JP2010227411A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving player's interest by executing a ready-to-win performance without changing the appearance rate of the ready-to-win performance and big winning reliability in a symbol variation game to end a continuation notice when the continuation notice is executed over a plurality of symbol variation games. <P>SOLUTION: A main CPU determines whether or not an acquired random number for ready-to-win state determination matches with a first performance determination value or an eleventh performance determination value, and when it matches, determines that a notice performance can be executed. Further, when an acquired random number for winning determination matches with a big winning determination value for the notice performance and when the random number for the ready-to-win determination matches with first-fifth performance determination values or eleventh-fifteenth performance determination values, the main CPU determines that the notice performance can be executed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、1又は複数回の図柄変動ゲームに亘って、大当りの可能性を示唆する予告演出を連続して実行可能に構成した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to continuously execute a notice effect that suggests the possibility of a big hit over one or more symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and multiple lottery results of the big hit lottery are obtained It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

また、この種のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、複数回の図柄変動ゲームを跨いで予告演出を連続的に実行(出現)させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われているものがある。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる数回の図柄変動ゲームから、予告演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献1及び特許文献2に記載された発明で提案されている。   In addition, in this type of pachinko machine, in order to improve the interest of the player, an effect that continuously executes (appears) a notice effect across multiple symbol variation games (hereinafter referred to as “continuous notice”). ”). Continuous notices are performed once for each symbol-changing game from several symbol-changing games that are performed before the symbol-changing game in which the jackpot effect may be performed. The game is continued across the combination game. Such continuous notice is proposed in the inventions described in Patent Document 1 and Patent Document 2, for example.

特許文献1又は特許文献2に記載のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞検知されたとき、大当り判定用乱数の値が、大当りとなることを示す大当り判定値と一致した場合、連続予告を実行させることを決定する。そして、始動入賞口に遊技球が入賞検知された次のゲーム、すなわち、図柄変動ゲームが保留している数を示す始動保留球が複数存在する場合には、大当りとなる図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームから連続予告を実行させる。これにより、遊技者に数回前の図柄変動ゲームから大当りへの期待感を持たせることができ、遊技を継続させる意欲を向上させることができる。   In the pachinko machine described in Patent Literature 1 or Patent Literature 2, when a winning game ball is detected at the start winning opening, if the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value indicating that the jackpot is determined, Decide to run the notice. If there is a next game where a game ball is detected at the start winning opening, that is, if there are a plurality of start hold balls indicating the number of symbol change games held, the game will be preceded by the symbol change game that is a big hit. The continuous notice is executed from the symbol variation game. As a result, the player can have a sense of expectation for the big hit from the symbol variation game several times before, and the willingness to continue the game can be improved.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224 特開平8−336648号公報JP-A-8-336648

連続予告を実行させるパチンコ機では、一般的に、連続予告の出現率を高くして遊技の興趣を向上させるために、はずれとなる場合であっても、連続予告を実行させるようになっている。この際、大当り判定用乱数の値が、大当り判定値とは異なる連続予告判定値と一致する場合に、連続予告を実行させるようになっている。しかしながら、この場合、連続予告が数回の図柄変動ゲームに跨って実行されたにもかかわらず、遊技者の期待感を向上させるリーチ演出が実行されることなく連続予告が終了してしまう場合がある。これにより、連続予告を実行させたとしても、遊技者の期待感を十分に向上させることができないという問題があった。   In general, pachinko machines that carry out continuous notices are designed to carry out continuous notices even if they are out of order in order to increase the appearance rate of continuous notices and improve the fun of games. . At this time, when the value of the jackpot determination random number matches the continuous notification determination value different from the jackpot determination value, the continuous notification is executed. However, in this case, the continuous notice may end without executing a reach effect that improves the player's expectation even though the continuous notice is executed over several symbol variation games. is there. As a result, there is a problem that even if the continuous notice is executed, the player's expectation cannot be sufficiently improved.

また、このような場合に、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、強制的にリーチ演出を実行させたとしても、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出の出現率が高くなり、リーチ演出に対する大当り信頼度が低くなってしまうという問題があった。   In such a case, even if the reach effect is forcibly executed in the symbol variation game in which the continuous notice ends, the appearance rate of the reach effect that is out of the symbol variation game becomes high, and the hit effect on the reach effect is increased. There was a problem that the reliability was lowered.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、複数の図柄変動ゲームに跨って連続予告が実行される場合、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出の出現率及び大当り信頼度を変更することなく、リーチ演出を実行させ、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to execute the reach effect without changing the appearance rate and the jackpot reliability of the reach effect in the symbol change game where the continuous notice ends when the continuous notice is executed over a plurality of symbol change games. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得したリーチ判定用乱数の値と予め定めたリーチ判定値とを比較し、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に保留される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行可能であるか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告演出を実行させるか否かを決定する予告決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記保留記憶手段は、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球が何番目に記憶されているかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を記憶するように構成されている一方、図柄変動ゲームが実行される毎に始動保留球の記憶数を1減算すると共に、当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記予告判定手段は、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、予め決められた第1予告演出用リーチ判定値と一致するか否かを判定し、判定結果が肯定である場合には、予告演出が実行可能であると判定し、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が、予め決められた第1予告演出用大当り判定値と一致する場合であって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、予め決められた演出実行判定値と一致するか否かを判定し、当該判定結果が肯定である場合には、予告演出が実行可能であると判定し、前記第1予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と一致する値が設定され、前記演出実行判定値は、リーチ判定用乱数が取り得る値のうち、予め決められた値が設定され、前記第1予告演出用大当り判定値は、前記大当り判定値と一致する値が設定され、前記予告決定手段は、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際に前記予告判定手段の判定結果が肯定となったとき、当該始動保留球より前に前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球と関係付けられる全ての当り判定用乱数が、予め決められた第2予告演出用大当り判定値と一致しない場合であって、当該始動保留球と関係付けられる全てのリーチ判定用乱数が、予め決められた第2予告演出用リーチ判定値と一致しない場合、予告演出を実行させると決定し、前記第2予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と一致する値が設定されていると共に、前記第2予告演出用リーチ判定値の数は、リーチ判定値の数と一致するようになっており、前記第2予告演出用大当り判定値は、前記大当り判定値と一致する値が設定されていると共に、前記第2予告演出用大当り判定値の数は、大当り判定値の数と一致するようになっており、前記演出制御手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合であって前記予告決定手段が予告演出を実行させると決定した場合、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数と同じ回数の図柄変動ゲームに亘って、予告演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a start winning opening for detecting a winning of a game ball, and a hold for winning the winning winning opening and storing the detected game ball as a start holding ball. A storage means and an effect executing means for executing a symbol variation game for varying a plurality of types of symbols when the reserve memory means stores a start-holding ball, and a jackpot display result predetermined in the symbol variation game Is displayed in the gaming machine to which a jackpot game is provided that opens a winning means that allows a game ball to enter after completion of the symbol variation game, the game ball winning detection by the start winning port is triggered. A random number for winning determination, a random number acquiring means for acquiring a random number for reaching determination, a random number for winning determination acquired by the random number acquiring means at the start of the symbol variation game, and a predetermined jackpot determination value And the big hit determination means for executing the big hit determination to determine whether or not the symbol variation game is a big hit through the reach effect, and when the determination result of the big hit determination means is negative, the random number acquisition means has acquired A reach determination unit that compares a reach determination random number value with a predetermined reach determination value to determine whether or not to execute a reach effect in the symbol variation game, and a determination result of the jackpot determination unit Is determined, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect, and if the determination result of the reach determination means is affirmative, the variation pattern Is determined from a plurality of types of variation patterns for outlier reach production, and when the determination result of the reach determination means is negative, the variation pattern is A variation pattern determining means for determining from among the variation patterns for out-of-line effects, and a notice effect that suggests the possibility that a symbol variation game held on the occasion of detection of winning of a game ball by the start winning opening may be a big hit The notice determining means for determining whether or not it is feasible, the notice determining means for determining whether or not to execute the notice effect when the determination result of the notice determining means is affirmative, and the variation pattern determining means are determined. And an effect control means for controlling the effect execution means so as to execute a symbol change game based on the changed pattern, and the holding storage means is based on the fact that the game ball is detected by the start winning opening. When storing the start hold ball, the hit determination random number and the reach determination random number hit the storage area associated with the storage number indicating the number of the start hold ball stored. On the other hand, every time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted from the memory number of the starting and holding ball, and it corresponds to the storage area in which the random number for hit determination and the random number for reach determination are stored. The hit determination random number and the reach determination random number are rewritten in a storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the attached storage number, and the notice determination unit is configured to play the game ball through the start winning opening. When the winning is detected and the hold storage means stores the start hold ball, whether or not the reach determination random number associated with the start hold ball matches a predetermined first notice effect reach determination value. If the determination result is affirmative, it is determined that the notice effect can be executed, and when the game ball is detected by the start winning opening and the hold storage means stores the start hold ball, When the random number for hit determination associated with the starting hold ball matches the predetermined first jackpot determination value for notice effect, the reach determination random number associated with the start hold ball is determined in advance. It is determined whether or not it matches with the determined performance execution determination value. If the determination result is affirmative, it is determined that the notification effect is executable, and the reach determination value for the first notification effect is the reach A value that coincides with the determination value is set, and the effect execution determination value is set to a predetermined value among the values that the reach determination random number can take, and the first notice effect big hit determination value is the jackpot value A value that coincides with the determination value is set, and the notice determination means determines that the result of the notice determination means is positive when the game ball is detected by the start winning opening and the hold storage means stores the start hold ball. When it becomes When all of the random numbers for hit determination related to the start hold ball stored in the hold storage means before the start hold ball do not match the predetermined second notice effect jackpot determination value, If all of the reach determination random numbers associated with the start holding ball do not coincide with a predetermined reach determination value for the second notice effect, it is decided to execute the notice effect, and the second notice effect reach determination is performed. The value is set to a value that coincides with the reach determination value, and the number of reach determination values for the second notice effect matches the number of reach determination values. The jackpot determination value is set to a value that matches the jackpot determination value, and the number of the second warning effect jackpot determination values matches the number of jackpot determination values. The means is When the determination result of the advance notice determining means is affirmative and the advance notice determining means determines to execute the advance notice effect, the symbol variation game is the same number of times as the stored number of the start hold balls stored in the hold storage means. The gist is to execute the notice effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記リーチ判定値の数は、前記リーチ判定手段がリーチ判定を行うときに前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数に応じて変更されるようになっている一方、前記リーチ判定値のうち一部は、始動保留球の数に関係なく同じ値が設定されるようになっており、当該始動保留球の数に関係なく設定されるリーチ判定値が、第1予告演出用リーチ判定値と一致し、前記第2予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と同様に、始動保留球の記憶数に応じてその値及び第2予告演出用リーチ判定値の数が変更するように構成されており、前記予告決定手段は、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際に前記予告判定手段の判定結果が肯定となったとき、当該始動保留球より前に前記保留記憶手段に記憶されている各始動保留球と関係付けられる全ての当り判定用乱数が、予め決められた第2予告演出用大当り判定値と一致しない場合において、前記予告判定手段の判定結果が肯定となったときの始動保留球より前に記憶されている始動保留球に基づき図柄変動ゲームが実行されるとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定となったとき以降に遊技球が入賞検知されないと想定した場合の当該始動保留球の記憶数から予め決められた記憶数の上限値までの記憶数毎に、当該始動保留球に対応して記憶されているリーチ判定用乱数が第2予告演出用リーチ判定値と一致するか否かについての予告演出用リーチ判定を、前記予告判定手段の判定結果が肯定となったときの始動保留球より前に記憶されている全ての始動保留球について実行し、予告演出用リーチ判定の判定結果が全て否定判定である場合には、予告演出の実行を決定するように構成されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the number of reach determination values is stored in a start-holding ball stored in the hold storage unit when the reach determination unit performs a reach determination. On the other hand, a part of the reach determination value is set to the same value regardless of the number of start holding balls, and the number of start holding balls is changed. The reach determination value that is set regardless of whether the reach determination value for the first warning effect coincides with the reach determination value for the first warning effect. The value and the number of reach determination values for second notice effect change, and the notice determination means detects a winning game ball by the start winning opening, and the hold storage means sets the start hold ball. Determination of the notice determination means when storing When the result is affirmative, all the hit determination random numbers related to each start hold ball stored in the hold storage means before the start hold ball are determined as predetermined second notice effect jackpots. When the symbol variation game is executed based on the start hold ball stored before the start hold ball when the determination result of the notice determination unit becomes affirmative when the determination value does not match, the notice determination unit For each stored number from the stored number of the starting reserved balls to the upper limit value of the predetermined number of stored balls when it is assumed that no winning ball is detected after the determination result becomes affirmative, the starting reserved balls The reach determination randomness for determining whether or not the reach determination random number stored in correspondence with the second determination result reach determination value coincides with the second determination result when the determination result of the previous determination unit is affirmative Beginning It is configured to execute for all start holding balls stored before the holding ball, and to determine the execution of the warning effect when the determination results of the reach determination for the warning effect are all negative determinations. Is the gist.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合であっても乱数抽選に当選した場合には、予告演出の実行を決定しないことを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2, wherein the notice determining means wins random number lottery even if the result of the notice determining means is affirmative. The gist is that the execution of the notice effect is not decided.

本発明によれば、1又は複数の図柄変動ゲームに跨って連続予告が実行される場合、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出の出現率及び大当り信頼度を変更することなく、リーチ演出を実行させ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, when a continuous notice is executed across one or a plurality of symbol variation games, in the symbol variation game in which the continuous notice ends, reach is not changed without changing the appearance rate and the jackpot reliability of the reach effect. The production can be executed and the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. (a)及び(b)は、リーチ判定値と特図始動保留記憶数の関係を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the relationship between a reach determination value and the special figure starting reservation memory | storage number. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 予告設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice setting process. 予告演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notification effect determination process. 予告演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notification effect determination process. (a)〜(c)は、予告演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(c) is a time chart which shows the execution timing of a notice effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上球皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤13は、中枠12に装着される。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper ball tray (reservation dish) 15 capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 14a. ing. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board 13 disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14a is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board 13 is attached to the middle frame 12. In addition, a decorative lamp 16 is provided on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 to perform a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). . A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の特別図柄表示手段としての特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, a special figure display H1 as a 7-segment type special symbol display means is provided at the lower right of the game area 13a of the game board 13. In the game area 13a of the game board 13, a variable display H2 is provided as a liquid crystal display type effect execution means. The game area 13a of the game board 13 is provided with a center accessory 20 as a decorative member. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では101種類)の特図の中から、大当り抽選(大当り判定)の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special figure display H1 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit determination) from among a plurality of special figures (101 types in the present embodiment). The selected special figure is confirmed and stopped individually by the end of the symbol variation game. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described later in detail.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1における図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative graphic displayed on the variable display H2 correspond to each other. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display H1, the jackpot symbol combination such as [222] or [444] is displayed on the variable display H2 in a fixed stop manner. ing. Further, when the off symbol is stopped on the special symbol display H1, the off symbol combination such as [121] or [345] is also displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game on the special symbol display H1 (the symbol variation game that displays the combination of symbols by variably displaying three columns of symbols) is performed. It has come to be.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口25が配設されている。始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態の始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   As shown in FIG. 2, a start winning opening 25 through which a game ball can enter is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 25, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided. The start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The start winning opening 25 of the present embodiment is configured to pay out three prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、始動入賞口25の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, below the start winning opening 25, a large winning opening apparatus 29 (with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). (Winning means) is arranged. A count switch SE <b> 2 that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big prize opening device 29. When the big hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 and the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. The big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a holding indicator Ra is disposed at the lower left portion of the center accessory 20. The hold indicator Ra enters the start winning opening 25, and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) and stored in the machine (RAM 30c). Is displayed, and the number of symbol variation games being held is notified by the display content of the hold display Ra.

特図始動保留記憶数は、始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口25へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、本実施形態の可変表示器H2も、保留表示器Raと同様に、表示領域の下方において、始動保留球の記憶数を保留表示画像(例えばキャラクタCH)の個数にて表示するようになっている(図2参照)。   The special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the start winning opening 25, and is subtracted by 1 (-1) when the symbol variation game is started. When a game ball enters the start winning opening 25 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light emitting means is lit, it is informed that one symbol variation game is pending. Therefore, the player can recognize that the symbol variation game is currently being executed when the number of the symbol variation games held is reduced by looking at the display content of the hold indicator Ra. Note that the variable display H2 of the present embodiment also displays the number of stored start balls in the number of reserved display images (for example, character CH) below the display area, as with the hold display Ra. (See FIG. 2).

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた特定図柄(確変図柄)であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1549)から高確率(本実施形態では40/1549)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当り(通常大当り)となる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability of winning a lottery (winning probability) after the jackpot game is over, provided that the type of jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined specific symbol (probability symbol). This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a normal probability (4/1549 in the present embodiment) that is a normal state to a high probability (40/1549 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which no probability variation state is imparted is a non-probability variation jackpot (usually a jackpot). Further, the probability variation state is given until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器H1に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
The jackpot game is started after the jackpot symbol (and the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the special symbol display H1 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、確変図柄と、非確変図柄の2つのグループに分類される。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the big hit symbols of 100 kinds of special symbols displayed on the special symbol display H1 are classified into two groups of probability variation symbols and non-probability variation symbols.

そして、確変図柄には特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち75種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、非確変図柄には特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。   And 75 kinds of big hit symbols out of the big hit symbols displayed on the special figure display H1 are distributed to the probability variation symbols. Similarly, 25 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the non-probable variation symbols.

確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「確変大当り遊技」と示す場合がある。確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、確変大当り遊技における16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「8(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as a probability variation symbol is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to "16 times", and the probability variation state is granted after the jackpot game ends It is a big hit game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the probability variation symbol is displayed on the special figure display H1 may be referred to as “probability jackpot game”. In the probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 16 round games in the probable big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In the probabilistic big hit game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “8 (seconds)”. Each is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the probability variation big hit game, the round game time of one round game “25 (seconds)” is the maximum time. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

非確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当り遊技である。以下、非確変図柄に分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「非確変大当り遊技」と示す場合がある。非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、非確変大当り遊技における16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「8(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   The jackpot game that is awarded when a jackpot symbol that is classified as a non-probable symbol is displayed on the special chart display H1, and the specified number of rounds is set to “16”, and the probability change state after the jackpot game ends. It is a jackpot game that does not grant (gives a non-probability change state). Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the non-probability variable symbol is displayed on the special figure display H1 may be referred to as “non-probability variable jackpot game”. In the non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 16 round games in the non-probable big hit game, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the non-probable big hit game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “8 (seconds)”. Are set respectively. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the non-probability big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds (inter-round interval) in the non-probable big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、始動口センサSE1と、カウントスイッチSE2等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留表示器Raが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、メインCPU30aは、各種制御プログラムを実行すると共に、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A start port sensor SE1, a count switch SE2, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a special figure display H1 and a hold display Ra. The main CPU 30a is connected with a special prize opening solenoid SOL1. In addition, the main CPU 30a executes various control programs, updates various random number values such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) updated values in a setting area of the RAM 30c for updating. Rewriting the previous value.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) to when the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンは、図4に示すように、大当り抽選に当選し、大当り遊技が付与される際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P5と、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP11〜P13とがある。   As shown in FIG. 4, the fluctuation pattern wins the big hit lottery and forms a reach with the fluctuation patterns P1 to P5 for the big hit effect selected when the big hit game is awarded, and the reach effect is performed. Later, there are fluctuation patterns P6 to P10 for an outlier reach effect that are finally set as deviations, and fluctuation patterns P11 to P13 for an outage effect that are set as deviations without forming a reach.

なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P13について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1〜P5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。そして、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P13 will be described in detail.
When the symbol variation game is played based on the variation pattern P1 to P5 for the big hit effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 finally display the big hit symbol and the big hit symbol combination which can recognize the big hit respectively. It has come to be. In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P6 to P10 for the outlier reach effect, the symbol combination of the out symbol and the outlier (outlier reach) is finally obtained in the special symbol display device H1 and the variable display device H2. Is displayed. Then, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P11 to P13 for the offending effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 are finally subjected to the combination of the deviating symbol and the deviating symbol respectively after the normal variation. It is displayed.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P5及びはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出NR,SR1〜SR4のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。例えば、リーチ演出NRは、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出(通常リーチ演出)とも言う)。また、リーチ演出SR1〜SR4は、リーチ演出NRを経て、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。   In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect and the variation patterns P6 to P10 for the outlier reach effect, any one of the reach effects NR and SR1 to SR4 is achieved. To be done. The reach effect is an effect that is performed in a symbol change game with decorative symbols, from the time when a reach symbol combination is formed until a bonus symbol combination or an outlier symbol combination is derived. For example, in the reach effect NR, after the reach symbol combination by the decorative symbol is displayed, the reach effect is performed with the effect of deriving the decorative symbol by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production (normal reach production)). In addition, the reach effects SR1 to SR4 pass through the reach effect NR, and after the remaining one row of decorative drawings is changing or temporarily stopped, for example, a specific character appears and is called “XX reach” which is called by the name of the appearing character. ”(Development), and reach production is performed with the production content that derives the decorative design (also referred to as super reach production).

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出NRよりリーチ演出SR1〜SR4の方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出NRよりリーチ演出SR1〜SR4の方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。   And in this embodiment, the ratio (hit reliability or expectation degree of jackpot) to which the big hit game is given is varied according to the type of reach production. More specifically, the reach effects SR1 to SR4 are set to have a higher ratio of jackpot games than the reach effect NR. This indicates that the reach effects SR1 to SR4 increase the degree of expectation (possibility) that the big hit game is given compared to the reach effect NR. The ratio at which the jackpot game is given is determined according to the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is allocated to the reach effect instead of the jackpot effect.

即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。本実施形態では、リーチ演出NRは、変動パターンP1,P6に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっており、リーチ演出SR1〜SR4は、変動パターンP2〜P5,P7〜P10に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっている。   In other words, in order to increase the percentage that the jackpot game of reach production is given, in the case of jackpot relative to the ratio of the reach production (the overall ratio that appears in the case of reach instead of the jackpot) What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach effect appears may be reduced (or one of them) when the reach effect is increased and the ratio that the reach effect appears is decreased. In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed. In the present embodiment, the reach effect NR is executed in a symbol variation game based on the variation patterns P1 and P6, and the reach effects SR1 to SR4 are symbol variations based on the variation patterns P2 to P5 and P7 to P10. It is supposed to be executed in the game.

なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、確変大当り遊技又は非確変大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P5のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P1<P2<P3<P4<P5の順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P6<P7<P8<P9<P10の順番)決定しにくくなっている。   When a reach effect is performed in the symbol variation game, the longer the rendering time specified by the variation pattern is, the higher the jackpot reliability is set. That is, when it is determined that the probability variation big hit game or the non-probability big hit game is given, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern with a longer presentation time than a variation pattern with a short presentation time. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern having a shorter effect time than a variation pattern. Accordingly, the main CPU 30a is more likely to determine a variation pattern having a longer variation time among the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect (in this embodiment, the order of P1 <P2 <P3 <P4 <P5). On the other hand, the main CPU 30a is less likely to determine a variation pattern having a longer variation time among the variation patterns P6 to P10 for the outlier reach effect (in this embodiment, the order of P6 <P7 <P8 <P9 <P10). .

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (a total of 1549 integers from 0 to 1548) that the random number for the hit determination can take. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (40 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (four in this embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of this special figure distribution random number, and the main CPU 30a has acquired it when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special distribution random number. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is supposed to do. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball wins the start winning opening 25.

また、RAM30cには、大当り判定がはずれた場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜240の全241通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The RAM 30c stores a reach determination random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the big hit determination is lost. The reach determination random numbers are numerical values at predetermined intervals (every 4 ms) so that the main CPU 30a can take numerical values within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 241 integers from 0 to 240). Is updated by adding 1. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the value of the reach determination random number, and sequentially updates the value of the reach determination random number by rewriting the value of the reach determination random number. It has become. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired when the game ball wins the start winning opening 25.

また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図5に示すように、確変状態の有無及び始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、図5(a)に示すように、確変状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、0〜35となっている。確変状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、0〜17となっている。確変状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「3」の場合、リーチ判定値は、0〜3となっている。また、図5(b)に示すように、確変状態が付与されているとき、特図始動保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、0〜35となっている。確変状態が付与されているとき、特図始動保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、0〜19となっている。確変状態が付与されているとき、特図始動保留記憶数が「3」の場合、リーチ判定値は、0〜4となっている。   In addition, the reach determination value is stored in the ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). As shown in FIG. 5, the number of reach determination values varies depending on the presence / absence of a probable change state and the number of stored start balls. Specifically, as shown in FIG. 5A, when the probability variation state is not given, the reach determination value is 0 to 35 when the special figure start pending storage number is “0” or “1”. ing. When the probability variation state is not given, the reach determination value is 0 to 17 when the special figure start reserved memory number is “2”. When the probability variation state is not given and the special figure start reserved memory number is “3”, the reach determination value is 0 to 3. Further, as shown in FIG. 5B, when the probability variation state is given, the reach determination value is 0 to 35 when the special figure start pending storage number is “0” or “1”. When the probability variation state is given, the reach determination value is 0 to 19 when the special figure start reserved memory number is “2”. When the probability variation state is given, the reach determination value is 0 to 4 when the special figure start reserved memory number is “3”.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に従って説明する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定し(ステップS4)、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S2 is affirmative (special figure start hold memory count <4), the main CPU 30a adds +1 (1 addition) to the special figure start hold memory count and rewrites the special figure start hold memory count (step S3). . At this time, the main CPU 30a outputs a hold command for designating the special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main CPU 30a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for reach determination, and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and associates these values with the special figure start pending storage number. The predetermined storage area of the RAM 30c is set (step S4), and the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄入力処理終了後、特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a executes a special symbol start process after the special symbol input process is completed.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether or not the special figure start reserved memory number is larger than "0" (step S12). S13). When the determination result of step S13 is negative (when the special figure start hold storage number = 0), the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS14)、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the special figure start hold memory number> 0), the main CPU 30a subtracts (-1) the number of the special figure start hold memory number (-1) (step S14). Then, each value of the random number for hit determination, the random number for reach determination, and the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c in association with the number of reserved special chart start pending storage is acquired (step S15).

より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main CPU 30a reads the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1” stored earliest. In addition, after reading the random number, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “2” and associated with the special figure start suspension storage number “1”. Store in the area. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “3” in the storage area associated with the special figure start hold storage number “2”. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “4” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3”. When the main CPU 30a subtracts 1 from the special figure start hold memory number, the main CPU 30a outputs a hold command for designating the special figure start hold memory number after 1 subtraction. Further, the main CPU 30a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the special figure start hold memory number after 1 subtraction.

次に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1549としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、40/1549としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S16). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the probability of jackpot) is 4/1549. The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 40/1549.

ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。なお、特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。具体的には、特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「0」〜「74」に対応する特図の大当り図柄は、確変図柄に分類され、特図振分乱数「75」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、非確変図柄に分類される。その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り演出用の変動パターンP1〜P5の中から変動パターンを決定する(ステップS19)。   When the determination result of step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S17). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 from the big hit symbols according to the special symbol, based on the acquired special symbol distribution random value (step S18). The jackpot symbol of the special symbol displayed on the special symbol display H1 is classified as either a probability variable symbol or a non-probable variable symbol. Specifically, when displayed on the special figure display device H1, the big hit symbol of the special figure corresponding to the special figure distributed random numbers “0” to “74” is classified as a probability variable design, and the special figure distributed random number “ The special jackpot symbol corresponding to “75” to “99” is classified as a non-probable variable symbol. Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P5 for the jackpot effect (step S19).

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in the output process to the overall control board 31 (overall CPU 31a). (Step S20). Specifically, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS21の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップS21処理時における確変状態の有無及び特図始動保留記憶数の値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S21). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S21 matches the reach determination value. Note that the reach determination value varies depending on the presence or absence of the probability variation state and the value of the special figure start pending storage number at the time of processing in step S21.

詳しく説明すると、図5に示すように、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、36/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数が「2」である場合には、18/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数が「3」である場合には、4/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、36/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数が「2」である場合には、20/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数が「3」である場合には、5/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。   More specifically, as shown in FIG. 5, when the probability variation state is not given and the special figure start pending storage number is “0” “1”, the main CPU 30a has a probability of 36/241. Affirmative determination of reach determination. Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 18/241 when the probability variation state is not given and the special figure start reserved memory number is “2”. Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 4/241 when the probability variation state is not given and the special figure start reserved memory number is “3”. When the probability variation state is given and the special figure start reserved memory number is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 36/241. Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 20/241 when the probability variation state is given and the special figure start reserved memory number is “2”. Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 5/241 when the probability variation state is given and the number of special figure start pending storage is “3”.

このように、特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。また、保留されている図柄変動ゲームが多いときであって、確変状態が付与されていない場合には、確変状態が付与されている場合よりもはずれリーチ演出が若干実行されにくくなっている。   As described above, the greater the number of special figure start reserved memories, that is, the more symbol variation games that are held, the lower the probability of winning the reach determination. For this reason, the more symbol variation games that are on hold, the faster the symbol variation game that is on hold can be digested. On the other hand, the smaller the number of special figure start reserved memories, that is, the fewer the symbol variation games that are held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of special figure start reserved memories is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the symbol fluctuation game is not interrupted. Further, when there are many symbol variation games on hold and the probability variation state is not given, the reach effect is slightly less likely to be executed than when the probability variation state is imparted.

そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10の中から変動パターンを決定する(ステップS23)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   And when the determination result of step S21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 (step S22). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P6 to P10 for the outlier reach effect (step S23). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。このとき、保留記憶数に応じて、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display H1 (step S24). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P11 to P13 for the offending effect (step S25). At this time, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved memories.

具体的には、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が6秒のはずれ演出用の変動パターンP12を決定する。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が3秒のはずれ演出用の変動パターンP13を決定する。このように、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, the main CPU 30a determines the variation pattern P11 for the off effect with the variation time of 12 seconds when the special figure start reserved memory number is “0” “1”. Similarly, when the special figure start hold storage number is “2”, the main CPU 30a determines the variation pattern P12 for the off-state effect with the variation time of 6 seconds. Further, when the special figure start hold storage number is “3”, the main CPU 30a determines the variation pattern P13 for the off-state effect with the variation time of 3 seconds. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of symbol variation games held is larger. For this reason, the more symbol variation games that are on hold, the faster the symbol variation game that is on hold can be executed. On the other hand, the smaller the number of symbol variation games held, the more variation pattern is determined. For this reason, when the number of special figure start reserved memories is small, the fluctuation time can be lengthened to earn time for the game ball to win, so that the symbol fluctuation game can be prevented from being interrupted.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、確変大当り遊技及び非確変大当り遊技が付与されるときに、メインCPU30aが実行する制御内容について説明する。   Then, when the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a when the probability variation big hit game and the non-probability big hit game are awarded will be described.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力させるように設定するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a sets to output an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(8秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 16th rounds. When the round game of the 16th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (8 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、メインCPU30aは、非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する。なお、確変フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   At that time, the main CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is imparted when a probability variation big hit game is awarded. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Further, the main CPU 30a sets “0” to a probability variation flag indicating that a certain probability variation state is imparted when a non-probability variation big hit game is awarded. The probability variation flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c.

そして、本実施形態のメインCPU30aは、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aが、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、主制御基板30のRAM30cが、保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与する確変付与手段となる。また、統括CPU31aが、保留コマンド出力手段となる。また、可変表示器H2が、保留表示手段となる。また、主制御基板30が、メイン制御手段となる。また、統括制御基板31及び表示制御基板32が、サブ制御手段となる。   The main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit that performs a big hit determination. Further, the main CPU 30a serves as random number acquisition means for acquiring a hit determination random number. Further, the main CPU 30a serves as reach determination means for performing reach determination. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern. Further, the RAM 30c of the main control board 30 serves as a storage device for holding. Further, the main CPU 30a serves as a probability change determination means for determining whether or not to assign a probability change state. Further, the main CPU 30a serves as a probability change giving means for giving a probability change state. The general CPU 31a serves as a hold command output unit. The variable display H2 serves as a holding display means. The main control board 30 serves as main control means. The overall control board 31 and the display control board 32 serve as sub-control means.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、統括CPU31aは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドを出力処理にて出力させるようにRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、現在表示させている特図始動保留記憶数から1加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドが出力予定の保留コマンドとしてRAM31cにすでに設定されていたときに、現在表示させている特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを入力した場合(RAM31cに設定されている保留コマンドが指定する特図始動保留記憶数から1減算した特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを入力した場合)、すでに記憶されていた保留コマンド及び入力した保留コマンドを共に消去する。すなわち、統括CPU31aは、1加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドが設定されていた場合、当該保留コマンドを1減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドにて相殺していずれの保留コマンドも出力させないように構成されている。   For example, when the general CPU 31a inputs a hold command, the general CPU 31a sets the RAM 31c to output the hold command in the output process. Note that the general CPU 31a, when a hold command for specifying the number of special figure start hold memory after adding 1 from the currently displayed special figure start hold memory number has already been set in the RAM 31c as a hold command to be output, When a pending command for designating the currently displayed special figure start pending memory number is input (special figure start pending memory number obtained by subtracting 1 from the special figure start pending memory number designated by the pending command set in the RAM 31c is designated. When a hold command to be input is input), the stored hold command and the input hold command are both erased. In other words, if a hold command designating the special figure start hold memory number after adding 1 is set, the general CPU 31a cancels the hold command with a hold command designating the special figure start hold memory number after subtraction of 1. Thus, no hold command is output.

同様に、統括CPU31aは、現在表示させている特図始動保留記憶数から1減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドが出力予定の保留コマンドとしてRAM31cにすでに設定されていたときに、現在表示させている特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを入力した場合(RAM31cに設定されている保留コマンドが指定する特図始動保留記憶数から1加算した特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを入力した場合)、すでに記憶されていた保留コマンド及び入力した保留コマンドを共に消去する。すなわち、統括CPU31aは、1減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドが設定されていた場合、当該保留コマンドを1加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドにて相殺していずれの保留コマンドも出力させないように構成されている。   Similarly, when the general CPU 31a has already set in the RAM 31c a hold command that designates the special figure start hold memory number after subtraction of 1 from the currently displayed special figure start hold memory number as a hold command to be output. When a hold command designating the currently displayed special figure start hold memory number is input (the special figure start hold memory number obtained by adding 1 to the special figure start hold memory number specified by the hold command set in the RAM 31c) When a designated hold command is input), both the already stored hold command and the input hold command are deleted. In other words, if a hold command designating the special figure start hold memory number after 1 subtraction has been set, the general CPU 31a cancels the hold command with the hold command designating the special figure start hold memory number after adding 1. Thus, no hold command is output.

以上のように、図柄変動ゲーム開始とほぼ同時に遊技球が始動入賞口25に入賞検知された場合、統括CPU31aは、1減算する保留コマンドと、1加算する保留コマンドを同時に入力する場合がある。この場合、互いの保留コマンドを相殺して保留コマンドを出力しないようになっている。これにより、出力する保留コマンドの数を減らすことができ、表示制御基板32の処理負担を少なくすることができる。   As described above, when a game ball is detected at the start winning opening 25 almost simultaneously with the start of the symbol variation game, the overall CPU 31a may simultaneously input a hold command to subtract 1 and a hold command to add 1. In this case, the hold commands are not output by canceling each other's hold commands. Thereby, the number of pending commands to be output can be reduced, and the processing burden on the display control board 32 can be reduced.

また、統括CPU31aは、現在表示させている特図始動保留記憶数から1加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドが出力予定の保留コマンドとしてRAM31cにすでに設定されていたときに、現在表示させている特図始動保留記憶数から2加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを入力した場合(RAM31cに設定されている保留コマンドが指定する特図始動保留記憶数から1加算した特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを入力した場合)、すでに記憶されていた保留コマンドを消去すると共に2加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを設定する。すなわち、2個の遊技球が始動入賞口25にほぼ同時に入賞検知された場合、統括CPU31aが、保留コマンドを出力する前に、次の保留コマンドを入力してしまう場合がある。その際には、統括CPU31aは、現在表示させている特図始動保留記憶数から2加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドだけを出力するようになっている。これにより、出力する保留コマンドの数を減らすことができ、表示制御基板32の処理負担を少なくすることができる。   Further, the general CPU 31a, when a pending command for designating the number of special figure start hold memory after adding 1 from the currently displayed special figure start hold memory number has already been set in the RAM 31c as a hold command to be output, When a pending command for designating the special figure start pending memory number after addition of 2 from the currently displayed special figure start pending memory number is input (from the special figure start pending memory number designated by the pending command set in the RAM 31c) When a hold command specifying the special figure start hold memory number added by 1 is input), the already stored hold command is erased and a hold command specifying the special figure start hold memory number after adding 2 is set. That is, when two game balls are detected at the start winning opening 25 almost simultaneously, the general CPU 31a may input the next hold command before outputting the hold command. At that time, the general CPU 31a outputs only a hold command for designating the special figure start hold memory number after addition of 2 from the currently displayed special figure start hold memory number. Thereby, the number of pending commands to be output can be reduced, and the processing burden on the display control board 32 can be reduced.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に対して出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、表示制御基板32に全図柄停止コマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、出力処理を実行すると、RAM31cに設定された各種制御コマンドを所定の順序で各制御基板32〜34に出力するようになっている。   In addition, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a sets the variation pattern designation command in the RAM 31c in order to output the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols based on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined. Further, when the overall symbol stop command is input, the overall CPU 31a sets the RAM 31c to output the all symbol stop command to the display control board 32 in the output process. Further, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a sets the opening command, the round command, and the ending command to each of the control boards 32 to 34 in the RAM 31c in order to output the output command. When executing the output process, the general CPU 31a outputs various control commands set in the RAM 31c to the control boards 32 to 34 in a predetermined order.

ここで、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するための処理について詳しく説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。   Here, a detailed description will be given of a process for determining a symbol combination based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the variable display H2 at the end of the symbol variation game. The overall CPU 31a according to the present embodiment determines the symbol combination of the decoration to be displayed on the variable display H2 at the final stop, based on the final stop symbol and the variation pattern designated by the special symbol designation command. It has become.

具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が確変図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変状態が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、確変状態が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[111][333][555][777]となっている。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が非確変図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変状態が付与されることを認識できない大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、確変状態が付与されることを認識できない大当りの図柄組み合わせは、[222][444][666][888]となっている。   Specifically, when the final stop symbol specified by the special symbol designation command is a probability variation symbol, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination capable of recognizing that a probability variation state is given as a symbol variation symbol combination. To do. In the present embodiment, the jackpot symbol combinations that can be recognized that the probability variation state is given are [111] [333] [555] [777]. In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a non-probable variation symbol, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination that cannot be recognized that a probability variation state is given as the symbol combination of the decorative symbol. In the present embodiment, the jackpot symbol combinations that cannot be recognized that the probability variation state is given are [222] [444] [666] [888].

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10が指定された場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13が指定された場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、統括CPU31aは、飾図の図柄組み合わせを決定すると、飾図の図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。   Further, the overall CPU 31a determines that the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation patterns P6 to P10 for the offending reach effect are designated, the symbol combination of the outlier reach is used as the symbol combination of the decorative drawing. To decide. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation patterns P11 to P13 for the offending effect are designated, the overall CPU 31a determines the outlier symbol combination as the symbol combination of the decoration diagram. To do. As described above, when the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decoration drawing, the overall CPU 31a sets the decoration drawing designation command for specifying the symbol combination of the decoration drawing in the RAM 31c for output in the output process.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドにより指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように制御する。また、サブCPU32aは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドにて指定された特図始動保留記憶数に応じた数の保留表示画像(キャラクタCH)を表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the variable display H2 is configured so that the decorative symbol is variably displayed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the symbol combination game is started. Controls the display content of. When the sub CPU 32a inputs an all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the variable display H2 to display the symbol combination designated by the decorative symbol designation command. Further, when the sub CPU 32a inputs a hold command, the display content of the variable display H2 is displayed so as to display the number of hold display images (characters CH) corresponding to the special figure start hold storage number specified by the hold command. To control.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当りの可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成されている。以下、予告演出を実行するための処理について説明する。図8に基づき、メインCPU30aが実行する予告設定処理について説明する。なお、この予告設定処理は、特別図柄入力処理の後、特別図柄開始処理前に実行されるようになっている。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is comprised so that the notice effect which suggests the possibility of a big hit over several symbol change games can be performed. Hereinafter, a process for executing the notice effect will be described. Based on FIG. 8, the notice setting process executed by the main CPU 30a will be described. This advance notice setting process is executed after the special symbol input process and before the special symbol start process.

メインCPU30aは、予告設定処理を実行すると、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、大当り中であるか否かを(大当りフラグに「1」が設定されているか否か)を判定する(ステップS102)。この判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、確変状態が付与されているか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、前記特別図柄入力処理にて、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに当り判定用乱数と共に取得したリーチ判定用乱数の値が、第1演出判定値〜第6演出判定値のいずれと一致するかを判定する(ステップS104)。第1演出判定値〜第6演出判定値は、確変状態が付与されているとき、リーチ演出が実行されるか否か及び大当り演出が実行される図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行させるか否かを判断するために使用する判定値である。これらの第1演出判定値〜第6演出判定値は、リーチ判定用乱数が取り得る値(本実施形態では0〜240)を取り得るようになっている。第1演出判定値には、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数がいずれの値であってもリーチ判定値として設定されている「0」が設定されている。すなわち、確変状態が付与されているとき、第1演出判定値と一致するリーチ判定用乱数を取得した場合には、特図始動保留記憶数がいずれの値であってもリーチ演出を実行されることが確定する。また、第2演出判定値には、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数がいずれの値であってもリーチ判定値として設定されている「1」〜「4」が設定されている。すなわち、確変状態が付与されているとき、第2演出判定値と一致するリーチ判定用乱数を取得した場合には、特図始動保留記憶数がいずれの値であってもリーチ演出を実行されることが確定する。   When the main CPU 30a executes the advance notice setting process, the main CPU 30a determines whether or not a game ball is detected at the start winning opening 25 (step S101). If the determination result is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the big hit is being made (whether or not “1” is set in the big hit flag) (step S102). When this determination result is negative, the main CPU 30a determines whether or not a certain change state is given (step S103). If this determination result is affirmative, the main CPU 30a obtains the value of the reach determination random number acquired together with the hit determination random number when the game ball is detected at the start winning opening 25 in the special symbol input process. It is determined which of the first effect determination value to the sixth effect determination value matches (step S104). The first effect determination value to the sixth effect determination value are whether or not the reach effect is executed and whether or not the notice effect is executed in the symbol variation game in which the jackpot effect is executed when the probability variation state is given. This is a determination value used to determine The first effect determination value to the sixth effect determination value can take values that can be taken by the reach determination random numbers (0 to 240 in the present embodiment). The first effect determination value is set to “0”, which is set as the reach determination value regardless of the value of the special figure start hold storage number when the probability variation state is given. That is, when the probability variation state is given, when the reach determination random number that matches the first effect determination value is acquired, the reach effect is executed regardless of the value of the special figure start hold memory number. It is fixed. In addition, when the probability variation state is given to the second effect determination value, “1” to “4” set as the reach determination value regardless of the value of the special figure start hold storage number. Is set. That is, when the probability variation state is given, when the reach determination random number that matches the second effect determination value is acquired, the reach effect is executed regardless of the value of the special figure start hold memory number. It is fixed.

また、第3演出判定値には、確変状態が付与されているときであって、特図始動保留記憶数の値が「0」〜「2」であるときにリーチ判定値として設定されている「5」〜「19」が設定されている。すなわち、確変状態が付与されているときに、第3演出判定値と一致するリーチ判定用乱数を取得した場合には、特図始動保留記憶数の値が「2」以下であるならば、リーチ演出が実行されることとなる。また、第4演出判定値には、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数の値が「0」又は「1」であるときにリーチ判定値として設定されている「20」〜「35」が設定されている。すなわち、確変状態が付与されているときに、第4演出判定値と一致するリーチ判定用乱数を取得した場合には、特図始動保留記憶数の値が「1」以下であるならば、リーチ演出が実行されることとなる。   The third effect determination value is set as the reach determination value when the probability variation state is given and the value of the special figure start hold storage number is “0” to “2”. “5” to “19” are set. That is, when a reach determination random number that matches the third effect determination value is acquired when the probability variation state is given, if the value of the special figure start hold memory number is “2” or less, the reach The production will be executed. Further, the fourth effect determination value is set as the reach determination value when the probability variation state is given and the value of the special figure start reserved memory number is “0” or “1” “20”. "To" 35 "are set. That is, when a reach determination random number that matches the fourth effect determination value is acquired when the probability variation state is given, if the value of the special figure start hold storage number is “1” or less, the reach is reached. The production will be executed.

また、第5演出判定値には、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数の値がいずれであっても、リーチ判定値として設定されていない「36」〜「149」が設定されている。すなわち、確変状態が付与されているときに、第5演出判定値と一致するリーチ判定用乱数を取得した場合には、特図始動保留記憶数の値がいずれであっても、リーチ演出を実行されないこととなる。同様に、第6演出判定値には、確変状態が付与されているときに、特図始動保留記憶数の値がいずれであっても、リーチ判定値として設定されていない「150」〜「240」が設定されている。すなわち、確変状態が付与されているときに、第6演出判定値と一致するリーチ判定用乱数を取得した場合には、特図始動保留記憶数の値がいずれであっても、リーチ演出を実行されないこととなる。   In addition, when the probability changing state is given to the fifth effect determination value, “36” to “149” which are not set as the reach determination value regardless of the value of the special figure start hold storage number. Is set. In other words, when the probability variation state is given, if the reach determination random number that matches the fifth effect determination value is acquired, the reach effect is executed regardless of the value of the special figure start hold memory number. Will not be. Similarly, when the probability variation state is given to the sixth effect determination value, any value of the special figure start hold memory number is not set as the reach determination value “150” to “240” "Is set. In other words, when the probability variation state is given, if the reach determination random number that matches the sixth effect determination value is acquired, the reach effect is executed regardless of the value of the special figure start hold memory number. Will not be.

ステップS104の処理を終了すると、メインCPU30aは、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値が、予告演出が実行可能であるか否かを判定するための予告演出用大当り判定値と、一致するか否かを判定する(ステップS105)。前記予告演出用大当り判定値は、大当り判定値と同じ値を取り得るように設定されており、予告演出用大当り判定値と大当り判定値の数も一致するように設定されている。すなわち、本実施形態では、通常状態(非確変状態)において、大当り判定値は、「5」、「100」、「600」、「1200」と設定されているため、大当り用予告判定値も通常状態において、「5」、「100」、「600」、「1200」となるように設定されている。同様に、確変状態において、大当り判定値は、「5」、「100」、「600」、「1200」、「50」、「150」、「200」、「250」、「300」、「350」、「400」、「450」、「500」、「550」、「650」、「700」、「750」、「800」、「850」、「900」、「950」、「1000」、「1050」、「1100」、「1150」、「1250」、「1300」、「1350」、「1400」、「1450」、「1500」、「23」、「71」、「157」、「211」、「311」、「431」、「631」、「769」、「919」と設定されているため予告演出用大当り判定値も確変状態において、「5」、「100」、「600」、「1200」、「50」、「150」、「200」、「250」、「300」、「350」、「400」、「450」、「500」、「550」、「650」、「700」、「750」、「800」、「850」、「900」、「950」、「1000」、「1050」、「1100」、「1150」、「1250」、「1300」、「1350」、「1400」、「1450」、「1500」、「23」、「71」、「157」、「211」、「311」、「431」、「631」、「769」、「919」となるように設定されている。従って、大当りとなる場合には、メインCPU30aは、必ずステップS105にて肯定判定する。   When the process of step S104 is completed, the main CPU 30a determines whether or not the announcement effect can be executed based on the value of the random number for winning determination obtained when the game ball is detected at the start winning opening 25. It is determined whether or not the preliminary announcement effect jackpot determination value matches (step S105). The warning effect jackpot determination value is set to be the same value as the jackpot determination value, and the number of the warning effect jackpot determination value and the jackpot determination value is also set to be the same. That is, in the present embodiment, in the normal state (non-probability variation state), the big hit determination value is set to “5”, “100”, “600”, “1200”, so the big hit notice determination value is also normal. In the state, “5”, “100”, “600”, and “1200” are set. Similarly, in the probability variation state, the big hit determination values are “5”, “100”, “600”, “1200”, “50”, “150”, “200”, “250”, “300”, “350”. ”,“ 400 ”,“ 450 ”,“ 500 ”,“ 550 ”,“ 650 ”,“ 700 ”,“ 750 ”,“ 800 ”,“ 850 ”,“ 900 ”,“ 950 ”,“ 1000 ”, “1050”, “1100”, “1150”, “1250”, “1300”, “1350”, “1400”, “1450”, “1500”, “23”, “71”, “157”, “211” ”,“ 311 ”,“ 431 ”,“ 631 ”,“ 769 ”,“ 919 ”, so that the jackpot determination value for the notice effect is also in the probabilistic state,“ 5 ”,“ 100 ”,“ 600 ”, “1200”, “50”, “150”, “2” 0, “250”, “300”, “350”, “400”, “450”, “500”, “550”, “650”, “700”, “750”, “800”, “850” , “900”, “950”, “1000”, “1050”, “1100”, “1150”, “1250”, “1300”, “1350”, “1400”, “1450”, “1500”, “ 23 ”,“ 71 ”,“ 157 ”,“ 211 ”,“ 311 ”,“ 431 ”,“ 631 ”,“ 769 ”,“ 919 ”. Accordingly, when the big hit is made, the main CPU 30a always makes an affirmative determination in step S105.

ステップS105の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を指定すると共に、取得したリーチ判定用乱数の値と一致する第1演出判定値〜第6演出判定値に応じた大当り演出用の演出指定コマンドを出力する(ステップS106)。前記演出指定コマンドは、特図始動保留記憶数を指定する上位コマンドと、取得したリーチ判定用乱数がいずれの第1演出判定値〜第6演出判定値と一致するか及び大当りであるか否かを示す下位コマンドから構成されている。そして、メインCPU30aは、取得した特図始動保留記憶数が「1」である場合には、上位コマンドに「EBH」を設定し、取得した特図始動保留記憶数が「2」である場合には、上位コマンドに「ECH」を設定し、取得した特図始動保留記憶数が「3」である場合には、上位コマンドに「EDH」を設定し、取得した特図始動保留記憶数が「4」である場合には、上位コマンドに「EEH」を設定する。   If the determination result in step S105 is affirmative, the main CPU 30a specifies the special figure start reserved memory number and responds to the first effect determination value to the sixth effect determination value that matches the acquired reach determination random number value. An effect designation command for a big hit effect is output (step S106). The effect designation command is a high-order command that designates the special figure start reserved memory number, and whether the acquired reach determination random number matches any of the first effect determination value to the sixth effect determination value, and whether or not it is a big hit It consists of lower-level commands that indicate Then, the main CPU 30a sets “EBH” to the upper command when the acquired special figure start reserved memory number is “1”, and the acquired special figure start reserved memory number is “2”. If “ECH” is set in the upper command and the acquired special figure start hold memory number is “3”, “EDH” is set in the upper command and the acquired special figure start hold memory number is “ If it is “4”, “EEH” is set in the upper command.

また、メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第1演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「06H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第2演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「07H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第3演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「08H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第4演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「09H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第5演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「0AH」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第6演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「0BH」を設定する。そして、メインCPU30aは、このように設定された演出指定コマンドを出力すると、予告設定処理を終了する。   The main CPU 30a sets “06H” to the lower command when the acquired reach determination random number matches the first effect determination value and the determination result of step S105 is affirmative. When the acquired reach determination random number matches the second effect determination value and the determination result of step S105 is affirmative, the main CPU 30a sets “07H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the third effect determination value and the determination result in step S105 is affirmative, the main CPU 30a sets “08H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the fourth effect determination value and the determination result of step S105 is affirmative, the main CPU 30a sets “09H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the fifth effect determination value and the determination result of step S105 is affirmative, the main CPU 30a sets “0AH” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the sixth effect determination value and the determination result of step S105 is affirmative, the main CPU 30a sets “0BH” to the lower command. Then, when the main CPU 30a outputs the effect designation command set in this way, the notice setting process ends.

一方、ステップS105の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を指定すると共に、取得したリーチ判定用乱数の値と一致する第1演出判定値〜第6演出判定値に応じたはずれ演出用の演出指定コマンドを出力する(ステップS107)。ここで、メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第1演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「00H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第2演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「01H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第3演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「02H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第4演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「03H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第5演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「04H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第6演出判定値と一致し、ステップS105の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「05H」を設定する。なお、演出指定コマンドの上位コマンドは、前述したステップS106と同様に設定する。そして、メインCPU30aは、このように設定された演出指定コマンドを出力すると、予告設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S105 is negative, the main CPU 30a designates the special figure start pending storage number and changes the first effect determination value to the sixth effect determination value that matches the acquired reach determination random number value. In response to this, an effect designation command for the offending effect is output (step S107). Here, the main CPU 30a sets “00H” to the lower command when the acquired reach determination random number matches the first effect determination value and the determination result of step S105 is negative. When the acquired reach determination random number matches the second effect determination value and the determination result of step S105 is negative, the main CPU 30a sets “01H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the third effect determination value and the determination result of step S105 is negative, the main CPU 30a sets “02H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the fourth effect determination value and the determination result in step S105 is negative, the main CPU 30a sets “03H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the fifth effect determination value and the determination result of step S105 is negative, the main CPU 30a sets “04H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the sixth effect determination value and the determination result of step S105 is negative, the main CPU 30a sets “05H” to the lower command. Note that the higher order command of the effect designation command is set in the same manner as in step S106 described above. Then, when the main CPU 30a outputs the effect designation command set in this way, the notice setting process ends.

一方、ステップS103の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、前記特別図柄入力処理にて、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに当り判定用乱数と共に取得したリーチ判定用乱数の値が、第11演出判定値〜第16演出判定値のいずれと一致するかを判定する(ステップS108)。第11演出判定値〜第16演出判定値は、確変状態が付与されていないとき、リーチ演出が実行されるか否か及び大当り演出が実行される図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行させるか否かを判断するために使用する判定値である。これらの第11演出判定値〜第16演出判定値は、リーチ判定用乱数が取り得る値(本実施形態では0〜240)を取り得るようになっている。第11演出判定値には、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数がいずれの値であってもリーチ判定値として設定されている「0」が設定されている。また、第12演出判定値には、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数がいずれの値であってもリーチ判定値として設定されている「1」〜「3」が設定されている。また、第13演出判定値には、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数の値が「0」〜「2」であるときにリーチ判定値として設定されている「4」〜「17」が設定されている。また、第14演出判定値には、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数の値が「0」又は「1」であるときにリーチ判定値として設定されている「18」〜「35」が設定されている。また、第15演出判定値には、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数の値がいずれであっても、リーチ判定値として設定されていない「36」〜「149」が設定されている。同様に、第16演出判定値には、確変状態が付与されていないときに、特図始動保留記憶数の値がいずれであっても、リーチ判定値として設定されていない「150」〜「240」が設定されている。   On the other hand, when the determination result in step S103 is negative, the main CPU 30a uses the reach determination random number acquired together with the hit determination random number when a game ball is detected at the start winning port 25 in the special symbol input process. It is determined whether the value matches any of the eleventh effect determination value to the sixteenth effect determination value (step S108). The eleventh effect determination value to the sixteenth effect determination value indicate whether the reach effect is executed and whether the notice effect is executed in the symbol variation game in which the jackpot effect is executed when the probability variation state is not given. This is a determination value used to determine The eleventh effect determination value to the sixteenth effect determination value can take values that the reach determination random numbers can take (0 to 240 in this embodiment). The eleventh effect determination value is set to “0”, which is set as the reach determination value regardless of the value of the special figure start hold storage number when the probability variation state is not given. In addition, the twelfth effect determination value includes “1” to “3” set as the reach determination value when the probability variation state is not given, regardless of the value of the special figure start hold storage number. Is set. In addition, the 13th effect determination value is set as the reach determination value when the probability variation state is not given and the value of the special figure start reserved memory number is “0” to “2” “4”. ”To“ 17 ”are set. In addition, the 14th effect determination value is set as the reach determination value “18” when the probability variation state is not given and the value of the special figure start hold storage number is “0” or “1”. "To" 35 "are set. In addition, when the probability variation state is not given to the fifteenth effect determination value, “36” to “149” that are not set as the reach determination value regardless of the value of the special figure start pending storage number. Is set. Similarly, when the probability variation state is not given to the sixteenth effect determination value, “150” to “240” are not set as the reach determination value regardless of the value of the special figure start pending storage number. "Is set.

ステップS108の処理を終了すると、メインCPU30aは、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値が、予告演出が実行可能であるか否かを判定するための予告演出用大当り判定値と、一致するか否かを判定する(ステップS109)。   When the process of step S108 is completed, the main CPU 30a determines whether or not the announcement effect can be executed based on the value of the random number for winning determination acquired when the game ball is detected at the start winning opening 25. It is determined whether or not it matches the notification effect jackpot determination value (step S109).

ステップS109の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を指定すると共に、取得したリーチ判定用乱数の値と一致する第11演出判定値〜第16演出判定値に応じた大当り演出用の演出指定コマンドを出力する(ステップS110)。前記演出指定コマンドは、前述したステップS106と同様、特図始動保留記憶数を指定する上位コマンドと、取得したリーチ判定用乱数がいずれの第11演出判定値〜第16演出判定値と一致するか及び大当りであるか否かを示す下位コマンドから構成されている。演出指定コマンドの上位コマンドは、前述したステップS106と同様に設定する。   If the determination result in step S109 is affirmative, the main CPU 30a specifies the special figure start reserved memory number and responds to the eleventh effect determination value to the sixteenth effect determination value that matches the acquired reach determination random number value. An effect designation command for a big hit effect is output (step S110). As in the above-described step S106, the effect designation command is a higher-order command that designates the special figure start reserved memory number and which of the 11th effect determination value to the 16th effect determination value the acquired reach determination random number matches. And a lower command indicating whether or not a big hit. The higher order command of the effect designation command is set in the same manner as in step S106 described above.

また、メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第11演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「06H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第12演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「07H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第13演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「08H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第14演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「09H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第15演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「0AH」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第16演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が肯定の場合には下位コマンドに「0BH」を設定する。そして、メインCPU30aは、このように設定された演出指定コマンドを出力すると、予告設定処理を終了する。   The main CPU 30a sets “06H” to the lower command when the acquired reach determination random number matches the eleventh effect determination value and the determination result of step S109 is affirmative. When the acquired reach determination random number matches the twelfth effect determination value and the determination result in step S109 is affirmative, the main CPU 30a sets “07H” to the lower command. If the acquired reach determination random number matches the thirteenth effect determination value and the determination result in step S109 is affirmative, the main CPU 30a sets “08H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the 14th effect determination value and the determination result of step S109 is affirmative, the main CPU 30a sets “09H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the fifteenth effect determination value and the determination result in step S109 is affirmative, the main CPU 30a sets “0AH” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the 16th effect determination value and the determination result of step S109 is affirmative, the main CPU 30a sets “0BH” to the lower command. Then, when the main CPU 30a outputs the effect designation command set in this way, the notice setting process ends.

一方、ステップS109の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を指定すると共に、取得したリーチ判定用乱数の値と一致する第11演出判定値〜第16演出判定値に応じたはずれ演出用の演出指定コマンドを出力する(ステップS111)。ここで、メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第11演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「00H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第12演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「01H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第13演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「02H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第14演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「03H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第15演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「04H」を設定する。メインCPU30aは、取得したリーチ判定用乱数が第16演出判定値と一致し、ステップS109の判定結果が否定の場合には下位コマンドに「05H」を設定する。   On the other hand, if the determination result in step S109 is negative, the main CPU 30a designates the special figure start pending storage number and changes it to the 11th effect determination value to the 16th effect determination value that matches the acquired reach determination random number value. In response, an effect designation command for the off-line effect is output (step S111). Here, the main CPU 30a sets “00H” to the lower command when the acquired reach determination random number matches the eleventh effect determination value and the determination result of step S109 is negative. When the acquired reach determination random number matches the twelfth effect determination value and the determination result in step S109 is negative, the main CPU 30a sets “01H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the thirteenth effect determination value and the determination result of step S109 is negative, the main CPU 30a sets “02H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the 14th effect determination value and the determination result of step S109 is negative, the main CPU 30a sets “03H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the fifteenth effect determination value and the determination result in step S109 is negative, the main CPU 30a sets “04H” to the lower command. When the acquired reach determination random number matches the 16th effect determination value and the determination result of step S109 is negative, the main CPU 30a sets “05H” to the lower command.

なお、演出指定コマンドの上位コマンドは、前述したステップS106と同様に設定する。そして、メインCPU30aは、このように設定された演出指定コマンドを出力すると、予告設定処理を終了する。また、予告設定処理を実行する時点では、特別図柄入力処理の後であるため、メインCPU30aは、始動入賞口25に遊技球が入賞した結果として、特図始動保留記憶数に1加算して、RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、特別図柄開始処理の実行前であるため、特図始動保留記憶数に1加算後、当該特図始動保留記憶数から1減算されてはいない。   Note that the higher order command of the effect designation command is set in the same manner as in step S106 described above. Then, when the main CPU 30a outputs the effect designation command set in this way, the notice setting process ends. In addition, since the time when the notice setting process is executed is after the special symbol input process, the main CPU 30a adds 1 to the special figure start pending storage number as a result of winning the game ball in the start winning opening 25, The stored contents of the RAM 30c have already been rewritten. Further, since it is before execution of the special symbol start process, 1 is not subtracted from the special figure start pending storage number after adding 1 to the special figure start pending storage quantity.

次に、予告演出を実行させるか否かを決定するために、統括制御基板31が実行する予告演出決定処理について図9に基づき説明する。
統括CPU31aは、演出指示コマンドを入力すると、入力した演出指示コマンドの上位コマンドに、予告設定処理中にRAM30cに記憶されていた特図始動保留記憶数が「1」であることを示す「EBH」が設定されているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特図始動保留記憶数「1」に応じたRAM31cの記憶領域(以下、格納領域「1」と示す)に演出指示コマンドの下位コマンドを記憶する(ステップS202)。
Next, the notice effect determination process executed by the overall control board 31 in order to determine whether or not to execute the notice effect will be described with reference to FIG.
When the general CPU 31a inputs the production instruction command, “EBH” indicating that the number of special figure start suspension stored in the RAM 30c during the advance notice setting process is “1” in the upper command of the inputted production instruction command. Is determined (step S201). If the determination result in step S201 is affirmative, the overall CPU 31a stores a lower command of the effect instruction command in the storage area of the RAM 31c (hereinafter referred to as storage area “1”) corresponding to the special figure start hold storage number “1”. (Step S202).

なお、統括CPU31aは、図柄変動ゲームが実行開始時に、格納領域「1」の記憶内容を消去するように構成されている。また、統括CPU31aは、格納領域「1」の記憶内容が消去された場合又は記憶内容が存在しない場合に、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域(以下、格納領域「2」と示す)に記憶されている記憶内容を格納領域「1」に記憶するようになっている。それと共に、統括CPU31aは、格納領域「2」に記憶されている記憶内容を消去するようになっている。同様に、統括CPU31aは、格納領域「2」の記憶内容が消去された場合又は記憶内容が存在しない場合に、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域(以下、格納領域「3」と示す)に記憶されている記憶内容を格納領域「2」に記憶するようになっている。それと共に、統括CPU31aは、格納領域「3」に記憶されている記憶内容を消去するようになっている。同様に、統括CPU31aは、格納領域「3」の記憶内容が消去された場合又は記憶内容が存在しない場合に、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域(以下、格納領域「4」と示す)に記憶されている記憶内容を格納領域「3」に記憶するようになっている。それと共に、統括CPU31aは、格納領域「4」に記憶されている記憶内容を消去するようになっている。   The overall CPU 31a is configured to erase the stored contents of the storage area “1” when the symbol variation game starts executing. In addition, when the stored contents of the storage area “1” are erased or there is no stored contents, the general CPU 31a stores the storage area (hereinafter referred to as the storage area “ The storage content stored in (2) is stored in the storage area "1". At the same time, the overall CPU 31a erases the stored contents stored in the storage area “2”. Similarly, when the storage content of the storage area “2” is erased or the storage content does not exist, the general CPU 31a stores the storage area (hereinafter referred to as the storage area) associated with the special figure start pending storage number “3”. The storage contents stored in (3) are stored in the storage area “2”. At the same time, the overall CPU 31a erases the stored contents stored in the storage area “3”. Similarly, when the storage content of the storage area “3” is erased or there is no storage content, the general CPU 31a stores the storage area (hereinafter referred to as the storage area) associated with the special figure start pending storage number “4”. The storage content stored in “4” is stored in the storage area “3”. At the same time, the overall CPU 31a erases the stored contents stored in the storage area “4”.

ステップS202の処理が終了すると、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶した(入力した演出指示コマンドの)下位コマンドが、リーチ演出又は大当り演出の実行が確定し、予告演出が実行可能であることを示す「00H」、「06H」〜「0AH」であるか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。   When the process of step S202 is completed, the overall CPU 31a determines that the execution of the reach effect or the big hit effect is confirmed by the lower order command (of the input effect instruction command) stored in the storage area “1”, and the notice effect can be executed. It is determined whether or not “00H”, “06H” to “0AH” (step S203). If the determination result of step S203 is negative, the overall CPU 31a ends the notice effect determination process as it is.

一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、次に、大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。一方、ステップS204の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、図柄が変動停止している(すなわち、図柄変動ゲーム中でない)か否か判定する(ステップS205)。ステップS205の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。これは、図柄変動ゲームがすぐに開始され、変更表示の対象となる1個目の保留表示画像がすぐに表示されなくなってしまい、保留表示画像を変化させても遊技者に気付かれないからである。   On the other hand, if the determination result of step S203 is affirmative, the overall CPU 31a next determines whether or not a big hit game is being played (step S204). If the determination result of step S204 is affirmative, the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process. On the other hand, if the determination result of step S204 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the symbol has stopped changing (that is, the symbol changing game is not being played) (step S205). If the determination result of step S205 is affirmative, the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process. This is because the symbol variation game is started immediately, and the first hold display image to be changed is not immediately displayed, and the player is not noticed even if the hold display image is changed. is there.

ステップS205の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、実行されている図柄変動ゲームが、はずれリーチ演出用の変動パターン又は大当り演出用の変動パターンに基づき、実行されているか否かを判定する(ステップS206)。すなわち、統括CPU31aは、ステップS206において、大当り演出又ははずれリーチ演出が行われる図柄変動ゲームが実行されているか否かを判定する。ステップS206の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。   When the determination result of step S205 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the symbol variation game being executed is being executed based on the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the jackpot effect ( Step S206). That is, in step S206, the overall CPU 31a determines whether or not a symbol variation game in which a big hit effect or a missed reach effect is performed is executed. If the determination result of step S206 is affirmative, the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process.

一方、ステップS206の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドにより特定された特図始動保留記憶数と、下位コマンドに基づき、予告演出の演出内容を示すと共に予告演出を実行させる予告実行コマンドを決定し、出力する(ステップS207)。具体的には、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドが大当り演出の実行が確定することを示す「06H」〜「0AH」である場合、第11予告実行コマンド又は第21予告実行コマンドのいずれかを決定し、出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。   On the other hand, if the determination result in step S206 is negative, the overall CPU 31a shows the content of the notice effect and executes the notice effect based on the special figure start pending storage number specified by the input effect instruction command and the lower command. The notice execution command to be executed is determined and output (step S207). Specifically, if the lower order command of the input effect instruction command is “06H” to “0AH” indicating that the execution of the big hit effect is confirmed, the general CPU 31a performs the eleventh advance notice execution command or the twenty first advance notice execution command. Is set in the RAM 31c for output in the output process.

前記第11予告実行コマンドは、1個目の保留表示画像(1回の図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留表示画像)をキャラクタCAに変化させるコマンドであり、前記第21予告実行コマンドは、1個目の保留表示画像をキャラクタCBに変化させるコマンドである。1個目の保留表示画像を変更させることにより、予告演出が終了するまで(すなわち、リーチ演出又は大当り演出が実行されるまで)1回の図柄変動ゲームが実行されることを認識させることができる。なお、統括CPU31aは、「06H」〜「0AH」である場合、第11予告実行コマンドを42/101の確率で決定し、第21予告実行コマンドを59/101の確率で決定するようになっている。   The eleventh notice execution command is a command for changing the first hold display image (the hold display image indicating that one symbol variation game is held) to the character CA, and the twenty-first notice execution command. Is a command for changing the first hold display image to the character CB. By changing the first hold display image, it is possible to recognize that one symbol variation game is executed until the notice effect ends (that is, until the reach effect or the big hit effect is executed). . In the case of “06H” to “0AH”, the general CPU 31a determines the eleventh advance notice execution command with a probability of 42/101 and the 21st advance notice execution command with a probability of 59/101. Yes.

一方、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドがはずれリーチ演出の実行が確定することを示す「00H」である場合、第11予告実行コマンド、第21予告実行コマンド、又は予告演出を実行しない、のいずれかを決定する。そして、第11予告実行コマンド又は第21予告実行コマンドを決定した場合には、統括CPU31aは、決定したコマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、「00H」である場合、第11予告実行コマンドを26/101の確率で決定し、第21予告実行コマンドを13/101の確率で決定し、予告演出を実行しないことを62/101の確率で決定するようになっている。   On the other hand, the overall CPU 31a executes the eleventh notice execution command, the twenty-first notice execution command, or the notice effect when the lower order command of the input instruction instruction command is “00H” indicating that the execution of the reach reach is confirmed. Do not decide either. When the eleventh notice execution command or the twenty-first notice execution command is determined, the overall CPU 31a sets the determined command in the RAM 31c in order to output it in the output process. In the case of “00H”, the general CPU 31a determines that the eleventh notice execution command is determined with a probability of 26/101, the twenty-first notice execution command is determined with a probability of 13/101, and the notice effect is not executed. It is determined with a probability of 62/101.

そして、ステップS201の判定結果が否定の場合(「EBH」が設定されていない場合)、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの上位コマンドにより特定された特図始動保留記憶数に応じて、RAM31cの記憶領域に演出指示コマンドの下位コマンドを記憶する(ステップS208)。例えば、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの上位コマンドが「ECH」である場合には、格納領域「2」に入力した演出指示コマンドの下位コマンドを記憶する。また、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの上位コマンドが「EDH」である場合には、格納領域「3」に入力した演出指示コマンドの下位コマンドを記憶する。統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの上位コマンドが「EEH」である場合には、格納領域「4」に入力した演出指示コマンドの下位コマンドを記憶する。   When the determination result in step S201 is negative (when “EBH” is not set), the overall CPU 31a determines whether the RAM 31c is in accordance with the special figure start pending storage number specified by the higher order command of the input instruction instruction command. Is stored in the storage area (step S208). For example, if the higher order command of the input effect instruction command is “ECH”, the overall CPU 31a stores the lower command of the effect instruction command input in the storage area “2”. In addition, when the higher order command of the input effect instruction command is “EDH”, the overall CPU 31a stores the lower command of the effect instruction command input in the storage area “3”. If the higher order command of the input effect instruction command is “EEH”, the overall CPU 31a stores the lower command of the effect instruction command input in the storage area “4”.

次に、統括CPU31aは、ステップS208にてRAM31cに記憶した(入力した演出指示コマンドの)下位コマンドが、リーチ演出又は大当り演出の実行が確定し、予告演出が実行可能であることを示す「00H」、「06H」〜「0AH」であるか否かを判定する(ステップS209)。この判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。   Next, the general CPU 31a indicates that the execution of the reach effect or the big hit effect is confirmed by the lower order command (of the input instruction command) stored in the RAM 31c in step S208 indicating that the notice effect can be executed. , “06H” to “0AH” is determined (step S209). If this determination result is negative, the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process.

一方、ステップS209の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、次に、大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS210)。ステップS210の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。ステップS210の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、実行されている図柄変動ゲームが、はずれリーチ演出用の変動パターン又は大当り演出用の変動パターンに基づき、実行されているか否かを判定する(ステップS211)。ステップS211の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S209 is affirmative, the overall CPU 31a next determines whether or not a big hit game is being played (step S210). If the determination result of step S210 is affirmative, the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process. When the determination result of step S210 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the symbol variation game being executed is being executed based on the variation pattern for outlier reach effect or the variation pattern for jackpot effect ( Step S211). If the determination result of step S211 is affirmative, the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process.

一方、ステップS211の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの上位コマンドが「ECH」であるか否かを判定する(ステップS212)。この判定結果が肯定の場合、すなわち、演出指示コマンドにより予告設定処理中のRAM30cの特図始動保留記憶数が「2」であることを指定された場合、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」〜「03H」、「06H」〜「0BH」であるか否かを判定する(ステップS213)。つまり、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中における特図始動保留記憶数が「1」〜「3」までの何れの場合であっても、当該格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが通常変動(リーチなしのはずれ演出)にて実行されるか否かを判定する。なお、図柄変動ゲームを実行させるための特別図柄入力処理の大当り判定中又はリーチ判定中において、特図始動保留記憶数は、「0」〜「3」を取り得るようになっている。しかしながら、格納領域「2」に下位コマンドが設定されているため、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲーム実行時には、特図始動保留記憶数は、「1」〜「3」までの値を取り得ることができるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step S211 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the higher order command of the input effect instruction command is “ECH” (step S212). If the determination result is affirmative, that is, if the special instruction start pending storage number of the RAM 30c during the notice setting process is designated “2” by the effect instruction command, the general CPU 31a sets the storage area “1”. It is determined whether or not the low order commands of the stored production instruction commands are “00H” to “03H” and “06H” to “0BH” (step S213). In other words, the overall CPU 31a has a special figure start pending storage number from “1” to “3” during the big hit determination or reach determination of the special symbol start process for executing the symbol variation game corresponding to the storage area “1”. In any case, it is determined whether or not the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed with the normal variation (outreach effect without reach). It should be noted that during the big hit determination or the reach determination of the special symbol input process for executing the symbol variation game, the special figure start pending storage number can be “0” to “3”. However, since the lower order command is set in the storage area “2”, the special figure start reserved memory number is a value from “1” to “3” when the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed. It can be taken.

詳しく説明すると、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームでは、格納領域「1」に記憶されている下位コマンドに応じた遊技演出が実行されるようになっている。そして、下位コマンド「00H」は、予告演出の実行を示すと共に、取得したリーチ判定用乱数が「0」であること、すなわち、特別図柄開始処理のステップS21のリーチ判定時に特図始動保留記憶数が「0」〜「3」のいずれであっても、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行される場合にはリーチ演出が実行されることを示す。このため、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」であるか否かを判定している。同様に、下位コマンド「01H」は、取得したリーチ判定用乱数が「1」〜「3」(確変状態中は、「1」〜「4」)であること、すなわち、特別図柄開始処理のステップS21のリーチ判定時に特図始動保留記憶数が「0」〜「3」のいずれであっても、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行される場合にはリーチ演出が実行されることを示す。このため、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する記憶領域に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、「01H」であるか否かを判定している。   More specifically, in the symbol variation game corresponding to the storage area “1”, a game effect corresponding to the lower command stored in the storage area “1” is executed. The lower order command “00H” indicates the execution of the notice effect, and the acquired reach determination random number is “0”, that is, the special figure start reserved memory number at the time of reach determination in step S21 of the special symbol start process. Is any of “0” to “3”, it indicates that the reach effect is executed when the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed. For this reason, the overall CPU 31a determines whether or not the lower order command of the effect instruction command stored in the storage area “1” is “00H”. Similarly, the lower command “01H” indicates that the acquired reach determination random number is “1” to “3” (“1” to “4” in the probability variation state), that is, a step of special symbol start processing Reach effect is executed when the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed, regardless of the special figure start reserved memory number at “0” to “3” at the time of the reach determination of S21. It shows that. Therefore, the overall CPU 31a determines whether or not the lower order command of the effect instruction command stored in the storage area corresponding to the storage area “1” is “01H”.

同様に、下位コマンド「02H」は、取得したリーチ判定用乱数が「4」〜「17」(確変状態中は、「5」〜「19」)であること、すなわち、特別図柄開始処理のステップS21のリーチ判定時に特図始動保留記憶数が「0」〜「2」のいずれであっても、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行される場合にはリーチ演出が実行されることを示す。このため、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する記憶領域に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、「02H」であるか否かを判定している。同様に、下位コマンド「03H」は、取得したリーチ判定用乱数が「18」〜「35」(確変状態中は、「20」〜「35」)であること、すなわち、特別図柄開始処理のステップS21のリーチ判定時に特図始動保留記憶数が「0」又は「1」である場合、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行される場合にはリーチ演出が実行されることを示す。このため、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、「03H」であるか否かを判定している。   Similarly, in the lower command “02H”, the acquired reach determination random number is “4” to “17” (“5” to “19” in the probability variation state), that is, the step of the special symbol start process Reach effect is executed when the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed, regardless of the special figure start reserved storage number from “0” to “2” at the time of the reach determination of S21. It shows that. Therefore, the overall CPU 31a determines whether or not the lower order command of the effect instruction command stored in the storage area corresponding to the storage area “1” is “02H”. Similarly, in the lower command “03H”, the reach determination random number is “18” to “35” (“20” to “35” in the probability variation state), that is, the step of the special symbol start process When the special figure start reserved memory number is “0” or “1” at the time of the reach determination of S21, it indicates that the reach effect is executed when the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed. . Therefore, the overall CPU 31a determines whether or not the lower order command of the effect instruction command stored in the storage area “1” is “03H”.

また、下位コマンド「06H」〜「0AH」は、予告演出が実行されること、及び大当り演出が実行されることを示す。このため、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、「06H」〜「0AH」であるか否かを判定している。また、下位コマンド「0BH」は、大当り演出が実行されることを示す。このため、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、「0BH」であるか否かを判定している。   Further, the lower commands “06H” to “0AH” indicate that the notice effect is executed and the jackpot effect is executed. Therefore, the overall CPU 31a determines whether or not the lower order commands of the effect instruction commands stored in the storage area “1” are “06H” to “0AH”. The lower command “0BH” indicates that a big hit effect is executed. Therefore, the overall CPU 31a determines whether or not the lower order command of the effect instruction command stored in the storage area “1” is “0BH”.

ステップS213の判定結果が肯定の場合、すなわち、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームにてリーチ演出、大当り演出又は予告演出が実行される場合、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。一方、ステップS213の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドにより特定された特図始動保留記憶数「2」と、下位コマンドに基づき、予告演出の演出内容を示すと共に予告演出を実行させる予告実行コマンドを決定し、出力する(ステップS214)。   If the determination result in step S213 is affirmative, that is, if the reach effect, the big hit effect, or the notice effect is executed in the symbol variation game corresponding to the storage area “1”, the overall CPU 31a ends the notice effect determination process as it is. To do. On the other hand, if the determination result in step S213 is negative, the overall CPU 31a indicates the content of the effect of the notice effect and the advance notice based on the special figure start hold storage number “2” specified by the input effect instruction command and the lower command. A notice execution command for effecting is determined and output (step S214).

具体的には、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドが大当り演出の実行が確定する「06H」〜「0AH」である場合、第12予告実行コマンド又は第22予告実行コマンドのいずれかを決定し、出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。前記第12予告実行コマンドは、1個目及び2個目の保留表示画像(2回の図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留表示画像)をキャラクタCAに変化させるコマンドであり、前記第22予告実行コマンドは、1個目及び2個目の保留表示画像をキャラクタCBに変化させるコマンドである。2個の保留表示画像を変更させることにより、予告演出が終了するまで(すなわち、リーチ演出又は大当り演出が実行されるまで)2回の図柄変動ゲームが実行されることを認識させることができる。なお、統括CPU31aは、「06H」〜「0AH」である場合、第12予告実行コマンドを42/101の確率で決定し、第22予告実行コマンドを59/101の確率で決定するようになっている。   Specifically, when the lower order command of the input instruction instruction command is “06H” to “0AH” in which the execution of the big hit effect is confirmed, the general CPU 31a selects either the 12th notice execution command or the 22nd notice execution command. Is set in the RAM 31c for output in the output process. The twelfth notice execution command is a command for changing the first and second hold display images (hold display images indicating that two symbol variation games are held) to the character CA. The 22 advance notice execution command is a command for changing the first and second reserved display images to the character CB. By changing the two held display images, it is possible to recognize that the symbol variation game is executed twice until the notice effect is finished (that is, until the reach effect or the big hit effect is executed). In the case of “06H” to “0AH”, the general CPU 31a determines the twelfth notice execution command with a probability of 42/101 and the 22nd notice execution command with a probability of 59/101. Yes.

一方、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドがはずれリーチ演出の実行が確定する「00H」である場合、第12予告実行コマンド、第22予告実行コマンド、又は予告演出を実行しない、のいずれかを決定する。そして、第12予告実行コマンド又は第22予告実行コマンドを決定した場合には、統括CPU31aは、決定したコマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、「00H」である場合、第12予告実行コマンドを26/101の確率で決定し、第22予告実行コマンドを13/101の確率で決定し、予告演出を実行しないことを62/101の確率で決定するようになっている。   On the other hand, the overall CPU 31a does not execute the twelfth notice execution command, the twenty-second notice execution command, or the notice effect when the lower command of the input instruction instruction command is “00H” to confirm the execution of the reach effect. Decide either. When the twelfth notice execution command or the twenty-second notice execution command is determined, the overall CPU 31a sets the determined command in the RAM 31c in order to output the determined command in the output process. In the case of “00H”, the general CPU 31a determines the twelfth notice execution command with a probability of 26/101, determines the twenty-second notice execution command with a probability of 13/101, and does not execute the notice effect. It is determined with a probability of 62/101.

一方、ステップS212の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの上位コマンドが「EDH」であるか否かを判定する(ステップS215)。この判定結果が肯定の場合、すなわち、演出指示コマンドにより予告設定処理中の特図始動保留記憶数が「3」であることを指定された場合、統括CPU31aは、格納領域「2」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」〜「03H」、「06H」〜「0BH」であるか否かを判定する(ステップS216)。   On the other hand, if the determination result of step S212 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the higher order command of the input effect instruction command is “EDH” (step S215). When this determination result is affirmative, that is, when the special instruction start pending storage number during the notice setting process is designated as “3” by the effect instruction command, the overall CPU 31a is stored in the storage area “2”. It is determined whether or not the lower-order commands of the production instruction command are “00H” to “03H” and “06H” to “0BH” (step S216).

詳しく説明すると、格納領域「3」にコマンドが記憶された以降、始動入賞口25に遊技球が入賞しなかった場合、現時点において格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「1」となる。その一方、格納領域「3」にコマンドが記憶された現時点から、始動入賞口25に遊技球が2個以上タイミング良く入賞した場合、現時点において格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「3」(上限値)となる。従って、統括CPU31aは、ステップS216において、ステップS213と同様に、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数が「1」以上であるときに、現時点において格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームが通常変動(リーチなしのはずれ演出)にて実行されるか否かを判定する。   More specifically, when a game ball is not won in the start winning opening 25 after the command is stored in the storage area “3”, when the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is currently executed, The special figure start reserved memory number during the jackpot determination or reach determination in the special symbol start process is “1”. On the other hand, when two or more game balls are won at the start winning opening 25 from the current time when the command is stored in the storage area “3”, the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is executed at the current time. When the special symbol start process is in the big hit determination or reach determination, the special figure start pending storage number is “3” (upper limit). Accordingly, in step S216, the overall CPU 31a, when the special symbol start pending storage number during the jackpot determination or reach determination of the special symbol start process is equal to or greater than “1” in step S216, the storage area “ It is determined whether or not the symbol variation game corresponding to “2” is executed with the normal variation (outreach effect without reach).

ステップS216の判定結果が肯定の場合(通常変動でない場合)、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。一方、ステップS216の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」〜「02H」、「06H」〜「0BH」であるか否かを判定する(ステップS217)。すなわち、格納領域「3」にコマンドが記憶された以降、始動入賞口25に遊技球が入賞しなかった場合、現時点において格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「2」となる。その一方、格納領域「3」にコマンドが記憶された現時点から、始動入賞口25に遊技球が1個以上タイミング良く入賞した場合、現時点において格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「3」(上限値)となる。   If the determination result of step S216 is affirmative (if it is not normal fluctuation), the overall CPU 31a ends the notice effect determination process as it is. On the other hand, when the determination result of step S216 is negative, the overall CPU 31a has lower-order commands of the effect instruction commands stored in the storage area “1” from “00H” to “02H” and “06H” to “0BH”. It is determined whether or not (step S217). That is, after the command is stored in the storage area “3”, if the game ball does not win the start winning opening 25, when the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is currently executed, the special symbol The special figure start hold memory number during the big hit determination or reach determination of the start process is “2”. On the other hand, when one or more game balls are won at the start winning opening 25 from the current time when the command is stored in the storage area “3”, the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed at the current time. When the special symbol start process is in the big hit determination or reach determination, the special figure start pending storage number is “3” (upper limit value).

従って、統括CPU31aは、ステップS217において、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数が「2」又は「3」のいずれであっても、現時点において格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが通常変動(リーチなしのはずれ演出)にて実行されるか否かを判定する。このため、統括CPU31aは、ステップS217において、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、特図始動保留記憶数が「0」又は「1」であるときにリーチ演出が実行されることを示す「03H」であるか否かを判定しない。   Therefore, in step S217, the general CPU 31a determines whether the storage area “1” at the present time, regardless of whether the special figure start pending storage number during the jackpot determination or reach determination of the special symbol start process is “2” or “3”. It is determined whether or not the symbol variation game corresponding to “” is executed with the normal variation (outreach effect without reach). For this reason, in step S217, the overall CPU 31a provides a reach effect when the lower level command of the effect instruction command stored in the storage area “1” is “0” or “1”. It is not determined whether or not it is “03H” indicating execution.

ステップS217の判定結果が肯定の場合(通常変動でない場合)、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。一方、ステップS217の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドにより特定された特図始動保留記憶数「3」と、下位コマンドに基づき、予告演出の演出内容を示すと共に予告演出を実行させる予告実行コマンドを決定し、出力する(ステップS218)。具体的には、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドが大当り演出の実行が確定する「06H」〜「0AH」である場合、第13予告実行コマンド又は第23予告実行コマンドのいずれかを決定し、出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。前記第13予告実行コマンドは、1個目、2個目及び3個目の保留表示画像(3回の図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留表示画像)をキャラクタCAに変化させるコマンドであり、前記第23予告実行コマンドは、1個目、2個目及び3個目の保留表示画像をキャラクタCBに変化させるコマンドである。3個の保留表示画像を変更させることにより、予告演出が終了するまで(すなわち、リーチ演出又は大当り演出が実行されるまで)3回の図柄変動ゲームが実行されることを認識させることができる。なお、統括CPU31aは、「06H」〜「0AH」である場合、第13予告実行コマンドを42/101の確率で決定し、第23予告実行コマンドを59/101の確率で決定するようになっている。   If the determination result of step S217 is affirmative (if it is not normal fluctuation), the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process. On the other hand, if the determination result in step S217 is negative, the overall CPU 31a indicates the contents of the effect of the notice effect and the advance notice based on the special figure start reserved memory number “3” specified by the input effect instruction command and the lower command. A notice execution command for effecting is determined and output (step S218). Specifically, if the lower order command of the input instruction instruction command is “06H” to “0AH” in which the execution of the big hit effect is confirmed, the general CPU 31a selects either the thirteenth notice execution command or the twenty-third notice execution command. Is set in the RAM 31c for output in the output process. The thirteenth notice execution command is a command for changing the first, second and third on-hold display images (the on-hold display images indicating that the three symbol variation games are on hold) to the character CA. The twenty-third notice execution command is a command for changing the first, second and third reserved display images to the character CB. By changing the three held display images, it is possible to recognize that the symbol variation game is executed three times until the notice effect ends (that is, until the reach effect or the big hit effect is executed). In the case of “06H” to “0AH”, the general CPU 31a determines the thirteenth notice execution command with a probability of 42/101, and the twenty-third notice execution command with a probability of 59/101. Yes.

一方、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドがはずれリーチ演出の実行が確定する「00H」である場合、第13予告実行コマンド、第23予告実行コマンド、又は予告演出を実行しない、のいずれかを決定する。そして、第13予告実行コマンド又は第23予告実行コマンドを決定した場合には、統括CPU31aは、決定したコマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、「00H」である場合、第13予告実行コマンドを26/101の確率で決定し、第23予告実行コマンドを13/101の確率で決定し、予告演出を実行しないことを62/101の確率で決定するようになっている。   On the other hand, the overall CPU 31a does not execute the thirteenth notice execution command, the twenty-third notice execution command, or the notice effect when the lower command of the input instruction instruction command is “00H” to confirm the execution of the reach effect. Decide either. When the thirteenth notice execution command or the twenty-third notice execution command is determined, the overall CPU 31a sets the determined command in the RAM 31c for output in the output process. In the case of “00H”, the general CPU 31a determines that the thirteenth notice execution command is determined with a probability of 26/101, the twenty-third notice execution command is determined with a probability of 13/101, and the notice effect is not executed. It is determined with a probability of 62/101.

一方、ステップS215の判定結果が否定の場合、上位コマンドが「EEH」であるため、すなわち、演出指示コマンドにより予告設定処理中の特図始動保留記憶数が「4」であることを指定されたため、統括CPU31aは、格納領域「3」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」〜「03H」、「06H」〜「0BH」であるか否かを判定する(ステップS219)。すなわち、格納領域「4」にコマンドが記憶された現時点以降、始動入賞口25に遊技球が入賞しなかった場合、現時点において格納領域「3」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「1」となる。その一方、格納領域「4」にコマンドが記憶された現時点から、始動入賞口25に遊技球が2個以上タイミング良く入賞した場合、現時点において格納領域「3」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「3」(上限値)となる。従って、統括CPU31aは、ステップS219において、ステップS213と同様に、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数が「1」〜「3」のいずれのときであっても、現時点において格納領域「3」に対応する図柄変動ゲームが通常変動(リーチなしのはずれ演出)にて実行されるか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result in step S215 is negative, the upper command is “EEH”, that is, the special instruction start hold memory number during the notice setting process is designated as “4” by the effect instruction command. The overall CPU 31a determines whether or not the lower order commands of the effect instruction commands stored in the storage area “3” are “00H” to “03H” and “06H” to “0BH” (step S219). That is, if the game ball has not won the start winning opening 25 after the current time when the command is stored in the storage area “4”, the special game is executed when the symbol variation game corresponding to the storage area “3” is executed at the current time. The special figure start hold memory number during jackpot determination or reach determination in the symbol start process is “1”. On the other hand, when two or more game balls are won at the start winning opening 25 at the right timing from the time when the command is stored in the storage area “4”, the symbol variation game corresponding to the storage area “3” is executed at the current time. When the special symbol start process is in the big hit determination or reach determination, the special figure start pending storage number is “3” (upper limit value). Therefore, in step S219, the general CPU 31a is in the case where the special figure start pending storage number during the big hit determination or reach determination in the special symbol start process is any of “1” to “3” in step S219. Also, it is determined whether or not the symbol variation game corresponding to the storage area “3” is executed with the normal variation (out-of-reach effect without reach) at the present time.

ステップS219の判定結果が肯定の場合(通常変動でない場合)、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。一方、ステップS219の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、格納領域「2」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」〜「02H」、「06H」〜「0BH」であるか否かを判定する(ステップS220)。すなわち、格納領域「4」にコマンドが記憶された以降、始動入賞口25に遊技球が入賞しなかった場合、現時点において格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「2」となる。その一方、格納領域「4」にコマンドが記憶された現時点から、始動入賞口25に遊技球が1個以上タイミング良く入賞した場合、現時点において格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「3」(上限値)となる。従って、統括CPU31aは、ステップS220において、ステップS217と同様に、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数が「2」又は「3」のいずれのときであっても、現時点において格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームが通常変動(リーチなしのはずれ演出)にて実行されるか否かを判定する。このため、統括CPU31aは、ステップS220において、格納領域「2」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、特図始動保留記憶数が「0」又は「1」であるときにリーチ演出が実行されることを示す「03H」であるか否かを判定しない。   If the determination result of step S219 is affirmative (if it is not normal fluctuation), the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process. On the other hand, if the result of the determination in step S219 is negative, the overall CPU 31a has lower-order commands of the effect instruction command stored in the storage area “2” from “00H” to “02H” and “06H” to “0BH”. It is determined whether or not (step S220). In other words, after the command is stored in the storage area “4”, when the game ball does not win the start winning opening 25, when the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is executed at this time, the special symbol The special figure start hold memory number during the jackpot determination or reach determination of the start process is “2”. On the other hand, when one or more game balls are won at the start winning opening 25 at the timing from the current time when the command is stored in the storage area “4”, the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is executed at the current time. When the special symbol start process is in the big hit determination or reach determination, the special figure start pending storage number is “3” (upper limit value). Therefore, in step S220, the overall CPU 31a is in the case where the special figure start pending storage number during the jackpot determination or reach determination in the special symbol start process is “2” or “3” in step S217. In addition, it is determined whether or not the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is executed at the present moment with the normal variation (the loss effect without reach). Therefore, in step S220, the overall CPU 31a gives a reach effect when the lower level command of the effect instruction command stored in the storage area “2” is “0” or “1”. It is not determined whether it is “03H” indicating execution.

ステップS220の判定結果が肯定の場合(通常変動でない場合)、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。一方、ステップS220の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」、「01H」、「06H」〜「0BH」であるか否かを判定する(ステップS221)。すなわち、格納領域「4」にコマンドが記憶された現時点以降、始動入賞口25に遊技球が入賞しなかった場合、現時点において格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行されるとき、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数は「3」となる。その一方、格納領域「4」にコマンドが記憶された現時点から、始動入賞口25に遊技球が1個以上入賞した場合であっても、現時点において格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが実行されるときには特図始動保留記憶数は「3」(上限値)となる。従って、統括CPU31aは、ステップS221において、特別図柄開始処理の大当り判定中又はリーチ判定中の特図始動保留記憶数が「3」であるとき、現時点における格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームが通常変動(リーチなしのはずれ演出)にて実行されるか否かを判定する。   If the determination result of step S220 is affirmative (if it is not normal fluctuation), the overall CPU 31a ends the notice effect determination process as it is. On the other hand, if the determination result of step S220 is negative, the overall CPU 31a has lower-order commands of the effect instruction command stored in the storage area “1” as “00H”, “01H”, “06H” to “0BH”. It is determined whether or not (step S221). That is, if the game ball has not won the start winning opening 25 after the current time when the command is stored in the storage area “4”, the special game is executed when the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is executed at the current time. The special figure start hold memory number during jackpot determination or reach determination in the symbol start process is “3”. On the other hand, even if one or more game balls are won in the start winning opening 25 from the current time when the command is stored in the storage area “4”, the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is currently present. When executed, the special figure start reserved memory number becomes “3” (upper limit value). Therefore, in step S221, the central CPU 31a, when the special symbol start pending storage number during the big symbol determination or reach determination of the special symbol start processing is “3”, the symbol variation game corresponding to the current storage area “1”. It is determined whether or not is executed with normal fluctuation (out-of-reach effect without reach).

このため、統括CPU31aは、ステップS221において、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、特図始動保留記憶数が「0」又は「1」であるときにリーチ演出が実行されることを示す「03H」であるか否かを判定しない。また、統括CPU31aは、ステップS221において、格納領域「1」に記憶されている演出指示コマンドの下位コマンドが、特図始動保留記憶数が「2」であるときにリーチ演出が実行されることを示す「02H」であるか否かを判定しない。   For this reason, in step S221, the general CPU 31a gives a reach effect when the lower level command of the effect instruction command stored in the storage area “1” is “0” or “1”. It is not determined whether it is “03H” indicating execution. Further, in step S221, the general CPU 31a indicates that the reach effect is executed when the lower order command of the effect instruction command stored in the storage area “1” is “2” as the special figure start pending storage number. It is not determined whether or not it is “02H”.

ステップS221の判定結果が肯定の場合(通常変動でない場合)、統括CPU31aは、そのまま予告演出決定処理を終了する。一方、ステップS221の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドにより特定された特図始動保留記憶数「4」と、下位コマンドに基づき、予告演出の演出内容を示すと共に予告演出を実行させる予告実行コマンドを決定し、出力する(ステップS222)。具体的には、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドが大当り演出の実行が確定する「06H」〜「0AH」である場合、第14予告実行コマンド又は第24予告実行コマンドのいずれかを決定し、出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。前記第14予告実行コマンドは、1個目〜4個目の保留表示画像(4回の図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留表示画像)をキャラクタCAに変化させるコマンドであり、前記第24予告実行コマンドは、1個目〜4個目の保留表示画像をキャラクタCBに変化させるコマンドである。4個の保留表示画像を変更させることにより、予告演出が終了するまで(すなわち、リーチ演出又は大当り演出が実行されるまで)4回の図柄変動ゲームが実行されることを認識させることができる。なお、統括CPU31aは、「06H」〜「0AH」である場合、第14予告実行コマンドを42/101の確率で決定し、第24予告実行コマンドを59/101の確率で決定するようになっている。   If the determination result of step S221 is affirmative (if it is not normal fluctuation), the overall CPU 31a directly ends the notice effect determination process. On the other hand, if the determination result in step S221 is negative, the overall CPU 31a indicates the contents of the effect of the notice effect and the advance notice based on the special figure start hold memory number “4” specified by the input effect instruction command and the lower command. A notice execution command for effecting is determined and output (step S222). Specifically, if the lower order command of the input instruction instruction command is “06H” to “0AH” in which the execution of the big hit effect is confirmed, the overall CPU 31a selects either the 14th notice execution command or the 24th notice execution command. Is set in the RAM 31c for output in the output process. The fourteenth notice execution command is a command for changing the first to fourth hold display images (hold display images indicating that the four symbol variation games are held) to the character CA. The 24 advance notice execution command is a command for changing the first to fourth hold display images to the character CB. By changing the four on-hold display images, it is possible to recognize that the symbol variation game is executed four times until the notice effect ends (that is, until the reach effect or the jackpot effect is executed). In the case of “06H” to “0AH”, the overall CPU 31a determines the 14th notice execution command with a probability of 42/101 and the 24th notice execution command with a probability of 59/101. Yes.

一方、統括CPU31aは、入力した演出指示コマンドの下位コマンドがはずれリーチ演出の実行が確定する「00H」である場合、第14予告実行コマンド、第24予告実行コマンド、又は予告演出を実行しない、のいずれかを決定する。そして、第14予告実行コマンド又は第24予告実行コマンドを決定した場合には、統括CPU31aは、決定したコマンドを出力処理にて出力するためにRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、「00H」である場合、第14予告実行コマンドを26/101の確率で決定し、第24予告実行コマンドを13/101の確率で決定し、予告演出を実行しないことを62/101の確率で決定するようになっている。   On the other hand, the overall CPU 31a does not execute the fourteenth notice execution command, the twenty-fourth notice execution command, or the notice effect when the lower command of the input effect instruction command is “00H” to confirm the execution of the reach reach effect. Decide either. When the fourteenth notice execution command or the twenty-fourth notice execution command is determined, the overall CPU 31a sets the determined command in the RAM 31c for output in the output process. In the case of “00H”, the general CPU 31a determines the 14th notice execution command with the probability of 26/101, determines the 24th notice execution command with the probability of 13/101, and does not execute the notice effect. It is determined with a probability of 62/101.

以上により、本実施形態では、メインCPU30a及び統括CPU31aが、予告演出が実行可能であるか否かを判定する予告判定手段となる。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させるか否かを決定する予告決定手段となる。また、統括CPU31a及びサブCPU32aが、演出制御手段となる。また、第1演出判定値及び第11演出判定値が、第1予告演出用リーチ判定値となる。また、本実施形態の大当り判定値が、第1予告演出用大当り判定値となる。また、本実施形態の大当り判定値が、第2予告演出用大当り判定値となる。また、第1演出判定値〜第4演出判定値、第11演出判定値〜第14演出判定値が、特図始動保留記憶数が「0」又は「1」に応じた第2予告演出用リーチ判定値となる。また、第1演出判定値〜第3演出判定値、第11演出判定値〜第13演出判定値が、特図始動保留記憶数が「2」に応じた第2予告演出用リーチ判定値となる。また、第1演出判定値〜第2演出判定値、第11演出判定値〜第12演出判定値が、特図始動保留記憶数が「3」に応じた第2予告演出用リーチ判定値となる。   As described above, in the present embodiment, the main CPU 30a and the overall CPU 31a serve as notice determination means for determining whether or not a notice effect can be executed. Further, the overall CPU 31a serves as a notice determining unit that determines whether or not to execute the notice effect. Further, the overall CPU 31a and the sub CPU 32a serve as effect control means. Further, the first effect determination value and the eleventh effect determination value become the first notice effect reach determination value. Further, the jackpot determination value of the present embodiment is the first notice effect jackpot determination value. Further, the jackpot determination value of the present embodiment is the second notice effect jackpot determination value. Further, the first effect determination value to the fourth effect determination value, the eleventh effect determination value to the fourteenth effect determination value, the reach for the second notice effect according to the special figure start hold memory number “0” or “1”. It becomes a judgment value. In addition, the first effect determination value to the third effect determination value, the eleventh effect determination value to the thirteenth effect determination value become the second notice effect reach determination value corresponding to the special figure start hold memory number “2”. . In addition, the first effect determination value to the second effect determination value and the eleventh effect determination value to the twelfth effect determination value become the reach determination value for the second notice effect according to the special figure start reserved memory number “3”. .

次に、表示制御基板32における予告演出を実行させるための処理について説明する。
サブCPU32aは、予告実行コマンドを入力すると、予告実行コマンドにより指定された数と、表示されている保留表示画像の数のうち、少ない方の数の保留表示画像をキャラクタCA、CBに変更するように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、表示制御基板32のサブCPU32aは、図柄変動ゲームが実行される毎に、変更したキャラクタCA,CBを1つずつ消去するように可変表示器H2の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始時に所定のキャラクタを表示して予告演出が実行されていることを報知している。
Next, a process for executing a notice effect on the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a inputs the notice execution command, the sub CPU 32a changes the smaller number of the hold display images to the characters CA and CB, out of the number specified by the notice execution command and the number of the hold display images displayed. The display content of the variable display H2 is controlled. The sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H2 so as to erase the changed characters CA and CB one by one every time the symbol variation game is executed. In the present embodiment, in the symbol variation game that is the subject of the announcement effect, a predetermined character is displayed at the start of the symbol variation game to notify that the announcement effect is being executed.

次に、予告演出の実行タイミングについて説明する。
図11(a)は、図柄変動ゲーム中、3回の図柄変動ゲームが保留されているときに、始動入賞口25に遊技球が入賞検知された場合の例を示すものである。実行中の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンP11に基づくものであり、格納領域「1」には「03H」が記憶され、格納領域「2」には「04H」が記憶され、格納領域「3」には「05H」が記憶されているものとして説明する。また、始動入賞口25に遊技球が入賞検知された際、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数として、「0」を取得し、当り判定用乱数として「10」を取得するものとして説明する。
Next, the execution timing of the notice effect will be described.
FIG. 11A shows an example of a case where a game ball is detected at the start winning opening 25 when three symbol variation games are put on hold during the symbol variation game. The symbol variation game being executed is based on the variation pattern P11 for the offending effect, and “03H” is stored in the storage area “1”, and “04H” is stored in the storage area “2”. In the following description, it is assumed that “05H” is stored in the area “3”. Further, it is assumed that when a game ball is detected at the start winning opening 25, the main CPU 30a acquires “0” as the reach determination random number and “10” as the hit determination random number.

図11(a)において、図柄変動ゲーム中、3回の図柄変動ゲームが保留されているときに、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されると(時点T11)、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、リーチ判定用乱数及び当り判定用乱数を取得する。前提より予告演出用大当り判定値と当り判定用乱数は一致せず、また、リーチ判定用乱数は、第1演出判定値と一致する。このため、予告設定処理にてメインCPU30aは、上位コマンドに特図始動保留記憶数「4」を指定する「EEH」を設定し、下位コマンドに「00H」を設定した演出指示コマンドを出力する。これにより、予告演出が実行可能であることを統括制御基板31側に通知している。   In FIG. 11A, when the game ball is detected at the start winning opening 25 when the symbol variation game is held three times during the symbol variation game (time T11), the main CPU 30a displays the special symbol. While adding 1 to the number of start pending memories, a pending command is output that specifies that the special figure start pending memory number is "4". Further, the main CPU 30a adds 1 to the special figure start reserved memory number, and acquires the reach determination random number and the hit determination random number. Based on the premise, the jackpot determination value for the notice effect does not match the random number for the hit determination, and the reach determination random number matches the first effect determination value. For this reason, in the advance notice setting process, the main CPU 30a sets “EEH” for specifying the special figure start hold storage number “4” for the upper command and outputs an effect instruction command for which “00H” is set for the lower command. This notifies the overall control board 31 that the notice effect can be executed.

そして、統括CPU31aは、保留コマンドを入力すると、表示制御基板32に当該保留コマンドを出力する(時点T11)。また、統括CPU31aは、当該演出指示コマンドを入力すると、予告演出決定処理を実行する。前提より、はずれ演出用の変動パターンP11に基づく図柄変動ゲーム中であり、入力した演出指示コマンドの下位コマンドは「00H」であり、上位コマンドは「EEH」であるため、統括CPU31aは、ステップS219の処理を実行する。このステップS219の処理において、前提より格納領域「3」には「05H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「3」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。次に、統括CPU31aは、ステップS220の処理を実行する。ステップS220の処理において、前提より格納領域「2」には「04H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。次に、統括CPU31aは、ステップS221の処理を実行する。ステップS221の処理において、前提より格納領域「1」には「03H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。そして、統括CPU31aは、ステップS222の処理を実行する。このとき、第14予告実行コマンドを決定するものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、第14予告実行コマンドを出力する(時点T11)。   When the general CPU 31a inputs a hold command, the general CPU 31a outputs the hold command to the display control board 32 (time T11). Moreover, when the general CPU 31a inputs the effect instruction command, the general CPU 31a executes a notice effect determination process. From the premise, since the symbol variation game is based on the variation pattern P11 for the offending effect, the lower command of the input instruction command is “00H”, and the upper command is “EEH”, the general CPU 31a performs step S219. Execute the process. In the process of step S219, since “05H” is stored in the storage area “3” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “3” is an outlier effect. Make a negative decision. Next, the overall CPU 31a executes the process of step S220. In the process of step S220, since “04H” is stored in the storage area “2” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is an outlier effect, Make a negative decision. Next, the overall CPU 31a executes the process of step S221. In the process of step S221, since “03H” is stored in the storage area “1” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is an outlier, Make a negative decision. Then, the overall CPU 31a executes the process of step S222. At this time, it is assumed that the 14th notice execution command is determined. As a result, the overall CPU 31a outputs a fourteenth notice execution command (time point T11).

サブCPU32aは、保留コマンドを入力すると、入力した保留コマンドに基づき、4個の保留表示画像を表示する(時点T11)。また、サブCPU32aは、第14予告実行コマンドを入力すると、入力した第14予告実行コマンドに基づき、1個目〜4個目の保留表示画像をキャラクタCAに変更して表示させる(時点T11)。これにより、遊技者は、4回の図柄変動ゲームに亘って予告演出が連続して実行され(時点T12〜T15)、予告演出が終了する4回目の図柄変動ゲーム(時点T15)にてリーチ演出又は大当り演出が実行されることを認識することができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   When the sub CPU 32a inputs the hold command, the sub CPU 32a displays four hold display images based on the input hold command (time T11). Further, when the fourteenth notice execution command is input, the sub CPU 32a changes the first to fourth held display images to the character CA based on the input fourteenth notice execution command (time T11). Thus, the player continuously executes the notice effect over the four symbol variation games (time T12 to T15), and reaches the fourth symbol variation game (time T15) when the notice effect ends. Alternatively, it can be recognized that the big hit effect is executed. Therefore, the interest of the player can be improved.

次に、図11(b)に基づき説明する。
図11(b)は、3回の図柄変動ゲームが保留されているとき、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されると同時に図柄変動ゲーム開始される場合の例を示すものである。開始される図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンP11に基づくものであり、格納領域「1」には「03H」が記憶され、格納領域「2」には「04H」が記憶され、格納領域「3」には「05H」が記憶されているものとして説明する。また、始動入賞口25に遊技球が入賞検知された際、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数として、「0」を取得し、当り判定用乱数として「10」を取得するものとして説明する。
Next, a description will be given based on FIG.
FIG. 11B shows an example in which when a symbol variation game is held three times, a symbol ball game is started at the same time that a game ball is detected at the start winning opening 25. The symbol variation game to be started is based on the variation pattern P11 for the offending effect, and “03H” is stored in the storage area “1”, and “04H” is stored in the storage area “2”. In the following description, it is assumed that “05H” is stored in the area “3”. Further, it is assumed that when a game ball is detected at the start winning opening 25, the main CPU 30a acquires “0” as the reach determination random number and “10” as the hit determination random number.

図11(b)において、3回の図柄変動ゲームが保留されているときに、始動入賞口25に遊技球が入賞検知されると、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを出力する(時点T21)。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、リーチ判定用乱数及び当り判定用乱数を取得する。前提より予告演出用大当り判定値と当り判定用乱数は一致せず、また、リーチ判定用乱数は、第1演出判定値と一致する。このため、予告設定処理にてメインCPU30aは、上位コマンドに特図始動保留記憶数「4」を指定する「EEH」を設定し、下位コマンドに「00H」を設定した演出指示コマンドを出力する。   In FIG. 11B, when a game ball is detected at the start winning opening 25 when three symbol variation games are held, the main CPU 30a adds 1 to the special figure start holding memory number. Then, a hold command designating that the special figure start hold storage number is “4” is output (time T21). Further, the main CPU 30a adds 1 to the special figure start reserved memory number, and acquires the reach determination random number and the hit determination random number. Based on the premise, the jackpot determination value for the notice effect does not match the random number for the hit determination, and the reach determination random number matches the first effect determination value. For this reason, in the advance notice setting process, the main CPU 30a sets “EEH” for specifying the special figure start hold storage number “4” for the upper command and outputs an effect instruction command for which “00H” is set for the lower command.

その後、メインCPU30aは、図柄変動ゲームを開始させるために、特図始動保留記憶数から1減算して、減算後の特図始動保留記憶数「3」を指定する保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームを開始させるために、変動パターンP11を指定する変動パターン指定コマンドを出力する。   Thereafter, in order to start the symbol variation game, the main CPU 30a subtracts 1 from the special figure start reserved memory number, and outputs a hold command designating the subtracted special figure start reserved memory number “3”. Further, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P11 in order to start the symbol variation game.

統括CPU31aは、時点T21において、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時点T21において、特図始動保留記憶数が「3」であることを指定する保留コマンドを入力すると、特図始動保留記憶数「4」であることを指定する保留コマンドがRAM31cに設定されているため、当該特図始動保留記憶数「4」であることを指定する保留コマンドを消去すると共に、特図始動保留記憶数「3」であることを指定する保留コマンドをRAM31cに設定しない。これにより、保留コマンドは出力されない。   When the general CPU 31a inputs a hold command designating that the special figure start hold storage number is “4” at time T21, the general CPU 31a sets the hold command in the RAM 31c. When the general CPU 31a inputs a hold command designating that the special figure start hold memory number is “3” at time T21, the hold command designating that the special figure start hold memory number is “4”. Since it is set in the RAM 31c, the pending command designating that the special figure start pending storage number “4” is erased and the pending command designating that the special figure start pending storage number “3” is stored in the RAM 31c. Do not set to. As a result, the pending command is not output.

また、時点T21において、統括CPU31aは、演出指示コマンドを入力すると、予告演出決定処理を実行する。前提より、図柄変動ゲームがまだ開始されておらず、入力した演出指示コマンドの下位コマンドは「00H」であり、上位コマンドは「EEH」であるため、統括CPU31aは、ステップS219の処理を実行する。このステップS219の処理において、前提より格納領域「3」には「05H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「3」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。次に、統括CPU31aは、ステップS220の処理を実行する。ステップS220の処理において、前提より格納領域「2」には「04H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。次に、統括CPU31aは、ステップS221の処理を実行する。ステップS221の処理において、前提より格納領域「1」には「03H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。そして、統括CPU31aは、ステップS222の処理を実行する。このとき、第14予告実行コマンドを決定するものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、第14予告実行コマンドを出力する(時点T21)。   In addition, at time T21, when the general CPU 31a inputs an effect instruction command, the general CPU 31a executes a notice effect determination process. From the premise, since the symbol variation game has not yet started, the lower command of the input instruction instruction command is “00H”, and the higher command is “EEH”. Therefore, the overall CPU 31a executes the process of step S219. . In the process of step S219, since “05H” is stored in the storage area “3” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “3” is an outlier effect. Make a negative decision. Next, the overall CPU 31a executes the process of step S220. In the process of step S220, since “04H” is stored in the storage area “2” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is an outlier effect, Make a negative decision. Next, the overall CPU 31a executes the process of step S221. In the process of step S221, since “03H” is stored in the storage area “1” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is an outlier, Make a negative decision. Then, the overall CPU 31a executes the process of step S222. At this time, it is assumed that the 14th notice execution command is determined. Thereby, the overall CPU 31a outputs the 14th notice execution command (time T21).

時点T21において、サブCPU32aがこの第14予告実行コマンドを入力したとき、新たな保留コマンドを入力していないため、保留表示画像は3個目までしか表示されていない。従って、サブCPU32aは、入力した第14予告実行コマンドに基づき、表示されている1個目〜3個目の保留表示画像がそれぞれキャラクタCAとなるように変更表示させる。   At time T21, when the sub CPU 32a inputs the fourteenth notice execution command, since no new hold command is input, only the third hold display image is displayed. Therefore, the sub CPU 32a changes and displays the displayed first to third held display images as the characters CA based on the input fourteenth notice execution command.

また、時点T21において、メインCPU30aは、演出指示コマンドを出力した後、統括CPU31a(統括制御基板31)に対し、出力処理において変動パターン指定コマンドを出力する。統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告演出決定処理を実行して予告実行コマンドを出力した後、変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、格納領域「1」に記憶されている下位コマンドを消去する。また、統括CPU31aは、格納領域「2」に記憶されている下位コマンドを格納領域「1」に記憶させると共に、格納領域「2」の記憶内容を消去する。同様に、統括CPU31aは、格納領域「3」に記憶されている下位コマンドを格納領域「2」に記憶させると共に、格納領域「3」の記憶内容を消去する。また、統括CPU31aは、格納領域「4」に記憶されている下位コマンドを格納領域「3」に記憶させると共に、格納領域「4」の記憶内容を消去する。   At time T21, the main CPU 30a outputs an effect instruction command, and then outputs a variation pattern designation command in the output process to the overall CPU 31a (overall control board 31). When the general CPU 31a receives the change pattern designation command, the general CPU 31a executes the notice effect determination process and outputs the notice execution command, and then outputs the change pattern designation command to the display control board 32. The overall CPU 31a deletes the lower command stored in the storage area “1”. The overall CPU 31a stores the lower command stored in the storage area “2” in the storage area “1” and erases the stored contents of the storage area “2”. Similarly, the overall CPU 31a stores the lower command stored in the storage area “3” in the storage area “2” and erases the stored contents of the storage area “3”. The overall CPU 31a stores the lower command stored in the storage area “4” in the storage area “3” and erases the stored contents of the storage area “4”.

サブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの実行を開始させる(時点T21)。これにより、予告演出は、実行開始された図柄変動ゲームを含めて、4回の図柄変動ゲームに亘って実行され(時点T21〜時点T24)、4回目の図柄変動ゲーム(時点T24)にてはずれリーチ演出が実行されることとなる。また、可変表示器H2においては、実行開始された図柄変動ゲームを除いて、3回の図柄変動ゲームが実行されること及び1〜3回目までの各図柄変動ゲームにおいて予告演出が実行されることを示している。このため、遊技者は、実行開始された図柄変動ゲームを除いて、1〜3回目の図柄変動ゲームにて予告演出が実行され、3回目の図柄変動ゲームにて大当り演出又はリーチ演出が実行されることを認識することができる。従って、実際に予告演出が終了する図柄変動ゲームと、予告演出が終了すると遊技者が認識する図柄変動ゲームとを一致させることができる。   The sub CPU 32a starts execution of the symbol variation game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command (time T21). As a result, the notice effect is executed over the four symbol variation games including the symbol variation game that has been started (time T21 to time T24), and is lost in the fourth symbol variation game (time T24). Reach production will be executed. In addition, in the variable display H2, except for the symbol variation game that has been started, three symbol variation games are executed, and a notice effect is performed in each symbol variation game from the first to the third time. Is shown. For this reason, the player performs the notice effect in the first to third symbol variation games except for the symbol variation game that has been started, and the jackpot effect or reach effect is performed in the third symbol variation game. Can be recognized. Therefore, the symbol variation game in which the notice effect is actually ended can be matched with the symbol variation game recognized by the player when the notice effect is ended.

図11(c)は、図柄変動ゲーム中、2回の図柄変動ゲームが保留されているときに、始動入賞口25に2つの遊技球がほぼ同時に入賞検知された場合の例を示すものである。実行中の図柄変動ゲームは、はずれ演出用の変動パターンP11に基づくものであり、格納領域「1」には「05H」が記憶され、格納領域「2」には「04H」が記憶されているものとして説明する。また、始動入賞口25に1個目の遊技球が入賞検知された際、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数として、「0」を取得し、当り判定用乱数として「10」を取得するものとして説明する。また、始動入賞口25に2個目の遊技球が入賞検知された際、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数として、「150」を取得し、当り判定用乱数として「10」を取得するものとして説明する。   FIG. 11C shows an example of a case where two game balls are detected at the start winning opening 25 almost simultaneously when two symbol variation games are put on hold during the symbol variation game. . The symbol variation game being executed is based on the variation pattern P11 for the offending effect, and “05H” is stored in the storage area “1”, and “04H” is stored in the storage area “2”. It will be explained as a thing. Further, when the first game ball is detected at the start winning opening 25, the main CPU 30a acquires “0” as the reach determination random number and “10” as the hit determination random number. explain. When the second game ball is detected at the start winning opening 25, the main CPU 30a acquires “150” as the reach determination random number and “10” as the hit determination random number. explain.

図11(c)において、図柄変動ゲーム中、2回の図柄変動ゲームが保留されているときに、始動入賞口25に1個目の遊技球が入賞検知されると、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、特図始動保留記憶数が「3」であることを指定する保留コマンドを出力する(時点T31)。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、リーチ判定用乱数及び当り判定用乱数を取得する。前提より予告演出用大当り判定値と当り判定用乱数は一致せず、また、リーチ判定用乱数は、第1演出判定値と一致する。このため、予告設定処理にてメインCPU30aは、上位コマンドに特図始動保留記憶数「3」を指定する「EDH」を設定し、下位コマンドに「00H」を設定した演出指示コマンドを出力する(時点T31)。   In FIG. 11C, when the first game ball is detected in the start winning opening 25 while the symbol variation game is held twice during the symbol variation game, the main CPU 30a displays the special symbol. While adding 1 to the number of reserved start memories, a hold command designating that the special figure start reserved memory number is “3” is output (time T31). Further, the main CPU 30a adds 1 to the special figure start reserved memory number, and acquires the reach determination random number and the hit determination random number. Based on the premise, the jackpot determination value for the notice effect does not match the random number for the hit determination, and the reach determination random number matches the first effect determination value. Therefore, in the advance notice setting process, the main CPU 30a sets “EDH” for designating the special figure start hold storage number “3” as the upper command, and outputs an effect instruction command with “00H” set as the lower command ( Time T31).

また、前提より、時点T31において、始動入賞口25に2個目の遊技球が入賞検知される。始動入賞口25に2個目の遊技球が入賞検知されると、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数に1加算すると共に、リーチ判定用乱数及び当り判定用乱数を取得する。前提より予告演出用大当り判定値と当り判定用乱数は一致せず、また、リーチ判定用乱数は、第6演出判定値と一致する。このため、予告設定処理にてメインCPU30aは、上位コマンドに特図始動保留記憶数「4」を指定する「EEH」を設定し、下位コマンドに「05H」を設定した演出指示コマンドを出力する。   Also, based on the premise, a second game ball is detected at the start winning opening 25 at time T31. When the second game ball is detected at the start winning opening 25, the main CPU 30a adds 1 to the special figure start reserved memory number and designates that the special figure start reserved memory number is "4". Output a pending command. Further, the main CPU 30a adds 1 to the special figure start reserved memory number, and acquires the reach determination random number and the hit determination random number. Based on the premise, the jackpot determination value for the notice effect does not match the random number for the hit determination, and the reach determination random number matches the sixth effect determination value. For this reason, in the advance notice setting process, the main CPU 30a sets “EEH” for designating the special figure start hold storage number “4” as the upper command, and outputs an effect instruction command with “05H” as the lower command.

時点T31において、統括CPU31aは、特図始動保留記憶数が「3」であることを指定する保留コマンドを入力すると、出力処理にて当該保留コマンドを出力するためにRAM31cに設定する。そして、時点T31において、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを入力すると、RAM31cに設定されている特図始動保留記憶数が「3」であることを指定する保留コマンドを消去して、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを設定する。その後、出力処理において、統括CPU31aは、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを出力する。   At time T31, when the general CPU 31a inputs a hold command designating that the special figure start hold storage number is “3”, the general CPU 31a sets the RAM 31c to output the hold command in the output process. At time T31, when a hold command designating that the special figure start reserved memory number is “4” is input, it is specified that the special figure start hold memory number set in the RAM 31c is “3”. The hold command is deleted, and the hold command is set to specify that the special figure start hold storage number is “4”. Thereafter, in the output process, the overall CPU 31a outputs a hold command designating that the special figure start hold storage number is “4”.

また、時点T31において、統括CPU31aは、上位コマンドに「EDH」を設定し、下位コマンドに「00H」を設定した演出指示コマンドを入力すると、予告演出決定処理を実行する。前提より、はずれ演出用の変動パターンP11に基づく図柄変動ゲーム中であり、入力した演出指示コマンドの下位コマンドは「00H」であり、上位コマンドは「EDH」であるため、統括CPU31aは、ステップS216の処理を実行する。このステップS216の処理において、前提より格納領域「2」には「04H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。次に、統括CPU31aは、ステップS217の処理を実行する。ステップS217の処理において、前提より格納領域「1」には「05H」が記憶されているため、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲームは、はずれ演出であると判定し、否定判定する。そして、統括CPU31aは、ステップS218の処理を実行する。このとき、第13予告実行コマンドを決定するものとして説明する。これにより、統括CPU31aは、第13予告実行コマンドを出力する。   Further, at time T31, when the general CPU 31a inputs an effect instruction command in which “EDH” is set as the upper command and “00H” is set as the lower command, the notice effect determination processing is executed. Based on the premise, since the symbol variation game is based on the variation pattern P11 for the offending effect, the lower command of the input instruction command is “00H”, and the upper command is “EDH”. Execute the process. In the process of step S216, since “04H” is stored in the storage area “2” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is an outlier effect. Make a negative decision. Next, the overall CPU 31a executes the process of step S217. In the process of step S217, since “05H” is stored in the storage area “1” based on the premise, the overall CPU 31a determines that the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is an outlier effect, Make a negative decision. Then, the overall CPU 31a executes the process of step S218. At this time, it is assumed that the thirteenth notice execution command is determined. Thereby, the overall CPU 31a outputs a thirteenth notice execution command.

また、時点T31において、統括CPU31aは、上位コマンドに「EEH」を設定し、下位コマンドに「05H」を設定した演出指示コマンドを入力すると、予告演出決定処理を実行する。このとき、下位コマンドには「05H」が設定されているため、統括CPU31aは、予告実行コマンドを出力しない。   Further, at time T31, when the general CPU 31a inputs an effect instruction command in which “EEH” is set as the upper command and “05H” is set as the lower command, the notice effect determination processing is executed. At this time, since the lower command is set to “05H”, the overall CPU 31a does not output the notice execution command.

時点T31において、サブCPU32aは、特図始動保留記憶数が「4」であることを指定する保留コマンドを入力すると、入力した保留コマンドに基づき、4個の保留表示画像を表示する。また、サブCPU32aは、第13予告実行コマンドを入力すると、入力した第13予告実行コマンドに基づき、1個目〜3個目の保留表示画像をキャラクタCAに変更して表示させる。これにより、遊技者は、3回の図柄変動ゲームに亘って予告演出が連続して実行され、予告演出が終了する3回目の図柄変動ゲームにてリーチ演出又は大当り演出が実行されることを認識することができる。また、4回目の図柄変動ゲームでは、予告演出が実行されないことを認識することができる。そして実際に、予告演出は、3回の図柄変動ゲームに亘って実行され(時点T32〜時点T34)、3回目の図柄変動ゲーム(時点T34)にてはずれリーチ演出が実行されることとなる。そして、4回目の図柄変動ゲームでは(時点T35)、予告演出が伴わないようになっている。このように、可変表示器H2においては、4回の図柄変動ゲームが実行されること及び1〜3回目までの各図柄変動ゲームにおいて予告演出が実行されることを示している。従って、実際に予告演出が終了する図柄変動ゲームと、予告演出が終了すると遊技者が認識する図柄変動ゲームとを一致させることができる。このため、遊技者は、いつ予告演出が終了するかを正確に認識することができる。   At time T31, when the sub CPU 32a inputs a hold command designating that the special figure start hold storage number is “4”, the sub CPU 32a displays four hold display images based on the input hold command. Further, when the sub CPU 32a inputs the thirteenth notice execution command, the sub CPU 32a changes the first to third held display images to the character CA based on the inputted thirteenth notice execution command. As a result, the player recognizes that the notice effect is continuously executed over the three symbol variation games, and the reach effect or the jackpot effect is executed in the third symbol variation game where the notice effect ends. can do. In the fourth symbol variation game, it can be recognized that the notice effect is not executed. Actually, the notice effect is executed over three symbol variation games (time T32 to time T34), and the reach reach effect is executed in the third symbol variation game (time T34). In the fourth symbol variation game (time T35), the notice effect is not accompanied. As described above, the variable display H2 indicates that the symbol variation game is executed four times and the notice effect is executed in each symbol variation game from the first to the third time. Therefore, the symbol variation game in which the notice effect is actually ended can be matched with the symbol variation game recognized by the player when the notice effect is ended. Therefore, the player can accurately recognize when the notice effect ends.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU30aは、RAM30cに始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、予め決められた第1演出判定値又は第11演出判定値(予告演出用リーチ判定値)と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出が実行可能であると判定する。また、メインCPU30aは、RAM30cに始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が、予め決められた予告演出用大当り判定値と一致する場合であって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、予め決められた第1〜第5演出判定値、又は第11〜第15演出判定値(演出実行判定値)と一致する場合には、予告演出が実行可能であると判定する。このため、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続して予告演出(連続予告)が実行された場合、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいては、必ずリーチ演出が実行されるようになっている。これにより、連続予告を実行させたとき、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。また、第1演出判定値又は第11演出判定値(予告演出用リーチ判定値)に設定される値として、リーチ判定値と一致する値が設定されているため、連続予告を行うことによって図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出の出現率が変わることはなく(変化することはなく)なり、リーチ演出に対する大当り信頼度が低くなるという問題もない。従って、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the main CPU 30a stores the start-holding ball in the RAM 30c, the reach determination random number associated with the start-holding ball is a predetermined first effect determination value or eleventh effect determination value (for the notice effect). It is determined whether or not it matches the reach determination value). Further, when the main CPU 30a stores the start holding ball in the RAM 30c, the hit determination random number associated with the start holding ball coincides with a predetermined notice effect jackpot determination value, and When the reach determination random number associated with the holding ball matches the predetermined first to fifth effect determination values or the 11th to 15th effect determination values (effect execution determination values), the notice effect is It is determined that execution is possible. For this reason, when the notice effect (continuous notice) is continuously executed over a plurality of symbol variation games, the reach effect is always executed in the symbol variation game where the continuous notice ends. . Thereby, when a continuous notice is executed, the player's expectation can be sufficiently improved. In addition, since a value that coincides with the reach determination value is set as the value set for the first effect determination value or the eleventh effect determination value (reach determination value for notice effect), the symbol variation is caused by performing continuous notice. The appearance rate of reach productions that are out of game does not change (does not change), and there is no problem that the jackpot reliability for reach productions is low. Therefore, a player's expectation can be sufficiently improved.

(2)それと共に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数が大当り判定値と一致する予告演出用大当り判定値と一致する場合であって、取得したリーチ判定用乱数が第1〜第5演出判定値、又は第11〜第15演出判定値に含まれているか否かを判定することによって、予告演出が実行可能であるか否かを判定する。このため、大当りの時に予告演出を実行させるか否かを乱数に基づき判定する際に使用する乱数として、リーチ判定用乱数を流用することにより、新たな乱数を設定及び取得するための処理や、乱数を記憶する記憶領域を新たに設ける必要がない。   (2) At the same time, the main CPU 30a determines that the acquired hit determination random number matches the jackpot determination value that matches the jackpot determination value, and the acquired reach determination random number is the first to fifth effects. It is determined whether or not the notice effect is executable by determining whether or not it is included in the determination value or the 11th to 15th effect determination values. For this reason, a process for setting and acquiring a new random number by using a reach determination random number as a random number to be used when determining whether or not to execute a notice effect at the time of a big hit, There is no need to newly provide a storage area for storing random numbers.

(3)RAM30cに記憶されている始動保留球の数が多ければ多いほど、リーチ演出の大当り信頼度を向上させるため、始動保留球の数が多ければ多いほど、リーチ判定値の数を少なくして、はずれとなるリーチ演出を実行されにくくなるようにした。すなわち、始動保留球の数によりリーチ判定の確率を変更するようにした。その一方で、始動保留球の数に関係なく同じ値に設定されるリーチ判定値「0」が、第1演出判定値又は第11演出判定値(予告演出用リーチ判定値)とされる。このため、図柄変動ゲーム開始時の始動保留球の記憶数によりリーチ判定の確率を変更するようにしたにも係わらず、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続予告が実行された場合、最後の図柄変動ゲームにて確実にリーチ演出を実行させることができる。   (3) The greater the number of start-holding balls stored in the RAM 30c, the higher the reliability of the jackpot for reach production. Therefore, the larger the number of start-holding balls, the smaller the number of reach determination values. In this way, it becomes difficult to perform the reach production that is out of place. In other words, the probability of reach determination is changed according to the number of starting hold balls. On the other hand, the reach determination value “0” that is set to the same value regardless of the number of the starting reserved balls is set as the first effect determination value or the eleventh effect determination value (reach determination value for the notice effect). For this reason, even if the probability of reach determination is changed according to the memory number of the start holding balls at the start of the symbol variation game, the last notice is executed over a plurality of symbol variation games. Reach production can be executed reliably in the symbol variation game.

(4)可変表示器H2は、統括CPU31a及びメインCPU30aが予告演出を実行させることを決定した場合、予告演出の実行回数に応じて保留表示画像を変更することにより、予告演出が連続して行われる図柄変動ゲーム数を予め表示するようにした。これにより、連続予告がいつ終了して、リーチ演出又は大当り演出が実行されるかを認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (4) When the general CPU 31a and the main CPU 30a decide to execute the notice effect, the variable display H2 performs the notice effect continuously by changing the hold display image according to the number of times the notice effect is executed. The number of symbol variation games to be displayed is displayed in advance. Thereby, it is possible to recognize when the continuous notice ends and when the reach effect or the jackpot effect is executed, and the interest of the player can be improved.

(5)統括CPU31aは、始動入賞口25により遊技球が入賞検知されてRAM30cに始動保留球を記憶する際に予告演出が実行可能であると判定したとき(ステップS203又はS209の判定結果が肯定のとき)、当該始動保留球より前に記憶されている始動保留球に基づき、大当り演出又ははずれリーチ演出を実行させていないかを判定する。すなわち、統括CPU31aは、始動保留球を記憶する際にステップS203又はS209の判定結果が肯定となったとき、当該始動保留球より前に記憶されている始動保留球と関係付けられる全ての当り判定用乱数が、予告演出用大当り判定値とそれぞれ一致しないことを判定する。それと共に、統括CPU31aは、当該始動保留球と関係付けられる全てのリーチ判定用乱数が、記憶されている格納領域に応じた演出判定値と一致しないことをそれぞれ判定する。   (5) When the overall CPU 31a determines that the notice effect can be executed when the winning ball is detected by the start winning opening 25 and the start hold ball is stored in the RAM 30c (the determination result of step S203 or S209 is affirmative) ), It is determined based on the start hold ball stored before the start hold ball whether the big hit effect or the miss reach effect is executed. That is, when the overall CPU 31a stores the start hold ball and the determination result in step S203 or S209 is affirmative, all the hit determinations related to the start hold ball stored before the start hold ball are stored. It is determined that the random numbers for use do not match the jackpot determination value for the notice effect. At the same time, the overall CPU 31a determines that all reach determination random numbers associated with the start-up hold ball do not match the effect determination values corresponding to the stored storage areas.

具体的には、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、上位コマンド「ECH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「1」に「00H」〜「03H」が設定されているか否かを判定する。これにより、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲーム実行時のリーチ判定用乱数が、遊技球が入賞検知されなかったときの保留記憶数「1」〜保留記憶数の上限値「3」のときに取り得るリーチ判定値「0〜35」と一致するか否かを判定する。このため、保留記憶数「1」〜「3」のいずれであっても図柄変動ゲームがはずれ演出となるか否かを判定することができる。   Specifically, when the determination result of the jackpot determination is negative, the general CPU 31a inputs “00H” to “03H” in the storage area “1” when an effect instruction command in which the upper command “ECH” is set is input. Determine whether it is set. As a result, the overall CPU 31a determines that the reach determination random number when executing the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is the reserved memory number “1” when the winning of the game ball is not detected to the upper limit value of the reserved memory number. It is determined whether or not the reach determination value “0 to 35” that can be taken when “3” is matched. For this reason, it is possible to determine whether or not the symbol variation game becomes a loss effect regardless of the number of stored storage numbers “1” to “3”.

同様に、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、上位コマンド「EDH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「2」に「00H」〜「03H」が設定されているか否かを判定する。これにより、統括CPU31aは、格納領域「2」に対応する図柄変動ゲーム実行時のリーチ判定用乱数が、遊技球が入賞検知されなかったときの保留記憶数「1」〜保留記憶数の上限値「3」のときに取り得るリーチ判定値「0〜35」と一致するか否かを判定する。このため、保留記憶数「1」〜「3」のいずれであっても格納領域「2」の図柄変動ゲームがはずれ演出となるか否かを判定することができる。   Similarly, when the determination result of the jackpot determination is negative, the general CPU 31a sets “00H” to “03H” in the storage area “2” when an effect instruction command in which the upper command “EDH” is set is input. It is determined whether or not. As a result, the overall CPU 31a determines that the reach determination random number when executing the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is the reserved memory number “1” when the winning of the game ball is not detected to the upper limit value of the reserved memory number. It is determined whether or not the reach determination value “0 to 35” that can be taken when “3” is matched. For this reason, it is possible to determine whether or not the symbol variation game in the storage area “2” becomes an off-line effect regardless of the number of stored storage numbers “1” to “3”.

また、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、上位コマンド「EDH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「1」に「00H」〜「02H」が設定されているか否かを判定する。これにより、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲーム実行時のリーチ判定用乱数が、遊技球が入賞検知されなかったときの保留記憶数「2」〜保留記憶数の上限値「3」のときに取り得るリーチ判定値「0〜17」(確変状態時は「0〜19」)と一致するか否かを判定する。このため、保留記憶数「2」〜「3」のいずれであっても格納領域「1」の図柄変動ゲームがはずれ演出となるか否かを判定することができる。以上により、統括CPU31aは、上位コマンド「EDH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「1」及び格納領域「2」に対応する図柄変動ゲームがいずれもはずれ演出となるか否かを判定することができる。   In addition, when the result of the big hit determination is negative, the general CPU 31a inputs an effect instruction command in which the upper command “EDH” is set, and “00H” to “02H” are set in the storage area “1”. It is determined whether or not. As a result, the overall CPU 31a determines that the reach determination random number at the time of execution of the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is the reserved memory number “2” when the winning of the game ball is not detected to the upper limit value of the reserved memory number. It is determined whether or not the reach determination value “0 to 17” that can be taken at “3” (“0 to 19” in the probability variation state) matches. For this reason, it is possible to determine whether or not the symbol variation game in the storage area “1” becomes a loss effect regardless of the number of stored storage numbers “2” to “3”. As described above, when the general CPU 31a inputs an effect instruction command in which the upper command “EDH” is set, whether or not the symbol variation games corresponding to the storage area “1” and the storage area “2” are both out of effect. Can be determined.

同様に、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、上位コマンド「EEH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「3」に「00H」〜「03H」が設定されているか否かを判定する。これにより、統括CPU31aは、格納領域「3」に対応する図柄変動ゲーム実行時のリーチ判定用乱数が、遊技球が入賞検知されなかったときの保留記憶数「1」〜保留記憶数の上限値「3」のときに取り得るリーチ判定値「0〜35」と一致するか否かを判定する。このため、保留記憶数「1」〜「3」のいずれであっても格納領域「3」の図柄変動ゲームがはずれ演出となるか否かを判定することができる。   Similarly, when the determination result of the jackpot determination is negative, the general CPU 31a sets “00H” to “03H” in the storage area “3” when an effect instruction command in which the upper command “EEH” is set is input. It is determined whether or not. As a result, the overall CPU 31a determines that the reach determination random number at the time of executing the symbol variation game corresponding to the storage area “3” is the reserved memory number “1” when the winning of the game ball is not detected to the upper limit value of the reserved memory number. It is determined whether or not the reach determination value “0 to 35” that can be taken when “3” is matched. For this reason, it is possible to determine whether or not the symbol variation game in the storage area “3” becomes a loss effect regardless of the number of stored storage numbers “1” to “3”.

また、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、上位コマンド「EEH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「2」に「00H」〜「02H」が設定されているか否かを判定する。これにより、統括CPU31aは、格納領域「2」に対応する図柄変動ゲーム実行時のリーチ判定用乱数が、遊技球が入賞検知されなかったときの保留記憶数「2」〜保留記憶数の上限値「3」のときに取り得るリーチ判定値「0〜17」(確変状態時は「0〜19」)と一致するか否かを判定する。このため、保留記憶数「2」〜「3」のいずれであっても格納領域「2」の図柄変動ゲームがはずれ演出となるか否かを判定することができる。   Further, when the result of the big hit determination is negative, the general CPU 31a inputs an effect instruction command in which the upper command “EEH” is set, and “00H” to “02H” are set in the storage area “2”. It is determined whether or not. As a result, the overall CPU 31a determines that the reach determination random number when executing the symbol variation game corresponding to the storage area “2” is the upper limit value of the reserved memory number “2” when the winning of the game ball is not detected. It is determined whether or not the reach determination value “0 to 17” that can be taken at “3” (“0 to 19” in the probability variation state) matches. For this reason, it is possible to determine whether or not the symbol variation game in the storage area “2” becomes an off-stage effect regardless of the number of stored storage numbers “2” to “3”.

また、統括CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、上位コマンド「EEH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「1」に「00H」又は「01H」が設定されているか否かを判定する。これにより、統括CPU31aは、格納領域「1」に対応する図柄変動ゲーム実行時のリーチ判定用乱数が、遊技球が入賞検知されなかったときの保留記憶数「3」〜保留記憶数の上限値「3」のときに取り得るリーチ判定値「0〜3」(確変状態時は「0〜4」)と一致するか否かを判定する。このため、保留記憶数「3」のとき格納領域「1」の図柄変動ゲームがはずれ演出となるか否かを判定することができる。以上により、統括CPU31aは、上位コマンド「EEH」が設定された演出指示コマンドを入力したとき、格納領域「1」、格納領域「2」及び格納領域「3」に対応する図柄変動ゲームがいずれもはずれ演出となるか否かを判定することができる。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative, the general CPU 31a inputs “00H” or “01H” to the storage area “1” when an effect instruction command in which the upper command “EEH” is set is input. It is determined whether or not. Thus, the overall CPU 31a determines that the reach determination random number at the time of execution of the symbol variation game corresponding to the storage area “1” is the reserved memory number “3” when the winning of the game ball is not detected to the upper limit value of the reserved memory number. It is determined whether or not the reach determination value “0 to 3” that can be taken when “3” is matched (“0 to 4” in the probability variation state). For this reason, it is possible to determine whether or not the symbol variation game in the storage area “1” becomes a loss effect when the stored memory number is “3”. As described above, when the general CPU 31a inputs an effect instruction command in which the upper command “EEH” is set, all of the symbol variation games corresponding to the storage area “1”, the storage area “2”, and the storage area “3” are displayed. It can be determined whether or not it is a loss effect.

これらの処理により、連続予告が終了する図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り演出又はリーチ演出が実行されなくなる。このため、遊技者に連続予告が終了する図柄変動ゲームにて大当り演出又はリーチ演出が実行されることを意識させることができる。また、演出時間が長い大当り演出やリーチ演出を間に挟まないため、わかりやすく、連続予告のテンポを良くすることができる。また、判定時の保留記憶数及び格納領域に応じた演出判定値と一致するか否かを判定するため、リーチ確率がリーチ判定時の始動保留球の数によって変更される場合であっても、予告演出が複数の図柄変動ゲームに亘って実行されるとき、連続予告が終了する図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り演出及びリーチ演出が確実に実行されないようにすることができる。このため、連続予告が実行される場合であっても、始動保留球の数に応じて適切なリーチ演出の出現率及び期待度を設定することができる。また、特図始動保留記憶数に応じて演出判定値を変更させて判定しているため、演出判定値を固定する場合と比較して、ステップS213,S216,S217,S219〜S221が否定となる確率を高くすることができ、予告演出の出現率を高くすることができる。すなわち、演出判定値を固定する場合は、ステップS213,S216,S217,S219〜S221の全ての処理において、格納領域「1」〜「3」に「00H」〜「03H」が設定されているか判定するため、肯定となる確率が高くなり、固定する場合と比較して変更する場合の方が予告演出の出現確率を高くすることができる。   By these processes, the big hit effect or the reach effect is not executed until the symbol variation game for which the continuous notice is ended is executed. For this reason, the player can be made aware that the big hit effect or the reach effect is executed in the symbol variation game in which the continuous notice ends. In addition, since the big hit production and the reach production are long, the tempo of continuous notice can be improved. In addition, in order to determine whether the number of reserved storage at the time of determination and the effect determination value according to the storage area coincide with each other, even if the reach probability is changed by the number of start holding balls at the time of reach determination, When the notice effect is executed over a plurality of symbol change games, the big hit effect and the reach effect can be prevented from being executed reliably until the symbol change game in which the continuous notice ends is executed. For this reason, even if it is a case where a continuous notice is performed, the appearance rate and expectation degree of an appropriate reach production can be set according to the number of starting reservation balls. In addition, since the effect determination value is changed according to the number of reserved special chart start-up memories, the determination is negative in steps S213, S216, S217, and S219 to S221 as compared to the case where the effect determination value is fixed. The probability can be increased, and the appearance rate of the notice effect can be increased. That is, when the effect determination value is fixed, it is determined whether “00H” to “03H” are set in the storage areas “1” to “3” in all the processes of steps S213, S216, S217, and S219 to S221. Therefore, the probability of affirmation becomes higher, and the appearance probability of the notice effect can be increased in the case of changing compared to the case of fixing.

(6)メインCPU30aは、始動保留球の記憶数を表示させるための保留コマンドとは別に、予告実行コマンドの上位コマンドに予告演出が実行される回数(予告演出が実行可能であると判定したときの特図始動保留記憶数)を指定している。このため、始動入賞口25に遊技球がほぼ同時期に複数個入賞検知されることによって、メインCPU30aから出力された保留コマンドが指定する記憶数と、予告実行コマンドが指定する特図始動保留記憶数が異なる場合であっても(図11(c)参照)、予告演出が連続して行われる図柄変動ゲーム数が正確に表示することができる。従って、予め表示されたゲーム数が終了する図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出又は大当り演出を確実に実行させることができ、遊技者を混乱させることがない。   (6) The main CPU 30a determines the number of times that the notice effect is executed in the upper command of the notice execution command (when the notice effect is determined to be executable), separately from the hold command for displaying the number of stored start ball balls. Special figure start hold memory number) is specified. For this reason, when a plurality of game balls are detected at the start winning opening 25 at substantially the same time, the number of memories specified by the hold command output from the main CPU 30a and the special figure start hold memory specified by the notice execution command are displayed. Even if the numbers are different (see FIG. 11C), the number of symbol variable games in which the notice effect is continuously performed can be accurately displayed. Therefore, in the symbol variation game in which the number of games displayed in advance is finished, the reach effect or the big hit effect can be surely executed, and the player is not confused.

(7)統括CPU31aは、ステップS206又はステップS211に示すように、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させていた場合、予告演出を実行させない。これにより、予告演出が終了する図柄変動ゲームまで、確実にリーチ演出及び大当り演出を実行させないようにすることができる。これにより、予告演出に注目させることができる。   (7) As shown in step S206 or step S211, the overall CPU 31a does not execute the notice effect when the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the big hit effect or the variation pattern for the outreach reach effect. Thereby, it is possible to reliably prevent the reach effect and the jackpot effect from being executed until the symbol variation game in which the notice effect ends. Thereby, attention can be paid to the notice effect.

(8)予告演出の対象となるゲーム数が1である場合であって、図柄変動ゲームが実行中でないときに予告演出が行われる図柄変動ゲーム数を表示したとしても、すぐに図柄変動ゲームが開始して0となってしまう。このため、予告演出が実行されているか否かについて遊技者に分かりやすい予告演出のみ実行させることとして、予告演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   (8) Even when the number of games subject to the notice effect is 1, and the number of symbol variable games for which the notice effect is performed when the symbol variable game is not being executed is displayed, It starts and becomes 0. For this reason, it is possible to improve the player's expectation for the notice effect by executing only the notice effect that is easily understood by the player as to whether or not the notice effect is being executed.

(9)本実施形態の統括CPU31aは、始動入賞口25により遊技球が入賞検知された時点と、RAM30cが図柄変動ゲームの実行に基づき始動保留球の記憶数を1減算した時点とが同時である場合、特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力しない場合がある。これにより、始動入賞口25により遊技球が入賞検知された時点と、メインCPU30aが図柄変動ゲームの実行に基づき始動保留球の記憶数を1減算した時点とが同時である場合の制御が簡単となっている。また、サブCPU32aは、表示されている保留表示画像の数と、入力した予告実行コマンドにより指定された特図始動保留記憶数のうち値が小さいものを、予告演出が連続して行われる図柄変動ゲーム数として予め表示するため、予告演出が行われるゲーム数が表示保留数以上となって、矛盾が生じることを防止することができる。   (9) The overall CPU 31a of the present embodiment is the same as the time when the game ball is detected by the start winning opening 25 and the time when the RAM 30c subtracts 1 from the number of stored start balls based on the execution of the symbol variation game. In some cases, a hold command specifying the special figure start hold memory number may not be output. As a result, the control when the time when the game ball is detected by the start winning opening 25 and the time when the main CPU 30a subtracts 1 from the memory number of the start holding ball based on the execution of the symbol variation game is easy. It has become. In addition, the sub CPU 32a performs the symbol variation in which the notice effect is continuously performed for the number of the hold display images that are displayed and the special figure start hold memory number specified by the input notice execution command that is small. Since the number of games is displayed in advance, it is possible to prevent the number of games in which the notice effect is performed from being equal to or greater than the display hold number and causing inconsistencies.

(10)統括CPU31aは、メインCPU30aから演出指示コマンドの下位コマンドが「00H」、「06H」〜「0AH」であるときであっても、ステップS214,S218,S222において、予告演出を実行しないことを決定した場合には、予告演出の実行を決定しない。これにより、予告演出の実行確率をさらに細かく調整することができる。   (10) The general CPU 31a does not execute the notice effect in steps S214, S218, and S222 even when the lower command of the effect instruction command from the main CPU 30a is “00H”, “06H” to “0AH”. Is determined, execution of the notice effect is not determined. Thereby, the execution probability of the notice effect can be further finely adjusted.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、メインCPU30aは、当り判定用乱数が予告演出用大当り判定値と一致しないとき、取得したリーチ判定用乱数が「0」である場合に予告演出が実行可能であると判定した。この別例として、メインCPU30aは、当り判定用乱数が予告演出用大当り判定値と一致しないとき、取得したリーチ判定用乱数が通常状態では「0〜3」である場合に予告演出が実行可能であると判定し、確変状態では「0〜4」である場合に予告演出が実行可能であると判定してもよい。このように、確変状態か否かによってリーチ判定値が変更される場合、確変状態が付与されているか否かにより、予告演出が実行可能であると判断する判定値を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the main CPU 30a determines that the notice effect can be executed when the acquired reach determination random number is “0” when the hit determination random number does not match the notice effect jackpot determination value. . As another example, the main CPU 30a can execute the notice effect when the acquired reach determination random number is “0 to 3” in the normal state when the hit determination random number does not match the notice effect jackpot determination value. It may be determined that the notice effect is executable when the probability variation state is “0 to 4”. As described above, when the reach determination value is changed depending on whether or not the probability change state is set, the determination value for determining that the notice effect can be executed may be changed depending on whether or not the probability change state is given.

○上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更されなくても良い。
○上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may not be changed according to the gaming state (presence / absence of probability change state, number of reserved memories, etc.).
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed depending on the presence or absence of a probability variation state. Further, the selection probability of the variation pattern for the offending effect may be changed depending on the presence or absence of the probability variation state.

○上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、15R特別確変大当り遊技と、15R特別非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、10ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、50回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, it may be a pachinko machine to which only 15R special probability variable big hit games and 15R special non-probable big hit games are given. Further, the number of rounds of the big hit game and the number of symbol variation games to which the improved entrance rate is given may be changed. For example, a 10-round jackpot game may be given, or after the big hit game, a state in which the entering rate is improved may be given until 50 symbol variation games are completed.

○上記実施形態の統括CPU31aは予告演出を実行させるか否かを決定したが、必ず実行させるようにしても良い。
○上記実施形態では、変動中の図柄変動ゲームが、大当り演出又はリーチ演出を実行していた場合、統括CPU31aは、予告演出を実行させないように判定した(ステップS206又はステップS211)。別例として、変動中の図柄変動ゲームが、大当り演出又はリーチ演出を実行していた場合であっても、予告演出を実行させてもよい。
The overall CPU 31a of the above embodiment has determined whether or not to execute the notice effect, but it may be executed without fail.
In the above embodiment, when the changing symbol changing game is executing the big hit effect or the reach effect, the overall CPU 31a determines not to execute the notice effect (step S206 or step S211). As another example, a notice effect may be executed even when the changing symbol changing game is executing a jackpot effect or a reach effect.

○上記実施形態では、予告演出の対象となるゲーム数が1である場合であって、図柄変動ゲームが実行中でないときに表示保留画像を変更して、予告演出が実行される図柄変動ゲーム数を報知しても良い。   In the above embodiment, the number of symbol variable games in which the notice pending effect is executed by changing the display hold image when the number of games subject to the notice effect is 1 and the symbol variable game is not being executed. May be notified.

○上記実施形態では、統括CPU31aは、入賞検知された始動保留球よりも前の始動保留球に基づき、大当り演出又ははずれリーチ演出を実行させていないかを判定していた。そして、その際、統括CPU31aは、当該始動保留球と関係付けられる全てのリーチ判定用乱数が、記憶されている格納領域に応じた演出判定値と一致しないことをそれぞれ判定していた。この別例として、統括CPU31aは、当該始動保留球と関係付けられる全てのリーチ判定用乱数が、特図始動保留記憶数がいくつの場合であっても共通して通常変動となることを示す「36〜240」であるか否かを判定してもよい。これにより、制御が簡単となる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a determines whether or not the big hit effect or the outreach reach effect is executed based on the start hold ball before the start hold ball whose winning is detected. At that time, the overall CPU 31a determines that all reach determination random numbers associated with the start-up holding ball do not match the effect determination values according to the stored storage areas. As another example, the general CPU 31a indicates that all the reach determination random numbers related to the start holding ball are normally changed regardless of the number of special figure start hold memories. It may be determined whether it is 36-240 ". This simplifies the control.

○上記実施形態では、保留表示画像を所定のキャラクタに変更させて、予告演出が実行される図柄変動ゲーム数を表していたが、予告演出が実行される図柄変動ゲーム数を直接表示しても良い。   In the above embodiment, the number of symbol variable games in which the notice effect is executed is represented by changing the hold display image to a predetermined character, but the number of symbol variable games in which the notice effect is executed may be directly displayed. good.

○上記実施形態では、第1予告演出用大当り判定値は、大当り判定値と完全一致させたが、完全一致させなくても良い。例えば、大当り判定値の一部を第1予告演出用大当り判定値としても良い。   In the above embodiment, the jackpot determination value for the first notice effect is completely matched with the jackpot determination value, but it may not be completely matched. For example, a part of the jackpot determination value may be used as the first notice effect jackpot determination value.

○上記実施形態では、図柄変動ゲーム開始時における特図始動保留記憶数に応じてリーチ判定値の数が変更されていたが、一定としても良い。これにより制御が簡単となる。
○上記実施形態において、予告演出用大当り判定値として、大当り判定値を利用しても良い。この場合、予告設定処理におけるステップS105,S109の処理内容を、ステップS16の処理内容と同じにしても良い。
In the above embodiment, the number of reach determination values has been changed according to the number of special figure start hold memories at the start of the symbol variation game, but may be constant. This simplifies control.
In the above embodiment, the jackpot determination value may be used as the jackpot determination value for the notice effect. In this case, the processing contents of steps S105 and S109 in the notice setting process may be the same as the processing contents of step S16.

○上記実施形態において、大入賞口装置29を開放する小当り遊技を実行可能に構成しても良い。小当り遊技は、大当り判定の判定結果が否定のときに、当り判定用乱数が大当り判定値とは異なる小当り判定値と一致するとメインCPU30aにより判定された場合に実行されるようになっている。この場合、小当り遊技を、大当り遊技と同等に扱っても良い。すなわち、統括CPU31aは、ステップS102,S204,S210の処理において、小当り遊技が実行されていた場合にも肯定判定することとなる。また、統括CPU31aは、ステップS206,S211の処理において、小当りとなる図柄変動ゲーム中である場合には、肯定判定することとなる。また、統括CPU31aは、ステップS105,S109の処理において、当り判定用乱数が小当り判定値(又は小当り判定値を含む予告演出用大当り判定値)と一致した場合、肯定判定することとなる。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させるか否かを決定する際、予告演出が終了する図柄変動ゲームが実行されるまでに、小当りとなる図柄変動ゲームが実行されることを判定した場合、予告演出を実行しないこととなる。   In the above embodiment, a small hit game that opens the special winning opening device 29 may be executed. The small hit game is executed when the main CPU 30a determines that the hit determination random number matches a small hit determination value different from the big hit determination value when the determination result of the big hit determination is negative. . In this case, the small hit game may be handled in the same manner as the big hit game. That is, the overall CPU 31a also makes an affirmative determination even when a small hit game is being executed in the processing of steps S102, S204, and S210. Further, the overall CPU 31a makes an affirmative determination in the process of steps S206 and S211 when the symbol change game is a small hit. The overall CPU 31a makes an affirmative determination when the hit determination random number matches the small hit determination value (or the notice effect big hit determination value including the small hit determination value) in the processes of steps S105 and S109. Further, when the general CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect, when the general CPU 31a determines that the symbol change game that is a small hit is executed before the symbol change game that ends the notice effect is executed. The notice effect is not executed.

○上記実施形態において、大入賞口装置29を開放する小当り遊技を実行可能に構成した場合に、小当り遊技を、大当り遊技と別に扱っても良い。この場合、統括CPU31aは、ステップS105,S109の処理後、当り判定用乱数が小当り判定値と一致した場合、小当り演出用の演出指定コマンドを出力することとなる。また、統括CPU31aは、ステップS203又はステップS209において、小当り演出用の演出指示コマンドを入力した場合、否定判定することとなる。なお、この場合、統括CPU31aは、ステップS102,S204,S210、S206,S211の処理において、小当りである場合、否定判定しても良い。また、統括CPU31aは、予告演出を実行させるか否かを決定する際、予告演出が終了する図柄変動ゲームが実行されるまでに、小当りとなる図柄変動ゲームが実行されることを判定した場合であっても、予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, when a small hit game that opens the big prize opening device 29 can be executed, the small hit game may be handled separately from the big hit game. In this case, after the processing in steps S105 and S109, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for a small hit effect when the random number for hit determination matches the small hit determination value. Further, the overall CPU 31a makes a negative determination in step S203 or step S209 when an effect instruction command for a small hit effect is input. In this case, the overall CPU 31a may make a negative determination in the processes of steps S102, S204, S210, S206, and S211 if the game is a small hit. Further, when the general CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect, when the general CPU 31a determines that the symbol change game that is a small hit is executed before the symbol change game that ends the notice effect is executed. Even so, a notice effect may be executed.

○上記実施形態では、大当り遊技中は、予告演出の実行を決定しないように構成されていた(ステップS102,S204,S210参照)が、大当り遊技中に予告演出の実行を決定してもよい。この場合、ステップS102,S204,S210の処理を削除すればよい。   In the above embodiment, the execution of the notice effect is not determined during the jackpot game (see steps S102, S204, S210), but the execution of the notice effect may be determined during the jackpot game. In this case, the processes in steps S102, S204, and S210 may be deleted.

○上記実施形態では、メインCPU30aを、始動入賞口25により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球が何番目に記憶されているかを示す記憶数を指定する保留コマンドを出力する保留コマンド出力手段としても良い。また、主制御基板30及び統括制御基板31をメイン制御手段としても良い。   In the above embodiment, when the main CPU 30a stores the start hold ball based on the detection of the winning game ball by the start winning opening 25, the stored number indicating the number of the start hold ball is stored. A hold command output means for outputting a specified hold command may be used. The main control board 30 and the overall control board 31 may be used as main control means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記リーチ判定値の数は、前記リーチ判定手段がリーチ判定を行うときに前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の数が多いときには、少なく設定される一方、前記リーチ判定手段がリーチ判定を行うときに前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の数が少ないときには、多く設定されるようになっており、
前記第2予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と同様に、始動保留球の記憶数に応じてその値及び第2予告演出用リーチ判定値の数が変更するように構成されていることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The number of reach determination values is set to a small value when the number of start hold balls stored in the hold storage means when the reach determination means performs reach determination, while the reach determination means When the number of starting and holding balls stored in the holding storage means when the reach determination is small, a large number is set.
Similarly to the reach determination value, the second notice effect reach determination value is configured such that the value and the number of second notice effect reach determination values change according to the stored number of start reserved balls. The gaming machine according to claim 2 or claim 3, characterized in that.

(ロ)前記大当り判定結果の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、前記確変判定手段が確変状態を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与する確変状態付与手段と、を備え、前記リーチ判定値は、前記確変状態が付与されているか否かにより異なる値が設定され、前記第2予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と同様に、前記確変状態が付与されているか否かにより前記リーチ判定値と同じ値を設定するように変更されることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) If the determination result of the jackpot determination result is affirmative, it is determined whether or not to give a probability variation state in which the probability that the jackpot determination means makes an affirmation is higher than the probability in the normal state after the jackpot game ends. A probability variation determination means, and a probability variation state imparting means for imparting the probability variation state when the probability variation determination means determines to impart the probability variation state, and the reach determination value is provided with the probability variation state. A different value is set depending on whether or not the reach determination value for the second notice effect is set to the same value as the reach determination value depending on whether or not the probability variation state is given, similarly to the reach determination value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is changed to:

(ハ)前記演出制御手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告演出が連続して行われる図柄変動ゲーム数を予め表示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The effect control means is configured to previously display the number of symbol variation games in which the notice effect is continuously performed when the determination result of the notice determination means is affirmative. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.

H1…特図表示器、H2…可変表示器、SE1…始動口センサ、10…パチンコ機、20…センター役物、25…始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, SE1 ... Starting port sensor, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center accessory, 25 ... Starting winning port, 28 ... Large winning port door, 29 ... Large winning port device, DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... General control board, 31a ... General CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU.

Claims (3)

遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得したリーチ判定用乱数の値と予め定めたリーチ判定値とを比較し、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に保留される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行可能であるか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告演出を実行させるか否かを決定する予告決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記保留記憶手段は、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球が何番目に記憶されているかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を記憶するように構成されている一方、図柄変動ゲームが実行される毎に始動保留球の記憶数を1減算すると共に、当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を書き換えるように構成されており、
前記予告判定手段は、
前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、予め決められた第1予告演出用リーチ判定値と一致するか否かを判定し、判定結果が肯定である場合には、予告演出が実行可能であると判定し、
前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が、予め決められた第1予告演出用大当り判定値と一致する場合であって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、予め決められた演出実行判定値と一致するか否かを判定し、当該判定結果が肯定である場合には、予告演出が実行可能であると判定し、
前記第1予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と一致する値が設定され、
前記演出実行判定値は、リーチ判定用乱数が取り得る値のうち、予め決められた値が設定され、
前記第1予告演出用大当り判定値は、前記大当り判定値と一致する値が設定され、
前記予告決定手段は、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際に前記予告判定手段の判定結果が肯定となったとき、当該始動保留球より前に前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球と関係付けられる全ての当り判定用乱数が、予め決められた第2予告演出用大当り判定値と一致しない場合であって、当該始動保留球と関係付けられる全てのリーチ判定用乱数が、予め決められた第2予告演出用リーチ判定値と一致しない場合、予告演出を実行させると決定し、
前記第2予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と一致する値が設定されていると共に、前記第2予告演出用リーチ判定値の数は、リーチ判定値の数と一致するようになっており、
前記第2予告演出用大当り判定値は、前記大当り判定値と一致する値が設定されていると共に、前記第2予告演出用大当り判定値の数は、大当り判定値の数と一致するようになっており、
前記演出制御手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合であって前記予告決定手段が予告演出を実行させると決定した場合、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数と同じ回数の図柄変動ゲームに亘って、予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A start winning opening for detecting a winning of a game ball, a holding storage means for storing the detected game ball as a start holding ball for winning in the start winning opening, and the holding storage means storing the start holding ball At the time, it is provided with effect execution means for executing a symbol variation game for varying a plurality of symbols, and when a jackpot display result determined in advance in the symbol variation game is displayed, In a gaming machine to which a jackpot game is given that opens a winning means that is allowed to enter the ball,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determination and a random number for reach determination upon the detection of winning of a game ball by the start winning port,
At the start of the symbol variation game, the hit determination random number acquired by the random number acquisition means is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not the symbol variation game is a jackpot through a reach effect. Jackpot judging means for executing jackpot judgment;
If the determination result of the jackpot determination unit is negative, the reach determination random number value acquired by the random number acquisition unit is compared with a predetermined reach determination value to determine whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game. Reach determination means for executing reach determination;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, and the determination result of the reach determination means is In the case of affirmation, the variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects, and when the determination result of the reach determination means is negative, the variation pattern is determined as a variation for a plurality of types of outlier effects. A variation pattern determining means for determining from among the patterns;
A notice determining means for determining whether or not a notice effect that suggests a possibility that the symbol variation game held on the occasion of the winning detection of the game ball by the start winning opening can be a big hit, can be executed,
If the determination result of the advance notice determining means is affirmative, the advance notice determining means for determining whether to execute the advance notice effect;
Effect control means for controlling the effect execution means so as to execute a symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means,
The holding storage means is associated with a memory number indicating the number of the start holding ball stored when the start holding ball is stored based on the winning detection of the game ball by the start winning opening. The storage area is configured to store a random number for hit determination and a random number for reach determination. On the other hand, every time the symbol variation game is executed, the stored number of the start holding balls is decremented by 1, and the random number for hit determination and the reach are also determined. The hit determination random number and the reach determination random number are rewritten in a storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the storage number associated with the determination random number.
The notice determination means is
When the game ball is detected by the start winning opening and the hold storage means stores the start hold ball, a reach determination random number associated with the start hold ball is determined as a predetermined first notice effect reach determination. It is determined whether or not it matches the value, and if the determination result is affirmative, it is determined that the notice effect can be executed,
When a game ball is detected by the start winning opening and the holding storage means stores the start hold ball, a hit determination random number associated with the start hold ball is determined in advance as a first hit effect for jackpot determination. If the reach determination random number associated with the starting hold ball matches the predetermined effect execution determination value, and the determination result is affirmative Determines that the notice effect is executable,
The reach determination value for the first notice effect is set to a value that matches the reach determination value,
The production execution determination value is set to a predetermined value among the values that the reach determination random number can take,
The first notice effect jackpot determination value is set to a value that matches the jackpot determination value,
When the game ball is detected by the start winning opening and the hold storage unit stores the start hold ball when the determination result of the notice determination unit becomes affirmative, the notice determination unit determines from the start hold ball A case where all the hit determination random numbers previously associated with the start hold ball stored in the hold storage means do not match a predetermined second notice effect jackpot determination value, and the start hold ball If all of the reach determination random numbers related to the value do not match the predetermined reach determination value for the second notice effect, it is determined to execute the notice effect.
The reach determination value for the second notice effect is set to a value that matches the reach determination value, and the number of reach determination values for the second notice effect matches the number of reach determination values. And
The second jackpot determination jackpot determination value is set to a value that matches the jackpot determination value, and the number of second jackpot determination jackpot determination values matches the number of jackpot determination values. And
When the determination result of the advance notice determining means is affirmative and the advance notice determining means determines that the advance notice effect is to be executed, the effect control means stores the number of the start holding balls stored in the hold storage means A game machine characterized in that a notice effect is executed over the same number of symbol variation games.
前記リーチ判定値の数は、前記リーチ判定手段がリーチ判定を行うときに前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数に応じて変更されるようになっている一方、前記リーチ判定値のうち一部は、始動保留球の数に関係なく同じ値が設定されるようになっており、
当該始動保留球の数に関係なく設定されるリーチ判定値が、第1予告演出用リーチ判定値と一致し、
前記第2予告演出用リーチ判定値は、リーチ判定値と同様に、始動保留球の記憶数に応じてその値及び第2予告演出用リーチ判定値の数が変更するように構成されており、
前記予告決定手段は、前記始動入賞口により遊技球が入賞検知されて前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際に前記予告判定手段の判定結果が肯定となったとき、当該始動保留球より前に前記保留記憶手段に記憶されている各始動保留球と関係付けられる全ての当り判定用乱数が、予め決められた第2予告演出用大当り判定値と一致しない場合において、
前記予告判定手段の判定結果が肯定となったときの始動保留球より前に記憶されている始動保留球に基づき図柄変動ゲームが実行されるとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定となったとき以降に遊技球が入賞検知されないと想定した場合の当該始動保留球の記憶数から予め決められた記憶数の上限値までの記憶数毎に、当該始動保留球に対応して記憶されているリーチ判定用乱数が第2予告演出用リーチ判定値と一致するか否かについての予告演出用リーチ判定を、前記予告判定手段の判定結果が肯定となったときの始動保留球より前に記憶されている全ての始動保留球について実行し、予告演出用リーチ判定の判定結果が全て否定判定である場合には、予告演出の実行を決定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The number of reach determination values is changed in accordance with the stored number of starting and holding balls stored in the holding storage means when the reach determination means performs reach determination, while the reach determination value Some of them are set to the same value regardless of the number of starting balls.
The reach determination value that is set regardless of the number of the start holding balls matches the reach determination value for the first notice effect,
Like the reach determination value, the reach determination value for the second notice effect is configured such that the value and the number of reach determination values for the second notice effect change according to the stored number of start-holding balls,
When the game ball is detected by the start winning opening and the hold storage unit stores the start hold ball when the determination result of the notice determination unit becomes affirmative, the notice determination unit determines from the start hold ball In the case where all the hit determination random numbers associated with each starting hold ball previously stored in the hold storage means do not match the predetermined second notice effect jackpot determination value,
When the symbol variation game is executed based on the start hold ball stored before the start hold ball when the determination result of the notice determination unit becomes affirmative, the determination result of the notice determination unit becomes affirmative. Is stored in correspondence with the start hold ball for each memory number from the stored number of the start hold ball when the game ball is assumed not to be detected after that time to the upper limit value of the predetermined memory number. The reach determination for the notice effect regarding whether or not the reach determination random number matches the reach determination value for the second notice effect is stored before the start holding ball when the result of the notice determination means becomes affirmative. 2. The system is configured to determine whether to execute the notice effect when all of the start hold balls are executed and when the determination results of the reach determination for the notice effect are all negative. Described in The gaming machine.
前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合であっても乱数抽選に当選した場合には、予告演出の実行を決定しないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The said notice determination means does not determine execution of a notice effect when a random number lottery is won even if the determination result of the said notice determination means is affirmative. The gaming machine described.
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