JP2010531597A - Lutを用いた色変換すべきイメージのビデオシーケンスの伝送方法 - Google Patents

Lutを用いた色変換すべきイメージのビデオシーケンスの伝送方法 Download PDF

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Abstract

画像のシーケンスの各グループGkについて画像のソース色値を伝送する前に、このグループGkに関連する部分的色変換LUTを生成して伝送し、そして前記グループGkに関連する結果色変換LUTは、このグループGkの伝送された部分的色変換LUTを、以前に伝送された他の部分的色変換LUTがある場合には該他の部分的色変換LUTの全てと結合することよって再構築し、次いでこのLUTを使用して、前記グループの各画像を色変換する。本発明は、限られた帯域幅で良好な精度の色変換を可能にする。

Description

本発明は、連続した画像の複数のグループに分割される画像の少なくとも1つのビデオシーケンスの伝送方法に関し、本方法は、連続した画像の各グループについて、
−ソース色空間(source color space)における上記グループの画像を表すソース色値(source color value)を、エミッタからレシーバに伝送することと、
−次いで、上記グループに関連する、いわゆる結果色変換ルックアップテーブル(resultant color transform look up table)を使用して、該伝送されたソース色値を、宛先色空間(destination color space)における前記グループの画像を表す宛先色値(destination color value)に変換することと
を含む。
ソース色値を宛先色値に変換するのに必要とされる色変換ルックアップテーブルの伝送が、本発明よって対処される主題である。
本発明は、一般にカラーマネジメントに関し、特に、(HDMI準拠の有線リンクのような)ビデオチャネルを介して伝送される画像が少なくとも1つのビデオのシーケンスにグループ化されるときに、該画像の色値を色変換することに関する。
画像が、撮影後のワークフローにしたがって、いわゆるソースカラーデバイス(source color device)から別のいわゆる宛先カラーデバイス(destination color device)に移るとき、ビデオシーケンスの特定の画像の色を、ソースカラーデバイスに関連付けられた色空間から宛先カラーデバイスに関連付けられた色空間に変換することが必要である。カラーデバイスは、コピー装置などのディスプレイ装置とすることができる。カラーデバイスは、仮想的なものとすることができ、例えば周知のsRGB色空間と関連付けることができる。上述される色値の変換は一般に非線形である。実際に、この変換は、予め定められた色分けされたテーブル(colored table)、いわゆるルックアップテーブル(LUT:Look-Up-Table)を使用して行われる。LUTは、エントリ色CIN毎に出力色COUTを含む。テーブルであるLUTは、色空間において本質的に離散的である。しばしば、LUTエントリは、そのサイズを制限するために色値よりも粗く量子化される。LUTはしばしば、特有に設計されたメモリ構造に基づく専用のハードウェアを使用することよって、画像の異なる色値に適用される。そのようなハードウェアは、初期化中にLUTをロードし、次いで画像の色値に対するLUTの適用を開始する。しかし、LUTは、例えば画像内容の一時的な変化に適応するように、あるいは周囲の光など視聴条件の一時的な変化に適応するように、あるシーケンスから後続のシーケンスへ次第に変化することがある。この場合、画像の新たなシーケンスについて、新たなLUTを特定のハードウェアにロードしなければならない。色の表示が遠隔地で行われることもあり、シーケンスの画像は順々に伝送される。LUTを特定のシーケンスにおけるLUTから更新する必要がある場合は、このシーケンスの開始に間に合うようにLUT全体が受信されるように、このシーケンスの画像を伝送しなければならない。ビデオチャネルの伝送帯域幅は通常限られているため、次のパラメータのうちの少なくとも1つは制限される。すなわち、LUTの更新の頻度、LUTのエントリの数、およびLUT出力値の精度のうちの少なくとも1つは制限される。レシーバ側の限られたメモリも、限られた帯域幅によるそのような影響と同様の影響を有することも指摘しておく必要がある。
特許文献1には、ルックアップテーブルを使用する色変換が開示されており、該テーブルのサイズは、利用可能なメモリなど、変化するパラメータに適応するように動的に変化する。ルックアップテーブルのサイズを低減させると、色変換において画像品質を低下させるエラー要素が増加することになる。しかしながら、フルスピードのビデオ再生は、LUTの最下位ビット(least significant bit)の切り捨てを、切り捨てられたルックアップテーブルがメモリ空間に適合するまで行うことによって達成可能である。このような伝送の欠点は、切り捨てが原因で、LUTが最終的に完全ではなく部分的にのみ伝送されることである。
特許文献2には、色変換補間テーブル(=LUT)の生成および記憶に必要とされる計算時間およびメモリ空間を低減させるための方法が開示されている。部分的に充填(fill)された、すなわち「必要に応じて」充填される規則的な(regular)LUTが開示されている。充填状況はステータスビットよって表される。受信する色値を変換する前に必要なLUTエントリを算出する必要があるので、全体的として大きなLUTの伝送に関する問題は解決されていない。
特許文献3には、サンプリングされたデータエントリと差分値(difference value)(「差分(differential)」としても知られる)の両方を含むルックアップテーブルを使用することが開示されている。差分値は、テーブル内の各テーブルエントリから、その隣接するものへの変化率に対応する。LUT全体が、サブLUT−0とサブLUT−デルタ(delta)と補間エンジンとを使用して近似される。この方法は、近似されたLUTを伝送することによって、および補間エンジンを使用することよって、大きなサイズのLUTをどのように取得するかに関する問題を解決するが、この方法の欠点は、LUT全体は近似にすぎないことである。
特許文献4には、色変換に使用されるLUTのタイル化(tiling)が開示されている。色値「RGBパラメータ」は典型的に、(R、G、およびB要素の各々に対する)3つの8ビットの値によって表されるため、非常に大きなルックアップテーブルのサイズが必要であり、物理的に非実用的である。したがって、そのようなルックアップテーブルは典型的に、各タイルが例えば3つの4ビット値で表される、異なる「タイル」に分割される。これらタイルのノードよって直接表されない出力値は、ルックアップテーブル(LUT)のノード間の補間の形で決定される。ルックアップテーブルのタイル化は、均等かつ規則的である、すなわち各タイルは立方形(cube)であって各立方形のサイズは同一である。大きなサイズのLUTをどのように記憶するか(または伝送するか)に関する問題を解決するために、ルックアップテーブルを非規則的にタイル化することが提案されている。この特許文献4では、要求される精度を高めると同時にメモリの使用を低減するために、基礎のLUTをサブLUTにする、多次元的で分離不能で非規則的なサンプリングに基づいて、LUTをタイル化することを提案している。局所的なサンプリングの粒度は、最小粒と最大粒との間の離散的な粒度の複数の粒のうちの1つとなるように制限される。これにより、スライス化またはタイル化されたLUTの編成が得られる。この方法は実装するには複雑である。さらに、基礎のLUTの分割は、変換の実際の必要性、すなわち変換すべき画像の色内容(color content)に関わらず、ソース色空間の領域と宛先色空間の領域との間の関係の複雑性の程度にしたがって行われる。
特許文献5によると、「入力画像データは、上位ビット(upper bit)と下位ビット(lower bit)とに分割される(略)。上位ビットは、正確な色基準点を出力するために、三次元の色補正ルックアップテーブルによって使用される。下位ビットは、各基準点に対応する係数を出力するために、三次元の補間係数生成テーブルによって使用される。データの2つのセット(すなわち2つのLUT)にしたがって、つまり上位ビットと下位のビットにしたがって、入力された画像データの色補正値を最終的に計算することができる(略)。次いで、入力された画像データにしたがって、外観的に等価な色特性を分析し、上位ビットと下位ビットの分割(すなわち2つのLUT間の分割)の比率を決定するが、ここで上位ビットと下位ビットの数の比は調整可能であるため、その計算量はスケーラブルである。本方法は、不必要な補間計算をスキップして色パッチを直接選択することができ、したがって計算の精度と速度が向上する。さらに、補間計算の歪みよって生じる副次的なエラーも回避することができる。好ましくは、ファジー可変ポイントの補間方法を使用して、色座標を迅速に量子化し、入力画像のデータ特性の色空間における局所的な属性を決定することができる。」特許文献5に開示される方法の1つの欠点は、LUTの分割が、変換の実際の必要性、すなわち変換する画像の色内容に関わらず、ビット深さにしたがって行われることである。
他の文書では、特許文献6のように色パレットの伝送について扱っている。
米国特許第5923316号明細書 米国特許第5736989号明細書 米国特許第6771275号明細書 米国特許第6621498号明細書 米国特許第5652831号明細書 米国特許第7091985号明細書 特開平11−041625号公報
本発明の目的は、上述の欠点を回避することである。
Figure 2010531597
好ましくは、異なる部分的色変換ルックアップテーブルの生成は、該異なる部分的色変換ルックアップテーブルのいずれもが互いに重複しないように実行される。
画像を表すソース色値は、この画像の全部の色値の一部のみとすることができ、画像伝送は、部分的なものとすること、スケーラブルなものとすること、より低い解像度とすることもでき、すなわち全ての色値を伝送しなくてもよい。
全体的色変換ルックアップテーブルは、ソース色空間の任意のソース色値を、宛先色空間内の宛先色値に変換することが可能である。
色変換ルックアップテーブルのサイズは、この色変換ルックアップテーブル内に含まれる入出力色値のペアの数に対応する。
前記ルックアップテーブルはそれぞれ、一般的に、色値の複数のペアからなり、各ペアは、入力値として1つのソース色値と、出力値として対応する宛先色値とを含む。変形としては、例えば、ルックアップテーブルのソース色値がグリッド上で規則的にサンプリングされ、該ルックアップテーブルがそれぞれ複数のペアを備え、各ペアが、入力値として前記グリッド上の1つのソース色値の位置(および必要に応じて、このグリッドの参照(reference))と、上述のように出力値として対応する宛先色値とを含む。
変換に使用される結果色変換テーブルの全ての(入力値としての)ソース色値から実質的に異なるソース色値に変換するために、この結果色変換テーブルの最も近い(入力値としての)ソース色値から補間を実行し、ここで周知の通常の補間アルゴリズムを使用する。
一般に、結果色変換LUTは、伝送された部分的色変換LUTを結合することだけでなく、例えば色変換の実行に必要な色値の欠落している(missing)入出力ペアを生成する補間機能(interpolation function)も適用することによって、再構築される。
好ましくは、結果色変換ルックアップテーブルは、部分的色変換ルックアップテーブルの色値、または部分的色変換ルックアップテーブルのこれらの色値から補間された色値使用することによって規則的にサンプリングされる。
好ましくは、色値は(例えばD桁またはビットを使用して)デジタル化され、該色値の伝送は、その桁を切り捨てることなく行われる。任意の部分的色変換ルックアップテーブルを伝送するとき、次いでこのテーブルの各色値の全桁が伝送される。有利には、変換に使用される結果色変換テーブルの(入力値として)一部分であるソース色値に近いソース色値は、極めて高い精度で変換される。
画像のグループからグループへ、結果色変換LUTが、より多く部分的色変換LUTを組み込むにつれて、ビデオシーケンスの画像の伝送が続く限り該結果色変換LUTは、全体的色変換テーブルにより近くなっていく。短いビデオシーケンスでは、結果色変換ルックアップテーブルが全体的色変換テーブルに十分近くなる前に、伝送が終わることもある。より長いビデオシーケンスでは、結果色変換LUTが全体的色変換テーブルに十分に近いと見なされる限り、他の部分的色変換ルックアップテーブルはいずれも生成も送信もされず、結果色変換ルックアップテーブルの更新も行われず、そして画像の最後のグループGvが、伝送すべき残りの画像の全てを含むことになる。
本発明によると、宛先色値の算出に使用される結果色変換ルックアップテーブルは、部分的色変換ルックアップテーブルがエミッタからレシーバに伝送される度に、再構築によって更新される。ある結果色変換ルックアップテーブルが更新された後に伝送されるビデオシーケンスの画像は、この更新された結果色変換ルックアップテーブルを使用することによって、次の部分的色変換ルックアップテーブルが伝送されるまで変換される。色変換ルックアップテーブルの2つの連続する伝送の間に伝送されるビデオシーケンスの画像は、次いで、全て同一の結果色変換ルックアップテーブルを使用して変換される画像のグループを形成する。かかるグループは1つの画像のみを含むこともある。同一のビデオシーケンスの画像のグループからグループへ、結果色変換ルックアップテーブルが、部分的色変換ルックアップテーブルをより組み込むにつれて、全体的色変換により近くなり、そしてこの全体的色変換の入力ソース色値をより組み込むことになる。特にビデオシーケンスの期間と、色変換を表している全体的色変換ルックアップテーブルのサイズとに応じて、全体的色変換ルックアップテーブルが完全に伝送され、あるいは完全には伝送されない。
本発明によると、変換すべき画像を伝送し始める前に完全な全体的色変換ルックアップテーブルの伝送を必要とする従来技術の正確な伝送方法と、1つの部分的色変換ルックアップテーブルのみ、または全体的色変換ルックアップテーブルの切り捨て済みのビットのみを伝送する従来技術の不正確な伝送方法との間の利点が得られる。本発明と特許文献7に開示される技術との比較によると、ビデオシーケンスにおける連続した画像の複数のグループGk、すなわち少なくとも2つのグループが存在するため、少なくとも2つの部分的色変換ルックアップテーブル、すなわち第1のグループに関連する部分的色変換ルックアップテーブルと第2のグループに関連する部分的色変換ルックアップテーブルとを結合することより再構築される結果色変換LUTを使用することによって、少なくとも第2のグループの画像に対して色変換を適用する。
本発明によると、色変換の精度は、色変換ルックアップテーブルの伝送に大きな帯域幅を必要とせずに、画像が伝送される限り高まる。
少なくとも1つのチャネルが伝送に使用されるが、該チャネルは有線または無線リンクの一部とすることができ、例えば、いくつかのTMDS(Transition Minimized Differential Signaling)ビデオデータチャネル、DDC(Display Data Channel)チャネル、および光CEC(Consumer Electronics Control)チャネルを含む任意の通常のデータバスのような、HDMI準拠のケーブルを伝送に使用することができる。好ましくは、部分的色変換ルックアップテーブルの伝送に使用されるチャネルは、画像の伝送、すなわちこれらの画像に関連するソース色値の伝送に使用されるチャネルとは異なる。HDMI準拠のケーブルを使用すると、好ましくは、DDCチャネルまたはCECチャネルが、部分的色変換ルックアップテーブルの伝送に使用される。
一般に、伝送はエミッタからレシーバに向けて行われる。エミッタは、レシーバへの(画像を表すか、またはルックアップテーブルの一部である)色値の伝送を制御するように適合された、画像エミッション制御部とルックアップテーブルエミッション制御部とを含む。レシーバは、エミッタからの(画像を表すか、またはルックアップテーブルの一部である)色値の伝送を制御するように適合された、画像受信制御部とルックアップテーブル受信制御部とを含む。好ましくは、レシーバは、ディスプレイ装置またはコピー装置などのカラーデバイスに接続される。
エミッタ側において、画像のソース色値はソース色空間で提供される。ソース色空間は、装置依存(device dependent)または装置非依存(device independent)であり得る。ソース色空間は、例えば通常のsRBG色空間のように仮想装置に依存することがある。好ましくは、レシーバ側において、宛先色値は、該レシーバが接続されているカラーデバイスに送信され、宛先色空間はこのカラーデバイスに依存する。
変形形態によると、ソース色空間および/または宛先色空間は、例えばXYZCIE 1931の視覚色空間またはLabCIEの知覚的に一定な視覚色空間のように、装置非依存なものとすることができる。
Figure 2010531597
Figure 2010531597
Figure 2010531597
好ましくは、後続のグループG(k+1)に関連する結果色変換LUTの再構築を予め準備するために、画像チャネルを介してグループGkの画像伝送中に、後続のグループG(k+1)の部分的色変換ルックアップテーブルが色変換チャネルを介して伝送される。
あるビデオシーケンスから別のビデオシーケンスへの、実際の色変換は、例えば、実質的に異なる色および色分布を有する夜間のシーン、屋内のシーン、および日中の屋外のシーンをこのシーケンスが含むなど、ビデオコンテンツによる様々な理由で変化することがある。
Figure 2010531597
Figure 2010531597
一般に、各グループの画像のソース色値の分布を統計的に分析して、このグループの高頻度のソース色値を決定する。高頻度のソース色を選択する際、重要な色は高く、重要でない色は低くなる、色の重要度によって頻度の程度を重み付けすることができる。重要な色とは、芸術的なシーンにおいて重要な色、よりディスプレイ装置に高精細に表示され得る色、または人の目により高精細に写る色のいずれかとすることができる。
Figure 2010531597
3D色空間において、所与のグリッドの任意のソース色値は一般に、その次のより上位のグリッドの21個の隣接した入力すなわちソース色値で区切られた区分(segment)の中央か、その次のより上位のグリッドの22個の隣接した入力すなわちソース色値で区切られた正方形の中心か、あるいはその次のより上位のグリッドの23個の隣接した入力すなわちソース色値で区切られた立方形の中心に配置する。この区分、正方形、または立方形の中央に位置する代わりに、本発明から逸脱することなく、このソース色値を、この区分、正方形、または立方形の内側のほかの所に配置することができる。好ましくは、任意の所与のグリッドLnにおいて、その次のより上位の隣接するグリッドLn-1によって区切られた任意の区分、正方形、または立方形の内部にのみソース色値が存在する。
部分的色変換LUTの生成は、全体的色変換ルックアップテーブルの上部のより粗いグリッドからより細かいグリッドまで行われるので、ソース色空間において、最高頻度の色値から離れている色値であっても、部分的色変換LUTよって正確に変換されることになる。
好ましくは、部分的色変換ルックアップテーブルの各ペア内のソース色値すなわち入力を伝送する代わりに、そのグリッド内のソース色値の位置のみを、グリッドの参照nを用いて伝送する。各入出力値ペアは、入力としてこの参照nを有するこの位置と、上述のような対応する宛先色値とを含む。この変形の1つの利点は、ルックアップテーブルの各ペアを伝送するのに使用される桁数が少なくなり、これにより帯域幅の要件を抑えることができることである。好ましくは、各グリッドLnにおいて、入出力ペアの入力値はソース色空間において規則的に分布される。
本発明はまた、画像の少なくとも1つのビデオシーケンスを宛先色空間において表示する方法であり、画像のビデオシーケンスは、本発明による伝送方法を使用することによって伝送される。宛先色空間は、画像を表示するのに使用されるカラーデバイスに関連付けられ、かかるカラーデバイスは、実際のカラーデバイスとすることができ、例えばいわゆるsRGB色空間のような、LCD、プラズマパネル、プロジェクタ、またはビデオ画像を放送する標準的な仮想装置などである。
本発明の対象は、本発明による伝送方法を実行することが可能な、画像の少なくとも1つのビデオシーケンスを伝送するシステムでもある。
本発明は、限定ではなく例示として提供される以下の説明を添付の図を参照して読むことによって、より明確に理解されるであろう。
本発明の一実施形態にかかる伝送システムを示すブロック図である。 本発明による伝送方法の一実施形態の変形形態にかかる、ソース色空間における全体的色変換LUTの入出力ペアの入力値の分布を示す図である。
図1を参照すると、本発明の一実施形態にかかる伝送システムは、エミッタ1、レシーバ2、およびエミッタ1とレシーバ2との間の伝送リンク3を備える。
エミッタ1は、画像エミッション制御部12、および色変換LUTエミッション制御部16を備える。レシーバ2は、画像受信制御部22、および色変換LUT受信制御部24を備える。伝送リンク3は、画像エミッション制御部12によって画像受信制御部22に送信される画像データを伝送するように適合された画像チャネル31、および色変換LUTエミッション制御部16によって色変換LUT受信制御部24に送信される色変換LUTデータを伝送するように適合された色変換LUTチャネル32を備える。
エミッタ1は、ビデオシーケンスの連続した画像のソース色値を画像エミッション制御部12に配信するように適合された画像データ記憶部11も備える。エミッタ1は、色変換データ記憶部13、部分的色変換LUT生成部14、およびヒストグラム生成部15も備える。色変換データ記憶部13は、画像データ記憶部11が画像エミッション制御部12に配信しようとするビデオシーケンスに関連する全体的色変換LUTを配信するように適合される。ヒストグラム生成部15は、画像エミッション制御部12に配信される連続した画像のソース色値のヒストグラムを生成するように適合されている。部分的色変換LUT生成部14は、色変換データ記憶部13によって配信される全体的色変換LUTから、ヒストグラム生成部15によって提供されるソース色値のヒストグラムにおいて識別された最高頻度のソース色値に関連する部分的色変換LUTを生成し、およびこの部分的色変換LUTを色変換LUTエミッション制御部16に配信するように適合されている。
レシーバ2は、カラーデバイス21も備える。このカラーデバイスは宛先色空間を備え、その特性は、ビデオシーケンスの画像のソース色値を宛先色値に変換するように適合された全体的色変換LUTを配信できるようにするために、色変換データ記憶部13に記憶される。レシーバ2は、ビデオシーケンスに対応する画像を表示またはコピーするために、画像受信制御部22よって受信されたソース色値を宛先色値に変換し、該値をカラーデバイス21に配信するように適合された色変換装置23を備える。全体的色変換LUTは、本来、カラーデバイス21を用いて画像の良好な再生を取得するような手法で適合され、必要に応じて色域マッピングアルゴリズム(gamut mapping algorithm)も含むことができる。レシーバ2は、色変換LUT受信制御部24よって配信される連続した部分的色変換LUTから、結果色変換LUTを再構築し、結果色変換LUTを色変換装置23に配信してソース色値の変換を可能にするように適合された結果色変換LUT生成部25も備える。
カラーデバイス21は、例えばディスプレイ装置またはコピー装置とすることができる。より一般的には、カラーデバイスには、カラープリントのための紙、フィルム映写のためのフィルム、またはモニタディスプレイのためのデジタル媒体(例えばDVD)などの多様な媒体が含まれる。この意味において、カラーデバイスには、DVDレコーダおよび接続されたモニタなどのいくつかの物理的な装置も含まれることがある。
Figure 2010531597
全体的色変換LUTを用いて上述のように定義されるこのような色変換は、ソース色空間から宛先色空間への特定の色変換に対して、または共通の色空間内のソース色空間の色域と宛先色空間の色域との色域境界記述子(gamut boundary descriptor)に基づく色変換に対して適合される色域マッピングアルゴリズムを含むことができる。本発明は、任意のタイプの色変換に関連するが、好適な実施形態は、ある装置依存のRGB(赤、緑、青)色空間から、別の装置依存のR’G’B’色空間への色変換のための解決策である。YCbCrなどの他の色空間、あるいはCIE XYZまたはCIE L***などの装置非依存の色空間を使用するこができる。さらにRGB、YCbCr、CIE XYZ、またはCIE L***などの色空間座標を、IEC 61966−2−4、またはSMPTE S274Mなどの標準規格にしたがって符号化することもある。さらに好適な実施形態は、いわゆる3Dルックアップテーブル(LUT:Look-Up Table)のための解決策である。いくつかの1次元のLUT、線形マトリックス、または任意の数学的変換などの他の色変換を、全体的色変換LUTの代わりに使用することができる。上述のように計算することに代えて変形形態として、色変換を、全体的色変換LUTとして直接定義し、色変換データ記憶部13にあるように直接記憶することもある。
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一般的に、部分的色変換LUTに利用可能な帯域幅は、一定であり、BWCTに等しい。好ましくは、最後のグループGvを除いて、全てのグループG1,G2,...,Gk,...,GV-1が、同じ画像数MGを含む。
Figure 2010531597
本発明によると、変換すべき画像の伝送を開始する前に完全な全体的色変換LUTの伝送を必要とする従来技術の正確な伝送方法と、1つの部分的色変換LUTのみまたは全体的色変換ルックアップテーブルの切り捨てられたビットのみを伝送する従来技術の不正確な伝送方法の間の長所を得ることができる。本発明によると、色変換の正確性は、画像が伝送される限り、色変換ルックアップテーブルの伝送に大きい帯域幅を必要とすることなく高まる。
本発明による方法の部分的色変換LUTの形成に関するステップ2)および10)の変形によると、全体的色変換ルックアップテーブルのT3個の入出力ペアを、最上位層のL1から最下位層のLNまで増加する入出力ペア数XL1<...<XLn<...<XLNを有するN個の層またはグリッドL1,...,Ln,...,LNに分布させる。各下位層Lnは、その次の上位層Ln-1より精細である。すなわち層またはグリッドの定義は、層が低いときほど、より高くなる。各下位グリッドLnは、この下位層Lnの入出力ペアの任意のソース色値がソース色空間内のその次の上位層Ln-1の入出力ペアの隣接するソース色値の間に配値されるように、次の上位グリッドLn-1に挿入される。3D色空間において、層Ln-1の隣接するソース色値は、図2において色空間のいずれかの主軸に沿っており、より細かい層であるLn層の白点がその間に配置されているように図示された2つの黒点など、21個の最も近いソース色値のグループとすることができる。このような3D色空間では、層Ln-1の隣接するソース色値は、図2において色空間の主軸に平行ないずれかの平面内にある4つの黒点であって、より細かい層であるLn層の白点がその間に配置されている、すなわち該白点がこれら4つの黒点で区切られた四角形の中心に配置されているように図示されている4つの黒点など、22個の最も近いソース色値のグループとすることができる。このような3D色空間において、層Ln-1の隣接する複数のソース色値は、図2において色空間内で立方形を形成し、より細かい層であるLn層の白点がその間に配置されている、該白点がこの立方形の中心に配置されているように図示されている8つの黒点など、23個の最も近いソース色値のグループとすることができる。
Figure 2010531597
Figure 2010531597
好ましくは、各層すなわちグリッドLn内でソース色値すなわち入力(Rh,Gh,Bh)が、ソース色空間において規則的にサンプリングされる。
このような変形の利点は、部分的色変換LUTの生成が、全体的色変換ルックアップテーブルの上位の粗いグリッドから、より下位のより細かいグリッドまで行われるため、ソース色空間において最高頻度色値から遠くにある色値であっても、部分的色変換LUTによって正しく変換されることになることである。
Figure 2010531597
図2を参照すると、この有利な変形に関するより詳細な例が与えられている。
Figure 2010531597
Figure 2010531597
好ましくは、部分的色変換ルックアップテーブルの各ペア内のソース色値すなわち入力を伝送する代わりに、そのグリッド内のソース色値の位置のみを伝送し、そして各入出力ペアが、入力値としてこの位置と、上述のような対応する宛先色値とを含む。有利には、ソース色値をソース色空間内において規則的に分布させると、この変形を使用することができ、この変形の1つの利点は、部分的ルックアップテーブルの各ペアの伝送に使用される桁数がより小さいことであり、したがって帯域幅の条件が抑えられることである。
本発明は単純に例示によって説明されており、本発明の範囲から逸脱することなく詳細に関する修正を行なうことができることは理解されよう。例えば、本発明による方法を、従来技術による桁の切り捨てを使用する方法と組み合わせることが可能である。
本説明、および(適切な場合には)特許請求の範囲および図面において開示された各特長を、独立で提供することも、任意の適切な組み合せで提供することもある。特徴は、適切な場合には、ハードウェア、ソフトウェア、またはそれら2つの組み合せで実装することができる。伝送リンクは、適切な場合には無線伝送または有線として実装することができ、必須ではないが直接伝送または専用伝送とすることもできる。
特許請求の範囲に現れている参照番号は、単に例示のためであり、特許請求する範囲を制限する効果を有するものではない。
特許請求される本発明は、したがって、当業者にとって明らかとなるように、本明細書に説明された特定の実施形態および好適な実施形態からの変形を含む。特定の実施形態の一部について別個に説明し別個に特許請求してもよいが、本明細書において説明し、特許請求する実施形態の多様な特徴を組み合わせて使用することもできることを理解されたい。

Claims (9)

  1. Figure 2010531597
  2. Figure 2010531597
  3. Figure 2010531597
  4. 後続のグループG(k+1)の部分的色変換ルックアップテーブルは、画像チャネルを介したグループGkの画像の伝送の間に、色変換チャネルを介して伝送されることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の伝送方法。
  5. Figure 2010531597
  6. Figure 2010531597
  7. 各グリッドLnにおいて前記入出力ペアのうちの入力を、前記ソース色空間において規則的に分布させることを特徴とする請求項6に記載の伝送方法。
  8. 宛先色空間において画像の少なくとも1つのビデオシーケンスを表示する方法であって、画像の前記ビデオシーケンスは、請求項1乃至7のいずれかに記載の伝送方法を使用することによって伝送されることを特徴とする方法。
  9. 画像の少なくとも1つのビデオシーケンスを伝送するシステムであって、請求項1乃至7のいずれかに記載の伝送方法の実行を可能にすることを特徴とするシステム。
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