JP2010119886A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り状態を発生させるか否かの抽選結果を図柄始動口への入賞を契機に決定する特別図柄処理(ST24)と、適宜なリーチ演出動作を経た上で変動図柄を停止させて抽選結果を遊技者に確定的に報知する報知処理(ST34,42,49,48)とを備えた遊技機である。遊技者がプッシュスイッチを操作すると、これに応答して仮停止状態の演出図柄を変更させるようにした。
【選択図】図8
Description
設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。
経て、「7・7・7」の状態で図柄を仮停止させ(ST32)、再変動演出の後(ST33)、図柄停止コマンドを受信したT4のタイミングで「7・7・7」の図柄で停止させる(ST34)。
当りゲームが開始されるので、それに合わせた演出画面が表示される(ST50)。
効化して遊技者のボタン操作に対応して図柄が変化するようにしておけば良い。
作を開始させ(図11のST80、図12(a)参照)、その後、決定されているラウンド回数以下の数値を乱数抽選によって決定して表示する(ST81)。すなわち、ラウンド回数が「1」の場合には「1」と表示し、ラウンド回数が「7」の場合には「1」又は「7」と表示し、ラウンド回数が「15」の場合には「1」、「7」又は「15」と表示する。なお、ここで表示されるラウンド回数は暫定的なものであるから、点滅させつつ表示するのが好ましい。
ボタンが操作されたか、或いは所定時間が経過すれば、N←N+nの演算によって、獲得した時短回数nを貯留数Nに加算し、加算後の時短回数を表示しつつ時短ゲームを開始する旨を液晶ディスプレイ14に報知する(ST8’)。そして、時短ゲームを実現するための準備処理(ST9’)の後に、その後の処理に移行する。
ST34 報知処理(図柄停止処理)
ST37〜39 図柄変更処理
Claims (12)
- 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え、遊技者の操作に応答して、前記演出動作中の演出図柄を変更可能に構成した図柄変更処理を備えた遊技機において、
前記演出動作は、最終的に大当り状態に至る可能性のあるリーチ演出動作であり、そのリーチ動作中には、少なくとも1つの図柄が仮停止表示され、他の図柄は変動表示されており、遊技者のスイッチ操作に応答して、前記仮停止している図柄が他の図柄に変更可能に構成され、その図柄の変更結果は、前記抽選結果に関連して決定されることを特徴とする遊技機。 - 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え遊技機において、
前記遊技者に有利な利益状態が表示された際に、遊技者のスイッチ操作に応答して、更に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。 - 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、適宜な演出動作を経た上で前記抽選結果を遊技者に確定的に報知する報知処理とを備えた遊技機であって、
前記演出動作中の遊技者による所定のスイッチ操作に応答して、実行中の演出動作と前記抽選結果との理論上の対応関係を表示する表示処理を設けたことを特徴とする遊技機。 - 前記表示処理は、直接的に数値表示されるか、或いは、図式的にメータ表示される請求項3に記載の遊技機。
- 前記利益状態は、変動動作を経た後の停止図柄が所定態様で揃うと開始される大当り状態を意味している請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
- 遊技者に有利な利益状態の発生回数を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、
前記決定された発生回数又はこれとは相違する発生回数を、演出動作として直接的又は間接的に表示する仮表示処理と、
遊技者によるスイッチ操作が可能なその後の演出動作を経た上で、前記決定された発生回数を確定的に報知する報知処理とを備えることを特徴とする遊技機。 - 前記仮表示処理において表示される表示内容は、抽選処理によって決定される請求項6に記載の遊技機。
- 前記仮表示処理において表示される表示内容は、前記抽選処理で決定された発生回数を上回らない表示内容である請求項7に記載の遊技機。
- 所定入賞口への遊技球の入球に基づいて所定回数開放される開閉口と、その開閉口に入球した遊技球が、特定入球口に入球すると前記遊技者に有利な状態が発生し前記開閉口が前記所定回数を超える複数回繰り返し開放する請求項6〜8の何れかに記載の遊技機。
- 遊技者に有利なゲーム状態の持続回数と共に、前記有利なゲーム状態に突入させるか否かを所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、
前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されたものの、有利なゲーム状態には突入させないと決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作の後に、前記持続回数をそれまでの累積数に加算するストック処理と、
前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されると共に、有利なゲーム状態に突入させると決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作を経た上で、前記持続回数とそれまでの累積数との加算回数だけ遊技者に有利なゲーム状態を持続させる突入処理とを設けたことを特徴とする遊技機。 - 遊技者に有利なゲーム状態では、遊技媒体を受入れる遊技部品の開放時間が延長される請求項10に記載の遊技機。
- 前記遊技者の操作は、操作可能な時間が規定されているスイッチ操作である請求項1〜11の何れかに記載の遊技機。
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