JP2010088467A - Pachinko game machine, and position detection method and program used for the same - Google Patents

Pachinko game machine, and position detection method and program used for the same Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To detect the position of a V zone by a simple and inexpensive configuration. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 100 includes a gear SW 303a, a V winning signal acquisition part 701, a measurement part 702, a position detection part 703, and a performance part 704. The V winning signal acquisition part 701 obtains a V winning signal detected when a game ball enters a V winning area through the V zone. The gear SW 303a detects a projection part on a drive rotating body. The position detection part 703 detects the position of the V zone provided on a V rotating body on the basis of a detected result by the gear SW 303a when the V winning signal is obtained by the V winning signal acquisition part 701. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、所謂ハネモノタイプの機能を備えたぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムに関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a so-called honey-type function, a position detection method and a position detection program used therefor.

従来から「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」などと称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対のハネ(可動片)からなる大入賞口が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して大入賞口のハネが1回または2回開閉(小当たり)し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して大入賞口内に導くように構成されている。大入賞口の内部には、V入賞領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球が、さらにV入賞領域を通過した場合に、大当たりが発生する。   The old type 2 pachinko game machine, traditionally called “Hikoki” or “Honey Mono”, is provided with a large winning opening consisting of a pair of honey (movable pieces) on the game board, When the game ball wins, the solenoid is activated to open or close the jack of the big prize opening once or twice (small hit), and the game ball flowing down the game board surface is captured and guided into the big prize opening. Yes. A V winning area is provided inside the big winning opening, and a big hit is generated when a game ball that has won the big winning opening further passes through the V winning area.

大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動によりハネが所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、または、所定回数(たとえば18回)継続的に開閉することで、第1ラウンドとして動作する。また、大当たり時には、ディスプレイからは大当たり遊技状態の演出画面が出力される。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されてハネの継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようになっている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In the big hit gaming state, the solenoid is actuated to open the opening for a predetermined period, continuously open or close until a predetermined number of game balls are detected in the predetermined period, or a predetermined number of times (for example, 18 Times) Operates as the first round by opening and closing continuously. In the case of a big hit, an effect screen in a big hit gaming state is output from the display. Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the honey is further repeated. In the same manner, the number of rounds is repeated up to a predetermined number of rounds (up to 16 rounds depending on the content of the winning jackpot), so that a large number of game balls can be acquired during the jackpot period (for example, the following patent document) 1).

また、このようなぱちんこ遊技機には、大入賞口内に、回転体を設けたものがある。たとえば、回転体に複数の収容部を設け、当該収容部のうち1つをV入賞領域に誘導可能な特定収容部とし、回転体を回転させることにより、遊技の興趣性を高めたものが知られている(たとえば、下記特許文献2参照)。   Some of these pachinko machines have a rotating body in a special prize opening. For example, a rotating body is provided with a plurality of housing portions, and one of the housing portions is a specific housing portion that can be guided to the V winning area, and the rotating body is rotated to improve the fun of the game. (For example, see Patent Document 2 below).

特開2004−181143号公報JP 2004-181143 A 特開2008−67985号公報JP 2008-67985 A

しかしながら、上述した従来技術は、回転体に設けられている特定収容部の位置を検出することができず、たとえば、特定収容部の位置に応じた演出をおこなうことができないといった不具合があった。なお、仮に、回転体を駆動させる駆動モータにエンコーダやパルスジェネレータなどを設けて、回転体の回転位置を検出するようにした場合、コストアップしてしまうといった問題があった。   However, the above-described prior art cannot detect the position of the specific storage unit provided in the rotating body, and has a problem that, for example, it is not possible to produce an effect according to the position of the specific storage unit. In addition, if an encoder, a pulse generator, or the like is provided in the drive motor that drives the rotating body to detect the rotational position of the rotating body, there is a problem that the cost increases.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、簡単かつ低廉な構成で特定収容部の位置を検出することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of detecting the position of a specific housing portion with a simple and inexpensive configuration in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、V入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するV回転体と、遊技球が前記特定収容部を介して前記V入賞領域に入賞した際に検出されるV入賞信号を取得するV入賞信号取得手段と、位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記V回転体に当接して前記V回転体を回転させる駆動回転体と、前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知手段と、前記V入賞信号取得手段によってV入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知手段による検知タイミングとに基づいて、前記V回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a pachinko gaming machine according to the present invention is provided in a large winning opening, and forms a disk shape and stores a plurality of game balls in an outer region of the disk shape. Detecting when a V rotating body having a specific number of specific accommodating portions led to the V winning area and a game ball wins the V winning area through the specific accommodating portion, provided with a accommodating portion. V winning signal acquisition means for acquiring a V winning signal, a detecting body for position detection, a drive rotating body that contacts the V rotating body and rotates the V rotating body, Based on the detection means for detecting the detection body, the timing at which the V winning signal is acquired by the V winning signal acquisition means, and the detection timing by the detection means, the specific collection provided in the V rotating body. Position detecting means for detecting the position of the parts, characterized in that it comprises a.

上記構成のぱちんこ遊技機によれば、V入賞時における検知体の検知タイミングに基づいて、特定収容部の位置を検出することができる。   According to the pachinko gaming machine having the above configuration, the position of the specific accommodation unit can be detected based on the detection timing of the detection body at the time of V winning.

また、上記発明において、前記検知体は、前記V回転体と前記駆動回転体とのギア比、および前記V回転体に均等配置されている前記特定収容部の数、に応じた個数を前記駆動回転体上に均等配置したものであり、電源投入後、前記V入賞信号取得手段によって最初にV入賞信号が取得された際に前記検知手段によって検知された検知体を初回の検知回数として、検知体が検知された検知回数を計測する計測手段をさらに備え、前記位置検出手段は、前記計測手段によって計測された前記検知回数に基づいて、前記V回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出することとしてもよい。   In the above invention, the number of the detection bodies according to the gear ratio between the V rotator and the drive rotator and the number of the specific accommodating portions that are equally arranged on the V rotator is the drive. Detecting the detection body detected by the detection means when the V winning signal is first acquired by the V winning signal acquisition means after the power is turned on as the first detection number A measuring unit that measures the number of times the body has been detected; and the position detecting unit is configured to store the specific storage unit provided in the V-rotating body based on the number of detections measured by the measuring unit. The position may be detected.

上記構成のぱちんこ遊技機によれば、最初のV入賞時における検知体の検知を初回の検知回数として計測することにより、特定収容部の位置を検出することができる。   According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the position of the specific accommodation unit can be detected by measuring the detection of the detection body at the time of the first V prize winning as the first detection count.

また、上記発明において、前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報に基づいて、所定の演出をおこなう演出手段をさらに備えることとしてもよい。   Moreover, in the said invention, it is good also as providing the effect means which performs a predetermined effect based on the positional information on the specific accommodating part detected by the said position detection means.

上記構成のぱちんこ遊技機によれば、検出した特定収容部の位置に応じた演出をおこなうことができる。   According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, it is possible to produce an effect according to the detected position of the specific accommodation unit.

また、上記発明において、大入賞口内に遊技球が入賞したことを示す大入賞信号を取得する大入賞信号取得手段をさらに備え、前記演出手段は、前記大入賞信号取得手段によって取得された大入賞信号の取得タイミングと、前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報とに基づいて、前記遊技球が大入賞口内に入賞してからV入賞領域に入賞するまでに相当する期間、所定の演出をおこなうこととしてもよい。   Further, in the above invention, it further comprises a grand prize signal acquisition means for obtaining a big prize signal indicating that a game ball has won in the big prize mouth, and the effect means is the big prize obtained by the big prize signal acquisition means. Based on the signal acquisition timing and the position information of the specific storage unit detected by the position detecting means, a predetermined period of time corresponding to the time when the game ball is won in the big winning opening until winning in the V winning area It is also possible to produce

上記構成のぱちんこ遊技機によれば、遊技球が大入賞口に入賞したタイミングと特定収容部の位置とに応じた演出をおこなうことができる。   According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, it is possible to produce an effect in accordance with the timing at which the game ball wins the big prize opening and the position of the specific accommodation unit.

また、この発明にかかる位置検出方法は、大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、V入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するV回転体と、位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記V回転体に当接して前記V回転体を回転させる駆動回転体と、を備えたぱちんこ遊技機に用いる位置検出方法であって、遊技球が前記特定収容部を介して前記V入賞領域に入賞した際に検出されるV入賞信号を取得するV入賞信号取得工程と、前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知工程と、前記V入賞信号取得工程にてV入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知工程における検知タイミングとに基づいて、前記V回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出工程と、を含むことを特徴とする。   In addition, the position detection method according to the present invention is provided in the special winning opening, and forms a disk shape, and also includes a plurality of storage parts for storing game balls in the outer area of the disk shape. A V rotator having a predetermined number of specific accommodating portions guided to the V winning area, and a drive rotator provided with a position detection detector and rotating the V rotator in contact with the V rotator. A position detection method used for a pachinko gaming machine provided, wherein a V winning signal acquisition step of acquiring a V winning signal detected when a game ball wins the V winning area through the specific accommodation portion; Based on the detection step of detecting the detection body of the drive rotator, the timing at which the V winning signal is acquired in the V winning signal acquisition step, and the detection timing in the detection step, the V rotator is provided. Have Characterized in that it comprises a position detection step of detecting a position of the particular housing part.

また、この発明にかかる位置検出プログラムは、上記位置検出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   A position detection program according to the present invention causes a computer to execute the position detection method.

これらの発明によれば、V入賞時における検知体の検知タイミングに基づいて、特定収容部の位置を検出することができる。   According to these inventions, the position of the specific housing portion can be detected based on the detection timing of the detection body at the time of V winning.

本発明によれば、V入賞時における検知体の検知タイミングに基づいて、特定収容部の位置を検出するようにしたので、簡単かつ低廉な構成にて、特定収容部の位置に応じた演出や各種制御をおこなうことができる。したがって、興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供することができる。   According to the present invention, since the position of the specific storage unit is detected based on the detection timing of the detection body at the time of the V prize, an effect according to the position of the specific storage unit can be achieved with a simple and inexpensive configuration. Various controls can be performed. Therefore, it is possible to provide a pachinko gaming machine with high interest.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine, a position detection method and a position detection program used therefor will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

(ぱちんこ遊技機の概要)
図1は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。受け皿部103の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、図示しないが受け皿部103の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。
(Outline of pachinko machines)
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 102 so as to be openable and closable. A lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for firing the game balls of the tray part 103, and the like. On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing the player himself to perform an operation to participate in the game. Although not shown in the drawing, a game ball purchase button, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 103 from below to the outside, and the like are provided on the upper surface of the tray portion 103.

次に、このぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要部の概要とともに説明する。なお、主要部の詳細な構成については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口110と、第2始動口111と、特図表示器120と、上大入賞口130と、ハネ131と、特定収容部(Vゾーン)132と、V回転体133と、収容部134と、下大入賞口140と、画像表示部150と、を備えている。なお、上大入賞口130は、本発明の大入賞口に相当する。   Next, a game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with an outline of main parts. A detailed configuration of the main part will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 110, a second start port 111, a special figure indicator 120, an upper prize winning port 130, a honey 131, a specific accommodating portion (V zone) 132, and a V rotation. A body 133, a storage unit 134, a lower grand prize opening 140, and an image display unit 150 are provided. The upper prize winning opening 130 corresponds to the big winning prize opening of the present invention.

通常遊技状態において、遊技者は、第1始動口110または第2始動口111を狙う。遊技球が第1始動口110に入賞すると、特図表示器120が変動するとともに、上大入賞口130のハネ131を0.4秒間、1回開放する。この開放を第1の開放という。また、遊技球が第2始動口111に入賞すると、特図表示器120が変動するとともに、上大入賞口130のハネ131を0.4秒間、2回開放する。2回の開放のうち、最初の開放を前半開放といい、後ろの開放を後半開放という。また、この2回の開放を第2の開放という。また、第1の開放および第2の開放を含めて、ここでは小当たりという。   In the normal gaming state, the player aims at the first start port 110 or the second start port 111. When the game ball wins the first start opening 110, the special figure indicator 120 changes, and the slot 131 of the upper large winning opening 130 is released once for 0.4 seconds. This opening is called the first opening. Further, when the game ball wins the second start opening 111, the special figure display 120 changes, and the splash 131 of the upper large winning opening 130 is opened twice for 0.4 seconds. Of the two openings, the first opening is called the first half opening, and the rear opening is called the second half opening. The two times of opening are referred to as second opening. Moreover, it is referred to as a small hit here, including the first opening and the second opening.

特図表示器120には、大当たり時の継続ラウンド回数を示す図柄が表示される。継続ラウンド数は、図柄により、たとえば、2ラウンド、8ラウンド、16ラウンドとなっている。この図柄の表示タイミングは、ハネ131の開放前としてもよいし、ハネ131の開放と同時としてもよいし、大当たり確定時としてもよい。なお、ハネ131の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。   The special figure indicator 120 displays a symbol indicating the number of continuous rounds at the time of the big hit. The number of continuous rounds is, for example, 2 rounds, 8 rounds, or 16 rounds depending on the design. The symbol display timing may be before the release of the honey 131, simultaneously with the release of the honey 131, or when the jackpot is confirmed. In addition, about the opening time of the honey 131, the number of continuation rounds of jackpot, etc. are only given as an example, it is also possible to set it as other time or other round numbers.

また、第1の開放および第2の開放におけるハネ131の開放回数は、それぞれ、1回または2回としているが、これに限られるものではなく、たとえば、第1の開放を2回、第2の開放を3回などとすることも可能である。   Further, the number of opening of the honey 131 in the first opening and the second opening is one or two times, respectively, but is not limited to this. For example, the first opening is performed twice and the second opening is performed second. Can be opened three times.

V回転体133は、ハネ131の開放や閉鎖にかかわらず、一定の速度で常時右回りに回転している。V回転体133は、外郭に複数の収容部134を設けるとともに、収容部134のうち、たとえば、3つ、特定収容部としてのVゾーン132を等間隔に設けている。小当たり時に、遊技球がハネ131を介して上大入賞口130に入賞し、6時の位置に位置するVゾーン132を経由し、当該遊技球が後述するV入賞SWによって検出されると、下大入賞口140を、表示された図柄が示す継続ラウンド数開放する大当たり遊技状態に移行する。   The V rotating body 133 is always rotating clockwise at a constant speed regardless of whether the honey 131 is opened or closed. The V rotating body 133 is provided with a plurality of accommodating portions 134 on the outer shell, and, for example, three of the accommodating portions 134 are provided with V zones 132 as specific accommodating portions at regular intervals. At the time of a small hit, the game ball wins the upper prize winning opening 130 through the honey 131, and when the game ball is detected by the V winning SW described later through the V zone 132 located at the 6 o'clock position, The lower big prize opening 140 shifts to a jackpot gaming state in which the number of continuous rounds indicated by the displayed symbol is released.

一方、遊技球がハネ131を介して上大入賞口130に入賞し、Vゾーン132ではなく、6時の位置に位置する収容部134に収容されると、大当たり遊技状態に移行せず、通常の遊技状態に戻る。画像表示部150は、大当たり時や小当たり時の演出画面などを表示する。   On the other hand, when the game ball wins the upper grand prize opening 130 via the honey 131 and is housed in the housing portion 134 located at the 6 o'clock position instead of the V zone 132, the game will not shift to the big hit gaming state, Return to the gaming state. The image display unit 150 displays an effect screen for a big hit or a small hit.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
図2は、遊技盤102の一例を示した正面図である。この図に示す遊技盤102の略中央には、本発明の大入賞口に相当する上大入賞口130が設けられている。上大入賞口130の上部両側には、開閉自在な一対のハネ131(131L,131R)が設けられている。なお、本実施の形態では、開閉部としてのハネ131の形状は、羽根形状としているが、これに限られるものではない。
(Detailed configuration of pachinko machine)
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 102. In the center of the game board 102 shown in this figure, an upper prize opening 130 corresponding to the big prize opening of the present invention is provided. A pair of honey 131 (131L, 131R) that can be freely opened and closed is provided on both sides of the upper portion of the upper prize winning opening 130. In addition, in this Embodiment, although the shape of the honey 131 as an opening / closing part is made into the blade | wing shape, it is not restricted to this.

上大入賞口130の内部には、可動体203が設けられている。可動体203は、上大入賞口130に入賞した遊技球を右または左にランダムに振り分け、遊技球をその都度異なる挙動とさせることにより、視覚的に遊技者を楽しませるものである。   A movable body 203 is provided inside the upper prize winning opening 130. The movable body 203 visually amuses the player by randomly distributing the game balls won in the upper prize opening 130 to the right or left and causing the game balls to behave differently each time.

また、上大入賞口130内の前面下方には、特別図柄の変動と表示をおこなう特図表示器120が設けられている。特図表示器120は、たとえば7セグメント表示器により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数などが表されるようになっている。たとえば、特図表示器120に、偶数が表示されると「大当たり2ラウンド継続」を表し、奇数が表示されると「大当たり7ラウンド継続」を表し、奇数のうち「7」が表示されると「大当たり16ラウンド継続」を表すようになっている。   In addition, a special figure display 120 for changing and displaying special symbols is provided below the front face of the upper prize winning opening 130. The special figure indicator 120 is composed of, for example, a seven-segment indicator, and the number displayed and the color of the number indicate whether or not there is a short time at the big hit, the number of continuous rounds, and the like. Yes. For example, when the even number is displayed on the special display 120, it indicates “continue 2 rounds of big hit”, when the odd number is displayed, “continues 7 rounds of big hit”, and “7” is displayed out of the odd numbers. "Big success 16 rounds" is represented.

なお、大当たり開始時には継続ラウンド数を表示させないようにし、大当たり中の演出によって、たとえば2ラウンド目の演出によって、継続ラウンド数を表示してもよい。また、抽選により奇数が当選している場合であっても、特図表示器120には、一時的に偶数を表示させておき、大当たり中の演出として、当選している「8ラウンド継続」または「16ラウンド継続」に移行させるラウンド昇格をおこなってもよい。このようなラウンド昇格をおこなうことにより、大当たり中に遊技者に期待感を与えることが可能になる。   Note that the number of continuation rounds may not be displayed at the start of the jackpot, and the number of continuation rounds may be displayed by an effect during the jackpot, for example, by an effect of the second round. Even if the odd number is won by lottery, the special figure display 120 displays an even number temporarily, and the winning “8 rounds” or “ You may perform round promotion which makes it transfer to "16 round continuation". By performing such a round promotion, it is possible to give the player a sense of expectation during the jackpot.

上大入賞口130の下方領域には、下大入賞口140が設けられている。下大入賞口140は、大当たり遊技状態のときに開放状態になる開閉扉210を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ(SW)140aが設けられている。遊技盤102の最下部には遊技球を排出するアウト口211が設けられている。   A lower large winning opening 140 is provided in a region below the upper large winning opening 130. The lower big prize opening 140 has an opening / closing door 210 that is opened when the big hit gaming state is provided, and a lower big prize opening switch (SW) 140a is provided therein. An out port 211 for discharging game balls is provided at the bottom of the game board 102.

(V回転体の構成)
次に、図3を用いて、V回転体133の構成について説明する。図3は、V回転体133の構成を示した説明図である。図3において、V回転体133は、駆動ギア300に歯合し、駆動ギア300の回転が伝達されることにより、従動回転するようになっている。本実施の形態において、V回転体133と駆動ギア300のギア比は1対4になっている。すなわち、V回転体133が1周する際に、駆動ギア300は4周するようになっている。なお、駆動ギア300は、本発明の駆動回転体に相当する。
(Configuration of V rotating body)
Next, the configuration of the V rotating body 133 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the V rotator 133. In FIG. 3, the V rotator 133 meshes with the drive gear 300 and is driven to rotate by transmitting the rotation of the drive gear 300. In the present embodiment, the gear ratio between the V rotating body 133 and the drive gear 300 is 1: 4. That is, when the V rotating body 133 makes one turn, the drive gear 300 makes four turns. The drive gear 300 corresponds to the drive rotating body of the present invention.

また、V回転体133は、固定配置されているガイド311および内周支持部312に沿って回転する。V回転体133は、円盤形状の外郭領域に各々を仕切った複数の収容部134を有している。収容部134は、等間隔に、遊技球をV入賞領域330に入賞させることが可能なVゾーン132を3つ備えている。Vゾーン132以外の収容部134は、遊技球が収容されたとしても大当たりとはならないハズレゾーン321である。Vゾーン132は、内周支持部312に面する側と、内周支持部312に対向する側とが開口しており、導入部310にて、導入部310から進入してきた遊技球を落下させるようになっている。落下した遊技球は、導入部310の下方に設けられているV入賞領域330にてV入賞領域スイッチ(SW)330aに検知されるようになっている。   Further, the V rotator 133 rotates along the guide 311 and the inner periphery support portion 312 that are fixedly arranged. The V-rotating body 133 has a plurality of accommodating portions 134 that are partitioned into disk-shaped outer regions. The accommodation unit 134 includes three V zones 132 that allow a game ball to be awarded in the V prize area 330 at equal intervals. The accommodating part 134 other than the V zone 132 is a lose zone 321 that does not become a big hit even if a game ball is accommodated. The V zone 132 has an opening on the side facing the inner periphery support part 312 and the side facing the inner periphery support part 312, and the introduction part 310 drops the game ball that has entered from the introduction part 310. It is like that. The dropped game ball is detected by a V winning area switch (SW) 330 a in a V winning area 330 provided below the introduction unit 310.

また、ハズレゾーン321は、内周支持部312に面する側が開口している一方、内周支持部312に対向する側が閉鎖されており、導入部310から進入してきた遊技球を収容するようになっている。収容された遊技球は、遊技球を収容した状態でV回転体133の回転により時計回りに運ばれて、不図示の誘導路を経由して排出部331から排出されるようになっている。   The lose zone 321 is open on the side facing the inner peripheral support portion 312 and closed on the side facing the inner peripheral support portion 312 so as to accommodate the game ball that has entered from the introduction portion 310. It has become. The stored game ball is conveyed clockwise by the rotation of the V-rotating body 133 in a state in which the game ball is stored, and is discharged from the discharge unit 331 via a guide path (not shown).

駆動ギア300は、不図示の駆動モータに接続されており、駆動回転する。駆動ギア300の一般面301には、突起部302が等間隔に3つ設けられている。すなわち、突起部302は、120°毎に配設されている。なお、この突起部302は、本発明の検知体に相当する。この突起部302は、固定配置されているセンサ303(本発明の検知手段に相当)によって、検知される。すなわち、駆動ギア300が駆動回転することにより、突起部302がセンサ303を通過すると、センサ303に内蔵されるギアスイッチ(SW)303aがONになることによって突起部302が検知される。   The drive gear 300 is connected to a drive motor (not shown) and rotates. Three protrusions 302 are provided at regular intervals on the general surface 301 of the drive gear 300. That is, the protrusion 302 is disposed every 120 °. In addition, this protrusion part 302 is corresponded to the detection body of this invention. This protrusion 302 is detected by a sensor 303 (corresponding to the detection means of the present invention) that is fixedly arranged. That is, when the drive gear 300 is driven to rotate and the projection 302 passes the sensor 303, the projection 302 is detected by turning on the gear switch (SW) 303a built in the sensor 303.

センサ303は、たとえば、V回転体133のVゾーン132が所定の位置(30°毎の位置)に位置したときに、3つの突起部302のうち、いずれか1つを検知することができる位置に配置されている。以下に、図4を用いて、V回転体133のVゾーン132の位置と、駆動ギア300の突起部302との位置関係について、説明する。   For example, the sensor 303 can detect any one of the three protrusions 302 when the V zone 132 of the V rotator 133 is positioned at a predetermined position (position every 30 °). Is arranged. Hereinafter, the positional relationship between the position of the V zone 132 of the V rotating body 133 and the protrusion 302 of the drive gear 300 will be described with reference to FIG.

(V回転体のVゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係)
図4は、V回転体133のVゾーン132の位置と、駆動ギア300の突起部302との位置関係を示した説明図である。図4において、センサ303は、Vゾーン132が所定の位置に位置するときに、3つの突起部302のうち1つを検知できる位置に配置されている。
(Positional relationship between the position of the V zone of the V rotating body and the protrusion of the drive gear)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the position of the V zone 132 of the V rotator 133 and the protrusion 302 of the drive gear 300. In FIG. 4, the sensor 303 is arranged at a position where one of the three protrusions 302 can be detected when the V zone 132 is located at a predetermined position.

なお、ここでは、小当たり時に上大入賞口130内に進入した遊技球がV入賞し易いか否かに応じた演出をおこなうため、Vゾーン132が6時の位置に位置するよりも手前(5時の位置)に位置していることを検出するものとする。以下、Vゾーン132aおよびVゾーン132bの位置の検出について、具体的に説明する。   Here, in order to produce an effect according to whether or not the game ball that has entered the upper prize winning opening 130 at the time of a small hit is likely to win a V, the V zone 132 is positioned before the 6 o'clock position ( It is assumed that it is located at 5 o'clock). Hereinafter, detection of the positions of the V zone 132a and the V zone 132b will be specifically described.

V回転体133と駆動ギア300のギア比は1対4になっている。このため、駆動ギア300が120°回転すると、V回転体133は30°回転する。図4において、Vゾーン132aは5時の位置に位置し、センサ303が突起部302aを検知した状態にある。この状態から、駆動ギア300が駆動回転することにより、センサ303が次の突起部302bを検知した際(駆動ギア300が120°回転した際)に、V回転体133はその1/4に相当する30°回転する。このとき、Vゾーン132aが6時の位置に移動するとともに、ポイント401が5時の位置に移動するようになっている。   The gear ratio between the V rotating body 133 and the drive gear 300 is 1: 4. For this reason, when the drive gear 300 rotates 120 °, the V-rotating body 133 rotates 30 °. In FIG. 4, the V zone 132a is located at the 5 o'clock position and the sensor 303 has detected the protrusion 302a. From this state, when the drive gear 300 is driven to rotate, when the sensor 303 detects the next protrusion 302b (when the drive gear 300 rotates 120 °), the V-rotating body 133 corresponds to a quarter of that. Turn 30 °. At this time, the V zone 132a moves to the 6 o'clock position, and the point 401 moves to the 5 o'clock position.

同様に、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302cを検知した際、V回転体133は30°回転する。このとき、ポイント401が6時の位置に移動するとともに、ポイント402が5時の位置に移動する。さらに、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302aを検知した際、V回転体133は30°回転する。このとき、ポイント402が6時の位置に移動するとともに、ポイント403が5時の位置に移動する。さらに、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302bを検知した際、V回転体133は30°回転する。このとき、ポイント403が6時の位置に移動するとともに、Vゾーン132bが5時の位置に移動する。   Similarly, when the drive gear 300 rotates 120 ° and the sensor 303 detects the next protrusion 302c, the V-rotating body 133 rotates 30 °. At this time, the point 401 moves to the 6 o'clock position, and the point 402 moves to the 5 o'clock position. Furthermore, when the drive gear 300 rotates 120 ° and the sensor 303 detects the next protrusion 302a, the V-rotating body 133 rotates 30 °. At this time, the point 402 moves to the 6 o'clock position, and the point 403 moves to the 5 o'clock position. Furthermore, when the drive gear 300 rotates 120 ° and the sensor 303 detects the next protrusion 302b, the V-rotating body 133 rotates 30 °. At this time, the point 403 moves to the 6 o'clock position, and the V zone 132b moves to the 5 o'clock position.

このように、本実施の形態においては、センサ303が突起部302を4回検知する度に、Vゾーン132の位置を特定できるようになっている。なお、Vゾーン132が5時の位置に位置していることの特定のみならず、たとえば、センサ303が突起部302を検知する間隔を計測することにより、たとえば、Vゾーン132間の中間の位置(たとえばポイント402の位置)を特定することもできるようになっている。なお、本実施の形態においては、ギア比およびVゾーン132の数によって、突起部302を3つ配置した構成としたが、Vゾーン132および突起部302の数は、これに限られるものではない。   Thus, in the present embodiment, the position of the V zone 132 can be specified every time the sensor 303 detects the protrusion 302 four times. In addition to specifying that the V zone 132 is located at the 5 o'clock position, for example, by measuring the interval at which the sensor 303 detects the protrusion 302, for example, an intermediate position between the V zones 132 is determined. (For example, the position of the point 402) can be specified. In the present embodiment, three protrusions 302 are arranged according to the gear ratio and the number of V zones 132, but the number of V zones 132 and protrusions 302 is not limited to this. .

また、センサ303は、Vゾーン132が5時の位置に位置するときに、突起部302を検知できる位置に配置し、双方のタイミングが合致するようになっているが、双方のタイミングに多少のずれがあったとしても差し支えない。これは、駆動ギア300がV回転体133に比べて小さく、各Vゾーン132を検知するにあたり、4回のセンシングをおこなうことが可能であるため、おおよそのVゾーン132の位置を特定することが可能なためである。また、厳密にVゾーン132の位置を検出する場合には、突起部302の数を増やしたり、V入賞信号を受信したタイミングと、センサ303による突起部302の検知タイミングとの差を考慮させたりすればよい。   Further, the sensor 303 is arranged at a position where the protrusion 302 can be detected when the V zone 132 is located at the 5 o'clock position so that both timings coincide with each other. There is no problem even if there is a gap. This is because the drive gear 300 is smaller than the V rotator 133 and it is possible to perform sensing four times when detecting each V zone 132. Therefore, the approximate position of the V zone 132 can be specified. This is possible. When the position of the V zone 132 is strictly detected, the number of the protrusions 302 is increased, or the difference between the timing at which the V winning signal is received and the detection timing of the protrusion 302 by the sensor 303 is considered. do it.

(Vゾーンおよび突起部の変形例)
ここで、図5を用いて、Vゾーン132の数に応じた突起部302の数について、変形例を例示しておく。図5は、Vゾーン132および突起部302の変形例を示した説明図である。図5において、V回転体500は、Vゾーン132を等間隔に4つ備えている。駆動ギア300は、突起部302を1つ備えている。V回転体500と、駆動ギア300とのギア比は、上述したV回転体133の場合と同様に1対4である。したがって、V回転体500が1周するに際し、駆動ギア300は4周する。言い換えれば、駆動ギア300が1周する際に、V回転体500は1/4周する。
(Modification of V zone and protrusion)
Here, with reference to FIG. 5, a modified example of the number of protrusions 302 corresponding to the number of V zones 132 will be described. FIG. 5 is an explanatory view showing a modification of the V zone 132 and the protrusion 302. In FIG. 5, the V rotating body 500 includes four V zones 132 at equal intervals. The drive gear 300 includes one protrusion 302. The gear ratio between the V rotating body 500 and the drive gear 300 is 1: 4 as in the case of the V rotating body 133 described above. Therefore, when the V rotating body 500 makes one turn, the drive gear 300 makes four turns. In other words, when the drive gear 300 makes one turn, the V rotating body 500 makes a ¼ turn.

駆動ギア300のセンサ303は、Vゾーン132pが5時の位置に位置するときに、突起部302を検知する位置に配置されている。すなわち、駆動ギア300が駆動回転することにより、センサ303が次に突起部302を検知した際(360°回転した際)に、V回転体500はその1/4に相当する90°回転する。このとき、Vゾーン132qが5時の位置に移動するようになっている。このような構成であっても、Vゾーン132の位置を特定することが可能である。すなわち、突起部302を、ギア比およびVゾーン132の数に応じて設けることにより、Vゾーン132の位置検出が可能になっている。   The sensor 303 of the drive gear 300 is disposed at a position where the protrusion 302 is detected when the V zone 132p is located at the 5 o'clock position. In other words, when the drive gear 300 is driven to rotate, when the sensor 303 next detects the protrusion 302 (when rotated 360 °), the V-rotating body 500 rotates 90 ° corresponding to ¼ of the rotation. At this time, the V zone 132q is moved to the 5 o'clock position. Even with such a configuration, the position of the V zone 132 can be specified. That is, by providing the protrusion 302 according to the gear ratio and the number of V zones 132, the position of the V zone 132 can be detected.

(遊技制御部の構成)
図6は、ぱちんこ遊技機100全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図6に示す遊技制御部600には、遊技の進行を制御する主制御部610が設けられている、また副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部620、ランプ制御部640、賞球の払い出しを制御する賞球制御部650などが設けられている。
(Configuration of game control unit)
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a game control unit that performs game control of the pachinko gaming machine 100 as a whole. The game control unit 600 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit 610 that controls the progress of the game, and as a secondary control board, an effect control unit 620 that controls the game effect, and a lamp control unit 640. A prize ball control unit 650 for controlling the payout of prize balls is provided.

主制御部610は、CPU611、ROM612、RAM613、および図示しない入出力インターフェース(I/O)を有し、ぱちんこ遊技機100の主たる制御をおこなう。CPU611には、上大入賞口130内の可動体203、第1始動口110に設けられた第1始動口SW110a、第2始動口111に設けられた第2始動口SW111a、上大入賞口130に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW130a、下大入賞口140に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW140aが接続されている。   The main control unit 610 includes a CPU 611, a ROM 612, a RAM 613, and an input / output interface (I / O) (not shown), and performs main control of the pachinko gaming machine 100. The CPU 611 includes a movable body 203 in the upper prize winning opening 130, a first starting opening SW 110a provided in the first starting opening 110, a second starting opening SW 111a provided in the second starting opening 111, and an upper winning prize opening 130. An upper prize port SW130a for detecting a game ball won and a lower major prize port SW140a for detecting a game ball won at the lower prize port 140 are connected.

また、CPU611には、上大入賞口130のハネ131L,131Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド130b、下大入賞口140の開閉扉210を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド140b、V入賞領域330に設けられたV入賞SW330a、特図表示器120などが接続されている。さらに、CPU611は、演出制御部620の演出統括部621に設けられているCPU622、賞球制御部650のCPU651、および盤用外部情報端子基板660などと接続されている。   The CPU 611 also has an upper large prize opening solenoid 130b for opening and closing the honey 131L and 131R of the upper large prize opening 130, and a lower large prize opening solenoid 140b for opening and closing the opening and closing door 210 of the lower large prize opening 140. The V winning SW 330a provided in the V winning area 330, the special display 120, and the like are connected. Further, the CPU 611 is connected to the CPU 622 provided in the effect control unit 621 of the effect control unit 620, the CPU 651 of the prize ball control unit 650, the board external information terminal board 660, and the like.

演出制御部620は、演出統括部621と、画像・音声制御部631とから構成される。演出統括部621は、CPU622、ROM623、RAM624、図示しないI/Oを有し、遊技演出全体の制御をおこなう。ROM623には、位置検出プログラムなどの各種プログラムが記録されている。   The effect control unit 620 includes an effect control unit 621 and an image / sound control unit 631. The production control unit 621 includes a CPU 622, a ROM 623, a RAM 624, and an I / O (not shown), and controls the entire game production. Various programs such as a position detection program are recorded in the ROM 623.

位置検出プログラムは、最初にV入賞信号を受信した際に検知した突起部302を初回の検知回数として、突起部302を検知した検知回数を計測し、Vゾーン132の位置を検出するプログラムである。また、位置検出プログラムは、検出したVゾーン132の位置情報と、上大入賞口130に入賞した遊技球の入賞タイミングとに基づいて、所定の演出をおこなう演出制御プログラムを含む。   The position detection program is a program for detecting the position of the V zone 132 by measuring the number of detections of the protrusion 302 by using the protrusion 302 detected when the V winning signal is first received as the initial detection frequency. . Further, the position detection program includes an effect control program that performs a predetermined effect based on the detected position information of the V zone 132 and the winning timing of the game ball that has won the top prize winning opening 130.

また、CPU622は、画像・音声制御部631のCPU632と接続され、また、ランプ制御部640のCPU641と接続されている。さらに、CPU622には、演出ボタン105と、ギアSW303aと、駆動モータ300aとが接続されている。   The CPU 622 is connected to the CPU 632 of the image / sound controller 631 and is connected to the CPU 641 of the lamp controller 640. Further, the effect button 105, the gear SW 303a, and the drive motor 300a are connected to the CPU 622.

画像・音声制御部631は、CPU632、ROM633、RAM634、図示しないI/Oを有し、演出統括部621の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。このCPU632にはスピーカ601および演出用の画像表示部150が接続されている。   The image / sound control unit 631 includes a CPU 632, a ROM 633, a RAM 634, and an I / O (not shown), and controls images and sounds based on instructions from the production control unit 621. The CPU 632 is connected to a speaker 601 and an effect image display unit 150.

ランプ制御部640は、CPU641、ROM642、RAM643、図示しないI/Oを有し、CPU641に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ602や枠ランプ603、可動役物604などの制御をおこなう。   The lamp control unit 640 includes a CPU 641, ROM 642, RAM 643, and I / O (not shown), and controls various lamps connected to the CPU 641, such as a panel lamp 602, a frame lamp 603, and a movable accessory 604.

賞球制御部650は、CPU651、ROM652、RAM653、図示しないI/Oを有し、遊技球を払い出す払出装置657の払出駆動モータなどの駆動制御をおこなう。また、CPU651には、定位置検出SW658aや、払出球検出SW658b、球有り検出SW658c、満タン検出SW658d、枠用外部情報端子基板670などが接続されている。また、図1に記載の発射レバー104の操作により遊技球を発射する発射部658eが設けられている。   The prize ball control unit 650 includes a CPU 651, a ROM 652, a RAM 653, and an I / O (not shown), and performs drive control of a payout drive motor of a payout device 657 for paying out game balls. The CPU 651 is connected to a fixed position detection SW 658a, a payout ball detection SW 658b, a ball presence detection SW 658c, a full tank detection SW 658d, a frame external information terminal board 670, and the like. Further, a launching unit 658e that launches a game ball by operating the launching lever 104 illustrated in FIG. 1 is provided.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
図7は、本発明にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図7において、ぱちんこ遊技機100は、ギアSW303aと、V入賞信号取得部701と、計測部702と、位置検出部703と、演出部704と、大入賞信号取得部705とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present invention. 7, the pachinko gaming machine 100 includes a gear SW 303a, a V winning signal acquisition unit 701, a measuring unit 702, a position detection unit 703, an effect unit 704, and a big winning signal acquisition unit 705.

ギアSW303aは、図3に示したセンサ303に内蔵され、駆動ギア300に設けられている突起部302を検知するものであり、突起部302を検知した際にONになる。   The gear SW 303 a is built in the sensor 303 shown in FIG. 3 and detects the protrusion 302 provided on the drive gear 300. The gear SW 303 a is turned on when the protrusion 302 is detected.

V入賞信号取得部701は、Vゾーン132に遊技球が入賞した際に、V入賞信号としてのVフラグコマンドを取得する。具体的には、V入賞信号取得部701は、初回の大当り時に、主制御部610からVフラグコマンドを受信することにより、Vフラグコマンドを取得する。   The V winning signal acquisition unit 701 acquires a V flag command as a V winning signal when a game ball wins the V zone 132. Specifically, the V winning signal acquisition unit 701 acquires the V flag command by receiving the V flag command from the main control unit 610 at the time of the first big hit.

計測部702は、突起部302が検知された検知回数を計測する。計測部702は、電源投入後、V入賞信号取得部701によって最初にV入賞信号が取得された際にギアSW303aによって検知された突起部302を初回の検知回数として計測する。なお、電源投入後としているのは、電源遮断時に、検知回数の情報やVゾーン132の位置情報などが消去される遊技機を対象としているためである。   The measurement unit 702 measures the number of detection times when the protrusion 302 is detected. The measurement unit 702 measures the protrusion 302 detected by the gear SW 303a when the V winning signal is first acquired by the V winning signal acquisition unit 701 after the power is turned on as the first detection count. The reason why the power is turned on is that it is intended for a gaming machine in which information on the number of detections, position information on the V zone 132, and the like are erased when the power is turned off.

位置検出部703は、計測部702によって計測された検知回数に基づいて、V回転体133に設けられているVゾーン132の位置を検出する。本実施の形態においては、ギア比が1対4、Vゾーン132が3つ、突起部302が3つ、であるため、初回の計測後、4回計測する度に、Vゾーン132が5時の位置に位置していることが検出できるようになっている(図4参照)。   The position detection unit 703 detects the position of the V zone 132 provided in the V rotating body 133 based on the number of detection times measured by the measurement unit 702. In this embodiment, since the gear ratio is 1: 4, the V zone 132 is three, and the protrusion 302 is three, the V zone 132 is 5:00 every time four measurements are made after the first measurement. It is possible to detect that it is located at the position (see FIG. 4).

なお、本実施の形態においては、計測部702を備えた構成としているが、これに限られるものではなく、計測部702を備えない構成とすることも可能である。この場合の構成としては、たとえば、図5に示した突起部302を1つ設けたものが挙げられる。すなわち、図5に示したように、ギア比が1対4(X)であり、Vゾーン132の数が4(X)のように、ギア比Xに対応する数のVゾーン132の数Xとした構成を対象とする。   In the present embodiment, the measurement unit 702 is provided. However, the configuration is not limited to this, and the measurement unit 702 may not be provided. As a configuration in this case, for example, one provided with one protrusion 302 shown in FIG. That is, as shown in FIG. 5, the gear ratio is 1 to 4 (X), and the number of V zones 132 is 4 (X). This is the target configuration.

この場合、位置検出部703は、V入賞信号取得部701によってV入賞信号が取得されたタイミングと、センサ303による検知タイミングとに基づいて、V回転体133に設けられているVゾーン132の位置を検出すればよい。なお、電源投入後の最初の検知結果を用いることにより、たとえば、V入賞信号の取得タイミングと、センサ303による検知タイミングとに誤差があった場合に、誤差を記憶しておくことにより、その都度、誤差分を補正して、位置を検出することも可能になる。   In this case, the position detection unit 703 detects the position of the V zone 132 provided in the V rotating body 133 based on the timing at which the V winning signal is acquired by the V winning signal acquisition unit 701 and the detection timing by the sensor 303. May be detected. By using the first detection result after power-on, for example, if there is an error between the V winning signal acquisition timing and the detection timing by the sensor 303, the error is stored each time. It is also possible to correct the error and detect the position.

演出部704は、位置検出部703によって検出されたVゾーン132の位置情報に基づいて、所定の演出をおこなう。所定の演出は、音声、画像、ランプなどによる演出である。具体的には、画像表示部150やスピーカ601を用いた演出では、「チャンス!」などを表示出力または音声出力させる。盤ランプ602または枠ランプ603を用いた演出では、期待度の高い演出として、たとえば、赤色の点滅などによる演出をおこなう。   The rendering unit 704 performs a predetermined rendering based on the position information of the V zone 132 detected by the position detection unit 703. The predetermined effect is a sound, image, lamp, or the like. Specifically, in an effect using the image display unit 150 or the speaker 601, “chance!” Or the like is output or displayed as a sound. In an effect using the panel lamp 602 or the frame lamp 603, an effect such as blinking red is performed as an effect with high expectation.

大入賞信号取得部705は、上大入賞口130内に遊技球が入賞したタイミングを示す大入賞信号としての上大入賞口入賞情報を取得する。具体的には、大入賞信号取得部705は、上大入賞口SW130aがONになった際に、主制御部610から上大入賞口入賞情報を受信することにより、上大入賞口入賞情報を取得する。   The big prize signal acquisition unit 705 obtains the top big prize opening prize information as a big prize signal indicating the timing at which the game ball has won in the upper big prize opening 130. Specifically, the grand prize signal acquisition unit 705 receives the upper grand prize port prize information from the main control unit 610 when the upper grand prize slot SW 130a is turned on, thereby obtaining the upper prize prize port winning information. get.

この場合、演出部704は、大入賞信号取得部705によって取得された上大入賞口入賞情報と、位置検出部703によって検出されたVゾーン132の位置情報とに基づいて、遊技球が上大入賞口130内に入賞してからV入賞領域に入賞するまでに相当する期間、所定の演出をおこなう。演出内容は、具体的には、上大入賞口130内に遊技球がV入賞し易いタイミングで進入した際のチャンス演出、または、上大入賞口130内に遊技球がV入賞し難いタイミングで進入した際の通常演出である。   In this case, the rendering unit 704 determines that the game ball is based on the upper prize winning slot winning information acquired by the big winning signal acquiring unit 705 and the position information of the V zone 132 detected by the position detecting unit 703. A predetermined production is performed for a period corresponding to a time from winning a prize in the winning opening 130 until winning in the V winning area. The content of the production is specifically a chance production when a game ball enters the upper university winning opening 130 at a timing that makes it easy to win a V, or at a timing when it is difficult for the game ball to enter the upper university winning opening 130. It is a normal performance when entering.

なお、V入賞信号取得部701と、計測部702と、位置検出部703と、演出部704と、大入賞信号取得部705とは、図6に示した演出統括部621のCPU622によって実現される。すなわち、CPU622がROM623に記録されている位置検出プログラムを実行することにより、各構成部701〜705の機能を実現する。   Note that the V winning signal acquisition unit 701, the measurement unit 702, the position detection unit 703, the rendering unit 704, and the big winning signal acquisition unit 705 are realized by the CPU 622 of the rendering control unit 621 shown in FIG. . That is, the functions of the components 701 to 705 are realized by the CPU 622 executing the position detection program recorded in the ROM 623.

(遊技制御部の主制御部が実行する処理)
次に、遊技制御部600の主制御部610が実行する処理を示したフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、メインCPU611がROM612に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
(Processes executed by the main control unit of the game control unit)
Next, a flowchart showing processing executed by the main control unit 610 of the game control unit 600 will be described. Note that the processing described below can be realized by the main CPU 611 executing a program stored in the ROM 612.

(タイマ割込処理)
図8は、メインCPU611が実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。メインCPU611は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(ステップS801)、スイッチ処理(ステップS802)、大入賞口処理(ステップS803)、可動体処理(ステップS804)、図柄処理(ステップS805)、賞球処理(ステップS806)、出力処理(ステップS807)を実行してメイン処理に戻る。
(Timer interrupt processing)
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU 611. The main CPU 611 performs random number update processing (step S801), switch processing (step S802), big prize opening processing (step S803), movable body processing (step S804), symbol processing (step S805), award, as timer interrupt processing. The ball process (step S806) and the output process (step S807) are executed, and the process returns to the main process.

以下、メインCPU611がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。なお、ここでは、大入賞口処理、および可動体処理について説明する。   Hereinafter, various processes executed by the main CPU 611 during the timer interrupt process will be described. Here, the big prize opening process and the movable body process will be described.

(始動口SW処理)
次に、図9を用いて始動口SW処理について説明する。図9は、メインCPU611が実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。なお、図9に示すフローチャートは、第1始動口110または第2始動口111に遊技球が入賞した際の処理を示している。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the start port SW process executed by the main CPU 611. Note that the flowchart shown in FIG. 9 shows processing when a game ball wins the first start port 110 or the second start port 111.

図9において、メインCPU611は、第1始動口110の第1始動口SW110a、または第2始動口111の第2始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS901)、始動口SWがONであると判定した場合は(ステップS901:Yes)、乱数を取得して取得した乱数の判定をおこなう(ステップS902)。この後、たとえば、賞球3個コマンドをセットして(ステップS903)、メイン処理に戻る。なお、また、始動口SWがONでない場合は(ステップS901:No)、そのままメイン処理に戻る。   In FIG. 9, the main CPU 611 determines whether the first start port SW110a of the first start port 110 or the second start port SW111a of the second start port 111 is ON (step S901). If it is determined that the SW is ON (step S901: Yes), the random number is acquired and the acquired random number is determined (step S902). Thereafter, for example, a command for three prize balls is set (step S903), and the process returns to the main process. If the start port SW is not ON (step S901: No), the process directly returns to the main process.

(上大入賞口SW処理)
図10は、メインCPU611が実行する上大入賞口SW処理を示したフローチャートである。メインCPU611は、上大入賞口130の上大入賞口SW130aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1001)、上大入賞口SW130aがONであると判定した場合は(ステップS1001:Yes)、大当たり中であるか否かの判定をおこなう(ステップS1002)。大当たり中であると判定した場合は(ステップS1002:Yes)、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算し(ステップS1003)、たとえば、賞球10個のコマンドをセットする(ステップS1004)。そして、上大入賞口入賞情報をセットし(ステップS1005)、メイン処理に戻る。なお、上大入賞口入賞情報は、詳細については後述するが、図14に示す演出統括処理に用いられる。
(Kamidai prize opening SW processing)
FIG. 10 is a flowchart showing the upper prize winning opening SW process executed by the main CPU 611. The main CPU 611 determines whether or not the upper prize winning opening SW130a of the upper prize winning opening 130 is ON (step S1001). If the main CPU 611 determines that the upper prize winning opening SW130a is ON (step S1001: Yes). ), It is determined whether or not it is a big hit (step S1002). If it is determined that the game is a big hit (step S1002: Yes), “1” is added to the count value C of the winning number counter for counting the winning number (step S1003), for example, a command for 10 winning balls is set. (Step S1004). Then, the upper university winning opening information is set (step S1005), and the process returns to the main process. In addition, although the details will be described later, the upper prize winning prize winning information is used for the production control process shown in FIG.

また、ステップS1002において、大当たり中でないと判定した場合は(ステップS1002:No)、入賞個数カウンタのカウント値Cに「1」を加算することなく、ステップS1004に移行する。また、ステップS1001において、上大入賞口SW130aがONでないと判定した場合は(ステップS1001:No)、そのままメイン処理に戻る。   If it is determined in step S1002 that the game is not a big hit (step S1002: No), the process proceeds to step S1004 without adding “1” to the count value C of the winning number counter. If it is determined in step S1001 that the top prize winning opening SW130a is not ON (step S1001: No), the process directly returns to the main process.

(V入賞SW処理)
図11は、メインCPU611が実行する上大入賞口内のV入賞SW処理を示したフローチャートである。図11において、メインCPU611は、上大入賞口130内のV入賞領域330の有効期間中、すなわち、小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定をおこない(ステップS1101)、V入賞領域330の有効期間中であると判定した場合は(ステップS1101:Yes)、V有効期間情報をセットする(ステップS1102)。なお、V有効期間情報は、詳細については後述するが、図14に示す演出統括処理に用いられる。
(V winning SW processing)
FIG. 11 is a flowchart showing the V winning SW process in the upper prize winning opening executed by the main CPU 611. In FIG. 11, the main CPU 611 determines whether or not the V winning area 330 in the upper prize winning opening 130 is within the valid period, that is, within a predetermined period after the small hitting operation is started (step S1101). If it is determined that the V winning area 330 is in the valid period (step S1101: Yes), V valid period information is set (step S1102). Note that the V validity period information is used in the effect management process shown in FIG.

そして、V入賞領域330の有効期間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1103)。なお、V入賞領域330の有効期間中でないと判定した場合は(ステップS1101:No)、メイン処理に戻る。   Then, it is determined whether or not the valid period of the V winning area 330 has passed (step S1103). If it is determined that the V winning area 330 is not in the valid period (step S1101: No), the process returns to the main process.

ステップS1103において、V入賞領域330の有効期間が経過していないと判定した場合は(ステップS1103:No)、V入賞SW330aがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1104)。V入賞SW330aがONの場合は(ステップS1104:Yes)、電源投入後、最初の大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1105)。なお、最初の大当たりか否かの判定は、たとえば、Vフラグのコマンドがセット済みか否かを判定することによりおこなわれる。   If it is determined in step S1103 that the valid period of the V winning area 330 has not elapsed (step S1103: No), it is determined whether or not the V winning SW 330a is ON (step S1104). When the V winning SW 330a is ON (step S1104: Yes), it is determined whether or not it is the first big hit after the power is turned on (step S1105). Note that the determination of whether or not the first big hit is made, for example, by determining whether or not the V flag command has been set.

ステップS1105において、初回の大当たりであると判定した場合(ステップS1105:Yes)、Vフラグコマンドをセットする(ステップS1106)。なお、Vフラグコマンドは、詳細については後述するが、図13に示すギアSW処理に用いられる。このあと、オープニングをセットして(ステップS1107)、メイン処理に戻る。なお、ステップS1105において、初回の大当たりでないと判定した場合(ステップS1105:No)、ステップS1107におけるオープニング処理をおこなう。   In step S1105, when it is determined that it is the first big hit (step S1105: Yes), a V flag command is set (step S1106). The V flag command is used for the gear SW process shown in FIG. 13, although details will be described later. Thereafter, an opening is set (step S1107), and the process returns to the main process. If it is determined in step S1105 that it is not the first big hit (step S1105: No), the opening process in step S1107 is performed.

一方、ステップS1103において、V入賞領域330の有効期間を経過したと判定した場合は(ステップS1103:Yes)、メイン処理に戻る。また、ステップS1104において、V入賞SW330aがOFFの場合(ステップS1104:No)、メイン処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S1103 that the valid period of the V winning area 330 has elapsed (step S1103: Yes), the process returns to the main process. In step S1104, if the V winning SW 330a is OFF (step S1104: No), the process returns to the main process.

(上大入賞口の第1の開放処理)
図12−1は、メインCPU611が通常遊技状態において実行する上大入賞口の第1の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、第1始動口110への遊技球の入賞によっておこなう小当たりの処理を示したものである。
(First opening process of Kamidai prize opening)
FIG. 12A is a flowchart showing the first opening process of the top prize winning opening executed by the main CPU 611 in the normal gaming state. This flowchart shows the small hitting process performed by winning a game ball at the first start port 110.

図12−1において、メインCPU611は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1201)、小当たり中であると判定した場合は(ステップS1201:Yes)、インターバル中であるか否かの判定をおこない(ステップS1202)、インターバル中であると判定した場合は(ステップS1202:Yes)、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1203)。インターバル時間経過していると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、上大入賞口130のハネ131を開放する(ステップS1204)。   In FIG. 12A, the main CPU 611 first determines whether or not a small hit is made (step S1201). If it is determined that a small hit is made (step S1201: Yes), the main CPU 611 is in the interval. Whether or not the interval time has elapsed is determined (step S1203). If it is determined that the interval is in progress (step S1202: Yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (step S1203). When it is determined that the interval time has elapsed (step S1203: Yes), the drain 131 of the top prize winning opening 130 is released (step S1204).

次に、メインCPU611は、上大入賞口130のハネ131の開放時間が所定の開放時間(0.4秒)経過したか否かの判定をおこない(ステップS1205)、所定の開放時間経過したと判定した場合は(ステップS1205:Yes)、上大入賞口130のハネ131を閉口して(ステップS1206)、小当たりを終了する(ステップS1207)。   Next, the main CPU 611 determines whether or not the opening time of the slot 131 of the upper prize winning opening 130 has passed a predetermined opening time (0.4 seconds) (step S1205), and the predetermined opening time has passed. If it is determined (step S1205: Yes), the top 131 of the top prize winning opening 130 is closed (step S1206), and the small hit is completed (step S1207).

このあと、メイン処理に戻る。なお、ステップS1201において、小当たり中でないと判定した場合(ステップS1201:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1202において、インターバル中でないと判定した場合は(ステップS1202:No)、ステップS1205に移行する。さらに、ステップS1203において、インターバル時間経過していないと判定した場合(ステップS1203:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1205において、所定の開放時間経過していないと判定した場合(ステップS1205:No)、メイン処理に戻る。   Thereafter, the process returns to the main process. If it is determined in step S1201 that no small hit is being made (step S1201: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S1202 that the interval is not in progress (step S1202: No), the process proceeds to step S1205. Furthermore, if it is determined in step S1203 that the interval time has not elapsed (step S1203: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S1205 that the predetermined opening time has not elapsed (step S1205: No), the process returns to the main process.

(上大入賞口の第2の開放処理)
図12−2は、メインCPU611が通常遊技時に実行する上大入賞口130の第2の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、第2始動口111への遊技球の入賞によっておこなう小当たりの処理を示したものである。
(Second opening process of Kamidai prize opening)
FIG. 12-2 is a flowchart showing a second opening process of the upper prize winning opening 130 that is executed by the main CPU 611 during the normal game. This flowchart shows the small hitting process performed by winning a game ball at the second start port 111.

図12−2において、メインCPU611は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1211)、小当たり中であると判定した場合は(ステップS1211:Yes)、インターバル中であるか否かの判定をおこない(ステップS1212)、インターバル中であると判定した場合は(ステップS1212:Yes)、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1213)。インターバル時間経過していると判定した場合は(ステップS1213:Yes)、上大入賞口130のハネ131を開放する(ステップS1214)。   In FIG. 12-2, the main CPU 611 first determines whether or not a small hit is made (step S1211). If it is determined that a small hit is made (step S1211: Yes), the main CPU 611 is in the interval. (Step S1212). If it is determined that the interval is in progress (step S1212: Yes), it is determined whether the interval time has elapsed (step S1213). If it is determined that the interval time has elapsed (step S1213: Yes), the drain 131 of the top prize winning opening 130 is released (step S1214).

次に、メインCPU611は、上大入賞口130のハネ131の開放時間が前半開放の開放時間である前半開放時間(たとえば0.4秒)経過したか否かの判定をおこない(ステップS1215)、前半開放時間経過したと判定した場合は(ステップS1215:Yes)、上大入賞口130のハネ131を閉口する(ステップS1216)。このあと、休止期間(たとえば2.0秒)経過したか否かを判定する(ステップS1217)。休止期間経過したと判定した場合(ステップS1217:Yes)、上大入賞口130のハネ131を開放する(ステップS1218)。   Next, the main CPU 611 determines whether or not the first half opening time (for example, 0.4 seconds) that is the opening time of the first half opening has elapsed (step S1215). If it is determined that the first half opening time has elapsed (step S1215: Yes), the honey 131 of the upper prize winning opening 130 is closed (step S1216). Thereafter, it is determined whether or not a rest period (for example, 2.0 seconds) has elapsed (step S1217). When it is determined that the suspension period has elapsed (step S1217: Yes), the drain 131 of the upper prize winning opening 130 is released (step S1218).

そして、後半開放の開放時間である後半開放時間(たとえば0.4秒)経過したか否かを判定する(ステップS1219)。後半開放時間経過したと判定した場合(ステップS1219:Yes)、上大入賞口130のハネ131を閉口する(ステップS1220)。このあと、小当たりを終了し(ステップS1221)、メイン処理に戻る。   Then, it is determined whether or not the latter half opening time (for example, 0.4 seconds) that is the opening time of the latter half has elapsed (step S1219). If it is determined that the second half opening time has elapsed (step S1219: Yes), the honey 131 of the upper prize winning opening 130 is closed (step S1220). Thereafter, the small hit is finished (step S1221), and the process returns to the main process.

一方、ステップS1212において、インターバル中でないと判定した場合は(ステップS1212:No)、前半開放中か否かを判定する(ステップS1222)。前半開放中であると判定した場合(ステップS1222:Yes)、ステップS1215に移行する。一方、前半開放中ではないと判定した場合(ステップS1222:No)、休止期間中であるか否かを判定する(ステップS1223)。休止期間中であると判定した場合(ステップS1223:Yes)、ステップS1217に移行する。一方、休止期間中ではないと判定した場合(ステップS1223:No)、すなわち、後半開放中である場合、ステップS1219に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1212 that the interval is not in progress (step S1212: No), it is determined whether or not the first half is open (step S1222). When it is determined that the first half is being opened (step S1222: Yes), the process proceeds to step S1215. On the other hand, when it is determined that the first half is not being opened (step S1222: No), it is determined whether or not it is during a suspension period (step S1223). When it determines with it being during a rest period (step S1223: Yes), it transfers to step S1217. On the other hand, if it is determined that the suspension period is not in effect (step S1223: NO), that is, if the latter half is being opened, the process proceeds to step S1219.

また、ステップS1211において、小当たり中でないと判定した場合(ステップS1211:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1213において、インターバル時間経過していないと判定した場合(ステップS1213:No)、メイン処理に戻る。さらに、ステップS1215において、前半開放時間経過していないと判定した場合(ステップS1215:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1217において、休止期間経過していないと判定した場合(ステップS1217:No)、メイン処理に戻る。さらに、ステップS1219において、後半開放時間経過していないと判定した場合(ステップS1219:No)、メイン処理に戻る。   In Step S1211, when it is determined that no small hit is being made (Step S1211: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S1213 that the interval time has not elapsed (step S1213: No), the process returns to the main process. Furthermore, when it is determined in step S1215 that the first half opening time has not elapsed (step S1215: No), the process returns to the main process. If it is determined in step S1217 that the pause period has not elapsed (step S1217: No), the process returns to the main process. Furthermore, when it is determined in step S1219 that the second half opening time has not elapsed (step S1219: No), the process returns to the main process.

(演出統括部がおこなうギアSW処理)
図13は、演出統括部621のCPU622が実行するギアSW処理を示したフローチャートである。ギアSW処理は、演出統括部621がおこなう主演出処理(不図示)に対し、所定間隔(たとえば4ms毎)のタイミングで割込実行される。なお、主演出処理は、詳細な説明を省略するが、たとえば、乱数更新処理、スイッチ処理、画像処理、音声処理、出力処理などを含むものである。
(Gear SW processing performed by the Director of Production)
FIG. 13 is a flowchart showing the gear SW process executed by the CPU 622 of the production control unit 621. The gear SW process is interrupted and executed at a predetermined interval (for example, every 4 ms) with respect to a main effect process (not shown) performed by the effect control unit 621. In addition, although detailed description is abbreviate | omitted for the main production | presentation process, for example, random number update processing, switch processing, image processing, audio | voice processing, output processing, etc. are included.

図13において、CPU622は、ギアSW303aがONになったか否かを判定する(ステップS1301)。ギアSW303aがONになったと判定した場合(ステップS1301:Yes)、VフラグがONになっているか否かを判定する(ステップS1302)。なお、Vフラグは、電源投入後、初回の大当たり時に主制御部610から送信されるVフラグコマンド(図11、ステップS1106参照)を基にセットされるものであり、一度ONになると、電源が遮断されるまで、ONを継続するものである。   In FIG. 13, the CPU 622 determines whether or not the gear SW 303a is turned on (step S1301). When it is determined that the gear SW 303a is turned on (step S1301: Yes), it is determined whether or not the V flag is turned on (step S1302). The V flag is set based on the V flag command (see FIG. 11, step S1106) transmitted from the main control unit 610 at the time of the first big hit after the power is turned on. It is turned on until it is shut off.

VフラグがONになっていると判定した場合(ステップS1302:Yes)、検知した回数の計測値Gが「5」であるか否かを判定する(ステップS1303)。計測値Gが5ではないと判定した場合(ステップS1303:No)、計測値Gに「1」を加算し(ステップS1304)、主演出処理に戻る。なお、初回の大当たり時においては計測値Gを「1」として計測するものとする。つまり、初回の大当たりによってVゾーン132(たとえば図4に示すVゾーン132a)の位置を検知してから、次のVゾーン132bを検知するまでの間は、計測値Gを「1」から「5」までカウントするものである。   If it is determined that the V flag is ON (step S1302: Yes), it is determined whether or not the measured value G of the detected number is “5” (step S1303). When it is determined that the measurement value G is not 5 (step S1303: No), “1” is added to the measurement value G (step S1304), and the process returns to the main effect process. Note that the measurement value G is assumed to be “1” at the first big hit. That is, the measured value G is changed from “1” to “5” from the time of detecting the position of the V zone 132 (for example, the V zone 132a shown in FIG. 4) by the first jackpot until the next V zone 132b is detected. "".

一方、ステップS1303において、計測値Gが「5」であると判定した場合(ステップS1303:Yes)、計測値Gを「2」にセットする(ステップS1305)。なお、計測値Gの「2」へのセットは、初回の大当たりによって検知したVゾーン132a(図4参照)より後のVゾーン132の検知に際しておこなわれる。ステップS1305にて計測値Gを「2」にセットした後、ギアSWコマンドをセットし(ステップS1306)、主演出処理に戻る。   On the other hand, when it is determined in step S1303 that the measurement value G is “5” (step S1303: Yes), the measurement value G is set to “2” (step S1305). The measurement value G is set to “2” when the V zone 132 is detected after the V zone 132a (see FIG. 4) detected by the first jackpot. After setting the measured value G to “2” in step S1305, a gear SW command is set (step S1306), and the process returns to the main effect process.

なお、ステップS1301において、ギアSW303aがOFFであると判定した場合(ステップS1301:No)、主演出処理に戻る。また、VフラグがOFFであると判定した場合(ステップS1302:No)、主演出処理に戻る。   When it is determined in step S1301 that the gear SW 303a is OFF (step S1301: No), the process returns to the main effect process. When it is determined that the V flag is OFF (step S1302: No), the process returns to the main effect process.

(演出統括部の処理内容)
図14は、小当たり時に演出統括部621が実行する演出統括処理を示したフローチャートである。演出統括処理は、演出統括部621がおこなう主演出処理(不図示)に対し、所定間隔(たとえば4ms毎)のタイミングで割込実行される。
(Processing content of the production control department)
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control unit 621 at the time of a small hit. The effect control process is interrupted and executed at a predetermined interval (for example, every 4 ms) with respect to the main effect process (not shown) performed by the effect control unit 621.

図14において、演出統括部621のCPU622は、V有効期間中か否かを判定する(ステップS1401)。なお、V有効期間中か否かの判定は、主制御部610から送信されるV有効期間情報に基づいておこなわれる(図11、ステップS1102参照)。V有効期間中であると判定した場合(ステップS1401:Yes)、遊技球が上大入賞口130に入賞したか否かを判定する(ステップS1402)。なお、遊技球が上大入賞口130に入賞したか否かの判定は、主制御部610から送信される上大入賞口入賞情報に基づいておこなわれる(図10、ステップS1005参照)。   In FIG. 14, the CPU 622 of the effect supervision unit 621 determines whether or not it is during the V valid period (step S1401). Note that the determination of whether or not it is during the V effective period is performed based on the V effective period information transmitted from the main control unit 610 (see FIG. 11, step S1102). If it is determined that the V validity period is in effect (step S1401: Yes), it is determined whether or not the game ball has won the upper major winning opening 130 (step S1402). The determination as to whether or not the game ball has won the upper prize winning opening 130 is made based on the upper prize winning prize information transmitted from the main control unit 610 (see FIG. 10, step S1005).

遊技球が上大入賞口130に入賞した場合(ステップS1402:Yes)、演出内容選択処理を実行し(ステップS1403)、主演出処理に戻る。なお、ステップS1401において、V有効期間中ではないと判定した場合(ステップS1401:No)、主演出処理に戻る。また、ステップS1402において、遊技球が上大入賞口130に入賞しない場合(ステップS1402:No)、主演出処理に戻る。   When the game ball has won the upper grand prize opening 130 (step S1402: Yes), an effect content selection process is executed (step S1403), and the process returns to the main effect process. If it is determined in step S1401 that the V validity period is not in effect (step S1401: No), the process returns to the main effect process. In step S1402, when the game ball does not win the upper grand prize opening 130 (step S1402: No), the process returns to the main effect process.

(演出内容選択処理)
図15は、小当たり時に演出統括部621が実行する演出内容選択処理を示したフローチャートである。図15において、演出統括部621のCPU622は、ギアSWコマンドを取得したか否かを判定する(ステップS1501)。なお、ギアSWコマンドを取得したか否かの判定は、ギアSWコマンドのセットに基づいておこなわれる(図13、ステップS1306参照)。
(Production content selection process)
FIG. 15 is a flowchart showing an effect content selection process executed by the effect supervising unit 621 at the time of a small hit. In FIG. 15, the CPU 622 of the production control unit 621 determines whether or not a gear SW command has been acquired (step S1501). Whether or not the gear SW command has been acquired is determined based on the set of gear SW commands (see step S1306 in FIG. 13).

ギアSWコマンドを取得した場合(ステップS1501:Yes)、すなわち、小当たり中に、V入賞し易いタイミングで上大入賞口130内に遊技球が進入した場合、チャンス演出コマンドをセットし(ステップS1502)、主演出処理に戻る。一方、ギアSWコマンドを取得しない場合(ステップS1501:No)、すなわち、小当たり中に、V入賞し難いタイミングで上大入賞口130内に遊技球が進入した場合、通常演出コマンドをセットし(ステップS1503)、主演出処理に戻る。   When the gear SW command is acquired (step S1501: Yes), that is, when a game ball enters the upper big winning opening 130 at a timing where it is easy to win a V during a small hit, a chance effect command is set (step S1502). ), Returning to the main performance process. On the other hand, when the gear SW command is not acquired (step S1501: No), that is, when a game ball enters the upper prize winning opening 130 at a timing when it is difficult to win V during the small hit, a normal effect command is set ( Step S1503), the process returns to the main effect process.

(V入賞し易いタイミングで上大入賞口内に遊技球が進入した際の演出画面の一例)
次に、図16を用いて、V入賞し易いタイミングで上大入賞口130内に遊技球が進入した際の演出画面の一例について説明する。図16は、V入賞し易いタイミングで上大入賞口130内に遊技球が進入した際の演出画面の一例を示した説明図である。図16において、上大入賞口130のハネ131は、小当たり時の開放した状態となっている。
(An example of a production screen when a game ball enters the upper prize opening at the timing when it is easy to win V)
Next, with reference to FIG. 16, an example of the effect screen when a game ball enters the upper large winning opening 130 at a timing at which it is easy to win a V prize will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect screen when a game ball enters the upper prize opening 130 at a timing at which it is easy to win a V prize. In FIG. 16, the honey 131 of the upper prize winning opening 130 is in an open state at the time of a small hit.

V回転体133は、常時一定の速度で時計回りに回転している。今、遊技球1600がハネ131の開放と同時に、上大入賞口130内に入賞したとする。このとき、遊技球1600の導入部310への到達タイミングと、Vゾーン132の導入部310付近への到達タイミングとに応じて、チャンス演出をおこなう。   The V rotator 133 is always rotating clockwise at a constant speed. Now, it is assumed that the game ball 1600 wins a prize in the upper university winning opening 130 at the same time when the honey 131 is released. At this time, a chance effect is performed according to the arrival timing of the game ball 1600 to the introduction unit 310 and the arrival timing of the V zone 132 near the introduction unit 310.

具体的には、上大入賞口130内に入賞した遊技球1600は、可動体203によって、右(または左)に振り分けられ、下方に落下する。落下した遊技球1600は、導入部310に向かって移動する。一方、V回転体133のVゾーン132は、5時の位置から6時の位置に向けて移動する。   Specifically, the game balls 1600 that have won the prize in the upper prize winning opening 130 are distributed to the right (or left) by the movable body 203 and fall downward. The dropped game ball 1600 moves toward the introduction unit 310. On the other hand, the V zone 132 of the V rotating body 133 moves from the 5 o'clock position toward the 6 o'clock position.

このように、上大入賞口130内への遊技球1600の進入タイミングが、Vゾーン132に入賞し易いタイミングである場合、画像表示部150に「チャンス!!」といったチャンス演出画面を表示させる。なお、遊技球1600は、導入部310に直接進入したり、導入部310付近を振り子の如く往復移動したりするため、V入賞し易いタイミングにて上大入賞口130内に進入したとしても、V入賞しないこともある。   As described above, when the entry timing of the game ball 1600 into the upper grand prize opening 130 is a timing at which it is easy to win the V zone 132, a chance effect screen such as “Chance !!” is displayed on the image display unit 150. Since the game ball 1600 directly enters the introduction unit 310 or reciprocates around the introduction unit 310 like a pendulum, even if the game ball 1600 enters the upper prize winning port 130 at a timing that makes it easy to win a V, There may be no V prize.

このような演出画面を表示させることにより、遊技者は、各小当たり時に、期待度を知ることができる。また、本実施の形態に用いたぱちんこ遊技機100では、遊技者にとって、進入タイミングや、Vゾーン132の位置を視認することにより、遊技者自身で期待度を知ることができるが、たとえば、上大入賞口130内に複数の経路を設けたり、スロープを設けたりした複雑な構成の場合、このような期待度の報知は、遊技者にとって遊技を楽しむ上で、重要な情報となる。   By displaying such an effect screen, the player can know the degree of expectation at each small hit. In the pachinko gaming machine 100 used in the present embodiment, the player can know the degree of expectation by visually recognizing the entry timing and the position of the V zone 132. In the case of a complicated configuration in which a plurality of routes or slopes are provided in the special winning opening 130, such notification of expectation becomes important information for the player to enjoy the game.

また、上述した説明では、V入賞し易いタイミングにて上大入賞口130内に遊技球が進入した際に、チャンス演出をおこなうようにしたが、上大入賞口130内への遊技球の進入にかかわらず、チャンス演出をおこなうようにしてもよい。すなわち、V入賞し易いタイミングにてハネ131が開放する際に、チャンス演出をおこなうようにしてもよい。   Further, in the above description, when a game ball enters the upper university winning opening 130 at a timing at which it is easy to win a V, a chance effect is performed. However, the game ball enters the upper university winning opening 130. Regardless of this, chances may be directed. That is, when the honey 131 is released at a timing at which it is easy to win the V prize, a chance effect may be performed.

以上説明した実施の形態のぱちんこ遊技機100によれば、V入賞時における突起部302の検知タイミングに基づいて、Vゾーン132の位置を検出するようにしたので、簡単かつ低廉な構成にて、Vゾーン132の位置に応じた演出や各種制御をおこなうことができる。したがって、興趣性の高いぱちんこ遊技機100を提供することができる。   According to the pachinko gaming machine 100 of the embodiment described above, since the position of the V zone 132 is detected based on the detection timing of the protrusion 302 at the time of V winning, with a simple and inexpensive configuration, Effects and various controls according to the position of the V zone 132 can be performed. Therefore, the pachinko gaming machine 100 with high interest can be provided.

また、最初のV入賞時における突起部302の検知を初回の検知回数として計測することにより、Vゾーン132の位置を検出するようにしたので、汎用性のあるぱちんこ遊技機100を提供することができる。換言すれば、ギア比やVゾーン132の数を変更した使用であっても、ギア比やVゾーン132の数に応じて突起部302を設け、突起部302の検知回数を計測するだけで、Vゾーン132の位置を検出することができる。   In addition, since the position of the V zone 132 is detected by measuring the detection of the protrusion 302 at the time of the first V winning, as the first detection count, the versatile pachinko gaming machine 100 can be provided. it can. In other words, even when the gear ratio and the number of V zones 132 are changed, the protrusion 302 is provided according to the gear ratio and the number of V zones 132, and the number of detections of the protrusion 302 is measured. The position of the V zone 132 can be detected.

また、検出したVゾーン132の位置に応じた演出をおこなうようにしたので、小当たり中に限らず、多様な演出をおこなうことができる。たとえば、ハネ131の開放する時間、上大入賞口130内への入賞タイミング、Vゾーン132の位置などの情報を用いて、V入賞するためのタイミングや時間を逆算することにより、小当たりの前段階の第1始動口110または第2始動口111への入賞タイミングを報知する演出をおこなうことも可能になる。   In addition, since an effect according to the detected position of the V zone 132 is performed, various effects can be performed without being limited to small hits. For example, by calculating back the timing and time for winning a V using information such as the opening time of the honey 131, the winning timing in the upper prize opening 130, the position of the V zone 132, etc., It is also possible to perform an effect informing the winning timing to the first start port 110 or the second start port 111 in the stage.

特に、本実施の形態においては、遊技球が上大入賞口130に入賞したタイミングとVゾーン132の位置とに応じた演出をおこなうようにしたので、遊技者に対し期待感を与えることができ、興趣性の高いぱちんこ遊技機100を提供することができる。   In particular, in the present embodiment, the stage is given according to the timing at which the game ball wins the upper university winning opening 130 and the position of the V zone 132, so that the player can have a sense of expectation. The pachinko gaming machine 100 with high interest can be provided.

なお、本実施の形態においては、上述した旧二種タイプに相当するぱちんこ遊技機100を例に挙げて説明したが、これに限られることなく、V回転体133を設け、旧第二種タイプに相当するハネモノの機能を有していれば、たとえば、デジパチタイプ(旧一種タイプ)と旧二種タイプを混合したぱちんこ遊技機に対しても、本発明を適用することができる。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 100 corresponding to the above-described old two types has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a V-rotator 133 is provided to provide the old second type. For example, the present invention can also be applied to a pachinko game machine in which a digipachi type (old type) and an old two type are mixed.

以上説明したように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムによれば、簡単かつ低廉な構成にて、Vゾーンの位置を検出し、Vゾーンの位置に応じた演出や各種制御をおこなうことができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine, the position detection method and the position detection program used therefor according to the present invention, the position of the V zone is detected with a simple and inexpensive configuration. It is possible to perform various effects and various controls.

以上のように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機、これに用いる位置検出方法および位置検出プログラムは、所謂ハネモノの機能を有するぱちんこ遊技機に適している。   As described above, the pachinko gaming machine, the position detection method and the position detection program used therefor according to the present invention are suitable for a pachinko gaming machine having a so-called honeymoon function.

本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. 遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board. V回転体の構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of V rotating body. V回転体のVゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the positional relationship of the position of V zone of a V rotary body, and the projection part of a drive gear. Vゾーンおよび突起部の変形例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the modification of V zone and a projection part. ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control part which performs the game control of the whole pachinko gaming machine. 本発明にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko game machine concerning this invention. メインCPUが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which main CPU executes. メインCPUが実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which main CPU performs. メインCPUが実行する上大入賞口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the top large winning a prize mouth SW processing which main CPU executes. メインCPUが実行する上大入賞口内のV入賞SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed V winning SW processing in the top large winning mouth which the main CPU executes. メインCPUが通常遊技状態において実行する上大入賞口の第1の開放処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st opening process of the top prize winning opening which main CPU performs in a normal game state. メインCPUが通常遊技時に実行する上大入賞口130の第2の開放処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd open | release process of the top prize winning opening 130 which a main CPU performs at the time of a normal game. 演出統括部のCPUが実行するギアSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gear SW process which CPU of a production control part performs. 小当たり時に演出統括部が実行する演出統括処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production control process which a production control part performs at the time of a small hit. 小当たり時に演出統括部が実行する演出内容選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect content selection process which an effect supervision part performs at the time of a small hit. V入賞し易いタイミングで上大入賞口内に遊技球が進入した際の演出画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the production | presentation screen when a game ball approached in the upper university winning opening at the timing which is easy to win V.

符号の説明Explanation of symbols

100 ぱちんこ遊技機
102 遊技盤
110 第1始動口
111 第2始動口
130 上大入賞口(大入賞口)
131 ハネ(開閉部)
132 Vゾーン(特定収容部)
133 V回転体
134 収容部
300 駆動ギア(駆動回転体)
302 突起部(検知体)
303 センサ(検知手段)
303a ギアSW(検知手段)
330 V入賞領域
620 演出制御部(演出手段)
621 演出統括部(演出手段)
701 V入賞信号取得部(V入賞信号取得手段)
702 計測部(計測手段)
703 位置検出部(位置検出手段)
704 演出部(演出手段)
705 大入賞信号取得部(大入賞信号取得手段)
100 Pachinko machine 102 Game board 110 1st starting port 111 2nd starting port 130 Upper prize opening (big prize opening)
131 Honey (opening and closing part)
132 V zone (specific accommodation)
133 V Rotating Body 134 Housing 300 Driving Gear (Drive Rotating Body)
302 Protrusion (detector)
303 sensor (detection means)
303a Gear SW (detection means)
330 V prize area 620 Production control unit (production means)
621 Director of Production (Director)
701 V winning signal acquisition unit (V winning signal acquisition means)
702 Measuring unit (measuring means)
703 Position detection unit (position detection means)
704 Production section (production means)
705 Grand prize signal acquisition unit (large prize signal acquisition means)

Claims (6)

大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、V入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するV回転体と、
遊技球が前記特定収容部を介して前記V入賞領域に入賞した際に検出されるV入賞信号を取得するV入賞信号取得手段と、
位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記V回転体に当接して前記V回転体を回転させる駆動回転体と、
前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知手段と、
前記V入賞信号取得手段によってV入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知手段による検知タイミングとに基づいて、前記V回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Provided in the big prize opening, forming a disk shape, and providing a plurality of storage parts for storing game balls in the outer area of the disk shape, and among the storage parts, a predetermined number of specific storage parts that lead to the V winning area V rotating body having
V winning signal acquisition means for acquiring a V winning signal detected when a game ball wins the V winning area via the specific accommodation unit;
A detection body for position detection is provided, and a driving rotator for rotating the V rotator in contact with the V rotator,
Detection means for detecting the detection body of the drive rotor;
Position detecting means for detecting the position of the specific housing portion provided in the V rotating body based on the timing at which the V winning signal is acquired by the V winning signal acquiring means and the detection timing by the detecting means; ,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記検知体は、前記V回転体と前記駆動回転体とのギア比、および前記V回転体に均等配置されている前記特定収容部の数、に応じた個数を前記駆動回転体上に均等配置したものであり、
電源投入後、前記V入賞信号取得手段によって最初にV入賞信号が取得された際に前記検知手段によって検知された検知体を初回の検知回数として、検知体が検知された検知回数を計測する計測手段をさらに備え、
前記位置検出手段は、前記計測手段によって計測された前記検知回数に基づいて、前記V回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
The number of the detectors according to the gear ratio between the V rotator and the drive rotator and the number of the specific housing portions that are evenly arranged on the V rotator is equally arranged on the drive rotator. And
Measurement to measure the number of detections when the detection object is detected with the detection body detected by the detection means when the V winning signal is first acquired by the V prize signal acquisition means after the power is turned on as the first detection count Further comprising means,
2. The pachinko according to claim 1, wherein the position detection unit detects a position of the specific accommodation unit provided in the V rotating body based on the number of times of detection measured by the measurement unit. Gaming machine.
前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報に基づいて、所定の演出をおこなう演出手段をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a rendering unit that performs a predetermined rendering based on the position information of the specific accommodation unit detected by the position detection unit. 大入賞口内に遊技球が入賞したことを示す大入賞信号を取得する大入賞信号取得手段をさらに備え、
前記演出手段は、前記大入賞信号取得手段によって取得された大入賞信号の取得タイミングと、前記位置検出手段によって検出された特定収容部の位置情報とに基づいて、前記遊技球が大入賞口内に入賞してからV入賞領域に入賞するまでに相当する期間、所定の演出をおこなうことを特徴とする請求項3に記載のぱちんこ遊技機。
It further comprises a grand prize signal acquisition means for acquiring a big prize signal indicating that a game ball has won in the big prize mouth,
The effect means is configured to place the game ball in a special winning opening based on the acquisition timing of the special winning signal acquired by the special winning signal acquisition means and the position information of the specific housing portion detected by the position detecting means. 4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein a predetermined production is performed for a period corresponding to a time from winning a prize to winning a V prize area.
大入賞口内に設けられ、円盤形状を形成するとともに、当該円盤形状の外郭領域に遊技球を収容する複数の収容部を設け、当該収容部のうち、V入賞領域に導く所定数の特定収容部を有するV回転体と、
位置検知用の検知体が設けられるとともに、前記V回転体に当接して前記V回転体を回転させる駆動回転体と、
を備えたぱちんこ遊技機に用いる位置検出方法であって、
遊技球が前記特定収容部を介して前記V入賞領域に入賞した際に検出されるV入賞信号を取得するV入賞信号取得工程と、
前記駆動回転体の前記検知体を検知する検知工程と、
前記V入賞信号取得工程にてV入賞信号が取得されたタイミングと、前記検知工程における検知タイミングとに基づいて、前記V回転体に設けられている前記特定収容部の位置を検出する位置検出工程と、
を含むことを特徴とする位置検出方法。
Provided in the big prize opening, forming a disk shape, and providing a plurality of storage parts for storing game balls in the outer area of the disk shape, and among the storage parts, a predetermined number of specific storage parts that lead to the V winning area V rotating body having
A detection body for position detection is provided, and a driving rotator for rotating the V rotator in contact with the V rotator,
A position detection method used for pachinko machines equipped with
A V winning signal acquisition step of acquiring a V winning signal detected when a game ball wins the V winning area via the specific accommodation unit;
A detection step of detecting the detection body of the drive rotor;
A position detection step of detecting the position of the specific accommodation portion provided in the V rotating body based on the timing at which the V winning signal is acquired in the V winning signal acquisition step and the detection timing in the detection step. When,
A position detection method comprising:
請求項5に記載の位置検出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする位置検出プログラム。   A position detection program for causing a computer to execute the position detection method according to claim 5.
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