JP2010119621A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】各変動パターンの出現割合を調整しやすい遊技機を提供すること。
【解決手段】特図A−1に分類される特別図柄1が決定された場合には、特図Bに分類される特別図柄1が決定された場合と同様に、メインCPUは、変動パターンP1,P2から構成される第1変動パターン振分テーブルT1に基づき、変動パターンを決定する。そして、特図A−3に分類される特別図柄1が決定された場合には、特図Cに分類される特別図柄1が決定された場合と同様に、メインCPUは、変動パターンP4,P5から構成される第3変動パターン振分テーブルT3に基づき、変動パターンを決定する。
【選択図】図7

Description

本発明は、複数の段階に発展するリーチ演出を前記可変表示部に表示させて表示演出を行う遊技機に関するものである。
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、遊技盤の遊技領域に配設された表示装置を用いて行われている。表示装置としては、変動画像に基づく遊技演出を行う液晶式の可変表示部を有する表示装置が知られており、図柄組み合わせゲームは、可変表示部で行われる表示演出に関連して行われるようになっている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
ところで、図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する演出であって、大当りか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。従って、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームによって最終的な図柄組み合わせを導出する迄の過程において様々な演出を盛り込み、興趣の向上を図っている。このような演出として、遊技者が抱く大当りになる期待感を変化し得るように、リーチ演出の演出内容を複数の段階に発展(例えば、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展)させる演出が行われている。この演出では、リーチ演出の演出内容が発展する前段階でキャラクタなどを可変表示部に表示させ、遊技者に対して大当りになる可能性が高いことを予感させている。このような演出は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。
特許文献1では、例えば、第1リーチ演出画像において発展予告画像(覗き男)を表示し、第2リーチ演出画像に発展する可能性が高いことを予告している。第2リーチ演出画像に発展した場合には第1リーチ演出画像に比して大当りとなる可能性が高く設定されているため、発展予告画像を表示することにより、遊技者は、第1リーチ演出画像から第2リーチ演出画像へ発展する可能性が高いことに加えて大当りになる可能性が高いことを予感できる。
特開2002−113194号公報
ところで、一般的に、図柄変動ゲームが大当りとなるときに演出内容を決定する場合、図柄変動ゲームの演出内容を特定する各変動パターンの出現割合は、付与される大当り遊技の種類毎に変更されていた。このため、大当り遊技の種類の付与割合、すなわち、遊技機の仕様によって各変動パターンの出現割合が大きく変更されるようになっており、各変動パターンの出現割合を調整する際には手間がかかっていた。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、各変動パターンの出現割合を調整しやすい遊技機を提供することにある。
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、図柄変動ゲームの表示結果に基づき、予め定めた複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記演出図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記特別図柄表示手段に表示させる特別図柄の種類を決定する特別図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの終了後、前記入賞手段が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い第2の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを、前記特別図柄決定手段が決定した特別図柄に基づいて決定する大当り遊技決定手段と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンの選択割合が異なる変動パターン振分テーブルを、前記特別図柄決定手段が決定した特別図柄の種類に基づいて決定し、決定した変動パターン振分テーブルを参照して変動パターン振分テーブルにより決められた選択割合で、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技決定手段は、特別図柄の種類が予め決められた第1大当り図柄である場合には、第1の大当り遊技を付与する一方、特別図柄の種類が第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄である場合には、第2の大当り遊技を決定するように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記第1大当り図柄のうち予め定められた第1特定特図である場合、又は第2大当り図柄である場合、同じ第1変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定する一方、第1大当り図柄のうち第1特定特図とは異なる第2特定特図である場合には、前記第1変動パターン振分テーブルとは異なる第2変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定するように構成されていることを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、図柄変動ゲームの表示結果に基づき、予め定めた複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記演出図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記特別図柄表示手段に表示させる特別図柄の種類を決定する特別図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンの選択割合が異なる変動パターン振分テーブルを、前記特別図柄決定手段が決定した特別図柄の種類に基づいて決定し、決定した変動パターン振分テーブルを参照して変動パターン振分テーブルにより決められた選択割合で、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記確変判定手段は、特別図柄の種類が予め決められた確変特図である場合には、確変状態を付与することを決定する一方、特別図柄の種類が確変特図とは異なる通常特図である場合には、確変状態を付与しないことを決定するように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記確変特図のうち予め定められた第1確変特図である場合、又は通常特図である場合、同じ通常変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定する一方、確変特図のうち第1確変特図とは異なる第2確変特図である場合には、前記通常変動パターン振分テーブルとは異なる確変変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定するように構成されていることを要旨とする。
本発明によれば、各変動パターンの出現割合を調整しやすい遊技機を提供できる。
(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。
上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。
図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)右下方には、8セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
本実施形態において第1特図表示器23aには、複数種類(本実施形態では図3に示す60種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、特別図柄1(第1特別図柄)と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、特別図柄2(第2特別図柄)と示して区別する場合がある。60種類の特別図柄1は、大当りを認識し得る図柄となる59種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲーム中、特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→特別図柄1の[40]に対応する発光パターン→特別図柄1の[3]に対応する発光パターン→特別図柄1の[38]に対応する発光パターン→特別図柄1の[36]に対応する発光パターン→特別図柄1の[14]に対応する発光パターン→特別図柄1の[34]に対応する発光パターン→特別図柄1の[45]に対応する発光パターン→特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。
本実施形態において第2特図表示器23bには、複数種類(本実施形態では図4に示す22種類)の特別図柄2の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄2が選択され、その選択された特別図柄2が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。22種類の特別図柄2は、大当りを認識し得る図柄となる16種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の小当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲーム中、特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][343][565][787])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第2特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図5に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、表示枠体21の正面視右下方(遊技者から見て右下)には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26aを実線で示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図5に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
そして、図2に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。一方、表示枠体21の右側及び右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の左下方であって、第1始動入賞口25の右側には、大入賞口ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。
この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側及び右下方を通過する遊技球の少なくとも一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。すなわち、大入賞口装置27は、(遊技者から見て)表示枠体21(演出表示装置22)の右側を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。なお、大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、大入賞口装置27の右上に配置されている第2始動入賞口26に入賞しなかった遊技球を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、右下側に流下してきた遊技球の一部を第2始動入賞口26及び大入賞口装置27に誘導する一方、第1始動入賞口25にあまり誘導しないように配置されている。
また、図2に示すように、表示枠体21において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
また、図2に示すように、表示枠体21において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
また、表示枠体21の右側には、作動ゲート28が配設されている。この作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第2始動入賞口26又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。
そして、作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
また、図2に示すように、普通図柄表示器24の下部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[111][222][333][444][555][666][888]が表示された場合には、大当りの種類を認識できないようになっている。一方で、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[777]が表示された場合には確変状態が付与されることを認識できる。
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。
また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26aは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図6に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態では、15ラウンドの大当り遊技が、第1の大当り遊技となり、7ラウンドの大当り遊技が、第2の大当り遊技となり、2ラウンドの大当り遊技が、第3の大当り遊技となる。
また、本実施形態において、表示枠体21の左下方であって、第2特図表示器23bの左側には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。このラウンド遊技回数報知装置RHは、複数(本実施形態では3つ)の発光手段により構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、規定ラウンド数を「15回」、「7回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番下の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「7回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、真ん中の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番上の発光手段を点灯させて報知する。
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図6に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される59種類の特別図柄1の大当り図柄は、図6に示すように、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図3に示すように、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち23種類の大当り図柄が振り分けられている。
また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される16種類の特別図柄2の大当り図柄は、図6に示すように、図柄a〜図柄cの3つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図6に示す図柄yには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄2(小当り図柄)が振分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」(第1の大当り遊技)と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「7R確変大当り遊技」(第2の大当り遊技)と示す。7R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、7R確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、7R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」(第1の大当り遊技)と示す。15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。
図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」(第3の大当り遊技)と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に時短状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」(第3の大当り遊技)と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。これにより、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間は、2R確変大当り遊技における各時間とそれぞれ同一となっている。また、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、2R非確変大当り遊技と、2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
図柄yに分類される小当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置27(大入賞口扉27a)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600ms」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000ms」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「600ms+2000ms+600ms」からなる「3200ms」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置27が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、小当り遊技と、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3200ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3200ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
次に、パチンコ機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンには、図7に示すように、第1図柄変動ゲームにて15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターン(特別変動パターン)P1,P2と、第2図柄変動ゲームにて15R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP3がある。また、変動パターンには、第1図柄変動ゲームにて15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターン(通常変動パターン)P4,P5がある。また、変動パターンには、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される当り演出用の変動パターンP6がある。また、変動パターンには、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP7〜P17がある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P12と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP13〜P17とがある。
なお、変動パターンP1〜P6に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P6及びはずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P12に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出NR1〜NR3,SR1〜SR3のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。例えば、リーチ演出NR1〜NR3は、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出(通常リーチ演出)とも言う)。また、リーチ演出SR1〜SR3は、リーチ演出NR1〜NR3を経て、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出NR1〜NR3(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出(通常リーチ演出)となり、リーチ演出SR1〜SR3(スーパーリーチ演出)が通常のリーチ演出NR1〜NR3を経て段階的に発展するリーチ演出(特別リーチ演出)となる。
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出NR1〜NR3よりリーチ演出SR1〜SR3の方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出NR1〜NR3よりリーチ演出SR1〜SR3の方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。
即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。本実施形態では、リーチ演出NR1〜NR3は、変動パターンP4〜P6,P10〜P12に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっており、リーチ演出SR1〜SR3は、変動パターンP1〜P3,P7〜P9に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっている。また、リーチ演出SR1は、リーチ演出NR1を経て発展するようになっており、リーチ演出SR2は、リーチ演出NR2を経て発展するようになっており、リーチ演出SR3は、リーチ演出NR3を経て発展するようになっている。
以下、各変動パターンP1〜P17について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1,P2,P4,P5に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP3に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
また、変動パターンP6に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R確変大当り遊技が決定された際、変動パターンP6に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出NR3が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による大当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定された際、変動パターンP6に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による小当り図柄が表示されるようになっている。
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P12に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P12に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP7に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出SR1が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
そして、はずれ演出用の変動パターンP13〜P17に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP13〜P17に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP13〜P17に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置22において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、図8に示すように、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態において、小当り判定値の数は、5個に設定されている(図8参照)。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。また、本実施形態では、図8に示すように、大当り判定値の数に1加算又は1減算した値を小当り判定値としている。
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
そして、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄が図柄A〜Cのうち(第2図柄変動ゲームの場合、図柄a〜cのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は47/100の確率で決定され、図柄Bに分類される図柄は30/100の確率で決定され、図柄Cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。
また、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は72/100の確率で決定され、図柄bに分類される図柄は5/100の確率で決定され、図柄cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、5種類の小当り図柄の中から図柄が決定される。
また、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄(第1図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄Z、第2図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄z)の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。
次に、図5に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
次に、図5に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図9に従って説明する。
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について図10〜図12に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
次に、メインCPU30aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄1用の大当り図柄テーブル(図13(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄1用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄1が対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[10]を取得する。
また、特別図柄1用の大当り図柄テーブルでは、図13(a)に示すように、特図[31]〜[36]に5個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[1]〜[6]、[8]〜[30]、[37]〜[59]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]に18個の特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]〜[30]が図柄Aに分類され、特図[31]〜[36]が図柄Bに分類され、特図[37]〜[59]が図柄Cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を47/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を30/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
ステップS23の処理後(最終停止図柄決定後)、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、変動パターンの選択率を示す変動パターン振分テーブルを決定し、決定した変動パターン振分テーブルを参照して、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]又は図柄Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]の場合、大当り演出用の変動パターンP1,P2から構成される第1変動パターン振分テーブルT1(図14(a)参照)を決定する。そして、メインCPU30aは、第1変動パターン振分テーブルT1を決定すると、決定した第1変動パターン振分テーブルT1を参照して、変動パターンP1を30%の確率で決定し、変動パターンP2を70%の確率で決定する。なお、本実施形態では、図柄Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]を図柄A−1に分類される特別図柄1と示す場合がある。
また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄Aに分類される特別図柄1の[7]の場合、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P4,P5から構成される第2変動パターン振分テーブルT2(図14(b)参照)を決定する。そして、メインCPU30aは、第2変動パターン振分テーブルT2を決定すると、決定した第2変動パターン振分テーブルT2を参照して、変動パターンP1を50%の確率で決定し、変動パターンP2を30%の確率で決定し、変動パターンP4を15%の確率で決定し、変動パターンP5を5%の確率で決定する。なお、本実施形態では、図柄Aに分類される特別図柄1の[7]を図柄A−2に分類される特別図柄1と示す場合がある。また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]又は図柄Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]の場合、大当り演出用の変動パターンP4,P5から構成される第3変動パターン振分テーブルT3(図14(c)参照)を決定する。そして、メインCPU30aは、第3変動パターン振分テーブルT3を決定すると、決定した第3変動パターン振分テーブルT3を参照して、変動パターンP4を60%の確率で決定し、変動パターンP5を40%の確率で決定する。なお、本実施形態では、図柄Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]を図柄A−3に分類される特別図柄1と示す場合がある。また、図13(a)に示すように、本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS23において図柄A−1に分類される特別図柄1を6/100の確率で決定し、図柄A−2に分類される特別図柄1を18/100の確率で決定し、図柄A−3に分類される特別図柄1を23/100の確率で決定するようになっている。
そして、本実施形態では、図柄Aに分類される特別図柄1が、第1大当り図柄となる。また、図柄Bに分類される特別図柄1が、第2大当り図柄となる。また、図柄A−1に分類される特別図柄1が、第1特定特図となる。また、図柄A−2、A−3に分類される特別図柄1が、第2特定図柄となる。図柄Aに分類される特別図柄1が、確変特図となる。また、図柄Cに分類される特別図柄1が、通常特図となる。また、図柄A−3に分類される特別図柄1が、第1確変特図となる。また、図柄A−1,A−2に分類される特別図柄1が、第2確変特図となる。
ステップS23及びステップS24にて変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように、第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。なお、図3に示すように、最終停止図柄毎に第1特図表示器23aの発光パターンが予め対応付けられている。
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜180までの全181通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
詳しく説明すると、図15(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、23/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、10/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、2/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図始動保留記憶数に関係なく、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定しない。このため、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合に、リーチ演出が実行された場合には、大当り判定に当選していることとなる。
そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄Zを第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP7,P8,P10,P11の中から変動パターンを決定する(ステップS28)。すなわち、メインCPU30aは、大当りとなる第1図柄変動ゲームにおいて実行される可能性があるリーチ演出SR1,SR2,NR1,NR2を演出内容に含む変動パターンP7,P8,P10,P11の中から変動パターンを決定する。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP13〜P17の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12000msのはずれ演出用の変動パターンP13を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が5600msのはずれ演出用の変動パターンP14を決定し、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP15を決定する。このように、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が12000msの変動パターンP13を決定する。これにより、第2図柄変動ゲームが行われる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図10に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS33)。
次に、メインCPU30aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS36)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄2用の大当り図柄テーブル(図13(b))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄2用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄2が1又は複数対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[1]を取得する。
特別図柄2用の大当り図柄テーブルでは、図13(b)に示すように、特図[1]に72個の特図振分乱数が振り分けられており、特図[2]〜[6]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]〜[9]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[10]〜[16]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]が図柄aに分類され、特図[2]〜[6]が図柄bに分類され、特図[7]〜[16]が図柄cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS36において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を72/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS36において、図柄bに分類される図柄を5/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
ステップS36の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、変動パターンの選択率を示す変動パターン振分テーブルを決定し、決定した変動パターン振分テーブルを参照して、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS37)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄aに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP3から構成される第4変動パターン振分テーブルT4(図14(d)参照)を決定する。そして、メインCPU30aは、第4変動パターン振分テーブルT4を決定すると、決定した第4変動パターン振分テーブルT4を参照して、変動パターンP3を100%の確率で決定する。また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄b,cに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP6から構成される第5変動パターン振分テーブルT5(図14(e)参照)を決定する。そして、メインCPU30aは、第5変動パターン振分テーブルT5を決定すると、決定した第5変動パターン振分テーブルT5を参照して、変動パターンP6を100%の確率で決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1597としている。ステップS39の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS40)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄y)の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS41)。その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、変動パターンの選択率を示す変動パターン振分テーブルを決定し、決定した変動パターン振分テーブルを参照して、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄yに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP6から構成される第5変動パターン振分テーブルT5(図14(e)参照)を決定する。そして、メインCPU30aは、第5変動パターン振分テーブルT5を決定すると、決定した第5変動パターン振分テーブルT5を参照して、変動パターンP6を100%の確率で決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS39の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図15(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合、メインCPU30aは、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。つまり、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定判定しない。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、8/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、16/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。
そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP9,P12の中から変動パターンを決定する(ステップS45)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP13〜P17の中から変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないとき、第2特図始動保留記憶数に係わらず、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP15を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「0」である場合、変動時間が16000msのはずれ演出用の変動パターンP16を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「1」〜「3」である場合、変動時間が1400msのはずれ演出用の変動パターンP17を決定する。このように、入球率向上状態が付与されているとき、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間が短い変動パターンが決定され、保留されている第2図柄変動ゲームがない場合には、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図始動保留記憶数がないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。その一方で、第2図柄変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときに、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間を短くして、保留されている第2図柄変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1図柄変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、72/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。ちなみに、第1図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、47/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。このように、確変状態においては第2図柄変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2図柄変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1図柄変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。
そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、賞球を獲得できるチャンスが少ない2ラウンドの大当り遊技よりも賞球を獲得できるチャンスが多い大当り遊技が付与されるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26に入賞させることは困難である。すなわち、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)は、異なる遊技球の流路上に配置されており、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の左側に遊技球を発射した場合、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に入賞しにくい。同様に、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側に遊技球を発射した場合、第1始動入賞口25に入賞しにくい。そして、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動ゲート28に遊技球を通過させたとしても、開閉羽根26aの合計開放時間が短く、入賞させにくい。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。従って、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定結果が当選となった場合である。これにより、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されることとなる。このため、遊技者は、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、2ラウンドの大当り遊技が付与される場合よりも賞球を確実に得られることができ、大当り遊技終了後、新たな遊技球を追加しなくても、遊技を継続することができる。
また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1図柄変動ゲームの場合)、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されておらず、第1図柄変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が少なくなる。このため、余分な小当り遊技の実行を防止し、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2図柄変動ゲームの場合)、小当り遊技又は小当り遊技時における大入賞口扉27aの開閉態様が同一の2R確変大当り遊技を付与する場合がある。このため、入球率向上状態が付与されており、第2図柄変動ゲームが行われやすい状況において、大当り判定に当選せずに、小当り遊技が付与された場合には、その大入賞口扉27aの開閉態様から2R確変大当り遊技ではないかと遊技者に期待させることができる。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、多くの機会において、確変状態が付与されたのではないかと思わせることができる。
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
最初に、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大25000ms)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には3ラウンド目〜7ラウンド目)のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には7ラウンド目)のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12000ms)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
一方、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、作動回数に100回を設定する。
次に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。
一方、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大3200ms)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉27aを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉27aを開放させるために、1回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、1回目の大入賞口扉27aの閉鎖させるために、1回目の閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。すなわち、メインCPU30aは、大入賞口扉27aの1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉27aを開放させるために、2回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、大入賞口扉27aを閉鎖させるべく、2回目の閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉27aの開放態様が同一態様となる状態が作り出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉27aの開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉27aが短い時間(600ms)で2回開放しても、その開放態様からは確変状態が付与されるか否かを判断することができない。従って、これらの2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されていることを遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
以上により、本実施形態においてはメインCPU30aが、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、RAM30cが、保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、特別図柄を決定する特別図柄決定手段となる。また、メインCPU30aが、大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aが、入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段となる。
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンド及び図柄変動ゲーム回数に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変秘匿モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。統括CPU31aは、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技が終了すると、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されているときに所定回数(例えば100回)の図柄変動ゲームが終了すると、確変モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、確変秘匿モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、15R非確変大当り遊技終了後、又は確変秘匿モード中であって確変状態が付与されていないときに入球率向上状態が終了すると、通常モードを設定するようになっている。
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。
以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について図16(a)に基づき説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲーム終了時、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[7]である場合(図柄A−2である場合)には、確定図柄として、第1特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記第1特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[777]となっている。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合(図柄A−1である場合)には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせのうちいずれかを決定する。前記通常図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも大当り遊技が付与されることを認識することができる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[111][222][333][444][555][888]のいずれかとなっている。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合(図柄A−3である場合)には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ又は第2特定図柄による大当りの図柄組み合わせのうちいずれかを決定する。前記第2特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[666]となっている。
そして、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図B(7R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[31]〜[36]の場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせのうちいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6](特図A−1)に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Bに分類される特別図柄1は複数種類(6種類)存在する。このように、特図Bに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図A―1に分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図C(15R非確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[37]〜[59]の場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ又は第2特定図柄による大当りの図柄組み合わせのうちいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30](特図A−3)に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[59]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[30]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Cに分類される特別図柄1は複数種類(23種類)存在する。このように、特図Cに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図A−3に分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図a(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[1]の場合には、確定図柄として、第1特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、図柄b(2R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[2]〜[6]の場合、又は図柄c(2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[7]〜[16]の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ([121][343][565][787])を決定する。なお、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[11]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[3]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[8]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図bに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図bに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者を見間違いや勘違いをおこさせることができる。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄y(小当り図柄)に分類される特別図柄[17]〜[21]の場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の時と同様に、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。そして、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[17]〜[21]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[12]〜[16]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[20]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[15]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図yに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図yに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。
そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
次に、大当り遊技の演出内容を決定するための処理について図16に基づき説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[7]である場合(特図A−2の場合)、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合(特図A−1の場合)、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知するラウンド昇格演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp2を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp2を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合(特図A−3の場合)、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知する確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp3を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp3を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知するラウンド昇格失敗演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp4を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp4を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合(特図A−1の場合)、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[31]〜[36]又は[1]〜[6]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、6ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで15ラウンドの大当り遊技が付与されているか否かを認識しにくく、6ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。そして、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合、リーチ演出NR1,NR2を演出内容に含む変動パターンP3,P4が決定されるようになっている。このため、リーチ演出NR1,NR2で大当りとなった場合には、少なくとも確変状態が付与されることを認識できる一方で、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを認識できないようになっている。このため、大当り遊技中の6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知するようになっている。
統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄[37]〜[59]である場合、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知する非確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp5を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp5を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合(特図A−3の場合)、14ラウンド目までのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、15ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[37]〜[59]又は[8]〜[30]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、15ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、15ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。そして、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合、リーチ演出SR1,SR2を演出内容に含む変動パターンP1,P2が決定されるようになっている。このため、リーチ演出SR1,SR2で大当りとなった場合には、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識できる一方で、確変状態が付与されるか否かを認識できないようになっている。このため、大当り遊技中の15ラウンド目のラウンド演出中に確変状態が付与されているか否かを報知するようになっている。
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図aに分類される特別図柄2の「1」である場合、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。第2図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示される場合には、必ず15R確変大当り遊技が付与される。すなわち、図柄変動ゲーム終了時には、15R確変大当り遊技の有無を認識できる。このため、見間違いや勘違いを起こさせるために、特図aに分類される特別図柄2の種類を多くしたり、発光パターンを類似させたりする必要もない。従って、特図aに分類される特別図柄2を1種類としてデータ量を少なくすることができる。
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の「2」〜[6」である場合、又は最終停止図柄が特図cに分類される特別図柄2の「7」〜[16」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。同様に、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp6を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]である場合と、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[16]である場合と、特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合には、確変状態の有無を秘匿し、確変状態が付与されることを示唆する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄2の[2]〜[17]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させることができる。
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。
また、サブCPU32aは、大当り演出パターン指定コマンド及びオープニングコマンドを入力すると、大当り演出パターン指定コマンドにより指定された大当り演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。例えば、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp3が指定されていた場合、15ラウンド目のラウンド演出中に確変報知演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。同様に、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp2が指定されていた場合、6ラウンド目のラウンド演出中にラウンド昇格演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
次に、本実施形態における大当り遊技の種類と、第1図柄変動ゲームにおける大当りとなるタイミングの関係について図17に基づき説明する。図17では、第1図柄変動ゲームが実行されてから大当り遊技が実行されたときのタイムチャートを示している。図17(a)では、特別図柄A−3が決定され、変動パターンP1に基づき、第1図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。また、図17(a)では、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]が確定停止表示されるものとして説明する。
図17(a)に示すように、変動パターンP1に基づき第1図柄変動ゲームが実行されると、まず、決定された通常図柄による大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ[2↓2]が一旦停止表示される(時点TA1)。そして、変動パターンP1に基づき、リーチ演出NR1が実行される。リーチ演出NR1では、変動パターンP1に基づき実行されるため、大当りの図柄組み合わせが表示されることなく、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点TA2)。その後、変動パターンP1に基づき、所定のキャラクタが出現し、リーチ演出SR1に発展する。変動パターンP1に基づき実行されるため、このリーチ演出SR1において大当りの図柄組み合わせ[222]が表示される(時点TA3)。これにより、遊技者は、リーチ演出SR1において大当りとなったので、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる。その後、大当り遊技では、大当り演出パターンEp3に基づき大当り遊技中の遊技演出が実行されるため、15ラウンド目のラウンド演出中に確変状態が付与されることが報知される(時点TA4)。これにより、大当り遊技中の遊技演出に注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
次に、図17(b)では、特別図柄Cが決定され、変動パターンP1に基づき、第1図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。また、図17(b)では、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]が確定停止表示されるものとして説明する。
図17(b)に示すように、変動パターンP1に基づき第1図柄変動ゲームが実行されると、まず、決定された通常図柄による大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ[2↓2]が一旦停止表示される(時点TB1)。そして、変動パターンP1に基づき、リーチ演出NR1が実行される。リーチ演出NR1では、変動パターンP1に基づき実行されるため、大当りの図柄組み合わせが表示されることなく、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点TB2)。その後、変動パターンP1に基づき、所定のキャラクタが出現し、リーチ演出SR1に発展する。変動パターンP1に基づき実行されるため、このリーチ演出SR1において大当りの図柄組み合わせ[222]が表示される(時点TB3)。これにより、遊技者は、リーチ演出SR1において大当りとなったので、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる。その後、大当り遊技では、大当り演出パターンEp5に基づき大当り遊技中の遊技演出が実行されるため、15ラウンド目のラウンド演出中に確変状態が付与されないことが報知される(時点TB4)。これにより、大当り遊技中の遊技演出に注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
次に、図17(c)では、特別図柄A−2が決定され、変動パターンP1に基づき、第1図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。また、図17(c)では、第1特定図柄による大当りの図柄組み合わせ[777]が確定停止表示される。
図17(c)に示すように、変動パターンP1に基づき第1図柄変動ゲームが実行されると、まず、決定された第1特定図柄による大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ[7↓7]が一旦停止表示される(時点TC1)。そして、変動パターンP1に基づき、リーチ演出NR1が実行される。リーチ演出NR1では、変動パターンP1に基づき実行されるため、大当りの図柄組み合わせが表示されることなく、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点TC2)。その後、変動パターンP1に基づき、所定のキャラクタが出現し、リーチ演出SR1に発展する。変動パターンP1に基づき実行されるため、このリーチ演出SR1において大当りの図柄組み合わせ[777]が表示される(時点TC3)。これにより、遊技者は、第1特定図柄による大当りの図柄組み合わせ[777]にて大当りとなったので、15R確変大当り遊技が付与されることを認識することができる。その後、大当り遊技では、大当り演出パターンEp1に基づき、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り遊技中の遊技演出が実行される。
次に、図17(d)では、特別図柄A−1が決定され、変動パターンP4に基づき、第1図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。また、図17(d)では、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]が確定停止表示されるものとして説明する。
図17(d)に示すように、変動パターンP4に基づき第1図柄変動ゲームが実行されると、まず、決定された通常図柄による大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ[2↓2]が一旦停止表示される(時点TD1)。そして、変動パターンP4に基づき、リーチ演出NR1が実行される。変動パターンP4に基づき実行されるため、このリーチ演出NR1において、大当りの図柄組み合わせ[222]が表示される(時点TD2)。これにより、遊技者は、リーチ演出NR1において大当りとなったので、少なくとも確変状態が付与されることを認識することができる。その後、大当り遊技では、大当り演出パターンEp2に基づき大当り遊技中の遊技演出が実行されるため、6ラウンド目のラウンド演出中に15ラウンドの大当り遊技が付与されることが報知される(時点TD3)。これにより、大当り遊技中の遊技演出に注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
次に、図17(e)では、特別図柄Bが決定され、変動パターンP4に基づき、第1図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。また、図17(e)では、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]が確定停止表示されるものとして説明する。
図17(e)に示すように、変動パターンP4に基づき第1図柄変動ゲームが実行されると、まず、決定された通常図柄による大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ[2↓2]が一旦停止表示される(時点TE1)。そして、変動パターンP4に基づき、リーチ演出NR1が実行される。変動パターンP4に基づき実行されるため、このリーチ演出NR1において、大当りの図柄組み合わせ[222]が表示される(時点TE2)。これにより、遊技者は、リーチ演出NR1において大当りとなったので、少なくとも確変状態が付与されることを認識することができる。その後、大当り遊技では、大当り演出パターンEp4に基づき大当り遊技中の遊技演出が実行されるため、6ラウンド目のラウンド演出中に15ラウンドの大当り遊技が付与されないことが報知される(時点TE3)。これにより、大当り遊技中の遊技演出に注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
以上のように、第1図柄変動ゲーム終了時に、同じ通常図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]が表示されたとしても、リーチ演出NR1にて大当りとなる場合と、リーチ演出SR1にて大当りとなる場合とで最低限付与される特典が異なるようになっている。すなわち、第1図柄変動ゲーム終了時に、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]が表示されたとしても、リーチ演出NR1にて大当りとなる場合には、少なくとも確変状態が付与されることを認識できる一方、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを認識することができない。そして、第1図柄変動ゲーム終了時に、通常図柄による大当りの図柄組み合わせ[222]が表示されたとしても、リーチ演出SR1にて大当りとなる場合には、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識できる一方、確変状態が付与されるか否かを認識することができない。これにより、大当り遊技中の遊技演出の展開が異なることとなる。すなわち、報知される内容や報知されるタイミングが異なることとなる。このため、大当り遊技の興趣を向上することができる。
以上により、本実施形態においては、統括CPU31a及びサブCPU32aが、演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、演出図柄決定手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1図柄変動ゲームにおいて、通常のリーチ演出NR1,NR2が実行された後、大当りとなる場合(特別のリーチ演出SR1,SR2が実行されない場合)には、同じ通常図柄による大当りの図柄組み合わせであっても、確変状態が付与されることを認識することができる。その一方、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを認識することができない。また、第1図柄変動ゲームにおいて、特別のリーチ演出SR1,SR2が実行された後、大当りとなる場合(通常のリーチ演出NR1,NR2で大当りとならない場合)には、同じ通常図柄による大当りの図柄組み合わせであっても、15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる。その一方、確変状態が付与されるか否かを認識することができない。以上のように、リーチの図柄組み合わせが同じ種類であっても、通常のリーチ演出NR1,NR2後に大当りの図柄組み合わせが表示されるか、又は特別のリーチ演出SR1,SR2後に大当りの図柄組み合わせが表示されるかによって、大当り遊技の種類及び確変状態の有無が異なっている。このため、遊技者は、いつ大当りの図柄組み合わせが表示されるかに注目することとなり、通常のリーチ演出NR1,NR2であっても遊技者を飽きさせることがない。
(2)第1図柄変動ゲームよりも優先的に実行される第2図柄変動ゲームにおいて、2R非確変大当り遊技が付与される場合がある。このため、確変状態が付与された後であっても、2R非確変大当り遊技が付与されて、賞球を沢山得ることなく終了する可能性がある。従って、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない通常状態であるときには、賞球を一番沢山得ることができる15ラウンドの大当り遊技が付与されることが、確変状態の付与よりも遊技者にとって有利となる。そこで、特別なリーチ演出SR1,SR2となって大当りとなった場合には、遊技者が一番期待する15ラウンドの大当り遊技が付与されることを確定させることにより、遊技者に特別なリーチ演出SR1,SR2にて大当りとなることを期待させることができる。
(3)通常のリーチ演出NR1,NR2で大当りとなるか、特別なリーチ演出SR1,SR2で大当りとなるかにより大当り遊技中の演出内容が変更される。このため、遊技者にいつ大当りとなるかについて注目させることができ、図柄変動ゲーム中飽きさせることが無くなる。
(4)15ラウンドの大当り遊技が付与される第1図柄変動ゲームが実行される場合、大当り遊技中に、確変状態であるか否かを報知する。このため、第1図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1は、確変状態の有無に基づき、特別図柄1の[8]〜[30](確変状態が付与されるとき)又は[31]〜[59](確変状態が付与されないとき)の中から決定される。遊技者が、確変状態の有無を判断するために、これらの特別図柄1を全て正確に覚えることは困難であるため、見間違いや勘違いを起こさせることができる。従って、第1図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1から確変状態が付与されたか否かを判別しにくくすることができる。
(5)同様に、2ラウンドの大当り遊技が付与される第2図柄変動ゲームが実行される場合には、確変状態が付与されるか否かを報知せずに、確変状態が付与されることを示唆する。このため、第2図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄2は、確変状態の有無に基づき、特別図柄2の[2]〜[6](確変状態が付与されるとき)又は[7]〜[11](確変状態が付与されないとき)の中から決定される。遊技者が、確変状態の有無を判断するために、これらの特別図柄2を全て正確に覚えることは困難であるため、見間違いや勘違いを起こさせることができる。従って、第2図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄2から確変状態が付与されたか否かを判別しにくくすることができる。
(6)一方、15R確変大当り遊技が付与される第2図柄変動ゲームが実行される場合には、第2図柄変動ゲーム終了時までに15R確変大当り遊技が付与されることが報知される。このため、遊技者は、15R確変大当り遊技が付与される第2図柄変動ゲームが実行される場合には、第2図柄変動ゲーム終了に表示される特別図柄2を見なくても、15R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されることを認識することができる。従って、15R確変大当り遊技が付与されることを示す特図aに分類される特別図柄2を「1」の1種類だけとして、15R確変大当り遊技が付与される場合、[1]を特別図柄2として決定するようにした。これにより、特図aに分類される特別図柄2の種類を減らしてデータ量を少なくすることができる。また、特図aに分類される特別図柄2を決定するための処理を簡単にすることができる。
(7)第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第1特図表示器23aは、第1始動入賞口25よりも第2始動入賞口26の近くに配置され、第2特図表示器23bは、第2始動入賞口26よりも第1始動入賞口25の近くに配置される。これにより、第1始動入賞口25と、第1特図表示器23aの位置を離れたものとすることができ、第1図柄変動ゲームの表示結果を分かり難くすることができる。同様に、第2始動入賞口26と、第2特図表示器23bの位置を離れたものとすることができ、第2図柄変動ゲームの表示結果を分かり難くすることができる。
(8)第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26の位置が異なり、第2図柄変動ゲームが優先的に実行されるように構成されている。このため、演出表示装置22で演出図柄変動ゲームが実行されているとき、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれが実行されているかを認識しやすくなっている。このため、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与される第1図柄変動ゲームが実行される場合には、表示する特別図柄1の種類を増やすことにより、確変状態が付与されるか否かの判別を困難にすることができる。同様に、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される第2図柄変動ゲームが実行される場合、表示する特別図柄2の種類を増やすことにより、確変状態が付与されるか否かの判別を困難にすることができる。その一方で、15R確変大当り遊技が付与される第2図柄変動ゲームが実行される場合には、15R確変大当り遊技が付与されることがすぐに認識できるため、特別図柄1の種類を減らすことができる。
(9)15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与される第1図柄変動ゲームが実行される場合、大当り遊技中に、15R確変大当り遊技と7R確変大当り遊技のうちいずれであるかを報知する演出(ラウンド昇格演出又はラウンド非昇格演出)が実行される。このため、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与される第1図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1は、特別図柄1の[1]〜[6](15ラウンドのとき)又は特別図柄1の[31]〜[36](7ラウンドのとき)の中から決定される。沢山の種類があり、類似のパターンも存在することから、遊技者は、特別図柄1の[1]〜[6]及び特別図柄1の[31]〜[36]に対応する発光パターンを全て正確覚えることは困難となり、何れの図柄であるかを判断しにくくなる。従って、第1図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1から確変状態が付与されたか否かを判別しにくくすることができる。
(10)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第1図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。一方、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第2図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は2ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。このため、大当り遊技のなかで一番大入賞口装置27の開放時間が短い2ラウンドの大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合に付与されることがない。そして、第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21(演出表示装置22)の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第2始動入賞口26は、大当り遊技が付与されて、入球率向上状態が付与されない限り、開閉羽根26aの開閉機会が少なく、また開放しても開放時間が短いため、入賞させにくい構成となっている。このため、普通、遊技者は、通常状態において、最初に第1始動入賞口25を狙って第1始動入賞口25が配置されている側の流路に遊技球を射出するようになっており、第2図柄変動ゲームよりも第1図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなっている。従って、通常状態において、最初に付与される大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかが付与される可能性が高くなり、多数の賞球を期待することができる。すなわち、当たったにもかかわらず、図柄変動ゲームを継続するために遊技球を追加しなければならなくなる事態を少なくすることができ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。
(11)また、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。さらには、第2図柄変動ゲームにて2R非確変大当り遊技が付与された場合であっても、第2図柄変動ゲームでは見た目上区別できない2R確変大当り遊技が付与されるように構成されているため、遊技者は2R非確変大当り遊技終了後であっても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向、付与される大当り遊技の種類や、ゲーム性を変化させることができるため、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
(12)作動ゲート28は、第2始動入賞口26が配置されている右側の流路上に配置されている。このため、第2始動入賞口26を開放状態とするために、遊技球の射出方向を変更しなくても良くなる。
(13)第2図柄変動ゲームでは、2R確変大当り遊技が付与される場合がある。これにより、2R非確変大当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。また、第2図柄変動ゲームでは、小当り遊技が付与される場合がある。これにより、小当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。
(14)メインCPU30aは、図柄Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]又は図柄Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]が決定された場合、変動パターンとして変動パターンP2を決定する。また、統括CPU31aは、図柄Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]又は図柄Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]が決定された場合、確定図柄として通常図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、演出図柄による大当りの図柄組み合わせと、図柄変動ゲームの演出内容から確変状態が付与されているか否かを判断することができない。
(15)特図A−1に分類される特別図柄1が決定された場合には、特図Bに分類される特別図柄1が決定された場合と同様に、メインCPU30aは、変動パターンP1,P2から構成される第1変動パターン振分テーブルT1に基づき、変動パターンを決定する。そして、特図A−3に分類される特別図柄1が決定された場合には、特図Cに分類される特別図柄1が決定された場合と同様に、メインCPU30aは、変動パターンP4,P5から構成される第3変動パターン振分テーブルT3に基づき、変動パターンを決定する。これにより、大当り遊技の仕様(特別図柄1における大当り図柄の選択割合)を変更した場合であっても、変動パターンの出現割合への影響を少なくすることができる。例えば、特図Aに分類される特別図柄1の選択割合を変更する際、特図A−3の選択割合を変更することにより、特図A−1に分類される特別図柄1が選択されたときのみに選択される変動パターンP1,P2の出現割合が変化することを防止することができる。このため、各変動パターンの出現割合を調整しやすくなる。従って、開発時の手間を少なくすることができる。
(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
第二実施形態において演出表示装置22に表示される飾り図柄は、図18(a)に示すように、識別子K1と装飾部K2から構成されている。識別子K1は、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字となっている。そして、各識別子K1に対してそれぞれ所定の装飾部K2としての1つのキャラクタ(ハートマークなど)が対応付けられている。なお、本実施形態では、全列に確定停止表示される飾り図柄の識別子K1が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、全列に確定停止表示される飾り図柄の識別子K1が異なる場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。
そして、本実施形態における特別なリーチ演出SR1,SR2では、通常のリーチ演出NR1,NR2を経て、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示した後、飾り図柄を構成する装飾部K2としてのキャラクタが変化し、その後、中列の飾り図柄が再変動して、特別なリーチ演出SR1,SR2へ発展するようになっている。具体的に説明すると、演出表示装置22は、リーチ演出NR1,NR2を経て、はずれの図柄組み合わせ[323]を一旦停止表示する際、図柄組み合わせが有効なものとして表示されている有効ラインL1上の飾り図柄に加えて、当該飾り図柄の表示順序において前後の飾り図柄の少なくとも一部が表示するようになっている(図18(a)参照)。なお、本実施形態において、識別子K1が…→1→2→3→4→5→6→7→8→1→…の順番で繰り返すように飾り図柄が予め決められた表示順序で表示されるようになっている。図18(a)では、有効ラインL1上にはずれの図柄組み合わせ[323]が表示されているため、演出表示装置22の画像表示部GHにおいて、有効ラインL1より上方には[434]の下部が表示されるようになっており、有効ラインL1より下方には[212]の上部が表示されるようになっている。
そして、この状態において、図18(b)に示すように、識別子K1が偶数の飾り図柄を構成する各装飾部K2(図18(b)ではハートマーク)が分離表示され、表示順序において次の飾り図柄(識別子K1「2」の装飾部K2「ハートマーク」は識別子K1が「3」の飾り図柄)に向かって分離表示された装飾部K2が移動するように表示される。その後、分離表示された装飾部K2と識別子K1が奇数の飾り図柄の装飾部K2が組み合わされる。これにより、識別子K1が奇数の飾り図柄は、2つの装飾部K2と1つの識別子K1から構成される新たな飾り図柄となる(図18(c)参照)。なお、識別子K1が偶数の飾り図柄(装飾部K2の移動元の飾り図柄)は、装飾部K2として新たなキャラクタK3が識別子K1毎に表示されるようになっている。この状態において、特別なリーチ演出SR1,SR2に発展する際に登場する所定のキャラクタが表示され、中列の飾り図柄が再び変動表示される(図18(d)参照)。その後、特別なリーチ演出SR1,SR2に発展する。
これにより、通常のリーチ演出NR1,NR2中は、1つの装飾部K2(キャラクタ)と識別子K1とから構成される飾り図柄が変動し、当該飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。そして、特別なリーチ演出SR1,SR2中は、2つの装飾部K2(キャラクタ)と識別子K1とから構成される変化後の飾り図柄(但し、識別子K1が偶数の飾り図柄は、新たなキャラクタK3と識別子K1から構成される)が変動し、当該変化後の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。このため、遊技者は、1つの装飾部K2と識別子K1とから構成される飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、少なくとも確変状態が付与されることを認識できる。その一方で、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを認識することができない。また、遊技者は、変化後の飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識できる。その一方で、確変状態が付与されるか否かを認識することができない。
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(16)通常のリーチ演出NR1,NR2が実行された後、飾り図柄の装飾部K2が変化せずにそのまま大当りとなる場合には、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の識別子K1が変化後と同じであっても、確変状態が付与されることを認識することができ、その一方、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを認識することができない。また、変化後の飾り図柄からなる大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当りの図柄組み合わせを構成する演出図柄の識別子K1の種類が変化前と同じであっても、15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができ、その一方、確変状態が付与されるか否かを認識することができない。以上のように、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の識別子K1が同じであっても、装飾部K2としてのキャラクタが変化することにより、大当り遊技の種類及び確変状態の有無が異なっている。このため、遊技者は、飾り図柄がどのような状態で、大当りの図柄組み合わせが表示されるかに注目することとなり、遊技者を飽きさせることがない。
(17)識別子K1が奇数の飾り図柄を構成する装飾部K2が分離して、識別子K1が偶数の飾り図柄へ移動し、組み合わされることで新たな飾り図柄を構成した。これにより、飾り図柄が変化したことを確実に遊技者に認識させることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を表示枠体21の左側の流路に配置し、第2始動入賞口26、作動ゲート28及び大入賞口装置27を表示枠体21の右側の流路に配置したが、反対にしても良い。
○上記実施形態では、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。
○上記実施形態では、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるとき、大当り遊技中に確変状態が付与されるか否かを報知したが、大当り遊技終了後に確変報知演出を実行させても良い。
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を第1特図表示器23aから遠くに離したが、近くに配置しても良い。また、第2始動入賞口26を第2特図表示器23bから遠くに離したが、近くに配置しても良い。
○上記実施形態において、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26を同じ遊技球の流路上に配置しても良い。
○上記実施形態において、7R確変大当り遊技を付与するようにしたが、7R確変大当り遊技を付与されないようにしてもよい。
○上記実施形態では、大当りとなったときの大当り遊技の種類が異なる第2図柄変動ゲームを実行させるようにしたが、第2図柄変動ゲームを実行させなくてもよい。この場合、第2始動入賞口26に遊技球が入賞した場合、第1図柄変動ゲームの始動条件が付与されることとなる。
○上記実施形態において、特別なリーチ演出SR1,SR2に発展した際、飾り図柄の表示色(より詳しくは識別子としての数字)を変化させても良い。これにより、特別なリーチ演出SR1,SR2に発展したことが明確になる。
○上記第二実施形態では、特別なリーチ演出において、2つの装飾部K2と識別子K1を組み合わせることで新たな飾り図柄を構成したが、装飾部K2を変化させるだけでも良い。例えば、異なるキャラクタを表示するだけでも良いし、表示態様を変化させるだけでも良い。
○上記実施形態において、メインCPU30aは、特図A−1又は特図Bに分類される特別図柄1が決定されたとき、特別なリーチ演出SR1,SR2で大当りとなる変動パターンP1,P2の何れかを決定し、特図A−3又は特図Cに分類される特別図柄1が決定されたとき、通常のリーチ演出NR1,NR2で大当りとなる変動パターンP4,P5の何れかを決定するようにしてもよい。これにより、通常のリーチ演出NR1,NR2が実行された後、大当りとなる場合(特別なリーチ演出SR1,SR2が実行されない場合)には、どのような通常図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合であっても、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かを認識することができる。また、特別なリーチ演出SR1,SR2が実行された後、大当りとなる場合(通常のリーチ演出NR1,NR2で大当りとならない場合)には、どのような通常図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合であっても、少なくとも確変状態が付与されることを認識することができる。以上のように、特別なリーチ演出SR1,SR2で大当りとなる場合では、次の大当りを期待できる確変状態が付与されるため、遊技者に、特別なリーチ演出SR1,SR2中に大当りとなることを期待させることができる。このため、遊技者は、いつ大当りの図柄組み合わせが表示されるかに注目することとなり、通常のリーチ演出NR1,NR2であっても遊技者を飽きさせることがない。
○上記実施形態において、メインCPU30aは、特図A−2に分類される特別図柄1が決定されたとき、変動パターンP1,P2の何れかを決定するようにし、特図A−1,A−3,B,Cに分類される特別図柄1が決定されたとき、変動パターンP4,P5の何れかを決定するようにしても良い。これにより、通常のリーチ演出NR1,NR2が実行された後、大当りとなる場合(特別なリーチ演出SR1,SR2が実行されない場合)には、どのような通常図柄による大当りの図柄組み合わせが表示されたとしても、確変状態が付与されない15R非確変大当り遊技又は確変状態が付与される7R確変大当り遊技のいずれかが付与されることを認識することができる。また、特別なリーチ演出SR1,SR2が実行された後、大当りとなる場合(通常のリーチ演出NR1,NR2で大当りとならない場合)には、どのような通常図柄による大当りの図柄組み合わせが表示された場合であっても、確変状態が付与される15R確変大当り遊技が付与されることを認識することができる。以上のように、特別なリーチ演出SR1,SR2で大当りとなる場合では、遊技者に一番有利な確変状態が付与される15R確変大当り遊技が付与されるため、遊技者に、特別なリーチ演出SR1,SR2中に大当りとなることを期待させることができる。このため、遊技者は、いつ大当りの図柄組み合わせが表示されるかに注目することとなり、通常のリーチ演出NR1,NR2であっても遊技者を飽きさせることがない。
○上記実施形態では、特図A−1に分類される特別図柄1が決定された場合には、特図Bに分類される特別図柄1が決定された場合と同様に、メインCPU30aは、変動パターンP1,P2から構成される第1変動パターン振分テーブルT1に基づき、変動パターンを決定した。この別例として、特図A−1に分類される特別図柄1が決定された場合と、特図Bに分類される特別図柄1が決定された場合とで異なる変動パターン振分テーブルを使用しても良い。同様に、特図A−3に分類される特別図柄1が決定された場合と、特図Cに分類される特別図柄1が決定された場合とで異なる変動パターン振分テーブルを使用しても良い。また、大当り遊技の種類毎に、異なる変動パターン振分テーブルを使用しても良い。
○上記実施形態では、統括CPU31aは、大当り遊技の演出内容を決定する際、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]の場合又は特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合(特図A−3の場合)、15ラウンド目に確変状態が付与されるか否かを報知する大当り演出パターンを決定していた。この別例として、統括CPU31aは、大当り遊技の演出内容を決定する際、最終停止図柄が特図C又は特図A−3の場合、確変状態が付与されている可能性を示唆する演出内容の大当り演出パターンを決定しても良い。これにより、最終停止図柄が特図C又は特図A−3の場合、大当り遊技終了後、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。 遊技盤を示す拡大図。 特別図柄1の各発光パターンを示すための第1特図表示器の模式図。 特別図柄2の各発光パターンを示すための第2特図表示器の模式図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 大当り遊技の種類を説明する説明図。 変動パターンの種類を説明する説明図。 大当り判定値と小当り判定値を示す説明図。 特別図柄入力処理を示すフローチャート。 特別図柄開始処理を示すフローチャート。 特別図柄開始処理を示すフローチャート。 特別図柄開始処理を示すフローチャート。 (a)は、特別図柄1用の大当り図柄テーブルを示す説明図、(b)は、特別図柄2用の大当り図柄テーブルを示す説明図。 (a)〜(e)は、変動パターン振分テーブルを示す説明図。 (a)と(b)は、遊技状態とリーチ判定の当選確率の関係を示す説明図。 (a)は、特別図柄と飾り図柄の関係を示す説明図、(b)は、大当り演出パターンを示す説明図。 (a)〜(e)は、大当り遊技の種類と、第1図柄変動ゲームにおける大当りとなるタイミングの関係について示すタイムチャート。 (a)〜(d)は、第二実施形態における特別なリーチ演出に発展する際の流れを示す模式図。
符号の説明
10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ。

Claims (2)

  1. 予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、図柄変動ゲームの表示結果に基づき、予め定めた複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、
    前記演出図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
    前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記特別図柄表示手段に表示させる特別図柄の種類を決定する特別図柄決定手段と、
    前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの終了後、前記入賞手段が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い第2の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを、前記特別図柄決定手段が決定した特別図柄に基づいて決定する大当り遊技決定手段と、
    前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンの選択割合が異なる変動パターン振分テーブルを、前記特別図柄決定手段が決定した特別図柄の種類に基づいて決定し、決定した変動パターン振分テーブルを参照して変動パターン振分テーブルにより決められた選択割合で、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記大当り遊技決定手段は、特別図柄の種類が予め決められた第1大当り図柄である場合には、第1の大当り遊技を付与する一方、特別図柄の種類が第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄である場合には、第2の大当り遊技を決定するように構成され、
    前記変動パターン決定手段は、前記第1大当り図柄のうち予め定められた第1特定特図である場合、又は第2大当り図柄である場合、同じ第1変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定する一方、第1大当り図柄のうち第1特定特図とは異なる第2特定特図である場合には、前記第1変動パターン振分テーブルとは異なる第2変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
  2. 予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、図柄変動ゲームの表示結果に基づき、予め定めた複数種類の演出図柄を変動させて行う演出図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、
    前記演出図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
    前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記特別図柄表示手段に表示させる特別図柄の種類を決定する特別図柄決定手段と、
    前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、
    前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンの選択割合が異なる変動パターン振分テーブルを、前記特別図柄決定手段が決定した特別図柄の種類に基づいて決定し、決定した変動パターン振分テーブルを参照して変動パターン振分テーブルにより決められた選択割合で、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記確変判定手段は、特別図柄の種類が予め決められた確変特図である場合には、確変状態を付与することを決定する一方、特別図柄の種類が確変特図とは異なる通常特図である場合には、確変状態を付与しないことを決定するように構成され、
    前記変動パターン決定手段は、前記確変特図のうち予め定められた第1確変特図である場合、又は通常特図である場合、同じ通常変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定する一方、確変特図のうち第1確変特図とは異なる第2確変特図である場合には、前記通常変動パターン振分テーブルとは異なる確変変動パターン振分テーブルを参照して変動パターンを決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
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