JP2010073204A - 物理的に存在しているゲームカメラ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想カメラおよびオブジェクトが仮想環境内に存在する。仮想環境のユーザがカメラの視点からオブジェクトを見えるように、カメラはオブジェクトに合焦する。仮想カメラおよび見られるオブジェクトは、シミュレーション環境の物理学に基づくルールの対象とされる。
【選択図】図1
Description
Claims (16)
- 仮想環境内でオブジェクトを見る方法であって、
前記仮想環境内の物理オブジェクトに、同じく前記仮想環境内の仮想カメラの焦点を設定する工程と、
前記仮想カメラの前記設定された焦点を維持しながら、イベントに応答して前記仮想カメラを移動させる工程と、を含み、前記仮想カメラおよび前記物理オブジェクトが物理学に基づくルールのセットに従うように構成される方法。 - 前記仮想カメラと前記物理オブジェクトの間の距離を変える工程をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想カメラを前記物理オブジェクトの周りで回転させる工程をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想環境内のオブジェクトの少なくとも1つの物理的挙動を変えるために、前記物理学に基づくルールのセットのうち少なくとも1つのルールを変更する工程をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 物理的環境をシミュレートするためのシステムにおいて、
物理学に基づくルールのセットを含む仮想環境と、
プロセッサと、を含み、前記プロセッサが、
前記仮想環境内の物理オブジェクトに、同じく前記仮想環境内の仮想カメラの焦点を設定し、
前記仮想カメラの前記設定された焦点を維持しながら、イベントに応答して前記仮想カメラを移動させ、前記仮想カメラおよび前記物理オブジェクトは物理学に基づくルールのセットに従うように構成されるシステム。 - 前記プロセッサがさらに、前記仮想カメラと前記物理オブジェクトの間の距離を変えるように構成される、請求項5に記載のシステム。
- 前記プロセッサがさらに、前記仮想カメラを前記物理オブジェクトの周りで回転させるように構成される、請求項5に記載のシステム。
- 前記仮想環境内のオブジェクトの少なくとも1つの物理的挙動に影響を与えるために、前記物理学に基づくルールのセットのうち少なくとも1つのルールが変更される請求項5に記載のシステム。
- 物理的環境をシミュレートするためのシステムにおいて、
物理学に基づくルールのセットを含む仮想環境と、
前記物理学に基づくルールに従うように構成された、前記仮想環境内の物理オブジェクトと、
前記物理学に基づくルールに従うように構成された、前記仮想環境内の仮想カメラであって、前記物理オブジェクトに合焦したままになるように構成された仮想カメラと、を含むシステム。 - 前記仮想カメラおよび前記物理オブジェクトのうち少なくとも一方が、前記仮想カメラと前記物理オブジェクトの間の距離を変えるように構成される、請求項9に記載のシステム。
- 前記仮想カメラが、前記物理オブジェクトの周りで回転するように構成される、請求項9に記載のシステム。
- 前記仮想環境内のオブジェクトの少なくとも1つの物理的挙動に影響を与えるために、前記物理学に基づくルールのセットのうち少なくとも1つのルールが変更される請求項9に記載のシステム。
- 物理的環境をシミュレートするためのシステムであって、
仮想環境内の物理オブジェクトに、同じく仮想環境内の仮想カメラの焦点を設定するための手段と、
前記仮想カメラの前記設定された焦点を維持しながら、イベントに応答して前記仮想カメラを移動させるための手段と、を含み、前記仮想カメラと前記物理オブジェクトが、物理学に基づくルールに従うように構成されるシステム。 - 前記仮想カメラと前記物理オブジェクトの間の距離を変えるための手段をさらに含む、請求項13に記載のシステム。
- 前記仮想カメラを、前記物理オブジェクトの周りで回転させるための手段をさらに含む、請求項13に記載のシステム。
- 前記仮想環境内のオブジェクトの少なくとも1つの物理的挙動に影響を与えるために、前記物理学に基づくルールのセットのうち少なくとも1つのルールを変更するための手段をさらに含む、請求項13に記載のシステム。
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