JP2010097423A - 三次元空間における光分布シミュレータ、三次元空間における光分布シミュレーション方法、三次元空間における光分布シミュレーション用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータを用いて構築された仮想の三次元空間を空間記憶手段11に記憶し、面分割手段12によって当該三次元空間に存在する面が小領域である多数個の面要素に分割される。光エネルギー分布算出手段13は、面要素をそれぞれ光源面として面要素ごとに光の放射エネルギーを算出し、面要素ごとに求めた光の放射エネルギーを面要素ごとに関係付けて光エネルギー分布記憶手段14に記憶させる。視知覚模擬手段16では、光観測面規定手段15で規定した仮想の光観測面に対して各面要素からそれぞれ入射する光の入射エネルギー分布を、光エネルギー分布記憶手段14に記憶された面要素ごとの光の放射エネルギーを用いて計算する。
【選択図】図1
Description
ている。この場合、二次光源となる対象面と着目する対象面との位置関係をフォームファクタ(エネルギーの授受の割合)として求め、二次光源となる対象面から着目する対象面への光エネルギーの伝播を計算する際の係数としてフォームファクタを用いる。
る。したがって、たとえば105個の計算要素について相互反射を考慮した計算を約10回繰り返すと結果が収束すると仮定した場合、クロック周波数が1GHzのプロセッサを備えたコンピュータを用いたとしても、計算時間は100秒程度を要することになる。また、コンピュータの内部処理において、主記憶装置と仮想記憶装置との間でのデータ交換を伴う場合にはデータ交換に要する時間が計算時間に含まれることになる。このような主記憶装置と仮想記憶装置との間のデータ交換、あるいは配光データの扱いや各計算要素における光エネルギーの積算方法などの各種計算条件によって、実際の計算時間は、上述した計算時間の10〜100倍を超えることもある。
に関係付けて記憶し、前記視知覚模擬手段は、光観測面に入射する光エネルギーを光源別に求めることを特徴とする。
の光の影響を評価することが可能になる。
データは、照明空間を仕切る天井、床、壁のような境界面と、照明空間に配置される机、椅子のような物体と、照明空間における照明を行う照明器具(以下、「光源」として記述する)とを規定するデータを含んでいる。また、照明空間を構築するデータはカラーの情報を有しているものとする。
平均値に相当する値であって、面要素Ai,Ajの相対的な位置関係を表していることになる。すなわち、面要素Ai,Ajをさらに微小領域dAi,dAjに分割し、両面要素Ai,Ajの各微小領域dAi,dAjの間で光が直接到達する(つまり、面要素Aiの微小領域dAiから面要素Ajの微小領域dAjが見通せる)か否かの情報H(dAi,dAj)と、微小領域dAi,dAjの間の距離rと、両面要素Ai,Ajの微小領域dAi,dAjを結ぶ直線が各微小領域dAi,dAjの法線方向ni,njに対してなす角度φi,φjと、放射エネルギーを求める面要素Aiの面積Siとを用いてフォームファクタFijを求める。なお、情報H(dAi,dAj)は、微小領域微小領域dAiから微小領域dAjが見通せる場合に1、見通せない場合(微小領域dAi,dAjが向き合っていない場合)には0になる。
射エネルギーに含まれていないからである。言い換えると、光源を面要素Akとして扱えない場合に光源から光観測面Psに直接入射する光の入射エネルギーは、面要素Akからの入射エネルギーとしての勘定に含まれないから、面要素Akからの入射エネルギーとは別に求めて加算するのである。なお、光源も面要素Akの一つとして扱う場合には、光源から光観測面Psに直接入射する光の入射エネルギーを別途に計算する必要はない。
場合よりも記憶するデータ量が低減され、2回目の計算において光観測面Psへの光の入射エネルギーを求める際の計算量を低減することができるのである。
sを模擬人体の顔の位置に設定しておけば、モニタ装置2の画面に表示される顔の位置や向きにより、光観測面Psの位置や向きを容易に知ることができる。
2 モニタ装置(表示手段)
11空間記憶手段
12 面分割手段
13 光エネルギー分布算出手段
14 光エネルギー分布記憶手段
15 光観測面規定手段
16 視知覚模擬手段(人体表示手段)
Ak 面要素
Pa1〜Pa6 アンカーポイント
Ps 光観測面
Ln パス
Claims (8)
- コンピュータを用いて構築された仮想の三次元空間を記憶する空間記憶手段と、当該三次元空間に存在する面を小領域である多数個の面要素に分割する面分割手段と、面分割手段により分割された面要素をそれぞれ光源面として面要素ごとに光の放射エネルギーを算出する光エネルギー分布算出手段と、前記三次元空間を観測する仮想の光観測面を規定する光観測面規定手段と、光エネルギー分布算出手段により算出した面要素ごとの光の放射エネルギーを面要素ごとに関係付けて記憶する光エネルギー分布記憶手段と、光エネルギー分布記憶手段に記憶された面要素ごとの光の放射エネルギーを用い前記三次元空間における面要素を光観測面から見込んだときの光観測面に入射する光のエネルギーを求める視知覚模擬手段とを備えることを特徴とする三次元空間における光分布シミュレータ。
- 前記三次元空間は複数個の光源を備え、前記光エネルギー分布算出手段は、光源別に面要素ごとに光の放射エネルギーを算出し、前記光エネルギー分布記憶手段は、光源別に算出した光の放射エネルギーを面要素ごとに関係付けて記憶し、前記視知覚模擬手段は、光観測面に入射する光エネルギーを光源別に求めることを特徴とする請求項1記載の三次元空間における光分布シミュレータ。
- 前記光観測面規定手段は、時間経過に伴う光観測面の位置および向きを指定可能であり、前記視知覚模擬手段は、光観測面規定手段により指定された光観測面の位置および向きに従って光観測面から見込むときの面要素の輝度を随時求めることを特徴とする請求項1又は2記載の三次元空間における光分布シミュレータ。
- 前記光観測面規定手段は、時間経過に伴う光観測面の位置を指定する際に、複数個のアンカーポイントを滑らかに連結する線により定義されるパスを指定し、前記視知覚模擬手段は当該パス上の各位置で光観測面に入射する光のエネルギーを求めることを特徴とする請求項3記載の三次元空間における光分布シミュレータ。
- 前記三次元空間を表示する画面を有した表示手段と、前記三次元空間とともに表示手段の画面に表示されるが前記三次元空間の構成要素に含まれない模擬人体の画像を生成する人体表示手段とを有し、人体表示手段は、模擬人体の画像について身長と顔の向きと姿勢とのうちの少なくとも1要素を顔位置に設定した光観測面のパラメータとして指定可能であり、指定されたパラメータに応じて光観測面の位置および向きを調節することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の三次元空間における光分布シミュレータ。
- 前記視知覚模擬手段は、面要素のそれぞれから光観測面に入射する光のエネルギーを面要素の輝度として求めるとともに、光観測面について規定される視野範囲内において平均輝度を求めることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の三次元空間における光分布シミュレータ。
- 請求項1〜6のいずれか1項に記載の三次元空間における光分布シミュレータにおいて、コンピュータを用いて構築された仮想の三次元空間を記憶した後、当該三次元空間に存在する面を小領域である多数個の面要素に分割し、ついで分割した面要素をそれぞれ光源面として面要素ごとに光の放射エネルギーを算出し、さらに、前記三次元空間を観測する仮想の光観測面を規定し、面要素ごとの光の放射エネルギーを用い前記三次元空間における面要素を光観測面から見込んだときの光観測面に入射する光のエネルギーを求めることを特徴とする三次元空間における光分布シミュレーション方法。
- 請求項1〜6のいずれか1項に記載の三次元空間における光分布シミュレータを実現するコンピュータ実行可能なプログラムであって、記憶している仮想の三次元空間に存在す
る面を小領域である多数個の面要素に分割し、分割された面要素をそれぞれ光源面として面要素ごとに光の放射エネルギーを算出し、さらに、前記三次元空間を観測する仮想の光観測面を規定するとともに、面要素ごとの光の放射エネルギーを用い前記三次元空間における面要素を光観測面から見込んだときの光観測面に入射する光のエネルギーを求めることを特徴とする三次元空間における光分布シミュレーション用プログラム。
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