JP2010284545A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, a game is played by driving a game ball into the game area, and a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified and displays a display result, and a game ball is easy to accept. A variable winning ball apparatus that changes to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player who is less likely to accept the game ball than the first state, and When the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and the variable winning ball is The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player based on a game ball that has entered a device entering a specific entry area.
従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、第1種大入賞口を開放する遊技者に有利な特定遊技状態に制御する第1種タイプのパチンコ遊技機があった。また、従来から一般的に知られている遊技機としては、たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、第2種大入賞口を、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開状態)と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉状態)とに変化させる可変入賞球装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御し、可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入(V入賞)したことに基づいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御する第2種タイプの遊技機があった。 As a game machine generally known from the past, for example, a game is played by placing a game ball into a game area, and a variety of types of identification information such as symbols can be variably displayed. A specific game that includes a variable display device for deriving and displaying a display result, and that is advantageous to a player who opens the first type big prize opening when the display result of the variable information display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result. There was a first type pachinko machine that controlled to the state. In addition, as a game machine generally known from the past, for example, a game is performed by driving a game ball into a game area, and the second type big prize opening is advantageous to a player who easily accepts a game ball. A variable winning ball apparatus that changes between a first state (open state) and a second state (closed state), which is disadvantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state. On condition that a game ball has entered the start area provided, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and the gaming ball that has entered the variable winning ball apparatus There has been a second type of gaming machine that controls the variable winning ball apparatus to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode based on entering the specific entry area (V winning).
このような第1種タイプの遊技機の機能と、第2種タイプの遊技機の機能とを1台の遊技機で合せて用いる遊技機としては、遊技機内部での抽選処理により大当り図柄を導出表示するか否かを決定し、変動表示装置で大当り図柄が表示されたときに大当り状態となり、第1種大入賞口および第2種大入賞口のいずれかを開放状態とした後、閉鎖状態とする大入賞口開放制御が行なうものがあった(特許文献1)。この遊技機では、遊技球が特定領域を通過したとき、または、遊技球が第1種大入賞口に所定数入賞したときに、再度、大入賞口開放制御をする制御が所定の上限数まで繰返される。また、複数回繰返される大入賞口開放制御の各々における大入賞口開放制御を行なう大入賞口が複数の大入賞口のうちから遊技機内部での抽選処理により決定される。 As a gaming machine that uses the functions of the first type gaming machine and the second type gaming machine in combination with one gaming machine, the big win symbol can be obtained by lottery processing inside the gaming machine. Decide whether or not to display the derivation, and when the jackpot symbol is displayed on the variable display device, it will be in a big hit state, and after closing either the first kind big prize winning opening or the second kind big winning prize opening, it is closed There has been a case where the special prize opening opening control is performed (Patent Document 1). In this gaming machine, when the game ball passes a specific area, or when the game ball has won a predetermined number of prizes in the first type big prize opening, the control for the big prize opening opening control is performed again up to the predetermined upper limit number. Repeated. In addition, a large winning opening for performing the large winning opening opening control in each of the large winning opening opening control repeated a plurality of times is determined by lottery processing inside the gaming machine from the plurality of large winning openings.
しかし、このような遊技機においては、大当りとするか否かの決定、および、大当り遊技状態における大入賞口の選択決定が遊技機内部での抽選処理により行なわれるので、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みがないという問題があった。 However, in such a gaming machine, the decision whether or not to win and the selection of the big winning opening in the big winning game state are performed by lottery processing inside the gaming machine, so in the variable winning ball apparatus There is a problem that the game is not interesting based on the behavior of the game balls.
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを向上することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game based on the behavior of the game ball in the variable winning ball apparatus. .
(1) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球(打球)を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(特別図柄表示装置44a)と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(第1小当り表示結果、第2小当り表示結果)となったときに、所定の始動態様(第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する態様)で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し(図19のSP06、図20のSP24)、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域(第1特定進入口89、第2特定進入口91、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b)に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態(第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放する大当り遊技状態)に制御する(図10のSD07〜SD09)遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態(第2振分状態、図2の状態参照)と、該高進入状態に比べて前記特定進入領域に遊技球が進入しにくい低進入状態(第1振分状態、図3の状態参照)とに変化する振分手段(振分部材83、振分用ソレノイド108)と、
該振分手段を制御する振分制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図19のSP11、図20のSP18)と、
前記可変入賞球装置を前記第1の状態および前記第2の状態に制御する可変入賞球装置制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図18のSM08〜SM13、図19のSP03〜SP06、図20のSP21〜SP24)と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第1の特定表示結果(第1小当り表示結果)とするか、前記特定表示結果のうち第2の特定表示結果(第2小当り表示結果)とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図17のSL01〜SL15)とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果または前記第2の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間(図23の振分・貯留待機時間T5)が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ(図18のSM14、図19のSP10,SP11、図23)、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果が導出表示されてから第1の始動待機時間(図23の第1始動待機時間T3)が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させ(図18のSM09、図19のSP04,SP06、図23)、前記変動表示装置に前記第2の特定表示結果が導出表示されてから前記第1の始動待機時間よりも長い第2の始動待機時間(図23の第2始動待機時間T4)が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させる(図18のSM12、図19のSP05,SP06、図23)。
(1) A game is played by hitting a game ball (hit ball) into the game area (game area 41), and a plurality of types of identification information (special symbols) that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner to obtain a display result. Disadvantageous for a player who is difficult to accept a game ball compared to the first state (open state), which is advantageous to a variable display device (special
A high entry state (second distribution state, see the state of FIG. 2), which is provided in the variable winning ball apparatus and is easy for a game ball to enter the specific entry area, and in the specific entry area compared to the high entry state. A distribution means (a
Distribution control means (
Variable winning ball apparatus control means for controlling the variable winning ball apparatus in the first state and the second state (
The display result of the variable display is the first specific display result (first small hit display result) of the specific display results, or the second specific display result (second small hit display of the specific display results) Display result determination means (
The distribution control means has a predetermined distribution change waiting time (the distribution / storage standby time in FIG. 23) after the first specific display result or the second specific display result is derived and displayed on the variable display device. When T5) has elapsed, the distribution means is changed to the high approach state (SM14 in FIG. 18, SP10, SP11 in FIG. 19, FIG. 23),
The variable winning ball apparatus control means is configured such that the first start waiting time (first start waiting time T3 in FIG. 23) has elapsed after the first specific display result is derived and displayed on the variable display device. The variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state (SM09 in FIG. 18, SP04, SP06 in FIG. 19, and FIG. 23), and the second specific display result is derived to the variable display device. When the second start waiting time (second start waiting time T4 in FIG. 23) that is longer than the first start waiting time has elapsed since the display, the variable winning ball apparatus is moved from the second state to the second start waiting time. 1 (SM12 in FIG. 18, SP05, SP06 in FIG. 19, FIG. 23).
このような構成によれば、可変入賞球装置において、特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、その高進入状態に比べて特定進入領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段が設けられている。そして、変動表示装置の表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞球装置に受入れられた遊技球が、振分手段により振分けられた後、特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第1の特定表示結果となったときと、第2の特定表示結果となったときとで、振分手段を高進入状態に変化させるタイミングを同じ振分変化待機時間が経過したときとし、可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御するタイミングを、時間の長さが異なる始動待機時間が経過したときとすることにより、変動表示の表示結果が所定表示結果のうち第1の表示結果となったときと、第2の表示結果となったときとで、可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に変化させる制御タイミングと、振分手段を高進入状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第1特定表示結果となったときと、第2特定表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が可変入賞球装置の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、可変入賞球装置への遊技球の進入割合と、特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。 According to such a configuration, in the variable winning ball apparatus, a high approach state in which a game ball easily enters the specific entry area, and a low entry state in which the game ball is less likely to enter the specific entry area compared to the high entry state. Distributing means for changing to is provided. Based on the fact that the game balls received by the variable winning ball device, in which the ease of accepting the game balls changes based on the display result of the variable display device, are sorted by the sorting means and then enter the specific entry area. Thus, it is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player. Thereby, it is possible to realize the fun of the game based on the behavior of the game ball in the variable winning ball device while playing the game using the variable display device. Furthermore, when the display result of the variable display becomes the first specific display result among the specific display results and when the display result of the variable display becomes the second specific display result, the timing for changing the sorting means to the high approach state is set. When the same change change waiting time has elapsed, and the timing for controlling the variable winning ball apparatus from the second state to the first state is when the start waiting time having a different length of time has elapsed, The variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display becomes the first display result among the predetermined display results and when the display result becomes the second display result. The correlation between the control timing to be changed and the control timing to change the distribution means to the high approach state is different. As a result, when the display result of the variable display becomes the first specific display result and when the display result becomes the second specific display result, after the display result is displayed, the player enters the operation mode of the variable winning ball apparatus. On the other hand, even if a game ball is hit at the same timing, the game ball entry rate into the variable winning ball device and the game ball entry rate into the specific entry area will be different, so the game will not be monotonous. Can be.
(2) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球(打球)を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66および第2特別可変入賞球装置48、第1特別可変入賞球装置66)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果(第1小当り表示結果、第2小当り表示結果)となったときに、所定の始動態様(第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する態様)で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し(図19のSP06、図20のSP24)、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域(第1特定進入口89、第2特定進入口91、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b)に進入したことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態(第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放する大当り遊技状態)に制御する(図10のSD07〜SD09)遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域(第1領域85)に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態(15R大当り遊技状態)となりやすい有利領域(第2領域88)と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態(第2振分状態、図2の状態参照)と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくい低進入状態(第1振分状態、図3の状態参照)とに変化する振分手段(振分部材83、振分用ソレノイド108)と、
該振分手段を制御する振分制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図19のSP11、図20のSP18)と、
前記可変入賞球装置を前記第1の状態および前記第2の状態に制御する可変入賞球装置制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図18のSM08〜SM13、図19のSP03〜SP06、図20のSP21〜SP24)と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第1の特定表示結果(第1小当り表示結果)とするか、前記特定表示結果のうち第2の特定表示結果(第2小当り表示結果)とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図17のSL01〜SL15)とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果または前記第2の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間(図23の振分・貯留待機時間T5)が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ(図18のSM14、図19のSP10,SP11、図23)、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果が導出表示されてから第1の始動待機時間(図23の第1始動待機時間T3)が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させ(図18のSM09、図19のSP04,SP06、図23)、前記変動表示装置に前記第2の特定表示結果が導出表示されてから前記第1の始動待機時間よりも長い第2の始動待機時間(図23の第2始動待機時間T4)が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させる(図18のSM12、図19のSP05,SP06、図23)。
(2) A variation display in which a game is performed by hitting a game ball (hit ball) into the game region (game region 41), and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner so that a display result is derived and displayed. The apparatus and a first state (open state) advantageous for a player who easily accepts a game ball, and a second state (closed state) disadvantageous for a player who is difficult to accept a game ball compared to the first state Variable variable winning ball devices (a first special variable
Compared to the other area (first area 85) of the variable winning ball apparatus provided in the variable winning ball apparatus, a player out of a plurality of types of specific gaming states when the game ball enters the specific entering area An advantageous area (second area 88) that is likely to become a specific gaming state (15R big hit gaming state) that is highly advantageous for
A high entry state (a second distribution state, see the state of FIG. 2) that is provided in the variable winning ball apparatus and in which a game ball easily enters the advantageous area, and a game ball that is in the advantageous area compared to the high entry state. A sorting means (sorting
Distribution control means (
Variable winning ball apparatus control means for controlling the variable winning ball apparatus in the first state and the second state (
The display result of the variable display is the first specific display result (first small hit display result) of the specific display results, or the second specific display result (second small hit display of the specific display results) Display result determination means (
The distribution control means has a predetermined distribution change waiting time (the distribution / storage standby time in FIG. 23) after the first specific display result or the second specific display result is derived and displayed on the variable display device. When T5) has elapsed, the distribution means is changed to the high approach state (SM14 in FIG. 18, SP10, SP11 in FIG. 19, FIG. 23),
The variable winning ball apparatus control means is configured such that the first start waiting time (first start waiting time T3 in FIG. 23) has elapsed after the first specific display result is derived and displayed on the variable display device. The variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state (SM09 in FIG. 18, SP04, SP06 in FIG. 19, and FIG. 23), and the second specific display result is derived to the variable display device. When the second start waiting time (second start waiting time T4 in FIG. 23) that is longer than the first start waiting time has elapsed since the display, the variable winning ball apparatus is moved from the second state to the second start waiting time. 1 (SM12 in FIG. 18, SP05, SP06 in FIG. 19, FIG. 23).
このような構成によれば、可変入賞球装置において、遊技球が誘導されたときに可変入賞球装置の他の領域に比べて、遊技球が特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域が設けられており、有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、その高進入状態に比べて有利領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段が設けられている。そして、変動表示装置の表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞球装置に受入れられた遊技球が、振分手段により振分けられた後、特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち第1の特定表示結果となったときと、第2の特定表示結果となったときとで、振分手段を高進入状態に変化させるタイミングを同じ振分変化待機時間が経過したときとし、可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に制御するタイミングを、時間の長さが異なる始動待機時間が経過したときとすることにより、変動表示の表示結果が所定表示結果のうち第1の表示結果となったときと、第2の表示結果となったときとで、可変入賞球装置を第2の状態から第1の状態に変化させる制御タイミングと、振分手段を高進入状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第1特定表示結果となったときと、第2特定表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が可変入賞球装置の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、可変入賞球装置への遊技球の進入割合と、特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。 According to such a configuration, in the variable winning ball apparatus, when the game ball is guided, a plurality of types of specific games are played when the game ball enters the specific entry area as compared to other areas of the variable winning ball apparatus. Among the states, there is an advantageous area that is likely to become a specific gaming state with a high degree of advantage for the player, a high approach state in which game balls can easily enter the advantageous area, and a game ball in the advantageous area compared to the high entry state Distributing means for changing to a low approach state that is difficult to enter is provided. Based on the fact that the game balls received by the variable winning ball device, in which the ease of accepting the game balls changes based on the display result of the variable display device, are sorted by the sorting means and then enter the specific entry area. Thus, it is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player. Thereby, it is possible to realize the fun of the game based on the behavior of the game ball in the variable winning ball device while playing the game using the variable display device. Furthermore, when the display result of the variable display becomes the first specific display result among the specific display results and when the display result of the variable display becomes the second specific display result, the timing for changing the sorting means to the high approach state is set. When the same change change waiting time has elapsed, and the timing for controlling the variable winning ball apparatus from the second state to the first state is when the start waiting time having a different length of time has elapsed, The variable winning ball apparatus is changed from the second state to the first state when the display result of the variable display becomes the first display result among the predetermined display results and when the display result becomes the second display result. The correlation between the control timing to be changed and the control timing to change the distribution means to the high approach state is different. As a result, when the display result of the variable display becomes the first specific display result and when the display result becomes the second specific display result, after the display result is displayed, the player enters the operation mode of the variable winning ball apparatus. On the other hand, even if a game ball is hit at the same timing, the game ball entry rate into the variable winning ball device and the game ball entry rate into the specific entry area will be different, so the game will not be monotonous. Can be.
(3) 前記特定進入領域として前記有利領域以外の領域に設けられた第1の特定進入領域(第1特定進入口89、第1特定球検出器121a)と、
前記特定進入領域として前記有利領域に設けられた第2の特定進入領域(第2特定進入口91、第2特定球検出器121b)と、
前記可変入賞球装置内において遊技球を貯留する貯留状態に制御する貯留制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図19のSP12,SP19,SP20)と、
貯留制御手段により制御され、前記可変入賞球装置内に進入し前記振分手段により前記有利領域以外の領域に振分けられ、前記第1の特定進入領域に進入する前の遊技球を貯留する貯留手段(貯留板118b、貯留駆動部材118a、貯留用ソレノイド118)とを含み、
前記貯留制御手段は、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記振分手段により前記有利領域に振分けられて前記第2の特定進入領域に進入するタイミングよりも後に(第1特別可変入賞球装置66内に進入する遊技球のうち、振分部材83により第2領域88に振分けられることとなるタイミングで第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が、第1特別可変入賞球装置66内に進入してから進入球誘導通路110および振分部材83を介して、第2誘導通路117に振分けられて進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間が設定されている第1の値が、貯留解除タイマにセットされる。また、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が第2領域88に設けられている第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出されるまでに十分な時間が設定されている第2の値が、貯留解除タイマにセットされる。)、前記貯留状態を解除する貯留解除制御を行なう貯留解除制御手段(図19のSP15、図21のSR06、図20のSP19,SP20)を含む。
(3) a first specific approach area (first
A second specific approach area (second
Storage control means (
Storage means for storing game balls that are controlled by storage control means, enter the variable winning ball apparatus, are distributed to areas other than the advantageous area by the distribution means, and enter the first specific entry area (
The storage control means (after the first special variable winning award) after the game balls that have entered the variable winning ball apparatus are assigned to the advantageous area by the distributing means and enter the second specific entry area. Among the game balls that enter the
このような構成によれば、可変入賞球装置内に遊技球が進入した場合、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域に設けられた第2の特定進入領域へ遊技球が進入するタイミングよりも後に、貯留解除制御手段により貯留解除制御が行なわれるため、第1の特定進入領域と第2の特定進入領域とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第2の特定進入領域へ進入した遊技球の検出を第1の特定進入領域へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。 According to such a configuration, when a game ball enters the variable winning ball apparatus, the game ball enters the second specific entry area provided in the advantageous area that is likely to become a specific game state with a high degree of advantage for the player. Since storage cancellation control is performed by the storage cancellation control means after the timing to perform, it is possible to prevent the game ball from entering the first specific entry area and the second specific entry area at the same time, and The detection of the game ball that has entered the second specific entry area can be performed with priority over the detection of the game ball that has entered the first specific entry area.
(4) 前記表示結果決定手段は、さらに、前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とは異なる特別表示結果(大当り図柄)とするかを決定し(図10のSD03、図17のSL01〜SL03)
前記変動表示の表示結果が前記特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態に制御する(図10のSD06〜SD09、図17のSL02、図20のSP28〜SP30)。
(4) The display result determination means further determines whether the display result of the variable display is a special display result (big hit symbol) different from the specific display result (SD03 in FIG. 10, SL01 in FIG. 17). SL03)
When the display result of the variable display becomes the special display result, the specific gaming state is controlled (SD06 to SD09 in FIG. 10, SL02 in FIG. 17, SP28 to SP30 in FIG. 20).
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定表示結果とは異なる特別表示結果となったときに、特定遊技状態に制御されるので、可変入賞球装置内での遊技球の動作に基づいて成立する特定遊技状態への制御と、変動表示装置の表示結果に基づいて成立する特定遊技状態への制御とを1台の遊技機において実現させることができる。 According to such a configuration, when the display result of the variable display becomes a special display result different from the specific display result, it is controlled to the specific game state, so that the operation of the game ball in the variable winning ball apparatus is The control to the specific gaming state established based on the control and the control to the specific gaming state established based on the display result of the variable display device can be realized in one gaming machine.
(5) 前記表示結果決定手段により前記第1の特定表示結果とすることに決定された変動表示中において、前記第1の特定表示結果となることを予告する報知(第1小当り予告)を行なう予告報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ、図22のSN06)をさらに含む。 (5) A notification (first small hit notice) for notifying that the first specific display result is obtained during the variable display determined to be the first specific display result by the display result determining means. Further included is a notice notification means (production control microcomputer, SN06 in FIG. 22).
このような構成によれば、変動表示の表示結果を第1の特定表示結果とすることに決定された変動表示中において、第1の表示結果となることを予告する報知が行なわれるので、可変入賞球装置が第2の状態から第1の状態に制御される前の段階から遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the notification that the first display result is obtained is performed during the variable display determined to be the display result of the variable display as the first specific display result, the variable display is variable. The interest of the player can be improved from the stage before the winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state.
(6) 前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段(第1カウントスイッチ106、図21のSR01)と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段(排出球検出器122、図21のSR13)と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図20のSP27)と、
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図21のSR03、図19のSP01)と、
該進入計時手段により予め定められた時間が計時されたとき(図20のSP33においてYES)に、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたこと(図20のSP27においてNO)を条件として、異常を報知する異常報知手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、演出制御用マイクロコンピュータ、図20のSP34)とをさらに含む。
(6) entry detecting means (
Discharge detection means (
Based on detection by the entry detection means and detection by the discharge detection means, determination means for determining whether or not a game ball that has entered the variable winning ball apparatus exists in the variable winning ball apparatus (for game control)
Entry timing means (
When the predetermined time is counted by the entry timing means (YES in SP33 in FIG. 20), it is determined by the determination means that a game ball is present in the variable winning ball apparatus (SP27 in FIG. 20). And an abnormality notification means (
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state in which there is a game ball that has entered the variable winning ball apparatus but has not been discharged even after a predetermined time has elapsed. be able to.
(7) 前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段(第1カウントスイッチ106、図21のSR01)と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段(排出球検出器122、図21のSR13)と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図20のSP27)と、
前記可変入賞球装置制御手段により前記可変入賞球装置が前記第2の状態から前記第1の状態に制御された後、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在しないと判定される(図20のSP27においてYES)まで、遊技を停止する遊技停止手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、図20のSP27、SP33(SP27により残存玉数が0であると判断されるまでSP30,SP33による特別図柄プロセスフラグの更新をしないことにより遊技が停止する)とをさらに含む。
(7) entry detecting means (
Discharge detection means (
Based on detection by the entry detection means and detection by the discharge detection means, determination means for determining whether or not a game ball that has entered the variable winning ball apparatus exists in the variable winning ball apparatus (for game control)
After the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state by the variable winning ball apparatus control means, the determination means determines that there is no game ball in the variable winning ball apparatus. Until it is determined (YES in SP27 in FIG. 20), game stop means for stopping the game (
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state in which there are game balls that have entered the variable winning ball apparatus but have not yet been discharged.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技者が遊技球を直接手にして遊技を行なう遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、遊技機内部に遊技球が封入された封入式の遊技機等であってもよく、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が所定の特定表示結果となったときに、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiment, a gaming machine in which a player plays a game with a hand directly in the hand is shown, but the present invention is not limited to this, for example, an enclosed type in which a gaming ball is enclosed in the gaming machine A variable display device that may be a gaming machine or the like, and a game is performed by driving a game ball into the game area, and a plurality of types of identification information that can be individually identified are displayed in a variable manner and a display result is derived and displayed; A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous for a player who is easy to receive game balls and a second state that is disadvantageous for a player who is difficult to receive game balls compared to the first state, When the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined start mode. The variable winning ball apparatus Based on that approach the game ball enters the specified entry area, as long as the gaming machine to control the advantageous specific gaming state to the player, may be any gaming machine.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3においては、前面上部に前面扉枠4が開閉自在に設けられており、前面下部に上皿開閉枠11が開閉自在に設けられている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、前面扉枠4および上皿開閉枠11の他に、上記した遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30、機構板(図示省略)、打球発射装置130(図1では図示を省略し、図5に示す)がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置128(図5参照)が付設されるものであってもよい。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an
前面扉枠4には、後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓5および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠4の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ(図示しない)が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取り付けることにより、前面扉枠4の強度の向上を図っている。
The
また、前面扉枠4の前面側には、円形透視窓5の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット25がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット22の内部に、発光部材としての遊技効果LED(Light Emitting Diode)13,14a,14cおよび遊技効果ランプ14b,14dが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられ、左装飾ユニット23および右装飾ユニット24の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16a,16bおよび遊技効果ランプ17a,17bが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられている。この遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知するとともに遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、時短状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。
Further, on the front side of the
また、上部装飾ユニット22の左右に、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ12a,12bが前面扉枠4に設けられている。なお、スピーカ12a,12bは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時(たとえば、100円相当の玉が払い出される毎)に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット23の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球LED10(なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど)が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24の上部左側方に、払い出すべき賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。この賞球LED10および球切れLED9は、パチンコ遊技機1において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果LEDや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠3の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット23および右装飾ユニット24のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部6が設けられている。さらに、下部装飾ユニット25の両側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。
In addition,
上記した遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bは、それぞれプリント配線基板(図示しない)に実装されて前面枠3の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ16a,16b,17a,17bは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ14b,14dは、各プリント基板にそれぞれ1個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ12a,12bは、後述する音声枠ランプ基板92に接続されている。一方、球切れLED9、賞球LED10は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板98に接続されている。
The
次に、前面扉枠4の透視窓5の下方に位置する上皿開閉枠11に形成された上皿19の構成について説明する。上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉抜き操作部21が設けられている。この玉抜き操作部21は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿19に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路(図示しない)および玉抜き穴(図示しない)を流下させて下皿27に誘導するものである。
Next, the structure of the
上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払い出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿19には、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置128を介して玉を借り受ける際に操作する操作部(残高表示部)が設けられている。
この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示LED(いずれも図示しない)が実装される残高表示基板104からなり、該残高表示基板104が上皿19の上面に臨むように設けられている。また、上皿19の右側方には、前面扉枠4を前面枠3に対して施錠しかつ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
The
The operation unit includes a
また、前面枠3の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿27の下方には、玉抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた玉(賞球)を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿ユニット29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、後述する打球発射装置130の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング(タッチセンサ)に接続されるタッチ配線(図示しない)が組み付けられているとともに、弾発力を調節するものである。操作ハンドル30が操作されることに応じて、打球発射装置130から遊技球が弾発発射され、発射された遊技球(打球)が遊技領域41へ打込まれる。
The
パチンコ遊技機1の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機1にカードユニット装置128が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置128は、前記上皿19の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置128の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器(図示しない)と、当該カードユニット装置128がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているかを表示する連結台方向表示器(図示しない)と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口(図示しない)とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置128は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板98に接続されている。なお、カードユニット装置128をパチンコ遊技機1に内蔵しても良いし、カードユニット装置128を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す(球貸しする)ためのユニット装置としてカードユニット装置128を例示したが、たとえば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
The front structure of the pachinko gaming machine 1 is generally as described above, but the case where the
以上で、パチンコ遊技機1の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要素のうち、図1および図2〜図4を参照して遊技盤40の詳細な構成について説明する。図2〜図4は、遊技盤40に設けられている第1特別可変入賞球装置66の拡大斜視図である。
Although the schematic configuration of the front of the pachinko gaming machine 1 has been described above, the detailed configuration of the
まず、図1を参照して、遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるように、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤40の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a,42bが取り付けられている。これにより、打球発射装置130から発射された遊技球は、該誘導レール42a,42b各々により形成される円形状の遊技領域41内に導かれる。このようにして、遊技領域41に遊技球が打込まれる。なお、誘導レール42aは、遊技領域41の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール42bは、遊技領域41の右上部分から左上部分までを区画形成する。
First, referring to FIG. 1, the
遊技領域41には、特別図柄表示装置44aおよび演出表示装置44bを含む第1特別可変入賞球装置66、第2特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、普通図柄表示装置63等が設けられるとともに、単に遊技球を入賞とする入賞口、遊技球の流下方向,速度を変化せしめる風車および多数の障害釘(図示しない)が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口69が設けられている。
In the
遊技領域41の構成をより詳細に説明すると、演出表示装置44bの左側方には、ゲートスイッチ62が内蔵された通過ゲート61が設けられている。このゲートスイッチ62は、該ゲートスイッチ62内を通過する遊技球を検出すると、その検出信号に基づいて第2特別可変入賞球装置48の右側方に備えられた普通図柄表示装置63で普通図柄を変動表示(具体的には上下2箇所で「○」「×」を交互に点灯させる)して表示結果を導出する(上下2箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる)。すなわち、普通図柄表示装置63で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置63で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。
The configuration of the
普通図柄表示装置63における普通図柄の変動表示が行なわれる時間(以下、変動時間という)は、予め定められた通常遊技状態のときと、後述するように通常遊技状態よりも短縮された時短状態のときとで異なる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態のときにおいては相対的に長い通常変動時間(たとえば、30秒)に設定され、時短状態においては相対的に短い短縮変動時間(たとえば、3〜5秒)に設定される。また、普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常遊技状態のときと時短状態のときとで異なる。普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短い通常開放時間(たとえば、0.5秒)に設定され、後述する時短状態のときに相対的に長い延長開放時間(たとえば、2秒)に設定される。また、普通可変入賞球装置58は、開放していない場合でも、普通可変入賞球装置58の上部に設けられている始動口58aから遊技球を受入れる構造になっている。
The normal symbol display time on the normal symbol display device 63 (hereinafter referred to as “variation time”) is the time of the normal game state set in advance and the time-short state shortened from the normal game state as will be described later. It differs from time to time. The normal symbol variation time is set to a relatively long normal variation time (for example, 30 seconds) in the normal gaming state, and a relatively short shortened variation time (for example, 3 to 5 seconds) in the short time state. Set to Also, the opening time of the normally variable winning
また、第2特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄表示装置63の変動表示中または普通可変入賞球装置58の開成中にゲートスイッチ62を通過した遊技球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED64(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。この普通図柄始動記憶LED64は、4個のLEDから構成されている。
Further, on the left side of the second special variable winning
また、特別図柄始動記憶LED46は、特別図柄の変動動作中、大当り遊技状態中、または、小当り遊技状態中に後述する始動口スイッチ56,60によって検出された球数を記憶表示する(最高4個まで記憶表示する)。この特別図柄始動記憶LED46は、4個のLEDから構成されている。なお、特別図柄始動記憶LED46においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能に構成してもよい。
Further, the special symbol
普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される第1特別可変入賞球装置66と、アウト口69の上方に配置される第2特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動口スイッチ60が内蔵されている。始動口スイッチ60により、普通可変入賞球装置58の開放中または閉成中に受入れた入賞球が検出される。しかして、遊技球が始動口スイッチ60によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置44bにおいて演出画像が表示される。このように、始動口スイッチ60は、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。
The normal variable winning
第1特別可変入賞球装置66に備えられた特別図柄表示装置44aは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である「0」〜「9」の特別図柄の変動表示を行なって表示結果を導出表示する7セグメントLEDを複数(2個)備えた表示器である。
The special
本実施の形態では、「0」〜「9」の特別図柄の変動表示について、変動表示の態様として、特別図柄表示装置44aを点灯状態と消灯状態とに交互に繰返す表示を行なうことにより特別図柄が変動表示されていることを表わす例を示す。しかし、これに限らず、特別図柄の変動表示の態様としては、「0」〜「9」の特別図柄をスクロール表示させることによる変動表示、および、「0」〜「9」の特別図柄をその場において所定時間間隔で切替える表示をさせることによる変動表示等のような特別図柄自体を用いて行なう変動表示の態様を採用してもよい。つまり、特別図柄表示装置44aで行なわれる特別図柄の変動表示としては、識別情報の変動表示が行なわれていることを示す表示状態となった後、表示結果が導出表示されるものであれば、どのような変動表示態様を採用してもよい。
In the present embodiment, the special symbol display of “0” to “9” is displayed as a special symbol display by alternately repeating the special
特別図柄表示装置44aは、変動表示の表示結果として、いずれかの特別図柄のぞろ目を導出表示する。そして、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄(たとえば、「11」,「33」,「55」,「77」)となったときには、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態(以下、大当りまたは大当り遊技状態という)が発生し、大当り遊技状態において、ソレノイド65を駆動することにより、第2特別可変入賞球装置48を特定態様(所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数(15回)繰返す態様)で開閉駆動する制御が行なわれる。大当りとなったときには、その大当り遊技状態の終了後において特別図柄の変動表示が所定回数実行される期間に亘って、普通図柄表示装置63での普通図柄の変動時間を通常遊技状態のときの変動時間よりも短縮された短縮変動時間とする制御が行なわれるとともに、普通可変入賞球装置58の開放時間を通常遊技状態のときの開放時間よりも延長された延長開放時間とする制御が行なわれる。このような大当り遊技状態の終了後における普通図柄の変動時間の制御および普通可変入賞球装置58の開放時間の制御が行なわれる状態を時短状態と呼ぶ。
The special
また、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた小当り図柄(たとえば、「22」,「44」,「66」,「88」)である場合に、後述する第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する態様で、閉鎖状態(遊技球が入賞しにくい第2の状態)から所定期間の間、開放状態(遊技球が入賞しやすい第1の状態)にする(始動態様)動作をさせる制御が行なわれる。このような動作をさせる遊技状態を小当り遊技状態という。このような開放状態にする制御期間中においては、開口部82を2回(複数回)開閉する動作(以下、2回開き動作ともいう)を行なうことにより第1特別可変入賞球装置66が開放状態にされる。第1特別可変入賞球装置66を開放状態にする制御期間中においては、開口部82を2回(複数回)開閉する動作に限らず、開口部82を1回開閉する動作をさせてもよい。
In addition, when the special symbol at the time when the variation of the special
このように、変動表示結果として、小当り図柄(以下、小当り表示結果ともいう)が停止することにより、小当りが発生して、第1特別可変入賞球装置66が開放動作される状態を開放状態といい、この動作を始動時動作という。すなわち、始動時動作は、遊技球が始動口スイッチ60によって検出されたことを条件として、特別図柄表示装置44aにおいて開始される変動表示の停止図柄によって、遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)となる動作をいう。
In this way, as a variable display result, when the small winning symbol (hereinafter also referred to as a small hit display result) stops, a small hit occurs and the first special variable winning
小当りとしては、第1小当りと第2小当りとの複数種類(この実施の形態では2種類)の小当りが設けられている。第1小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第1小当り図柄(たとえば、「22」,「44」)である場合に発生する。第2小当りは、変動停止時における特別図柄が予め定めた第2小当り図柄(たとえば、「66」,「88」)である場合に発生する。第1小当りと、第2小当りとでは、始動時動作が開始するタイミングおよび始動時動作が終了するタイミングが異なる。なお、第1小当りと第2小当りとは、始動時動作が終了するタイミングが異ならなくてもよい。また、小当り図柄の種類に応じて、開放状態にする時間、開放状態にする回数等の態様を異ならせるようにしてもよい。以下の説明においては、第1小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第1小当り遊技状態と呼び、第2小当りとなったときに行なわれる小当り遊技状態を第2小当り遊技状態と呼ぶ。 As the small hits, there are provided a plurality of types (two types in this embodiment) of small hits of the first small hit and the second small hit. The first small hit is generated when the special symbol at the time of fluctuation stop is a predetermined first small hit symbol (for example, “22”, “44”). The second small hit is generated when the special symbol at the time of the fluctuation stop is a predetermined second small hit symbol (for example, “66”, “88”). The timing at which the starting operation starts and the timing at which the starting operation ends are different between the first small hit and the second small hit. It should be noted that the timing at which the start-up operation ends does not have to be different between the first small hit and the second small hit. Moreover, you may make it vary aspects, such as the time set to an open state, the frequency | count of making it an open state, etc. according to the kind of small hit design. In the following description, the small hit gaming state performed when the first small hit is called the first small hit gaming state, and the small hit gaming state performed when the second small hit is the second small hit gaming state. It is called a hit game state.
また、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄(たとえば、「00」,「99」)である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第1の状態にも制御されないはずれ状態となる。
Further, when the special symbol at the time of the fluctuation stop of the special
ここで、本実施の形態における第1特別可変入賞球装置66を図2〜図4を用いて詳細に説明する。図2〜図4に示すように、第1特別可変入賞球装置66の左方には、状態に応じて当該第1特別可変入賞球装置66の内部と外部とを連通させる開口部(入賞口)82が設けられるとともに、当該開口部82を開放状態(図3の状態参照)または閉鎖状態(図2の状態参照)にするための開閉片81が回動可能に設けられている。開閉片81には、開閉片用ソレノイド105が連結されている。
Here, the first special variable winning
開閉片81は、開閉片用ソレノイド105が駆動したときに、開口部82を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド105の駆動が終了したときに、開口部82を閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片81が開口部82を開放した状態が前述した第1特別可変入賞球装置66の開放状態であり、開閉片81が開口部82を閉鎖した状態が前述した第1特別可変入賞球装置66の閉鎖状態である。
The opening /
第1特別可変入賞球装置66内の左方には、第1特別可変入賞球装置66が開放状態であるときに開口部82から当該第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球を検出するための第1カウントスイッチ106が設けられている。第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球は、第1カウントスイッチ106を通過した後、進入球誘導通路110により誘導される。
On the left side of the first special variable winning
進入球誘導通路110の下流側には、誘導されてきた遊技球の流路を振分ける振分部材83が設けられている。振分部材83には、振分用ソレノイド108が連結されている。
A
振分部材83は、振分用ソレノイド108が駆動したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の奥側に移動し(図2の状態参照)、振分用ソレノイド108の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の手前側に移動する(図3の状態参照)。振分用ソレノイド108が駆動されていないときに、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、図3に示すように、第1誘導通路124を介して第1領域85に振分けられる。一方、振分用ソレノイド108が駆動されているときに、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、図2に示すように、第2誘導通路117を介して第2領域88に振分けられる。このように、振分部材83は、第1領域85に遊技球を振分ける第1の振分状態と、第2領域88に遊技球を振分ける第2の振分状態とに変化する。
The sorting
第1領域85には、第1領域85に振分けられた遊技球の転動方向を変化させる部材が設けられている。振分部材83により第1領域85に振分けられた遊技球は、第1領域85を転動して、第1特定進入口89および第1通常入賞口94a,94bのうちいずれかに進入する。すなわち、第1領域85に振分けられた遊技球は、1/3の確率で第1特定進入口89に進入する。
The
第1特定進入口89の上流側には、第1特定進入口89に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留板118bが設けられている。貯留板118bには、図3(b)、(c)に示すように、貯留駆動部材118aを介して貯留用ソレノイド118が連結されている。図3(b)は、貯留用ソレノイド118が駆動したときの状態を示している。貯留板118bは、貯留用ソレノイド118が駆動したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の手前側に移動し、第1特定進入口89に進入しようとする遊技球を貯留する。このような状態を貯留状態という。図3(c)は、貯留用ソレノイド118の駆動が終了したときの状態を示している。貯留板118bは、貯留用ソレノイド118の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の奥側に移動し、貯留されていた遊技球の貯留を解除する。このような状態を貯留解除状態という。このように、貯留用ソレノイド118の駆動を制御することにより、貯留板118bを貯留状態または貯留解除状態に制御することができる。本実施の形態においては、貯留板118bにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、第1特定進入口89へ進入する。
On the upstream side of the first
第1特定進入口89には、第1特定進入口89に進入した遊技球を検出するための第1特定球検出器121aが設けられている。第1特定球検出器121aにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態において、ソレノイド65を駆動することにより、第2特別可変入賞球装置48を特定態様(所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数(15回、8回、3回のうち選択された回数)繰返す態様)で開閉駆動する制御が行なわれる。第1特定進入口89に進入した遊技球は、第1特定球検出器121aを通過した後、排出誘導領域123により第1特別可変入賞球装置66外に誘導される。一方、第1通常入賞口94a,94bに進入した遊技球は、排出誘導領域123により第1特別可変入賞球装置66外に誘導される。
The first
第2領域88には、第2特定進入口91および第2通常入賞口94cが形成された回転円盤(「2穴クルーン」ともいう。)が設けられている。回転円盤は、パチンコ遊技機1の電源が入っていると、回転円盤を回転させるためのモータ127(図4(b)参照)が駆動されるため、常時回転した状態となる。振分部材83により第2領域88に振分けられた遊技球は、回転円盤の周りを円運動したのち、回転円盤に形成されている第2特定進入口91または第2通常入賞口94cに進入する。すなわち、第2領域88に振分けられた遊技球は、1/2の確率で第2特定進入口91に進入する。
The
第2特定進入口91には、第2特定進入口91に進入した遊技球を検出するための第2特定球検出器121bが設けられている。第2特定球検出器121bにより遊技球が検出されたときには、その検出に基づいて大当りが発生し、大当り遊技状態において、ソレノイド65を駆動することにより、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を特定態様(所定期間開放状態とする状態を予め定められた継続権の成立に基づいて所定回数(15回)繰返す態様であって、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様)で開閉駆動する制御が行なわれる。
In the second
このように、第1特別可変入賞球装置66内には、特定進入領域として、第1特定進入口89と第2特定進入口91との2つの特定進入口が設けられている。そして、これら特定進入口に遊技球が進入したときには、前述した始動態様で第1特別可変入賞球装置66が開放されるときよりも遊技者にとって有利な特定態様で第2特別可変入賞球装置48が開放される。
As described above, in the first special variable winning
ここで、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が、振分部材83により、第1領域85に振分けられた場合と、第2領域88に振分けられた場合とで大当りが発生する割合を考えると、第1領域85に振分けられた場合に大当りが発生する割合が1/3の割合であることに対して、第2領域88に振分けられた場合に大当りが発生する割合が1/2の割合である。これにより、振分部材83の状態について、第1領域85に遊技球を振分ける態様の第1の振分状態と、第2領域88に遊技球を振分ける態様の第2の振分状態とでは、第1の振分状態よりも第2の振分状態の方が特定進入領域に遊技球が進入しやすい態様である。すなわち、第1領域85に振分けられるより、第2領域88に振分けられた方が、大当りが発生する割合が高い。よって、第2領域88は、第1領域85よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
Here, a big hit occurs when the game ball that has entered the first special variable winning
前述したように、第1小当りと、第2小当りとでは、始動時動作が開始するタイミング(小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング)、および、始動時動作が終了するタイミング(小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング)が異なるのに対し、振分部材83は、第1小当りとなったときと第2小当りとなったときとで、同じタイミング(小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング)で振分用ソレノイド108を駆動する制御が行なわれることにより、第1小当りとなったときと第2小当りとなったときとで、同じタイミング(小当り表示結果が導出表示されたときからのタイミング)で遊技球を第2領域88に振分ける状態に制御される。これにより、可変入賞球装置を開放する制御タイミングと、振分部材83を第2振分状態に変化させる制御タイミングとの相関関係が異なる。これらの制御タイミングの詳細については、図23等を用いて後述する。
As described above, in the first small hit and the second small hit, the timing at which the start operation starts (timing from when the small hit display result is derived and displayed) and the timing at which the start operation ends. Whereas (timing from when the small hit display result is derived and displayed) is different, the
第2特定進入口91に進入した遊技球は、第2特定球検出器121bを通過した後、排出誘導領域123により第2特別可変入賞球装置66外に誘導される(図4(b)参照)。一方、第2通常入賞口94cに進入した遊技球は、排出誘導領域123により第1特別可変入賞球装置66外に誘導される。
The game ball that has entered the second
図4に示すように、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a,94b、第2特定進入口91、または第2通常入賞口94cに進入し排出誘導領域123により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器122により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出される。
As shown in FIG. 4, a game ball that has entered the first
第1特別可変入賞球装置66内の第2誘導通路117の右上方に設けられている演出表示装置44bは、演出画像を表示する表示領域80が形成された液晶表示器(Liquid Crystal Display)である。
The
特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置44bの表示領域80において、変動表示用の演出画像が表示される。特別図柄表示装置44aの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、大当り発生時用の演出画像が表示される。大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中の各ラウンドに対応した大当り中演出画像が表示される。大当り遊技状態終了時には、当該大当り遊技状態終了時用の演出画像が表示される。
When the variable display is started in the special
また、特別図柄表示装置44aの表示結果が第1小当り図柄となった場合には、第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の駆動開始時に、演出表示装置44bの表示領域80において、第1小当りに対応した小当り第1演出画像が表示される。また、特別図柄表示装置44aの表示結果が第2小当り図柄となった場合には、第2小当りにおける開閉片用ソレノイド105の駆動開始時に、演出表示装置44bの表示領域80において、第2小当りに対応した小当り第1演出画像が表示される。また、第1小当り遊技状態および第2小当り遊技状態のそれぞれにおいて、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が進入球検出器109に検出されたときには、演出表示装置44bの表示領域80において、遊技球が第2領域88に進入した旨を示す演出画像としての小当り第2演出画像が表示される。
In addition, when the display result of the special
また、演出表示装置44bの表示領域80において表示される変動表示用の演出画像には、たとえば、15ラウンド大当り(以下、15R大当りという)となることを予告するための15R予告演出画像、および、第1小当りとなることを予告するための第1小当り予告演出画像を含む予告演出画像が含まれる。
In addition, the effect display for change display displayed in the
本実施の形態において、特別図柄始動記憶LED46、特別図柄表示装置44a、および演出表示装置44bは、第1特別可変入賞球装置66に設けられている。
In the present embodiment, the special symbol
また、第1特別可変入賞球装置66の上端から右側端に亘る部分には、演出表示装置44b側への玉の進入を防止する規制フランジ部75が延設されている。規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42aとの間には、誘導通路76が形成されている。また、遊技領域41の右上部分には、緩衝部材70(たとえば、ゴム等)が設けられている。緩衝部材70は、緩衝部材70への玉の衝突によって誘導通路76内を通過する玉の勢いを弱める。
In addition, a
大当りとなったときに所定回数駆動制御される第2特別可変入賞球装置48は、ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受入れられた遊技球を検出する第3カウントスイッチ52が設けられている。第2特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、遊技球の検出(V入賞検出)に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第3特定球検出器51が設けられている。第3特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは遊技球が第3特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャッターは、ソレノイド50によって開閉駆動が行なわれる。大当りとなった場合には、一定時間(たとえば、28秒)が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)する制御が行なわれる。その開放サイクル中に受入れられた遊技球が第3特定球検出器51によって検出されると、そのときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行される。そして、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に、大当りフラグの種類毎に設定されているラウンド回数分開放サイクルを繰返す制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置48が開放状態になったときには、小当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置66が開放状態になったときよりも遊技者にとって有利な状態に制御される。
The second special variable winning
以上に説明したように、パチンコ遊技機1においては、可変入賞球装置として、第1特別可変入賞球装置66と、第2特別可変入賞球装置48との複数の可変入賞球装置が設けられており、これら可変入賞球装置が特別図柄表示装置44aでの変動表示結果に応じて、異なる態様で制御されることにより使い分けられる。なお、第1特別可変入賞球装置66と、第2特別可変入賞球装置48とは、1つの可変入賞球装置において2つの開口部を設けた態様で一体的に形成されてもよい。また、第2特別可変入賞球装置48を設けず、第1特別可変入賞球装置66を小当り遊技状態のみならず、大当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置48と同様の態様で開放状態に制御されるというように、第1特別可変入賞球装置66が第2特別可変入賞球装置48の機能を兼ねるようにしてもよい。
As described above, in the pachinko gaming machine 1, a plurality of variable winning ball devices including the first special variable winning
なお、本発明の大当り遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。 The jackpot gaming state of the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) 遊技球の入賞を容易にする第1の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な第1特別可変入賞球装置66または第2特別可変入賞球装置48に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(2) 特定の入賞または通過領域での遊技球の検出を介在させ、遊技球の入賞を容易にする第1の状態と、遊技球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な第1特別可変入賞球装置66または第2特別可変入賞球装置48に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(3) 遊技球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第2特別可変入賞球装置48の左には、前述した普通可変入賞球装置58と同様に、入賞球が検出されることにより特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置58bが設けられている。始動入賞球装置58bは、始動口スイッチ56が内蔵され、受入れた入賞球を検出するようになっている。始動口スイッチ56は、始動口スイッチ60と同様の機能を有している。遊技球が始動口スイッチ56によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が変動表示を開始し、演出表示装置44bにおいて変動表示時用の演出画像の表示が開始される。また、第2特別可変入賞球装置48の右、および始動入賞球装置58bの左には、それぞれ入賞球検出器55a,55bを内蔵する通常入賞口53a,53bが設けられている。
(1) The first special variable winning
上記したように、遊技球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ51,52,55a,55b,56,60、122が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。
As described above, all winning holes and winning devices for winning game balls are provided with
遊技球を検出する検出手段としては、入賞球または進入球を検出するが、賞球を払い出さないスイッチ62,106,121a,109,121bも設けられている。スイッチ(第3特定球検出器)51は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ(第3カウントスイッチ)52は、開閉板49の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技盤40には、遊技領域41の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾LED・ランプ32が複数備えられている。
As detection means for detecting a game ball, switches 62, 106, 121a, 109, 121b that detect a winning ball or an incoming ball but do not pay out the winning ball are also provided. The switch (third specific ball detector) 51 also has a function of detecting the establishment of the continuation right, and the switch (third count switch) 52 also has a counting function for restricting the opening of the opening /
遊技盤40には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾LED等が多数設けられる。これらは、後述する音声枠ランプ基板92および演出制御基板90、または、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続されている。すなわち、遊技盤40に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、遊技盤40の左右側方に設けられる装飾LED・ランプ32は、音声枠ランプ基板92および演出制御基板90を介して主基板120に接続されている。
As described above, the
以上、パチンコ遊技機1の構成、遊技盤40の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図5を参照して説明する。図5は、主基板120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
The configuration of the pachinko gaming machine 1 and the configuration of the
主基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM100、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM111、プログラムに従って遊技の進行を制御するCPU(Central Processing Unit)112、および演出制御基板90等に制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部114を含む。この実施の形態では、ROM(Read Only Memory)100,RAM(Random Access Memory)111は遊技制御用マイクロコンピュータ99に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、1チップマイクロコンピュータである。CPU112はROM100に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU112が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU112がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板120以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
A
主基板120には、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,62,106,121a,121b,109,122からの信号がスイッチ中継基板95を介して入力され、また満タンスイッチ158および球切れスイッチ157からの信号が払出制御基板98を介して入力される。なお、球切れスイッチ157からの信号は、主基板120に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ158からの信号についても同様に、主基板120に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板120には、払出制御基板98を介して玉払出装置154に搭載されている払出個数カウントスイッチ(図示しない)からの信号が入力される。
Signals from the
また、主基板120には、始動口スイッチ56,60からの信号も入力される。さらに、主基板120には、図6(a)を用いて後述するR1を構成する乱数発生回路60aが接続されている。乱数発生回路60aは、始動口スイッチ56,60からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板120に入力する。主基板120は、乱数発生回路60aから入力されたカウント値を、RAM111に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。
The
上記した入力信号のうち、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,62,106,121a,121b,109,122からの入力信号に基づいて、主基板120は、次のような処理を行なう。主基板120は、遊技盤40に設けられるソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127を駆動制御するとともに、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号等の情報信号を周辺コマンド中継基板57および演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92に出力する。さらに、主基板120は、演出表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板84および演出制御基板90に出力し、盤用外部端子板96に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板90は、演出表示装置44bの表示動作を主基板120からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なう。周辺コマンド中継基板57は、演出制御基板90へ出力する情報信号を中継するものである。
Based on the input signals from the
音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠4に取り付けられている前述した遊技効果LED13,14a,14cおよび遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ12a,12bを制御する。さらに、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板93を介して、遊技盤40に取り付けられている各種装飾LED・ランプ32の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板92は、遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、変動パターン、通常遊技状態または時短状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等)に応じて、各種遊技効果LED、遊技効果ランプ、および各種装飾LED・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音を出力するスピーカ駆動制御を行なう。ランプドライバ基板93は、遊技盤40に設けられる装飾LEDの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板92との接続を中継するものである。
The voice
主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、特別図柄表示装置44aおよび特別図柄始動記憶LED46が搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板850に入力し、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶LED46の点灯制御を行なう。これにより、主基板120と特別図柄表示装置44aとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板120からの表示制御信号(駆動信号)に基づき制御基板等により特別図柄表示装置44aの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
The
また、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄表示装置63が搭載された普通図柄基板86に入力し、普通図柄表示装置63における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄始動記憶LED64が搭載された普通図柄記憶基板87に入力し、普通図柄始動記憶LED64の点灯制御を行なう。
Further, the
演出制御基板90には、CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ(図示しない)が搭載されており、主基板120から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置44bにおける演出画像の表示制御を行なう。演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータの他に、図示を省略するが、VDP(Video Display Processor)、キャラクタROM、および、VRAM(Video Random Access Memory)(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、演出表示装置44bの表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置44bの表示制御を行なう。具体的には、CPUは、受信した演出制御コマンドに従って、VDPに、演出制御コマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDPがキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置44bに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
The effect control microcomputer operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the
VDPは、CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、演出表示装置44bに表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、演出表示装置44bに出力する。
The VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU, and maps the VRAM there. The VDP generates image data to be displayed on the
次に、払出制御基板98は、満タンスイッチ158からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ158からの満タン信号は、払出制御基板98を介して主基板120に入力される。なお、満タンスイッチ158からの満タン信号が主基板120に入力されたときには、主基板120から音声枠ランプ基板92に満タン信号を出力して所定のランプまたはLEDを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ158からの満タン信号を払出制御基板98に出力するので、たとえば、該払出制御基板98上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
Next, the dispensing
また、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56,60,122からの入力信号に基づいて主基板120は、払出制御基板98に賞球個数信号を出力する。払出制御基板98は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出モータ(図示省略)を駆動して所定個数の賞球を払い出す。また、払出制御基板98は、賞球個数信号の入力に基づいて、賞球LED10を表示駆動してその旨を報知する。
The
さらに、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板98は、払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる。払出制御基板98は、球切れLED9を所定の態様で表示駆動する。
Further, the
なお、満タンスイッチ158または球切れスイッチ157のいずれかがONすることで賞球停止信号(払出停止コマンド)を主基板120から払出制御基板98に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ158,157ともOFFであれば賞球可能信号(払出停止解除コマンド)を出力するというものでもよい。また、賞球LED10に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
When either the
主基板120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板120と払出制御基板98を除く他の制御基板との関係においては、主基板120から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板120の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板120の負担が軽減されるとともに、主基板120の検査の容易化を図ることも可能である。
Only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the
また、払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ158からの満タン信号や、球切れスイッチ157からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板98には、カードユニット装置128および残高表示基板104からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板103が接続されており、残高表示基板104に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置128から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板98には、主基板120から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、すなわち玉払出装置154の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の正確な払出数を払い出すように払出モータを駆動制御するとともに、枠用外部端子板に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、賞球数情報を主基板120から出力するようにしてもよい。
The
払出制御基板98は、遊技球等貸出装置接続端子板103を経由してカードユニット装置128から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板103を経由してカードユニット装置128に伝達される。また、カードユニット装置128からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板103を経由して残高表示基板104の度数表示LED(図示しない)に伝達される。さらに、主基板120からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板98は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板107に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
The
電源基板97は、一次電源として電源コードを介して、AC24Vの交流電源を受ける。そして、電源基板97は、主基板120と、払出制御基板98とに、二次電源としての電力を供給する。主基板120は、電源基板97から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果LED,遊技効果ランプ,装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板47を介して、音声枠ランプ基板92に供給する。周辺電源中継基板47は、主基板120から音声枠ランプ基板92へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板92は、主基板120から供給された電力に基づき、各種遊技効果LED,遊技効果ランプ,および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板90に演出表示装置44bに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板98は、電源基板97から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板97には、パチンコ遊技機1のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ97a等が実装されている。
The
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数値(カウント値ともいう)を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図6(a)は、遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図6(a)には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R4の4種類のランダムカウンタが示されている。
Next, a random counter for generating a random value (also referred to as a count value) used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 6A is a diagram for explaining various random counters used by the
R1は、特別図柄表示装置44aの変動表示について大当り、第1小当り、第2小当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「299」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、遊技制御用マイクロコンピュータ99のクロック制御(たとえば、後述する割込み処理)と無関係に超高速(10MHz)で加算更新する乱数発生回路60a(図5参照)である。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態となった時点のR1のカウント値を記憶バッファにラッチ(一時的に保持)し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき(たとえば、2回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき)に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてRAM111の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置44aについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM111の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値、第1小当り判定値、または、第2小当り判定値と一致(合致)するか否かが判断される。
R1 is a game state determination for generating a random value used for determining in advance whether or not to generate a big hit, a first small hit, and a second small hit for the fluctuation display of the special
ここで、大当り判定値、第1小当り判定値、および、第2小当り判定値について説明する。図6(b)は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち、大当り判定値と、第1小当り判定値と、第2小当り判定値とを説明するための図である。 Here, the big hit determination value, the first small hit determination value, and the second small hit determination value will be described. FIG. 6B is a diagram for explaining the big hit determination value, the first small hit determination value, and the second small hit determination value among the count values of the random counter R1.
図6(b)を参照して、本実施の形態における大当り判定値は、大当り遊技状態中に第2特別可変入賞球装置48を15回開閉駆動可能な15R大当りを発生させると判定するための15R大当り判定値であり、ランダムカウンタR1のカウント値のうち「3,7」の2の数値が予め設定されている。また、小当り判定値は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち「1,2,4〜6,8〜299」の297の数値が予め定められている。第1小当り判定値は、第1小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタR1のカウント値の「1,2,4〜6,8〜149」の147の数値が予め定められている。また、第2小当り判定値は、第2小当りを発生させると判定するための判定値であり、ランダムカウンタR1のカウント値の「150〜299」の150の数値が予め定められている。
With reference to FIG. 6B, the jackpot determination value in the present embodiment is for determining that a 15R jackpot that can open and close the second special variable winning
本実施の形態においては、大当りが0.66パーセントの割合で、第1小当りおよび第2小当りを合せた小当りが99パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値、第1小当り判定値、および、第2小当り判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態においては、第1小当りおよび第2小当りを合せた小当りが発生する割合は、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。また、小当りとしては、第1小当りが49パーセントの割合で発生し、第2小当りが50パーセントの割合で発生するように、第1小当り判定値と第2小当り判定値とが設定されている。 In the present embodiment, the big hit determination value and the first small hit are generated so that the big hit is at a ratio of 0.66% and the small hit including the first small hit and the second small hit is at a ratio of 99%. A hit determination value and a second small hit determination value are set. That is, in the present embodiment, the ratio of occurrence of the small hit including the first small hit and the second small hit is set to be higher than the ratio of occurrence of the big hit. In addition, as the small hits, the first small hit determination value and the second small hit determination value are set so that the first small hit is generated at a rate of 49% and the second small hit is generated at a rate of 50%. Is set.
R2は、特別図柄表示装置44aに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R2のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である11まで更新された後、再度、図7のSA15により更新されるランダムカウンタ(図示省略)を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
R2 is a random counter for generating a random value used for randomly determining a special symbol to be displayed on the special
R3は、特別図柄表示装置44a(演出表示装置44bも含む)において変動表示結果が第1小当り図柄または第2小当り図柄となり、その後第1特定球検出器121aにより遊技球の進入が検出されたときに、当該遊技球の進入により発生した大当り遊技状態中に開放サイクルを繰返す回数(ラウンド数)をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。R3のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である99まで更新された後、再度、図7のSA15により更新されるランダムカウンタ(図示省略)を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。
As for R3, the variation display result in the special
R4は、普通図柄表示装置63の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R4のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である250まで更新された後、再度、図7のSA15により更新されるランダムカウンタ(図示省略)を用いて作成される初期値決定用乱数の乱数値に基づいて決定される初期値から更新される。ゲートスイッチ62により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR4のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM111に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
R4 is a random counter for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal
以上に示したような特別図柄の当り判定機能、図柄決定機能、および、普通図柄の当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御機能により実現される。
Functions such as the special symbol hit determination function, the symbol determination function, and the normal symbol hit determination function as described above are realized by the control function of the
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機1に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ99は、必要な初期設定処理を行なう。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a main process program executed by the
まず、ステップSA(以下、単にSAと記す)01においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、SA02においては、割込モードを割込モード2に設定する処理が行なわれる。SA03においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。SA04においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。SA05においては、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)の初期化処理が行なわれる。SA06においては、RAMをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード2と、各内蔵デバイスからの割込要求とを容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。
First, in step SA (hereinafter, simply referred to as SA) 01, a process for setting the interrupt prohibition is performed. Next, in SA02, processing for setting the interrupt mode to interrupt
次に、SA07においては、パチンコ遊技機1に設けられているクリアスイッチ97aが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SA07においてクリアスイッチ97aがオン状態であると判断されたときには、後述するSA10に移行する一方、クリアスイッチ97aがオン状態でないと判断されたときには、SA08において電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえば、パリティデータの付加等)が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
Next, in SA07, the
本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ99はSA10以降の初期処理を実行する。SA08においてバックアップありと判断したときには、SA09において主基板120の内部状態を電源断が生じる前の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の対比値がPCに再設定され、後述するSA13に移行される。SA10においては、遊技制御用マイクロコンピュータ99に搭載されているRAMの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
In the present embodiment, when an unexpected power interruption occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. That is, when it is determined that there is no backup, the
SA11においては、サブ基板(演出制御基板90、払出制御基板98、音声枠ランプ基板92等)を初期化するための処理が行なわれる。SA12においては、2msec毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112に設けられているCTCのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間計数レジスタ)に設定される。
In SA11, a process for initializing the sub-boards (
SA13〜SA16においては、メインループ処理が実行される。まず、SA13においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。SA15においては、初期値決定用乱数更新処理が行なわれる。なお、初期値決定用乱数とは、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。SA16においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。 In SA13 to SA16, main loop processing is executed. First, in SA13, processing for setting the interrupt disabled state is performed. In SA15, initial value determination random number update processing is performed. The initial value determining random number is a random number for determining the initial values of the special symbol determining random number, the round number determining random number, and the normal symbol determining random number. In SA16, processing for setting the interrupt permitted state is performed. Note that interrupt inhibition is realized by issuing an interrupt inhibition instruction, disabling an interrupt prohibition register, or setting a mask register. On the other hand, interrupt permission is realized by issuing an interrupt permission instruction, setting an interrupt prohibition register to permit, or resetting a mask register.
本実施の形態におけるSA15の初期値決定用乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、CPU112の内蔵CTCが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、2msecに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図8に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
The counter update process of the random counter in the initial value determination random number update process of SA15 in the present embodiment is executed in an interrupt disabled state. Therefore, maskable interrupts such as timer interrupts do not occur when the counter update process is being executed. That is, the counter update process is executed without being interrupted by the interrupt process. In the present embodiment, the built-in CTC of the
図8は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、2msec毎に起動されることになる。 FIG. 8 is a flowchart for explaining a program for timer interrupt processing. The timer interrupt process in this embodiment is started every 2 msec.
まず、ステップSB(以下、単にSBと記す)01においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、RAM禁止状態の設定、CTCの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。 First, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 01, power-off processing is performed. In the power-off process, the power confirmation signal is determined. If the power-off process is not being performed, the backup monitoring timer is cleared. On the other hand, the backup monitoring timer is updated and determined if the power-off determination is in progress. If the power is off, the checksum buffer is set, the RAM prohibited state is set, the CTC is set, and the power confirmation signal is monitored.
SB02においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ56,60、第1カウントスイッチ106、第3カウントスイッチ52、第3入賞球検出器55a,55b、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b、第3特定球検出器51、進入球検出器109、および排出球検出器122等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。
In SB02, switch processing is performed. In the switch processing, the
SB03においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置44aおよび普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶LED46および普通図柄始動記憶LED64の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
In SB03, display control processing is performed. In the display control process, a drive signal for controlling the display state of the special
SB04においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第1特別可変入賞球装置66が開放していないにもかかわらず、第1特別可変入賞球装置66内に設けられている第1カウントスイッチ106がオン状態にセットされているとき、および第2特別可変入賞球装置48が開放していないにもかかわらず、第2特別可変入賞球装置48内に設けられている第3カウントスイッチ52がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
In SB04, an abnormal winning notification process is performed. In the abnormal winning notification process, the
SB05においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。 In SB05, random number update processing is performed. In the random number update process, a process of updating the count value of a random counter for generating a special symbol determining random number, a round number determining random number, and a normal symbol determining random number is performed.
SB06においては、特別図柄決定用乱数R2、ラウンド数決定用乱数R3、および普通図柄判定用乱数R4の初期値を決定するための乱数を更新する初期値決定乱数更新処理が行なわれる。 In SB06, initial value determination random number update processing for updating random numbers for determining initial values of the special symbol determination random number R2, the round number determination random number R3, and the normal symbol determination random number R4 is performed.
SB08において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。また、SB08においては、演出表示装置44bにおいて遊技状態に応じた演出画像を表示させるための演出制御コマンドがセットされる。
In SB08, a special symbol process is performed. In the special symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. In SB08, an effect control command for displaying an effect image corresponding to the gaming state on the
SB09においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置63の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
In SB09, normal symbol process processing is performed. In the normal symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the normal symbol process flag for controlling the lighting of the normal
SB10においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。表示コマンド制御処理では、SB08等でセットされた演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力する処理が行なわれる。 In SB10, display command control processing is performed. In the display command control process, a process of outputting the effect control command set in SB08 or the like to the effect control microcomputer is performed.
SB11においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り情報、大当り状態終了後の時短変動中である旨を報知する時短変動情報、始動口スイッチ56,60をオン状態にした遊技球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置44aの変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、第1特別可変入賞球装置66の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置63の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
In SB11, an information output process is performed. In the information output process, game information necessary for business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, jackpot information for notifying that the jackpot gaming state is in effect, time variation information for notifying that the jackpot is in the state of short-term fluctuation after the end of the jackpot state) , Starting port information for notifying the number of game balls in which the starting port switches 56 and 60 are turned on, symbol determining number of times 1 information for notifying the number of fluctuation operations of the special
SB12においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板98に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置154を駆動する。
In SB12, a prize ball process is performed. In the prize ball processing, the number of prize balls is set based on a detection signal from a switch for detecting a prize at each prize opening. For example, a payout control command is output to the
SB13においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第1特別可変入賞球装置66作動中の設定、第2特別可変入賞球装置48作動中の設定、普通可変入賞球装置58作動中の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
In SB13, a test terminal process is performed. In the test terminal process, the setting during special symbol change, the setting per special symbol, the setting during operation of the first special variable winning
SB14においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、SB14の出力処理により行なわれる。 In SB14, an output process is performed. In the output process, an output process for outputting a drive signal for driving the corresponding solenoid when a predetermined condition is satisfied is performed. Based on the drive signal output in the output process, the solenoid is driven, and the corresponding device is controlled to an open state or a closed state. In the following description, the process of driving the solenoid or stopping the drive of the solenoid is performed by the output process of SB14.
SB15においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶LED46および普通図柄始動記憶LED64の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
In SB15, a storage process is performed. In the storage process, a process of setting a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol
SB16においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。SB17においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
In SB16, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special
SB18においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。SB19においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。 In SB18, a status indicator display process is performed. In the status display lamp display process, a status display lamp display process for controlling the status display lamp is performed. In the status display lamp display processing in the present embodiment, when the gaming state is the short-time status, processing for updating the status display timer, setting the status indicator flash, setting the status indicator flash rate, etc. Is done. In SB19, a process for setting the interrupt permitted state is performed. As a result, the interrupt is not enabled until all of the timer interrupt processing is executed, so no other interrupts or next timer interrupts will occur, and all timer interrupt processing Each process can be reliably completed.
図9は、SB03の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、SB15〜SB17でセットされる指定値に基づき、特別図柄表示装置44aでの特別図柄の表示、普通図柄表示装置63での普通図柄の表示、特別図柄始動記憶LED46での記憶表示、および、表示普通図柄始動記憶LED64での記憶表示をする処理が行なわれる。
FIG. 9 is a flowchart for explaining a subroutine program of the display control process of SB03. In this display control processing, based on the designated values set in SB15 to SB17, the special symbol display on the special
ステップSC(以下、単にSCと記す)01においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。SC02においては、特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC03においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC04においては、特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC05においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC06においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、特別図柄表示装置44a、普通図柄表示装置63、特別図柄始動記憶LED46、および、普通図柄始動記憶LED64を正確に駆動させることができる。
In step SC (hereinafter simply referred to as SC) 01, a process of clearing all the drive signals output in the display control process of the previous timer interrupt process is performed. In SC02, a process of outputting a drive signal is performed according to the setting contents of the special symbol output buffer. In SC03, processing for outputting a drive signal is performed in accordance with the set contents of the normal symbol output buffer. In SC04, a process of outputting a drive signal is performed according to the setting contents of the special symbol start winning memory number buffer. In SC05, processing for outputting a drive signal is performed in accordance with the set contents of the normal symbol start winning memory number buffer. In SC06, processing for outputting a drive signal is performed in accordance with the setting contents of other output buffers. Thereby, the special
図10は、SB08における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart for explaining a subroutine program of special symbol process processing in SB08. As described above, in the special symbol process, processing corresponding to the value of the special symbol process flag is executed.
まず、ステップSD(以下、単にSDと記す)01においては、遊技盤40に設けられている普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに遊技球が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図8のタイマ割込処理が2回行なわれる間、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。SD01において、始動入賞があったと判断したとき(タイマ割込処理が2回行なわれる間、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態であったとき)には、SD02において始動口スイッチ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、SD03〜SD10のうちのいずれかの処理が実行される。
First, in step SD (hereinafter simply referred to as SD) 01, there is a process for determining whether or not a game ball has won a normal variable winning
SD03においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理においては、特別図柄判定用のランダムカウンタR1から抽出したカウント値に基づき、大当り判定および小当り判定が行なわれるとともに、大当り判定および小当り判定の結果に応じた特別図柄表示装置44aの停止図柄(大当り図柄、第1小当り図柄、第2小当り図柄、または、はずれ図柄)を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、SD05の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
In SD03, special symbol normal processing is performed. In the special symbol normal processing, the big hit determination and the small hit determination are performed based on the count value extracted from the special symbol determination random counter R1, and the special
SD05においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、予め定められた変動時間(たとえば、5秒)が経過すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。特別図柄変動処理においては、特別図柄の変動開始時に変動表示用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとしての変動表示演出開始コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置44bにおいて、予告演出画像を含む変動表示用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
In SD05, special symbol variation processing is performed. In the special symbol variation process, when a predetermined variation time (for example, 5 seconds) elapses, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process is performed. In the special symbol variation process, processing for transmitting a variation display effect start command as an effect control command for designating display of a variation display effect image at the start of variation of the special symbol is performed. As a result, the effect display microcomputer 44 controls the
SD06においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、小当りとする決定がされたことを示すフラグである小当りフラグ(後述する第1小当りフラグまたは第2小当りフラグ)がセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放処理に対応する値に更新し、大当り判定により15R大当りとする決定がされたことを示すフラグである15R大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
In SD06, special symbol stop processing is performed. In the special symbol stop process, a process for controlling the special symbol to be stopped in the special
SD06aにおいては、図19〜図21を用いて後述する第1大入賞口開放処理が行なわれる。第1大入賞口開放処理においては、第1小当り発生時用の演出画像および第2小当り発生時用の演出画像(小当り第1演出画像)を表示させることを指定する演出制御コマンド(小当り第1演出開始コマンド)と、遊技球が第2領域88に進入した旨を示す演出画像(小当り第2演出画像)を表示させることを指定する演出制御コマンド(小当り第2演出開始コマンド)とを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置44bにおいて、小当りの種類に応じた小当り発生時用の演出画像と小当り中演出画像とを表示させる制御が行なわれる。
In SD06a, a first big prize opening opening process described later with reference to FIGS. 19 to 21 is performed. In the first big prize opening opening process, an effect control command for designating display of an effect image for occurrence of the first small hit and an effect image for occurrence of the second small hit (first effect image of the small hit) Small hit first effect start command) and an effect control command (small hit second effect start) that designates that an effect image (small hit second effect image) indicating that the game ball has entered the
SD07においては、第2大入賞口開放前処理が行なわれる。第2大入賞口開放前処理においては、第2特別可変入賞球装置48を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウントやフラグを初期化するとともに、ソレノイド65を駆動して第2特別可変入賞球装置48を開状態とすることで、第2特別可変入賞球装置48を開放する処理が行なわれる。また、SD08の第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第2大入賞口開放前処理においては、大当り発生時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドとして大当り演出コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置44bにおいて、大当り発生時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。
In SD07, pre-opening processing for the second big prize opening is performed. In the second big prize opening opening pre-process, a process for starting the control for opening the second special variable winning
SD08において、第2大入賞口開放中処理が行なわれる。第2大入賞口開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御や第2特別可変入賞球装置48の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。第2大入賞口開放中処理においては、大当り中演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置44bにおいて、大当り中演出画像を表示させる制御が行なわれる。
In SD08, the second big prize opening opening process is performed. In the second grand prize opening opening process, the control for sending the presentation control command for the round display during the big hit gaming state to the microcomputer for production control and the establishment of the closing condition of the second special variable winning
SD09において、第2大入賞口開放後処理が行なわれる。第2大入賞口開放後処理においては、第2特別可変入賞球装置48内に設けられた第3特定球検出器51の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り遊技状態中のラウンド継続表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
In SD09, the post-opening process for the second big prize opening is performed. In the post-processing after opening the second big prize opening, the presence or absence of passage of the third
SD10において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する大当り終了時用の演出画像が表示される表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り終了時用の演出画像を表示させることを指定する演出制御コマンドを送信するための処理が行なわれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータによって演出表示装置44bにおいて、大当り終了時用の演出画像を表示させる制御が行なわれる。また、SD10においては、大当り終了後に所定回数(たとえば、100回)の変動表示に亘って時短状態に制御するために、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態とするときの変動表示回数を計数するための変動回数カウンタをセット(たとえば、100回にセット)する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
In SD10, a big hit end process is performed. In the big hit end process, control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for displaying the big hit end effect image for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In the big hit end process, a process for transmitting an effect control command for designating the display of the effect image for the big hit end is performed. As a result, the effect display microcomputer 44 controls the
図11は、SB09における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。 FIG. 11 is a flowchart for explaining a subroutine program of normal symbol process processing in SB09. As described above, in the normal symbol process, processing corresponding to the value of the normal symbol process flag is executed.
まず、ステップSE(以下、単にSEと記す)01においては、ゲートスイッチ62が玉を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SE01においてゲートスイッチ62がオン状態にセットされていると判断したときには、SE02においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、SE03〜SE06のうちのいずれかの処理が実行される。
First, in step SE (hereinafter simply referred to as SE) 01, processing is performed to determine whether or not the
なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ62を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置63による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する。そして、「4」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタR4からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
In the gate switch passage process, the upper limit is the value of the gate passage storage counter that holds the starting passage balls that have passed through the
SE03においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理においては、普通図柄判定用のランダムカウンタR4から抽出したカウント値に基づき、普通図柄の当り判定処理が行なわれる。普通図柄の当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、SE04の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。 In SE03, normal symbol normal processing is performed. In the normal symbol normal process, the normal symbol hit determination process is performed based on the count value extracted from the random counter R4 for normal symbol determination. The hit flag is set to the on state when it is determined that the hit is made by the normal symbol hit determination process. Then, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol variation process of SE04 is performed.
SE04においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。普通図柄の変動時間は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常変動時間に設定され、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の短縮変動時間に設定される。 In SE04, normal symbol variation processing is performed. In the normal symbol variation process, when a predetermined variation time has elapsed, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop process is performed. The normal symbol variation time is set to the above-mentioned normal variation time when the above-mentioned hourly flag is not set to the on state, and is set to the above-mentioned shortened variation time when the hourly flag is set to the on-state. The
SE05においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置63において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
In SE05, a normal symbol stop process is performed. In the normal symbol stop process, the normal
SE06においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置58を開成させるとともに、普通可変入賞球装置58の閉成条件の成立(設定された開放時間が経過したこと)を確認する処理等を行なう。普通可変入賞球装置58の閉成条件は、前述の時短フラグがオン状態にセットされていないときには、前述の通常開放時間が経過したときに成立し、時短フラグがオン状態にセットされているときには、前述の延長開放時間が経過したときに成立する。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置58の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
In SE06, an ordinary electric accessory operating process is performed. In the ordinary electric accessory operating process, the normal variable winning
図12は、SB15の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、特別図柄保留記憶数データおよび普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。 FIG. 12 is a flowchart for explaining a subroutine program of the storage process of SB15. In the storing process, special symbol reserved memory number data and normal symbol reserved memory number data are set.
まず、ステップSF(以下、単にSFと記す)01においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。SF02においては、特別図柄保留記憶数出力バッファに、始動入賞記憶カウンタに対応した特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、SF01およびSF02でセットされたデータは、前述した図9のSC04およびSC05において出力される。 First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 01, processing for setting the normal symbol reserved memory number data corresponding to the gate passing memory counter in the normal symbol reserved memory number output buffer is performed. In SF02, processing for setting the special symbol reserved memory number data corresponding to the start winning memory counter in the special symbol reserved memory number output buffer is performed. The data set in SF01 and SF02 are output in SC04 and SC05 in FIG. 9 described above.
図13は、SB16の特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄表示制御処理では、図10の特別図柄プロセス処理において説明した特別図柄プロセスフラグの値に基づき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。 FIG. 13 is a flowchart for explaining a subroutine program of the special symbol display control process of SB16. In the special symbol display control processing, processing for setting data for displaying the state of the special symbol is performed based on the value of the special symbol process flag described in the special symbol process processing of FIG.
まず、ステップSG(以下、単にSGと記す)01においては、現在セットされている特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。SG02において、読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特別図柄表示装置44aの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
First, in step SG (hereinafter simply referred to as SG) 01, a process of reading the value of the special symbol process flag currently set is performed. In SG02, a process of determining whether or not the value of the read special symbol process flag is a value corresponding to the special symbol variation process is performed. That is, a process for determining whether or not the display state of the special
SG02において特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、SG03において、図10のSD03の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示するためのデータである特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。SG04においては、SG03で選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。ここでSG03およびSG04を具体的に説明すると、たとえば、図10のSD03の特別図柄通常処理で予定停止図柄として「77」が設定されているときには、SG03において特別図柄「77」を図柄確定時に表示するための特別図柄停止表示データを選択し、SG04において特別図柄「77」を図柄確定時に表示するために選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄停止表示データは、図9のSC02において出力される。これにより、図10のSD03の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別図柄表示装置44aに表示することができる。
When it is determined in SG02 that the value is not a value corresponding to the special symbol variation process, in SG03, the special symbol stop which is data for displaying the scheduled stop symbol set in the special symbol normal process of SD03 in FIG. Processing for selecting display data is performed. In SG04, the special symbol stop display data selected in SG03 is set in the special symbol output buffer, and the special symbol display control process is terminated. Here, SG03 and SG04 will be described in detail. For example, when “77” is set as the scheduled stop symbol in the special symbol normal process of SD03 in FIG. 10, the special symbol “77” is displayed when the symbol is confirmed in SG03. The special symbol stop display data to be selected is selected, and the special symbol stop display data selected to display the special symbol “77” at the time of symbol determination in SG04 is set in the special symbol output buffer. The special symbol stop display data set in the special symbol output buffer is output in SC02 of FIG. Thereby, the scheduled stop symbol set in the special symbol normal process of SD03 in FIG. 10 can be displayed on the special
一方、SG02において特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、SG05において特別図柄表示装置44aの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切り替えるタイミングを特定するための特別図柄表示更新タイマが「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
On the other hand, when it is determined in SG02 that the value corresponds to the special symbol variation process, a special symbol display update timer for specifying the timing for switching the variation display state of the special
SG05において特別図柄表示更新タイマが「0」であると判断されたときには、SG06において特別図柄表示装置44aの変動表示状態を特定するための特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値(たとえば、「0」)のときには、点灯状態に対応する値(たとえば、「1」)に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値(たとえば、「1」)のときには、消灯状態に対応する値(たとえば、「0」)に変更する処理が行なわれる。SG07においては、特別図柄更新タイマとして「100」をセットする処理が行なわれ、SG08に移行される。
When it is determined in SG05 that the special symbol display update timer is “0”, a special symbol variation state designation value for specifying the variation display state of the special
一方、SG05において特別図柄表示更新タイマが「0」でないと判断されたときには、SG08において特別図柄表示更新タイマを「1」減算する処理が行なわれる。SG09においては、特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に特別図柄表示装置44aを制御するための特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。SG10においては、SG09で選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in SG05 that the special symbol display update timer is not "0", a process of subtracting "1" from the special symbol display update timer is performed in SG08. In SG09, processing for selecting special symbol variation state data for controlling the special
ここでSG05〜SG10を具体的に説明すると、SG07において特別図柄表示更新タイマとして「100」がセットされ、特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち2msec毎に、SG08において「1」減算される。そして、SG08で減算された結果、特別図柄表示更新タイマが「0」になったときに、特別図柄変動状態指定値を変更して、特別図柄表示装置44aの変動表示状態を点灯状態(たとえば、7セグメントLEDのうち中段に配置されたLEDを点灯させた状態)または消灯状態(たとえば、7セグメントLEDに用いられる全てのLEDを無点灯にした状態)に切り替えられる。また、SG09において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための特別図柄変動状態データを選択し、SG10において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄変動状態データは、図9のSC02において出力される。これにより、特別図柄表示装置44aの変動表示状態を、2×100=200msec毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切り替えることができる。
Here, SG05 to SG10 will be described in detail. In SG07, “100” is set as the special symbol display update timer, and “1” is subtracted in SG08 every time the special symbol display control process is performed, that is, every 2 msec. . When the special symbol display update timer becomes “0” as a result of the subtraction in SG08, the special symbol variation state designation value is changed, and the variation display state of the special
図14は、SB17の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値に基づき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。 FIG. 14 is a flowchart for explaining a subroutine program of the normal symbol display control process of SB17. In the normal symbol display control process, similarly to the special symbol display control process, a process for setting data for displaying the state of the normal symbol is performed based on the value of the normal symbol process flag.
まず、ステップSH(以下、単にSHと記す)01においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。SH02において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置63の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
First, in step SH (hereinafter simply referred to as SH) 01, processing for reading the value of the currently set normal symbol process flag is performed. In SH02, a process of determining whether or not the read value of the normal symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol variation process is performed. That is, a process for determining whether or not the display state of the normal
SH02において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、SH03において図11のSE03の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。SH04においては、SH03で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでSH03およびSH04を具体的に説明すると、たとえば、図11のSE03の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、SH03において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、SH04において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図9のSC03において出力される。これにより、図11のSE03の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置63に表示することができる。
When it is determined in SH02 that the value does not correspond to the normal symbol variation process, the normal symbol stop display data for confirming and displaying the symbol corresponding to the state of the hit flag set in the normal symbol normal process of SE03 in FIG. Processing to select is performed. In SH04, processing for setting the normal symbol stop display data selected in SH03 in the normal symbol output buffer is performed, and the normal symbol display control processing is terminated. Here, SH03 and SH04 will be described in detail. For example, when the winning flag is set to ON in the normal symbol normal process of SE03 in FIG. 11, the normal symbol “O” is displayed at the time of symbol determination in SH03. The normal symbol stop display data is selected and the normal symbol stop display data selected to display the normal symbol “◯” at the time of symbol confirmation in SH04 is set in the normal symbol output buffer. The normal symbol stop display data set in the normal symbol output buffer is output in SC03 of FIG. Thereby, the symbol corresponding to the state of the hit flag set in the normal symbol normal process of SE03 in FIG. 11 can be displayed on the normal
一方、SH02において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、SH05において普通図柄表示装置63の普通図柄「○」または普通図柄「×」を点灯状態に切り替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
On the other hand, when it is determined in SH02 that the value corresponds to the normal symbol variation process, in SH05, the timing for switching the normal symbol “◯” or the normal symbol “X” of the normal
SH05において普通図柄表示更新タイマが「0」であると判断されたときには、SH06において普通図柄表示装置63の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「○」を点灯状態にする値(たとえば、「0」)のときには、普通図柄「×」を点灯状態にする値(たとえば、「1」)に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「×」を点灯状態にする値(たとえば、「1」)のときには、普通図柄「○」を点灯状態にする値(たとえば、「0」)に変更する処理が行なわれる。SH07においては、普通図柄更新タイマとして「100」をセットする処理が行なわれ、SH08に移行される。
When it is determined in SH05 that the normal symbol display update timer is “0”, processing for changing the normal symbol fluctuation state designation value for specifying the fluctuation display state of the normal
一方、SH05において普通図柄表示更新タイマが「0」でないと判断されたときには、SH08において普通図柄表示更新タイマを「1」減算する処理が行なわれる。SH09においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置63を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。SH10においては、SH09で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in SH05 that the normal symbol display update timer is not “0”, a process of subtracting “1” from the normal symbol display update timer is performed in SH08. In SH09, a process of selecting normal symbol variation state data for controlling the normal
ここでSH05〜SH10を具体的に説明すると、SH07において普通図柄表示更新タイマとして「100」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち2msec毎に、SH08において「1」減算される。そして、SH08で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「0」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えられる。また、SH09において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、SH10において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図9のSC03において出力される。これにより、普通図柄表示装置63の変動表示状態を、2×100=200msec毎に、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えることができる。
Here, SH05 to SH10 will be described in detail. “100” is set as the normal symbol display update timer in SH07, and “1” is subtracted in SH08 every time the normal symbol display control process is performed, that is, every 2 msec. . When the normal symbol display update timer becomes “0” as a result of subtraction in SH08, the normal symbol variation state designation value is changed, and the normal symbol that is in the lighting state is changed from the normal symbol “O” to the normal symbol. It is switched alternately to “x” or from the normal symbol “x” to the normal symbol “◯”. Also, in SH09, the normal symbol variation state data for selecting the variation display state corresponding to the normal symbol variation state designation value is selected, and in SH10, the variation display state corresponding to the normal symbol variation state designation value is selected. Processing for setting the normal symbol fluctuation state data in the normal symbol output buffer is performed. The normal symbol fluctuation state data set in the normal symbol output buffer is output in SC03 of FIG. As a result, the fluctuation display state of the normal
図15は、SD02の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ステップSJ(以下、単にSJと記す)01により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、遊技球が始動入賞したが未だに特別図柄表示装置44aによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「4」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がSJ02へ移行し、始動入賞記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。
FIG. 15 is a flowchart for explaining a subroutine program of the start port switch passing process of SD02. In step SJ (hereinafter simply referred to as SJ) 01, it is determined whether or not the value of the start winning storage counter in the holding storage buffer is equal to or greater than the upper limit “4”. The start winning memory counter is a counter that holds a game ball that has been won for starting but has not yet been used for variable display by the special
次に、SJ03へ移行し、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているR1のカウント値(ハード乱数)を読み出す処理が行なわれる。また、SJ04においては、特別図柄決定用ランダムカウンタR2からカウント値を読み出す処理が行なわれる。SJ05では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、SJ03およびSJ04で読み出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタR1から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタR2から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口スイッチ通過処理を終了する。 Next, the process proceeds to SJ03, and a process of reading the count value (hard random number) of R1 latched in the storage buffer when the input signals from the start port switches 56 and 60 are turned on is performed. In SJ04, a process of reading the count value from the special symbol determination random counter R2 is performed. In SJ05, control is performed to store the count value read in SJ03 and SJ04 in a storage area corresponding to the value of the added start winning storage counter. Thus, when the value of the start winning storage counter has not reached the upper limit number, the count value already extracted from the random counter R1 and latched in the storage buffer, and the count value extracted from the random counter R2 Is stored in the hold storage buffer, and the start port switch passing process is terminated.
図16は、SD03の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart for explaining a subroutine program for special symbol normal processing of SD03.
まず、ステップSK(以下、単にSKと記す)01においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「0」でなければ、SK02において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「1」に対応するランダムカウンタR1,R2の乱数値を読出す処理が行なわれる。 First, in step SK (hereinafter simply referred to as SK) 01, a process is performed for determining whether or not the number of reserved storages, which is the value of the start winning storage counter, is “0”. If the number of reserved memories in the reserved memory buffer is not “0”, the random number values of the random counters R1 and R2 corresponding to the value “1” of the start winning memory counter stored first in the reserved memory buffer are obtained in SK02. A reading process is performed.
次に、SK03では、SK02で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、SK04に移行し、始動入賞記憶カウンタの値を1減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。 Next, in SK03, a process for deleting the random number value read in SK02 from the storage area is performed. Next, the process proceeds to SK04, where the value of the start prize storage counter is decremented by 1, and the random number value stored in the holding storage buffer is shifted to the area corresponding to the start prize storage counter that is one smaller. .
次に、SK05においては、SK02において読み出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、大当りとするか否か、第1小当りとするか否か、第2小当りとするか否か、および、停止図柄を決定する処理が行なわれる。そして、SK06においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。 Next, in SK05, a gaming state determination process is executed based on the count value read in SK02. In this gaming state determination process, a process is performed for determining whether to make a big hit, whether to make a first small hit, whether to make a second big hit, and a stop symbol. In SK06, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process.
図17は、SK05の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップSL(以下、単にSLと記す)01においては、図16のSK02において読出したランダムカウンタR1の値が大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。SL01において、一致すると判断されたときには、SL02において15R大当りに制御することを示す15R大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、SL03において、15R大当り図柄である「11」,「33」,「55」,「77」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL04において、演出制御コマンドとしての15R大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
FIG. 17 is a flowchart for explaining a subroutine program of the game state determination process of SK05. First, in step SL (hereinafter simply referred to as SL) 01, processing is performed to determine whether or not the value of the random counter R1 read in SK02 in FIG. 16 matches the jackpot determination value. When it is determined in SL01 that they match, a process of setting an ON state in a 15R big hit flag indicating that control is made in 15R big hit is performed in SL02. Then, in SL03, the variation display of the special
一方、SL01において、一致しないと判断されたときには、SL05において、図16のSK02において読出したランダムカウンタR1の値が第1小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。 On the other hand, when it is determined in SL01 that they do not match, a process is performed in SL05 to determine whether or not the value of the random counter R1 read in SK02 in FIG. 16 is the first small hit determination value.
SL05においてランダムカウンタR1の値が第1小当り判定値と一致すると判断されたときには、SL06において第1小当りに制御することを示す第1小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、SL07において、第1小当り図柄である「22」,「44」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示する第1小当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL08において、演出制御コマンドとしての第1小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
When it is determined in SL05 that the value of the random counter R1 coincides with the first small hit determination value, processing for setting the first small hit flag indicating that the control is performed in the first small hit in SL06 is performed. Then, in SL07, the first small symbol “22”, “44” is displayed as the display result of the variable display of the special
一方、SL05において一致しないと判断されたときには、SL09において、図16のSK02において読出したランダムカウンタR1の値が第2小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。 On the other hand, when it is determined in SL05 that they do not match, processing is performed in SL09 to determine whether or not the value of the random counter R1 read in SK02 in FIG. 16 is the second small hit determination value.
SL09においてランダムカウンタR1の値が第2小当り判定値と一致すると判断されたときには、SL10において第2小当りに制御することを示す第2小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、SL11において、第2小当り図柄である「66」,「88」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示する第2小当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL08において、演出制御コマンドとしての第2小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
When it is determined in SL09 that the value of the random counter R1 coincides with the second small hit determination value, processing for setting the second small hit flag indicating that the second small hit is controlled in SL10 is performed. Then, in SL11, the second small hit symbol “66”, “88” is displayed as a display result of the variable symbol display of the special
一方、SL09において一致しないと判断されたときには、SL13においてはずれ図柄である「00」,「99」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL14において、演出制御コマンドとしてのはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
On the other hand, if it is determined in SL09 that they do not coincide, the special
SL04,SL08,SL12,あるいはSL14の後、SL15において、SL03,SL07,SL11,あるいはSL13のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。 After SL04, SL08, SL12, or SL14, in SL15, a process of setting the symbol determined in any of SL03, SL07, SL11, or SL13 as a scheduled stop symbol is performed, and the gaming state determination process is terminated.
本実施の形態においては、SL01、SL05、およびSL09で説明した大当り判定値、第1小当り判定値、または、第2小当り判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、表示結果決定手段が構成されている。遊技状態判定処理では、遊技状態の判定結果を示す演出制御コマンド(15R大当り時コマンド、第1小当り時コマンド、第2小当り時コマンド、はずれ時コマンド)がセットされ、その後送信されることとなる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータでは、特別図柄の変動表示結果を把握することができる。なお、本実施の形態における表示結果決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、遊技球が始動入賞したとき、たとえば、図10のSD01でYESと判定され図15のSJ01でNOと判定されたときに、遊技状態判定処理を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the display result is obtained by the determination process for determining whether the big hit determination value, the first small hit determination value, or the second small hit determination value described in SL01, SL05, and SL09 is the same. A determination means is configured. In the game state determination process, an effect control command (15R big hit command, first small hit command, second small hit command, miss command) indicating the determination result of the gaming state is set and then transmitted. Become. Thereby, the effect control microcomputer can grasp the fluctuation display result of the special symbol. In addition, as the display result determining means in the present embodiment, the example of executing the game state determination process when starting the variable symbol display of the special symbol has been described, but not limited to this, For example, the game state determination process may be executed when YES is determined in SD01 of FIG. 10 and NO is determined in SJ01 of FIG.
図18は、SD06の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップSM(以下、単にSMと記す)01においては、時短フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SM01において時短フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはSM06に移行する。一方、SM01において時短フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、SM02において、大当り遊技状態が終了したときに前述のようにセットされる変動回数カウンタから1減算する処理を行ない、SM03に移行する。SM03においては、SM02において減算された変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当り遊技状態が終了してから所定回数(たとえば、100回)変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。 FIG. 18 is a flowchart for explaining a subroutine program for special symbol stop processing of SD06. First, in step SM (hereinafter simply referred to as SM) 01, processing for determining whether or not the time reduction flag is set to an on state is performed. When it is determined in SM01 that the time reduction flag is not set to the ON state, the process proceeds to SM06. On the other hand, when it is determined in SM01 that the hourly flag is set to the ON state, SM02 performs a process of subtracting 1 from the variation counter set as described above when the big hit gaming state ends. Migrate to In SM03, processing is performed to determine whether or not the value of the variation counter subtracted in SM02 is “0”. That is, processing is performed to determine whether or not the variable display has been performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished.
SM03において、変動回数カウンタの値が「0」でないと判断されたときには、SM06に移行する。一方、変動回数カウンタの値が「0」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、SM04において時短フラグをリセットする処理を行ない、SM05において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないSM06に移行する。 In SM03, when it is determined that the value of the variation counter is not “0”, the process proceeds to SM06. On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation counter is “0”, since the fluctuation display is performed a predetermined number of times, the process of resetting the time reduction flag is performed in SM04, and the process of resetting the fluctuation counter is performed in SM05. To move to SM06.
SM06においては、図17のSL02においてセットされる15R大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SM06において15R大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、SM07において特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り遊技状態に移行させることができる。 In SM06, processing is performed to determine whether or not the 15R big hit flag set in SL02 of FIG. 17 is set to the on state. When it is determined in SM06 that the 15R big hit flag is set to the on state, a process for updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the second big prize opening is performed in SM07. Terminate the stop process. Thereby, it is possible to shift to the big hit gaming state.
一方、SM06において15R大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、SM08において、図17のSL06においてオン状態にセットされる第1小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。SM08において第1小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、SM09において、第1小当りでの開閉片用ソレノイド105の作動を開始させるタイミング(たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から2秒後)を示す第1作動開始タイマをセットする処理を行なう。第1作動開始タイマには、第1小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド105の作動を開始させるまで待機する時間である第1始動待機時間(たとえば、2秒)がセットされる。そして、SM10において、第1小当りでの開閉片用ソレノイド105の作動を終了させるタイミング(たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から5.6秒後)を示す第1作動終了タイマ(たとえば、5.6秒)をセットする処理を行ない、後述するSM14に移行する。これにより、第1小当りによって、第1特別可変入賞球装置66を開放状態に制御することができる。
On the other hand, when it is determined in SM06 that the 15R big hit flag is not set in the on state, it is determined in SM08 whether or not the first small hit flag set in the on state in SL06 in FIG. 17 is in the on state. Processing is performed. When it is determined in SM08 that the first small hit flag is in the ON state, in SM09, the timing for starting the operation of the
一方、SM08において第1小当りフラグがオン状態ではないと判断されたときには、SM11において、図17のSL10でン状態にセットされる第2小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。SM11において第2小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、SM12において、第2小当りでの開閉片用ソレノイド105の作動を開始させるタイミング(たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から4秒後)を管理するための計時を行なうタイマである第2作動開始タイマをセットする処理を行なう。第2作動開始タイマには、第2小当り表示結果が導出表示されてから開閉片用ソレノイド105の作動を開始させるまで待機する時間である第2始動待機時間(たとえば、4秒)がセットされる。そして、SM13において、第2小当りでの開閉片用ソレノイド105の作動を終了させるタイミング(たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から7.6秒後)を管理するための計時をする第2作動終了タイマ(たとえば、7.6秒)をセットする処理を行ない、SM14に移行する。これにより、第2小当りによって、第1特別可変入賞球装置66を開放状態に制御することができる。
On the other hand, when it is determined in SM08 that the first small hit flag is not in the on state, it is determined in SM11 whether or not the second small hit flag set in the ON state in SL10 in FIG. 17 is in the on state. Processing is performed. When it is determined in SM11 that the second small hit flag is in the ON state, in SM12, the timing for starting the operation of the
SM14では、第1小当りおよび第2小当りのそれぞれになったときにおける振分部材83および貯留板118bの駆動開始タイミング(たとえば、特別図柄の変動表示の停止時から2.2秒後)を管理するための計時をする振分・貯留開始タイマをセットする処理を行なう。振分・貯留開始タイマにおいては、第1小当り表示結果または第2小当り表示結果が導出表示されてから振分部材83および貯留板118bの駆動を開始させるまで待機する時間として予め定められた振分・貯留待機時間(たとえば、2.2秒)がセットされる。振分・貯留待機時間は、開閉片用ソレノイド105が動作して第1特別可変入賞球装置66が開放状態となる時間である第1始動待機時間よりも0.2秒長い時間であるが、第1特別可変入賞球装置66は、この0.2秒の間に、第1特別可変入賞球装置66内に入った遊技球が貯留板118bの位置まで到達しないような内部構造を有している。したがって、第1特別可変入賞球装置66が開放状態となってから貯留板118bが貯留状態になるまでの間に、第1特別可変入賞球装置66内に入った遊技球が貯留板118bに貯留されずに第1特定進入口89に進入することはない。なお、第1特別可変入賞球装置66内に入った遊技球が貯留板118b達するまでの時間が0.2秒よりも短時間である内部構造を採用するときには、たとえば、貯留板118bの駆動開始タイミングを振分部材83の駆動開始タイミングよりも早いタイミングとなるように設定する。このように、第1小当りおよび第2小当りによって、遊技球を第2領域88に振分けられる第2振分状態に振分部材83を制御するとともに、貯留板118bを貯留状態に制御することができる。そして、SM15において、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、第1小当り制御状態または第2小当り制御状態に移行させることができる。
In SM14, the driving start timing of the sorting
一方、SM011において第2小当りフラグがオン状態でないと判断されたときには、SM16において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特別図柄表示装置44aにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。
On the other hand, when it is determined in SM011 that the second small hit flag is not in the on state, the special symbol process flag value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process in SM16, and the special symbol stop process is terminated. To do. Thereby, it is possible to control the special
図19および図20は、SD06aの第1大入賞口開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。 FIG. 19 and FIG. 20 are flowcharts for explaining a subroutine program of the first big prize opening releasing process of SD06a.
まず、ステップSP(以下、単にSPと記す)01において、その時点でセットされている各種タイマから1を減算する処理が行なわれる。これにより、各種タイマの計時データが更新される。そして、SP02において、開放開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。開放開始フラグは、開閉片用ソレノイド105における2回開き動作による開放が開始されたときにセットされるフラグであり、後述するSP07によりセットされる。SP02により開放開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するSP09に移行する。
First, in step SP (hereinafter simply referred to as SP) 01, a process of subtracting 1 from various timers set at that time is performed. Thereby, the timing data of various timers are updated. Then, in SP02, a process for determining whether or not the release start flag is set to the on state is performed. The opening start flag is a flag that is set when opening of the opening /
一方、SP02により開放開始フラグがセットされていないと判断したときは、SP03において、第1小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第1小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第1小当りとすることが決定されたときであり、SP04により、第1作動開始タイマ値が「0」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。SP04において第1作動開始タイマ値が「0」となっていないと判断されたときは、まだ第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動開始タイミングになっていないので、後述するSP09に移行する。一方、SP04において第1作動開始タイマ値が「0」となっていると判断されたときは、第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動開始タイミングになったので、SP06において、開閉片用ソレノイド105を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部82を開放する方向に回動させることを2回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、SP07により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第1小当りになったときには、第1小当りに対応して予め定められたタイミングで第1特別可変入賞球装置66の開放動作を開始させることができる。
On the other hand, when it is determined by SP02 that the release start flag is not set, processing is performed in SP03 to determine whether or not the first small hit flag is set to the on state. When it is determined that the first small hit flag is set, it is determined that the first small hit is determined, and whether or not the first operation start timer value is “0” by SP04. Processing for determining whether or not. When it is determined in SP04 that the first operation start timer value is not “0”, the operation start timing of the opening /
そして、SP08において、演出表示装置44bにおいて第1特別可変入賞球装置66が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第1演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第1演出開始コマンドをセットする処理が行なわれた後、後述するSP09に移行する。小当り第1演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第1演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第1演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータは、前述の第1小当り時コマンドと第2小当り時コマンドとのどちらのコマンドを受信しているかに基づいて、第1小当りとなるか第2小当りとなるかを判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、第1小当りとなると判断したときは第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の駆動開始時に応じて第1小当り用の小当り第1演出画像を表示させ、第2小当りとなると判断したときは第2小当りにおける開閉片用ソレノイド105の駆動開始時に応じて第2小当り用の小当り第1演出画像を表示させる制御を行なう。このような演出画像が表示されることにより、遊技者に第1小当りと第2小当りとのどちらの小当りが発生したかを明確に認識させることができる。そして、第1小当り用の小当り第1演出画像または第2小当り用の小当り第1演出画像が表示されることにより、変動表示中において後述するような第1小当り予告演出が行なわれたときには、変動表示中において行なわれた第1小当り予告が実現したかどうかを遊技者が明確に認識することができる。
In SP08, the small effect as an effect control command for displaying the small effect first effect image indicating that the first special variable winning
また、SP03により第1小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第2小当りとすることが決定されたときであり、SP05により、第2作動開始タイマ値が「0」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。SP05において第2作動開始タイマ値が「0」となっていないと判断されたときは、まだ第2小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動開始タイミングになっていないので、後述するSP09に移行する。一方、SP05において第2作動開始タイマ値が「0」となっていると判断されたときは、第2小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動開始タイミングになったので、SP06において、開閉片用ソレノイド105を予め定められた駆動パターンで駆動させることにより開口部82を開放する方向に回動させることを2回繰返す開放動作を開始させる処理を行ない、SP07により開放開始フラグをオン状態にセットする。これにより、第2小当りになったときには、第2小当りに対応して予め定められたタイミングで第1特別可変入賞球装置66の開放動作を開始させることができる。
Further, when it is determined by SP03 that the first small hit flag is not set, it is determined that the second small hit flag is set, and the second operation start timer value is set to “0” by SP05. A process is performed to determine whether or not. When it is determined in SP05 that the second operation start timer value is not “0”, the operation start timing of the opening /
そして、SP08において、演出表示装置44bにおいて第1特別可変入賞球装置66が小当りとなって開放状態となっている旨を示す小当り第1演出画像を表示するための演出制御コマンドとしての小当り第1演出開始コマンドをセットする処理が行なわれ、SP09に移行する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータの動作により、特別図柄の変動表示の停止時に応じて小当り発生演出時用の小当り第1演出画像演出画像を表示させる制御が行なわれる。
In SP08, the small effect as an effect control command for displaying the small effect first effect image indicating that the first special variable winning
SP09においては、振分・貯留開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。振分・貯留開始フラグは、振分部材83および貯留板118bの動作が開始されたときにオン状態にセットされるフラグであり、後述するSP13によりセットされる。SP09により振分・貯留開始フラグがセットされていると判断したときは、後述するSP16に移行する。一方、SP09により振分・貯留開始フラグがセットされていないと判断したときは、SP10に移行する。
In SP09, a process for determining whether or not the distribution / storage start flag is set to the on state is performed. The distribution / storage start flag is a flag that is set to an on state when the operation of the
SP10においては、前述のSM14によりセットされた振分・貯留開始タイマの値が「0」になっているか否かを判別する処理が行なわれる。SP10において振分・貯留開始タイマの値が「0」となっていないと判断されたときは、まだ第1小当りまたは第2小当りにおける振分部材83および貯留板118bの駆動開始タイミングになっていないので、後述するSP16に移行する。一方、SP10において振分・貯留開始タイマの値が「0」となっていると判断されたときは、第1小当りまたは第2小当りにおける振分部材83および貯留板118bの駆動開始タイミングに到達しているときであり、SP11に移行する。次に、SP11においては、振分用ソレノイド108の駆動を開始する処理が行なわれる。これにより、振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向の手前側から奥側へ移動させる動作が行なわれ、振分部材83の状態が第1の振分状態から第2の振分状態に変化する。そして、SP12においては、貯留用ソレノイド118を駆動し、貯留板118bを貯留状態に制御する処理が行なわれる。次に、SP13においては、振分部材83および貯留板118bの動作が開始されたことに応じて、前述の振分・貯留開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
In SP10, a process is performed to determine whether or not the value of the sorting / storage start timer set by the SM 14 is “0”. When it is determined in SP10 that the value of the sorting / storage start timer is not “0”, it is still the driving start timing of the sorting
次に、SP14においては、振分用ソレノイド108の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、振分用ソレノイド108の駆動を停止させるタイミングを管理するための振分停止タイマをセットする処理が行なわれる。振分部材83の駆動時間は、第1小当り遊技状態において開閉片用ソレノイド105の作動開始時から所定時間経過時までの間に第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球を振分部材83が第2領域88に振分けることが可能となる時間(0.2秒)に設定されている。また、SP15においては、貯留用ソレノイド118の駆動を開始させてから停止させるまでの駆動時間を示すタイマであって、貯留用ソレノイドの駆動を停止させるタイミングを管理するための貯留解除タイマとして第1の値をセットする処理が行なわれる。第1の値には、第1特別可変入賞球装置66内に進入する遊技球のうち、振分部材83により第2領域88に振分けられることとなるタイミングで第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が、第1特別可変入賞球装置66内に進入してから、進入球誘導通路110および振分部材83を介して、第2誘導通路117に振分けられて進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が、振分部材83により第2誘導通路117に振分けられなかった場合、それに応じて貯留解除タイマの値が「0」になることにより、貯留用ソレノイド118の駆動を停止し、貯留解除状態に制御することができる。
Next, in SP14, a timer that indicates a drive time from when the drive of the
次に、SP16においては、後述する第1大入賞口内玉進入時処理を実行する。そして、SP17において、SP14において減算された振分停止タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP17において振分停止タイマの値が「0」ではないと判断されたときには、まだ第1小当りまたは第2小当りにおける振分用ソレノイド108の作動終了タイミングになっていないので、後述するSP19に移行する。一方、SP17において振分停止タイマの値が「0」であると判断されたときには、第1小当りまたは第2小当りにおける振分用ソレノイド108の作動終了タイミングになっているので、SP18において振分用ソレノイド108の駆動を停止し、振分部材83の駆動を停止させる処理が行なわれ、S19に移行する。
Next, in SP16, the process at the time of the 1st big prize opening inner ball approach mentioned later is performed. Then, in SP17, a process for determining whether or not the value of the distribution stop timer subtracted in SP14 is “0” is performed. When it is determined in SP17 that the value of the distribution stop timer is not “0”, the operation end timing of the
次に、SP19においては、SP01において減算された貯留解除タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP19において貯留解除タイマの値が「0」ではないと判断されたときには、まだ第1小当りまたは第2小当りにおける貯留用ソレノイド118の作動終了タイミングになっていないので、後述するSP21に移行する。一方、SP19において貯留解除タイマの値が「0」であると判断されたときには、第1小当りまたは第2小当りにおける貯留用ソレノイド118の作動終了タイミングになっているので、SP20において貯留用ソレノイド118の駆動を停止し、貯留解除状態に制御する処理が行なわれ、SP21に移行する。
Next, in SP19, a process for determining whether or not the value of the storage cancellation timer subtracted in SP01 is “0” is performed. When it is determined in SP19 that the value of the storage release timer is not “0”, the operation end timing of the
次に、SP21においては、第1小当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。第1小当りフラグがセットされていると判断されたときは、第1小当りとすることが決定されたときであり、SP22により、第1作動終了タイマ値が「0」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。SP22において第1作動終了タイマ値が「0」となっていないと判断されたときは、まだ第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動終了タイミングになっていないので、後述するSP26に移行する。一方、SP22において第1作動終了タイマ値が「0」となっていると判断されたときは、第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動終了タイミングになったので、SP24において、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させることにより、開口部82の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第1特別可変入賞球装置66において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。
Next, in SP21, a process for determining whether or not the first small hit flag is set to the on state is performed. When it is determined that the first small hit flag is set, it is determined that the first small hit is determined, and whether or not the first operation end timer value is “0” by SP22. Processing for determining whether or not. When it is determined in SP22 that the first operation end timer value is not "0", the operation end timing of the opening /
一方、SP21において第1小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、第2小当りとすることが決定されたときであり、SP23により、第2作動終了タイマ値が「0」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。SP23において第2作動終了タイマ値が「0」となっていないと判断されたときは、まだ第2小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動終了タイミングになっていないので、後述するSP26に移行する。一方、SP23において第2作動終了タイマ値が「0」となっていると判断されたときは、第2小当りにおける開閉片用ソレノイド105の作動終了タイミングになったので、SP24において、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させることにより、開口部82の開放動作を終了させる処理が行なわれる。これにより、第1特別可変入賞球装置66において、開放動作を終了させて閉鎖状態に制御することができる。そして、SP25により、開口部82の開放動作が終了したことを示す開放終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、SP26に移行する。
On the other hand, when it is determined in SP21 that the first small hit flag is not set, it is determined that the second small hit is determined, and the second operation end timer value is set to “0” by SP23. A process is performed to determine whether or not. When it is determined in SP23 that the second operation end timer value is not "0", the operation end timing of the opening /
次に、SP26では、前述の開放終了フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる(SP26)。開放終了フラグがオン状態にセットされていないと判断したときは、第1大入賞口開放処理を終了する。一方、開放終了フラグがオン状態にセットされていると判断したときは、SP27において、残存玉数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP27において残存玉数カウンタの値が「0」ではないと判断されたときには、後述するSP33に移行する。一方、SP27において残存玉数カウンタの値が「0」であると判断されたときには、SP28において、第1大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされるいずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。 Next, in SP26, a process is performed to determine whether or not the above-mentioned release end flag is set to the on state (SP26). When it is determined that the opening end flag is not set to the on state, the first big prize opening opening process is ended. On the other hand, when it is determined that the release end flag is set to the ON state, processing is performed in SP27 to determine whether or not the value of the remaining ball number counter is “0”. When it is determined in SP27 that the value of the remaining ball counter is not “0”, the process proceeds to SP33 described later. On the other hand, when it is determined in SP27 that the value of the remaining ball counter is “0”, in SP28, any type of jackpot flag that is set to the on state in the processing for entering the first big prize inner ball is turned on. Processing for determining whether or not the state is set is performed.
SP28においていずれかの種類の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、SP29において、第1大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置44bにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数を特定可能な大当り演出画像の表示を開始させるための演出制御コマンドとしての大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、そのタイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、SP30においては、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第1大入賞口開放処理を終了する。これにより、大当りフラグの種類に対応したラウンド数の大当り制御に移行させることができる。
When it is determined at SP28 that any kind of jackpot flag is set to the ON state, the value of the remaining ball counter to be counted and the value set in the first big prize mouth ball entry processing are set at SP29. Resetting various timers and setting the release start flag, the sorting / storage start flag, and the release end flag that are set to the on state to the off state, and the
一方、SP28において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、SP31において、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる開放開始フラグ、振分・貯留開始フラグ、および、開放終了フラグをそれぞれオフ状態にセットする処理、および演出表示装置44bにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述の振分停止タイマおよび振分解除タイマのようなソレノイドの駆動に関連するタイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、SP32においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第1大入賞口開放処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in SP28 that the big hit flag is not set to the on state, the value of the remaining ball counter to be counted and various timers that have been set are reset and set to the on state in SP31. A process for setting an opening start flag, a distribution / storage start flag, and an opening end flag, respectively, and a process for setting an effect end command for ending the effect performed in the
また、前述のSP27において残存玉数の値が「0」でないと判断されたときには、第1特別可変入賞球装置内に遊技球が残存していると判断し、SP33において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。この遊技停止タイマは、後述するSR03において所定値にセットされ、SP01により減算更新される。SP33において「0」でないと判断されたときには第1大入賞口開放処理を終了する。このように、SP27により残存玉数が0であると判断されるまで、SP27からSP33を経て第1大入賞口開放処理が終了し、SP30,SP32による特別図柄プロセスフラグの更新が行なわれない。これにより、SP27により残存玉数が0であると判断されるまで遊技が停止することとなる。 If it is determined in SP27 that the value of the number of remaining balls is not “0”, it is determined that a game ball remains in the first special variable winning ball apparatus, and in SP33 until the game is stopped. Processing for determining whether or not the value of the game stop timer indicating the period of “0” is “0” is performed. This game stop timer is set to a predetermined value in SR03, which will be described later, and is subtracted and updated by SP01. When it is determined in SP33 that it is not “0”, the first big prize opening process is ended. In this way, until the number of remaining balls is determined to be 0 by SP27, the first big winning opening releasing process is completed through SP27 to SP33, and the special symbol process flag is not updated by SP30 and SP32. As a result, the game is stopped until it is determined by SP27 that the number of remaining balls is zero.
一方、SP33において遊技停止タイマの値が「0」であると判断されたときには、SP34において異常状態である旨を報知する異常報知処理が繰返し行なわれる。これにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。SP34の異常報知処理においては、上部装飾ユニット22を全点灯させることにより異常を報知するものでもよく、演出表示装置44bにおいて異常を表示するものであってもよい。
On the other hand, when it is determined in SP33 that the value of the game stop timer is “0”, an abnormality notification process for notifying that an abnormal state is detected in SP34 is repeatedly performed. As a result, the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of SP34, the abnormality may be notified by turning on the
なお、異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し行なわれる。電源断されたときには、前述したバックアップRAM領域のデータ保護処理が行なわれる。そして、クリアスイッチ97aを押圧操作しながら、電源基板97からの電力供給を再開させるために電源を入れると、前述したように図7のSA07でYESと判断されて、SA10でRAMの記憶バッファをクリアする処理が行なわれ、異常状態がクリア(解除)される。
The abnormality notification process is repeatedly performed when the power supply from the
図21は、SP16の第1大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。 FIG. 21 is a flow chart for explaining a subroutine program of the processing at the time of entering the first large winning opening inner ball of SP16.
まず、ステップSR(以下、単にSRと記す)01においては、第1カウントスイッチ106からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SR01において第1カウントスイッチ106からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、SR04に移行する。一方、SR01において第1カウントスイッチ106からの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SR02において、第1特別可変入賞球装置66内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を1加算する処理が行なわれる。そして、SR03において、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマをセットする処理が行なわれ、その後、SR04に移行する。
First, in step SR (hereinafter simply referred to as SR) 01, a process of determining whether or not the detection signal from the
SR04においては、進入球検出器109からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SR04において検出信号が入力されていないと判断されたときには、SR07に移行する。一方、SR04において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SR05において、演出表示装置44bにおいて遊技球が第2領域88に進入した旨を示す演出画像としての小当り第2演出画像を表示させるための演出制御コマンドとしての小当り第2演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。小当り第2演出開始コマンドがセットされると、その後、小当り第2演出開始コマンドが送信されることとなる。小当り第2演出開始コマンドが送信されると、演出制御用マイクロコンピュータは、演出表示装置44bにおいて小当り第2演出画像を表示させる制御を行なう。
In SR04, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the approaching
そして、SR06において、貯留解除タイマとして第2の値をセットする処理が行なわれ、SR07に移行する。第2の値には、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が進入球検出器109により検出されてから、第2領域88に設けられている第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、進入球検出器109により検出された遊技球が第2特定進入口91に入賞したか否かを判断できるタイミングまで、貯留用ソレノイド118を駆動し、貯留状態を維持することができる。
And in SR06, the process which sets a 2nd value as a storage cancellation | release timer is performed, and it transfers to SR07. As the second value, a game ball that has entered the first special variable winning
SR07においては、第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SR07において第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SR08において15R大当りフラグをセットする処理が行なわれ、SR09に移行する。一方、SR07において、第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、SR09に移行する。
In SR07, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the second
SR09においては、第1特定球検出器121aからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SR09において、第1特定球検出器121aからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、後述するSR13に移行する。一方、SR09において第1特定球検出器121aからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SR10において図6(a)を用いて説明したラウンド数決定用のランダムカウンタR3からカウント値を読出す処理が行なわれる。そして、SR11においては、SR10において読出されたカウント値に基づきラウンド数を決定する処理が行なわれる。本実施の形態においては、3ラウンド(以下、3Rという)、8ラウンド(以下、8Rという)、および15Rからラウンド数が決定される。次に、SR12においては、SR11において決定されたラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理を行ない、SR13に移行する。たとえば、SR11において3Rがラウンド数として決定されたときには、SR12において3R大当りフラグをセットし、SR11において8Rがラウンド数として決定されたときには、SR12において8R大当りフラグをセットし、SR11において15Rがラウンド数として決定されたときには、SR12において15R大当りフラグをセットする。
In SR09, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the first
なお、SR07で第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断された後でも、SR09において第1特定球検出器121aからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断される場合がある。このような場合については、図示を省略しているが、先に行なわれたSR07での判断の結果を優先して、15R大当りフラグをセットさせることにより、15R大当りを発生させる制御を行なう。
Even after it is determined in SR07 that the detection signal from the second
ここで、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が、振分部材83により、第1領域85に振分けられた場合と、第2領域88に振分けられた場合とで、発生した大当りのラウンド数を考えると、第1領域85に振分けられて発生した大当りでは、ラウンド数が3R,8R,15Rであり、平均8.6ラウンドであることに対し、第2領域88に振分けられて発生した大当りではラウンド数は常に15ラウンドである。すなわち、第1領域85に振分けられるより、第2領域88に振分けられた方が、大当りが発生した場合より多くのラウンド数を消化することができる。よって、第2領域88は、第1領域85と比べて、複数種類の大当り遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい領域であり、遊技者にとって有利な領域であるといえる。
Here, the game ball that entered the first special variable winning
SR13においては、排出球検出器122からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SR13において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SR14において残存玉数カウンタの値から1減算する処理が行なわれ、第1大入賞口内玉進入時処理を終了する。一方、SR13において排出球検出器122からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第1大入賞口内玉進入時処理を終了する。
In SR13, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the
図22は、(a)が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、(b)がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ステップSN(以下、単にSNと記す)01においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、SA11における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板90に搭載されているRAMに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値(たとえば、「0」)が設定される。次に、SN02においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。
FIG. 22A is a flowchart for explaining a program for the production control main process, and FIG. 22B is a flowchart for explaining a program for the timer interrupt process. First, in step SN (hereinafter simply referred to as SN) 01, initialization processing is performed. In the initialization process, when the initialization process in SA11 is executed, all the stored contents stored in the RAM mounted on the
次に、SN03においては、タイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはSN02に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはSN04においてタイマ割込フラグをクリアしてから、SN05においてコマンド解析処理が行なわれる。 Next, in SN03, it is determined whether or not a timer interrupt flag is set. When it is determined that the timer interrupt flag is not set, the process returns to SN02. When it is determined that the timer interrupt flag is set, the timer interrupt flag is cleared at SN04, and then the command analysis process is performed at SN05. Done.
SN05のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。 In the command analysis process of SN05, various commands transmitted from the game control microcomputer are received, and a process for analyzing what the received command is is performed.
具体的には、SL04においてセットされSB10において送信される15R大当り時コマンドを受信したときには、15R大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SL08においてセットされSB10において送信される第1小当り時コマンドを受信したときには、第1小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SL12においてセットされSB10において送信される第2小当り時コマンドを受信したときには、第2小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SL14においてセットされSB10において送信されるはずれ時コマンドを受信したときには、はずれフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、特別図柄変動処理において送信される変動表示演出開始コマンドを受信したときには、変動表示演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。 Specifically, when the 15R big hit command set in SL04 and transmitted in SB10 is received, a process of setting the 15R big hit flag to an ON state is performed. When the first small hitting command set in SL08 and transmitted in SB10 is received, processing for setting the first small hitting flag to the ON state is performed. When the second small hitting time command set in SL12 and transmitted in SB10 is received, processing for setting the second small hitting flag to the ON state is performed. When a failure command is received which is set in SL14 and transmitted in SB10, processing for setting the failure flag to the ON state is performed. Further, when the variable display effect start command transmitted in the special symbol change process is received, a process of setting the variable display effect start flag to the ON state is performed.
また、SP29においてセットされSB10において送信される大当り開始コマンドを受信したときには、ラウンド数に対応する大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SP31においてセットされSB10において送信される演出終了コマンドを受信したときには、演出終了フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SD07においてセットされSB10において送信される大当り演出コマンドを受信したときには、大当り演出フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SP08においてセットされSB10において送信される小当り第1演出開始コマンドを受信したときには、小当り第1演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。SR05においてセットされSB10において送信される小当り第2演出開始コマンドを受信したときには、小当り第2演出開始フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。 When a big hit start command set in SP29 and transmitted in SB10 is received, a big hit flag corresponding to the number of rounds is set to an on state. When the effect end command set in SP31 and transmitted in SB10 is received, processing for setting the effect end flag to the on state is performed. When the big hit effect command set in SD07 and transmitted in SB10 is received, processing for setting the big hit effect flag to the on state is performed. When the small hit first effect start command set in SP08 and transmitted in SB10 is received, a process of setting the small hit first effect start flag to the on state is performed. When the small hit second effect start command set in SR05 and transmitted in SB10 is received, a process of setting the small hit second effect start flag to the ON state is performed.
次に、SN06においては、演出制御コマンドに応じてセットされる前述の各種フラグを含む内部フラグに基づいて、以下に示すように演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置44bに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。以下に示す各種演出を選択決定するためのデータ、および、これら各種演出を実行するためのデータは、演出制御基板90に搭載されているROM等に記憶されている。
Next, in SN06, based on the internal flags including the above-described various flags set according to the effect control command, the effect content is determined as shown below, and the determined effect content is displayed on the
SN05において変動表示演出開始フラグがセットされたときには、変動表示用の演出画像を表示することが決定され、その変動表示用の演出画像を演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。変動表示用の演出画像には、予告演出画像と、予告演出画像以外の予め定められた演出画像である通常演出画像とが含まれる。予告演出画像としては、15R大当りとなることを予告するための15R予告演出画像、および、第1小当りとなることを予告するための第1小当り予告演出画像が含まれる。変動表示演出開始フラグがセットされたときには、所定のランダムカウンタを用いて、15R予告演出画像および第1小当り予告演出画像のそれぞれについて表示するか否かをランダムに決定する。たとえば、SN05において15R大当りフラグがセットされていれば、15R大当りフラグがセットされていないときよりも高い割合で15R予告演出画像を表示することが決定される。また、SN05において第1小当りフラグがセットされていれば、第1小当りフラグがセットされていないときよりも高い割合で第1小当り予告演出画像を表示することが決定される。ただし、15R予告演出画像と第1小当り予告演出画像とについては、いずれか一方を表示することが決定されたときに、他方を表示する決定がされない。
When the variable display effect start flag is set in SN05, it is determined to display the effect image for variable display, and processing for displaying the effect image for variable display on the
どちらの予告演出画像をも表示しないことが決定されたときには、通常演出画像を表示することが決定される。なお、小当り予告演出としては、第1小当り予告演出に限らず、第2小当りとなることを予告するための第2小当り予告演出を行なうようにしてもよい。 When it is determined that neither of the notice effect images is displayed, it is determined that the normal effect image is displayed. Note that the small hitting notice effect is not limited to the first small hitting notice effect, and a second small hitting notice effect for notifying that the second small hitting notice is to be made may be performed.
また、SN05において大当り演出フラグがセットされたときには、大当り演出画像を表示することが決定され、その大当り演出の画像を演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。SN05において小当り第1演出開始フラグがセットされ、かつ、第1小当りフラグがセットされたときには、第1小当りに対応した小当り第1演出画像を表示することが決定され、その小当り第1演出画像を演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。SN05において小当り第1演出開始フラグがセットされ、かつ、第2小当りフラグがセットされたときには、第2小当りに対応した小当り第1演出画像を表示することが決定され、その小当り第1演出画像を演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。SN05において第2演出開始フラグがセットされたときには、小当り第2演出画像を表示することが決定され、その小当り第2演出画像を演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。SN05において演出終了フラグがセットされたときには、演出表示装置44bにおいて表示されている小当り第1演出画像または小当り第2演出画像を終了する処理が行なわれる。
When the big hit effect flag is set in SN05, it is determined to display the big hit effect image, and processing for displaying the big hit effect image on the
SN07においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ99から演出制御用マイクロコンピュータに入力される各種コマンドに基づき、スピーカ12a,12bから発生させる遊技音や、各種装飾LED・ランプ32、各種遊技効果LED・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号が制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置44bにおける表示状態と同期のとれた演出を行なうことができる。
In SN07, sound and lamp control command processing is performed. This sound and lamp control command processing is based on various commands input from the
また、図22(b)においては、タイマ割込処理が行なわれ、SN08においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては33msec毎に行なわれる。そして、SN09においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。 In FIG. 22B, a timer interrupt process is performed, and in SN08, a timer interrupt flag is set. This timer interrupt flag is set every 33 msec in this embodiment. In SN09, the interrupt is permitted and the timer interrupt process is terminated.
次に、第1小当り時および第2小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイド105および振分用ソレノイド108の制御タイミングについて説明する。図23は、第1小当り時および第2小当り時のそれぞれにおける開閉片用ソレノイド105および振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
Next, the control timing of the open /
図23においては、(a)が始動口スイッチ56,60、(b)が特別図柄表示装置44a、(c)が第1小当り時における開閉片用ソレノイド105、(d)が第2小当り時における開閉片用ソレノイド105、(e)が振分用ソレノイド108の状態を示している。(a)〜(e)のそれぞれについては、横軸が時間の経過を示している。
In FIG. 23, (a) is a
始動口スイッチ56,60のいずれかがオン状態になると、特別図柄表示装置44aにおいて予め定められた変動時間に亘り変動表示が行なわれる。特別図柄表示装置44aでの変動表示の結果として第1小当りとなった場合には、変動表示の停止(終了)時から、予め定められた第1始動待機時間T3(2.0秒)が経過したときに、第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の駆動が開始される。第1小当りとなったときには、予め定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド105が駆動されることにより、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が2回開き動作をする。予め定められた駆動パターンは、予め定められた開放時間T1(0.8秒)に亘る開閉片用ソレノイド105のオン状態を、開閉片用ソレノイド105をオフ状態するインターバル時間T2(2.0秒)を介して2回繰返す駆動パターンである。これにより、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81は、予め定められた開放時間T1(0.8秒)に亘る開放状態を、インターバル時間T2を介して2回繰返す。
When either one of the start port switches 56 and 60 is turned on, the special
また、特別図柄表示装置44aでの変動表示の結果として第2小当りとなった場合には、変動表示の停止時(表示結果の導出表示時)から、予め定められた第2始動待機時間T4(4.0秒)が経過したときに、第1小当りにおける開閉片用ソレノイド105の駆動が開始される。第2始動待機時間T4は第1始動待機時間T3よりも長い時間に設定されている。第2小当りとなったときには、第1小当りの場合よりも長時間経過したときに、予め定められた駆動パターンにしたがって開閉片用ソレノイド105が駆動されることにより、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が2回開き動作をする。第2小当りについての予め定められた駆動パターンは、第1小当りのときの駆動パターンと同様の駆動パターンである。これにより、第2小当りとなったときには、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が2回開き動作をする。なお、第2小当りについての予め定められた駆動パターンは、第1小当りのときの駆動パターンと同様の駆動パターンにすることに限らず、第1小当りのときの駆動パターンと異なる駆動パターンを用いてもよい。
In addition, when the second small hit is obtained as a result of the variable display on the special
また、特別図柄表示装置44aでの変動表示の結果として第1小当りと第2小当りとのどちらかとなった場合には、変動表示の停止時(表示結果の導出表示時)から、予め定められた振分・貯留待機時間T5(2.2秒)が経過したときに、振分用ソレノイド108の駆動が開始されることにより、振分部材83が、遊技球を第1領域85に振分ける状態から、遊技球を第2領域88に振分ける状態に制御される。そして、開振分用ソレノイド108が、予め定められた振分駆動時間T6に亘り駆動された後、停止されることにより、振分部材83が、遊技球を第1領域85に振分ける状態に戻される。
In addition, when either the first small hit or the second small hit is obtained as a result of the variable display on the special
この実施の形態の場合は、振分用ソレノイド108が駆動される期間、すなわち、振分部材83が遊技球を第2領域88に振分ける状態に制御される期間は、第1小当り時と第2小当り時とで同一であり、第1小当り時における2回の開放動作のうちの第1回目の開放動作期間に含まれる。振分部材83が遊技球を第2領域88に振分ける状態に制御されるタイミングは、第1小当り時における第1回目の開放動作時において第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球を第2領域88に振分けることが可能となるタイミングとなるように設定されている。一方、振分部材83が遊技球を第2領域88に振分ける状態に制御されるタイミングは、第2小当り時における2回の開放動作のうちどちらの開放動作期間にも含まれていない。これにより、第2小当り時において、振分部材83が遊技球を第2領域88に振分ける割合は、0%である。なお、第2小当り時において振分部材83が遊技球を第2領域88に振分ける割合は、0%に限るものではない。つまり、第2小当り時の状態は、第1小当り時と比べて、振分部材83が遊技球を第2領域88に振分けにくく、遊技球が特定進入口に進入しにくい状態であればよい。
In the case of this embodiment, the period during which the
図24は、普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに遊技球が入賞してから、第2特定進入口91に遊技球が進入して15R大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。図24では、変動表示の表示結果として、第1小当り図柄が導出表示された場合について説明する。
FIG. 24 shows various devices and the like after the game ball enters the normal variable winning
図24においては、横軸が時間の経過を示し、縦軸の上から始動口スイッチ56,60、特別図柄表示装置44a、開閉片用ソレノイド105、第1カウントスイッチ106、振分用ソレノイド108、貯留用ソレノイド118、進入球検出器109、第2特定球検出器121b、および大当りフラグ各々の状態を示している。また、図24においては、横軸に主要なタイミングA〜Kを示している。
In FIG. 24, the horizontal axis indicates the passage of time. Starting port switches 56 and 60, the special
タイミングAは、普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに遊技球が進入し、始動口スイッチ56または60により遊技球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、始動口スイッチ56または60がオン状態となっている。
Timing A indicates the timing when the game ball enters the normal variable winning
タイミングBは、始動口スイッチ56または60により遊技球が検出されたことに基づき、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始され、変動状態となっている。なお、図24では、変動表示の表示結果として、第1小当り図柄が導出表示された場合について説明する。
Timing B is in a fluctuating state since the special
タイミングCでは、特別図柄表示装置44aにおいて第1小当り図柄が表示結果として導出表示され、停止状態になっている。
At timing C, the special
タイミングDでは、第1小当りが発生したことに基づいて、特別図柄の変動停止時から第1作動開始待ち期間が経過した時に、開閉片用ソレノイド105の駆動が開始される。これにより、タイミングDでは、開閉片用ソレノイド105が駆動されて開閉片81が回動し、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を開放した開放状態になっている。このような開放状態において遊技球が第1特別可変入賞球装置66内に進入して第1カウントスイッチ106により検出されると、そのタイミングで、遊技停止タイマがセットされる。
At timing D, on the basis of the occurrence of the first small hit, the opening / closing piece solenoid 105 starts to be driven when the first operation start waiting period elapses from when the special symbol fluctuates. Thus, at timing D, the opening /
タイミングEでは、振分開始待ち期間が経過した時に、振分用ソレノイド108および貯留用ソレノイド118のそれぞれの駆動が開始され駆動状態となっている。これにより、振分部材83が遊技球を第2領域88に振分ける第2振分状態となるとともに、貯留板118bが遊技球を貯留する貯留状態となる。このタイミングで、振分停止タイマおよび貯留解除タイマ(第1の値)がセットされる。
At timing E, when the distribution start waiting period elapses, the driving of the
タイミングFでは、振分用ソレノイド108の駆動開始時から振分駆動時間が経過した時(振分停止タイマの値が「0」となった時)に、振分用ソレノイド108の駆動が停止される。これにより、振分部材83が遊技球を第1領域85に振分ける第1振分状態となる。
At timing F, when the distribution drive time has elapsed from the start of the drive of the distribution solenoid 108 (when the value of the distribution stop timer becomes “0”), the drive of the
タイミングGでは、開閉片用ソレノイド105の駆動開始時から1回目の開放時間が経過し、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を閉鎖した閉鎖状態になっている。図24の例では、開閉片用ソレノイド105が駆動状態となっている間、すなわち、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を開放した開放状態になっている間に、合計2個の遊技球が開口部82から進入し、第1カウントスイッチ106により検出されている。
At timing G, the first opening time has elapsed from the start of driving of the opening /
タイミングHでは、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を開放した開放状態になっている間に開口部82から進入した遊技球のうち、振分部材83により第2領域88に振分けられた遊技球が進入球検出器109により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器109がオン状態となっている。
At timing H, among the game balls that have entered from the
タイミングIでは、第2領域88に振分けられた遊技球が、第2特定進入口91に進入し、第2特定球検出器121bにより遊技球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、第2特定球検出器121bがオン状態となっている。
The timing I indicates the timing when the game balls distributed to the
タイミングJでは、第2特定球検出器121bにより遊技球が検出されたことに基づき、15R大当りフラグがオン状態になっている。また、貯留解除タイマの値が「0」となり、貯留用ソレノイド118の駆動が停止して貯留板118bによる貯留状態が解除されている。15R大当りフラグがオン状態になると、前述のように計数される残存玉数が「0」になったことを条件に、大当り遊技状態により第2特別可変入賞球装置48を開放する制御が行なわれる。
At timing J, the 15R big hit flag is on based on the game ball detected by the second
タイミングKでは、大当り遊技状態が終了したタイミングを示している。大当り遊技状態が終了するときには、15R大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置44aにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
At timing K, the timing at which the big hit gaming state ends is shown. When the big hit gaming state is finished, the 15R big hit flag is turned off, and the special
図25は、始動口スイッチ56または60に遊技球が入賞してから、貯留板118bにより貯留されていた遊技球が第1特定球検出器121aに遊技球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。図25においては、図24と、縦軸に挙げた各種装置のうち第2特定球検出器121bの状態に替えて、第1特定球検出器121aの状態を示している。また、タイミングA〜タイミングHの各種装置の状態は、図24で説明したタイミングA〜タイミングHの各種装置の状態と同様のため、説明を繰返さない。
FIG. 25 shows a period from when a game ball is won to the
タイミングHでは、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を開放した開放状態になっている間に開口部82から進入した遊技球のうち、振分部材83により第2領域88に振分けられた遊技球が進入球検出器109により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器109がオン状態となっている。なお、図25においては、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を開放した開放状態になっている間に開口部82から進入した遊技球のうち、1個の遊技球が第2領域88に振分けられ、1個の遊技球が第1領域85に振分けられ、さらに第2領域88に振分けられた遊技球が第2特定進入口91に進入せず、第1領域85に振分けられた遊技球が貯留板118bにより貯留された場合について説明する。
At timing H, among the game balls that have entered from the
タイミングIでは、第2領域88に振分けられた遊技球が第2特定進入口91に進入することなく、タイミングEにおいてセットされた貯留解除タイマの値が「0」となり、貯留用ソレノイド118の駆動が停止したときのタイミングを示している。貯留用ソレノイド118の駆動が終了したことに基づき、貯留板118bが貯留解除状態に制御され、貯留されていた遊技球が第1特定進入口89に進入し、第1特定球検出器121aにより遊技球が検出されオン状態になっている。
At timing I, the game balls allocated to the
タイミングJでは、第1特定球検出器121aにより遊技球が検出されたことに基づき、3R,8R,15R大当りフラグのいずれかがオン状態になっている。そして、いずれかの大当りフラグがオン状態になると、前述のように計数される残存玉数が「0」になったことを条件に、大当り遊技状態により第2特別可変入賞球装置48を開放する制御が行なわれる。
At timing J, one of the 3R, 8R, and 15R big hit flags is turned on based on the detection of the game ball by the first
タイミングKでは、大当り遊技状態が終了したタイミングを示している。大当り遊技状態が終了するときには、15R大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置44aにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
At timing K, the timing at which the big hit gaming state ends is shown. When the big hit gaming state is finished, the 15R big hit flag is turned off, and the special
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図2〜図4等に示すように、第1特別可変入賞球装置66には、遊技球が進入すると大当りが発生する特定進入領域としての第1特定進入口89および第2特定進入口91が設けられている。第1特定進入口89は第1領域85に設けられており、第2特定進入口91は第1領域85よりも遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい第2領域88に設けられている。第1特別可変入賞球装置66は、変動表示装置としての特別図柄表示装置44aでの変動表示結果として第1小当り図柄または第2小当り図柄が導出表示されると開放状態に制御されることにより、特別図柄表示装置44aの表示結果に基づいて遊技球の受入れやすさが変化する。また、第1特別可変入賞球装置66においては、第1の振分状態と、第1の振分状態よりも遊技球が第2領域88に進入しやすい第2の振分状態とに変化する振分部材83が設けられている。具体的に、振分部材83は、図2〜図4等に示すように、第1の振分状態と、第1領域85よりも特定進入口に遊技球が進入しやすい第2の振分状態とに変化する。言い換えると、振分部材83は、第1の振分状態と、第1の振分状態と比べて、第1領域85よりも遊技者にとって有利度合いの高い大当り遊技状態となりやすい第2領域88に遊技球が進入しやすい第2の振分状態とに変化する。このような構成において、第1特別可変入賞球装置66内に受入れられた遊技球が、振分部材83により振分けられた後、第1特定進入口89または第2特定進入口91に進入したことに基づいて、大当りが発生し、大当り遊技状態に制御される。これにより、変動表示装置を用いた遊技を行ないながらも、可変入賞球装置内での遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現させることができる。さらに、図23等に示すように、特別図柄表示装置44aでの変動表示結果が第1小当り図柄の表示結果となったときと、第2小当り図柄の表示結果となったときとで、振分部材83を第1の振分状態から第2の振分状態に制御するタイミングを同じとし、第1特別可変入賞球装置66を開放状態に制御するタイミングが異なるように制御することにより、変動表示の表示結果が第1小当り図柄の表示結果となったときと、第2小当り図柄の表示結果となったときとで、第1特別可変入賞球装置66の開放制御タイミングと振分部材83の第2の振分状態への制御タイミングとの相関関係が異なる。これにより、変動表示の表示結果が第1小当り図柄の表示結果となったときと、第2小当り図柄の表示結果となったときとで、表示結果が表示された後に遊技者が第1特別可変入賞球装置66の動作態様に対して同様のタイミングで遊技球を打込んでも、第1特別可変入賞球装置66内への遊技球の進入割合と、第1特定進入口89および第2特定進入口91を含む特定進入領域への遊技球の進入割合とがそれぞれ異なるようになるので、遊技が単調とならないようにすることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 2 to 4 and the like, the first special variable winning
(2) 図19のSP15において、まず、第1の値が、貯留解除タイマにセットされる。この第1の値としては、第1特別可変入賞球装置66内に進入する遊技球のうち、振分部材83により第2領域88に振分けられることとなるタイミングで第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が、第1特別可変入賞球装置66内に進入してから進入球誘導通路110および振分部材83を介して、第2誘導通路117に振分けられて進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間が設定されている。また、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が進入球検出器109により検出された場合には、図21のSR03において進入球検出器109により検出されてから、第2領域88に設けられている第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出されるまでに十分な時間が設定されている第2の値が、貯留解除タイマにセットされる。このようにセットされた貯留解除タイマは、図20のSP27において残存玉数が0でないと判断されている場合、SP19において「0」であると判断されない限り、SP20において貯留状態が解除されない。このため、第1特別可変入賞球装置66内に遊技球が進入した場合、遊技者にとって有利な第2領域88に設けられた第2特定進入口91へ遊技球が進入するタイミングよりも後に、貯留板118bを貯留解除状態に制御することができる。これにより、第1特定進入口89と第2特定進入口91とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第2特定進入口91へ進入した遊技球の検出を第1特定進入口89へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
(2) In SP15 of FIG. 19, first, the first value is set in the storage cancellation timer. As the first value, among the game balls that enter the first special variable winning
(3) 前述のように第1小当りまたは第2小当りとなったときに、遊技球の挙動に応じて大当りとなる制御が行なわれることに加えて、図10のSD03、SD06〜SD09、SL01〜SL04に示すように、特別図柄表示装置44aでの変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となったときに、大当りとなる制御が行なわれるので、可変入賞球装置としての第1特別可変入賞球装置66内での遊技球の動作に基づいて成立する大当りと、特別図柄表示装置44aでの変動表示の表示結果に基づいて成立する大当りとを1台の遊技機において実現させることができる。
(3) As described above, when the first small hit or the second small hit is made, in addition to the control that becomes a big hit according to the behavior of the game ball, SD03, SD06 to SD09 in FIG. As shown in SL01 to SL04, when the display result of the variable display on the special
(4) 図22のSN06について説明したように、第1小当りとなるときに、変動表示の表示結果が第1小当りの表示結果となることを予告する報知が行なわれるので、第1特別可変入賞球装置66が開放される前の段階から遊技者の興趣を向上させることができる。
(4) As described with respect to SN06 in FIG. 22, when the first small hit is made, a notification is given to notify that the display result of the variable display becomes the display result of the first small hit. The interest of the player can be improved from the stage before the variable winning
(5) 前述した実施形態においては、第1特別可変入賞球装置66へ遊技球が進入したが、図21のSR03でセットされる遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「0」にならない場合、図20のSP34の異常報知処理が繰返し行なわれることにより、遊技を停止する処理が行なわれる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。また、第1特別可変入賞球装置66が開放状態から閉鎖状態に制御された後、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在しないと判定される(図20のSP27において残存玉数が0になったと判断される)まで、SP30,SP32による特別図柄プロセスフラグの更新をしないことにより遊技を停止する制御が行なわれる。これによっても、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。
(5) In the embodiment described above, a game ball has entered the first special variable winning
(6) 図19のSP15と図21のSR06とに示したように、第1特別可変入賞球装置66内に進入する遊技球のうち、振分部材83により第2領域88に振分けられることとなるタイミングで第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が、第1特別可変入賞球装置66内に進入してから進入球検出器109により検出されるまでと、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が進入球検出器109により検出されてから第2特定進入口91へ進入するまでとに分けて、貯留解除タイマをセットする。このため、貯留解除状態に制御するタイミングを容易に特定することができる。また、遊技球が進入球検出器109により検出されなかったときには、第1の値がセットされた貯留解除タイマの値が「0」になったときに、貯留解除状態に制御することができるため、遊技球が第2特定進入口91へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。
(6) As shown in SP15 of FIG. 19 and SR06 of FIG. 21, among the game balls entering the first special variable winning
(7) 前述した実施形態においては、貯留板118bにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、第1特定進入口89に進入する。このため、貯留状態の間、遊技者に対して3R,8R,15Rのうちいずれかのラウンド数の大当りが発生するといった安心感を抱かせることができるとともに、さらに確実に15R大当りとなる第2特定進入口91へ遊技球が進入することへの期待感をより一層強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In the above-described embodiment, the game ball stored by the
(8) 図6に示したように、小当り(第1小当りおよび第2小当り)を発生させる割合よりも低い割合で15R大当りを発生させることができるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。 (8) As shown in FIG. 6, since the 15R big hit can be generated at a rate lower than the rate of generating the small hit (first small hit and second small hit), it gives the player an unexpectedness. Can improve the interest of the game.
(9) 図19のSP08において小当り第1演出開始コマンドがセットされ、演出表示装置44bにおいて小当り第1演出表示を開始する。そして、遊技球が第1特別可変入賞球装置66から全て排出され残存玉数カウンタの値が「0」であると図20のSP27で判断されたときに、SP31において演出終了コマンドがセットされ、演出表示装置44bにおいて行なわれている演出を終了する。これにより、第1特別可変入賞球装置66に遊技球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。
(9) In SP08 of FIG. 19, the small hit first effect start command is set, and the small hit first effect display is started in the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、図4に示したように、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a,94b、第2特定進入口91、または第2通常入賞口94cに進入し排出誘導領域123により誘導された遊技球は、すべて排出球検出器122により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出される例について説明した。しかし、これに限らず、第1特定進入口89および第2特定進入口91に進入した遊技球と、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出されるものであってもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4, the first
図26は、第1特別可変入賞球装置66の拡大斜視図であり、図27は、排出誘導領域を説明するための拡大図である。なお、図1〜図4と同様の構成については、その説明を繰返さない。第1特定進入口89および第2特定進入口91に進入した遊技球と、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出されるものとして、図27(a)に示すように、第1特定進入口89に進入し第1特定球検出器121aにより検出された遊技球を第1特別可変入賞球装置66外へ排出するための排出誘導領域123aと、第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出された遊技球を第1特別可変入賞球装置66外へ排出するための排出誘導領域123bと、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した遊技球を排出球検出器122により検出させて第1特別可変入賞球装置66外へ排出するための排出誘導領域123cとを、各々別個に設けるように構成してもよい。なお、前述したように、本実施の形態における第2領域88には、第2特定進入口91および第2通常入賞口94cが形成された回転円盤が設けられている。このため、第2特定進入口91に進入した遊技球を第2特定球検出器121bにより検出させて排出誘導領域123bに、第2通常入賞口94cに進入した遊技球を排出誘導領域123cに、各々別個に誘導させる方法としては、たとえば、図26(b)に示すように構成してもよい。すなわち、第2特定進入口91に進入した遊技球は、そのまま落下すれば排出誘導領域123bに誘導されるように構成し、第2通常入賞口94cに進入した遊技球は、排出誘導領域123bに誘導させないためのつば部を回転円盤自体に形成し、排出誘導領域123cに誘導されるように構成してもよい。
FIG. 26 is an enlarged perspective view of the first special variable winning
また、前述した実施の形態においては、第1特別可変入賞球装置66内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第1カウントスイッチ106による検出(SR01)および排出球検出器122からの検出(SR13)に基づき、加減する例について説明した。しかし、上述したように、第1特定進入口89および第2特定進入口91に進入した遊技球と、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した遊技球とを、各々別個の検出器により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出されるように構成した場合、第1特別可変入賞球装置66内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第1カウントスイッチ106による検出(SR01)および排出球検出器122からの検出(SR13)に加えて、第1特定球検出器121aおよび第2特定球検出器121bからの検出に基づき、加減するように構成してもよい。具体的には、SR09でYESと判断されたとき、あるいはSR07でYESと判断されたときに、残存玉数カウンタの値を1減算する処理を行なうようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the value of the remaining ball counter indicating the number of balls remaining in the first special variable winning
(2) 前述した実施の形態においては、貯留用ソレノイドの駆動を停止し貯留解除状態に制御するタイミングとして、SP28においてYESと判断されたときの他に、SP15およびSR05においてセットされた貯留解除タイマの値がSP01において減算された結果SP19においてYESと判断されたときを説明した。しかし、貯留状態にするか貯留解除状態にするかについては、これらに加えて、残存玉数カウンタの値が「0」でないときであってかつ第2特定球検出器121bにより遊技球が検出されたときに、貯留解除状態に制御するように構成してもよい。たとえば、SP27においてNOと判断されたときに、第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理を行ない、オン状態であると判断されたときに貯留用ソレノイド118の駆動を終了し貯留解除状態に制御する処理を行なうように構成してもよい。これにより、第1特定進入口89と第2特定進入口91とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第2特定進入口91へ進入した遊技球の検出を第1特定進入口89へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
(2) In the above-described embodiment, as the timing for stopping the drive of the storage solenoid and controlling it to the storage release state, the storage release timer set in SP15 and SR05 in addition to the time when YES is determined in SP28 A case has been described in which YES is determined in SP19 as a result of subtracting the value of SP01. However, in addition to these, the game ball is detected by the second
(3) 前述した実施の形態においては、貯留手段としての貯留板118bが第1特定進入口89の上流側に設けられており、貯留板118bにより貯留されている遊技球は、貯留解除状態に制御されると、100パーセントの割合で第1特定進入口89へ進入する例について説明した。しかし、貯留手段としては、貯留解除状態に制御された場合であっても、100パーセントの割合で第1特定進入口89へ進入するものに限るものではなく、第1領域85に振分けられた遊技球を貯留するものであればよい。たとえば、貯留手段により複数の遊技球が貯留され、貯留解除状態に制御されると、第1特定進入口89および第1通常入賞口94a,94bのうちいずれかに進入可能に構成してもよい。
(3) In the above-described embodiment, the
(4) 前述した実施の形態における所定の始動態様として、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放状態にする態様を一例として説明し、また、遊技者に有利な特定遊技状態として、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放状態にする態様を一例として説明した。すなわち、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66および第2特別可変入賞球装置48を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する制御を行ない、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が第1特定進入口89または第2特定進入口91に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放する制御を行なう遊技機について説明した。しかし、前述した実施の形態のように2つの可変入賞球装置を用いるものに限らず、1つの可変入賞球装置を、始動態様および特定遊技状態で開放状態にするように構成してもよい。たとえば、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する制御を行ない、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が第1特定進入口89または第2特定進入口91に進入したことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する動作を複数回繰返す制御を行なう遊技機であってもよい。この場合、始動態様として、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を第1の時間回動させて開放状態にする制御を第1の回数分制御する場合、遊技者に有利な特定遊技状態として、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を第1の時間よりも長い第2の時間回動させて開放状態にする制御を行なうものであってもよく、また、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を第1の回数よりも多い第2の回数分開放状態にする制御を行なうものであってもよく、さらに、これらのいずれをも組合せた態様で第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を開放状態にする制御を行なうものであってもよい。
(4) As a predetermined starting mode in the above-described embodiment, a mode in which the opening /
(5) 前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始してから、予め定められた変動時間(たとえば、5秒)が経過すると、表示結果を導出表示するように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始されるときに、変動時間を決定するものであってもよい。
(5) In the above-described embodiment, control is performed so that the display result is derived and displayed when a predetermined variation time (for example, 5 seconds) elapses after the variation display is started in the special
(6) 前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置44aを7セグメントLED表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、LCD(Liquid CrystalDisplay)、CRT(Cathode Ray Tube)、VFD(Vacuum Fluorescent Display)、EL(Electro Luminescence)、あるいはPDP(Plasma Display Panel)による表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
(6) In the above-described embodiment, the special
(7) 前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄表示装置44aのみを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、これに限らず、演出表示装置44bにおいて、特別図柄と所定の関係(たとえば、大当りフラグがセットされているときには大当り飾り図柄(たとえば、奇数図柄の3つ揃い)を導出し、小当りフラグがセットされているときには小当り飾り図柄(たとえば、偶数図柄の3つ揃い)を導出し、はずれフラグがセットされているときにははずれ飾り図柄(ばらけ目)を導出する関係)を有する飾り図柄を変動表示するものであってもよい。
(7) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 having only the special
(8) 前述した実施の形態においては、第1特別可変入賞球装置66に進入した遊技球が第1特定進入口89または第2特定進入口91に進入(入賞)したときに発生させる大当り遊技状態として、第2特別可変入賞球装置48を開放状態にする大当り遊技状態を説明した。しかし、これに限らず、第1特別可変入賞球装置66に進入した遊技球が第1特定進入口89または第2特定進入口91に進入(入賞)したときに発生させる大当り遊技状態として、第1特別可変入賞球装置66を所定期間に亘り開放状態に制御する大当り遊技状態を用いてもよい。その大当り遊技状態においては、前述した第1小当り遊技状態および第2小当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置66が開放される時間よりも長時間に亘り第1特別可変入賞球装置66を開放状態にする制御を行なう。
(8) In the above-described embodiment, the big hit game generated when the game ball that has entered the first special variable winning
(9) 前述した実施の形態においては、第1特別可変入賞球装置66に特定進入領域として2つの領域(第1特定進入口89、第2特定進入口91)を設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、第1特別可変入賞球装置66において、特定進入領域として、たとえば、前述の第2特定進入口91のみを設ける等、1つの領域のみを設けるようにしてもよい。その場合には、前述の実施の形態のように振分部材83が第2特定進入口91側へ遊技状態を振分ける態様の動作状態のときにだけ遊技球が第2特定進入口91側へ振分けられるのではなく、振分部材83が第2特定進入口91側へ遊技状態を振分けない態様の動作状態のときにも遊技球が第2特定進入口91側へ進入することが可能なように構成してもよい。
(9) In the above-described embodiment, an example in which the first special variable winning
(10) 図20のSP34による異常報知状態を解除するときには、次のような解除方法を用いてもよい。遊技場の店員が鍵を開けないと操作できない位置にボタン等の操作部を設け、その操作部を店員が操作することにより異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。また、第1特別可変入賞球装置66内のどこかに遊技球が引っ掛って残存玉数が「0」にならない場合もあると考えられるので、異常報知状態となっているときに、SP27のような残存玉数カウンタの値が「0」であるか否かを判別することを繰返し、たとえば、引っ掛っていた遊技球が自然に動いて残存玉数カウンタの値が「0」となったときに、異常報知状態を解除する処理を行なうようにしてもよい。その場合には、遊技場の店員が遊技球を、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a,94b、第2特定進入口91または第2通常入賞口94cに入れることにより人為的に異常報知状態を解除することもできるようになる。
(10) When the abnormality notification state by SP34 in FIG. 20 is canceled, the following cancellation method may be used. An operation unit such as a button may be provided at a position where the game shop clerk cannot operate unless the key is opened, and a process of canceling the abnormality notification state may be performed by operating the operation unit by the clerk. Further, since it is considered that the game ball may be caught somewhere in the first special variable winning
(12) 図21のSR03等で示した遊技停止タイマは、次のようにセットするようにしてもよい。第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を開放するときに、たとえばSM10またはSM13が実行された後のステップに遊技停止タイマをセットするステップを設け、SM10またはSM13によりセットされた作動終了タイマの値に、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が排出球検出器122により検出されるまでに十分な時間の値を加算した時間に相当するタイマ値を、遊技停止タイマにセットして、遊技停止タイマを動作させてもよい。
(12) The game stop timer indicated by SR03 in FIG. 21 may be set as follows. When the opening /
(13) 前述の実施の形態では、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、第2特別可変入賞球装置48が開放状態に制御されるラウンド数が多い程、有利度合いの高い特定遊技状態とした例を示した。しかし、これに限らず、複数種類の大当り遊技状態のうち、遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態として、第2特別可変入賞球装置48が所定ラウンドに亘り開放状態に制御される第1の大当り遊技状態を選択し、遊技者にとって有利度合いの低い特定遊技状態として、第1特別可変入賞球装置66を所定期間に亘り開放状態に制御される第2大当り遊技状態を選択するようにしてもよい。その場合には、第1の大当り遊技状態の方が第2大当り遊技状態よりも合計の開放期間が長くなるように制御する。
(13) In the above-described embodiment, the number of rounds in which the second special variable winning
(14) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (14) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
41 遊技領域、44a 特別図柄表示装置、66 第1特別可変入賞球装置、81 開閉片、89 第1特定進入口、91 第2特定進入口、121a 第1特定球検出器、121b 第2特定球検出器、48 第2特別可変入賞球装置、49 開閉板、1 パチンコ遊技機、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、83 振分部材、108 振分用ソレノイド、85 第1領域、88 第2領域、118b 貯留板、118a 貯留駆動部材、118 貯留用ソレノイド、106 第1カウントスイッチ、122 排出球検出器。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記可変入賞球装置に設けられ、前記特定進入領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、該高進入状態に比べて前記特定進入領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段と、
該振分手段を制御する振分制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第1の状態および前記第2の状態に制御する可変入賞球装置制御手段と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第1の特定表示結果とするか、前記特定表示結果のうち第2の特定表示結果とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果または前記第2の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果が導出表示されてから第1の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させ、前記変動表示装置に前記第2の特定表示結果が導出表示されてから前記第1の始動待機時間よりも長い第2の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させることを特徴とする、遊技機。 For a player who is easy to accept a game ball, and a variable display device that displays a display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, by playing a game ball into the game area A variable winning ball apparatus that changes to an advantageous first state and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state, and the identification information of the variable display device When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and enters the variable winning ball apparatus A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the gaming ball has entered the specific entry area,
It is provided in the variable winning ball device, and changes between a high approach state in which a game ball easily enters the specific entry area and a low entry state in which the game ball is less likely to enter the specific entry area compared to the high entry state. Sorting means;
A distribution control means for controlling the distribution means;
Variable winning ball apparatus control means for controlling the variable winning ball apparatus to the first state and the second state;
The display result of the variable display is the first specific display result among the specific display results, the second specific display result among the specific display results, or a display result other than the specific display result Display result determining means for determining whether or not
The distribution control means controls the distribution means when a predetermined distribution change waiting time has elapsed since the first specific display result or the second specific display result is derived and displayed on the variable display device. Change to the high approach state,
The variable winning ball apparatus control means moves the variable winning ball apparatus from the second state when a first start waiting time has elapsed since the first specific display result is derived and displayed on the variable display apparatus. When the second start waiting time longer than the first start waiting time elapses after the second specific display result is derived and displayed on the variable display device, the variable is changed to the first state. A gaming machine, wherein a winning ball apparatus is changed from the second state to the first state.
前記可変入賞球装置に設けられ、前記可変入賞球装置の他の領域に比べて、遊技球が前記特定進入領域に進入したときに複数種類の特定遊技状態のうち遊技者にとって有利度合いの高い特定遊技状態となりやすい有利領域と、
前記可変入賞球装置に設けられ、前記有利領域に遊技球が進入しやすい高進入状態と、該高進入状態に比べて前記有利領域に遊技球が進入しにくい低進入状態とに変化する振分手段と、
該振分手段を制御する振分制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第1の状態および前記第2の状態に制御する可変入賞球装置制御手段と、
前記変動表示の表示結果を、前記特定表示結果のうち第1の特定表示結果とするか、前記特定表示結果のうち第2の特定表示結果とするか、前記特定表示結果以外の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段とを含み、
前記振分制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果または前記第2の特定表示結果が導出表示されてから所定の振分変化待機時間が経過したときに前記振分手段を前記高進入状態に変化させ、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記変動表示装置に前記第1の特定表示結果が導出表示されてから第1の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させ、前記変動表示装置に前記第2の特定表示結果が導出表示されてから前記第1の始動待機時間よりも長い第2の始動待機時間が経過したときに前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させることを特徴とする、遊技機。 For a player who is easy to accept a game ball, and a variable display device that displays a display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, by playing a game ball into the game area A variable winning ball apparatus that changes to an advantageous first state and a second state that is disadvantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state, and the identification information of the variable display device When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner, and enters the variable winning ball apparatus A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the gaming ball has entered the specific entry area,
Specific that is provided in the variable winning ball apparatus and has a higher degree of advantage for the player among a plurality of types of specific gaming states when the game ball enters the specific entering area than the other areas of the variable winning ball apparatus An advantageous area that tends to be in a gaming state,
The variable winning ball apparatus is provided in the variable winning ball apparatus, and the distribution changes between a high entry state in which a game ball easily enters the advantageous area and a low entry state in which the game ball does not easily enter the advantageous area as compared to the high entry state. Means,
A distribution control means for controlling the distribution means;
Variable winning ball apparatus control means for controlling the variable winning ball apparatus to the first state and the second state;
The display result of the variable display is the first specific display result among the specific display results, the second specific display result among the specific display results, or a display result other than the specific display result Display result determining means for determining whether or not
The distribution control means controls the distribution means when a predetermined distribution change waiting time has elapsed since the first specific display result or the second specific display result is derived and displayed on the variable display device. Change to the high approach state,
The variable winning ball apparatus control means moves the variable winning ball apparatus from the second state when a first start waiting time has elapsed since the first specific display result is derived and displayed on the variable display apparatus. When the second start waiting time longer than the first start waiting time elapses after the second specific display result is derived and displayed on the variable display device, the variable is changed to the first state. A gaming machine, wherein a winning ball apparatus is changed from the second state to the first state.
前記特定進入領域として前記有利領域に設けられた第2の特定進入領域と、
前記可変入賞球装置内において遊技球を貯留する貯留状態に制御する貯留制御手段と、
該貯留制御手段により制御され、前記可変入賞球装置内に進入し前記振分手段により前記有利領域以外の領域に振分けられ、前記第1の特定進入領域に進入する前の遊技球を貯留する貯留手段とを含み、
前記貯留制御手段は、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記振分手段により前記有利領域に振分けられて前記第2の特定進入領域に進入するタイミングよりも後に、前記貯留状態を解除する貯留解除制御を行なう貯留解除制御手段を含むことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。 A first specific entry area provided in an area other than the advantageous area as the specific entry area;
A second specific entry area provided in the advantageous area as the specific entry area;
Storage control means for controlling the storage state for storing game balls in the variable winning ball device;
Storage that is controlled by the storage control means, enters the variable winning ball apparatus, is distributed to an area other than the advantageous area by the distribution means, and stores game balls before entering the first specific entry area Means,
The storage control means releases the storage state after the timing at which the game ball that has entered the variable winning ball apparatus is distributed to the advantageous area by the distribution means and enters the second specific entry area. The game machine according to claim 2, further comprising storage cancellation control means for performing storage cancellation control.
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