JP2010022639A - Extraction system of manner violator in network game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an extraction system of manner violator in the network game in which, when manner violator appears in network game, each game player is able to refuse participation of the manner violator. <P>SOLUTION: When game machines 10a-10n select a countrywide combat game in the network game, opponent candidate is searched for with the server device. By referring to a list of players table, it is determined whether any player refused to play in the combat game or any opponent refused for combat game is included in the searched opponents. When determined as such a player, he or she is excluded from opponent candidate. By repeating such a search procedure for the number of game players, a battle is to be started when a proper number of game players are obtained. After the game, the member who has played in the last battle are displayed, and the player not desired to play with is selected and added to the list of players. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、多数のゲーム機がサーバ装置を介してゲームを行うネットワークゲームシステム、さらに詳しくいえば、ルール違反を行う者を抽出することができるゲームシステムに関する。   The present invention relates to a network game system in which a large number of game machines play a game via a server device, and more particularly to a game system that can extract persons who violate the rules.

サーバ装置を介して多数のゲーム機の間を繋げ、不特定多数のゲームプレイヤの間でバトルゲームなどを行うことができるゲームシステムが提供されている。
通常、グループを組み、グループ同士で敵味方に別れてバトルゲームを行う場合、相手グループの特定のゲームプレイヤがゲームのルールやマナーに違反することがある。また、味方グループに属するゲームプレイヤについても同様な行為が行われる場合がある。
このような場合、ルール違反をした者を他のゲームプレイヤが指摘できるシステムが提案されている(特許文献1)。
There is provided a game system in which a large number of game machines are connected via a server device and a battle game or the like can be performed among an unspecified number of game players.
Usually, when a group is formed and a battle game is played separately between the groups, the specific game player of the opponent group may violate the rules and manners of the game. In addition, a similar action may be performed for game players belonging to the ally group.
In such a case, a system has been proposed in which other game players can point out those who have violated the rules (Patent Document 1).

特許文献1は一のゲームプレイヤによりゲームのルール違反が行われた場合、コンピュータが自動的にゲームのルール違反が行われることなしに、他のゲームプレイヤによりゲームのルール違反を指摘できるものである。
これはゲームサーバに一のゲームプレイヤによる違反情報と、他のゲームプレイヤによる違反指摘情報を記憶する記憶手段と、指摘情報と違反情報が所定関係であるかを判定する判定手段と、判定手段により違反指摘情報と違反情報とが所定関係であると判定した場合に、複数のゲーム端末装置の各々に対して、違反が行われたことを報知させる報知情報を送信する報知情報送信手段とを備えたものである。
特開2004−229843号公報
In Patent Document 1, when a game rule is violated by one game player, the game rule violation can be pointed out by another game player without the computer automatically violating the game rule. .
This includes: storage means for storing violation information by one game player and violation indication information by another game player in the game server; determination means for determining whether the indication information and violation information have a predetermined relationship; When it is determined that the violation indication information and the violation information are in a predetermined relationship, a notification information transmission unit that transmits notification information for notifying that a violation has been made to each of the plurality of game terminal devices is provided. It is a thing.
JP 2004-229843 A

上記特許文献1はゲームサーバが各々のゲーム端末装置に対し、違反が行われたとを知らせるものであり、違反をした者に対し、気を付けることを告知する以上の対策を施すシステムではなかった。
そのため各々のゲーム端末装置のゲームプレイヤはこのような報知情報によって違反者に注意を施すことはできても、その違反者が次のゲームに参加しようとする場合、他のゲームプレイヤは対戦したくない相手として選択することができない。
また、ゲーム製作者側は特許文献1のように特定のマナー違反者を指摘できても、そのものが参加してきた場合、これを有効に阻止する手段はなかった。
The above-mentioned patent document 1 is a system in which the game server informs each game terminal device that a violation has been made, and is not a system that takes measures beyond informing a person who has made a violation to be careful. .
Therefore, even if the game player of each game terminal device can pay attention to the violator by such notification information, if the violator intends to participate in the next game, other game players want to play You can't choose as no opponent.
Further, even if the game producer can point out a specific manner violator as in Patent Document 1, there is no means to effectively prevent this when the game producer participates.

このような状況から、気に入った特定のネットワークゲームに参加しようとしても、上述のような違反者が存在すると、ゲームプレイヤは不公平感や嫌悪感を解消することができなかった。   In such a situation, even if an attempt is made to participate in a specific network game that he / she likes, if there are violators as described above, the game player cannot resolve unfairness and disgust.

本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、ネットワークゲームにおいてマナー違反者がでた場合、各ゲームプレイヤはそのマナー違反者の参加を拒否することができるようにしたネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and its purpose is to provide a manner in a network game in which each game player can refuse to participate in a manner violation in a network game. It is to provide a violator extraction system.

前記目的を達成するために本発明の請求項1記載の発明は、複数のゲーム機と、サーバ装置と、各ゲーム機およびサーバ装置の通信を行う通信手段とを備え、各ゲーム機の間でゲームを行えるゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、プレイヤに今後ゲームを一緒にしたくないプレイヤがいるか否かを質問する画面を表示する拒否プレイヤ質問画面表示手段と、前記拒否プレイヤ質問の画面でプレイヤが拒否すべきプレイヤが存在する旨の操作を行ったとき、直前に行ったゲームのプレイヤ一覧を表示して選択させるための画面を表示する拒否プレイヤ選択画面表示手段とを有し、前記サーバ装置は、登録されているプレイヤに対し、拒否プレイヤの項目を有するプレイヤリストを格納する記憶手段と、前記ゲーム機より前記拒否プレイヤ選択画面で選択された拒否プレイヤの情報を受けたとき、前記プレイヤリスト中の前記ゲーム機のプレイヤの拒否プレイヤの項目に拒否プレイヤを特定する名前を書き込むリスト追加手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項2記載の発明は、複数のゲーム機と、サーバ装置と、各ゲーム機およびサーバ装置の通信を行う通信手段とを備え、各ゲーム機の間でゲームを行えるゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム開始時に全国対戦を選択した場合、サーバ装置にアクセスして対戦相手を検索するように依頼する検索依頼手段を有し、前記サーバ装置は、登録されているプレイヤに対し、拒否プレイヤの項目を有するプレイヤリストを格納する記憶手段と、前記検索依頼手段により対戦候補検索を依頼された場合、対戦候補を検索し前記プレイヤリストを参照することにより依頼したゲーム機のプレイヤが、検索した対戦候補から対戦拒否申請されているか否かを判定し、前記対戦候補から対戦拒否申請されている場合、該対戦候補を対戦候補から外し、前記対戦候補から対戦拒否申請されていない場合、対戦候補が、依頼したゲーム機のプレイヤから対戦拒否されたプレイヤに含まれているか否かを判定し、依頼したゲーム機のプレイヤから対戦拒否されたプレイヤに含まれている場合、該対戦拒否されたプレイヤを対戦候補から外し、対戦拒否されたプレイヤに含まれていない場合、対戦候補とするように処理を繰り返すことにより、既定の対戦人数になるまで対戦候補を検索する検索判定処理手段と、前記検索判定処理手段の結果をゲーム機に送信する手段とを有し、前記依頼したゲーム機のプレイヤに対し対戦拒否申請しているプレイヤおよび依頼したゲーム機のプレイヤが対戦拒否したプレイヤを、ネットワークゲームの対戦候補から除くことを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項1記載の発明において前記サーバ装置に、拒否プレイヤの項目に書き込まれている同じIDのプレイヤの数が所定の条件に達したとき、特別リストに登録する特別リスト登録手段を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 of the present invention includes a plurality of game machines, a server device, and communication means for performing communication between each game machine and the server device. In the game system in which a game can be performed, the game machine has a rejection player question screen display means for displaying a screen asking whether or not there is a player who does not want to play the game together in the future, The server apparatus includes a reject player selection screen display means for displaying a screen for displaying and selecting a player list of the game played immediately before when an operation indicating that there is a player to be rejected is performed. Storage means for storing a player list having items of rejected players for registered players, and the rejected players from the game machine And a list adding means for writing a name for identifying the rejected player in the rejected player item of the game machine player in the player list when receiving information on the rejected player selected on the selection screen. .
The invention according to claim 2 of the present invention is a game system comprising a plurality of game machines, a server device, and communication means for communicating between each game machine and the server device, wherein a game can be played between the game machines. The game machine has search request means for requesting access to a server device and searching for an opponent when a national battle is selected at the start of the game. A storage device for storing a player list having an item of refusal player, and a player of a game machine requested by searching for a battle candidate and referring to the player list when a search for a battle candidate is requested by the search requesting device, It is determined whether or not a match rejection application has been made from the searched match candidates. If a match rejection application has been made by the match candidate, the match candidate is If the match candidate is not applied for a match rejection from the match candidate, it is determined whether or not the match candidate is included in the player refused by the requested game machine player, and from the requested game machine player If the player is included in the player who has been denied the battle, the player who has been refused the battle is excluded from the battle candidates. Search determination processing means for searching for a match candidate until the number of opponents is reached, and means for transmitting the result of the search determination processing means to the game machine, and applying for a game rejection to the player of the requested game machine The player and the player who the requested game machine player refuses to play are excluded from the network game battle candidates.
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the number of players with the same ID written in the rejected player item reaches a predetermined condition in the server device, the special list is registered in the special list. It has a registration means.

従来ではゲームのプレイマナーが悪いプレイヤがいても的確にプレイから排除することが難しいか、または処理自体を強制アカント停止などの手動で行う必要があったが、本発明によれば、その処理をある程度自動化できるとともに方法が簡単になるため、構成の実装が容易となる。また、プレイマナーの悪いプレイヤをゲームから排除することにより、一般のプレイヤのプレイ意欲減退を防止することが可能となる。   Conventionally, even if there are players with poor game play manners, it has been difficult to accurately exclude from play, or it has been necessary to manually perform the process itself such as forced account stop, etc. Since it can be automated to some extent and the method becomes simple, the configuration can be easily implemented. Also, by eliminating players with poor play manners from the game, it is possible to prevent a general player from diminishing their willingness to play.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システムの概略を示すブロック図である。
ゲーム機10a〜10nの各々は各都道府県の店舗に設置されているゲーム機であり、例えば、ゲーム機10aはID登録地が東京都○○区にある××店舗に設置されている。各ゲーム機10a〜10nはそれぞれ通信回線2a〜2nを介してネットワーク3に接続されており、各ゲーム機10a〜10nは相互に通信できるとともにサーバ装置20にアクセスして情報の送受信を行うことができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a manner violation extraction system in a network game according to the present invention.
Each of the game machines 10a to 10n is a game machine installed in a store in each prefecture. For example, the game machine 10a is installed in an XX store whose ID registration location is in XX ward, Tokyo. The game machines 10a to 10n are connected to the network 3 via the communication lines 2a to 2n, respectively. The game machines 10a to 10n can communicate with each other and access the server device 20 to transmit and receive information. it can.

図2はマナー違反者抽出システムを構成するゲーム機とサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入口8からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置40,入出力処理装置42を介してCPU44に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ41に格納される。
ROM47はゲーム機筐体全体を制御する制御プログラム47a,対戦相手の検索依頼を行う検索依頼プログラム47b,対戦拒否プレイヤ質問・選択プログラム47c,バトルゲームプログラム47d、通信処理プログラム47eおよびゲームに必要なデータ47fが格納されている。また、RAM46はゲーム制御部の作業エリアとして用いられるとともにゲーム中の操作情報などが格納される。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the game machine and the server device constituting the manner violation extraction system.
When a coin is inserted from the coin insertion slot 8, the coin is detected, and the information is transmitted to the CPU 44 via the coin related device 40 and the input / output processing device 42. Setting values such as the number of coins inserted, that is, the number of coins and the number of plays are stored in the backup memory 41.
The ROM 47 has a control program 47a for controlling the entire game machine housing, a search request program 47b for requesting opponent search, a battle rejection player question / selection program 47c, a battle game program 47d, a communication processing program 47e, and data necessary for the game 47f is stored. The RAM 46 is used as a work area for the game control unit and stores operation information during the game.

画像処理部45はゲーム制御部44aの制御の下に、待ち受け時にはモニタ9に待ち画面を表示しており、コイン投入によりバトルゲーム開始で全国対戦などを選択できるモードセレクトのメニュー画面を表示する。
CPU44はROM47から制御プログラム47a,検索依頼プログラム47b,対戦拒否プレイヤ質問・選択プログラム47c,バトルゲームプログラム47dおよび通信処理プログラム47eを読み込むことによりゲーム制御部44a,検索依頼部44b,対戦拒否プレイヤ質問画面・選択画面表示部44c,バトルゲーム実行部44dの機能を実現する。また、通信処理プログラム47eを読み込むことにより通信制御部44eの機能を実現する。
Under the control of the game control unit 44a, the image processing unit 45 displays a waiting screen on the monitor 9 when waiting, and displays a mode selection menu screen that allows the user to select a nationwide battle at the start of a battle game by inserting coins.
The CPU 44 reads the control program 47a, the search request program 47b, the battle rejection player question / selection program 47c, the battle game program 47d, and the communication processing program 47e from the ROM 47, so that the game control unit 44a, the search request unit 44b, and the battle rejection player question screen are displayed. The functions of the selection screen display unit 44c and the battle game execution unit 44d are realized. Further, the function of the communication control unit 44e is realized by reading the communication processing program 47e.

ゲーム制御部44aは、ゲーム機の待ち受け状態での制御,バトルゲーム開始時の制御,バトルゲーム実行時の制御,ゲーム終了時の制御等を行う。
検索依頼部44bは、ゲーム開始時にプレイヤが全国対戦のモードを選択した場合、サーバ装置20にアクセスして検索した対戦候補から検索依頼したゲーム機のプレイヤが対戦を拒否されている場合や、検索した対戦候補を依頼したプレイヤが対戦拒否している場合に、その者を対戦候補から外すような検索処理を繰り返すように依頼する。そして対戦候補が既定の対戦人数に達した時点でゲーム機はゲームを開始することができる。
The game control unit 44a performs control in a standby state of the game machine, control at the start of the battle game, control at the time of executing the battle game, control at the end of the game, and the like.
The search request unit 44b is configured such that when the player selects the nationwide battle mode at the start of the game, the player of the game machine requested to search from the battle candidates searched by accessing the server device 20 is denied the battle, If the player who requested the battle candidate refuses the battle, the player requests that the search process be repeated to remove the player from the battle candidate. The game machine can start the game when the number of opponents reaches a predetermined number of opponents.

また、ゲーム終了時に、対戦拒否プレイヤ質問画面・選択画面表示部44cは、直前のバトルで今後ゲームを一緒にしたくないプレイヤがいるか否かの質問をする画面を表示し、プレイヤが一緒にゲームをしたくないプレイヤがいるという操作をした場合、直前のバトルでプレイしたメンバを表示し、プレイヤに対戦拒否プレイヤを選択させる。これにより、選択した対戦拒否プレイヤの情報は通信制御部44eの制御によってサーバ装置20に送られ、サーバ装置20でプレイヤリストに登録される。   At the end of the game, the battle rejection player question screen / selection screen display unit 44c displays a screen asking whether there is a player who does not want to play the game together in the previous battle, and the player plays the game together. When an operation that there is a player who does not want to be performed is performed, the members who played in the previous battle are displayed, and the player is allowed to select a player who refuses to play. As a result, the information on the selected opponent-refusal player is sent to the server device 20 under the control of the communication control unit 44e, and is registered in the player list by the server device 20.

バトルゲーム実行部44dはプレイヤのバトル操作に従ってバトルゲームを進行させる。通信制御部44eは通信部43を介して上述したようにサーバ装置や他のゲーム機と通信を行う。例えば検索依頼のプレイヤの情報,サーバ装置からの報告,グループを構成する他のプレイヤや敵グループの他のプレイヤの情報などである。   The battle game execution unit 44d advances the battle game in accordance with the player's battle operation. As described above, the communication control unit 44e communicates with the server device and other game machines via the communication unit 43. For example, information on a player requesting a search, a report from the server device, information on other players constituting the group, and other players in the enemy group.

サーバ装置20は通信部21,ROM22,データベース23およびCPU24を有している。ROM22は検索判定プログラム22a,リスト追加プログラム22b,登録基準判定プログラム22cおよび通信処理プログラム22dが格納されている。RAM25はCPUが処理するときの作業エリアとして用いられるとともに例えば検索,判定処理中などのデータ(プレイヤのIDなど)が一時的に格納される。
データベース23にはプレイヤリストテーブル23a,特別リストテーブル23bおよび条件データ23cが格納される。
The server device 20 includes a communication unit 21, a ROM 22, a database 23 and a CPU 24. The ROM 22 stores a search determination program 22a, a list addition program 22b, a registration criterion determination program 22c, and a communication processing program 22d. The RAM 25 is used as a work area when the CPU performs processing, and temporarily stores data (player ID, etc.) during search and determination processing, for example.
The database 23 stores a player list table 23a, a special list table 23b, and condition data 23c.

プレイヤリストテーブル23aは各都道府県の店舗に設置されているゲーム機から登録された各プレイヤのリストであり、登録されたプレイヤについてプレイヤID,キャラ名,名前,ID登録地,拒否プレイヤ,キャラレベルおよびキャラジョブが書き込まれている。
例えば図4Aのプレイヤリストテーブルの例示によればIDが「01234」のプレイヤはキャラ名が「クイントマン」,名前が「台東一郎」,ID登録地が「東京都」,拒否プレイヤが「渋谷太郎,神奈川マン」の2名であり、キャラレベルが「1」,キャラジョブが「スナイパー」である。2名のプレイヤに対し対戦拒否を行っている。
The player list table 23a is a list of players registered from game machines installed in stores in each prefecture, and the player ID, character name, name, ID registration place, rejected player, character level for the registered player. And character jobs are written.
For example, in the example of the player list table of FIG. 4A, the player whose ID is “01234” has the character name “Quintman”, the name “Taito Ichiro”, the ID registration location “Tokyo”, and the refusal player “Taro Shibuya”. , Kanagawa Man ”, the character level is“ 1 ”, and the character job is“ Sniper ”. The player refuses the match against two players.

特別リストテーブル23bは対戦拒否するプレイヤが所定の条件に達したときに、載せられるもので、この特別リストテーブル23bに載せられるとペナルティが課される。
例えば図4Bの特別リストテーブルの例示によれば、プレイヤはIDが「01234」の「クイントマン」が特別リストテーブルに載せられている。
条件データ23cは所定の条件を記載したもので、
・届け出が異なるIDのプレイヤからn件以上出ている。異なるIDのn以上のプレイヤの拒否プレイヤの項目に、同じIDのプレイヤが書き込まれている。
・届け出がm数の異なる都道府県でプレイするプレイヤのIDから出ている。
上記2つの条件を満たしたときが、所定の条件に達したとして特別リストテーブルに登録される。
例えば、n=20,m=5であれば、届け出が異なるIDのプレイヤから20件,届け出が5つの異なる都道府県でプレイするプレイヤから出ている場合に特別リストテーブルに加えられる。
The special list table 23b is placed when a player who refuses the match reaches a predetermined condition, and a penalty is imposed if the player is placed on the special list table 23b.
For example, according to the example of the special list table in FIG. 4B, the “quintman” with the ID “01234” is placed on the special list table.
The condition data 23c describes predetermined conditions.
・ There are more than n reports from players with different IDs. Players with the same ID are written in the item of rejected players of n or more players with different IDs.
-The notification comes from the ID of a player who plays in prefectures with different m numbers.
When the above two conditions are satisfied, it is registered in the special list table as a predetermined condition is reached.
For example, if n = 20 and m = 5, the notification is added to the special list table when there are 20 notifications from players with different IDs and notifications are from players playing in 5 different prefectures.

図2においてCPU24はROM22から検索判定プログラム22a,リスト追加プログラム22b,登録基準判定プログラム22cおよび通信処理プログラム22dを読み込むことにより検索判定処理部24a,リスト追加部24b,登録基準判定部24cおよび通信制御部24dの機能を実現する。
検索判定処理部24aは対戦候補を検索しプレイヤリストテーブルを参照することにより検索を依頼したゲーム機のプレイヤが、検索した対戦候補の他のプレイヤから対戦拒否申請されているか、または検索した対戦候補が、検索を依頼したゲーム機のプレイヤから対戦拒否されたプレイヤに含まれているか否かを判定し、該当する場合にはそのプレイヤを対戦候補から外す処理を行う。検索はこのような処理を繰り返し、対戦候補が既定の対戦人数になるまで行われる。
In FIG. 2, the CPU 24 reads the search determination program 22a, the list addition program 22b, the registration reference determination program 22c, and the communication processing program 22d from the ROM 22 to thereby search the search determination processing unit 24a, the list addition unit 24b, the registration reference determination unit 24c, and the communication control. The function of the unit 24d is realized.
The search determination processing unit 24a searches for a match candidate and refers to the player list table, and the player of the game machine that requested the search has applied for a match rejection from another player of the searched match candidate, or the match candidate searched. However, it is determined whether or not the game is rejected by the player of the game machine that requested the search, and if applicable, the player is removed from the battle candidate. The search is repeated until such a process is repeated until the number of battle candidates reaches a predetermined number of battles.

リスト追加部24bは、前記ゲーム機から対戦拒否プレイヤ質問画面・選択画面表示部44cで指定された拒否プレイヤの情報を受けたとき、プレイヤリストテーブルのゲーム機のプレイヤの拒否プレイヤの項目に拒否プレイヤのIDを書き込む。
登録基準判定部24cはプレイヤリストの、あるプレイヤの拒否プレイヤの項目に拒否プレイヤのIDが記述された場合、拒否プレイヤについて所定の条件に達したか否かの判定を行い、所定の条件に達した場合、所定の条件に達した拒否プレイヤを特別リストテーブルに登録する。
When the list adding unit 24b receives information on the rejected player specified on the battle rejected player question screen / selection screen display unit 44c from the game machine, the list adding unit 24b sets the reject player as the rejected player item of the game machine player in the player list table. Write the ID.
When the ID of the rejected player is described in the item of the rejected player of a certain player in the player list, the registration criterion determining unit 24c determines whether or not a predetermined condition is reached for the rejected player, and the predetermined condition is reached. In this case, the rejected player who reaches the predetermined condition is registered in the special list table.

図3A,図3Bは、マナー違反者抽出システムの処理の流れを示すフローチャートである。
ゲーム制御部44aはゲーム機の待ち受け状態でコインが投入されると、サーバ装置20に問い合わせる(ステップ(以下「S」という)001)。サーバ装置20においてCPU24は特別リストテーブルを参照することによりゲーム開始をしようとするプレイヤが特別リストに載っているか否か判定し、特別リストに載っていれば、ゲーム機に対しペナルティを課す旨を告知する(S002)。
特別リストに載っていなければ、その旨がゲーム機に報告される。ゲーム機のゲーム制御部44aはモードセレクトの画面を表示し、プレイヤがジョイスティック6を操作して全国対戦を選択し決定ボタン7を押せば、全国対戦のモードになる(S003)。
3A and 3B are flowcharts showing the processing flow of the manner violation extraction system.
The game control unit 44a inquires of the server device 20 when a coin is inserted in the standby state of the game machine (step (hereinafter referred to as “S”) 001). In the server device 20, the CPU 24 refers to the special list table to determine whether or not the player who wants to start the game is on the special list. If the player is on the special list, the CPU 24 penalizes the game machine. Notification is made (S002).
If it is not on the special list, it will be reported to the game console. The game control unit 44a of the game machine displays a mode selection screen. When the player operates the joystick 6 to select the national battle and presses the enter button 7, the national battle mode is set (S003).

つぎにゲーム機の検索依頼部44bは、サーバ装置20にアクセスして対戦相手を検索判定する処理を依頼する。依頼に際し検索依頼部44bはゲーム機のプレイヤのIDを通信制御部44eによってサーバ装置20に送信する。
サーバ装置20の検索判定処理部24aはこれを受けて、データベース23のプレイヤリストテーブルを参照することにより検索依頼したゲーム機のプレイヤが、検索した対戦候補の他のプレイヤから対戦拒否申請がされているかを判定する(S004,S005)。これはプレイヤリストテーブルの拒否プレイヤの項目をサーチすることにより例えば、図4Aにおいて検索依頼したのがID「01234」のプレイヤであれば、検索した対戦候補の他のプレイヤの拒否プレイヤの項目にID「01234」のプレイヤのキャラ名の書き込みがあるかを調べる。この例では、2つの他のプレイヤ(渋谷太郎,神奈川マン)の拒否プレイヤの項目にはクイントマンのキャラ名があるので、それらの拒否プレイヤを候補から外して再度検索を行う(S007)。拒否プレイヤがいない場合にはS006に移行する。
Next, the search request unit 44b of the game machine requests the processing to access the server device 20 and search for an opponent. Upon request, the search request unit 44b transmits the ID of the player of the game machine to the server device 20 by the communication control unit 44e.
In response to this, the search determination processing unit 24a of the server device 20 refers to the player list table in the database 23, and the player of the game machine that requested the search has applied for a match rejection from another player of the searched match candidate. (S004, S005). This is done by searching for the rejected player item in the player list table. For example, if the player who requested the search in FIG. It is checked whether the character name of the player “01234” is written. In this example, since the quintman character name is included in the item of the refusal player of two other players (Taro Shibuya, Kanagawa Man), these refusal players are excluded from the candidates and the search is performed again (S007). If there is no refusal player, the process proceeds to S006.

ついで検索判定処理部24aはつぎに検索した対戦候補がID「01234」のプレイヤが対戦拒否したプレイヤに含まれているかを判定する(S006)。これはプレイヤリストテーブルのID「01234」のプレイヤの拒否プレイヤの項目を調べることにより判定することができる。ID「01234」の拒否プレイヤの項目には「渋谷太郎」「神奈川マン」が書き込まれていると判定する。このプレイヤについてモニタ9の候補の一覧から表示を削除する。
このように検索判定を繰り返すことにより、検索を依頼したゲームのプレイヤを拒否したプレイヤ,検索を依頼したゲームのプレイヤが拒否するプレイヤすべてを対戦候補から外し、既定の対戦人数の候補になった時点でバトルが開始されることとなる(S008)。なお上記S004,S005,S006およびS007の一例の処理は対戦相手の数だけ行うこととなる。
Next, the search determination processing unit 24a determines whether or not the next searched match candidate is included in the players that the player with ID “01234” refuses to play (S006). This can be determined by examining the item of the rejected player of the player with ID “01234” in the player list table. It is determined that “Taro Shibuya” and “Kanagawa Man” are written in the item of the rejected player with ID “01234”. The display of this player is deleted from the list of candidates for the monitor 9.
By repeating the search determination in this manner, when the player who rejected the player who requested the search and the player who rejected the game who requested the search are all excluded from the battle candidates, and become the candidates for the default number of players The battle will be started (S008). It should be noted that the processes of the above examples S004, S005, S006, and S007 are performed by the number of opponents.

この検索判定の間に、他のプレイヤがバトルプレイを開始するためにゲーム機を立ち上げ、ネットワークゲームに参加する旨の操作をすれば、上記のように検索判定することとなる。
バトルは各ゲーム機のプレイヤがボタン(A)4,ボタン(B)5,ジョイスティック6,決定ボタン7を操作することによりバトルゲーム実行部44dがバトル処理を行う。そして、バトルが終了する(S009)と、各ゲーム機では対戦拒否プレイヤ質問画面・選択画面表示部44cがモニタ9に対戦拒否プレイヤに質問するための画面を表示する(S010)。これは図5に例示するように直前のゲームに参加したプレイヤのうち、今後ゲームを一緒にしたくないプレイヤがいるかどうかを質問するものである。
During this search determination, if another player starts up a game machine to start a battle play and performs an operation to participate in a network game, the search determination is made as described above.
A battle game execution part 44d performs a battle process when the player of each game machine operates button (A) 4, button (B) 5, joystick 6, and decision button 7. Then, when the battle is over (S009), in each game machine, the battle refusal player question screen / selection screen display unit 44c displays a screen for asking questions to the battle refusal player on the monitor 9 (S010). This is a question as to whether there are players who do not want to play the game together in the future among the players who participated in the previous game as illustrated in FIG.

プレイヤがジョイスティック6を操作して「NO」を選択し決定ボタン7を押すと、終了画面を表示してゲームは終了する(S011)。
一方、プレイヤがジョイスティック6を操作して「YES」を選択し決定ボタン7を押すと、対戦拒否プレイヤ質問画面・選択画面表示部44cは直前のバトルでプレイしたメンバを表示し、プレイヤが一覧から今後一緒にプレイしたくないプレイヤを選択するように促す。図6に直前にバトルしたプレイヤの一覧の例を示す。
When the player operates the joystick 6 to select “NO” and presses the enter button 7, an end screen is displayed and the game ends (S011).
On the other hand, when the player operates the joystick 6 to select “YES” and presses the decision button 7, the battle rejection player question screen / selection screen display unit 44 c displays the members who played in the previous battle, and the player selects from the list. Prompt to select players who do not want to play together in the future. FIG. 6 shows an example of a list of players who have battled immediately before.

このようにして対戦拒否プレイヤを選択する画面が表示され、プレイヤはジョイスティック6を操作して決定ボタン7を押すことにより、選ぶこととなる。図6では「タトーマン,下今泉次郎」が選択されている。
決定ボタンが押されると、その情報はサーバ装置20に送信される(S012)。
サーバ装置20ではリスト追加部24bがゲーム機対応のプレイヤのリスト中の拒否プレイヤの項目に拒否すべきプレイヤの名前を書き込む(S013)。
つぎに登録基準判定部24cは条件データ23cを参照することにより、プレイヤリストに追加された拒否すべきプレイヤが登録基準に合致するか否かを判定する(S014,S015)。
合致しなければ、終了する。合致している場合には図4Bに示す特別リストテーブルに追加される(S016)。この特別リストテーブルに追加されるプレイヤは前述したようにペナルティを課されるものであり、特別リストはいわゆる、ブラックリストと言われるものである。
In this way, a screen for selecting a player who refuses to play is displayed, and the player selects the player by operating the joystick 6 and pressing the enter button 7. In FIG. 6, “Tatoman, Jiro Shimoimazumi” is selected.
When the determination button is pressed, the information is transmitted to the server device 20 (S012).
In the server device 20, the list adding unit 24b writes the name of the player to be rejected in the item of the rejected player in the list of players corresponding to the game machine (S013).
Next, the registration criterion determination unit 24c refers to the condition data 23c to determine whether or not the player to be rejected added to the player list meets the registration criterion (S014, S015).
If they do not match, the process ends. If they match, they are added to the special list table shown in FIG. 4B (S016). The player added to the special list table is penalized as described above, and the special list is a so-called black list.

都道府県のゲームセンタなどに設置されているゲーム機によるネットワークゲームシステムである。   This is a network game system using game machines installed at game centers in prefectures.

本発明によるネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システムの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the manner violation extraction system in the network game by this invention. マナー違反者抽出システムを構成するゲーム機とサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game machine and server apparatus which comprise a manner violation person extraction system. マナー違反者抽出システムの処理の流れを示すフローチャートで、前半の部分である。It is the flowchart which shows the flow of a process of a manner violation person extraction system, and is the first half part. マナー違反者抽出システムの処理の流れを示すフローチャートで、後半の部分である。It is a flowchart which shows the flow of processing of a manner violation extraction system, and is the latter half part. ゲームプレイヤリストテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game player list table. 特別リストテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special list table. マッチング拒否をするか否かを選択するための画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen for selecting whether matching is rejected. マッチング拒否相手を選ぶための画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen for selecting a matching rejection partner.

符号の説明Explanation of symbols

2a〜2n 通信回線
3 ネットワーク
4 ボタンA
5 ボタンB
6 ジョイスティック
7 決定ボタン
8 コイン投入口
9 モニタ
10a〜10n ゲーム機
20 サーバ装置
21,43 通信部
22,47 ROM
23 データベース
24,44 CPU
25,46 RAM
40 コイン関連装置
41 バックアップメモリ
42 入出力処理装置
45 画像処理部
55 サウンド処理部
56 スピーカ
2a to 2n Communication line 3 Network 4 Button A
5 Button B
6 Joystick 7 Enter button 8 Coin slot 9 Monitor 10a to 10n Game machine 20 Server device 21, 43 Communication unit 22, 47 ROM
23 Database 24, 44 CPU
25, 46 RAM
40 Coin-related device 41 Backup memory 42 Input / output processing device 45 Image processing unit 55 Sound processing unit 56 Speaker

Claims (3)

複数のゲーム機と、サーバ装置と、各ゲーム機およびサーバ装置の通信を行う通信手段とを備え、各ゲーム機の間でゲームを行えるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
プレイヤに今後ゲームを一緒にしたくないプレイヤがいるか否かを質問する画面を表示する拒否プレイヤ質問画面表示手段と、
前記拒否プレイヤ質問の画面でプレイヤが拒否すべきプレイヤが存在する旨の操作を行ったとき、直前に行ったゲームのプレイヤ一覧を表示して選択させるための画面を表示する拒否プレイヤ選択画面表示手段とを有し、
前記サーバ装置は、
登録されているプレイヤに対し、拒否プレイヤの項目を有するプレイヤリストを格納する記憶手段と、
前記ゲーム機より前記拒否プレイヤ選択画面で選択された拒否プレイヤの情報を受けたとき、前記プレイヤリスト中の前記ゲーム機のプレイヤの拒否プレイヤの項目に拒否プレイヤを特定する名前を書き込むリスト追加手段とを有することを特徴とするネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システム。
In a game system comprising a plurality of game machines, a server device, and communication means for communicating between each game machine and the server device, and capable of playing a game between the game machines,
The game machine
A refusal player question screen display means for displaying a screen asking whether or not there is a player who does not want to play a game together in the future;
Rejected player selection screen display means for displaying a screen for displaying and selecting a player list of the games played immediately before when an operation to the effect that there is a player to be rejected exists on the screen of the rejected player question And
The server device
Storage means for storing a player list having a rejected player item for registered players;
List adding means for writing a name for identifying a rejected player in the rejected player item of the game machine player in the player list when receiving information on the rejected player selected on the rejected player selection screen from the game machine; A manner violation extraction system in a network game characterized by comprising:
複数のゲーム機と、サーバ装置と、各ゲーム機およびサーバ装置の通信を行う通信手段とを備え、各ゲーム機の間でゲームを行えるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
ゲーム開始時に全国対戦を選択した場合、サーバ装置にアクセスして対戦相手を検索するように依頼する検索依頼手段を有し、
前記サーバ装置は、
登録されているプレイヤに対し、拒否プレイヤの項目を有するプレイヤリストを格納する記憶手段と、
前記検索依頼手段により対戦候補検索を依頼された場合、対戦候補を検索し前記プレイヤリストを参照することにより依頼したゲーム機のプレイヤが、検索した対戦候補から対戦拒否申請されているか否かを判定し、前記対戦候補から対戦拒否申請されている場合、該対戦候補を対戦候補から外し、
前記対戦候補から対戦拒否申請されていない場合、対戦候補が、依頼したゲーム機のプレイヤから対戦拒否されたプレイヤに含まれているか否かを判定し、依頼したゲーム機のプレイヤから対戦拒否されたプレイヤに含まれている場合、該対戦拒否されたプレイヤを対戦候補から外し、
対戦拒否されたプレイヤに含まれていない場合、対戦候補とするように処理を繰り返すことにより、既定の対戦人数になるまで対戦候補を検索する検索判定処理手段と、
前記検索判定処理手段の結果をゲーム機に送信する手段とを有し、
前記依頼したゲーム機のプレイヤに対し対戦拒否申請しているプレイヤおよび依頼したゲーム機のプレイヤが対戦拒否したプレイヤを、ネットワークゲームの対戦候補から除くことを特徴とするネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システム。
In a game system comprising a plurality of game machines, a server device, and communication means for communicating between each game machine and the server device, and capable of playing a game between the game machines,
The game machine
If the national match is selected at the start of the game, it has a search request means for requesting to search the opponent by accessing the server device,
The server device
Storage means for storing a player list having a rejected player item for registered players;
When a search for a match candidate is requested by the search requesting means, it is determined whether or not the player of the game machine requested by searching for a match candidate and referring to the player list has been applied for a match rejection from the searched match candidate. And, when a battle rejection application is made from the battle candidate, the battle candidate is removed from the battle candidate,
If no match rejection application has been made by the match candidate, it is determined whether or not the match candidate is included in the player refused by the requested game machine player, and the requested game machine player has been denied the match. If it is included in the player, the player who has been refused the battle is removed from the battle candidates,
Search determination processing means for searching for a match candidate until a predetermined number of battles is obtained by repeating the process so as to be a match candidate if not included in the player refused the match,
Means for transmitting the result of the search determination processing means to the game machine,
The manner violation extraction system in a network game, wherein a player who has applied for a refusal of a match to the requested game machine player and a player who the requested game machine player has refused to fight are excluded from a network game match candidate. .
前記サーバ装置に、
拒否プレイヤの項目に書き込まれている同じIDのプレイヤの数が所定の条件に達したとき、特別リストに登録する特別リスト登録手段を有することを特徴とする請求項1記載のネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システム。
In the server device,
2. A manner violation in a network game according to claim 1, further comprising special list registration means for registering in a special list when the number of players with the same ID written in the rejected player item reaches a predetermined condition. Extraction system.
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