JP2010165357A - グラフィックスを処理する方法およびそのための装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タイルベースのグラフィックスプロセッサにおいて、プリミティブリスト(ビン)が、2×2のタイルのブロック40について作成される。プロセッサは、ビンが対応するタイルの組の範囲内のプリミティブの分配を示す分配情報をビンにおけるプリミティブごとに決定し、記憶する。したがって、2×2のタイルの組40を形成する4つのタイルのうちの2つの中に存在することが、その境界ボックス43によって分かるプリミティブ42がまた、2×2のタイルの群40のうちのタイル「1」および「3」に位置していることを示す形「0101」のタイルカバレージビットマップと関連付けられる。グラフィックスプロセッサは、カバレージビットマップ(情報)を使用して、現在処理されているタイルについてプリミティブが処理されるべきか決定する。
【選択図】図2
Description
複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストを決定し、記憶するステップと、
リストが作成されている複数のタイルの組によって包囲されるレンダーターゲットエリアの範囲内のプリミティブのリストにおけるプリミティブの分配を示すための情報を決定し、記憶するステップと
を含む方法が提供される。
複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストを決定し、記憶するための手段と、
リストが作成されている複数のタイルの組によって包囲されるレンダーターゲットエリアの範囲内のプリミティブのリストにおけるプリミティブの分配を示すための情報を決定し、記憶するため手段と
を含む装置が提供される。
表示すべきシーンの複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストを決定し、記憶し、
リストが作成されている複数のタイルの組によって包囲されるレンダーターゲットエリアの範囲内のプリミティブのリストにおけるプリミティブの分配を示すための情報を決定し、記憶し、
決定されたプリミティブリストを使用して、プリミティブリストが包囲するタイルについて処理すべきプリミティブの組を決定し、
プリミティブリストと関連付けられた、決定されたプリミティブ分配情報を使用して、問題のタイルについて処理すべきプリミティブリストにおけるプリミティブの組のプリミティブを決定し、
決定されたプリミティブを処理して、表示するためのタイルをレンダリングする
ステップまたは手段を含む。
問題のタイルを包囲するシーンについてのプリミティブリストを使用して、問題のタイルについて処理すべきプリミティブの組を決定するステップと、
プリミティブリストと関連付けられたプリミティブ分配情報を使用して、問題のタイルについて処理すべきプリミティブリストにおけるプリミティブの組のうちのプリミティブを決定するステップと、
決定されたプリミティブを処理して、表示するためのタイルをレンダリングするステップと
を行う方法が提供される。
表示すべきシーンについてプリミティブリストを使用して、そのシーンのためのタイルについて処理すべきプリミティブの組を決定するための手段と、
プリミティブリストと関連付けられたプリミティブ分配情報を使用して、問題のタイルについて処理すべきプリミティブリストにおけるプリミティブの組のうちのプリミティブを決定するための手段と、
決定されたプリミティブを処理して、表示するためのタイルをレンダリングするための手段と
を含むグラフィックスプロセッサが提供される。
複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストと、
プリミティブのリストが対応する複数のタイルの組によって包囲されるレンダーターゲットエリアの範囲内のプリミティブのリストにおけるプリミティブの分配を示すための情報と
を含むデータ構造が提供される。
0→0001
1→0010
2→0100
3→1000
4→0011
5→0110
6→1100
7→1111(および0111、1110)
して最大の対象になるが、概して、本発明は、位置依存可能であるグラフィックスデータの任意の形態または処理に、(必要ならば)使用可能である。
0→0001
1→0010
2→0100
3→1000
4→0011
5→0110
6→1100
7→1111(および(1111に保守的にマッピングされる)0111、1110)
有利にし、それによりポータブルデバイスおよびモバイルデバイスならびに組込みシステムにおいて使用可能になる。
2 タイル
3 プリミティブ
4 タイル
5 プリミティブ
6 タイル
7 タイル
8 プリミティブ
9 タイル
10 タイル
11 タイル
12 タイル
13 プリミティブ
20 グラフィックスプロセッサ
21 ジオメトリプロセッサ
22 ピクセルまたはフラグメントプロセッサ
23 メモリ
24 メモリ
25 メモリ
26 リストビルダ
27 リストリーダ
30 ジオメトリデータ
31 変換されたジオメトリデータ
32 プリミティブリスト(ビン)
33 テクスチャ
40 タイル
41 ビン
42 プリミティブ
43 境界ボックス
44 タイル
45 タイル
46 タイル
48 タイル
50 プリミティブ「エントリ」
51 プリミティブタイプ
52 タイルカバレージビットマップ
53 インデックス
54 インデックス
60 出力フレーム
61 サブフレーム
62 サブフレーム
63 サブフレーム
64 サブフレーム
65 タイル
66 タイル
Claims (19)
- タイルベースのグラフィックス処理システムにおいて表示するためのシーンをレンダリングするときに使用するためのデータの組を生成する方法であって、
レンダリングすべき複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストを決定し、記憶するステップと、
前記リストが作成されている複数のタイルの前記組によって包囲されるエリアの範囲内のプリミティブの前記リストにおける前記プリミティブの分配を示すための情報を決定し、記憶するステップと
を含む方法。 - レンダリングすべき複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストが、前記リストが対応する複数のタイルの前記組によって包囲されるエリアの範囲内のプリミティブのそのようなリストにおける前記プリミティブの分配を示す情報とともに作成されるタイルベースのグラフィックス処理システムにおいて表示するためのシーンをレンダリングする方法であって、前記グラフィックス処理システムを含み、表示すべきシーンについてタイルを処理しているときに、
問題の前記タイルを包囲する前記シーンについてのプリミティブリストを使用して、問題の前記タイルについて処理すべきプリミティブの組を決定するステップと、
前記プリミティブリストと関連付けられた前記プリミティブ分配情報を使用して、問題の前記タイルについて処理すべき前記プリミティブリストにおけるプリミティブの前記組のうちの前記プリミティブを決定するステップと、
前記決定されたプリミティブを処理して、表示するための前記タイルをレンダリングするステップと
を行う方法。 - 前記プリミティブ分配情報は、前記シーンがレンダリングされるとき、プリミティブの前記リストが包囲する前記複数のタイルのうちのどの1つまたは複数のタイルについて、前記またはそれぞれのプリミティブが処理されるべきであるかを直接的に示す、請求項1または2に記載の方法。
- 前記プリミティブ分配情報は、カバレージマスクの形態にある、請求項1、2、または3に記載の方法。
- 前記プリミティブ分配情報は、前記プリミティブリストが対応する複数のタイルの前記組によってカバーされるエリアの範囲内の完全な組の分配可能性のすべてではなく、一部だけを示すことが可能である符号化形態で提供される、請求項1、2、3または4に記載の方法。
- 前記プリミティブ分配情報は、2つの異なる方向ごとに別々に符号化される、請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記プリミティブリストにおけるプリミティブごとに、前記プリミティブリストが対応するエリア全体にわたって前記プリミティブの分配を示す関連した分配情報の組が存在する、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記プリミティブ分配情報は、前記プリミティブリストにおいて残存するプリミティブ情報に対して別々に読取り可能である、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- タイルベースのグラフィックス処理システムにおいて表示するためのシーンをレンダリングするときに使用するためのデータの組を生成するための装置であって、
複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストを決定し、記憶するための手段と、
前記リストが作成されている複数のタイルの前記組によって包囲されるエリアの範囲内のプリミティブの前記リストにおける前記プリミティブの分配を示すための情報を決定し、記憶するための手段と
を含む装置。 - レンダリングすべき複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストが、前記リストが対応する複数のタイルの前記組によって包囲されるエリアの範囲内のプリミティブのそのようなリストにおける前記プリミティブの分布を示す情報とともに作成されるタイルベースのグラフィックスプロセッサであって、
表示すべきシーンについてプリミティブリストを使用して、前記シーンのためのタイルについて処理すべきプリミティブの組を決定するための手段と、
前記プリミティブリストと関連付けられた前記プリミティブ分配情報を使用して、問題の前記タイルについて処理すべき前記プリミティブリストにおけるプリミティブの前記組のうちの前記プリミティブを決定するための手段と、
前記決定されたプリミティブを処理して、表示するための前記タイルをレンダリングするための手段と
を含むグラフィックスプロセッサ。 - タイルベースのグラフィックス処理システムにおいて使用するためのデータ構造であって、
複数のタイルの組についてレンダリングすべきプリミティブのリストと、
プリミティブの前記リストが対応する複数のタイルの前記組によって包囲されるエリアの範囲内のプリミティブの前記リストにおける前記プリミティブの分配を示すための情報と
を含むデータ構造。 - 前記プリミティブ分配情報は、前記シーンがレンダリングされるとき、プリミティブの前記リストが包囲する前記複数のタイルのうちのどの1つまたは複数のタイルについて、
前記またはそれぞれのプリミティブが処理されるべきであるかを直接的に示す、請求項9、10、または11に記載の装置、プロセッサ、またはデータ構造。 - 前記プリミティブ分配情報は、カバレージマスクの形態にある、請求項9、10、11もしくは12に記載の装置、プロセッサまたはデータ構造。
- 前記プリミティブ分配情報は、前記プリミティブリストが対応する複数のタイルの前記組によってカバーされるエリアの範囲内の完全な組の分配可能性をすべてではなく、一部だけを示すことが可能である符号化形態で提供可能である、請求項9、10、11、12または13の装置、プロセッサまたはデータ構造。
- 前記プリミティブ分配情報は、2つの異なる方向ごとに別々に符号化される、請求項9から14のいずれか一項に記載の装置、プロセッサまたはデータ構造。
- 前記プリミティブリストにおけるプリミティブごとに、前記プリミティブリストが対応するエリア全体にわたって前記プリミティブの分配を示す関連した分配情報の組が存在する、請求項9から15のいずれか一項に記載の装置、プロセッサまたはデータ構造。
- 前記プリミティブ分配情報は、前記プリミティブリストにおいて残存するプリミティブ情報に対して別々に読取り可能である、請求項9から16のいずれか一項に記載の装置、プロセッサまたはデータ構造。
- 請求項9、10、12、13、14、15、16、および17のいずれか一項に記載の装置またはプロセッサを含む、2Dもしくは3Dグラフィックスプロセッサまたは2Dもしくは3Dグラフィックス処理プラットフォーム。
- プログラム要素がデータ処理手段上で起動するとき、請求項1から8のいずれか一項に記載の方法を実行するためのコンピュータソフトウェアコード部分を含むコンピュータプログラム要素。
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