JP2010519627A - 三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
Data" IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 8, No. 3, May 1988, pp
29-37 に記載されているような任意の方法により実行することができる。例えば、データポイントはそれぞれ、観察者の視点からの視線上で直線的に組み合わされる。レンダリングプロセスの前又はその間に、オリジナル色見本を使用することによってボクセル値から計算された第1の色値が各ボクセルに割り当てられる。例えばRGB値などの色値(color value)が、オリジナル色見本によって各ボクセル値に割り当てられることが好ましい。また、黒と白の陰影付けも可能であり、その場合、オリジナル色見本によってボクセル値にグレー値が割り当てられる。
オリジナル色見本OT:(R0,G0,B0)・・・(R255,G255,B255)
奥行き用色見本TT:(B0,G0,R0)・・・(B255,G255,R255)
Fogging" Journal of Graphics Tools, Vol. 7, No. 4, 2002の論文に従って実行することができる。
20 球
S1 開始平面
S2 終了平面
Claims (17)
- 三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法であって、
a)三次元画像ボリュームの三次元画像データセットであって、三次元画像ボリューム内の特定のボクセルにそれぞれ割り当てられたボクセル値を有する三次元画像データセットを提供するステップと、
b)三次元画像データセットから二次元画像を生成するために使用される視線方向を定義するステップと、
c)オリジナル色見本を使用してボクセル値から決定された第1の色値を各ボクセルに割り当てるステップと、
d)少なくとも2個のカラーチャネルを置き換えることでオリジナル色見本から生成された奥行き用色見本を使用することによってボクセル値から決定された第2の色値、または少なくとも2個のカラーチャネルを置き換えることによって第1の色値から決定された第2の色値を、各ボクセルに割り当てるステップと、
e)ボリュームレンダリング法を使用することによって三次元画像データセットから二次元画像を生成するステップとを含み、ボリュームレンダリングに使用されるボクセル色値は、定義された視線方向におけるボクセルの奥行きによって決まる所定の重み関数によって第1の色値と第2の色値とから計算されたものである、三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。 - 前記第1の色値は、ボリュームレンダリングの前に各ボクセルに割り当てられ、前記第2の色値は、ボリュームレンダリング中に各ボクセルに割り当てられる、請求項1に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 前記第1の色値と第2の色値は、ボリュームレンダリング中に各ボクセルに割り当てられる、請求項1に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 前記奥行き用色見本は、3個のカラーチャネルを並べ換えることによってオリジナル色見本から生成されるものであり、前記第1の色値から決定された第2の色値は、3個のカラーチャネルを並べ換えることによって第1の色値から生成されるものである、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 前記重み関数は、視線方向に対して実質的に垂直な開始平面と終了平面との間で0から1に直線的又は指数関数的に増大する関数である、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 各ボクセル色値は、次の式に従って計算されるものである、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
g =重み関数(t) (1)
色値=OT(ボクセル値)*(1−g)+TT(ボクセル値)*g (2)
ここで、tは視線方向におけるボクセルの奥行きであり、OTはオリジナル色見本を表し、TTは奥行き用色見本を表わす。 - さらに、ボリュームレンダリングに使用される各ボクセルの色値の輝度及び/又は彩度を、ボクセルの奥行きが奥になるほど減少させる、請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法であって、
A)ボリュームレンダリングによって三次元画像ボリュームの三次元画像データセットから生成された二次元画像を提供するステップであって、二次元画像の各画素に、第1の画素色値と、この画素で表わされるボクセルの平均奥行きとが割り当てられるステップと、
B)二次元画像の各画素について奥行きに応じて重み付けされた画素色値を計算するステップであって、少なくとも2個のカラーチャネルを置き換えることによって第1の画素色値から第2の画素色値を決定し、奥行きに応じて重み付けされた画素色値を、所定の重み関数を用いることにより、画素の平均奥行きによって、第1の画素色値と第2の画素色値とから計算するステップとを含む三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。 - ボリュームレンダリングは、サーフェスレンダリング法を含む、請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- ボクセル値は、スカラー値である、請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 重み関数は、開始平面で値0を有し且つ終了平面で値1を有し、開始平面と終了平面は、視線方向に対して垂直であり、開始平面と終了平面は、任意の視線方向において三次元画像ボリューム全体を含む球体の接平面であることを特徴とする、請求項1から請求項10のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 三次元画像データセットは、医用画像法によって生成されたものであり、人体又は動物の体の一部又は胎児を表現するものである、請求項1から請求項11のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 三次元画像データセットは、超音波画像法によって生成されたものである、請求項12に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法。
- 三次元画像データセットを二次元画像で表現する装置であって、
三次元画像ボリュームの三次元画像データセットであって、三次元画像ボリューム内の特定のボクセルにそれぞれ割り当てられたボクセル値を含む三次元画像データセットを有する第1のデータ記憶装置と、
三次元画像データセットから生成された二次元画像を表示するための表示手段と、
観察者が、三次元画像データセットから二次元画像を生成するために使用される視線方向を定義することを可能にする少なくとも1台の入力装置と、
ボリュームレンダリングと、各ボクセルに割り当てられたオリジナル色見本を使用することによってボクセル値から決定された第1の色値と、少なくとも2個のカラーチャネルを置き換えることでオリジナル色見本から生成された奥行き用色見本を使用することによってボクセル値から決定される第2の色値、または少なくとも2個のカラーチャネルを置き換えることによって第1のボクセル値から決定される第2の色値を使用することによって、三次元画像データセットから定義された視線方向の二次元画像を生成するステップを実行する計算手段とを備えており、ボリュームレンダリングに使用される色値は、定義された視線方向におけるボクセルの奥行きによって決まる所定の重み関数によって、第1と第2の色値から計算されるものである、三次元画像データセットを二次元画像で表現する装置。 - 請求項1から請求項13のいずれか一項による三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法を実行することができる、請求項14に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する装置。
- 請求項14又は請求項15に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する装置を備えた医療超音波装置。
- ソフトウェアコードを含むデジタル記憶媒体であって、一旦ソフトウェアコードがコンピュータに導入されると、請求項1から請求項13のいずれか一項に記載の三次元画像データセットを二次元画像で表現する方法をコンピュータに実行させることができるソフトウェアコードを含むデジタル記憶媒体。
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