JP2008267977A - Impact sensor - Google Patents
Impact sensor Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008267977A JP2008267977A JP2007111244A JP2007111244A JP2008267977A JP 2008267977 A JP2008267977 A JP 2008267977A JP 2007111244 A JP2007111244 A JP 2007111244A JP 2007111244 A JP2007111244 A JP 2007111244A JP 2008267977 A JP2008267977 A JP 2008267977A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- frequency
- impact
- signal
- acceleration
- low
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims abstract description 88
- 230000003321 amplification Effects 0.000 claims abstract description 14
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 claims abstract description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 23
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 claims description 12
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 claims description 8
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims description 6
- 230000035939 shock Effects 0.000 claims description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 7
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 3
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N lead(0) Chemical compound [Pb] WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 229910000831 Steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 1
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000000428 dust Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 239000011150 reinforced concrete Substances 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 239000002689 soil Substances 0.000 description 1
- 239000010959 steel Substances 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
この発明はパチンコ遊戯に於ける打撃や揺らしによる不正操作を検出し、ゲーム機の不正遊戯を防止するゲーム機不正監視用の衝撃センサに関する。
The present invention relates to an impact sensor for monitoring a game machine fraud that detects an unauthorized operation caused by a hit or shake in a pachinko game and prevents the game machine from being illegally played.
従来のパチンコ機に於いては台の打撃や或いは台を揺らす事による不正操作を行い、
膨大な入賞球を獲得換金する事により利益を得、店に甚大な損害を与えている。
In conventional pachinko machines, illegal operation by striking the table or shaking the table,
Profit is gained by earning and cashing a huge number of winning balls, and the store is seriously damaged.
即ちパチンコ台に於いて球を発射し盤面の入賞口近くで遊動中の球に台を叩いたり、
或いは台を押したり引いたりして外部より振動を与え球を入賞させる不正操作である。
In other words, launch a ball on the pachinko machine and hit the ball on the moving ball near the winning hole on the board,
Alternatively, it is an illegal operation to win a ball by applying vibration from the outside by pushing or pulling the stand.
その為パチンコ台のメーカーや店では台に衝撃センサや転倒スイッチを取り付け、そ
れらの打撃による周波数の高い加速度は衝撃センサで検出し、揺らしによる低い周波波
数の加速度は転倒スイッチを用いて検出している。
For this reason, pachinko machine manufacturers and stores are equipped with shock sensors and overturn switches, and high-frequency acceleration due to the impact is detected by the impact sensor, and low-frequency wave number acceleration due to shaking is detected using the overturn switch. Yes.
そして検出した両方の出力信号を論理和回路を用い遊戯者に警告を発したり、或いはゲームそのものを停止し遊戯を継続できないようにして店の損害を防止している。 The detected output signals are used to issue a warning to the player using an OR circuit, or the game itself is stopped so that the game cannot be continued to prevent damage to the store.
従来、一般に使用されている衝撃センサには、検出素子として圧電素子を用いたものが知られている(例えば特許文献1参照)。また、転倒スイッチとしては、ケース内での鋼球の転がりを検出するタイプのものが知られている(例えば特許文献2、特許文献3参照)。
Conventionally, as a commonly used impact sensor, one using a piezoelectric element as a detection element is known (see, for example, Patent Document 1). Moreover, as a fall switch, the type which detects the rolling of the steel ball in a case is known (for example, refer
ここで、従来使用されている転倒スイッチの一例として、その概略図を図9に示す。この転倒スイッチでは、極僅かに中心部に向かって低くなるような傾斜52aが設けられたケース51の内底面52にパチンコ球或いは相当の金属球53を置き、パチンコ台を揺らした場合球53に印加される慣性により球53が傾斜52aに逆らって移動することを利用し、球53の移動する力で接点開閉用のアクチェータ54に作用し、出力信号用の接点55を開閉する事により、リード線56a,56bより信号を導出し、揺れを検出している。
上記したように、パチンコ台における打撃による周波数の高い加速度は衝撃センサ
で検出し、揺らしによる低い周波数の加速度は転倒スイッチを用いて検出している。
然しパチンコ台の盤面で遊動中のパチンコ球に不正効果を与えるための台を打撃する
ことによる加速度値と、台を揺らす事による揺れの加速度値は数十倍〜数百倍の差が有る。
As described above, high-frequency acceleration due to hitting on the pachinko machine is detected by an impact sensor, and low-frequency acceleration due to shaking is detected using a fall switch.
However, there is a difference of several tens to several hundreds of times between the acceleration value by hitting the table for giving an illegal effect to the pachinko ball moving on the surface of the pachinko machine and the acceleration value of shaking by shaking the table.
従って打撃による大きな加速度を周囲の環境による振動で誤動作の無いように検出感度値に感度を設定すると、揺れによる小さな加速度は検出出来ない。 Therefore, if the sensitivity is set to the detection sensitivity value so that there is no malfunction due to the vibration caused by the surrounding environment due to the impact due to the impact, the small acceleration due to the shake cannot be detected.
又揺れによる小さな加速度を検出するような感度に検出感度を設定すると、パチンコ台に遊戯者の持ち物が触ったりした時の周波数の高い振幅の極めて僅かな衝撃でも振動の加速度を検出し誤った検出信号を出力すると言う大きな問題があった。 In addition, if the detection sensitivity is set to a sensitivity that detects small acceleration due to shaking, the acceleration of the vibration is detected even if the player's belongings touch the pachinko machine and the vibration acceleration is detected even with a very small impact with high amplitude. There was a big problem of outputting a signal.
又他方では上記の問題を避けるため打撃による周波数の高い大きな加速度は一般の衝
撃センサを用いて検出し、揺れによる小さな加速度は石油ストーブやガスストーブ用の
転倒スイッチ等を代わりに用いて検出している。
On the other hand, in order to avoid the above problem, a large acceleration with a high frequency due to impact is detected using a general impact sensor, and a small acceleration due to shaking is detected using a fall switch for oil stove or gas stove instead. Yes.
その上センサーを2個用いるためコストは大変高く付くとともに、スペースの狭いパ
チンコ台で取り付けスペースを多く割くことは非常に困難で有ると言う設計上の問題が
あった。
In addition, since two sensors are used, the cost is very high, and there is a design problem that it is very difficult to divide a lot of installation space with a small space pachinko machine.
また、上記した図9に示す転倒スイッチを使用する場合においては、パチンコ台を揺らす事による球の移動は、球の重量や球ケースの傾斜角度で決まる特定の周波数に共振性があるため、パチンコ台を押したり引いたりした時に発生する複雑な周波数の加速度には定量的な検出をする事が出来ないばかりか、又原理からも明らかなように球を完全な水平状態で取り付けなければ球が勝手に移動し誤動作を起こす為取り扱い上も非常に利便性が悪い欠点がある。 In the case of using the overturn switch shown in FIG. 9 described above, the movement of the ball by shaking the pachinko machine has resonance at a specific frequency determined by the weight of the ball and the inclination angle of the ball case. The acceleration of the complex frequency that occurs when the table is pushed or pulled cannot be detected quantitatively, and it is clear from the principle that if the sphere is not mounted in a perfectly horizontal state, There is a disadvantage that it is very inconvenient in handling because it moves without permission and causes malfunction.
そのため同一特性のものを大量に生産する事は出来ず、且つ検出特性の信頼性が非常に低いものであるという問題があった。
この発明は、上記各問題点に着目してなされたものであって、一個の衝撃センサでも
って、台を揺らす事による揺れの加速度値も、台を打撃する事による加速度値も確実に検出して、何れの不正操作による場合も、漏れなく確実に不正を検出し、これを防止し得る衝撃センサを提供することを目的とする。
For this reason, there is a problem that it is impossible to produce a large quantity of the same characteristics and the reliability of the detection characteristics is very low.
The present invention has been made paying attention to each of the above-mentioned problems, and with a single impact sensor, it can reliably detect the acceleration value of the shaking caused by shaking the table and the acceleration value caused by hitting the table. Thus, it is an object of the present invention to provide an impact sensor that can reliably detect fraud and prevent this from occurring even if any fraudulent operation is performed.
この発明の衝撃センサは、機械的振動を電気的に捕らえて加速度に応じた信号値を出力する加速度センサと、揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅されるよう周波数特性が設定され、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力されるよう周波数特性が設定され、前記加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と、この周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路と、を備え、前記低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、前記打撃による高い衝撃周波数にたいしては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出することを特徴とする。 The impact sensor of the present invention is an acceleration sensor that electrically captures mechanical vibration and outputs a signal value corresponding to the acceleration, and a signal is amplified with a relatively high degree of amplification with respect to a signal having a low impact frequency due to shaking. The frequency characteristic is set so that a signal with a reduced amplification degree is output with respect to a signal having a high impact frequency due to impact with a lower amplification than in the case of the signal having the low impact frequency, and the signal from the acceleration sensor is set. And a frequency characteristic setting circuit that outputs a signal value corresponding to the signal frequency, and an impact detection circuit that detects an impact based on a signal output from the frequency characteristic setting circuit. Is characterized in that a low acceleration value is detected, and a high acceleration value is detected for a high shock frequency due to the impact, and a shock is detected.
この発明の衝撃センサにおいて、前記低い衝撃周波数の内、一定以下の周波数の加速度には検出加速度値を、其の周波数よりも高い周波数における検出加速度値よりも高く設定すると良い。 In the impact sensor of the present invention, it is preferable to set a detected acceleration value higher than a detected acceleration value at a frequency higher than that frequency for an acceleration having a frequency below a certain value among the low impact frequencies.
また、この発明の衝撃センサにおいて、前記機械的振動を電気的に捕らえる加速度センサは、圧電セラミックを用いると良い。 In the impact sensor of the present invention, the acceleration sensor that electrically captures the mechanical vibration may be a piezoelectric ceramic.
また、この発明の衝撃センサにおいて、 前記機械的振動を電気的に捕らえる加速度
センサの圧電セラミックは、金属板に貼り付けられているものを、用いると良い。
In the impact sensor of the present invention, the piezoelectric ceramic of the acceleration sensor that electrically captures the mechanical vibration may be one that is attached to a metal plate.
また、この発明の衝撃センサにおいて、好ましくは、前記打撃による不正操作の高い
周波数の検出衝撃は、種々のパチンコ台の製造メーカ、あるいはパチンコ台の打撃する場所を考えると、周波数15Hz以上で加速度は0.5G~8Gであり、揺れによる不正操作の低い周波数の方の検出衝撃は、 パチンコ台取付島の使用材料や構造を考え周波数2Hz〜20Hzで検出加速度の最高感度値は20mG~400mGであるとする事が望ましい。
In the impact sensor of the present invention, preferably, the high-frequency detection impact of the unauthorized operation due to the hitting is that the acceleration is at a frequency of 15 Hz or more, considering various pachinko machine manufacturers or places where the pachinko machine is hit. The detection impact of the low frequency of unauthorized operation due to shaking is 0.5G to 8G, the maximum sensitivity value of the detected acceleration is 20mG to 400mG with the frequency 2Hz to 20Hz considering the material and structure of the pachinko machine mounting island It is desirable that
また、この発明の衝撃センサにおいて、前記低い周波数の内、其の周波数よりも高い
周波数における検出加速度値よりも検出加速度値を高くする周波数は店の建てられた
種々の土質を考え10HZ以下にすることが望ましい。
また、この発明の衝撃センサにおいて、前記検出された加速度信号は、タイマ回路で
出力信号が遅延されて長く出力されるようにすることが望ましい。
Moreover, in the impact sensor of the present invention, the frequency that makes the detected acceleration value higher than the detected acceleration value at a frequency higher than the lower frequency is set to 10HZ or less in consideration of various soils where the store is built. It is desirable.
In the impact sensor of the present invention, it is preferable that the detected acceleration signal is output for a long time by delaying an output signal by a timer circuit.
この発明によれば
(1)1個のセンサーでパチンコ台を揺らす周波数の低い揺れによる僅かな加速度値
でも、台を打撃する事による周波数の高い大きな加速度値でも球が受ける不正操作と見
なす値で全く同様に監視が出来る。
(2)1個のセンサーで打撃と揺らしの不正操作が監視できるため取り付けスペースが
少なくて済み、又台への取り付け自由度が大きくなる。
(3)センサが1個で済むとともに圧電セラミックをピックアップ(加速度センサ)に
用いることにより、非常に安価にすることが出来る。
(4)店の前を通過する重量車両などによる極めて低い周波数の加速度に対しては検出
加速度値を大きくすることにより、それらによる振動で誤動作する事を少なくする事が
出来る。
(5)瞬時の加速度値の入力に対してもタイマ回路で信号を遅延させることにより、そ
の出力時間を長くし、衝撃印加の検出見落としが無い。
According to the present invention, (1) even if a slight acceleration value due to a low frequency shaking that swings the pachinko machine with one sensor, or a high acceleration value with a high frequency caused by hitting the machine, the value is regarded as an illegal operation that the ball receives. Monitoring can be done in exactly the same way.
(2) Since a single sensor can monitor illegal operations such as striking and shaking, the installation space is small, and the degree of freedom of attachment to the base is increased.
(3) A single sensor is sufficient, and by using a piezoelectric ceramic for the pickup (acceleration sensor), it can be made very inexpensive.
(4) For extremely low frequency acceleration caused by a heavy vehicle passing in front of a store, by increasing the detected acceleration value, it is possible to reduce malfunction due to vibration caused by them.
(5) By delaying the signal by the timer circuit even when an instantaneous acceleration value is input, the output time is lengthened, and there is no oversight of detection of impact application.
という効果がある。 There is an effect.
以下、実施の形態により、この発明をさらに詳細に説明する。図1は、この発明の一
実施形態である衝撃センサの構造を示す図であり、図1の(a)はカバーを一部切り欠
いて示す平面図、図1の(b)は図1の(a)の切断線P−Pで切断した断面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to embodiments. FIG. 1 is a diagram showing the structure of an impact sensor according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 (a) is a plan view showing a cover partly cut away, and FIG. 1 (b) is a diagram of FIG. It is sectional drawing cut | disconnected by the cutting line PP of (a).
衝撃センサ1は、下部ケース2aとカバー2bとからなるケース2内に加速度ピック
アップ3が強力な衝撃で破壊されないようにゴムで出来たリング状のピックアップ保持
部4に収納されている。ピックアップ保持部4は、図4の(a)の平面図、図4の(b)
の断面図に示すように、全体としてOリング状のゴム製本体4aからなり、そのリング
状の内側中央部分にピックアップ3を嵌めこむための凹部41を設けるとともに、本体
4aの上部に一部で内側から外方に向けて、リード線引出用切り欠き42が形成されて
いる。ピックアップ3をピックアップ保持部4に収納した斜視図を図2の(a)に示し
ている。
The
As shown in the cross-sectional view of FIG. 1, the entire body is composed of an O-ring-shaped rubber main body 4a, and a recess 41 for fitting the
加速度ピックアップ3は、圧電セラミック3aが、図2の(b)に示すように約20
0ミクロンの極めて薄い円盤状の金属板5に接着剤で貼り付けられている。図3の(a)
にピックアップ3の平面図、図3の(b)に、その側面図を示している。
また、ピックアップ保持部4の上に、回路部品が実装されたプリント基板6が実装さ
れ(図1参照)、このプリント基板6によって、ピックアップ保持部4(ピックアップ3)が押さえられ、下部ケース2aにネジ7によって固定されている。
As shown in FIG. 2B, the
It is affixed to an extremely thin disk-
Fig. 3B is a plan view of the
A printed
圧電セラミック3aと金属板5は、それぞれ接続されたリード線8a,8bを介して
プリント基板6に実装された電気回路に接続される。
The piezoelectric ceramic 3a and the
プリント基板6には、リード線8a、8bを介して入力された信号を周波数特性の加
工、及び増幅するためのフィルタ回路、増幅回路が実装されており、これらの回路を経て出力される信号は、コネクタ9より外部へ出力される。これらの回路の構成及び接続は、図7に示す。各回路の動作は、後述する
ケース2の上面は回路部には塵埃が入り誤動作や機能不全にならないようにカバー2bで保護されている。又外部との電源の供給や信号出力用のコネクタ9がプリント基板6上に実装されている。
The printed
ここで、ピックアップ3における入力される振動周波数と出力電圧の関係を加速度をパラメータとしてどのように変化するか見ると、図1の(b)の矢印に示すようにケース2の上面あるいは底面方向から印加される加速度はピックアップ3の検出面と直角に印加されるように構成されているため、加速度が印加されると図5に示すように数Hzから凡そ1KHz程度までは印加された加速度に比例して周波数に関係なくフラットな出力電圧を発生する。つまり、ピックアップ3の出力は、加速度値に応じた電圧となり周波数には関係なく、一定である。
Here, looking at how the relationship between the input vibration frequency and the output voltage in the
然し加速度、振動の振幅、振動の周波数の関係は次の式で表される。 However, the relationship between acceleration, vibration amplitude, and vibration frequency is expressed by the following equation.
G≒(D×F×F)÷500 G=加速度 (G)
D=振動の振幅 (mm)
F=振動の周波数 (Hz)
今、パチンコ台の建付けを揺らして不正を行う場合を想定する。例えば周波数6Hz相当で振幅3mmの揺らしでパチンコ台の入賞口近くの盤面で遊動する球が入賞口に入るとすると加速度センサに印加される加速度Gは
G≒3×6×6÷500=0.216
である。即ちこの場合の不正を検出するには216mG(ミリガル)の検出をする必要が有る。
又パチンコ台を拳で強力に打撃して不正を行う場合を想定する。打撃により凡そ周波
数40Hz近くで振幅0.5mm程度の衝撃を発生させ入賞口近くを遊動する球が入る場合加速度センサに印加される加速度Gは
G≒0.5×40×40÷500=1.6
となる。即ちこの打撃による衝撃を検出するには1600mGを検出するように周波数
特性に加工して検出しなければ成らない。
G ≒ (D × F × F) ÷ 500 G = Acceleration (G)
D = amplitude of vibration (mm)
F = Frequency of vibration (Hz)
Now, suppose a case where fraud is done by shaking the pachinko machine. For example, if a ball that moves on the board near the winning hole of the pachinko machine with a swing of 3 mm and a frequency equivalent to 6 Hz enters the winning hole, the acceleration G applied to the acceleration sensor is
G≈3 × 6 × 6 ÷ 500 = 0.216
It is. That is, in order to detect fraud in this case, it is necessary to detect 216 mG (milligal).
In addition, it is assumed that the pachinko machine is hit with a fist and cheating. When an impact of 0.5 mm is generated at a frequency of approximately 40 Hz by striking and a ball that moves near the prize opening enters, the acceleration G applied to the acceleration sensor is
G ≒ 0.5 × 40 × 40 ÷ 500 = 1.6
It becomes. In other words, in order to detect the impact due to the impact, it is necessary to process the frequency characteristic so as to detect 1600 mG.
仮に周波数40HZで加速度が216mGを検出する場合の振幅は前記数式より
0.216≒D×40×40÷500
D≒0.0675mm となる。
If the acceleration is 216 mG at a frequency of 40 Hz, the amplitude is
0.216 ≒ D × 40 × 40 ÷ 500
D≈0.0675 mm.
即ち凡そ68ミクロンの振幅しかないため、球に影響を与える事はできないだけでな
くゲーム中の球の振動や、通常の空調機の振動あるいはパチンコ台に多く用いられてい
るソレノイドなどの振動で発生する加速度で誤動作を起こす。
In other words, since it has only an amplitude of about 68 microns, it can not only affect the ball, but it is also generated by the vibration of the ball during the game, the vibration of the normal air conditioner, or the vibration of the solenoids often used for pachinko machines Cause malfunction due to acceleration.
又逆に周波数6Hzで検出感度1600mGの加速度センサを働かせるには
D≒(500×1.6)÷(6×6)=22.2 となる。
Conversely, to operate an acceleration sensor with a detection sensitivity of 1600 mG at a frequency of 6 Hz
D≈ (500 × 1.6) ÷ (6 × 6) = 22.2.
このことは台を破壊するに等しい22mmも揺らさなければ加速度センサは検出でき
ない事を示している。
This indicates that the acceleration sensor cannot be detected unless it is shaken by 22 mm, which is equivalent to destroying the table.
以上のように、パチンコの建付けを揺らした場合と、パチンコ台を拳で打撃した場合
の加速度を周波数に対し同じ検出特性の1つの加速度センサでは、とても建付けを揺ら
した場合と拳で打撃した場合の両方を検出できない。
As described above, when one pachinko machine is shaken, the acceleration when the pachinko machine is struck with a fist has the same acceleration as the frequency. If both are detected, it cannot be detected.
この発明ではこのような問題を避けるため加速度と周波数の検出特性を図6の様に設
定している。
In the present invention, in order to avoid such a problem, acceleration and frequency detection characteristics are set as shown in FIG.
図6に於いてf1〜f5はパチンコ台の建付けを揺らす場合に於ける振動周波数帯を
示す、f6或いはf7以上の周波数はパチンコ台を打撃した場合の振動周波数帯を示し、
又f1或いはf2以下の周波数は重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯
を示す。加速度センサ、つまりピックアップ3の出力は、一般的には図5に示すように
周波数に無関係に一定の加速度に対して出力電圧は、一定である。これに対し、ここでは、ピックアップ3より後段の回路部で周波数特性に加工を施す設定を行い、周波数f1〜f5の揺れによる振動周波数帯では、検出加速度値をg1〜g2と低く、周波数f6以上の打撃による振動周波数帯では検出加速度値をg3以上と高く設定している。
次に上記した図6に示す振動周波数と加速度の関係の特性を実現する回路部を持つ衝
撃センサの回路ブロック図を図7に示す。この衝撃センサの回路部は、上記したピックアップ3と、第1のハイパスフィルタ12と、第1のローパス増幅回路13と、第2のハイパスフィルタ14と、第2のローパス増幅回路15と、ウインドーコンパレータ16と、OFF遅延タイマ回路17と、出力回路18と、各回路に電源電圧を供給する定電圧回路19とから構成されている。
In FIG. 6, f1 to f5 indicate vibration frequency bands when the pachinko machine is shaken, f6 or f7 or higher frequencies indicate vibration frequency bands when the pachinko machine is hit,
The frequency below f1 or f2 indicates a main low frequency band when a heavy vehicle or the like passes in front of a store. As shown in FIG. 5, the output of the acceleration sensor, that is, the
Next, FIG. 7 shows a circuit block diagram of an impact sensor having a circuit unit that realizes the characteristic of the relationship between the vibration frequency and acceleration shown in FIG. The circuit section of the impact sensor includes the
この衝撃センサ回路において、加速度ピックアップ3から出力される周波数特性のフラットな信号はf1或いはf2以下の低周波数帯は第1及び第2のハイパスフイルタ12、14でカット減衰される。この低周波数帯のカットされた信号(f1或いはf2を超える周波数帯の信号)は、第1、第2のローパス増幅回路13,15で、揺れによる周波数帯のf1〜f5の周波数帯が大きく増幅され検出感度が高められるとともに、それ以上(f6以上)の周波数帯は大きく増幅しないように構成され、高い周波数(f6以上)の検出感度は低下し大きな加速度値しか検出しないようになっている。その後は、図6に示す加速度値の検出される時にウインドウーコンパレータ16は、衝撃検出を出力する。
In this shock sensor circuit, a flat signal having a frequency characteristic output from the
なお、入力信号の周波数帯のうち、周波数f2以下の低周波分をカットするためには第1のハイパスフィルタ12のみで、また、その後、f5以下の低周波分を大きく増幅し、f6以上の高い周波数成分を大きく増幅させないために第1のローパス増幅回路13を設けるのみで良いが、その機能をより強調して実現できるよう、ここでは第2のハイパスフィルタ14、第2のローパス増幅回路15を備えて縦続接続している。第2のハイパスフィルタ14では、第1のハイパスフィルタ12と同様にf2以下をカットし、
第2のローパス増幅回路15で低周波分を大きく増幅し、f6以上の高い周波数成分の増幅を抑えることにしている。このように縦続接続することにより、低い周波数成分を増幅し、高い周波数成分の増幅を抑える度合いを広範囲に調整することができる。
It should be noted that, in order to cut the low frequency portion below the frequency f2 in the frequency band of the input signal, only the first high-pass filter 12 is used. In order not to greatly amplify the high frequency component, it is only necessary to provide the first low-
The second low-pass amplifier circuit 15 greatly amplifies the low frequency component and suppresses the amplification of high frequency components of f6 or higher. By cascading in this way, it is possible to amplify low frequency components and adjust the degree of suppression of amplification of high frequency components over a wide range.
この実施形態では、第1及び第2のハイパスフイルタ12、14と第1、第2のローパス増幅回路13,15で、揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅されるよう周波数特性が設定され、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力されるよう周波数特性が設定され、前記加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力するための周波数特性設定回路が構成されている。しかし、他の実施形態として第1のハイパスフイルタと第1のローパス増幅回路のみとで周波数特性設定回路を構成しても良い。また、異なる個数のハイパスフイルタとローパス増幅回路との組み合わせで周波数特性制定回路を構成しても良い。
In this embodiment, the first and second high-
第2のローパス増幅回路15の出力はウインドーコンパレータ16に入力される。
パチンコ台の建付けを揺らす場合、引くときと押すときがある。加速度ピックアップ
の出力信号は引くときと押すときでは180度の電気的位相が異なるためどちらの信号も全く同様に検出しなければ成らない。この時の印加される加速度と圧電セラミックから出力される信号を図8に示す。
The output of the second low-pass amplifier circuit 15 is input to the
When swinging the pachinko machine, there are times when you pull and push. Does not become to be detected in exactly the same manner either signals for different electrical phase of 180 degrees when pressing and when the draw output signal of the accelerometer. FIG. 8 shows the acceleration applied at this time and the signal output from the piezoelectric ceramic.
図8の(a)のA方向から加速度を印加すると図8の(b)に示すようにプラスの出
力電圧が出力され、図8の(a)のB方向から加速度を印加すると図8の(c)に示す
ようにマイナスの出力電圧が出力される。
When acceleration is applied from the A direction in FIG. 8A, a positive output voltage is output as shown in FIG. 8B, and when acceleration is applied from the B direction in FIG. As shown in c), a negative output voltage is output.
このため両方の加速度を同様に検出するため基準値に対して一定以上の信号に成って
も、一定以下の信号に成っても出力信号を発生するための比較回路としてウインドーコ
パレータ16が用いられている。ウインドーコンパレータ16は、入力電圧が基準電圧
値+Vkより大きいか、基準電圧値−Vkより小さい場合に、論理「1」の信号を出力
する。
For this reason, in order to detect both accelerations in the same manner, the
ウインドーコンパレータ16で比較検出された信号はOFF遅延タイマ17に入力さ
れる。 パチンコ台を瞬時打撃すると高い周波数のパルス信号が出力されるが、このパ
ルス出力だけではパチンコ台のシステムに於ける監視用のマイコン等のステータスタイ
ムが長い場合信号を取れない場合が多い。
The signal compared and detected by the
従って其の場合検出ミスを避けるため100〜1000m秒のOFF遅延タイマ17
が用いられている。
Therefore, in that case, the OFF delay timer 17 of 100 to 1000 milliseconds is used to avoid detection errors.
Is used.
上記ブロック図は種々なメーカーのパチンコ台や、種々なパチンコ台用等の構造によ
る強度差にセンサのオーダーが対応しやすくするためのブロック図で説明したがバンド
パスフイルタを用い揺れの周波数のみ高増幅し、フイルタのQ値を選ぶことにより打撃
による高周波の高加速度値は検出に必要なゲイン増幅し必要な検出感度に設定する事も
可能である。
The above block diagram is explained in the block diagram to make it easier for the sensor order to cope with the intensity difference due to various manufacturers' pachinko machines and structures for various pachinko machines, etc., but only the frequency of shaking is increased using a band pass filter. By amplifying and selecting the Q value of the filter, it is possible to amplify the high acceleration value of the high frequency caused by the impact and to amplify the gain necessary for detection and to set the necessary detection sensitivity.
以上の実施形態により、この発明の基本構成を説明してきたが、さらにその詳細の補
足をする。
Although the basic configuration of the present invention has been described by the above embodiment, the details will be further supplemented.
実際のパチンコ台の設置された店に於いて、店の構造即ち木造家屋や鉄筋コンクリー
トのビル等様々であり、又パチンコ台等の建付けに於いても大きな木材を用いた頑丈な
物や、細い材木を用いて揺れやすいもの。
In actual stores where pachinko machines are installed, there are various store structures such as wooden houses and reinforced concrete buildings, and in the construction of pachinko machines, etc. Easy to shake using timber.
或いはパチンコ台としても分厚いプラスチックを多用した頑丈な構成のメーカーやそ
うでないメーカー或いは同一メーカーでゲーム機の種類によっても其々振動特性は様々
である。
Alternatively, as a pachinko machine, the vibration characteristics vary depending on the type of game machine, which is a manufacturer with a sturdy structure that uses a lot of thick plastic, a manufacturer that does not, or the same manufacturer.
又店の営業されている場所としても地盤の柔らかい所や硬い所など様々である。 In addition, there are various places where shops are open, such as soft and hard ground.
そしてそこを通過する車両も様々で地揺れの周波数も色々である。 There are also various vehicles passing through it, and the frequency of ground shaking is various.
これ等様々な環境で信頼性高く機能させるため、発明者等の実験したところでは
1)図6における揺れ検出の周波数f1〜f5を2Hz〜20Hz内に於いて検出感度は20mG~400mGにし又打撃による周波数f6或いはf7に於いては15Hz以上で検出感度は0.5G〜8Gとすることで、好結果を得ている。これらの値を選択することにより、一般的な種々のパチンコ台の島の建て付けやパチンコ台メーカーに対応することができる。
2)店の建てられた色々な地層やそこを通過する重量車両或いは大きな体重の人による床の地響きによる誤動作を避けるため図6におけるf2の周波数を10Hz以下とすることで好結果を得ている。これらの値を選択することにより、種々の環境のパチンコ台設置箇所に、対応することができる。
In order to function with high reliability in these various environments, the inventors have experimented 1) The frequency f1 to f5 of vibration detection in FIG. 6 is within 2 Hz to 20 Hz and the detection sensitivity is 20 mG to 400 mG. In the frequency f6 or f7 according to the above, good results have been obtained by setting the detection sensitivity to 0.5 G to 8 G at 15 Hz or more. By selecting these values, various general pachinko machine island constructions and pachinko machine manufacturers can be handled.
2) In order to avoid malfunctions caused by the sound of the floor caused by various strata in which the store was built, heavy vehicles passing through it, or people with large weight, the frequency of f2 in FIG. . By selecting these values, it is possible to deal with pachinko machine installation locations in various environments.
1 衝撃センサ
2 ケース
2a 下部ケース
2b カバー
3 ピックアップ
3a 圧電セラミック板
4 ピックアップ保持部
5 金属板
6 プリント基板
7 ネジ
8a、8b リード線
9 コネクタ
12 第1のハイパスフィルタ
13 第1のローパス増幅回路
14 第2のハイパスフィルタ
15 第2のローパス増幅回路
16 ウインドーコンパレータ
18 出力回路
19 定電圧回路
DESCRIPTION OF
Claims (9)
揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅されるよう周波数特性が設定され、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力されるよう周波数特性が設定され、前記加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と、
この周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路と、を備え、
前記低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、前記打撃による高い衝撃周波数に対しては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出することを特徴とする衝撃センサ。 An acceleration sensor that electrically captures mechanical vibration and outputs a signal value corresponding to the acceleration;
The frequency characteristics are set so that the signal of low impact frequency due to shaking is amplified with a relatively high degree of amplification, and the signal of high impact frequency due to impact is reduced compared to the case of the signal of low impact frequency. A frequency characteristic is set so that a signal is output with a high degree of amplification, a frequency characteristic setting circuit that receives a signal from the acceleration sensor and outputs a signal value corresponding to the signal frequency;
An impact detection circuit for detecting an impact from a signal output from the frequency characteristic setting circuit;
An impact sensor for detecting an impact by detecting a low acceleration value for the low impact frequency and detecting a high acceleration value for a high impact frequency by the hitting.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007111244A JP4987552B2 (en) | 2007-04-20 | 2007-04-20 | Shock sensor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007111244A JP4987552B2 (en) | 2007-04-20 | 2007-04-20 | Shock sensor |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008267977A true JP2008267977A (en) | 2008-11-06 |
JP4987552B2 JP4987552B2 (en) | 2012-07-25 |
Family
ID=40047680
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007111244A Active JP4987552B2 (en) | 2007-04-20 | 2007-04-20 | Shock sensor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4987552B2 (en) |
Cited By (51)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010115395A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010115396A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010115394A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010115397A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124982A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124977A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124972A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124983A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124997A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124989A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124965A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124967A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124960A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124981A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124994A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124999A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010125000A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124973A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124987A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124986A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124980A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124970A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124988A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124996A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124998A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124978A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124959A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124964A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124969A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124958A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124991A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124962A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124974A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124995A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124985A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124993A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010125001A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124984A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124957A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124979A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124992A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124961A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124963A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124971A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124975A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124966A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124976A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124990A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124968A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012078272A (en) * | 2010-10-05 | 2012-04-19 | Sensatec Co Ltd | Impact sensor |
KR101846688B1 (en) | 2015-07-28 | 2018-04-06 | 스워치 악티엔게젤샤프트 (스워치 쏘시에떼아노님)(스워치 리미 티드) | Detection method for volley-ball function |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0572226A (en) * | 1991-09-17 | 1993-03-23 | Rion Co Ltd | Vibration measuring device |
JPH1044860A (en) * | 1996-08-02 | 1998-02-17 | Toyota Motor Corp | Vehicular light automatic turn-on/off device |
JPH11309267A (en) * | 1998-04-30 | 1999-11-09 | Omron Corp | Device for monitering unfair practice in game machine |
JP2000088871A (en) * | 1998-09-11 | 2000-03-31 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Detection device for shock and accerelation and detection system for shock and accerelation |
JP2005230198A (en) * | 2004-02-18 | 2005-09-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2005265421A (en) * | 2004-03-16 | 2005-09-29 | Nec Tokin Corp | Acceleration sensor |
JP2006275885A (en) * | 2005-03-30 | 2006-10-12 | Seiko Precision Inc | Obstacle detection sensor |
-
2007
- 2007-04-20 JP JP2007111244A patent/JP4987552B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0572226A (en) * | 1991-09-17 | 1993-03-23 | Rion Co Ltd | Vibration measuring device |
JPH1044860A (en) * | 1996-08-02 | 1998-02-17 | Toyota Motor Corp | Vehicular light automatic turn-on/off device |
JPH11309267A (en) * | 1998-04-30 | 1999-11-09 | Omron Corp | Device for monitering unfair practice in game machine |
JP2000088871A (en) * | 1998-09-11 | 2000-03-31 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Detection device for shock and accerelation and detection system for shock and accerelation |
JP2005230198A (en) * | 2004-02-18 | 2005-09-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2005265421A (en) * | 2004-03-16 | 2005-09-29 | Nec Tokin Corp | Acceleration sensor |
JP2006275885A (en) * | 2005-03-30 | 2006-10-12 | Seiko Precision Inc | Obstacle detection sensor |
Cited By (53)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010115395A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010115396A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010115394A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010115397A (en) * | 2008-11-14 | 2010-05-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124982A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124977A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124972A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124983A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124997A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124989A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124965A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124967A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124960A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124981A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124994A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124999A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010125000A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124973A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124987A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124986A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124980A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124970A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124988A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124996A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124998A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124978A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124959A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124964A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124969A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124958A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124991A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124962A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124974A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124995A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124985A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124993A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010125001A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124984A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124957A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124979A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124992A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124961A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124963A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124971A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124975A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124966A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124976A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124990A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010124968A (en) * | 2008-11-26 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP4712087B2 (en) * | 2008-11-26 | 2011-06-29 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP4712086B2 (en) * | 2008-11-26 | 2011-06-29 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2012078272A (en) * | 2010-10-05 | 2012-04-19 | Sensatec Co Ltd | Impact sensor |
KR101846688B1 (en) | 2015-07-28 | 2018-04-06 | 스워치 악티엔게젤샤프트 (스워치 쏘시에떼아노님)(스워치 리미 티드) | Detection method for volley-ball function |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4987552B2 (en) | 2012-07-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4987552B2 (en) | Shock sensor | |
JP5150827B2 (en) | A gaming machine with speaker breakage detection function | |
US7482918B2 (en) | Detection system and method for determining an alarm condition therein | |
JP4957954B2 (en) | Shock sensor | |
US20090257608A1 (en) | Hearing aid with a drop safeguard | |
JP2000241442A (en) | Protective mechanism and portable device for drop detection mechanism and magnetic disk device | |
CN114246409A (en) | Dynamic latch for hinge assembly | |
GB2528703A (en) | Detection system and method for initiating an alarm condition | |
JP5702908B2 (en) | Game machine | |
JP5240011B2 (en) | Glass break alarm device | |
JP5294456B2 (en) | Vibration detector | |
JP5294457B2 (en) | Vibration detector | |
JP5380047B2 (en) | Game machine | |
JP5380050B2 (en) | Game machine | |
JP5380049B2 (en) | Game machine | |
JP5380048B2 (en) | Game machine | |
JP4989613B2 (en) | Game machine | |
JP4484506B2 (en) | Game machine | |
JP5702907B2 (en) | Game machine | |
JP4883723B2 (en) | Game machine and abnormality detection method | |
JPH0346769B2 (en) | ||
JP2009189699A (en) | Accessary of game machine | |
JPH0844957A (en) | Alarm device for steal of automobile or the like | |
JPH06221905A (en) | Vibration sensing switch and vibration sensor | |
JP2010124999A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091001 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110914 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110920 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111027 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120424 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120425 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4987552 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150511 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |