JP2010042303A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当たりを決定する乱数カウンタの更新の初期値には、バッファフラグによって示されるバッファの値が使用される。バッファフラグは、更新後の初期値カウンタの値が第1バッファへ正常に書き込まれた後でオンされ、第2バッファへ正常に書き込まれた後でオフされる(図4のS49)。第1および第2バッファへの初期値カウンタの値の書き込みは交互に行われるので、バッファフラグによって示されるバッファには、初期値カウンタの正常な値が記憶されている。よって、かかる値を乱数カウンタの更新の初期値として使用することにより(S55〜S60)、乱数カウンタの更新の初期値を本来の更新範囲内の値で変更することができる。
【選択図】図5
Description
しかも、乱数カウンタの更新の初期値をカウントする初期値カウンタの値は、定期的に実行される割込処理の残余時間の間に繰り返し更新される。割込処理の残余時間の長さは、遊技の状態に応じて変化するので、「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。よって、かかる残余時間の間に繰り返し更新される初期値カウンタの値を乱数カウンタの更新の初期値としているので、この点においても「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの値の把握を防止することができる。
また、初期値カウンタの値は、バッファを介して乱数カウンタおよび初期値メモリへ書き込まれる。バッファは少なくとも2つ設けられているので、割込処理の残余時間が無くなって次の割込がいかなるタイミングで発生しても、少なくとも一方のバッファには初期値カウンタの値が正常に書き込まれている。初期値カウンタの値が正常に書き込まれたバッファは記憶手段によって記憶されており、そのバッファの値が乱数カウンタおよび初期値メモリへ書き込まれて、乱数カウンタの更新の初期値が変更される。このように初期値カウンタの値が正常に書き込まれたバッファの値に基づいて、乱数カウンタの更新の初期値が変更されるので、いかなるタイミングで次の割込が発生しても、乱数カウンタの更新の初期値を本来の更新の範囲内の値で変更することができる。
しかも、乱数カウンタの更新の初期値をカウントする初期値カウンタの値は、定期的に実行される割込処理の残余時間の間に繰り返し更新される。割込処理の残余時間の長さは、遊技の状態に応じて変化するので、「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。よって、かかる残余時間の間に初期値カウンタの値を繰り返し更新しているので、この点においても「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの値の把握を防止することができるという効果がある。
また、初期値カウンタの値は、バッファを介して乱数カウンタおよび初期値メモリへ書き込まれるが、バッファは少なくとも2つ設けられているので、割込処理の残余時間が無くなって次の割込がいかなるタイミングで発生しても、少なくとも一方のバッファには初期値カウンタの値が正常に書き込まれている。初期値カウンタの値が正常に書き込まれたバッファは記憶手段によって記憶されており、そのバッファの値が乱数カウンタおよび初期値メモリへ書き込まれて、乱数カウンタの更新の初期値が変更されるので、いかなるタイミングで次の割込が発生しても、乱数カウンタの更新の初期値を本来の更新の範囲内の値で変更することができる。よって、大当たりの発生確率を設定外の確率に変動させてしまったり、乱数カウンタの更新の初期値が変更されなくなってしまうという不具合を回避できるという効果がある。
13a 乱数カウンタ
13b 初期値メモリ
13c 初期値カウンタ
13d 第1バッファ(バッファ)
13e 第2バッファ(バッファ)
13f バッファフラグ(記憶手段)
C 制御部
P パチンコ遊技機(弾球遊技機)
Claims (1)
- 定期的に実行される割込処理と、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によって更新する更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メモリと、
前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウントするカウンタであって、前記割込処理によって次回のその割込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し更新される初期値カウンタと、
その初期値カウンタの値が書き込まれる少なくとも2つのバッファと、
そのバッファのうち前記初期値カウンタの値が正常に書き込まれたバッファを記憶する記憶手段と、
その記憶手段によって記憶されたバッファの値を前記乱数カウンタおよび初期値メモリへ書き込んでその乱数カウンタの更新の初期値を変更する変更手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2009267085A JP4868059B2 (ja) | 2009-11-25 | 2009-11-25 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2009267085A JP4868059B2 (ja) | 2009-11-25 | 2009-11-25 | 弾球遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2009115177A Division JP4450259B2 (ja) | 2009-05-12 | 2009-05-12 | 弾球遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2011098658A Division JP5035446B2 (ja) | 2011-04-26 | 2011-04-26 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
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JP4868059B2 JP4868059B2 (ja) | 2012-02-01 |
Family
ID=42014134
Family Applications (1)
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JP2009267085A Expired - Lifetime JP4868059B2 (ja) | 2009-11-25 | 2009-11-25 | 弾球遊技機 |
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Citations (2)
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---|---|---|---|---|
JPH08173597A (ja) * | 1994-12-22 | 1996-07-09 | Technical Advance:Kk | ぱちんこ遊技機 |
JPH105402A (ja) * | 1996-06-26 | 1998-01-13 | Sankyo Kk | 遊技機 |
-
2009
- 2009-11-25 JP JP2009267085A patent/JP4868059B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08173597A (ja) * | 1994-12-22 | 1996-07-09 | Technical Advance:Kk | ぱちんこ遊技機 |
JPH105402A (ja) * | 1996-06-26 | 1998-01-13 | Sankyo Kk | 遊技機 |
Also Published As
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JP4868059B2 (ja) | 2012-02-01 |
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