JP2010539573A - 仮想宇宙において動作速度を変更するための方法、システム、装置、およびコンピュータ・プログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】 仮想宇宙において動作速度を意図的に変更するプロセスおよびデバイスを提供する。
【解決手段】 方法は、それに応じて仮想宇宙において動作が行われる第1の速度を定義するステップと、仮想宇宙の第1のエリアについて、動作が行われる速度を第1の速度とは異なる第2の速度に変更するステップであって、その変更により第1のエリア内の動作が第2の速度に応じて行われる当該ステップとを含む。
【選択図】 図1

Description

本発明の主題の諸実施形態は、一般に、仮想宇宙(virtualuniverse)、システム、およびネットワークに関し、詳細には、仮想宇宙において動作速度(rate ofaction)を変更することに関する。
仮想宇宙アプリケーションにより、人々は仮想宇宙において社交的に交際し、対話することができる。仮想宇宙(「VU」)は、その居住者がアバタ(avatar)の使用によって移動し、居住し、対話するためのコンピュータベースの模擬環境である。多くのVUは、3Dグラフィックスおよび風景(landscape)を使用して表され、「居住者(resident)」として知られる何千ものユーザによって構成される。VUに関するその他の用語としては、メタバース(metaverse)および「3Dインターネット」を含む。
本明細書に記載されているのは、仮想宇宙において動作速度を意図的に変更するプロセスおよびデバイスである。
記載されているデバイスの1つは、動作速度(RoA:rate of action)変動デバイスである。RoA変動デバイスは、特定の速度で動作が行われる仮想宇宙内のエリアを決定することができる。RoA変動デバイスは、そのエリア内でより高速またはより低速になるように動作速度を変更することができる。エリア内のRoAを変更することにより、動作が行われる速度が変化する。RoA変動デバイスは、変更されない動作速度でそのエリアの境界を越えて複数エリアを維持することができる。したがって、RoA変動デバイスは、決定されたエリアと、決定されたエリア外で仮想宇宙内の他のエリアとの動作速度の相対差を発生することができる。
次に、以下の図面に関連して、一例としてのみ、本発明の好ましい諸実施形態について説明する。
本発明の好ましい一実施形態による仮想宇宙内の動作速度変動の一例を示す図である。 本発明の好ましい一実施形態による動作環境200内の動作速度変動デバイス202の一例を示す図である。 本発明の好ましい一実施形態による動作速度変動デバイス・アーキテクチャ300の一例を示す図である。 本発明の好ましい一実施形態による動作環境400内の動作速度変動デバイス402の一例を示す図である。 本発明の好ましい一実施形態により仮想宇宙において相対動作速度を制御することを示す流れ図500の一例である。 本発明の好ましい一実施形態によりデータ処理速度を変更することにより仮想宇宙において動作速度を変更することを示す流れ図600の一例である。 本発明の好ましい一実施形態によりプログラム・コード要素を変更することにより動作速度を変更することを示す流れ図700の一例である。 本発明の好ましい一実施形態により仮想宇宙において動作速度に対する変動を適用することを示す流れ図800の一例である。 本発明の好ましい一実施形態により仮想宇宙において動作速度に対する変動を適用することを示す流れ図900の一例である。 本発明の好ましい一実施形態によるネットワーク1000上の動作速度変動デバイス1002の一例を示す図である。 本発明の好ましい一実施形態による動作速度変動デバイス・コンピュータ・システム1100の一例を示す図である。
以下に示す説明は、本発明の諸実施形態の技法を具体化する模範的なシステム、方法、技法、命令シーケンス、およびコンピュータ・プログラム(computer program product)を含む。しかし、記載されている本発明の諸実施形態は、これらの特定の詳細がなくても実施可能であることは言うまでもない。いくつかの事例では、説明を不明瞭にしないために、周知の命令インスタンス、プロトコル、構造、および技法は詳細に示されていない。
序文
仮想宇宙では、ユーザは、所定の1組の物理的ルールに応じてアバタおよびその他のオブジェクトを制御することができる。これらのルールは、仮想宇宙内のアバタおよびオブジェクトの移動、スクリプト、動作、およびその他の活動を制御する、物理的な公式および変数を適用するものである。動作が行われる速度(時間の経過に類似している)は、これらの所定のルールの1つである。一般に、仮想宇宙のある部分では仮想宇宙の他の部分と同様に所定の速度で動作が行われ、すべてのオブジェクトおよびキャラクタが一貫した速度の動作を経験するようになっている。
しかし、仮想宇宙内の複数領域を異なる動作速度で動作させると、様々な問題(たとえば、ネットワークおよび使用上の問題)に対処することができる。この複数動作が実行される速度の差は、本明細書では、より簡潔に動作速度(RoA)変動と呼ぶ。仮想宇宙内の領域およびオブジェクト間のRoA変動は、管理者が仮想宇宙内でしばしば遭遇する有害なユーザ、不安定性、およびその他の問題に対応するのに役立つ可能性がある。また、RoA変動は、ユーザ、特に経験不足のユーザが、速すぎて制御できない可能性のある動作を減速するのにも役立つ可能性がある。図1は、いくつかの実施形態により、仮想宇宙内でRoA変動を引き起こすためにいくつかのデバイスがどのように機能するかを示している。
図1は、本発明のいくつかの実施形態による仮想宇宙内のRoA変動の一例を示す図である。図1では、動作環境100は、サーバ・デバイス(「サーバ」)128とクライアント・デバイス(「クライアント」)122とを含む。サーバ128は、仮想宇宙101を提示し管理するために使用されるコード120(たとえば、ソース・コード、オブジェクト・コード、機械コード、実行可能ファイル、ライブラリ、スクリプトなど)を含む。クライアント122を使用して、仮想宇宙101を閲覧し、仮想宇宙101内のアバタ108を制御することができる。仮想宇宙101は、アバタ108、建物110、乗り物109などを含む、様々なオブジェクトを含む。仮想宇宙101のステージ「1」では、オブジェクトは第1のRoA104(t1)に応じて動作を実行することができる。第1のRoA104は、仮想宇宙101内の動作速度に影響を及ぼす。動作速度は、オブジェクトの移動速度112(たとえば、V(t1))、オブジェクト間のトランザクション速度114(TX(t1))、オブジェクト出現のリフレッシュ速度116(R(t1))などを含むことができる。第1のRoA104は、時間関連の公式、変数、および定数などのコンピュータ・プログラム・コード要素によって決定され、その影響を受ける可能性がある。また、第1のRoA104は、データ伝送速度、データ・スロットリング、およびクロック・サイクル速度などのサーバおよびクライアント処理の影響を受ける可能性がある。
ステージ「2」では、いくつかの実施形態により構成されたシステム・デバイス(たとえば、クライアント122、サーバ128など)はRoA変動プロセスを適用する。RoA変動プロセスは、第1のRoAを第2の明確に異なるRoAに変化させることができる。ステージ「3」は、第1のRoA104を第2のRoA125に変更することにより、このプロセスを実証するものである。第2のRoA125は増加または減少している。ステージ「4」では、第2のRoA125が仮想宇宙101に適用され、それにより仮想宇宙内の動作速度を比例的に変化させる。たとえば、移動速度112は、RoAの変化に反応して増加または減少することができる。また、トランザクション速度、グラフィック・リフレッシュ速度などもRoAの変化に反応して増加または減少することができる。
動作環境の例
この項では、動作環境およびネットワークの例について説明し、いくつかの実施形態の構造上の諸態様を提示する。より具体的には、この項は、RoA変動デバイス動作環境、RoA変動デバイス・アーキテクチャ、およびRoA変動デバイス動作環境に関する考察を含む。
仮想宇宙における動作速度の変更および制御の例
図2は、動作環境200内のRoA変動デバイス202の一例を示す図である。図2では、RoA変動デバイス202は動作環境200内の通信ネットワーク222に接続されている。サーバ228およびクライアント224も通信ネットワーク222に接続されている。いくつかの実施形態では、RoA変動デバイス202は、個別にまたは別々にサーバ228およびクライアント224、225、226に含めることができる。代わって、いくつかの実施形態では、RoA変動デバイス202は、示されているどのデバイスからも分離したものにすることができる。
クライアント224は仮想宇宙201を表示する。仮想宇宙における動作は、第1のRoA204と相関関係にある速度で行うことができる。たとえば、オブジェクト209は、第1のRoA204の関数である移動速度(V(t1))で移動する。RoA変動デバイス202は、いくつかの実施形態により、仮想宇宙201内のエリア210を選択し、第2のRoA206を適用することができる。アバタ208など、そのエリア210内のオブジェクトは第2のRoA206の対象になる。したがって、移動速度212(V(t2))は、第2のRoAの関数になる。その結果として、アバタ208の移動速度212は、そのエリア210に関する第2のRoA206の増加または減少に対して比例的などの相関方式で増加または減少する。さらに、そのエリア210内のトランザクション速度214のようなその他の動作速度も、第2のRoA206の増加または減少に対して比例的などの変化が可能である。また、RoA変動デバイス202は、エリア218などの他のエリアを選択することもできる。エリア218の境界は、同じく第1のRoA204とは異なる第3のRoA216をRoA変動デバイス202が適用する特定のオブジェクトの境界、この場合は建物の境界と一致する。第3のRoA216も第2のRoA206とは異なるものにすることができる。したがって、第2のエリア218内の動作速度は、第3のRoA216に対して比例的などの変化をするであろう。RoA変動デバイス202は、RoA変動をトリガするためのユーザによる手動要求などのトリガ・イベントに応じて、または仮想宇宙201内で発生するイベントにより、仮想宇宙210におけるRoA変動を可能にすることができる。
動作速度変動デバイス・アーキテクチャの例
図3は、RoA変動デバイス・アーキテクチャ300の一例を示す図である。図3では、RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、外部通信インターフェース304を介して外部システムおよびネットワーク322とのインターフェースを取ることができるRoA変動デバイス302を含む。RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、仮想宇宙におけるRoA変動をトリガすることができるイベントを検出するように構成されたイベント検出器310を含む。
また、RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、仮想宇宙におけるRoA変動を制御するように構成されたRoA変動コントローラ312も含む。RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、仮想宇宙に対するRoA変動の影響をモニターするように構成されたRoA変動影響モニター・デバイス314も含む。
さらに、RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、仮想宇宙に対するRoA変動の適用に関するルールを保管するように構成されたRoA変動ルール・ストア316も含む。RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、RoA変動を経験している仮想宇宙のエリアを示すように構成されたRoA変動ディスプレイ・コントローラ318も含む。RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、ユーザ・アカウントに接続するために使用可能な情報ならびにパスワード、ユーザ識別アカウント名などを保管するように構成されたRoA変動許可情報ストア320も含む。
最後に、RoA変動デバイス・アーキテクチャ300は、RoA変動デバイス302のコンポーネント間の通信を容易にするように構成された通信インターフェース321も含む。
仮想宇宙の複数のエリアにおける複数の動作速度の変更および制御の例
図4は、動作環境400内のRoA変動デバイス402の一例を示す図である。動作環境400は、サーバ428と、複数のクライアント424、425、426とを含む。サーバ428、クライアント424、425、426、およびRoA変動デバイス402は、通信ネットワーク422に接続されている。いくつかの実施形態では、RoA変動デバイス402は、個別にまたは別々にサーバ428およびクライアント424、425、426に含めることができる。代わって、いくつかの実施形態では、RoA変動デバイス402は、示されているどのデバイスからも分離したものにすることができる。
クライアント424、425、426は仮想宇宙401にアクセスする。第1のクライアント424は第1のアバタ407を制御し、第2のクライアント425は第2のアバタ408を制御し、第3のクライアント426は管理的役割で仮想宇宙401の様々なアスペクトをモニターし制御するように構成されている。RoA変動デバイス402は、仮想宇宙401内の複数のエリア410、411、412を選択し、異なる方法でエリア410、411、412にRoA変動を適用する。たとえば、RoA変動デバイスは、第1のエリア410に第1のRoA404を適用する。第1のエリア410の境界は、第2のエリア411内に延び、トランザクション417に関連するオブジェクトまたはアイテムを取り囲み、したがって、第1のRoA404と相関関係にある速度でトランザクション412を行わせる。RoA変動デバイス402は、第2のエリア411に第2のRoA413を適用し、第2のエリア411内のオブジェクトに第2のRoA413と相関関係にある動作速度を経験させる。たとえば、第2のアバタ408と可動オブジェクト409はいずれも、第2のRoA413と相関関係にある移動速度415で移動する。しかし、第1のアバタ407は第2のエリア411の境界内に含まれるが、RoA変動デバイス402は、第2のエリア411内に含まれる第3のエリア412に第3のRoA414を適用する。第3のエリア412の境界は、第1のアバタ407の周囲に延びる。したがって、第1のアバタ407は、第3のRoA414と相関関係にある動作速度を経験する。換言すれば、第1のアバタ407は、第2のアバタ408あるいは第1のエリア410または第2のエリア411内の他のオブジェクトとは異なる速度で移動する。たとえば、第3のクライアント426は、管理的役割でRoA変動デバイス402を使用して、仮想宇宙401内の任意の近接オブジェクトに対して、第1のアバタ407のようなアバタを減速することができる。第1のアバタ407が他のオブジェクトに対して減速されると、管理者およびその他のプレーヤは、仮想宇宙において問題を引き起こしている可能性のあるアバタより優位に立つ。たとえば、システム内の不正ユーザ(rogue user)が1つまたは複数のアバタあるいはその他のオブジェクトに、損害を起こさせたり、不安定性を発生させたり、金融テロを行わせたり、仮想宇宙において不穏当な行為を行わせる場合、管理者は、その問題を理解し、分離し、トラブルシューティングするための時間を必要とする可能性がある。したがって、管理者は、不正ユーザの制御下にあるアバタおよびオブジェクトの動作を減速させる必要がある場合もある。したがって、仮想宇宙の内外いずれでも管理者の活動は、仮想宇宙内の不正アバタおよびオブジェクトの速度と比較して、相対的に高い動作速度を有することができる。より高い動作速度を有することにより、管理者は、不正活動およびその他の問題をブロックし、逆転し、または訂正するためにより多くの時間を持つことができる。
操作例
この項では、本発明のいくつかの実施形態に関連する操作について説明する。以下の考察では、上記で提示したブロック図に関連して流れ図について説明する。しかし、いくつかの実施形態では、ブロック図に記載されていないロジックによって操作を実行することができる。
特定の諸実施形態では、機械可読媒体(たとえば、ソフトウェア)上に存在する命令を実行することによって操作を実行することができ、他の諸実施形態では、ハードウェアまたはその他のロジック(たとえば、ファームウェア)あるいはその両方によって操作を実行することができる。その上、いくつかの実施形態は、任意の流れ図に示されているすべての操作を実行できるわけではない。
図5は、仮想宇宙において相対動作速度を制御することを示す流れ図の一例である。図5では、フロー500は処理ブロック502から始まり、そこでRoA変動デバイスは、第1のRoAに関して動作が行われる仮想宇宙内のエリアを決定する。第1のRoAは、第1のRoAに関して特定の速度でそのエリア内で動作を行わせる。第1のRoAに関するこれらの速度は、そのエリアに関する「デフォルト」速度で発生することができる。たとえば、このような速度の1つは、アバタが仮想宇宙のそのエリア内でどの程度迅速に移動できるかということになるであろう。換言すれば、ある速度はアバタの「移動速度」になるであろう。デフォルトでは、アバタの移動速度をデフォルト速度に設定することができる。しかし、デフォルト速度は、仮想宇宙において動作が行われる速度の影響を受ける。仮想宇宙のそのエリア内で動作が行われる速度が変化する場合、アバタの移動速度も変化するであろう。RoAの影響を受ける速度の例としては、移動速度または速度、グラフィカル・ピクセル・リフレッシュ速度、トランザクション速度などを含む。
仮想宇宙においてRoAを変化させる行為は、仮想宇宙内の種々の観察者またはアクタに関して仮想宇宙内の時間基準を変化させることができる。一部の観察者およびアクタに関するRoAを変更し、他の観察者およびアクタに関するRoAを変更しないことは、有益である可能性がある。このため、いくつかの実施形態では、RoA変動デバイスは、時間進行を変更可能な仮想宇宙内の「エリア」または特定の空間を決定する。RoA変動デバイスがあるエリア内のRoAのみを変更する場合、他のエリアを占有または閲覧している他のアクタまたは観察者は、未変更の速度で機能し続けることができる。換言すれば、いくつかの実施形態では、決定されたエリアでのみ動作速度が影響を受ける。
エリア境界は、具体的に、建物、部屋、または町などの仮想宇宙内の地理的境界に結びつけることができる。また、これらは、アバタまたはアバタの周囲の特定の半径の範囲内にも結びつけることができる。エリア境界は、トランザクションまたはイベントが発生しているオブジェクトまたは位置にも結びつけることができる。たとえば、日常業務であるビジネス・トランザクションを加速するために、ビジネスを行っている2つのアバタのみにそのエリアを結びつけることができる。他の例では、不正アバタによって引き起こされた悪意のある活動を大幅に減速するために、不正アバタまたはそのアバタの制御の範囲内にある任意の他の要素にエリア境界を結びつけることができる。エリアは、ポケットまたはバブルとして、隣接していない種々の地理的境界まで延びることもできる。たとえば、2つの悪意あるアバタが存在する場合、RoA変動デバイスは2つのアバタを包含するようにエリア境界を設定できるであろう。たとえそれらが相互に直接近接しない場合でも、2つの不正アバタ間にあるオブジェクトまたはアイテムを包含しないようにエリア境界を設定できるであろう。他の例としては、RoA変動に関するエリア境界は、仮想宇宙内の座標によって定義することができる。RoA変動に関するエリア境界は、ハードウェアによって定義することもできる(たとえば、特定のクライアントであるいは特定の1つまたは複数のサーバによって描画された領域(複数も可)にRoA変動を適用する)。
フロー500は処理ブロック504を続け、そこでRoA変動デバイスは、第1の速度とは異なる第2のRoAになるようにそのエリアに関する第1のRoAを変更する。RoA変動デバイスは、そのエリアに関する第1のRoAを変更することができ、換言すれば、そのRoAを加速または減速することができ、その結果、そのエリアのみに適用する第2のRoAを作成する。第2のRoAは、そのエリア内の動作を相関方式で加速または減速させるものである。同時に、RoA変動デバイスは、そのエリアを仕切り、エリア内で第2のRoAを適用しながら、同時にエリア外の仮想宇宙において第1のRoAを適用することができる。仮想宇宙内のオブジェクトがそのエリアに入るか、あるいはそのエリア内に組み込まれるかまたはそのエリアに露出される場合、そのオブジェクトは第2のRoAの対象になる。同様に、仮想宇宙内のオブジェクトがそのエリアを離れるか、あるいはそのエリアから除去されるかまたはそのエリアに露出されなくなる場合、そのオブジェクトは第1のRoAの対象になる。
フロー500は処理ブロック506を続け、そこでRoA変動デバイスは、そのエリアに関する第1のRoAを復元すべきかどうかを判断する。復元すべきではない場合、プロセスは終了する。復元すべきである場合、プロセスはブロック508を続ける。
フロー500は処理ブロック508を続け、そこでRoA変動デバイスは、そのエリアに関する第1のRoAを復元する。RoA変動デバイスは、そのRoAを復元することができ、換言すれば、RoAの変更を逆転して、第2のRoAを第1のRoAに戻させることができる。第1のRoAを復元することにより、RoA変動デバイスは、そのエリア内の1つまたは複数の動作速度を元の動作速度に戻させる。
図6は、データ処理速度を変更することにより仮想宇宙において動作速度を変更することを示す流れ図の一例である。図6では、フロー600は処理ブロック602から始まり、そこでRoA変動デバイスは、仮想宇宙についてRoA変動を適用すべきであると判断する。
フロー600は処理ブロック604を続け、そこでRoA変動デバイスは、仮想宇宙データがクライアント・デバイス上に描画される速度を増加または減少するようにデータ処理速度を変更する。クライアント・デバイスは、仮想宇宙において動作を表示するためのデータを描画する。したがって、仮想宇宙データがクライアント上に描画される速度は、仮想宇宙における時間進行の感覚を効果的に変更することができる。
フロー600は処理ブロック606を続け、そこでRoA変動デバイスは、クライアント・デバイスまたは何らかの他のデバイスがデータ処理速度を変更するかどうかを判断する。クライアント・デバイスは、仮想宇宙において動作を表示するためのデータを描画するが、クライアントおよびその他のデバイスは、クライアントがデータを描画する速度に影響を及ぼす処理速度でデータを準備し提示することができる。クライアント・デバイスがデータ処理速度を変更する場合、プロセスはブロック608を続ける。変更しない場合、プロセスはブロック614を続ける。
フロー600は処理ブロック608を続け、そこでRoA変動デバイスは、クライアント・デバイス側のデータ処理速度を変更する。RoA変動デバイスは、クライアント側のデータ処理速度を変更することができる。たとえば、RoA変動デバイスは、データ描画コンポーネント(たとえば、ビデオ・カード、プロセッサ(複数も可)、複数ビデオ・カードなど)にデータを配信する前にクライアント側のデータをスロットリングすることができる。また、RoA変動デバイスは、クロック・サイクル速度を変更して、より低速または高速のコンピュータ処理速度に応じてデータを処理させることもできる。したがって、その影響により、データ描画コンポーネントはより低速または高速でデータを描画することができる。
フロー600は処理ブロック610を続け、そこで変動デバイスは、データ処理を復元すべきかどうかを判断する。データ処理速度を復元しない場合、プロセスは終了することができる。復元する場合、プロセスは処理ブロック612を続けることができる。
フロー600は処理ブロック612を続け、そこでRoA変動デバイスは、クライアント側のデータ処理速度を復元する。RoA変動デバイスは、処理ブロック608に記載されている変更をクライアントに逆転させることができる。たとえば、クライアントは、データ・スロットリングを停止するかまたはクライアントのクロック・サイクルを元のサイクル速度に戻すことができる。処理ブロック606に戻り、クライアントが処理ブロック606でデータ処理速度を変更しない場合、プロセスは処理ブロック614を続ける。
フロー600は処理ブロック614を続け、そこでRoA変動デバイスは、サーバ・デバイスからのデータ処理速度を変更する。RoA変動デバイスは、サーバまたはその他のネットワーク・デバイスにデータ処理速度を変更させることができる。たとえば、RoA変動デバイスにより、サーバはクライアントへのデータ供給速度を変更することができる。データ供給速度を変更することにより、RoA変動デバイスは、通常より高速または低速でクライアントにデータを配信することができる。したがって、その影響により、クライアントはより低速または高速でデータを描画することができる。
フロー600は処理ブロック616を続け、そこでRoA変動デバイスは、データ処理を復元すべきかどうかを判断する。データ処理速度を復元しない場合、プロセスは終了することができる。復元する場合、プロセスは処理ブロック618を続けることができる。
フロー600は処理ブロック618を続け、そこでRoA変動デバイスはクライアント側のデータ処理速度を復元する。RoA変動デバイスは、処理ブロック608に記載されている変更をサーバに逆転させることができる。たとえば、サーバは、データ・スロットリングを停止するかまたはデータ転送速度を元の速度に戻すことができる。
図7は、プログラム・コード要素を変更することにより動作速度を変更することを示す流れ図の一例である。図7では、フロー700は処理ブロック702から始まり、そこでRoA変動デバイスは、仮想宇宙についてRoA変動を適用すべきであると判断する。
フロー700は処理ブロック704を続け、そこでRoA変動デバイスは、1つまたは複数のコンピュータ・プログラム・コード要素に応じてRoAが発生する仮想宇宙のエリアを選択する。プログラム・コード要素としては、仮想宇宙における時間の進行を決定するアルゴリズムに影響を及ぼすことができる変数、公式、または任意のその他の種類のコンピュータ・プログラミングを含むことができる。
フロー700は処理ブロック706を続け、そこでRoA変動デバイスは、選択されたエリア内でRoAを加速または減速させるように1つまたは複数のコンピュータ・プログラム・コード要素を変更する。これらのプログラム・コード要素としては、たとえば、時間計算または変数としての時間そのものに直接関連するプログラミング要素を含むことができる。このような例の1つは、エリア内のオブジェクトの速さ(speed)または速度(velocity)に関する公式である。速度を決定するための公式は、数式内の変数として時間を含む(たとえば、速度=距離/時間)。動作が行われる速度をRoA変動デバイスが変更する場合、これは、仮想宇宙内で時間が進行する速度の変化であると見なすことができ、たとえば、速度の変更に影響を及ぼす。変数としての時間に直接関連する何らかの追加のプログラミング・コード要素としては、周波数、加速度、および重力を決定するための公式を含む。
これに対して、RoA変動デバイスは、仮想宇宙における空気の粘性を計算するための公式など、時間に直接関連しないが、そのエリア内で動作速度を効果的に変化させることができるプログラミング要素も変更することができる。RoA変動デバイスは、仮想宇宙のエリア内の空気の粘性を決定する公式、関数、定数などを変更することができ、その結果、そのエリア内でアイテムをより低速または高速で移動させることができる。したがって、RoA変動デバイスは、時間進行の感覚を与える動作を変更することによってRoAを変更することができる。時間に直接関連しないが、時間進行の感覚を与えることができるその他のプログラミング要素としては、質量、摩擦、および密度に関する公式、関数、定数などを含む。
フロー700は処理ブロック708を続け、そこでRoA変動デバイスは、RoAを復元すべきかどうかを判断する。RoA変動デバイスがRoAを復元しない場合、プロセスは終了する。これに対して、RoA変動デバイスがRoAを復元することを決定した場合、プロセスは処理ブロック710を続ける。
フロー700は処理ブロック710を続け、そこでRoA変動デバイスは、RoAを復元させるための1つまたは複数のコンピュータ・プログラム・コード要素を復元する。換言すれば、RoA変動デバイスは、変更されたプログラム・コード要素の適用を停止し、変更前からのプログラム・コード要素を適用する。これは、ブロック704に記載されている変更以前の値に動作速度が戻ることを保証するものである。
図8は、仮想宇宙においてRoA変動を適用することを示す流れ図の一例である。図8では、フロー800は処理ブロック802から始まり、そこでRoA変動デバイスは、意図的にRoA変動をトリガする仮想宇宙内のイベントを検出する。イベントは、手動で開始されるかまたは自動的に生成される仮想宇宙内の任意の活動であって、RoA変動ルールまたは設定に応じてRoA変動が必要であることを示すものにすることができる。たとえば、イベントは、仮想宇宙に対する悪意ある攻撃にすることができる。RoA変動デバイスは、悪意ある攻撃を検出し、特定のエリアが攻撃の影響を低減するためにRoA変動を受ける必要があると判断することができる。これに対して、そのイベントは、仮想宇宙ユーザによって行われる金銭取引のように、望ましいものにすることもできる。経験不足のプレーヤがそのトランザクションを実行している場合、RoA変動デバイスは、そのトランザクションが適切に完了するようにトランザクションを実行するために経験不足のプレーヤが何らかの追加の時間を必要とすると判断する可能性がある。このため、RoA変動デバイスは、金融取引が行われるエリアにRoA変動を適用すべきであると検出することができる。経験不足のプレーヤは、手動でRoA変動を開始し、その結果、トランザクションが行われるエリアにRoA変動を適用したいという要望を手動で示すこともできる。
フロー800は処理ブロック804を続け、そこでRoA変動デバイスは、イベントの通知メッセージを管理アカウントに送信する。RoA変動デバイスは、管理者にイベントを通知するためのメッセージを送信することができる。管理者は、イベントまたはそのイベントの特定の影響に対処するための特定の動作を実行する必要がある場合もある。
フロー800は処理ブロック806を続け、そこでRoA変動デバイスは、累進的順序でRoA変動を適用可能な仮想宇宙のあるエリア内の複数のサブエリアを決定する。サブエリアは、仮想宇宙の領域全体から小規模エリア、特定のオブジェクト、またはトランザクションが発生している位置に及ぶ、仮想宇宙内のすべてのものを包含可能なサブエリア境界を含むことができる。RoA変動デバイスは、累進的順序に応じてサブエリアを決定することができる。換言すれば、RoA変動デバイスは、どのサブエリアがそのイベントの影響を最も受ける可能性があるか、どのサブエリアがRoA変動によって中断される可能性のある活動を最も多く備えている可能性があるか、あるいはどのエリアが仮想宇宙の住人による占有率が最も高いエリアであるかを決定することができ、このため、最初に、最後に、あるいは、住人に対する侵入が最小限であるかまたはシステムの健全性に対して最大限効果的である他の論理的順序で、これらのサブエリアにRoA変動を適用することを決定することができる。たとえば、そのイベントがシステムのパフォーマンスに影響を及ぼす可能性のある有害なイベントである場合、RoA変動デバイスは、最良の累進的順序はその時点で占有率が最も高いエリアに対してRoA変動を適用することであると決定することができる。イベントの影響はほとんどのユーザに及ぶと思われるので、この累進的順序でRoA変動を適用することができる。しかし、占有率があまり高くない他のエリアは、占有率が高いエリアの後で対処されるであろう。
フロー800は処理ブロック808を続け、そこでRoA変動デバイスは、複数のサブエリアまたはオブジェクトのうち、そのイベントの影響を受ける少なくとも1つを累進的に選択する。
フロー800は処理ブロック810を続け、そこでRoA変動デバイスは、選択されたサブエリアにRoA変動を適用する。換言すれば、RoA変動デバイスは、選択されたサブエリア内の動作速度を変更する。
フロー800は処理ブロック812を続け、そこでRoA変動デバイスは、仮想宇宙内の選択されたサブエリアに対し、RoA変動の視覚的インジケータを表示する。RoA変動デバイスは、一時的に変化させたサブエリアに対し、ヘイズ、カラー、または何らかの他の視覚的指示などのインジケータを表示することができる。
フロー800は処理ブロック814を続け、そこでRoA変動デバイスは、選択されたサブエリア内のイベントの影響に対処する。たとえば、システム問題または不安定性など、イベントの影響が有害である場合、RoA変動デバイスは、問題を修正するか、あるいはネットワーク・ユーザまたは管理者によって問題が修正されたことを検出することができる。これに対して、サブエリア内の金融取引の実行など、イベントの影響が有益である場合、RoA変動デバイスは、トランザクションをモニターして、イベントが完了する時期を決定することができる。
フロー800は処理ブロック816を続け、そこでRoA変動デバイスは、選択されたサブエリアを分析して、イベントの影響の状況を判断する。RoA変動デバイスは、選択されたサブエリアで行われている動作を分析して、イベントが終了したかどうかまたはイベントの影響が依然としてサブエリアに影響を及ぼしているかどうかを判断することができる。たとえば、RoA変動デバイスは、サブエリア内の現在の活動のメトリックと、イベントが発生する前のサブエリア内の活動のメトリックを比較することができる。
フロー800は処理ブロック818を続け、そこでRoA変動デバイスは、サブエリアが依然としてそのイベントの影響を受けているかどうかを判断する。サブエリアが依然としてそのイベントの影響を受けている場合、プロセスは処理ブロック814に戻り、サブエリアがそのイベントの影響を受けなくなるまで処理ブロック814および816を繰り返すことができる。プロセスは処理ブロック820を続ける。
フロー800は処理ブロック820を続け、そこでRoA変動デバイスは、サブエリア内のRoA変動を逆転する。RoA変動デバイスは、動作速度を元の速度に戻すことができる。また、RoA変動デバイスは、サブエリア内のRoA変動のすべての表示インジケータを逆転するかまたはオフにすることもできる。
フロー800は処理ブロック822を続け、そこでRoA変動デバイスは、イベントの影響が仮想宇宙内のエリア全体にわたって完全に対処されたかどうかを判断する。イベントおよびその影響がエリア全体にわたって終了している場合、プロセスは終了することができる。しかし、依然としてイベントまたはその影響を経験している他のサブエリアがそのエリア内に存在する場合、プロセスは処理ブロック808に戻り、イベントおよびその影響が終了するまでそれ以降のブロックの処理を繰り返す。
RoA変動をサブエリアに累進的に適用することは、動作速度の変動を段階的に適用することの一例である。他の例では、RoA変動は程度によって段階的に適用される。たとえば、あるエリアに関する動作速度は、動作速度を3倍にするように増加することができるが、増分方式で行うことができる。他の例として、オブジェクトはRoA変動を個別に終了することができる。2つのオブジェクトを含む仮想宇宙のあるエリアについて動作速度を減速すると想定すると、その領域についてRoA変動を終了すべきであると判断されると、第1のオブジェクトに関する動作速度は直ちにデフォルト動作速度に復元することができる。第2のオブジェクトは段階的にデフォルト動作速度に復元することができる。
図9は、仮想宇宙においてRoA変動を適用することを示す流れ図の一例である。図9では、フロー900は処理ブロック902から始まり、そこでRoA変動デバイスは、RoA変動をトリガする仮想宇宙内のイベントを検出する。
フロー900は処理ブロック904を続け、そこでRoA変動デバイスは、イベントの通知を管理アカウントに送信する。RoA変動デバイスは、管理者にイベントを通知するためのメッセージを送信することができる。管理者は、イベントまたはそのイベントの特定の影響に対処するための特定の動作を実行する必要がある場合もある。
フロー900は処理ブロック906を続け、そこでRoA変動デバイスは、イベントの影響を受ける仮想宇宙のエリアにRoA変動を適用する。
フロー900は処理ブロック908を続け、そこでRoA変動デバイスは、影響を受けるエリアにRoA変動が適用されたという視覚的インジケータを表示する。RoA変動デバイスは、変化させたRoAの対象となるサブエリアに対し、ヘイズ、カラー、または何らかの他の視覚的指示などのインジケータを表示することができる。
フロー900は処理ブロック910を続け、そこでRoA変動デバイスは、増分順序または段階的順序でRoA変動を逆転可能な、影響を受けるエリア内の複数のサブエリアを決定する。RoA変動デバイスは、上記の図8に記載されているように、増分順序または段階的順序に応じてサブエリアを決定することができる。
フロー900は処理ブロック912を続け、そこでRoA変動デバイスは、イベントの影響を受けるサブエリアを選択する。
フロー900は処理ブロック914を続け、そこでRoA変動デバイスは、選択されたサブエリア内のイベントの影響に対処する。
フロー900は処理ブロック916を続け、そこでRoA変動デバイスは、サブエリア内のRoA変動を逆転する。イベントの影響は対処されたので、RoA変動デバイスはそのエリアからRoA変動を除去する。RoA変動の除去により、活動は可能な限り迅速に元の速度に戻ることができる。
フロー900は処理ブロック918を続け、そこでRoA変動デバイスは、サブエリアからRoA変動の表示インジケータを除去する。
フロー900は処理ブロック920を続け、そこでRoA変動デバイスは、選択されたサブエリアを分析して、イベントの影響の状況を判断する。RoA変動デバイスは、選択されたサブエリアで行われている動作を分析して、イベントが終了したかどうかまたはイベントの影響が依然としてサブエリアに影響を及ぼしているかどうかを判断することができる。たとえば、RoA変動デバイスは、サブエリア内の現在の活動のメトリックと、イベントが発生する前のサブエリア内の活動のメトリックを比較することができる。
フロー900は処理ブロック922を続け、そこでRoA変動デバイスは、サブエリアが依然としてそのイベントの影響を受けているかどうかを判断する。サブエリアが依然としてそのイベントの影響を受けている場合、プロセスは処理ブロック924に進むことができる。しかし、サブエリアがイベントの影響を受けていない場合、プロセスは処理ブロック926に進むことができる。
フロー900は処理ブロック924を続け、そこでRoA変動デバイスは、影響を受けるサブエリアにRoA変動を再適用し、視覚的インジケータを再表示する。次にプロセスは処理ブロック914に戻り、サブエリアがイベントの影響を受けなくなるまでそれ以降の処理ブロックをブロック922まで繰り返すことができる。
フロー900は処理ブロック926を続け、そこでRoA変動デバイスは、イベントの影響がそのエリア内で完全に対処されたかどうかを判断する。そのエリアが依然としてイベントの影響を経験している場合、プロセスはブロック912に戻り、異なるサブエリアを選択し、新たに選択したサブエリアにそれ以降の処理ブロックを適用することができる。
フロー900は処理ブロック928を続け、そこでRoA変動デバイスは、エリア全体にわたってRoA変動を逆転する。そのエリアに関するサブエリアのいずれでもイベントの影響がもはや明らかではないとRoA変動デバイスが判断すると、RoA変動デバイスは、RoA変動がエリア全体にわたって逆転されるかまたはオフになることを保証し、その結果、そのエリアが元の動作速度に戻る。
いくつかの実施形態では、上記で詳細に説明した操作を連続して実行することができ、他の諸実施形態では、その操作のうちの1つまたは複数を並行して実行することができる。
RoA変動デバイス・ネットワークの例
図10は、ネットワーク1000上のRoA変動デバイス1002の一例を示す図である。図10では、RoA変動デバイス・ネットワーク1000とも呼ばれるネットワーク1000は、RoA変動デバイス1002を使用できるネットワーク・デバイス1004および1008を含む第1のローカル・ネットワーク1012を含む。ネットワーク・デバイス1004および1008の例としては、パーソナル・コンピュータ、携帯情報端末、携帯電話、メインフレーム、ミニコンピュータ、ラップトップ、サーバなどを含むことができる。図10では、いくつかのネットワーク・デバイス1004は、サーバ・デバイス1008(「サーバ」)に併せて機能することができるクライアント・デバイス(「クライアント」)にすることができる。ネットワーク・クライアント1004およびサーバ1008のいずれも、図11に記載されているコンピュータ・システムとして具体化することができる。通信ネットワーク1022は第2のローカル・ネットワーク1018を第1のローカル・ネットワーク1012に接続する。第2のローカル・ネットワーク1018も、RoA変動デバイス1006を使用できるクライアント1024およびサーバ1028を含む。
引き続き図10を参照すると、通信ネットワーク1022は、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)または広域ネットワーク(WAN)にすることができる。通信ネットワーク1022は、公衆交換電話網(PSTN)、イーサネット、802.11g、SONETなどの任意の適切な技術を含むことができる。簡単にするため、RoA変動デバイス・ネットワーク1000は、通信ネットワーク1022に接続された6つのクライアント1004、1024と2つのサーバ1008、1028のみを示している。実際には、それ以外の数のクライアントとサーバが存在する可能性がある。また、いくつかの事例では、1つのデバイスがクライアントとサーバ両方の機能を果たす場合もある。さらに、クライアント1004、1024は、通信ネットワーク1022に接続し、それぞれのネットワーク1012、1018またはその他のネットワーク(図示せず)内の他のデバイスとデータを交換することができる。
RoA変動デバイス・コンピュータ・システムの例
図11は、RoA変動デバイス・コンピュータ・システム1100の一例を示す図である。図11では、RoA変動デバイス1100(「コンピュータ・システム」)は、システム・バス1104に接続されたCPU1102を含む。システム・バス1104はメモリ・コントローラ1106に接続され(ノース・ブリッジともいう)、そのメモリ・コントローラはメイン・メモリ・ユニット1108、AGPバス1110、およびAGPビデオ・カード1112に接続されている。メイン・メモリ・ユニット1108は、シンクロナス・ダイナミックRAM、拡張データ出力RAMなどの任意の適切なランダム・アクセス・メモリ(RAM)を含むことができる。
一実施形態では、コンピュータ・システム1100はRoA変動デバイス1137を含む。RoA変動デバイス1137は、通信、コマンド、またはその他の情報を処理することができ、その処理は、仮想宇宙における相対動作速度を制御することができる。RoA変動デバイス1137はシステム・バス1104に接続された状態で示されているが、RoA変動デバイス1137は、コンピュータ・システム1100内の異なるバスまたはデバイスに接続することもできる。RoA変動デバイス1137は、メイン・メモリ1108を使用するソフトウェア・モジュールを含むことができる。
拡張バス1114は、メモリ・コントローラ1106を入出力(I/O)コントローラ1116に接続する(サウス・ブリッジともいう)。諸実施形態によれば、拡張バス1114は、周辺装置相互接続(PCI)バス、PCIXバス、PCカード・バス、Cardバス、InfiniBandバス、または業界標準アーキテクチャ(ISA)バスなどを含むことができる。
I/Oコントローラは、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)1118、デジタル多目的ディスク(DVD)1120、入力装置ポート1124(たとえば、キーボード・ポート、マウス・ポート、およびジョイスティック・ポート)、パラレル・ポート1138、およびユニバーサル・シリアル・バス(USB)1122に接続されている。USB1122はUSBポート1140に接続されている。I/Oコントローラ1116は、XDバス1126およびISAバス1128にも接続されている。ISAバス1128はオーディオ・デバイス・ポート1136に接続され、XDバス1126はBIOS読み取り専用メモリ(ROM)1130に接続されている。
いくつかの実施形態では、コンピュータ・システム1100は、追加の周辺装置または図11に示されている各コンポーネントの複数個あるいはその両方を含むことができる。たとえば、いくつかの実施形態では、コンピュータ・システム1100は複数の外部CPU1102を含むことができる。いくつかの実施形態では、コンポーネントのいずれかを統合または細分化することができる。
コンピュータ・システム1100のいずれのコンポーネントも、本明細書に記載されている操作を実行するための命令を含むハードウェア、ファームウェア、または機械可読媒体、あるいはこれらの組み合わせとして実装することができる。
上記の諸実施形態は、命令がそこに保管された機械可読媒体を含むことができるコンピュータ・プログラムまたはソフトウェアとして提供することができ、その命令は、考えられるすべての変形例が本明細書に列挙されているわけではないので、現在記載されているかどうかにかかわらず、本発明(複数も可)の諸実施形態によるプロセスを実行するようにコンピュータ・システム(またはその他の電子装置(複数も可))をプログラミングするために使用可能なものである。機械可読媒体は、機械(たとえば、コンピュータ)によって読み取り可能な形(たとえば、ソフトウェア、処理アプリケーション)で情報を保管または伝送するための任意のメカニズムを含む。機械可読媒体は、磁気記憶媒体(たとえば、フレキシブル・ディスケット)、光学記憶媒体(たとえば、CD−ROM)、光磁気記憶媒体、読み取り専用メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、消去可能プログラム可能メモリ(たとえば、EPROMおよびEEPROM)、フラッシュ・メモリ、または電子命令を保管するのに適したその他のタイプの媒体を含むことができるが、これらに限定されない。加えて、諸実施形態は、電気、光学、音響、またはその他の形の伝搬信号(たとえば、搬送波、赤外線信号、デジタル信号など)、あるいは有線、無線、またはその他の通信媒体で具体化することができる。
一般説明
この詳細な説明は、図面および図解に示された特定の例に関連するものである。これらの例は、当業者が本発明の主題を実施できるように十分詳細に記載されている。また、これらの例は、本発明の主題を様々な目的または実施形態にどのように適用できるかを例証する働きもする。本明細書に記載されている諸実施形態の例に対し、論理的、機械的、電気的、およびその他の変更を加えることができるので、本発明の主題には他の諸実施形態も含まれる。しかし、本明細書に記載されている様々な実施形態の特徴は、それらが組み込まれている諸実施形態の例に不可欠なものであり、本発明の主題を全体として限定するものではなく、本発明、その要素、操作、および適用に対する言及はいずれも全体として限定するものではないが、これらの諸実施形態の例を定義する働きをするだけである。したがって、この詳細な説明は、特許請求の範囲によってのみ定義される本発明の諸実施形態を限定するものではない。本明細書に記載されている諸実施形態のそれぞれは、特許請求の範囲に明記されている本発明の主題の範囲内に入るものとして企図されている。

Claims (18)

  1. 仮想宇宙において動作が行われる第1の速度を定義するステップと、
    前記仮想宇宙の第1のエリアについて、動作が行われる速度を前記第1の速度とは異なる第2の速度に変更するステップであって、前記変更により前記第1のエリア内の動作が前記第2の速度に応じて行われる当該ステップと、
    を含む方法。
  2. 動作が行われる速度を変更する前記ステップが、前記仮想宇宙の前記第1のエリアを描画するためにデータが処理される速度を変更するステップを含む、請求項1記載の方法。
  3. 前記変更が、移動、時間、速度、距離、周波数、加速度、空気の粘性、重力、質量、および摩擦に関するコード変数からなるグループから選択された1つまたは複数のコンピュータ・コード・プログラム要素を変更するステップを含む、請求項1記載の方法。
  4. 前記変更ステップが増分方式で行われる、請求項1記載の方法。
  5. 前記第2の速度が前記第1の速度より高速または低速である、請求項1記載の方法。
  6. 前記第1のエリア内でイベントを検出するステップであって、前記変更が前記イベントの検出に応答している当該ステップをさらに含む、請求項1記載の方法。
  7. 検出された前記イベントに関する通知を管理者に送信するステップをさらに含む、請求項6記載の方法。
  8. 1つまたは複数のクライアントで描画される仮想宇宙で動作が行われる速度を変更すべきであると判断するステップであって、前記仮想宇宙を描画するためのデータが第1のデータ処理速度で処理されるステップと、
    前記1つまたは複数のクライアントで前記仮想宇宙を描画するための前記第1のデータ処理速度を前記1つまたは複数のクライアントで前記仮想宇宙を描画するための第2のデータ処理速度に変更するステップと、
    を含む方法。
  9. 前記第1のデータ処理速度を変更する前記ステップが、前記データが前記1つまたは複数のクライアントの描画ユニットに供給されるデータ供給速度を変更するステップを含む、請求項8記載の方法。
  10. 前記第1のデータ処理速度を変更する前記ステップが、前記1つまたは複数のクライアントで前記仮想宇宙を描画するために前記データを処理してクロック・サイクルが費やされるクロック・サイクル速度を変更するステップを含む、請求項8記載の方法。
  11. 前記第1のデータ処理速度を変更する前記ステップが、前記1つまたは複数のクライアントで前記仮想宇宙を描画するためにデータをスロットリングするステップを含む、請求項8記載の方法。
  12. 通信ネットワークに接続するように構成された機械であって、仮想宇宙においてデータを処理するように構成された機械と、
    前記機械および前記通信ネットワークのうちのいずれか1つに接続するように構成された動作速度変動デバイスであって、
    仮想宇宙において動作が行われる第1の速度を定義し、
    前記仮想宇宙の第1のエリアについて、動作が行われる速度を前記第1の速度とは異なる第2の速度に変更し、前記変更により前記第1のエリア内の動作が前記第2の速度に応じて行われる
    ように構成された動作速度変動コントローラを含む前記動作速度変動デバイスと、
    を含むシステム。
  13. 前記第1のエリア内で動作が行われる前記速度の前記変更をトリガするイベントを検出するように構成されたイベント検出器をさらに含む、請求項12記載のシステム。
  14. 前記第1のエリア内で動作が行われる前記速度の前記変更の影響を分析するように構成された動作速度変動影響モニター・デバイスと、
    前記第1のエリア内で動作が行われる前記速度の前記変更のインジケータであって、前記機械によって閲覧可能なインジケータを表示するように構成された動作速度変動ディスプレイ・コントローラと、
    をさらに含む、請求項12記載のシステム。
  15. 前記機械がデータ処理速度で前記仮想宇宙を描画するように構成され、前記動作速度変動デバイスが、前記データ処理速度を変更することにより前記第1のエリア内で動作が行われる前記速度を変更するように構成される、請求項12記載のシステム。
  16. 前記データ処理速度が、データ転送速度、データ・スロットリング速度、およびコンピュータ・クロック・サイクル速度のうちのいずれか1つを含む、請求項15記載のシステム。
  17. 中央演算処理装置と、メモリ・サブシステムと、入出力サブシステムと、前記中央演算処理装置、前記メモリ・サブシステム、前記入出力サブシステム、および請求項12ないし16のいずれかに記載の前記システムを相互接続するバス・サブシステムとを含む装置。
  18. コンピュータ・システムにロードされ、そこで実行されたときに、請求項1ないし11のいずれかに記載の方法の前記ステップを前記コンピュータに実行させるためのコンピュータ・プログラム・コードを含むコンピュータ・プログラム。
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