JP2010279667A - Video game and operation method - Google Patents

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Atsushi Tanaka
田中  敦
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game in which a space invader and Tetris are mixed, without preparing an additional hardware. <P>SOLUTION: The game is designed to destroy a hostile aircraft so that a controlled aircraft does not contact a block of a Tetris. By shooting a missile to a hostile aircraft from the controller, a block of a Tetris appears. A block of the Tetris can be operated by a missile from the controller. Four types of missiles can be shot from the controller, making it possible (1) to move a block of the Tetris one square to the left, (2) to rotate the block counterclockwise through 90°, (3) to move it one square to the right, and (4) to cause it to fall at a high speed. By preparing such four types of missiles, the game can be played on a conventional game machine or personal computer. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明はビデオゲームに係り、特にゲームの操作方法に関する。  The present invention relates to a video game, and more particularly to a game operation method.

従来から、図2に示すように、スペースインベーダーと呼ばれるゲームで遊ぶことができる。また、図3に示すように、テトリスと呼ばれるゲームで遊ぶことができる。  Conventionally, as shown in FIG. 2, a game called a space invader can be played. Moreover, as shown in FIG. 3, it can play with the game called Tetris.

特開2002−000946号公報JP 2002-000946 A 特開2001−062143号公報JP 2001-062143 A

しかしながら、これら2つのゲームを融合したゲームは用意されていない。また、これら2つのゲームを並行して同時に行えるようにしただけではゲーム性に乏しい。融合と呼べるゲームとするためには、新たなゲーム性が含まれるようにしなければならない。  However, there is no game that combines these two games. In addition, the game performance is poor simply by allowing these two games to be performed simultaneously in parallel. In order to make a game that can be called fusion, a new game characteristic must be included.

このゲームを実現するためには、スペースインベーダーでミサイルを発射する機体の操作とテトリスで落下するブロックの操作の両方をできなければならない。  To realize this game, you must be able to operate both the aircraft that launches missiles with Space Invader and the blocks that fall with Tetris.

本発明は、図1に示すように、スペースインベーダーとテトリスとを融合したゲームができるようにすることを目的とする。  An object of the present invention is to enable a game in which space invaders and tetris are fused as shown in FIG.

以下では、スペースインベーダーでミサイルを発射する機体を操縦機と呼び、スペースインベーダーでの敵を敵機と呼ぶこととする。また、テトリスで落下するブロックのことをブロックと呼ぶこととする。  In the following, the aircraft that launches missiles with the Space Invader is called the pilot, and the enemy with the Space Invader is called the enemy aircraft. A block that falls by Tetris is called a block.

本発明のゲームは、操縦機がすべて破壊されるか、敵機に侵入されればゲーム終了となる。操縦機は、敵機からのミサイルに当たれば破壊される。ここまでは、スペースインベーダーと同様である。操縦機は、落下してくるブロックや下から積み上がったブロックと接触した場合も破壊される。  The game of the present invention ends when all the pilots are destroyed or invaded by enemy aircraft. Pilots are destroyed when they hit missiles from enemy aircraft. So far, it is the same as the space invader. The pilot is also destroyed when it comes into contact with falling blocks or blocks stacked from below.

図4の1に示すように、敵機はブロックを保持しており、いずれのブロックを保持しているかが表示される。操縦機から発射するミサイルが敵機に当たると、図4の2に示すように、敵機は破壊されブロックだけとなる。そのブロックは、テトリスと同様に、落下して積み重なり、横一列すき間なくブロックで埋まったところのブロックは消滅する。  As shown in 1 of FIG. 4, the enemy aircraft holds a block, and which block is held is displayed. When a missile launched from a pilot hits an enemy aircraft, the enemy aircraft is destroyed and becomes only a block, as shown at 2 in FIG. Like Tetris, the blocks fall and pile up, and the blocks that are filled with blocks without any horizontal gaps disappear.

操縦機から、図5に示すような4種類のミサイルが発射できる。ミサイルが敵機に当たった場合、ミサイルの種類に依らず、敵機は消滅しブロックだけとなる。ミサイルがブロックに当たった場合、ミサイルの種類に従って次のような動作となる。ブロックが1マス左に移動(1)、ブロックが90°反時計回りに回転(2)、ブロックが1マス右に移動(3)およびブロックが高速に落下(4)の4種類である。このように、操縦機からのミサイルでブロックを操作する。  Four types of missiles can be launched from the pilot as shown in FIG. If a missile hits an enemy aircraft, the enemy aircraft disappears and becomes a block, regardless of the type of missile. When a missile hits a block, the following operations are performed according to the type of missile. There are four types: the block moves 1 square to the left (1), the block rotates 90 ° counterclockwise (2), the block moves 1 square to the right (3), and the block drops at high speed (4). In this way, the block is operated with a missile from the pilot.

本発明のゲームは、操縦機の位置までブロックが積み上がらないようにしながら、すべての敵機を破壊するゲームである。敵機が保持するブロックは表示されているので、必要となるブロックを保持する敵機を狙うという新たなゲーム性が生まれる。  The game of the present invention is a game that destroys all enemy aircraft while preventing the blocks from being stacked up to the position of the pilot. Since the blocks held by the enemy aircraft are displayed, a new game characteristic of aiming at the enemy aircraft holding the necessary blocks is born.

操縦機からのミサイルでブロックを操作するので、新たなハードウェアを用意することなく、従来のゲーム機やパソコン上で遊ぶことができる。  Since the blocks are operated by missiles from the pilot, you can play on conventional game consoles and computers without preparing new hardware.

本発明のゲームは、過去に従来のゲームを楽しんだ人の嗜好に合うものであり、現在のゲームからは離れている人でも楽しむことができる。また、現在のゲームを楽しんでいる人が昔のゲームに興味を持つきっかけとなる。  The game of the present invention suits the tastes of people who have enjoyed conventional games in the past, and can be enjoyed by those who are away from the current game. In addition, people who enjoy the current game will be interested in the old game.

本発明のゲームは、従来からのテレビゲーム機やパソコン上で実施できるものである。  The game of the present invention can be executed on a conventional video game machine or personal computer.

図6に示すように、4つのボタンと十字のボタンがあるゲーム機の場合、4つのボタンをそれぞれ押すことにより4種類のミサイルがそれぞれ発射される。4種類のミサイルとは、図5に示すものである。十字のボタンは操縦機の移動に使用する。  As shown in FIG. 6, in the case of a game machine having four buttons and a cross button, four types of missiles are fired by pressing the four buttons respectively. The four types of missiles are those shown in FIG. The cross button is used to move the pilot.

ジョイステッキを接続したパソコン上で行う場合、ある4つのキーを4つのボタン用に割り当てる。この場合、これら4つのキーを押してもミサイルは発射されず、ミサイルの種類の設定が変化するのみである。いずれの設定となっているか画面表示され、ジョイステッキ側のボタンを押したときに設定されている種類のミサイルが発射される。ジョイステッキは、操縦機の移動にも使用する。パソコン上に限らず、操縦機の移動を操作している側でボタンが使用できるゲーム機の場合、このボタンによりミサイルが発射される。別の4つのボタンは、ミサイルの種類の設定を変更するために使用する。  When it is performed on a personal computer connected to a joystick, four keys are assigned to the four buttons. In this case, even if these four keys are pressed, the missile is not fired, and the missile type setting only changes. Which setting is displayed on the screen, and the type of missile set when the joystick button is pressed is fired. The joystick is also used to move the pilot. In the case of a game machine that can use a button not only on a personal computer but also on the side where the movement of the pilot is operated, a missile is launched by this button. The other four buttons are used to change the missile type settings.

本発明のゲームでの一表示画面。One display screen in the game of the present invention. 従来のスペースインベーダーと呼ばれるゲームの一表示画面。One display screen of a game called a conventional space invader. 従来のテトリスと呼ばれるゲームの一表示画面。One display screen of a game called the conventional Tetris. 本発明のゲームで登場する敵機の動作の一形態を示す。〔符号の説明〕1 敵機がミサイルに当たる前の形態 2 敵機がミサイルに当たった後の形態One form of operation | movement of the enemy aircraft which appears in the game of this invention is shown. [Explanation of Symbols] 1 Form before the enemy aircraft hits the missile 2 Form after the enemy aircraft hits the missile 本発明のゲームで使用する4種類のミサイルを示す。拡大図であり、実際は敵機の10分の1程度の大きさである。〔符号の説明〕1 ブロックを1マス左に移動させるミサイル 2 ブロックを90°反時計回りに回転させるミサイル 3 ブロックを1マス右に移動させるミサイル 4 ブロックを高速に落下させるミサイル4 types of missiles used in the game of the present invention. It is an enlarged view and is actually about one-tenth the size of an enemy aircraft. [Explanation of Symbols] 1 Missile that moves one block to the left 2 Missile that rotates the block 90 ° counterclockwise 3 Missile that moves the block 1 square to the right 4 Missile that causes the block to drop at high speed 本発明のゲームにおけるゲーム機のボタンの役割を示す。〔符号の説明〕1 図5の1のミサイルを発射するボタン 2 図5の2のミサイルを発射するボタン 3 図5の3のミサイルを発射するボタン 4 図5の4のミサイルを発射するボタン 5 操縦機の移動を操作する十字のボタンThe role of the button of the game machine in the game of this invention is shown. [Explanation of Symbols] 1 Button for launching a missile of 1 in FIG. 2 2 Button for firing a missile in 2 of FIG. 5 3 Button for firing a missile in 3 of FIG. 5 4 Button for firing a missile of 4 in FIG. Cross button to control the movement of the pilot

Claims (3)

操縦している機体がテトリスのブロックに接触すると機体が破壊されることとなるビデオゲーム。  A video game in which the aircraft is destroyed when the aircraft it controls touches Tetris blocks. 敵機がテトリスのブロックを保持し、操縦している機体からのミサイルが敵機に当たった場合、敵機は消滅し保持していたブロックとなるビデオゲーム。  A video game in which an enemy aircraft holds a Tetris block, and if a missile from a piloted aircraft hits the enemy aircraft, the enemy aircraft disappears and becomes a held block. テトリスのブロックを操縦している機体からの4種類のミサイルで操作するビデオゲーム。  A video game operated by four types of missiles from the aircraft that controls Tetris blocks.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN102755731A (en) * 2012-07-05 2012-10-31 浙江工业大学 Mechanical Tetris game machine
CN102814042A (en) * 2012-07-05 2012-12-12 浙江工业大学 Hand grip mechanism of mechanical tetris game console

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