JP2010005260A - Game apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase player's expectations of a slot machine during a standby period by imparting a privilege to be advantageous to a player in the next game to the slot machine during the standby time. <P>SOLUTION: The game apparatus includes: mode selection means 610 for selecting a standby mode from between a normal standby mode of a normal start state and a plurality of special standby modes to be a special performance form in a performance control means during the standby period; mode information storage means 710 for storing the information of the performance control of the normal standby mode and the information of the performance control of the special standby mode; and end detection means 650 for detecting the game end of a player by the elapsed time from the stop of reels or putout processing in the game apparatus 10. When the end detection means 650 detects the game end, the mode selection means 610 selects the standby mode from the ones stored in the mode information storage means 710. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じたリールの停止制御を行なって、停止時における図柄の組み合わせによって入賞の可否を定める遊技装置(スロットマシン)に関し、特に、所定の演出を実施可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine (slot machine) that rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, performs reel stop control in accordance with the result of a winning lottery, and determines whether or not a winning can be achieved by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine capable of performing a predetermined performance.

遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた入賞処理を行なう遊技を実施するようになっている。
更に、リールを回転させて停止させる遊技と共に、画像や音声等を用いた演出を行なって、遊技者の遊技に対する関心を高めるようにしたスロットマシンも用いられている。
A slot machine that determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage when a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which symbols are displayed based on the player's operation, and stops the game. It is widely used as one of these. In this slot machine, a lottery is usually performed by the control means, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game is performed to perform a winning process according to the winning combination. Yes.
Furthermore, a slot machine is also used in which a player uses a game that rotates and stops a reel and performs an effect using an image, sound, or the like to increase the player's interest in the game.

このようなスロットマシンは、遊技店にとっては営業時間中における遊技の実行回数が多い方が望ましいが、次の遊技をいつ実行するかは遊技者による自己判断で決まる。つまり、遊技者が1台のスロットマシンを使用し始めたら、そのスロットマシンはその遊技者により占有されることになり、その実行回数は、遊技者の自己判断、自己都合のペースにより決まる。その際に、遊技店の方から遊技者に対しては実行を速やかに促す手段、換言すれば、実行回数を促進する手段は何も無かった。その問題に対して、遊技者に選択されている状態のスロットマシンにおける遊技実行されていない時間を短縮して遊技の実行回数を増加させるために、遊技者が前回の遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に次の遊技を開始した場合に、その遊技者に対して次回の遊技において有利な特典を与えるものが提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2007−021105号公報
For such a gaming machine, it is desirable for a gaming store to have a large number of game executions during business hours, but when the next game is executed is determined by the player's own judgment. That is, when a player starts using one slot machine, the slot machine is occupied by the player, and the number of executions is determined by the player's self-determination and the pace of his / her convenience. At that time, there was no means for promptly executing the game from the game store to the player, in other words, no means for promoting the number of executions. To solve the problem, the player is measured from the end of the previous game in order to shorten the time when the game is not executed in the slot machine selected by the player and increase the number of times the game is executed. When the next game is started before the elapsed time exceeds the time limit, a game that gives an advantageous privilege to the player in the next game has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2007-021105 A

上記した特許文献1に提案されたスロットマシンは、遊技者が占有している状態の1台のスロットマシンにおいて遊技の実行回数を増加させるものであり、そのために、前回の遊技終了から次回の遊技開始までの経過時間を計測して、それが制限時間以内である場合には特典を与えるというものである。しかし、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超えてしまうと、特許文献1に提案されたスロットマシンでは、遊技者に有利な特典を与えることはできなかった。例えば、遊技者が遊技を終了してその第1のスロットマシンの前から離席して、他の第2のスロットマシンを選択した場合で、第1のスロットマシンの経過時間が制限時間以上になった場合には、次の遊技者が第1のスロットマシンを選択しても有利な特典は与えられなかった。そのため、空き台になったスロットマシンが次の遊技者により選択されることは偶然に選ばれる場合のみであり、スロットマシンの遊技が実行されない待機時間を短縮させることはできなかった。   The slot machine proposed in Patent Document 1 described above increases the number of times a game is executed in a single slot machine occupied by the player. For this reason, the next game after the end of the previous game is performed. The elapsed time until the start is measured, and if it is within the time limit, a privilege is given. However, if the elapsed time measured after the game ends exceeds the time limit, the slot machine proposed in Patent Document 1 cannot give a privilege advantageous to the player. For example, when the player finishes the game, leaves the front of the first slot machine, and selects another second slot machine, the elapsed time of the first slot machine exceeds the time limit. In this case, even if the next player selects the first slot machine, no advantageous privilege is given. Therefore, the slot machine that becomes a vacant base is selected by the next player only when it is selected by chance, and the waiting time during which the slot machine game is not executed cannot be shortened.

本発明の目的は、上記した問題を解決するために、待機時間中のスロットマシンに次の遊技で遊技者に有利となる特典を付与する特別待機モードを設定すると共にその特別待機モードの抽選を行い、抽選で選ばれた場合にはそのスロットマシンを特別待機モードにすることにより、待機期間中のスロットマシンに対する遊技者の期待を高め、遊技者に選択される確率を上昇させて、待機期間中の遊技装置の数を低減させ、遊技店の営業時間中における遊技の実行回数を増加させることができるスロットマシンを提供することにある。   An object of the present invention is to set a special standby mode for granting a privilege that is advantageous to the player in the next game to the slot machine during the standby time, and to draw the special standby mode in order to solve the above problems. If the slot machine is selected by lottery, the slot machine is put into a special standby mode, thereby increasing the player's expectation for the slot machine during the standby period and increasing the probability of being selected by the player. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can reduce the number of game devices in the game machine and increase the number of times the game is executed during business hours.

以上のような目的を達成するため、本発明に係る遊技装置は、遊技媒体を利用する遊技装置におけるリールの停止又は払出処理に基づく前回の遊技終了から新規の遊技が開始されるまでの待機期間中の演出制御手段において、新規の遊技開始時の遊技装置の演出を、通常開始状態の演出態様となるように制御する通常待機モードと、特別な演出態様となるように制御する少なくとも1つの特別待機モード、の中から1つの待機モードを少なくとも一回選択するモード選択手段と、通常待機モードの演出制御の情報と、少なくとも1つの特別待機モードの演出制御の情報とを記憶するモード情報記憶手段と、遊技装置におけるリールの停止又は払出処理から計時した経過時間により該遊技者の遊技終了を検出する終了検出手段とを備え、モード選択手段は、終了検出手段が遊技終了を検出した場合に、モード情報記憶手段に記憶された中から待機モードを選択する。本実施態様の遊技装置によれば、待機時に、通常待機モードと特別待機モードから選択するモード選択手段を備えることから、待機期間中の特典への遊技者の期待を高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者により選択される確率を高めることができ、待機期間中の遊技装置の数を低減させることができる。   In order to achieve the above object, the gaming device according to the present invention is a waiting period from the end of the previous game to the start of a new game based on the reel stop or payout process in the gaming device using the game medium. In the effect control means, the normal standby mode for controlling the effect of the gaming device at the start of a new game to be in the effect mode in the normal start state, and at least one special to control in the effect effect mode Mode information storage means for storing mode selection means for selecting at least one standby mode from among the standby modes, information on effect control in the normal standby mode, and information on effect control in the at least one special standby mode And an end detection means for detecting the end of the game of the player based on the elapsed time counted from the reel stop or payout process in the gaming device, and a mode -Option means, when the end detecting means detects the game end, selecting a standby mode from which is stored in the mode information storing unit. According to the gaming apparatus of the present embodiment, since it is provided with mode selection means for selecting from the normal standby mode and the special standby mode at the time of standby, it is possible to increase the player's expectation for the benefits during the standby period, The probability that the game device in the middle is selected by the player can be increased, and the number of game devices in the standby period can be reduced.

本発明に係る遊技装置では、演出制御手段には、遊技装置における待機期間終了後の遊技開始を検出する開始検出手段と、開始検出手段が遊技開始を検出した時に選択されていた待機モードの演出制御の情報に従い、演出を制御するモード演出制御手段とを備えるようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、次の遊技者による遊技の開始を検出して、その開始時に、待機モードに演出制御されていた情報に基づいて遊技装置の状態を演出制御できることから、次の遊技者による遊技の開始を確実に検出し、待機期間中のモードに従い、遊技装置の演出を制御することができる。   In the gaming apparatus according to the present invention, the effect control means includes a start detecting means for detecting a game start after the end of the waiting period in the gaming apparatus, and an effect of the standby mode selected when the start detecting means detects the start of the game. You may make it provide the mode effect control means which controls an effect according to the information of control. According to the gaming device of this embodiment, the start of the game by the next player can be detected, and at the start, the state of the gaming device can be effected based on the information that has been effected in the standby mode. It is possible to reliably detect the start of the game by the player and control the effect of the gaming device according to the mode during the standby period.

本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、選択された待機モードのモード実施期間を選択するモード期間選択手段を備えてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、選択された待機モードのモード実施期間を選択できることから、次の遊技者の期待をより高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者により選択される確率をさらに高めることができ、待機期間中の遊技装置の数を低減させることができる。   In the gaming apparatus of this embodiment, the effect control means may include mode period selection means for selecting the mode execution period of the selected standby mode. According to the gaming apparatus of this embodiment, since the mode execution period of the selected standby mode can be selected, the expectation of the next player can be further increased, and the gaming apparatus during the waiting period is selected by the player. The probability can be further increased, and the number of gaming devices during the standby period can be reduced.

本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、モード期間選択手段により選択されたモード実施期間を記憶するモード期間記憶手段と、モード実施期間を計測してその終了時刻を検出するモード期間計測手段と、モード実施期間の終了時に、次の待機モードをモード選択手段に選択させる選択信号を出力するモード選択指示手段とを備えるようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、選択された待機モードの実施期間を容易に選択することができ、その期間終了時にモード選択手段により次の待機モードを選択させることができる。   In the gaming apparatus of this embodiment, the effect control means includes mode period storage means for storing the mode execution period selected by the mode period selection means, and mode period measurement for measuring the mode execution period and detecting its end time. And a mode selection instruction means for outputting a selection signal for causing the mode selection means to select the next standby mode at the end of the mode execution period. According to the gaming apparatus of this embodiment, the execution period of the selected standby mode can be easily selected, and the next standby mode can be selected by the mode selection means at the end of the period.

本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、選択された待機モードの内容を記憶する選択モード内容記憶手段と、新規に選択された待機モードの内容と、選択モード内容記憶手段に記憶された前回の待機モードの内容を比較するモード内容比較手段とを備え、モード選択手段は、モード実施期間が終了して待機モードを更新する時に、前回の待機モードと異なる待機モードの情報をモード情報記憶手段から選択するようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、待機モードを更新毎に異なるものにできるので、次の遊技者の期待をより高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者により選択される確率をさらに高めることができ、待機期間中の遊技装置の数を低減させることができる。   In the gaming apparatus of this embodiment, the effect control means stores the selected mode content storage means for storing the content of the selected standby mode, the newly selected standby mode content, and the selection mode content storage means. Mode content comparison means for comparing the contents of the previous standby mode, and the mode selection means updates the standby mode information different from the previous standby mode when the mode execution period ends and the standby mode is updated. You may make it select from a memory | storage means. According to the gaming device of this embodiment, the standby mode can be made different for each update, so that the expectation of the next player can be further increased, and the probability that the gaming device during the waiting period is selected by the player is increased. This can be further increased, and the number of gaming devices during the standby period can be reduced.

本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、モード期間計測手段がモード実施期間の終了時刻までの残り期間を判断し、モード選択手段により特別待機モードが選択された場合に、当該特別待機モードを報知するか否かを決定する報知決定手段と、モード選択手段により特別待機モードが選択され、報知決定手段が報知することを決定した場合に、残り期間が遊技開始可能な所定値以上であれば特別待機モードであることを報知するモード報知手段とを備えるようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、特別待機モードが選択された場合で、残り期間が遊技開始可能な所定値以上である場合に報知することができるので、特別待機モードによる遊技者の期待を高めることができ、その遊技者により確実に待機期間中の特典を実施させることができる。   In the gaming apparatus of this embodiment, the mode control unit determines the remaining period until the end time of the mode execution period and the special standby mode is selected when the mode selection unit selects the special standby mode. When the special standby mode is selected by the mode selection unit and the notification selection unit determines whether to notify the mode, and when the notification determination unit determines to notify, the remaining period is equal to or greater than a predetermined value at which the game can be started. If there is, it may be provided with mode notification means for notifying that it is the special standby mode. According to the gaming apparatus of the present embodiment, when the special standby mode is selected, it is possible to notify when the remaining period is equal to or greater than a predetermined value at which the game can be started. It is possible to increase the benefits, and the player can surely execute the privilege during the standby period.

本発明によれば、待機期間中の遊技装置に対して、次に実施される遊技の演出における遊技者に有利な特典を抽選により与えることができる。従って、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者に選択される確率を向上させることができる遊技装置を提供できる。   According to the present invention, a privilege that is advantageous to a player in the next stage of the game to be performed can be given to the gaming apparatus during the standby period by lottery. Accordingly, it is possible to provide a gaming apparatus that can increase the player's interest in the gaming apparatus during the waiting period and can improve the probability that the gaming apparatus during the waiting period is selected by the player.

以下の説明において、「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、「遊技媒体を投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In the following description, a “game medium” is a medium that is put into a slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, or a chip can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied. In addition, “inserting a game medium” includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, etc., and storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

又、以下の説明における「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下「BB役」という)がある。BB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。   In addition, the “combination” in the following description is generally a “winning role” for performing a “winning game” that allows the game to proceed in an advantageous manner for the player, and the game can be re-executed without inserting a game medium. A “re-game” for “re-game” and a “general role” for paying out a predetermined number of game media when winning is included. “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combination includes, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”). The BB role (sometimes referred to as “1 type BB role”) is a role that is transferred to a BB game (sometimes referred to as “1 type BB game”), which is one of the winning games. A game in which the winning combination is won with a high probability can be continuously performed until a predetermined number of game media payouts (also referred to as “finished number”) is reached. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.

又、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの規定枚数と同じ規定枚数で再遊技を行なうこともできるし、異なる規定枚数で再遊技を行なうこともできる。この規定枚数としては、任意の枚数を用いることができる。また、複数種類の再遊技役を設定することもできる。「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、役抽選で、2以上の役が同時に当選する場合(例えば、BB役と一般役の1つが同時当選する場合)も、1つの役とみなすことができる。   In addition, the “re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game is stopped and a prize is won. "(Also called replay). Further, when the re-gamer wins and wins, the re-game can be performed with the same specified number as the re-gamer won, or can be re-played with a different specified number. An arbitrary number can be used as the specified number. It is also possible to set a plurality of types of re-game players. The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. Further, when two or more winning combinations are won at the same time (for example, when one of the BB winning combination and the general winning combination is simultaneously won), it can be regarded as one winning combination.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、少なくとも1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、1つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine at least one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like. The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” starts rotation of the reel when receiving a signal transmitted based on the start operation of the player, and rotates when receiving a stop signal transmitted based on the stop operation of the player. The stop control of the reel being performed is performed. In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be started by one start operation, and based on the operation corresponding to each reel, the rotation is set to start only the reel that has been started. It is also possible. Similarly, it is possible to set the rotation of all reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been stopped based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

又、「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。   In addition, “corresponding symbol combinations stop” means, for example, that symbols determined corresponding to roles for each reel are stopped on a predetermined effective line and predetermined symbols are aligned. means. In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel. Conversely, “the corresponding symbol combination does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when the symbols to be stopped on some of the required reels do not stop, “does not stop”. Of course, even when the symbols to be stopped on all the required reels do not stop, it does not stop.

又、「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置(RAM)に記憶させておく。各演出に設定された「演出値」として、正の値、負の値を含む任意の値を設定することができる。また、実施した演出に設定された演算値を用いて、「演算値」を求める演算方法としては、後述する演算方法を始めとして、四則演算を含む任意の演算方法を用いることができる。また、この演算値を累積する「所定の期間」としては、例えば、1つの遊技の中で、複数回数、抽選処理を行なって演出の可否を定める場合には、1つの遊技の中の期間を所定の期間として定めることもできるし、1遊技に1回、または複数の遊技が消化するごとに1回、抽選処理を行なって演出の可否を定める場合には、複数の遊技に渡る期間を所定の期間に定めることができる。この所定の期間は、後述するように、演算値の累積値を初期化する初期化要件を設定した場合であれば、1つの初期化要件を満たしたときから、次の初期化要件を満すときまでの間の期間とすることができる。また、演算値の累積値は、例えば、初期化要件を満たした直後の場合のように、演算値が1つだけの場合も含まれる。   In addition, “setting a flag” is set to a gaming state in which a predetermined winning process can be performed if a combination of corresponding symbols stops and a winning is made when a predetermined winning combination is won in the winning lottery. In terms of control, the flag is stored in the storage device (RAM) of the control means. As the “effect value” set for each effect, an arbitrary value including a positive value and a negative value can be set. In addition, as a calculation method for obtaining the “calculation value” using the calculation value set for the effect produced, any calculation method including four arithmetic operations can be used, including a calculation method described later. In addition, as the “predetermined period” for accumulating the calculated values, for example, in the case where a lottery process is performed a plurality of times in one game to determine whether or not an effect can be given, the period in one game is It can be set as a predetermined period, or when a lottery process is performed to determine whether or not the performance is performed once per game or once every time a plurality of games are consumed, a period over a plurality of games is determined. Can be determined in the period. As will be described later, if the initialization requirement for initializing the cumulative value of the operation value is set, this predetermined period satisfies the following initialization requirement after satisfying one initialization requirement. It can be a period between times. In addition, the cumulative value of the calculation value includes a case where there is only one calculation value, for example, immediately after the initialization requirement is satisfied.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
An operation panel unit 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.
When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34または最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベット数を「規定枚数」と称する。
The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”, and the bet number required to play a game is referred to as “specified number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ(図示せず)を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数1枚、2枚、及び3枚を設定することが考えられる。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp (not shown) provided on the back of each of the bet number display sections 24a to 24e. As the number of bets that determine the effective line, for example, it is conceivable to set one, two, and three bets.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize the image information and the character information during the game.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L、40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at regular intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つの停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.
A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.
When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者による停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
停止スイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。停止スイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。停止スイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
リール40L、40Cまたは40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40Cまたは40Rの各々は、停止制御される。
When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.
When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.
When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40Cまたは40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40Cまたは40Rの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40Cまたは40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 3 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped and the symbols that are stopped and displayed on the active line become a predetermined combination, that is, a symbol that constitutes a winning combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.
As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when the re-gamer is selected as a re-gamer in a lottery and the symbols corresponding to the re-gamer are all won, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can be performed.

また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。   The winning combination includes, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100の回路ブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200の回路ブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a circuit block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a circuit block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and audio data to be emitted from the speaker 64.
A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data are displayed on the display device 70 as images.
Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の基本機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a basic functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.
The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C, and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34, and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 440, a winning process control means 450, and a regame control means 460.
The combination lottery means 410 performs a lottery of combinations (BB combination that is a winning combination, general combination, replay combination) by combination lottery processing. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination.

入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination is won in the winning lottery process, and the winning symbols relating to the stopped symbols determine that all the symbols corresponding to each winning combination have won. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbol that has been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データを受信すると、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, an audio control unit 520, a lamp control unit 530, and an effect control unit 540. When the image control unit 510 receives the image data received from the effect control unit 540 or the like, the image control unit 510 can control the display drive circuit 220 to display a predetermined effect image on the display device 70. The display device 70, the display drive circuit 220, and the image control means 510 may be referred to as image display means.

また、ランプ制御手段520は、主制御回路100等から受信した信号に基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定のランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100等から受信した信号に基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段540は、各演出に設定された演出値を用いて演算値を算出し、その累積値に対応した実施確率で、抽選処理により演出の実施の可否を定め、演出を実施する場合には、上述の画像制御手段510等に画像データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
Further, the lamp control means 520 can control the lamp driving circuit 218 based on a signal received from the main control circuit 100 or the like to light a predetermined lamp 124. In addition, the sound control unit 530 can control the speaker driving circuit 222 based on a signal received from the main control circuit 100 or the like and emit a predetermined sound from the speaker 64.
Further, the effect control means 540 calculates a calculated value using the effect value set for each effect, determines whether or not the effect can be performed by a lottery process with an execution probability corresponding to the accumulated value, and performs the effect. In this case, a control signal including image data is transmitted to the above-described image control unit 510 and the like, and control processing for performing a predetermined effect is performed.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100.
In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Shall.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS50)。ここで、NRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S50). Here, NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is greater than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.

ステップS50の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS52)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS58へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタ(図示せず)でカウントした投入枚数を、ベット数として検出する(ステップS58)。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined in step S50 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step S50). S52). If it is determined in this determination that a game medium has been input (YES), the process proceeds to step S58, and the input number counted by a game medium counter (not shown) installed below the game medium input port 38 is obtained. The bet number is detected (step S58). However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS52の判断で、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS54へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS54)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS52へ戻り、ステップS52とステップS54の判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S52 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S54 to determine whether there is a credited game medium (step S54). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S52 again, and the determination processes in steps S52 and S54 are repeated.

また、ステップS54の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS56)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1つのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS52に戻り、ステップS52からステップS56までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS56の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS58)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なって(ステップS60)、ステップS64へ進む。   If it is determined in step S54 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S56). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S52 again, and the determination process from step S52 to step S56 is repeatedly executed. If it is determined in step S56 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S58). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S60), and the process proceeds to step S64.

ステップS50の判断において、もし、NRPの値が0より大きく再遊技状態にある(YES)と判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS62)、ステップS50からステップS60の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップS64へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。   If it is determined in step S50 that the value of NRP is greater than 0 and the game is in the replaying state (YES), 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S62), and step S50. Without performing the process of step S60, the same bet number as the bet number in the previous game is set, and the process proceeds to step S64. That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the replay is set to the same bet number as in the previous game, but it is also possible to set a bet number different from the bet number in the previous game. .

以上により遊技開始の状態が整い、ステップS64では、役抽選処理サブルーチンが行なわれる(ステップS64)。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。
役抽選処理サブルーチン(ステップS64)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS66)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれる。
Thus, the game start state is set, and in step S64, a role lottery processing subroutine is performed (step S64). In the combination lottery processing subroutine, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination.
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S64), on the basis of the result of the role lottery, the reel fluctuation and stop subroutine (step S66) that performs control processing related to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS68)が行なわれる。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS70)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a winning determination and flag off processing subroutine (step S68) for performing a flag-off process based on the determination result is performed.
Then, a payout process (step S70) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out.

以上のような制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   One game is completed by the control process as described above. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<第1実施形態>
図6は、本発明の第1実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段における主要な機能ブロックを示すブロック図である。
演出制御手段540内には、スロットマシンが待機期間中に、そのスロットマシンが新規に遊技を開始する時の遊技装置10の演出を、複数の演出態様のモードの中から選択し、選択したモードの演出態様となるように設定して制御する待機モード制御部600と、モードの選択に必要な情報を記憶する記憶部700と、待機時間及び選択されたモードの期間を計測する計時部800と、選択されたモードを報知するモード報知部900が設けられる。尚、スロットマシンは遊技媒体を利用するものであり、待機期間中とはリールの停止又は払出処理に基づく前回の遊技終了から新規の遊技が開始されるまでの期間である。
<First Embodiment>
FIG. 6 is a block diagram showing main functional blocks in the effect control means in the sub-control circuit of the slot machine of the first embodiment of the present invention.
In the effect control means 540, during the standby period of the slot machine, the effect of the gaming apparatus 10 when the slot machine starts a new game is selected from a plurality of effect mode modes, and the selected mode A standby mode control unit 600 that is set and controlled so as to be an effect mode, a storage unit 700 that stores information necessary for mode selection, and a timing unit 800 that measures the standby time and the period of the selected mode A mode notification unit 900 that notifies the selected mode is provided. The slot machine uses game media, and the waiting period is a period from the end of the previous game based on the reel stop or payout process to the start of a new game.

待機モード制御部600及びその内部の各機能手段は、例えば、副制御回路200内のCPU206、ROM208、RAM210、及び、インターフェイス回路202等により構成される。記憶部700及びその内部の各機能手段は、例えば、副制御回路200内のROM208、及び、RAM210の少なくとも何れか一方、あるいは図示されない記憶手段により構成される。計時部800及びその内部の各機能手段は、例えば、副制御回路200内のCPU206、ROM208、及び、RAM210により構成され、CPUに供給される基準のクロック信号をカウントすること等により計時する。モード報知部900及びその内部の各機能手段は、副制御回路200内のCPU206、ROM208、RAM210、インターフェイス回路202に加えて、ランプ駆動回路218と表示ランプ124の組、スピーカ駆動回路222とスピーカ64の組、及び、表示駆動回路220と表示装置70の組の少なくとも1組を用いて、選択されたモード、又は、選択されたモードの終了を報知する。   The standby mode control unit 600 and the respective functional units therein are configured by, for example, the CPU 206, the ROM 208, the RAM 210, the interface circuit 202, and the like in the sub control circuit 200. The storage unit 700 and each functional unit in the storage unit 700 are configured by, for example, at least one of the ROM 208 and the RAM 210 in the sub-control circuit 200, or a storage unit (not shown). The time measuring unit 800 and each functional unit in the time measuring unit 800 are constituted by, for example, the CPU 206, the ROM 208, and the RAM 210 in the sub control circuit 200, and measure time by counting a reference clock signal supplied to the CPU. In addition to the CPU 206, the ROM 208, the RAM 210, and the interface circuit 202 in the sub control circuit 200, the mode notification unit 900 and each functional means in the inside thereof are a set of the lamp driving circuit 218 and the display lamp 124, the speaker driving circuit 222, and the speaker 64. And the end of the selected mode is notified using at least one of the set of the display driving circuit 220 and the display device 70.

待機モード制御部600には、複数の待機モードから1つを選択するモード選択手段610、選択された待機モードの実施期間を選択するモード期間選択手段611、モード選択指示手段620、モード設定手段630、開始検出手段640、終了検出手段650、モード演出制御手段660、及び、モード内容比較手段670を備えている。   The standby mode control unit 600 includes a mode selection unit 610 that selects one of a plurality of standby modes, a mode period selection unit 611 that selects an implementation period of the selected standby mode, a mode selection instruction unit 620, and a mode setting unit 630. , Start detection means 640, end detection means 650, mode effect control means 660, and mode content comparison means 670.

モード選択手段610は、所定のタイミングで、新規の遊技開始時の遊技装置10の演出を、通常開始状態の演出態様となるように制御する通常待機モードと、特別な演出態様となるように制御する特別待機モードの中から1つの待機モードを選択する。その選択する所定のタイミングとしては、例えば、終了検出手段650が遊技終了を検出した場合であり、その時にモード選択手段610は、モード情報記憶手段710に記憶された中から待機モードを選択する。他の例としては、モード実施期間が終了して待機モードを更新する場合であり、その時にモード選択手段610は、前回の待機モードと異なる待機モードの情報をモード情報記憶手段710から選択する。   The mode selection means 610 is controlled at a predetermined timing so that the effect of the gaming apparatus 10 at the start of a new game is controlled to become a normal start mode effect mode and a special effect mode. One standby mode is selected from the special standby modes. The predetermined timing to be selected is, for example, when the end detection unit 650 detects the end of the game. At that time, the mode selection unit 610 selects the standby mode from the ones stored in the mode information storage unit 710. Another example is a case where the mode execution period ends and the standby mode is updated. At that time, the mode selection unit 610 selects information on the standby mode different from the previous standby mode from the mode information storage unit 710.

又、モード選択手段610は、例えば、後述する待機期間計測手段810により計測された総計の待機時間に応じて、待機モードが選択される毎に、モード情報記憶手段710から、新規の遊技開始後の演出を前回の遊技終了時の演出よりも遊技者にとって特典が高いモード情報を選択するようにしてもよい。又は、後述するモード選択回数記憶手段740を備える場合、モード選択手段610は、待機モードの選択された回数が増加する毎に、新規の遊技開始後の演出を前回の遊技終了時の演出よりも遊技者にとって特典が高いモード情報を選択するようにしてもよい。   Further, the mode selection means 610, for example, from the mode information storage means 710 after the start of a new game every time the standby mode is selected according to the total waiting time measured by the waiting period measuring means 810 described later. The mode information having a higher privilege for the player than the effect at the end of the previous game may be selected. Alternatively, when the mode selection number storage means 740 described later is provided, the mode selection means 610 gives an effect after the start of a new game more than the effect at the end of the previous game every time the number of times the standby mode is selected increases. Mode information having a high privilege for the player may be selected.

モード期間選択手段611は、モード選択手段610により選択された待機モードについて、毎回、後述するモード情報記憶手段710を参照してその待機モードを実施する期間(モード実施期間:例:5分、10分、15分、30分等)を選択する。   The mode period selection unit 611 refers to the mode information storage unit 710 to be described later for the standby mode selected by the mode selection unit 610 every time (mode execution period: example: 5 minutes, 10 minutes) Minutes, 15 minutes, 30 minutes, etc.).

又、モード期間選択手段611は、現在の待機モード期間中に、次の待機モードを選択する時期を設定する選択時期設定手段(不図示)を含んでもよい。選択時期設定手段は、選択時期を、例えば、以下のような時期に設定できるようにしてもよい。
(1):所定周期(例:5分、10分、15分、30分等)の期間毎の時期、
(2):次回の選択時期までの期間を、毎回変化させて設定した時期、
(3):上記(2)の毎回変化を、毎回増加として設定して時期、
(4):上記(3)の毎回増加の増加幅を、一定として設定した時期、
(5):上記(3)の毎回増加の増加幅を、漸減させて設定した時期、
(6):上記(3)の毎回増加の増加幅を、漸増させて設定した時期、
(7):上記(3)の毎回増加の増加幅を、乱数に基づいて設定した時期、
(8):上記(2)の毎回変化を、毎回減少として設定した時期、
(9):上記(8)の毎回減少の減少幅を、一定として設定した時期、
(10):上記(8)の毎回減少の減少幅を、漸増させて設定した時期、
(11):上記(8)の毎回減少の減少幅を、漸減させて設定した時期、
(12):上記(8)の毎回減少の減少幅を、乱数に基づいて設定した時期、
(13):乱数に基づいて設定した時期
Further, the mode period selection unit 611 may include a selection timing setting unit (not shown) that sets a timing for selecting the next standby mode during the current standby mode period. The selection time setting means may be configured to set the selection time to the following time, for example.
(1): Time for each period of a predetermined period (eg, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 30 minutes, etc.)
(2): The time until the next selection time is changed every time,
(3): Set the change in (2) every time as an increase every time,
(4): A time when the increment of the increase in (3) is set constant,
(5): The time when the increment of the increase in (3) is gradually decreased and set,
(6): The time when the increase width of each increase in (3) is gradually increased and set,
(7): The time when the increment of the increase in (3) is set based on a random number,
(8): The time when the change in (2) is set as a decrease every time,
(9): The time when the reduction range of the reduction in (8) is set as constant,
(10): The time when the decreasing range of the decrease in (8) is gradually increased and set,
(11): The time when the amount of decrease in each decrease in (8) is set to be gradually decreased,
(12): The time when the reduction range of the reduction in (8) is set based on random numbers,
(13): Time set based on random numbers

モード選択指示手段620は、一つの待機モードのモード実施期間が終了して待機モードを更新する時に、次の待機モードをモード選択手段610に選択させる選択信号を出力する。
モード設定手段630は、モード情報記憶手段710から選択された待機モードの情報に従い、副制御回路内の演出制御手段を設定する。又、モード設定手段630により設定される各待機モードの各設定の情報には、その待機モードの実施期間の情報を含む。
The mode selection instruction unit 620 outputs a selection signal that causes the mode selection unit 610 to select the next standby mode when the mode execution period of one standby mode ends and the standby mode is updated.
The mode setting means 630 sets the effect control means in the sub control circuit in accordance with the standby mode information selected from the mode information storage means 710. In addition, the setting information of each standby mode set by the mode setting unit 630 includes information on the execution period of the standby mode.

開始検出手段640は、遊技装置10における待機期間終了後の遊技開始を、例えば、遊技媒体の投入、遊技装置10の操作入力、又は、人感センサ(人検出手段930)への入力等により検出する。
終了検出手段650は、例えば、遊技装置10におけるリールの停止又は払出処理の終了から計時を開始して、その経過時間が遊技者の離席したと判断できる所定の判定時間(例えば、30秒、1分等)を超えた場合に、その時の遊技者が遊技を終了したと判定する。そして終了検出手段650は、この判定結果を受けて、遊技者による遊技終了を検出する。
The start detection means 640 detects the game start after the end of the waiting period in the game apparatus 10 by, for example, inserting a game medium, an operation input of the game apparatus 10, or an input to a human sensor (person detection means 930). To do.
For example, the end detection unit 650 starts timing from the end of the reel stop or the payout process in the gaming apparatus 10 and determines a predetermined determination time (for example, 30 seconds, 30 seconds, 1 minute), it is determined that the player at that time has finished the game. Then, the end detecting means 650 receives the determination result and detects the game end by the player.

モード演出制御手段660は、開始検出手段640が遊技開始を検出した時に、選択されていた待機モードの演出制御の情報に従い、演出制御手段540が、実施確率の算出、演出の実施の可否、及び、演出を実施する場合の制御等ができるように制御する。モード演出制御手段660は、待機時に演出制御を実施する手段としてだけでなく、通常遊技時の演出制御手段と共用で設けられてもよい。
モード内容比較手段670は、新規に選択された待機モードの内容と、選択モード内容記憶手段720に記憶された前回の待機モードの内容を比較して、比較結果をモード選択手段610に出力する。比較結果が前回の待機モードと同じ場合には、モード選択手段610は、再度、待機モードを選択する処理を実施する。
When the start detection means 640 detects the start of the game, the mode effect control means 660 determines whether the effect control means 540 calculates the execution probability, whether or not the effect can be performed, according to the information on the effect control in the standby mode that has been selected. Then, control is performed so as to be able to perform control or the like when the production is performed. The mode effect control means 660 may be provided not only as a means for performing the effect control during standby but also in common with the effect control means during the normal game.
The mode content comparison unit 670 compares the newly selected standby mode content with the previous standby mode content stored in the selection mode content storage unit 720 and outputs the comparison result to the mode selection unit 610. When the comparison result is the same as the previous standby mode, the mode selection unit 610 performs the process of selecting the standby mode again.

モード情報記憶手段710は、通常待機モードの場合の演出を制御するための情報と、特別待機モードの場合の演出を制御するための情報とを記憶する。又、モード情報記憶手段710は、例えば、特別待機モードの情報として、新規の遊技開始後の演出を通常状態と比較して遊技者にとって特典の多いように設定する情報と、そのための表示又は音声による演出内容の情報を記憶すると共に、予め設定された通常待機モードの情報と一つ以上の特別待機モードの情報と各々の実施期間の情報と実施確率の情報とを含む待機モード情報テーブルを記憶する。
選択モード内容記憶手段720は、終了検出手段650による遊技終了検出から開始検出手段640による遊技開始検出までの間に、モード選択手段610によりモード情報記憶手段710内の複数の待機モード情報テーブルから選択された待機モードの内容を記憶する。
The mode information storage unit 710 stores information for controlling the effect in the normal standby mode and information for controlling the effect in the special standby mode. Further, the mode information storage means 710, for example, as information on the special standby mode, information for setting the effect after the start of a new game to be more rewarding for the player compared to the normal state, and display or sound for that purpose Stores information on the contents of the production by means of, and stores a standby mode information table including information on preset normal standby mode, information on one or more special standby modes, information on each execution period, and information on execution probabilities To do.
The selection mode content storage unit 720 is selected from the plurality of standby mode information tables in the mode information storage unit 710 by the mode selection unit 610 between the end of the game by the end detection unit 650 and the start of the game by the start detection unit 640. The contents of the designated standby mode are stored.

モード期間記憶手段730は、モード期間選択手段611により選択された待機モードが実施される期間を予め複数種類設定しておき、それらを記憶する。又、モード期間記憶手段730は、選択された待機モードの情報に含まれる実施期間を記憶する。モード期間記憶手段730は、モード情報記憶手段710の実施期間のテーブルから選択された待機モードの実施期間を記憶する。
モード選択回数記憶手段740は、モード選択手段610により選択された各待機モードについて、各々が選択された回数を記憶する。これにより、次のモード選択手段610が待機モードを選択する際に、選択されていない待機モードの重みづけを増加させることができ、同じ2、3の待機モードばかりが繰り返される事態を避けることができる。
The mode period storage unit 730 sets a plurality of types of periods in which the standby mode selected by the mode period selection unit 611 is implemented in advance and stores them. The mode period storage unit 730 stores the execution period included in the information on the selected standby mode. The mode period storage unit 730 stores the standby mode implementation period selected from the implementation period table of the mode information storage unit 710.
The mode selection number storage unit 740 stores the number of times each is selected for each standby mode selected by the mode selection unit 610. As a result, when the next mode selection means 610 selects the standby mode, the weight of the standby mode that has not been selected can be increased, and the situation where only the same two or three standby modes are repeated is avoided. it can.

待機期間計測手段810は、先の遊技者が遊技を終了して終了検出手段650が終了と判断してから、開始検出手段640が次の遊技者による遊技の開始を検出するまでの待機時間、又は、各待機モードの総計の待機時間を計測する。これにより、例えば、次の待機モードの選択時に、より遊技者にとって特典が多い演出内容の待機モードを選択するように総計の待機時間に応じて重みづけすることができる。   The waiting period measuring means 810 waits until the start detecting means 640 detects the start of the game by the next player after the previous player finishes the game and the end detecting means 650 determines that the game is finished. Alternatively, the total standby time of each standby mode is measured. Accordingly, for example, when the next standby mode is selected, weighting can be weighted according to the total standby time so as to select a standby mode with a production content that has more benefits for the player.

モード期間計測手段820は、モード実施期間を計測して、その終了した時刻を検出すると共に、その前に、モード実施期間の終了時刻までの残り期間を判断する。
さらに、モード期間計測手段820は、モード実施期間の終了時刻後に遊技開始可能な所定値の期間(例えば、30秒、1分、2分等)を検出してもよい。
その場合、モード設定手段630は、モード実施期間が終了してから所定値期間が経過するまでは、選択モード内容記憶手段720内に格納された特別待機モードの情報を維持させる。つまり、選択された特別待機モードの情報が、所定値期間だけ延長して選択モード内容記憶手段720内に格納されるようにする。
そして、モード選択手段610は、次の待機モードの情報をモード情報記憶手段710から選択することについては、所定値期間が経過する前に実施可能であるが、次の待機モードの情報の格納は、所定値期間が経過した後に実施するようにする。
これにより、特別待機モード終了後も、モード演出制御手段660は直前の特別待機モードの情報に基づいて演出を設定して、その演出を制御することができる。従って、特別待機モードの終了間際に遊技者が着席した場合に、特別待機モードの終了しても、着席したその時の特別待機モードの特典を与える救済措置が可能になる。
The mode period measuring means 820 measures the mode execution period and detects the end time, and before that, determines the remaining period until the end time of the mode execution period.
Further, the mode period measuring means 820 may detect a predetermined value period (for example, 30 seconds, 1 minute, 2 minutes, etc.) that allows the game to start after the end time of the mode execution period.
In that case, the mode setting unit 630 maintains the information on the special standby mode stored in the selection mode content storage unit 720 until the predetermined value period elapses after the mode execution period ends. That is, the information on the selected special standby mode is extended in the predetermined value period and stored in the selection mode content storage unit 720.
The mode selection unit 610 can select the next standby mode information from the mode information storage unit 710 before the predetermined value period elapses, but the storage of the next standby mode information is not possible. This is performed after a predetermined value period has elapsed.
Thereby, even after the end of the special standby mode, the mode effect control means 660 can set the effect based on the information of the immediately preceding special standby mode, and can control the effect. Therefore, when the player is seated just before the end of the special standby mode, even if the special standby mode ends, a remedy that gives the privilege of the special standby mode at the time of seating becomes possible.

報知決定手段910は、例えば、モード選択手段610により特別待機モードが選択された場合に、その特別待機モードを報知するか否かを抽選等により決定する。
モード報知手段920は、モード選択手段610により特別待機モードが選択され、報知決定手段910が報知することを決定した場合に、モード期間計測手段820が選択された特別待機モードの実施期間の計測データを受信して、且つ、計測された残り期間が遊技開始可能な所定値以上であれば特別待機モードであること、及び/又は、特別待機モードの終了を報知し、残り期間が所定値未満である場合は報知しない。又、モード報知手段920は、例えば、後述する人検出手段930が人を検出した場合に、特別待機モードであることを報知するようにしてもよい。
For example, when the mode selection unit 610 selects the special standby mode, the notification determination unit 910 determines whether to notify the special standby mode by lottery or the like.
When the mode selection unit 610 selects the special standby mode and the notification determination unit 910 determines to notify, the mode notification unit 920 measures the measurement data of the execution period of the special standby mode selected by the mode period measurement unit 820. If the measured remaining period is equal to or greater than a predetermined value at which the game can be started, the special standby mode is notified and / or the end of the special standby mode is notified, and the remaining period is less than the predetermined value. If there is, do not notify. In addition, the mode notification unit 920 may notify that it is in the special standby mode when, for example, a person detection unit 930 described later detects a person.

人検出手段930は、遊技装置10の前に居る人を検出する手段であり、例えば、スロットマシンの前の遊技者を検出する人感センサである。人感センサには多くの種類があり、例えば、人からの赤外線を受信してそれまでの周囲との温度差により人を検出する熱線式、発光した光が受光部に届くまでに光が人の移動により変化する変化量で検出する光線式、受信するマイクロ波の周波数が人の移動により変化することで人を検出するマイクロ波式の他に、人の存在を検出可能であればイオンの接触による電流変動を検出するイオン式センサ、近接センサ、レーザーセンサ、光電センサ、タッチセンサ等の任意の形式のセンサがある。人検出手段930としては、遊技者の検出が可能であれば任意の方式のセンサを使用することができる。   The person detection means 930 is a means for detecting a person in front of the gaming apparatus 10, and is, for example, a human sensor that detects a player in front of the slot machine. There are many types of human sensors, for example, a hot-wire type that receives infrared rays from people and detects people based on the temperature difference from the surroundings, and light is emitted before the emitted light reaches the light receiver. In addition to the light beam type that detects with the amount of change that changes due to movement of the object, and the microwave type that detects the person by changing the frequency of the received microwave due to the movement of the person, There are arbitrary types of sensors such as an ion sensor, a proximity sensor, a laser sensor, a photoelectric sensor, and a touch sensor that detect current fluctuation due to contact. As the human detection means 930, any type of sensor can be used as long as the player can be detected.

図7は、本発明の第1実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
遊技装置10の副制御回路200では、主制御回路100からのリールが停止したことを示す信号、又は、払出処理が終了したことを示す信号を受信して、演出制御手段540内に設けられた待機モード制御部600の終了検出手段650でその回の遊技者による遊技の終了を検出する(S1)。その際に終了検出手段650は、例えば、計時部800と共働して、リール停止信号、又は、払出処理終了信号を受信してからの時間を計時し、30秒等の次の遊技を始めるに十分な時間が経過しても次の遊技が始まらなかった場合に、終了検出手段650は遊技装置10を占有していた遊技者の遊技が終了したと判断する。
FIG. 7 is a flowchart when the effect control means in the sub-control circuit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention selects the standby mode.
The sub control circuit 200 of the gaming apparatus 10 is provided in the effect control means 540 upon receiving a signal from the main control circuit 100 indicating that the reel has stopped or a signal indicating that the payout process has ended. The end detection means 650 of the standby mode control unit 600 detects the end of the game by that player (S1). At that time, for example, the end detecting means 650 cooperates with the time measuring unit 800 to time the time after receiving the reel stop signal or the payout processing end signal, and starts the next game such as 30 seconds. If the next game does not start even after a sufficient time has elapsed, the end detection means 650 determines that the game of the player who has occupied the gaming device 10 has ended.

終了検出手段650が遊技終了ではないと判断した場合(S1:NO)には、終了検出手段650は再度遊技の終了を検出し、遊技終了と判断した場合(S1:YES)には、待機モード選択手段610が待機モードを選択する(S2)。待機モード選択手段610による待機モードの選択方法は、例えば、上記したようにモード情報記憶手段710に記憶された中から待機モードを選択すればよい。
次に、待機モード設定手段630は、待機モード選択手段610の選択した待機モードを待機モード制御部600内に設定し、選択した待機モードの情報を選択モード内容記憶手段720に格納する(S3)。
When the end detection means 650 determines that the game is not ended (S1: NO), the end detection means 650 detects the end of the game again, and when it is determined that the game is ended (S1: YES), the standby mode The selection means 610 selects the standby mode (S2). As a method for selecting the standby mode by the standby mode selection unit 610, for example, the standby mode may be selected from the modes stored in the mode information storage unit 710 as described above.
Next, the standby mode setting unit 630 sets the standby mode selected by the standby mode selection unit 610 in the standby mode control unit 600, and stores the selected standby mode information in the selection mode content storage unit 720 (S3). .

その後、開始検出手段640は、次の遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する(S4)。この判断は、例えば、モード報知部900の人検出手段930が人の存在を検出した場合が第1の判断候補になり、その後に主制御装置100から、遊技者による操作等により何らかの変化があった信号が受信された場合に、確実に開始されたことを判断してもよい。開始検出手段640が、次の遊技が開始されたと判断できない場合(S4:NO)には、開始検出手段640は再度遊技の開始を検出し、遊技が開始されたと判断した場合(S4:YES)には、待機モード設定手段630が待機モードを解除する(S5)。   Thereafter, the start detection means 640 determines whether or not a game by the next player has started (S4). In this determination, for example, the case where the person detecting unit 930 of the mode notification unit 900 detects the presence of a person becomes the first determination candidate, and then there is some change from the main control device 100 due to an operation by the player or the like. If the signal is received, it may be determined that it has been started reliably. When the start detection unit 640 cannot determine that the next game has started (S4: NO), the start detection unit 640 detects the start of the game again and determines that the game has started (S4: YES). The standby mode setting means 630 cancels the standby mode (S5).

待機モード設定手段630による待機モードの解除と共に、モード演出制御手段660は、選択モード内容記憶手段720に格納されていた待機モードの情報に従って、次の遊技者により開始された遊技の演出を制御する(S6)。   Along with the release of the standby mode by the standby mode setting means 630, the mode effect control means 660 controls the effect of the game started by the next player according to the information of the standby mode stored in the selection mode content storage means 720. (S6).

このように本実施形態によれば、待機期間中の遊技装置10に対して、次に実施される遊技の演出における遊技者に有利な特典(演出)を抽選(選択)により供与することができるので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, a privilege (production) advantageous to the player in the next game performance can be provided to the gaming apparatus 10 during the waiting period by lottery (selection). Therefore, the player's interest in the gaming apparatus during the standby period can be increased, and the probability that the slot machine during the standby period is selected by the player can be improved.

<第2実施形態>
図8は、本発明の第2実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
第2実施形態は、第1実施形態と比べて、選択された待機モードに対してモード実施期間を選択する点と、その選択された実施期間の終了後に再度待機モードを選択するようにした点が異なっている。その他の構成等は図1〜図7を用いて示された第1実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第1実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
Second Embodiment
FIG. 8 is a flowchart when the effect control means in the sub control circuit of the slot machine of the second embodiment of the present invention selects the standby mode.
The second embodiment is different from the first embodiment in that the mode execution period is selected for the selected standby mode, and the standby mode is selected again after the selected execution period ends. Is different. Other configurations and the like are the same as those of the first embodiment shown in FIGS. In the following description, the same step numbers are assigned to blocks that perform the same processing as in the first embodiment described above, and redundant descriptions are omitted.

ステップS1とステップS2は、第1実施形態と同様である。次に、待機モード期間選択手段611は、待機モード選択手段610の選択した待機モードに対して、その待機モードをどの程度の期間実施するかを選択する(S11)。待機モード期間選択手段611による期間の選択方法は、例えば、選択された待機モードに対応するテーブルをモード情報記憶手段710に記憶された中から探し、その待機モードを実施する候補の複数の期間の中から選択すればよい。   Step S1 and step S2 are the same as in the first embodiment. Next, the standby mode period selection unit 611 selects how long the standby mode is to be executed for the standby mode selected by the standby mode selection unit 610 (S11). A method for selecting a period by the standby mode period selecting unit 611 is, for example, searching for a table corresponding to the selected standby mode from the modes stored in the mode information storage unit 710, and selecting a plurality of candidate periods for executing the standby mode. Choose from the inside.

次に、待機モード設定手段630は、待機モード選択手段610の選択した待機モードと、待機モード期間選択手段611の選択した期間とを待機モード制御部600内に設定し、選択した待機モードの情報と期間を選択モード内容記憶手段720に格納する(S12)。その後、例えば、待機モード制御部600のモード選択手段610は、モード期間計測手段820が選択されたモード実施期間を計測した計測結果を受けて、待機モードの実施期間の終了を判断する(S13)。モード選択指示手段620は、待機モードの実施期間が終了したと判断した場合(S13:YES)には、次の待機モードをモード選択手段610に選択させる選択信号をモード選択手段610に出力する。するとモード選択手段610では、再度ステップS2に戻って待機モードを選択する。待機モードの実施期間が終了していないと判断した場合(S13:NO)には、開始検出手段640が、次の遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する(S4)。
開始検出手段640が、次の遊技が開始されたと判断できない場合(S4:NO)には、モード選択手段610は、再度ステップS13に戻って待機モードの実施期間の終了を判断する。遊技が開始されたと判断した場合(S4:YES)には、待機モード設定手段630が待機モードを解除する(S5)。その後のステップS6は、第1実施形態と同様である。
Next, the standby mode setting unit 630 sets the standby mode selected by the standby mode selection unit 610 and the period selected by the standby mode period selection unit 611 in the standby mode control unit 600, and information on the selected standby mode. And the period are stored in the selection mode content storage means 720 (S12). Thereafter, for example, the mode selection unit 610 of the standby mode control unit 600 receives the measurement result obtained by measuring the mode execution period selected by the mode period measurement unit 820, and determines the end of the execution period of the standby mode (S13). . When the mode selection instruction unit 620 determines that the standby mode implementation period has ended (S13: YES), the mode selection instruction unit 620 outputs a selection signal to the mode selection unit 610 to select the next standby mode. Then, the mode selection means 610 returns to step S2 again and selects the standby mode. When it is determined that the execution period of the standby mode has not ended (S13: NO), the start detection unit 640 determines whether or not a game by the next player has started (S4).
When the start detection unit 640 cannot determine that the next game has started (S4: NO), the mode selection unit 610 returns to step S13 again to determine the end of the standby mode implementation period. When it is determined that the game has started (S4: YES), the standby mode setting means 630 cancels the standby mode (S5). The subsequent step S6 is the same as in the first embodiment.

このように第2実施形態によれば、第1実施形態の効果に加えて、選択された待機モードに対してモード実施期間を選択して、その選択された実施期間の終了後に再度待機モードを選択できるので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心をさらに高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率をいっそう向上させることができる。   As described above, according to the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the mode execution period is selected for the selected standby mode, and the standby mode is set again after the selected execution period ends. Since the selection can be made, the player's interest in the gaming apparatus during the waiting period can be further increased, and the probability that the slot machine during the waiting period is selected by the player can be further improved.

<第3実施形態>
図9は、本発明の第3実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
第3実施形態は、第2実施形態と比べて、選択された待機モードに対して前回と同じ待機モードが選択されないようにした点が異なっている。又、本実施形態では、選択モード内容記憶手段720に記憶された前回の待機モードの内容は、次の待機モードの選択処理が始まっても保存されていることとする。その他の構成等は図1〜図8を用いて示された第2実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第2実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
<Third Embodiment>
FIG. 9 is a flowchart when the effect control means in the sub control circuit of the slot machine of the third embodiment of the present invention selects the standby mode.
The third embodiment is different from the second embodiment in that the same standby mode as the previous time is not selected for the selected standby mode. Further, in the present embodiment, it is assumed that the content of the previous standby mode stored in the selection mode content storage unit 720 is saved even when the next standby mode selection process starts. Other configurations and the like are the same as those of the second embodiment shown in FIGS. In the following description, the same step numbers are assigned to blocks that perform the same processing as in the second embodiment described above, and redundant descriptions are omitted.

ステップS1とステップS2は、第1実施形態と同様であるが、ステップS1からステップS2に進む前に、モード内容比較手段670は、選択モード内容記憶手段720に記憶された前回の待機モードの内容を、モード選択手段610により新規に選択される待機モードの選択候補から除外する(S21)。その後、モード選択手段610は、前回の待機モード以外から待機モードを選択し(S2)、次のステップS11で、選択された待機モードの実施期間を選択する。その後のステップS11以降は、第2実施形態と同様である。   Steps S1 and S2 are the same as in the first embodiment, but before proceeding from step S1 to step S2, the mode content comparison unit 670 stores the content of the previous standby mode stored in the selection mode content storage unit 720. Are excluded from the selection candidates of the standby mode newly selected by the mode selection means 610 (S21). Thereafter, the mode selection means 610 selects a standby mode from other than the previous standby mode (S2), and selects the execution period of the selected standby mode in the next step S11. Subsequent steps S11 and thereafter are the same as in the second embodiment.

このように第3実施形態によれば、第2実施形態の効果に加えて、選択された待機モードを前回とは異なる待機モードにできるので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を第2実施形態よりもさらに高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率をいっそう向上させることができる。   As described above, according to the third embodiment, in addition to the effects of the second embodiment, the selected standby mode can be changed to a standby mode different from the previous time, so that the player's interest in the gaming device during the standby period is increased. This can be further increased as compared with the second embodiment, and the probability that the player can select the slot machine during the waiting period can be further improved.

<第4実施形態>
図10は、本発明の第4実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。第4実施形態は、第2実施形態と比べて、報知が抽選等により決定した場合には、待機モードが終了する前に待機モードを報知し、待機モードが終了したら報知を終了するようにした点が異なっている。その他の構成等は図1〜図8を用いて示された第2実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第2実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
<Fourth embodiment>
FIG. 10 is a flowchart when the effect control means in the sub-control circuit of the slot machine of the fourth embodiment of the present invention selects the standby mode. Compared to the second embodiment, the fourth embodiment notifies the standby mode before the standby mode ends when the notification is determined by lottery or the like, and ends the notification when the standby mode ends. The point is different. Other configurations and the like are the same as those of the second embodiment shown in FIGS. In the following description, the same step numbers are assigned to blocks that perform the same processing as in the second embodiment described above, and redundant descriptions are omitted.

ステップS1、S2、S11、及び、S12は、第2実施形態と同様である。次に、モード報知決定手段910は、モード期間計測手段820により検出された選択された特別待機モードの実施期間の現在の経過時間と終了時間を受信し、受信した各時間から残り期間が遊技開始可能な所定値(例えば、30秒、1分、2分等)未満であるか否かを判断する(S22)。モード報知決定手段910は、残り期間が遊技開始可能な所定値未満でない場合(S22:NO)には、その特別待機モードであることを報知するか否かを決定するために、例えば、抽選を実施する(S23)。この場合の抽選は、例えば、乱数表等によりランダムに決定してもよく、報知する場合には、さらに報知期間の抽選を実施してもよい。残り期間が所定値未満である場合(S23:YES)には、報知するか否かの抽選を行わずにステップS13へ進む。   Steps S1, S2, S11, and S12 are the same as in the second embodiment. Next, the mode notification determination unit 910 receives the current elapsed time and end time of the selected special standby mode execution period detected by the mode period measurement unit 820, and the remaining period starts from each received time. It is determined whether it is less than a possible predetermined value (for example, 30 seconds, 1 minute, 2 minutes, etc.) (S22). If the remaining period is not less than the predetermined value at which the game can be started (S22: NO), the mode notification determining unit 910 performs, for example, a lottery in order to determine whether or not to notify that it is the special standby mode. Implement (S23). For example, the lottery in this case may be determined randomly using a random number table or the like, and in the case of notification, a lottery for the notification period may be further performed. If the remaining period is less than the predetermined value (S23: YES), the process proceeds to step S13 without performing a lottery on whether to notify.

モード報知手段920は、報知決定手段910による報知の抽選に当選したか否かを判断する(S24)。報知決定手段910による報知の抽選に当選したと判断した場合(S24:YES)には、モード報知手段920は、選択された特別待機モードであることを報知する(S25)。報知決定手段910が報知の抽選に当選したと判断できなかった場合(S24:NO)には、モード報知手段920は、報知しないでステップS13へ進む。   The mode notification unit 920 determines whether the notification lottery by the notification determination unit 910 has been won (S24). When it is determined that the lottery for notification by the notification determination unit 910 has been won (S24: YES), the mode notification unit 920 notifies that the selected special standby mode is selected (S25). If the notification determination unit 910 cannot determine that the notification lottery has been won (S24: NO), the mode notification unit 920 proceeds to step S13 without notification.

一般的にスロットマシンは、遊技を実施していない待機中は、デモンストレーションの画面を表示させている。モード報知手段920による特別待機モードの報知は、そのような通常の待機時のデモンストレーション画面とは異なる報知画面を表示する。これは、例えば、ROM208等に報知画面の画像データを格納しておき、特別待機モードを報知することになった場合に、モード報知手段920によりROM208等から報知画面の画像データを読み出して、表示装置70等に表示させてもよい。また、画像に限らず、ROM208等に報知音の音声データを格納しておき、特別待機モードを報知することになった場合に、モード報知手段920によりROM208等から報知音の音声データを読み出して、スピーカ64等から出力させてもよい。   Generally, a slot machine displays a demonstration screen during standby when no game is being played. The notification of the special standby mode by the mode notification means 920 displays a notification screen different from the normal standby demonstration screen. For example, when the image data of the notification screen is stored in the ROM 208 or the like and the special standby mode is notified, the image data of the notification screen is read from the ROM 208 or the like by the mode notification means 920 and displayed. You may display on the apparatus 70 grade | etc.,. Further, not only the image but also the sound data of the notification sound is stored in the ROM 208 or the like, and when the special standby mode is notified, the sound information of the notification sound is read from the ROM 208 or the like by the mode notification means 920. Alternatively, the sound may be output from the speaker 64 or the like.

それに対して、通常の待機モードである場合には、モード報知手段920は、通常のデモンストレーションの画面をそのまま表示させるようにしてもよい。これも、例えば、ROM208等にデモンストレーションの画像データを格納しておき、通常の待機モードである場合に、モード報知手段920によりROM208等からデモンストレーションの画像データを読み出して、表示装置70等に表示させてもよい。また、通常の待機モードである場合の他に、特別待機モード中であっても、特別待機モードを報知する抽選に当選しなかった場合には、通常の待機モードである場合と同様にデモンストレーションの画面を表示装置70等に表示させるようにしてもよい。つまり、特別待機モードを報知する抽選に当選しなかった場合には、通常の待機モード中に出力されるデモンストレーションの待機演出と同等の演出が待機時に出力されることとなる。この場合、遊技者は、特別待機モード中であることを待機モードの報知内容からでは認識することができない。   On the other hand, in the normal standby mode, the mode notification unit 920 may display the normal demonstration screen as it is. For example, the demonstration image data is stored in the ROM 208 or the like, and in the normal standby mode, the demonstration image data is read from the ROM 208 or the like by the mode notification unit 920 and displayed on the display device 70 or the like. May be. In addition to the case of the normal standby mode, even in the special standby mode, if the lottery notifying the special standby mode is not won, the demonstration will be performed in the same manner as in the normal standby mode. The screen may be displayed on the display device 70 or the like. In other words, when the lottery for notifying the special standby mode is not won, an effect equivalent to the demonstration standby effect output during the normal standby mode is output during standby. In this case, the player cannot recognize from the notification content of the standby mode that the player is in the special standby mode.

モード報知手段920による報知は、特別待機モードの終了が近いことを表示及び音声によって通知することを含む。この通知では、遊技者に特別待機モード中であることを認識させることができる。また、その応用的な一例として、特別待機モードの終了を数字の表示や音声でカウントダウンするようにしてもよい。また、カウントダウンに限らず、例えば、表示の発光量又は照度を強くすること、音量を大きくすること等のように、遊技者に特別待機モードの終了が近いことを認識させることができるものであれば他の方法を用いてもよい。   The notification by the mode notification means 920 includes notification by display and sound that the end of the special standby mode is near. This notification allows the player to recognize that he is in the special standby mode. As an applied example, the end of the special standby mode may be counted down with a numerical display or voice. Also, not limited to the countdown, for example, it is possible to make the player recognize that the end of the special standby mode is near, such as increasing the light emission amount or illuminance of the display, increasing the volume, etc. Other methods may be used.

又、カウントダウンする場合にも、実際の特別待機モードの終了時刻に合わせてカウントダウンする場合と、実際の特別待機モードの終了時刻よりも所定時間だけ前倒しした時刻に合わせてカウントダウンする場合がある。所定時間だけ前倒ししたカウントダウンは、例えば、実際の特別待機モードの終了までの残り時間が「20秒」である場合には、モード報知手段により「残り10秒」という報知を行う。この前倒しの時間は、特別待機モード中であれば任意の時間に設定することができる。   Also, when counting down, there are a case of counting down in accordance with the actual end time of the special standby mode, and a case of counting down in accordance with a time that is advanced by a predetermined time from the end time of the actual special standby mode. For example, when the remaining time until the end of the actual special standby mode is “20 seconds”, the countdown advanced by a predetermined time is notified by the mode notification means of “remaining 10 seconds”. The advance time can be set to any time as long as the special standby mode is in effect.

すると、実際には特別待機モード期間中であるのにも関わらず、その終了10秒前にカウントダウンが終了する。これにより、例えば、特別待機モードのカウントダウンの終了間際に遊技を開始しようとした遊技者は、作業速度が遅い場合等には、特別待機モード期間のカウントダウンの終了に遊技の開始が間に合わない場合があるが、そのような遊技者を救済することができる。また、後述する図11の例では、そのような遊技者を救済するために演出制御手段540により特別な制御処理を行って期間延長を行うが、前倒しでカウントダウンする場合には、そのような特別な制御処理を行わないでも遊技者を救済することができる。   Then, although it is actually in the special standby mode period, the countdown ends 10 seconds before the end. Thus, for example, a player who is about to start a game just before the end of the countdown in the special standby mode may not be able to start the game in time for the end of the countdown in the special standby mode period when the work speed is slow. There are, however, such players can be rescued. In addition, in the example of FIG. 11 to be described later, in order to rescue such a player, a special control process is performed by the effect control means 540 to extend the period. However, when the countdown is advanced ahead, such a special control process is performed. The player can be relieved without performing any control process.

次に、モード報知手段920は、選択された特別待機モードの報知期間が終了したか否かを判断する(S26)。報知期間が終了していない場合(S26:NO)は、ステップS13へ進み、報知期間が終了した場合(S26:YES)には、報知を終了して(S27)、ステップS13に進む。尚、本実施形態では、待機モードの実施期間が終了するまでは、再度報知期間を設定するように動作させる場合を示すが、報知期間が終了した場合には報知を終了させてもよい。   Next, the mode notification means 920 determines whether or not the notification period of the selected special standby mode has ended (S26). If the notification period has not ended (S26: NO), the process proceeds to step S13. If the notification period has ended (S26: YES), the notification ends (S27), and the process proceeds to step S13. In the present embodiment, the case where the operation is performed so as to set the notification period again until the execution period of the standby mode ends is shown, but the notification may be ended when the notification period ends.

ステップS13及びS4以降は第2実施形態とほぼ同様であるが、開始検出手段640が、次の遊技が開始されたと判断できない場合(S4:NO)には、報知決定手段910は、再度ステップS22に戻って、その特別待機モードの報知終了が所定値未満であるか否かを判断する。しかし、例えば、ステップS13に至るまでの処理において、ステップS22の残期間が所定値よりも多く、ステップS24の報知の抽選に当選しており、ステップS26の報知期間の終了判断で終了でない(NO)の場合、ステップS22からステップS24までの抽選と判断を実施しないで、ステップS26の報知期間の終了の判断に戻ってもよい。また、遊技が開始されたと判断した場合(S4:YES)には、第2実施形態と同様である。   Steps S13 and S4 and subsequent steps are substantially the same as in the second embodiment, but when the start detection unit 640 cannot determine that the next game has started (S4: NO), the notification determination unit 910 again performs step S22. Returning to step S3, it is determined whether the end of notification in the special standby mode is less than a predetermined value. However, for example, in the process up to step S13, the remaining period in step S22 is greater than a predetermined value, and the lottery for notification in step S24 is won, and the notification period determination in step S26 is not ended (NO) In the case of), the lottery and determination from step S22 to step S24 may not be performed, and the process may return to the determination of the end of the notification period in step S26. If it is determined that the game has started (S4: YES), the process is the same as in the second embodiment.

このように第4実施形態によれば、第2実施形態の効果に加えて、特別報知待機モードであることを、そのモード終了前に報知するので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を第2実施形態よりもさらに高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率をいっそう向上させることができる。   As described above, according to the fourth embodiment, in addition to the effect of the second embodiment, the special notification standby mode is notified before the end of the mode, so the player's interest in the gaming device during the standby period Can be further increased as compared with the second embodiment, and the probability that the player can select the slot machine during the waiting period can be further improved.

<第5実施形態>
図11は、本発明の第5実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。第5実施形態は、第4実施形態と比べて、報知が抽選等により決定して報知した場合には、その実施期間が終了する前に、遊技開始の準備信号を受信したか否かを判断し、準備信号を受信したら、その時の待機モードの内容をメモリに保持すると共に、その待機モードの実施期間を遊技開始が可能な期間だけ延長するようにした点が異なっている。その他の構成等は図10を用いて示された第4実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第4実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
<Fifth Embodiment>
FIG. 11 is a flowchart when the effect control means in the sub-control circuit of the slot machine of the fifth embodiment of the present invention selects the standby mode. Compared to the fourth embodiment, the fifth embodiment determines whether or not a game start preparation signal has been received before the execution period ends when the notification is determined by lottery or the like. When the preparation signal is received, the contents of the standby mode at that time are held in the memory, and the execution period of the standby mode is extended by a period during which the game can be started. Other configurations and the like are the same as those of the fourth embodiment shown in FIG. In the following description, the same step number is assigned to a block that performs the same processing as in the above-described fourth embodiment, and redundant description is omitted.

ステップS1、S2、S11、S12、及び、S22〜S25は、第4実施形態と同様である。モード報知手段920は、報知された後の実施期間が終了する前に、遊技開始の準備信号を受信したか否かを判断し(S28)、準備信号を受信しない場合(S28:NO)にはステップS13に進む。モード報知手段920は、準備信号を受信した場合(S28:YES)には待機モードの内容をメモリに保持し、さらに、その待機モードの実施期間を遊技開始が可能な期間だけ(例えば、30秒又は1分等)延長する(S29)。その後のステップS26とS27は第4実施形態と同様である。   Steps S1, S2, S11, S12, and S22 to S25 are the same as in the fourth embodiment. The mode notification means 920 determines whether or not a game start preparation signal has been received before the execution period after the notification is over (S28), and if no preparation signal is received (S28: NO) Proceed to step S13. When the mode notification means 920 receives the preparation signal (S28: YES), the mode notification means 920 holds the content of the standby mode in the memory, and further, the execution period of the standby mode is only the period during which the game can be started (for example, 30 seconds). Or extend for 1 minute) (S29). The subsequent steps S26 and S27 are the same as in the fourth embodiment.

次に、モード選択手段610は、モード期間計測手段820が選択されたモード実施期間を計測した計測結果を受けて、待機モードの実施期間の終了を判断する(S13)が、ここで実施期間がS29で延長されている場合には、その延長された期間に従って待機モードの実施期間の終了を判断する。その後のステップS13の判断後の処理は、第4実施形態と同様である。   Next, the mode selection unit 610 receives the measurement result obtained by measuring the mode execution period selected by the mode period measurement unit 820, and determines the end of the standby mode execution period (S13). If it is extended in S29, the end of the standby mode implementation period is determined according to the extended period. The subsequent processing after the determination in step S13 is the same as in the fourth embodiment.

ステップS28の遊技開始の準備信号を検出する手段(遊技準備検出手段)とは、遊技開始を検出する前に、近い将来に遊技が開始されることを検出する手段であり、例えば、図6の待機モード制御部600内に設けられる。遊技準備検出手段は、例えば、遊技開始の検出が遊技者による所定枚数の遊技媒体の投入によって行われる場合、所定枚数の遊技媒体が投入される前のスタートスイッチ50、停止スイッチ、1−ベットベットスイッチ32、2−ベットベットスイッチ34、及び、最大ベットスイッチ36の操作の検出、及び、遊技媒体が所定枚数に達しない遊技媒体の投入の検出、のうちの少なくとも1つを検出することで、遊技開始の準備信号を検出することができるものである。   The means for detecting a game start preparation signal in step S28 (game preparation detection means) is means for detecting that a game will be started in the near future before detecting the game start. For example, FIG. It is provided in standby mode control unit 600. For example, in the case where the game start is detected by the player inserting a predetermined number of game media, the game preparation detection means includes a start switch 50, a stop switch, and a 1-bet bet before the predetermined number of game media are inserted. By detecting at least one of the detection of the operation of the switch 32, the 2-bet bet switch 34, and the maximum bet switch 36, and the detection of the insertion of the game media that does not reach the predetermined number of game media, A game start preparation signal can be detected.

このように第5実施形態によれば、第2実施形態の効果に加えて、遊技開始準備信号を用いて特別待機モードの実施期間を延長するので、特別待機モードの遊技装置において、その特別待機モードの終了間際に遊技を開始しようとした遊技者の救済が可能になる。遊技者を救済する状況としては、具体的には、例えば、遊技者が特別待機モードの終了が近いことを報知しているスロットマシンの存在に気づいて、そのスロットマシンで遊技を開始しようとしたが、遊技を開始させるためにスロットマシンに投入される所定枚数(例えば3枚)の遊技媒体を所有していない場合が考えられる。その場合、遊技者は上記したように遊技開始の準備信号を検出させることで特別待機モードの実施期間を延長させ、その間に必要枚数の遊技媒体を得ることで、特別待機モードの特典を受けて遊技を開始することが可能になる。   As described above, according to the fifth embodiment, in addition to the effects of the second embodiment, the execution period of the special standby mode is extended by using the game start preparation signal. A player who tries to start a game just before the end of the mode can be relieved. Specifically, for example, the situation where the player is rescued is that the player has noticed the existence of a slot machine that is informing that the end of the special standby mode is almost over, and tried to start the game with that slot machine. However, there may be a case where a predetermined number (for example, three) of game media to be inserted into the slot machine for starting a game is not owned. In that case, as described above, the player can receive the special standby mode benefit by extending the execution period of the special standby mode by detecting the game start preparation signal and obtaining the required number of game media in the meantime. The game can be started.

<第6実施形態>
図12は、本発明の第6実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
第6実施形態は、第2実施形態と比べて、次の遊技者による遊技の開始が検出されて、待機モードが解除される前に、それまでの待機モードが特別待機モードであれば、その待機モードの内容を遊技開始可能な所定期間保持しておくことで、遊技者が確実に特別待機モードの特典を得ることができる点が異なっている。その他の構成等は図1〜図8を用いて示された第2実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第4実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
<Sixth Embodiment>
FIG. 12 is a flowchart when the effect control means in the sub-control circuit of the slot machine according to the sixth embodiment of the present invention selects the standby mode.
Compared to the second embodiment, the sixth embodiment detects the start of the game by the next player, and if the previous standby mode is the special standby mode before the standby mode is canceled, By retaining the contents of the standby mode for a predetermined period during which the game can be started, a difference is that the player can surely obtain the special standby mode privilege. Other configurations and the like are the same as those of the second embodiment shown in FIGS. In the following description, the same step number is assigned to a block that performs the same processing as in the above-described fourth embodiment, and redundant description is omitted.

ステップS1、S2、S11、S12、S13、及び、S4は、第2実施形態と同様である。開始検出手段640が、次の遊技が開始されたと判断できない場合(S4:NO)には、モード選択手段610は、再度ステップS13に戻って待機モードの実施期間の終了を判断する。遊技が開始されたと判断した場合(S4:YES)には、選択モード内容記憶手段720に格納されていた待機モードが特別待機モードであるか否かを判断する(S32)。待機モードが特別待機モードである場合(S32:YES)には、その選択モード内容記憶手段720に格納されていた待機モードの情報を、次の遊技者が開始する遊技における演出を設定できる所定時間だけ保持し、ステップS5に進む。待機モードが特別待機モードでない場合(S32:NO)には、特に記憶内容を保持しないでステップS5に進む。その後のステップS5以降は第2実施形態と同様である。   Steps S1, S2, S11, S12, S13, and S4 are the same as in the second embodiment. When the start detection unit 640 cannot determine that the next game has started (S4: NO), the mode selection unit 610 returns to step S13 again to determine the end of the standby mode implementation period. If it is determined that the game has started (S4: YES), it is determined whether or not the standby mode stored in the selection mode content storage means 720 is the special standby mode (S32). When the standby mode is the special standby mode (S32: YES), the standby mode information stored in the selection mode content storage means 720 can be used for a predetermined time during which an effect in the game started by the next player can be set. And the process proceeds to step S5. If the standby mode is not the special standby mode (S32: NO), the process proceeds to step S5 without holding the stored contents. Subsequent step S5 and subsequent steps are the same as in the second embodiment.

このように第5実施形態によれば、第2実施形態の効果に加えて、特別待機モード終了後も、モード演出制御手段660は直前の特別待機モードの情報に基づいて演出を設定することができるので、特別待機モードの終了間際に遊技者が着席した場合に、特別待機モードの終了しても、着席したその時の特別待機モードの特典を与える救済措置が可能になる。   Thus, according to the fifth embodiment, in addition to the effects of the second embodiment, the mode effect control means 660 can set the effect based on the information of the immediately preceding special standby mode even after the special standby mode ends. Therefore, when the player is seated just before the end of the special standby mode, even if the special standby mode is ended, a relief measure that gives the special standby mode privilege at the time of seating becomes possible.

本実施形態に係るスロットマシン10の外観を示す図である。1 is a view showing an appearance of a slot machine 10 according to the present embodiment. 主制御回路100の回路ブロック図を示す図である。2 is a circuit block diagram of a main control circuit 100. FIG. 副制御回路200の回路ブロック図を示す図である。2 is a circuit block diagram of a sub control circuit 200. FIG. スロットマシン10の制御の基本機能ブロック図を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a basic functional block diagram of control of the slot machine 10. 主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a main routine of control processing performed by a main control circuit 100. 本発明の第1実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段における主要な機能ブロックを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main functional blocks in the presentation control means in the sub control circuit of the slot machine of 1st Embodiment of this invention. 第1実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。It is a flowchart in case the production control means in the sub-control circuit of the slot machine of the first embodiment selects the standby mode. 本発明の第2実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。It is a flowchart in case the presentation control means in the sub-control circuit of the slot machine of 2nd Embodiment of this invention selects standby mode. 本発明の第3実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。It is a flowchart in case the presentation control means in the sub-control circuit of the slot machine of 3rd Embodiment of this invention selects standby mode. 本発明の第4実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。It is a flowchart in case the presentation control means in the sub-control circuit of the slot machine of 4th Embodiment of this invention selects standby mode. 本発明の第5実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。It is a flowchart in case the presentation control means in the sub control circuit of the slot machine of 5th Embodiment of this invention selects standby mode. 本発明の第6実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。It is a flowchart in case the presentation control means in the sub-control circuit of the slot machine of 6th Embodiment of this invention selects standby mode.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン、
38 遊技媒体投入口、
32、34、36 ベットスイッチ、
40L、40C、40R リール、
50 スタートスイッチ、
52L、52C、52R 停止スイッチ、
64 スピーカ、
70 表示装置、
80L、80C、80R ステッピングモータ、
100 主制御回路、
106 CPU、
108 ROM、
110 RAM、
112 乱数発生器、
114 モータ駆動回路、
124 表示ランプ、
200 副制御回路、
220 表示駆動回路、
300 操作手段、
310 停止操作手段、
410 役抽選手段、
420 乱数抽出手段、
430 乱数判定手段、
440 リール制御手段、
450 入賞処理制御手段、
460 再遊技制御手段、
510 画像制御手段、
520 音声制御手段、
530 ランプ制御手段、
540 演出制御手段、
600 待機モード制御部、
610 モード選択手段、
611 モード期間選択手段、
620 モード選択指示手段、
630 モード設定手段、
640 (遊技)開始検出手段、
650 (遊技)終了検出手段、
660 モード検出制御手段、
670 モード内容比較手段、
700 記憶部、
710 モード情報記憶手段、
720 選択モード内容記憶手段、
730 モード期間記憶手段、
740 モード選択回数記憶手段、
800 計時部、
810 待機期間計測手段、
820 モード期間計測手段、
900 モード報知部、
910 報知決定手段、
920 モード報知手段、
930 人検出手段。
10 slot machines,
38 game media slot,
32, 34, 36 Bet switch,
40L, 40C, 40R reel,
50 start switch,
52L, 52C, 52R Stop switch,
64 speakers,
70 display device,
80L, 80C, 80R stepping motor,
100 main control circuit,
106 CPU,
108 ROM,
110 RAM,
112 random number generator,
114 motor drive circuit,
124 indicator lamp,
200 sub-control circuit,
220 display drive circuit,
300 operating means,
310 stop operation means,
410 role lottery means,
420 random number extraction means,
430 random number determination means,
440 reel control means,
450 winning process control means,
460 replay control means,
510 image control means,
520 voice control means,
530 lamp control means;
540 production control means,
600 standby mode control unit,
610 mode selection means,
611 mode period selection means,
620 mode selection instruction means,
630 mode setting means,
640 (game) start detection means,
650 (game) end detection means,
660 mode detection control means,
670 mode content comparison means,
700 storage unit,
710 mode information storage means,
720 selection mode content storage means,
730 mode period storage means,
740 mode selection count storage means,
800 timekeeping part,
810 Waiting period measuring means,
820 mode period measuring means,
900 mode notification unit,
910 notification determining means,
920 mode notification means,
930 person detection means.

Claims (6)

遊技媒体を利用する遊技装置におけるリールの停止又は払出処理に基づく前回の遊技終了から新規の遊技が開始されるまでの待機期間中の演出制御手段において、新規の遊技開始時の遊技装置の演出を、通常開始状態の演出態様となるように制御する通常待機モードと、特別な演出態様となるように制御する少なくとも1つの特別待機モード、の中から1つの待機モードを少なくとも一回選択するモード選択手段と、
前記通常待機モードの前記演出制御の情報と、前記少なくとも1つの特別待機モードの前記演出制御の情報とを記憶するモード情報記憶手段と、
前記遊技装置におけるリールの停止又は払出処理から計時した経過時間により該遊技者の遊技終了を検出する終了検出手段と
を備え、
前記モード選択手段は、前記終了検出手段が遊技終了を検出した場合に、前記モード情報記憶手段に記憶された中から待機モードを選択する
ことを特徴とする遊技装置。
In the effect control means during the waiting period from the end of the previous game to the start of the new game based on the reel stop or payout process in the game device using the game medium, the effect of the game device at the start of the new game Mode selection for selecting one standby mode at least once from the normal standby mode that is controlled so as to be in the normal start state and the at least one special standby mode that is controlled so as to be in the special effect mode Means,
Mode information storage means for storing information on the effect control in the normal standby mode and information on the effect control in the at least one special standby mode;
An end detecting means for detecting the end of the game of the player based on the elapsed time counted from the reel stop or payout process in the gaming device,
The game apparatus characterized in that the mode selection means selects a standby mode from among the modes stored in the mode information storage means when the end detection means detects the end of the game.
前記演出制御手段は、
前記遊技装置における前記待機期間終了後の遊技開始を検出する開始検出手段と、
前記開始検出手段が遊技開始を検出した時に選択されていた待機モードの前記演出制御の情報に従い、前記演出を制御するモード演出制御手段と
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
The production control means includes
Start detecting means for detecting a game start after the end of the waiting period in the gaming device;
2. The gaming apparatus according to claim 1, further comprising mode effect control means for controlling the effect according to information on the effect control in the standby mode selected when the start detection means detects the start of a game. .
前記演出制御手段は、選択された待機モードのモード実施期間を選択するモード期間選択手段を備える
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技装置。
The gaming apparatus according to claim 2, wherein the effect control means includes mode period selection means for selecting a mode execution period of the selected standby mode.
前記モード期間選択手段により選択されたモード実施期間を記憶するモード期間記憶手段と、
前記モード実施期間を計測してその終了時刻を検出するモード期間計測手段と、
前記モード実施期間の終了時に、次の前記待機モードを前記モード選択手段に選択させる選択信号を出力するモード選択指示手段と
を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技装置。
Mode period storage means for storing the mode execution period selected by the mode period selection means;
Mode period measuring means for measuring the mode execution period and detecting its end time;
The game apparatus according to claim 3, further comprising mode selection instruction means for outputting a selection signal for causing the mode selection means to select the next standby mode at the end of the mode execution period.
前記選択された待機モードの内容を記憶する選択モード内容記憶手段と、
新規に選択された待機モードの内容と、前記選択モード内容記憶手段に記憶された前回の待機モードの内容を比較するモード内容比較手段とを備え、
前記モード選択手段は、前記モード実施期間が終了して前記待機モードを更新する時に、前回の待機モードと異なる待機モードの情報を前記モード情報記憶手段から選択する
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技装置。
Selection mode content storage means for storing the content of the selected standby mode;
A mode content comparison means for comparing the contents of the newly selected standby mode with the contents of the previous standby mode stored in the selection mode content storage means;
The mode selection unit selects, from the mode information storage unit, information on a standby mode different from the previous standby mode when the mode execution period ends and the standby mode is updated. 4. The gaming device according to 4.
前記モード期間計測手段は、前記モード実施期間の終了時刻までの残り期間を判断し、
前記モード選択手段により特別待機モードが選択された場合に、当該特別待機モードを報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記モード選択手段により特別待機モードが選択され、前記報知決定手段が報知することを決定した場合に、前記残り期間が遊技開始可能な所定値以上であれば特別待機モードであることを報知するモード報知手段と
を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技装置。
The mode period measuring means determines the remaining period until the end time of the mode implementation period,
Notification determining means for determining whether or not to notify the special standby mode when the special standby mode is selected by the mode selection means;
A mode in which when the special standby mode is selected by the mode selection means and the notification determining means determines to notify, if the remaining period is not less than a predetermined value at which a game can be started, the mode is informed that it is a special standby mode. The gaming device according to claim 4, further comprising: a notification unit.
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