JP2010042039A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine can strictly retain the impartiality of a game while arousing a player's eagerness to the game by varying a probability of reaching a special combination. <P>SOLUTION: When a winning combination other than a special winning combination is drawn by a winning combination lottery means 410 where a winning combination result storage means 420 retains a winning flag of a special winning combination set thereon, a regular-game stop control means 432 stops reels 40L, 40C and 40R so as to stationarily display a symbol combination corresponding to the winning combination other than the special winning combination. Thereby, for reaching the special winning combination, a failure should be drawn in the lottery combination, with the winning flag of the special winning combination set thereon, and a probability of the failure is varied by a winning combination probability control means 450 to control a probability of becoming a state of reaching the special winning combination. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入し、図柄が表示されたリールを回転させてから停止させた時に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that determines a game result by a combination of symbols displayed when a player inserts a game medium, rotates a reel displaying symbols, and then stops the reel.

一般に、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を投入し、各々複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、停止させ、そのときに遊技者に示された図柄の組合せが、予め定められた役に対応する図柄組合せと一致すると、その図柄組合せに対応する役が成立して、所定数の遊技媒体を払い出すスロットマシンが、遊技機の1つとして広く知られている。この種のスロットマシンでは、遊技者が複数のリールを回転させた時に、予め定められた複数種類の役のうち、いずれの役に当選したか、または、いずれの役にも当選しなかった(はずれた)か、を定める役抽選を内部的に行っている。また、予め各役に対応するフラグが各々設定されており、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、当選した役に対応するフラグがセットされる。そして、遊技者がリールの停止操作を行った時に、上述した各役に対応するフラグの状態が参照され、フラグがセットされている役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、また、フラグがセットされていない役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃ってしまわないように、リールの停止制御が行われる。   In general, a player inserts a game medium such as a medal or a game ball, rotates a plurality of reels each displaying a plurality of symbols, and then stops the combination of symbols indicated to the player at that time. When a symbol combination corresponding to a predetermined combination is matched, a slot machine that pays out a predetermined number of game media when a combination corresponding to the combination is established is widely known as one of the gaming machines. . In this type of slot machine, when a player rotates a plurality of reels, one of a plurality of predetermined roles is won, or none is won ( The role lottery that determines whether or not) is performed internally. In addition, flags corresponding to each combination are set in advance, and if any combination is won as a result of the combination lottery, a flag corresponding to the selected combination is set. Then, when the player performs a reel stop operation, the state of the flag corresponding to each combination described above is referred to, so that the symbol combinations corresponding to the combination for which the flag is set are aligned on the active line. The reel stop control is performed so that the symbol combinations corresponding to the combination for which the flag is not set are not aligned on the effective line.

通常、上述した複数種類の役には、所定数の遊技媒体を払い出す役(以下、小役という)のほかに、遊技媒体を投入することなく、もう一回遊技ができるという特典が付与される再遊技役や、次の遊技から所定の終了条件が成立するまでの間、所定数の遊技媒体が払い出されることとなる役の、役抽選における当選確率が向上する特別遊技を行うことができるという特典が付与される特別役などが含まれている。そして、上述した各種の役に対応する図柄組合せのいずれかが、リールの停止時に有効ライン上に揃った場合、その図柄組合せに対応する役が成立したこととなり、成立した役に定められた特典が遊技者に付与される。また、一回の遊技が終了すると、基本的には前述した各役に対応するフラグがリセットされるが、特別役に対応するフラグについては、一旦セットされると、特別役が成立するまでその状態が維持される。すなわち、役抽選で特別役が当選した場合、遊技者が特別役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなかったとしても、当該図柄組合せを停止表示させることができる状態が維持されることになる。以下では、この特別役に対応する図柄組合せを停止表示させることができる状態が維持されている遊技状態を、ボーナス持越し中という。   In general, in addition to the role of paying out a predetermined number of game media (hereinafter referred to as a small role), the above-mentioned plurality of types of roles are given a privilege that a game can be played once again without inserting a game medium. And a special game that increases the probability of winning in a combination lottery of a combination in which a predetermined number of game media will be paid out until the predetermined end condition is satisfied from the next game. Special roles that are given the privilege are included. If any of the symbol combinations corresponding to the various combinations described above is aligned on the active line when the reels are stopped, the combination corresponding to the symbol combination is established, and the privilege set for the established combination Is given to the player. In addition, when one game is completed, the flag corresponding to each combination described above is basically reset. However, once the flag corresponding to the special combination is set, the special combination is established until the special combination is established. State is maintained. That is, when a special combination is won in the combination lottery, even if the player cannot stop and display the symbol combination corresponding to the special combination, a state in which the symbol combination can be stopped and displayed is maintained. become. Hereinafter, a gaming state in which a state in which the symbol combination corresponding to the special combination can be stopped and displayed is referred to as bonus carrying over.

従来、この種のスロットマシンの中には、特別遊技ではない遊技(以下、一般遊技という)において、いわゆるストックタイムと呼ばれる遊技期間を設け、この間、役抽選で特別役に当選しても、特別役に対応する図柄組合せを極めて揃えにくい状態にするものがある(特許文献1参照)。そして、ストックタイム中に、役抽選で特別役に当選した回数を計数し、ストックタイムが終了すると、適宜定めた条件に応じて、ストックタイム中に計数した特別役の当選回数を消費し、特別役に対応した図柄組合せを揃えることができるようにしている。ここで、特許文献1に開示されているスロットマシンでは、ストックタイム中において、特別役に対応する図柄組合せを極めて揃えにくい状態にするために、まず、ボーナス持越し中の遊技で、役抽選で再遊技役または小役に当選した場合は(この場合、役抽選で当選した再遊技役または小役と、持越し中の特別役とのどちらかを成立させることができる)、再遊技役または小役を優先的に成立させるようなリール停止制御を行うとともに、役抽選における再遊技役の当選確率を極めて高確率に設定している。これにより、ほぼ毎遊技、役抽選で再遊技役を当選させ、かつ、再遊技役を優先して成立させるリール停止制御を行うことで、特別役を成立しにくくしている。   Conventionally, in this type of slot machine, a non-special game (hereinafter referred to as a general game) is provided with a game period called a so-called stock time. There is one that makes it very difficult to align the symbol combinations corresponding to the roles (see Patent Document 1). Then, during the stock time, the number of times that the special role was won in the role lottery is counted, and when the stock time is over, the number of special roles won during the stock time is consumed according to the conditions set as appropriate. The symbol combinations corresponding to the roles can be arranged. Here, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, in order to make it difficult to align the symbol combinations corresponding to the special combination during the stock time, first, in the game carrying the bonus carry over, it is re-selected by the combination lottery. In the case of winning a game role or small role (in this case, either a re-game role or small role won in the role lottery and a special role being carried over) can be established) The reel stop control is performed so as to preferentially be established, and the winning probability of the re-gamer in the winning lottery is set to be extremely high. Thereby, it is made difficult to establish a special combination by performing reel stop control that makes a re-game combination win in almost every game and combination lottery and preferentially establishes the re-play combination.

さらに、特許文献1では、ストックタイム中において、たとえ役抽選で再遊技役に当選しても、一定の割合で再遊技役が成立しないようなリール停止制御を行うことで、最終的な再遊技役の成立確率を、ストックタイム中でない遊技期間(非ストックタイムという)における再遊技役の成立確率と一致するようにしている。すなわち、再遊技役の成立確率がストックタイム中と非ストックタイム中とで変わらないようにすることで、ストックタイム中であることを遊技者に容易に悟られないようにするとともに、メダルの消費率が低下しすぎないように設定されている。   Further, in Patent Document 1, during the stock time, even if a re-game player is won by a lottery, a reel stop control is performed so that a re-game player is not established at a certain rate, so that the final re-game The establishment probability of the combination is made to coincide with the establishment probability of the re-game combination during a game period that is not in stock time (referred to as non-stock time). In other words, by making sure that the probability of establishing a re-gamer does not change between stock time and non-stock time, it is easy for the player not to realize that it is in stock time, and medals are consumed. It is set so that the rate does not drop too much.

特開2005−245846号公報JP 2005-245846 A

ところで、特許文献1に開示されているスロットマシンでは、ストックタイム中に、役抽選で再遊技役に当選しても再遊技役を成立させないリール停止制御を行ってはいるが、再遊技役の成立確率は非ストックタイム中と変わらないため、遊技を行っている上では、遊技者の不利益になっているとは必ずしもいえない。しかしながら、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングも含めて、再遊技役を成立させることができる条件が整っているにもかかわらず、遊技者は再遊技役を成立させることができないため、厳密にいえば公正な遊技が行われているとはいえない面がある。   By the way, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, during the stock time, reel stop control is performed so that a re-gamer is not established even if a re-gamer is won by winning a lottery. Since the establishment probability is not different from that during the non-stock time, it is not necessarily a disadvantage of the player when playing the game. However, strictly speaking, the player cannot establish a re-gamer despite the conditions for establishing a re-gamer, including the timing of the stop switch operation by the player. In other words, there are aspects that are not fair games.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、特別役を成立させることができる確率を変動させることで、遊技者の遊技意欲を向上させつつ、遊技の公正さを厳格に保つことができるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and by changing the probability that a special role can be established, the player's willingness to play is improved and the fairness of the game is strictly maintained. The purpose is to provide a slot machine that can.

上述した課題を解決するために、本発明は、予め定められた複数の遊技媒体が投入されると、各々複数の図柄が表示された複数のリールの回転が可能となり、該複数のリールが回転した後、停止した時に、いずれかの役に対応した前記図柄の組合せが表示された場合、当該役が成立して、当該役に対応する処理が行われて1回の遊技が終了するスロットマシンであって、前記複数の遊技媒体が投入された後、外部からの操作に応じて前記遊技の開始指示を行う遊技開始指示手段と、外部からの操作に応じて前記複数のリールの回転停止を指示するリール停止指示手段と、前記遊技開始手段からの開始指示に応じて、成立すると予め定められた役の各遊技における成立確率が高くなる特別遊技が開始される特別役と、成立すると前記遊技媒体を投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技役とを含む複数種類の役のうち、いずれかの役に当選したか否かを定める役抽選を行う役抽選手段と、予め定められた条件が成立すると、前記役抽選手段による役抽選において、前記再遊技役に当選する確率と、前記複数種類の役のいずれにも当選しないハズレとなる確率との合成確率を変えることなく、前記再遊技役に当選する確率および前記ハズレとなる確率の割合を変化させる役抽選確率変動手段と、前記役抽選の結果に応じて、当選か、または、当選しなかった非当選か、を示す抽選結果情報を、前記複数種類の役の各々について記憶する役抽選結果記憶手段と、前記遊技開始指示手段からの開始指示に応じて前記複数のリールを回転させた後、前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングに応じて、前記役抽選結果記憶手段に記憶されている前記役抽選結果情報のうち、当選を示す抽選結果情報に対応する役が成立するように前記複数のリールを停止させるとともに、前記役抽選確率変動手段による前記再遊技役の当選確率の変化に関わらず、前記再遊技役に対応する前記抽選結果情報が当選を示していた場合は、常に前記再遊技役が成立するように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記1回の遊技が終了して次の遊技が開始される前に、前記特別役以外の役の抽選結果情報を、当選を示す内容から非当選を示す内容へ更新し、前記特別役の抽選結果情報については、前記特別役の成立を契機として当選を示す内容から非当選を示す内容へ更新する役抽選結果更新手段とを備え、前記リール制御手段は、前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングが、前記特別役を成立させることができるタイミングだった場合、該タイミングに応じて前記特別役および該特別役以外の役のうちの所定の役を成立させることができ、前記役抽選結果記憶手段において、前記特別役および前記所定の役の抽選結果情報が共に当選を示し、かつ、前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングが、前記特別役を成立させることができるタイミングだった場合は、前記所定の役のみが成立するように前記複数のリールを停止させ、前記特別役の抽選結果情報のみが当選を示し、かつ、前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングが、前記特別役を成立させることができるタイミングだった場合は、前記特別役が成立するように前記複数のリールを停止させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, according to the present invention, when a plurality of predetermined game media are inserted, a plurality of reels each displaying a plurality of symbols can be rotated, and the plurality of reels rotate. After that, when the combination of symbols corresponding to any combination is displayed when the combination is stopped, the combination is established, processing corresponding to the combination is performed, and one game is completed. And after the plurality of game media are inserted, a game start instruction means for instructing the start of the game according to an operation from outside, and a rotation stop of the plurality of reels according to an operation from outside. In response to a start instruction from the game starting means, a reel stop instruction means for instructing, a special role for which a special game is started that has a higher probability of establishment in each game when established, and the game when established Medium A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not one of the multiple types of roles including a re-gamer who can play the next game without entering, is determined in advance. If the condition is satisfied, in the role lottery by the role lottery means, the re-playing role is won without changing the combined probability of the probability of winning the re-playing role and the probability of losing none of the multiple types of roles. A lottery result indicating whether or not a winning lottery probability changing means for changing a probability of winning a game player and a ratio of the probability of being lost, and whether or not a winner has been won depending on the result of the winning lottery A combination lottery result storage unit that stores information for each of the plurality of types of combinations, and after the plurality of reels are rotated in response to a start instruction from the game start instruction unit, a stop from the reel stop instruction unit According to the timing of the instruction, among the combination lottery result information stored in the combination lottery result storage unit, the plurality of reels are stopped so that a combination corresponding to the lottery result information indicating winning is established, Regardless of the change in the winning probability of the re-gamer by the winning lottery probability changing means, if the lottery result information corresponding to the re-gamer shows a win, the re-gamer is always established. The reel control means for stopping the plurality of reels, and the lottery result information of the roles other than the special role before the start of the next game after the end of the first game, from the contents indicating the winning The lottery result information for the special role is provided with a role lottery result update means for updating from the content indicating the winning to the content indicating the non-winning with the establishment of the special role. When the timing of the stop instruction from the reel stop instructing means is a timing at which the special combination can be established, the control unit determines the predetermined combination of the special combination and the combination other than the special combination according to the timing. In the combination lottery result storage means, the lottery result information of the special combination and the predetermined combination indicates a winning combination, and the timing of the stop instruction from the reel stop instruction unit is: When it is time to establish the special combination, the plurality of reels are stopped so that only the predetermined combination is established, only the lottery result information of the special combination indicates winning, and the reel When the timing of the stop instruction from the stop instructing means is a timing at which the special combination can be established, the special combination is established so that the special combination is established. Wherein the stopping number of the reel.

本発明に係るスロットマシンでは、役抽選の対象となっている各役に対応する抽選結果情報を記憶しており、役抽選において何らかの役に当選すると、当該当選した役に対応する抽選結果情報が“当選”を示す内容に設定される。そして、遊技者がリール停止指示手段を操作すると、リール制御手段は、抽選結果情報の内容が“当選”を示している役が成立するように複数のリールを停止させる。ここで、役抽選結果更新手段により、各役に対応する抽選結果情報は、特別役以外の役に対応するものについては、1回の遊技が終了するとクリアされるが(“当選”を示している抽選結果情報が“非当選”に更新される)、特別役に対応する抽選結果情報は、一旦“当選”を示す内容になると、特別役が成立するまで“当選”を示す内容が維持される。これにより、役抽選で特別役に当選した場合、遊技者がその遊技で特別役を成立させることができなかったとしても、リール制御手段は、それ以降の遊技において特別役が成立するように、複数のリールを停止させる。   In the slot machine according to the present invention, lottery result information corresponding to each part that is the target of the lottery is stored, and when a certain part is won in the part lottery, lottery result information corresponding to the winning part is displayed. Set to “Win”. Then, when the player operates the reel stop instruction means, the reel control means stops the plurality of reels so that the winning combination whose content of the lottery result information indicates “winning” is established. Here, the lottery result information corresponding to each role is cleared by the role lottery result updating means when the game corresponding to the role other than the special role is cleared when one game is completed (indicating “winning”). The lottery result information is updated to “non-winning”), once the lottery result information corresponding to the special role indicates “winning”, the content indicating “winning” is maintained until the special role is established. The As a result, when the special combination is won in the combination lottery, even if the player is unable to establish a special combination in the game, the reel control means is configured so that the special combination is established in subsequent games. Stop multiple reels.

また、特別役に当選した以降の遊技においても各遊技ごとに役抽選が行われ、当該役抽選で何らかの役に当選した場合は、特別役と、役抽選で当選した役とに対応する抽選結果情報の内容が、それぞれ“当選”となる。そして、この状態で遊技者が、特別役に対応する図柄組合せを停止表示させる(すなわち、特別役を成立させる)ことができるタイミングで停止指示手段を操作しても、リール制御手段によって、特別役以外の当選した役に対応する図柄組合せが停止表示されるように複数のリールが停止させられる。一方、特別役に当選した以降の遊技において、役抽選でハズレとなった場合は、特別役に対応する抽選結果情報のみが“当選”を示す内容になり、遊技者が、特別役に対応する図柄組合せを停止表示させることができるタイミングで停止指示手段を操作すると、リール制御手段によって特別役に対応する図柄組合せが停止表示され、特別役が成立し、次の遊技から特別遊技が開始する。   Also, in the games after winning the special role, a role lottery is performed for each game, and if any role is won in the role lottery, the lottery results corresponding to the special role and the role won in the role lottery The contents of the information are each “winning”. In this state, even if the player operates the stop instructing unit at a timing at which the symbol combination corresponding to the special combination can be stopped and displayed (that is, the special combination is established), the reel control unit performs the special combination. A plurality of reels are stopped so that a symbol combination corresponding to the winning combination other than is stopped and displayed. On the other hand, in the game after winning the special role, if the game is lost in the role lottery, only the lottery result information corresponding to the special role indicates “winning”, and the player corresponds to the special role. When the stop instructing means is operated at a timing at which the symbol combination can be stopped and displayed, the reel control means stops and displays the symbol combination corresponding to the special combination, the special combination is established, and the special game starts from the next game.

また、役抽選確率変動手段は、予め定められた条件が成立すると、役抽選において再遊技役の当選確率と、ハズレとなる確率の比率を変動させることから、特別役に当選した以降の遊技において、上記予め定められた条件が成立し、たとえばハズレとなる確率が高くなった場合(再遊技役の当選確率が低くなった場合)は、特別役に対応する図柄組合せを停止表示させることができる状態となる確率(特別役に対応する抽選結果情報のみが“当選”を示す内容になる確率)が高くなる。一方、ハズレとなる確率が低くされた場合(再遊技役の当選確率が高くなった場合)は、特別役に対応する図柄組合せを停止表示させることができる状態となる確率が低くなる。さらに、リール制御手段は、役抽選におけるハズレとなる確率、すなわち、再遊技役の当選確率の変動にかかわらず、役抽選で再遊技役が当選すれば、必ず再遊技役を成立させるリール停止制御を行う。   In addition, in the game after winning the special role, the winning lottery probability changing means changes the ratio of the winning probability of the re-gamer and the probability of being lost in the winning lottery when a predetermined condition is satisfied. When the predetermined condition is satisfied and, for example, the probability of losing is high (when the winning probability of the re-gamer is low), the symbol combination corresponding to the special role can be stopped and displayed. The probability of becoming a state (the probability that only the lottery result information corresponding to the special combination will be the content indicating “winning”) becomes high. On the other hand, when the probability of losing is reduced (when the winning probability of the re-playing combination is high), the probability that the symbol combination corresponding to the special combination can be stopped and displayed is reduced. Furthermore, the reel control means is a reel stop control that always establishes a re-playing role if a re-playing role is won in the winning lottery regardless of the probability of losing in the winning lottery, i.e., the change in the winning probability of the re-playing role. I do.

上記のスロットマシンによれば、予め定められた条件が成立すると、ハズレとなる確率が変動し、これにより、特別役を成立させることができる状態になる確率が変動するため、予め定められた条件を適宜定めることによって、特別役を成立させ易い状態と、成立させにくい状態とを適宜発生させ、遊技者にメリハリの付いた遊技を提供するとともに、遊技者の遊技意欲をより向上させることが可能となる。また、役抽選における再遊技役の当選確率の変動にかかわらず、役抽選で再遊技役が当選すれば、必ず再遊技役が成立するため、極めて公正な遊技を提供することができる。   According to the above slot machine, when a predetermined condition is satisfied, the probability of losing fluctuates, thereby changing the probability that a special role can be established. It is possible to generate a state where it is easy to establish a special role and a state where it is difficult to establish a special role, and to provide a player with a sharp game, and to improve the player's willingness to play. It becomes. Further, regardless of the change in the winning probability of the re-gamer in the role lottery, if the re-gamer is won in the role lottery, the re-gamer is always established, so that a very fair game can be provided.

また、本発明は、上記のスロットマシンにおいて、前記所定の役には、成立すると予め定められた数の前記遊技媒体を払い出すこととなる特定の小役が含まれており、前記役抽選手段は、一度の前記役抽選において、前記特別役と、前記特定の小役とを予め定められた確率で当選させることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above slot machine, the predetermined combination includes a specific small combination that pays out a predetermined number of the game media when established, and the combination lottery means Is characterized in that the special combination and the specific small combination are won with a predetermined probability in one combination drawing.

本発明に係るスロットマシンでは、停止指示手段からの停止指示のタイミングが、特別役を成立させることができるタイミングだったときに、成立させることができる特別役以外の所定の役として、特定の小役が含まれており、役抽選手段は、予め定められた確率で、特別役と、上記特定の小役とを一回の役抽選で当選させる。すなわち、役抽選で特別役が当選するときは、特定の小役も同時に当選するため、特別役が当選した遊技において、特別役を成立させることができるタイミングで停止指示手段が操作されたとしても、特定の小役が成立することになる。これにより、たとえば、役抽選における特別役の当選確率を高く設定した場合であっても、特別役の成立確率を、特別役が当選した遊技以降の役抽選におけるハズレとなる確率の変動によって制御することができる。   In the slot machine according to the present invention, when the timing of the stop instruction from the stop instructing means is a timing at which a special combination can be established, a specific small role is defined as a predetermined combination other than the special combination that can be established. The combination includes a combination, and the combination lottery means wins the special combination and the specific small combination in a single combination lottery with a predetermined probability. In other words, when a special role is won in the role lottery, a specific small role is also won at the same time, so even if the stop instruction means is operated at a timing at which the special role can be established in the game where the special role is won A specific small role will be established. Thereby, for example, even when the winning probability of the special role in the role lottery is set high, the probability of establishment of the special role is controlled by the fluctuation of the probability of being lost in the role lottery after the game in which the special role is won. be able to.

また、本発明は、前記特定の小役が成立したときに払い出される遊技媒体の数は、前記複数のリールが回転可能となる前記遊技媒体の投入数よりも少なく、前記役抽選における前記所定の役の当選確率が、前記所定の役が当選しない確率よりも高いことを特徴とする。   Further, according to the present invention, the number of game media to be paid out when the specific small combination is established is smaller than the number of game media inserted in which the plurality of reels can rotate, and the predetermined lottery in the combination lottery The winning combination probability is higher than the probability that the predetermined combination is not won.

本発明に係るスロットマシンでは、前述した特定の小役が成立したときの遊技媒体の払出数が、遊技を行うために要する遊技媒体の投入数よりも少なく設定され、かつ、役抽選において、前述した所定の役が当選する確率は、当選しない確率よりも高くなっている。よって、特定の小役の成立だけでは、払い出される遊技媒体の数が、投入される遊技媒体の数を超えることがないため、遊技者の射幸心を過剰に煽ることなく、役抽選における特定の小役と、特別役とが同時に当選する確率を高くして、特別役の抽選結果情報の内容が“当選”を示している状態にさせ易くすることができる。これにより、特別役を成立させることがでるき状態になる確率を、役抽選でハズレとなる確率に、より近づけることができる。さらに、特別役の抽選結果情報の内容が“当選”を示す状態にさせ易くしたとしても、前述した所定の役が当選しない確率(特別役を成立させることができる状態になる確率)が、当選する確率(特別役を成立させることができない状態になる確率)よりも低くなっていることから、特別役が容易に成立して遊技者の射幸心をあおってしまうのを避けることができる。   In the slot machine according to the present invention, the number of game media to be paid out when the specific small role described above is established is set to be smaller than the number of game media input required for playing a game, and in the lottery, The probability that the given winning combination is won is higher than the probability that the predetermined combination is not won. Therefore, since the number of game media to be paid out does not exceed the number of game media to be thrown in only by the establishment of a specific small role, a specific lottery in a role lottery can be achieved without excessively irritating the player. It is possible to increase the probability that a small role and a special role will be won at the same time, so that the content of the lottery result information of the special role indicates “winning”. As a result, the probability that a special combination can be established can be made closer to the probability that a combination will be lost. In addition, even if the content of the lottery result information of the special role is made easy to indicate “winning”, the probability that the above-mentioned predetermined role is not won (the probability that the special role can be established) is won. Therefore, it is possible to avoid the special role from being easily established and increasing the player's joyfulness.

また、本発明は、前記予め定められた条件は、前記役抽選手段におけるハズレとなる確率が現状のまま予め定められた回数の遊技が行われること、前記役抽選手段による役抽選で予め定められた役が当選すること、もしくは、前記複数のリールが停止したときに予め定められた図柄組合せが表示されること、のいずれか、または、それらの組合せであり、前記役抽選確率変動手段は、該予め定められた条件が成立すると、前記役抽選手段におけるハズレとなる確率を変化させることを特徴とする。   Further, according to the present invention, the predetermined condition is determined in advance by performing a predetermined number of games in which the probability of a loss in the combination lottery means is the current number of times, and in the combination lottery by the combination lottery means. The winning combination is displayed, or a predetermined symbol combination is displayed when the plurality of reels are stopped, or a combination thereof, and the winning lottery probability changing means, When the predetermined condition is satisfied, the probability that the winning lottery means loses is changed.

本発明に係るスロットマシンでは、ハズレとなる確率を変動させる条件が、現状のハズレとなる確率の下で予め定められた回数の遊技が行われたこと、役抽選で予め定められた役が当選したこと、もしくは、複数のリールが停止したときに予め定められた図柄組合せが表示されたこと、のいずれか、または、それらの組合せとなる。よって、これらの条件を適宜設定することで、特別役を成立させることができる状態になる確率を変動させることができるため、遊技者の遊技意欲を低下させ難くし、かつ、遊技者の射幸心を過度に煽ることのない遊技を提供することが可能となる。   In the slot machine according to the present invention, the condition for changing the probability of losing is that the game has been performed a predetermined number of times under the current probability of losing, and the role that has been determined in advance by lottery is selected. Or a combination of symbols displayed in advance when a plurality of reels are stopped, or a combination thereof. Therefore, by appropriately setting these conditions, it is possible to change the probability that a special role can be established, thereby making it difficult to reduce the player's willingness to play and the player's joyfulness. It is possible to provide a game that does not excessively hit the game.

また、本発明は、前記予め定められた条件が、予め複数種類定められており、前記役抽選手段は、前記ハズレとなる確率が各々異なる複数種類の役抽選を行い、前記役抽選確率変動手段は、前記予め定められた複数種類の予め定められた条件のうち、いずれかが成立した場合、該成立した予め定められた条件と、前記役抽選手段が現在行っている役抽選の種類とに基づいて、次の遊技から実行すべき役抽選の種類を決定し、該決定した役抽選を前記役抽選手段に実行させることを特徴とする。   In the present invention, a plurality of types of the predetermined conditions are determined in advance, and the combination lottery means performs a plurality of types of combination lotteries with different probabilities of being lost, If any one of the predetermined types of predetermined conditions is satisfied, the determined predetermined condition and the type of the lottery currently performed by the winning lottery means Based on this, the type of lottery to be executed is determined from the next game, and the determined part lottery is executed by the above-mentioned part lottery means.

本発明に係るスロットマシンでは、複数種類の“ハズレとなる確率を変動させる条件”が予め定められており、役抽選手段では、ハズレとなる確率が異なる複数種類の役抽選が行えるように構成されている。そして、役抽選確率変動手段は、複数種類の“ハズレとなる確率を変動させる条件”のうちいずれかが成立すると、成立した条件と、現在の役抽選の種類に応じて、上記条件が成立した遊技の、次の遊技から実行すべき役抽選の種類を決定する。また、役抽選手段は、役抽選確率変動手段によって決定された種類の役抽選を次の遊技から実行する。これにより、特別役を成立させることができる状態になる確率が各々異なる遊技状態を複数設けることができるため、遊技者に飽きられ難い遊技を提供することができる。また、現在の遊技状況を考慮して、特別役を成立させることができる状態になる確率を変動させることができるため、遊技者の遊技意欲を損なわず、かつ、遊技者の射幸心を著しく煽る恐れのない遊技を提供することができる。   In the slot machine according to the present invention, a plurality of types of “conditions for changing the probability of losing” are determined in advance, and the role lottery means is configured to perform a plurality of types of lottery with different probabilities of losing. ing. Then, when any one of a plurality of types of “conditions for changing the probability of losing” is established, the above condition is established according to the established condition and the current type of lottery. The type of lottery to be executed from the next game of the game is determined. In addition, the combination lottery means executes the combination lottery of the type determined by the combination lottery probability varying means from the next game. As a result, a plurality of game states having different probabilities that a special combination can be established can be provided, so that it is possible to provide a game that is hard to be bored by the player. In addition, taking into account the current gaming situation, the probability of being able to establish a special role can be changed, so that the player's willingness to play is not impaired and the player's eagerness is remarkably increased. A game without fear can be provided.

また、本発明は、前記複数種類の予め定められた条件には、前記役抽選手段におけるハズレとなる確率が現状のまま、予め定められた回数の遊技が行われること、前記役抽選手段において予め定められた役が当選すること、および、前記複数のリールが停止したときに、予め定められた図柄組合せが表示されることを含むことを特徴とする。   Further, according to the present invention, the plurality of types of predetermined conditions include that a predetermined number of games are performed with the current probability of being lost in the combination lottery means, It includes that a predetermined combination is won and that a predetermined symbol combination is displayed when the plurality of reels are stopped.

本発明に係るスロットマシンでは、前述した複数種類のハズレとなる確率を変動させる条件として、現状のハズレとなる確率の下で、予め定められた回数の遊技が行われたこと、役抽選で予め定められた役が当選したこと、および、複数のリールが停止したときに予め定められた図柄組合せが表示されたことを含んでいる。よって、特別役を成立させることができる状態になる確率を、これらの条件に基づいて変動させることで、遊技者の遊技意欲を低下させ難くし、かつ、遊技者の射幸心を過度に煽ることのない遊技を提供することが可能となる。   In the slot machine according to the present invention, as a condition for changing the probability of becoming a plurality of types of loss described above, a predetermined number of games have been performed under the current probability of being lost, This includes that a predetermined combination is won and that a predetermined symbol combination is displayed when a plurality of reels are stopped. Therefore, by changing the probability that a special role can be established based on these conditions, it is difficult to reduce the player's willingness to play, and excessively increases the player's gambling It is possible to provide a game without any problems.

以上のように、本発明のスロットマシンよれば、特別役を成立させることができる確率を変動させることで、遊技者の遊技意欲を向上させつつ、遊技の公正を厳格に保つことができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, the fairness of the game can be strictly maintained while improving the player's willingness to play by changing the probability that the special combination can be established.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の上部には、上部パネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄を表示するための表示窓22が形成されている。リール40L,40C及び40Rは、図1中、水平方向に並設され、各々リング状の形状を有し、その外周面には13個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているとき、各リールに印刷された13個の図柄のうち1つの図柄が視認可能となっている。よって、表示窓22には、各リールの図柄が1つずつ、合計3つの図柄が停止表示される。そして、詳しくは後述するが、リール40L,40C及び40Rが回転し、停止したときに表示窓22に停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していた場合、その役が成立したことになる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In the figure, an upper panel 20 is provided at the upper part of the casing of the slot machine 10. A display window 22 for displaying symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 is formed at substantially the center of the front panel 20. Has been. The reels 40L, 40C and 40R are arranged side by side in the horizontal direction in FIG. 1, each having a ring shape, and a strip-shaped reel tape on which 13 symbols are printed at equal intervals is attached to the outer peripheral surface. It is attached. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, one of the 13 symbols printed on each reel is visible. Therefore, the display window 22 stops and displays a total of three symbols, one for each reel. As will be described in detail later, when the reels 40L, 40C, and 40R rotate and stop, the combination of the three symbols that are stopped and displayed on the display window 22 corresponds to one of the roles. Is established.

上部パネル20の下側には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置25が設けられており、表示装置25の画面には、後述する役抽選の結果に応じた演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチの操作→リールの回転→ストップスイッチの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等が表示される演出画像表示領域GEと、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている遊技媒体の数(クレジット数)、1回の遊技に投入された遊技媒体の数、スロットマシン10において遊技が行われた結果、遊技者へ払い出される遊技媒体の数、特別遊技中に払い出された遊技媒体の数などが表示される遊技情報表示領域GSが予め設定されている。なお、表示装置25は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。また、表示装置25の代わりに、複数種類の図柄を複数印刷した、演出用の機械的なリール(以下、演出用リールという)を複数設けるとともに、上述した遊技情報表示領域GSに表示される各種情報を表示するための表示器(たとえば、7セグメント表示器、LED、ランプなど)を別途設けても良い。この場合、上述した遊技の進行に合わせて、演出用リールを回転させた後、適宜図柄を停止表示させ、あたかも演出用リールに停止表示された図柄組合せによって、役が成立したかのような演出を行うようにしても良い。   A display device 25 composed of a liquid crystal display panel is provided on the lower side of the upper panel 20, and an effect image corresponding to a result of a lottery to be described later, a game progress (medal) is displayed on the screen of the display device 25. (Insertion → Start Switch Operation → Reel Rotation → Stop Switch Operation → All Reel Rotation Stop) An effect image display area GE for displaying an effect image, etc., and a game credited (stored) in the slot machine 10 Number of media (number of credits) Number of game media thrown into one game, number of game media paid out to a player as a result of playing a game in the slot machine 10, paid out during a special game A game information display area GS for displaying the number of game media and the like is set in advance. Note that the display device 25 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. Further, in place of the display device 25, a plurality of effect mechanical reels (hereinafter referred to as effect reels) on which a plurality of types of symbols are printed are provided, and various types of information displayed in the game information display area GS described above. A display for displaying information (for example, a 7-segment display, LED, lamp, etc.) may be provided separately. In this case, after the effect reel is rotated in accordance with the progress of the game described above, the symbol is stopped and displayed as appropriate, and the effect is as if the combination has been achieved by the combination of symbols stopped and displayed on the effect reel. May be performed.

表示装置25の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10において、遊技媒体として用いられているメダルを投入することができるメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルカウンタ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルの枚数をカウントする。なお、遊技媒体はメダルに限らず、たとえば、パチンコ機などで使用される遊技球を用いるようにしても良い。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。ここで、1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン10では、3枚のメダルを投入することで、1回の遊技を行うことができる。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the display device 25. A medal slot 32 through which a medal used as a game medium in the slot machine 10 can be inserted is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal counter (not shown) is provided inside the medal slot 32 and counts the number of medals inserted from the medal slot 32. Note that the game medium is not limited to a medal, and for example, a game ball used in a pachinko machine or the like may be used. Further, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel unit 30. Here, the 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one of the medals credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target. In the slot machine 10, one game can be performed by inserting three medals.

各種ベットスイッチ34,35を操作してメダルを投入した場合は、後述するRAM110に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴って、表示装置25の遊技情報表示領域GSに表示されているクレジット数の値も減算される。また、3枚のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、RAM110に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、表示装置25の遊技情報表示領域GSに表示されているクレジット数の値に加算される。   When the medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM 110, which will be described later, and accordingly, the game information of the display device 25 is displayed. The value of the number of credits displayed in the display area GS is also subtracted. Further, when a medal is inserted from the medal slot 32 with three medals already inserted, the number of inserted medals is added to the number of credits stored in the RAM 110. The credit number displayed in the game information display area GS of the display device 25 is added to the value.

操作パネル部30の前面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。そして、遊技者がスロットマシン10に3枚のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始し、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓22において上から下へと移動表示される。操作パネル部30の前面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときに、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rに描かれている13個の図柄のうち、いずれか1つの図柄が、その中心位置と、表示窓22の縦方向における中央位置とが、一致する位置(以下、「定位置」という)に停止表示されるように、リール40L、40C及び40Rの停止制御が行われる。   A start switch 36 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30. When the player inserts three medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the three reels 40L, 40C and 40R described above start to rotate at the same time, and the reels 40L, 40C and 40R. The symbols printed on the outer peripheral surfaces are moved and displayed on the display window 22 from the top to the bottom. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided in the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed. When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pushed. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, among the 13 symbols drawn on the three reels 40L, 40C, and 40R, any one of the symbols matches the center position thereof with the center position in the vertical direction of the display window 22. Stop control of the reels 40L, 40C, and 40R is performed so as to be stopped and displayed (hereinafter referred to as “fixed position”).

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名や、遊技のモチーフとして用いられているキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。さらに、下部パネル50の下方略中央には、リール40L、40C及び40Rが停止したとき、表示窓22内に停止表示された図柄の組合せが、予め定められた枚数のメダルを払い出すこととなる役(以下、小役という)に対応していた場合、当該小役に対応付けられた枚数のメダルがメダル払出口60から払い出され、受け皿61へ排出される。また、メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ出すための透音孔62R,62Lが設けられている。さらに、前述した上部パネル20の上方には、リール40L、40Cおよび40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じて点滅する上部効果ランプ70が設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters used as a game motif are drawn is disposed below the operation panel 30. Furthermore, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped at the lower center of the lower panel 50, the combination of symbols stopped and displayed in the display window 22 pays out a predetermined number of medals. When it corresponds to a combination (hereinafter referred to as a small combination), the number of medals associated with the small combination is paid out from the medal payout opening 60 and discharged to the tray 61. Further, sound transmission holes 62R and 62L are provided on the right side and the left side of the medal payout opening 60, respectively, for outputting sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed in the slot machine 10 to the outside. It has been. Further, an upper effect lamp 70 is provided above the upper panel 20 described above. When the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established, the upper effect lamp 70 blinks according to the established combination.

次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には13個の図柄が印刷されているが、これらは6種類の図柄A,B,C,D,E,Fからなっている。また、各リールにおいて、各々2種類の図柄(左リール40Lにおいては「A」と「B」、中リール40Cにおいては「C」と「D」、右リール40Rにおいては「E」と「F」)が交互に配置されていることから、表示窓22に表示され得る図柄組合せは、全部で2の3乗通り(8通り)となる。ここで、アルファベット「A」〜「F」は、図柄の種類を示しているに過ぎず、実際の図柄を示すものではない。リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープには、これら6種類の図柄が、図2に示すように、各リールにおいて交互に13個ずつ、等間隔に印刷され、各図柄には、固有の番号(以下、図柄番号という)が予め付与されている。このようなリールテープを、各々対応するリール40L、40C及び40Rの外周面に張り付けると、図2に示す各図柄配列において、図柄番号13と図柄番号1の図柄が連続することになる。また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの図柄は、図柄番号の値が増加する方向に移動表示されることになる。たとえば、リール表示窓22に図柄番号1の図柄が表示されていた場合は、図柄番号1→2→3→……→12→13→1→2→……と循環的にスクロール表示される。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As described above, 13 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. These symbols are composed of six types of symbols A, B, C, D, E, and F. Each reel has two types of symbols (“A” and “B” for the left reel 40L, “C” and “D” for the middle reel 40C, and “E” and “F” for the right reel 40R. ) Are alternately arranged, the total number of symbol combinations that can be displayed on the display window 22 is 2 to the third power (eight). Here, alphabets “A” to “F” merely indicate the types of symbols, and do not indicate actual symbols. On the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R, these six kinds of symbols are alternately printed at equal intervals on each reel, as shown in FIG. A unique number (hereinafter referred to as a symbol number) is assigned in advance. When such a reel tape is attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C and 40R, the symbols of symbol number 13 and symbol number 1 are continuous in each symbol arrangement shown in FIG. When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the symbols of each reel displayed in the display window 22 are moved and displayed in the direction in which the value of the symbol number increases. For example, when the symbol number 1 is displayed on the reel display window 22, the symbol number 1 → 2 → 3 → …… → 12 → 13 → 1 → 2 →...

<制御回路の説明>
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100と副制御回路200とで構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図3に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図4に示す。なお、図3および図4において、図1に示した各部と同じ構成については同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。図1に示したスタートスイッチ36は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ36から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ37L,37C及び37R、並びに1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ37L,37C又は37Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。また、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されており、主制御回路100は、接続線118によって後述する副制御回路200と電気的に接続されている。
<Description of control circuit>
A control circuit that controls the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 3, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG. 3 and 4, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The start switch 36 shown in FIG. 1 is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal generated from the start switch 36 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”. Further, stop switches 37L, 37C and 37R, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. A signal emitted from the stop switch 37L, 37C or 37R described above also constitutes an operation signal. In addition, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102, and the main control circuit 100 is electrically connected to a sub-control circuit 200 described later via the connection line 118.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図6〜図8に示す各種役抽選テーブル、図9に示す各種の役に対応する図柄組合せ、後述する各RTの規定遊技回数の初期値などの他、リール停止制御時に参照されるリール停止制御テーブルなどのデータなどを記憶する。RAM110は、上述した制御プログラムで使用する各種フラグ(たとえば、後述する各種役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど)や各種変数の値(表示窓22に表示されている図柄番号の値、後述する各RTの規定遊技回数など)を一時的に記憶することができる。また、RAM110には、現在のスロットマシン10における遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。スロットマシン10の遊技状態には、一般遊技、MBa、および、MBbの3種類があり、さらに一般遊技状態において、RT0(非RT),RT1,RT2,RT3,RT4,RT5の6種類のRT状態が存在する。そして、RAM110には、現在の遊技状態を示す情報と、RT0〜RT5のいずれであるのかを示す情報とが、遊技状態情報として記憶される。なお、各RTの特徴については、後に詳しく説明する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, in addition to various combination lottery tables shown in FIGS. 6 to 8, which will be described later, symbol combinations corresponding to various combinations shown in FIG. Data such as a reel stop control table is stored. The RAM 110 stores various flags used in the control program described above (for example, winning flags corresponding to various roles to be described later, re-game establishment flags, etc.) and values of various variables (values of symbol numbers displayed on the display window 22, It is possible to temporarily store a specified number of games for each RT described later. The RAM 110 also stores game state information indicating the game state in the current slot machine 10. There are three types of gaming states of the slot machine 10: general gaming, MBa, and MBb. In the general gaming state, there are six types of RT states: RT0 (non-RT), RT1, RT2, RT3, RT4, RT5. Exists. In the RAM 110, information indicating the current gaming state and information indicating which of RT0 to RT5 is stored as gaming state information. The features of each RT will be described in detail later.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)の範囲で乱数(整数)を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。また、入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L,40C,40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L,80C,80Rが接続されている。ステッピングモータ80L,80C,80Rの各々は、3つのリール40L,40C,40Rの内周側に設けられ、ステッピングモータ80L,80C,80Rの回転シャフトにリール40L,40C,40Rの回転中心が取り付けられている。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number (integer) within a certain range of numerical values, for example, in the range of 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106. A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, 80R is provided on the inner peripheral side of the three reels 40L, 40C, 40R, and the rotation centers of the reels 40L, 40C, 40R are attached to the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, 80R. ing.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L,80C,80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。CPU106は、上述したように、ステッピングモータ80L,80C,80Rを制御することで、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行う。リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。そして、CPU106は、供給された回転角度位置から図柄番号を算出し、表示窓22に表示される各リールの図柄を特定する。   The drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control. As described above, the CPU 106 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R and controls the rotation speed by controlling the stepping motors 80L, 80C, and 80R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. Then, the CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and specifies the symbol of each reel displayed on the display window 22.

次に、副制御回路200の構成を示すブロック図を図4に示す。上述した接続線118は、副制御回路200の入出力バス204に接続されているインターフェイス回路202に接続される。主制御回路100から副制御回路200に送信された各種情報は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給さ、RAM210に格納される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス204には、ROM208、RAM210、ランプ駆動回路218、表示駆動回路220、および、スピーカ駆動回路222も接続されている。   Next, a block diagram showing the configuration of the sub-control circuit 200 is shown in FIG. The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 connected to the input / output bus 204 of the sub control circuit 200. Various information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202, supplied to the input / output bus 204, and stored in the RAM 210. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206. The input / output bus 204 is also connected with a ROM 208, a RAM 210, a lamp driving circuit 218, a display driving circuit 220, and a speaker driving circuit 222.

ROM208は、ランプ駆動回路218、表示駆動装置220、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ROM208は、表示装置25に表示するための種々の画像データ、スピーカ64L,64Rから発するための演奏音データ、上部効果ランプ70を点滅させるパターンデータなども記憶している。また、RAM210には、上述した制御プログラムを実行する過程で発生する各種データの他、主制御回路100から送信されてきた役抽選の結果、現在の遊技状態、および、遊技者に払い出されたメダルの枚数などの情報も記憶される。   The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 25, performance sound data to be emitted from the speakers 64L and 64R, pattern data for blinking the upper effect lamp 70, and the like. In addition, in the RAM 210, in addition to various data generated in the process of executing the above-described control program, as a result of the role lottery transmitted from the main control circuit 100, the current gaming state and the payout to the player Information such as the number of medals is also stored.

ランプ駆動回路218は、主制御回路100から供給される各種情報信号に基づいてCPU206から出力される駆動指令に応じて上部効果ランプ70を点灯駆動する。また、表示駆動装置220は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206によってROM208から読み出された画像データや文字データ等を、表示装置25に表示させる。これにより、表示装置25には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。スピーカ駆動回路222は、主制御回路100から供給される情報信号に基づいてCPU206によってROM208から読み出された音声データに応じてスピーカ64R,64Lを駆動し、図1に示した透音孔62R,62Lから音声を出力させる。   The lamp drive circuit 218 drives the upper effect lamp 70 to light according to a drive command output from the CPU 206 based on various information signals supplied from the main control circuit 100. In addition, the display drive device 220 causes the display device 25 to display image data, character data, and the like read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100. Thereby, on the display device 25, the image data is displayed as an effect screen, or the character data is displayed as a message. The speaker drive circuit 222 drives the speakers 64R and 64L according to the audio data read from the ROM 208 by the CPU 206 based on the information signal supplied from the main control circuit 100, and the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG. Sound is output from 62L.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御回路の機能ブロック図を図5に示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L,40C,40Rの各々に設けられたモータ80L,80C,80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、スピーカ64L,64R、表示装置25、および、上部効果ランプ70を備える報知手段600が電気的に接続されている。操作手段300は、スタートスイッチ36からなる遊技開始指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなるリール停止指示手段320と、ベットスイッチ34及び35とから構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知手段600は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン10の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of the control circuit of the slot machine 10 is shown in FIG. As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C, 80R are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to the notification means 600 including the speakers 64L and 64R, the display device 25, and the upper effect lamp 70. The operation unit 300 includes a game start instruction unit 310 including a start switch 36, a reel stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C and 37R, and bet switches 34 and 35. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs. Further, the notification means 600 is not limited to a sound or light notification of the player, but for example, a vibration generator such as a vibrator is provided inside the slot machine 10 to vibrate a specific part. It is possible to make a notification recognized by the player's tactile sense.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、役抽選結果記憶手段420と、リール制御手段430と、入賞判定手段440と、役抽選確率変動手段450と、入賞処理手段460とを含む。役抽選手段410は、役抽選処理によって、予め定められた役のうち、いずれか1つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技役、特別役の3種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、払い出されるメダルの枚数に応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく再度遊技を行うことができる役である。この再度行うことができる遊技を再遊技という。特別役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、小役が入賞する確率が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。この特別遊技には、メダルの払出枚数が181枚以上になると終了するミドルボーナスゲームa(以下、MB遊技aという)と、メダルの払出枚数が121枚以上になると終了するミドルボーナスゲームb(以下、MB遊技bという)という、終了条件が異なる2種類のミドルボーナスゲームがある。そして、次の遊技からMB遊技aが開始されることとなる役をMB役a、MB遊技bが開始されることとなる役をMB役bという。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a winning lottery means 410, a winning lottery result storage means 420, a reel control means 430, a winning determination means 440, a winning lottery probability changing means 450, and a winning processing means 460. The role lottery means 410 determines whether or not one or more of the predetermined roles are won by the role lottery process. The predetermined roles described above are roughly classified into three types: small roles, replaying roles, and special roles. A small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player when established, and a plurality of types of small combinations are determined according to the number of medals to be paid out. When a re-game is established, the game can be played again without inserting a game medium only for the next game. This replayable game is called replay. When the special combination is established, the special game in which the probability that the small combination wins is increased until the predetermined end condition is satisfied from the next game is started. In this special game, a middle bonus game a (hereinafter referred to as MB game a) that ends when the number of medals paid out is 181 or more, and a middle bonus game b (hereinafter referred to as MB game a) that ends when the number of medals paid out is 121 or more. There are two types of middle bonus games with different end conditions (MB game b). The combination that will start MB game a from the next game is called MB combination a, and the combination that starts MB game b is called MB combination b.

役抽選手段410は、例えば、図3に示した乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段412と、乱数抽出手段412が抽出した乱数値をROM108に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段414とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン(図12参照)のステップS54〜S84に示される。また、ステップS42の処理により、役抽選は一般遊技中のみ実行され、MB遊技aまたはMB遊技b中は実行されることはない。以下に、上述した役抽選の対象となる役の種類について、図6を参照して説明するとともに、役抽選で用いられる役抽選テーブルの内容について、図7〜図9を参照して説明する。   The role lottery means 410 includes, for example, the random number generator 112 (hard random number, etc.) shown in FIG. Random number determination means 414 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination by comparing a numerical value with a combination lottery table stored in the ROM 108 is provided. The control processing by the role lottery means 410 is shown in steps S54 to S84 of a role lottery processing subroutine (see FIG. 12) described later. Further, through the process of step S42, the role lottery is executed only during the general game, and is not executed during the MB game a or the MB game b. In the following, the types of roles that are the targets of the above-mentioned role lottery will be described with reference to FIG. 6, and the contents of the role lottery table used in the role lottery will be described with reference to FIGS.

図6は、役抽選の対象となる役の名称と、各役(ハズレも含む)に対応するリール40R,40C,40Lによる図柄組合せの内容を示したものである。この図に示すように、上述した役抽選手段410による役抽選の対象となる役には、MB役a、MB役b、小役1、小役2、再遊技役1、および、再遊技役2の6種類の役がある。また、小役1には2通りの図柄組合せ「A−D−F」および「B−D−F」が対応付けられ、他の役には各々固有の1通りの図柄組合せが対応付けられている。これら6種類の各役は、リール40R,40C,40Lが回転し、その後停止したときに表示窓22に表示された図柄組合せが、図6に示す各役に対応する図柄組合せのいずれかと一致した場合、当該図柄組合せに対応する役が成立したことになる。なお、再遊技役1(図柄組合せ:A−D−E)および再遊技役2(図柄組合せ:B−D−E)は、対応する図柄組合せが異なっているが、いずれの再遊技役が成立しても、次の遊技はメダルを投入することなく行うことができる。また、小役1が成立したときは15枚のメダルが払い出され、小役2が成立したときは1枚のメダルが払い出されることなる。以下では、これら小役1または小役2が成立することを、特に「入賞」という。さらに、表示窓22に表示された図柄組合せが、図6に示す各役に対応する図柄組合せのいずれとも一致しなかった場合(図柄組合せ:A−C−F)は、ハズレとなる。   FIG. 6 shows the name of the combination that is the subject of the combination lottery and the contents of the symbol combination by the reels 40R, 40C, and 40L corresponding to each combination (including losers). As shown in this figure, there are MB combination a, MB combination b, small combination 1, small combination 2, re-playing combination 1, and re-playing combination as the combination of the above-mentioned combination lottery means 410. There are 6 types of roles. Also, the small combination 1 is associated with two symbol combinations “ADF” and “BDF”, and each of the other combinations is associated with one unique symbol combination. Yes. For each of these six types of symbols, the symbol combination displayed on the display window 22 when the reels 40R, 40C, and 40L are rotated and then stopped coincides with one of the symbol combinations corresponding to each symbol shown in FIG. In this case, a combination corresponding to the symbol combination is established. Re-game combination 1 (design combination: A-D-E) and re-play game combination 2 (design combination: B-D-E) are different in the corresponding design combination, but any re-game combination is established. Even so, the next game can be played without inserting medals. Further, when a small combination 1 is established, 15 medals are paid out, and when a small combination 2 is established, one medal is paid out. In the following, the establishment of these small combinations 1 or 2 is particularly referred to as “winning”. Furthermore, when the symbol combination displayed on the display window 22 does not match any of the symbol combinations corresponding to each combination shown in FIG. 6 (symbol combination: ACF), it is lost.

次に図7〜図9は、役抽選において参照される各種役抽選テーブルの内容を示すものであり、各図には、役抽選の対象となる役(但しハズレも含む)の名称と、各役に対応した抽選結果番号と、各役に対する置数とが示されている。ここで、置数は、乱数発生器112が発生し得る各数値(0〜65535の全65536個)について、役抽選の対象となっている各役と、ハズレとに、それぞれ対応付けられている数値の数を示したものである。よって、各役抽選テーブルに示されている置数を、65536で除した値が、各役またはハズレの当選確率となる。なお、乱数発生器112が発生し得る各数値と、抽選対象となっている各役とを、具体的にどのように対応づけるかについては、従来の方法を採用するものとして詳しい説明を省略する。   Next, FIG. 7 to FIG. 9 show the contents of various role lottery tables that are referred to in the role lottery. Each figure shows the name of the role (including lost) that is the subject of the role lottery, The lottery result number corresponding to the combination and the number for each combination are shown. Here, the numeric value is associated with each combination that is the subject of the combination lottery and losing for each numerical value that can be generated by the random number generator 112 (all 65536 from 0 to 65535). Indicates the number of numbers. Therefore, the value obtained by dividing the number shown in each winning lottery table by 65536 is the winning probability of each winning or losing. It should be noted that detailed description of how each numerical value that can be generated by the random number generator 112 and each combination that is a lottery is associated with each other is assumed to be a conventional method. .

図7〜図9に示すように、各役抽選テーブルにおいて、役抽選の対象となる役の内容はいずれも共通しており、特にMB役aおよびMB役bは、いずれの役抽選テーブルにおいても、小役2と共に当選するようになっている(抽選結果番号1,2参照)。また、小役2・MB役a(抽選結果番号1)、小役2・MB役b(抽選結果番号2)、小役2(抽選結果番号3)、および、小役1(抽選結果番号4)の当選確率も、各役抽選テーブルで共通になっている。これに対して、ハズレとなる確率は、各役抽選テーブルの間で異なっており、図7に示す内容の役抽選テーブルでは1/20、図8に示す内容の役抽選テーブルでは1/150、図9に示す内容の役抽選テーブルでは1/400になっている。また、このハズレとなる確率の違いは、再遊技役1および再遊技役2の当選確率に影響を及ぼしており、図7に示す内容の役抽選テーブルでは、再遊技役1および再遊技役2の合成当選確率が1/7.3、図8に示す内容の役抽選テーブルでは1/5.5、図9に示す内容の役抽選テーブルでは1/5.4になっている。これは、再遊技役とハズレとなる確率との合成確率は、いずれの役抽選テーブルにおいても1/5.35であるが、再遊技役の当選確率と、ハズレとなる確率の割合は、各役抽選テーブルの間で異なっているということもできる。   As shown in FIG. 7 to FIG. 9, in each combination lottery table, the contents of the combination subject to the combination lottery are the same, and in particular, the combination MB combination a and MB combination b are in any combination lottery table. The winning combination is made together with the small part 2 (see lottery result numbers 1 and 2). Also, a small role 2 / MB role a (lottery result number 1), a small role 2 / MB role b (lottery result number 2), a small role 2 (lottery result number 3), and a small role 1 (lottery result number 4). ) Is also common in each lottery table. On the other hand, the probability of losing is different between each lottery table, 1/20 in the role lottery table with the content shown in FIG. 7, 1/150 in the role lottery table with the content shown in FIG. In the combination lottery table with the content shown in FIG. In addition, the difference in the probability of losing affects the winning probabilities of the replaying role 1 and the replaying role 2, and in the role lottery table having the contents shown in FIG. Is 1 / 7.3, 1 / 5.5 in the role lottery table with the content shown in FIG. 8, and 1 / 5.4 in the role lottery table with the content shown in FIG. This is because the combined probability of the re-gamer and the probability of losing is 1 / 5.35 in any lottery table. It can also be said that it differs between the role lottery tables.

図7〜図9に示す内容の各役抽選テーブルは、いずれも一般遊技中に使用されるものであるが、現在のRT状態がRT0〜RT5のいずれであるかによって使い分けられる。ここで、図7に示す内容の役抽選テーブルは、RT0,RT3,RT4,RT5の状態にあるときに使用される。また、図8に示す内容の役抽選テーブルは、RT1の状態にあるときに使用され、図9に示す内容の役抽選テーブルは、RT2の状態にあるときに使用される。この役抽選テーブルの切り替えは、後述する役抽選確率変動手段450(図5参照)によって行われる。   Each of the winning lottery tables having the contents shown in FIGS. 7 to 9 is used during the general game, but is selectively used depending on whether the current RT state is RT0 to RT5. Here, the combination lottery table having the contents shown in FIG. 7 is used when the state is in the state of RT0, RT3, RT4, RT5. 8 is used when it is in the RT1 state, and the role lottery table with the content shown in FIG. 9 is used when it is in the RT2 state. The role lottery table is switched by a role lottery probability changing unit 450 (see FIG. 5) described later.

なお、本実施形態では、RT状態がRT0およびRT3〜RT5のいずれかである場合、1つの役抽選テーブル(図7参照)を共用しているが、各RT状態で、各役の当選確率が異なる固有の役抽選テーブルを使用するようにしてもよい。この場合、RT0およびRT3〜RT5の各RT状態で各役の当選確率を大幅に変えたくないときは、たとえば、各RT状態に対応する役抽選テーブルにおいて、再遊技役1および再遊技役2の置数の割合のみを僅かに異ならせた(置数を1〜2程度増減させた)役抽選テーブルを用いるとよい。具体例としては、RT0のときに図7に示す役抽選テーブル(再遊技役1の置数が655、再遊技役2の置数が8323)を使用するとした場合、RT3用の役抽選テーブルにおける再遊技役1の置数を656、再遊技役2の置数を8322、RT4用の役抽選テーブルにおける再遊技役1の置数を654、再遊技役2の置数を8324、RT5用の役抽選テーブルにおける再遊技役1の置数を653、再遊技役2の置数を8325、というように、再遊技役1の置数と再遊技役2の置数との割合を僅かに異ならせる。   In the present embodiment, when the RT state is one of RT0 and RT3 to RT5, one combination lottery table (see FIG. 7) is shared, but in each RT state, the winning probability of each combination is Different unique combination lottery tables may be used. In this case, when it is not desired to greatly change the winning probability of each combination in each RT state of RT0 and RT3 to RT5, for example, in the combination lottery table corresponding to each RT state, It is advisable to use a role lottery table in which only the ratio of the numbers is slightly different (the numbers are increased or decreased by about 1-2). As a specific example, when the role lottery table shown in FIG. 7 (the number of replaying player 1 is 655 and the number of replaying player 2 is 8323) is used at RT0, The number of re-gaming 1 is 656, the number of re-gaming 2 is 8322, the number of re-gaming 1 in the RT 4 lottery table is 654, the number of re-gaming 2 is 8324, and for RT 5 In the role lottery table, the ratio of the number of the replaying game 1 and the number of the replaying game 2 is slightly different, for example, the number of the replaying game 1 is 653 and the number of the replaying game 2 is 8325. Make it.

図5に戻り、役抽選結果記憶手段420には、乱数判定手段414によって判定された役抽選の結果が保存される。すなわち、図6に示した各役について、役抽選の結果、当選したか、当選しなかった(以下、非当選という)かを示す情報を記憶する。この役抽選結果記憶手段420は、具体的には、図3に示したRAM110に相当する。すなわち、RAM110において、図6に示した各役に対応して当選フラグの値を記憶するための記憶領域が確保されており、役抽選の結果、当選した役に対応する当選フラグの値が乱数判定手段414によって“1”にセット(オン)される。   Returning to FIG. 5, the lottery result storage unit 420 stores the result of the lottery determined by the random number determination unit 414. That is, for each combination shown in FIG. 6, information indicating whether or not the winning combination is won or not (hereinafter referred to as non-winning) is stored. The role lottery result storage means 420 specifically corresponds to the RAM 110 shown in FIG. That is, in the RAM 110, a storage area for storing the value of the winning flag corresponding to each combination shown in FIG. 6 is secured. As a result of the winning combination, the value of the winning flag corresponding to the winning combination is a random number. The determination means 414 sets (turns on) “1”.

リール制御手段430は、スタートスイッチ36から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L,80C,80Rを駆動してリール40L,40C,40Rを回転させ、ストップスイッチ37L,37C,37Rから発信されたリール停止信号を受信することによって、リール40L,40C,40Rを停止させる、リール作動に関する制御を行う。ここで、リール制御手段430は、一般遊技中停止制御手段432と、特別遊技中停止制御手段434を備えており、一般遊技中と、MB遊技中とで異なるリール停止制御を行う。   The reel control means 430 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 36, drives the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and stops switches 37L, 37C, 37R. By receiving the reel stop signal transmitted from, the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, and the reel operation control is performed. Here, the reel control unit 430 includes a general game stop control unit 432 and a special game stop control unit 434, and performs different reel stop control during the general game and during the MB game.

まず、一般遊技中においては、一般遊技中停止制御手段432によって、役抽選手段410による役抽選で当選した役に対応する図柄組合せが表示窓22に表示されるように、または、役抽選でハズレだった場合は何らかの役に対応する図柄組合せが表示されないように、リール40L,40C,40Rを停止させる。このようなリール停止制御を実現するために、一般遊技中停止制御手段432には、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号を受信してから、実際にリール40L,40C,40Rを停止させるまでの間に、最大で2図柄分、リールを回動させることができる余裕が与えられている。すなわち、図2に示したように、各リールにおける図柄配列は、2種類の図柄(左リール40Lにおいては図柄「A」と図柄「B」、中リール40Cにおいては図柄「C」と図柄「D」、右リール40Rにおいては図柄「E」と図柄「F」)が交互に配置されており、また、図6に示したように、ハズレを含め、各役に対応する図柄組合せが、各リールにおける2種類の図柄の組合せによって定まっている。これにより、いかなるタイミングでストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号を受信しても、役抽選結果記憶手段420において、当選を示している役に対応する図柄組合せを、表示窓22に停止表示させることができる。   First, during a general game, the symbol combination corresponding to the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means 410 is displayed on the display window 22 by the stopping control means 432 during the general game, or lost in the winning lottery. If so, the reels 40L, 40C, and 40R are stopped so that a symbol combination corresponding to some combination is not displayed. In order to realize such reel stop control, the general game stop control means 432 actually stops the reels 40L, 40C, 40R after receiving the reel stop signal from the stop switches 37L, 37C, 37R. In the meantime, a margin for rotating the reel by up to two symbols is provided. That is, as shown in FIG. 2, the symbol arrangement on each reel has two types of symbols (symbol “A” and symbol “B” on the left reel 40L, symbol “C” and symbol “D” on the middle reel 40C. In the right reel 40R, the symbols “E” and “F”) are alternately arranged, and as shown in FIG. It is determined by the combination of two kinds of symbols. Thus, regardless of the timing at which the reel stop signal is received from the stop switches 37L, 37C, 37R, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the display window 22 in the winning lottery result storage unit 420. Can be made.

すなわち、リール40L,40C,40Rの図柄配列が、図2に示す内容になっており、かつ、リール停止信号を受信してから実際にリールを停止させるまでの間に、最大で2図柄分、リールを回動させることができる余裕があることから、遊技者がMB役aまたはMB役bに対応する図柄組合せを表示窓22に停止表示させることができるタイミングで、ストップスイッチ37L,37C,37Rを操作したとしても、小役1、小役2、再遊技役1、および、再遊技役2役に対応する図柄組合せのうち、任意の図柄組合せを表示窓22に停止表示させることができる。よって、小役1、小役2、再遊技役1、および、再遊技役2は、「リール停止指示手段からの停止指示のタイミングが、特別役を成立させることができるタイミングだった場合、該タイミングに応じて成立させることができる所定の役」に相当する。   That is, the symbol arrangement of the reels 40L, 40C, and 40R has the contents shown in FIG. 2, and a maximum of two symbols from when the reel stop signal is received until the reel is actually stopped, Since the reel can be rotated, stop switches 37L, 37C, and 37R can be displayed at a timing when the player can stop and display the symbol combination corresponding to MB combination a or MB combination b on the display window 22. Can be stopped and displayed on the display window 22 from among the symbol combinations corresponding to the small combination 1, the small combination 2, the replaying combination 1, and the replaying combination 2 combination. Therefore, the small combination 1, the small combination 2, the re-playing combination 1 and the re-playing combination 2 are: “If the timing of the stop instruction from the reel stop instruction means is the timing at which the special combination can be established, This corresponds to a “predetermined combination that can be established according to timing”.

一方、MB遊技aまたはMB遊技b中は、特別遊技中停止制御手段434によって、ストップスイッチ37L,37C,37Rからリール停止信号を受信したタイミングのみに従ってリール40L,40C,40Rの停止制御を行う。具体的には、まず、ストップスイッチ37Lからリール停止信号を受信した場合は、そのときのリールの回転位置において、前述した「定位置」に停止させることができる直近の図柄を表示窓22に表示させる。たとえば、ストップスイッチ37Lからリール停止信号を受信したときに、リール40Lの回転位置が、表示窓22内において図柄番号9の図柄「A」と、図柄番号10の図柄「B」との中間位置を表示する位置にあった場合、特別遊技中停止制御手段434は、図柄番号10の図柄「B」が「定位置」に達したときに、リール40Lを停止させる。これとは別に、たとえば、リール40Lの回転位置が、表示窓22内において図柄番号2の図柄「B」と、図柄番号3の図柄「A」との中間位置を表示する位置にあった場合は、図柄番号3の図柄「A」が「定位置」に達したときに、リール40Lを停止させる。   On the other hand, during the MB game a or the MB game b, the special game stop control means 434 performs stop control of the reels 40L, 40C, and 40R only according to the timing at which the reel stop signal is received from the stop switches 37L, 37C, and 37R. Specifically, first, when a reel stop signal is received from the stop switch 37L, the latest symbol that can be stopped at the “fixed position” described above is displayed on the display window 22 at the rotation position of the reel at that time. Let For example, when the reel stop signal is received from the stop switch 37L, the rotation position of the reel 40L is set to the intermediate position between the symbol “A” of symbol number 9 and the symbol “B” of symbol number 10 in the display window 22. In the case of the display position, the special game stop control means 434 stops the reel 40L when the symbol “B” of the symbol number 10 reaches the “fixed position”. Separately, for example, when the rotational position of the reel 40L is in a position where the intermediate position between the symbol “B” of symbol number 2 and the symbol “A” of symbol number 3 is displayed in the display window 22. When the symbol “A” of symbol number 3 reaches the “fixed position”, the reel 40L is stopped.

さらに、ストップスイッチ37Cからリール停止信号を受信した場合は、直近の図柄「D」が表示窓22に表示されるようにリール40Cを停止させ、ストップスイッチ37Rからリール停止信号を受信した場合は、直近の図柄「F」が表示窓22に表示されるように、リール40Rを停止させる。このように、特別遊技中停止制御手段434は、ストップスイッチ37L,37C,37Rからのリール停止信号に応じて、図柄組合せ「A−D−F」または「B−D−F」が表示窓22に表示されるように、各リールを停止させる。よって、MB遊技aまたはMB遊技b中は、常に小役1が入賞することになる(図6参照)。   Further, when the reel stop signal is received from the stop switch 37C, the reel 40C is stopped so that the latest symbol “D” is displayed on the display window 22, and when the reel stop signal is received from the stop switch 37R, The reel 40R is stopped so that the latest symbol “F” is displayed in the display window 22. In this way, the special game stop control means 434 displays the symbol combination “ADF” or “BDF” on the display window 22 in accordance with the reel stop signal from the stop switches 37L, 37C, 37R. Stop each reel as shown in Therefore, during the MB game a or the MB game b, the small role 1 always wins (see FIG. 6).

次に、入賞判定手段440は、リール制御手段430によってリール40L,40C,40Rのすべてについて停止制御が行われると、図6に示した各図柄組合せを参照して、表示窓22に何らかの役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(すなわち、1回の遊技の遊技結果)を判定する。また、入賞判定手段440は、遊技状態移行手段442、RT状態移行手段444、および、役抽選結果更新手段446を備え、上記遊技結果の判定後の各種処理を行う。   Next, when the reel control unit 430 performs stop control for all of the reels 40L, 40C, and 40R, the winning determination unit 440 refers to each symbol combination shown in FIG. It is determined whether or not a corresponding symbol combination is displayed (that is, a game result of one game). The winning determination unit 440 includes a game state transition unit 442, an RT state transition unit 444, and a combination lottery result update unit 446, and performs various processes after determining the game result.

まず、遊技状態移行手段442は、上述した判定の結果に応じて現状の遊技状態を、他の遊技状態へ移行させる。具体的には、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報(一般遊技、MB遊技a、または、MB遊技bのいずれか)を、上述した入賞判定の結果に応じて更新する。すなわち、現在の遊技が一般遊技中の時に、MB役aが成立した場合は、遊技状態を一般遊技からMB遊技aに更新し、MB役bが成立した場合は、遊技状態を一般遊技からMB遊技bに更新する。また、MB遊技a中の時に、小役1に入賞したと判定され、これにより、当該MB遊技a中に払い出されたメダル枚数の累計が、181枚以上になった場合は、遊技状態をMB遊技aから一般遊技に更新する。さらに、MB遊技b中の時に、小役1に入賞したと判定され、これにより、当該MB遊技b中に払い出されたメダル枚数の累計が、121枚以上になった場合は、遊技状態をMB遊技bから一般遊技に更新する。   First, the gaming state transition means 442 shifts the current gaming state to another gaming state according to the determination result described above. Specifically, the information (any one of the general game, the MB game a, and the MB game b) indicating the current game state stored in the RAM 110 is updated according to the result of the winning determination described above. That is, when the MB game a is established when the current game is in the general game, the game state is updated from the general game to the MB game a, and when the MB game b is established, the game state is changed from the general game to the MB game. Update to game b. In addition, when it is determined that the small role 1 has been won during the MB game a, and the cumulative number of medals paid out during the MB game a becomes 181 or more, the gaming state is changed. MB game a is updated to general game. Further, when it is determined that the small role 1 is won during the MB game b, and the total number of medals paid out during the MB game b becomes 121 or more, the gaming state is changed. Update from MB game b to general game.

次にRT状態移行手段444は、現在の遊技状態が一般遊技中であり、かつ、予め定められていた複数種類の条件のうち、いずれかが成立した場合、現状のRT状態から予め定められたRT状態へ移行させる。ここで、RT状態の移行について、図10を参照して説明する。ここで、図10の(a)は、移行し得るRT状態の種類と、各々特徴とを表にまとめたものであり、(b)は、現在のRT状態と、移行条件と、当該移行条件が成立したときに移行するRT状態との関係を表にまとめたものであり、(c)は、(b)に示した関係を遷移図で表したものであり、楕円で示すRT0〜RT5は、遊技状態が一般遊技中であることを意味し、矩形で示すMB遊技aおよびMB遊技bは、それぞれの遊技状態が、MB遊技a中およびMB遊技b中であることを意味している。   Next, the RT state transition means 444 determines a predetermined state from the current RT state when the current gaming state is a general game and any of a plurality of predetermined conditions is satisfied. Transition to RT state. Here, the transition of the RT state will be described with reference to FIG. Here, (a) of FIG. 10 is a table summarizing the types of RT states that can be transferred and the respective characteristics, and (b) is a table showing the current RT state, the transfer conditions, and the transfer conditions. (C) is a transition diagram showing the relationship shown in (b), and RT0 to RT5 indicated by ellipses are as follows. This means that the game state is a general game, and the MB game a and the MB game b indicated by rectangles mean that the respective game states are in the MB game a and the MB game b.

図10(a)に示すように、スロットマシン10には、前述したとおり、RT0〜RT5の6種類のRT状態が予め定められている。そして、RT0、RT3、RT4、RT5については、図7に示した内容の役抽選テーブルが使用されるため、ハズレ確率が1/20、再遊技役当選確率が1/7.3となる。また、RT1では、図8に示した内容の役抽選テーブルが使用されるため、ハズレ確率が1/150、再遊技役当選確率が1/5.5となり、RT2では、図9に示した内容の役抽選テーブルが使用されるため、ハズレ確率が1/400、再遊技役当選確率が1/5.4となる。さらに、RT1、RT2、RT3には、それぞれ規定遊技数が定められている。この規定遊技回数はRT移行条件の1つであり、そのRT状態において規定遊技回数の遊技が行われると、他のRT状態へ移行することとなる。RT状態の移行条件には、上述した規定遊技回数の他にも、図10(b)に示すように、役抽選でMB役bが当選したこと(MB役b内部当選)、再遊技役1に対応する図柄組合せが表示窓22に停止表示されたこと(再遊技役1成立)、および、再遊技役2またはハズレに対応する図柄組合せが表示窓22に停止表示されたこと(再遊技役2成立又はハズレ)も含まれている。   As shown in FIG. 10A, in the slot machine 10, six types of RT states RT0 to RT5 are determined in advance as described above. For RT0, RT3, RT4, and RT5, the winning lottery table having the contents shown in FIG. 7 is used, so that the loss probability is 1/20 and the re-game winning probability is 1 / 7.3. In RT1, the role lottery table having the contents shown in FIG. 8 is used, so that the loss probability is 1/150 and the re-game winning probability is 1 / 5.5. In RT2, the contents shown in FIG. Therefore, the loss probability is 1/400, and the re-playing role winning probability is 1 / 5.4. Furthermore, the prescribed number of games is determined for each of RT1, RT2, and RT3. This specified number of games is one of the RT transition conditions, and when a specified number of games is played in the RT state, the game moves to another RT state. In addition to the above-mentioned prescribed number of games, the transition condition of the RT state includes the fact that MB role b has been won in the role lottery (MB role b internal winning), as shown in FIG. The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the display window 22 (replaying combination 1 is established), and the symbol combination corresponding to replaying combination 2 or lose is stopped and displayed on the display window 22 (replaying combination) 2 is established or lost).

上述した移行条件のうち、どの条件が成立すればどのRT状態が移行するのかについては、現状のRT状態に応じて予め定められている。すなわち、図10(b)、(c)に示すように、RT1、RT2、RT3において、各々の規定遊技回数の遊技が行われると、いずれの場合もRT0へ移行する(遷移「C」,「H」,「K」参照)。また、RT4を除くRT状態のときに、役抽選でMB役bに内部当選すると、いずれの場合もRT4へ移行する(遷移「B」,「F」,「I」,「L」,「P」参照)。これにより、RT4の状態にあるときは、RAM110において、必ずMB役bに対応する当選フラグの値が“1”にセットされた状態になっている。さらに、RT1およびRT5において、再遊技役2またはハズレが成立すると、いずれの場合もRT3へ移行することとなり(遷移「E」,「O」参照)、RT1において再遊技役1が成立すると、RT2へ移行する(遷移「D」参照)。また、RT4を除くRT状態のときに、MB役aに対応する図柄組合せが表示窓22に停止表示されると(MB役a成立)、遊技状態が一般遊技(RT状態)からMB遊技aへ移行する(遷移「A」,「G」,「J」,「M」,「Q」参照)。そして、MB遊技aが終了すると、遊技状態が再び一般遊技となり、そのときのRT状態はRT5となる(遷移「R」参照)。さらに、RT状態が、一旦RT4へ移行すると、もはや他のRT状態へは移行せず、専らMB役bの成立によって遊技状態がMB遊技bへ移行することになる(遷移「N」参照)。そして、MB遊技bが終了すると、遊技状態が再び一般遊技となり、そのときのRT状態はRT1となる(遷移「S」参照)。   Of the transition conditions described above, which condition is satisfied when which condition is satisfied is determined in advance according to the current RT state. That is, as shown in FIGS. 10B and 10C, when the game is performed for each specified number of games in RT1, RT2, and RT3, in any case, transition to RT0 is made (transition “C”, “ H "and" K "). In the RT state excluding RT4, if MB combination b is won internally in the combination lottery, in any case, the process proceeds to RT4 (transitions “B”, “F”, “I”, “L”, “P” "reference). Thus, when in the RT4 state, in the RAM 110, the value of the winning flag corresponding to the MB combination b is always set to “1”. Furthermore, in RT1 and RT5, if re-game combination 2 or lose is established, in either case, the process moves to RT 3 (see transitions “E” and “O”). If re-game combination 1 is established in RT 1, RT 2 (Refer to transition “D”). When the symbol combination corresponding to the MB combination a is stopped and displayed on the display window 22 in the RT state excluding RT4 (MB combination a is established), the game state is changed from the general game (RT state) to the MB game a. Transition (see transitions “A”, “G”, “J”, “M”, “Q”). When the MB game a ends, the gaming state becomes a general game again, and the RT state at that time becomes RT5 (see transition “R”). Furthermore, once the RT state shifts to RT4, it no longer shifts to another RT state, and the gaming state shifts to MB game b exclusively when the MB combination b is established (see transition “N”). When the MB game b ends, the gaming state becomes a general game again, and the RT state at that time becomes RT1 (see transition “S”).

現在どのRT状態になっているのかを示す情報は、RAM110に記憶されており、上述した移行条件が成立し、あるRT状態から他のRT状態へ移行する場合は、RT状態移行手段444によって、当該情報が更新される。そして、RAM110に記憶された現在のRT状態に応じて、後述する役抽選確率変動手段450によって、役抽選に使用される役抽選テーブルの切り替えが行われる。   Information indicating which RT state is currently in the RAM 110 is stored in the RAM 110, and when the transition condition described above is satisfied and a transition is made from one RT state to another RT state, the RT state transition means 444 The information is updated. Then, in accordance with the current RT state stored in the RAM 110, the role lottery table used for the role lottery is switched by the role lottery probability changing means 450 described later.

なお、図10(c)において、実線の矢印で示す遊技状態の遷移については、後述する一般遊技中処理(図14参照)で実施される。また、破線の矢印で示す遊技状態の遷移については、後述するRT移行処理(図15参照)で、一点鎖線の矢印で示す遊技状態の遷移については、後述する役抽選処理(図12参照)で、二点鎖線の矢印で示す遊技状態の遷移については、後述するMB遊技中処理(図16参照)で、それぞれ実施される。   In addition, in FIG.10 (c), about the transition of the gaming state shown by the solid line arrow, it implements by the process during general game (refer FIG. 14) mentioned later. Further, the transition of the gaming state indicated by the dashed arrow is an RT transition process (see FIG. 15) described later, and the transition of the gaming state indicated by the dashed-dotted arrow is a role lottery process (see FIG. 12) described later. The transition of the gaming state indicated by the two-dot chain line arrow is performed in the MB gaming process (see FIG. 16) described later.

図5に戻り、役抽選結果更新手段446は、前述した遊技結果の判定の後、役抽選結果記憶手段420に記憶されている役抽選の結果を示す情報をクリアする。具体的には、RAM110に記憶されている、各役に対応する当選フラグの値のうち、“1”にセットされているものがあった場合、“0”にリセットする。ただし、MB役aまたはMB役bに対応する当選フラグの値がセットされていた場合は、対応するMB役が成立するまでクリアせず、セットされた状態を維持する。そして、前述した遊技結果の判定で、上記対応するMB役が成立したと判定されたときに、当該当選フラグの値をリセットする。以下では、MB役aおよびMB役bに対応する当選フラグをボーナスフラグといい、これらボーナスフラグの値がセットされた状態で維持されている遊技期間を、ボーナスフラグの持越し中という。役抽選結果更新手段446による処理内容は、後述する図14の一般遊技中処理サブルーチンのフローチャートに示されている。   Returning to FIG. 5, the role lottery result update unit 446 clears the information indicating the result of the role lottery stored in the role lottery result storage unit 420 after the determination of the game result described above. Specifically, if there is a winning flag value corresponding to each combination stored in the RAM 110 that is set to “1”, the value is reset to “0”. However, when the value of the winning flag corresponding to MB combination a or MB combination b is set, the value is not cleared until the corresponding MB combination is established, and the set state is maintained. Then, when it is determined in the game result determination that the corresponding MB combination has been established, the value of the winning flag is reset. In the following, the winning flags corresponding to the MB combination a and MB combination b are referred to as bonus flags, and the game period maintained with these bonus flag values set is referred to as the bonus flag being carried over. The contents of processing by the role lottery result updating means 446 are shown in a flowchart of a general game processing subroutine of FIG.

役抽選確率変動手段450は、上述した現在のRT状態を示す情報に従って、役抽選手段410による役抽選で使用される役抽選テーブルを選択する。すなわち、RAM110に記憶されている現在のRT状態が、RT0,RT3,RT4,RT5のいずれかであった場合は、図7に示す内容の役抽選テーブルを選択し、RT1だった場合は、図8に示す内容の役抽選テーブルを選択し、RT2だった場合は、図9に示す内容の役抽選テーブルを選択する。この役抽選確率変動手段450の処理内容は、後述する図12の役抽選処理サブルーチンのステップS44〜S52に示されている。   The role lottery probability changing means 450 selects a role lottery table used in the role lottery by the role lottery means 410 according to the information indicating the current RT state described above. That is, if the current RT state stored in the RAM 110 is any one of RT0, RT3, RT4, RT5, the role lottery table having the contents shown in FIG. 7 is selected. When the role lottery table having the contents shown in FIG. 8 is selected and the RT lottery is RT2, the role lottery table having the contents shown in FIG. 9 is selected. The processing contents of the role lottery probability changing means 450 are shown in steps S44 to S52 of the role lottery processing subroutine of FIG.

入賞処理手段460は、入賞判定手段440により小役1また小役2のいずれかが入賞したと判定された場合、スロットマシン10の内部に設けられているホッパー(図示略)を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダル(図6参照)を払い出すための制御を行う。この入賞処理手段460の処理内容は、後述するメインルーチン(図11参照)のステップS34に示される。   The winning processing means 460 drives a hopper (not shown) provided inside the slot machine 10 when the winning determination means 440 determines that either the small combination 1 or the small combination 2 has won. Control is performed to pay out the number of medals (see FIG. 6) corresponding to the winning small combination. The processing content of the winning processing means 460 is shown in step S34 of a main routine (see FIG. 11) described later.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200は、演出制御手段510および報知駆動手段520を備えている。演出制御手段510は、主制御回路100から送信される各種制御情報に基づいて、報知手段600で実行する演出内容を決定する。ここで、演出内容の決定には、例えば、表示装置25に表示する画像(動画または静止画)、スピーカ64L,64Rから発する効果音または楽音、上部効果ランプ70の点滅パターンなどの決定や、決定した画像、音、点滅パターンの出力タイミングなどの決定が含まれる。報知駆動手段520は、演出制御手段510が決定した演出内容に従って、報知手段600が備えるスピーカ64L,64R、表示装置25、および、上部効果ランプ70をそれぞれ駆動する。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 includes an effect control unit 510 and a notification driving unit 520. The effect control unit 510 determines the contents of the effect to be executed by the notification unit 600 based on various control information transmitted from the main control circuit 100. Here, the contents of the effect are determined by determining, for example, an image (moving image or still image) displayed on the display device 25, sound effects or musical sounds emitted from the speakers 64L and 64R, a blinking pattern of the upper effect lamp 70, and the like. Determination of the output timing of the selected image, sound, and blinking pattern is included. The notification driving unit 520 drives the speakers 64L and 64R, the display device 25, and the upper effect lamp 70 included in the notification unit 600 according to the contents of the effect determined by the effect control unit 510.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図11は、主制御回路100で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図12から図16は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図12は、役抽選手段410により行われる役抽選、RT状態移行手段444に行われる図10(c)において一点鎖線で示されるRT状態の移行制御、および、役抽選確率変動手段450により行われる役抽選テーブルの切替制御を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図13は、リール制御手段430により、リール40L,40C,40Rの回転、停止のための制御を行うリール変動、停止サブルーチンのフローチャートである。図14は、入賞判定手段440により行われる一般遊技中における遊技結果の判定、役抽選結果更新手段446により行われる各当選フラグのリセット、および、遊技状態移行手段442により行われる一般遊技からMB遊技aまたはMB遊技bへの遊技状態の移行制御の処理を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。また、図15は、RT状態移行手段444に行われる図10(c)において破線で示されるRT状態の移行制御の処理を行うRT移行処理サブルーチンのフローチャートである。さらに図16は、入賞判定手段440により行われるMB遊技中における遊技結果の判定、遊技状態移行手段442により行われるMB遊技aまたはMB遊技bから一般遊技への遊技状態の移行制御、および、RT状態移行手段444に行われる図10(c)において二点鎖線で示されるRT状態の移行制御の処理を行うMB遊技中処理サブルーチンのフローチャートである。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed in the above-described control circuit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 11 is a flowchart of a main routine showing a control process performed by the main control circuit 100. 12 to 16 are flowcharts of subroutines executed in the main routine. Of these subroutines, FIG. 12 shows the role lottery performed by the role lottery unit 410, the RT state transition control indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 10C performed by the RT state transition unit 444, and the role lottery probability variation. 10 is a flowchart of a role lottery process subroutine for performing switching control of a role lottery table performed by means 450. FIG. 13 is a flowchart of the reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 430 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, 40R. FIG. 14 shows the determination of the game result during the general game performed by the winning determination means 440, the reset of each winning flag performed by the winning lottery result update means 446, and the MB game from the general game performed by the game state transition means 442. It is a flowchart of a winning determination process subroutine for performing a process of transition control of the game state to a or MB game b. FIG. 15 is a flowchart of an RT transition processing subroutine for performing RT state transition control processing indicated by a broken line in FIG. Further, FIG. 16 shows the determination of the game result during the MB game performed by the winning determination means 440, the transition control of the game state from the MB game a or the MB game b performed by the game state transition means 442 to the general game, and RT FIG. 11 is a flowchart of an MB gaming process subroutine for performing RT state transition control processing indicated by a two-dot chain line in FIG.

<メインルーチンの説明>
まず、図11のフローチャートを参照し、主制御回路100のCPU106によって実行されるメインルーチンの制御処理の内容について説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール40L,40C,40Rを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the contents of the control process of the main routine executed by the CPU 106 of the main control circuit 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a game is performed in which one step from when a player inserts a game medium until the reels 40L, 40C, 40R are rotated and stopped is performed once.

スロットマシン10の電源を投入すると、CPU106は、所定のセルフチェックを行い、RAM110に記憶される、各種フラグや制御データの初期値を設定する(ステップS10)。ここで、遊技状態の初期値は一般遊技であり、このときのRT状態はRT0とする。次に、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS12)。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図14に示す一般遊技中処理サブルーチンのステップS128においてオンにされる。再遊技成立フラグがオフ(NO)と判断した場合、CPU106は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS14)。そして、メダルが投入された(YES)と判断したときには、ステップS20へ進み、メダル投入口32の内部に設置されたメダルカウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数のメダルが投入されたときには、規定枚数を越えた分の枚数を、クレジット数としてRAM110の所定の記憶領域に記憶する。   When the power of the slot machine 10 is turned on, the CPU 106 performs a predetermined self-check and sets initial values of various flags and control data stored in the RAM 110 (step S10). Here, the initial value of the game state is a general game, and the RT state at this time is RT0. Next, the CPU 106 determines whether or not the re-game establishment flag stored in the RAM 110 is turned on (step S12). This re-game establishment flag is turned on in step S128 of the general game processing subroutine shown in FIG. 14 described later when a re-game player is established in the previous game. When determining that the re-game establishment flag is off (NO), the CPU 106 determines whether or not a medal has been inserted (step S14). When it is determined that a medal has been inserted (YES), the process proceeds to step S20, and the inserted number counted by the medal counter installed in the medal insertion slot 32 is detected as the bet number. However, when medals exceeding the specified number (three in this embodiment) are inserted, the number exceeding the specified number is stored as a credit number in a predetermined storage area of the RAM 110.

一方、ステップS14の判断において、CPU106が、メダルが投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS16へ進み、クレジットされているメダルが有るか否かを判断する。もし、RAM110に記憶されているクレジット数の値が0だった場合は、クレジットされたメダルがない(NO)と判断し、再びステップS14へ戻り、ステップS14とステップS16の判断処理を繰り返し実行する。これに対して、ステップS16において、クレジットされたメダルが有る(YES)と判断したときには、CPU106は、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS18)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ34または35の何れかのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判断したときには、再びステップS14に戻り、ステップS14からステップS18までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS18において、CPU106がベット信号を受信した(YES)と判断した場合、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS20)。そして、メダルの投入またはクレジットされたメダルの使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされたメダルを使用する場合には、同時に、RAM110に記憶していたクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う(ステップS22)。その後、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。   On the other hand, if the CPU 106 determines in step S14 that no medal is inserted (NO), the process proceeds to step S16 to determine whether there is a credited medal. If the value of the number of credits stored in the RAM 110 is 0, it is determined that there is no credited medal (NO), the process returns to step S14 again, and the determination processes of steps S14 and S16 are repeatedly executed. . On the other hand, when it is determined in step S16 that there is a credited medal (YES), the CPU 106 determines whether or not a bet operation signal has been received (step S18). This bet operation signal is transmitted when the player operates one of the bet switches 34 and 35. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S14 again, and the determination process from step S14 to step S18 is repeatedly executed. If the CPU 106 determines in step S18 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S20). In either case of inserting a medal or using a credited medal, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number. When using a credited medal, it is stored in the RAM 110 at the same time. A process of subtracting the number of detected bets from the number of credits that has been performed is performed (step S22). Thereafter, the routine proceeds to a combination lottery processing subroutine (step S24).

なお、前述したステップS12において、再遊技成立フラグがオンになっている(YES)と判断した場合、CPU106は、再遊技成立フラグをオフ(ステップS26)にして、上述したステップS14からステップS22の処理を行わずに、ステップS24の役抽選処理サブルーチンへ進む。つまり、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入したり、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。次に、CPU106は、ステップS24の役抽選処理サブルーチンを実行し、当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。この役抽選処理サブルーチンの詳細については、図12のフローチャートを用いて後述する。   If it is determined in step S12 described above that the re-game establishment flag is on (YES), the CPU 106 turns off the re-game establishment flag (step S26), and the above-described steps S14 to S22 are performed. Without performing the process, the process proceeds to the hand lottery process subroutine of step S24. That is, in the next game in which a re-game player is established, it is possible to play the game again without newly inserting medals or consuming the credited medals. Next, the CPU 106 executes the combination lottery processing subroutine in step S24. If the combination is won as a result of executing the subroutine, the winning combination corresponding to each combination stored in the RAM 110 is selected. Turn on the winning flag for the role. Details of the role lottery processing subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次にCPU106は、ステップS24における役抽選の結果に基づいて、リール40L,40C,40Rを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動、停止サブルーチンを実行する(ステップS28)。このリール変動、停止サブルーチンの詳細については、図13のフローチャートを用いて後述する。次にCPU106は、ステップS28においてリール変動、停止サブルーチンを実行したことにより、リール40L,40C,40Rが停止した後、RAM110に記憶されている遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が一般遊技であるか否かを判断する(ステップS30)。一般遊技中であった場合(YES)、CPU106は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて、遊技状態の移行処理などを行う一般遊技中処理サブルーチンを実行する(ステップS32)。このサブルーチンの詳細については、図14のフローチャートを用いて後述する。そして、CPU106は、ステップS32で一般遊技中処理サブルーチンを実行した後、現在のRT状態と、移行条件が成立したか否かの判断結果とに基づいてRT状態の移行制御を行うRT移行処理サブルーチンを実行する(ステップS34)。このサブルーチンの詳細については、図15のフローチャートを用いて後述する。CPU106は、ステップS34でRT移行処理サブルーチンを実行した後、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理(ステップS36)を行う。この払い出し処理は、実際にメダルをメダル払出口60から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をRAM110に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了し、CPU106が再びステップS12に戻る。   Next, the CPU 106 executes a reel fluctuation / stop subroutine for controlling the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R based on the result of the winning lottery in step S24 (step S28). Details of the reel fluctuation / stop subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. Next, the CPU 106 refers to the information indicating the gaming state stored in the RAM 110 after the reels 40L, 40C, 40R are stopped by executing the reel change / stop subroutine in step S28, and the current gaming state is determined. It is determined whether the game is a general game (step S30). When the game is in the general game (YES), the CPU 106 determines whether or not any combination is established, and executes a general game processing subroutine for performing a game state transition process or the like according to the determination result ( Step S32). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. Then, after executing the general game processing subroutine in step S32, the CPU 106 performs RT state transition control based on the current RT state and the determination result of whether or not the transition condition is satisfied. Is executed (step S34). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. After executing the RT transition processing subroutine in step S34, the CPU 106 performs a payout process (step S36) for paying out the number of medals corresponding to the winning small combination. In the payout process, it is possible to actually pay out medals from the medal payout outlet 60, or credit the medals by adding the number of medals to be paid out to the credit number stored in the RAM 110. One game is completed by the above control processing, and the CPU 106 returns to step S12 again.

また、ステップS30において、現在の遊技状態がMB遊技aまたはMB遊技bであった場合(NO)、CPU106は、何らかの役が成立したか否かを判定するとともに、各MB遊技の終了条件が成立した場合は、その判定結果に応じて遊技状態の移行処理などを行うMB遊技中処理サブルーチンを実行する(ステップS38)。このサブルーチンの詳細については、図16のフローチャートを用いて後述する。そして、CPU106は、MB遊技中処理サブルーチンを実行した後、ステップS36で入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理を行い、その後、ステップS12に戻る。このように、メインルーチンに示されるステップS12〜S36の制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行うことができる。   In step S30, when the current game state is MB game a or MB game b (NO), the CPU 106 determines whether or not any combination has been established, and the termination condition for each MB game is established. If so, an MB gaming process subroutine for performing a game state transition process or the like according to the determination result is executed (step S38). Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG. Then, after executing the MB gaming process subroutine, the CPU 106 performs a payout process for paying out the number of medals corresponding to the winning combination in step S36, and then returns to step S12. As described above, by repeating the control processing of steps S12 to S36 shown in the main routine, the player can play the game a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次に、メインルーチンのステップS24で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図12に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、CPU106は、スタートスイッチ36からスタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS40)。スタートスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判断した場合は、再度ステップS40の判断を行い、スタートスイッチ操作信号を受信するまでこれを繰り返す。そして、スタートスイッチ操作信号を受信すると、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判断する(ステップS42)。MB遊技aまたはMB遊技b中である(NO)と判断した場合、CPU106は、図12に示す役抽選処理サブルーチンを終了し、図11のステップS24の処理を行う。これに対して、一般遊技中である(YES)と判別した場合、CPU106は、さらにRAM110に記憶されているRT状態を示す情報を参照し、現在のRT状態がRT1であるか否かを判断する(ステップS44)。そして、現在のRT状態がRT1であった場合(YES)、CPU106は、ROM108に記憶されているRT1用役抽選テーブル(図8参照)を読み出す(ステップS46)。また、ステップS44において、現在のRT状態がRT1ではない(NO)と判断したときは、次にCPU106は、現在のRT状態がRT2であるか否かを判断する(ステップS48)。そして、RT2である(YES)と判断した場合、CPU106は、ROM108に記憶されているRT2用役抽選テーブル(図9参照)を読み出す(ステップS50)。さらに、ステップS48において、現在のRT状態がRT2ではない(NO)と判断した場合、CPU106は、ROM108に記憶されているRT0およびRT3〜RT5用役抽選テーブル(図7参照)を読み出す(ステップS52)。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the CPU 106 determines whether or not a start switch operation signal has been received from the start switch 36 (step S40). If it is determined that the start switch operation signal is not received (NO), the determination in step S40 is performed again, and this is repeated until the start switch operation signal is received. When the start switch operation signal is received, the CPU 106 refers to information indicating the gaming state stored in the RAM 110 and determines whether or not the current gaming state is a general game (step S42). If it is determined that the game is MB game a or MB game b (NO), the CPU 106 ends the role lottery process subroutine shown in FIG. 12, and performs the process of step S24 of FIG. On the other hand, if it is determined that the game is in a general game (YES), the CPU 106 further refers to information indicating the RT state stored in the RAM 110 and determines whether or not the current RT state is RT1. (Step S44). If the current RT state is RT1 (YES), the CPU 106 reads the RT1 combination lottery table (see FIG. 8) stored in the ROM 108 (step S46). If it is determined in step S44 that the current RT state is not RT1 (NO), CPU 106 next determines whether or not the current RT state is RT2 (step S48). If it is determined that it is RT2 (YES), the CPU 106 reads the RT2 combination lottery table (see FIG. 9) stored in the ROM 108 (step S50). Furthermore, when it is determined in step S48 that the current RT state is not RT2 (NO), CPU 106 reads RT0 and RT3-RT5 combination lottery table (see FIG. 7) stored in ROM 108 (step S52). ).

このように、CPU106は、現在のRT状態に応じた役抽選テーブルをROM108から読み出し、当該読み出した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。また、前述したように、各役抽選テーブルにおける再遊技役当選確率と、ハズレとなる確率の割合が異なっており、これを切り替えることから、ステップS44〜S50の処理によって、役抽選における役の当選確率が変動することから、ステップS42〜S52の処理は、図5に示した役抽選確率変動手段450に相当する。   As described above, the CPU 106 reads out the role lottery table corresponding to the current RT state from the ROM 108 and performs the role lottery based on the read out role lottery table. In addition, as described above, the ratio of the re-playing winning combination winning probability in each winning lottery table is different from the ratio of the probability of being lost. By switching between these, the winning of winning in the winning lottery is performed by the processing of steps S44 to S50. Since the probability varies, the processing in steps S42 to S52 corresponds to the role lottery probability varying means 450 shown in FIG.

上述したステップS46、S50、または、S52の処理により、CPU106が、ROM108から現在のRT状態に応じた役抽選テーブルを読み出すと、次にCPU106は、乱数発生器112で発生した乱数を取得し、読み出した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、または、ハズレたかの判定を行う(ステップS54)。ここで、ステップS54の処理は、図5に示した乱数抽出手段412および乱数判定手段414に相当するものである。   When the CPU 106 reads the role lottery table corresponding to the current RT state from the ROM 108 by the processing of the above-described steps S46, S50, or S52, the CPU 106 next acquires the random number generated by the random number generator 112, It is determined whether or not any of the winning combinations is won or lost based on the read winning lottery table (step S54). Here, the processing of step S54 corresponds to the random number extraction means 412 and the random number determination means 414 shown in FIG.

そして、ステップS54における判定の結果、まず、CPU106は、小役2とMB役a(抽選結果番号1)、または、小役2とMB役b(抽選結果番号2)のいずれかに同時当選したか否かを判断する(ステップS56)。同時当選した場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている各当選フラグの値をチェックし、ボーナスフラグの持越し中であるか否かを判断する(ステップS58)。MB役aおよびMB役bに対応する当選フラグがいずれもセットされておらず、ボーナスフラグの持越し中でなかった場合(NO)、次にCPU106は、ステップS54において当選したと判定されたのは、MB役bであるか否かを判断する(ステップS60)。MB役bであった場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を示す情報をRT4(RT=4)にする(ステップS62)。これにより、一般遊技中で(ステップS42,NO)、ボーナスフラグの持越し中でないときに(ステップS58,NO)、役抽選でMB役bに当選すると、RT状態は、RT0およびRT3〜RT5からRT4へ移行する。なお、ステップS62の処理は、ボーナスフラグが持越し中でないときに行われるため、現在のRT状態が、役抽選でMB役bに当選することが移行条件になっているRT4のときに行われることはない。   As a result of the determination in step S54, first, the CPU 106 has simultaneously won either the small combination 2 and the MB combination a (lottery result number 1) or the small combination 2 and MB combination b (lottery result number 2). Whether or not (step S56). When winning simultaneously (YES), the CPU 106 checks the value of each winning flag stored in the RAM 110 and determines whether or not the bonus flag is being carried over (step S58). If neither of the winning flags corresponding to the MB combination a and MB combination b is set and the bonus flag is not carried over (NO), the CPU 106 determines next that it has been won in step S54. Then, it is determined whether or not the MB combination is b (step S60). If it is the MB combination b (YES), the CPU 106 sets the information indicating the current RT state stored in the RAM 110 to RT4 (RT = 4) (step S62). As a result, when the MB combination b is won in the combination lottery during the general game (step S42, NO) and the bonus flag is not carried over (step S58, NO), the RT state changes from RT0 and RT3 to RT5 to RT4. Migrate to Note that the processing in step S62 is performed when the bonus flag is not carried over, so that the current RT state is performed when RT4 is a transition condition for winning MB combination b in the combination lottery. There is no.

ステップS62の処理により、現在のRT状態がRT4に移行すると、CPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、MB役bに対応する当選フラグの値を“1”にセットし(ステップS64)、次いで小役2に対応する当選フラグを“1”にセットする(ステップS66)。一方、MB役aに当選していた場合は、ステップS60の判断結果がNOとなって、RAM110に記憶されている、MB役aに対応する当選フラグの値を“1”にセットした後(ステップS68)、ステップS66で小役2に対応する当選フラグを“1”にセットする。また、小役2とMB役a、または、小役2とMB役bのいずれかに同時当選したと判断したものの(ステップS56,YES)、既にボーナスフラグがセットされており、ボーナスフラグの持越し中であった場合は(ステップS58,YES)、抽選結果番号を「3」に変更した後(ステップS70)、ステップS66で小役2に対応する当選フラグのみを“1”にセットする。このような処理を行うことで、ボーナスフラグの持越し中に、再度、MB役aまたはMB役bに当選してしまうのを回避している。   When the current RT state shifts to RT4 by the process of step S62, the CPU 106 sets the value of the winning flag corresponding to the MB combination b among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110 to “1”. Then, the winning flag corresponding to the small combination 2 is set to “1” (step S66). On the other hand, if the MB combination a has been won, the determination result in step S60 is NO and the value of the winning flag corresponding to the MB combination a stored in the RAM 110 is set to “1” ( In step S68), in step S66, the winning flag corresponding to the small combination 2 is set to "1". In addition, although it is determined that either the small combination 2 and the MB combination a or the small combination 2 and the MB combination b are simultaneously won (step S56, YES), the bonus flag is already set and the bonus flag is carried over. If it is in the middle (step S58, YES), after changing the lottery result number to “3” (step S70), only the winning flag corresponding to the small combination 2 is set to “1” in step S66. By performing such processing, it is avoided that the MB combination a or the MB combination b is won again while the bonus flag is carried over.

以上のように、役抽選で、小役2とMB役a、または、小役2とMB役bのいずれかに同時当選した場合(ステップS56,YES)の処理(ステップS58〜S70)を終えると、CPU106は、当選した抽選結果番号と、“1”がセットされている当選フラグに対応する役の図柄組合せ(図6参照)を示す制御図柄データとを、ROM108から読み出してRAM110に記憶する(ステップS72)。そして、CPU106は、RAM110に記憶されている抽選結果番号、および、制御図柄データを役抽選情報として、インターフェイス回路102を介して副制御回路200へ送信する(ステップS74)。この処理を終えると、図12の役抽選処理サブルーチンの処理を終了する。なお、副制御回路200が上述した役抽選情報を受信すると、表示装置25およびスピーカ64L,64Rを用いて、当該役抽選情報に基づく演出を実行する。   As described above, the process (steps S58 to S70) in the case of winning both the small combination 2 and the MB combination a or between the small combination 2 and the MB combination b (step S56, YES) in the combination lottery is completed. Then, the CPU 106 reads out the winning lottery result number and the control symbol data indicating the symbol symbol combination (see FIG. 6) corresponding to the winning flag for which “1” is set from the ROM 108 and stores it in the RAM 110. (Step S72). Then, the CPU 106 transmits the lottery result number and the control symbol data stored in the RAM 110 as the role lottery information to the sub control circuit 200 via the interface circuit 102 (step S74). When this process is finished, the combination lottery process subroutine of FIG. 12 is terminated. When the sub control circuit 200 receives the above-mentioned lottery information, the display device 25 and the speakers 64L and 64R are used to produce an effect based on the combination lottery information.

さて、前述したステップS56において、CPU106が、役抽選で小役2とMB役a、または、小役2とMB役bのいずれにも当選しなかったと判断した場合(ステップS56,NO)、次にCPU106は、小役1または小役2のいずれかに当選したか否かを判断する(ステップS76)。CPU106が小役1または小役2のいずれかに当選したと判断した場合(YES)、当選した小役に対応する当選フラグを“1”にセットした後(ステップS78)、上述したステップS72で当選した抽選結果番号と、“1”がセットされている当選フラグに対応する役の図柄組合せを示す制御図柄データとを、ROM108から読み出してRAM110に記憶する。そして、ステップS74で、RAM110に記憶されている抽選結果番号、および、制御図柄データを役抽選情報として、インターフェイス回路102を介して副制御回路200へ送信した後、図12の役抽選処理サブルーチンの処理を終了する。   Now, in step S56 described above, when the CPU 106 determines that neither the small role 2 and the MB role a or the small role 2 and the MB role b are won in the role lottery (step S56, NO), the next Next, the CPU 106 determines whether or not the small combination 1 or the small combination 2 has been won (step S76). If the CPU 106 determines that either the small role 1 or the small role 2 has been won (YES), the winning flag corresponding to the selected small role is set to “1” (step S78), and then the above-described step S72. The winning lottery result number and the control symbol data indicating the symbol symbol combination corresponding to the winning flag for which “1” is set are read from the ROM 108 and stored in the RAM 110. In step S74, the lottery result number stored in the RAM 110 and the control symbol data are transmitted as the role lottery information to the sub-control circuit 200 via the interface circuit 102, and then the role lottery processing subroutine of FIG. The process ends.

さらに、上述したステップS76において、CPU106が、役抽選で小役1または小役2のいずれにも当選していないと判断した場合(ステップS76,NO)、CPU106は、再遊技役1または再遊技役2のいずれかに当選したか否かを判断する(ステップS80)。CPU106が再遊技役1または再遊技役2のいずれかに当選したと判断した場合(YES)、当選した再遊技役に対応する当選フラグを“1”にセットした後(ステップS82)、前述したステップS72で当選した抽選結果番号と、“1”がセットされている当選フラグに対応する役の図柄組合せを示す制御図柄データとを、ROM108から読み出してRAM110に記憶する。そして、ステップS74で、RAM110に記憶されている抽選結果番号、および、制御図柄データを役抽選情報として、インターフェイス回路102を介して副制御回路200へ送信した後、図12の役抽選処理サブルーチンの処理を終了する。   Further, in step S76 described above, when the CPU 106 determines that neither the small role 1 or the small role 2 has been won in the role lottery (step S76, NO), the CPU 106 replays the replaying role 1 or replaying game. It is determined whether or not any of the combination 2 is won (step S80). When the CPU 106 determines that either of the re-game player 1 or the re-game player 2 has been won (YES), the winning flag corresponding to the selected re-game player is set to “1” (step S82), and then described above. The lottery result number won in step S72 and the control symbol data indicating the symbol combination of the combination corresponding to the winning flag for which “1” is set are read from the ROM 108 and stored in the RAM 110. In step S74, the lottery result number stored in the RAM 110 and the control symbol data are transmitted as the role lottery information to the sub-control circuit 200 via the interface circuit 102, and then the role lottery processing subroutine of FIG. The process ends.

なお、ステップS80で、いずれの再遊技役にも当選していないと判断した場合(NO)は、そのままステップS72で当選した抽選結果番号と、“1”がセットされている当選フラグに対応する役の図柄組合せを示す制御図柄データとを、ROM108から読み出してRAM110に記憶する。そして、ステップS74で、RAM110に記憶されている抽選結果番号、および、制御図柄データを役抽選情報として、インターフェイス回路102を介して副制御回路200へ送信した後、図12の役抽選処理サブルーチンの処理を終了する。   If it is determined in step S80 that no re-game player has been won (NO), it corresponds to the lottery result number won in step S72 as it is and a winning flag in which “1” is set. Control symbol data indicating a symbol symbol combination is read from the ROM 108 and stored in the RAM 110. In step S74, the lottery result number stored in the RAM 110 and the control symbol data are transmitted as the role lottery information to the sub-control circuit 200 via the interface circuit 102, and then the role lottery processing subroutine of FIG. The process ends.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
図11のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次にCPU106は、リール変動、停止サブルーチン(ステップS28)の処理を実行する。以下、図13に示すリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
In the main routine of FIG. 11, when the above-described combination lottery process subroutine (step S24) is completed, the CPU 106 next executes the reel fluctuation / stop subroutine (step S28). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、図12のステップS72で記憶した抽選結果番号と制御図柄データを読み出す(ステップS90)。そして、前回の遊技でリール40L,40C,40Rが回転を開始してから、予め定められた最短時間(たとえば4.1秒間)を経過したか否かを判断する(ステップS92)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判断したときには、このステップS92の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで、次の工程であるリールの回転開始が行われないようになっている。これより、一定時間内に行われる遊技によって消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した(YES)と判断した場合、CPU106は、リール回転開始信号をモータ駆動回路114へ送信する(ステップS94)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114は、モータ80L、80C、80Rの駆動を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   First, the CPU 106 reads the lottery result number and control symbol data stored in step S72 of FIG. 12 (step S90). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels 40L, 40C, and 40R started rotating in the previous game (step S92). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S92 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, is not performed until the shortest time has elapsed. Thus, control is performed so that the number of medals consumed by a game played within a predetermined time does not exceed a predetermined number. When determining that the shortest time has elapsed (YES), the CPU 106 transmits a reel rotation start signal to the motor drive circuit 114 (step S94). Based on this signal, the motor drive circuit 114 starts driving the motors 80L, 80C, and 80R, and the reels 40L, 40C, and 40R start rotating.

次に、CPU106は、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS96)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判断したときには、このステップS96の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行われないようになっている。CPU106が、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断した場合、次に、ストップスイッチ37L,37C,37Rから、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS98)。このリール停止信号は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。また、CPU106は、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。すなわち、左ストップスイッチ37Lからリール停止信号が発信された場合には、左リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行われる。同様に、中ストップスイッチ37Cからリール停止信号が発信された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、右ストップスイッチ37Rからリール停止信号が発信された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。   Next, the CPU 106 determines whether or not the reel that has started to rotate is rotating at a constant speed (step S96). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S96 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, is not performed until the rotation of the reel reaches a constant speed. If the CPU 106 determines that the rotation of the reel is a constant speed rotation (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received from the stop switches 37L, 37C, and 37R (step S98). . This reel stop signal is transmitted from each of the stop switches 37L, 37C, and 37R when the player performs a push operation. Further, the CPU 106 performs reel stop control corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal. That is, when a reel stop signal is transmitted from the left stop switch 37L, stop control of the motor 80L that rotates the left reel 40L is performed. Similarly, when the reel stop signal is transmitted from the middle stop switch 37C, the stop control of the motor 80C for rotating the middle reel 40C is performed, and when the reel stop signal is transmitted from the right stop switch 37R, Stop control of the motor 80R that rotates the right reel 40R is performed.

CPU106は、リール停止信号を受信した(YES)と判断した場合、リール停止信号を発信したストップスイッチを示すリール停止情報信号を、副制御回路200へ送信する(ステップS100)。次いでCPU106は、ステップS90でRAM110から読み出した各種情報に基づいて、図柄組合せ制御を行う(ステップS102)。図柄組合せ制御においては、リール停止信号を受信したときに表示窓22に表示されていた図柄位置から、最大2図柄分、リールが回動するまで停止位置をずらすことが可能であり、この範囲内で、各遊技状態(一般遊技またはMB遊技)に応じたリールの停止制御を行う。   When determining that the reel stop signal has been received (YES), the CPU 106 transmits a reel stop information signal indicating the stop switch that has transmitted the reel stop signal to the sub-control circuit 200 (step S100). Next, the CPU 106 performs symbol combination control based on various information read from the RAM 110 in step S90 (step S102). In the symbol combination control, the stop position can be shifted from the symbol position displayed on the display window 22 when the reel stop signal is received until the reel rotates by a maximum of two symbols. The reel stop control is performed according to each game state (general game or MB game).

すなわち、MB遊技中は、左リール40Lについては、ストップスイッチ37Lからリール停止信号を受信すると、そのときのリールの回転位置において、前述した「定位置」に停止させることができる直近の図柄を表示窓22に表示させる。また、ストップスイッチ37Cからリール停止信号を受信した場合は、直近の図柄「D」が表示窓22に表示されるようにリール40Cを停止させ、ストップスイッチ37Rからリール停止信号を受信した場合は、直近の図柄「F」が表示窓22に表示されるように、リール40Rを停止させる。   In other words, during the MB game, when the reel 40 receives the reel stop signal from the stop switch 37L, the latest symbol that can be stopped at the above-mentioned “fixed position” is displayed at the rotation position of the reel. It is displayed on the window 22. When the reel stop signal is received from the stop switch 37C, the reel 40C is stopped so that the latest symbol “D” is displayed on the display window 22, and when the reel stop signal is received from the stop switch 37R, The reel 40R is stopped so that the latest symbol “F” is displayed in the display window 22.

これに対して一般遊技中は、ステップS90で読み出した制御図柄データに示される図柄組合せが表示窓22に停止表示されるように、リール40L,40C,40Rの停止制御を行う。ここで、小役2とMB役a、もしくは、小役2とMB役bのいずれかに同時当選した場合、または、ボーナスフラグの持越し中の役抽選において何らかの役に当選した場合は、ステップS90において、MB役aまたはMB役bと、再遊技役または小役との、2種類の役に対応する図柄組合せを示す制御図柄データが読み出されることになる。このような場合、ステップS102における図柄組合せ制御では、再遊技役または小役に対応する図柄組合せが表示窓22に停止表示されるように、リール40L,40C,40Rの停止制御を行う。このため、MB役aまたはMB役bに対応する図柄組合せが表示窓22に表示されるのは、ステップS90で、MB役aまたはMB役bに対応する図柄組合せのみが読み出された場合のみである。すなわち、ボーナスフラグの持越し中の役抽選でハズレとなった場合のみ、MB役aまたはMB役bに対応する図柄組合せを、表示窓22に停止表示させるリール停止制御が行われる。   On the other hand, during the general game, the reels 40L, 40C, and 40R are controlled to stop so that the symbol combination indicated in the control symbol data read in step S90 is stopped and displayed on the display window 22. Here, if either of the small combination 2 and the MB combination a or the small combination 2 and the MB combination b is won simultaneously, or if any combination is won in the combination lottery while the bonus flag is carried over, step S90 , The control symbol data indicating the symbol combinations corresponding to the two types of combinations, that is, the MB combination a or MB combination b and the replay combination or small combination, is read out. In such a case, in the symbol combination control in step S102, the reels 40L, 40C, and 40R are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination or small combination is stopped and displayed on the display window 22. For this reason, the symbol combination corresponding to MB combination a or MB combination b is displayed on the display window 22 only when only the symbol combination corresponding to MB combination a or MB combination b is read in step S90. It is. That is, the reel stop control for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the MB combination a or MB combination b on the display window 22 is performed only when the winning combination lottery while carrying the bonus flag is lost.

以上のことを踏まえて、図7〜図9に示す役抽選テーブルの内容を見ると、MB役aおよびMB役bの合成当選確率は、いずれの役抽選テーブルにおいても1/3という高い当選確率になっているが、上述したように、MB役aおよびMB役bは、ボーナスフラグの持越し中の役抽選でハズレとなったときしか成立させることができないため、MB役の実質的な成立確率は、役抽選でハズレとなる確率に左右されることになる。よって、図7に示す役抽選テーブルを用いて役抽選を行うRT0およびRT3〜RT5の状態は、MB役を成立させる確率が最も高い状態になっているといえる。これに対して図9に示す役抽選テーブルを用いて役抽選を行うRT2の状態では、たとえボーナスフラグの持越し中であっても、1/400の確率でしかMB役を成立させることができない。   Based on the above, when looking at the contents of the winning combination lottery tables shown in FIGS. 7 to 9, the winning combination probability of MB winning a and MB winning b is 1/3 in any winning lottery table. However, as described above, since the MB combination a and the MB combination b can be established only when the bonus flag is carried over and lost, the substantial probability of the MB combination is established. Will depend on the probability of being lost in the role lottery. Therefore, it can be said that the states of RT0 and RT3 to RT5 in which the role lottery is performed using the role lottery table shown in FIG. 7 have the highest probability of establishing the MB role. On the other hand, in the state of RT2 in which the role lottery table shown in FIG. 9 is used, even if the bonus flag is being carried over, the MB role can be established only with a probability of 1/400.

次にCPU106は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する(ステップS104)。すべてのリールが停止していない(NO)と判断した場合は、ステップS98へ戻り、再びリール停止信号に応じた図柄組合せ制御を行う。なお、ステップS98において、リール停止信号を受信していない(NO)と判断した場合は、直接ステップS104へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップS98〜S104の処理を繰り返し行い、ステップS104で、すべてのリールが停止した(YES)と判断した場合、CPU106は、全リールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路200へ送信し(ステップS106)、リール変動、停止処理を終了する。   Next, the CPU 106 determines whether or not all reels have been stopped (step S104). If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S98, and the symbol combination control according to the reel stop signal is performed again. If it is determined in step S98 that a reel stop signal has not been received (NO), the process proceeds directly to step S104 to determine whether all reels have been stopped. As described above, the processes in steps S98 to S104 are repeated until all the reels are stopped. When it is determined in step S104 that all the reels are stopped (YES), the CPU 106 confirms that all the reels are stopped. All the reel stop signals shown are transmitted to the sub-control circuit 200 (step S106), and the reel fluctuation and stop processing is terminated.

<一般遊技中処理サブルーチンの説明>
図11のメインルーチンにおいて、上述したリール変動、停止サブルーチン(ステップS28)の終了後、現在の遊技状態が一般遊技中であると判断されると(ステップS30,YES)、CPU106は、一般遊技中処理サブルーチン(ステップS32)を行う。以下、図14に示す一般遊技中処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of general game processing subroutine>
In the main routine of FIG. 11, when it is determined that the current gaming state is in a general game after the above-described reel fluctuation and stop subroutine (step S28) is completed (step S30, YES), the CPU 106 A processing subroutine (step S32) is performed. Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the general game processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、ROM108に記憶されている図6に示した各役に対応する図柄組合せを参照し、図13に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール40L,40C,40Rが停止した結果、表示窓22に表示された図柄組合せが、何らかの役に対応する図柄組合せと一致するか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS110)。そして、一致する図柄組合せに対応した役を示す情報を、遊技結果としてRAM110に記憶する(ステップS112)。次にCPU106は、ステップS112でRAM110に記憶した遊技結果を参照し、MB役aまたはMB役bに対応する図柄組合せが表示窓22に停止表示されたか否か、すなわちMB役が成立したか否かを判断する(ステップS114)。MB役が成立していた場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、“1”にセットされているMB役の当選フラグを“0”にリセットする(ステップS116)。   First, the CPU 106 refers to the symbol combination corresponding to each combination shown in FIG. 6 stored in the ROM 108, and displays the result of the reels 40L, 40C, 40R being stopped by the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. A winning symbol determination is made as to whether or not the symbol combination displayed on the window 22 matches a symbol combination corresponding to some combination (step S110). Then, information indicating a combination corresponding to the matched symbol combination is stored in the RAM 110 as a game result (step S112). Next, the CPU 106 refers to the game result stored in the RAM 110 in step S112, and whether or not the symbol combination corresponding to the MB combination a or MB combination b is stopped and displayed on the display window 22, that is, whether or not the MB combination is established. Is determined (step S114). When the MB combination is established (YES), the CPU 106 resets the winning flag of the MB combination set to “1” among the winning flags corresponding to each combination stored in the RAM 110 to “0”. (Step S116).

そしてCPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を、成立したMB役によって開始されることとなるMB遊技(すなわち、MB遊技aまたはMB遊技b)を示す内容に更新し(ステップS118)、RAM110の所定記憶領域に記憶されている総払出カウント値をクリアする(ステップS120)。この総払出カウント値は、MB遊技a中またはMB遊技b中に払い出されたメダルの総払出枚数を示すものである。次にCPU106は、RAM110に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、“1”にセットされている再遊技役または小役の当選フラグを“0”にリセットし(ステップS122)、図14に示す一般遊技中処理サブルーチンを終了する。   Then, the CPU 106 updates the information indicating the current game state stored in the RAM 110 to the content indicating the MB game (that is, the MB game a or the MB game b) to be started by the established MB combination ( In step S118, the total payout count value stored in the predetermined storage area of the RAM 110 is cleared (step S120). This total payout count value indicates the total payout number of medals paid out during MB game a or MB game b. Next, the CPU 106 resets the winning flag of the re-game combination or small combination set to “1” among the selection flags corresponding to each combination stored in the RAM 110 to “0” (step S122). The general game processing subroutine shown in FIG. 14 is terminated.

次に、ステップS114において、MB役aまたはMB役bのいずれも成立しなかったとCPU106が判断した場合(NO)、CPU106は、再遊技役1または再遊技役2が成立したか否かを判断する(ステップS124)。再遊技役1または再遊技役2のいずれかが成立したと判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている再遊技役成立フラグの値を“1”にセット(オン)する(ステップS126)。そして、ステップS122で、“1”にセットされている再遊技役または小役(この場合は、再遊技役1または再遊技役2のいずれかとなる)の当選フラグを“0”にリセットして、図14に示す一般遊技中処理サブルーチンを終了する。   Next, when the CPU 106 determines that neither the MB combination a or the MB combination b is established in step S114 (NO), the CPU 106 determines whether or not the re-game combination 1 or the re-game combination 2 is established. (Step S124). When it is determined that either the re-game player 1 or the re-game player 2 has been established (YES), the CPU 106 sets the value of the re-game player establishment flag stored in the RAM 110 to “1” (ON) ( Step S126). In step S122, the winning flag of the replaying role or small role (in this case, either replaying role 1 or replaying role 2) set to “1” is reset to “0”. Then, the general game processing subroutine shown in FIG.

さらに、ステップS124において、再遊技役1または再遊技役2のいずれも成立しなかったとCPU106が判断した場合(NO)、CPU106は、小役1または小役2が成立したか否かを判断する(ステップS128)。小役1または小役2のいずれかが成立したと判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている払出枚数カウント値を、成立した小役に対応するメダルの払出枚数に更新する(ステップS130)。この払出枚数カウント値は、図11に示したメインルーチンにおけるステップS36の払い出し処理において、1回の遊技が行われた結果、払い出すべきメダルの枚数として参照されるものである。なお、払出枚数カウント値は、図11のステップS36の処理によってメダルの払い出しが完了すると、その値がクリアされる。   Further, when the CPU 106 determines in step S124 that neither the replaying role 1 nor the replaying role 2 is established (NO), the CPU 106 determines whether the small role 1 or the small role 2 is established. (Step S128). When it is determined that either the small combination 1 or the small combination 2 is established (YES), the CPU 106 uses the payout number count value stored in the predetermined storage area of the RAM 110 to pay out a medal corresponding to the established small combination. The number is updated (step S130). This payout number count value is referred to as the number of medals to be paid out as a result of one game being played in the payout process of step S36 in the main routine shown in FIG. The payout number count value is cleared when the payout of medals is completed by the process of step S36 in FIG.

ステップS130で、CPU106は払出枚数カウント値の更新を行うと、上述したステップS122で、“1”にセットされている再遊技役または小役(この場合は、小役1または小役2のいずれかとなる)の当選フラグを“0”にリセットして、図14に示す一般遊技中処理サブルーチンを終了する。なお、ステップS128において、小役1または小役2のいずれも成立しなかったとCPU106が判断した場合(NO)は、今回の遊技の結果がハズレだったものとみなして、そのまま図14に示す一般遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S130, when the CPU 106 updates the payout number count value, in step S122 described above, either the re-playing combination or small combination (in this case, either small combination 1 or small combination 2). ) Will be reset to “0”, and the general game processing subroutine shown in FIG. 14 is terminated. In step S128, if the CPU 106 determines that neither the small role 1 or the small role 2 has been established (NO), it is assumed that the result of the current game has been lost, and the general game shown in FIG. The in-game processing subroutine is terminated.

<RT移行処理サブルーチンの説明>
図11のメインルーチンにおいて、上述の一般遊技中処理サブルーチン(ステップS32)が終了すると、次にCPU106は、RT移行処理サブルーチン(ステップS34)の処理を実行する。以下、図15に示すRT移行処理サブルーチンのフローチャートを用いて詳細な説明を行う。
<Explanation of RT transfer processing subroutine>
In the main routine of FIG. 11, when the above-described general game processing subroutine (step S32) is completed, the CPU 106 next executes the RT transition processing subroutine (step S34). Hereinafter, a detailed description will be given using the flowchart of the RT transition processing subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている、現在のRT状態を示す情報を参照し、RT1(RT=1)になっているか否かを判断する(ステップS140)。現在のRT状態がRT1だと判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている遊技数カウント値に1を加算する(ステップS142)。この遊技数カウント値は、現在のRT状態が、RT1、RT2、または、RT3のいずれかになっているときに、そのRT状態で実行された遊技の回数を示すものであり、各々のRT状態において、図10(a)に示した規定遊技回数に達したか否かを判断する際に参照される。また、ステップS142で参照される遊技数カウント値は、後述するMB遊技中処理サブルーチン(図16参照)において、MB遊技bが終了し、現在のRT状態がRT1に移行した後から計数を開始したものであるため、RT1における遊技回数を示している。   First, the CPU 106 refers to information indicating the current RT state stored in a predetermined storage area of the RAM 110, and determines whether or not RT1 (RT = 1) is satisfied (step S140). If it is determined that the current RT state is RT1 (YES), the CPU 106 adds 1 to the game number count value stored in the predetermined storage area of the RAM 110 (step S142). This number-of-games count value indicates the number of games executed in the RT state when the current RT state is either RT1, RT2, or RT3. Each RT state Is referred to when determining whether or not the prescribed number of games shown in FIG. The number-of-games count value referred to in step S142 starts counting after MB game b ends and the current RT state shifts to RT1 in an MB game processing subroutine (see FIG. 16) described later. Therefore, the number of games in RT1 is shown.

そして、CPU106は、図14のステップS112の処理によってRAM110に記憶された遊技結果を参照し、ハズレまたは再遊技役2が成立したか否かを判断する(ステップS144)。ハズレまたは再遊技役2が成立していたと判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を示す情報をRT3(RT=3)にし(ステップS146)、RAM110に記憶されている遊技数カウント値をクリアする(ステップS148)。これにより、現在のRT状態がRT1からRT3へ移行し、次回の遊技以降、新たにRT3における遊技回数が計数されることになる。そして、ステップS148の処理を行うと、CPU106は、図15に示したRT移行処理を終了し、図11のメインルーチンにおけるステップS36の払い出し処理を行う。   Then, the CPU 106 refers to the game result stored in the RAM 110 by the process of step S112 in FIG. 14, and determines whether or not a lost game player 2 has been established (step S144). If it is determined that the lose or re-playing combination 2 has been established (YES), the CPU 106 sets the information indicating the current RT state stored in the RAM 110 to RT3 (RT = 3) (step S146) and stores it in the RAM 110. The played game count value is cleared (step S148). As a result, the current RT state shifts from RT1 to RT3, and the number of games in RT3 is newly counted after the next game. When the process of step S148 is performed, the CPU 106 ends the RT transition process shown in FIG. 15, and performs the payout process of step S36 in the main routine of FIG.

上述したステップS144において、CPU106がハズレまたは再遊技役2が成立していなかったと判断した場合(NO)、CPU106は、再遊技役1が成立したか否かを判断する(ステップS150)。再遊技役1が成立していた場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を示す情報をRT2(RT=2)にし(ステップS152)、ステップS148で、RAM110に記憶されている遊技数カウント値をクリアする。これにより、現在のRT状態がRT1からRT2へ移行し、次回の遊技以降、新たにRT2における遊技回数が計数されることになる。そして、ステップS148の処理を行うと、CPU106は、図15に示したRT移行処理を終了し、図11のメインルーチンにおけるステップS36の払い出し処理を行う。   When the CPU 106 determines in step S144 described above that the game player 2 has not lost or has not been established (NO), the CPU 106 determines whether or not the player 1 has been established (step S150). When the re-game player 1 is established (YES), the CPU 106 sets the information indicating the current RT state stored in the RAM 110 to RT2 (RT = 2) (step S152), and stores it in the RAM 110 in step S148. Clear the number of games played. As a result, the current RT state shifts from RT1 to RT2, and the number of games in RT2 is newly counted after the next game. When the process of step S148 is performed, the CPU 106 ends the RT transition process shown in FIG. 15, and performs the payout process of step S36 in the main routine of FIG.

また、ステップS150で、再遊技役1が成立していないと判断した場合(NO)、CPU106は、RAM110に記憶されている遊技数カウント値を参照し、当該遊技数カウント値が500以上であるか否かを判断する(ステップS154)。そして、遊技数カウント値が500以上になっていると判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を示す情報をRT0(RT=0)にして(ステップS156)、現在のRT状態をRT1からRT0へ移行させた後、図15に示したRT移行処理を終了し、図11のメインルーチンにおけるステップS36の払い出し処理を行う。これに対して、ステップS154において、遊技数カウント値が、500以上になっていなかった場合(NO)は、そのまま図15に示したRT移行処理を終了する。このように、ステップS142〜S156の処理を行うことにより、現在のRT状態がRT1のときのRT移行処理が行われる。   Further, when it is determined in step S150 that the re-playing combination 1 is not established (NO), the CPU 106 refers to the game number count value stored in the RAM 110, and the game number count value is 500 or more. Whether or not (step S154). If it is determined that the game count value is 500 or more (YES), the CPU 106 sets the information indicating the current RT state stored in the RAM 110 to RT0 (RT = 0) (step S156). After the current RT state is shifted from RT1 to RT0, the RT transition process shown in FIG. 15 is terminated, and the payout process in step S36 in the main routine of FIG. 11 is performed. On the other hand, if the number-of-games count value is not 500 or more in step S154 (NO), the RT transition process shown in FIG. In this way, by performing the processes of steps S142 to S156, the RT transition process when the current RT state is RT1 is performed.

次にステップS140において、CPU106が、現在のRT状態はRT1ではないと判断した場合(NO)、CPU106は、現在のRT状態がRT2(RT=2)になっているか否かを判断する(ステップS158)。現在のRT状態がRT2であると判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている遊技数カウント値に1を加算する(ステップS160)。ここで、この遊技数カウント値は、前述したステップS152の処理によって、現在のRT状態がRT2へ移行した際に、ステップS148の処理によって、新たに計数が開始されたものであるため、RT2における遊技回数を示している。   Next, when the CPU 106 determines in step S140 that the current RT state is not RT1 (NO), the CPU 106 determines whether or not the current RT state is RT2 (RT = 2) (step S140). S158). If it is determined that the current RT state is RT2 (YES), the CPU 106 adds 1 to the game number count value stored in the predetermined storage area of the RAM 110 (step S160). Here, since this game number count value is a value that is newly started by the process of step S148 when the current RT state is shifted to RT2 by the process of step S152 described above, Shows the number of games.

次にCPU106は、上記遊技数カウント値が900以上であるか否かを判断する(ステップS162)。遊技数カウント値が900以上になっていると判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を示す情報をRT0(RT=0)にして(ステップS164)、現在のRT状態をRT2からRT0へ移行させる。そして、図15に示したRT移行処理を終了し、図11のメインルーチンにおけるステップS36の払い出し処理を行う。また、ステップS164において、遊技数カウント値が900以上になっていなかったとCPU106が判断した場合(NO)は、そのまま図15に示したRT移行処理を終了する。このように、ステップS160〜S164の処理を行うことにより、現在のRT状態がRT2のときのRT移行処理が行われる。   Next, the CPU 106 determines whether or not the game number count value is 900 or more (step S162). If it is determined that the number-of-games count value is 900 or more (YES), the CPU 106 sets the information indicating the current RT state stored in the RAM 110 to RT0 (RT = 0) (step S164), The RT state is shifted from RT2 to RT0. Then, the RT transition process shown in FIG. 15 is terminated, and the payout process of step S36 in the main routine of FIG. 11 is performed. If the CPU 106 determines in step S164 that the number-of-games count value has not reached 900 or more (NO), the RT transition process shown in FIG. In this way, by performing the processing of steps S160 to S164, RT transition processing when the current RT state is RT2 is performed.

次に、ステップS158において、CPU106が、現在のRT状態はRT2ではないと判断した場合(NO)、CPU106は、現在のRT状態がRT3(RT=3)になっているか否かを判断する(ステップS166)。現在のRT状態がRT3であると判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている遊技数カウント値に1を加算する(ステップS168)。ここで、この遊技数カウント値は、後述するステップS178の処理によって、現在のRT状態がRT3へ移行した際に、ステップS180の処理によって、新たに計数が開始されたものであるため、RT3における遊技回数を示している。   Next, when the CPU 106 determines in step S158 that the current RT state is not RT2 (NO), the CPU 106 determines whether or not the current RT state is RT3 (RT = 3) ( Step S166). If it is determined that the current RT state is RT3 (YES), the CPU 106 adds 1 to the game number count value stored in the predetermined storage area of the RAM 110 (step S168). Here, since this game number count value is newly counted by the process of step S180 when the current RT state is shifted to RT3 by the process of step S178, which will be described later, Shows the number of games.

次にCPU106は、上記遊技数カウント値が3000以上であるか否かを判断する(ステップS170)。遊技数カウント値が3000以上になっていると判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を示す情報をRT0(RT=0)にして(ステップS172)、現在のRT状態をRT3からRT0へ移行させる。そして、図15に示したRT移行処理を終了し、図11のメインルーチンにおけるステップS36の払い出し処理を行う。また、ステップS170において、遊技数カウント値が3000以上になっていなかったとCPU106が判断した場合(NO)は、そのまま図15に示したRT移行処理を終了する。このように、ステップS168〜S172の処理を行うことにより、現在のRT状態がRT3のときのRT移行処理が行われる。   Next, the CPU 106 determines whether or not the game number count value is 3000 or more (step S170). If it is determined that the number-of-games count value is 3000 or more (YES), the CPU 106 sets the information indicating the current RT state stored in the RAM 110 to RT0 (RT = 0) (step S172), The RT state is shifted from RT3 to RT0. Then, the RT transition process shown in FIG. 15 is terminated, and the payout process of step S36 in the main routine of FIG. 11 is performed. If the CPU 106 determines in step S170 that the number-of-games count value has not reached 3000 or more (NO), the RT transition process shown in FIG. In this way, by performing the processing of steps S168 to S172, RT transition processing when the current RT state is RT3 is performed.

次に、ステップS166において、CPU106が、現在のRT状態はRT3ではないと判断した場合(NO)、CPU106は、現在のRT状態がRT5(RT=5)になっているか否かを判断する(ステップS174)。現在のRT状態がRT5であると判断した場合(YES)、CPU106は、図14のステップS112の処理によってRAM110に記憶された遊技結果を参照し、ハズレまたは再遊技役2が成立したか否かを判断する(ステップS176)。ハズレまたは再遊技役2が成立していたと判断した場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている現在のRT状態を示す情報をRT3(RT=3)にし(ステップS178)、RAM110に記憶されている遊技数カウント値をクリアする(ステップS180)。これにより、現在のRT状態がRT5からRT3へ移行し、次回の遊技以降、新たにRT3における遊技回数が計数されることになる。そして、ステップS180の処理を行うと、CPU106は、図15に示したRT移行処理を終了し、図11のメインルーチンにおけるステップS36の払い出し処理を行う。   Next, when the CPU 106 determines in step S166 that the current RT state is not RT3 (NO), the CPU 106 determines whether or not the current RT state is RT5 (RT = 5) ( Step S174). If it is determined that the current RT state is RT5 (YES), the CPU 106 refers to the game result stored in the RAM 110 by the process of step S112 in FIG. 14, and determines whether or not a lost game player 2 has been established. Is determined (step S176). If it is determined that the loser or replaying player 2 has been established (YES), the CPU 106 sets the information indicating the current RT state stored in the RAM 110 to RT3 (RT = 3) (step S178) and stores it in the RAM 110. The played game count value is cleared (step S180). As a result, the current RT state shifts from RT5 to RT3, and the number of games in RT3 is newly counted after the next game. When the process of step S180 is performed, the CPU 106 ends the RT transition process shown in FIG. 15, and performs the payout process of step S36 in the main routine of FIG.

<MB遊技中処理サブルーチンの説明>
図11のメインルーチンにおいて、上述したリール変動、停止サブルーチン(ステップS28)の終了後、現在の遊技状態がMB遊技aまたはMB遊技b中であると判断されると(ステップS30,NO)、CPU106は、MB遊技中処理サブルーチン(ステップS38)を行う。以下、図16に示すMB遊技中処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
<Description of the MB game processing subroutine>
In the main routine of FIG. 11, when it is determined that the current gaming state is MB game a or MB game b after the above-described reel fluctuation and stop subroutine (step S28) is completed (step S30, NO), the CPU 106 Performs an MB gaming processing subroutine (step S38). In the following, a detailed description will be given using the flowchart of the MB game in-process subroutine shown in FIG.

まず、CPU106は、ROM108に記憶されている図6に示した各役に対応する図柄組合せを参照し、図13に示したリール変動、停止サブルーチンによってリール40L,40C,40Rが停止した結果、表示窓22に表示された図柄組合せが、何らかの役に対応する図柄組合せと一致するか否かの入賞図柄判定を行い(ステップS190)、小役1または小役2が入賞したか否かを判断する(ステップS192)。そして、CPU106が、小役1または小役2が入賞したと判断した場合(YES)は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている払出枚数カウント値を、成立した小役に対応するメダルの払出枚数に更新する(ステップS194)。次いでCPU106は、RAM110の所定記憶領域に記憶されている総払出数カウント値に、成立した小役に対応するメダルの払出枚数を加算することで更新する(ステップS196)。   First, the CPU 106 refers to the symbol combination corresponding to each combination shown in FIG. 6 stored in the ROM 108, and displays the result of the reels 40L, 40C, 40R being stopped by the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. A winning symbol determination is made as to whether or not the symbol combination displayed in the window 22 matches a symbol combination corresponding to any combination (step S190), and it is determined whether or not the small combination 1 or the small combination 2 has won. (Step S192). When the CPU 106 determines that the small combination 1 or the small combination 2 has won (YES), the payout number count value stored in the predetermined storage area of the RAM 110 is used as the payout of medals corresponding to the established small combination. The number is updated (step S194). Next, the CPU 106 updates the total payout count value stored in the predetermined storage area of the RAM 110 by adding the payout number of medals corresponding to the established small combination (step S196).

次にCPU106は、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、MB遊技b中であるか否かを判断する(ステップS198)。ここで、前述したステップS192で、CPU106が、小役1または小役2のいずれも入賞していないと判断した場合(NO)は、上述したステップS194およびS196の処理を行うことなく、直接ステップS198の判断を行う。現在の遊技状態がMB遊技bだった場合(YES)、CPU106は、RAM110に記憶されている総払出枚数の値を参照し、総払出枚数が121枚以上になったか否か、すなわち、MB遊技bの終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS200)。総払出枚数が121枚未満であった場合(NO)、CPU106は、図16に示すMB遊技中処理サブルーチンを終了し、図11に示したメインルーチンのステップS36に示す払い出し処理を行う。これに対して、総払出枚数が121枚以上であった場合(YES)、CPU106は、RT状態をRT1(RT=0)にし(ステップS202)、RAM110に記憶されている遊技数カウント値をクリアする(ステップS204)。そして、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を、一般遊技に更新し(ステップS206)、図16に示すMB遊技中処理サブルーチンを終了する。   Next, the CPU 106 refers to information indicating the current gaming state stored in the RAM 110, and determines whether or not the MB game b is in progress (step S198). Here, when the CPU 106 determines in the above-described step S192 that neither of the small combination 1 or the small combination 2 has won (NO), the direct step is performed without performing the processing of the above-described steps S194 and S196. The determination of S198 is performed. When the current gaming state is MB game b (YES), the CPU 106 refers to the value of the total payout number stored in the RAM 110 and determines whether or not the total payout number has reached 121 or more, that is, MB game. It is determined whether the end condition of b is satisfied (step S200). When the total payout number is less than 121 (NO), the CPU 106 ends the MB game processing subroutine shown in FIG. 16, and performs the payout process shown in step S36 of the main routine shown in FIG. On the other hand, if the total payout number is 121 or more (YES), the CPU 106 sets the RT state to RT1 (RT = 0) (step S202) and clears the game number count value stored in the RAM 110. (Step S204). And the information which shows the present game state memorize | stored in RAM110 is updated to a general game (step S206), and the MB game process subroutine shown in FIG. 16 is complete | finished.

また、上述したステップS198で、CPU106が、現在の遊技状態はMB遊技aであると判断した場合(NO)は、RAM110に記憶されている総払出枚数の値を参照し、総払出枚数が181枚以上になったか否か、すなわち、MB遊技aの終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS208)。総払出枚数が181枚未満であった場合(NO)、CPU106は、図16に示すMB遊技中処理サブルーチンを終了し、図11に示したメインルーチンのステップS36に示す払い出し処理を行う。これに対して、総払出枚数が181枚以上であった場合(YES)、CPU106は、RT状態をRT5(RT=5)にし(ステップS202)、ステップS206で、RAM110に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を一般遊技に更新した後、図16に示すMB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If the CPU 106 determines in step S198 described above that the current game state is MB game a (NO), the total payout number is 181 with reference to the value of the total payout number stored in the RAM 110. It is determined whether or not the number of cards has been reached, that is, whether or not the MB game a termination condition has been satisfied (step S208). If the total number of payouts is less than 181 (NO), the CPU 106 ends the MB gaming process subroutine shown in FIG. 16, and performs the payout process shown in step S36 of the main routine shown in FIG. On the other hand, if the total number of payouts is 181 or more (YES), the CPU 106 sets the RT state to RT5 (RT = 5) (step S202), and the current state stored in the RAM 110 in step S206. After the information indicating the game state is updated to the general game, the MB game in-process subroutine shown in FIG. 16 is ended.

以上の構成を有するスロットマシン10では、ボーナスフラグの持越し中の役抽選で、ハズレとならない限りMB役を成立させることができないため、ハズレとなる確率を適宜変動させることで、MB役が成立する確率を制御することができる。よって、図10(b)および(c)に示すように、ハズレとなる確率を変動させる条件(移行条件)を、特定の役の成立、特定の役の内部抽選、規定遊技数の消化などを適宜設けることで、遊技者に飽きられ難く、また、遊技者の遊技意欲を低下させ難い遊技を提供することができる。また、図10に示すRT0〜RT5のように、役抽選においてハズレとなる確率が異なる遊技状態、ハズレとなる確率が同じであっても、移行条件や移行先の遊技状態が異なる遊技状態を複数定めておき、各遊技状態において、成立した移行条件に応じて予め定められた移行先の遊技状態へ遷移させることにより、MB役を成立させ易い遊技が継続する状態、または、成立させ難い遊技が継続する状態を作り出すことができ、遊技者の射幸心を適度にそそる遊技を提供することが可能となる。   In the slot machine 10 having the above-described configuration, the MB combination cannot be established unless the game is lost in the bonus lottery while the bonus flag is carried over. Therefore, the MB combination is established by appropriately changing the probability of the loss. Probability can be controlled. Therefore, as shown in FIGS. 10B and 10C, the conditions (transition conditions) for changing the probability of losing are: establishment of a specific combination, internal lottery of a specific combination, digestion of the prescribed number of games, etc. By providing as appropriate, it is possible to provide a game that is less likely to get bored by the player and less likely to reduce the player's willingness to play. In addition, as in RT0 to RT5 shown in FIG. 10, there are a plurality of gaming states having different probabilities of winning in the lottery drawing, and different gaming states having different transition conditions and transitioning gaming states even if the probability of being lost is the same. In each game state, a state in which a game in which an MB combination is easy to be established continues or a game that is difficult to establish by transitioning to a predetermined game state in accordance with the established transition condition is established. A continuous state can be created, and it is possible to provide a game that moderates the player's gambling.

また、役抽選において、MB役aおよびMB役bは、必ず小役2と同時に当選するため、MB役aまたはMB役bが当選した遊技においても、小役2が入賞することで、MB役aまたはMB役bの成立が阻止される。このため、ボーナスフラグの持越し中の遊技における役抽選で、ハズレとなる確率のみによってMB役aおよびMB役bの成立確率を制御することができる。   Also, in the role lottery, the MB role a and the MB role b are always won at the same time as the small role 2, so even in the game where the MB role a or the MB role b has been won, Formation of a or MB combination b is prevented. For this reason, it is possible to control the establishment probability of the MB combination a and the MB combination b only by the probability of winning in the combination lottery in the game while the bonus flag is carried over.

さらに、スロットマシン10では、上述したMB役の成立確率に関する制御を、従来のスロットマシンのように、再遊技役を成立させることができる状態で、かつ、成立させることができるタイミングでストップスイッチを操作したにもかかわらず、リール停止制御によって再遊技の成立を妨げることなく実現している。すなわち、RT0〜RT5の各RT状態において、役抽選で再遊技役1または再遊技役2が当選した場合は、当選した再遊技役を必ず成立させる。よって、遊技の公正を厳格に保つことができる。   Furthermore, in the slot machine 10, the control relating to the establishment probability of the MB combination described above is performed in a state where the re-game combination can be established and the timing at which it can be established as in the conventional slot machine. Regardless of the operation, the reel stop control is realized without disturbing the establishment of the re-game. That is, in each RT state of RT0 to RT5, when the re-game player 1 or the re-game player 2 wins by the winning lottery, the re-play game player who has won is always established. Therefore, the fairness of the game can be kept strictly.

なお、図7〜図9に示した役抽選テーブルの内容では、特別役(スロットマシン10においては、MB役aおよびMB役b)は、いずれも小役2と同時に当選することになっていたが、これに限らず、特別役が、単独で当選する役抽選テーブルを用いてもよい。ただし、図2に示した図柄配列において、図5に示した一般遊技中停止制御手段432によるリール停止制御を行う場合、役抽選でMB役aまたはMB役bが単独で当選すると、当選した遊技において、MB役が必ず成立することになるため、MB役aまたはMB役bが単独で当選する確率はできるだけ低いことが好ましい。   7 to 9, the special combination (in the slot machine 10, MB combination a and MB combination b) was to be won at the same time as the small combination 2. However, the present invention is not limited thereto, and a combination lottery table in which a special combination is won by itself may be used. However, in the symbol arrangement shown in FIG. 2, when the reel stop control is performed by the general game stop control means 432 shown in FIG. 5, if the MB combination a or MB combination b is won independently in the combination lottery, In this case, it is preferable that the probability that the MB combination a or the MB combination b is won alone is as low as possible.

また、1回の遊技の中で、当選フラグがセットされ得る役の種類は、特別役と、小役または再遊技役との2種類であったが、たとえば、小役と再遊技役とが同時に当選し得る役抽選テーブルを用い、ボーナスフラグの持越し中に、特別役、小役、および、再遊技役の3種類の役に対応する当選フラグがセットされるようにしてもよい。この場合、再遊技役を最優先で成立させるが、各リールの図柄配列、リール停止制御が可能な範囲(スロットマシン10においては、2図柄分)、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングや操作順序などの関係から、再遊技役を成立させることができない状況にあるときは、小役を入賞させ、さらに、再遊技役および小役のいずれも成立させることができない状況のときに、特別役を成立させるようなリール停止制御を行うようにする。   Further, in one game, there are two types of combinations for which the winning flag can be set: a special combination and a small combination or a re-playing combination. The winning lottery table that can be won at the same time may be used, and the winning flags corresponding to the three types of special winning combination, small winning combination, and re-playing winning combination may be set while the bonus flag is carried over. In this case, the re-gamer is established with the highest priority, but the symbol arrangement of each reel, the range in which the reel stop control is possible (in the slot machine 10, for two symbols), the operation timing and operation sequence of the stop switch by the player For example, if you are in a situation where a re-playing role cannot be established, win a small role, and if you are unable to establish a re-playing role or a small role, Reel stop control is performed so as to be established.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of control of the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている役の種類、各役に対応する図柄組合せ、および、配当の内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining types of winning combinations predetermined for the slot machine, symbol combinations corresponding to the winning combinations, and payout contents. 同スロットマシンにおいて、RT0、RT3〜RT5の状態のときの役抽選で使用される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In this slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the contents of the part lottery table which is used with the part lottery when it is in the state of RT0 and RT3-RT5. 同スロットマシンにおいて、RT1の状態のときの役抽選で使用される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In the slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the contents of the part lottery table which is used with the part lottery in the state of RT1. 同スロットマシンにおいて、RT2の状態のときの役抽選で使用される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。In the slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the contents of the part lottery table which is used with the part lottery in the state of RT2. 同スロットマシンにおいて、RT0〜RT5の状態を遷移するための条件および遷移の内容を説明するための説明図である。In the slot machine, it is the explanation drawing in order to explain the condition and the contents of the transition for changing the state of RT0-RT5. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination lottery process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるリール変動、停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel fluctuation | variation and stop subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行される一般遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the general game process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるRT移行処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of RT transfer process subroutine performed within the main routine. 同メインルーチン内で実行されるMB遊技中処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the MB game process subroutine performed within the main routine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
22 表示窓
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
40L、40C、40R リール
100 主制御回路
106、206 CPU
108、208 ROM
110、210 RAM
112 乱数発生器
200 副制御回路
300 操作手段
310 遊技開始指示手段
320 停止指示手段
410 役抽選手段
412 乱数抽出手段
414 乱数判定手段
420 役抽選結果記憶手段
430 リール制御手段
432 一般遊技中停止制御手段
434 特別遊技中停止制御手段
440 入賞判定手段
442 遊技状態移行手段
444 RT状態移行手段
450 役抽選確率変動手段
10 slot machine 22 display window 36 start switch 37L, 37C, 37R stop switch 40L, 40C, 40R reel 100 main control circuit 106, 206 CPU
108, 208 ROM
110, 210 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 200 Sub control circuit 300 Operation means 310 Game start instruction means 320 Stop instruction means 410 Role lottery means 412 Random number extraction means 414 Random number judgment means 420 Role lottery result storage means 430 Reel control means 432 General game stop control means 434 Special game stop control means 440 Prize determination means 442 Game state transition means 444 RT state transition means 450 Role lottery probability variation means

Claims (6)

予め定められた複数の遊技媒体が投入されると、各々複数の図柄が表示された複数のリールの回転が可能となり、該複数のリールが回転した後、停止した時に、いずれかの役に対応した前記図柄の組合せが表示された場合、当該役が成立して、当該役に対応する処理が行われて1回の遊技が終了するスロットマシンであって、
前記複数の遊技媒体が投入された後、外部からの操作に応じて前記遊技の開始指示を行う遊技開始指示手段と、
外部からの操作に応じて前記複数のリールの回転停止を指示するリール停止指示手段と、
前記遊技開始手段からの開始指示に応じて、成立すると予め定められた役の各遊技における成立確率が高くなる特別遊技が開始される特別役と、成立すると前記遊技媒体を投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技役とを含む複数種類の役のうち、いずれかの役に当選したか否かを定める役抽選を行う役抽選手段と、
予め定められた条件が成立すると、前記役抽選手段による役抽選において、前記再遊技役に当選する確率と、前記複数種類の役のいずれにも当選しないハズレとなる確率との合成確率を変えることなく、前記再遊技役に当選する確率および前記ハズレとなる確率の割合を変化させる役抽選確率変動手段と、
前記役抽選の結果に応じて、当選か、または、当選しなかった非当選か、を示す抽選結果情報を、前記複数種類の役の各々について記憶する役抽選結果記憶手段と、
前記遊技開始指示手段からの開始指示に応じて前記複数のリールを回転させた後、前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングに応じて、前記役抽選結果記憶手段に記憶されている前記役抽選結果情報のうち、当選を示す抽選結果情報に対応する役が成立するように前記複数のリールを停止させるとともに、前記役抽選確率変動手段による前記再遊技役の当選確率の変化に関わらず、前記再遊技役に対応する前記抽選結果情報が当選を示していた場合は、常に前記再遊技役が成立するように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、
前記1回の遊技が終了して次の遊技が開始される前に、前記特別役以外の役の抽選結果情報を、当選を示す内容から非当選を示す内容へ更新し、前記特別役の抽選結果情報については、前記特別役の成立を契機として当選を示す内容から非当選を示す内容へ更新する役抽選結果更新手段と
を備え、
前記リール制御手段は、
前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングが、前記特別役を成立させることができるタイミングだった場合、該タイミングに応じて前記特別役および該特別役以外の役のうちの所定の役を成立させることができ、
前記役抽選結果記憶手段において、前記特別役および前記所定の役の抽選結果情報が共に当選を示し、かつ、前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングが、前記特別役を成立させることができるタイミングだった場合は、前記所定の役のみが成立するように前記複数のリールを停止させ、前記特別役の抽選結果情報のみが当選を示し、かつ、前記リール停止指示手段からの停止指示のタイミングが、前記特別役を成立させることができるタイミングだった場合は、前記特別役が成立するように前記複数のリールを停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
When a plurality of predetermined game media are inserted, a plurality of reels each displaying a plurality of symbols can be rotated, and when the plurality of reels are rotated and then stopped, any combination is supported. When the combination of symbols is displayed, a slot machine in which the combination is established, processing corresponding to the combination is performed, and one game is completed,
A game start instruction means for instructing the start of the game in response to an external operation after the plurality of game media are inserted;
Reel stop instruction means for instructing rotation stop of the plurality of reels according to an operation from the outside;
In response to a start instruction from the game starting means, a special combination that starts a special game that has a higher probability of establishment in each game when established is established, and the next game medium is inserted without establishment of the game medium. A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not one of the multiple types of roles including a re-playing role capable of performing a game is won,
When a predetermined condition is satisfied, in the role lottery by the role lottery means, the composite probability of the probability of winning the re-playing role and the probability of losing none of the multiple types of roles is changed. And a winning lottery probability changing means for changing a probability of winning the re-playing player and a ratio of the probability of being lost,
In accordance with the result of the lottery, the lottery result storage means for storing lottery result information indicating whether the winning or the non-winning is not won for each of the plurality of types of roles;
After the plurality of reels are rotated in response to a start instruction from the game start instruction means, the combination stored in the combination lottery result storage means is in accordance with a stop instruction timing from the reel stop instruction means. Among the lottery result information, the plurality of reels are stopped so that a combination corresponding to the lottery result information indicating the winning is established, and regardless of a change in the winning probability of the re-playing combination by the combination lottery probability changing unit, When the lottery result information corresponding to the re-gamer indicates winning, reel control means for stopping the plurality of reels so that the re-gamer is always established;
Before the end of the first game and the start of the next game, the lottery result information of the role other than the special role is updated from the content indicating winning to the content indicating non-winning, and the lottery of the special role The result information comprises a role lottery result update means for updating from the content indicating winning to the content indicating non-winning when the special role is established,
The reel control means includes
If the timing of the stop instruction from the reel stop instructing means is a timing at which the special combination can be established, a predetermined combination of the special combination and a combination other than the special combination is established according to the timing. Can be
In the combination lottery result storage means, the lottery result information of the special combination and the predetermined combination indicates a winning combination, and the timing of the stop instruction from the reel stop instruction unit can establish the special combination. When the timing is reached, the plurality of reels are stopped so that only the predetermined combination is established, only the lottery result information of the special combination indicates winning, and the timing of the stop instruction from the reel stop instruction unit However, when it is time to establish the special combination, the plurality of reels are stopped so that the special combination is established.
前記所定の役には、成立すると予め定められた数の前記遊技媒体を払い出すこととなる特定の小役が含まれており、
前記役抽選手段は、
一度の前記役抽選において、前記特別役と、前記特定の小役とを予め定められた確率で当選させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The predetermined combination includes a specific small combination that, when established, will pay out a predetermined number of the game media,
The role lottery means
2. The slot machine according to claim 1, wherein in the one-time lottery, the special combination and the specific small combination are won with a predetermined probability.
前記特定の小役が成立したときに払い出される遊技媒体の数は、前記複数のリールが回転可能となる前記遊技媒体の投入数よりも少なく、
前記役抽選における前記所定の役の当選確率が、前記所定の役が当選しない確率よりも高い
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The number of game media to be paid out when the specific small combination is established is smaller than the number of game media inserted in which the plurality of reels can be rotated,
The slot machine according to claim 2, wherein a winning probability of the predetermined combination in the combination lottery is higher than a probability that the predetermined combination is not won.
前記予め定められた条件は、前記役抽選手段におけるハズレとなる確率が現状のまま予め定められた回数の遊技が行われること、前記役抽選手段による役抽選で予め定められた役が当選すること、もしくは、前記複数のリールが停止したときに予め定められた図柄組合せが表示されること、のいずれか、または、それらの組合せであり、
前記役抽選確率変動手段は、該予め定められた条件が成立すると、前記役抽選手段におけるハズレとなる確率を変化させる
ことを特徴とする請求項1から3のうち、いずれか一項に記載のスロットマシン。
The predetermined condition is that a predetermined number of games are performed with the current probability of losing in the combination lottery means being determined, and a predetermined combination is won in the combination lottery by the combination lottery means. Or a predetermined symbol combination is displayed when the plurality of reels are stopped, or a combination thereof.
4. The role lottery probability changing means changes the probability of losing in the role lottery means when the predetermined condition is satisfied. 5. Slot machine.
前記予め定められた条件が、予め複数種類定められており、
前記役抽選手段は、前記ハズレとなる確率が各々異なる複数種類の役抽選を行い、
前記役抽選確率変動手段は、
前記予め定められた複数種類の予め定められた条件のうち、いずれかが成立した場合、該成立した予め定められた条件と、前記役抽選手段が現在行っている役抽選の種類とに基づいて、次の遊技から実行すべき役抽選の種類を決定し、該決定した役抽選を前記役抽選手段に実行させる
ことを特徴とする請求項1から3のうち、いずれか一項に記載のスロットマシン。
A plurality of the predetermined conditions are determined in advance,
The role lottery means performs a plurality of types of lottery with different probabilities of being lost,
The role lottery probability changing means is:
When one of the predetermined types of predetermined conditions is satisfied, based on the established predetermined condition and the type of the lottery currently performed by the winning lottery means The slot according to any one of claims 1 to 3, wherein the type of lottery to be executed from the next game is determined, and the determined part lottery is executed by the part lottery means. Machine.
前記複数種類の予め定められた条件には、前記役抽選手段におけるハズレとなる確率が現状のまま、予め定められた回数の遊技が行われること、前記役抽選手段において予め定められた役が当選すること、および、前記複数のリールが停止したときに、予め定められた図柄組合せが表示されることを含む
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
The plurality of types of predetermined conditions include that a predetermined number of games are performed with the current probability of losing in the combination lottery means, and that a predetermined combination is selected in the combination lottery means. The slot machine according to claim 5, further comprising: displaying a predetermined symbol combination when the plurality of reels are stopped.
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