117 are based on the data accumulated in the output data buffer in accordance with the various commands confirmed to be received in the reception command confirmation processing S2208. The drive control is performed. Specifically, display control signals such as an effect display control signal for instructing output of effect display and an error display control signal for instructing output of error display are transmitted to the auxiliary display device 118. In addition, voice control such as a production voice control signal for instructing the sound device 110 to output production voice, an error voice control signal for instructing output of error voice, a settlement voice control signal for supporting the output of the settlement voice, and the like. A volume control signal such as a signal, an effect volume control signal that indicates an effect volume, an error volume control signal that indicates an error volume, and a settlement volume control signal that indicates an adjustment volume is transmitted. Further, a light emission control signal such as an effect light control signal for instructing output of effect light, an error light emission control signal for instructing output of error light, and a payment light emission control signal for instructing output of adjustment light to the light emitting device 117. Sent.

システム状態変更処理S2303では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理S2303の後に、メダル精算処理S2304が実行される。   In the system state change process S2303, it is determined whether or not there is a change in the system state. Depending on the determination result, the voltage drop flag indicating the voltage drop state and the in-initialization flag indicating the initialization state are set or canceled. . If there is a change in the system state, processing corresponding to the change is executed. When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state, and this process ends. The medal settlement process S2304 is executed after the system state change process S2303.

メダル精算処理S2304では、クレジットメダルの精算中を表すクレジット精算フラグやベットメダルの精算中を表すベット精算フラグ等の精算フラグが設定されている場合に報知態様を決定する。なお、クレジット精算フラグは、受信コマンド確認処理S2208において、クレジット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、クレジット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。ベット精算フラグは、同様に、ベット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、ベット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。   In the medal settlement process S2304, when a settlement flag such as a credit settlement flag indicating that a credit medal is being settled or a bet settlement flag indicating that a bet medal is being settled is set, a notification mode is determined. Note that the credit settlement flag is set in response to reception of a credit settlement start command in the reception command confirmation process S2208, and is canceled in response to reception of a credit settlement end command. Similarly, the bet settlement flag is set in response to reception of a bet settlement start command, and is canceled in response to reception of a bet settlement end command.

メダル精算処理S2304の後に、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bが更新される(「降格回避特典管理処理」S2305)。具体的には、降格回避特典管理処理S2305では、通常遊技状態においてスイカ役に当選している場合に降格回避特典を付与するか否かが抽選によって決定され、この抽選に当選した場合には、降格回避特典数Aが「1」だけ増加する。一方、降格回避特典が利用された場合には、降格回避特典数Aが「1」だけ減少する。また、ビッグボーナス遊技状態において3択チェリー役が入賞した場合に降格回避特典数Bが「1」だけ増加する。一方、降格回避特典が利用された場合には、降格回避特典数Bが「1」だけ減少する。   After the medal settlement process S2304, the demotion avoidance privilege number A and the demotion avoidance benefit number B are updated ("demotion avoidance privilege management process" S2305). Specifically, in the demotion avoidance privilege management process S2305, whether or not to grant the demotion avoidance privilege is determined by lottery when the watermelon role is won in the normal gaming state, and if this lottery is won, Demotion avoidance privilege number A increases by “1”. On the other hand, when the demotion avoidance privilege is used, the demotion avoidance privilege number A is decreased by “1”. Further, the demotion avoidance privilege number B is increased by “1” when the 3-option cherry combination wins in the big bonus game state. On the other hand, when the demotion avoidance privilege is used, the number B of demotion avoidance privilege decreases by “1”.

降格回避特典管理処理S2305の後に、第1のビッグボーナス役及び第2のビッグボーナス役の当選に応じて、予め、ビッグボーナス遊技状態1(BB遊技状態1:図32参照)及びビッグボーナス遊技状態2の後に、RT遊技状態1及びRT遊技状態2(図32参照)のいずれに移行させるかと、RT遊技状態A及びRT遊技状態BにおいてAT1状態への昇格条件を満たした場合にART遊技状態B1〜ART遊技状態B3のいずれに移行させるかとが、抽選によって決定される(「移行先振分抽選処理」S2306)。具体的には、電子的な抽選によって、RT遊技状態Aに対応する第1の規定回数又はRT遊技状態Bに対応する規定回数BがART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への昇格条件の規定回数として選択され、また、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3に対応する第1の規定回数B1〜RT遊技状態B3に対応する第1の規定回数B1〜第3の規定回数B3がART遊技状態B1〜ART遊技状態B3の継続遊技回数として選択される。なお、移行先振分抽選処理S2306において第1のビッグボーナス役と第2のビッグボーナス役とで移行先の振分確率に特に差異は設けていない。   After the demotion avoidance privilege management process S2305, in accordance with the winning of the first big bonus combination and the second big bonus combination, the big bonus gaming state 1 (BB gaming state 1: see FIG. 32) and the big bonus gaming state in advance. After 2, whether to shift to the RT gaming state 1 or the RT gaming state 2 (see FIG. 32), and when the RT gaming state A and the RT gaming state B satisfy the promotion condition to the AT1 state, the ART gaming state B1 Which one to shift to the ART game state B3 is determined by lottery ("transfer destination allocation lottery process" S2306). Specifically, by electronic lottery, the first prescribed number corresponding to the RT gaming state A or the prescribed number B corresponding to the RT gaming state B is defined as a condition for promotion to the ART gaming state B1 to the ART gaming state B3. The first specified number of times B1 to B3 corresponding to the first specified number of times B1 to RT gaming state B3 corresponding to the ART gaming state B1 to the ART gaming state B3 are selected as the number of times. It is selected as the number of continuous games in B1 to ART game state B3. In the transfer destination allocation lottery process S2306, there is no particular difference in the transfer destination allocation probability between the first big bonus combination and the second big bonus combination.

移行先振分抽選処理S2306の後に、3択ベル役の入賞を補助する情報を報知するAT1状態及び3択チェリー役の入賞を回避させる情報を報知すると共に3択ベル役の入賞を補助する情報を報知するAT2状態の継続管理処理やAT1状態における特殊リプレイ役の当選に基づく報知制御処理が実行される(「AT状態中処理」S2307)。具体的には、AT状態中処理S2307では、AT1状態(ART遊技状態A)における主制御基板301からの通常遊技状態を表す内部状態コマンドの受信の検知に基づいてAT1状態を終了させる。なお、この内部状態コマンドは、主制御基板301のRT遊技状態終了処理S615におけるRT1状態から通常遊技状態への移行判定に基づいて送信される。また、AT1状態において、特殊リプレイ役の入賞回避特典が利用できるときであって、最大ベット専用操作部213が押下操作されたことを表す押し順報知フラグが設定されている場合には、6種の特殊リプレイ役のうちの一種と通常リプレイ役とが同時当選したことを表す特殊リプレイ役当選情報を特殊リプレイ役の入賞を回避して通常リプレイ役を入賞させるための押し順情報に変更するための処理が実行される。なお、押し順報知フラグは、後述の特典利用コマンド処理S2520において設定される。   Information for assisting the winning of the three-choice bell role while notifying the AT1 state for notifying the information for assisting the winning of the three-choice bell role and the information for avoiding the winning of the three-choice cherry role after the transfer destination lottery process S2306 The AT2 state continuation management process for informing the user and the notification control process based on the winning of the special replay role in the AT1 state are executed ("AT state process" S2307). Specifically, in the AT state processing S2307, the AT1 state is terminated based on detection of reception of an internal state command representing the normal gaming state from the main control board 301 in the AT1 state (ART gaming state A). This internal state command is transmitted based on the transition determination from the RT1 state to the normal gaming state in the RT gaming state end process S615 of the main control board 301. Further, in the AT1 state, when the special avoidance bonus for avoiding special replay is available and the push order notification flag indicating that the maximum bet dedicated operation unit 213 has been pressed is set, six types are provided. In order to change the special replay role winning information indicating that one of the special replay roles and the normal replay role were won simultaneously to push order information for avoiding the special replay role winning and winning the normal replay role The process is executed. The push order notification flag is set in privilege use command processing S2520 described later.

一方、AT2状態(ART遊技状態B1〜B3)は、移行先振分抽選処理S2306で決定された規定回数の単位遊技が終了した場合に、ART1状態を終了させる。なお、主制御基板におけるRT遊技状態終了処理S615においては、RT1状態の終了とは判定されていない。これによって、RT遊技状態1又はRT遊技状態2に戻ることとなる。なお、本形態においては、移行先のRT遊技状態として前回と同一のRT遊技状態が選択され、また、ART遊技状態B1〜B3に再度移行する場合にも移行先のRT遊技状態として前回と同一のART遊技状態が選択される。   On the other hand, the AT2 state (ART game states B1 to B3) terminates the ART1 state when the specified number of unit games determined in the transfer destination allocation lottery process S2306 is completed. In the RT gaming state end process S615 on the main control board, it is not determined that the RT1 state is ended. As a result, the RT gaming state 1 or the RT gaming state 2 is restored. In the present embodiment, the same RT gaming state as the previous time is selected as the RT game state of the transfer destination, and the same as the previous time as the RT game state of the transfer destination even when transferring to the ART game states B1 to B3 again. The ART gaming state is selected.

AT状態中処理S2307の後に、AT1状態及びAT2状態に移行させるか否かが判定される(「AT状態開始判定処理」S2308)。具体的には、AT状態開始判定処理では、レギュラーボーナス遊技状態(図32参照)の終了に伴うRT1状態への移行に応じてAT1状態に移行させる。これによってRT1状態とAT1状態とが複合したART遊技状態A(図32参照)となる。また、ビッグボーナス遊技状態(図32参照)の終了に伴うRT2状態において、3択チェリー役が入賞していない状態での規定回数の単位遊技の終了に応じてAT2状態に移行させる。これによって、RT2状態とAT2状態とが複合したART遊技状態B(図32参照)となる。なお、規定回数の単位遊技の終了前に3択チェリー役が入賞した場合にはAT1状態には移行させない。また、RT2状態であるがAT2状態ではないRT遊技状態1(図32参照)及びRT遊技状態2(図32参照)において、チェリー役の入賞回避特典が利用できるときであって、最大ベット専用操作部213が押下操作されたことを表す成立役報知フラグが設定されている場合には、3択チェリー役の何れかに当選したことを表す3択チェリー役当選情報を当選したチェリー役の情報に変更するための処理が実行される。なお、成立役報知フラグは、後述の特典利用コマンド処理S2520において設定される。   After the AT state process S2307, it is determined whether or not to shift to the AT1 state and the AT2 state ("AT state start determination process" S2308). Specifically, in the AT state start determination process, the state is shifted to the AT1 state in accordance with the transition to the RT1 state accompanying the end of the regular bonus gaming state (see FIG. 32). This results in an ART gaming state A (see FIG. 32) in which the RT1 state and the AT1 state are combined. Further, in the RT2 state accompanying the end of the big bonus game state (see FIG. 32), the state is shifted to the AT2 state in accordance with the end of the prescribed number of unit games in the state where the 3-choice cherry combination is not won. As a result, an ART gaming state B (see FIG. 32) in which the RT2 state and the AT2 state are combined. It should be noted that if the three-choice cherry combination wins before the end of the predetermined number of unit games, the AT1 state is not shifted. Also, in the RT gaming state 1 (see FIG. 32) and the RT gaming state 2 (see FIG. 32) that are in the RT2 state but not the AT2 state, the prize winning avoidance privilege for the cherry role can be used, and the maximum bet-dedicated operation If the winning combination notification flag indicating that the unit 213 is pressed is set, the information on the winning cherry role is changed to the information on the winning 3 cherry option information indicating that one of the 3 selected cherry roles has been won. Processing for changing is executed. The winning combination notification flag is set in privilege use command processing S2520 described later.

電圧監視処理S2309では、電源基板300から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧監視処理S2309の後に、後述する長周期タイマ処理S2310が実行される。   In the voltage monitoring process S2309, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply board 300 is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is canceled. If the voltage drop flag is set, the voltage drop flag is canceled when the internal voltage is not lower than the predetermined voltage. After the voltage monitoring process S2309, a long cycle timer process S2310 described later is executed.

長周期タイマ処理S2310の後に、図28に示されたように、補助表示装置118、音響装置110、発光装置117等を制御するためのデータが更新される(「報知データ変更処理」S2311)。演出データ変更処理では、補助表示装置118にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置110にエラー音響報知、演出音響報知及び精算音響報知を行わせるための音響データ(音量データ及び音声データ)が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。   After the long cycle timer processing S2310, as shown in FIG. 28, data for controlling the auxiliary display device 118, the acoustic device 110, the light emitting device 117, and the like is updated (“notification data change processing” S2311). In the effect data change processing, display data for causing the auxiliary display device 118 to perform error display notification, effect display notification, and adjustment display notification, and an audio device 110 to perform error sound notification, effect sound notification, and adjustment sound notification. The acoustic data (volume data and audio data) is updated, and the updated display data and acoustic data are stored in the output data buffer.

ここで、長周期タイマ処理S2310について詳細に説明する。長周期タイマ処理S2310では、図29に示されたように、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される(「長周期タイマカウンタ加算処理」S2401)。長周期タイマカウンタ更新処理S2401の後に、長周期タイマカウンタの値が10以上であるか否かが判定される(S2402)。判定処理S2402によって、概ね短周期タイマカウンタの10回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理は、概ね10msごとに実行されることになる。   Here, the long cycle timer process S2310 will be described in detail. In the long cycle timer process S2310, as shown in FIG. 29, the value of the short cycle timer counter is added to the value of the long cycle timer counter, and the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter addition process"). S2401). After the long cycle timer counter update process S2401, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is 10 or more (S2402). By the determination process S2402, the following process is executed approximately every 10 updates of the short cycle timer counter. Since the short cycle timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing is performed approximately every 10 ms.

判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が10未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が10以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が10だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される(「長周期タイマカウンタ減算処理」S2403)。長周期タイマカウンタ減算処理S2403の後に、サブ制御基板302のROMに保持されている各種の発光装置(発光装置117等)に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する(「発光パターンデータ更新処理」S2404)。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理S2205におけるデバイス制御処理S2302によって出力される。   If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than 10, this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is 10 or more, the value of the long cycle timer counter is decreased by 10 and the value of the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter subtraction process" S2403). . After the long-period timer counter subtraction process S2403, data of a desired light emission pattern is extracted from a light emission data table including a plurality of light emission patterns for various light emitting devices (light emitting device 117 and the like) held in the ROM of the sub control board 302. And stored in the output data buffer ("light emission pattern data update process" S2404). The stored data is output by the device control process S2302 in the short cycle timer process S2205.

発光パターンデータ更新処理S2404の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される(「発光・音響同期処理」S2405)。発光・音声同期処理S2405の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S2406)。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する(「デモストレーション開始確認処理」S2407)。なお、デモストレーションフラグの設定によって、補助表示装置118において所定のデモストレーション演出が開始されることとなる。デモストレーション処理S2407の後に、音量変更入力装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、音響装置110に対するエラー報知時や精算報知時や演出時の基準音量が更新される(「音量設定処理」S2408)。上記の処理過程(長周期タイマカウンタ加算処理S2401〜音量設定処理S2408)を経て、長周期タイマ処理S2310が終了する。   After the light emission pattern data update process S2404, a process for synchronizing the light emission effect and the sound effect is executed ("light emission / sound synchronization process" S2405). After the light emission / sound synchronization processing S2405, in the situation where the sound effect is being performed, if the player is left for a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without any input, The volume of the sound effect is changed to a low volume (“acoustic fade-out process” S2406). Further, without any input by the player, it is confirmed whether or not a predetermined time (in this embodiment, 50 seconds) has elapsed, and a demonstration flag is set ("demonstration start confirmation process" S2407). Note that a predetermined demonstration demonstration effect is started on the auxiliary display device 118 by setting the demonstration flag. After the demonstration process S2407, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume change input device (not shown) is confirmed, and the reference volume at the time of error notification, settlement notification, and production to the acoustic device 110 is set. It is updated ("Volume setting process" S2408). Through the above process (long cycle timer counter addition processing S2401 to volume setting processing S2408), the long cycle timer processing S2310 ends.

長周期タイマ処理S2310の後に、図28に示されたように、報知データが変更される(「報知データ変更処理」S2311)。報知データ変更処理S2311では、補助表示装置118にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置110にエラー音響報知、演出音響報知及び精算報知を行わせるための音響データ(音量データ及び音声データ)が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。   After the long cycle timer processing S2310, the notification data is changed as shown in FIG. 28 (“notification data change processing” S2311). In the notification data change process S2311, display data for causing the auxiliary display device 118 to perform error display notification, effect display notification, and adjustment display notification, and the sound device 110 to perform error sound notification, effect sound notification, and adjustment notification are performed. The acoustic data (volume data and audio data) is updated, and the updated display data and acoustic data are stored in the output data buffer.

受信コマンド確認処理S2208(図27参照)について、図30及び図31を参照しながら詳細に説明する。図30及び図31は、受信コマンド確認処理S2208の一例を表すフローチャートである。なお、図30は、受信コマンド確認処理S2208の前半部分を表し、図31は、その後半部分を表している。   The received command confirmation processing S2208 (see FIG. 27) will be described in detail with reference to FIG. 30 and FIG. 30 and 31 are flowcharts illustrating an example of the received command confirmation process S2208. 30 shows the first half of the received command confirmation process S2208, and FIG. 31 shows the second half thereof.

受信コマンド確認処理S2208では、受信されているコマンドの種類が判別される(S2501)。停止図柄コマンドが受信されている場合には、各リールの停止図柄が判別され、停止図柄に応じて演出が行われる(「停止図柄コマンド処理」S2502)。例えば、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの2つが停止しており、少なくとも1つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等における演出の種類の選択等が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「7」図柄の2つ揃いが挙げられる。   In the received command confirmation process S2208, the type of the received command is determined (S2501). When the stop symbol command is received, the stop symbol of each reel is determined, and an effect is performed according to the stop symbol ("stop symbol command processing" S2502). For example, when the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R are stopped and a predetermined symbol pattern is stopped on at least one effective line, the light emitting device 117, the acoustic device 110, and the auxiliary display device Selection of the kind of effect in 118 etc. is performed. As the predetermined symbol pattern, for example, two sets of “7” symbols can be cited.

ホッパエラーコマンドやセレクタエラーコマンド等のエラーコマンドが受信されている場合には、エラーコマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等の所定の装置によるエラー報知の種類の選択等が行われる(「エラーコマンド処理」S2503)。   When an error command such as a hopper error command or a selector error command is received, depending on the type of error command and various random numbers, a predetermined device such as the light emitting device 117, the acoustic device 110, and the auxiliary display device 118 is used. An error notification type is selected ("error command processing" S2503).

初期化コマンドが受信されている場合には、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等のサブ制御基板302に接続されている各種の装置の初期化が行われる(「初期化コマンド処理」S2504)。   When the initialization command is received, various devices connected to the sub-control board 302 such as the light emitting device 117, the acoustic device 110, and the auxiliary display device 118 are initialized ("initialization command processing"). "S2504).

再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドが受信されている場合には、内部状態コマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択等が行われる(「内部状態コマンド処理」S2505)。   When an internal state command such as a replay command, a big bonus command, or a regular bonus command is received, the light emitting device 117, the sound device 110, and the auxiliary display device 118 are selected according to the type of internal state command and various random numbers. The type of effect is selected by “etc.” (“internal state command processing” S2505).

ビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドが受信されている場合には、抽選結果コマンドの種類(当選役)や各種の乱数に応じて、演出の種類の選択等が行われる(「抽選結果コマンド処理」S2506)。   If lottery result commands such as big bonus combination winning command, regular bonus combination winning command, re-playing player winning command, winning commands for various small roles, etc. have been received, Is selected according to the random number ("lottery result command processing" S2506).

ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドが受信されている場合には、入賞図柄コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「入賞図柄コマンド処理」S2507)。   When a winning symbol command such as a big bonus winning command, a regular bonus winning command, or a winning command for various small roles is received, various LEDs and light emitting devices are selected according to the type of winning symbol command and various random numbers. 117, the type of effect is selected by the audio device 110, the auxiliary display device 118, and the like ("winning symbol command processing" S2507).

設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定入力装置等の操作に基づく設定値の報知等が行われる(「確率設定値処理」S2508)。   When a setting change command has been received, notification of a setting value based on an operation of a probability setting input device or the like is performed (“probability setting value processing” S2508).

入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドが受信されている場合には、入賞ラインコマンドや各種の乱数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による入賞演出の種類の選択が行われる(「入賞ラインコマンド処理」S2509)。   When a winning line command corresponding to the active line on which the winning symbol pattern is displayed is received, various LEDs, light emitting device 117, acoustic device 110, and auxiliary display device are selected according to the winning line command and various random numbers. The type of winning effect is selected by 118 or the like ("winning line command processing" S2509).

定常回転コマンド、各種リールの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドが受信されている場合には、回胴回転情報コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「リール回転情報コマンド処理」S2510)   When a rotating rotation information command such as a steady rotation command and various reel stop commands is received, various LEDs, light emitting devices 117, and acoustic devices are selected according to the type of the rotating rotation information command and various random numbers. 110, the auxiliary display device 118, and the like are selected for effect type ("reel rotation information command processing" S2510).

獲得メダル数コマンドが受信されている場合には、獲得メダル数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「獲得メダル数コマンド処理」S2511)。   When the acquired medal number command is received, the type of effect is selected by various LEDs, the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, and the like according to the acquired medal number (“acquired medal”). Number command processing "S2511).

1ベットコマンド、2ベットコマンド、最大ベットコマンド、ベット数増加コマンド等のベットコマンドが受信されている場合には、ベットコマンドの種類に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「ベットコマンド処理」S2512)。   When a bet command such as a 1 bet command, a 2 bet command, a maximum bet command, or a bet number increase command is received, various LEDs, a light emitting device 117, an acoustic device 110, and an auxiliary device are used according to the type of bet command. The type of effect is selected by the display device 118 or the like (“bet command processing” S2512).

クレジット数増加コマンド、クレジット数変更コマンド等のクレジットコマンドが受信されている場合には、クレジットコマンドの種類に応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「クレジットコマンド処理」S2513)。   When a credit command such as a credit number increase command or a credit number change command is received, the type of effect is selected by the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, and the like according to the type of the credit command. Is performed ("credit command processing" S2513).

JAC最大ゲーム数コマンドが受信されている場合には、JAC最大ゲーム数コマンドに応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「JAC最大ゲーム数コマンド処理」S2514)。   When the JAC maximum game number command is received, the type of effect is selected by the light emitting device 117, the sound device 110, the auxiliary display device 118, and the like in accordance with the JAC maximum game number command ("JAC maximum game number"). Number command processing "S2514).

JACIN数コマンドが受信されている場合には、JACIN数コマンドに応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「JACラウンド数コマンド処理」S2515)。   When the JACIN number command is received, the type of effect is selected by the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, and the like according to the JACIN number command (“JAC round number command processing” S2515). ).

設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定表示装置等による確率設定値の表示等が行われる(「確率設定値情報処理」S2516)。   When the setting change command is received, the probability setting value is displayed by the probability setting display device or the like (“probability setting value information processing” S2516).

獲得メダル払出開始コマンド、獲得メダル払出終了コマンド、ベット精算開始コマンド、ベット精算終了コマンド、クレジット精算開始コマンド、クレジット精算終了コマンド、クレジット自動精算開始コマンド、クレジット自動精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが受信されている場合には、メダル放出コマンドに基づいて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による精算報知の種類の選択等が行われる(「メダル放出コマンド処理」S2517)。   Received medal release commands such as acquired medal payout start command, acquired medal payout end command, bet settlement start command, bet settlement end command, credit settlement start command, credit settlement end command, credit automatic settlement start command, credit automatic settlement end command, etc. If it is, the type of settlement notification is selected by the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, and the like based on the medal release command ("medal release command processing" S2517).

主制御基板301で決定された演出に関連する演出情報コマンドが受信されている場合には、演出情報コマンドの種類や各種の乱数に基づいて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「演出情報コマンド処理」S2518)。   When an effect information command related to the effect determined by the main control board 301 is received, the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, and the like are based on the type of effect information command and various random numbers. The type of effect is selected ("effect information command process" S2518).

ベット数コマンド等のメダル情報コマンドが受信されている場合にはメダル情報コマンドに応じて、外部集中端子板126、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による情報報知の種類の選択が行われる(「メダル情報コマンド処理」S2519)。   When a medal information command such as a bet number command is received, the type of information notification by the external concentration terminal board 126, the light emitting device 117, the acoustic device 110, the auxiliary display device 118, etc. is selected according to the medal information command. Is performed ("medal information command processing" S2519).

ナビゲーションコマンドが受信されている場合には、ART遊技状態Aにおいて降格回避特典が利用できる場合には、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役のうち通常リプレイ役を入賞させる左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序を補助表示装置118で報知させるために押し順報知フラグが設定され、また、ART遊技状態1、ART遊技状態2及びART遊技状態3のいずれかのART遊技状態において降格回避特典が利用できる場合には、3種類のチェリー役のうちのいずれの色のチェリー役が成立しているかを補助表示装置118で報知させるために成立役報知フラグが設定される(「特典利用コマンド処理」S2520)。   If a navigation command has been received, and if a demotion avoidance benefit is available in ART gaming state A, the left reel 171L, the middle reel 171M and the right to win the normal replay role out of the normal replay role and the special replay role A push order notification flag is set in order to notify the auxiliary display device 118 of the stop order of the reel 171R, and a demotion avoidance benefit is provided in any one of the ART gaming state, the ART gaming state 1, the ART gaming state 2, and the ART gaming state 3. Can be used, a winning combination notification flag is set in order to let the auxiliary display device 118 notify which of the three types of cherry winning combination has been established (see “Privilege Use Command Processing”). "S2520).

(本発明の特徴及びそれに関連する構成)
本発明の主たる特徴である遊技状態の移行に関与する役のナビゲーションに関連する構成についてまとめて説明する。
(Characteristics of the present invention and related structures)
The configuration related to the navigation of the role involved in the transition of the gaming state, which is the main feature of the present invention, will be described together.

スロット機100は、概念的な構成における遊技機Aと遊技機Bとを複合した遊技機であり、上述のように、図柄表示変動ユニット103(図2参照:概念的な構成の〔図柄表示装置〕の一例)と、変動開始入力装置113(図1参照:概念的な構成の〔単位遊技開始操作装置〕の一例)と、変動停止入力装置114(図1参照:概念的な構成の〔変動停止操作装置〕の一例)と、補助表示装置118(図1参照:概念的な構成の〔情報報知装置〕の一例)と、最大ベット専用操作部213を含むベット入力装置106と、主制御装置301(図10参照)と、サブ制御装置302(図10参照)とを備えている。主制御装置301において、図16に示されたように、内部抽選処理S606(概念的な構成における〔当選役決定手段〕の一例)、回転制御処理S609(概念的な構成の〔図柄表示制御手段〕の一例)、役物作動判定処理S614(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、役物作動中処理S613(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、RT遊技状態終了処理S615(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)等が実行される。サブ制御装置302において、図28に示されたように、降格回避特典管理処理S2305(概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部)、移行先振分抽選処理S2306(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、AT状態中処理S2307(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、AT状態開始判定処理S2308(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、報知データ変更処理S2311(概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部)及びデバイス制御処理S2302(概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部)等が実行される。   The slot machine 100 is a gaming machine in which a gaming machine A and a gaming machine B in a conceptual configuration are combined, and as described above, the symbol display variation unit 103 (see FIG. ), A variation start input device 113 (see FIG. 1: an example of a [unit game start operation device] having a conceptual configuration), and a variation stop input device 114 (see FIG. 1: a conceptual configuration of [variation] Stop operation device], an auxiliary display device 118 (see FIG. 1: an example of [information notification device] having a conceptual configuration), a bet input device 106 including a maximum bet dedicated operation unit 213, and a main control device 301 (see FIG. 10) and a sub-control device 302 (see FIG. 10). In the main controller 301, as shown in FIG. 16, internal lottery processing S606 (an example of [winning role determining means] in the conceptual configuration), rotation control processing S609 (designed symbol display control means in the conceptual configuration). ), An accessory operation determination process S614 (part of an example of [game state transition control means] having a conceptual configuration), an accessory operation process S613 ([game state transition control means] having a conceptual configuration) RT game state termination processing S615 (part of an example of [gaming state transition control means] having a conceptual configuration) and the like are executed. In the sub-control device 302, as shown in FIG. 28, the demoting avoidance privilege management process S2305 (part of an example of [notification control means] having a conceptual configuration), the transfer destination allocation lottery process S2306 (conceptual) Part of an example of [gaming state transition control means] with configuration), AT state processing S2307 (part of an example of [game state transition control means] with conceptual structure), AT state start determination processing S2308 (conceptually) (Part of an example of [gaming state transition control means]), notification data change processing S2311 (part of an example of [notification control means] of conceptual configuration) and device control processing S2302 (conceptual configuration) A part of an example of [notification control means] is executed.

スロット機100の遊技性について簡単に説明する。図32は、遊技進行に伴う遊技状態移行を概念的に表すブロック図である。   The playability of the slot machine 100 will be briefly described. FIG. 32 is a block diagram conceptually showing game state transition accompanying game progress.

図32に示されたように、通常遊技状態においてレギュラーボーナス役([黄7図柄・黄7図柄・黄7図柄])に入賞すると、遊技状態は、通常遊技状態からレギュラーボーナス遊技状態(図中のRB遊技状態)に移行する。その後、レギュラーボーナス遊技状態が終了すると、通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率のみが高確率となったRT1状態と、3択ベル役のうちいずれのベル役に当選しているかが完全に報知されるAT1状態とが複合したART遊技状態Aに移行する。ここで、「3択ベル役」とは、赤ベル役[赤7図柄,ベル図柄,ベル図柄],青ベル役[青7図柄,ベル図柄,ベル図柄],黄ベル役[黄7図柄,ベル図柄,ベル図柄]の3種類のベル役の各々を意味し、仮に、3種類のベル役が同時当選したとすると1種類のベル役が必ず入賞する役である。(スロット機100はJACゲームを除いて3ベットをした場合にのみ遊技が可能とする。)ART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役[リプレイ役図柄,ベル図柄,リプレイ役図柄]が入賞した場合や規定回数A(例えば100)の単位遊技が終了した場合に、RT1状態及びAT状態が終了して、遊技状態がART遊技状態Aから通常遊技状態に移行する。   As shown in FIG. 32, when a regular bonus combination ([yellow 7 symbol / yellow 7 symbol / yellow 7 symbol]) is won in the normal gaming state, the gaming state is changed from the normal gaming state to the regular bonus gaming state (in the figure). (RB gaming state). After that, when the regular bonus game state ends, the RT1 state in which only the winning probability of the replay role is higher than the normal game state, and which of the 3 option bell roles is won is fully notified. Transition to ART gaming state A in which the AT1 state is combined. Here, “three-choice bell role” means red bell role [red 7 symbol, bell symbol, bell symbol], blue bell role [blue 7 symbol, bell symbol, bell symbol], yellow bell role [yellow 7 symbol, Bell design, bell design] means that each of the three types of bells is a winning combination if the three types of bells are won at the same time. (The slot machine 100 is allowed to play only when 3 bets are made except for the JAC game.) In the ART gaming state A, a special replay role [replay role symbol, bell symbol, replay role symbol] wins or is prescribed. When the unit game of the number of times A (for example, 100) is finished, the RT1 state and the AT state are finished, and the gaming state shifts from the ART gaming state A to the normal gaming state.

また、通常遊技状態において第1ビッグボーナス役([赤7図柄・赤7図柄・赤7図柄])及び第2のビッグボーナス役([青7図柄−青7図柄−青7図柄])に入賞すると、それぞれ、ビッグボーナス遊技状態1(図中のBB遊技状態1)及びビッグボーナス遊技状態2(図中のBB遊技状態2)に移行する。なお、ビッグボーナス遊技状態1とビッグボーナス遊技状態2とは実質的に同一の遊技状態である。ビッグボーナス遊技状態1又はビッグボーナス遊技状態2が終了すると、遊技状態が通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率のみが高確率となったRT2状態であるRT遊技状態1又はRT遊技状態2に移行する。なお、RT遊技状態1及びRT遊技状態2のいずれの遊技状態へ移行するかは、第1ビッグボーナス役及び第2ビッグボーナス役の当選時に抽選によって決定されている。RT遊技状態1及びRT遊技状態2は単位遊技当たりの期待払出枚数は同一である。RT遊技状態1及びRT遊技状態2において、それぞれ、第1の規定回数(例えば30回)及び第2の規定回数(例えば50回)の単位遊技を終了する前に非完全入賞役である3択チェリー役(赤チェリー役[赤チェリー図柄,*,*],青チェリー役[青チェリー図柄,*,*],黄チェリー役[黄チェリー図柄,*,*];*印は任意の図柄を意味する)のいずれかのチェリー役が入賞した場合には、RT2状態及びAT2状態が終了して、遊技状態がRT遊技状態1〜2から通常遊技状態に移行する。一方、RT遊技状態1及びRT遊技状態2において、それぞれ、3択チェリー役のいずれもが1度も入賞することなく第1の規定回数及び第2の規定回数の単位遊技が終了した場合には、RT2状態にAT状態が重複したART遊技状態B1,ART遊技状態B2又はART遊技状態B3に移行する。なお、3種類のART遊技状態B1〜B3のいずれの遊技状態へ移行するかは、第1ビッグボーナス役及び第2ビッグボーナス役の当選時に抽選によって予め決定されている。RT遊技状態1とRT遊技状態2とでは、単位遊技当たりの期待払出枚数は同一であるが、規定回数の相違によって3種類のART遊技状態B1〜B3のいずれかの遊技状態への昇格確率が異なっている。   Also, in the normal gaming state, the first big bonus combination ([red 7 symbol / red 7 symbol / red 7 symbol]) and the second big bonus combination ([blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol]) are won. Then, a transition is made to the big bonus gaming state 1 (BB gaming state 1 in the figure) and the big bonus gaming state 2 (BB gaming state 2 in the figure). The big bonus gaming state 1 and the big bonus gaming state 2 are substantially the same gaming state. When the big bonus gaming state 1 or the big bonus gaming state 2 ends, the gaming state shifts to the RT gaming state 1 or the RT gaming state 2 which is the RT2 state in which only the winning probability of the replay role is higher than the normal gaming state. To do. It should be noted that which of the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2 is to be shifted to is determined by lottery when the first big bonus combination and the second big bonus combination are won. The RT game state 1 and the RT game state 2 have the same expected payout number per unit game. In the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2, 3 choices that are incomplete winning combinations before the end of the unit game of the first specified number of times (for example, 30 times) and the second specified number of times (for example, 50 times), respectively. Cherry (Red cherry [Red cherry symbol, *, *], Blue cherry [Blue cherry symbol, *, *], Yellow cherry [Yellow cherry, *, *]; * means any symbol If any of the cherry roles won, the RT2 state and the AT2 state are terminated, and the gaming state shifts from the RT gaming state 1-2 to the normal gaming state. On the other hand, in the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2, when the first specified number of times and the second specified number of unit games are completed without winning any of the three-choice cherry roles, Then, the state transitions to the ART gaming state B1, the ART gaming state B2, or the ART gaming state B3 in which the AT state is duplicated in the RT2 state. Note that which of the three types of ART gaming states B1 to B3 is to be shifted to is determined in advance by a lottery when the first big bonus combination and the second big bonus combination are won. The RT game state 1 and the RT game state 2 have the same expected payout number per unit game, but the probabilities of promotion to any one of the three types of ART game states B1 to B3 are different depending on the specified number of times. Is different.

ART遊技状態B1,ART遊技状態B2及びART遊技状態B3の各々において、3択ベル役のいずれかに当選した場合には、いずれのベル役に当選しているかが完全に報知されると共に、3択チェリー役のいずれかに当選した場合には、チェリー役の入賞によってRT2状態が終了することを防止するために、いずれのチェリー役に当選しているかが完全に報知される。ART遊技状態B1、ART遊技状態B2及びART遊技状態B3において、それぞれ、第1の規定回数B1(例えば、50回)、第2の規定回数B2(例えば100回)及び第3の規定回数B3(例えば300回)の単位遊技が終了した場合には、AT2状態が終了して、遊技状態がART遊技状態B1〜B3からRT遊技状態1及びRT遊技状態2のうち前回選択されたRT遊技状態に移行する。ART遊技状態B1〜B3では、単位遊技当たりの期待払出枚数は同一であるが、規定回数の相違によってART遊技状態への移行当たりの期待払出枚数は異なっている。なお、図32には示さないが、ART遊技状態B1,ART遊技状態B2及びART遊技状態B3の各々において、当選したチェリー役の完全な報知によってチェリー役の入賞を阻止できるにも関わらず、いずれかのチェリー役を誤って入賞させてしまった場合にはRT状態2が終了して単なるAT2状態となり、その後の規定回数の単位遊技の終了に伴うAT2状態の終了に応じて通常遊技状態に移行する。   In each of the ART gaming state B1, the ART gaming state B2, and the ART gaming state B3, when one of the three-choice bell roles is won, it is completely notified which bell role is won and 3 When one of the selected cherry roles is won, in order to prevent the RT2 state from ending due to winning of the cherry role, it is completely notified which of the cherry roles is won. In the ART gaming state B1, the ART gaming state B2, and the ART gaming state B3, the first specified number of times B1 (for example, 50 times), the second specified number of times B2 (for example, 100 times), and the third specified number of times B3 ( When the unit game is completed (for example, 300 times), the AT2 state is ended, and the gaming state is changed from the ART gaming state B1 to B3 to the RT gaming state previously selected from the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2. Transition. In the ART game states B1 to B3, the expected payout number per unit game is the same, but the expected payout number per transition to the ART game state differs depending on the difference in the specified number of times. Although not shown in FIG. 32, in each of the ART gaming state B1, the ART gaming state B2, and the ART gaming state B3, although the winning of the cherry role can be prevented by the complete notification of the winning cherry role, If the cherry role is won by mistake, the RT state 2 is ended and the state is simply the AT2 state, and then the normal game state is entered in accordance with the end of the AT2 state with the end of the predetermined number of unit games. To do.

RT遊技状態1及びRT遊技状態2の各々の開始時において、現在のRT遊技状態の種類及びRT遊技状態1〜2からART遊技状態B1〜B3への移行条件を満たした場合における移行先のART遊技状態の種類を識別できる移行情報が確定的に報知される。具体的には、RT遊技状態1〜2及びART遊技状態B1〜B3において、補助表示装置118に残り単位遊技回数が減算表示される。   At the start of each of RT gaming state 1 and RT gaming state 2, the type of the current RT gaming state and the transition destination ART when the transition conditions from RT gaming state 1-2 to ART gaming state B1-B3 are met The transition information that can identify the type of gaming state is definitely notified. Specifically, the remaining unit game number is subtracted and displayed on the auxiliary display device 118 in the RT game states 1 and 2 and the ART game states B1 to B3.

ART遊技状態A、RT遊技状態1〜2及びART遊技状態B1〜B3の各々の遊技状態において、図32には示さないが、レギュラーボーナス役、第1ビッグボーナス役及び第2ビッグボーナス役のいずれかに当選したが入賞しなかった場合には各種のRT状態や各種のART状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に移行し、それらが入賞した場合には各種のRT状態や各種のART状態が終了して遊技状態が入賞役に応じてレギュラーボーナス遊技状態、第1ビッグボーナス遊技状態又は第2ビッグボーナス遊技状態に移行する。   In each of the gaming state A, the gaming state A, the gaming state 1-2, and the gaming state B1 to B3, although not shown in FIG. 32, any of the regular bonus combination, the first big bonus combination, and the second big bonus combination If you win the crab but don't win, the various RT states and various ART states end and the gaming state transitions to the normal gaming state. If they win, the various RT states and various ARTs The state ends and the gaming state shifts to the regular bonus gaming state, the first big bonus gaming state, or the second big bonus gaming state according to the winning combination.

ART遊技状態Aにおいて、特殊リプレイ役に当選(例えば、当選確率1/75)した場合には通常リプレイ役にも同時当選しており、特殊リプレイ役に当選した場合であっても左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序(以下、「押し順」とも称す)によっては、特殊リプレイ役の入賞が阻止されて通常リプレイ役[リプレイ役図柄,リプレイ役図柄,リプレイ役図柄]が入賞(例えば、入賞確率1/6)する。ART遊技状態Aにおいて、ART遊技状態Aで有効な降格回避特典数Aが「1」以上であるときには、特殊リプレイ役に当選した場合に、通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させることもできる。降格回避特典数Aは、通常遊技状態においてスイカ役(例えば、当選確率1/75)に当選した場合において、特典数抽選に当選した場合(例えば当選確率1/3)には「1」だけ増加し、一方、落選した場合には現在の値に維持される。なお、降格回避特典数Aは、特殊リプレイ役に当選したときに、通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させた場合には、「1」だけ減少する。   In ART gaming state A, when a special replay role is won (for example, win probability 1/75), a normal replay role is also won simultaneously, and even if the special replay role is won, the left reel 171L, Depending on the stopping order of the middle reel 171M and the right reel 171R (hereinafter also referred to as “pushing order”), the special replay role winning is prevented and the normal replay role [replay role symbol, replay role symbol, replay role symbol] is won. (For example, winning probability 1/6). In ART game state A, when the number A of relegation avoidance benefits effective in ART game state A is “1” or more, when the special replay role is won, the order of pushing for winning the normal replay role is notified. You can also. Demotion avoidance privilege number A increases by “1” when winning a lottery (for example, winning probability 1/3) when winning a watermelon role (for example, winning probability 1/75) in a normal gaming state On the other hand, in the case of a loss, the current value is maintained. When the special replay combination is won, the demotion avoidance privilege number A is decreased by “1” when the push order for winning the normal replay combination is notified.

RT遊技状態1及びRT遊技状態2において、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合であっても左リール171Lの停止タイミングによっては、当選したチェリー役が入賞したり(例えば、入賞確率1/3)、入賞しなかったりする(例えば、非入賞確率2/3)。ART遊技状態Bにおいて、ART遊技状態Bで有効な降格回避特典数Bが「1」以上であるときには、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合に、当選したチェリー役を報知させることもできる。降格回避特典数Bは、ビッグボーナス遊技状態1及びビッグボーナス遊技状態2において3択チェリー役(例えば、当選確率1/30)のいずれかのチェリー役が入賞した場合に「1」だけ増加する。一方、降格回避特典数Bは、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選したときに、当選したチェリー役を報知させた場合には、「1」だけ減少する。   In the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2, even if one of the three-choice cherry roles is won, depending on the stop timing of the left reel 171L, the winning cherry role (for example, winning) Probability 1/3) or no winning (for example, non-winning probability 2/3). In ART gaming state B, if the number B of demoting avoidance benefits effective in ART gaming state B is equal to or greater than “1”, if one of the three-choice cherry roles is won, the winning cherry role is notified. You can also The demotion avoidance privilege number B increases by “1” when any one of the three-choice cherry roles (for example, the winning probability 1/30) wins in the big bonus game state 1 and the big bonus game state 2. On the other hand, the demotion avoidance privilege number B is decreased by “1” when the winning cherry role is notified when any of the 3 selected cherry roles is won.

ART遊技状態Aにおいて、特殊リプレイ役に当選したときに通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させるか否か、及び、RT遊技状態1及びRT遊技状態2の各々において、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選したときに、当選したチェリー役を報知させるか否かは、遊技者の意思によって選択される。具体的には、それらの選択は、遊技者が所定のタイミングでベット入力装置106の最大ベット専用操作部213を操作するか否かによって決定される。   In ART gaming state A, whether or not to notify the push order for winning the normal replay role when winning the special replay role, and in each of RT gaming state 1 and RT gaming state 2, a 3-choice cherry role Whether or not to notify the winning cherry role when one of the cherry roles is won is selected by the player's intention. Specifically, the selection is determined by whether or not the player operates the maximum bet dedicated operation unit 213 of the bet input device 106 at a predetermined timing.

ここで、スロット機100の特徴であるART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役に当選した場合の報知態様及びRT遊技状態1及びRT遊技状態2の各々において3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合の報知態様について、概ね時系列に沿って詳細に説明する。図33は、ART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役に当選した場合の報知態様の一例を表す模式図である。図33(A)には降格回避特典数Aが「0」である場合が表され、図33(B)には降格回避特典数Aが「1」以上である場合が表されている。また、図34は、RT遊技状態1及びRT遊技状態2においてチェリー役に当選した場合の報知態様の一例を表す模式図であり、図34(A)には降格回避特典数Bが「0」である場合が表され、図34(B)には降格回避特典数Bが「1」以上である場合が表されている。   Here, the notification mode when the special replay role is won in the ART gaming state A which is a feature of the slot machine 100 and the cherry role of any of the three-choice cherry roles in each of the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2 are won. The notification mode in this case will be described in detail substantially in chronological order. FIG. 33 is a schematic diagram showing an example of a notification mode when a special replay combination is won in ART gaming state A. FIG. 33A shows a case where the number A of demotion avoidance benefits A is “0”, and FIG. 33B shows a case where the number A of demotion avoidance benefits A is “1” or more. FIG. 34 is a schematic diagram showing an example of a notification mode when the cherry role is won in the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2, and the demotion avoidance privilege number B is “0” in FIG. In FIG. 34B, the case where the number B of demotion avoidance benefits B is “1” or more is shown.

ART遊技状態Aにおける特殊リプレイ役に当選した単位遊技において、図33(A)に示されたように、少なくとも特殊リプレイ役に当選しており、ART遊技状態Aが終了する可能性が有ることを表す特殊リプレイ役当選情報IA(図33(A)中の「?・?・?」)を含む画像A1が、補助表示装置118によって表示される。降格回避特典数Aが「0」である場合には、最大ベット専用操作部213が押下操作(図33(A)中の最大ベット操作)されたか否か(図33(A)中の最大ベット操作:有り又は無し)に関わらず、画像A1と実質的に同一の画像A2及びA3が表示され、特殊リプレイ役の入賞を回避して通常リプレイ役を入賞させるための正しい押し順は表示されない。なお、上述のように、特殊リプレイ役に当選している場合には通常リプレイ役にも当選している。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが正しい押し順で停止された場合には通常リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの継続を表す画像A4が表示され、各リール171L,171M,171Rがその他の押し順で停止された場合には、特殊リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの終了を表す画像A5が表示される。   In the unit game won in the special replay role in the ART game state A, as shown in FIG. 33 (A), at least the special replay role is won, and the ART game state A may be terminated. An image A1 including the special replay winning combination information IA (“????” in FIG. 33A) is displayed by the auxiliary display device 118. When the demotion avoidance privilege number A is “0”, whether or not the maximum bet dedicated operation unit 213 has been pressed (maximum bet operation in FIG. 33A) (maximum bet in FIG. 33A). Regardless of the operation (with or without operation), the images A2 and A3 substantially the same as the image A1 are displayed, and the correct pressing order for winning the special replay combination and avoiding the special replay combination is not displayed. As described above, when the special replay combination is won, the normal replay combination is also won. When the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R are stopped in the correct pressing order, the normal replay combination wins and an image A4 indicating the continuation of the ART gaming state A is displayed, and each reel 171L, 171M, 171R is displayed. Is stopped in the other pressing order, the special replay combination wins and an image A5 representing the end of the ART gaming state A is displayed.

一方、降格回避特典数Aが「1」以上である場合には、ART遊技状態Aにおける特殊リプレイ役に当選した単位遊技において、図33(B)に示されたように、特殊リプレイ役当選情報IA(図33(B)中の「?・?・?」)と降格回避特典を利用可能であることを表す特典利用許容情報(図33(B)中の「最大ベット操作でナビ報知」)を含む画像A1’が、補助表示装置118によって表示される。このとき、最大ベット専用操作部213が押下操作された場合(図33(B)中の最大ベット操作:有り)には、特殊リプレイ役当選情報IAに代えて通常リプレイ役を入賞させるための正しい押し順の情報(図33(B)中の「3・1・2」)を含む画像A2’が表示され、最大ベット専用操作部213が押下操作されない場合(図33(B)中の最大ベット操作:無し)には、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうち任意の1つのリールが停止されるまで画像A1’が表示され、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうちいずれかのリールが停止されると、特典利用許容情報を含まないこと以外は画像A1’と同一の画像A3が表示される。最終的に、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが正しい押し順で停止された場合には通常リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの継続を表す画像A4が表示され、各リール171L,171M,171Rがその他の押し順で停止された場合には、特殊リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの終了を表す画像A5が表示される。   On the other hand, when the demotion avoidance privilege number A is “1” or more, as shown in FIG. 33 (B) in the unit game won for the special replay role in the ART gaming state A, the special replay role winning information. IA ("????" in FIG. 33 (B)) and privilege use allowance information indicating that the demotion avoidance privilege can be used ("Navigation notification with maximum bet operation" in FIG. 33 (B)) Is displayed by the auxiliary display device 118. At this time, if the maximum bet dedicated operation unit 213 is pressed (maximum bet operation in FIG. 33B: yes), the correct replay winning combination in place of the special replay winning combination information IA is correct. When the image A2 ′ including the pressing order information (“3, 1 and 2” in FIG. 33B) is displayed and the maximum bet dedicated operation unit 213 is not pressed (the maximum bet in FIG. 33B) Operation: None), image A1 ′ is displayed until any one of the left reel 171L, middle reel 171M and right reel 171R is stopped, and the left reel 171L, middle reel 171M and right reel 171R are displayed. When any of the reels is stopped, the same image A3 as the image A1 ′ is displayed except that the privilege use permission information is not included. Finally, when the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R are stopped in the correct pushing order, the normal replay combination wins and an image A4 representing the continuation of the ART gaming state A is displayed, and each reel 171L , 171M, 171R are stopped in the other pressing order, the special replay combination wins and an image A5 indicating the end of the ART gaming state A is displayed.

RT遊技状態1及びRT遊技状態2におけるチェリー役に当選した単位遊技において、図34(A)に示されたように、3択チェリー役のいずれかに当選しており、RT遊技状態1及びRT遊技状態2が終了する可能性が有ることを表す3択チェリー役当選情報IA(図34(A)中の3種類のチェリー図柄の表示)を含む画像B1が、補助表示装置118によって表示される。なお、図34(A)においては赤チェリー役に当選している場合が示されている。降格回避特典数Bが「0」である場合には、最大ベット専用操作部213が押下操作されたか否か(図34(A)中の最大ベット操作:有り又は無し)に関わらず、画像B1と同一の画像B2及びB3が表示され、当選しているチェリー役の情報は表示されない。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが停止されたときにチェリー役が入賞していなければART遊技状態Bの継続を表す画像B4が表示され、チェリー役が入賞していればART遊技状態Bの終了を表す画像B5が表示される。   In the unit game won for the cherry role in the RT game state 1 and the RT game state 2, as shown in FIG. 34A, one of the three-choice cherry roles is won, and the RT game state 1 and the RT game The auxiliary display device 118 displays an image B1 including the 3-choice cherry role winning information IA (display of three types of cherry symbols in FIG. 34A) indicating that the gaming state 2 may end. . FIG. 34 (A) shows a case where a red cherry role is won. When the demotion avoidance benefit number B is “0”, the image B1 is displayed regardless of whether or not the maximum bet dedicated operation unit 213 has been pressed (maximum bet operation in FIG. 34A: present or absent). The same images B2 and B3 are displayed, and the information of the winning cherry combination is not displayed. When the left reel 171L, the middle reel 171M and the right reel 171R are stopped, if the cherry role is not won, an image B4 indicating the continuation of the ART gaming state B is displayed, and if the cherry role is won, the ART gaming state is displayed. An image B5 representing the end of B is displayed.

一方、降格回避特典数Bが「1」以上である場合には、RT遊技状態1及びRT遊技状態2における3択チェリー役に当選した単位遊技において、図34(B)に示されたように、3択チェリー役当選情報IB(図34(B)中の3種類のチェリー図柄の表示)と降格回避特典を利用可能であることを表す特典利用許容情報(図34(B)中の「最大ベット操作でナビ報知」)を含む画像B1’が、補助表示装置118によって表示される。なお、図34(B)においては赤チェリー役に当選している場合が示されている。このとき、最大ベット専用操作部213が押下操作された場合(図34(B)中の最大ベット操作:有り)には、3択チェリー役当選情報IBに代えて当選したチェリー役の情報(図34(B)中の赤チェリー図柄の表示)を含む画像B2’が表示され、最大ベット専用操作部213が押下操作されない場合(図34(B)中の最大ベット操作:無し)には、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうち任意の1つのリールが停止されるまで画像B1’が表示され、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうちいずれかのリールが停止されると、特典利用許容情報を含まないこと以外は画像B1’と同一の画像B3が表示される。なお、図34(B)が赤チェリー役に当選している場合を表しているために画像B2’として赤チェリー図柄が表示されているが、青チェリー役及び黄チェリー役に当選している場合には、それぞれ、赤チェリー図柄に代えて青チェリー図柄及び黄チェリー図柄が表示される。最終的に、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが停止された場合にチェリー役が入賞していなければART遊技状態Bの継続を表す画像B4が表示され、チェリー役が入賞していればRT遊技状態1及びRT遊技状態2の終了を表す画像B5が表示される。   On the other hand, when the demotion avoidance benefit number B is “1” or more, in the unit game winning the 3-choice cherry role in the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2, as shown in FIG. 34 (B). 3 option cherry role winning information IB (display of 3 types of cherry symbols in FIG. 34 (B)) and privilege use allowance information (“maximum” in FIG. 34 (B)) indicating that a demotion avoidance privilege can be used. The image B1 ′ including the navigation notification “) by the bet operation is displayed by the auxiliary display device 118. Note that FIG. 34 (B) shows a case where a red cherry role is won. At this time, when the maximum bet dedicated operation unit 213 is pressed (maximum bet operation in FIG. 34B: yes), the information of the winning cherry role (in FIG. 34) is substituted for the 3-choice cherry role winning information IB. When the image B2 ′ including the red cherry symbol display in FIG. 34 (B) is displayed and the maximum bet dedicated operation unit 213 is not pressed down (maximum bet operation in FIG. 34B: none), the left The image B1 ′ is displayed until any one of the reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R is stopped, and any one of the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R is stopped. The image B3 that is the same as the image B1 ′ is displayed except that the privilege use permission information is not included. In addition, since FIG. 34 (B) represents the case where the red cherry role is won, the red cherry symbol is displayed as the image B2 ′, but when the blue cherry role and the yellow cherry role are won. In each, a blue cherry symbol and a yellow cherry symbol are displayed instead of the red cherry symbol. Finally, when the left reel 171L, the middle reel 171M and the right reel 171R are stopped, if the cherry role is not won, an image B4 indicating the continuation of the ART gaming state B is displayed, and the cherry role is won. For example, an image B5 representing the end of the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2 is displayed.

なお、従来の遊技機であれば、ART遊技状態Aにおいて、特殊リプレイ役やチェリー役等の降格役に当選した場合には、遊技者による降格回避特典を利用するか否かの選択の余地は無く、必ず、降格回避特典が発動してその残数が減少する。   In the case of a conventional gaming machine, in the ART gaming state A, when a special replay role, a cherry role, etc. are defeated, there is no room for selection as to whether or not to use a demotion avoidance privilege by the player. Without fail, the demotion avoidance privilege is activated and the remaining number is reduced.

スロット機100であれば、ART遊技状態Aにおいて、規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果A1」とも称す)。これは、最終の単位遊技において特殊リプレイ役の入賞によるART遊技状態Aからの降格が回避されたとしても規定回数の単位遊技の終了によってART遊技状態Aから通常遊技状態に降格するからである。   In the case of the slot machine 100, in the ART gaming state A, when a demotion role is won in a specified number of final unit games, the use of the demotion avoidance privilege can be prevented, so that the effectiveness of the demotion avoidance privilege is improved ( Hereinafter, it is also referred to as “effect A1”). This is because even if the demotion from the ART game state A due to the winning of the special replay role is avoided in the final unit game, it is demoted from the ART game state A to the normal game state by the end of the prescribed number of unit games.

また、スロット機100であれば、ART遊技状態Aにおいて、規定回数の単位遊技の終了間際の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果A2」とも称す)。これは、ART遊技状態Aからの降格が回避されたとしても残りの単位遊技の回数が少ないために、遊技媒体の獲得期待値が、次回以降のART遊技状態Aにおいて規定回数の単位遊技の開始直後の単位遊技において降格役に当選した場合に降格回避特典を利用した場合の遊技媒体の獲得期待値に比べて小さくなるからである。例えば、残りの単位遊技の回数が降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には、降格回避特典を利用せず、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には、降格回避特典を利用することによって降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加する。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、遊技時間の制約や設定値が低いことの判断等によって現在の遊技機での遊技を止める場合のように、遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。   In addition, in the case of the slot machine 100, in the ART game state A, when a delegation role is won in a unit game just before the end of a predetermined number of unit games, the use of the demotion avoidance benefit can be prevented. Effectiveness is improved (hereinafter also referred to as “Effect A2”). This is because even if the demotement from ART game state A is avoided, the remaining number of unit games is small, so the expected value of the game medium is the start of the unit game for the specified number of times in ART game state A after the next time. This is because, when a relegation role is won in a unit game immediately after that, it becomes smaller than the expected acquisition value of the game medium when the demotion avoidance privilege is used. For example, if the number of remaining unit games is smaller than the average number of consecutive non-winnings corresponding to the average interval of winning of relegation based on the winning probability of relegating, the remaining units will not be used When the number of games is greater than the average number of consecutive non-wins, the expected acquisition value of the game medium per use of the demotion avoidance benefit is increased by using the demotion avoidance privilege. In addition, although it is conceivable to fix the use form of such a demotion avoidance privilege, the game situation is stopped as in the case of stopping the game with the current gaming machine due to the limitation of the game time or the judgment that the set value is low, etc. In some cases, the player may select whether to use the demotion avoidance benefit.

また、スロット機100であれば、降格回避特典数BがRT遊技状態1での規定回数の単位遊技における降格役の平均的な当選回数以上である所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を貯めてその後の1回のRT遊技状態1で降格回避特典をまとめて利用することによって、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果B1」とも称す)。これは、降格回避特典の所定の貯蓄回数当たりのRT遊技状態1からART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への移行確率が、所定の貯蓄回数に到達する前に各回のRT遊技状態1で最大限に降格回避特典を利用する場合に比べて大きく、RT遊技状態1からART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への実質的な移行回数が増加するからである。上記においては、RR遊技状態1について説明したがRT遊技状態2についても概ね同様である。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。また、   In the case of the slot machine 100, the demotion avoidance benefit B is accumulated until the number B of demotion avoidance benefits reaches a predetermined number of savings that is equal to or more than the average number of delegation winnings in the predetermined number of unit games in the RT gaming state 1. In the subsequent RT gaming state 1, the demotion avoidance benefits are collectively used to improve the effectiveness of the demotion avoidance benefits (hereinafter also referred to as “effect B1”). This is because the probability of transition from the RT gaming state 1 to the ART gaming state B1 to the ART gaming state B3 per predetermined savings number of demotion avoidance benefits is maximum in each RT gaming state 1 before reaching the predetermined savings number. This is because the number of times of substantial transition from the RT gaming state 1 to the ART gaming state B1 to the ART gaming state B3 increases compared to the case of using the downgrade avoidance benefit to the limit. In the above, the RR gaming state 1 has been described, but the RT gaming state 2 is generally the same. Although it may be possible to fix the demotion avoidance benefit in the form of use of such a demotion avoidance privilege, there is a case where the demotion avoidance privilege acquired according to the game situation may be used up as described above. It is preferable that the player can select whether or not to use up to the number of times. Also,

また、スロット機100であれば、RT遊技状態2では降格回避特典を利用せず、RT遊技状態1で降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果B2」とも称す)。これは、RT遊技状態1の方が、RT遊技状態2よりも各状態の規定回数の単位遊技において降格役の平均的な当選回数が少なく、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への移行確率が高いからである。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、RT遊技状態1及びRT遊技状態2において降格回避特典を利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。   In the case of the slot machine 100, the effectiveness of the demotion avoidance benefit is improved by using the demotion avoidance privilege in the RT gaming state 1 without using the demotion avoidance privilege in the RT gaming state 2 (hereinafter referred to as “effect”). B2 "). This is because the RT game state 1 has a lower number of average wins for demotions in the unit game of the prescribed number of times than the RT game state 2, and the transition probability to the ART game state B1 to the ART game state B3. Because it is expensive. In addition, although it is conceivable to fix the use form of such a demotion avoidance benefit, there is a case where it is desired to use up the demotion avoidance benefit acquired according to the game situation as described above, so that RT gaming state 1 and RT game A configuration in which the player can select whether or not to use the demotion avoidance benefit in the state 2 is preferable.

また、スロット機100であれば、ART遊技状態B1及びART遊技状態B2に移行するRT遊技状態1では降格回避特典を利用せず、ART遊技状態B3に移行するRT遊技状態2では降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果B3」とも称す)。これは、ART遊技状態B1及びART遊技状態B2に比べて、ART遊技状態B3に移行した場合の方が、単位遊技あたりの遊技媒体の獲得期待値は同一であっても規定回数が大きいために、RT遊技状態1からの1回の昇格当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するからである。RT遊技状態2についても同様である。特に、ART遊技状態に移行するRT遊技状態Aのみにおいて降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が最大限に向上する。上記においてはRT遊技状態Aを経由する場合について説明したが、RT遊技状態Bを経由する場合についても同様である。   Further, in the case of the slot machine 100, the demotion avoidance privilege is not used in the RT gaming state 1 that shifts to the ART gaming state B1 and the ART gaming state B2, and the demotion avoidance privilege is not used in the RT gaming state 2 that shifts to the ART gaming state B3. By using it, the effectiveness of the demotion avoidance benefit is improved (hereinafter also referred to as “effect B3”). This is because, compared to the ART gaming state B1 and the ART gaming state B2, the number of times that the game medium is acquired per unit game is the same when the transition to the ART gaming state B3 is the same. This is because the expected acquisition value of gaming media per promotion from the RT gaming state 1 increases. The same applies to the RT gaming state 2. In particular, the effectiveness of the demotion avoidance benefit is maximized by using the demotion avoidance benefit only in the RT gaming state A that shifts to the ART gaming state. In the above description, the case of passing through the RT gaming state A has been described, but the same applies to the case of passing through the RT gaming state B.

以下において、スロット機100の変化例について説明する。   Below, the example of a change of the slot machine 100 is demonstrated.

上記において、ART遊技状態Aにおいて降格回避特典の利用を選択できる場合について説明したが、本発明においては、RT遊技状態やAT遊技状態等の通常遊技状態よりも単位遊技当たりの獲得期待値が高い他の遊技状態において降格回避特典の利用を選択できる構成とすることもできる。   In the above description, the case where the use of the demotion avoidance benefit can be selected in the ART gaming state A has been described. However, in the present invention, the expected acquisition value per unit game is higher than the normal gaming state such as the RT gaming state or the AT gaming state. It can also be set as the structure which can select utilization of the demotion avoidance privilege in another game state.

また、上記において、レギュラーボーナス遊技状態後にART遊技状態Aのみを含む固定型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、レギュラーボーナス遊技状態後に、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なったり、単位遊技当たりの獲得期待値は同一であるが規定回数が異なったりする利益率の異なる複数種類のART遊技状態を含む変動型のART遊技状態に移行する構成とすることもできる。なお、規定回数を異ならせる構成の場合には、複数種類のART遊技状態のいずれの遊技状態に移行したかや規定回数自体や残りの単位遊技の回数等の確定的な報知を行ったり、それらを示唆する報知を行ったりする構成とする。この構成であっても上記の効果1及び効果2を奏する。   Further, in the above description, the case where a transition is made to a fixed ART game state including only the ART game state A after the regular bonus game state has been described. However, in the present invention, the game media per unit game is changed after the regular bonus game state. A configuration that shifts to a variable ART game state including a plurality of types of ART game states with different profit ratios, such as different expected acquisition values or the same expected acquisition value per unit game but different prescribed times. You can also. In addition, in the case of a configuration in which the prescribed number of times is different, a definite notification such as which of the plurality of types of ART gaming states has shifted to, the prescribed number of times itself or the number of remaining unit games, etc. may be performed. It is set as the structure which performs notification which suggests. Even with this configuration, the effects 1 and 2 described above are achieved.

また、上記において、レギュラーボーナス遊技状態後に必ずART遊技状態Aに移行する場合について説明したが、本発明においては、レギュラーボーナス遊技状態後にART遊技状態Aよりも遊技媒体の獲得に関して遊技者にとって不利な他の遊技状態を経由する構成とすることもできる。また、本発明においては、ART遊技状態Aに移行させるか否かを抽選する構成とすることもできる。   Further, in the above description, the case where the game state always shifts to the ART game state A after the regular bonus game state has been described. However, in the present invention, it is disadvantageous for the player regarding the acquisition of the game media than the ART game state A after the regular bonus game state. It can also be set as the structure which passes through another game state. Moreover, in this invention, it can also be set as the structure which draws lots whether it is made to transfer to ART game state A. FIG.

また、上記において、レギュラーボーナス役の当選に基づいてART遊技状態Aに移行する場合について説明したが、本発明においては、他の特別遊技状態移行役、小役、再遊技役等の特定の役の当選やその当選時の入賞やその当選時の非入賞に基づいてART遊技状態Aに移行する構成や所定の一定回数の単位遊技の終了に応じてART遊技状態Aに移行する構成とすることもできる。   Further, in the above description, the case of shifting to the ART gaming state A based on the winning of the regular bonus combination has been described. However, in the present invention, a specific combination such as another special gaming state transition combination, a small combination, a re-playing combination, etc. A configuration that shifts to ART gaming state A based on winning, winning at the time of winning, or non-winning at the time of winning, or a configuration that shifts to ART gaming state A upon completion of a predetermined number of unit games. You can also.

また、上記においては、ART遊技状態Aにおける降格役が完全入賞役(特殊リプレイ役)であり、降格役の当選時に必ず他の完全入賞役(通常リプレイ役)が同時当選し、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序によって一方が入賞し、降格役の入賞に応じてART遊技状態Aから降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役が非完全入賞役であり、降格役の入賞に応じてART遊技状態Aから降格する構成や降格役に当選しているが非入賞であった場合にART遊技状態Aから降格する構成とすることもできる。   In the above, the relegation role in the ART gaming state A is a complete winning combination (special replay role), and when the relegation role is elected, other complete winning combination (normal replay role) is always elected simultaneously, and the left reel 171L, Although the case where one wins according to the stop order of the middle reel 171M and the right reel 171R and is demoted from the ART gaming state A according to the winning of the demoted role has been described, in the present invention, the demoted role is an incomplete winning role Depending on the winning of the demoted role, a configuration of demoting from the ART gaming state A or a configuration of demoting from the ART gaming state A when the demoted role is won but not won can be adopted.

また、上記において、降格役の1回の入賞に応じてART遊技状態Aから降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役の複数回の入賞に伴ってART遊技状態Aから降格する構成とすることもできる。   Further, in the above description, the case of demoting from the ART gaming state A according to one winning of the demoted role has been described, but in the present invention, demoting from the ART gaming state A with multiple winnings of the demoted role. It can also be configured.

また、上記において、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3が単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値は同一であるが規定回数が異なる場合について説明したが、本発明においては、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なる構成やART遊技状態の継続率が異なる構成とすることもできる。   In the above description, the case where the ART game state B1 to the ART game state B3 have the same expected game media acquisition value per unit game but the prescribed number of times is different has been described. In the present invention, the game per unit game is different. It is also possible to adopt a configuration with different expected media acquisition values or a different continuation rate of the ART gaming state.

また、上記において、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への昇格確率が異なるRT遊技状態1及びRT遊技状態2を含む変動型のRT遊技状態を経由し、変動型のRT遊技状態において所定の昇格条件を満たした場合に変動型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、RT遊技状態1又はRT遊技状態2のみを含む固定型のRT遊技状態を経由して変動型のART遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば、上記の効果B1及び効果B3と同様の効果を奏する。なお、この構成の場合には、   In addition, in the above, through the variable RT gaming state including the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2 having different probabilities of promotion to the ART gaming state B1 to the ART gaming state B3, a predetermined value is set in the variable RT gaming state. In the present invention, the transition to the variable ART game state is explained when the promotion condition is satisfied. However, in the present invention, the change is made via the fixed RT game state including only the RT game state 1 or the RT game state 2. It can also be set as the structure which transfers to a type ART game state. If it is this structure, there exists an effect similar to said effect B1 and effect B3. In this configuration,

また、上記において、RT遊技状態1及びRT遊技状態2を経由して、利益率の異なるART遊技状態B1〜ART遊技状態B3を含む変動型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、ART遊技状態B1、ART遊技状態B2又はART遊技状態B3のみを含む固定型のRT遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば、上記の効果B1及び効果B2と同様の効果を奏する。   In the above description, the case has been described in which the RT game state 1 and the RT game state 2 are transferred to the variable ART game state including the ART game state B1 to the ART game state B3 having different profit ratios. In the invention, a configuration may be adopted in which a transition is made to a fixed RT gaming state including only the ART gaming state B1, the ART gaming state B2, or the ART gaming state B3. If it is this structure, there exists an effect similar to said effect B1 and effect B2.

また、上記において、変動型のRT遊技状態を経由して変動型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、固定型のRT遊技状態を経由して固定型のART遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば効果B1を奏する。なお、この場合には、上述のように、降格回避特典の所定の貯蓄回数当たりのRT遊技状態1からART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への移行確率が、所定の貯蓄回数に到達する前に各回のRT遊技状態1で最大限に降格回避特典を利用する場合に比べて大きくなるように、降格役の確率や規定回数や降格回避特典の貯蓄確率等が設定されている。   In the above description, the case of shifting to the variable ART gaming state via the variable RT gaming state has been described. However, the configuration of shifting to the fixed ART gaming state via the fixed RT gaming state has been described. It can also be. If it is this structure, there exists effect B1. In this case, as described above, before the probability of transition from the RT gaming state 1 to the ART gaming state B1 to the ART gaming state B3 per predetermined savings number of demotion avoidance benefits reaches the predetermined savings number. In addition, the probability of demotion role, the specified number of times, the saving probability of the demotion avoidance privilege, and the like are set so as to be larger than the case of using the demotion avoidance privilege to the maximum in each RT gaming state 1.

上記において、RT遊技状態1及びRT遊技状態2において降格回避特典の利用を選択できる場合について説明したが、本発明においては、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3よりも単位遊技当たりの獲得期待値が低い他の遊技状態、例えば、通常遊技状態と同一の状態やRT遊技状態やAT遊技状態やART遊技状態等において降格回避特典の利用を選択できる構成とすることもできる。   In the above description, the case where the use of the demotion avoidance benefit can be selected in the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2 has been described. However, in the present invention, the expected acquisition value per unit game than the ART gaming state B1 to the ART gaming state B3. It is also possible to adopt a configuration in which the use of the demotion avoidance benefit can be selected in other gaming states having a low level, for example, the same state as the normal gaming state, the RT gaming state, the AT gaming state, the ART gaming state, or the like.

また、上記において、ビッグボーナス遊技状態後に必ず変動型のRT遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、ビッグボーナス遊技状態後にART遊技状態よりも遊技媒体の獲得に関して遊技者にとって不利な他の遊技状態を経由する構成とすることもできる。また、ビッグボーナス役の当選に基づいて変動型のRT遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、他の特別遊技状態移行役、小役、再遊技役等の特定の役の当選やその当選時の入賞やその当選時の非入賞に基づいて変動型のRT遊技状態に移行する構成や所定の一定回数の単位遊技の終了に応じてART遊技状態Aに移行する構成とすることもできる。   Further, in the above description, the case where the transition to the variable RT gaming state is surely performed after the big bonus gaming state has been described. However, in the present invention, it is disadvantageous for the player with respect to the acquisition of the gaming media than the ART gaming state after the big bonus gaming state. It is also possible to adopt a configuration via other gaming states. In addition, the case of shifting to the variable RT gaming state based on the winning of the big bonus combination has been described. However, in the present invention, a special combination such as another special gaming state transition combination, a small combination, a re-playing combination, etc. Based on winning, winning at the time of winning or not winning at the time of winning, a configuration for shifting to a variable RT gaming state, or a configuration for shifting to an ART gaming state A upon completion of a predetermined number of unit games You can also

また、上記において、RT遊技状態1における降格役が非完全入賞役であり、降格役の入賞に応じてRT遊技状態1から降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役が非完全入賞役であり、降格役に当選しているが非入賞であった場合にRT遊技状態1から降格する構成や、降格役が完全入賞役であり、降格役の当選時に必ず他の完全入賞役が同時当選し、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序によって一方が入賞し、降格役が入賞した場合にRT遊技状態1から降格する構成とすることもできる。RT遊技状態2についても同様である。   In the above description, the case where the demoted combination in the RT gaming state 1 is an incomplete winning combination and the case where the demoting combination is demoted from the RT gaming state 1 in accordance with the winning of the demoted combination has been described. If you are elected as a delegation and have been elected as a relegation but have not won a prize, you will be demoted from RT gaming state 1 or your relegation will be a complete prize. Can be configured to be demoted from the RT gaming state 1 when one of them wins at the same time and one of them wins according to the stop order of the left reel 171L, the middle reel 171M and the right reel 171R, and the demoted combination wins. The same applies to the RT gaming state 2.

また、上記において、変動型のRT遊技状態から変動型のART遊技状態への昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であって、その降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の降格役の入賞である場合について説明したが、本発明においては、他の降格条件や他の昇格条件を採用することもできる。   Also, in the above, the promotion condition from the variable RT gaming state to the variable ART gaming state is the end of the prescribed number of unit games, and the demoting condition is before the end of the prescribed number of unit games. However, in the present invention, other demotion conditions and other promotion conditions may be employed.

昇格条件と降格条件の組み合わせの第1の変化形態として、昇格条件は同一であり、降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の降格役の取りこぼしである構成が挙げられる。ここで、「降格役の取りこぼし」とは、降格役に当選しているが入賞しなかった場合を意味する。この構成であれば、スロット機100の場合と同様に効果B1〜効果B3を奏する。   As a first variation form of the combination of the promotion condition and the relegation condition, there is a configuration in which the promotion condition is the same, and the relegation condition is missing the relegation role before the end of the predetermined number of unit games. Here, “missing a relegation role” means a case where a relegation role is won but a prize is not won. With this configuration, the effects B1 to B3 are obtained as in the case of the slot machine 100.

昇格条件と降格条件の組み合わせの第2の変化形態として、昇格条件は同一であり、降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の複数回の降格役の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、スロット機100の場合と同様に効果B1〜効果B3を奏すると共に、降格役が入賞していない状態又は降格役の入賞回数が降格条件を満たす回数より2回以上少ない状態で規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が更に向上する。これは、そのような状態の最終の単位遊技において降格役が入賞したとしても変動型のART遊技状態へ移行するからである。   As a second variation of the combination of the promotion condition and the demotion condition, there is a configuration in which the promotion condition is the same, and the demotion condition is a plurality of relegation winnings before the end of the prescribed number of unit games. If it is this composition, while playing effect B1-effect B3 similarly to the case of slot machine 100, in the state where the demotion combination is not winning or the number of times the demotion combination wins is less than the number of times that satisfies the demotion condition in two or more times Since the use of the demotion avoidance benefit can be prevented when the delegation role is won in the final unit game of the specified number of times, the effectiveness of the demotion avoidance privilege is further improved. This is because, even if the relegation combination wins in the final unit game in such a state, the state shifts to the variable ART game state.

昇格条件と降格条件の組み合わせの第3の変化形態として、降格条件は同一であり、昇格条件が特定の役の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、スロット機100の場合と同様に効果B1〜効果B3を奏すると共に、規定回数の単位遊技の終了間際に降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が更に向上する。これは、そのような状態で降格役の入賞を回避したとしても残りの少ない回数の単位遊技において昇格条件の特定の役に当選する可能性が低いからである。例えば、残りの単位遊技の回数が昇格条件となる特定の役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には、降格回避特典を利用せず、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には、降格回避特典を利用することによって降格回避特典の1回の利用当たりの変動型のART遊技状態への移行確率が大きくなることによる。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。   As a third variation of the combination of the promotion condition and the demotion condition, there is a configuration in which the demotion condition is the same and the promotion condition is a winning of a specific role. With this configuration, the effects B1 to B3 are achieved as in the case of the slot machine 100, and the use of the demotion avoidance benefit can be prevented when the demotion role is won at the end of the specified number of unit games. Further, the effectiveness of the demotion avoidance benefit is further improved. This is because even if the winning of the relegated role is avoided in such a state, it is unlikely that the specific role of the promotion condition is won in the remaining small number of unit games. For example, if the number of remaining unit games is smaller than the average number of consecutive non-winnings corresponding to the winning interval of the average relegating role based on the winning probability of a specific role as a promotion condition, use the demotion avoidance benefit If the remaining number of unit games is greater than the average number of consecutive non-wins, the use of the demotion avoidance benefit will increase the probability of transition to the variable ART game state per use of the demotion avoidance benefit. By becoming bigger. Although it may be possible to fix the demotion avoidance benefit in the form of use of such a demotion avoidance privilege, there is a case where the demotion avoidance privilege acquired according to the game situation may be used up as described above. It is preferable that the player can select whether or not to use up to the number of times.

昇格条件と降格条件の組み合わせの他の第4の変化形態として、降格条件は同一であり、昇格条件が特定の役の複数回の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、上記の昇格条件が特定の役の1回の入賞である場合と同様の効果を奏すると共に、特定の役が入賞していない状態や特定の役を特定の役の当選確率に対する降格役の当選確率の比率に依存する所定の回数(例えば、特定の役の当選確率が1/10で降格役の当選確率が1/30である場合には3回)以上だけ更に入賞させなければ成らない状態において降格役に当選した場合には降格回避特典を利用せず、その他の場合には降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が更に向上する。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。   Another fourth variation of the combination of the promotion condition and the demotion condition is a configuration in which the demotion conditions are the same and the promotion condition is a plurality of winnings of a specific role. With this configuration, the same effect as when the above promotion condition is a single winning of a specific role is achieved, and the probability that a specific role has not been won or a specific role is won Further wins more than a predetermined number of times depending on the ratio of the probability of winning a relegated role against (for example, 3 times when the winning probability of a specific role is 1/10 and the winning probability of a relegated role is 1/30) If the demotion role is elected in a state that does not exist, the demotion avoidance benefit is not used, and in other cases, the demotion avoidance benefit is used, thereby further improving the effectiveness of the demotion avoidance benefit. Although it may be possible to fix the demotion avoidance benefit in the form of use of such a demotion avoidance privilege, there is a case where the demotion avoidance privilege acquired according to the game situation may be used up as described above. It is preferable that the player can select whether or not to use up to the number of times.

昇格条件と降格条件の組み合わせの他の第5の変化形態として、降格条件が降格役の複数回の入賞であり、昇格条件が特定の役の複数回の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば上記の第2の形態と上記の第4の形態との双方の場合と同一の効果を奏する。   Another fifth variation of the combination of the promotion condition and the demotion condition is a configuration in which the demotion condition is a plurality of times of winning a demotion role and the promotion condition is a plurality of times of winning a specific role. If it is this structure, there exists the same effect as the case of both said 2nd form and said 4th form.

また、上記においては、降格条件や昇格条件を成立させるための要素が降格役や昇格役の入賞の場合について説明したが、本発明においては、降格条件や昇格条件を成立させるための要素が降格役や昇格役の取りこぼしである構成とすることもできる。この構成であっても、上記と実質的に同一の効果を奏する。なお、スロット機100及びその上記の各種の変化例において「入賞」を「取りこぼし」と読み替えることとして重複する説明を省略する。   Further, in the above description, the case where the element for establishing the demotion condition or the promotion condition is the winning of the demotion role or the promotion role has been described. However, in the present invention, the element for establishing the demotion condition or the promotion condition is demoted. It is also possible to adopt a configuration in which a role or promotion role is missed. Even this configuration has substantially the same effect as described above. In addition, in the slot machine 100 and the above-described various modifications, the redundant description is omitted by replacing “winning” with “missing”.

また、上記においては、ART遊技状態Aで利用できる降格回避特典を通常遊技状態における特定の役(例えば、スイカ役)の当選に基づく抽選によって付与し、RT遊技状態1及びRT遊技状態2で利用できる降格回避特典をビッグボーナス遊技状態における所定の特定の役(3択チェリー役)の入賞によって付与する場合について説明したが、本発明においては、それらの降格回避特典を付与する形態は公知の形態を含めいかなる形態を採用してもよい。また、上記においては、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bの各々が特典を利用できる回数を表す場合について説明したが、本発明においては、それらが所定数以上貯蓄されている場合に、降格回避特典を利用でき、降格回避特典の利用によってそれらの値が所定数だけ減少する構成とすることもできる。また、一般的には、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bを管理する構成として、ソフトウェアカウンタやハードウェアカウンタ等によって管理する構成が挙げられるが、フラグによって管理する構成とすることもできる。なお、フラグによって管理される場合には、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bの上限値は「1」となる。   Also, in the above, the demotion avoidance privilege that can be used in the ART gaming state A is given by lottery based on the winning of a specific role (for example, a watermelon role) in the normal gaming state, and used in the RT gaming state 1 and the RT gaming state 2 Although the case where a demotion avoidance privilege that can be given is given by winning a predetermined specific combination (three-choice cherry combination) in the big bonus game state has been described, in the present invention, the form of providing those demotion avoidance benefits is a publicly known form Any form including the above may be adopted. Moreover, in the above, although the case where each of the demotion avoidance privilege number A and the demotion avoidance privilege number B represents the number of times that the privilege can be used was described, in the present invention, when they are stored more than a predetermined number, Demotion avoidance benefits can be used, and the use of the demotion avoidance benefits can reduce the values by a predetermined number. In general, the configuration for managing the number A of demotion avoidance benefits and the number B of demotion avoidance benefits includes a configuration managed by a software counter, a hardware counter, or the like, but may be configured to be managed by a flag. In addition, when managed by a flag, the upper limit value of the number A of demotion avoidance benefits and the number B of demotion avoidance benefits is “1”.

また、上記において、降格回避特典を利用する場合に最大ベット専用操作部213を操作する場合について説明したが、本発明においては、1ベット専用操作部213や2ベット専用操作部212を操作する構成や、変動開始入力装置113(図1参照:概念的な構成の〔単位遊技開始操作装置〕の一種)を操作する構成とすることもできる。また、本発明においては、降格回避方法が左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序でない場合には、変動停止入力装置114(図1参照:概念的な構成の〔変動停止操作装置〕の一種)を操作する構成とすることもできる。また、本発明においては、降格回避特典を利用する場合に操作される専用の入力装置を備える構成とすることもできる。   Further, in the above description, the case where the maximum bet dedicated operation unit 213 is operated when the demotion avoidance privilege is used has been described. However, in the present invention, the 1 bet dedicated operation unit 213 and the 2 bet dedicated operation unit 212 are operated. Or it can also be set as the structure which operates the fluctuation | variation start input device 113 (refer FIG. 1: a kind of [unit game start operation device] of a notional structure). In the present invention, when the demotion avoidance method is not the stop order of the left reel 171L, the middle reel 171M, and the right reel 171R, the variable stop input device 114 (see FIG. It is also possible to use a configuration that operates a kind of Moreover, in this invention, it can also be set as the structure provided with the input device for exclusive use operated when utilizing a demotion avoidance privilege.

また、上記において、降格回避特典の利用によって降格役に当選したことを表す報知を降格役の入賞を回避する報知に変更する場合について説明したが、本発明においては、昇格条件が非完全入賞役である昇格役の入賞であり、昇格促進特典の利用によって昇格役に当選したことを表す報知を昇格役の入賞させるための報知に変更する構成とすることもできる。昇格促進特典は降格回避特典の場合と同様にして付与される。また、降格回避特典を利用するかしないかを切り替える操作部(レバー式スイッチ)を遊技機前面に設け、その操作部の操作に応じて複数回の遊技に対して降格回避特典の利用をするかしないかを切り替え可能に構成しても良い。この場合には、降格役に当選した場合に降格役に当選したことを表す報知をすることなく、降格役の入賞を回避する報知をしても良い。また、降格回避特典の利用として、降格役の入賞を回避可能な役を表示して降格回避のための報知としても良いし、降格役に入賞しない操作順序を表示して降格回避のための報知としても良い。この構成であっても、スロット機100や上記の変化例と実質的に同一の効果を奏する。なお、スロット機100や上記の変化例において、降格回避特典を昇格促進特典、降格役を昇格役と読み替えることとして重複する説明を省略する。また、スロット機に代えて球体を利用した他の回胴式遊技機に代表される遊技機に用いても良い。   Further, in the above description, the case where the notification indicating that the relegation role has been won by the use of the relegation avoidance privilege is changed to the notification that avoids the relegation role winning is described. However, in the present invention, the promotion condition is an incomplete winning combination. It is also possible to adopt a configuration in which a notification indicating that the promotion role is won by using the promotion promotion privilege is changed to a notification for winning the promotion role. The promotion promotion privilege is granted in the same manner as in the case of the demotion avoidance privilege. In addition, an operation unit (lever switch) for switching whether or not to use the demotion avoidance privilege is provided on the front of the gaming machine, and whether to use the demotion avoidance privilege for a plurality of games according to the operation of the operation unit. It may be configured to be switchable. In this case, when a relegation role is won, a notification indicating that the relegation role has been won may be issued without notifying that the relegation role has been won. In addition, as the use of the relegation avoidance privilege, it is possible to display a role capable of avoiding the relegation role winning a prize and to notify the relegation avoidance, or display an operation order not winning a relegation role and a notification to avoid the demotion It is also good. Even this configuration has substantially the same effect as the slot machine 100 and the above variation. Note that, in the slot machine 100 and the above-described modification example, the repetitive explanation is omitted by replacing the demotion avoidance privilege with the promotion promotion privilege and the demotion role as the promotion role. Moreover, it may replace with a slot machine and you may use for the game machine represented by the other spinning-type game machine using the spherical body.

本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a gaming machine such as a swivel type gaming machine.

103:図柄表示変動ユニット(図柄表示装置)
113:変動開始入力装置(単位遊技開始操作装置)
114:変動停止入力装置(変動停止操作装置)
118:補助表示装置(情報報知装置)
106:ベット入力装置
213:最大ベット専用操作部
301:主制御装置
302:サブ制御装置
103: Symbol display variation unit (symbol display device)
113: Change start input device (unit game start operation device)
114: Variable stop input device (variable stop operation device)
118: Auxiliary display device (information notification device)
106: Bet input device 213: Maximum bet dedicated operation unit 301: Main control device 302: Sub control device

Claims (1)

図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態とを含む複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、前記利益遊技状態において、規定回数の単位遊技の終了及び前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に応じて、前記利益遊技状態から前記複数種類の遊技状態のうち遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して前記利益遊技状態より不利な所定の遊技状態に移行させる利益遊技状態離脱制御手段を含み、
前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における所定の特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記利益遊技状態における前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
A symbol display device for displaying symbols, a unit game start operation device operated by a player to start a unit game, and at least one type of winning from a plurality of types according to an operation on the unit game start operation device A winning combination determining means for determining a combination; a change stop operation device operated by a player to stop a change in the symbol display by the symbol display device according to an operation on the unit game start operation device; and the unit The symbol display is changed by the symbol display device in response to an operation on the game start operation device, and the symbol is determined with reference to the winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation on the variation stop operation device. A symbol display control means for stopping fluctuation of the symbol display by the display means, and a normal game state in a game progress by repeating a unit game; Game state transition control means for controlling transitions between game states for a plurality of types of game states including a profitable game state that is more advantageous for the player to acquire game media than the normal game state, and information related to the progress of the game A gaming machine including an information notification device that performs notification control means for controlling notification by the information notification device,
In the profit gaming state, the gaming state transition control means confirms and displays a predetermined demoted symbol sequence depending on the end of a predetermined number of unit games and winning of a demoted combination of the plurality of types of combinations by the symbol display device. In accordance with the profit game state, including a profit game state detachment control means for causing the player to shift to a predetermined game state that is more disadvantageous than the profit game state with respect to acquisition of a game medium among the plurality of types of game states,
Demotion avoidance information notification control means for causing the notification device to notify demotion avoidance information related to avoidance of definite display of the demoted symbol sequence by the symbol display device, and establishment of a predetermined privilege accumulation condition in the game progress A bonus accumulation number updating means for increasing the bonus accumulation number and reducing the bonus accumulation number according to the notification of the demotion avoidance information by the notification device in the profit gaming state, and a predetermined predetermined by the player Selection means for determining whether or not to perform notification control of the demotion avoidance information by the demotion avoidance information notification control means based on a notification selection operation when the bonus accumulation number is equal to or greater than a predetermined privilege activation allowable threshold; The game machine characterized by including.
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