JP2010234140A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010234140A
JP2010234140A JP2010170579A JP2010170579A JP2010234140A JP 2010234140 A JP2010234140 A JP 2010234140A JP 2010170579 A JP2010170579 A JP 2010170579A JP 2010170579 A JP2010170579 A JP 2010170579A JP 2010234140 A JP2010234140 A JP 2010234140A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
unit
game
random number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010170579A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4697342B2 (en
Inventor
Makoto Banno
誠 番野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2010170579A priority Critical patent/JP4697342B2/en
Publication of JP2010234140A publication Critical patent/JP2010234140A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4697342B2 publication Critical patent/JP4697342B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing fun of a game related to display performance. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a specific information display control part 431 which displays specific information that is information representing the degree of expectation for becoming a specific game state (a jackpot state) into the first symbol display device 42 based on a prescribed operation by a player, when the second expected performance in the first symbol display device 42 is executed by an expected performance display control part 430, and a lottery result executed by a lottery part 400 does not become the specific game state. Thus, the specific information can be displayed by the player, the player can know the degree of expectation for becoming the jackpot state by seeing the specific information, and it is made possible to provide the game machine which can increase the fun of the game related to the display performance. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞(入球)することに基づいて、遊技盤に備えられた表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた所定の図柄であった場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当り状態となるものがある。また、このようなパチンコ機では、遊技の興趣性を高めるべく、大当り期待度の異なる複数種類の表示演出を表示装置で表示させるものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, for example, based on the winning of a game ball (entering a ball) at a start opening provided in the game board, the symbols displayed on the display device provided in the game board start changing, When the design pattern stopped after the lapse of a predetermined time is a predetermined design, there is a game that is a big hit state in which a player can acquire many prize balls. Moreover, in such a pachinko machine, there is one that displays a plurality of types of display effects with different jackpot expectations on a display device in order to enhance the fun of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開平9−700号公報(第3頁、第1図)JP-A-9-700 (page 3, FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, the conventional example having such a configuration has the following problems.

すなわち、従来のパチンコ機では、始動入賞に基づいて行われる図柄(識別情報)変動表示中に大当り期待度の高い表示演出が表示された場合、遊技者は、大当たり状態になることを期待することになる。しかし、その結果が大当たりとならなかった場合、遊技者はどの程度まで表示演出に対して期待してよいのかわからなくなる。そのため、遊技者は、表示演出に対する期待感が薄れ、表示演出を期待して見ることが少なくなる。したがって、本来面白味のある表示演出を期待して見ない状態で遊技を行うことになり、遊技の面白味が減退するという問題がある。   That is, with a conventional pachinko machine, if a display effect with a high jackpot expectation level is displayed during the symbol (identification information) fluctuation display performed based on the start winning prize, the player expects to be in a jackpot state. become. However, if the result is not a big hit, the player cannot know how much he can expect for the display effect. Therefore, the player has less expectation for the display effect and is less likely to see the display effect. Therefore, there is a problem that the game is played without expecting a display effect that is originally interesting, and the fun of the game is reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of games related to display effects.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.

すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となるか否かを抽選する抽選手段と、
複数種類の識別情報変動表示演出の中から前記抽選手段での抽選結果に応じた識別情報の変動表示演出を表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記複数種類の識別情報変動表示演出には、前記特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、前記特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、
始動条件成立に基づいて、前記第2期待演出を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段での実行判定結果に基づき前記第2期待演出を識別情報変動表示演出の中の1つとして前記表示手段に表示させる期待演出表示手段と、
前記期待演出表示手段による前記表示手段での前記第2期待演出が実行され、かつ、前記抽選手段で抽選された結果が前記特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する検出手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて特定遊技状態になる期待度を判定する期待度判定手段と、
前記検出手段で検出された場合に、前記期待度判定手段によって判定された特定遊技状態になる期待度に基づいて、該特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を前記表示手段に表示させる特定情報表示制御手段と、
を備えることを特徴とするものである。
That is, the invention according to claim 1 is a lottery means for lottering whether or not to enter a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player based on the establishment of the starting condition;
In a gaming machine comprising display control means for displaying on a display means a variation display effect of identification information corresponding to a lottery result in the lottery means from among a plurality of types of identification information fluctuation display effects,
The plurality of types of identification information variation display effects include a first expectation effect in which the degree of expectation to be in the specific gaming state is a first value, and an expectation degree to be in the specific gaming state is higher than the first value. Including the second expected performance, which is a high second value,
Determination means for determining whether or not to perform the second expected effect based on the establishment of the start condition;
Expected effect display means for causing the display means to display the second expected effect as one of the identification information variation display effects based on the execution determination result by the determining means;
When the second expected effect on the display means by the expected effect display means is executed and the result drawn by the lottery means does not become the specific gaming state, a predetermined operation is performed by the player. Detection means for detecting
Expectation degree determination means for determining the degree of expectation for entering a specific gaming state based on the determination result by the determination means;
Based on the expectation level of the specific gaming state determined by the expectation level determination means when detected by the detection means, specific information that is information indicating the expectation level of the specific gaming state is displayed on the display means. Specific information display control means to be displayed;
It is characterized by providing.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、抽選手段は、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となるか否かを抽選する。表示制御手段は、複数種類の識別情報変動表示演出の中から抽選手段での抽選結果に応じた識別情報の変動表示演出を表示手段に表示する。複数種類の識別情報変動表示演出には、特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、判定手段は、始動条件成立に基づいて第2期待演出を行うか否かを判定する。期待演出表示手段は、判定手段での実行判定結果に基づき第2期待演出を識別情報変動表示演出の中の1つとして前記表示手段に表示させる。検出手段は、期待演出表示手段による表示手段での第2期待演出が実行され、かつ、抽選手段で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する。期待度判定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて特定遊技状態になる期待度を判定する。特定情報表示制御手段は、検出手段で検出された場合に、前記期待度判定手段によって判定された特定遊技状態になる期待度に基づいて、特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を前記表示手段に表示させる。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the lottery means determines whether or not a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player is entered based on the establishment of the start condition. The display control means displays, on the display means, a variation display effect of identification information corresponding to the lottery result of the lottery means from among a plurality of types of identification information variation display effects. The plurality of types of identification information variation display effects include a first expectation effect whose expectation level for a specific gaming state is a first value and an expectation level for a specific game state that is higher than the first value. Some of them include a second expected effect that is a value of 2, and the determination means determines whether or not to perform the second expected effect based on the establishment of the start condition. The expected effect display means causes the display means to display the second expected effect as one of the identification information variation display effects based on the execution determination result by the determination means. The detection means performs a predetermined operation by the player when the second expected effect on the display means by the expected effect display means is executed and the result drawn by the lottery means is not in the specific gaming state. Detect that. The expectation degree determination means determines the expectation degree to be in the specific gaming state based on the determination result by the determination means. The specific information display control means is information indicating information indicating an expected degree of entering the specific gaming state based on the expected degree of entering the specific gaming state determined by the expectation degree determining means when detected by the detecting means. Is displayed on the display means.

したがって、表示手段での識別情報変動表示演出において第2期待演出がされたにも関わらず、抽選手段で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合、つまり遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり状態)を得られなかった場合に、遊技者が所定の操作を行うことにより、第2期待演出を行うか否かの判定結果に基づいて特定遊技状態になる期待度を判定し、判定された特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を表示手段に表示させることができ、遊技者はその特定情報を見ることで、大当たり状態になる期待度を知ることができる。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, even when the second expected effect is made in the identification information variation display effect on the display means, the result of the lottery means does not become the specific game state, that is, the specific game state advantageous to the player If the player cannot obtain a (hit state), the player performs a predetermined operation to determine the degree of expectation that will result in a specific gaming state based on the determination result of whether or not to perform the second expected effect. Specific information, which is information indicating the expected degree of entering the specific gaming state, can be displayed on the display means, and the player can know the expected degree of winning the big hit state by viewing the specific information. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of games related to display effects.

この発明に係る遊技機によれば、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となるか否かを抽選する抽選手段と、複数種類の識別情報変動表示演出の中から抽選手段での抽選結果に応じた識別情報の変動表示演出を表示手段に表示する表示制御手段と、を備えた遊技機において、複数種類の識別情報変動表示演出には、特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、始動条件成立に基づいて第2期待演出を行うか否かを判定する判定手段と、判定手段での実行判定結果に基づき第2期待演出を識別情報変動表示演出の中の1つとして表示手段に表示させる期待演出表示手段と、期待演出表示手段による表示手段での第2期待演出が実行され、かつ、抽選手段で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する検出手段と、判定手段による判定結果に基づいて特定遊技状態になる期待度を判定する期待度判定手段と、検出手段で検出された場合に、期待度判定手段によって判定された特定遊技状態になる期待度に基づいて、特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を前記表示手段に表示させる特定情報表示制御手段と、を備えるので、表示手段での識別情報変動表示演出において第2期待演出がされたにも関わらず、抽選手段で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合、つまり遊技者にとって有利な特定遊技状態を得られなかった場合に、遊技者が所定の操作を行うことにより、第2期待演出を行うか否かの判定結果に基づいて特定遊技状態になる期待度を判定し、判定された特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度を示す情報である特定情報を表示手段に表示させることができ、遊技者はその特定情報を見ることで、大当たり状態になる期待度を知ることができる。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, based on the establishment of the start condition, lottery means for lottery whether or not a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player, and a plurality of types of identification information variation display effects. Display control means for displaying on the display means a variation display effect of the identification information according to the lottery result in the lottery means from among the plurality of types of identification information variation display effect in the specific gaming state There is a thing that includes a first expectation effect whose expected degree is a first value, and a thing that includes a second expectation effect that is a second value in which the expectation level to be in a specific gaming state is higher than the first value. Determining means for determining whether or not to perform the second expected effect based on establishment of the start condition, and display means for displaying the second expected effect as one of the identification information variation display effects based on the execution determination result by the determining means. The expected effect display means to be displayed on the When the second expected effect on the display means by the effect display means is executed, and the result of the lottery by the lottery means is not in the specific gaming state, it is detected that a predetermined operation has been performed by the player. A detection means, an expectation determination means for determining an expectation level to be in a specific gaming state based on a determination result by the determination means, and a specific gaming state determined by the expectation determination means when detected by the detection means Specific information display control means for causing the display means to display specific information, which is information indicating the expected degree of entering the specific gaming state, based on the expectation degree. Despite the expected performance, if the result of the lottery means does not become a specific gaming state, that is, if a specific gaming state advantageous to the player is not obtained, The expectation that the engineer performs a predetermined operation to determine the degree of expectation to be in the specific gaming state based on the determination result of whether or not to perform the second expected effect, and the determined specific gaming state (the jackpot state) Specific information, which is information indicating the degree, can be displayed on the display means, and the player can know the degree of expectation that will be a big hit state by looking at the specific information. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of games related to display effects.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図、(b)は表示される第1図柄の自転の様子を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the mode of rotation of the 1st symbol displayed. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. パチンコ機の主制御装置などの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control apparatus etc. of a pachinko machine. パチンコ機に取り付けたを押しボタンスイッチを示す図である。It is a figure which shows the pushbutton switch attached to the pachinko machine. 表示制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a display control apparatus. 各レイヤーでの矩形画像単位(スプライト)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the rectangular image unit (sprite) in each layer. 色パレットテーブルの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a color palette table. 複数枚のレイヤーを重ね合わせてフレーム画像が形成されることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that a frame image is formed by superimposing a plurality of layers. (a),(b)は、表示制御装置からの指示に基づき第1図柄表示装置に表示される特定情報演出であるものを示す図である。(A), (b) is a figure which shows what is the specific information effect displayed on a 1st symbol display apparatus based on the instruction | indication from a display control apparatus. (a),(b)は、表示制御装置からの指示に基づき第1図柄表示装置に表示される特定情報演出であるものを示す図である。(A), (b) is a figure which shows what is the specific information effect displayed on a 1st symbol display apparatus based on the instruction | indication from a display control apparatus.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字,英字,漢字などの文字を示す図柄、その他の図、模様、絵(キャラクタなどを含む)またはそれらを組み合わせたもの、またはその他のものであって、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態など)への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
In addition, “identification information” in the present specification refers to a figure indicating characters such as numerals, English letters, and kanji, other figures, patterns, pictures (including characters, etc.), combinations thereof, or other things. In this case, the display information is used to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to a gaming state (such as a special gaming state) advantageous to the player.

(0)始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となるか否かを抽選する抽選手段と、複数種類の識別情報変動表示演出の中から前記抽選手段での抽選結果に応じた識別情報の変動表示演出を表示手段に表示する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記複数種類の識別情報変動表示演出には、前記特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、前記特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、始動条件成立に基づいて前記第2期待演出を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段での実行判定結果に基づき前記第2期待演出を識別情報変動表示演出の中の1つとして前記表示手段に表示させる期待演出表示手段と、前記期待演出表示手段による前記表示手段での前記第2期待演出が実行され、かつ、前記抽選手段で抽選された結果が前記特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する検出手段と、前記検出手段で検出されたことに基づいて、特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を前記表示手段に表示させる特定情報表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
前記(0)に記載の発明によれば、抽選手段は、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となるか否かを抽選する。表示制御手段は、複数種類の識別情報変動表示演出の中から抽選手段での抽選結果に応じた識別情報の変動表示演出を表示手段に表示する。複数種類の識別情報変動表示演出には、特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、判定手段は、始動条件成立に基づいて第2期待演出を行うか否かを判定する。期待演出表示手段は、判定手段での実行判定結果に基づき第2期待演出を識別情報変動表示演出の中の1つとして前記表示手段に表示させる。検出手段は、期待演出表示手段による表示手段での第2期待演出が実行され、かつ、抽選手段で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する。特定情報表示制御手段は、検出手段で検出されたことに基づいて、特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を前記表示手段に表示させる。
したがって、表示手段での識別情報変動表示演出において第2期待演出がされたにも関わらず、抽選手段で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合、つまり遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり状態)を得られなかった場合に、遊技者が所定の操作を行うことにより特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を表示手段に表示させることができ、遊技者はその特定情報を見ることで、大当たり状態になる期待度を知ることができる。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
(0) Based on the establishment of the start condition, the lottery means for lottery whether or not the specific game state is advantageous for the player, and the lottery means from among a plurality of types of identification information variation display effects In a gaming machine comprising display control means for displaying identification information variation display effects according to the lottery results on the display means, the plurality of types of identification information variation display effects have a degree of expectation for the specific gaming state. There are those that include a first expected effect that is a first value, and those that include a second expected effect that is a second value in which the degree of expectation to be in the specific gaming state is higher than the first value. The determination means for determining whether or not to perform the second expected effect based on establishment, and the second expected effect as one of the identification information variation display effects based on the execution determination result by the determination means. Expected effect display hand displayed on the means When the second expected effect on the display means by the expected effect display means is executed and the result drawn by the lottery means is not the specific gaming state, a predetermined operation is performed by the player And a specific information display control means for displaying on the display means specific information which is information indicating an expected degree of entering a specific gaming state based on detection by the detection means. And a gaming machine comprising:
According to the invention described in (0) , the lottery means draws whether or not a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player is entered based on the establishment of the start condition. The display control means displays, on the display means, a variation display effect of identification information corresponding to the lottery result of the lottery means from among a plurality of types of identification information variation display effects. The plurality of types of identification information variation display effects include a first expectation effect whose expectation level for a specific gaming state is a first value and an expectation level for a specific game state that is higher than the first value. Some of them include a second expected effect that is a value of 2, and the determination means determines whether or not to perform the second expected effect based on the establishment of the start condition. The expected effect display means causes the display means to display the second expected effect as one of the identification information variation display effects based on the execution determination result by the determination means. The detection means performs a predetermined operation by the player when the second expected effect on the display means by the expected effect display means is executed and the result drawn by the lottery means is not in the specific gaming state. Detect that. The specific information display control means causes the display means to display specific information, which is information indicating the degree of expectation for entering the specific gaming state, based on the detection by the detection means.
Therefore, even if the second expected effect is made in the identification information variation display effect on the display means, the result of the lottery means does not become the specific game state, that is, the specific game state advantageous to the player If the player is unable to obtain a (hit state), the player can cause the display means to display specific information, which is information indicating the degree of expectation of entering the specific game state by performing a predetermined operation. By looking at specific information, you can know the degree of expectation that will be a big hit. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of games related to display effects.

(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記特定情報表示制御手段は、特定情報を特定情報演出として表示させることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to (0) ,
The gaming machine characterized in that the specific information display control means displays specific information as a specific information effect.

前記(1)に記載の発明によれば、特定情報表示制御手段は、特定情報を特定情報演出として表示させる。したがって、遊技者は、特定情報を演出として見ることができるので、特定情報演出自体を見る楽しみが増えることになる。また、特定情報がどのようなものであるかを認識することが容易となる。つまり、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention as described in said (1), a specific information display control means displays specific information as specific information production. Therefore, since the player can see the specific information as an effect, the pleasure of seeing the specific information effect itself increases. Further, it becomes easy to recognize what the specific information is. That is, the fun of the game related to the display effect can be improved.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記特定情報表示制御手段は、
前記特定情報であって、前記特定遊技状態になる期待度に応じた態様の期待特定情報を生成する特定情報生成手段と、
前記特定情報生成手段で生成された期待特定情報を前記表示手段に表示させる特定情報表示手段と、
を備え、
前記特定情報演出は、変動表示演出に外的付加させる表示演出であることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The specific information display control means includes
Specific information generating means for generating expected specific information of the aspect corresponding to the degree of expectation to be the specific gaming state, the specific information;
Specific information display means for displaying the expected specific information generated by the specific information generation means on the display means;
With
The gaming machine characterized in that the specific information effect is a display effect externally added to the variable display effect.

前記(2)に記載の発明によれば、特定情報表示制御手段は、特定情報であって、特定遊技状態になる期待度に応じた態様の期待特定情報を生成する特定情報生成手段と、特定情報生成手段で生成された期待特定情報を表示手段に表示させる特定情報表示手段と、を備えている。したがって、特定遊技状態になる期待度に応じた態様の期待特定情報を生成し、表示させることができるので、遊技者は、この期待特定情報を見ることにより、特定遊技状態になる期待度を見分けることができる。つまり、実行中の変動表示演出が特定遊技状態になるという期待度の高いものである場合には、期待度が高い態様で表された期待特定情報が表示され、遊技者はその期待特定情報を見ることで、実行中の変動表示演出が特定遊技状態になる期待度の高いものであると見分けることができ、実行中の変動表示演出が特定遊技状態になることを期待することができ、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention described in (2) above, the specific information display control means is specific information, and the specific information generating means for generating the expected specific information in a mode according to the degree of expectation to be in the specific gaming state, and the specific information Specific information display means for displaying the expected specific information generated by the information generation means on the display means. Therefore, since the expectation specific information of the aspect according to the expectation degree to be in the specific game state can be generated and displayed, the player can recognize the expectation degree to be in the specific game state by looking at the expectation specific information. be able to. That is, when the variable display effect being executed has a high degree of expectation that the specific gaming state is to be achieved, the expectation specifying information represented in a mode with a high expectation is displayed, and the player can display the expectation specifying information. By seeing, it can be recognized that the running variation display effect is highly expected to become a specific gaming state, and the running variation display effect can be expected to become a specific gaming state, and display It is possible to improve the fun of the game related to the production.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記特定情報生成手段は、変動表示演出に登場する登場情報に作用させる期待特定情報を生成するものであり、
前記特定情報生成手段で生成された期待特定情報を登場情報に作用させる作用演出を前記表示手段に表示させる特定情報表示手段と、
を備え、
前記特定情報演出は、変動表示演出に作用演出を外的付加させる表示演出であることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The specific information generating means generates expected specific information that acts on appearance information appearing in a variable display effect,
Specific information display means for causing the display means to display an action effect that causes the expected specific information generated by the specific information generation means to act on appearance information;
With
The gaming machine characterized in that the specific information effect is a display effect that externally adds an effect effect to a variable display effect.

前記(3)に記載の発明によれば、特定情報生成手段は、変動表示演出に登場する登場情報に作用させる期待特定情報を生成する。特定情報表示手段は、特定情報生成手段で生成された期待特定情報を登場情報に作用させる作用演出を表示手段に表示させる。特定情報演出は、変動表示演出に作用演出を外的付加させる表示演出である。したがって、遊技者は、変動表示演出に登場する登場情報に作用させる期待特定情報を見ることができるので、この登場情報に作用させる期待特定情報の演出自体に面白味を感じることができる。つまり、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention as described in said (3), specific information generation means produces | generates the expectation specific information made to act on the appearance information which appears in a variable display effect. The specific information display means causes the display means to display an effect that causes the expected specific information generated by the specific information generation means to act on the appearance information. The specific information effect is a display effect that externally adds an effect effect to the variable display effect. Therefore, the player can see the expected specific information that acts on the appearance information that appears in the variable display effect, and can feel the fun of the expected specific information that acts on the appearance information itself. That is, the fun of the game related to the display effect can be improved.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記期待特定情報は、その大きさ,色彩,形状,一度に表示される数量の少なくとも一つを用いることで、前記特定遊技状態になる期待度を表したものであることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3),
The gaming machine characterized in that the expected specific information represents an expected degree of entering the specific gaming state by using at least one of its size, color, shape, and quantity displayed at a time. .

前記(4)に記載の発明によれば、期待特定情報は、その大きさ,色彩,形状,一度に表示される数量の少なくとも一つを用いることで、特定遊技状態になる期待度を表したものとしている。したがって、遊技者は、この大きさ,色彩,形状,一度に表示される数量により容易に特定遊技状態になる期待度を見分けることができる。また、大きさ,色彩,形状,一度に表示される数量など種々異なる期待特定情報を見ること自体を楽しむことができる。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention described in (4) above, the expected specific information represents the expected degree of entering a specific gaming state by using at least one of its size, color, shape, and quantity displayed at a time. It is supposed to be. Therefore, the player can easily identify the expectation level for entering the specific gaming state based on the size, color, shape, and quantity displayed at a time. In addition, it is possible to enjoy watching the different expected specific information such as size, color, shape, and quantity displayed at a time. As a result, the fun of the game related to the display effect can be improved.

(5) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記始動条件成立は、遊技球が始動口に入球(入賞)したことを検出する入賞検出手段で当該入賞検出したことによりされること特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The start condition is established when the winning is detected by a winning detection means for detecting that a game ball has entered the winning opening (winning).

前記(5)に記載の発明によれば、遊技球が始動口に入球(入賞)したことを検出する入賞検出手段で当該入賞検出したことにより始動条件成立する。したがって、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出されると、放出手段から遊技球が現実に放たれ、この放たれた遊技球が入賞検出手段で入賞検出されると、始動条件成立することから、遊技者は抽選行為に現実に関与していると感じることができ、遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention described in (5) above, the start condition is established by detecting the winning by the winning detecting means for detecting that the game ball has entered the winning opening (winning). Therefore, when a specific action on the gaming machine by the player is detected, the game ball is actually released from the releasing means, and when the released game ball is detected by the winning detection means, the start condition is satisfied. The player can feel that he / she is actually involved in the lottery action and can improve the fun of the game.

(6) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記抽選手段は、
前記特定遊技状態か否かを抽選するための第1乱数を発生させる第1乱数発生手段と、
所定タイミングに基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数に基づいて前記特定遊技状態か否かを決定する第1決定手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The lottery means
First random number generating means for generating a first random number for drawing whether or not the game state is the specific gaming state;
First random number storage means for storing one first random number of the first random numbers generated by the first random number generation means based on a predetermined timing;
First determination means for determining whether or not the specific gaming state is based on a first random number stored in the first random number storage means;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(6)に記載の発明によれば、第1乱数発生手段は、特定遊技状態か否かを抽選するための第1乱数を発生させる。第1乱数記憶手段は、所定タイミングに基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数のうちの一の第1乱数を記憶する。第1決定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数に基づいて特定遊技状態か否かを決定する。したがって、抽選手段は、所定タイミングに基づいて、特定遊技状態か否かを抽選することができる。   According to the invention described in (6) above, the first random number generating means generates the first random number for drawing whether or not the player is in the specific gaming state. The first random number storage means stores one first random number of the first random numbers generated by the first random number generation means based on a predetermined timing. The first determining means determines whether or not the specific gaming state is based on the first random number stored in the first random number storage means. Therefore, the lottery means can draw whether or not the specific gaming state is based on the predetermined timing.

(7) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記判定手段は、
リーチ演出状態になるか否かを抽選するための第2乱数を発生させる第2乱数発生手段と、
所定タイミングに基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に基づいて前記リーチ演出状態になるか否かを決定する第2決定手段と、
リーチ演出の種別を抽選するための第3乱数を発生させる第3乱数発生手段と、
所定タイミングに基づいて、前記第3乱数発生手段で発生させた第3乱数のうちの一の第3乱数を記憶する第3乱数記憶手段と、
前記第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数に基づいて前記リーチ演出の種別を決定する第3決定手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The determination means includes
A second random number generating means for generating a second random number for drawing whether or not to reach the reach effect state;
Second random number storage means for storing one second random number of the second random numbers generated by the second random number generation means based on a predetermined timing;
Second determination means for determining whether or not to reach the reach effect state based on the second random number stored in the second random number storage means;
A third random number generating means for generating a third random number for drawing the type of reach production;
Third random number storage means for storing one third random number of the third random numbers generated by the third random number generation means based on a predetermined timing;
Third determination means for determining the type of reach effect based on the third random number stored in the third random number storage means;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(7)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、リーチ演出状態になるか否かを抽選するための第2乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、所定タイミングに基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第1乱数のうちの一の第2乱数を記憶する。第2決定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に基づいてリーチ演出状態になるか否かを決定する。第3乱数発生手段は、リーチ演出の種別を抽選するための第3乱数を発生させる。第3乱数記憶手段は、所定タイミングに基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第1乱数のうちの一の第3乱数を記憶する。第3決定手段は、第3乱数記憶手段に記憶された第3乱数に基づいてリーチ演出の種別を決定する。したがって、判定手段は、リーチ演出状態になるか否か,リーチ演出の種別を決定することができる。つまり、判定手段は、この決定された結果から所定タイミングに基づいて、第2期待演出を行うか否かを判定することができる。   According to the invention as described in said (7), a 2nd random number generation means generates the 2nd random number for drawing lots whether it will be in a reach production state. The second random number storage means stores one second random number of the first random numbers generated by the second random number generation means based on a predetermined timing. The second determining means determines whether or not to reach the reach effect state based on the second random number stored in the second random number storage means. The third random number generation means generates a third random number for drawing the type of reach effect. The third random number storage means stores one third random number of the first random numbers generated by the second random number generation means based on a predetermined timing. The third determining means determines the type of reach effect based on the third random number stored in the third random number storage means. Therefore, the determination means can determine whether or not to reach the reach effect state, and the type of reach effect. That is, the determination means can determine whether or not to perform the second expected effect based on the determined result based on the predetermined timing.

(8) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記特定遊技状態は、遊技者にとって有利である大当たり状態であることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The gaming machine, wherein the specific gaming state is a jackpot state that is advantageous to a player.

前記(8)に記載の発明によれば、特定遊技状態は、遊技者にとって有利である大当たり状態である。したがって、例えば、遊技盤に設けられた可変入賞装置の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞(入球)し易い状態となる。つまり、遊技者は、より多くの賞球を得ることができ、その結果、遊技を楽しむことができる。   According to the invention described in (8) above, the specific gaming state is a jackpot state that is advantageous to the player. Therefore, for example, the large winning opening of the variable winning device provided in the game board is in a predetermined open state, and the game ball is easy to win (win). That is, the player can obtain more prize balls and, as a result, can enjoy the game.

(9) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者により接触操作または非接触操作される操作手段を備え、
前記検出手段は、前記操作手段の操作を検出することで、遊技者により所定の操作が行われたことを検出することを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Comprising an operating means that is operated to be contacted or non-contacted by a player;
The game machine according to claim 1, wherein the detection means detects that a predetermined operation has been performed by a player by detecting an operation of the operation means.

前記(9)に記載の発明によれば、
操作手段は、遊技者により接触操作または非接触操作される。検出手段は、操作手段の操作を検出することで、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する。したがって、検出手段は、遊技者により操作手段が操作されたことを検出する。つまり、遊技者は、通常の遊技球を遊技領域に打ち込む操作だけでなく、それ以外の操作である操作手段への操作を行うことができる。その結果、特別な遊技に参加している実感が得られ、遊技の面白味を向上させることができる。
According to the invention described in (9) above,
The operation means is touched or non-contacted by the player. The detection means detects that a predetermined operation has been performed by the player by detecting an operation of the operation means. Therefore, the detection means detects that the operation means has been operated by the player. That is, the player can perform not only an operation of driving a normal game ball into the game area but also an operation to the operation means, which is an operation other than that. As a result, an actual feeling of participating in a special game can be obtained, and the fun of the game can be improved.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記操作手段は、接触操作することで操作入力を受ける押しボタンスイッチであることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The game machine according to claim 1, wherein the operation means is a push button switch that receives an operation input by performing a contact operation.

前記(10)に記載の発明によれば、操作手段は、接触操作することで操作入力を受ける押しボタンスイッチとしている。したがって、遊技者は、容易に押しボタンスイッチを接触操作することができ、特定情報または特定情報演出の表示を要求することができる。   According to the invention described in (10), the operation means is a push button switch that receives an operation input by performing a contact operation. Therefore, the player can easily operate the push button switch, and can request display of specific information or specific information effect.

(11) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記第2期待演出が実行され、当該実行後に前記特定遊技状態にならないことを示す信号を検出する条件成立検出部と、
前記条件成立検出部で検出された場合に、前記操作手段が遊技者により操作されたことを示す信号を検出し、当該信号を前記表示制御手段に送信する操作検出部と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The detection means includes
A condition establishment detection unit for detecting a signal indicating that the second expected effect is executed and the specific gaming state is not obtained after the execution;
An operation detection unit that detects a signal indicating that the operation unit has been operated by a player when detected by the condition establishment detection unit, and transmits the signal to the display control unit;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(11)に記載の発明によれば、検出手段の条件成立検出部は、第2期待演出が実行され、当該実行後に特定遊技状態にならないことを示す信号を検出する。検出手段の操作検出部は、条件成立検出部で検出された場合に、操作手段が遊技者により操作されたことを検出し、当該信号を表示制御手段に送信する。したがって、条件成立検出部で特定遊技状態にならないことを検出し、遊技者が操作手段を操作した場合には、この遊技者が操作手段を操作していることを特定情報表示制御手段に送信することができる。つまり、遊技者自身が操作手段を操作したことに基づき、特定情報または特定情報演出を表示手段に表示させることができる。遊技者はその特定情報を見ることで、大当たり状態になる期待度を知ることができる。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (11) above, the condition establishment detection unit of the detection means detects a signal indicating that the second expected effect is executed and the specific gaming state is not obtained after the execution. The operation detection unit of the detection unit detects that the operation unit has been operated by the player when detected by the condition establishment detection unit, and transmits the signal to the display control unit. Therefore, when the condition fulfillment detecting unit detects that the specific gaming state is not reached and the player operates the operation means, the fact that the player is operating the operation means is transmitted to the specific information display control means. be able to. That is, the specific information or the specific information effect can be displayed on the display means based on the fact that the player has operated the operation means. The player can know the degree of expectation that will be a big hit state by looking at the specific information. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of games related to display effects.

(12) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(11)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記期待演出表示手段による前記表示手段での第2期待演出が実行され、かつ、前記抽選手段で抽選された結果が前記特定遊技状態とならなかった場合からそれ以降に前記抽選手段でされる所定の回数が抽選されるまでであって、遊技者により所定の操作が行われたことを検出した場合に、前記特定情報または特定情報演出を前記表示手段で表示することを許可する許可手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (11),
When the second expected effect on the display means by the expected effect display means is executed and the result of the lottery by the lottery means does not become the specific gaming state, the predetermined lottery means is performed thereafter. Provided with permission means for permitting the display means to display the specific information or the specific information effect when it is detected that a predetermined operation has been performed by the player until the number of times is determined. A gaming machine characterized by that.

前記(12)に記載の発明によれば、許可手段は、示唆演出表示制御手段による表示手段での第2期待演出が実行され、かつ、抽選手段で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合からそれ以降に抽選手段でされる所定の回数が抽選されるまでであって、遊技者により所定の操作が行われたことを検出した場合に、特定情報または特定情報演出を表示手段で表示することを許可する。したがって、遊技者は、所定の回数が抽選された後、特定情報または特定情報演出を表示手段で表示させることはできない。つまり、遊技者は、所定の回数が抽選されるまでは、表示手段で表示された特定情報または特定情報演出を見ることができ、遊技者はその特定情報を見ることで、大当たり状態になる期待度を知ることができる。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (12) above, the permission means executes the second expected effect on the display means by the suggestion effect display control means, and the result drawn by the lottery means does not become the specific game state. Until the predetermined number of times performed by the lottery means is determined, and when it is detected that a predetermined operation has been performed by the player, the specific information or the specific information effect is displayed on the display means. Allow to display. Therefore, the player cannot display the specific information or the specific information effect on the display means after the predetermined number of times has been drawn. That is, the player can see the specific information or the specific information effect displayed on the display means until the predetermined number of times is drawn, and the player expects to become a big hit state by looking at the specific information. You can know the degree. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of games related to display effects.

(13) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記変動表示演出のうち所定演出期間において、前記検出手段での遊技者による所定の操作の検出を無効とする無効判別手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (12),
A gaming machine comprising invalidity determination means for invalidating detection of a predetermined operation by a player in the detection means during a predetermined effect period of the variable display effects.

前記(13)に記載の発明によれば、無効判別手段は、変動表示演出のうち所定演出期間において、検出手段での遊技者による所定の操作の検出を無効とする。したがって、遊技者は、変動表示演出のうち所定演出期間(例えば、リーチ演出がされている期間)などが表示されている時は、操作手段を操作しても検出手段では、検出されず、特定情報または特定情報演出を表示させることはできない。つまり、遊技者は、より楽しい表示演出である変動表示演出を集中して見ることができる。   According to the invention described in (13), the invalidity determining means invalidates the detection of a predetermined operation by the player in the detecting means during a predetermined effect period in the variable display effect. Therefore, when a predetermined effect period (for example, a period during which a reach effect is performed) is displayed among the variable display effects, the player is not detected by the detecting means even if the operating means is operated. Information or specific information effects cannot be displayed. That is, the player can concentrate on seeing the variable display effect which is a more enjoyable display effect.

(14) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(14)に記載の遊技機によれば、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (14) above, it is possible to provide a pachinko machine that can improve the fun of games related to display effects. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

(15)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The gaming machine is a slot machine.

前記(16)に記載の遊技機によれば、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   According to the gaming machine described in (16), it is possible to provide a slot machine that can improve the fun of the game related to the display effect. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

(16) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (0) or the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(16)に記載の遊技機によれば、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in (16) above, it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can improve the fun of the game related to the display effect. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as an axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), when the inner frame 12 is opened, The inner frame 12 cannot be fully opened because it interferes with the pachinko machine or card unit (ball lending unit). The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank for convenience).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 to be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカ24からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes a game ball launching handle 18, a set handle 228, which will be described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from the speaker 24 provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates about the axis in the left-right direction (horizontal direction).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (H1 in FIG. 1) is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, and in the existing model, for example, it is about 298 mm, whereas in this pachinko machine 10, it is 261 mm. It has become. In such a configuration, there is a concern that the distance between the nozzle part of the ball lending device and the upper plate 19 will increase due to the lowering of the position of the upper plate 19, and the spilled out game balls that are lent out in this embodiment, A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at a portion (left side portion) that receives the game ball from the nozzle portion (the high wall portion 19a in FIG. 1). Thereby, even if it is the structure which lowered the position of the upper plate 19, inconveniences, such as spilling out of a rental game ball, are eliminated. In addition, the height dimension of the high wall part 19a should just be commensurate with the down dimension of the upper plate 19, and was 25 mm in the present Example.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before).

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35, and the like. These general winning port 31, variable winning device 32, first starting port 33 (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. It arrange | positions at each through-hole formed by processing, respectively, and is attached with the wood screw etc. from the game board 30 front side. A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first start port 33, and the detected balls are described later (a winning port switch 221, a count switch 223, an operating port switch 224, etc.). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become.

遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
A number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) are arranged.
The variable display unit 35 has a first symbol display device 42 for variably displaying a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33 as a trigger, and a second starting port 34. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol).

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43a,43bと保留ランプ44とを備えている。この実施例では、第2図柄用の表示部43aは、例えば、第1図柄表示装置42の表示画面の左角部付近に設けられ、その外観形状は四角形となっており、その四角形領域内全体を赤色または青色に交互に表示するものである。また、第2図柄用の表示部43bは、表示部43aの右側に隣接して設けられ、前述の表示部43aと同様に、その外観形状は四角形となっており、その四角形領域内全体を赤色または青色に交互に表示するものである。第2図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43a,43bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、表示部43a,43bの表示色が赤色青色に交互にそれぞれ変化し、それらの変動表示が同一色で停止した場合(表示部43a,43bが両方とも赤色または青色表示で停止した場合)に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   The second symbol display device 41 includes display portions 43a and 43b for the second symbol and a holding lamp 44. In this embodiment, the display unit 43a for the second symbol is provided, for example, in the vicinity of the left corner of the display screen of the first symbol display device 42. Are alternately displayed in red or blue. The display unit 43b for the second symbol is provided adjacent to the right side of the display unit 43a. Like the display unit 43a described above, the external shape is a quadrangle, and the entire rectangular area is red. Or they are displayed alternately in blue. In the second symbol display device 41, for example, the display symbol (ordinary symbol) by the display units 43a and 43b fluctuates every time the game ball passes through the second starting port 34. Specifically, the display symbols 43a and 43b When the display color is alternately changed to red and blue, and the change display is stopped in the same color (when both the display units 43a and 43b are stopped in red or blue display), the first start port 33 is predetermined. It is configured to be activated (opened) only for a period of time. The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lighted and displayed by the hold lamp 44.

なお、表示部43a,43bは、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される複数個の表示部としているが、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される単一の表示部としたり、第1図柄表示装置42とは別体の装置(例えば、単数または複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成)としたり、表示部43aには「○」を表示し表示部43bには「×」を表示し表示部43a,43bの「○」「×」表示を交互とし、「○」で表示停止されると第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)ようにし、「×」で表示停止されると第1の始動口33を作動状態(開放)しないもの等、種々の構成のものを採用しても良い。また、保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The display units 43a and 43b are a plurality of display units that are variably displayed on a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device). A single display unit that is variably displayed on the screen, or a device separate from the first symbol display device 42 (for example, a configuration that is variably displayed by switching the lighting of one or more lamps) When the display unit 43a displays “O”, the display unit 43b displays “X”, and the display units 43a and 43b alternately display “O” and “X”. Various configurations such as one in which the start port 33 is activated (opened) for a predetermined time and the first start port 33 is not activated (opened) when the display is stopped with “×”. It may be adopted. Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42. The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄が自転されるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における表示手段(識別情報変動表示手段)に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, symbols as identification information are displayed, for example, at three locations on the left, middle, and right. These symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to rotate. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of, for example, an 8-inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the display means (identification information fluctuation display means) in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing. More specifically, when a game ball wins at the first start opening 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of the game ball about the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In this case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. In this embodiment, in order to fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. The adhesion to the game board 30 with respect to the left side can be improved, and the ball flying of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1, S2 in FIG. 4) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a seal such as a certificate (S1, S2 in FIG. 4) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is far more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 as viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the guide rail region which is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52. As an area. Therefore, when it is referred to as a game area, the guide rail portion is not included, and the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに、第2の始動口34、複数の釘、風車、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 2nd starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 2nd starting port 34 is approached toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center first start port 33 and the variable prize-winning device 32. By expanding, it is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, various arrangements of the second start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are provided. Thus, the behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, the second start port 34, a plurality of nails, a windmill, and other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball launched by the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and then into a predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail 52. However, some foul spheres fall inside the guide rail. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a ball striking ball, and a game ball is launched with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a substantially horizontal rotation axis as an axis. In a state where the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like, so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The discharge port 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage ridge 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in this pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls inside the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling out can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The grounding of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the vertical width of the so-called upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction with respect to the right end position is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is not protruded more than necessary to the front side (the front side in FIG. 1). Thus, when a game ball is lent directly to the upper plate 19 from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. An exit can be suitably located in the upper position of the top plate 19, and the game ball lent from the nose part of the said ball lending apparatus can be received by the top plate 19. FIG.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thus, since the resin part 135 is interposed in the connection part of the reinforcement boards 132 and 133, it can prevent that a noise loops with the reinforcement boards 131-134. Further, the right reinforcing plate 131 of FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and this engaging claw 131a is formed on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails configured by the inner and outer rails 52 and 53 is used. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, or the outer rail 52 and the glass. 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the occurrence of problems such as game balls spilling out of the guide rail (jumping out) or being caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged in the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The backpack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The 1st symbol display apparatus 42 and the display control apparatus 45 which are liquid crystal display devices are attached so that attachment or detachment is possible in the state piled up back and forth. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, corresponding to the game board opening of the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first starting port 33 (see FIG. 3 respectively), and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. Also, below the game board 30, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine. A wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入球検出手段(入賞検出手段)に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. An operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The operating port switch 224 described above corresponds to the ball entry detecting means (winning detection means) in the present invention.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball paid out from a payout mechanism 352 described later is distributed to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218 in the lower right portion of the game board 30. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is separate from a later-described payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 245. As shown in FIG. 10, the game ball distributing unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and inserts a foreign object from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side, there is no gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into the gap. It can prevent fraud.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, a resin speaker box 246 for surrounding the back of the speaker 24 installed on the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. It has been.

次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as it connects the box base and the box cover so that they cannot be opened. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. The main controller 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis, and then the first control board unit 201 (the board mounting surface 252). ) Cannot be removed unless the lock 267 is unlocked from the back side, so that a deterrent effect such as removal of the substrate can be expected. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state where the card unit connection board 314 is detached from the mounting base 301 for convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 shows a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof. Show.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by a fastening hole 240, a ny latch 386, and fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are also used in this way, the back pack unit 203 is prevented from being detached from the inner frame 12 due to the weight of the game balls supplied to the tank 355.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the first symbol variation display on the first symbol display device 42 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 5 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ここで、図24を用いて、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42に変動表示される第1図柄(図柄)について説明する。図24(a)は、第1図柄表示装置42の表示内容を示す説明図であり、図24(b)は、第1図柄表示装置42での第1図柄の自転の様子を示す説明図である。第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24(a)に示すように、その左・中・右の3つの箇所L,M,Rが設定されており、3つの箇所L,M,R毎に図柄(第1図柄:例えば特別図柄や装飾図柄などと呼ばれる)が変動表示される。つまり、各箇所L,M,Rでの図柄が自転するという変動表示がなされる。   Here, with reference to FIG. 24, the first symbol (symbol) that is variably displayed on the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 will be described. FIG. 24A is an explanatory diagram showing the display contents of the first symbol display device 42, and FIG. 24B is an explanatory diagram showing the state of rotation of the first symbol on the first symbol display device 42. is there. In the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24 (a), three places L, M, and R of the left, middle, and right are set, and the three places L, For each of M and R, a symbol (first symbol: for example, called a special symbol or a decorative symbol) is variably displayed. That is, a variable display that the symbols at each of the locations L, M, and R rotate is performed.

本実施の形態では、第1図柄表示装置42の左箇所Lでの一連の図柄は、「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「天」の漢字を各々付した図柄(11個の図柄)とにより構成されており、当該左箇所Lの図柄は、自転するものであり、当該図柄自体が反転(例えば図24での二点鎖線の矢印方向に反転)するごとに数字が大きくなっていく順(昇順)に図柄が表示されるようになっており、最後の「天」まで到達すると最初の「一」に戻って前述と同様に昇順で表示されるようになっている。ここで、この図柄の自転態様を図24(b)を用いて説明する。図24(b)に示すように、例えば「七」の図柄が右へ90度回転すると当該図柄を横から見た側面画像(左側面画像)が表示され、さらに右へ90度回転する(これで反転したことになる)と、「七」の次の図柄である「八」の図柄が表示される。なおここでは、説明の便宜上の理由から、図柄を90度自転させた状態のみを代表して説明したが、所定角度刻み(例えば、1度、5度、10度刻み等)で自転していくものであることを補足説明しておく。また、第1図柄表示装置42の中箇所Mでの一連の図柄は、前述の左箇所Lの図柄での「天」の図柄に替えて「下」の漢字を付した図柄を採用しているものであり、それ以外は前述の左箇所Lの図柄と同様となっている。また、第1図柄表示装置42の右箇所Rでの一連の図柄は、前述の左箇所Lの図柄での「天」の図柄に替えて「人」の漢字を付した図柄を採用しているものであり、それ以外は前述の左箇所Lの図柄と同様となっている。そして、周期性を持って図柄が変動表示、つまり、図柄が左から右へと自転するという変動表示がされるようになっている。   In the present embodiment, a series of symbols at the left portion L of the first symbol display device 42 is a number of “one”, “two”, “three”,..., “Eight”, “nine”, “ten”. And a symbol (11 symbols) each with a “ten” kanji character. The symbol of the left portion L rotates, and the symbol itself is reversed (for example, in FIG. 24). Each time it is reversed (in the direction of the two-dot chain line arrow), the symbols are displayed in ascending order (ascending order), and when you reach the last “heaven”, you return to the first “one”. It is displayed in ascending order as before. Here, the rotation aspect of this symbol will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24B, for example, when the symbol “seven” is rotated 90 degrees to the right, a side image (left side image) of the symbol viewed from the side is displayed, and further rotated 90 degrees to the right (this) The symbol “8”, which is the symbol next to “Seven”, is displayed. Here, for the sake of convenience of explanation, only the state in which the symbol is rotated 90 degrees has been described as a representative. However, the pattern rotates at predetermined angle increments (for example, 1 degree, 5 degrees, 10 degree increments, etc.). A supplementary explanation will be given. In addition, the series of symbols at the middle portion M of the first symbol display device 42 employs a symbol with a “lower” kanji character in place of the “heaven” symbol in the symbol at the left portion L described above. Other than that, it is the same as the design of the left part L described above. Further, the series of symbols at the right location R of the first symbol display device 42 employs a symbol with the character “people” in place of the “heaven” symbol at the symbol at the left location L described above. Other than that, it is the same as the design of the left part L described above. Then, the symbols are displayed with variation with periodicity, that is, the variations display that the symbols rotate from the left to the right.

かかる場合、第1図柄表示装置42の左・中・右の3つの箇所L,M,Rにおいては、上記一連の図柄が昇順(すなわち、図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左箇所L→右箇所R→中箇所Mの順に図柄の変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の1つの有効ライン、すなわちラインL1で図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一種類の図柄の組合せあるいは「天、下、人」なる図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In such a case, the above-described series of symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing symbol numbers) at the three locations L, M, and R on the left, middle, and right of the first symbol display device 42. Then, the change display of the symbols is stopped in the order of the left place L → the right place R → the middle place M, and at the time of the stop, one effective line on the first design display device 42, that is, the combination of the jackpot symbols on the line L1 ( In the present embodiment, a special game moving image is displayed as a jackpot if the same type of symbol combination or a combination of symbols of “heaven, bottom, people” is arranged.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左、中及び右箇所L,M,Rの各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information in the game. Specifically, 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the first symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used, and left, middle and right used to set left, middle and right locations L, M and R Re symbol counter CL, CM, has decided to use a CR. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10個で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. There are two types of random number values that are jackpots, low probability and high probability. The number of random number values that are jackpots at low probability is two, and the values are “337,673”. The number of random numbers that are big hits at high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a probable state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが1ライン(ラインL1)であり、第1図柄(図24(a)参照)が11通り設定されていることから、11個(「0」〜「10」)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、「0」〜「10」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「10」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first symbol display device 42 is stopped at the time of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has one effective line (line L1). 11 and 11 patterns of the first symbol (see FIG. 24A) are set, so 11 counter values ("0" to "10") are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured so that 1 is sequentially added within the range of “0” to “10”, and after reaching the maximum value (that is, “10”), it returns to “0”. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   In addition, the reach random number counter C3 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of “0” to “238”, and after reaching the maximum value (that is, 238), the reach random number counter C3 returns to “0”. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左箇所Lの第1図柄、中箇所Mの第1図柄、右箇所Rの第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各箇所L,M,Rでは11種類の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に11個(0〜10)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左箇所Lでの第1図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中箇所Mでの第1図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右箇所Rでの第1図柄が決定される。   The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, CR are the first symbol of the left portion L, the first symbol of the middle portion M, the right portion when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is lost. This is for determining the stop symbol (displacement symbol) of the first symbol of R. Since any one of eleven types of first symbols is displayed at each location L, M, R, 11 symbols ( Counter values 0 to 10) are prepared. The first symbol at the left portion L is determined by the out symbol counter CL, the first symbol at the middle portion M is determined by the out symbol counter CM, and the first symbol at the right portion R is determined by the out symbol counter CR. The

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に11減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the added result exceeds the maximum value, 11 is subtracted to determine the current value. Is done. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の総数は149個であり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The total number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際「0」にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,10,238)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values have reached the maximum values (in this embodiment, 676, 10, and 238, respectively). Clear to “0” each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, is the number N of active suspension balls of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 33 is started. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power-off notification command in step S 804 is not transmitted).

次に、メイン処理について説明する。   Next, the main process will be described.

図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main controller 261, and this main process is started upon a reset at power-on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を「0」にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to “0”, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power is turned off, then the address is returned to the address before the power is turned off, and then the normal processing (see FIG. 27) described later is performed. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the first symbol variation starts, the variable pattern command → the left symbol sequence stop symbol command → the right symbol sequence stop symbol command → the middle symbol sequence stop symbol command one by one in the order of normal processing ( In other words, one command is sent every 4 msec), and the confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to “0” when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol symbol CL, CM, CR is a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If NO in both steps S306 and S310, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43a,43bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態(表示部43a,43bが両方とも同一色(赤色または青色)で表示された状態)になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the display units 43a and 43b of the second symbol display device 41 each time. Variation display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is hit (the display parts 43a and 43b are both displayed in the same color (red or blue)). The first start port 33 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 31, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. Yes.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and further is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is greater than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0〜676」のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, among the values “0 to 676” of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, 673" is a winning value, and "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661" is a winning value at high probability.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜10は、1つの有効ライン(ラインL1)上における11通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには11通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄(例えば奇数の第1図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 10 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the eleven jackpot symbols on one active line (line L1), and the stop symbol command indicates which of eleven jackpot symbols. Is set. When these jackpot symbols are aligned with a predetermined specific symbol (for example, the odd first symbol), the process shifts to a probable state, but when they are aligned with a non-specific symbol (non-specific symbol), the probability changes. Does not transition to the state.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The pattern variation mode is determined in more detail, etc. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively Are previously defined by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., until the reach stop type (in the present embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 More detailed symbol variation modes such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) are determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch. When there is no tank ball, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process proceeds to step S1105, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図38を用いて説明する。図38は、パチンコ機10の主制御装置261などの構成を示すブロック図である。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of this invention is demonstrated using FIG. FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration of the main control device 261 and the like of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図38に示すように、主制御装置261,表示制御装置45,第1図柄表示装置42,音声ランプ制御装置262を備えている。   As shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 includes a main control device 261, a display control device 45, a first symbol display device 42, and an audio lamp control device 262.

主制御装置261は、所定の識別情報の変動表示演出を抽選決定し、この変動表示演出を行うことを指示する制御信号を表示制御装置45に出力する機能を備えている。表示制御装置45は、主制御装置261からの制御信号に基づいて所定の識別情報の変動表示演出を指示する制御信号を第1図柄表示装置42に出力する機能を備えている。第1図柄表示装置42は、表示制御装置45からの制御信号に基づいて所定の表示行う機能を備えている。音声ランプ制御装置262は、表示制御装置45からの指示に基づいて、音声およびランプを制御する機能を備えている。   The main control device 261 has a function of determining a lottery display effect of predetermined identification information by lottery and outputting a control signal for instructing to perform this change display effect to the display control device 45. The display control device 45 has a function of outputting, to the first symbol display device 42, a control signal that instructs a variable display effect of predetermined identification information based on a control signal from the main control device 261. The first symbol display device 42 has a function of performing a predetermined display based on a control signal from the display control device 45. The sound lamp control device 262 has a function of controlling sound and a lamp based on an instruction from the display control device 45.

次に、主制御装置261の詳細な構成について、図38を用いて説明する。主制御装置261は、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(大当たり状態)となるか否かを抽選する抽選部400を備える。   Next, the detailed structure of the main controller 261 will be described with reference to FIG. The main control device 261 includes a lottery unit 400 for lottering whether or not a specific gaming state (a big hit state), which is a gaming state advantageous for the player, is established based on the establishment of the start condition.

抽選部400は、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ(大当たり図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態(大当たり状態)を発生させる機能を有するものである。つまり、主制御装置261は、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特定遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特定遊技状態を発生させているのである。   The lottery unit 400 has a function to generate a special game state (a big win state) on the precondition that a predetermined combination of symbols (a big win symbol) is set in advance as a result of changing the symbol display on the first symbol display device 42 It is what has. That is, the main control device 261 is based on the value (first random number) of the jackpot random number counter C1 (first random number group for determining whether or not to enter the specific gaming state) that can take a value from 0 to 676. A specific gaming state is generated.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1である第1乱数発生部401(第1乱数発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する保留球格納エリアである大当たり乱数カウンタバッファ(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かを決定する第1決定部403(決定機能)も有している。なお、上述した第1乱数発生部401は、本発明における第1乱数発生手段に相当する。上述した第1乱数記憶部402は、本発明における第1乱数記憶手段に相当する。上述した第1決定部403は、本発明における第1決定手段に相当する。   Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 has a first random number generation unit 401 (first random number generation function) which is a big hit random number counter C1. The RAM 503 of the main control device 261 is a jackpot random number counter buffer (first random number storage unit 402) which is a reserved ball storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1 every time a game ball wins the first start port 33. It has. The CPU 501 of the main control device 261 also has a first determination unit 403 (determination function) that determines whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is a win value. . The first random number generator 401 described above corresponds to the first random number generator in the present invention. The first random number storage unit 402 described above corresponds to the first random number storage unit in the present invention. The first determination unit 403 described above corresponds to the first determination unit in the present invention.

なお、遊技球が第1の始動口33に入球(入賞)し、この始動口に設けられた作動口スイッチ224で入賞検出がされたことにより始動条件成立する。さらに、この入賞検出(始動条件成立)がされたタイミングで、第1乱数発生部401での大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1決定部403は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当たりと決定し、そうでなければ外れと決定する。また、高確率時においては、第1決定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当たりと決定し、そうでなければ外れと決定する。上述の第1乱数発生部401,第1決定部403は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。なお、抽選部400は、第1乱数発生部401,第1乱数記憶部402,第1決定部403により構成される。上述した抽選部400は、本発明における抽選手段に相当する。上述した作動口スイッチ224は、本発明における入賞検出手段に相当する。   Note that the start condition is satisfied when the game ball enters (wins) the first start port 33 and the winning port is detected by the operation port switch 224 provided at the start port. Further, at the timing when the winning is detected (start condition is established), the value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random number generation unit 401 is the reserved ball storage area (first random number storage unit 402) of the RAM 503. To be remembered. When the probability is low, the first determination unit 403 is a jackpot if the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 is two values “337,673”. Otherwise, it is determined to be out of place. In the case of high probability, the first determination unit 404 determines that the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 has ten values “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601 and 661 ", the jackpot is determined. Otherwise, it is determined to be off. The first random number generation unit 401 and the first determination unit 403 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program. The lottery unit 400 includes a first random number generation unit 401, a first random number storage unit 402, and a first determination unit 403. The lottery unit 400 described above corresponds to the lottery means in the present invention. The operation port switch 224 described above corresponds to a winning detection means in the present invention.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり値であると決定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特定遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。   When the CPU 501 determines that the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot value, the main control device 261 outputs a signal for setting the specific gaming state to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main control device 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the game ball repeatedly operates in an open state and a normal closed state in which the game ball is easy to win.

次に、複数種類の識別情報変動表示演出には、特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、主制御装置261は、始動条件成立に基づいて第2期待演出を行うか否かを判定する判定部440を備える。判定部440は、第2乱数発生部404,第2乱数記憶部405,第2決定部406,第3乱数発生部407,第3乱数記憶部408,第3決定部409により構成される。   Next, the plurality of types of identification information variation display effects include a first expectation effect in which the expectation level for the specific game state is the first value, and an expectation level for the specific game state from the first value. The main control device 261 includes a determination unit 440 that determines whether or not to perform the second expected effect based on the establishment of the start condition. The determination unit 440 includes a second random number generation unit 404, a second random number storage unit 405, a second determination unit 406, a third random number generation unit 407, a third random number storage unit 408, and a third determination unit 409.

さらに、この実施例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置42に表示すべき第1図柄の変動表示内容を決定するための第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3)を発生させる第2乱数発生部404と、作動口スイッチ224での入賞(入球)検出に基づいて、第2乱数発生部404で発生させた第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3)のうちの一の第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3の値)を記憶する第2乱数記憶部405と、この第2乱数記憶部405に記憶された第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ演出状態になるか否かを決定する第2決定部406と、この第2決定部406での結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を表示制御装置45に出力する入出力ポート505と、を備えている。   Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment generates a second random number generation for generating a second random number group (reach random number counter C3) for determining the variable display contents of the first symbol to be displayed on the first symbol display device 42. Value of one second random number in the second random number group (reach random number counter C3) generated by the second random number generation unit 404 based on winning (ball) detection by the unit 404 and the operation port switch 224 The second random number storage unit 405 that stores (the value of the reach random number counter C3), and whether the value of the second random number (the value of the reach random number counter C3) stored in the second random number storage unit 405 is in the reach effect state. A second determination unit 406 that determines whether or not, and an input / output port 505 that outputs a control signal (variation pattern command) according to the result of the second determination unit 406 to the display control device 45.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、第2乱数発生部404と第2決定部406とを備えている。つまり、CPU501を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置261において第2乱数発生部404および第2決定部406なる機能を実現し、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選する。また、主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、リーチ乱数カウンタC3の値を記憶する保留球格納エリア(第2乱数記憶部405)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、第2決定部406での決定結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を表示制御装置45に出力するように入出力ポート505を制御する。   Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 includes a second random number generation unit 404 and a second determination unit 406. In other words, by causing the CPU 501 to operate according to a predetermined program, the main controller 261 realizes the functions of the second random number generator 404 and the second determiner 406, and the final stop symbol after the reach is generated by the reach random number counter C3. “Rear-rear-reach” that stops by one shift before and after the reach symbol, “Reach other than front-rear” that stops after the reach occurs and the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and “completely-reject” "". The RAM 503 of the main control device 261 includes a reserved ball storage area (second random number storage unit 405) that stores the value of the reach random number counter C3 every time a game ball wins the first start port 33. . In addition, the CPU 501 of the main control device 261 controls the input / output port 505 so as to output a control signal (variation pattern command) corresponding to the determination result in the second determination unit 406 to the display control device 45.

さらに、この実施例のパチンコ機10は、第1図柄の変動パターン選択に使用するための第3乱数群(変動種別カウンタCS1,CS2)を発生させる第3乱数発生部407と、作動口スイッチ224での入賞(入球)検出に基づいて、第3乱数発生部407で発生させた第3乱数群(変動種別カウンタCS1,CS2)のうちの一の第3乱数の値(変動種別カウンタCS1,CS2の値)を記憶する第3乱数記憶部408と、この第3乱数記憶部408に記憶された第3乱数の値(変動種別カウンタCS1,CS2の値)がリーチ演出の種別を決定する第3決定部409と、この第3決定部409での結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を表示制御装置45に出力する入出力ポート505と、を備えている。   Further, the pachinko machine 10 of this embodiment includes a third random number generator 407 for generating a third random number group (variation type counters CS1 and CS2) for use in selecting a variation pattern of the first symbol, and an operation port switch 224. The third random number value (variation type counter CS1, CS2) of the third random number group (variation type counters CS1, CS2) generated by the third random number generation unit 407 based on the winning (winning) detection at The third random number storage unit 408 that stores (the value of CS2) and the third random number value (the values of the variation type counters CS1 and CS2) stored in the third random number storage unit 408 determine the type of reach effect. 3 determination unit 409 and an input / output port 505 that outputs a control signal (variation pattern command) according to the result of the third determination unit 409 to the display control device 45.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、第3乱数発生部407と第3決定部409とを備えている。つまり、CPU501を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置261において第3乱数発生部407および第3決定部409なる機能を実現し、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。また、主制御装置261のCPU501は、第3決定部409での決定結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を表示制御装置45に出力するように入出力ポート505を制御する。なお、上述した判定部420は、本発明における判定手段に相当する。   Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 includes a third random number generation unit 407 and a third determination unit 409. That is, by causing the CPU 501 to operate according to a predetermined program, the main controller 261 realizes the functions of the third random number generation unit 407 and the third determination unit 409, and the first variation type counter CS1 performs so-called normal reach, super reach, The process until the last stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) is stopped by the second variation type counter CS2 after the reach type of the first symbol, such as premium reach, is determined, and the other symbol variation mode is determined. More detailed symbol variation modes such as time (in other words, the number of variation symbols) are determined. Further, the CPU 501 of the main control device 261 controls the input / output port 505 so as to output a control signal (variation pattern command) according to the determination result in the third determination unit 409 to the display control device 45. The determination unit 420 described above corresponds to the determination unit in the present invention.

表示制御装置45は、主制御装置261の第1決定部403,第2決定部406,第3決定部409などで抽選された結果に基づく各種コマンド(変動パターンコマンド,停止図柄コマンド,確定コマンド等)を受信し、この各種コマンドに基づいて、第1図柄表示制御装置42に識別情報の変動表示演出を表示させるようになっている。   The display control device 45 includes various commands (variation pattern command, stop symbol command, confirmation command, etc.) based on the results of lottery by the first determination unit 403, the second determination unit 406, the third determination unit 409, etc. of the main control device 261. ) And the variable display effect of the identification information is displayed on the first symbol display control device 42 based on these various commands.

さらに、表示制御装置45は、図38に示すように、実行条件が成立することに起因して、特定遊技状態になる期待度が第1期待演出よりも高い第2期待演出を識別情報の変動表示演出において第1図柄表示装置42に表示させる期待演出表示制御部430と、期待演出表示制御部430による第1図柄表示装置42での第2期待演出が実行され、かつ、抽選部400で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する検出部410と、検出部410で検出されたことに基づいて、特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を第1図柄表示装置42に表示させる特定情報表示制御部431と、を備えている。なお、上述した表示制御装置45は、本発明における表示制御手段に相当する。   Furthermore, as shown in FIG. 38, the display control device 45 changes the second expected effect with a higher expectation level for the specific gaming state than the first expected effect due to the fulfillment of the execution condition. In the display effect, the expected effect display control unit 430 displayed on the first symbol display device 42 and the second expected effect on the first symbol display device 42 by the expected effect display control unit 430 are executed, and the lottery unit 400 draws the lottery. If the result of the determination is not the specific gaming state, the detection unit 410 detects that a predetermined operation has been performed by the player, and the specific gaming state is entered based on the detection by the detection unit 410. A specific information display control unit 431 that causes the first symbol display device 42 to display specific information that is information indicating the degree of expectation. The display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

期待演出表示制御部430は、表示制御装置45のCPU521の機能の一部であり、例えば、主制御装置261の第2決定部406でリーチ演出が抽選され、第3決定部409でスーパーリーチが抽選された場合に実行条件が成立したとし、これらに基づく各種コマンドを受信したことにより特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度が第1期待演出よりも高い第2期待演出(例えば、スーパーリーチ演出)を第1図柄表示装置42で変動表示するように指示する。なお、上述した期待演出表示制御部430は、本発明における期待演出表示手段に相当する。   The expected effect display control unit 430 is a part of the function of the CPU 521 of the display control device 45. For example, the reach effect is drawn by the second determination unit 406 of the main control device 261, and the super reach is determined by the third determination unit 409. If the execution condition is satisfied when the lottery is selected, the second expected effect (for example, super reach) in which the degree of expectation of entering the specific game state (hit state) by receiving various commands based on these is higher than the first expected effect. The first symbol display device 42 is instructed to variably display (effect). Note that the above-described expected effect display control unit 430 corresponds to the expected effect display means in the present invention.

次に、検出部410は、表示制御装置45のCPU521の機能の一部であり、第2期待演出が実行され、当該実行後に特定遊技状態にならないことを示す信号を検出する条件成立検出部411と、条件成立検出部411で検出された場合に、押しボタンスイッチ415が遊技者により操作されたことを示す信号を検出し、当該信号を特定情報表示制御部431に送信する操作検出部412と、を備えている。なお、上述した検出部410は、本発明における検出手段に相当する。   Next, the detection unit 410 is a part of the function of the CPU 521 of the display control device 45, and the condition satisfaction detection unit 411 that detects a signal indicating that the second expected effect is executed and the specific gaming state is not obtained after the execution. And an operation detection unit 412 that detects a signal indicating that the push button switch 415 has been operated by the player and transmits the signal to the specific information display control unit 431 when detected by the condition establishment detection unit 411. It is equipped with. The detection unit 410 described above corresponds to the detection means in the present invention.

条件成立検出部411は、主制御装置261のCPU501の第1決定部403,第2決定部406,第3決定部409などで抽選された結果に基づく各種コマンド(変動パターンコマンド,停止図柄コマンド,確定コマンド等)を入出力ポート505から表示制御装置45の入力ポート527を介して受信する。各種コマンドを受信するタイミングと内容から種々の情報を得ることができる。例えば、変動パターンコマンドからは、第2期待演出を示す「スーパーリーチ演出」と特定遊技状態にならないことを示す「外れ」(大当たりでない)である情報を得ることができる。また、停止図柄コマンドが送られるタイミング(この実施例では、右図柄停止から中図柄停止まで)からは、リーチ演出がされる場合のリーチ演出時間情報を得ることができる。また、確定コマンドが表示制御装置45に送信されるタイミングをもって、条件成立検出部411では第1図柄表示装置42で第2期待演出(スーパーリーチ演出)が実行され、当該実行後に特定遊技状態(大当たり状態)にならないことを示すことを検出したことになる。   The condition establishment detection unit 411 is configured to execute various commands (variation pattern command, stop symbol command, and the like based on the results selected by the first determination unit 403, the second determination unit 406, the third determination unit 409, etc. of the CPU 501 of the main controller 261. A confirmation command or the like) is received from the input / output port 505 via the input port 527 of the display control device 45. Various information can be obtained from the timing and contents of receiving various commands. For example, from the variation pattern command, it is possible to obtain information that is “super reach effect” indicating the second expected effect and “out” (not a big hit) indicating that the specific gaming state is not reached. Further, from the timing at which the stop symbol command is sent (in this embodiment, from the right symbol stop to the middle symbol stop), the reach effect time information when the reach effect is performed can be obtained. In addition, at the timing at which the confirmation command is transmitted to the display control device 45, the condition satisfaction detection unit 411 executes the second expected effect (super reach effect) on the first symbol display device 42, and after the execution, the specific gaming state (big hit) This means that it has been detected that the state is not in the state.

さらに、条件成立検出部411は、期待演出表示制御部430による第1図柄表示装置42での第2期待演出が実行され、かつ、抽選部400で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合からそれ以降に抽選部400でされる所定の回数(例えば、3回)が抽選されるまでであって、遊技者により所定の操作が行われたことを示す操作信号を検出した場合に、特定情報演出を第1図柄表示装置42で表示することを許可する許可部413を備えている。また、条件成立検出部411は、第1図柄表示装置42で表示される変動表示演出のうち所定演出期間(例えば、リーチ演出期間)において、操作検出部412での操作信号の検出を無効とする無効判別部414を備えている。   Furthermore, the condition establishment detection unit 411 executes the second expected effect on the first symbol display device 42 by the expected effect display control unit 430, and the result of the lottery by the lottery unit 400 does not become the specific gaming state. When a predetermined number of times (for example, three times) performed by the lottery unit 400 is selected after that, and when an operation signal indicating that a predetermined operation has been performed by the player is detected, A permission unit 413 that permits the specific information effect to be displayed on the first symbol display device 42 is provided. In addition, the condition establishment detection unit 411 invalidates the detection of the operation signal by the operation detection unit 412 during a predetermined effect period (for example, reach effect period) among the variable display effects displayed on the first symbol display device 42. An invalidity determination unit 414 is provided.

つまり、条件成立検出部411は、第1図柄表示装置42で第2期待演出(スーパーリーチ演出)が実行され、当該実行後に特定遊技状態(大当たり状態)にならないことを示すことを検出した場合において、条件成立検出部411内の許可部413で許可され、無効判別部414で無効と判別されていない場合に限り操作検出部412に条件成立信号を送ることになる。なお、上述した許可部413は、本発明における許可手段に相当する。上述した無効判別部414は、本発明における無効判別手段に相当する。 In other words, when the condition establishment detection unit 411 detects that the second expected effect (super reach effect) is executed on the first symbol display device 42 and indicates that the specific game state (hit state) is not obtained after the execution. The condition establishment signal is sent to the operation detection unit 412 only when it is permitted by the permission unit 413 in the condition establishment detection unit 411 and is not determined invalid by the invalidity determination unit 414. The permission unit 413 described above corresponds to a permission unit in the present invention. The invalidity determination unit 414 described above corresponds to invalidity determination means in the present invention.

操作検出部412は、条件成立検出部411からの条件成立信号を検出した場合に、遊技者により操作されたことを示す操作信号を有効として検出し、この操作信号を表示演出指示部431に送信する。   When the operation detection unit 412 detects a condition establishment signal from the condition establishment detection unit 411, the operation detection unit 412 detects an operation signal indicating that the operation is performed by the player as valid, and transmits the operation signal to the display effect instruction unit 431. To do.

特定情報表示制御部431は、操作検出部412からの操作信号を受信した場合に、第1図柄表示装置42に特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報(特定情報演出)を表示するように制御する。   The specific information display control unit 431 displays specific information (specific information effect), which is information indicating the degree of expectation to be in the specific gaming state, on the first symbol display device 42 when the operation signal from the operation detection unit 412 is received. Control to do.

さらに、特定情報表示制御部431は、特定情報であって、特定遊技状態になる期待度に応じた態様の期待特定情報を生成する特定情報生成部432(CPU521,プログラムROM522,ワークRAM523)と、特定情報生成部432で生成された期待特定情報を第1図柄表示装置42に表示させる特定情報表示部433(画像生成部420,出力ポート529)と、を備え、特定情報演出は、変動表示演出に外的付加させる表示演出である。   Furthermore, the specific information display control unit 431 is specific information, and a specific information generation unit 432 (CPU 521, program ROM 522, work RAM 523) that generates expected specific information according to the degree of expectation to be in a specific gaming state, A specific information display unit 433 (image generation unit 420, output port 529) for displaying the expected specific information generated by the specific information generation unit 432 on the first symbol display device 42, and the specific information effect is a variable display effect. This is a display effect that is added externally.

具体的には、特定情報表示制御部431は、特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度に応じた態様の期待特定情報(例えば、タライなる物体)を変動表示演出に登場する登場情報(例えば、猿なるキャラクタ)に作用させる作用演出(例えば、タライなる物体が上方から落下し猿なるキャラクタに当たる)を第1図柄表示装置42に表示させる。   Specifically, the specific information display control unit 431 displays the expected specific information (for example, an object that becomes a talai) in an aspect corresponding to the degree of expectation to be in a specific gaming state (a big hit state), and appearance information (for example, an appearance information) , An action effect (for example, a tarai object falls from above and hits a monkey character) is displayed on the first symbol display device 42.

また、具体的には、特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度に応じた態様の期待特定情報とは、タライなる物体の大きさ,色により示される。例えば、期待特定情報であるタライの大きさが小さい小タライと、それよりも大きいタライである大タライの2種類あり、色は銀色と金色の2種類のタライがある。ここで、タライの大きさ、色の組合わせにより特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度がわかる。例えば、小タライと銀色の組合わせが一番期待度が低く、小タライと金色,大タライと銀色,大タライと金色の順に期待度が高くなっている。   Further, specifically, the expected specific information in a mode corresponding to the expected degree of entering a specific gaming state (a big hit state) is indicated by the size and color of the object that is a tarai. For example, there are two types of talai, which is a small talai, which is the expected specific information, and a large talai, which is a larger talai, and there are two types of colors, silver and gold. Here, the degree of expectation to be in a specific gaming state (big hit state) can be found by combining the size and color of the talai. For example, the combination of small Tarai and silver has the lowest expectation, and the expectation increases in the order of small Tarai and gold, large Tarai and silver, and large Tarai and gold.

特定情報生成部432は、主制御装置261の抽選部400,判定部440で決定された変動パターンコマンドを受信し、この変動パターンコマンドから次に行われるリーチ演出を読み出し、このリーチ演出に対応した期待特定情報を生成する。例えば、ノーマルリーチ演出は、銀色の小タライであるタライとを対応させ、スーパーリーチ演出は金色の小タライであるタライに対応させ、スペシャルリーチ演出は銀色の大タライであるタライに対応させ、プレミアムリーチ演出は、金色の大タライであるタライに対応させるようにしている。   The specific information generation unit 432 receives the variation pattern command determined by the lottery unit 400 and the determination unit 440 of the main control device 261, reads a reach effect to be performed next from the variation pattern command, and corresponds to the reach effect. Generate expected specific information. For example, normal reach production corresponds to Tarai, which is a small silver talai, super reach production corresponds to Tarai, which is a small gold talai, special reach production corresponds to Tarai, which is a large silver tairai, premium reach The production is made to correspond to Tarai, which is a large golden Tarai.

特定情報表示部433は、例えば、特定情報生成部432で生成された期待特定情報が金色の大タライである場合、金色の大タライの画像を生成し、これを変動表示演出に登場する登場情報(例えば、猿なるキャラクタ)に作用させる作用演出として第1図柄表示装置42に表示するように制御する。なお、上述した特定情報表示制御部431は、本発明における特定情報表示制御手段に相当する。上述した特定情報生成部432は、本発明における特定情報生成手段に相当する。上述した特定情報表示部433は、本発明における特定情報表示手段に相当する。   For example, if the expected specific information generated by the specific information generation unit 432 is a golden large talai, the specific information display unit 433 generates a golden large talai image, and this information appears in the variable display effect. Control is performed so as to display on the first symbol display device 42 as an action effect to act on (for example, a monkey character). The specific information display control unit 431 described above corresponds to the specific information display control means in the present invention. The specific information generation unit 432 described above corresponds to specific information generation means in the present invention. The specific information display unit 433 described above corresponds to specific information display means in the present invention.

次に、押しボタンスイッチ415について図39を用いて説明する。図39は、パチンコ機10に取り付けたを押しボタンスイッチ415示す図である。押しボタンスイッチ415は、図39に示すパチンコ機10の上皿19上部に取り付けられた接触操作することで操作入力を受けるスイッチである。この押しボタンスイッチ415は、遊技者により容易に押されることが可能なものである。また、この押しボタンスイッチ415は、遊技者により常時押すことが可能であるが、前述した操作検出部412で条件成立信号を検出した場合のみ有効として検出される。なお、上述した押しボタンスイッチ415は、本発明における操作手段に相当する。   Next, the push button switch 415 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram showing the push button switch 415 attached to the pachinko machine 10. The push button switch 415 is a switch which receives an operation input by performing a contact operation attached to the upper part of the upper plate 19 of the pachinko machine 10 shown in FIG. The push button switch 415 can be easily pushed by the player. The push button switch 415 can be always pressed by the player, but is detected as valid only when the operation detection unit 412 detects a condition establishment signal. Note that the above-described push button switch 415 corresponds to the operating means in the present invention.

さらに、表示制御装置45は、図38に示すように、第1図柄を自転させることで第1図柄の変動表示をする識別情報自転表示部434を備えている。具体的には、識別情報自転表示部434は、第1図柄表示装置42の左,中,右箇所L,M,Rの各第1図柄をそれぞれ自転させることで第1図柄の変動表示をするものである。   Further, as shown in FIG. 38, the display control device 45 includes an identification information rotation display unit 434 that displays the variation of the first symbol by rotating the first symbol. Specifically, the identification information rotation display unit 434 displays the variation of the first symbol by rotating the first symbols of the left, middle, and right locations L, M, and R of the first symbol display device 42, respectively. Is.

識別情報自転表示部434は、図24(b)に示すように、第1図柄を反転表示する毎に、反転前の第1図柄とは異なる種類の第1図柄を表示するようにして第1図柄を自転表示するものである。具体的には、第1図柄表示装置42の左箇所Lでの第1図柄を反転表示する毎に、この左箇所Lの第1図柄での複数種類の表示内容(「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「天」の漢字)を順番に表示するようにして左箇所Lの第1図柄を自転表示する。また、第1図柄表示装置42の中箇所Mでの第1図柄を反転表示する毎に、この中箇所Mの第1図柄での複数種類の表示内容(「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「下」の漢字)を順番に表示するようにして中箇所Mの第1図柄を自転表示する。また、第1図柄表示装置42の右箇所Rでの第1図柄を反転表示する毎に、この右箇所Rの第1図柄での複数種類の表示内容(「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「人」の漢字)を順番に表示するようにして右箇所Rの第1図柄を自転表示する。   As shown in FIG. 24 (b), the identification information autorotation display unit 434 displays the first symbol of a different type from the first symbol before inversion every time the first symbol is inverted. The symbol is rotated and displayed. Specifically, each time the first symbol at the left portion L of the first symbol display device 42 is highlighted, a plurality of types of display contents (“one”, “two”) at the first symbol at the left portion L are displayed. , “Three”,..., “Eight”, “nine”, “ten” and the Chinese character “ten”) are displayed in order, and the first symbol of the left portion L is rotated and displayed. Further, every time the first symbol at the middle point M of the first symbol display device 42 is highlighted, a plurality of types of display contents (“one”, “two”, “three” at the first symbol at the middle point M are displayed. ,..., “Eight”, “nine”, “ten” and the “kanji” “lower” are displayed in order, and the first symbol of the middle portion M is rotated and displayed. Each time the first symbol at the right location R of the first symbol display device 42 is displayed in reverse, a plurality of types of display contents (“1”, “2”, “three” at the first symbol at the right location R are displayed. ,..., “Eight”, “nine”, “ten” and the “kanji” of “person” are displayed in order, and the first symbol of the right portion R is rotated and displayed.

パチンコ機10は、図38に示すように、表示制御装置45からの指示に基づいて、音声およびランプを制御する音声ランプ制御装置262と、この音声ランプ制御装置262からの指示に基づいて所定の音声を出力するスピーカ24と、音声ランプ制御装置262からの指示に基づいて所定のランプ演出を行うランプ部(環状電飾部102や中央電飾部103や上皿電飾部104など)とを備えている。   As shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 has a sound lamp control device 262 that controls sound and lamps based on an instruction from the display control device 45, and a predetermined value based on an instruction from the sound lamp control device 262. A speaker 24 that outputs sound and a lamp unit (annular illumination unit 102, central illumination unit 103, upper plate illumination unit 104, etc.) that performs a predetermined lamp production based on an instruction from the audio lamp control device 262 I have.

次に、図40〜図43を用いて、表示制御装置45の構成および機能について詳細に説明する。図40は、表示制御装置45の構成を示すブロック図であり、図41は、レイヤー(各レイヤーLY1〜LY3)での矩形画像単位(スプライトSP)の一例を示す説明図であり、図42は、色パレットテーブルの概要を示す説明図であり、図43は複数枚のレイヤーLY1〜LY3を重ね合わせてフレーム画像FMが形成されることを示す説明図である。   Next, the configuration and function of the display control device 45 will be described in detail with reference to FIGS. 40 is a block diagram illustrating a configuration of the display control device 45, and FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating an example of a rectangular image unit (sprite SP) in each layer (each layer LY1 to LY3), and FIG. FIG. 43 is an explanatory diagram showing an outline of the color palette table, and FIG. 43 is an explanatory diagram showing that a frame image FM is formed by superposing a plurality of layers LY1 to LY3.

表示制御装置45は、主制御装置261から図柄(第1図柄)の変動開始時期および変動停止時期並びに確定表示時の停止図柄について指定される以外は主制御装置261の支配を受けず、例えば第1図柄の変動開始から変動停止までの途中の変化(第1図柄変動の有り様)等については、自己に組み込まれた制御プログラムに基づいて、第1図柄表示装置42を主体的又は自律的に制御する。なお、上述した第1図柄表示装置42は、本発明における表示手段に相当する。   The display control device 45 is not controlled by the main control device 261 except that the main control device 261 designates the change start time and change stop time of the symbol (first symbol) and the stop symbol at the time of final display. For changes during the period from the start of change of the 1 symbol to the stop of change (the state of the 1st symbol change), etc., the 1st symbol display device 42 is controlled autonomously or autonomously based on the control program incorporated in itself. To do. In addition, the 1st symbol display apparatus 42 mentioned above is corresponded to the display means in this invention.

図41に示すように、表示制御装置45は、第1図柄表示装置42に表示されるべき単位静止画像(1枚の静止画像)としてのフレーム画像FMを、複数枚のレイヤーLY1〜LY3を所定の順に重ね合わせる(図43参照)ことにより生成する画像生成部420を備えている。第1図柄表示装置42は、画像生成部420で生成した複数枚数のフレーム画像FMを所定時間毎に順次に表示していくことで動画表示を行うものである。なお、この画像生成部420は、表示制御装置45のCPU521を所定のプログラムに従って動作させることで実現されている。   As shown in FIG. 41, the display control device 45 predetermines a frame image FM as a unit still image (one still image) to be displayed on the first symbol display device 42, and a plurality of layers LY1 to LY3. The image generation unit 420 generates the images by superimposing them in this order (see FIG. 43). The first symbol display device 42 displays a moving image by sequentially displaying a plurality of frame images FM generated by the image generation unit 420 every predetermined time. The image generation unit 420 is realized by causing the CPU 521 of the display control device 45 to operate according to a predetermined program.

画像生成部420は、ビデオRAM524とキャラクタROM525と画像コントローラ526とを備えている。画像コントローラ526は、割込信号発生回路422とビデオディスプレイプロセッサ(VDP)424とを備えている。   The image generation unit 420 includes a video RAM 524, a character ROM 525, and an image controller 526. The image controller 526 includes an interrupt signal generation circuit 422 and a video display processor (VDP) 424.

CPU521は、主制御装置261から送られてきたコマンド(表示コマンド(変動パターンコマンドと図柄停止コマンド)又は確定コマンド)を入力ポート527を介して受信すると共に、そのコマンドを解析しまたはそのコマンドに基づき所定の演算処理を行って、VDP424の制御(具体的にはVDP424に対する内部コマンドの生成)を行う。プログラムROM522及びワークRAM523は、CPU521を補完するための不揮発性及び揮発性のメモリであり、プログラムROM522はCPU521用の各種制御プログラムを保持し、ワークRAM523はCPU521の作業領域を提供するほか、表示コマンドに含まれる停止図柄コード等の有用情報を一時記憶する。   The CPU 521 receives a command (display command (variation pattern command and symbol stop command) or confirmation command) sent from the main control device 261 via the input port 527 and analyzes the command or based on the command. A predetermined calculation process is performed to control the VDP 424 (specifically, generation of an internal command for the VDP 424). The program ROM 522 and the work RAM 523 are nonvolatile and volatile memories for complementing the CPU 521, the program ROM 522 holds various control programs for the CPU 521, the work RAM 523 provides a work area for the CPU 521, and displays commands Useful information such as stop symbol codes included in is temporarily stored.

ビデオディスプレイプロセッサ(VDP424)は、第1図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)42aを直接操作する一種の描画回路である。VDP424はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP424には、ビデオRAM524とキャラクタROM525とが接続されている。ビデオRAM524は、VDP424の動作モードやVDP424が備える各種機能の有効/無効の設定情報等を保持しておくための領域であり、このビデオRAM524に保持される情報をCPU521が書き換える(又は更新する)ことにより、第1図柄表示装置42の表示画面42bでの描画態様を種々変化させることができる。   The video display processor (VDP 424) is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) 42a incorporated in the first symbol display device 42. Since the VDP 424 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 424 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. A video RAM 524 and a character ROM 525 are connected to the VDP 424. The video RAM 524 is an area for holding the operation mode of the VDP 424, setting information for enabling / disabling various functions of the VDP 424, and the like, and the CPU 521 rewrites (or updates) the information held in the video RAM 524. Thereby, the drawing mode on the display screen 42b of the first symbol display device 42 can be variously changed.

キャラクタROM525は、その名の通り、各種の画像データを保持する不揮発性メモリであり、表示制御装置45における画像データライブラリィとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の図柄(例えば、図24に示す第1図柄)などのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル、更には背景画像用のJPEG形式画像データ等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。   As the name suggests, the character ROM 525 is a non-volatile memory that holds various types of image data, and plays a role as an image data library in the display control device 45. In the character ROM 525, bitmap format image data such as various symbols (for example, the first symbol shown in FIG. 24), a color palette table to be referred to when determining the expression color in each dot of the bitmap image, and Holds JPEG format image data for a background image. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code.

割込信号発生回路422は、VDP424及びCPU521に対し、所定の時間間隔(例えば1/60秒=約17ミリ秒)にてビデオブランク割込信号(VB割込信号)を定期的に発信する。VB割込信号は、動画における次のフレーム(個々の静止画に相当)の表示時期が到来したことをVDP424及びCPU521に知らせるための信号である。このVB割込信号に同期して、CPU521はVDP424を介してビデオRAM524に次のフレーム画像FM(静止画像)用の内部コマンドを送ると共に、VDP424はLCDドライバ42aを操作して、既に準備済みのフレーム画像FM(静止画像)を第1図柄表示装置42の表示画面42b上に描画する。このように毎秒60回という高頻度での静止画更新により、第1図柄表示装置42の表示画面42bでの動画表示が実現される。   The interrupt signal generation circuit 422 periodically transmits a video blank interrupt signal (VB interrupt signal) to the VDP 424 and the CPU 521 at a predetermined time interval (for example, 1/60 seconds = about 17 milliseconds). The VB interrupt signal is a signal for informing the VDP 424 and the CPU 521 that the display time of the next frame (corresponding to each still image) in the moving image has arrived. In synchronism with this VB interrupt signal, the CPU 521 sends an internal command for the next frame image FM (still image) to the video RAM 524 via the VDP 424, and the VDP 424 operates the LCD driver 42a to prepare it. A frame image FM (still image) is drawn on the display screen 42 b of the first symbol display device 42. As described above, the moving image display on the display screen 42b of the first symbol display device 42 is realized by updating the still image at a high frequency of 60 times per second.

ここで、遊技における当たり状態又は外れ状態の表示に関与する図柄(第1図柄)のビットマップ形式画像データが、表示制御装置45においてどのように管理されているかについて簡単に説明する。まず、個々の図柄には外見上輪郭線が存在し、その輪郭線は複雑に入り組んでいるのが通例である。例えば、図41に示すような漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の場合、数字の外形を区画する輪郭線は曲線的である。しかし、画像処理の際には、個々の図柄の輪郭線等の個性にかかわらず、全図柄の画像データを統一されたフォーマットで取り扱えることが好ましい。そこで、図柄の輪郭線を包含するような矩形状の領域を設定し、その矩形領域を丸ごと一つの画像単位(オブジェクト)として扱い、この矩形画像単位を「スプライトSP」と呼んでいる。図41の例で示せば、漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の全体が収まるように横(x方向)144ドット×縦(y方向)128ドットの矩形領域を設定し、これを一つの矩形状のオブジェクトとして扱っている。   Here, how the display control device 45 manages the bitmap format image data of the symbol (first symbol) involved in the display of the winning or losing state in the game will be briefly described. First of all, there is a contour line on each symbol, and the contour line is usually complicated. For example, in the case of a decoratively expressed design in the form of the Chinese numeral “8” as shown in FIG. 41, the contour line that defines the outer shape of the number is curvilinear. However, in image processing, it is preferable that image data of all symbols can be handled in a unified format regardless of individuality such as contour lines of individual symbols. Therefore, a rectangular area that includes the outline of the symbol is set, the whole rectangular area is treated as one image unit (object), and this rectangular image unit is called “sprite SP”. In the example of FIG. 41, a rectangular area of horizontal (x direction) 144 dots × vertical (y direction) 128 dots is set so that the entire decoratively represented pattern that represents the Chinese numeral “eight” is contained. However, this is handled as one rectangular object.

この一つのスプライトSPをビットマップ形式で表現する場合、144×128の二次元ドットマトリックスにおける各ドットでの色を指定すればよく、その際、図柄の実体とはならない地の部分には透明を意味する色データを与えておけばよい。つまり、スプライトSPを構成する総てのドットの各々に、透明を含む色データ(具体的には色番号N)を付与することで、完全矩形状の画像単位を構成することができる。図42の例では、漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の周囲に存在する地の部分を構成する各ドット(ピクセル)には、透明を意味する色番号(例えばN=0)を付与し、漢数字の「八」をかたどった装飾的表現化された図柄の実体を構成する各ドット(ピクセル)には、特定色の色番号(例えばN=1〜15)のいずれかを付与する。   When this single sprite SP is expressed in a bitmap format, it is only necessary to specify the color of each dot in a 144 × 128 two-dimensional dot matrix. You just have to give the meaning color data. In other words, by adding color data including transparency (specifically, color number N) to each of all the dots constituting the sprite SP, a complete rectangular image unit can be configured. In the example of FIG. 42, each dot (pixel) that forms a portion of the ground that exists around a decoratively expressed pattern that is shaped like the Chinese numeral “eight” is a color number (for example, N) that means transparency. = 0), and each dot (pixel) constituting the entity of the decoratively expressed symbol in the shape of the Chinese numeral “eight” has a color number of a specific color (for example, N = 1 to 15). Give either one.

本実施例では、個々のスプライトSPのデータサイズを極力小さくするために、一つのスプライトSPで使用可能な色番号Nを「0」〜「15」までの16個に限定している。その代わり、「0」〜「63」の色パレット番号Mで識別される64種類の色パレットを準備し、個々のドットにおける色番号Nと色パレット番号Mとを組み合わせれば、画面全体として256色又はそれ以上の豊富な色数が実現できるようにしている。図43は、色番号Nと色パレット番号Mとの関係を概念化した色パレットテーブルを示す。かかる色パレットテーブルを参照することにより、個々のドットで表示すべき色を具体的に決定することができる。例えば、そのスプライトSPが指定する色パレット番号Mが「0」であり、そのスプライトSP内のあるドットの色番号Nが「15」である場合、色パレットテーブルの(M,N)=(0,15)に対応するデータ格納領域を参照することで、当該ドットを色制御する場合の、R,G,B(光の三原色)の各々についての発光強度を読み取ることができる。   In this embodiment, in order to reduce the data size of each sprite SP as much as possible, the color numbers N that can be used in one sprite SP are limited to 16 from “0” to “15”. Instead, by preparing 64 types of color palettes identified by the color palette number M of “0” to “63” and combining the color number N and the color palette number M for each dot, the entire screen is 256. An abundant number of colors can be realized. FIG. 43 shows a color palette table conceptualizing the relationship between the color number N and the color palette number M. By referring to such a color palette table, the color to be displayed by each dot can be specifically determined. For example, when the color palette number M designated by the sprite SP is “0” and the color number N of a certain dot in the sprite SP is “15”, (M, N) = (0 , 15), the emission intensity for each of R, G, and B (the three primary colors of light) when the dot is subjected to color control can be read.

通常状態においては、図43に示すように、VDP424は、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置されて第1図柄(図柄画像ZY)が所定の位置に現される最前面のレイヤーLY1(例えば変動中の第1図柄「七」が表示されたもの)と、このレイヤーLY1の背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された次面のレイヤーLY2(キャラクタ画像CYが表示されたもの)と、このレイヤーLY2の背後に位置し、複数個のスプライトSPがマトリクス状に配置された背面(背景用)のレイヤーLY3(背景画像HYが表示されたもの)と、を重ね合わせることで、第1図柄表示装置42の表示画面42b上に表示されるべき1枚のフレーム画像FM(静止画像)を生成する。   In the normal state, as shown in FIG. 43, the VDP 424 has a plurality of sprites SP arranged in a matrix and the foremost layer LY1 (for example, the first image (symbol image ZY)) appears at a predetermined position (for example, The first pattern “7” that is changing is displayed) and the next layer LY2 (character image CY is displayed) that is located behind this layer LY1 and in which a plurality of sprites SP are arranged in a matrix. And a back layer (for background) layer LY3 (a background image HY is displayed) on which a plurality of sprites SP are arranged in a matrix are overlapped with each other. Thus, one frame image FM (still image) to be displayed on the display screen 42b of the first symbol display device 42 is generated.

なお、最前面のレイヤーLY1での第1図柄(図柄画像ZY)や次面のレイヤーLY2でのキャラクタ画像CYと重なる背景のレイヤーLY3の重複部分は、第1図柄(図柄画像ZY)やキャラクタ画像CYの背後であり遊技者から見えないものであることから、背景のレイヤーLY3の第1図柄(図柄画像ZY)やキャラクタ画像CYで隠れる部分についてはフレーム画像FM(静止画像)上では表示されないが、最前面のレイヤーLY1および次面のレイヤーLY2での透明とされる部分の背後に位置する背景のレイヤーLY3の部分は、遊技者から見えるので、フレーム画像FM(静止画像)上に表示される。   The overlapping portion of the first pattern (symbol image ZY) in the foreground layer LY1 and the background layer LY3 that overlaps the character image CY in the layer LY2 on the next surface is the first symbol (symbol image ZY) or character image. Since it is behind the CY and cannot be seen by the player, the portion of the background layer LY3 that is hidden by the first symbol (the symbol image ZY) and the character image CY is not displayed on the frame image FM (still image). The portion of the background layer LY3 located behind the transparent portion of the foreground layer LY1 and the next layer LY2 is visible to the player and is therefore displayed on the frame image FM (still image). .

表示制御装置45は、特に、画像生成部420は、図43に示すように、各種のフレーム画像FMを生成することが可能なものであることから、第1図柄(図柄画像ZY)を自転表示する表示制御機能、キャラクタ画像CYを表示する機能など、各種の表示機能を具備しているものである。   In particular, the display control device 45 is capable of generating various frame images FM as shown in FIG. 43, so that the first symbol (symbol image ZY) is rotated and displayed. Various display functions such as a display control function to display and a function to display the character image CY.

なおここで、実施例のパチンコ機10での特定情報演出について、図44,図45を用いて説明する。図44(a),(b),図45は、表示制御装置45で特定情報表示制御部431の特定情報生成部432で生成されて、特定情報表示制御部431の特定情報表示部433からの制御に基づき第1図柄表示装置42に表示される特定情報演出であるものを示す図である。   Here, the specific information effect in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. 44 (a), (b), and FIG. 45 are generated by the specific information generation unit 432 of the specific information display control unit 431 by the display control device 45, and are output from the specific information display unit 433 of the specific information display control unit 431. It is a figure which shows what is the specific information effect displayed on the 1st symbol display apparatus 42 based on control.

表示制御装置45は、主制御装置261からの操作検出信号に基づいて、第1図柄表示装置42の表示画面42bに表示させるべき特定情報演出についての複数枚のフレーム画像FMを順次に生成していく。なお、各フレーム画像FMの生成は、図40等を用いて説明したように、画像生成部420等によって行われている。   The display control device 45 sequentially generates a plurality of frame images FM about the specific information effect to be displayed on the display screen 42b of the first symbol display device 42 based on the operation detection signal from the main control device 261. Go. The generation of each frame image FM is performed by the image generation unit 420 or the like as described with reference to FIG.

図44(a)は、第1図柄表示装置42の表示画面42bに表示される、変動表示演出が停止している(リーチ演出中でない)の任意の一枚のフレーム画像FMである。図44(a)に示すように、表示画面42bの下辺側の3箇所L,M,Rには、破線矢印で示すように自転変動する第1図柄の画像(図柄画像ZY)が表示されており、この図柄画像ZYの背後(後方)に位置する背景画像HYが表示されており、表示画面42bの中央箇所には、例えば猿であるキャラクタ画像CYが表示されている。さらに、例えばタライである物体画像BYがキャラクタ画像CYの上方に表示されている。この実施例では、背景画像HYとして例えば、図柄画像ZYの背後に位置する箇所にはキャラクタ画像CYが歩行する道(通り、通路など)を示す背景画像HYが表示された背面のレイヤーLY3(図43参照)が生成されている。   FIG. 44A is an arbitrary single frame image FM displayed on the display screen 42b of the first symbol display device 42 in which the variable display effect is stopped (not in the reach effect). As shown in FIG. 44 (a), images of the first symbol (symbol image ZY) that changes in rotation are displayed at the three locations L, M, and R on the lower side of the display screen 42b, as indicated by broken arrows. A background image HY located behind (behind) the symbol image ZY is displayed, and a character image CY, for example, a monkey, is displayed at the center of the display screen 42b. Further, for example, an object image BY which is a talai is displayed above the character image CY. In this embodiment, as the background image HY, for example, a layer LY3 on the back surface on which a background image HY indicating a path (a street, a passage, etc.) on which the character image CY walks is displayed at a position located behind the symbol image ZY (see FIG. 43) is generated.

図44(b)は、図44(a)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMであり、第1図柄表示装置42の表示画面42bに表示される、変動表示演出が実行されている(リーチ演出中でない)状態である。実施例での特定情報演出は、キャラクタ画像CYに物体画像BYが上方から落下し、当たった様子を示すものである。   FIG. 44 (b) is an arbitrary one frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 44 (a) and is displayed on the display screen 42b of the first symbol display device 42. The display effect is being executed (not reaching). The specific information effect in the embodiment shows a state in which the object image BY falls from the upper side and hits the character image CY.

図45(a)は、図44(b)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMであり、第1図柄表示装置42の表示画面42bに表示される、変動表示演出が停止している(リーチ演出中でない)ものである。実施例での特定情報演出は、キャラクタ画像CYに物体画像BYが上方から落下し、当たり、さらに物体画像BYが跳ね返った様子を示すものである。   FIG. 45A is an arbitrary one frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 44B, and is displayed on the display screen 42b of the first symbol display device 42. The display effect is stopped (not reaching). The specific information effect in the embodiment shows a state in which the object image BY falls from the upper side to the character image CY, hits, and further the object image BY rebounds.

図45(b)は、図44(a)に示したフレーム画像FMから所定枚数後の任意の一枚のフレーム画像FMであり、第1図柄表示装置42の表示画面42bに表示される、変動表示演出が実行されている(リーチ演出中でない)状態である。実施例での特定情報演出は、キャラクタ画像CYに物体画像BYが上方から落下し、当たった様子を示すものである。ここで、図45(b)は、 図44(b)と比較して、物体画像BYであるタライの大きさが大きいことを示すものである。つまり、図45(b)で示されるものは、図44(b)で示されるものよりも特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度が高いことがわかる。また、 図44,図45は、実際には白黒の表示ではなく、指定された色が表示され、タライの部分は銀色または金色に着色されている。   FIG. 45 (b) is an arbitrary single frame image FM after a predetermined number of frames from the frame image FM shown in FIG. 44 (a), and is displayed on the display screen 42b of the first symbol display device 42. The display effect is being executed (not reaching). The specific information effect in the embodiment shows a state in which the object image BY falls from the upper side and hits the character image CY. Here, FIG. 45 (b) shows that the size of the tarai which is the object image BY is larger than that of FIG. 44 (b). That is, it can be seen that what is shown in FIG. 45 (b) has a higher expectation level for a specific gaming state (big hit state) than that shown in FIG. 44 (b). In FIGS. 44 and 45, the designated color is actually displayed instead of the black and white display, and the portion of the tarai is colored in silver or gold.

この図44(a),(b),図45の一連の特定情報演出は、主制御装置261の検出部で押しボタンスイッチからの操作信号が有効に検出できる場合において、一度、押しボタンスイッチを押すとされることになる。また、例えば、変動表示演出がリーチ演出されている場合やスーパーリーチ演出が実行され、かつ、大当たり状態とならなかった場合からそれ以降に抽選部400でされる所定の回数(例えば、3回)が抽選された後は、特定情報演出はされないことになっている。なお、所定の回数を、例えば3回にしているが2回,4回などのその他の回数に適宜変えるようにしてもよい。   44 (a), (b), and FIG. 45, the series of specific information effects is performed once when the operation signal from the push button switch can be detected effectively by the detection unit of the main control device 261. It will be done when you press it. In addition, for example, when the variable display effect is a reach effect or when a super reach effect is executed and does not become a big hit state, a predetermined number of times (for example, 3 times) performed by the lottery unit 400 thereafter After the lottery is drawn, the specific information production is not performed. The predetermined number of times is, for example, 3 times, but may be appropriately changed to other times such as 2 times or 4 times.

上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(大当たり状態)となるか否かを抽選する抽選部400と、複数種類の識別情報変動表示演出の中から抽選部400での抽選結果に応じた識別情報の変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示する表示制御装置45と、を備えた遊技機において、複数種類の識別情報変動表示演出には、特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、始動条件成立に基づいて第2期待演出を行うか否かを判定する判定手段と、判定手段での実行判定結果に基づき第2期待演出を識別情報変動表示演出の中の1つとして第1図柄表示装置42に表示させる期待演出表示制御部430と、期待演出表示制御部430による第1図柄表示装置42での第2期待演出が実行され、かつ、抽選部400で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する検出部410と、検出部410で検出されたことに基づいて、特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を第1図柄表示装置42に表示させる特定情報表示制御部431と、を備えるので、第1図柄表示装置42での変動表示演出において第2期待演出がされたにも関わらず、抽選部400で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合、つまり遊技者にとって有利な特定遊技状態を得られなかった場合に、遊技者が所定の操作を行うことにより特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を第1図柄表示装置42に表示させることができる。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the lottery unit 400 that draws whether or not a specific gaming state (a big hit state) that is a gaming state advantageous to the player is established based on the establishment of the start condition. In a gaming machine comprising: a display control device 45 that displays a variation display effect of identification information according to a lottery result in the lottery unit 400 from a plurality of types of identification information variation display effects on the first symbol display device 42. The plurality of types of identification information variation display effects include a first expectation effect in which the expectation level for the specific game state is the first value, and an expectation level for the specific game state is higher than the first value. Some of them include a second expectation effect that is a second value. A determination unit that determines whether or not to perform the second expectation effect based on establishment of the start condition, and a second based on an execution determination result by the determination unit. Expectation effect identification information change display effect An expected effect display control unit 430 to be displayed on the first symbol display device 42 as one of them, and a second expected effect on the first symbol display device 42 by the expected effect display control unit 430 are executed, and the lottery unit 400 When the result of the lottery does not become the specific game state, the detection unit 410 that detects that a predetermined operation has been performed by the player, and the specific game state based on the detection by the detection unit 410 A specific information display control unit 431 that displays specific information, which is information indicating the degree of expectation, on the first symbol display device 42, so that the second expected effect in the variable display effect on the first symbol display device 42 is In spite of being played, if the result drawn by the lottery unit 400 does not become the specific game state, that is, if the specific game state advantageous to the player is not obtained, the player Work can be displayed specific information is information indicating the expectation that becomes a specific game state to the first symbol display device 42 by performing. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the fun of games related to display effects.

また、特定情報表示制御部431は、特定情報であって、特定遊技状態になる期待度に応じた態様の期待特定情報を生成する特定情報生成部432と、特定情報生成部432で生成された期待特定情報を第1図柄表示装置42に表示させる特定情報表示部433と、を備えているので、特定遊技状態になる期待度に応じた態様の期待特定情報を生成し、表示させることができ、遊技者は、この期待特定情報を見ることにより、特定遊技状態になる期待度を見分けることができる。つまり、実行中の変動表示演出が特定遊技状態になるという期待度の高いものである場合には、期待度が高い態様で表された期待特定情報が表示され、遊技者はその期待特定情報を見ることで、実行中の変動表示演出が特定遊技状態になる期待度の高いものであると見分けることができ、実行中の変動表示演出が特定遊技状態になることを期待することができ、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる。 In addition, the specific information display control unit 431 is specific information, and is generated by the specific information generation unit 432 that generates the expected specific information in a mode according to the degree of expectation to be in the specific gaming state, and the specific information generation unit 432. Since the specific information display unit 433 that displays the expected specific information on the first symbol display device 42 is provided, it is possible to generate and display the expected specific information in a mode according to the expected degree of entering the specific gaming state. The player can discern the degree of expectation that will result in a specific gaming state by looking at this expectation specific information. That is, when the variable display effect being executed has a high degree of expectation that the specific gaming state is to be achieved, the expectation specifying information represented in a mode with a high expectation is displayed, and the player can display the expectation specifying information. By seeing, it can be recognized that the running variation display effect is highly expected to become a specific gaming state, and the running variation display effect can be expected to become a specific gaming state, and display It is possible to improve the fun of the game related to the production.

また、特定情報生成部432は、変動表示演出に登場する登場情報に作用させる期待特定情報を生成し、特定情報表示部433は、特定情報生成部432で生成された期待特定情報を登場情報に作用させる作用演出を第1図柄表示装置42に表示させ、特定情報演出は、変動表示演出に作用演出を外的付加させる表示演出であるので、遊技者は、変動表示演出に登場する登場情報に作用させる期待特定情報を見ることができるので、この登場情報に作用させる期待特定情報の演出自体に面白味を感じることができる。つまり、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる。   Further, the specific information generation unit 432 generates expected specific information that acts on the appearance information appearing in the variable display effect, and the specific information display unit 433 uses the expected specific information generated by the specific information generation unit 432 as the appearance information. Since the action effect to be actuated is displayed on the first symbol display device 42, and the specific information effect is a display effect that externally adds the effect effect to the variable display effect, the player can use the appearance information that appears in the variable display effect. Since the expected specific information to be acted can be seen, it can be interesting to produce the expected specific information to act on this appearance information. That is, the fun of the game related to the display effect can be improved.

また、始動条件成立は、遊技球が始動口に入球(入賞)したことを検出する作動口スイッチ224で当該入賞検出したことによりされるので、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出されると、放出手段から遊技球が現実に放たれ、この放たれた遊技球が作動口スイッチ224で入賞検出されると、始動条件成立することから、遊技者は抽選行為に現実に関与していると感じることができ、遊技の面白味を向上させることができる。その結果、抽選している実感が得られ、遊技の面白味を向上させることができる。   The start condition is established when the winning is detected by the operation port switch 224 for detecting that the game ball has entered the start opening (winning), and therefore, a specific operation by the player with respect to the gaming machine is detected. Then, the game ball is actually released from the release means, and when the released game ball is detected by winning by the operation port switch 224, the starting condition is satisfied, so the player is actually involved in the lottery action. And can improve the fun of the game. As a result, it is possible to obtain a feeling of being drawn and improve the fun of the game.

また、抽選部400は、特定遊技状態か否かを抽選するための第1乱数を発生させる第1乱数発生部401と、所定タイミングに基づいて、第1乱数発生部401で発生させた第1乱数のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶部402と、第1乱数記憶部402に記憶された第1乱数に基づいて特定遊技状態か否かを決定する第1決定部403と、を備えているので、抽選部400は、所定タイミングに基づいて、特定遊技状態か否かを抽選することができる。   In addition, the lottery unit 400 generates a first random number for generating a first random number for lottery whether or not the player is in a specific gaming state, and a first random number generated by the first random number generator 401 based on a predetermined timing. A first random number storage unit 402 that stores one of the random numbers, and a first determination unit 403 that determines whether or not the game state is a specific gaming state based on the first random number stored in the first random number storage unit 402. Therefore, the lottery unit 400 can draw lots whether or not the player is in the specific gaming state based on a predetermined timing.

また、判定部420は、リーチ演出状態になるか否かを抽選するための第2乱数を発生させる第2乱数発生部404と、所定タイミングに基づいて、第2乱数発生部404で発生させた第2乱数のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶部405と、第2乱数記憶部405に記憶された第2乱数に基づいてリーチ演出状態になるか否かを決定する第2決定部406と、リーチ演出の種別を抽選するための第3乱数を発生させる第3乱数発生部407と、所定タイミングに基づいて、第3乱数発生部407で発生させた第3乱数のうちの一の第3乱数を記憶する第3乱数記憶部408と、第3乱数記憶部408に記憶された第3乱数に基づいてリーチ演出の種別を決定する第3決定部409と、を備えているので、判定部420は、リーチ演出状態になるか否か,リーチ演出の種別を決定することができる。つまり、判定部420は、この決定された結果から所定タイミングに基づいて、特定遊技状態になることを示唆する表示演出である第2期待演出を行うか否かを判定することができる。   In addition, the determination unit 420 generates the second random number for generating a second random number for lottery whether or not the reach effect state is to be generated, and the second random number generation unit 404 based on a predetermined timing. A second random number storage unit 405 that stores one second random number of the second random numbers, and the second random number stored in the second random number storage unit 405 determines whether to reach a reach effect state. 2 deciding unit 406, a third random number generating unit 407 for generating a third random number for drawing the type of reach effect, and among the third random numbers generated by the third random number generating unit 407 based on a predetermined timing A third random number storage unit 408 that stores one third random number, and a third determination unit 409 that determines the type of reach effect based on the third random number stored in the third random number storage unit 408. Therefore, the determination unit 420 Whether becomes out state, it is possible to determine the type of the reach demonstration. That is, the determination unit 420 can determine whether or not to perform the second expected effect, which is a display effect that suggests that a specific gaming state is to be achieved, based on the determined result based on the determined result.

また、特定遊技状態は、遊技者にとって有利である大当たり状態であるので、例えば、遊技盤に設けられた可変入賞装置の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞(入球)しやすい状態となる。つまり、遊技者は、より多くの賞球を得ることができ、その結果、遊技を楽しむことができる。   In addition, since the specific gaming state is a jackpot state that is advantageous to the player, for example, the big winning opening of the variable winning device provided in the game board is in a predetermined open state, and the game ball wins (wins). Easy state. That is, the player can obtain more prize balls and, as a result, can enjoy the game.

また、押しボタンスイッチ415は、遊技者により接触操作または非接触操作され、検出部410は、押しボタンスイッチ415の操作を検出することで、遊技者により所定の操作が行われたことを検出するので、遊技者は、通常の遊技球を遊技領域に打ち込む操作だけでなく、それ以外の操作である押しボタンスイッチ415への操作を行うことができる。また、遊技者は、容易に押しボタンスイッチを接触操作することができ、特定情報演出の表示を要求することができる。その結果、特別な遊技に参加している実感が得られ、遊技の面白味を向上させることができる。   Further, the push button switch 415 is contacted or non-contacted by the player, and the detection unit 410 detects that a predetermined operation has been performed by the player by detecting the operation of the push button switch 415. Therefore, the player can perform not only an operation of driving a normal game ball into the game area but also an operation to the push button switch 415 that is other than that. In addition, the player can easily touch the push button switch, and can request display of the specific information effect. As a result, an actual feeling of participating in a special game can be obtained, and the fun of the game can be improved.

また、検出部410は、第2期待演出が実行され、当該実行後に特定遊技状態にならないことを示す信号を検出する条件成立検出部411と、条件成立検出部411で検出された場合に、押しボタンスイッチ415が遊技者により操作されたことを示す信号を検出し、当該信号を表示制御装置45に送信する操作検出部412と、を備えるので、条件成立検出部411で特定遊技状態でなかったことを検出され、遊技者が押しボタンスイッチ415を操作した場合には、この遊技者が押しボタンスイッチ415を操作していることを特定情報表示制御部431に送信することができる。つまり、遊技者自身が押しボタンスイッチ415を操作したことに基づき、特定情報演出を第1図柄表示装置42で表示させることができる。その結果、抽選結果が遊技者にとって有益でない場合であっても、遊技者の気分を和らげ、ストレスを減らすことを可能とする。   The detection unit 410 is pressed when the second satisfaction effect is detected and detected by the condition establishment detection unit 411 that detects a signal indicating that the specific gaming state is not obtained after the execution, and the condition establishment detection unit 411. An operation detection unit 412 that detects a signal indicating that the button switch 415 has been operated by the player and transmits the signal to the display control device 45, and therefore the condition establishment detection unit 411 was not in a specific gaming state. When this is detected and the player operates the push button switch 415, it can be transmitted to the specific information display control unit 431 that the player is operating the push button switch 415. That is, the specific information effect can be displayed on the first symbol display device 42 based on the player operating the push button switch 415. As a result, even if the lottery result is not beneficial to the player, it is possible to relieve the player's mood and reduce stress.

また、許可部413は、期待演出表示制御部430による第1図柄表示装置42での第2期待演出が実行され、かつ、抽選部400で抽選された結果が特定遊技状態とならなかった場合からそれ以降に抽選部400でされる所定の回数が抽選されるまでであって、遊技者により所定の操作が行われたことを検出した場合に、特定情報演出を第1図柄表示装置42で表示することを許可するので、遊技者は、所定の回数(例えば3回)が抽選された後、特定情報演出を第1図柄表示装置42で表示させることはできない。つまり、遊技者は、所定の回数が抽選されるまでは、第1図柄表示装置42で表示された特定情報演出を見ることができ、遊技者の気分を和らげ、ストレスを減らすことができる。   Further, the permission unit 413 executes the second expected effect on the first symbol display device 42 by the expected effect display control unit 430, and the result of the lottery performed by the lottery unit 400 does not become the specific gaming state. After that, until the predetermined number of times performed by the lottery unit 400 is drawn, and when it is detected that a predetermined operation is performed by the player, the specific information effect is displayed on the first symbol display device 42. Therefore, the player cannot display the specific information effect on the first symbol display device 42 after a predetermined number of times (for example, three times) has been drawn. In other words, the player can see the specific information effect displayed on the first symbol display device 42 until the predetermined number of times is drawn, and can ease the player's mood and reduce stress.

また、無効判別部414は、変動表示演出のうち所定演出期間において、検出部410での遊技者による所定の操作の検出を無効とするので、遊技者は、変動表示演出のうち所定演出期間(例えば、リーチ演出がされている期間)などが表示されている時は、押しボタンスイッチ415を操作しても検出部410では、検出されず、特定情報演出を表示させることはできない。つまり、遊技者は、より楽しい表示演出である変動表示演出を集中して見ることができる。   In addition, the invalidity determination unit 414 invalidates detection of a predetermined operation by the player in the detection unit 410 during a predetermined effect period of the variable display effect, so that the player can perform a predetermined effect period ( For example, when the reach period is being displayed, the detection unit 410 does not detect the specific information effect even if the push button switch 415 is operated. That is, the player can concentrate on seeing the variable display effect which is a more enjoyable display effect.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述の実施例では、特定情報表示制御部431は、識別情報の変動表示演出の種類を示す情報である特定情報を特定情報演出として第1図柄表示装置42に表示させるようにしていたが特定情報を第1図柄表示装置42に表示させるようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the specific information display control unit 431 causes the first symbol display device 42 to display specific information, which is information indicating the type of variation display effect of the identification information, as the specific information effect. However, the specific information may be displayed on the first symbol display device 42.

(2)上述の実施例では、また、タライなる物体の大きさを小タライと大タライの2種類、色を銀色と金色の2種類にしているがそれ以外の大きさや色のタライを含めて組合わせ、特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度がわかるようにしてもよい。また、期待特定情報を、例えばタライなる物体としたが、石,木材,その他の物体であってもよく、さらにタライの種類は、大きさ,色についてのみ限定して表されるものではなく、色彩,形状,一度に表示される数量などにより特定遊技状態になる期待度を表したものであってもよい。また、特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度に応じた態様の期待特定情報をタライなる物体一種類のみで表すものではなく、数種類(例えば、掃除機,電子レンジ,洗濯機,冷蔵庫など)の物体により表すようにし、物体の種類により期待度を異なるようにしてもよい。例えば、掃除機は期待度が一番低く,電子レンジ,洗濯機,冷蔵庫の順に期待度が高くなるようにしてもよい。その結果、表示演出に関する遊技の面白味を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, the size of an object that is a talai is two types of small talai and large talai, and the color is two types of silver and gold, but other sizes and colors are included. You may make it understand the expectation which will be in combination and a specific game state (big hit state). In addition, although the expected specific information is, for example, an object of Tarai, it may be a stone, wood, or other object, and the type of Tarai is not limited to size and color. The degree of expectation for a specific gaming state may be represented by color, shape, quantity displayed at a time, and the like. In addition, expectation specific information in a mode corresponding to the expectation level to be in a specific gaming state (big hit state) is not represented by only one type of object that is Tarai, but several types (for example, a vacuum cleaner, a microwave oven, a washing machine, a refrigerator, etc.) It may be expressed by the object, and the degree of expectation may be different depending on the type of the object. For example, the vacuum cleaner may have the lowest expectation, and the expectation may increase in the order of a microwave oven, a washing machine, and a refrigerator. As a result, the fun of the game related to the display effect can be improved.

(3)上述の実施例では、主制御装置261と表示制御装置45(表示制御手段)と音声ランプ制御装置262とがその順に直列接続されているパチンコ機10を一例に挙げて説明したが、主制御装置261と音声ランプ制御装置262と表示制御装置45(表示制御手段)とがその順に直列接続されているパチンコ機(遊技機)にも適用可能である。   (3) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 in which the main control device 261, the display control device 45 (display control means), and the sound lamp control device 262 are connected in series in that order has been described as an example. The present invention is also applicable to a pachinko machine (game machine) in which a main control device 261, an audio lamp control device 262, and a display control device 45 (display control means) are connected in series in that order.

(4)上述の実施例では、表示制御装置45において、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを投影平面に投影(透視投影、平行投影)させて当該投影平面の2次元画像を第1図柄表示装置42に表示させるような場合にも適用可能である。   (4) In the above-described embodiment, the display control device 45 projects the object arranged in the virtual three-dimensional space onto the projection plane (perspective projection, parallel projection), and displays the two-dimensional image of the projection plane as the first symbol display. The present invention can also be applied to a case where the image is displayed on the device 42.

(5)上述の実施例では、図44に示すように、第1図柄を自転させるという変動表示を採用しているが、第1図柄を所定方向にスクロールさせるような変動表示のものにも適用可能である。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 44, the variable display of rotating the first symbol is adopted, but it is also applied to the variable display of scrolling the first symbol in a predetermined direction. Is possible.

(6)上述の実施例では、操作手段は、押しボタンスイッチ415としているが、その他のスイッチを用いてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the operation means is the push button switch 415, but other switches may be used.

(7)上述の実施例では、第2期待演出をスーパーリーチ演出としているが、特定遊技状態(大当たり状態)になる期待度が高いリーチ演出、例えば、スペシャルリーチ演出などであってもよい。   (7) In the above-described embodiment, the second expected effect is a super reach effect, but may be a reach effect with a high expectation level for a specific game state (a big hit state), for example, a special reach effect.

(8)上述の実施例では、画像生成部420は、第1図柄表示装置42に表示されるべき単位静止画像としてのフレーム画像FMを複数枚のレイヤー(実施例ではLY1〜LY3の3枚)により生成するものとしているが、フレーム画像FMを単数枚のレイヤーLYのみにより生成するものとしたり、フレーム画像FMを3枚以外の復数枚のレイヤーにより生成するものとしたりしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the image generation unit 420 has a plurality of layers of frame images FM as unit still images to be displayed on the first symbol display device 42 (three in the embodiment, LY1 to LY3). However, the frame image FM may be generated only by a single layer LY, or the frame image FM may be generated by a recursive number of layers other than three.

(9)上述の実施例では、可変入賞装置32(変動入賞手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特定遊技状態を継続するものとしている。したがって、特定遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特定遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。   (9) In the above-described embodiment, the variable winning device 32 (variable winning means) is provided with specific winning means (so-called V zone or V winning opening) that allows a game medium (for example, a game ball) to win. The specific gaming state is continued on condition that the game medium is won in the means. Therefore, in the specific game state, the specific game state is continued on the condition that the game medium (game ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning port). In other words, you can proceed to the next round.

(10)上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (10) In the embodiments described above, the present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or in pachinko machines of a different type from the above embodiments. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

42 … 第1図柄表示装置(表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
224 … 作動口スイッチ(入賞検出手段)
400 … 抽選部(抽選手段)
401 … 第1乱数発生部(第1乱数発生手段)
402 … 第1乱数記憶部(第1乱数記憶手段)
403 … 第1決定部(第1決定手段)
404 … 第2乱数発生部(第2乱数発生手段)
405 … 第2乱数記憶部(第2乱数記憶手段)
406 … 第2決定部(第2決定手段)
407 … 第3乱数発生部(第3乱数発生手段)
408 … 第3乱数記憶部(第3乱数記憶手段)
409 … 第3決定部(第3決定手段)
410 … 検出部(検出手段)
411 … 条件成立検出部
412 … 操作検出部
413 … 許可部(許可手段)
414 … 無効判別部(無効判別手段)
415 … 押しボタンスイッチ(操作手段)
420 … 判定部(判定手段)
430 … 期待演出表示制御部(期待演出表示手段)
431 … 特定情報表示制御部(特定情報表示制御手段)
432 … 特定情報生成部(特定情報生成手段)
433 … 特定情報表示部(特定情報表示手段)
42 ... 1st symbol display device (display means)
45 ... Display control device (display control means)
224 ... Actuator switch (winning detection means)
400 ... lottery section (lottery means)
401: first random number generator (first random number generator)
402: First random number storage unit (first random number storage means)
403 ... 1st determination part (1st determination means)
404 ... 2nd random number generation part (2nd random number generation means)
405 ... second random number storage unit (second random number storage means)
406 ... 2nd determination part (2nd determination means)
407 ... Third random number generator (third random number generator)
408 ... third random number storage unit (third random number storage means)
409 ... 3rd determination part (3rd determination means)
410: Detection unit (detection means)
411 ... Condition establishment detection unit 412 ... Operation detection unit 413 ... Permission unit (permission means)
414 ... Invalidity discrimination part (invalidity discrimination means)
415 ... push button switch (operation means)
420: Determination unit (determination means)
430 ... Expected effect display control unit (expected effect display means)
431 ... Specific information display control unit (specific information display control means)
432 ... Specific information generation unit (specific information generation means)
433 ... Specific information display section (specific information display means)

Claims (1)

始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となるか否かを抽選する抽選手段と、
複数種類の識別情報変動表示演出の中から前記抽選手段での抽選結果に応じた識別情報の変動表示演出を表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記複数種類の識別情報変動表示演出には、前記特定遊技状態になる期待度が第1の値である第1期待演出を含むものと、前記特定遊技状態になる期待度が第1の値よりも高い第2の値である第2期待演出を含むものとがあり、
始動条件成立に基づいて、前記第2期待演出を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段での実行判定結果に基づき前記第2期待演出を識別情報変動表示演出の中の1つとして前記表示手段に表示させる期待演出表示手段と、
前記期待演出表示手段による前記表示手段での前記第2期待演出が実行され、かつ、前記抽選手段で抽選された結果が前記特定遊技状態とならなかった場合に、遊技者により所定の操作が行われたことを検出する検出手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて特定遊技状態になる期待度を判定する期待度判定手段と、
前記検出手段で検出された場合に、前記期待度判定手段によって判定された特定遊技状態になる期待度に基づいて、該特定遊技状態になる期待度を示す情報である特定情報を前記表示手段に表示させる特定情報表示制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for lottery whether or not a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player is based on establishment of the start condition;
In a gaming machine comprising display control means for displaying on a display means a variation display effect of identification information corresponding to a lottery result in the lottery means from among a plurality of types of identification information fluctuation display effects,
The plurality of types of identification information variation display effects include a first expectation effect in which the degree of expectation to be in the specific gaming state is a first value, and an expectation degree to be in the specific gaming state is higher than the first value. Including the second expected performance, which is a high second value,
Determination means for determining whether or not to perform the second expected effect based on the establishment of the start condition;
Expected effect display means for causing the display means to display the second expected effect as one of the identification information variation display effects based on the execution determination result by the determining means;
When the second expected effect on the display means by the expected effect display means is executed and the result drawn by the lottery means does not become the specific gaming state, a predetermined operation is performed by the player. Detection means for detecting
Expectation degree determination means for determining the degree of expectation for entering a specific gaming state based on the determination result by the determination means;
Based on the expectation level of the specific gaming state determined by the expectation level determination means when detected by the detection means, specific information that is information indicating the expectation level of the specific gaming state is displayed on the display means. Specific information display control means to be displayed;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2010170579A 2010-07-29 2010-07-29 Game machine Expired - Fee Related JP4697342B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010170579A JP4697342B2 (en) 2010-07-29 2010-07-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010170579A JP4697342B2 (en) 2010-07-29 2010-07-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004110101A Division JP4696463B2 (en) 2004-04-02 2004-04-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010234140A true JP2010234140A (en) 2010-10-21
JP4697342B2 JP4697342B2 (en) 2011-06-08

Family

ID=43089023

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010170579A Expired - Fee Related JP4697342B2 (en) 2010-07-29 2010-07-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4697342B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09700A (en) * 1995-06-19 1997-01-07 Sankyo Kk Game machine
JPH0994333A (en) * 1995-09-29 1997-04-08 Sankyo Kk Game machine
JP2001029584A (en) * 1999-07-21 2001-02-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2001353303A (en) * 2000-06-15 2001-12-25 Takao:Kk Game machine
JP2002210128A (en) * 2001-01-17 2002-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003236111A (en) * 2002-02-15 2003-08-26 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09700A (en) * 1995-06-19 1997-01-07 Sankyo Kk Game machine
JPH0994333A (en) * 1995-09-29 1997-04-08 Sankyo Kk Game machine
JP2001029584A (en) * 1999-07-21 2001-02-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2001353303A (en) * 2000-06-15 2001-12-25 Takao:Kk Game machine
JP2002210128A (en) * 2001-01-17 2002-07-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003236111A (en) * 2002-02-15 2003-08-26 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4697342B2 (en) 2011-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4696463B2 (en) Game machine
JP4702490B2 (en) Game machine
JP4539143B2 (en) Game machine
JP4608911B2 (en) Game machine
JP5377428B2 (en) Game machine
JP6443385B2 (en) Game machine
JP4697342B2 (en) Game machine
JP4697344B2 (en) Game machine
JP4697345B2 (en) Game machine
JP4697343B2 (en) Game machine
JP6044491B2 (en) Game machine
JP6414575B2 (en) Game machine
JP5408303B2 (en) Game machine
JP5071517B2 (en) Game machine
JP5153051B2 (en) Game machine
JP6233390B2 (en) Game machine
JP5804394B2 (en) Game machine
JP5573923B2 (en) Game machine
JP2017127739A (en) Game machine
JP4900497B2 (en) Game machine
JP2005245509A (en) Game machine
JP2005245511A (en) Game machine
JP2010158572A (en) Game machine
JP2015033596A (en) Game machine
JP2017080631A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100729

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110201

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110214

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4697342

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees