JP2010124992A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備えた遊技機(弾球遊技機)がある。遊技盤は例えばガラス板が嵌め込まれた枠部材にカバーされており、遊技領域は遊技盤の盤面と枠部材との間に設けられている。遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が所定の入賞口に入賞すると、入賞に応じた賞球を払い出す。 Conventionally, there is a gaming machine (bullet ball gaming machine) provided with a gaming board provided with a gaming area in which a gaming ball is launched. The game board is covered with, for example, a frame member into which a glass plate is fitted, and the game area is provided between the board surface of the game board and the frame member. The gaming machine pays out a winning ball corresponding to the winning when the gaming ball launched into the gaming area wins a predetermined winning opening.
このような遊技機では、遊技機の前面を覆う枠部材を引っ張って歪ませ、枠部材と遊技盤との間に隙間を作り、この隙間から針金等を挿入して、遊技盤の入賞口付近の釘を曲げたり、入賞センサを誤動作させたりする不正行為が知られている。また、遊技機を叩いて衝撃を加え遊技球の挙動を変化させることにより入賞口に遊技球を不正に入賞させる等の様々な不正行為が知られている。 In such a gaming machine, the frame member covering the front surface of the gaming machine is pulled to be distorted, a gap is created between the frame member and the game board, and a wire or the like is inserted from this gap to the vicinity of the winning hole of the game board There are known fraudulent acts such as bending the nails of the player and causing the winning sensor to malfunction. In addition, various illegal acts such as illegally winning a game ball at a winning opening by hitting a gaming machine and applying an impact to change the behavior of the game ball are known.
また、他の遊技機として、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備える遊技機(回胴式遊技機)がある。遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。その後、ストップボタンを操作することで、各リールが順次停止する。メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出される。 As another gaming machine, there is a gaming machine (rotational gaming machine) including a plurality of reels as a rotating body with a plurality of symbols. Each reel starts rotating when the player inserts a medal and operates the start lever. Thereafter, the reels are sequentially stopped by operating the stop button. A lottery will be conducted on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning, and a predetermined number of medals will be provided on the condition that the player has stopped the winning symbol on the preset active line. To be paid out.
このような遊技機では、前面側に開口を有する箱形の筐体と、この筐体の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉とを備え、筐体の内部に制御装置等が配設されて、前扉が開口を覆う状態で遊技に供されるようになっている。そこで、遊技者が前扉をこじ開けたり、隙間を作ったりして、遊技機を不正に操作する不正行為が知られている。また、ストップボタンの操作時に興奮した遊技者が遊技機を強く叩いて破損させてしまう虞があった。 Such a gaming machine includes a box-shaped housing having an opening on the front side and a front door attached to the front side of the housing so as to be openable and closable, and a control device or the like is disposed inside the housing. As a result, the front door covers the opening and is used for games. Therefore, there is known an illegal act in which a player illegally operates a gaming machine by opening the front door or creating a gap. Further, there is a possibility that a player who is excited at the time of operating the stop button may damage the gaming machine by hitting it strongly.
上記不正行為に対して、例えば遊技機のガラス枠(枠部材)に圧電素子を取り付けることによって、針金等を挿入した際に生じる歪み及び遊技機の外部から加えられた衝撃を電圧の変化として検知し、検知された電圧が一定以上(閾値)の大きさであった場合には不正行為と判定され遊技の停止や警報の報知を行うものがある(特許文献1)。 For example, by attaching a piezoelectric element to the glass frame (frame member) of a gaming machine, for example, the distortion generated when a wire or the like is inserted and the impact applied from the outside of the gaming machine are detected as voltage changes. However, when the detected voltage is greater than a certain level (threshold), it is determined that the act is fraudulent and a game is stopped or an alarm is notified (Patent Document 1).
しかしながら、圧電素子の起電力は歪み又は衝撃の「大きさ」のみに比例し、その種類とは関係がないため、上記のように外力を単純に電圧に変換するのみでは、遊技機に不正行為と認められる一定以上の外力が加わったことは検知できても、その外力が歪みに起因するものか、或いは衝撃(叩き)に起因するものかの区別を行うことはできなかった。 However, since the electromotive force of the piezoelectric element is proportional only to the “size” of the strain or impact and has nothing to do with the type, simply converting external force into voltage as described above will cause illegal acts in gaming machines. Although it was possible to detect that an external force exceeding a certain level was recognized, it was impossible to distinguish whether the external force was due to distortion or due to impact (striking).
そのため、不正行為が行われたことが検知できたとしても、どのような不正行為かまでは特定できないため、遊技機に歪み又は衝撃等の外力を加える不正行為に対して全て同様の対応(例えば、同じ異常報知を行う)をすることしかできなかった。 Therefore, even if it can be detected that a fraudulent act has been performed, it is not possible to specify what kind of fraudulent act it is, so all the same measures are taken against fraudulent acts that apply external force such as distortion or impact to the gaming machine (for example, , The same abnormality notification).
また、同じ不正行為でも、遊技機を歪ませたときと遊技機を叩いて衝撃を加えたときとでは加える力の大きさの違いから、圧電素子から生ずる電圧の大きさが異なるため、どちらか一方を基準として閾値を設定すると不正行為を正確に検出できない虞がある。例えば、遊技機を歪ませたときに発生する電圧が、叩いたときに発生する電圧より小さい場合には、遊技機を歪ませたときに発生する電圧を基準として閾値を設定すると、不正行為とはいえない程度の小さな衝撃が遊技機に加わっただけでも閾値以上の電圧が生じ異常として検出される虞がある。逆に、遊技機を叩いたときに発生する電圧を基準に閾値を設定すると、遊技機を歪ませたときに発生する電圧が閾値未満となり異常として検出できない虞がある。 In addition, even if the same fraudulent act, the magnitude of the voltage generated from the piezoelectric element differs depending on the magnitude of the force applied when the gaming machine is distorted and when the impact is applied by hitting the gaming machine. If a threshold is set with one as a reference, there is a risk that fraudulent acts cannot be detected accurately. For example, if the voltage generated when the gaming machine is distorted is smaller than the voltage generated when the game machine is struck, setting a threshold with reference to the voltage generated when the gaming machine is distorted may result in fraudulent activity. Even if an impact that is so small is applied to the gaming machine, a voltage exceeding the threshold may be generated and detected as abnormal. Conversely, if the threshold is set based on the voltage generated when the gaming machine is struck, the voltage generated when the gaming machine is distorted is less than the threshold and may not be detected as abnormal.
本発明は上記背景より、遊技機に外力が加わった場合に、どのような行為による外力かが判別できる遊技機を提案するものである。 Based on the above background, the present invention proposes a gaming machine that can determine what kind of external force is applied when an external force is applied to the gaming machine.
上記課題を解決するために、本発明による遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、該遊技機に加えられた外力の変化を電圧に変換して出力する検出部と、該検出部より出力された電圧を複数の周波数帯域の電圧ごとに別々に通過させるフィルタ手段と、該フィルタ手段を通過した前記複数の周波数帯域の電圧を前記複数の周波数帯域ごとに設けられた閾値と比較する比較手段とを有することを特徴とする。
また、前記遊技機は前記比較手段による比較結果が所定の結果であったときに異常報知をする報知手段を有することを特徴とする。
また、前記遊技機は遊技結果に応じて所定の遊技価値が払い出される払出装置を備え、
該払出装置は前記比較手段による比較結果が所定の結果であったときに前記遊技価値の払い出しを停止することを特徴とする。
また、前記遊技機は遊技球が打ち出される遊技球発射手段を備え、該遊技球発射手段は前記比較手段による比較結果が所定の結果であったときに遊技球の打ち出しを停止することを特徴とする。
また、前記遊技機は前記比較手段による比較結果が所定の結果であったときに遊技の進行を停止することを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and detects a change in external force applied to the gaming machine and outputs the voltage. And a filter means for separately passing the voltage output from the detection section for each of a plurality of frequency bands, and a plurality of frequency band voltages passing through the filter means are provided for each of the plurality of frequency bands. And a comparison means for comparing with the set threshold value.
In addition, the gaming machine has a notifying means for notifying abnormality when the comparison result by the comparing means is a predetermined result.
The gaming machine includes a payout device for paying out a predetermined game value according to the game result,
The payout device stops payout of the game value when the comparison result by the comparison means is a predetermined result.
The gaming machine includes a game ball launching means for launching a game ball, and the game ball launching means stops the launch of the game ball when the comparison result by the comparison means is a predetermined result. To do.
Further, the gaming machine is characterized in that the progress of the game is stopped when the comparison result by the comparison means is a predetermined result.
圧電素子などによって構成される検出部に外力が加わった場合、その外力の種類(加わり方)によって検出部の振動が異なり発生する電圧の周波数特性が変化する。例えば、打撃のように外力を瞬間的に加えた場合には比較的高い周波数をもった起電力が発生するし、じわじわと歪ませるように外力を加えた場合には比較的低い周波数をもった起電力が発生する。 When an external force is applied to the detection unit constituted by a piezoelectric element or the like, the frequency characteristics of the generated voltage vary depending on the type of external force (how it is applied) and the vibration of the detection unit varies. For example, an electromotive force with a relatively high frequency is generated when an external force is momentarily applied, such as a blow, and a relatively low frequency is generated when an external force is applied so as to be gradually distorted. An electromotive force is generated.
そこで、フィルタ手段を用いて圧電素子から発生する電圧を外力の種類に対応する周波数帯域ごとに取り出すことによって外力の種類ごとに大きさを判定することが可能となる。例えば、高い周波数の電圧が計測されれば打撃等が与えられたと判別できるし、低い周波数の電圧が計測されれば歪み等の外力が与えられたと判別できる。これにより周波数帯域ごとに異なる電圧の閾値を設けておけば、外力の種類に応じた検出が可能となる。 Therefore, it is possible to determine the magnitude for each type of external force by extracting the voltage generated from the piezoelectric element for each frequency band corresponding to the type of external force using the filter means. For example, if a high frequency voltage is measured, it can be determined that an impact has been applied, and if a low frequency voltage is measured, it can be determined that an external force such as distortion has been applied. Accordingly, if a threshold value of a different voltage is provided for each frequency band, detection according to the type of external force is possible.
検出部によって外力を電圧に変換し、該電圧がフィルタ手段によって複数の周波数帯域ごとの信号として出力されるので、比較手段によって各周波数帯域に対応した外力がどの程度加えられたかが判定できる。 Since the external force is converted into a voltage by the detection unit and the voltage is output as a signal for each of a plurality of frequency bands by the filter unit, it can be determined how much external force corresponding to each frequency band is applied by the comparison unit.
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態について説明する。便宜上、特に断りがない限り同一の作用効果を奏する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. For the sake of convenience, unless otherwise noted, parts having the same operational effects are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
まず本発明による遊技機を構成する部材の1つである振動検出装置の概要について説明する。図1(a)に振動検出装置1における検出部20の平面図を、(b)に側面図を示す。振動検出装置1に用いられる圧電素子10は、ユニモルフ圧電素子であり、チタン酸バリウム、チタン酸鉛、チタン酸ジルコン酸鉛等の圧電セラミック10aの両面に電極10b,10cが形成された構造を有し、本実施例においては、圧電セラミック10aは直径が約9mm、厚さが約0.1mmの円板状であり、電極10b,10cは直径が約8mmの円形である。上記圧電素子10は一方の面(電極10c側)が黄銅、ステンレス等の金属板12に接着されており、これによって振動を検出する検出部20が構成される。なお、本実施例において、金属板12は直径が約12mmの円形であり厚さが約0.1mmである。
First, an outline of a vibration detection device which is one of the members constituting the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1A is a plan view of the
検出部20は、金属板12が図2(a)に示す方向に屈曲し圧電素子10が径方向に伸びたときと、金属板12が図2(b)に示す方向に屈曲し圧電素子10が縮んだときとで発生する電圧の印加方向が逆になるため、検出部20が振動することによって金属板12の屈曲が(a)の状態と(b)の状態とを交互に繰り返すと振動に応じた周波数の交流電圧を発生する。そのため、検出部20で発生する電圧を計測することで、検出部20がどのように振動しているかが判別できる。
The
検出部20は、金属板12側がガラスエポキシ基板等の回路基板14に接着される(図4参照)。該回路基板14には検出部20において発生した電圧からノイズ成分をカットするためのフィルタ回路22、該フィルタ回路22を通過した電圧を増幅させる増幅回路24、該増幅回路24によって増幅された電圧を計測する計測部30及び計測部30からの計測結果を出力する出力コネクタ28が設けられる(図3参照)。このように同一の回路基板14に検出部20、フィルタ回路22、増幅回路24及び計測部30を一体的に設けることによって、配線等によるノイズが少なく、高い精度のセンシングができる。また、コンパクトな振動検出装置となり、ユニット化が容易となる。また、検出部20が回路基板14に実装されることにより、振動検出装置1がセンシングの対象物に装着された際に、検出部20を対象物に直接装着するよりも対象物の固有振動による影響を受け難くなる。
The
検出部20の表面側の電極10bと金属板12とにそれぞれリード線(図示省略)が付けられ、該リード線はフィルタ回路22に入力されるように連結される。検出部20の接着にはエポキシ系の接着剤のように接着後の硬度が高いものを使用することにより、接着剤によって振動が吸収されてしまうことを抑えることができる。また、回路基板14上に検出部20,フィルタ回路22,増幅回路24及び計測部30を実装する際に、検出部20の周囲2mm以内に他の回路等(フィルタ回路22,増幅回路24及び計測部30)を配置しないことが好ましい。これは、他の回路等を配置することによって余計なノイズが発生するのを抑制するためである。
Lead wires (not shown) are respectively attached to the
フィルタ回路22は計測に必要のない周波数成分(ノイズ)をカットし、計測に必要な周波数成分のみを濾波するためのものである。本実施例においてはハイパスフィルタとローパスフィルタとからなり、これによって検出部20で発生した電圧から計測に必要ない成分をカットしている。なお、フィルタ回路22は、例えばコンデンサ及び抵抗によって構成される。
The
増幅回路24の電圧増幅率は適宜変更可能であり、取付対象や取付位置により検出部20で発生する電圧が高い場合には電圧増幅率がそれほど大きくない倍率、例えば3〜5倍程度とし、検出部20で発生する電圧が低い場合には電圧増幅率を例えば20倍程度と大きくすることができる。なお、増幅回路24は、例えばオペアンプ及び抵抗を用いて構成される。
The voltage amplification factor of the amplifying
計測部30は入力された電圧から複数種類の周波数帯域の電圧値を計測し、それぞれの計測値が閾値を超えているか否かを判定するものであり、入力されるアナログの電圧をデジタルの電圧信号に変換するA/D変換手段32、A/D変換手段32によって変換された電圧信号から計測対象となる周波数帯域の電圧信号を濾波するフィルタ手段34であるデジタルフィルタ及び該デジタルフィルタを濾波した電圧信号を閾値と比較し比較結果を出力する比較手段36とからなる。この計測部30は、例えばフィルタ手段34及び比較手段36の機能を実現するプログラムを記憶するROM、ROMに記憶されたプログラムに基づいて演算処理を実行するCPU、CPUの演算処理におけるデータのワークエリアとして機能するRAM及びA/D変換機能を備えたワンチップマイコン等によって構成される。
The measuring
例えば、2種類の周波数帯域について計測を行う場合、計測部30に入力されA/D変換された電圧信号に対して、第1のフィルタ手段34aによって濾波される第1の周波数帯域の電圧信号を第1の比較手段36aによって監視し、第2のフィルタ手段34bによって濾波される第2の周波数帯域の電圧信号を第2の比較手段36bによって監視する。そして、各電圧信号とそれぞれの周波数帯域について予め決められた閾値とを比較した結果に応じた信号を出力する。例えば、閾値以上の電圧信号が計測された場合はその旨を示す信号を出力し、閾値以上の電圧信号が観測されない場合には所定の信号が出力される。このため、振動検出装置1からの出力線を断線する等の不正が行われた場合には、振動検出装置1の出力先において、一切の信号が受信できないことをもって断線等を検知することができる。なお、閾値との比較結果に関係なく常に一定のパルス信号を出力する構成としても良い。
For example, when measurement is performed for two types of frequency bands, a voltage signal in the first frequency band filtered by the
図5及び図6は、それぞれ振動検出装置1に外力を加えたときに検出部20において発生する電圧の時間変化を示すものである。図5がじわじわと歪ませるように経時的に外力を加えた場合(歪み)であり、図6が打撃のように外力を瞬間的に加えた場合(叩き)である。ここで、歪みの場合には比較的低い周波数である0.1Hz〜10Hzの周波数帯域をもった電圧、特に1Hz〜5Hzにおいて特徴的に電圧が発生する。また、叩きの場合には比較的高い10Hz以上の周波数をもった電圧が発生する。なお、遊技機によっては動作等によって数kHz程度の周波数をもった電圧がノイズとして発生する。
FIG. 5 and FIG. 6 each show the time change of the voltage generated in the
そこで、例えば、歪みと叩きとを計測する場合には、第1のフィルタ手段34aが濾波する周波数帯域を0.1Hz〜10Hzとし、第2のフィルタ手段34bが濾波する周波数帯域を10Hz〜40Hzとすることでノイズに影響され難く、歪みと叩きを分離し計測することができる。また、第1のフィルタ手段34aが濾波する周波数帯域を1Hz〜5Hzとし、第2のフィルタ手段34bが濾波する周波数帯域を20Hz〜40Hzと設定すれば、さらに高精度で歪みと叩きとを判別することができる。
Therefore, for example, when measuring distortion and tapping, the frequency band filtered by the
なお、第1のフィルタ手段34a及び第2のフィルタ手段34bを濾波した電圧信号をそのまま(又はD/A変換して)別々に出力し、出力先に設けられた比較手段によって閾値を超えたか判定しても良い。この場合、ノイズ等の何らかの電圧が常に出力されているため、上記のように常に一定の信号を出力することは必ずしも必要ではない。 Note that the voltage signals filtered through the first filter means 34a and the second filter means 34b are output separately as they are (or D / A converted), and it is determined whether the threshold value has been exceeded by the comparison means provided at the output destination. You may do it. In this case, since some voltage such as noise is always output, it is not always necessary to output a constant signal as described above.
また、計測部30にフィルタ手段34を設ける方法を示したが、他の方法として、検出部によって発生した電圧を分岐させ、一方に対して第1のフィルタ回路(バンドパスフィルタ)を、他方に対して第2のフィルタ回路(バンドパスフィルタ)を通過させ2種類の周波数帯域の電圧を別々に得て、それぞれに対して比較手段を設け閾値を超えたか判定しても構わない。
Moreover, although the method of providing the filter means 34 in the
検出部20、フィルタ回路22、増幅回路24及び計測部30が固定された回路基板14は例えば、プラスチック等を凹状に形成した箱部41と該箱部41に嵌合する蓋部45とからなるケース40で覆われる(図4参照)。回路基板14の対角線上の隅部にはそれぞれ貫通孔14a,14bが設けられており、箱部41及び蓋部45にも回路基板14の貫通孔14a,14bに対応した部分に貫通孔41a,41b,45a,45bが設けられる。箱部41側の貫通孔41a,41bは箱部41の底面から上側に突設する柱状部42a,42bの中央に穿設され、蓋部45側の貫通孔45a,45bは蓋部45の裏側から下側に突設する柱状部46a,46bの中央に穿設される。これにより回路基板14がケース40に覆われた場合には、回路基板14は箱部41の柱状部42a,42bと蓋部45の柱状部46a,46bとによって挟持される。また、貫通孔45a,14a,41aが貫通し、貫通孔45b,14b,41bが貫通するため、2本のネジによってケース40と回路基板14とを対角線上で固定することができる。なお、箱部41には回路基板14に設けられた出力コネクタ28に相当する位置に貫通孔47が設けられる。該貫通孔47は箱部41に回路基板14が納められた状態で出力コネクタ28によって塞がれる。
The
このように回路基板14をケース40で覆うことによって、検出部20がケース40によって外部から遮断されるため、外部の空気が検出部20に対して影響を及ぼさない。なお、ケース40を用いない場合には、空気による影響を受けないようにするために、検出部20をエポキシ樹脂等によって被覆することが好ましい。なお、被覆したものをケース40で覆っても良いし、ケース40内に回路基板14を収納した状態でエポキシ樹脂等を充填しても良く、この場合、ケース内の空気とも遮断されるため空気による影響を受けなくなる。なお、被覆及び充填のための材料は適宜変更可能である。
By covering the
ケース40に覆われた振動検出装置1の対象物への取り付けは、ケース40と対象物とを接着しても構わないが、ケース40及び回路基板14に設けられた貫通孔によってネジ留めすることが好ましい。回路基板14が箱部41及び蓋部45に挟持されることで対象物の振動や歪みはケース40を介して回路基板14に伝導するが、ネジ留めすることによって対象物の歪みや振動がネジから回路基板14に直接伝導することになり、検出の精度が高くなる。また、ネジ留めのための貫通孔が対角線上に設けられているため回路基板14に振動が伝わりやすい。
The
2種類の周波数帯域について計測を行う場合を示したが、これに限られず、3種類以上の周波数帯域について計測することができる。この場合、例えばフィルタ手段34及び比較手段36の数を増加させることで実現できる。 Although the case where measurement is performed for two types of frequency bands has been shown, the present invention is not limited to this, and measurement can be performed for three or more types of frequency bands. In this case, it can be realized by increasing the number of filter means 34 and comparison means 36, for example.
圧電素子10としてユニモルフ圧電素子を例に挙げて説明したが、これに限られず、バイモルフ圧電素子を用いることも可能である。バイモルフ圧電素子は、金属板の両面に圧電素子をそれぞれ接着した構造であり、ユニモルフ圧電素子と同様に振動等による外力の変化に応じて電圧を出力する。
Although the unimorph piezoelectric element has been described as an example of the
(実施例1)
パチンコ機を例に本発明の実施例を示す。図7乃至図9にパチンコ機の構成を示す。パチンコ機100の遊技盤101の外周部分には遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材(ガラス枠)110が配置される。該枠部材110は、遊技領域の前方に位置するように中央部にガラス板を支持し、上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112はパチンコ機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示省略)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は演出ライト111内の別のモータにより、照射位置がパチンコ機100を基準にして円をなしてパチンコ機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
Example 1
An embodiment of the present invention will be described taking a pachinko machine as an example. 7 to 9 show the configuration of the pachinko machine. A frame member (glass frame) 110 having a shape surrounding the
枠部材110の下方位置には、発射部292を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
An operation handle 113 including a
遊技領域103の中央部分には例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片を有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は一対の可動片が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
A
図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。
On the left side of the
図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口ユニット109における開閉扉109aが一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
When the game ball enters the
枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
Below the
操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側及び側方には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
On the upper side and the side of the
枠部材110の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
A
枠部材110は、その一端側(正面からみて左端側)が連結部材122によって回動可能に外枠123と連結され外枠123に対して開閉可能となっており、他端側には枠部材110と外枠123とを固定するためのロック機構124が設けられる。該ロック機構による固定は専用のカギによって解除可能となっている。枠部材110の裏側はガラス板固定フック125が設けられており、ガラス板126が着脱可能となっている。枠部材110の裏側上部には左右にわたって板状に形成された鉄板127が設けられており、枠部材110の強度を補強している。
The
パチンコ機100の外枠123の内周面には遊技盤保持枠128が当接して設けられ、該遊技盤保持枠128には遊技盤101を保持するための遊技盤固定フック128a及び遊技盤保持爪128bが設けられる。枠部材110が閉じた状態において、外枠123及び枠部材110は遊技盤101を囲繞し当接しているため、ドライバ、針金等が不正に外枠123と枠部材110との間に挿入されることが防止される。外枠123は例えばアルミニウム等の金属材料によって形成され、遊技盤保持枠128は木材等によって形成される。なお、外枠123及び遊技盤保持枠128の材料は上記に限られず、金属、木材、プラスチック等を単一又は組み合わせて用いることができる。
A game
外枠123には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。さらに、外枠123には外部端子接続用の基板、払出制御基板、電源基板が取り付けられており、これらは外部からの不正な操作を防止するために、それぞれ、外端ケース(図示省略)、払出制御基板ケース131、電源基板カバー132によって覆われる。
The
遊技盤101の裏面には、主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、ランプ制御基板206を含む制御手段200を構成する基板ユニットが設けられる。該基板ユニットは基板ケース(図示省略)によって被われることで、外部からの不正な操作を防止している。さらに基板ケースは保護ケース135に覆われており、セキュリティを高めている。
On the back surface of the
主制御基板201はパチンコ機100の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口装置9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。
On the input side of the
主制御基板201の出力側には大入賞口開閉部231が接続されている。本実施形態においては上記大入賞口開閉部231を、開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド(駆動装置)と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイドとによって構成している。大入賞口開閉ソレノイドは本発明の開閉扉開閉装置の駆動装置に該当する。
A prize winning opening /
大入賞口開閉部231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイドに通電して開閉扉109aを開放させ、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。
The big prize opening /
副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。
When the
通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
At normal times, the
副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。
A
ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
A prize
賞球制御基板203は接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口孔109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示省略)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
振動検出装置1はケース40に封入された状態で、枠部材110の裏側において左右にわたって設けられた板状の鉄板127の中央部(図8のAに示す部分)にネジ留めされる。このように広範囲にわたって設けられる硬質の板状部材に振動検出装置1を固定することにより、パチンコ機100に加えられた外力が振動検出装置1の固定位置から離れた位置に加えられたものだとしても、その外力が振動検出装置1に伝わりやすくなる。
The
振動検出装置1の出力側には中継端子基板204を介して主制御基板201及び副制御基板202が接続されており、振動検出装置1から出力される信号が中継端子基板204を介し主制御基板201及び副制御基板202にそれぞれ入力される。主制御基板201及び副制御基板202は振動検出装置1からの信号に応じて不正行為に対する処理を行う。
A
本実施例においては、振動検出装置1によって、遊技者が枠部材110を歪ませて遊技盤101内にピアノ線や針金を侵入させて釘を曲げる等の不正(いわゆるハリガネゴト)とパチンコ機100を叩くことで遊技球の挙動を変化させる不正(いわゆるドツキ、台叩き)とを同時に検出するものである。ここで、ハリガネゴトによる歪み等の経時的な外力が加わった場合には検出部20において0.1Hz〜10Hzの周波数帯域をもった電圧、特に1Hz〜5Hzの電圧が特徴的に発生する。また、ドツキによる叩き等の瞬間的な衝撃が加わった場合には検出部20において10Hz以上の周波数をもった電圧が発生する。なお、遊技を行っている際に生じる遊技球の振動、発射部の振動、可変入賞装置(開閉扉109a)の振動、演出役物115,116の振動によって検出部20から発生する電圧の周波数は、いずれも数kHzにおいて特徴的に現れる。
In the present embodiment, the
フィルタ回路22は0.1Hz以上の周波数をもった電圧を濾波するハイパスフィルタと50Hz以下の周波数をもった電圧を濾波するローパスフィルタとによって構成される。これにより検出部20で出力された電圧から歪み等を検知するための周波数帯域(0.1Hz〜10Hz)及び叩き等を検知するための周波数帯域(10Hz〜40Hz)を含んだ0.1Hzから50Hzの周波数帯域のみを濾波することができ、遊技球等の振動によって生ずる電圧を含むその他のノイズ成分をカットすることができる。また、増幅回路24は入力電圧を約3倍に増幅する回路となっている。これによりフィルタ回路22でノイズが除去された電圧が増幅され計測部30に入力される。
The
計測部30において、入力された0.1Hzから50Hzの周波数帯域の電圧は、まずA/D変換手段32によってアナログの電圧からデジタルの電圧信号に変換される。次いで、10Hz以下の周波数をもった電圧信号のみを濾波する第1のフィルタ手段34aであるデジタルローパスフィルタを通過した第1の計測電圧(0.1Hz〜10Hzの周波数帯域)及び10Hz〜40Hzの周波数をもった電圧信号のみを濾波する第2のフィルタ手段34bであるデジタルバンドパスフィルタを通過した第2の計測電圧(10Hz〜40Hzの周波数帯域)がそれぞれ第1の比較手段36a及び第2の比較手段36bによって比較処理される。なお、第1のフィルタ手段34aとして1Hz〜5Hzの周波数帯域の電圧信号を濾波するデジタルバンドパスフィルタ、第2のフィルタ手段34bとして20Hz〜40Hzの周波数帯域の電圧信号を濾波するデジタルバンドパスフィルタを用いれば、より高精度に波形解析の処理が行える。
In the measuring
第1の計測電圧は第1の比較手段36aによって予め設定されている歪み用閾値以上であるか比較され、歪み用閾値以上のときにその旨を示す歪み検出信号が中継端子基板204を介して主制御基板201及び副制御基板202にそれぞれ出力される。また、第2の計測電圧は第2の比較手段36bによって予め設定されている叩き用閾値以上であるか比較され、叩き用閾値以上のときにその旨を示す叩き検出信号が中継端子基板204を介して主制御基板201及び副制御基板202にそれぞれ出力される。なお、不正行為に起因する歪み等によって発生する電圧は、叩き等によって発生する電圧より小さいため、各閾値は、例えば歪み用閾値は100mV、叩き用閾値は500mVのように歪み用閾値のほうが小さく設定される。また、正常時には計測部30から一定のパルス信号である正常検知信号が出力されている。このため、振動検出装置1からの出力線の断線等があった場合には、主制御基板201及び副制御基板202で正常検知信号が受信できないことによって検知することができる。
The first measurement voltage is compared by the first comparison means 36a to see if it is greater than or equal to a preset distortion threshold value, and when it is greater than or equal to the distortion threshold value, a distortion detection signal indicating this is sent via the
振動検出装置1の動作例を示す。遊技者が、パチンコ機100の枠部材110と外枠123との間にドライバ等を挿入すると、振動検出装置1が固設された枠部材110に歪みが生じる。この歪みが鉄板127全体を歪ませ、振動検出装置1の検出部20に伝導する。これによって、振動検出装置1内の検出部20から、歪みに対して特徴的に生ずる周波数である0.1Hz〜10Hzの周波数帯域を含んだ電圧が発生する。該電圧はフィルタ回路22によって、0.1Hz〜50Hz以外の周波数がカットされた後、増幅回路24によって約3倍に増幅されて計測部30に入力される。ここでの電圧値は例えば、0.1Hz〜10Hzにおいて100mV以上であり、10Hz〜50Hzにおいて500mV以下であるとする。
An operation example of the
計測部30に入力された電圧は、A/D変換手段32によってデジタルの電圧信号に変換され、デジタルローパスフィルタによって10Hz以下の周波数帯域である0.1Hz〜10Hzの電圧信号(第1の計測電圧)が濾波される。また、デジタルバンドパスフィルタによって10Hz〜40Hzの周波数帯域の電圧信号(第2の計測電圧)が濾波される。
The voltage input to the
第1の計測電圧は第1の比較手段36aによって電圧値が100mV以上であるか判定される。また、第2の計測電圧は第2の比較手段36bによって電圧値が500mV以上であるかが判定される。ドライバの挿入による歪みが生じているので、第2の比較手段によって500mV以上の電圧値は計測されないが、第1の計測手段によって100mV以上の電圧が計測されるため、主制御基板201及び副制御基板202に対して歪み検出信号が送信される。
The first measurement voltage is determined by the
また、遊技者がパチンコ機100を強く叩く等のドツキ行為を行うと、枠部材110が振動する。この振動が鉄板127全体を振動させ振動検出装置1に伝導する。これによって、振動検出装置1内の検出部20から、叩きに対して特徴的に生ずる周波数である10Hz〜40Hzの周波数帯域を含んだ電圧が発生する。該電圧はフィルタ回路22によって、0.1Hz〜50Hz以外の周波数がカットされた後、増幅回路24によって約3倍に増幅されて計測部30に入力される。ここでの電圧値は例えば、10Hz〜40Hzにおいて500mV以上であり、0.1Hz〜10Hzにおいて100mV以下であるとする。
Further, when the player performs a sticking action such as strongly hitting the
計測部30に入力された電圧は、A/D変換手段32によってデジタルの電圧信号に変換され、第1のフィルタ手段34aであるデジタルローパスフィルタによって10Hz以下の周波数帯域である0.1Hz〜10Hzの電圧信号(第1の計測電圧)が濾波される。また、第2のフィルタ手段34bであるデジタルバンドパスフィルタによって10Hz〜40Hzの周波数帯域の電圧信号(第2の計測電圧)が濾波される。
The voltage input to the measuring
第1の計測電圧は第1の比較手段36aによって電圧値が100mV以上であるか判定される。また、第2の計測電圧は第2の比較手段36bによって電圧値が500mV以上であるかが判定される。パチンコ機100を強く叩くことによって振動が生じているので、第1の比較手段36aによって100mV以上の電圧値は計測されないが、第2の比較手段36bによって500mV以上の電圧が計測されるため、主制御基板201及び副制御基板202に対して叩き検出信号が送信される。
The first measurement voltage is determined by the
不正行為に対する主制御基板201による処理について図11に従って説明する。まず主制御基板201は振動検出装置1からの入力信号があるか否かの検知をする(ステップS101)。振動検出装置1から主制御基板201に対して、不正行為が行われていない場合(歪み検出信号及び叩き検出信号が送信されない場合)には正常検出信号が出力されているため、主制御基板201において振動検出装置1から一切の信号が検知されない場合には、エラー検出処理が行われ外部端子板を介して管理装置(例えばホールコンピュータ)に情報が送信される(ステップS108)。これによって、店員による断線等の確認が可能となる。
Processing performed by the
振動検出装置1からの信号が入力された場合において、信号が正常検知信号であると判定されたときは、以降の処理は行わず再び入力信号があるか検知が行われる(ステップS102)。振動検出装置1からの信号が正常検知信号ではないと判定された場合には、次に歪み検出信号であるかが判定される(ステップS103)。ここで、歪み検出信号であると判定されると、遊技球の発射停止処理及び払出停止処理が行われる(ステップS104、ステップS105)。これにより、主制御装置201から賞球制御基板203に対して発射停止コマンド及び払出停止コマンドが送られ、発射部292及び払出部291の動作が停止される。また、このとき主制御基板201から外部端子板を介して管理装置(例えばホールコンピュータ)に対して情報が送信される。この発射停止処理及び払出停止処理は所定の期間が経過するか、または店員による復旧処理が行われるまで継続する構成とすることができる。
When it is determined that the signal is a normal detection signal when the signal from the
ステップS103において歪み検出信号ではないと判定されると、叩き検出信号か否かが判定される(ステップS106)。ここで、叩き検出信号であると判定されると、入賞無効処理が行われる(ステップS107)。これにより、叩き検出信号が検出されている間は各入球口に遊技球が入球してもカウントされないように制御される。 If it is determined in step S103 that it is not a distortion detection signal, it is determined whether or not it is a hit detection signal (step S106). If it is determined that the signal is a hit detection signal, a winning invalidation process is performed (step S107). Thus, while the hit detection signal is detected, control is performed so that even if a game ball enters each entrance, it is not counted.
ステップS106において叩き検出信号でないと判定された場合には、正常検知信号、歪み検出信号及び叩き検出信号以外の不明な信号が入力されていると考えられ、このときはエラー検出処理が行われ外部端子板を介して管理装置に情報が送信される(ステップS108)。これによって、店員によって振動検出装置1の故障、誤作動等が確認される。なお、振動検出装置1からの信号が入力されない場合と、不明な信号が入力された場合とで同じエラー検出処理を行う構成を示したが、それぞれ別のエラー処理としてもよい。また、主制御基板201は、発射停止処理及び払出停止処理をした後は、遊技の基本動作を停止して各検出部からの信号が入力されないようにしても良い。この場合、店員による復旧処理によって復旧する構成にしておけば、不正がさらに予防される。
If it is determined in step S106 that the signal is not a hit detection signal, it is considered that an unknown signal other than the normal detection signal, the distortion detection signal, and the hit detection signal is input. At this time, error detection processing is performed and an external signal is detected. Information is transmitted to the management device via the terminal board (step S108). As a result, the store clerk confirms that the
なお、発射停止処理及び払出停止処理をした後に、遊技の一部または全部の機能を停止する処理を行う場合には、主制御基板201に歪み検出信号及び叩き検出信号が入力される直前の遊技状態が記憶される構成とすることが好ましい。これにより、店員の確認によって不正行為でないと判断され遊技が復旧される際には、遊技状態を直前の状態に戻すことが可能となる。
In addition, in the case of performing a process for stopping a part or all of the functions of the game after the launch stop process and the payout stop process, the game immediately before the distortion detection signal and the hit detection signal are input to the
次に、不正行為に対する副制御基板202による処理について図12に従って説明する。まず副制御基板202は振動検出装置1からの入力信号があるかの検知をする(ステップS201)。振動検出装置1から副制御基板202に対して、不正行為が行われていない場合(歪み検出信号及び叩き検出信号が送信されない場合)には正常検出信号が出力されているため、副制御基板202において振動検出装置1から一切の信号が検知されない場合には、エラー検出処理が行われ図柄表示部104にエラーメッセージを示す表示及び音声報知を行ったり、ランプ制御基板206による演出ライト111の点滅等による報知を行ったりすることができる。(ステップS207)。
Next, processing by the
振動検出装置1からの信号が入力された場合において、信号が正常検知信号であると判定されたときは、以降の処理は行わず再び入力信号があるか検知が行われる(ステップS202)。振動検出装置1からの信号が正常検知信号ではないと判定された場合には、次に歪み検出信号であるかが判定される(ステップS203)。ここで、歪み検出信号であると判定されると、歪み報知処理が行われる(ステップS204)。これは例えば、「扉が開放している」という趣旨の表示及び音声報知を行ったり、ランプ制御基板206による演出ライト111の点滅等による報知を行ったりするものである。これにより、遊技場の店員にパチンコ機100に対して過度の歪みが加えられたことを報知し、店員がそのパチンコ機100に赴いて必要な処置を行うようにすることができる。
When it is determined that the signal is a normal detection signal when the signal from the
ステップS203において歪み検出信号ではないと判定されると、叩き検出信号か否かが判定される(ステップS205)。ここで、叩き検出信号であると判定されると、叩き検出処理が行われる(ステップS206)。これは例えば、警報音の出力とともに扉を叩かないように指示する旨の表示報知を行ったり、ランプ制御基板206による演出ライト111の点滅等による報知を行ったりするものである。これにより、遊技場の店員にパチンコ機100に対して過度の衝撃が加えられたことを報知し、店員がそのパチンコ機100に赴いて必要な処置を行うようにすることができる。
If it is determined in step S203 that it is not a distortion detection signal, it is determined whether or not it is a hit detection signal (step S205). If it is determined that the signal is a hit detection signal, hit detection processing is performed (step S206). This is, for example, a display notification for instructing not to hit the door with the output of an alarm sound, or a notification by blinking of the
ステップS205において叩き検出信号でないと判定された場合には、正常検知信号、歪み検出信号及び叩き検出信号以外の不明な信号が入力されていると考えられ、このときはエラー検出処理が行われ、図柄表示部104にエラーメッセージを示す表示を行うとともに音声報知を行ったり、ランプ制御基板206による演出ライト111の点滅等による報知を行ったりすることができる。(ステップS207)。これによって、店員によって振動検出装置1の故障、誤作動等が確認される。なお、振動検出装置1からの信号が入力されない場合と、不明な信号が入力された場合とで同じエラー検出処理を行う構成を示したが、それぞれ別のエラー処理としてもよい。
If it is determined in step S205 that the signal is not a hit detection signal, it is considered that an unknown signal other than the normal detection signal, the distortion detection signal, and the hit detection signal is input. At this time, error detection processing is performed. An error message can be displayed on the
なお、歪み検出信号が出力された場合に歪み報知処理(ステップS204)によってパチンコ機による報知を行う例を示したが、これを行わずにパチンコホールの管理装置のみに対して情報を送信するようにしても良い。歪み検出信号の対象であるハリガネゴトは、叩き検出信号の対象であるドツキと異なり、ゴト行為が長時間継続して行われる傾向が強いためホールコンピュータのような管理装置のみに対して報知を行うことでゴト行為中に警備員等による取締りが可能となる。なお、主制御基板201及び副制御基板202による不正に対する処理は一例であり、不正の種類に応じて適宜処理を変更して良い。
In addition, although the example which performs the alerting | reporting by a pachinko machine by a distortion alerting | reporting process (step S204) when a distortion detection signal is output was shown, information is transmitted only to the management apparatus of a pachinko hall without doing this. Anyway. Unlike the dodge that is the target of the tapping detection signal, the barrage that is the target of the distortion detection signal has a strong tendency to perform the goto action continuously for a long time, so only the management device such as a hall computer is notified. It is possible to control by security guards during the goto act. Note that the processing for fraud by the
実施例1に示した発明によれば、1つの振動検出装置1によって、パチンコ機100の枠部材110が歪められているのか、パチンコ機100が叩かれているのかが判定される。これによって、例えば、枠部材が歪められているときにはハリガネゴトの可能性が高いと判断できるので、発射停止処理及び払出停止処理並びに歪み検出報知を行い、パチンコ機100が叩かれているときにはドツキゴトの可能性が高いと判断できるので、入賞無効処理及び叩き検出報知を行うという具合に、不正の種類に応じて遊技機の制御を行うことができる。
According to the invention shown in the first embodiment, it is determined by one
(実施例2)
振動検出装置1をスロットマシンに使用した例を示す。図12及び図13にスロットマシンの構成を示す。スロットマシン1001は、正面にフロントマスクが形成された前扉1003が、略矩形状の箱体である筐体1002の開口に対し回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられている。フロントマスクは、上から上パネル部1100、中パネル部1200、下パネル部1300に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部1300の下方には、メダルを貯留するための受け皿1004aが形成された受け皿部材1004が設けられている。
(Example 2)
The example which used the
上パネル部1100には、高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される上部ランプやコーナランプ等の視覚効果ランプ(フィーバーランプ)が内蔵され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部1100の左右位置には、それぞれスピーカが内蔵され、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、左右のスピーカに挟まれる中央位置には、液晶表示装置(図示省略)が内蔵されている。
The
液晶表示装置は、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像が表示されて、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を行う。 The liquid crystal display device displays a moving image that is appropriately selected according to the progress of the game to give a story to the game, and a more dynamic image is displayed in the case of a big game such as a bonus game. , Such as causing the player to expect high dividends.
中段の中パネル部1200には、長方形の透明な表示窓1008aが形成されたアクリル製の中パネル1008が取り付けられる。そして、この表示窓1008aを通して、筐体1002内に設けられる3個のリール1010a、1010b、1010cを遊技者が目視できるように構成される。中パネル1008の下方には、前方に若干突出した卓状部が形成され、メダル投入口を有するメダル投入部1011と、ベットボタン1012と、スタートレバー1013と、3個のストップボタン1014a、1014b、1014c等が配設されている。
An acrylic
遊技者がメダル投入部1011よりメダルを投入することで、スロットマシン1001内部にメダルを最大枚数まで内部貯留(クレジット)することができる。ベットボタン1012は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー1013は、リール1010a、1010b、1010cを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、傾倒操作するとオン作動する。ストップボタン1014a、1014b、1014cは、各リール1010a、1010b、1010cの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
When the player inserts medals from the
フロントマスクの下パネル部1300を構成する下パネル1015には、スロットマシン1001のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄(図示省略)などが印刷されて表示されている。前扉1003の最下部に設けられた受け皿部材1004には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口1016と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカが内蔵される。
On the
筐体1002の内部においては、その上部位置に、スロットマシン1001の全体動作を統括制御する制御手段である主制御基板1021が取り付けられている。主制御基板1021は、CPU、ROM、RAM、その他周辺機器と通信する際の整合機能を有するインタフェース回路等の電子部品を実装するマイコンベースの制御回路基板であり、透明な基板ケースに収容されて筐体1002内に離脱不能に固定されている。
Inside the
筐体1002内のほぼ中央には、3個のリール1010a、1010b、1010cを軸方向に並設してユニット化したリールユニット1010が、前扉3側に形成される上述の表示窓1008aに対向してフレーム1022に固定されている。なお、リールユニット1010の上部には図示しない回胴装置基板が取り付けられている。回胴装置基板は、主制御基板1021からのパルスデータに基づいて電流増幅した駆動パルス信号を各リール1010a、1010b、1010cのステッピングモータに出力することで、それぞれのリールの回転及び停止の駆動制御を行っている。
Near the center of the
リールユニット1010の下方のスペースには、入賞配当などの際にメダルを放出するメダル払出装置1023が設置されている。メダル払出装置1023は、メダル投入部1011に投入されたメダルをホッパ部1023aに貯留し、主制御基板1021からメダルの払い出しを指令する払出指令信号を受けると、ホッパ部1023aに貯留したメダルを放出スリット1023bを介して外部に放出する。放出スリット1023bには払出センサ1063が設けられ、放出されるメダルを1枚ずつ検出して主制御基板1021へ出力する。これにより、主制御基板1021は、放出されたメダルをカウントしながら払出指令信号に基づく所要の払出枚数(指令払出量)だけ払い出す制御を行うことが可能となる。
In the space below the
メダル払出装置1023の側方には、ホッパ部1023aから溢れ落ちたメダルを収容するためのオーバーフロータンク1024と、スロットマシン1001に内蔵される各機器へ所要の電力を配電する主電源装置1025とが設置されている。
On the side of the
更に、主制御基板1021に隣接する側板には、当該スロットマシン1001における例えば大当たり等の遊技状態及びメダルの投入・払い出し等の稼働状態を示す信号を外部の管理装置(例えばホールコンピュータ)へ送信するための外部集中端子板1026が取り付けられている。
Further, the side plate adjacent to the
前扉1003は、比較的硬質のプラスチックで一体成形されたフロントマスクをメインフレームとし、裏面側で上端部及び左右の両端部に、それぞれ長尺状の板金部材である横フレーム1311と縦フレーム1312、1313がネジ止め固定されている。前扉1003の裏面側上部には、上述した上部ランプ及びコーナランプ等の光源である発光ダイオード(LED)を実装するLED基板、スピーカ及び液晶表示装置等を組み込んだ上部パネルアセンブリ1032が取り付けられている。また、上部パネルアセンブリを駆動して、主にゲームの演出に係る制御を行うための副制御基板1033が取り付けられている。
The
副制御基板1033の下方には、透明な表示窓1008aが形成された中パネル1008を前面に設け、リール1010a、1010b、1010cの外周面を照射する冷陰極蛍光管1034と、中パネル1008の絵柄を照明表示する複数のランプ1035、1035と、スタートレバー1013やストップボタン1014a、1014b、1014c等のスイッチの出力を主制御基板1021へ中継する中央表示基板1036等を組み付けてユニット化したランプハウスユニット1037が取り付けられている。
Below the
ランプハウスユニット1037の下方には、メダルセレクタ1038が取り付けられている。このメダルセレクタ1038は、前面のメダル投入部1011に投入されたメダルの正否の判定と、投入された正規のメダルの枚数を計数するために設けられている。すなわち、メダルセレクタ1038は、投入されたメダルが正規のものであると判定するとメダル貯留ガイド1039側にメダルを通過させるとともに、光センサであるメダルセンサがメダルを検出して、主制御基板1021へその投入信号を出力する。そのため、メダルセレクタが不正操作されると、不当なメダルの払出が行われてしまう虞がある。メダル貯留ガイド1039は、メダルセレクタ1038が通過させた正規のメダルを筐体1002側のメダル払出装置1023のホッパ部1023aに案内して貯留させる。
A
メダルセレクタ1038の下方には、下パネル1015等をユニット化した下パネルユニット1040が取り付けられている。また、前扉1003のメダル払出口1016に連通し、メダルセレクタ1038が不適と判定し排除したメダルや異物を前面の受け皿1004aへ案内するキャンセルシュート1041と、同じくメダル払出口1016に連通し、メダル払出装置1023が放出するメダルを案内して受け皿1004aへ払い出す払出シュート1042とが、下パネルユニット1040の背面側に設けられている。また、下パネルユニット1040の下方には、前面の放音部1017a、1017bに対向するスピーカ1044a、1044bが取り付けられている。
A
振動検出装置1はケース40に封入された状態で、前扉1003の裏面側に設けられた横フレーム1311の中央部(図14のBに示す部分)にネジ留めされる。このように広範囲にわたって設けられる硬質の板状部材に振動検出装置1を固定することによりスロットマシン1001に生ずる振動が振動検出装置1に伝わりやすくなる。振動検出装置1の出力側には主制御基板1021が接続され、振動検出装置1からの信号に応じて不正行為に対する処理を行う。
The
本実施例においては、振動検出装置1によって、遊技者が前扉1003をこじ開けてメダルセレクタ1038を不正に操作する行為(不正行為)とスロットマシン1001を強く叩いて破損させてしまう虞のある行為(破損行為)とを同時に検出するものである。ここで、不正行為による歪み等の経時的な外力が加わった場合には検出部20において0.1Hz〜10Hzの周波数帯域をもった電圧、特に1Hz〜5Hzの電圧が特徴的に発生する。また、破損行為による叩き等の瞬間的な衝撃が加わった場合には検出部20において10Hz以上の周波数をもった電圧が特徴的に生じる。なお、遊技を行っている際に生じるリールの振動等によって検出20部から発生する電圧の周波数は、いずれも数kHzにおいて特徴的に現れる。
In the present embodiment, the
フィルタ回路22及び増幅回路24の構成は実施例1と同様であるため省略する。計測部30においては、歪み用閾値が200mV、叩き用閾値が800mVとなっており、パチンコ機1に対する設定より大きくなっている。これは、スロットマシン1001ではリールを停止させるためにスロットボタン1014を叩く等、叩くという行為は日常的に行われるものであり、これによって生じる振動を検知してしまうと通常の遊技に対して支障が生じるため叩き用閾値が大きく設定してある。また、前扉1003をこじ開ける際に生じる電圧が、パチンコ機1の枠部材110を歪ませる際に生じる電圧より大きいため歪み用閾値が大きく設定されている。計測部30に関し、これ以外の構成は実施例1と同様であるため省略する。
Since the configurations of the
振動検出装置1の動作例を示す。遊技者が、スロットマシン1001の前扉1003をこじ開けようとすると、振動検出装置1が固設された横フレーム1311に歪みが生じる。これによって、振動検出装置1内の検出部から、歪みに対して特徴的に生ずる周波数である0.1Hz〜10Hzの周波数帯域を含んだ電圧が発生する。該電圧はフィルタ回路22によって、0.1Hz〜50Hz以外の周波数がカットされた後、増幅回路24によって約3倍に増幅されて計測部30に入力される。ここでの電圧値は例えば、0.1Hz〜10Hzにおいて200mV以上であり、10Hz〜50Hzにおいて800mV以下であるとする。
An operation example of the
計測部30に入力された電圧は、A/D変換手段32によってデジタルの電圧信号に変換され、第1のフィルタ手段34aであるデジタルローパスフィルタによって10Hz以下の周波数帯域である0.1Hz〜10Hzの電圧信号(第1の計測電圧)が抜き出される。また、第2のフィルタ手段34bであるデジタルバンドパスフィルタによって10Hz〜40Hzの周波数帯域の電圧信号(第2の計測電圧)が抜き出される。
The voltage input to the measuring
第1の計測電圧は第1の比較手段36aによって電圧値が200mV以上であるか判定される。また、第2の計測電圧は第2の比較手段36bによって電圧値が800mV以上であるかが判定される。スロットマシン1001が大きく歪んでいるので、第1の計測手段によって200mV以上の電圧が計測されるため、主制御基板1021及び副制御基板1033に対して歪み検出信号が送信される。
The first measurement voltage is determined by the first comparison means 36a whether the voltage value is 200 mV or more. Further, it is determined whether the second measured voltage has a voltage value of 800 mV or more by the second comparing
また、遊技者によってスロットマシン1001が強く叩かれると、振動検出装置1が固設された横フレーム1311にその振動が伝導する。これによって、振動検出装置1内の検出部から、叩きに対して特徴的に生ずる周波数である10Hz〜40Hzの周波数帯域を含んだ電圧が発生する。該電圧はフィルタ回路22によって、0.1Hz〜50Hz以外の周波数がカットされた後、増幅回路24によって約3倍に増幅されて計測部30に入力される。ここでの電圧値は例えば、10Hz〜40Hzにおいて800mV以上であり、0.1Hz〜10Hzにおいて200mV以下であるとする。
Further, when the player hits the
計測部30に入力された電圧は、A/D変換手段32によってデジタルの電圧信号に変換され、デジタルローパスフィルタによって10Hz以下の周波数帯域である0.1Hz〜10Hzの電圧信号(第1の計測電圧)が抜き出される。また、デジタルバンドパスフィルタによって10Hz〜40Hzの周波数帯域の電圧信号(第2の計測電圧)が抜き出される。
The voltage input to the
第1の計測電圧は第1の比較手段36aによって電圧値が200mV以上であるか判定される。また、第2の計測電圧は第2の比較手段36bによって電圧値が800mV以上であるかが判定される。スロットマシン1001を強く叩くことによって振動が生じているので、第2の比較手段36bによって800mV以上の電圧が計測されるため、主制御基板1021及び副制御基板1033に対して叩き検出信号が送信される。
The first measurement voltage is determined by the first comparison means 36a whether the voltage value is 200 mV or more. Further, it is determined whether the second measured voltage has a voltage value of 800 mV or more by the second comparing
不正行為に対する主制御基板1021及び副制御基板1033による基本的な処理については実施例1と同様であり、歪み検出信号が検出された場合には、主制御基板1021によってメダルの払出が停止され副制御基板1033によって前扉が開放していることを報知する。また、叩き検出信号が検出された場合には、主制御基板1021によってメダルの払出が停止され、副制御基板1033によってスロットマシン1001を強く叩かないよう指示する旨の報知をする。なお、主制御基板1021及び副制御基板1033による不正に対する処理は一例であり、不正の種類に応じて適宜処理を変更して良い。
The basic processing by the
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。例えば、遊技機は弾球遊技機や回胴式遊技機に限られるものでなく、クレーンゲームやポーカーゲーム等の様々な遊技機が含まれる。また、計測部によって閾値と比較される電圧の周波数帯域は対象とする遊技機の種類によって適宜決定することができる。また、計測部の各機能を振動検出装置から独立させても構わない。この場合、計測部を新たに設けても良いし、中継端子基板、主制御基板等の制御基板にその機能を持たせても良い。
また、上述の各実施の形態は、その目的及び構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the design can be changed without departing from the scope of the present invention. Is included in the present invention. For example, the gaming machine is not limited to a ball game machine or a revolving game machine, and includes various gaming machines such as a crane game and a poker game. Moreover, the frequency band of the voltage compared with the threshold value by the measurement unit can be appropriately determined depending on the type of the target gaming machine. Moreover, you may make each function of a measurement part independent from a vibration detection apparatus. In this case, a measuring unit may be newly provided, or a control board such as a relay terminal board or a main control board may have the function.
In addition, each of the above-described embodiments can divert each other's technology as long as there is no particular contradiction or problem in its purpose and configuration.
1…振動検出装置、10…圧電素子、10a…圧電セラミック、10b,10c…電極、12…金属板、14…回路基板、14a,14b…貫通孔、20…検出部、22…フィルタ回路、24…増幅回路、28…出力コネクタ、30…計測部、32…A/D変換手段、34…フィルタ手段、34a…第1のフィルタ手段、34b…第2のフィルタ手段、36…比較手段、36a…第1の比較手段、36b…第2の比較手段、40…ケース、41…箱部、41a,41b…貫通孔、42a,42b…柱状部、45…蓋部、45a,45b…貫通孔、46a,46b…柱状部、100…パチンコ機、101…遊技盤、110…枠部材、292…発射部、201…主制御基板、202…副制御基板、203…賞球制御基板、206…ランプ制御基板、1001…スロットマシン、1002…筐体、1003…前扉、1021…主制御基板、1023…メダル払出装置、1033…副制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (5)
該遊技機に加えられた外力の変化を電圧に変換して出力する検出部と、
該検出部より出力された電圧を複数の周波数帯域の電圧ごとに別々に通過させるフィルタ手段と、
該フィルタ手段を通過した前記複数の周波数帯域の電圧を前記複数の周波数帯域ごとに設けられた閾値と比較する比較手段とを有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a predetermined game,
A detection unit that converts a change in external force applied to the gaming machine into a voltage and outputs the voltage;
Filter means for allowing the voltage output from the detection unit to pass separately for each voltage in a plurality of frequency bands;
2. A game machine comprising: a comparing means for comparing the voltages in the plurality of frequency bands that have passed through the filter means with a threshold value provided for each of the plurality of frequency bands.
該払出装置は前記比較手段による比較結果が所定の結果であったときに前記遊技価値の払い出しを停止することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The gaming machine includes a payout device that pays out a predetermined game value according to a game result,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout device stops paying out the game value when the comparison result by the comparing means is a predetermined result.
該遊技球発射手段は前記比較手段による比較結果が所定の結果であったときに遊技球の打ち出しを停止することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか一記載の遊技機。 The gaming machine comprises a game ball launching means for launching a game ball,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball launching unit stops the launching of the game ball when the comparison result by the comparison unit is a predetermined result.
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