JP2010200830A - ゲームシステム、ゲーム端末装置、サーバ、及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、競走ゲームでプレーヤキャラクタになされた操作指示、及び、指示を受けたプレーヤキャラクタの仮想空間内での距離情報をプレーヤキャラクタ毎に操作入力情報としてゲーム端末装置31が記憶し、その後、キャラクタの能力等をさらわすキャラクタ情報と共にゴーストデータとしてサーバに記憶する。サーバは、ゲーム端末装置31からの要求に応じてゴーストデータをゲーム端末装置に送信する。ゲーム端末装置31は、ゴーストデータに基づきゴーストキャラクタを制御すると共に、操作指示に応じてプレーヤキャラクタを制御することでキャラクタ同士での競走を行う。
【選択図】図4
Description
前記複数のゲーム端末装置の各々は、
キャラクタの能力を定めた能力情報とキャラクタを特定する情報とを含んだキャラクタ情報を、情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取部と、
前記キャラクタ情報読取部が読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部が実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する第1記憶部と、
前記第1記憶部が記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信部と
を備え、
前記サーバは、
前記複数のゲーム端末装置の各々の前記送信部から送信された前記CPUキャラクタ生成情報を受信する受信部と、
前記受信部が受信したCPUキャラクタ生成情報を、競走ゲームの行われる各コース毎に記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部に記憶されるCPUキャラクタ生成情報の中の、前記ゲーム端末装置からの要求に応じたCPUキャラクタ生成情報を、要求のあった前記ゲーム端末装置に送信するキャラクタ情報送信部と、
を備え、
前記ゲーム端末装置は、
前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信部を有し、
前記ゲーム実行部が、前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行する、
ように構成されてなる。
また、本発明のゲーム端末装置は、サーバと通信可能に構成されてなり、操作入力で受け付けた指示に従い動作するプレーヤキャラクタと、前記サーバからの配信情報に従い動作するCPUキャラクタとを含んだキャラクタ同士で、仮想空間内に設定されたコースにおいて競走を行う競走ゲームを実行するゲーム端末装置であって、
前記ゲーム端末装置は、
キャラクタの能力を定めた能力情報とキャラクタを特定する情報とを含んだキャラクタ情報を、情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取部と、
前記キャラクタ情報読取部が読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部が実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する第1記憶部と、
前記第1記憶部が記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信部と、
前記サーバに記憶されたCPUキャラクタ生成情報の配信を前記サーバに要求するCPUキャラクタ用情報要求部と、
前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信部と
を有し、
前記ゲーム実行部が、
前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行する、
ように構成されてなる。
また、本発明のサーバは、操作入力で受け付けた指示に従い動作するプレーヤキャラクタと、予め記憶された情報に従い動作するCPUキャラクタとを含んだキャラクタ同士で、仮想空間内に設定されたコースにおいて競走を行う競走ゲームを実行する複数のゲーム端末装置と、通信可能に構成されたサーバにおいて、
前記競走ゲームでプレーヤキャラクタに対して指示する指示内容と、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報とを含んだ操作入力情報と、前記競走ゲームの実行に用いられるキャラクタ情報の中の少なくとも能力情報とを含んで構成されて前記ゲーム端末装置から送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信する受信部と、
前記受信部が受信したCPUキャラクタ生成情報を、競走ゲームの行われる各コース毎に記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部に記憶されるCPUキャラクタ生成情報の中の、前記ゲーム端末装置からの要求に応じたCPUキャラクタ生成情報を、要求のあった前記ゲーム端末装置に送信するキャラクタ情報送信部と、
を備えている。
また、本発明のゲーム装置の制御プログラムは、操作部に対する入力で受け付けた指示に従い動作するプレーヤキャラクタと、サーバからの配信情報に従い動作するCPUキャラクタとが、仮想空間内に設定されたコースにおいて複数のキャラクタと競走を行う競走ゲームを実行するゲーム端末装置の制御プログラムであって、前記ゲーム端末装置に、キャラクタの能力を定めた能力情報とキャラクタを特定する情報とを含んだキャラクタ情報を、情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取ステップと、前記キャラクタ情報読取ステップで読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行ステップと、前記ゲーム実行ステップで実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付ステップと、前記操作受付ステップで受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する記憶ステップと、前記記憶ステップで記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信ステップと、前記サーバに記憶されたCPUキャラクタ生成情報の配信を前記サーバに要求するCPUキャラクタ用情報要求ステップと、前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信ステップとを実行させ、前記ゲーム実行ステップでは、前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行させる。
また、本発明のゲーム装置の制御プログラムは、名前情報、容姿情報、能力情報を含むキャラクタ情報を情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取部を備え、操作部に対する入力で受け付けた指示に従い、前記キャラクタ情報読取部で読み取ったキャラクタ情報に基づき動作するプレーヤキャラクタと、サーバからの配信情報に従い動作するCPUキャラクタとが、仮想空間内に設定されたコースにおいて複数のキャラクタと競走を行う競走ゲームを実行するゲーム端末装置の制御プログラムであって、
前記キャラクタ情報読取部で読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記ゲーム実行ステップで実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップで受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップで記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信ステップと、
前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信ステップと
を実行させ、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行させる。
ここで、「ゴーストキャラクタ」について説明すると、「ゴーストキャラクタ」とは過去に実施されたレース制御において、プレイヤによってゲーム端末装置31から入力された馬オブジェクトに対する操作履歴であり、その操作履歴の情報に基づき動作制御されるオブジェクトであり、このプレイヤの過去の操作履歴を再現したものである。
なお、本実施形態では、対戦モードで特定のレース(例:GIレースなど)に出走したプレーヤキャラクタの馬オブジェクトの操作履歴がゲーム端末装置31に記憶され、そして、ゲーム端末装置31において、その記憶された馬オブジェクトに対する操作履歴の中で所定確率(例えば5%の確率。なお、任意の値に設定変更が可能。)に基づき、抽選を行う。そして、ゲーム端末装置31において、抽選で当選した馬オブジェクトに対する操作履歴の情報を含むゴーストデータが作成され、生成されたゴーストデータがデータベースサーバ6に送信される。また、データベースサーバ6は受信したゴーストデータを記憶する。
2 店舗システム
3 ゲーム装置
31 ゲーム端末装置
33 メインモニタ
34 制御部
311 CPU
312 記憶部
313 読取部
314 ブートROM
315 ペリフェラルI/F
316 バスアービタ
317 グラフィックプロセッサ
318 グラフィックメモリ
319 オーディオプロセッサ
320 オーディオメモリ
321 通信I/F
4 店舗サーバ
5 通信ネットワーク
6 データベースサーバ
9 制御プログラム
91 キャラクタ情報読取部
92 ゲーム実行部
93 操作受付部
94 記憶部
95 送信部
96 ゴーストデータ受信部
Claims (5)
- 複数のゲーム端末装置とサーバとが通信可能に構成されてなり、操作入力で受け付けた指示に従い動作するプレーヤキャラクタと前記サーバからの配信情報に従い動作するCPUキャラクタとを含んだキャラクタ同士で、仮想空間内に設定されたコースにおいて競走を行う競走ゲームを実行するゲームシステムであって、
前記複数のゲーム端末装置の各々は、
キャラクタの能力を定めた能力情報とキャラクタを特定する情報とを含んだキャラクタ情報を、情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取部と、
前記キャラクタ情報読取部が読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部が実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する第1記憶部と、
前記第1記憶部が記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信部と
を備え、
前記サーバは、
前記複数のゲーム端末装置の各々の前記送信部から送信された前記CPUキャラクタ生成情報を受信する受信部と、
前記受信部が受信したCPUキャラクタ生成情報を、競走ゲームの行われる各コース毎に記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部に記憶されるCPUキャラクタ生成情報の中の、前記ゲーム端末装置からの要求に応じたCPUキャラクタ生成情報を、要求のあった前記ゲーム端末装置に送信するキャラクタ情報送信部と、
を備え、
前記ゲーム端末装置は、
前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信部を有し、
前記ゲーム実行部が、前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行する、
ように構成されてなる、ゲームシステム。 - サーバと通信可能に構成されてなり、操作入力で受け付けた指示に従い動作するプレーヤキャラクタと、前記サーバからの配信情報に従い動作するCPUキャラクタとを含んだキャラクタ同士で、仮想空間内に設定されたコースにおいて競走を行う競走ゲームを実行するゲーム端末装置であって、
前記ゲーム端末装置は、
キャラクタの能力を定めた能力情報とキャラクタを特定する情報とを含んだキャラクタ情報を、情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取部と、
前記キャラクタ情報読取部が読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部が実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する第1記憶部と、
前記第1記憶部が記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信部と、
前記サーバに記憶されたCPUキャラクタ生成情報の配信を前記サーバに要求するCPUキャラクタ用情報要求部と、
前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信部と
を有し、
前記ゲーム実行部が、
前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行する、
ように構成されてなる、ゲーム端末装置。 - 操作入力で受け付けた指示に従い動作するプレーヤキャラクタと、予め記憶された情報に従い動作するCPUキャラクタとを含んだキャラクタ同士で、仮想空間内に設定されたコースにおいて競走を行う競走ゲームを実行する複数のゲーム端末装置と、通信可能に構成されたサーバにおいて、
前記競走ゲームでプレーヤキャラクタに対して指示する指示内容と、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報とを含んだ操作入力情報と、前記競走ゲームの実行に用いられるキャラクタ情報の中の少なくとも能力情報とを含んで構成されて前記ゲーム端末装置から送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信する受信部と、
前記受信部が受信したCPUキャラクタ生成情報を、競走ゲームの行われる各コース毎に記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されるCPUキャラクタ生成情報の中の、前記ゲーム端末装置からの要求に応じたCPUキャラクタ生成情報を、要求のあった前記ゲーム端末装置に送信するキャラクタ情報送信部と、
を備えたサーバ。 - 操作部に対する入力で受け付けた指示に従い動作するプレーヤキャラクタと、サーバからの配信情報に従い動作するCPUキャラクタとが、仮想空間内に設定されたコースにおいて複数のキャラクタと競走を行う競走ゲームを実行するゲーム端末装置の制御プログラムであって、
前記ゲーム端末装置に、
キャラクタの能力を定めた能力情報とキャラクタを特定する情報とを含んだキャラクタ情報を、情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取ステップと、
前記キャラクタ情報読取ステップで読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記ゲーム実行ステップで実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップで受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップで記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信ステップと、
前記サーバに記憶されたCPUキャラクタ生成情報の配信を前記サーバに要求するCPUキャラクタ用情報要求ステップと、
前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信ステップと
を実行させ、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行させるための制御プログラム。 - 名前情報、容姿情報、能力情報を含むキャラクタ情報を情報記憶媒体から読み取るキャラクタ情報読取部を備え、操作部に対する入力で受け付けた指示に従い、前記キャラクタ情報読取部で読み取ったキャラクタ情報に基づき動作するプレーヤキャラクタと、サーバからの配信情報に従い動作するCPUキャラクタとが、仮想空間内に設定されたコースにおいて複数のキャラクタと競走を行う競走ゲームを実行するゲーム端末装置の制御プログラムであって、
前記キャラクタ情報読取部で読み取った前記キャラクタ情報に基づき、前記競走ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記ゲーム実行ステップで実行する前記競走ゲームで前記プレーヤキャラクタに指示する操作入力を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップで受け付けた指示内容、及び、その指示を受け付けたときの前記仮想空間内での前記プレーヤキャラクタの距離情報を、前記プレーヤキャラクタ毎に操作入力情報として記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップで記憶した前記操作入力情報のうち、所定の条件を充たした前記プレーヤキャラクタの前記操作入力情報を、前記キャラクタ情報の少なくとも能力情報と共に、CPUキャラクタ生成情報として前記サーバへ送信する送信ステップと、
前記サーバから送信されたCPUキャラクタ生成情報を受信するCPUキャラクタ用情報受信ステップと
を実行させ、
前記ゲーム実行ステップでは、
前記CPUキャラクタ用情報受信部で受信したCPUキャラクタ生成情報に基づき、CPUキャラクタを制御すると共に、前記操作受付部で受け付けた操作に応じてプレーヤキャラクタを制御することで、当該プレーヤキャラクタと当該CPUキャラクタとが仮想空間内に設定されたコースにおいてキャラクタ同士での競走を行う競走ゲームを実行させるための制御プログラム。
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