JP2010063652A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】大当り遊技の終了後に始動口を速やかに開口させる。
【解決手段】遊技中に所定条件が成立すると普通図柄を変動表示させて、所定の変動時間の経過後、当り図柄で停止表示されると可変始動口を開口させる。また、可変始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始して、当り図柄が停止表示されると大当り遊技を開始する。特別図柄が当り図柄で停止表示されるか否かは、可変始動口への入球時に取得される当否判定乱数に基づいて、特別図柄の変動開始時に決定されるが、保留発生の段階でも当否を判定し、当り保留が発生したら、大当り遊技が終了するまで、普通図柄の変動時間を短縮状態とする。こうすれば、大当り遊技の終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、直ぐに普通図柄が停止表示するので、可変始動口が開口せずに遊技者を苛々させることがない。
【選択図】図23

Description

本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、遊技球が何れかの入球口に入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られている。また、遊技盤面には、始動口と呼ばれる特別な入球口と、特別図柄(特図と略称されることがある)の変動表示を行う特別図柄表示装置とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始されて、当り図柄で停止表示した場合には、大入賞口と呼ばれる特別な可変入球口を開口させることによって、大当り遊技を行う弾球遊技機(いわゆるパチンコ機)も広く知られている。大入賞口は、通常時には閉鎖状態となっているので遊技球が入球し得ないが、開口状態では高い確率で入球するようになるので、大当り遊技になると遊技者は多数の賞球を獲得することが可能となる。
また、ほとんどの場合は、始動口も可変式となっており、通常状態と、遊技球が入球し易い開口状態とに切り換えることが可能であるが、始動口を開口状態とするためには、次のような条件を満足させる必要がある。すなわち、遊技盤面には、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示装置が設けられており、普通図柄を変動表示させて当り図柄で停止表示させる必要がある。ここで普通図柄とは、上述した特別図柄とは別の図柄であり、普通図柄表示装置も上述した特別図柄表示装置とは別の表示装置である。また、遊技盤面には、遊技球の通過可能な通過ゲートが設けられており、通過ゲートに遊技球を通過させると、普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、一定時間だけ始動口が開口するようになっている。こうして始動口が開口すると遊技球を入球させ易くなるので、それに伴って大当り遊技を発生させ易くすることができる。
また、大当り遊技の終了後は、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態(いわゆる時短状態)が開始される。この時短状態の間は、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されるだけでなく、始動口の開口時間が延長されるので、遊技者には有利な遊技状態と言うことができる。このように大当り遊技後に時短状態を設けることで、大当り遊技の終了後も、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる(特許文献1)。また、始動口の開口態様に変化を持たせることで、遊技者の興味をより一層引き付けておくことを狙った技術も提案されている(特許文献2)。
特開2004−194895号公報 特開2006−122143号公報
しかし、従来の技術では、大当り遊技が終了してもなかなか始動口が開口状態とならず、その結果、遊技者を苛々させてしまうことがあった。大当り遊技の終了後に始動口が開口しないと苛々するのは、次のような遊技者心理に起因するものである。先ず、上述したように大当り遊技後は始動口の開口時間が延長されるので、遊技球を始動口に入球させ易くなる。また大当り遊技後は特別図柄の変動時間が短縮されるので、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始されても直ぐに停止表示され、特別図柄の変動表示の実行頻度を高めることができる。このため遊技者は大当り遊技が終了すると、始動口に出来るだけ多くの遊技球を入球させて、早く大当り遊技を再開したいと考えるものである。ところが、大当り遊技の終了後に始動口がなかなか開口状態にならないと、始動口に遊技球を入球させることができず、このため遊技者が苛々してしまうのである。
加えて、大当り遊技の終了後は比較的直ぐに始動口が開口することが普通であって、なかなか開口しないことは稀である。このため、運悪くこのようなことが起きると、せっかく大当り遊技で盛り上がっていた遊技者の遊技興趣に水を差す結果となってしまい、遊技者が遊技を止めてしまうことも起こり得る。そして、大当り遊技が終了した時点で遊技者が遊技を止めてしまう事態は、遊技ホールの営業上からは損失であり、このような観点からも大きな問題となっている。
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、大当り遊技の終了後に始動口がなかなか開口状態とならない事態を、確実に回避可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
普通図柄の変動表示が可能な普通図柄表示装置と、特別図柄の変動表示が可能な特別図柄表示装置と、通常時は閉鎖状態にあり開口状態に変化可能な大入賞口とが設けられた遊技盤面に、遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球が容易な開口状態とに切り換え可能に構成されて、遊技球の入球が前記特別図柄の変動表示の開始契機となる可変始動口と、
前記可変始動口に遊技球が入球すると、当否を判定するための当否判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
前記特別図柄が変動表示を開始する際に、前記当否判定乱数に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記可変始動口への入球時に前記特別図柄が変動表示していない場合は該特別図柄の変動表示を開始するとともに、前記当否判定手段による当否の判定結果が当りの場合には、該特別図柄を所定の当り図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による当否の判定結果が外れの場合には、該特別図柄を所定の外れ図柄で停止表示させる制御を行う特別図柄変動制御手段と、
前記可変始動口への入球時に前記特別図柄が変動表示していた場合は、該特別図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記保留が発生すると、前記当否判定手段による当否の判定に先立って、該保留として記憶された前記当否判定乱数に基づいて保留の当否を判定する保留当否判定手段と、
前記特別図柄が前記当り図柄で停止表示された場合には、前記大入賞口を開口状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技中に所定条件が成立すると前記普通図柄の変動表示を開始して、該普通図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、前記可変始動口を所定時間だけ開口状態とする始動口開口手段と、
前記保留当否判定手段によって前記保留の当否が当りと判定された場合には、前記大当り遊技が終了するまで、前記普通図柄の変動時間を短縮状態とする普図変動短縮手段と
を備えることを特徴とする。
こうした本発明の弾球遊技機においては、遊技中に所定条件が成立すると普通図柄の変動表示が開始され、所定の変動時間の後、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、可変始動口が開口状態となる。また、可変始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示が開始されて、特別図柄が当り図柄で停止表示されると大当り遊技が開始される。ここで、特別図柄が当り図柄で停止表示されるか否かは、可変始動口に遊技球が入球したときに取得される当否判定乱数に基づいて、特別図柄の変動開始の際に決定されるが、本発明の弾球遊技機では、当否判定乱数が取得された段階(すなわち、保留の段階)でも、予め当否を判定しておき、当りと判定された場合(すなわち、当りの保留が発生した場合)は、大当り遊技が終了するまで、普通図柄の変動時間を短縮状態とする。
こうすれば、大当り遊技の終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、この大当り遊技の発生契機となった当り保留の発生を契機として、普通図柄の変動時間が短縮状態となっているので、直ぐに普通図柄を停止表示させることができる。このため、大当り遊技の終了後に普通図柄がなかなか停止表示しないため、可変始動口が開口状態とならず、遊技者を苛々させてしてしまう事態を回避することが可能となる。
加えて、当りの保留が発生すると、大当り遊技が開始される前から、普通図柄の変動時間が短縮状態となる。従って、普通図柄の変動時間の変化によって、大当り遊技の発生を遊技者に察知させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより一層掻き立てることも可能となる。
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のような構成としても良い。先ず、固定式で常に遊技球が入球し得る始動口(固定始動口)と、通常状態と開口状態とに切り換え可能であるが開口状態でなければ遊技球が入球し得ない可変始動口とを設けておく。また、特別図柄表示装置についても、第1特別図柄表示装置と第2特別図柄表示装置とを設けておき、固定始動口への遊技球の入球に対しては、第1特別図柄表示装置で第1特別図柄の変動表示を行い、可変始動口への入球に対しては第2特別図柄表示装置で第2特別図柄の変動表示を行う。更に、これら第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示を開始する際には、当否の判定を行うことに加えて、判定結果が当りの場合には、当りの種類も決定しており、第2特別図柄を変動表示する場合には、第1特別図柄を変動表示する場合よりも遊技者にとって有利な条件で当りの種類を決定するようにしておく。そして、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動表示が可能な場合には、第2特別図柄を優先させて変動表示を行うようにしてもよい。
このような構成の弾球遊技機では、可変始動口に遊技球を入球させている限り、第2特別図柄の変動表示が行われ、遊技者にとって有利な条件で当りの種類が決定される。もっとも、可変始動口は開口状態とならなければ遊技球を入球させることができないので、遊技者が有利な条件で遊技を進めるためには、可変始動口を開口させなければならない。従って、このような弾球遊技機では、大当り遊技の終了後に第2始動口がなかなか開口しないと、有利な条件で遊技を続けることができなくなって遊技者を苛々させてしまう虞がある。この点で、本発明の弾球遊技機では、当りの保留が発生すると大当り遊技の終了まで、普通図柄の変動時間が短縮状態となるので、たとえ、大当り遊技の終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、直ぐに普通図柄が停止表示する。このため、大当り遊技の終了後、速やかに可変始動口が開口して遊技球が入球可能となるので、遊技者を苛々させてしてしまうことがない。
また、上述したように2つの始動口と2つの特別図柄表示装置を有する本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。大当り遊技の態様として、通常態様と、遊技球が入球し難い特殊態様とを設けておき、第1特別図柄または第2特別図柄が当り図柄で停止表示された場合には、当りの種類に応じて、通常態様、または特殊態様の何れかの態様で大当り遊技を実行する。そして、第2特別図柄が変動表示した場合は、第1特別図柄が変動表示した場合よりも、大当り遊技が特殊態様となる当りの種類が発生し難いようにしても良い。
特殊態様による大当り遊技は、大入賞口に遊技球が入球し難く、遊技者にとっては有利な遊技状態とは言えないので、当然ながら遊技者は、通常態様での大当り遊技が開始されることを願うものである。そして、固定始動口に遊技球を入球させるよりも、可変始動口の遊技球を入球させた方が、特殊態様の大当り遊技が発生し難いので、可変始動口に遊技球を入球させようとする。ところが、可変始動口は開口状態でなければ遊技球を入球させることができないから、大当り遊技の終了後に、なかなか可変始動口が開口しないと、固定始動口に遊技球が入球し、その結果、特殊態様の大当り遊技が発生し易くなるので、遊技者を苛々させてしまう虞が生じる。ところが、本発明の弾球遊技機では、当りの保留が発生すると大当り遊技の終了まで、普通図柄の変動時間が短縮状態となる。従って、たとえ、大当り遊技の終了間近に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、普通図柄は直ぐに停止表示するので、可変始動口を開口させることが可能となる。その結果、遊技者は、大当り遊技の終了後に苛々して遊技に対する興趣を削がれることなく、そのまま遊技を継続することが可能となる。
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.第1実施例の特別図柄遊技処理:
C−2−1.第2特別図柄関連処理:
C−2−2.第1特別図柄関連処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.普通図柄変動時間設定処理:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。
変動表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、変動表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、変動表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、変動表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31(特別電動役物)は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dは開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数(以下、第1特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれらの第1特図保留数を表示する様子については後述する。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数(以下、第2特図保留数と呼ぶ)を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開口状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開口状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開口状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
本実施例における始動口ユニット17のうち、固定式の始動口である第1始動口17aが本発明の請求項2における「固定始動口」に対応し、チューリップ式の始動口である第2始動口17bが本発明の請求項1における「可変始動口」に対応する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、変動表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開口することはない。尚、上述したように本実施例のパチンコ機1においては、普通図柄は普通図柄LED29aを点滅させることによって変動表示されている。従って、本実施例の普通図柄LED29aは、本発明における「普通図柄表示装置」に対応している。また、普通図柄が変動表示する時間(普通図柄変動時間)や、普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに、第2始動口17bが開口状態となる時間(始動口開口時間)は、遊技の状態に応じて変化する。この点については、後ほど詳しく説明する。
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開口していない状態(通常状態)では、遊技球は第2始動口17bに入球しないので、第2始動口17bが閉鎖した状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開口状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」または「2R確変当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
このうち、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」に対する大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開口するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「2R確変当り図柄」に対する大当り遊技では、大入賞口31dが開口するものの、その開口態様は遊技球が入球し難い態様で、極短時間だけしか開口しない。このため、遊技球もほとんど場合が獲得することができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまうことも起こり得る。
また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変当り図柄または2R確変当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)として、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)として蓄えられる。そして、第1特図保留数については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留数については第2特図保留表示LED33bによって表示されるようになっている。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28に設けられた第1特別図柄LED30a、あるいは第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄LED33aの何れにおいても、図8に示した8種類の特別図柄を変動表示することが可能である。従って、本実施例においては、第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33aが、本発明の請求項1における「特別図柄表示装置」に対応している。また、第1始動口17aに対応して変動表示を行う第1特別図柄LED30aが、本発明の請求項2における「第1特別図柄表示装置」に対応し、第2始動口17bに対応して変動表示を行う第2特別図柄LED33aが、本発明の請求項2における「第2特別図柄表示装置」に対応する。
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が2R確変当り図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せの中から、2R確変当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、変動表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。尚、2R確変当り図柄に対応する停止図柄は、外れ図柄に対応する停止図柄と同様に、3つの意匠図柄27a,27b,27cが揃わない図柄の組合せとなっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄変動時間設定処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、第2始動口17bが開口中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、普通図柄変動時間設定処理(S120)を行った後、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。ここで、普通図柄変動時間設定処理(S120)とは、図3に示した普通図柄LED29aで普通図柄の変動表示を行う時間を設定する処理である。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄の変動時間を遊技状態に応じて適切に設定することにより、大当り遊技の終了後に、第2始動口17bがなかなか開口せずに遊技者を苛々させてしまう事態を回避している。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36、37を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示を開始して、先に普通図柄変動時間設定処理で設定された変動時間が経過するまで、普通図柄の変動表示を継続する。そして変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に向かって回動させることにより、第2始動口17bを開口状態とする。
尚、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄の当否判定は84/99の確率で当りと判定される。従って、普通図柄が変動表示されると、ほとんどの場合は、第2始動口17bが開口状態となる。また、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に第2始動口17bを開口させる動作は、主制御基板200のCPU201が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「始動口開口手段」に対応するものとなっている。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開口中であるか否かを判断する(S190)。そして、開口中である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開口状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開口中でない場合は(S190:no)、第2始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開口時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態の第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開口時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開口状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。
遊技制御処理では、第2始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
図11は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の前半部分を示すフローチャートである。また、図12は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理(S250)を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、第1始動口17aの内部には、遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
遊技球が第1始動口17aに入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図3(a)を用いて前述したように第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)は、第1特別図柄表示部30で第1特図保留表示LED30bが点灯することによって表示されている。そして、第1特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、第1特別図柄用の当否判定乱数(第1当否判定乱数)、第1特別図柄用の図柄決定乱数(第1図柄決定乱数)を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、第1当否判定乱数は、図3(a)に示した第1特別図柄表示部30に表示される第1特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数である。また、第1図柄決定乱数は、第1特別図柄表示部30に停止表示させる第1特別図柄を、第1特別図柄の当否判定結果に応じて決定するための乱数である。
こうして第1特別図柄用の各種乱数を取得したら(S256)、取得した各種乱数を第1特別図柄の保留(第1保留)としてRAM203に記憶した後(S258)、第1特別図柄の保留数に「1」を加算する(S260)。そして、新たに発生した保留が当り保留か否かを判断する(S262)。これは、次のような処理である。
詳細には後述するが、第1始動口17aに遊技球が入球すると、第1図柄表示装置28の第1特別図柄LED30aで、第1特別図柄の変動表示が開始され、当り図柄または外れ図柄で停止表示される。当り図柄または外れ図柄の何れで停止表示されるかは、第1始動口17aに遊技球が入球した時に取得された第1当否判定乱数に基づいて、特別図柄の変動開始時に判定される。ここで、本実施例のパチンコ機1では、図柄の変動開始時だけでなく、新たな保留が発生した際にも、保留として取得された第1当否判定乱数に基づいて、保留の当否を判定する。当否を判定する方法は、特別図柄の変動開始時と同様にして行われる。すなわち、主制御基板200のROM202には、当否判定結果が当りとなる乱数値(当り値)が予め設定されており、判定しようとする当否判定乱数(ここでは、第1当否判定乱数)と「当り値」とを比較して、両者が一致すれば「当り」(すなわち、当り保留)、それ以外は「外れ」(すなわち、外れ保留)と判定する。尚、後述するように、確変機能が作動している状態(確変状態)では「当り値」が増加して、その結果、当りが発生し易くなっている。
以上のようにして、第1保留の当否を判定した結果(S262)、第1保留が当り保留であると判断された場合は(S262:yes)、当り保留カウンタに「1」を加算する(S264)。ここで、当り保留カウンタとは、保留として記憶されている当否判定乱数(後述する第2当否判定乱数も含む)の中で、当り保留の個数を示すカウンタである。当り保留カウンタは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、S264では、RAM203の所定アドレスのデータに「1」を加算する処理を行う。一方、第1保留が当り保留ではないと判断された場合は(S262:no)、当り保留カウンタに「1」を加算する処理は行わない。
以上、第1始動口17aに遊技球が入球し(S252:yes)、第1特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していない場合(S254:no)の処理について説明した。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合(S252:no)や、第1特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していた場合(S254:yes)は、第1特別図柄の保留(第1保留)に関する上述した一連の処理を行うことなく、直ちに、以下に説明する第2特別図柄の保留(第2保留)に関する処理を開始する。
第2特別図柄の保留(第2保留)に関する処理では、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断する(図12のS266)。そして、第2始動口17bに遊技球が入球していた場合は(S266:yes)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S268)、上限値に達していなければ(S268:no)、第2特別図柄用の当否判定乱数(第2当否判定乱数)、第2特別図柄用の図柄決定乱数(第2図柄決定乱数)を取得して(S270)、第2特別図柄用の保留(第2保留)として主制御基板200のRAM203に記憶した後(S272)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)に「1」を加算する(S274)。そして、図11を用いて前述した第1保留の場合と同様に、新たに取得された第2保留が当り保留か否かを判断する(S276)。すなわち、第2保留として取得された第2当否判定乱数が、主制御基板200のROM202に設定されている当りの乱数値(当り値)と一致するか否かを判断する。そして、当り値と一致していれば、その保留は当り保留であり、当り値と一致していなければ、その保留は外れ保留であると判断することができる。
以上のようにして、第2保留についても当り保留か否かを判断し(S276)、その結果、第2保留が当り保留であれば(S276:yes)、当り保留カウンタに「1」を加算する(S278)。すなわち、前述したように、第1保留で当り保留が発生した場合も(図11のS262:yes)、第2保留で当り保留が発生した場合も(図12のS276)、同じ当り保留カウンタに「1」が加算されることになる。一方、第2保留が当り保留ではないと判断された場合は(S276:no)、当り保留カウンタに「1」を加算する処理は行わない。
以上、第2始動口17bに遊技球が入球し(S266:yes)、第2特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していない場合(S268:no)の処理について説明した。これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合(S266:no)や、第2特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していた場合(S268:yes)は、第2特別図柄の保留(第2保留)に関する上述した一連の処理は行わない。
尚、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球したときに、第1特別図柄用の当否判定乱数(第1当否判定乱数)または第2特別図柄用の当否判定乱数(第2当否判定乱数)を取得する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「判定乱数取得手段」に対応している。また、取得された第1当否判定乱数または第2当否判定乱数を、それぞれ第1保留または第2保留として記憶し、それら保留が当り保留か否かを判断する処理も、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」および「保留当否判定手段」に対応している。
以上のようにして、第1保留に関する一連の処理、および第2保留に関する一連の処理を終了したら、今度は、大当り遊技の実行中か否かを判断する(S280)。後述する特別図柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1保留あるいは第2保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S280)、大当り遊技中で無かった場合には(S280:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S280:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示が可能となっている。
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S304:no)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)について確認する。そして、第2特図保留数が「0」でない場合、換言すれば、第2保留が残っている場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている第2当否判定乱数および第2図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別図柄関連処理を開始する(S310)。
一方、第2特図保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、第1保留が残っていた場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1当否判定乱数および第1図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S328)、後述する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。このように、第1特図保留数については、第2特図保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特別図柄の保留が残っている間は、第2特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第1特別図柄関連処理が行われることはない。換言すれば、第2特図保留数については第1特図保留数よりも優先して当否判定が行われることになる。
C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図15は、第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2当否判定乱数および第2図柄決定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特別図柄についての当否判定を行う(S312)。
図16は、第2特別図柄の当否判定を行う処理(第2特別図柄用当否判定処理)の流れを示すフローチャートである。図示するように、第2特別図柄用当否判定処理(S312)を開始すると、先ず初めに、確変フラグがONになっているか否かを判断する(S3120)。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定されている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変当り図柄」または「2R確変当り図柄」の何れかの図柄で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがONの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。そして、確変フラグがONであれば(S3120:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3122)、確変フラグがONでなければ(S3120:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3124)。ここで当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄および第2特別図柄が設けられており、それぞれに対して当否判定乱数が記憶されているが、当否判定テーブルは、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの当否判定乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの当否判定テーブルも、単に、特別図柄の当否判定テーブルと称している。
図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図17(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図17(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図17(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。
図16に示した第2特別図柄用当否判定処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する当否判定テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第2当否判定乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の当否判定テーブルを参照することにより、第2特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3126)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。
そして、第2特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3126:yes)、第2特別図柄の当り図柄を決定するためのテーブル(第2特図用当り図柄テーブル)を参照して、当り図柄を決定する(S3128)。図18は、第2特図用当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように第2特図用当り図柄テーブルには、第2図柄決定乱数に対応付けて、各種の当り図柄が設定されており、第2図柄決定乱数に基づいて第2特図用当り図柄テーブルを参照することによって、第2特別図柄の当り図柄を決定することが可能となっている。例えば、第2図柄決定乱数が0〜63の範囲にある場合は、2種類の「確変当り図柄」中で、LEDが1つだけ点灯する方の確変当り図柄に決定される。尚、図18の第2特図用当り図柄テーブルに示されるように、第2図柄決定乱数は、「2R確変当り図柄」には設定されていない。従って、第2特別図柄で当り図柄が停止表示される場合には、常に「確変当り図柄」または「通常当り図柄」の何れかが停止表示されることになる。
また、図18の第2特図用当り図柄テーブルに示されるように、確変当りまたは通常当りの場合は、ラウンド回数が15回に設定されており、15ラウンドの大当り遊技が行われるが、2R確変当りの場合はラウンド回数が2回に設定されている。このため2R確変当りが発生すると、大当り遊技中のラウンド回数が2回に減ってしまう。しかも、2R確変当りによる大当り遊技では、1回のラウンドも極めて短時間で終了するので、大当り遊技が発生しても、遊技者は、ほとんど遊技球の払い出しを受けることができないまま、大当り遊技が終了してしまう。尚、2R確変当りによる大当り遊技の態様が、本発明の請求項3における「特殊態様」の大当り遊技に対応している。第2特別図柄についての当否判定では、このように遊技者にとってあまり有利ではない2R確変当りが発生せず、十分に遊技球の払い出しを受けることが可能で、遊技者にとってはより有利な確変当りまたは通常当りしか発生しない。このため、第2始動口17bへの遊技球の入球を契機として行われる上述した第2特別図柄の当否判定は、第1始動口17aへの遊技球の入球を契機とする後述の第1特別図柄の当否判定よりも、遊技者にとっては、有利な条件で当否判定が行われていることになる。
一方、第2特別図柄の当否判定結果が当りであると判断された場合(図16のS3126:yes)について説明したが、当否判定結果が外れであった場合は(S3126:no)、第2特別図柄の外れ図柄を決定するためのテーブル(第2特図用外れ図柄テーブル)を参照して、外れ図柄を決定する(S3130)。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、2種類の外れ図柄が設定されており、第2特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付けられている。従って、S3130では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第2特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第2特別図柄の外れ図柄を決定することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、当り図柄を決定するために取得しておいた第2図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。
以上に説明したように、図16に示した第2特別図柄用の当否判定処理では、第2当否判定乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、第2特別図柄の当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3126〜S3130)。そして、当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2特別図柄用の当否判定処理を終了して、図15に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。
図15に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄用の当否判定処理から復帰すると、今度は、第2特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S314)。ここで、第2特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第2図柄表示装置32では、第2特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示を行った後、予め決定された当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第2特別図柄の変動表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄27a,27b,27cを変動表示させながら各種の演出が行われ、第2特別図柄が停止表示されると、意匠図柄27a,27b,27cの変動が停止表示されて、第2特図の停止図柄に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、変動表示装置27上で意匠図柄27a,27b,27cを用いて行われる各種の演出の内容は、第2特図の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図16を用いて前述した第2特別図柄の当否判定処理で第2特図の停止図柄を決定したら、続いて、第2特図を変動表示させる時間(変動時間)を決定しておく必要がある。第2特別図柄の変動パターンとは、第2特別図柄を変動表示させる変動時間を表すパターンである。後述する時短フラグがONに設定されている場合には、変動時間は、通常時よりも短い変動時間に設定される。
第2特別図柄の変動パターンを設定したら(S314)、第2特別図柄の変動表示を開始した後(S316)、第2特図保留表示LED33bを用いて表示されている第2特別図柄用の保留数から1を減算する処理を行う(S318)。次いで、先に決定しておいた第2特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S320)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特別図柄の停止図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S322)、図15の第2特別図柄関連処理を終了し、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
以上、特別図柄遊技処理の中で第2特別図柄の保留が残っていると判断した場合に(図13のS306:no)、第2特別図柄の当否判定を行うとともに第2特別図柄の変動表示を開始する一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対して、第2特別図柄の保留が残っていないと判断した場合には(S306:yes)、第1特別図柄の保留が残っているか否かを判断する(S326)。そして、第1特別図柄の保留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1当否判定乱数および第1図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後(S328)、以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。
C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図19は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄関連処理は、図15を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特別図柄についての当否判定を行う(S332)。第1特別図柄の当否判定は、図16を用いて前述した第2特別図柄の当否判定とほぼ同様にして行う。以下、図16を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断し、確変フラグがONに設定されていれば(S3120:yes相当)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3122相当)、確変フラグがONでなければ非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3124相当)。このとき参照する当否判定テーブルは、前述したように、図16に示す特別図柄の当否判定テーブルを用いることができる。
次いで、当否判定結果が当りであれば第1特別図柄の当り図柄を、逆に、当否判定結果が外れであれば第1特別図柄の外れ図柄を決定する処理を開始する。すなわち、当否判定結果が当りの場合は(S3126:yes相当)、第1特図用当り図柄テーブルを参照することにより、第1特別図柄の当り図柄を決定する(S3128相当)。これに対して、当否判定結果が外れの場合は(S3126:no相当)、第1特図用外れ図柄テーブルを参照して第1特別図柄の外れ図柄を決定する(S3130相当)。
図20は、第1特別図柄の当り図柄を決定する際に参照される第1特図用当り図柄テーブルを例示した説明図である。図18を用いて前述した第2特図用当り図柄テーブルと同様に、図20の第1特図用当り図柄テーブルにも、第1図柄決定乱数に対応付けて、各種の当り図柄が設定されており、第1図柄決定乱数に基づいて、第1特別図柄の当り図柄を決定することができる。尚、図18の第2特図用当り図柄テーブルと、図20の第1特図用当り図柄テーブルとを比較すれば明らかなように、第1特図用当り図柄テーブルには、「2R確変当り図柄」を含めて、全ての当り図柄に対して第1図柄決定乱数が設定されている。従って、第1特別図柄で当り図柄が停止表示される場合には、「確変当り図柄」または「通常当り図柄」だけでなく、「2R確変当り図柄」が停止表示されることも起こり得る。このことから、第1始動口17aへの遊技球の入球を契機として行われる上述した第1特別図柄の当否判定は、第2始動口17bへの入球を契機として行われる前述の第2特別図柄の当否判定よりも、遊技者にとっては、不利な条件で当否判定が行われていることになる。
以上に説明したように、第1特別図柄用の当否判定処理(S332)では、第1当否判定乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、第1特別図柄の当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う。そして、当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第1特別図柄用の当否判定処理を終了して、図19に示した第1特別図柄遊技処理に復帰する。
次いで、図19に示す第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理(図15参照)と同様に、第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S334)。尚、第1特別図柄の変動パターンを設定する際も、後述する時短フラグがONに設定されている場合には、変動時間は、通常時よりも短い変動時間に設定される。その後、第1特別図柄の変動表示を開始した後(S336)、第1特図保留表示LED30bに表示されている第1特別図柄用の保留数から1を減算する処理を行う(S338)。次いで、先に決定しておいた第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S340)、特別図柄の停止図柄(ここでは第1特別図柄の停止図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S342)、図19の第1特別図柄関連処理を終了し、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第1始動口17aへの遊技球の入球時に取得された第1当否判定乱数に基づいて当否の判定を行う処理は、図19の第1特別図柄関連処理の中で実行されている。同様に、第2始動口17bへの遊技球の入球時に取得された第2当否判定乱数に基づいて当否の判定を行う処理は、図16の第2特別図柄関連処理の中で実行されている。これら第1特別図柄関連処理および第2特別図柄関連処理は、主制御基板200のCPU201が実行していることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「当否判定手段」に対応している。
以上、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動表示していない場合(すなわち、図13のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中に、図13の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された図柄が当り図柄であるか否かを判断する(図14のS358)。尚、本実施例のパチンコ機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の2つの図柄表示装置が搭載されており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示および停止表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の当り図柄は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れで停止表示されていても良い。
第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32の何れかで停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は(S358:yes)、ラウンド回数および大入賞口31dの開口時間を設定する(S360)。前述したようにラウンド回数は、当りの種類が通常当り、確変当りの場合には15回に設定され、2R確変当りの場合には2回に設定される。また、大入賞口31dの開口時間は、2R確変当りの場合には、極めて短い時間(例えば、0.5秒間)に設定される。ついで、大当りフラグをONに設定する(S362)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の当否判定で当りの発生確率を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがONに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
図14のS363において大当りフラグをONに設定したら、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S363)。そして、確変フラグがONに設定されていれば(S363:yes)、確変機能および時短機能が作動しているので、これらの機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定し(S364),時短フラグをOFFに設定する(S366)。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S363:no)、続いて、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S365)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S365:yes)、時短フラグをOFFに設定する(S366)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、第2始動口17bの開口時間を延長状態とする機能(開口時間延長機能)も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにしたら(S366)、開口時間延長機能の作動も停止させるべく、開口時間延長フラグをOFFに設定した後(S368)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S365:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された図柄(すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄)が、当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が当り図柄でなかった(外れ図柄であった)場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
まず、時短フラグがONになっているか否かを判断する(S372)。そして、時短フラグがONになっていると判断された場合は(S372:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S374)、変動回数が、時短の回数切りに設定されている所定の時短遊技回数に達したか否かを判断する(S376)。後述するように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると時短遊技回数が設定され、その大当り遊技が通常当りによるものであった場合は、時短遊技回数が100回に設定され、確変当り(2R確変当りを含む)によるものであった場合は、時短遊技回数が10000回に設定されるようになっている。そして、変動回数が所定の時短遊技回数に達したら(S376:yes)、時短フラグをOFFにした後(S378)、開口時間延長フラグもOFFにして(S368)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
尚、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球したことを受けて、第1図柄表示装置28の第1特別図柄LED30aまたは、第2図柄表示装置32の第2特別図柄LED33aで特別図柄の変動表示を開始するとともに、特別図柄の当否判定の結果に応じて、当り図柄または外れ図柄で停止表示させる処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「特別図柄変動制御手段」に対応している。
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図21は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図22は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図21および図22を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、その大当り遊技が2R確変当りによるものでない限り、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図21および図22を参照しながら説明する。
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図21に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図21および図22に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図21および図22の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図21に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図21に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技が2R確変当りによって開始された場合には、ラウンド回数は2回、大入賞口開口時間は約0.5秒間に設定されるので(図14のS360参照)、大入賞口31dは開口状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技が終了してしまう。
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当りの種類が、確変当り(2R確変当りを含む)であったか否かを判断する(図22のS422)。そして、確変当りでは無かった場合(S422:no)、通常当りによる大当り遊技であったことになるので、時短回数を100回に設定する(S424)。これに対して、大当り遊技が確変当り(2R確変当りを含む)によるものであった場合は(S422:yes)、時短回数を10000回に設定した後(S425)、確変フラグをONに設定する(S426)。
こうして、大当り遊技を開始することとなった当りの種類に応じて、時短回数を設定し(S424、S425)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S426)、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定する(S428、S430)。
以上のようにして、大当り遊技に関する処理を全て終了したら、最後に、当り保留カウンタから「1」を減算する(S432)。当り保留カウンタとは、図11および図12を用いて説明した特別図柄遊技開始判断処理の中で、第1始動口17aまたは第2始動口17bに遊技球が入球して、それに伴って取得された第1当否判定乱数または第2当否判定乱数が当りと判定される度に、「1」ずつ加算されるカウンタである(図11のS264,図12のS278参照)。大当り遊技が行われたということは、それに先立って、図11のS264,図12のS278の何れかで当り保留カウンタに「1」が加算されている筈なので、大当り遊技が終了したら、当り保留カウンタから「1」を減算しておく。この結果、その大当り遊技を開始させることとなった第1当否判定乱数または第2当否判定乱数当り保留が取得されてから、その大当り遊技が終了するまでの間に、新たな当り保留が発生していなければ、当り保留カウンタの値は「0」に戻されることになる。これに対して、新たな当り保留が発生していた場合には、新たに発生した当り保留の個数が、当り保留カウンタに設定されていることになる。以上のようにして、当り保留カウンタから「1」を減算したら(S432)、図21および図22に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
尚、大入賞口31dを開口させて大当り遊技を実行する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図21および図22の特別電動役物遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。
最後に、図10の遊技制御処理の中で普通図柄遊技処理(S150)を開始するに先立って、普通図柄の変動時間を設定する処理(S120)について説明する。
D.普通図柄変動時間設定処理 :
図23は、本実施例の遊技制御処理の中で行われる普通図柄変動時間設定処理を示したフローチャートである。本実施例のパチンコ機1では、この普通図柄変動時間設定処理で普通図柄の変動時間を適切に設定しているために、大当り遊技の終了後に遊技者を苛々させてしまうことを回避することが可能となっている。
図23に示すように、普通図柄変動時間設定処理を開始すると、先ず初めに時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S122)。前述したように時短フラグとは、大当り遊技が終了するとONに設定されるフラグであり(図22のS428参照)、時短フラグがONに設定されていると、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が、通常よりも短い変動時間に設定される。このことと対応して、普通図柄の変動時間についても、時短フラグがONに設定されている場合は(S122:yes)、通常よりも短い変動時間(本実施例では、0.8秒)に設定する(S124)。
これに対して、時短フラグがOFFに設定されていた場合は(S122:no)、当り保留カウンタが「0」か否かを判断する(S126)。前述したように当り保留カウンタとは、当り保留が発生する度に「1」が加算され(図11のS264、図12のS278参照)、大当り遊技が終了する度に「1」ずつ減算されるカウンタである(図22のS432参照)。従って、大当り遊技中は、当り保留カウンタは「1」以上の値となっている。当り保留カウンタが「0」であった場合は(S126:yes)、普通図柄の変動時間を通常の変動時間(本実施例では、30秒)に設定する(S128)。一方、当り保留カウンタが「0」で無かった場合は(S126:no)、普通図柄の変動時間を短縮した状態の変動時間(本実施例では、2秒)に設定する(S130)。以上のようにして、時短フラグの設定および当り保留カウンタの値に応じて、普通図柄の変動時間を設定したら、図23に示す普通図柄変動時間設定処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。すると、前述した普通図柄遊技処理(S150)が開始されて、第1図柄表示装置28で普通図柄LED29aが点滅した後、当り図柄または外れ図柄で停止表示されることになる。
尚、当り保留が発生してから大当り遊技が終了するまでは、普通図柄の変動時間に短縮状態の時間を設定する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図23に示す普通図柄変動時間設定処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「普図変動短縮手段」に対応している。
本実施例のパチンコ機1では、以上のような普通図柄変動時間設定処理を行っているために、大当り遊技の終了後に、第2始動口17bが開口しない事態を回避することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
図24は、時短遊技中に大当り遊技が開始され、その大当り遊技が終了して再び時短遊技が開始される間に、時短フラグおよび普通図柄変動時間の設定内容が切り換わる様子を示した説明図である。尚、時短遊技とは、時短フラグがONに設定され、開口時間延長フラグもONに設定された状態で行われる遊技のことである。また、図24では、大当り遊技の期間に斜線を付して表示してある。
時短遊技中は時短フラグがONに設定されており、このことに対応して普通図柄の変動時間も0.8秒と短い時間に設定されている。しかし、大当り遊技が開始される際には、時短フラグや、確変フラグ、開口時間延長フラグなどは全てOFFに設定されるので(図14のS364、S366、S368参照)、図24に示すように、大当り遊技中は時短フラグがOFFになる。これに伴って、普通図柄の変動時間も時短遊技中よりは長い時間に設定されている。従って、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合には、普通図柄は長い時間変動表示を継続することになり、たとえ、その間に大当り遊技が終了して再び時短遊技が開始されても、そのことが普通図柄には反映されない状態となる。
これに対して、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の開始に先立って、当り保留が発生すると、当り保留カウンタに1が加算される。その結果、大当り遊技が開始されて、時短フラグがOFFになった場合でも、普通図柄の変動時間は通常の変動時間(30秒)ではなく、短縮された状態の変動時間(2秒)に設定される(図23のS130)。このため、たとえ、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、普通図柄は直ぐに停止表示されるので、その後は、時短遊技が開始されたことが反映されて、普通図柄の変動時間は0.8秒に短縮される。更に、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口17bの開口時間も0.5秒から5秒間に延長される。その結果、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bに遊技球を入球させ易い状態で遊技を継続することができる。
また、図24中に示した太い破線の矢印は、普通図柄の変動時間を短縮状態の変動時間としなかった場合に、普通図柄が変動表示する様子を表している。図示されているように、大当り遊技の終了間際で普通図柄の変動表示が開始される際に、その変動時間を短縮された時間としなかった場合には、通常の変動時間である30秒が設定されるので、大当り遊技が終了しても最長で30秒の間、時短遊技が反映されない状態となってしまう。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、時短フラグがOFFに設定されている場合でも、当り保留カウンタの値が0でない限り、普通図柄の変動時間には短縮された状態に変動時間が設定される。このため、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、直ぐに停止表示されて、直ちに時短遊技を反映させることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、時短フラグがOFFの状態では、当り保留が発生した段階から、普通図柄の変動時間を短縮された状態の変動時間としているために、大当り遊技が開始されることを遊技者に予感させて、遊技者を遊技に引き付けるという効果も得ることが可能である。以下では、この点について説明する。
図25は、通常遊技中に大当り遊技が開始され、その大当り遊技が終了して再び時短遊技が開始される間に、時短フラグおよび普通図柄変動時間の設定内容が切り換わる様子を示した説明図である。尚、通常遊技とは、時短フラグも開口時間延長フラグもOFFに設定された状態で行われる遊技のことである。
通常遊技中は時短フラグがOFFに設定されており、これに対応して普通図柄の変動時間も通常の変動時間(30秒)が設定されている(図23のS128)。しかし、当り保留が発生すると、当り保留カウンタに1が加算されるので、普通図柄の変動時間が短縮された状態の変動時間(2秒)に設定される(図23のS130)。すなわち、当り保留が発生すると、それまでの間は30秒間だった普通図柄の変動時間が、突然、2秒間に短縮されることになる。それに伴って第2始動口17bが開口する頻度も高くなり、このような変化を遊技者が察知して、大当り遊技の発生が近いのではないかと期待することになる。その結果、遊技者を遊技に引き付けておくことが可能となる。
尚、図23に示した普通図柄変動時間設定処理では、時短フラグがONに設定されている場合は(図23のS122:yes)、当り保留カウンタの値に拘わらず、時短遊技用の短い変動時間(0.8秒)に設定するものとし、時短フラグがOFFに設定されている場合にだけ(S122:no)、当り保留カウンタの値を、普通図柄の変動時間に反映させるものとして説明した。しかし、これに限らず、時短フラグがONに設定されている場合でも、当り保留カウンタの値が0でなかった場合は、普通図柄の変動時間を短縮された状態の変動時間(2秒)に設定することとしても良い。このようにすれば、時短遊技中に当り保留が発生すると、普通図柄の変動時間が、0.8秒から2秒の延びるので、第2始動口17bの開口頻度が変化し、これを遊技者が察知することで、大当り遊技の発生が近いことを認識することが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1には、第1始動口17aと第2始動口17bとが設けられており、第1始動口17aに遊技球が入球した場合には、第1図柄表示装置28で第1特別図柄の変動表示が行われ、第2始動口17bに遊技球が入球した場合には、第2図柄表示装置32で第2特別図柄の変動表示が行われる。このような本実施例のパチンコ機1では、ひとたび大当りを発生させると、その後は、遊技者が有利に遊技を進めることが可能となっている。すなわち、大当り遊技が終了すると時短フラグがONに設定されるとともに(図22のS428)、開口延長フラグもONに設定されるので(図22のS430)、第2始動口17bが高い頻度でしかも長時間、開口した状態となる。しかも、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開口した状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が遊技球が入球し易いので、ほとんど遊技球は第2始動口17bに入球する。加えて、図13を用いて前述したように、第2始動口17bへの入球による第2保留は、第1始動口17aへの入球による第1保留よりも優先して消化されるので、結局、大当り遊技後は、もっぱら第2特別図柄が変動表示することによって遊技が進行する。更に、図18を用いて前述したように、第2特別図柄による変動表示では、2R確変当りが発生することがないので、当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は常に多くの遊技球を獲得することができる。このように、ひとたび大当り遊技を開始した後は、もっぱら第2特別図柄を用いて、遊技者にとっては有利な状態で遊技が進行する。
ところが、大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始されたために、大当り遊技が終了しても普通図柄の変動表示が継続していると、第2始動口17bは開口状態とならないので遊技球を入球させることができない。そして、このような状態が続いて、第2保留が全て消化されると、今度は、第1始動口17aへの入球による第1保留が消化されて第1特別図柄が変動表示するようになる。図20を用いて前述したように、第1特別図柄の変動表示では、ある確率で2R確変当りが発生し、2R確変当りが発生すると、遊技者はほとんど遊技球を獲得することができないまま大当り遊技が終了してしまう。このような状況は、ようやく大当り遊技を発生させて、それ以降は有利に遊技を進めていた遊技者にとっては、たいへん残念に感じられることであり、こうした事態を避けるためには、第2保留が残っているうちに、第2始動口17bに遊技球を入球させなければならない。ところが、大当り遊技が既に終了しているにも拘わらず、第2始動口17bがなかなか開口状態にならないと、遊技者は焦りを感じて苛々してしまう。
しかし、前述したように本実施例のパチンコ機1では、当り保留が発生すると、たとえ大当り遊技が開始されて時短フラグがOFFに設定されても、普通図柄の変動時間が短縮された状態の時間に設定される。このため、たとえ大当り遊技の終了間際に普通図柄の変動表示が開始された場合でも、普通図柄は直ぐに停止表示されるので、大当り遊技の終了後は速やかに第2始動口17bを開口させることができる。その結果、このような場合でも遊技者を苛々させることなく、遊技を継続させることが可能となっている。また、通常遊技中に特別図柄の当り保留が発生すると、普通図柄の変動時間が短縮される。このことに気づく遊技者にとっては、特別図柄の保留に当りがあることを示唆している。その結果、普通図柄の変動時間を用いて大当りの予告を行うという、今までにない斬新な予告を実現することが可能となる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、本実施例のパチンコ機1は、普通図柄の当り確率が一定であるパチンコ機1であるものとして説明したが、普通図柄の当り確率が高確率に変動するパチンコ機1に対しても、本発明を好適に適用することができる。このようなパチンコ機1では、普通図柄が高確率(例えば、当り確率:86/89)に確率変動するのは、特別図柄の変動時間短縮中(時短中と確変中)と同じ時期である。それ以外の場合、つまり、通常遊技中や大当り中は低確率(例えば、当り確率:2/89)となっている。また、普通図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間短縮中は0.8秒に時間短縮されている。一方、通常遊技中や大当り中の普通図柄の変動時間は、6秒または0.8秒の何れかに、普通図柄の保留の数によって振り分けられている。例えば、普通図柄の保留が3個以上であれば0.8秒で、2個以下であれば6秒という具合である。更に、普通図柄が当りとなった場合の第2始動口の開口時間は、通常遊技中および大当り中は0.1秒であり、特別図柄の変動時間短縮中は5秒間となっている。
このような普通図柄の確変機能を搭載したパチンコ機1に本発明を適用すると、特別図柄に当り保留が発生した場合は、普通図柄の変動時間が6秒(または0.8秒)から2秒に変更される。前述した実施例(普通図柄確率が一定)のパチンコ機1では、大当り中は、第2始動口の開口時間が短いものの開口頻度がUPする。そのため、第2始動口に遊技球が拾われやすくなり、その分だけ大入賞口に遊技球が入球し難くなるので、円滑な大当り遊技の妨げになる。しかし、普通図柄の確変機能を搭載したパチンコ機1では、大当り中は、普通図柄の当り確率が低確率になっているため、第2始動口がほとんど開口しない。そのため、第2始動口に遊技球が拾われる可能性が低くなり、大入賞口に入球しやすくなる。このように、普通図柄の確変機能を搭載したパチンコ機1に本発明を適用した場合には、大当り遊技を円滑に実行することが可能という利点も得ることができる。
本実施例の遊技機の正面図である。 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。 変動表示装置の画面構成を示す説明図である。 始動口ユニットの構成を示す説明図である。 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。 第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。 変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 主制御基板に搭載されたCPUが行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。 特別図柄遊技開始判断処理の前半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。 第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。 第2特別図柄用当否判定処理の流れを示すフローチャートである。 特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。 第2特図用当り図柄テーブルを例示した説明図である。 第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。 第1特図用当り図柄テーブルを例示した説明図である。 特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。 特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。 本実施例の遊技制御処理の中で行われる普通図柄変動時間設定処理を示したフローチャートである。 時短遊技中に大当り遊技が開始された後、再び時短遊技が開始される間に、時短フラグおよび普通図柄変動時間の設定内容が切り換わる様子を示した説明図である。 通常遊技中に大当り遊技が開始された後、時短遊技が開始される間に、時短フラグおよび普通図柄変動時間の設定内容が切り換わる様子を示した説明図である。
符号の説明
1…パチンコ機、 17…始動口ユニット、
17a…第1始動口(固定始動口)、 17b…第2始動口(可変始動口)、
28…第1図柄表示装置、 29a…普通図柄LED(普通図柄表示装置)、
30a…第1特別図柄LED(第1特別図柄表示装置)、
32…第2図柄表示装置、
33a…第2特別図柄LED(第2特別図柄表示装置)、
31d…大入賞口、 200…主制御基板、
201…CPU(判定乱数取得手段、当否判定手段、特別図柄変動制御手段、保留記憶手段、保留当否判定手段、始動口開口手段、普図変動短縮手段)

Claims (3)

  1. 普通図柄の変動表示が可能な普通図柄表示装置と、特別図柄の変動表示が可能な特別図柄表示装置と、通常時は閉鎖状態にあり開口状態に変化可能な大入賞口とが設けられた遊技盤面に、遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
    通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球が容易な開口状態とに切り換え可能に構成されて、遊技球の入球が前記特別図柄の変動表示の開始契機となる可変始動口と、
    前記可変始動口に遊技球が入球すると、当否を判定するための当否判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
    前記特別図柄が変動表示を開始する際に、前記当否判定乱数に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
    前記可変始動口への入球時に前記特別図柄が変動表示していない場合は該特別図柄の変動表示を開始するとともに、前記当否判定手段による当否の判定結果が当りの場合には、該特別図柄を所定の当り図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による当否の判定結果が外れの場合には、該特別図柄を所定の外れ図柄で停止表示させる制御を行う特別図柄変動制御手段と、
    前記可変始動口への入球時に前記特別図柄が変動表示していた場合は、該特別図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
    前記保留が発生すると、前記当否判定手段による当否の判定に先立って、該保留として記憶された前記当否判定乱数に基づいて保留の当否を判定する保留当否判定手段と、
    前記特別図柄が前記当り図柄で停止表示された場合には、前記大入賞口を開口状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    遊技中に所定条件が成立すると前記普通図柄の変動表示を開始して、該普通図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、前記可変始動口を所定時間だけ開口状態とする始動口開口手段と、
    前記保留当否判定手段によって前記保留の当否が当りと判定された場合には、前記大当り遊技が終了するまで、前記普通図柄の変動時間を短縮状態とする普図変動短縮手段と
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記可変始動口とは別に固定式で常に遊技球が入球し得る固定始動口を備え、
    前記特別図柄表示装置は、前記固定始動口に遊技球が入球したことを契機として第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示装置と、前記可変始動口に遊技球が入球したことを契機として第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示装置とから構成され、
    前記判定乱数取得手段は、前記固定始動口に遊技球が入球した場合には第1当否判定乱数を取得し、前記可変始動口に遊技球が入球した場合には第2当否判定乱数を取得し、
    前記保留記憶手段は、前記固定始動口への遊技球の入球時に前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示中であった場合には、当該入球時に取得された前記第1当否判定乱数を第1保留として記憶し、前記可変始動口への入球時に前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示中であった場合には、当該入球時に取得された前記第2当否判定乱数を第2保留として記憶し、
    前記当否判定手段は、前記第1当否判定乱数または前記第2当否判定乱数に基づいて当否を判定することに加えて、判定結果が当りの場合には当りの種類を決定するとともに、前記第2当否判定乱数に対しては前記第1当否判定乱数よりも遊技者にとって有利な条件で当りの種類を決定し、
    前記特別図柄変動制御手段は、
    前記固定始動口に遊技球が入球するか前記第1保留が記憶されている場合には前記第1特別図柄の変動表示を開始した後、前記当否判定手段による当否の判定結果に応じて前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる制御を行うとともに、
    前記可変始動口に遊技球が入球するか前記第2保留が記憶されている場合には前記第2特別図柄の変動表示を開始した後、前記当否判定手段による当否の判定結果に応じて前記当り図柄または前記外れ図柄で停止表示させる制御を行い、
    さらに、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の何れも変動表示を開始可能であった場合には、前記第2特別図柄の変動表示を開始する制御を行い、
    前記大当り遊技実行手段は、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記大当り遊技を実行し、
    前記保留当否判定手段は、前記第1保留または前記第2保留の何れかの保留が発生すると、該保留として記憶された前記第1当否判定乱数または前記第2当否判定乱数に基づいて、保留の当否を判定し、
    前記普図変動短縮手段は、前記第1保留または前記第2保留の何れが当りと判定された場合にも、前記普通図柄の変動時間を短縮状態とすることを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記大当り遊技実行手段は、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記当否判定手段によって決定された前記当りの種類に応じて、通常態様、または遊技球が入球し難い特殊態様の何れかで前記大入賞口を開口させることによって前記大当り遊技を実行し、
    前記当否判定手段は、前記第2当否判定乱数による当りの場合には、前記第1当否判定乱数による当りの場合よりも、前記大入賞口が前記特殊態様で開口する前記当りの種類になり難い態様で、前記当りの種類を決定することを特徴とする弾球遊技機。
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