JP2010250628A - キーボードからジェスチャ入力が可能なコンピュータ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】Nキー・ロールオーバを解除してファントム・キーを受け入れるようにコンピュータの動作モードを変更する。キーボードからの連続的な入力に対応するキーまたはキー群のエントリを生成する。エントリの座標に基づいて各エントリがファントム・キーを含むか否かを判断しリアル・キーを特定する。リアル・キーを特定したエントリの座標を計算する。リアル・キーの座標に基づいてキーボードに入力されたジェスチャを認識する。
【選択図】図10
Description
図1は、本発明にかかるノートPC10の概略のハードウエア構成を示すブロック図である。ノートPC10は、バス14に接続された中央演算処理装置(CPU)11、ハードディスク・ドライブ13、液晶ディスプレイ(LCD)15、キーボード・コントローラ17、キーボード19、メイン・メモリ21、およびタイマ23を含んで構成されている。HDD13は図3に示す、アプリケーション・プログラム31、ジェスチャ・プログラム25、オペレーティング・システム(OS)27、およびキーボード・ドライバ29を格納する。HDD13に格納された各プログラムはメイン・メモリ21にロードされてCPU11により実行される。
図2は、キー・マトリクス20とキーボード・コントローラ17の内部構成を説明する図である。キーボード19には、各キーに対応した複数のキー・スイッチ51がマトリクス状に配置されたキー・マトリクス20が設けられている。各キー・スイッチ51は、キーが解放されている間はオフになり、キーが押下されている間はオンになる。キー・マトリクス20は、16本のスキャン・ライン1S〜16Sと8本のデコーダ・ライン1D〜8Dで構成され、各スキャン・ライン1S〜16Sと各デコーダ・ライン1D〜8Dが交差する位置で両ラインを各キー・スイッチ51が接続している。各デコーダ・ライン1D〜8Dは、一端が電圧源Vccに接続され他端がデコーダ33に接続されている。また各スキャン・ライン1S〜16Sは、スキャン・ドライバ31に接続されている。スキャン・ドライバ31では、各スキャン・ライン1S〜16Sとグラウンドとの間に各スキャン・スイッチ30が接続されている。
図3は、ジェスチャ入力処理システム100のハードウエアおよびソフトウエアの構成を示すブロック図である。キーボード・ドライバ29は、デコーダ33が検出したキーに対応するスキャン・コードを生成してOS27に送る。スキャン・コードには、キーが押下されたときに生成するメーク・コードと押下されたキーが解放されたときに生成するブレーク・コードが含まれる。OS27は、キーボード・ドライバ29からスキャン・コードを受け取るたびに、マッピング・テーブル150(図5)を参照して当該スキャン・コードに対応する文字コードを生成し相手先に送る。
図4は、キーボード19のキー・トップのキー配列を示す図である。図4(A)は、キーボード19の全体のキー配列81を示し、図4(B)はキー配列81の中でジェスチャの入力に使用するキー配列83を示す。図4(B)において、キー配列83を構成する各キーはそれぞれ物理的に独立して形成されておりその平面的な形状がほぼ等しい。キー配列83は、行方向には複数のキーが整列して配置されているが、列方向は人間工学的見地から整列して配置されていない。キー配列83には、最下行のキー群「Z、X、・・・>、?」の中心を通るX軸と最も左に配置されたキーである「1」の中心を通過するY軸によりX−Y座標が定義されており、キー配列83を構成するすべてのキーはその中心位置で座標を特定することができる。以後、単独のキーの位置は、X−Y座標におけるその中心位置の座標で示すものとする。また、各キーの矩形上の輪郭の四隅または四辺も座標で特定することができる。
図6は、キー配列83から入力するジェスチャの典型的なパターンを示す図である。図6(A)は、ウインドウを拡大するためのズームアウト操作のジェスチャで、図6(B)はウインドウを縮小するためのズームイン操作のジェスチャである。ズームイン操作およびズームアウト操作のジェスチャは、両手の指1本ずつの2本の指または片手の2本の指で入力される。これをマルチタッチ入力という。ズームアウト操作のジェスチャは2本の指がほぼ直線方向に離れ、ズームイン操作のジェスチャは2本の指がほぼ直線上を近づくように形成される。図6(A)と図6(B)のジェスチャは斜め方向にジェスチャが移動しているが、ズーム操作ではXーY座標上で2本の指が移動する方向はいずれであってもよく、たとえば上下方向または左右方向であってもよい。ズームアウト操作およびズームイン操作のジェスチャは、指の移動距離がウインドウの拡大または縮小の程度に対応し、移動速度がウインドウの拡大または縮小の速度に対応する。
図7は、ジェスチャ入力処理システム100において、マルチタッチ入力またはシングルタッチ入力によるジェスチャを認識するための基本手順を示すフローチャートである。ブロック201では、アプリケーション・プログラム23を実行してLCD15にウインドウを開いているユーザが、ウインドウをジェスチャにより操作するためにキー配列81のいずれかの単一のキーを押下または複数のキーを同時に押下してジェスチャ入力処理システム100をジェスチャ・モードに変更する。このようにジェスチャ・モードに変更するためのキーまたはキーの組み合わせをモード選択キーという。
図8は、図7のブロック209で行われるマルチタッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。図9は演算部105がエントリ制御部101から受け取ったエントリを処理する際に使用する作業テーブル103のデータ構造を示す図である。最初にマルチタッチ入力処理におけるファントム・キーの認定の概要を説明する。作業テーブル103はノートPC10がジェスチャ・モードに移行したときに、ジェスチャ・プログラム25によりメイン・メモリ21の作業領域に形成される。作業テーブル103にはエントリ制御部101から送られたエントリがエントリ番号ごとに登録される。図10は、ズームイン操作を行うジェスチャが入力されたときに作業テーブル103に登録されたキーをエントリの順番に示したキー配列83である。
図15は、ズームアウト入力処理の手順を示すフローチャートである。図15の手順は、図8のズームイン入力処理の手順と類似するので、図15には図8と同一要素に同一参照番号を付与し、同じ手順内容は説明を省略または簡略化して異なる部分を中心に説明する。図16は演算部105がエントリ制御部101から受け取ったエントリを処理する際に使用する作業テーブル121のデータ構造を示す。図17は、ズームアウト操作を行うジェスチャが入力されたときに作業テーブル121に登録されたキーをエントリの順番に示したキー配列83である。
図21は、図7のブロック211で行われるシングルタッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。図22は、シングルタッチ入力処理においてジェスチャの認識を行う方法を説明する図である。シングルタッチ入力処理は、図15で説明したズームアウト入力処理の手順において、ブロック307でジェスチャが終了するまでは第1のキー・グループまたは第2のキー・グループに対して行われる処理とほぼ同じであるため、フローチャートの各要素に同じ参照番号を付与している。
25…ジェスチャ・プログラム
31…スキャン・ドライバ
51…キー・スイッチ
81、83…キー配列
100…ジェスチャ入力処理システム
103、121…作業テーブル
150…マッピング・テーブル
351、351a、351b、353a、353b、353c…移動直線
401…第1の座標軌跡
409…第2の座標軌跡
Claims (10)
- キー・トップが独立した構造のキーボードから連続的なキー入力を受け取るコンピュータに、
ファントム・キーを受け入れるように前記コンピュータの動作モードを変更するステップと、
前記キーボードからの連続的なキー入力に対応するエントリを生成するステップと、
前記エントリの座標に基づいて各エントリがファントム・キーを含むか否かを判断するステップと、
前記ファントム・キーを認定して各エントリに含まれるリアル・キーを特定するステップと、
リアル・キーを特定した各エントリのリアル・キーの座標を計算するステップと、
前記リアル・キーの座標に基づいて前記連続的なキー入力に対応するジェスチャを認識するステップと
を含む処理を実行させるコンピュータ・プログラム。 - 前記処理が、第1のエントリと第2のエントリの座標に基づいて移動直線を計算するステップを含み、
前記リアル・キーを特定するステップが、前記移動直線に基づいてファントム・キーを認定する請求項1に記載のコンピュータ・プログラム。 - 前記ジェスチャを認識するステップが、最初のエントリで認識される開始キーの個数を判断するステップを含む請求項1または請求項2に記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記ジェスチャが2本の指によるズームイン操作のとき、前記移動直線が各指でそれぞれ押下された2個の前記開始キー間を結ぶ直線である請求項3に記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記ジェスチャが第1の指と第2の指によるズームアウト操作のとき、前記移動直線が前記第1の指で押下された前記開始キーとリアル・キーが特定された前記第1の指に関連するエントリの座標を結ぶ直線と、前記第2の指で押下された前記開始キーとリアル・キーが特定された前記第2の指に関連するエントリの座標を結ぶ直線である請求項3に記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記ジェスチャが1本の指によるスクロール操作または回転操作のとき、前記移動直線が前記開始キーとリアル・キーが特定されたエントリの座標を結ぶ直線である請求項3に記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記エントリごとのリアル・キーを特定するステップが、特定の対象となるエントリより先に生成されたエントリについて生成された移動直線に基づいて前記特定の対象となるエントリに含まれる前記ファントム・キーを認定する請求項5または請求項6に記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記特定の対象となるエントリに含まれるリアル・キーを特定できないときは、前記対象となるエントリより後に生成されたエントリについて生成された移動直線に基づいて前記特定の対象となるエントリに含まれる前記ファントム・キーを認定する請求項7に記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記ジェスチャを認識するステップが、前記開始キーを含むエントリと最後にリアル・キーが特定されたエントリとの間の距離および経過時間を測定するステップを含む請求項2から請求項8のいずれかに記載のコンピュータ・プログラム。
- 請求項1から請求項9までのいずれかに記載のコンピュータ・プログラムを実装したコンピュータ。
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