JP2010005168A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which accuracy in controlling the number of game balls to be outputted or thrown in is improved in a prize ball output device, a game ball throw-in device or the like. <P>SOLUTION: In a ball-type reel gaming gmachine, a game ball circulation control mechanism obtained by constituting a power transmitting mechanism which transmits drive force caused by reciprocating movement of plunger 33c2 of an output solenoid 33c to a ball stopping piece (a distal end-side portion 33b2 of an output flicker 33b) permitting or prohibiting passage of the game ball through a ball path 33d to drive the ball stopping piece to operate is provided to output device 33 etc. The ball-type reel gaming gmachine is provided with a shock absorption plate 33m as a shock-absorbing means which relaxes power accompanying the operation of the power transmitting mechanism by abutting on a part of the power transmitting mechanism (a proximal end-side portion 33b1 of the output flicker 33b). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール遊技機などの弾球遊技機や遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball game machine, or a revolving game machine using a game ball as a game medium.

従来、例えば遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機においては、賞球払出装置や遊技球投入装置等として、例えば特許文献1に記載されているような遊技球流通制御機構を備えるものを使用したものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a revolving type game machine that uses a game ball as a game medium, for example, a game ball distribution control mechanism as described in Patent Document 1 is provided as a prize ball payout device, a game ball throwing device, or the like. There is something that uses.

特開2007−307020号公報JP 2007-307020 A

上記特許文献1に記載の遊技球流通制御機構によれば、賞球払出装置や遊技球投入装置において大量の遊技球の払出ないし投入を一度に速やかに行うのに有利である。   According to the game ball distribution control mechanism described in Patent Literature 1, it is advantageous to quickly pay out or insert a large number of game balls at once in the prize ball payout device or the game ball throwing device.

しかしながら、上記のような遊技球流通制御機構においては、大量の遊技球を一度に払出ないし投入することができる反面、払出ないし投入する遊技球の個数を制御するのが難しく、このため、所定数を上回る過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることがあるという問題があった。   However, in the game ball distribution control mechanism as described above, it is difficult to control the number of game balls to be paid out or thrown in, while it is difficult to control the number of game balls to be thrown out or thrown in. There was a problem that an excessive number of game balls exceeding the limit may be paid out or thrown in.

本発明は上記のような問題点に鑑み創案されたものであって、賞球払出装置や遊技球投入装置等において、払出ないし投入する遊技球の個数を制御する際の正確性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention was devised in view of the above problems, and improves accuracy when controlling the number of game balls to be paid out or thrown in a prize ball payout device, game ball throwing device, or the like. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

本発明に係る遊技機は、前記目的を達成するために、手段1として、
球通路内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止する球止片と、一方向に磁気吸引されるとともに付勢手段により付勢されて逆方向に復帰することにより直線上を往復するプランジャを備えるソレノイドとを有し、前記プランジャの往復動による駆動力を前記球止片に伝達して該球止片を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されてなる遊技球流通制御機構が設けられた遊技機であって、
前記動力伝達機構の少なくとも一部に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes means 1,
A ball stop piece that enters or exits the ball passage and permits or prohibits the passage of the game ball, and a plunger that reciprocates on a straight line by being magnetically attracted in one direction and energized by the energizing means and returning in the opposite direction A game ball distribution control mechanism comprising a power transmission mechanism configured to transmit a driving force generated by the reciprocating motion of the plunger to the ball stop piece to drive the ball stop piece. A gaming machine,
It is characterized by comprising a buffer means for abutting at least a part of the power transmission mechanism to relieve the power accompanying the operation of the power transmission mechanism.

本発明において、「動力伝達機構」とは、プランジャの往復動による駆動力を球止片に伝達し得るものであれば任意のものを含意し、例えば、プランジャから1または複数の連動部材を介して駆動力が球止片に伝達されるようにしたものや、あるいはプランジャから駆動力が直接的に球止片に伝達されるようにしたものがいずれも含まれる。前者の動力伝達機構は、プランジャと、1または複数の連動部材と、球止片とを構成要素とし、後者の動力伝達機構は、プランジャと球止片とを構成要素とする。   In the present invention, the “power transmission mechanism” means any one as long as it can transmit the driving force due to the reciprocating motion of the plunger to the ball stop piece, for example, via one or more interlocking members from the plunger. Thus, the driving force is transmitted to the ball stop piece, or the driving force is transmitted directly from the plunger to the ball stop piece. The former power transmission mechanism includes a plunger, one or a plurality of interlocking members, and a ball stop piece, and the latter power transmission mechanism includes a plunger and a ball stop piece.

上記手段1の構成によれば、ソレノイドのプランジャの往復動による駆動力が動力伝達機構により球止片に伝達されて該球止片が球通路内に出入するようになっているが、一般に、ソレノイドにおいては、プランジャが磁気吸引された後に付勢手段により逆方向に復帰するよう伸長する際には、この伸長方向へのプランジャの移動は拘束されないため、この方向へのプランジャの移動を一定の限界点で規制する何らかの手段が必要であり、例えばこの規制手段として、プランジャの先端に当接する規制壁を設け、これによりプランジャの移動限界を規定するようにしている。   According to the configuration of the means 1, the driving force generated by the reciprocating motion of the solenoid plunger is transmitted to the ball stop piece by the power transmission mechanism, and the ball stop piece enters and exits the ball passage. In the solenoid, when the plunger is extended so as to return to the reverse direction by the biasing means after being magnetically attracted, the movement of the plunger in this extension direction is not restrained. Some means for restricting at the limit point is necessary. For example, as the restricting means, a restricting wall that abuts on the tip of the plunger is provided, thereby defining the movement limit of the plunger.

この場合、プランジャが伸長方向へ移動する途上で規制壁に当接すると、該プランジャがバウンドする(弾む)ことがある。このようなバウンドが生じると、これにともなって動力伝達機構の全体も連動してバウンドすることとなり、球止片が球通路内に進入して遊技球の通過を禁止する位置にきた後に、該球止片の動作もバウンドにより反転して、球通路内から退出し遊技球の通過を許可する位置へ向けて戻るようにやや動く。ここへ上方から遊技球が入り込んできて挟まり、この位置に一時的に留まった状態となって、この後に遊技にともなう振動等によりこの位置から落下するという事態(本明細書においては、この事態を「誤落下」とも称す)が生じ、この結果過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることとなる。   In this case, the plunger may bounce (bounce) when it comes into contact with the regulating wall in the middle of the movement in the extending direction. When such a bounce occurs, the entire power transmission mechanism bounces accordingly, and after the ball stop piece enters the ball passage and reaches a position where the game ball is prohibited from passing, The movement of the ball stop piece is also reversed by bouncing and moves slightly so as to exit from the ball passage and return toward the position where the game ball is allowed to pass. A situation in which a game ball enters and gets caught from above, stays at this position temporarily, and then falls from this position due to vibrations etc. associated with the game (in this specification, this situation is This is also referred to as “false fall”). As a result, an excessive number of game balls are paid out or thrown in.

ここで、上記手段1の構成によれば、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段が当接することにより該動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されてバウンドが抑制され、これにともない、球止片の動作が反転して遊技球の通過を可とする許可位置へ向けて戻るように動くことも抑制されて遊技球の通過を不可とする禁止位置に確実に保持され、この結果、誤落下の発生が効果的に防止される。   Here, according to the configuration of the means 1, the buffering means abuts on at least a part of the power transmission mechanism, so that the power accompanying the operation of the power transmission mechanism is relaxed and the bounce is suppressed. The movement of the stop piece is reversed and the movement toward the permitted position allowing the passing of the game ball is also suppressed, so that it is securely held at the prohibited position where the passing of the game ball is prohibited. The occurrence of falling is effectively prevented.

なお上記手段1においては、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段を当接させることで該動力伝達機構の動作をそれ以上進行しないように規制すること、換言すれば緩衝手段を規制手段としても機能させることが可能となっているので、規制手段は省略することができる。ただしこの場合、緩衝手段が動力伝達機構の動作を受けてこれを規制し得るだけの強度を有する構造とする必要がある。あるいは、緩衝手段と併せて規制手段を設けるようにしてももちろんよい。   In the above means 1, the operation of the power transmission mechanism is regulated so as not to proceed further by bringing the buffering means into contact with at least a part of the power transmission mechanism, in other words, the buffering means can be used as the regulating means. Since it is possible to make it function, the regulating means can be omitted. However, in this case, it is necessary that the buffer means has a structure that can receive the operation of the power transmission mechanism and restrict it. Or of course, you may make it provide a control means together with a buffer means.

本発明に係る遊技機によれば、遊技球流通制御機構が設けられた賞球払出装置や遊技球投入装置等における遊技球の誤落下による過剰な払出や投入が確実に防止され、これにより、払出ないし投入する遊技球の個数を制御する際の正確性を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, excessive payout and throwing due to erroneous fall of the game ball in the prize ball payout device and the game ball throwing device provided with the game ball distribution control mechanism are reliably prevented, thereby It is possible to improve the accuracy in controlling the number of game balls to be paid out or thrown in.

以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、便宜上、球式回胴遊技機を挙げて説明するが、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機など)にも適用することができる。   Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, for the sake of convenience, a ball-type spinning machine will be described, but the present invention is also applicable to a ball game machine (pachinko machine, arrange ball machine, sparrow ball game machine, etc.). Can do.

図1は本実施形態の球式回胴遊技機10の正面図であり、図2は球式回胴遊技機10の正面側斜視図であり、図3は外枠11に対してドアブロック12を開けた状態を示す斜視図であり、図4は前面ブロック20に対して払出ブロック30及び遊技ブロック40を開けた状態を示す斜視図である。   FIG. 1 is a front view of a ball-type spinning machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front perspective view of the ball-type spinning machine 10, and FIG. 3 is a door block 12 with respect to the outer frame 11. 4 is a perspective view showing a state in which the payout block 30 and the game block 40 are opened with respect to the front block 20. FIG.

図1乃至図3に示すように、この球式回胴遊技機10は、当該球式回胴遊技機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック12とを備えている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック12は、外枠11に対してヒンジ13,13によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック12が前方側に十分に開放できるようになっている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the ball-type spinning machine 10 is openable and closable on an outer frame 11 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 10 and on one side of the outer frame 11. And a door block 12 supported by the door. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of light metal such as resin or aluminum in order to reduce the weight. The door block 12 is attached to the outer frame 11 by hinges 13 and 13 so that the door block 12 can be opened and closed. The opening and closing axis of the door block 12 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-type rotary gaming machine 10. The door block 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis.

ドアブロック12は、図4に示すように、球式回胴遊技機10の前面を構成する前面ブロック20と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック30と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック20及び払出ブロック30にて被包される遊技ブロック40とからなる。   As shown in FIG. 4, the door block 12 includes a front block 20 that constitutes the front surface of the ball-cylinder gaming machine 10, a payout block 30 that is attached to the front block 20 so as to be openable and closable rearward, The game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable rearward, and is encapsulated by the front block 20 and the payout block 30.

(前面ブロックの構成)
図5は前面ブロック20の分解斜視図である。図5に示すように、前面ブロック20は、前面パネル100、前面ブロック枠200、回胴表示パネル22、パネル押え枠24、上皿ユニット300、および、セレクタ400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
FIG. 5 is an exploded perspective view of the front block 20. As shown in FIG. 5, the front block 20 includes a front panel 100, a front block frame 200, a rotary display panel 22, a panel press frame 24, an upper plate unit 300, and a selector 400 (game ball throwing device).

前面パネル100は、図1、図2及び図5に示すように、遊技ブロック40の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔102を有し、窓孔102を囲むようにして上効果LEDカバー部104、上スピーカ部106,106、右中効果LEDカバー部108、左中効果LEDカバー部110、中央パネル部112が配設されている。   As shown in FIGS. 1, 2 and 5, the front panel 100 has a window hole 102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 40, and surrounds the window hole 102 with an upper effect LED. A cover portion 104, upper speaker portions 106 and 106, a right middle effect LED cover portion 108, a left middle effect LED cover portion 110, and a central panel portion 112 are disposed.

上効果LEDカバー部104、右中効果LEDカバー部108及び左中効果LEDカバー部110は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行なうものである。   The upper effect LED cover part 104, the right middle effect LED cover part 108, and the left middle effect LED cover part 110 each cover a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 100. The light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses to provide a visual effect of the game.

上スピーカ部106,106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行なうものである。   The upper speaker units 106 and 106 perform auditory effects of the game by sounding various sound effects as the game progresses or notifying the player of the game state.

中央パネル部112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部112の内側には蛍光灯41k(図29参照)が設置される。中央パネル部112の左側方には1ベットボタン114(図1参照)が配設されている。中央パネル部112の右側方には汎用ボタン116,118(図1,2参照)が配設されている。汎用ボタン116,118は、例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部112の汎用ボタン116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔120を設けてある。また、中央パネル部112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部122が配設されている。   The central panel portion 112 is made of colorless and transparent glass, and includes information not shown in which a predetermined winning condition, the number of game balls to be paid out when the winning condition is satisfied (the number of winning balls), a game method, and the like are described. This is a part for exposing the panel. In order to make it easy to see the display contents of the information posting panel, a fluorescent lamp 41k (see FIG. 29) is installed inside the central panel portion 112. A 1-bet button 114 (see FIG. 1) is disposed on the left side of the central panel portion 112. General-purpose buttons 116 and 118 (see FIGS. 1 and 2) are arranged on the right side of the central panel portion 112. The general-purpose buttons 116 and 118 are buttons whose usage can be set as appropriate for each model of the gaming machine, such as switching of the gaming mode and switching of the display mode on the liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 202 for opening and closing the front block is provided further to the right of the general-purpose button 116 and the like of the central panel portion 112. Further, below the center panel portion 112, an operation panel portion 122 protruding forward is disposed.

操作パネル部122には、図面左側から順に、後述する回胴L,M,R(図29参照)の回転を開始させるための始動レバー124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン126Rと、上皿302から下皿128へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー386を露出させるための小窓孔130とを設けてある。始動レバー124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ400にて取り込まれ、始動レバー124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED132を埋設してある。また、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの周囲には、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部122の下方には、遊技球を貯留するための下皿128が配設されている。   The operation panel unit 122 includes, in order from the left side of the drawing, a start lever 124 for starting rotation of a rotating cylinder L, M, R (see FIG. 29) described later and a left for stopping rotation of the left rotating cylinder L. The rotating cylinder stop button 126L, the intermediate rotating cylinder stop button 126M for stopping the rotation of the intermediate rotating cylinder M, the right rotating cylinder stop button 126R for stopping the rotation of the right rotating cylinder R, and the lower from the upper plate 302 There is provided a small window hole 130 for exposing the upper dish ball removal lever 386 for operating the game ball to flow to the dish 128. The start lever 124 is a lever that is operated by being pressed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end portion of the start lever 124, a state in which each cylinder L, M, R is ready for rotation, that is, a state where a predetermined number of game balls are taken in by the selector 400 and the operation of the start lever 124 can be accepted. A start lever LED 132 for notification is embedded. Further, around each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for notifying the state in which the operation of each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R can be accepted are embedded. . Each spinning cylinder stop button LED 134L, 134M, 134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is turned off when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 128 for storing game balls is disposed below the operation panel 122.

下皿128の奥面には、前面ブロック枠200に設けた下スピーカ204を覆う下スピーカカバー部136と、上皿302から下皿128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置33(図17参照)から直接遊技球が払いだされてくることもある下皿払出口138とを設けてある。また、下皿128の前面下部には、下皿128から下皿128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー140を設けてある。つまり、図2に示すように、下皿128の底面には開口部142を設けてあり、通常は開口部142を閉塞板144にて閉じてある。下皿球抜きレバー140にて閉塞板144をスライド操作することで、開口部142を開口させて下皿128から遊技球を落下させる構成になっている。また、下皿128の左側方には灰皿146を設けてある。操作パネル部122及び下皿128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150を設けてある。左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル100は、合成樹脂製、例えばABS(アクリロニ
トリル‐ブタジエン‐スチレン)樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
A lower speaker cover 136 that covers the lower speaker 204 provided on the front block frame 200 and an outlet for game balls that flow from the upper plate 302 to the lower plate 128 are provided on the inner surface of the lower plate 128, and a payout described later. There is provided a lower tray discharge outlet 138 in which game balls may be directly paid out from the device 33 (see FIG. 17). Further, a lower plate ball removal lever 140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower plate 128 to a game ball housing case (a so-called dollar box) (not shown) disposed below the lower plate 128 is provided at the lower front portion of the lower plate 128. Is provided. That is, as shown in FIG. 2, the opening 142 is provided on the bottom surface of the lower plate 128, and the opening 142 is normally closed by the closing plate 144. When the closing plate 144 is slid by the lower plate ball removal lever 140, the opening 142 is opened and the game ball is dropped from the lower plate 128. An ashtray 146 is provided on the left side of the lower plate 128. A left lower effect LED cover portion 148 and a lower right effect LED cover portion 150 are provided on both sides of the operation panel portion 122 and the lower plate 128, respectively. The lower left effect LED cover portion 148 and the lower right effect LED cover portion 150 cover light emitting devices such as light emitting diodes (not shown) attached from the back side of the front panel 100, respectively. The front panel 100 is made of synthetic resin, for example, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.

前面ブロック枠200は、図5に示すように、前面パネル100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠200の下部には下スピーカカバー部136にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ204を取り付けてある。上下にスピーカ部106,204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行なうことができる。また、前面ブロック枠200の左側部には回転軸206を設け、右側部にはドア開閉機構208を設けてある。図中の符号202はドア開閉機構208を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠11に対して係止する係止爪210,210が下方向に回動し、外枠11に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック30に対して係止する係止爪212,212が下方向に回動し、払出ブロック30に対する係止が解除される。なお、図中の符号214は、下皿払出口138に連なる誘導通路である。   As shown in FIG. 5, the front block frame 200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 100, and is screwed to the back side of the front panel 100. A lower speaker 204 for audio production covered by a lower speaker cover 136 is attached to the lower part of the front block frame 200. By providing the speaker units 106 and 204 above and below, an auditory presentation full of realism can be performed. A rotation shaft 206 is provided on the left side of the front block frame 200, and a door opening / closing mechanism 208 is provided on the right side. Reference numeral 202 in the figure denotes a key cylinder constituting the door opening / closing mechanism 208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated to the right, the locking claws 210 and 210 that are locked to the outer frame 11 rotate downward, and the locking to the outer frame 11 is released. . Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated leftward, the locking claws 212, 212 that lock against the payout block 30 rotate downward, and the lock against the payout block 30 is locked. Canceled. In addition, the code | symbol 214 in a figure is the induction | guidance | derivation channel | path connected to the lower tray discharge outlet 138. FIG.

回胴表示パネル22は、無色透明のガラス板で、前面パネル100の窓孔102の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル22は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。   The rotating display panel 22 is a colorless and transparent glass plate, and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 102 of the front panel 100. Further, the rotating display panel 22 is formed with sufficient strength so that it does not break even if a person passing through the gaming machine installation island crashes and collides.

表示パネル押え枠24は、前面パネル100との間に回胴表示パネル22を介在させて前面ブロック枠200にネジ止めされる。表示パネル押え枠24は、回胴表示パネル22の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル100の窓孔102が中央パネル部112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。   The display panel retainer frame 24 is screwed to the front block frame 200 with the rotating display panel 22 interposed between the display panel retainer frame 24 and the front panel 100. The display panel presser frame 24 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 22 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 102 of the front panel 100 projects forward from the center panel portion 112, and is formed with a depth corresponding to this projecting length.

上皿ユニット300は、遊技球を貯留する上皿302を有する部材で、中央パネル部112と操作パネル部122の間の開口部152を閉塞するように、操作パネル部122の裏側に取り付けられる。上皿302は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット300の前壁上面部には、左側部にマックスベットボタン304を、右側部に球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を配設してある。マックスベットボタン304にはマックスベットボタンLED(図示略)を埋設してある。前記マックスベットボタンLEDは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。   The upper plate unit 300 is a member having an upper plate 302 that stores game balls, and is attached to the back side of the operation panel unit 122 so as to close the opening 152 between the central panel unit 112 and the operation panel unit 122. The upper plate 302 is formed with a desired depth and an inclination that descends from the left side to the right side in the drawing. On the upper surface of the front wall of the upper plate unit 300, a max bet button 304 is disposed on the left side, and a ball lending button 306 and a card return button 308 are disposed on the right side. A max bet button LED (not shown) is embedded in the max bet button 304. The max bet button LED is for informing the player of a possible betting state of the game ball.

図6乃至図8を参照して上皿ユニット300についてさらに詳しく説明する。なお、図6は上皿ユニット300の拡大斜視図で、図7(A)は上皿ユニット300の平面図で、図7(B)は上皿ユニット300の底面図で、図8は上皿ユニット300の分解斜視図である。但し、図8では図6及び図7(A)に示すフード部310の図示を省略している。   The upper plate unit 300 will be described in more detail with reference to FIGS. 6 is an enlarged perspective view of the upper plate unit 300, FIG. 7A is a plan view of the upper plate unit 300, FIG. 7B is a bottom view of the upper plate unit 300, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a unit 300. FIG. However, in FIG. 8, illustration of the hood part 310 shown in FIG.6 and FIG.7 (A) is abbreviate | omitted.

図6及び図7に示すように、上皿ユニット300の奥面左端部には、上皿払出口312を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から、従来の球式回胴遊技機やパチンコ機(以下、これらをまとめて「従来の遊技機」と称する。)の払出口よりも上皿払出口312の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口312の奥方の横幅H1が遊技球4個を並べた幅(約44mm)以上でかつ遊技球5個を並べた幅(約55mm)以下とされる。上皿払出口312は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅H2は、概ね遊技球7個を並べた幅(約77mm)とされる。   As shown in FIGS. 6 and 7, an upper dish discharge outlet 312 is provided at the left end of the upper surface of the upper dish unit 300. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out at one time is larger in the ball-type spinning game machine 10 than in the pachinko machine, and from the viewpoint of instantly paying out a large number of prize balls, the conventional ball-type spinning game The horizontal width of the upper tray payout outlet 312 is set larger than the payout outlet of a machine or a pachinko machine (hereinafter collectively referred to as “conventional game machines”). In this embodiment, the lateral width H1 at the back of the upper tray payout outlet 312 is not less than the width (about 44 mm) in which four game balls are arranged and not more than the width (about 55 mm) in which five game balls are arranged. The upper dish payout exit 312 has a tapered shape that expands from the back side to the front side, and the lateral width H2 on the front side thereof is approximately the width (about 77 mm) in which seven game balls are arranged.

また、上皿ユニット300は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部310を有する。このフード部310は、上皿302の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部112の底面部を構成する部位でもある。つまり、本実施形態では、上皿302の奥壁が中央パネル部112よりも奥まって配置される。外枠11を基準とした上皿302の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上皿302の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上皿302に貯留できる構成になっている。   Moreover, the upper plate unit 300 includes a hood portion 310 that covers the rear side of the substantially central portion in the front-rear direction. The hood part 310 constitutes the upper part of the back wall of the upper plate 302 and is also a part constituting the bottom part of the central panel part 112. That is, in the present embodiment, the rear wall of the upper plate 302 is disposed deeper than the center panel portion 112. Even if the forward protrusion length of the upper plate 302 with respect to the outer frame 11 is set to the same level as that of the conventional game machine, the depth of the upper plate 302 is increased as compared with the conventional game machine. A large amount of game balls can be stored in the upper plate 302.

図8に示すように、上皿ユニット300は、上皿ユニット本体320と、上皿ユニット本体320にネジ止めされるフード部310(図6及び図7(A)参照)と、球貸出ボタン306と、カード返却ボタン308と、内側カバー330と、外側カバー340と、CR操作表示部350と、上皿球止め部360と、上皿球抜き操作部380とから構成される。   As shown in FIG. 8, the upper plate unit 300 includes an upper plate unit main body 320, a hood portion 310 (see FIGS. 6 and 7A) screwed to the upper plate unit main body 320, and a ball lending button 306. A card return button 308, an inner cover 330, an outer cover 340, a CR operation display unit 350, an upper plate ball stopper 360, and an upper plate ball removal operation unit 380.

上皿ユニット本体320は、上記の如く上皿302を有する部材で、上皿302の下流側部分には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路322a,322b,322cを設けてある。遊技球案内路322a,322b,322cは、遊技球を整列状態にしてセレクタ400へ順次案内する部位である。遊技球案内路322a,322b,322cの前方側には、下側からCR操作表示部350を介して上皿球抜き操作部380を装着するための取付部323を設けてある。取付部323の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔324と、円形状の窓孔325と、中央部に貫通孔326,327を有する一対の凹部328,329とを設けてある。矩形状の窓孔324は、CR操作表示部350の複数(例えば3つ)の7セグLEDからなる度数表示部352を露出させるためのものである。円形状の窓孔325は、球貸出ボタンLED354を露出させるためのものである。一対の凹部328,329は、球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を装着する部位である。   The upper plate unit main body 320 is a member having the upper plate 302 as described above, and a plurality of (for example, three) game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper plate 302. . The game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are portions that are sequentially guided to the selector 400 with the game balls in an aligned state. At the front side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, there is provided an attachment portion 323 for mounting the upper dish ball removal operation portion 380 via the CR operation display portion 350 from the lower side. A rectangular window hole 324, a circular window hole 325, and a pair of recesses 328 and 329 having through holes 326 and 327 at the center are provided on the front side of the attachment portion 323 in order from the left side. The rectangular window hole 324 is for exposing the frequency display portion 352 including a plurality of (for example, three) 7-segment LEDs of the CR operation display portion 350. The circular window hole 325 is for exposing the ball lending button LED 354. The pair of recesses 328 and 329 are portions where the ball lending button 306 and the card return button 308 are attached.

内側カバー330と外側カバー340は、それぞれ球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を露出させるための一対の孔332,334,342,344を有する。内側カバー330は、一対の孔332,334の周縁部にて各ボタン306,308のフランジ306a,308aを押えることで、各ボタン306,308を凹部328,329に取り付けるためのものである。外側カバー340は、各ボタン306,308の押し代を規制するためのもので、各ボタン306,308の先端部が一対の孔342,344から若干突出するように構成されている。各ボタン306,308の押し代を規制することで、CR操作表示部350の球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358の破損を防止できる。   The inner cover 330 and the outer cover 340 have a pair of holes 332, 334, 342, and 344 for exposing the ball lending button 306 and the card return button 308, respectively. The inner cover 330 is for attaching the buttons 306 and 308 to the recesses 328 and 329 by pressing the flanges 306a and 308a of the buttons 306 and 308 at the peripheral edge portions of the pair of holes 332 and 334, respectively. The outer cover 340 is for restricting the push allowance of the buttons 306 and 308, and is configured such that the front ends of the buttons 306 and 308 slightly protrude from the pair of holes 342 and 344. By restricting the push allowance of the buttons 306 and 308, damage to the ball lending switch 356 and the card return switch 358 of the CR operation display unit 350 can be prevented.

CR操作表示部350は、上記の度数表示部352、球貸出ボタンLED354、球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358を備える。度数表示部352は、球式回胴遊技機10に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の1/100の値を度数として表示する。球貸出ボタンLED354は、遊技球の貸し出しを行なえる状態であることを遊技者に報知する部位である。すなわち、前記CRユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンLED354を点灯させて、遊技球の貸し出しを行なえる状態であると報知し、前記CRユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記CRユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンLED354を消灯させて、遊技球の貸し出しを行なえない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行なっているときには、球貸出ボタンLED354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行なっていることを報知する。球貸出スイッチ356は、球貸出ボタン306を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ358は、カード返却ボタン308を押すことで、前記CRユニットからカードを返却するためのものである。   The CR operation display unit 350 includes the frequency display unit 352, a ball lending button LED 354, a ball lending switch 356, and a card return switch 358. The frequency display unit 352 is a part that displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) that is arranged adjacent to the ball-turning gaming machine 10. For example, a value 1/100 of the remaining amount of the card is displayed as the frequency. The ball lending button LED 354 is a part that informs the player that the game ball can be rented out. That is, when there is a remaining amount in the card inserted into the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned on to inform that the game ball can be lent, and the remaining amount is left in the card inserted into the CR unit. When there is no card or when no card is inserted in the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned off to notify that the game ball cannot be rented. Further, when the game ball is lent, the ball rental button LED 354 blinks to notify that the game ball is lent. The ball lending switch 356 is for lending a game ball by pressing a ball lending button 306. The card return switch 358 is for returning a card from the CR unit by pressing the card return button 308.

上皿球止め部360は、遊技球案内路322a,322b,322cの下側に取り付けられ、遊技球案内路322a,322b,322cからセレクタ400へと連なる球通路402a,402b,402c(図10,11参照)の入口を開閉するものである。詳しくは、セレクタ400の故障等によりセレクタ400を取り替える必要が生じたときに、球通路402a,402b,402cを閉鎖して上皿302から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。   The upper bowl stopper 360 is attached to the lower side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, and the ball paths 402a, 402b, and 402c (see FIG. 11) is opened and closed. Specifically, when the selector 400 needs to be replaced due to a failure of the selector 400 or the like, the ball passages 402a, 402b, and 402c are closed so that the game ball does not fall from the upper plate 302.

図9は上皿球止め部360の分解斜視図である。また、図10及び図11は上皿球止め部360及びセレクタ400を後方側から見た縦断面図であって、図10は球通路402a,402b,402cの入口を開いた状態を、図11は球通路402a,402b,402cの入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図9に示すように、上皿球止め部360は、ケーシング361と、軸部材362と、開閉部材363とからなっている。   FIG. 9 is an exploded perspective view of the upper plate ball stopper 360. 10 and 11 are longitudinal sectional views of the upper plate ball stopper 360 and the selector 400 as seen from the rear side, and FIG. Indicates a state in which the inlets of the ball passages 402a, 402b, and 402c are closed. As shown in FIG. 9, the upper plate ball stopper 360 includes a casing 361, a shaft member 362, and an opening / closing member 363.

ケーシング361は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体320にネジ止めするためのフランジ364,365を設けてある。ケーシング361の前壁部366には、軸部材362の先端を回転自在に支持する先受け部367を設けてあり、後壁部368には軸部材362の基端側を受ける基受け部369を設けてある。また、ケーシング361の内底面には、軸部材362の中間部を受ける中受け部370,371を設けてある。なお、図中の符号372は後壁部368から後方側へ突出したストッパである。ストッパ372は、軸部材362の回転を規制する部位である。   The casing 361 is a hollow rectangular parallelepiped box having an upper opening, and flanges 364 and 365 for screwing to the upper plate unit main body 320 are provided on both sides thereof. A front receiving portion 367 that rotatably supports the distal end of the shaft member 362 is provided on the front wall portion 366 of the casing 361, and a receiving portion 369 that receives the proximal end side of the shaft member 362 is provided on the rear wall portion 368. It is provided. Further, on the inner bottom surface of the casing 361, intermediate receiving portions 370 and 371 that receive an intermediate portion of the shaft member 362 are provided. Reference numeral 372 in the figure is a stopper protruding rearward from the rear wall 368. The stopper 372 is a part that restricts the rotation of the shaft member 362.

軸部材362は、ケーシング361に対して開閉部材363をスライドさせるためのものである。軸部材362の基端部には、ケーシング361の背面側に配設される操作ハンドル373を設けてある。操作ハンドル373の前面側には、ストッパ372にて係止される円弧状の突出部374を設けてある。ケーシング361の内部に格納される軸部材362の先端側部分には、周方向に概ね90度の間隔を隔てて押圧部375a,375bを設けてある。押圧部375a,375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材362の半径方向に突出している。   The shaft member 362 is for sliding the opening / closing member 363 with respect to the casing 361. An operation handle 373 disposed on the back side of the casing 361 is provided at the base end portion of the shaft member 362. On the front side of the operation handle 373, an arcuate protrusion 374 that is locked by a stopper 372 is provided. Pressing portions 375a and 375b are provided at a distal end portion of the shaft member 362 stored in the casing 361 at an interval of approximately 90 degrees in the circumferential direction. The pressing portions 375a and 375b are formed in a tongue shape and project in the radial direction of the shaft member 362, respectively.

開閉部材363は、球通路402a,402b,402cを閉じるための閉塞部376,376,376を有する。この実施形態では、上皿302の下流側部分に3本の遊技球案内路322a,322b,322cを設けてあるので、遊技球案内路322a,322b,322cの本数と同じ3つの閉塞部376,376,376を設けてある。開閉部材363は、ケーシング361に対してスライド自在に嵌着される本体部377と、本体部377の下側に軸部材362を跨ぐように設けられた一対の被押圧部378a,378bと、本体部377から一側方へ突出した3本のアーム379,379,379とを有し、各アーム379,379,379の先端に上向きに突出した閉塞部376,376,376を設けてある。   The opening / closing member 363 has closing portions 376, 376, and 376 for closing the ball passages 402a, 402b, and 402c. In this embodiment, since three game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper plate 302, the same three closed portions 376 as the number of game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided. 376 and 376 are provided. The opening / closing member 363 includes a main body portion 377 slidably fitted to the casing 361, a pair of pressed portions 378a and 378b provided on the lower side of the main body portion 377 so as to straddle the shaft member 362, and a main body There are three arms 379, 379, and 379 protruding from the portion 377 to one side, and closed portions 376, 376, and 376 that protrude upward are provided at the tips of the arms 379, 379, and 379, respectively.

軸部材362の突出部374をケーシング361のストッパ372に接当させた状態では、図10に示すように、一方の押圧部375aが略水平方向を向いて開閉部材363の一方の被押圧部378aを押圧する。このとき、他方の押圧部375bは略鉛直方向下向きに維持される。図10の状態から操作ハンドル373を球式回胴遊技機10の背面から見て時計回りに回転させると、図11に示すように、他方の押圧部375bが略水平方向を向いて開閉部材363の他方の被押圧部378bを押圧し、開閉部材363が球通路402a,402b,402c側へスライドする。これにより閉塞部376が球通路402a,402b,402cの入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図11の状態から操作ハンドル373を反時計回りに回転させると、図10に示すように、遊技球が球通路402a,402b,402cに流入可能な状態に戻る。   In a state where the protruding portion 374 of the shaft member 362 is in contact with the stopper 372 of the casing 361, as shown in FIG. 10, one pressing portion 375a faces substantially in the horizontal direction, and one pressed portion 378a of the opening / closing member 363 Press. At this time, the other pressing part 375b is maintained substantially downward in the vertical direction. When the operation handle 373 is rotated clockwise as viewed from the back of the ball-type spinning gaming machine 10 from the state of FIG. 10, the other pressing portion 375b is directed substantially in the horizontal direction as shown in FIG. The other pressed portion 378b is pressed, and the opening / closing member 363 slides toward the spherical passages 402a, 402b, and 402c. As a result, the closing portion 376 narrows the size of the entrance of the ball passages 402a, 402b, and 402c and prevents the game ball from passing therethrough. When the operation handle 373 is rotated counterclockwise from the state of FIG. 11, the game ball returns to a state where it can flow into the ball passages 402a, 402b, and 402c, as shown in FIG.

図11の如く球通路402a,402b,402cの入口を狭めた状態にすると、図12に示すように、遊技球案内路322a(322b,322c)に遊技球を貯留した状態でセレクタ400を取り外すことができる。   When the entrances of the ball passages 402a, 402b, and 402c are narrowed as shown in FIG. 11, the selector 400 is removed with the game balls stored in the game ball guide path 322a (322b, 322c) as shown in FIG. Can do.

図8の上皿球抜き操作部380は、操作パネル部122の小窓孔130から球式回胴遊技機10の前面に露出される上皿球抜きレバー386を有し、このレバー操作により上皿302から下皿128へと遊技球を流すためのものである。図10及び図11に示すように、セレクタ400は、上皿302から下皿128へと遊技球を案内する案内通路404a,404b,404cと、ベットボタン114,304の操作により上皿302から遊技球を回収して球式回胴遊技機10の外部へ排出する排出通路406a,406b,406cと、を有する。上皿球抜き操作部380は、図10及び図11に示す返却シャッタ420を動かして、球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cと、を連通又は遮断させるためのものである。   8 has an upper dish ball removal lever 386 exposed from the small window hole 130 of the operation panel part 122 to the front surface of the ball-type rotary gaming machine 10, and this lever operation causes the upper dish ball removal operation part 380 to move upward. This is for flowing a game ball from the plate 302 to the lower plate 128. As shown in FIGS. 10 and 11, the selector 400 plays the game from the upper plate 302 by operating the guide passages 404 a, 404 b, 404 c that guide the game ball from the upper plate 302 to the lower plate 128 and the bet buttons 114, 304. It has discharge passages 406 a, 406 b, and 406 c for collecting the balls and discharging them to the outside of the ball-type rotary gaming machine 10. The upper dish ball removal operation unit 380 moves the return shutter 420 shown in FIGS. 10 and 11 to communicate or block the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c. .

図13及び図14は上皿球抜き操作部380及びセレクタ400の一部横断面図であって、図13は球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cと、を遮断した状態を、図14は球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cと、を連通させた状態をそれぞれ示している。   FIGS. 13 and 14 are partial cross-sectional views of the upper dish ball removing operation unit 380 and the selector 400. FIG. 13 shows a state in which the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c are blocked. FIG. 14 shows a state in which the ball passages 402a, 402b, and 402c communicate with the guide passages 404a, 404b, and 404c, respectively.

図13及び図14に示すように、上皿球抜き操作部380は、CR操作表示部350を介して上皿ユニット本体320の下側に取り付けられるベース部381と、ベース部381に立設した支軸382,383を中心に回動する回動片384及び押圧片385と、ベース部381の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー386と、を有する。回動片384の基部384aには上皿球抜きレバー386に枢着される連結部384bを設けてある。また、回動片384の基部384aは、コイルバネ387を介してベース部381に連結される。回動片384の先端部には二又状の把持部384cを設けてある。把持部384cは、押圧片385の基部385aに設けた凸部385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片385の先端部には、返却シャッタ420を押圧する押圧部385cを設けてある。なお、図13及び図14において、セレクタ400の中空突出部408には、返却シャッタ420を押圧片385側へ押圧するコイルバネ430(図15参照)を格納してある。また、返却シャッタ420は、図15に示すように、遊技球案内路322a,322b,322cに対応した個数の窓孔422a,422b,422cを有し、各窓孔422a,422b,422cの側方に球通路402a,402b,402cと案内通路
404a,404b,404cを遮断する遮断壁424a,424b,424cを有する。また、各窓孔422a,422b,422cの下部には球通路402a,402b,402c側へ延在する舌片426a,426b,426cを設けてある。各舌片426a,426b,426cは、球通路402a,402b,402cから各窓孔422a,422b,422cに遊技球を案内する部位である。
As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the upper dish ball removing operation unit 380 is erected on the base part 381 and a base part 381 attached to the lower side of the upper dish unit main body 320 via the CR operation display part 350. A pivot piece 384 and a pressing piece 385 that pivot about the support shafts 382 and 383, and an upper dish ball removal lever 386 that slides along the front surface of the base portion 381 are provided. A connecting portion 384 b that is pivotally attached to the upper dish ball removing lever 386 is provided on the base portion 384 a of the rotating piece 384. Further, the base portion 384 a of the rotating piece 384 is connected to the base portion 381 via the coil spring 387. A bifurcated grip 384 c is provided at the tip of the rotating piece 384. The grip portion 384 c is a portion that slidably grips the convex portion 385 b provided on the base portion 385 a of the pressing piece 385. A pressing portion 385 c that presses the return shutter 420 is provided at the tip of the pressing piece 385. 13 and 14, the hollow protrusion 408 of the selector 400 stores a coil spring 430 (see FIG. 15) that presses the return shutter 420 toward the pressing piece 385. Further, as shown in FIG. 15, the return shutter 420 has a number of window holes 422a, 422b, 422c corresponding to the game ball guide paths 322a, 322b, 322c, and the side of each window hole 422a, 422b, 422c. Are provided with blocking walls 424a, 424b, 424c that block the ball paths 402a, 402b, 402c and the guide paths 404a, 404b, 404c. In addition, tongue pieces 426a, 426b, and 426c extending toward the spherical passages 402a, 402b, and 402c are provided below the window holes 422a, 422b, and 422c. Each tongue piece 426a, 426b, 426c is a part for guiding a game ball from the ball passages 402a, 402b, 402c to the respective window holes 422a, 422b, 422c.

図13の状態は、上皿球抜きレバー386を操作していない状態である。つまり、コイルバネ387にて回動片384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片384にて押圧片385が時計回りに引っ張られて、押圧部385cが返却シャッタ420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ420の遮断壁424a,424b,424cにて球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cと、が遮断され、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過不可となる。図13の状態から上皿球抜きレバー386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機10の正面から見て右側から左側)に動かすと、図14に示すように、上皿球抜きレバー386に随伴して回動片384が時計回りに回転すると共に、回動片384にて押圧片385が反時計回りに回転させられ、押圧部385cが返却シャッタ420を押圧する。返却シャッタ420が押圧部385cにて押圧されると、返却シャッタ420の各窓孔422a,422b,422cを介して球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cとが連通し、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過可能となる。図14の状態で上皿球抜きレバー386から手を離すと、コイルバネ430にて返却シャッタ420が前方側へ押圧され、図13の状態に戻る。   The state of FIG. 13 is a state where the upper dish ball removing lever 386 is not operated. That is, the rotating piece 384 is pulled counterclockwise by the coil spring 387, and the pressing piece 385 is pulled clockwise by the rotating piece 384, so that the pressing portion 385c is separated from one end portion of the return shutter 420. State. In this state, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c are blocked by the blocking walls 424a, 424b, and 424c of the return shutter 420, and the guide passages 404a, 402a, and 402c are cut off from the ball passages 402a, 402b, and 402c. A game ball cannot pass to 404b and 404c. When the upper plate ball removal lever 386 is picked from the state of FIG. 13 and is moved downward in the drawing (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type rotary gaming machine 10), as shown in FIG. The rotation piece 384 rotates clockwise in association with the ball removal lever 386, the pressing piece 385 is rotated counterclockwise by the rotation piece 384, and the pressing portion 385c presses the return shutter 420. When the return shutter 420 is pressed by the pressing portion 385c, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c communicate with each other through the window holes 422a, 422b, and 422c of the return shutter 420. A game ball can pass from the passages 402a, 402b, and 402c to the guide passages 404a, 404b, and 404c. When the hand is released from the upper dish ball removing lever 386 in the state of FIG. 14, the return shutter 420 is pressed forward by the coil spring 430, and the state returns to the state of FIG.

図15はセレクタ400の分解斜視図で、図16はセレクタ400の背面側から見た斜視図である。セレクタ400は、上皿球止め部360の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン114,304の操作に基づき上皿302に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数(例えば15個)の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、排出通路406a,406b,406cを介して球式回胴遊技機10の外部に排出される。   15 is an exploded perspective view of the selector 400, and FIG. 16 is a perspective view of the selector 400 as viewed from the back side. The selector 400 is a device that is attached obliquely below the upper plate ball stopper 360 and takes a predetermined number of game balls stored in the upper plate 302 based on the operation of the bet buttons 114 and 304 by the player. Each time a predetermined number (for example, 15) of game balls are taken in, a game (game) start condition is established and preparations for game start are made. At this time, a predetermined number of game balls are taken in, and then discharged to the outside of the ball-type spinning game machine 10 through the discharge passages 406a, 406b, and 406c.

セレクタ400は、図15及び図16に示すように、複数(例えば3つ)の遊技球投入部410a,410b,410cと、上記した返却シャッタ420及びコイルバネ430と、返却スイッチ基板440と、中空突出部408を有し、かつ、コイルバネ430及び返却スイッチ基板440を被覆するバネ・基板カバー450と、セレクタ中継端子板462を中継端子板カバー464で被覆したセレクタ中継装置460と、を有する。このセレクタ400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを併設することで、遊技球の投入を迅速に行なえるようになっている。なお、各遊技球投入部410a,410b,410cは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球投入部410aについてのみ説明する。   As shown in FIGS. 15 and 16, the selector 400 includes a plurality of (for example, three) game ball throwing portions 410 a, 410 b, 410 c, the return shutter 420 and the coil spring 430, the return switch board 440, and a hollow protrusion. A spring / substrate cover 450 that covers the coil spring 430 and the return switch substrate 440, and a selector relay device 460 that covers the selector relay terminal plate 462 with the relay terminal plate cover 464. The selector 400 is provided with a plurality of game ball insertion units 410a, 410b, and 410c so that the game ball can be input quickly. Note that the game ball throwing portions 410a, 410b, and 410c have substantially the same structure, and the description thereof is duplicated. Therefore, only the backmost game ball throwing portion 410a will be described here.

遊技球投入部410aは、図15に示すように、ケーシング411aとカバー412aからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、投入フリッカ413aと、投入ソレノイド414aと、通過センサ415aと、カウントセンサ416aとを備える。ケーシング411aの外表面は、隣接する遊技球投入部410bのカバー412bに対する取付面になっており、カバー412aの外表面は、バネ・基板カバー450に対する取付面になっている。また、ケーシング411a,411b,411cとカバー412a,412b,412cを組み付けると、図16に示すように、その上部に球通路402a,402b
,402cを構成する樋状部417a,417b,417cが形成される。つまり、球通路402a,402b,402cは、図10及び図11に示すように、樋状部417a,417b,417cの上部を上皿ユニット本体320の底部320aにて覆うことで構成される。球通路402a,402b,402cの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路404a,404b,404cとほぼ鉛直下向きに延びる排出通路406a,406b,406cとの分岐部がある。
As shown in FIG. 15, the game ball throwing portion 410a has a resin casing made up of a casing 411a and a cover 412a. Inside the casing, a throwing flicker 413a, a throwing solenoid 414a, and a passage sensor 415a are provided. And a count sensor 416a. The outer surface of the casing 411a is a mounting surface for the cover 412b of the adjacent game ball inserting portion 410b, and the outer surface of the cover 412a is a mounting surface for the spring / board cover 450. Also, when the casings 411a, 411b, 411c and the covers 412a, 412b, 412c are assembled, as shown in FIG.
, 402c are formed as hooks 417a, 417b, 417c. That is, the ball passages 402a, 402b, and 402c are configured by covering the upper portions of the bowl-shaped portions 417a, 417b, and 417c with the bottom portion 320a of the upper plate unit main body 320 as shown in FIGS. On the downstream side of the spherical passages 402a, 402b, and 402c, there are branched portions of guide passages 404a, 404b, and 404c that extend obliquely downward and discharge passages 406a, 406b, and 406c that extend substantially vertically downward.

投入フリッカ413aは、図10及び図11に示すように、排出通路406aにおいて遊技球の通過を許可ないし禁止するための部材である。投入フリッカ413aは、基端側部分413a1と先端側部分413a2が支軸413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ413aの基端側部分413a1及び先端側部分413a2は、それぞれケーシング411aの支軸411a1,411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ413aの基端部には、投入ソレノイド414aの舌片414a1を把持する把持部413a4を設けてある。また、投入フリッカ413aの先端部には、排出通路406aにおいて遊技球の通過を許可ないし禁止するための出入部413a5を設けてある。なお、図13及び図14における符号413b5,413c5は、それぞれ遊技球投入部410b,410cの投入フリッカの出入部である。   As shown in FIGS. 10 and 11, the input flicker 413a is a member for permitting or prohibiting the passage of game balls in the discharge passage 406a. The input flicker 413a has a base end portion 413a1 and a tip end portion 413a2 that are rotatably connected by a support shaft 413a3. The proximal end portion 413a1 and the distal end portion 413a2 of the charging flicker 413a are rotatably supported by the support shafts 411a1 and 411a2 of the casing 411a, respectively. A gripping portion 413a4 for gripping the tongue piece 414a1 of the closing solenoid 414a is provided at the base end portion of the closing flicker 413a. In addition, an inlet / outlet portion 413a5 for permitting or prohibiting the passage of game balls in the discharge passage 406a is provided at the tip of the insertion flicker 413a. Note that reference numerals 413b5 and 413c5 in FIG. 13 and FIG. 14 are the insertion flicker in / out portions of the game ball insertion portions 410b and 410c, respectively.

投入ソレノイド414aは、図10及び図11に示すように、ベットボタン114,304の操作により通電されて作動し、プランジャ414a2を上方へ縮まらせるものである。プランジャ414a2の先端には、つまみ部414a3を装着してある。つまみ部414a3はプランジャ414a2の半径方向に延びる上記舌片414a1を有する。また、プランジャ414a2には、コイルバネ414a4を外装してある。コイルバネ414a4は、投入ソレノイド414aの本体部分414a5とつまみ部414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド414aへの通電を切ったときに、コイルバネ414a4の付勢力により、プランジャ414a2が下方へ伸びるようになっている。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the closing solenoid 414a is energized by operation of the bet buttons 114 and 304, and contracts the plunger 414a2 upward. A knob 414a3 is attached to the tip of the plunger 414a2. The knob portion 414a3 has the tongue piece 414a1 extending in the radial direction of the plunger 414a2. The plunger 414a2 is provided with a coil spring 414a4. The coil spring 414a4 biases the main body portion 414a5 of the closing solenoid 414a and the knob portion 414a3 in a direction to separate them. That is, when the energization to the closing solenoid 414a is cut off, the plunger 414a2 extends downward by the urging force of the coil spring 414a4.

ベットボタン114,304を押すと投入ソレノイド414aに通電され、プランジャ414a2が縮まって投入フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上時計回りに回転して排出通路406aを開き、球通路402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド414aの通電を切ると、コイルバネ414a4の付勢力によりプランジャ41a2が伸びて投入フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上反時計回りに回転して出入部413a5にて排出通路406aにおける遊技球の通過を禁止し、遊技球が自然落下不可能な状態となる。   When the bet buttons 114 and 304 are pressed, the closing solenoid 414a is energized, and the plunger 414a2 is contracted to rotate the proximal end portion 413a1 of the closing flicker 413a counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 413a2 of the throwing flicker 413a rotates clockwise in the drawing to open the discharge passage 406a, so that the game ball waiting in the ball passage 402a can naturally fall. Conversely, when the energization of the closing solenoid 414a is turned off, the plunger 41a2 is extended by the urging force of the coil spring 414a4, and the base end side portion 413a1 of the closing flicker 413a is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 413a2 of the insertion flicker 413a rotates counterclockwise in the drawing, and the passage of the game ball in the discharge passage 406a is prohibited at the entrance / exit portion 413a5, so that the game ball cannot fall naturally.

通過センサ415aは、排出通路406aであって投入フリッカ413aの出入部413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ415aは、投入フリッカ413aの先端側部分413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子415a1,415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子415a1,415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機10にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、遊技球に紐等を付けてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。   The passage sensor 415a is disposed in the discharge passage 406a and immediately downstream of the input / output part 413a5 of the input flicker 413a, and detects whether or not the game ball has been normally taken in. The passage sensor 415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the tip side portion 413a2 of the input flicker 413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the input flicker 413a, and on the other side. The light receiving element is provided. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. After a game ball is detected by the upper element 415a1, the upper and lower elements 415a1 and 415a2 detect the game ball at the same time, and then only the lower element 415a2 detects the game ball within a predetermined time. If it is determined that the game ball has been properly taken in, it is determined. On the contrary, when the lower element 415a2 does not detect the game ball even after a predetermined time has elapsed after detecting the game ball with the upper element 415a1, or when the lower element 415a2 detects the game ball with the lower element 415a2, When the lower balls 415a1 and 415a2 detect a game ball at the same time, and then only the upper device 415a1 detects a game ball, it is determined that the game ball has been inserted by unauthorized means, and a ball-type spinning machine 10 is notified that an error has occurred and the game is prohibited. Therefore, for example, it is possible to prevent an illegal act such as attaching a string or the like to the game ball so that the game ball is taken in.

カウントセンサ416aは、遊技球投入部410aにて投入された遊技球を計数するためのものである。より詳しくは、通過センサ415aにてエラーが発生せずに取り込まれた遊技球を計数するものである。カウントセンサ416aにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば5個、10個又は15個)に達すると、投入ソレノイド414aの通電が切られ、投入フリッカ413aにて排出通路406aを閉鎖する構成になっている。   The count sensor 416a is for counting the game balls thrown in by the game ball throwing unit 410a. More specifically, the number of game balls taken in without any error is counted by the passage sensor 415a. When the number of game balls detected by the count sensor 416a reaches a predetermined value (for example, 5, 10, or 15), the closing solenoid 414a is de-energized and the discharging passage 406a is closed by the closing flicker 413a. It has become.

また、セレクタ400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを組み付けると共に各遊技球投入部410a,410b,410cに返却シャッタ420を挿入し、最背面側のカバー412aに取着した返却スイッチ基板440をバネ・基板カバー450にて被覆した構成とされる。   In addition, the selector 400 assembles a plurality of game ball insertion portions 410a, 410b, and 410c, inserts a return shutter 420 into each game ball insertion portion 410a, 410b, and 410c, and attaches it to the backmost cover 412a. The substrate 440 is covered with a spring / substrate cover 450.

上記の如く、上皿球抜きレバー386を操作すると、返却シャッタ420がスライドし、上皿302から案内通路404a,404b,404cを経て下皿128へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ420が返却スイッチ基板440にて検知され、この検知結果に基づき、ベットボタン114,304の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンLEDは消灯して、ベットボタン114,304の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。   As described above, when the upper plate ball removal lever 386 is operated, the return shutter 420 slides, and the game ball flows from the upper plate 302 to the lower plate 128 through the guide passages 404a, 404b, and 404c. At this time, the return shutter 420 is detected by the return switch board 440, and based on the detection result, a state in which operation acceptance of the bet buttons 114 and 304 is disabled occurs. At this time, the bet button LED (not shown) is turned off, and the player is informed that the operation of the bet buttons 114 and 304 cannot be accepted.

また、セレクタ400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを組み付けると共にその一側部に取り付けたセレクタ中継端子板462を中継端子板カバー464にて被覆した構成とされる。セレクタ中継端子板462は、通過センサ415aやカウントセンサ416aの検出結果をデジタル信号に変換して後述する主制御装置45に送信するものである。   The selector 400 has a structure in which a plurality of game ball insertion portions 410a, 410b, 410c are assembled and a selector relay terminal plate 462 attached to one side thereof is covered with a relay terminal plate cover 464. The selector relay terminal plate 462 converts detection results of the passage sensor 415a and the count sensor 416a into a digital signal and transmits the digital signal to the main controller 45 described later.

(払出ブロックの構成)
図4に示すように、払出ブロック30は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック30の開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック30が後方側に十分に開放できるようになっている。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 4, the payout block 30 is attached to the front block 20 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 30 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 10, and the payout block 30 can be sufficiently opened to the rear side with this opening / closing axis as the axis. It has become.

また、払出ブロック30は、ドア開閉機構208にて前面ブロック20とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構208の係止爪212,212が払出ブロック30の係合部31a,31aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ202に差し込んで左に回転させることで係止爪212,212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック30は、ワンタッチ式の止め具31b(図3,4参照)を有し、この止め具31bによっても前面ブロック20と連結される。   The payout block 30 is locked to the front block 20 by a door opening / closing mechanism 208. Specifically, the locking claws 212, 212 of the door opening / closing mechanism 208 are locked to the engaging portions 31a, 31a of the payout block 30, and are locked by inserting a door key (not shown) into the door key cylinder 202 and rotating it to the left. The latches 212 and 212 are unlocked. The payout block 30 has a one-touch type stopper 31b (see FIGS. 3 and 4), and is connected to the front block 20 by the stopper 31b.

図17は払出ブロック30の背面図である。同図に示すように、払出ブロック30は、払出ブロック本体31に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク32と、遊技球を払い出す払出装置33と、遊技球タンク32から払出装置33へと遊技球を案内するタンクレール34及びケースレール35と、払出中継端子板36と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置37と、遊技球の電源を制御する電源制御装置38と、球式回胴遊技機10を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板39とを取り付けた構成とされる。   FIG. 17 is a rear view of the payout block 30. As shown in the figure, the payout block 30 includes, in the payout block main body 31, a game ball tank 32 for storing game balls for lending and winning balls, a payout device 33 for paying out game balls, and a game ball tank. The tank rail 34 and the case rail 35 for guiding the game ball from the 32 to the payout device 33, the payout relay terminal plate 36, the payout control device 37 for controlling the payout operation of the game ball, and the power source for controlling the power supply of the game ball A control device 38 and a CR unit connection terminal plate 39 for connecting the ball-type rotary gaming machine 10 to the CR unit are attached.

払出ブロック本体31は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック40を被包する保護カバー部31cを有する。この保護カバー部31cを取り囲むように、遊技球タンク32、タンクレール34、ケースレール35、払出装置33、払出中継端子板36、CRユニット接続端子板39、払出制御装置37、および、電源制御装置38が装着されている。   The payout block main body 31 has a protective cover portion 31c that protrudes rearward at the center and encloses the game block 40. A game ball tank 32, a tank rail 34, a case rail 35, a payout device 33, a payout relay terminal plate 36, a CR unit connection terminal plate 39, a payout control device 37, and a power supply control device so as to surround the protective cover portion 31c. 38 is attached.

図18は払出ブロック30から払出制御装置37及び電源制御装置38を取り外した状態を示す背面図で、図19は払出ブロック30を正面側から見た斜視図である。図18の破線は遊技球タンク32からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体31は、払出装置33から遊技球を上皿302へ案内する上皿誘導通路31dと、払出装置33から遊技球を下皿128へ案内する下皿誘導通路31eと、払出装置33から遊技球を球式回胴遊技機10の外部へ排出する排出通路31fを有する。下皿誘導通路31eは、上皿誘導通路31dが遊技球で溢れたときに、払出装置33から遊技球が導入される。また、図19に示すように、上皿誘導通路31dは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31d1を有し、この出口部31d1が上皿ユニット300の上皿払出口312に連なっている。同様に、下皿誘導通路31eは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31e1を有し、この出口部31e1が前面ブロック20の下皿払出口138に連なっている。   18 is a rear view showing a state in which the payout control device 37 and the power supply control device 38 are removed from the payout block 30, and FIG. 19 is a perspective view of the payout block 30 as seen from the front side. The broken line in FIG. 18 shows the flow of the game ball from the game ball tank 32. As shown in the figure, the payout block main body 31 has an upper plate guiding path for guiding the game ball from the payout device 33 to the upper plate 302. 31d, a lower plate guide passage 31e for guiding the game ball from the payout device 33 to the lower plate 128, and a discharge passage 31f for discharging the game ball from the payout device 33 to the outside of the ball-type rotating game machine 10. In the lower dish guide passage 31e, when the upper dish guide passage 31d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 33. Further, as shown in FIG. 19, the upper plate guide passage 31 d has an outlet portion 31 d 1 opened on the front side of the discharge block 30, and this outlet portion 31 d 1 is connected to the upper plate discharge port 312 of the upper plate unit 300. Yes. Similarly, the lower dish guide passage 31e has an outlet 31e1 that is open on the front side of the dispensing block 30, and the outlet 31e1 is connected to the lower dish discharging outlet 138 of the front block 20.

なお、図19において、符号31gは払出ブロック本体31の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部31hは上下一対で設けてある。各回転軸部31hは、払出ブロック本体31からブラケット31iが略水平方向に延び出しており、このブラケット31iから下方に突出している。前面ブロック20には、この回転軸部31hを落とし込む環状の軸受部(図示略)を設けてあり、前面ブロック20と払出ブロック30の着脱が容易な構成となっている。   In FIG. 19, reference numeral 31 g denotes a rotating shaft provided at the left end as viewed from the front side of the payout block main body 31. The rotating shaft portion 31h is provided as a pair of upper and lower sides. In each rotating shaft portion 31h, a bracket 31i extends from the payout block main body 31 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 31i. The front block 20 is provided with an annular bearing (not shown) into which the rotating shaft portion 31h is dropped, so that the front block 20 and the payout block 30 can be easily attached and detached.

遊技球タンク32は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク32の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク32の底部の下流側端部にはタンクレール34へ遊技球を送るために開口32sが形成されている。遊技球タンク32は、球供給通路の最上流部を構成する第1通路となっている。   The game ball tank 32 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 32 is gently inclined. An opening 32 s is formed at the downstream end of the bottom of the game ball tank 32 so as to send the game ball to the tank rail 34. The game ball tank 32 is a first passage constituting the most upstream part of the ball supply passage.

タンクレール34は、図17及び図18に示すように、遊技球タンク32の下方に取り付けられ、後述するように横方向4列の条から構成される第2通路341が内部に形成された構成となっており、該第2通路341は、上記遊技球タンク32すなわち第1通路の下流側に連通して、球供給通路の一部を構成している。該第2通路341は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール34には、遊技球が積み重なって流れないように整流する整流手段として、2つの球均し345が、幅方向(遊技機の前後方向)に並置するように架設されている。球均し345の下流側には、球止め手段34cが配置してある。この球止め手段34cは、ツマミにより手動で回動させることにより、球供給通路(第2通路341)内で障壁部が起伏して動作する構成を有し、球供給通路において確実かつスムーズに球止めし得るものとなっている。   As shown in FIGS. 17 and 18, the tank rail 34 is attached to the lower side of the game ball tank 32, and has a second passage 341 composed of four horizontal rows as described later. The second passage 341 communicates with the game ball tank 32, that is, the downstream side of the first passage, and constitutes a part of the ball supply passage. The second passage 341 is gently inclined toward the downstream side. On the tank rail 34, two sphere levelers 345 are installed so as to be juxtaposed in the width direction (the front-rear direction of the gaming machine) as rectifying means for rectifying the game balls so that they do not stack and flow. On the downstream side of the sphere leveling 345, a ball stopper 34c is arranged. The ball stopper 34c has a configuration in which the barrier portion moves up and down in the ball supply passage (second passage 341) by manually rotating with a knob. It can be stopped.

ケースレール35は、図17及び図18に示すように、タンクレール34の下流側に縦向きに配置されている。該ケースレール35の内部には第3通路351が形成されており、該第3通路351は、上記タンクレール34の第2通路341の下流側に連通して、球供給通路の一部を構成している。該第3通路351は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲し、第3通路351の上部には、球切れ検出装置35bを組み付けてある。球切れ検出装置35bは、ケースレール35の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール35よりも上流側で球詰りが発生してケースレール35に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置35bの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール35は、タンクレール34の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある(図22参照)。   As shown in FIGS. 17 and 18, the case rail 35 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 34. A third passage 351 is formed inside the case rail 35, and the third passage 351 communicates with the downstream side of the second passage 341 of the tank rail 34 to constitute a part of the ball supply passage. is doing. The third passage 351 is curved left and right with wave-like undulations so that the game ball does not flow vigorously, and a ball breakage detecting device 35b is assembled to the upper portion of the third passage 351. The ball breakage detecting device 35b has a case in which there are not enough game balls inside the case rail 35, that is, the ball is clogged upstream of the case rail 35 and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 35. Is detected. Based on the detection result of the ball break detection device 35b, a ball clogging error is notified. Note that a plurality of case rails 35 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of the bowl-shaped passages of the tank rail 34 (see FIG. 22).

図20及び図21は球切れ検出装置35bの構成を示すケースレール35の要部縦断面図であって、図20はケースレール35に十分な個数の遊技球がある状態を、図21はケースレール35に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。   20 and 21 are longitudinal sectional views of the main part of the case rail 35 showing the configuration of the ball breakage detecting device 35b. FIG. Each of the rails 35 shows a state where there is not a sufficient number of game balls.

図20及び図21に示すように、球切れ検出装置35bは、スイッチ片35b1と球切れ検出スイッチ基板35b2とで構成される。スイッチ片35b1は、支軸35cにてケースレール35に回転自在に取り付けられ、支軸35cから半径方向下方に延びてケースレール35内の球通路351を閉塞可能な板状の揺動部35b11を有する。また、スイッチ片35b1は、支軸35cよりも上方でかつ支軸35cよりも一方側に偏った偏心部35b12を有し、さらに偏心部35b12から一方側に突出したスイッチ部35b13を有する。球切れ検出スイッチ基板35b2は、スイッチ片35b1の一方側に設置され、スイッチ片35b1の回転に追従してスイッチ部35b13を検出できる構成となっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the broken ball detection device 35b includes a switch piece 35b1 and a broken ball detection switch board 35b2. The switch piece 35b1 is rotatably attached to the case rail 35 by a support shaft 35c. The switch piece 35b1 has a plate-like swinging portion 35b11 that extends downward in the radial direction from the support shaft 35c and can close the ball passage 351 in the case rail 35. Have. The switch piece 35b1 has an eccentric portion 35b12 that is above the support shaft 35c and is biased to one side of the support shaft 35c, and further has a switch portion 35b13 that protrudes to the one side from the eccentric portion 35b12. The ball break detection switch board 35b2 is installed on one side of the switch piece 35b1, and is configured to detect the switch portion 35b13 following the rotation of the switch piece 35b1.

図20に示すように、ケースレール35内に十分に遊技球がある場合は、揺動部35b11が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路351の側壁となる。この場合には、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2から離間して検出されない。一方、ケースレール35の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール35には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行なわれ、図21に示すように、ケースレール35内の遊技球が不足するようになる。図21の場合、偏心部35b12とスイッチ部35b13の自重でスイッチ片35b1が回転し、揺動部35b11にて球通路351が閉塞される。このとき、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2にて検出され、この検出結果に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール35の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール35に流れ込み、揺動部35b11が押圧されて球切れスイッチ基板35b2によってスイッチ部35b13が検出されない正常な状態に戻る。   As shown in FIG. 20, when there are enough game balls in the case rail 35, the swinging portion 35 b 11 is pushed by the game balls and becomes substantially vertically downward, which becomes the side wall of the ball passage 351. In this case, the switch part 35b13 is not detected by being separated from the ball break detection switch board 35b2. On the other hand, when ball clogging occurs on the upstream side of the case rail 35, the game ball is not replenished to the case rail 35 and only the game ball is paid out. As shown in FIG. The game balls will run out. In the case of FIG. 21, the switch piece 35b1 rotates due to the weight of the eccentric part 35b12 and the switch part 35b13, and the ball passage 351 is closed by the swing part 35b11. At this time, the switch unit 35b13 is detected by the ball break detection switch board 35b2, and a ball break error is notified based on the detection result. When the ball clogging on the upstream side of the case rail 35 is eliminated, the game ball flows into the case rail 35, the swinging portion 35b11 is pressed, and the normal state where the switch portion 35b13 is not detected by the broken ball switch board 35b2 is restored.

図22は払出ブロック30から払出装置33及び払出装置33の下方に配設される払出中継端子板36の取付台36a,36bを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置33は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機10の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置33を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行なえるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置33を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機10の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があり、また、払出しの際に1球ないし数球程度の球数を調整する必要がある場合があって、この場合、球供給通路を構成する複数条の各条から供給される遊技球を一斉に払い出すのではなく、各条から供給される遊技球毎に個別に独立して払い出すことが必要であるので、本実施形態では、4つの払出装置33を前後方向に併設、即ち各条から供給される遊技球毎に対応して払出し機構を設けて、賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにするとともに、各条から供給される遊技球毎に個別に独立した払い出しが行えるようにしてある。このとき、上記のように球供給通路の各条からの遊技球毎に対応して払出し機構が設けられているため、この払出し機構を構成する払出ソレノイド33c等の駆動手段がある程度の幅を占有することから、外側(前側ないし後側)に位置する条がより外側へ離間して配置されており、このため外側の条がそのぶん内側の条よりも長くなっている。   FIG. 22 is an exploded perspective view showing a state in which the payout device 30 and the mounting bases 36 a and 36 b of the payout relay terminal plate 36 disposed below the payout device 33 are removed from the payout block 30. The payout device 33 is for paying out a predetermined number of game balls by satisfying a predetermined winning condition or by pressing a ball lending button 306 with a card inserted into a CR unit (not shown). In this embodiment, the maximum number of prize balls of the pachinko machine is 15 balls, whereas the maximum number of prize balls of the ball-type spinning game machine 10 is 75 balls, which is a ball-type spinning machine compared to the pachinko machine. From the viewpoint that the maximum number of prize balls of the gaming machine 10 is large, more payout devices 33 are provided than pachinko machines so that prize balls can be quickly paid out. In other words, if the pachinko machine is equipped with two payout devices 33, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 10, if the number of prize balls is large and all the prize balls are not paid out, There is a restriction that the game cannot be started, and it may be necessary to adjust the number of balls of one or several balls at the time of payout. It is necessary to pay out the game balls supplied from each item independently for each game ball supplied from each article. A payout mechanism is provided for each game ball supplied in the front-rear direction, that is, for each game ball to speed up the payout of the winning ball so that the game can proceed without delay and supplied from each item. An independent payout for each game ball to be played It is to obtain way. At this time, as described above, a payout mechanism is provided corresponding to each game ball from each of the balls of the ball supply passage, so that the driving means such as the payout solenoid 33c constituting the payout mechanism occupies a certain width. For this reason, the strips located on the outer side (front side or rear side) are arranged to be separated from the outer side, so that the outer strip is longer than the inner strip.

なお、図22に示す取付台36a,36bは、2つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eに連なる球通路36a1,36b1を有し、右側に排出通路31fに連なる球通路36a2,36b2を有する。一方の球通路36a1,36b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路31d側にやや傾いて下皿誘導通路31eよりも上皿誘導通路31dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路36a1,36b1の下部は、上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路36a2,36b2は、背面側から前面側に合流するよう構成されている。   The mounting bases 36a and 36b shown in FIG. 22 are divided into two parts, and have ball passages 36a1 and 36b1 connected to the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e on the left side when viewed from the back side. On the right side, the ball passages 36a2 and 36b2 are connected to the discharge passage 31f. The upper part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is slightly inclined toward the upper plate guide passage 31d, so that it is easier to guide the game ball to the upper plate guide passage 31d than the lower plate guide passage 31e. Further, the lower part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is widened in a tapered shape so as to straddle the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e. The other ball passages 36a2 and 36b2 are configured to merge from the back side to the front side.

また、上記払出装置33の下部および取付台36a,36bは、背面カバー71により背面側から覆われるようになっている。該背面カバー71は、透明樹脂を成形してなり、上下にやや長く延びる概略長方形状のカバーとなっている。該背面カバー71の両側縁の前下端にはそれぞれ、左右方向に貫通する軸挿通孔が穿設された軸受部71cが前方に突設され、両軸受部71cにそれぞれ対応して、背面側に位置する取付台36aの両側面の後下端にそれぞれ軸挿通部36a3が形成されており、背面カバー71は、上記両軸受部71cおよび両軸挿通部36a3に回動軸を挿通するようにして、上記取付台36aの背面側に回動自在に取り付けられ、下端縁を中心に開き戸状に回動して開閉し得るようになっている。上記取付台36aの後上端縁には、係合爪36a4が後方へ突設され、背面カバー71の中央部近傍には係合孔71aが穿設されており、図17に示すように、該係合爪36a4を係合孔71aに係合させることにより、背面カバー71が閉じた状態に固定されるようになっている。
また、背面カバー71において上記係合孔71aの左上(図上では右上)には、斜方に長孔状に延びる嵌合孔71bが穿設されている。該嵌合孔71bは、後述する操作レバー33jが操作前の体勢(時計回り方向に回した体勢)にあるときに、該操作レバー33jに形成されたリブ状のツマミ33j1にちょうど重なるような位置および形状に形成されており、背面カバー71を閉じた状態では該ツマミ33j1が嵌合孔71b内に嵌合し、これにより操作レバー33jが操作前の体勢にロックされ、裏側から操作レバー33jが不正に操作されることが防止されるようになっている。
The lower part of the dispensing device 33 and the mounting bases 36a and 36b are covered from the back side by the back cover 71. The back cover 71 is formed of a transparent resin and is a substantially rectangular cover that extends slightly upward and downward. Bearing portions 71c each having a shaft insertion hole penetrating in the left-right direction are provided at the front and lower ends of both side edges of the back cover 71 so as to protrude forward, respectively, corresponding to both bearing portions 71c on the back side. A shaft insertion portion 36a3 is formed at each of the rear lower ends of both side surfaces of the mounting base 36a, and the back cover 71 is configured such that the rotating shaft is inserted into the both bearing portions 71c and the both shaft insertion portions 36a3. It is rotatably attached to the back side of the mounting base 36a, and can be opened and closed by turning like a hinged door around the lower edge. An engagement claw 36a4 protrudes rearward from the rear upper end edge of the mounting base 36a, and an engagement hole 71a is formed near the center of the back cover 71. As shown in FIG. By engaging the engaging claw 36a4 with the engaging hole 71a, the back cover 71 is fixed in a closed state.
Further, in the rear cover 71, a fitting hole 71b extending in the shape of a long hole obliquely is formed in the upper left (upper right in the figure) of the engagement hole 71a. The fitting hole 71b is positioned so as to exactly overlap the rib-shaped knob 33j1 formed in the operation lever 33j when the operation lever 33j described later is in the posture before operation (the posture rotated in the clockwise direction). When the back cover 71 is closed, the knob 33j1 is fitted into the fitting hole 71b, whereby the operation lever 33j is locked to the posture before the operation, and the operation lever 33j is moved from the back side. It is designed to prevent unauthorized operation.

(特徴構成)
図23は払出装置33の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置33は、ケーシング33aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ33bと、払出ソレノイド33cとを備える。ケーシング33aの内部には球通路33dが形成され、下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路33eと、斜め下方へ延びる排出通路33fとの分岐部がある。この分岐部には、切替片33gが配設されており、通常は切替片33gをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路33eを通るようになっている。
(Feature configuration)
FIG. 23 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the dispensing device 33. As shown in the figure, the payout device 33 has a resin housing including a casing 33a and a cover (not shown), and is provided with a payout flicker 33b and a payout solenoid 33c. A spherical passage 33d is formed inside the casing 33a. On the downstream side, there is a branching portion of a discharge passage 33e extending substantially vertically downward and a discharge passage 33f extending obliquely downward. A switching piece 33g is disposed at the branch portion, and normally the gaming piece passes through the payout passage 33e while maintaining the switching piece 33g substantially vertically upward.

払出フリッカ33bは、図23に示すように、球通路33dにおいて遊技球の通過を許可ないし禁止するための部材である。払出フリッカ33bは、基端側部分33b1と、先端側部分33b2が支軸33b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ33bの基端側部分33b1及び先端側部分33b2は、それぞれケーシング33aの支軸33a1,33a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ33bの基端側部分33b1は、リンク部材として機能する部材であり、図26に示すように、上記支軸33a2が挿通される支軸挿通孔33b6が前後方向に穿設され、該支軸挿通孔33b6形成部から上方に概略角柱状のレバー部33b7が延出するとともに、該支軸挿通孔33b6形成部から一側下方(図では右下方へ)にむけて把持部33b4が延出し、全体として正面視概略く字形状をなす部材となっている。上記レバー部33b7の上端面における一方側端縁(図では左側端縁)は丸く角落ちし、回動動作時に先端側部分33b2に対し拘り難い形状に成形されている。上記レバー部33b7の上部からは前方(図では後方)へ前記支軸33b3が延出している。上記把持部33b4は、支軸挿通孔33b6形成部の上部および下部からそれぞれ一側下方(図では右下方へ)にむけて延出する上下一対の互いにほぼ平行な板状片からなり、両板状片の延出端部は互いに近接し合うよう内側に折曲した形状に成形されており、この両板状片の間に先端側から払出ソレノイド33cの舌片33c1が嵌挿されて把持されるようになっている。   As shown in FIG. 23, the payout flicker 33b is a member for permitting or prohibiting the passage of game balls in the ball passage 33d. The payout flicker 33b includes a base end portion 33b1 and a tip end portion 33b2 that are rotatably connected by a support shaft 33b3. The proximal end portion 33b1 and the distal end portion 33b2 of the payout flicker 33b are rotatably supported by the support shafts 33a1 and 33a2 of the casing 33a, respectively. The proximal end portion 33b1 of the payout flicker 33b is a member that functions as a link member. As shown in FIG. 26, a support shaft insertion hole 33b6 through which the support shaft 33a2 is inserted is formed in the front-rear direction. A substantially prismatic lever portion 33b7 extends upward from the shaft insertion hole 33b6 formation portion, and a gripping portion 33b4 extends from the support shaft insertion hole 33b6 formation portion to one side downward (downward right in the figure). As a whole, it is a member having a generally square shape in front view. One end edge (the left end edge in the figure) of the upper end surface of the lever portion 33b7 is rounded off and formed into a shape that is difficult to be attached to the distal end side portion 33b2 during the rotation operation. The support shaft 33b3 extends forward (backward in the figure) from the upper portion of the lever portion 33b7. The grip portion 33b4 is composed of a pair of upper and lower substantially parallel plate-like pieces extending from the upper and lower portions of the support shaft insertion hole 33b6 forming portion toward one lower side (lower right in the figure). The extending end of the strip is bent inward so as to be close to each other, and the tongue 33c1 of the dispensing solenoid 33c is inserted and gripped between the two plate-like pieces from the tip side. It has become so.

払出フリッカ33bの先端側部分33b2は、球止片として機能する部材であり、下端から上端にかけて、やや先細りしかつ一方側(図では左側)へ弧状に湾曲しながら縦長に延びる正面視概略三日月形状(または鉤爪形状)の部材となっている。該先端側部分33b2の下端部には、正面視概略M字形状に上方に陥入する凹入部33b9が形成され、該凹入部33b9内に前記基端側部分33b1のレバー部33b7の上端部が自在に回動し得る余裕を有して収容されるようになっており、該凹入部33b9内の上面すなわち天井面は、正面視両端から中央にかけて漸次下方に弧状に膨出する形状、即ち中央から両端部にかけて漸次上方に弧状に陥入する形状を有し、回動動作時にレバー部33b7の上端に対し拘り難い形状となっている。この凹入部33b9を構成する両側壁および上壁は、該凹入部33b9の上方に延びる延出部分(以下、本体部と称す)よりも前方(図では後方)に延出し、この前端縁(図では後端縁)には該凹入部33b9の前面(図では後面)を閉塞しながら下方に垂直に延びる前面壁33b10が形成され、該前面壁33b10には前記基端側部分33b1の支軸33b3を回動自在に挿通し得る支軸挿通孔33b11が前後方向に穿設されている。上記凹入部33b9および前面壁33b10により、先端側部分33b2の下端部は、左側面視概略S字形状に2箇所で直角に折曲した形状となっている。前記本体部の下端よりやや上方の一方側縁部(図では左側縁部)には、前記支軸33a1が挿通される支軸挿通孔33b12が前後方向に穿設され、また、該本体部の上端部は、一方側(図では左側)にむけて正面視概略嘴状に鋭角的に先鋭化しながら突出するとともに、上端に遊技球を支承し得る球受面が形成された出入部33b5を有する形状となっている。   The tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b is a member that functions as a ball stop piece, and is slightly tapered from the lower end to the upper end and extends in a longitudinal direction while curving in an arc shape on one side (left side in the figure). (Or claw-shaped) member. A concave portion 33b9 is formed at the lower end portion of the distal end side portion 33b2 so as to be recessed upward in a substantially M shape when viewed from the front, and the upper end portion of the lever portion 33b7 of the proximal end side portion 33b1 is formed in the concave portion 33b9. The upper surface in the recessed portion 33b9, that is, the ceiling surface, is gradually bulged downward from the both ends to the center, that is, in the center, that is, in the center. From the top to the both ends, it has a shape that gradually arches upwards, and has a shape that is difficult to be attached to the upper end of the lever portion 33b7 during the turning operation. Both side walls and the upper wall constituting the recessed portion 33b9 extend forward (rearward in the figure) from an extending portion (hereinafter referred to as a main body portion) extending above the recessed portion 33b9, and this front edge (see FIG. , A front wall 33b10 extending vertically downward while closing the front surface (rear surface in the figure) of the recess 33b9 is formed on the rear edge, and the front wall 33b10 has a support shaft 33b3 of the base end portion 33b1. Is inserted in the front-rear direction. Due to the recessed portion 33b9 and the front wall 33b10, the lower end portion of the distal end side portion 33b2 has a shape that is bent at two right angles in a substantially S-shape when viewed from the left side. A support shaft insertion hole 33b12 through which the support shaft 33a1 is inserted is formed in one side edge portion (left side edge portion in the drawing) slightly above the lower end of the main body portion in the front-rear direction. The upper end protrudes toward one side (left side in the figure) while sharpening sharply in a generally bowl-like shape when viewed from the front, and has an entrance / exit 33b5 formed with a ball receiving surface capable of supporting a game ball at the upper end. It has a shape.

払出ソレノイド33cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことにより通電されて作動し、プランジャ33c2を上方へ縮まらせるものである。プランジャ33c2の先端には、つまみ部33c3を装着してある。つまみ部33c3は、平面視概略矩形状の平板状の部材で、後端面(図では前端面)の中央から前方に平面氏U字形状に延びる切欠が形成され、該切欠の内周面に沿ってU字形状に延びる溝部33c6が形成された構成となっており、上記払出ソレノイド33cのプランジャ33c2の下端に設けられた円板状のエンドプレート33c7を該溝部33c6内に嵌挿するようにしながら、つまみ部33c3がプランジャ33c2に装着されるようになっている。また、つまみ部33c3の一方側端面(図では左側端面)には、プランジャ33c2の半径方向に延びる前記舌片33c1が形成されている。また、プランジャ33c2には、コイルバネ33c4を外装してある。コイルバネ33c4は、払出ソレノイド33cの本体部分33c5とプランジャ33c2のエンドプレート33c7との間に介装され、該本体部分33c5とつまみ部33c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド33cへの通電を切ったときに、コイルバネ33c4の付勢力により、プランジャ33c2が下方へ伸びるようになっている。   The payout solenoid 33c is energized by pressing a ball lending button 306 when a predetermined winning condition is satisfied or a card is inserted in a CR unit (not shown), and the plunger 33c2 is contracted upward. . A knob 33c3 is attached to the tip of the plunger 33c2. The knob portion 33c3 is a flat plate-like member having a substantially rectangular shape in plan view, and is formed with a notch extending in a U-shape in a plane from the center of the rear end surface (front end surface in the figure) to the front and along the inner peripheral surface of the notch. A groove 33c6 extending in a U shape is formed, and a disc-shaped end plate 33c7 provided at the lower end of the plunger 33c2 of the dispensing solenoid 33c is inserted into the groove 33c6. The knob 33c3 is attached to the plunger 33c2. Further, the tongue piece 33c1 extending in the radial direction of the plunger 33c2 is formed on one end face (left end face in the figure) of the knob portion 33c3. The plunger 33c2 is provided with a coil spring 33c4. The coil spring 33c4 is interposed between the main body portion 33c5 of the dispensing solenoid 33c and the end plate 33c7 of the plunger 33c2, and urges the main body portion 33c5 and the knob portion 33c3 in a separating direction. That is, when the current supply to the dispensing solenoid 33c is cut off, the plunger 33c2 extends downward by the urging force of the coil spring 33c4.

図23および図27に示すように、払出フリッカ33bの先端側部分33b2における凹入部33b9内に、支軸33b3を支軸挿通孔33b11に挿通しながら、基端側部分33b1のレバー部33b7の上端部を収容するとともに、基端側部分33b1の把持部33b4に払出ソレノイド33cのつまみ部33c3の舌片33c1を把持させるようにして、払出フリッカ33bおよび払出ソレノイド33cがケーシング33a内の所定位置に配置され、これにより、払出ソレノイド33cのプランジャ33c2の往復動による駆動力をリンク部材である払出フリッカ33bの基端側部分33b1を介して球止片である払出フリッカ33bの先端側部分33b2に伝達するリンク機構によって該先端側部分33b2を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されている。   As shown in FIGS. 23 and 27, the upper end of the lever portion 33b7 of the base end portion 33b1 is inserted into the recess 33b9 in the distal end portion 33b2 of the payout flicker 33b while the support shaft 33b3 is inserted into the support shaft insertion hole 33b11. The dispensing flicker 33b and the dispensing solenoid 33c are arranged at predetermined positions in the casing 33a so that the gripping portion 33b4 of the proximal end portion 33b1 grips the tongue 33c1 of the knob portion 33c3 of the dispensing solenoid 33c. Thus, the driving force generated by the reciprocating movement of the plunger 33c2 of the dispensing solenoid 33c is transmitted to the distal end portion 33b2 of the dispensing flicker 33b which is a ball stop piece via the proximal end portion 33b1 of the dispensing flicker 33b which is a link member. The distal end portion 33b2 is driven to operate by a link mechanism. The power transmission mechanism is constituted.

また、ケーシング33a内には、払出フリッカ33bの下方の位置に、水平方向に沿って横壁33kが一体的に形成されている。球通路33dの下流側における払出通路33eと排出通路33fとの分岐部の一方側壁(図では右側壁)の外側(図では右側)には円筒形状のネジ挿通部が一体的に形成されているが、上記横壁33kは、このネジ挿通部からケーシング33aの一方側壁(図では右側壁)の内面に達するまで水平に延びるように、ケーシング33aと一体的に形成されている。上記横壁33kにおける払出フリッカ33bの直下の位置には、後端縁(図では前端縁)から平面視矩形状に内側(後側)へ陥入する切欠が形成され、この切欠を通して、後述する押圧片33iが動作し得るようになっている。この切欠と前記ネジ挿通部との間における横壁33kの上面には、後述する衝撃吸収板33mが配置されている。   In the casing 33a, a horizontal wall 33k is integrally formed along the horizontal direction at a position below the payout flicker 33b. A cylindrical screw insertion portion is integrally formed on the outer side (right side in the figure) of one side wall (right side wall in the figure) of the branch portion between the discharge path 33e and the discharge passage 33f on the downstream side of the ball path 33d. However, the lateral wall 33k is formed integrally with the casing 33a so as to extend horizontally from the screw insertion portion until reaching the inner surface of one side wall (right side wall in the figure) of the casing 33a. A notch is formed in the horizontal wall 33k immediately below the payout flicker 33b. The notch is formed in a rectangular shape in plan view from the rear end edge (front end edge in the figure), and is pressed through the notch to be described later. The piece 33i can operate. A shock absorbing plate 33m, which will be described later, is disposed on the upper surface of the lateral wall 33k between the notch and the screw insertion portion.

図23および図27に示すのは、払出ソレノイド33cに通電されていないときの状況であり、この時点では、払出ソレノイド33cのプランジャ33c2がコイルバネ33c4の付勢力により限界位置(後述)まで下方に延びだし、また、払出フリッカ33bにおける先端側部分33b2の出入部33b5が球通路33d内に進入して該球通路33d内の遊技球の通過を不可とする禁止位置にある。   FIG. 23 and FIG. 27 show the situation when the dispensing solenoid 33c is not energized. At this time, the plunger 33c2 of the dispensing solenoid 33c extends downward to the limit position (described later) by the urging force of the coil spring 33c4. However, the entrance / exit portion 33b5 of the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b enters the ball passage 33d and is in a prohibited position where it is impossible to pass the game ball in the ball passage 33d.

このとき、図23に示すように、払出フリッカ33bの先端側部分33b2における凹入部33b9の一方側壁(図では右側壁)の下端が、基端側部分33b1のレバー部33b7の上端面に当接し、これにより、先端側部分33b2を図示上の時計回り方向には回動し得ないように禁止位置に規制(ロック)する規制機構が基端側部分33b1との間に構成されており、例えば球通路33d内から不正に外力を加えて払出フリッカ33bの出入部33b5をこじ開けようとしても該出入部33b5が動き得ないようになっている。   At this time, as shown in FIG. 23, the lower end of one side wall (right side wall in the figure) of the recessed portion 33b9 in the distal end side portion 33b2 of the payout flicker 33b abuts on the upper end surface of the lever portion 33b7 of the proximal end side portion 33b1. Thus, a restricting mechanism for restricting (locking) the distal end side portion 33b2 to the prohibited position so as not to rotate in the clockwise direction in the figure is configured between the proximal end portion 33b1 and, for example, Even if an external force is improperly applied from the inside of the ball passage 33d so as to pry open the entrance / exit portion 33b5 of the delivery flicker 33b, the entrance / exit portion 33b5 cannot move.

上記のように球通路33d内の遊技球の流通が払出フリッカ33bの出入部33b5にて禁止された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部352に残度数がある状態で球貸出ボタン306が押されたりすると、払出ソレノイド33cに通電される。そうすると、図24に示すように、プランジャ33c2が磁気吸引されて縮まり、これにともない、つまみ部33c3の舌片33c1が払出フリッカ33bの基端側部分33b1を把持部33b4に係合しながら引き上げるようにして図示上反時計回りに回転させる。払出フリッカ33bの基端側部分33b1が上記のようにプランジャ33c2に引き上げられるようにして反時計回りに回転すると、これにともない他方で基端側部分33b1のレバー部33b7が払出フリッカ33bの先端側部分33b2を図示上時計回りに回転させ、これにより該先端側部分33b2の出入部33b5が球通路33d内から退出して該球通路33d内の遊技球の通過を可とする許可位置に移動し、遊技球が自然落下可能な状態となる。   As described above, in a state where the circulation of the game ball in the ball passage 33d is prohibited by the entrance / exit portion 33b5 of the payout flicker 33b, a predetermined winning condition is satisfied, or there is a remaining number in the frequency display portion 352. When the ball lending button 306 is pressed, the dispensing solenoid 33c is energized. Then, as shown in FIG. 24, the plunger 33c2 is magnetically attracted and contracted, and accordingly, the tongue piece 33c1 of the knob portion 33c3 is pulled up while engaging the proximal end portion 33b1 of the discharge flicker 33b with the gripping portion 33b4. Thus, it is rotated counterclockwise in the drawing. When the base end side portion 33b1 of the payout flicker 33b is rotated counterclockwise so as to be pulled up by the plunger 33c2 as described above, the lever portion 33b7 of the base end side portion 33b1 on the other hand is moved to the front end side of the payout flicker 33b. The portion 33b2 is rotated in the clockwise direction in the figure, whereby the entrance / exit portion 33b5 of the tip side portion 33b2 is retreated from the inside of the ball passage 33d and moved to a permission position that allows the game ball to pass through the ball passage 33d. The game ball can fall naturally.

逆に、払出ソレノイド33cの通電を切ると、コイルバネ33c4の付勢力によりプランジャ33c2が伸びて払出フリッカ33bの基端側部分33b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ33bの先端側部分33b2は図示上反時計回りに回転し、出入部33b5が禁止位置に復帰して球通路33d内の遊技球の通過を不可とし、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図23に示す状態に戻る。   On the other hand, when the discharge solenoid 33c is de-energized, the plunger 33c2 is extended by the urging force of the coil spring 33c4 and the proximal end portion 33b1 of the discharge flicker 33b is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b rotates counterclockwise in the figure, the entrance / exit portion 33b5 returns to the prohibited position, disallowing the passage of the game ball in the ball passage 33d, and the game ball does not fall naturally. Return to the possible state, that is, the state shown in FIG.

また、払出装置33には、横断面略コ字形状のカウントセンサ33hを装着してある。カウントセンサ33hは、払出フリッカ33bの出入部33b5のすぐ下流側に配置され、球通路33dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ33hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド33cの通電が切られ、払出フリッカ33bにて球通路33dを内の遊技球の通過を不可とする構成になっている。   The payout device 33 is equipped with a count sensor 33h having a substantially U-shaped cross section. The count sensor 33h is arranged immediately downstream of the loading / unloading portion 33b5 of the payout flicker 33b, and is for counting the game balls falling in the ball passage 33d. When the number of game balls detected by the count sensor 33h reaches a predetermined value (for example, 35, 75, 125, or 250), the dispensing solenoid 33c is de-energized and the dispensing flicker 33b passes the ball path 33d. It is the structure which makes the passage of a game ball in the inside impossible.

本実施形態の球式回胴遊技機10においては、図23ないし図25に示すように、動力伝達機構の一部を構成する払出フリッカ33bの基端側部分33b1に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段として、衝撃吸収板33mが配置されている。   As shown in FIGS. 23 to 25, in the ball-type spinning machine 10 of the present embodiment, the power transmission mechanism abuts against the base end side portion 33b1 of the payout flicker 33b constituting a part of the power transmission mechanism. The shock absorbing plate 33m is arranged as a buffer means for relaxing the power accompanying the operation.

衝撃吸収板33mは、平面視矩形状のウレタン樹脂発泡体よりなる板状材であり、横壁33kの上面において、払出フリッカ33bにおける基端側部分33b1が図示上時計回り方向に限界まで回転した状態にあるときに該基端側部分33b1の把持部33b4の最下端部に近接する位置を覆うように貼着されている。   The shock absorbing plate 33m is a plate-like material made of a urethane resin foam having a rectangular shape in plan view, and the base end portion 33b1 of the payout flicker 33b is rotated clockwise to the limit in the drawing on the upper surface of the horizontal wall 33k. Is attached so as to cover a position close to the lowermost end portion of the grip portion 33b4 of the base end side portion 33b1.

前記したように払出ソレノイド33cの通電が切られると、コイルバネ33c4の付勢力によりプランジャ33c2が下方に伸長し、これにともなって払出フリッカ33bの基端側部分33b1が図示上時計回りに回転させられるが、このとき、仮に、横壁33kに衝撃吸収板33mが配置されていないとすると、プランジャ33c2の先端すなわちつまみ部33c3が横壁33kと当接し、これにより該プランジャ33c2がこの位置よりさらに下方に伸長し得ないように規制され、これにともない該プランジャ33c2の下方への直線運動も含め動力伝達機構の動作がこれ以上進行しないように規制される。即ち、横壁33kがプランジャ33c2の下方への移動限界を規定する規制手段として機能することとなる。この場合、プランジャ33c2の先端と横壁33kとの当接にともなって該プランジャ33c2にバウンド動作が生じると、これにともない払出フリッカ33bの出入部33b5が禁止位置から開く方向に戻るように動いて、上方に待機していた遊技球が該出入部33b5と球通路33dの内壁との間に入り込んできて挟まり、この後に振動等によりこの位置から落下して誤落下となる。
さらにこのとき、プランジャ33c2が横壁33kと当接した後に、例えば仮に、図24に示すようにプランジャ33c2が上方に最大限に収縮した位置の近傍まで戻るとともに、これにともない払出フリッカ33bの出入部33b5も許可位置の近傍まで戻って球通路33dがほぼ全開状態となるまで開放されたとすると、上方に待機していた遊技球が出入部33b5の位置に挟まることなく通過してそのまま落下し、さらにはこの遊技球より上方に整列している遊技球も連なって落下して、結果的に過剰に払い出される遊技球も1球に留まらずさらに多数となってしまうとも考えられる。しかしながら、プランジャ33c2が横壁33kと当接した後では、横壁33kとの当接により動力も減衰しており、またコイルバネ33c4の付勢力もあって、上記のようなバウンド動作によってはプランジャ33c2や払出フリッカ33bが許可位置の近傍までほぼ全的に戻るようなことはなく、その動作量はずっと小幅なものに留まると考えられる。したがって、この小幅のバウンド動作により、払出フリッカ33bの出入部33b5も禁止位置から開く方向に小幅に戻るように動き、そこへ、上方から遊技球が重量により割り込むように入り込んできて挟まり、遊技球1球分の誤落下を生じることとなるものと考えられる。
When the discharge solenoid 33c is de-energized as described above, the plunger 33c2 extends downward by the urging force of the coil spring 33c4, and accordingly, the proximal end portion 33b1 of the discharge flicker 33b is rotated clockwise in the drawing. However, if the shock absorbing plate 33m is not disposed on the horizontal wall 33k at this time, the tip of the plunger 33c2, that is, the knob 33c3 abuts on the horizontal wall 33k, so that the plunger 33c2 extends further below this position. Accordingly, the operation of the power transmission mechanism is restricted so as not to proceed any more, including the downward linear movement of the plunger 33c2. That is, the lateral wall 33k functions as a restricting means that defines a downward movement limit of the plunger 33c2. In this case, when the plunger 33c2 bounces as the tip of the plunger 33c2 comes into contact with the lateral wall 33k, the moving portion 33b5 of the payout flicker 33b moves so as to return from the prohibited position to the opening direction. The game ball waiting on the upper side enters between the entrance / exit portion 33b5 and the inner wall of the ball passage 33d and is sandwiched between them.
Further, at this time, after the plunger 33c2 comes into contact with the lateral wall 33k, for example, as shown in FIG. 24, the plunger 33c2 returns to the vicinity of the position where the plunger 33c2 is maximally contracted upward. Assuming that 33b5 also returns to the vicinity of the permitted position and is opened until the ball passage 33d is almost fully opened, the game ball that has been waiting upward passes without falling between the positions of the entrance / exit 33b5 and falls as it is, It is considered that the game balls arranged above the game balls also fall in succession, and as a result, the number of game balls that are paid out excessively is not limited to one but increases. However, after the plunger 33c2 comes into contact with the horizontal wall 33k, the power is also attenuated by the contact with the horizontal wall 33k, and there is also an urging force of the coil spring 33c4. It is considered that the flicker 33b does not almost completely return to the vicinity of the permission position, and the operation amount is much smaller. Therefore, due to the small bounce operation, the loading / unloading portion 33b5 of the payout flicker 33b also moves so as to return to the small width in the opening direction from the prohibited position, and the game ball enters and gets caught from above by the weight, so that the game ball It is thought that one ball will fall accidentally.

これに対し、本実施形態の球式回胴遊技機10においては、上記のように緩衝手段として衝撃吸収板33mが配置されているので、プランジャ33c2が下方に伸長するとともに払出フリッカ33bの基端側部分33b1が図示上時計回りに回転した際に、プランジャ33c2の先端が横壁33kに到達する前に払出フリッカ33bの基端側部分33b1が衝撃吸収板33mに当接し、これにより、動力伝達機構の動作による衝撃が緩衝されて該動力伝達機構のバウンド動作が抑制され、その結果、払出フリッカ33bの出入部33b5が禁止位置から動くこともなく誤落下の発生が防止されるようになっている。   On the other hand, in the ball-type spinning game machine 10 of the present embodiment, the shock absorbing plate 33m is arranged as the buffering means as described above, so that the plunger 33c2 extends downward and the base end of the payout flicker 33b. When the side portion 33b1 rotates clockwise in the drawing, the base end side portion 33b1 of the payout flicker 33b contacts the shock absorbing plate 33m before the tip of the plunger 33c2 reaches the lateral wall 33k, thereby the power transmission mechanism. The shock caused by the movement of the power transmission mechanism is buffered, and the bounce operation of the power transmission mechanism is suppressed. As a result, the entrance / exit portion 33b5 of the payout flicker 33b does not move from the prohibited position, and the occurrence of an erroneous fall is prevented. .

このとき、本実施形態においては、動力伝達機構の一部である払出フリッカ33bの基端側部分33b1が緩衝手段である衝撃吸収板33mに当接することで動力伝達機構の動作がそれ以上進行しないように規制されるようになっている。即ち、衝撃吸収板33mが動力伝達機構の動作を規制する規制手段としても機能しており、横壁33kは、直接的には動力伝達機構と当接することはなく、したがってそれ自体単独では規制手段として機能しない構成となっている。ただしこの場合、横壁33kは衝撃吸収板33mを支持する構造体となっているので、厳密には、衝撃吸収板33mとこれを支持する横壁33kとが併せて(一体となって)、動力伝達機構の動作を受けてこれを規制する規制手段として機能するようになっているということができる。   At this time, in the present embodiment, the base end portion 33b1 of the payout flicker 33b, which is a part of the power transmission mechanism, abuts against the shock absorbing plate 33m, which is a buffer, so that the operation of the power transmission mechanism does not proceed any further. It has come to be regulated. That is, the shock absorbing plate 33m also functions as a restricting means for restricting the operation of the power transmission mechanism, and the lateral wall 33k does not directly contact the power transmission mechanism, and therefore itself as a restricting means. It does not function. However, in this case, since the lateral wall 33k is a structure that supports the shock absorbing plate 33m, strictly speaking, the shock absorbing plate 33m and the lateral wall 33k that supports this are combined (integrated) to transmit power. It can be said that it functions as a restricting means for restricting the mechanism in response to the operation of the mechanism.

また、払出ソレノイド33cの下方には、つまみ部33c3を上下動させるための略L字形状の押圧片33iを設けてある。押圧片33iは、ケーシング33aの支軸33a3に回転自在に取り付けられており、先端部33i1にてつまみ部33c3を上方へ押圧するものである。   A substantially L-shaped pressing piece 33i for moving the knob portion 33c3 up and down is provided below the dispensing solenoid 33c. The pressing piece 33i is rotatably attached to the support shaft 33a3 of the casing 33a, and presses the knob portion 33c3 upward at the tip end portion 33i1.

ケーシング33aの外部には、図22に示すように、略扇形状の操作レバー33jを配設してある。図23及び図24において、符号33a4は操作レバー33jの回転軸である。操作レバー33jには、切替片33gの中間部に設けた突起部33g1と、押圧片33iの基端部に設けた突起部33i2とを連結してある。つまり、操作レバー33jを回転操作すると、切替片33gと押圧片33iが連動する構成になっている。
操作レバー33jを図示上反時計回りに操作すると、図25に示すように、切替片33gにて払出通路33eが閉鎖されると共に球通路33dと排出通路33fが連通する。一方で、押圧片33iにて払出ソレノイド33cのつまみ部33c3が押し上げられ、払出フリッカ33bが球通路33dを開く。タンクレール34に設けた球止めレバー34cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー33jを上記の如く操作すると、球止めレバー34cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機10の外部に排出される。払出装置33やケースレール34が故障した場合には、上記のように球止めレバー34cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機10の外部に排出した状態で払出装置33やケースレール34を取り替えることができる。
As shown in FIG. 22, a substantially fan-shaped operation lever 33j is disposed outside the casing 33a. In FIGS. 23 and 24, reference numeral 33a4 denotes a rotation shaft of the operation lever 33j. The operating lever 33j is connected to a protrusion 33g1 provided at the intermediate portion of the switching piece 33g and a protrusion 33i2 provided at the base end of the pressing piece 33i. That is, when the operation lever 33j is rotated, the switching piece 33g and the pressing piece 33i are configured to be linked.
When the operation lever 33j is operated counterclockwise in the drawing, as shown in FIG. 25, the discharge passage 33e is closed by the switching piece 33g and the ball passage 33d and the discharge passage 33f are communicated. On the other hand, the knob 33c3 of the payout solenoid 33c is pushed up by the pressing piece 33i, and the payout flicker 33b opens the ball passage 33d. When the operation lever 33j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 34c provided on the tank rail 34, the game ball on the downstream side of the ball stop lever 34c is It is discharged outside. When the payout device 33 or the case rail 34 breaks down, the payout device 33 or the case rail 34 is discharged in a state where the downstream game balls are discharged from the ball stop lever 10 from the ball stop lever 34c as described above. Can be replaced.

図17に戻り、払出制御装置37、電源制御装置38及びCRユニット接続端子板39について説明する。払出制御装置37は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板37aを具備している。   Returning to FIG. 17, the payout control device 37, the power supply control device 38, and the CR unit connection terminal plate 39 will be described. The payout control device 37 controls payout of prize balls and lending balls, and includes a payout control board 37a including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known.

電源制御装置38は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置38には、電源スイッチ38aのほか、RAM消去用のリセットスイッチ38b、打止切替スイッチ38c、および、設定変更キーシリンダ(図示省略)が設けられている。電源スイッチ38aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ38bはこれを押しながら同時に電源スイッチ38aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ38aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ38cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機10の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ38aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ38aをオンにすると、後述する遊技ブロック40の前面の7セグLED表示部41g(図29参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ38bを押していくと、7セグLED表示部41gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグLED表示部41gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー124を押下すると、出球率(設定)が確定される。   The power supply control device 38 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. In addition to the power switch 38a, the power controller 38 is provided with a RAM erasing reset switch 38b, a stop changeover switch 38c, and a setting change key cylinder (not shown). When the power switch 38a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 38b is pressed and the power switch 38a is turned on at the same time, the contents of the RAM are reset. When the reset switch 38b is pressed while the power switch 38a is turned on, the error state is reset. The stop switch 38c is for switching whether or not the game is paused at the end of the big bonus. The setting change key cylinder constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning game machine 10 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 38a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the setting change key cylinder and rotated 90 degrees clockwise. In this state, when the power switch 38a is turned on, the current turnout rate (setting) of the 7-segment LED display portion 41g (see FIG. 29) on the front surface of the gaming block 40 described later is a numerical value “1” to “6”. Displayed either. Next, when the reset switch 38b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 41g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 124 is pressed in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate (setting) is determined.

CRユニット接続端子板39は、球式回胴遊技機10の前面の球貸出ボタン306及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置37に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿302に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。   The CR unit connection terminal plate 39 is electrically connected to the ball lending button 306 on the front surface of the ball-type rotating game machine 10 and a CR unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and pays it out. 37 is output. Note that the CR unit connection terminal plate 39 is not necessary for a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 302 from a ball lending device or the like without using a CR unit.

上記払出制御装置37及び電源制御装置38は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。   The payout control device 37 and the power supply control device 38 are configured such that a control board is accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like.

(遊技ブロックの構成)
図4に示すように、遊技ブロック40は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック40の開閉軸線は払出ブロック30の開閉軸線と同じで、払出ブロック30と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック40は、ワンタッチ式の止め具40aを有し、この止め具40aによって払出ブロック30と連結固定される。なお、払出ブロック30側には、止め具40aを引っ掛けるための止め金具31jを固着してある。つまり、遊技ブロック40は、払出ブロック30と一体になって前面ブロック20に対して開閉され、払出ブロック30との連結を解除してから払出ブロック30に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック40は、球式回胴遊技機10の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック40を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック40の取り替えが可能となる。遊技ブロック40を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 4, the game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable. The open / close axis of the game block 40 is the same as the open / close axis of the payout block 30, and, like the payout block 30, the game block 40 is attached by a drop structure so as to be freely openable and closable. The game block 40 has a one-touch type stopper 40a, and is connected and fixed to the payout block 30 by the stopper 40a. A stopper 31j for hooking the stopper 40a is fixed to the payout block 30 side. That is, the game block 40 is configured to be integrated with the payout block 30 and to be opened and closed with respect to the front block 20 and to be rotated forward with respect to the payout block 30 after being disconnected from the payout block 30. The The game block 40 is a main block that forms the core of the ball-type spinning gaming machine 10, and the game block 40 can be replaced by making such a game block 40 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 40, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and it is possible to reduce the cost of replacing a new gaming machine.

図28は遊技ブロック40の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック40は、前面パネル100の窓孔102から露出される遊技パネル41を有する。遊技パネル41は、上下一対の窓孔41a,41bを有する。上側の窓孔41aは、遊技パネル41の裏側に取り付けられる液晶表示装置42の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔41bは、同じく遊技パネル41の裏側に取り付けられる回胴ユニット43を露出させるためのものである。遊技パネル41の裏側には、そのほぼ全周に渡ってリブ41cが形成されており、リブ41cで囲まれた範囲内に回胴ユニット43等が収まるようになっている。また、遊技パネル41の裏側には、回胴ユニット43の一側方に主ベース部材44を介して主制御装置45が取り付けられ、液晶表示装置42の後方に副ベース部材46を介して副制御装置47が取り付けられる。主制御装置45は、遊技パネル41と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット43の側方位置を主制御装置45の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置47は、液晶表示装置42の後方でかつ回胴ユニット43の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット43の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置47を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。   FIG. 28 is an exploded perspective view of the game block 40. As shown in the figure, the game block 40 has a game panel 41 exposed from the window hole 102 of the front panel 100. The game panel 41 has a pair of upper and lower window holes 41a and 41b. The upper window hole 41 a is for exposing the display screen of the liquid crystal display device 42 attached to the back side of the game panel 41, and the lower window hole 41 b is also a rotating unit attached to the back side of the game panel 41. 43 is for exposing. On the back side of the game panel 41, a rib 41c is formed over almost the entire circumference thereof, and the rotating drum unit 43 and the like are accommodated in a range surrounded by the rib 41c. In addition, a main controller 45 is attached to the back side of the game panel 41 via a main base member 44 on one side of the rotating unit 43, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 42 via a sub base member 46. A device 47 is attached. The main controller 45 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 41. The reason for this arrangement is to save space by effectively using the lateral position of the rotating drum unit 43 formed with a certain depth as the mounting position of the main controller 45. Further, the sub control device 47 is arranged in a state of being inclined behind the liquid crystal display device 42 and above the rotating drum unit 43. That is, the upper rear side of the rotating drum unit 43 is inclined, and space can be saved by arranging the sub-control device 47 diagonally along this inclination.

図29は遊技ブロック40の正面図である。なお、図29では便宜上回胴ユニット43から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、図30に示す帯状の図柄シール43L,43M,43Rを取り外した状態を示している。   FIG. 29 is a front view of the game block 40. 29 shows a state in which a plurality of (for example, 21) symbols are attached to the rotating drum unit 43 for convenience and the strip-shaped symbol seals 43L, 43M, and 43R shown in FIG. 30 are removed.

図29に示すように、遊技パネル41の下側の窓孔41bからは、回胴ユニット43の3つの回胴L,M,Rが露出している。詳しくは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔41bから露出される。図では各図柄シール43L,43M,43Rの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の9組のLED43L1,43M1,43R1が3行3列で露出している。   As shown in FIG. 29, the three spinning cylinders L, M, and R of the spinning cylinder unit 43 are exposed from the lower window hole 41 b of the game panel 41. Specifically, three of the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R attached to each of the spinning cylinders L, M, and R are exposed from the lower window hole 41b. In the figure, a pair of left and right nine pairs of LEDs 43L1, 43M1, and 43R1, which are arranged so that the symbols of the symbol stickers 43L, 43M, and 43R can be easily seen, are exposed in three rows and three columns.

遊技パネル41の下側の窓孔41bの左側方には、有効ライン表示部41cを設けてある。有効ライン表示部41cは、中央に1ベット表示部41c1が配置され、その上下に2ベット表示部41c2,41c2が配置され、最上段と最下段に3ベット表示部41c3,41c3が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部41c1〜41c3を点灯させる。具体的には、ベット数が0球〜4球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が5球〜9球であれば1ベット表示部41c1のみが点灯し、10球〜14球であれば1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯し、15球であれば全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯する。つまり、1ベットボタン114を押すと、上皿302に貯留された遊技球が最大5個までセレクタ400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれた時点で1ベット表示部41c1が点灯する。さらに1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で2ベット表示部41c2,41c2が点灯する。さらにまた1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で3ベット表示部41c3,41c3が点灯する。なお、マックスベットボタン304を押すと、上皿302に貯留された遊技球が最大15個までセレクタ400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれる度に1ベット表示部41c1、2ベット表示部41c2,41c2、3ベット表示部41c3,41c3が順次点灯していく。1ベット表示部41c1のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。   An active line display 41c is provided on the left side of the lower window hole 41b of the game panel 41. The effective line display section 41c has a 1-bet display section 41c1 disposed at the center, 2-bet display sections 41c2 and 41c2 disposed above and below it, and 3-bet display sections 41c3 and 41c3 disposed at the top and bottom stages. The desired bet display portions 41c1 to 41c3 are turned on according to the betting number of the game balls. Specifically, if the number of bets is 0 to 4 balls, all the lights remain unlit, and if the number of bets is 5 to 9 balls, only the 1-bet display portion 41c1 is lit, and 10 to 14 balls. If there is, the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2 and 41c2 are lit, and if it is 15 balls, all the bet display parts 41c1 to 41c3 are lit. That is, when the 1-bet button 114 is pressed, a maximum of five game balls stored in the upper plate 302 are taken into the selector 400, and when the five game balls are taken in, the 1-bet display portion 41c1 is turned on. When the 1-bet button 114 is further pressed, the 2-bet display portions 41c2 and 41c2 are turned on when five game balls are similarly taken in. Further, when the 1-bet button 114 is pressed, the 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are turned on when five game balls are similarly taken in. When the max bet button 304 is pressed, a maximum of 15 game balls stored in the upper plate 302 are taken into the selector 400, and every time five game balls are taken in, the 1-bet display portion 41c1 and the 2-bet display portion 41c2 , 41c2, and the 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are sequentially turned on. When only the 1-bet display part 41c1 is lit, the active line is in the middle row of the upper, middle, and lower three stages, and when the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2, 41c2 are lit, When the active lines are in the upper, middle, and lower three rows, and all the bet display portions 41c1 to 41c3 are lit, the active lines are the upper, middle, and lower three rows and the diagonal lines in five rows.

遊技パネル41の上側の窓孔41aの両側には、電動役物41d,41eが配設されている。また、下側の窓孔41bの右側方には、上から順に、電動役物41f、7セグLED表示部41g、LED表示部41hが配設されている。これらの電動役物41d,41e,41fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグLED表示部41gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部41hには、4つのLEDが配設されている。そのうち3つのLEDはベット数表示部41h1を構成する。ベット数表示部41h1は、セレクタ400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部41h2である。再遊技表示部41h2は、図30に示す図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部41h2は消灯する。   On both sides of the upper window hole 41a of the game panel 41, there are provided the electric accessories 41d and 41e. Further, on the right side of the lower window hole 41b, an electric accessory 41f, a 7-segment LED display portion 41g, and an LED display portion 41h are arranged in this order from the top. These electric accessories 41d, 41e, 41f are used for game effects, confirmation of big bonus or regular bonus, and the like. The 7-segment LED display unit 41g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when changing the settings. Four LEDs are arranged in the LED display portion 41h. Among them, three LEDs constitute a bet number display portion 41h1. The bet number display section 41h1 displays the bet number within a range of 1 to 3 by turning on the number of LEDs corresponding to the number of game balls inserted into the selector 400. The remaining one LED is a re-game display unit 41h2. The replay display portion 41h2 lights up when the replay symbols displayed as "re" on the substantially fan-shaped frame among the symbols on the symbol stickers 43L, 43M, and 43R shown in FIG. Is informed that a game can be played without a betting of a game ball. If the start lever 124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the replay symbols are aligned on the active line, the replay display portion 41h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R are rotated.

また、下側の窓孔41bの下方には、中央パネル部112から露出される前記情報掲載パネル(図示略)が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙41iと型式名シール41jが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯41kが配設される。   Further, the information posting panel (not shown) exposed from the central panel portion 112 is attached below the lower window hole 41b. A certificate 41i and a model name sticker 41j are attached to one end of the information posting panel. Further, as indicated by a broken line, a fluorescent lamp 41k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.

液晶表示装置42は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン126L,126M,126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行なうためのものである。   The liquid crystal display device 42 provides a notification effect for a small role winning during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small-games and the number of JAC games, the effect of notifying that a specific game state (for example, an RT state in which replay is easy to win), the timing and order of pressing the rotation stop buttons 126L, 126M, 126R It is for performing the effect etc. which alert | reports.

図31は回胴ユニット43の一部分解斜視図である。回胴ユニット43は、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠43aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Rを例に挙げて説明する。   FIG. 31 is a partially exploded perspective view of the rotating drum unit 43. The rotating drum unit 43 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is housed in the rotating drum unit frame 43a. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example here.

右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材43R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール43Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材43R2を円盤状の補強板43R3を介して右回胴用ステッピングモータ43R4の回転軸43R5に取り付けてある。   The right rotating drum R is obtained by winding a symbol seal 43R on which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 43R2 forming a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 43R2 Is attached to the rotating shaft 43R5 of the stepping motor 43R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 43R3.

右回胴用ステッピングモータ43R4は、回胴ユニット枠43aの内部に垂設されるモータプレート43R6にネジ止めされており、このモータプレート43R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ43R7が設置されている。回胴位置検出センサ43R7を構成する一対のフォトセンサ(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。   The stepping motor 43R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 43R6 that is suspended inside the swivel unit frame 43a. The motor plate 43R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 43R7 is installed. A pair of photosensors (not shown) constituting the rotation position detection sensor 43R7 are arranged in the sensor casing while maintaining a predetermined interval.

円筒骨格部材43R2の5つの車輻43R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン43R9を取り付けてある。このセンサカットバン43R9は、回胴位置検出センサ43R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン43R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ43R7が検出し、検出の都度主制御装置45に検出信号を出力する。主制御装置45はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴L,M,Rに巻かれる図柄シール43L,43M,43Rは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。   A sensor cut van 43R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 43R8 of the cylindrical skeleton member 43R2. The sensor cut van 43R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotating cylinder position detection sensor 43R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 43R7 detects the passage of the tip of the sensor cut van 43R9, and outputs a detection signal to the main controller 45 each time it is detected. The main controller 45 can confirm and correct the angular position of the right cylinder R every rotation based on this detection signal. In addition, the symbol seals 43L, 43M, and 43R wound around each of the drums L, M, and R are different in the order and frequency of the symbols drawn on each.

ステッピングモータ43R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル41の下側の窓孔41bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ43R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔41bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔41bから露出させたりする制御を行なうことができる。   The stepping motor 43R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse, the same applies hereinafter), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right round cylinder R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 41b of the gaming panel 41, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Based on the number of pulses from when the detection signal of the rotation position detection sensor 43R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 41b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 41b. Control can be performed.

図32はステッピングモータ43R4の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ43R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ43R4はハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。   FIG. 32 is a connection diagram showing the operation principle of the stepping motor 43R4. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 43R4. The stepping motor 43R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.

ハイブリッド型のステッピングモータ43R4は周知のように中央に配置されたロータ(回転子)60と、このロータ60の周囲に配された第1ポール601〜第4ポール604から構成される。   As is well known, the hybrid stepping motor 43R4 includes a rotor (rotor) 60 disposed in the center, and first to fourth poles 601 to 604 disposed around the rotor 60.

ロータ60は、N極に着磁された前側ロータ60aと、S極に着磁された奥側ロータ60bとで構成され、前側ロータ60aの周囲に設けられた歯(小歯)と歯の間に、奥側ロータ60bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸43R5に取り付けられている。そして、前側ロータ60aと奥側ロータ60bとの間には筒状磁石(図示はしない)が取着されている。   The rotor 60 is composed of a front rotor 60a magnetized at the N pole and a back rotor 60b magnetized at the S pole, and between the teeth (small teeth) provided around the front rotor 60a and the teeth. Furthermore, it is attached to the rotating shaft 43R5 in a state where it is relatively shifted by ½ pitch so that the teeth provided around the back rotor 60b are positioned. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotor 60a and the back rotor 60b.

第1ポール601と第3ポール603には、図33に示すように、励磁コイルL1とL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線されて、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポール602と第4ポール604にも、励磁コイルL2とL4がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線されて、ここに上述した直流電源+Bが印加される。   As shown in FIG. 33, excitation coils L1 and L3 are bifilar wound on the first pole 601 and the third pole 603, and the winding end end of the excitation coil L1 and the winding start end of the excitation coil L3 are connected, A predetermined DC power source + B (for example, +24 volts) is applied here. Similarly, excitation coils L2 and L4 are bifilar wound around the second pole 602 and the fourth pole 604, and the winding end of the excitation coil L2 and the winding start end of the excitation coil L4 are connected, and the above-described direct current Power supply + B is applied.

ここで、上述したように第1の励磁コイルL1に励磁信号を印加して、第1ポール601をS極に励磁すると共に、第3ポール603をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3の励磁コイルL3に励磁信号を印加して、第1ポール601をN極に励磁すると共に、第3ポール603をS極に励磁する相をA−相とし、さらに第2の励磁コイルL2に励磁信号を印加して、第2ポール602をS極に励磁すると共に、第4ポール604をN極に励磁する相をB相とし、第4の励磁コイルL4に励磁信号を印加して、第2ポール602をN極に励磁すると共に、第4ポール604をS極に励磁する相をB−相と称する。   Here, as described above, an excitation signal is applied to the first excitation coil L1, the first pole 601 is excited to the S pole, and the phase that excites the third pole 603 to the N pole is the A phase. On the contrary, an excitation signal is applied to the third excitation coil L3 to excite the first pole 601 to the N pole, the phase for exciting the third pole 603 to the S pole is set to the A-phase, and the second The excitation signal is applied to the excitation coil L2 to excite the second pole 602 to the S pole, the phase for exciting the fourth pole 604 to the N pole is set to the B phase, and the excitation signal is applied to the fourth excitation coil L4. When applied, the second pole 602 is excited to the N pole, and the phase in which the fourth pole 604 is excited to the S pole is referred to as a B-phase.

そして、1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、A−相およびB−相に対して順次励磁信号を印加することでロータ60を図示上時計回りに回転駆動することができる。   In the case of the one-phase excitation drive method, the rotor 60 can be rotationally driven clockwise in the drawing by sequentially applying excitation signals to the A-phase, B-phase, A-phase and B-phase. .

つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール601の突起と前側ロータ60aの歯、N極になった第3ポール603の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール602の突起と前側ロータ60aの歯、N極になった第4ポール604の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にA−相に通電すると、N極になった第1ポール601の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第3ポール603の突起と前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にB−相に通電すると、N極にな
った第2ポール602の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第4ポール604の突起と前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により引き合う。この順序で励磁することにより、ロータ60は図32において時計回りに回転する(1相励磁駆動)。
That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusion of the first pole 601 and the teeth of the front rotor 60a that become the S pole, and the protrusion of the third pole 603 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b, respectively. When attracting by force and then energizing the B phase, the projection of the second pole 602 and the teeth of the front rotor 60a that become the S pole, the projection of the fourth pole 604 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b When attracting each other by the attractive force and then energizing the A-phase, the projection of the first pole 601 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b, the projection of the third pole 603 that becomes the S pole, and the projection of the front rotor 60a When the teeth attract each other by the attraction force and then the B-phase is energized, the projection of the second pole 602 and the teeth of the back rotor 60b that become the N pole, the projection and the front side of the fourth pole 604 that becomes the S pole With the teeth of the rotor 60a Each attracted by the suction force. By exciting in this order, the rotor 60 rotates clockwise in FIG. 32 (one-phase excitation drive).

これに対して、この実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動を採用している。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。   On the other hand, this embodiment employs 1-2 phase excitation drive that alternately performs one-phase excitation and two-phase excitation. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).

すなわち、1相のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図33にも示すように1−2相励磁駆動は、
(1)A相に通電し(1相励磁)、
(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様に
(3)B相に通電し、
(4)B相とA−相の両方に通電し、
(5)A−相に通電し、
(6)A−相とB−相の両方に通電し、
(7)B−相に通電し、
(8)B−相とA相の両方に通電し、
その後(8)から(1)に戻るような駆動方式である。この1−2相励磁駆動を採用することにより、1ステップあたりの角度変化は、1相励磁駆動の1ステップあたり約0.714°となる。
That is, since the excitation of only one phase is the one-phase excitation and the two-phase excitation is the excitation of the two phases simultaneously, as shown in FIG.
(1) Energize Phase A (1-phase excitation)
(2) Energize both A phase and B phase (2 phase excitation), (3) Energize B phase in the same way,
(4) Energize both B and A-phases,
(5) Energize the A-phase,
(6) Energize both A-phase and B-phase,
(7) Energize the B-phase,
(8) Energize both B-phase and A-phase,
Thereafter, the driving method returns from (8) to (1). By adopting this 1-2 phase excitation drive, the angle change per step is about 0.714 ° per step of 1 phase excitation drive.

ステッピングモータ43R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ70に与えられる。この励磁データは主制御基板45aのRAM45a3に格納されており、CPU45a1(図34参照)からの指令に基づいて入出力ポート45a4に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ43R4に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。   A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 43R4 is given to the motor driver 70 as excitation data. This excitation data is stored in the RAM 45a3 of the main control board 45a, and appropriate excitation data is output to the input / output port 45a4 based on a command from the CPU 45a1 (see FIG. 34). The excitation data determines the excitation phase for the stepping motor 43R4, and an excitation signal (current) is applied to the excitation phase.

主制御装置45は、球式回胴遊技機10の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行ない、当該抽選結果に基づき副制御装置47及び払出制御装置37に指令信号を発するものである。主制御装置45の構成は、図34に示すように、主たる制御を司るCPU45a1、遊技プログラムを記憶したROM45a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM45a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート45a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路45a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路45a6等を含む主制御基板45aと、この主制御基板45aを収容する透明樹脂材料等よりなる主基板ケース(45b1,45b2、図28参照)とからなる。   The main control device 45 is responsible for the main control of the ball-type spinning game machine 10, and specifically, a winning combination (big bonus, regular bonus, small combination, replay) received from the start lever 124. And a command signal is issued to the sub-control device 47 and the payout control device 37 based on the lottery result. As shown in FIG. 34, the structure of the main control device 45 includes a CPU 45a1 that controls the main control, a ROM 45a2 that stores a game program, a RAM 45a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and communication with various devices. A main control board 45a including an output port 45a4, a random number generation circuit 45a5 used for various lotteries, a clock circuit 45a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 45a It consists of a main board case (45b1, 45b2, see FIG. 28) made of material or the like.

ここで、主制御装置45の主基板ケースについて説明する。主基板ケースは、図28に示すように、基板ボックス45b1とボックスカバー45b2からなり、遊技の主要な制御を司る主制御基板45aを収容するものである。主制御基板45aは、不正な改造の標的となりやすいため、主基板ケースは封止機構にて不可逆的に封止され、一度開封すると、開封したことが容易に判別できる構成となっている。封止機構は、ボックスカバー45b2に設けた複数(例えば4つ)のカバー側連結部45cと、これら複数のカバー側連結部45cと整合するよう主ベース部材44に設けた複数(例えば4つ)の台側連結部44aと、カバー側連結部45cと台側連結部44aとを不可逆的に連結する図示しない封止ピンとで構成される。封止機構による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封止機構のうち一対の連結部44a,45cを使用することにより主基板ケースの封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板45aの不具合などにより主基板ケースを開封する場合には、封印に供されている連結部44a,45cを破壊する。その後、再度封印処理する場合は、封印に使用されていない他の一対の連結部44a,45cを前記封止ピンにて連結する。破壊された連結部44a,45cの個数により主基板ケースの開封を行った旨の履歴が残され、主基板ケースを見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされる。   Here, the main board case of the main controller 45 will be described. As shown in FIG. 28, the main board case includes a board box 45b1 and a box cover 45b2, and accommodates a main control board 45a for controlling the main game. Since the main control board 45a is likely to be a target for unauthorized modification, the main board case is irreversibly sealed by a sealing mechanism, and once opened, it can be easily determined that it has been opened. The sealing mechanism includes a plurality of (for example, four) cover side connecting portions 45c provided on the box cover 45b2, and a plurality (for example, four) provided on the main base member 44 so as to align with the plurality of cover side connecting portions 45c. The base side connecting portion 44a, the cover side connecting portion 45c, and the base side connecting portion 44a are irreversibly connected to a sealing pin (not shown). The sealing process by the sealing mechanism prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the main substrate case is sealed by using the pair of connecting portions 44a and 45c in the sealing mechanism. When the main board case is opened due to a failure of the accommodated main control board 45a, the connecting portions 44a and 45c provided for sealing are destroyed. Thereafter, when the sealing process is performed again, the other pair of connecting portions 44a and 45c that are not used for sealing are connected by the sealing pins. A history that the main board case has been opened is left depending on the number of the broken connection portions 44a and 45c, and it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the main board case. .

なお、主制御装置45のほか払出制御装置37も不正行為の対象となりやすく、この実施形態では、払出制御装置37の基板ケースについても主制御装置45の主基板ケースと同様の封止機構を設けてある。ここでは、説明が重複するので、払出制御装置37の基板ケースに関する説明を省略する。   In addition to the main control device 45, the payout control device 37 is also subject to fraud. In this embodiment, the substrate case of the payout control device 37 is provided with a sealing mechanism similar to the main substrate case of the main control device 45. It is. Here, since the description overlaps, the description regarding the substrate case of the payout control device 37 is omitted.

副制御装置47は、主制御装置45から発せられる指令信号に基づき、遊技演出用の各種LEDカバー部104,108,110,148,150にて被覆される図示しない発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ106,204から発せられる効果音、液晶表示装置42にて表示される表示態様などの制御を行なうものである。副制御装置47の構成は、主制御装置45と同様、上記の各種LED、上下スピーカ106,204及び液晶表示装置42の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板47aと、この副制御基板47aを収容する透明樹脂材料等よりなる副基板ケース47b(47b1,47b2)とからなる。   The sub-control device 47 turns on / off light-emitting devices (LEDs) (not shown) that are covered with various LED cover portions 104, 108, 110, 148, and 150 for game effects based on command signals issued from the main control device 45. Control of blinking, sound effects emitted from the upper and lower speakers 106 and 204, the display mode displayed on the liquid crystal display device 42, and the like is performed. The configuration of the sub-control device 47 is the same as that of the main control device 45, and the sub-control including the CPU for controlling the various LEDs, the upper and lower speakers 106 and 204, and the liquid crystal display device 42, and other ROM, RAM, input / output ports, and the like. The board 47a and a sub board case 47b (47b1, 47b2) made of a transparent resin material or the like for housing the sub control board 47a.

なお、この実施形態では、副制御装置47の副基板ケース47bに封止機構を設けていないが、副制御装置47の副基板ケース47bに封止機構を設けてもよい。   In this embodiment, a sealing mechanism is not provided in the sub-board case 47b of the sub-control device 47, but a sealing mechanism may be provided in the sub-board case 47b of the sub-control device 47.

(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機10の制御系について説明する。図34は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
The control system of the ball-type spinning machine 10 will be described. FIG. 34 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of a ball-type spinning machine.

主制御基板45aは、図34に示されたように、演算処理手段であるCPU45a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)45a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM45a3、入出力ポート45a4などが内部バスを介してこのCPU45a1に接続されている。   As shown in FIG. 34, the main control board 45a functions as control means configured as a microcomputer centering on the CPU 45a1 which is arithmetic processing means, and a ROM (or flash memory) 45a2, which stores a processing program, A working RAM 45a3 for temporarily storing data, an input / output port 45a4, and the like are connected to the CPU 45a1 via an internal bus.

主制御基板45aの入出力ポート45a4には、リセットスイッチ38bからのリセット信号、設定キースイッチ38d1からの設定信号、ベットボタン114からの1ベット信号、マックスベットボタン304からの最大ベット信号、セレクタ400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ416a1,416b1,416c1からの補助通過検出信号、セレクタ400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ415a,415b,415cにおける上側の素子415a1,415b1,415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ415a,415b,415cにおける下側の素子415a2,415b2,415c2からの下流通過検出信号、始動レバー124からの変動開始信号、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7からの検出信号、払出装置33による遊技球の払出期間を識別する払出中信号、払出カウントスイッチ33hからの払出カウントスイッチ信号に基づく払出カウント信号、球切れ検出スイッチ35bからの球切れ検出スイッチ信号に基づく払出用の遊技球の貯留状態を識別する球切れ検出信号等が入力される。   The input / output port 45a4 of the main control board 45a has a reset signal from the reset switch 38b, a setting signal from the setting key switch 38d1, a one-bet signal from the bet button 114, a maximum bet signal from the max bet button 304, and a selector 400. Auxiliary passage detection signals from count sensors 416a1, 416b1, and 416c1 that detect the game balls captured in the device, and upper elements 415a1, 415b1, and 415c1 in the passage sensors 415a, 415b, and 415c that detect the game balls captured in the selector 400 Upstream passage detection signal, downstream passage detection signals from lower elements 415a2, 415b2, and 415c2 in passage sensors 415a, 415b, and 415c, fluctuation start signals from the start lever 124, and each cylinder stop button 126L, 1 The stop signal from 6M, 126R, the detection signal from the rotation position detection sensors 43L7, 43M7, 43R7, the payout signal identifying the payout period of the game ball by the payout device 33, and the payout count switch signal from the payout count switch 33h Based on the payout count signal based on this, a ball breakage detection signal for identifying the storage state of the game balls for payout based on the ball breakage detection switch signal from the ball breakage detection switch 35b is input.

また、主制御基板45aの入出力ポート45a4からは、ベットボタン114,304からのベット信号に基づく投入ソレノイド414a,414b,414cの駆動信号、通過センサ415a,415b,415cの計数値に基づく投入ソレノイド414a,414b,414cの駆動停止信号、始動レバー124からの変動開始信号及び回胴停止ボタン126L,126M,126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置42にて表示される演出内容やスピーカ106,204から発せられる効果音、上LED部104等の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板47aに出力される。   Further, from the input / output port 45a4 of the main control board 45a, a closing solenoid based on the driving signals of the closing solenoids 414a, 414b, 414c based on the bet signals from the bet buttons 114, 304 and the count value of the passage sensors 415a, 415b, 415c. 414a, 414b, 414c drive stop signals, fluctuation start signals from the start lever 124, and drive signals for the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 for the rotating cylinders based on stop command signals from the rotating cylinder stop buttons 126L, 126M, 126R, etc. Is output. In addition, a control signal for controlling the content of the effect displayed on the liquid crystal display device 42, the sound effect emitted from the speakers 106 and 204, the lighting / flashing of the upper LED unit 104, and the like is output to the sub-control board 47a.

上述したCPU45a1は、このCPU45a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM45a2と、このROM45a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM45a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機10において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The CPU 45a1 described above includes a ROM 45a2 that stores various control programs executed by the CPU 45a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 45a2. In addition to the working RAM 45a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type spinning game machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, etc. are built in, as is well known, although not shown. ing.

ROM45a2とRAM45a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM45a2に記憶されている。RAM45a3内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにCPU45a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。   The ROM 45a2 and the RAM 45a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 45a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 45a3, a plurality of work areas are secured functionally. As well known, in addition to a stack memory (area for stack memory) for storing the value of the program counter provided in the CPU 45a1, in this example, a power outage flag memory for storing a power outage flag and a stack for storing a stack pointer Pointer storage memory, checksum correction value memory for storing correction values related to the checksum of data stored in the RAM 45a3, and memory such as a power recovery command buffer and power recovery command counter used during power recovery Area is secured.

入出力ポート45a4には、各種のI/O装置の他に、払出制御基板37a、副制御基板47a、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置等に情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板38’に設けられた停電監視回路38f、更には、投入ソレノイド414a,414b,414cが電気的に接続されている。   In addition to various I / O devices, the input / output port 45a4 includes a payout control board 37a, a sub-control board 47a, a gaming machine management device (not shown) such as a computer for hall managers, an external information display device, etc. Are connected to an external concentration terminal board that can transmit information to the power supply, a power failure monitoring circuit 38f provided on the power supply control board 38 ', and a closing solenoid 414a, 414b, 414c.

電源制御基板38’には、主制御基板45aをはじとする球式回胴遊技機10の各電気機器に駆動電力を供給する電源部38eや、上述した停電監視回路38fなどが搭載されている。停電監視回路38fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ38aによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路38fは、電源部38eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU45a1と入出力ポート45a4のそれぞれに供給され、CPU45a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部38eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板45aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板45aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   The power supply control board 38 ′ is equipped with a power supply unit 38e that supplies driving power to each electrical device of the ball-type spinning cylinder game machine 10 including the main control board 45a, the power failure monitoring circuit 38f described above, and the like. . The power failure monitoring circuit 38f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 38a. For this reason, the power failure monitoring circuit 38f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 38e, and determines that the power is cut off when the drive voltage drops below, for example, 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 45a1 and the input / output port 45a4, and the CPU 45a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process. Even when the output voltage is reduced to less than 22 volts, the power supply unit 38e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 45a. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 45a.

また、主制御基板45aは、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、RAM45a3に書き込まれた情報を消去し、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、各種のエラー状態をリセットする。   Further, when the reset signal is transmitted from the reset switch 38b at the same time when the stabilized drive voltage is supplied from the power supply unit 38e, the main control board 45a erases the information written in the RAM 45a3 and stabilizes from the power supply unit 38e. When a reset signal is transmitted from the reset switch 38b in the state in which the drive voltage is supplied, various error states are reset.

さらに、電源オフ時に設定キースイッチ38d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ38dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態となる。この状態で、リセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機10のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグメントLED表示部41g(図29参照)に出力する。そして、7セグメントLED表示部41gに「1」〜「6」の所望の数字が表示されている状態で、始動レバー124から信号を受信すると、球式回胴遊技機10の出球率(設定)が表示されていた数字に対応する出球率に確定される。   Further, when the power is turned on after the setting key switch 38d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 38d and rotated. It will be in the state which can change the 10-ball pitch rate. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 38b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning gaming machine 10 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. It outputs to 7 segment LED display part 41g (refer FIG. 29). Then, when a signal is received from the start lever 124 in a state where a desired number of “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate (setting) of the ball-type rotating game machine 10 is set. ) Is determined to be the starting rate corresponding to the number displayed.

払出制御基板37aは、概ね主制御基板45aと同様の構成であり、CPUを備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM、入出力ポートなどが内部バスを介してこのCPUに接続されている。   The payout control board 37a has substantially the same configuration as that of the main control board 45a and includes a CPU, a ROM (or flash memory) for storing a processing program, a working (working) RAM for temporarily storing data, Input / output ports and the like are connected to the CPU via an internal bus.

主制御基板45aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板45aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ38aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。   A control process executed in the main control board 45a will be described. The control process of the main control board 45a is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 38a, and an interrupt process that interrupts the main process. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal, and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板38’の停電監視回路38fで停電信号が生成され、主制御基板45aに対して出力される。主制御基板45aにおいては、CPU45a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM45a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM45a3内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU45a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM45a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU45a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。   First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power failure monitoring circuit 38f of the power control board 38 'and output to the main control board 45a. In the main control board 45a, an NMI terminal of the CPU 45a1 receives a power failure signal, and an interrupt process (not shown) (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) is executed in which a power failure flag is set in response to reception of the power failure signal. In the power failure interrupt process, first, the data of the register currently used is saved in the backup area in the RAM 45a3 ("register save process"). After the register saving process, the power failure flag is set (“power failure flag setting process”). The power failure flag is information representing the occurrence of a power failure state held in a specific area in the RAM 45a3. After the power failure flag setting process, the CPU 45a1 is notified of the end of the process in its own interrupt ("interrupt end declaration process"). After the interrupt end declaration process, the register data saved in the backup area of the RAM 45a3 in the register saving process is restored to the register of the CPU 45a1 ("register restoring process"). After the register restoration process, a new interrupt is permitted (“interrupt permission process”). The power failure interrupt process ends when the interrupt permission process is completed. If the power failure flag setting process can be performed without destroying the data in the register in use, the register saving process and the register restoring process can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図35は、主制御基板におけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板45aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 35 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the main control board. In the main control board 45a, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、図35に示されたように、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM45a3のバックアップ領域に格納される(「割込み開始処理」S1101)。割込み開始処理S1101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S1102)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S1103が実行される。   In the timer interrupt process, as shown in FIG. 35, first, information on all registers used in the normal process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 45a3 ("interrupt start process" S1101). ). After the interrupt start process S1101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S1102). When the power failure flag is set, the backup process S1103 is executed.

バックアップ処理S1103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S1103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S1103の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU45a1のスタックポインタの値が、RAM45a3内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」)。スタックポインタ保存処理の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート45a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」)。停止処理の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」)。RAM判定値は、RAM45a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM45a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。RAM判定値保存処理の後に、RAM45a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM45a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。   In the backup process S1103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S1103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup processing S1103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 45a1 is saved in the backup area in the RAM 45a3 ("stack pointer saving process"). After the stack pointer saving process, a RAM determination value, which will be described later, is cleared and the output state of the output port in the input / output port 45a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process"). After the stop process, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area (“RAM determination value storage process”). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 45a3. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 45a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value. After the RAM determination value saving process, access to the RAM 45a3 is prohibited ("RAM access prohibition process"). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where the processing cannot be executed due to complete interruption of the internal power. For example, in consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply has been restored. Therefore, writing to the RAM 45a3 is permitted, the power failure flag is canceled, and the timer interrupt process is resumed. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered (not shown).

上記のように、バックアップ処理S1103の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理S1103を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM45a2の小容量化を図ることができる。電源制御基板38’の電源部38eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   As described above, it is determined whether or not the command transmission has been completed at the initial stage of the backup processing S1103, and when those transmissions are incomplete, the transmission processing is prioritized. By adopting a configuration in which the backup process S1103 is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program that also considers that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of a power failure and to reduce the capacity of the ROM 45a2. The power supply unit 38e of the power supply control board 38 ′ outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt process and the backup process even after a power failure occurs. . With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power is continuously output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

判定処理S1102において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU45a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S1104)。   If it is determined in the determination process S1102 that the power failure flag has not been set, a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized, and interrupt permission is issued to the CPU 45a1 itself ("interrupt end declaration"). Process "S1104).

割込み終了宣言処理S1104の後に、左回胴Lを回転させるための左ステッピングモータ43L4、中回胴Mを回転させるための中ステッピングモータ43M4及び右回胴Rを回転させるための右ステッピングモータ43R4の駆動が制御される(「左回胴モータ制御処理」S1105、「中回胴モータ制御処理」S1106、「右回胴モータ制御処理」S1107)。   After the interrupt end declaration process S1104, the left stepping motor 43L4 for rotating the left cylinder L, the middle stepping motor 43M4 for rotating the middle cylinder M, and the right stepping motor 43R4 for rotating the right cylinder R The drive is controlled ("left cylinder motor control process" S1105, "middle cylinder motor control process" S1106, "right cylinder motor control process" S1107).

各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107の後に、入出力ポート45a4に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される(「スイッチ読込処理」S1108)。RAM45a3には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化(立上りや立下り)の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理S1108ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。   After various spinning motor control processes S1105 to S1107, the status of various switches and sensors connected to the input / output port 45a4 is monitored ("switch reading process" S1108). In the RAM 45a3, the on / off state information detected by the previous timer interrupt, the on / off state information detected by the previous timer interrupt, and the on / off state information detected by the previous timer interrupt are stored in the RAM 45a3. Information on state changes (rising and falling) based on on / off states detected by previous and current timer interrupts, and state changes based on on / off states detected by current and previous and previous timer interrupts Such information is also held, and in the switch reading process S1108, the information is updated for each timer interrupt.

スイッチ読込処理S1108の後に入出力ポート45a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される(「センサ監視処理」S1109)。センサ監視処理S1109では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理S1109では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中(例えば、投入エラー処理、払出エラー処理)において行われる。なお、センサ監視処理S1109において、主制御基板45aに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板37aを介して接続された一部のセンサの基づく情報(例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号)も実質的に監視される。   After the switch reading process S1108, the state of the sensor in the various devices connected to the input / output port 45a4 is monitored ("sensor monitoring process" S1109). In the sensor monitoring process S1109, the number of game balls passing through the count sensor is measured. In the sensor monitoring process S1109, the occurrence of an error is detected in accordance with the state of various sensors and other related information. Note that specific error control and error notification control are performed during the fluctuation waiting process of the normal game process, which will be described later (for example, an insertion error process and a payout error process). In the sensor monitoring process S1109, not only the sensors connected to the main control board 45a are monitored but also information based on some sensors connected via the payout control board 37a (for example, based on the payout count sensor). The payout count signal and the payout signal indicating the payout period) are also substantially monitored.

ここで、センサ監視処理S1109について説明する。まず、払出動作中であるか否かが判定され、また、払出制御基板37aからの払出カウント信号の受信が検知されているか否かが判定される。払出動作中であるか否かは、具体的には、払出制御基板37aからの払出中信号の受信が検知されている場合には払出動作中と判定し、検知されていない場合には払出動作中でないと判定する。払出動作中でないにも関わらず払出カウント信号が受信されている場合には、正常な払出による遊技球の通過ではないと判定して、払出タイミングエラーフラグが設定される(払出タイミングエラーフラグ設定処理)。なお、払出タイミングエラーフラグが設定されると、後述する払出エラー処理において、エラー処理が実行されると共にエラー発生が報知されることとなる。   Here, the sensor monitoring process S1109 will be described. First, it is determined whether or not a payout operation is in progress, and it is determined whether or not reception of a payout count signal from the payout control board 37a is detected. Specifically, whether or not the payout operation is in progress is determined as a payout operation when reception of a payout signal from the payout control board 37a is detected, and a payout operation when it is not detected. Judge that it is not in. If a payout count signal is received even though the payout operation is not being performed, it is determined that the game ball has not passed normally due to payout, and a payout timing error flag is set (payout timing error flag setting process). ). When the payout timing error flag is set, error processing is executed and the occurrence of an error is notified in payout error processing described later.

その後に、投入動作中であるか否かが判定され、また、通過センサ信号が検知されているかが判定される。投入動作中であるか否かは、具体的には、投入動作期間フラグが設定されている場合には投入動作中と判定し、投入動作期間フラグが設定されていない場合には投入動作中でないと判定する。投入動作中でないにも関わらず通過センサ415a〜1415cからの上流通過検出信号又は下流通過検出信号が受信されている場合には、正常な投入による遊技球の通過ではないと判定して、投入タイミングエラーフラグが設定される(投入タイミングエラーフラグ設定処理)。なお、投入タイミングエラーフラグが設定されると、後述する投入エラー処理(図38のS1403参照)において、エラー処理が実行されると共に個数エラー発生が報知される。次に、各種のセンサからの信号状態が変化している場合には、センサ検知情報が更新される(「センサ検知情報更新処理」)。   Thereafter, it is determined whether or not a closing operation is being performed, and it is determined whether or not a passage sensor signal is detected. Specifically, whether or not the closing operation is in progress is determined as a closing operation when the closing operation period flag is set, and is not in the closing operation when the closing operation period flag is not set. Is determined. When the upstream passage detection signal or the downstream passage detection signal is received from the passage sensors 415a to 1415c even though the throwing operation is not being performed, it is determined that the game ball has not passed normally, and the throw timing An error flag is set (input timing error flag setting process). When the insertion timing error flag is set, error processing is executed and the occurrence of the number error is notified in the insertion error processing (see S1403 in FIG. 38) described later. Next, when the signal states from various sensors have changed, the sensor detection information is updated (“sensor detection information update process”).

センサ検知情報更新処理の後に、カウントセンサ416a〜416cを正常に通過する遊技球の個数(補助投入済数)が計数される(補助投入数計数処理)。ここで、補助投入数計数処理について詳細に説明する。補助投入数計数処理では、まず、いずれかの条からの補助通過検出信号の立下りが検知されていれば、補助投入済数の値が立下りを検知した条の数だけ加算された値に更新される(補助投入数加算処理)。補助投入数加算処理の後に、投入済数の値と補助投入済数の値とを比較するタイミングを決定するための個数比較タイマが設定されているか否かが判定される。具体的には、個数比較タイマの値が、「0」を超えて大きい場合に個数比較タイマが設定されていると判定され、「0」である場合には個数比較タイマが解除されていると判定される。個数比較タイマは、遊技者による始動レバー124の操作に応じて所定の値(本形態では、約300msに相当する「203」)に設定されるソフトウェアタイマである。個数比較タイマが設定されていない場合には、補助投入数計数処理が終了する。一方、個数比較タイマが設定されていない場合には、個数比較タイマの値が現在値から「1」だけ減算した値に更新される(個数比較タイマ更新処理)。個数比較タイマ更新処理の後に、個数比較タイマが解除されたか否かが判定される。個数比較タイマが解除された場合には、補助投入数計数処理S810が終了する。一方、個数比較タイマが解除されていない場合には、再遊技状態であるか否かが判定されて、再遊技状態である場合には補助投入数計数処理が終了する。判定処理において再遊技状態でないと判定された場合には補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される。補助投入済数が投入済数以上である場合には補助投入数計数処理S810が終了し、投入済数未満である場合には個数エラーフラグが設定され(個数エラーフラグ設定処理)、その後に補助投入数計数処理が終了する。   After the sensor detection information update process, the number of game balls that normally pass through the count sensors 416a to 416c (auxiliary thrown number) is counted (auxiliary throw number counting process). Here, the auxiliary input number counting process will be described in detail. In the auxiliary input number counting process, first, if the falling of the auxiliary passage detection signal from any of the strips is detected, the value of the auxiliary thrown-in number is added to the value added by the number of the strips that detected the falling. Updated (auxiliary input number addition processing). After the auxiliary insertion number addition process, it is determined whether or not the number comparison timer for determining the timing for comparing the value of the number of input and the value of the auxiliary input is set. Specifically, when the value of the number comparison timer is larger than “0”, it is determined that the number comparison timer is set, and when it is “0”, the number comparison timer is released. Determined. The number comparison timer is a software timer that is set to a predetermined value (in this embodiment, “203” corresponding to about 300 ms) in accordance with the operation of the start lever 124 by the player. If the number comparison timer is not set, the auxiliary insertion number counting process ends. On the other hand, when the number comparison timer is not set, the value of the number comparison timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (number comparison timer update process). After the number comparison timer update process, it is determined whether or not the number comparison timer is released. When the number comparison timer is released, the auxiliary insertion number counting process S810 ends. On the other hand, if the number comparison timer has not been released, it is determined whether or not the game is in the re-game state. If the game is in the re-game state, the auxiliary insertion number counting process is terminated. If it is determined in the determination process that the game is not in the re-gaming state, it is determined whether or not the number of auxiliary inputs is equal to or greater than the number of inputs. If the number of auxiliary inputs is equal to or greater than the number of inputs, the auxiliary input number counting process S810 ends. If the number of auxiliary inputs is less than the input number, a number error flag is set (number error flag setting process), and then the auxiliary number is counted. The input number counting process ends.

補助投入数計数処理の後に、報知すべき状態が発生したり、変更されたりしたかが判定され、報知すべき状態に変化がなければ、センサ監視処理が終了する。一方、肯定判定の場合には、報知すべき状態に応じたセンサ検知コマンドが設定され(センサ検知コマンド設定処理)、センサ監視処理が終了する。なお、設定されたセンサ検知コマンドは、後述するコマンド出力処理(図35のS1112)において出力される。   After the auxiliary input number counting process, it is determined whether a state to be notified has occurred or has been changed. If there is no change in the state to be notified, the sensor monitoring process ends. On the other hand, in the case of an affirmative determination, a sensor detection command corresponding to the state to be notified is set (sensor detection command setting process), and the sensor monitoring process ends. The set sensor detection command is output in a command output process (S1112 in FIG. 35) described later.

センサ監視処理S1109の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S1110)。タイマ減算処理S1110の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板(図示せず)へ出力される(「差球カウント処理」S1111)。差球カウント処理S1111の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板47aに送信される(「コマンド出力処理」S1112)。コマンド出力処理S1112の後に、7セグメントLED表示部41g等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S1113)。セグメントデータ設定処理S1113で設定されたセグメントデータが7セグメントLED表示部41g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S1114)。これにより、7セグメントLED表示部41g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート45a4からI/O装置等へのデータが出力される(「ポート出力処理」S1115)。ポート出力処理S1115の後に、割込み開始処理S1101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU45a1の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み終了処理」S1116)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   After the sensor monitoring process S1109, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S1110). After the timer subtraction process S1110, the bet number and the acquired number of balls are output to an external concentration terminal board (not shown) in order to count the number of difference balls (the difference between the total number of bets and the total number of bets) Count processing "S1111). After the difference ball counting process S1111, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the sub control board 47a (“command output process” S1112). After the command output process S1112, the segment data displayed on the 7-segment LED display 41g and the like is set (“segment data setting process” S1113). The segment data set in the segment data setting process S1113 is transmitted to a predetermined segment data display device in the 7-segment LED display unit 41g or the like (“segment data display process” S1114). As a result, the 7-segment LED display unit 41g and the like display numbers, characters, symbols, and the like corresponding to the received segment data. Data is output from the input / output port 45a4 to the I / O device or the like ("port output processing" S1115). After the port output process S1115, the data of each register saved in the backup area in the interrupt start process S1101 is restored to the predetermined register of the CPU 45a1, and the next timer interrupt is permitted ("interrupt end process" S1116). Through the above processing, a series of timer interrupt processing ends.

主制御基板45aにおけるメイン処理について説明する。図36は、主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板45aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   The main process in the main control board 45a will be described. FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of main processing of the main control board. The main process of the main control board 45a is executed when returning from the power failure state.

主制御基板45aのメイン処理では、図36に示されたように、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、CPU45a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「立上げ処理」S1201)。立上げ処理S1201の後に、設定キーが設定キースイッチ38d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がなされているか否か(オン状態かオフ状態か)が判定される(S1202)。設定キースイッチ38d1の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM45a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S1203)。強制的RAMクリア処理S1203の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S1204)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ38bの操作及び始動レバー124の操作が援用される。確率設定選択処理S1204の後に、通常遊技処理へ移行する。   In the main process of the main control board 45a, as shown in FIG. 36, first, an initial value of the stack pointer is set, an interrupt mode permitting the interrupt process is set, and a register group or an I / O device in the CPU 45a1 is set. Etc. are set ("start-up process" S1201). After the start-up process S1201, a setting key is inserted into the setting key switch 38d1, and it is determined whether or not a predetermined operation (right rotation operation or the like) is performed (on or off) (S1202). If it is determined that the setting key switch 38d1 has been operated, 1 is selected from a predetermined plurality of types of probability settings (in this embodiment, six-stage settings from “Setting 1” to “Setting 6”). Data in all areas of the RAM 45a3 excluding a predetermined area that holds the set values of the two probability settings is forcibly cleared (“forced RAM clear processing” S1203). After the forcible RAM clear process S1203, the current setting value can be reset (re-setting) ("probability setting selection process" S1204). In changing the set value, the operation of the reset switch 38b and the operation of the start lever 124 are used. After the probability setting selection process S1204, the process proceeds to the normal game process.

判定処理S1202において設定キースイッチ38d1が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(例えば、「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S1205)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S1206)。停電フラグが設定されている場合には、RAM45a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S1207)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM45a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。判定処理S1205において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S1206において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S1207において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート45a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート45a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる(「復電エラー処理」S1208)。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ38bが操作されるまで継続する。   If it is determined in the determination process S1202 that the setting key switch 38d1 is not operated, the setting value of the selected probability setting is a value within a predetermined range (for example, “1” to “6”). It is determined whether or not (S1205). It should be noted that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of the power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S1206). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area in the RAM 45a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S1207). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 45a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. Unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state, this value is not “0”. If it is determined in the determination process S1205 that the set value of the probability setting is not a value within the predetermined range, it is determined in the determination process S1206 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S1207. When it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt is prohibited, all the output ports of the input / output port 45a4 are cleared, All actuators connected to the input / output port 45a4 are turned off, and error processing and error notification processing for notifying the occurrence of an error are performed ("recovery error processing" S1208). This error state and error notification state continue until the reset switch 38b is operated.

判定処理S1207において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU45a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「プログラム復帰処理」S1209)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理S1208の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S1210)。これにより、復電コマンドが払出制御基板37a及び副制御基板47aに送信されることとなる。復電コマンド設定処理S1210の後に、打止切換スイッチ38cの状態が、RAM45a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1211)。遊技形態設定処理S1212の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される(「センサ初期化処理」S1212)。センサ初期化処理S1212の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S1213)。停電フラグ解除処理S1213の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される(「中途払出完遂処理」S1214)。中途払出完遂処理S1214の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S1103(図35参照)後の割込み終了宣言処理S1104(図35参照)が実行される。   If it is determined in the determination process S1207 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 45a1, and the value of the stack pointer is before the occurrence of the power failure state. ("Program return process" S1209). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the program recovery process S1208, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S1210). As a result, the power recovery command is transmitted to the payout control board 37a and the sub control board 47a. After the power recovery command setting process S1210, the state of the stop change switch 38c is stored in a predetermined area of the RAM 45a3 (“game form setting process” S1211). After the game form setting process S1212, the sensor states of various devices are initialized ("sensor initialization process" S1212). After the sensor initialization process S1212, the power failure flag is canceled ("power failure flag cancellation process" S1213). After the power failure flag release process S1213, when there is a game ball to be paid out as in the case of a power failure during payout, a payout command is set in order to resume payout that has been completed halfway (“ Midway payout completion processing ”S1214). After the midway payout completion processing S1214, the processing is resumed from the processing at the address before the occurrence of the power failure indicated by the stack pointer. Specifically, an interrupt end declaration process S1104 (see FIG. 35) after the backup process S1103 (see FIG. 35) in the timer interrupt process described above is executed.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図37は、主制御基板で実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板45aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S1204(図36参照)の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理S1214(図36参照)の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される   A normal process for performing main control related to the game at normal time will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the main control board. The normal game process of the main control board 45a is executed after the end of the probability setting process S1204 (see FIG. 36) in the main process. Also, after the completion of the midway payout completion process S1214 (see FIG. 36), the normal game process is executed halfway.

通常遊技処理では、図37に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S1301)。割込み許可設定処理S1301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ38cの状態がRAM45a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1302)。なお、遊技形態設定処理S1302は、メイン処理における遊技形態設定処理S1211(図36参照)と実質的に同一の処理である。遊技形態設定処理S1302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   In the normal game process, as shown in FIG. 37, first, interrupt permission is set (“interrupt permission setting process” S1301). After the interrupt permission setting process S1301, the state of the stop switch 38c for determining the game form is stored in a predetermined area of the RAM 45a3 (“game form setting process” S1302). The game form setting process S1302 is substantially the same process as the game form setting process S1211 in the main process (see FIG. 36). After the game form setting process S1302, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

ループ処理においては、まず、RAM45a3において一回の単位遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S1303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得球数等の情報が含まれる。   In the loop processing, first, data in an area holding information that changes for each unit game in the RAM 45a3 is cleared (“game information clear processing” S1303). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines and the number of balls acquired.

遊技情報クリア処理S1303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S1304)。ここで、変動待機処理S1304について詳細に説明する。図38は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S1303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S1304). Here, the variable standby process S1304 will be described in detail. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process.

変動待機処理S1304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S1401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置42の画像を所定の画像(デモンストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variable waiting process S1304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S1401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a software timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image on the liquid crystal display device 42 is transferred to a predetermined image (demonstration image). Used to make

遊技監視タイマ設定処理S1401の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される(「自動ベット処理」S1402)。   After the game monitoring timer setting process S1401, it is determined whether or not a re-game player has won a prize in the previous unit game. If a re-game player has been won, the number of bets in the previous unit game is automatically set. To the same number of bets ("automatic betting process" S1402).

自動ベット処理S1402の後に、セレクタ400において投入期間外に遊技球の投入されるエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ部106、204、各種の効果LED部104,108,110,148,150、液晶表示装置42等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される(「投入エラー処理」S1403)。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ415a、415b,415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理S1109(図35参照)において行われた検知に基づいて投入エラーフラグが設定されている否かが判定されて、投入エラーフラグが設定されている場合に各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において副制御基板47aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において副制御基板47aに出力される。   After the automatic betting process S1402, it is confirmed in the selector 400 whether or not an error for throwing a game ball has occurred outside the throwing period. If an error has occurred, an error process is executed, An insertion error command for notifying the speaker units 106 and 204, various effect LED units 104, 108, 110, 148, and 150, the liquid crystal display device 42, etc. is stored in the ring buffer (“input error processing” S1403). ). For example, a case where an upstream passage detection signal or a downstream passage detection signal is received from the passage sensors 415a, 415b, 415c outside the game ball insertion period can be mentioned. Specifically, these detections are made based on the detection performed in the sensor monitoring process S1109 (see FIG. 35) in the timer interrupt process, and it is determined whether or not the input error flag is set. Various processes are executed when is set. The input error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 47a in the command output process S1112 of the timer interrupt process executed after the storage. In the following, various commands stored in the ring buffer are output to the sub control board 47a in the command output process S1112 of the timer interrupt process executed after the storage, similar to the case of the input error command.

投入エラー処理S1403の後に、払出装置33で払出タイミングエラー(「払出期間外払出異常」)が発生しているか否かが判定され、払出装置33で払出タイミングエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ部106,204及び各種の効果LED部104,108,110,148,150、液晶表示装置42等に払出タイミングエラーを報知させるための払出タイミングエラーコマンド(エラーコマンドの一種)がリングバッファに格納される(「払出エラー処理」S1404)。具体的には、払出制御基板37aからの払出中信号がオン状態(払出期間内)であるかオフ状態(払出期間外)であるか、及び、払出カウント信号がオン状態であるかオフ状態が判定され、払出中信号がオフ状態(払出期間外)であり、かつ払出カウント信号がオン状態である場合には、払出タイミングエラーと判定される。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行されてもよい。   After the insertion error process S1403, it is determined whether or not a payout timing error (“outward payout out of payout period”) has occurred in the payout device 33, and if a payout timing error has occurred in the payout device 33, While error processing is executed, a payout timing error command (error command) for notifying the payout timing error to the speaker units 106 and 204, the various effect LED units 104, 108, 110, 148, and 150, the liquid crystal display device 42, etc. Is stored in the ring buffer ("payout error processing" S1404). Specifically, whether the paying-in signal from the payout control board 37a is in an on state (within a payout period) or an off state (outside a payout period), and whether the payout count signal is in an on state or an off state. If it is determined that the paying out signal is in an off state (outside the payout period) and the payout count signal is in an on state, it is determined that a payout timing error has occurred. Note that the same payout error process may be executed while waiting for some input from the player even during other processes, for example, when waiting for a rotation stop during rotation of the rotation.

払出エラー処理S1404の後に、返却レバー386の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、返却レバー386の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数(投入済数)の遊技球が返却される(「返却処理」S1406)。   After the payout error process S1404, it is determined whether or not the return lever 386 is operated. If the return lever 386 is being returned, input by the operation of other buttons or the like is prohibited, and there is an already inserted game ball. The number of game balls that have been thrown in after waiting for the end of the operation of the return lever 386 (the number of balls that have been thrown in) is returned ("Return Process" S1406).

返却処理S1406の後に、1ベットボタン114又はマックスベットボタン304の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される(遊技球ベット処理)。   After the return process S1406, a process for betting a game ball and a process associated with the bet are executed according to the operation of the 1 bet button 114 or the max bet button 304 (game ball bet process).

遊技球ベット処理S1407の終了後に、図38に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S1408)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1408までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S1409)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1409までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理S1304が終了する。以上で説明したように処理過程(S1401〜S1409)を経て、変動待機処理S1304が完了する。   After the completion of the game ball betting process S1407, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S1408). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error process S1403 to the determination process S1408 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a variation start signal corresponding to the operation of the start lever 124 has been received (S1409). If the fluctuation start signal has not been received, the process from the insertion error process S1403 to the determination process S1409 is repeated. On the other hand, when the fluctuation start signal is received, the fluctuation waiting process S1304 ends. As described above, through the processing steps (S1401 to S1409), the variable waiting process S1304 is completed.

変動待機処理S1304の後に、図37に示されたように、始動レバー124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM45a3に格納される(「乱数作成処理」S1305)。始動レバー124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the fluctuation waiting process S1304, as shown in FIG. 37, the value of the random number counter latched by hardware when the start lever 124 is operated is read and stored in the RAM 45a3 (“random number generation”). Process "S1305). When the start lever 124 is operated, the random number counter is latched by hardware so that the operation of the start lever 124 and the acquisition of the random number value are synchronized in time. Although the value of the random number counter can be read out by software, in this case, the time from the operation of the start lever 124 to the acquisition of the random number value becomes more uneven than in the case of latching by hardware.

乱数作成処理S1305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S1305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S1306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S1305, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S1305 is determined with reference to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S1306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. A plurality of types of winning combinations may be selected in the unit game.

内部抽選処理S1306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM45a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴L,M,Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM45a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S1307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理S1309において説明する。   After the internal lottery process S1306, based on the winning combination, the number of bets, and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders L, M, R from the manual stop control table group held in the ROM 45a2 is reference-controlled. The table is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 45a3 ("rotation initialization process" S1307). When the winning combination is other than losing, sliding control is performed in accordance with this reference control table to rotate the rotating cylinder extra within a predetermined range (5 symbols) in order to win the winning combination as much as possible. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order not to win other winning combinations. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary. Details will be described in a rotation control process S1309 described later.

回転初期化処理S1307の後に、図柄変動待機処理S1308が実行される。図柄変動待機処理S1308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「図柄変動待機状態」と称する)であることを表す図柄変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM45a3の所定の領域における回胴ユニット43の各ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「0」に設定され、加速カウンタの値が「26」に設定される。なお、各ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107(図35参照)で制御される。   After the rotation initialization process S1307, a symbol variation standby process S1308 is executed. In the symbol variation standby process S1308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a symbol fluctuation waiting command (internal state) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “symbol fluctuation waiting state”). A kind of command) is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the symbol variation standby state by a variation standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer reaches a predetermined specified time or more, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is not less than a predetermined specified time while the symbol fluctuation standby state is being notified. The determination is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command for output to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to drive control of the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 of the rotating drum unit 43 in a predetermined area of the RAM 45a3 is initialized for starting rotation. For example, the value of the wait timer is set to “0”, and the value of the acceleration counter is set to “26”. The actual driving of each of the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 is controlled by various rotating motor control processes S1105 to S1107 (see FIG. 35) of the timer interrupt process.

図柄変動待機処理S1308の後に、回胴ユニット1043における各回胴L,M,Rの回転を制御する回転制御処理S1309が実行される。ここで、回転制御処理S1309について詳細に説明する。図39は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。   After the symbol variation standby process S1308, a rotation control process S1309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders L, M, and R in the spinning cylinder unit 1043 is executed. Here, the rotation control process S1309 will be described in detail. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the rotation control process.

回転制御処理S1309において、RAM45a3の所定の領域における各回胴L,M,Rの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴L,M,Rが回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と回胴ユニット43において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S1601)。回転開始処理S1601の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S1602)。図柄停止待機処理S1602における「所定の停止待機時間」は、各回胴L,M,Rの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S1602の後に、全ての回胴L,M,Rの回転が定常回転である否かが判定される(S1603)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ43R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S1603が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴L,M,Rは同時に回転を開始する。   In the rotation control process S1309, information regarding the rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in a predetermined area of the RAM 45a3 is initialized, and an all-rotating cylinder rotation command indicating that all the spinning cylinders L, M, R are rotating. (A type of spinning rotation information command) and a symbol variation state command (a type of internal state command) indicating that the symbol display variation state is present in the spinning unit 43 are stored in the ring buffer ("rotation start process" S1601). ). After the rotation start process S1601, the process waits until a predetermined stop standby time elapses ("design stop standby process" S1602). The “predetermined stop standby time” in the symbol stop standby process S1602 is substantially the same as the average time required from the start of rotation of each of the cylinders L, M, and R to the steady rotation at a constant speed. After the symbol stop standby process S1602, it is determined whether or not the rotations of all the spinning cylinders L, M, and R are steady rotations (S1603). Specifically, whether or not these rotations are steady rotations is determined by whether or not a detection signal is received from the rotation position detection sensor 43R7 corresponding to the rotation cylinder that last started rotation. If the detection signal is received, it is determined that the rotations are steady rotations. If the detection signal is not received, it is determined that the rotation of any of the rotating cylinders is not steady rotations. . If these rotations are not steady rotations, the determination process S1603 is repeatedly executed. In this embodiment, all the spinning cylinders L, M, R start to rotate simultaneously.

判定処理S1603において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する(「自動停止タイマ設定処理」S1604)。自動停止タイマ設定処理S1604の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される(S1605)。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。   If it is determined in the determination process S1603 that the rotations of all the cylinders are steady rotations, an automatic stop timer for measuring the fluctuation time of the symbol display until the automatic stop is set ("automatic stop timer setting process" S1604). ). After the automatic stop timer setting process S1604, it is determined whether or not the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time (S1605). If the measurement time by the automatic stop timer does not exceed the specified rotation time, the following process for manually stopping the fluctuation of the symbol display is executed.

左回胴停止ボタン126Lの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される(S1606)。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン126Mの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される(S1607)。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタン126Rの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される(S1608)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理S1606が実行される。   It is determined whether or not a left stop signal corresponding to the operation of the left rotation stop button 126L is received (S1606). If the left stop signal has not been received, it is determined whether or not a middle stop signal corresponding to the operation of the middle-cylinder stop button 126M has been received (S1607). If the middle stop signal has not been received, it is determined whether or not a right stop signal corresponding to the operation of the right-turn cylinder stop button 126R has been received (S1608). When the right stop signal is not received, that is, when none of the left stop signal, the right stop signal, and the right stop signal is received, the determination process S1606 is executed.

判定処理S1606において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1609)。「左停止フラグ」は、左回胴Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理S1307において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Lが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Lが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理S1610が実行される。左回胴停止処理S1610において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Lを回転させる左ステッピングモータ43L4が停止される。左ステッピングモータ43L4の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Lが停止していることを表す左回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び左回胴Lの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理S1601において「0」にリセットされる。   If it is determined in the determination process S1606 that a left stop signal has been received, it is determined whether a left stop flag is set (S1609). The “left stop flag” is a flag for identifying whether the left cylinder L is rotating or stopped, and is canceled in the rotation initialization process S1307. When the left stop flag is set, it indicates that the left cylinder L has already stopped, and when the left stop flag is canceled, it indicates that the left cylinder L is rotating. When the left stop flag is set, the determination process S1606 is executed. On the other hand, when the left stop flag is released, the left cylinder stop process S1610 is executed. In the left turning cylinder stop process S1610, first, the left stepping motor 43L4 that rotates the left turning cylinder L is stopped with reference to the reference control table. After the left stepping motor 43L4 is stopped, a left stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a left rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the left rotation L is stopped; A left swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the left swirl L is stored in the ring buffer. “The number of spinning cylinders” represents the number of spinning cylinders that are stopped, and is reset to “0” in the rotation start process S1601.

ここで、左回胴停止処理S1610について詳細に説明する。左回胴停止処理S1610では、まず、RAMに45a3に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に1だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Lが2番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Lが2番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が20(最大図柄番号)を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から21だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理S1610が終了する。   Here, the left cylinder stop process S1610 will be described in detail. In the left-turn cylinder stop process S1610, first, with reference to the current symbol number held in the RAM 45a3, the stop reference symbol number is set to a value obtained by adding 1 to the current symbol number. After the stop reference symbol number is set, if the left cylinder L is the second cylinder that has been stopped, the currently selected reference control table is changed to another control table as necessary. . If the left turn cylinder L is not the second stop, the control table is not changed. Thereafter, referring to the reference control table, a slip amount corresponding to the stop reference symbol number is extracted, and a value obtained by adding the slip amount to the stop symbol number is set as the stop symbol number. When the stop symbol number exceeds 20 (maximum symbol number), the stop symbol number is changed to a value obtained by subtracting 21 from the current value. After the stop symbol number is set, the stop interval timer is set. The stop interval timer is a timer that measures a period during which a stop instruction for the next spinning cylinder is not accepted. Note that the value of the stop interval timer is set to a predetermined time exceeding the maximum time in consideration of the time required for the rotation corresponding to the slip amount and the subsequent stop of the spinning cylinder. Thereafter, when the measurement time of the stop interval timer exceeds a predetermined time, a left stop flag is set, and the left cylinder stop process S1610 is ended.

左回胴停止処理S1610の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1611)。停止回胴数が3でない場合、つまり、少なくとも1つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1612)。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1613)。制御テーブル変更処理S1613においては、左回胴Lの停止位置と共に中回胴M及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。   After the left turning stop processing S1610, it is determined whether or not the number of stopping turns is 3 (S1611). If the number of stop cylinders is not 3, that is, if at least one of the cylinders is rotating, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed (S1612). When it is necessary to change the reference control table when stopping the unstopped cylinder, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process"). S1613). In the control table changing process S1613, the stop position of the already-rotated cylinder of the middle cylinder M and the right cylinder R is referenced together with the stop position of the left cylinder L. As a case where it is necessary to change the reference control table, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.

判定処理S1607において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1614)。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1615)。停止回胴数が0でない場合には、中回胴停止処理S1617が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1616)、制御テーブル再設定処理S1616の後に、中回胴停止処理S1617が実行される。なお、中回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610の場合と同様の処理である。中回胴停止処理S1617において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Mを回転させる中ステッピングモータ43M4が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ43M4の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Mが停止していることを表す中回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び中回胴Mの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1607 that an intermediate stop signal has been received, it is determined whether or not an intermediate stop flag is set (S1614). As in the case of the left stop flag, the “intermediate stop flag” is a flag for identifying whether the middle cylinder M is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S1601. If the middle stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, when the middle stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1615). When the number of stop cylinders is not 0, the middle cylinder stop process S1617 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as a reference control table (“control table resetting process” S1616), and the control table is reset. After the process S1616, the middle cylinder stop process S1617 is executed. Note that the middle cylinder stop process S1617 is the same process as the case of the left cylinder stop process S1610. In the middle cylinder stopping process S1617, first, the middle stepping motor 43M4 that rotates the middle cylinder M is stopped with reference to the reference control table. The control for stopping the middle stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After the middle stepping motor 43M4 is stopped, a middle stop flag is set, the number of stop cylinders is incremented, and a middle cylinder stop command (a kind of rotation rotation information command) indicating that the middle cylinder M is stopped. ) And a mid-rotor symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the mid-rotor cylinder M is stored in the ring buffer.

中回胴停止処理S1617の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1618)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1619)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1620)。制御テーブル変更処理S1620においては、中回胴Mの停止位置と共に左回胴L及び右回胴Rのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the middle cylinder stop process S1617, it is determined whether or not the number of stop cylinders is 3 (S1618). If the number of stop cylinders is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated cylinder (S1619). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1620). In the control table changing process S1620, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the right rotating cylinder R are referred to together with the stopping position of the intermediate rotating cylinder M.

判定処理S1608において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1621)。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1622)。停止回胴数が0でない場合には、右回胴停止処理S1624が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1623)、制御テーブル再設定処理S1623の後に、右回胴停止処理S1624が実行される。なお、右回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610と同様の処理である。右回胴停止処理S1617において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Rを回転させる右ステッピングモータ43R4が停止される。右ステッピングモータ43R4を停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ43R4の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Rが停止していることを表す右回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1608 that a right stop signal has been received, it is determined whether a right stop flag is set (S1621). The “right stop flag” is a flag for identifying whether the right cylinder R is rotating or stopped, as in the case of the left stop flag and the middle stop flag, and is canceled in the rotation start process S1601. If the right stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, when the right stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1622). When the number of stop rotations is not 0, the right rotation stop process S1624 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference control table (“control table resetting process” S1623), and the control table is reset. After the process S1623, a right cylinder stop process S1624 is executed. Note that the right crotch stop processing S1617 is the same processing as the left crotch stop processing S1610. In the right cylinder stopping process S1617, first, the right stepping motor 43R4 that rotates the right cylinder R is stopped with reference to the reference stop control table. The control for stopping the right stepping motor 43R4 is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After the stop of the right stepping motor 43R4, a right stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a right rotation stop command (a kind of rotation rotation information command) indicating that the right rotation R is stopped ) And a right swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the right swirl are stored in the ring buffer.

右回胴停止処理S1624の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1625)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1626)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1627)。制御テーブル変更処理S1627においては、右回胴Rの停止位置と共に左回胴L及び中回胴Mのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the right turn stopping process S1624, it is determined whether or not the number of stop turnings is 3 (S1625). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1626). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1627). In the control table changing process S1627, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the middle rotating cylinder M are referred to together with the stop position of the right rotating cylinder R.

判定処理S1605において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴L,M,Rの回転を停止させる(「自動停止処理」S1628)。自動停止処理S1628の後、並びに、判定処理S1611、判定処理S1618及び判定処理S1625において停止回胴数が「3」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。   In the determination process S1605, when the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time, the rotation of all the cylinders L, M, R currently rotating is stopped (“automatic stop process” S1628). After the automatic stop process S1628 and when it is determined in the determination process S1611, the determination process S1618, and the determination process S1625 that the number of stop rotations is “3”, the automatic stop timer is canceled.

ここで、自動停止処理S1628について詳細に説明する。自動停止処理S1628では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号(停止位置)を参照して、ROM45a2に保持された自動停止制御テーブル群から1つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Lの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Mの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Rの回転が停止される。   Here, the automatic stop process S1628 will be described in detail. In the automatic stop process S1628, first, referring to the stop symbol number (stop position) of the rotating cylinder that has already stopped, one table is set as a reference control table from the automatic stop control table group held in the ROM 45a2. . Thereafter, it is determined whether or not the left stop flag is set. If the left stop flag is not set, the rotation of the left cylinder L is stopped. Next, it is determined whether or not the intermediate stop flag is set. If the intermediate stop flag is not set, the rotation of the intermediate drum M is stopped. Thereafter, it is determined whether or not the right stop flag is set. If the middle stop flag is not set, the rotation of the middle cylinder R is stopped.

回転制御処理S1309の後に、図37に示されたように、入賞確認処理S1310が実行される。入賞確認処理S1310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得球数が最大獲得球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得球数が決定される。更に、入賞確認処理S1310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S1309, a winning confirmation process S1310 is executed as shown in FIG. In the winning confirmation process S1310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process is performed to notify the occurrence of a winning error. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A re-game winning flag) is set. Further, the number of acquired balls is finally determined by adding the number of acquired balls corresponding to each winning winning combination within a range not exceeding the maximum number of acquired balls. Further, in the winning confirmation process S1310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning errors are stored in the ring buffer. .

入賞確認処理S1310の後に、獲得球を払い出すための処理が実行される(「獲得球払出処理」S1311)。ここで、獲得球払出処理について説明する。図40は、獲得球払出処理の一例を表すフローチャートである。   After winning confirmation processing S1310, processing for paying out the acquired ball is executed ("acquired ball payout processing" S1311). Here, the acquired ball payout process will be described. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the acquired ball payout process.

獲得球払出処理S1311では、図40に示されたように、まず、入賞確認処理で決定された獲得球数が「0」であるか否かが判定されて(S1701)、獲得球数が「0」である場合には、実質的に何らの処理も行わずに本獲得球払出処理S1311が終了し、獲得球数が「0」でない場合には、払出残数が獲得球数と同一の値に設定され(「払出残数設定処理」S1702)、副制御基板47aに出力される獲得球数の情報を含む獲得球数コマンドが設定され(「獲得球数コマンド設定処理」S1703)、副制御基板1047aに出力される獲得球払出コマンドが設定され(「獲得球数コマンド設定処理」S1704)、払出制御基板37aに出力される獲得球数の情報を含む賞球コマンド(〔賞与払出情報〕)が設定される(「賞球コマンド設定処理」S1705)。賞球コマンド設定処理S1705の後に、払出制御装置37aにおいて払出制御の開始されたことを表す払出中信号に基づく払出中検知状態がオン状態になるまでの制御を規定する制御データが所定の初期値に設定される(「払出待機情報設定処理」S1706)。払出待機情報設定処理S1706の後に、タイマ割り込みが実行されるまで待機する(「割込み待機処理」S1707)。   In the acquired ball payout process S1311, as shown in FIG. 40, it is first determined whether or not the acquired ball number determined in the winning confirmation process is “0” (S1701). In the case of “0”, the actual acquired ball payout process S1311 is terminated without performing substantially any process, and when the acquired number of balls is not “0”, the payout remaining number is the same as the acquired number of balls. Is set to a value ("paid-out remaining number setting process" S1702), and an acquired ball number command including information on the number of acquired balls output to the sub control board 47a is set ("acquired ball number command setting process" S1703). An acquired ball payout command to be output to the control board 1047a is set ("acquired ball number command setting process" S1704), and a prize ball command ([bonus payout information]) including information on the number of acquired balls to be output to the payout control board 37a. ) Is set ("Prize ball Command setting process "S1705). After the award ball command setting process S1705, the control data defining the control until the paying-in detection state based on the paying-in signal indicating that the payout control is started in the payout control device 37a is turned on is a predetermined initial value. ("Payout waiting information setting process" S1706). After the payout waiting information setting process S1706, the process waits until a timer interrupt is executed ("interrupt waiting process" S1707).

割込み待機処理S1707の後に、払出中検知状態がオン状態であるか否かが判定され(S1708)、オン状態である場合には制御データが更新される(「払出中情報設定処理」S1709)。払出中情報設定処理S1709において払出中フラグが設定される。一方、オフ状態である場合には、賞球コマンドの送信から払出中信号のオン状態の検知までの時間を測定する払出監視タイマが設定されているか否かが判定され(S1710)、払出監視タイマが設定されていない、つまり、払出監視タイマで測定され時間が所定の時間に到達している場合には、払出不足エラーと判定されて、リセットスイッチが操作されるまで遊技進行が停止される(「払出不足エラー処理」S1721)。リセットスイッチが操作された場合には、賞球コマンド設定処理S1705に戻り、払出残数の情報を含む賞球コマンドが設定される。   After the interruption waiting process S1707, it is determined whether or not the in-payout detection state is in the on state (S1708), and if it is in the on state, the control data is updated ("dispensing information setting process" S1709). A paying flag is set in the paying information setting process S1709. On the other hand, if it is in the off state, it is determined whether or not a payout monitoring timer for measuring the time from the transmission of the prize ball command to the detection of the on state of the payout signal is set (S1710). Is not set, that is, when the time measured by the payout monitoring timer has reached the predetermined time, it is determined that the payout shortage error has occurred, and the game progress is stopped until the reset switch is operated ( “Discharge insufficient error processing” S1721). If the reset switch is operated, the process returns to the prize ball command setting process S1705, and a prize ball command including information on the remaining payout number is set.

払出中情報設定処理S1709の後、及び、判定処理S1710が肯定判定の場合には、払出中フラグが設定されているか否かが判定され(S1711)、設定されていない場合には、割込み待機処理S1707に戻り、払出検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、払出中フラグが設定されている場合には、払出カウント信号に基づく通過開始検知状態がオン状態であるか否かが判定される(S1712)。この判定では、払出カウント信号がオフ状態からオン状態に移行した場合に通過開始検知状態がオン状態であると判定し、その他の場合には、通過開始検知状態はオフ状態であると判定される。判定処理S1712において通過開始検知状態がオフ状態であると判定された場合には、割込み待機処理S1707に戻り、通過開始検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、通過開始検知状態がオン状態であると判定された場合には、1球の遊技球の払出が行われたことを意味するために、払出残数が現在値より「1」だけ小さい値に更新され(「払出残数更新処理」S1713)、払出の完了した遊技球の個数を遊技機の外部装置に送信するために、払出数が現在値より「1」だけ大きい値に更新され(「払出数報知処理」S1714)、発光装置41gに払出数を表示させるために払出数に応じた出力データを設定する(「払出数表示更新処理」S1715)。払出数表示更新処理S1715の後に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスによる特別遊技状態である場合には、総獲得数が現在値より「1」だけ小さい値に更新される(「総獲得数更新処理」S1716)。総獲得数更新処理S1716の後に、払出残数が「0」であるか否か、つまり、払出が完了したか否かが判定され(S1717)、払出残数が「0」でない場合には、割込み待機処理S1707に戻り、次の遊技球の払い出しを待つ。判定処理S1717において払出残数が「0」であると判定された場合には、所定の時間(例えば、4回のタイマ割込みの時間)待機する(「払出終了待機処理」S1718)。払出終了待機処理の後に、払出の終了を表す払出終了コマンド(払出種別コマンド)が設定される(「払出終了コマンド設定処理」S1719)。その後、総獲得数が0以下である場合には、「0」に更新する(「総獲得数更新処理」S1720)。   After the paying-out information setting process S1709 and when the determination process S1710 is affirmative, it is determined whether or not the paying-out flag is set (S1711). The process returns to S1707 and waits for the payout detection state to shift to the on state. On the other hand, when the paying flag is set, it is determined whether or not the passage start detection state based on the payout count signal is an on state (S1712). In this determination, when the payout count signal shifts from the off state to the on state, it is determined that the passage start detection state is the on state, and in other cases, the passage start detection state is determined to be the off state. . If it is determined in the determination process S1712 that the passage start detection state is the off state, the process returns to the interrupt waiting process S1707 and waits for the passage start detection state to shift to the on state. On the other hand, when it is determined that the passage start detection state is the on state, it means that one game ball has been paid out, and therefore, the payout remaining number is a value smaller by “1” than the current value. ("Payout remaining number update process" S1713), the number of payouts is updated to a value larger by "1" than the current value in order to send the number of game balls that have been paid out to an external device of the gaming machine ( “Payout amount notification process” S1714), output data corresponding to the payout number is set to display the number of payouts on the light emitting device 41g (“payout number display update process” S1715). After the payout number display update process S1715, in the case of a special game state with a big bonus or a regular bonus, the total number of acquisitions is updated to a value smaller by “1” than the current value (“total acquisition number update process” S1716). ). After the total acquisition number update process S1716, it is determined whether or not the payout remaining number is “0”, that is, whether or not the payout is completed (S1717). If the payout remaining number is not “0”, The process returns to the interrupt waiting process S1707 and waits for the next game ball to be paid out. If it is determined in the determination process S1717 that the remaining payout number is “0”, the process waits for a predetermined time (for example, four timer interruptions) (“payout end standby process” S1718). After the payout end standby process, a payout end command (payout type command) indicating the end of payout is set (“payout end command setting process” S1719). After that, when the total number of acquisitions is 0 or less, it is updated to “0” (“total acquisition number update process” S1720).

獲得球払出処理S1311の後に、再遊技処理S1312が行われる。再遊技処理S1312では、入賞確認処理S1310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the acquired ball payout process S1311, a re-game process S1312 is performed. In the re-game process S1312, when the re-game winning flag is set in the winning confirmation process S1310, various processes such as setting the internal state to re-game are performed. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技処理S1312の後に、役物作動中処理S1313が行われる。役物作動中処理S1313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定の規定獲得数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が規定獲得数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が規定獲得数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が規定獲得数以上であるか否かによって決定される。   After the re-game process S1312, an accessory operating process S1313 is performed. In the process of operating a bonus item S1313, a process during actives such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state end control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is equal to or greater than a predetermined specified number. When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the end processing of the big bonus is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition of the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or more than the predetermined acquisition number.

役物作動中処理S1313の後に、役物作動判定処理S1314が行われる。役物作動判定処理S1314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」)。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する(「RB開始処理」)。   After the accessory operating process S1313, an accessory operating determination process S1314 is performed. In the combination act determination process S1314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a big bonus winning flag indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting the big bonus is executed ("BB start process"). In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. To start the process ("RB start process").

役物作動判定処理S1314の後に、遊技進行表示処理S1315が実行される。遊技進行表示処理S1315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。   A game progress display process S1315 is executed after the accessory operation determination process S1314. In the game progress display process S1315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of game balls acquired in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific gaming state in order to shift to a specific gaming state such as a replay time (“RT”) in which the winning probability of replaying is higher than the normal gaming state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.

次に、払出制御基板37aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板37aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ38aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して払出制御基板37aの外からの信号に応じて割込みをかける外部割込み処理と、メイン処理に対して割込みをかける内部割込み処理とに大別される。外部割込み処理としては、電源制御基板38’の停電監視回路部38からの停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理、主制御基板45aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理とが挙げられる。一方、内部割込み処理としては定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。   Next, control processing executed by the payout control board 37a will be described. The control process of the payout control board 37a includes a main process activated by power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 38a, and a signal from outside the payout control board 37a for the main process. In accordance with the external interrupt processing that interrupts according to the main processing and the internal interrupt processing that interrupts the main processing. As the external interrupt process, a power failure interrupt process for interrupting in response to reception of a power failure signal from the power failure monitoring circuit unit 38 of the power supply control board 38 ', and interrupting in response to reception of various commands from the main control board 45a. And command interrupt processing. On the other hand, the internal interrupt process includes a timer interrupt process that is periodically and repeatedly executed.

払出制御基板37aにおけるメイン処理について説明する。図41は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、図41に示されたように、まず、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3001)。初期設定処理S3001の後に、RAM37a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3002)、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3003)。なお、停電割込みがコマンド割込みよりも優先される。また、停電割込み及びコマンド割込み処理は、タイマ割込み処理よりも優先される。外部割込みベクタ設定処理S3003の後に、一旦、RAM37a3の全ての領域が「0」にクリアされ(S3004)、RAM37a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S3005)、CPU37a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3006)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3006の後に、割込み許可が設定される(「割込み許可設定処理」S3007)。   The main process in the payout control board 37a will be described. FIG. 41 is a flowchart showing an example of the main process of the payout control board. In the main process, as shown in FIG. 41, first, various settings are made for a register group around the CPU, an I / O device, and the like ("initial setting process" S3001). After the initial setting process S3001, access to the RAM 37a3 is permitted ("RAM access permission process" S3002), and interrupt vectors that define the priorities of various external interrupts are set ("external interrupt vector setting process" S3003). . Note that a power failure interrupt takes priority over a command interrupt. Further, the power interruption interrupt and the command interruption process have priority over the timer interruption process. After the external interrupt vector setting process S3003, all areas of the RAM 37a3 are once cleared to “0” (S3004), initial values are set in the RAM 37a3 (“RAM initial setting process” S3005), and other peripheral devices of the CPU 37a1. Is initialized ("CPU peripheral device initial setting process" S3006). After CPU peripheral device initial setting processing S3006, interrupt permission is set ("interrupt permission setting processing" S3007).

割込み許可設定処理S3007の後に、タイマ割込みが3回実行されるまで待機する(「タイマ割込み待機処理」S3008)。なお、後述するように3回のタイマ割込みによって読み込まれた払出カウントスイッチ信号の出力状態によって通過検知状態が決定されるために、タイマ割込み待機処理S3008では、3回のタイマ割込みが実行されるまで待機している。タイマ割込み待機処理S3008の後に、第1条の通過検知状態又は第2条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され(S3009)、第1条又は第2条の通過検知状態がオン状態である場合には、第1条又は第2条の払出カウントスイッチ1033hが遊技球を検出していることとなるために第1払出エラーフラグ(立上時払出異常情報の一種)が設定され(「第1払出エラー情報設定処理」S3010)、第1条又は第2条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために立上時通過エラー情報設定処理S3010がスキップされる。また、同様に、第3条の通過検知状態又は第4条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され(S3011)、第3条又は第4条の通過検知状態がオン状態である場合には、第2払出エラーフラグ(立上時払出異常情報の一種)が設定され(「第1払出エラー設定処理」S3012)、第1条又は第2条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために第1断線情報設定処理S3012がスキップされる。なお、第1又は第2の払出エラーフラグが設定されると、次回のタイマ割込みにおいて、払出制御基板37aの制御が滞留され、また、立上時の払出エラーの発生が主制御基板45aに報知されて主制御基板45aの制御も滞留されることとなる。また、液晶表示装置42、効果LED部104,108,110,148,150及び上スピーカ部106によって立上時の払出エラーの発生が遊技者や管理者へ報知されることとなる。   After the interrupt permission setting process S3007, the process waits until the timer interrupt is executed three times ("timer interrupt wait process" S3008). As will be described later, since the passage detection state is determined by the output state of the payout count switch signal read by three timer interrupts, in the timer interrupt waiting process S3008, until three timer interrupts are executed. Waiting. After the timer interrupt standby process S3008, it is determined whether or not the first passage detection state or the second passage detection state is off (S3009), and the first or second passage detection state is determined. In the ON state, the first payout error flag (a type of payout abnormality information at start-up) is set because the payout count switch 1033h in Article 1 or 2 detects a game ball. ("First payout error information setting process" S3010), and when the passage detection state of the first or second article is an off state, it is a normal state, and therefore the startup passage error information setting process S3010 is performed. Skipped. Similarly, it is determined whether or not the passage detection state of Article 3 or the passage detection state of Article 4 is an off state (S3011), and the passage detection state of Article 3 or Article 4 is on. In some cases, a second payout error flag (a kind of start-up payout abnormality information) is set ("first payout error setting process" S3012), and the passage detection state of Article 1 or Article 2 is off. Since there is a normal state in some cases, the first disconnection information setting process S3012 is skipped. When the first or second payout error flag is set, the control of the payout control board 37a is retained at the next timer interruption, and the occurrence of a payout error at the time of start-up is notified to the main control board 45a. As a result, the control of the main control board 45a is also retained. In addition, the occurrence of a payout error at the time of start-up is notified to the player or manager by the liquid crystal display device 42, the effect LED units 104, 108, 110, 148, 150 and the upper speaker unit 106.

その後は、割込み許可設定処理S3013が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。   Thereafter, the interrupt permission setting process S3013 is repeatedly executed, and after the execution of various interrupt processes, the execution of the next interrupt process is permitted. Note that processing relating to substantial payout is executed by timer interrupt processing described later.

次に、停電割込み処理について説明する。電源制御基板38’からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出ソレノイド33cをオフ状態に移行させると共に、主制御基板37aへの払出カウント信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。   Next, the power failure interrupt process will be described. When the on state of the power failure signal from the power supply control board 38 'is detected, the execution address of the current program is saved, all the dispensing solenoids 33c in the on state are shifted to the off state, and the dispensing to the main control board 37a is performed. The count signal is shifted to the off state. Thereafter, the process shifts to an infinite loop and waits until the power failure signal OFF state is detected. When the power failure signal shifts to the off state, the power failure has been resolved. Therefore, the execution address of the saved program is restored and the processing at the time of the power failure is resumed.

次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板37aが主制御基板45aからのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドは、2バイトのデータであり、各バイトデータはストローブ信号に引き続き送信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ(RAM37a3の所定の領域)の値の指すリングバッファ(RAM37a3の所定の領域)の所定の領域に格納される。送信されたデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。   Next, command interrupt processing will be described. The command interruption process is executed when the payout control board 37a receives a command from the main control board 45a. The command is 2-byte data, and each byte data is subsequently transmitted to the strobe signal. When the strobe signal is received, the command interrupt process is started, and the byte data transmitted after the strobe signal is a predetermined area of the ring buffer (predetermined area of RAM 37a3) indicated by the value of the write pointer (predetermined area of RAM 37a3). Stored in After the transmitted data is stored, the value of the write pointer is updated, and the command interrupt process ends.

次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板45aからの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、球貸装置350の球貸出ボタン306の操作に基づくCRユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約2msごとに実行される。図42は、払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing will be described. The timer interruption process pays out game balls with the number of acquired balls based on the type of payout command in response to the reception of various payout commands from the main control board 45a in the normal gaming state, and the ball lending button of the ball lending device 350 Substantial processing for paying out the game ball is executed in response to the detection of the lending request signal from the CR unit based on the operation of 306. This timer interrupt process is executed about every 2 ms. FIG. 42 is a flowchart showing an example of timer interruption processing of the payout control board.

タイマ割込み処理において、図42に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される(「割込み許可処理」S3101)。具体的には、停電割込み及びコマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板45aにおけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理3003において設定される。   In the timer interrupt process, as shown in FIG. 42, first, an interrupt having a higher interrupt priority than the timer interrupt process is permitted (“interrupt permission process” S3101). Specifically, a power failure interrupt and a command interrupt are permitted. By giving priority to the command interrupt processing over the timer interrupt processing, it is possible to reduce the processing load required for command transmission in the main control board 45a and to suppress the stagnation of control progress due to command transmission. The priorities of various external interrupts are set in the external interrupt vector setting process 3003 of the main process.

割込み許可処理S3101の後に、入出力ポート37a4に払出ソレノイド制御情報(RAM37a3の所定の領域に保持)が出力される(「払出ソレノイド駆動処理」S3102)。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド33cの駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート37a4から各種の払出ソレノイド33cに払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド33cの駆動状態が払出制御信号に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド33cがオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ33bが通過許可状態に移行する。   After the interrupt permission process S3101, payout solenoid control information (held in a predetermined area of the RAM 37a3) is output to the input / output port 37a4 ("payout solenoid drive process" S3102). The payout solenoid control information is information for identifying driving states of various payout solenoids 33c. As a result, a payout control signal is output from the input / output port 37a4 to the various payout solenoids 33c, and the drive state of the payout solenoid 33c is updated to an on / off state based on the payout control signal. When the payout solenoid 33c shifts to the on state, the corresponding payout flicker 33b shifts to the passage permission state.

払出ソレノイド駆動処理S3102の後に、出力バッファ(RAM37a3の所定の領域)に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板45aや払出制御基板に接続された各種の装置に出力される(「制御情報出力処理」S3103)。   After the payout solenoid driving process S3102, various control signals are output to the main control board 45a and various devices connected to the payout control board based on the data stored in the output buffer (predetermined area of the RAM 37a3) ( “Control information output process” S3103).

制御情報出力処理S3103の後に、主制御基板45aからストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ(RAM37a3の所定の領域)に格納され、また、払出制御基板37aに電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される(「制御情報入力処理」S3104)。   After the control information output process S3103, various commands transmitted following the strobe signal from the main control board 45a are stored in the ring buffer (predetermined area of the RAM 37a3), and are electrically connected to the payout control board 37a. The output states of signals from various switches and the like are read, and various detection states are set ("control information input process" S3104).

ここで、制御情報入力処理S3104における各種のスイッチ等からの信号の出力状態に基づく各種の検知状態の設定について説明する。払出制御基板に入力される主制御基板45a以外からの信号としては、例えば、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ33hからの第1条〜第4条の払出カウントスイッチ信号、第1及び第2の球切れ検出スイッチ35b(図34、図20及び図21参照)からの第1及び第2の球切れ検出スイッチ信号、球溢れ検出スイッチ31j(図34参照)からの球溢れ検出スイッチ信号、リセットスイッチ38c(図34、図17及び図22参照)からのリセットスイッチ信号、電源基板38’の停電監視回路38f(図34参照)からの停電信号、CRユニット(図34参照)からの貸出指示信号が挙げられる。制御情報入力処理S3104において、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ信号は、それぞれ、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ33hが遊技球の通過を検出している状態(通過状態)はLレベルの電位であり、通過を検出していない状態(未通過状態)はHレベルの電位である。連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて第1条〜第4条の通過検知状態が設定される。具体的には、各条において通過検知状態がオフ状態である場合に2回連続してLレベルの出力が検出されると通過検知状態がオン状態に変更され、逆に、各条において通過検知状態がオン状態である場合に2回連続してHレベルの出力が検出されると通過検知状態がオフ状態に変更される。これによって、ノイズ等による誤作動を防止している。また、連続する3回のタイマ割込みにおける通過検知状態(オン状態又はオフ状態)に基づいて通過開始検知状態を表す通過フラグが設定される。具体的には、通過検知状態がオフ状態である場合に、2回連続して通過検知状態のオン状態が検知されると通過フラグが設定される。また、第1及び第2の球切れ検出スイッチ信号は、それぞれ、第1及び第2の球切れ検出スイッチ35bが球有り状態を検出している場合はLレベルの電位であり、球無し状態を検出している場合はHレベルの電位であり、連続する3回のタイマ割込みにおける信号の出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて第1及び第2の球切れ検知状態が設定される。また、球溢れ検出スイッチ信号は、球溢れ検出スイッチ31jが球溢れ状態を検出している場合はLレベルの電位であり、球抜き状態を検出している場合はHレベルの電位であり、連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて球溢れ検知状態が設定される。他の入力信号に対しても同様にして連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて各種の検知状態が設定される。   Here, setting of various detection states based on the output states of signals from various switches in the control information input process S3104 will be described. As signals from other than the main control board 45a input to the payout control board, for example, the first to fourth payout count switch signals from the first to fourth payout count switches 33h, the first and the fourth First and second ball breakage detection switch signals from the second ball breakage detection switch 35b (see FIGS. 34, 20 and 21), and a ball overflow detection switch signal from the ball overflow detection switch 31j (see FIG. 34) Reset switch signal from reset switch 38c (see FIGS. 34, 17 and 22), power failure signal from power failure monitoring circuit 38f (see FIG. 34) on power supply board 38 ′, loan from CR unit (see FIG. 34) An instruction signal is mentioned. In the control information input process S3104, the 1st to 4th payout count switch signals indicate that the 1st to 4th payout count switch 33h detects the passing of the game ball (passing state). Is an L level potential, and a state where no passage is detected (non-passing state) is an H level potential. Based on the output state (L level or H level) in three consecutive timer interruptions, the passage detection states of Article 1 to Article 4 are set. Specifically, when the L level output is detected twice consecutively when the passage detection state is OFF in each strip, the passage detection state is changed to ON, and conversely, the passage detection is performed in each strip. If the H level output is detected twice consecutively when the state is the on state, the passage detection state is changed to the off state. This prevents malfunction due to noise or the like. Further, a passage flag indicating the passage start detection state is set based on the passage detection state (on state or off state) in three consecutive timer interruptions. Specifically, when the passage detection state is an off state, the passage flag is set when an on state of the passage detection state is detected twice consecutively. The first and second ball break detection switch signals are L level potentials when the first and second ball break detection switches 35b detect a ball presence state, respectively. If it is detected, the potential is at the H level, and the first and second ball breakage detection states are set based on the signal output state (L level or H level) in three consecutive timer interruptions. The ball overflow detection switch signal is an L level potential when the ball overflow detection switch 31j detects a ball overflow state, and is an H level potential when a ball removal state is detected. The ball overflow detection state is set based on the output state (L level or H level) in the three timer interruptions. Various detection states are set for other input signals based on the output states (L level or H level) in three consecutive timer interruptions.

制御情報入力処理S3104の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される(「コマンド判定処理」S3105)。ここで、コマンド判定処理S3105について詳細に説明する。図43は、コマンド判定処理の一例を表すフローチャートである。   After the control information input process S3104, the type of command stored in the ring buffer is determined, and the process according to the type of command is executed ("command determination process" S3105). Here, the command determination processing S3105 will be described in detail. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of command determination processing.

コマンド判定処理S3105では、図43に示されたように、まず、ストローブ信号のオン状態の検知から所定の時間だけバイトデータの受信を待った後に、リングバッファに未読のバイトデータが格納されているか否かが判定される(S101)。具体的には、リングバッファへの書き込み位置(アドレス)を指すライトポインタ(RAM37a3の所定の領域に保持)とリングバッファの読み出し位置(アドレス)を指すリードポインタ(RAM37a3の所定の領域に保持)とが同じ位置を指す場合にはコマンドを構成するバイトデータが格納されていないと判定され、それらが異なる位置を指す場合にはバイトデータが格納されていると判定される。コマンドが格納されていないと判定された場合には、本コマンド判定処理S3105が終了する。   In the command determination processing S3105, as shown in FIG. 43, first, after waiting for reception of byte data for a predetermined time from detection of the strobe signal ON state, whether or not unread byte data is stored in the ring buffer. Is determined (S101). Specifically, a write pointer (held in a predetermined area of the RAM 37a3) indicating a write position (address) to the ring buffer and a read pointer (held in a predetermined area of the RAM 37a3) indicating a read position (address) of the ring buffer; If they point to the same position, it is determined that the byte data constituting the command is not stored, and if they point to different positions, it is determined that the byte data is stored. If it is determined that the command is not stored, the command determination process S3105 ends.

バイトデータが格納されている場合には、格納されているバイトデータが賞球払出コマンドのヘッダ情報(上位バイト)であるか否かが判定される(S102)。格納されているバイトデータがヘッダ情報である場合には、ヘッダ情報がコマンドヘッダバッファ(RAM37a3の所定の領域)に格納される(「コマンドヘッダ保存処理」S103)。ヘッダ情報の格納後に、賞球払出コマンドを構成する残りのバイトデータ(トレイラ情報;下位バイト)を読み出すためにリングバッファのリードポインタの値が更新される(「読出領域更新処理」S104)。その後、判定処理S101に戻りトレイラ情報が受信されているか否かが判定される。なお、1つの賞球払出コマンドを構成するヘッダ情報とトレイラ情報とは、同一回のタイマ割込み処理で読み出される場合も、ヘッダ情報を読み出したタイマ割込み処理の次回のタイマ割込み処理で読み出される場合もある。   If byte data is stored, it is determined whether or not the stored byte data is header information (upper byte) of the winning ball payout command (S102). If the stored byte data is header information, the header information is stored in a command header buffer (a predetermined area of the RAM 37a3) (“command header storage process” S103). After the header information is stored, the value of the read pointer of the ring buffer is updated in order to read the remaining byte data (trailer information; lower byte) constituting the prize ball payout command (“reading area update process” S104). Thereafter, the process returns to the determination process S101 to determine whether trailer information is received. The header information and trailer information constituting one prize ball payout command may be read by the same timer interrupt process or may be read by the next timer interrupt process of the timer interrupt process from which the header information is read. is there.

判定処理S102においてリングバッファから読み出されたバイトデータがヘッダ情報でないと判定された場合には、賞球払出コマンドが正常であるか否かが判定される(S105)。具体的には、賞球払出コマンドは、ヘッダ情報が獲得球数を表し、トレイラ情報が獲得球数の1の補数を表すように構成されているために、ヘッダ情報とトレイラ情報とを加算した値が「FFH」であるか否かが判定され、「FFH」である場合には正常と判定され、「FFH」である場合には異常と判定される。異常である場合には、読み出されたコマンドを無効と判定し、リングバッファのリードポインタを更新して(S104)、判定処理S101に戻る。   If it is determined in the determination process S102 that the byte data read from the ring buffer is not header information, it is determined whether or not the winning ball payout command is normal (S105). Specifically, since the prize ball payout command is configured such that the header information represents the number of acquired balls and the trailer information represents the one's complement of the acquired number of balls, the header information and the trailer information are added. It is determined whether or not the value is “FFH”. When it is “FFH”, it is determined as normal, and when it is “FFH”, it is determined as abnormal. If it is abnormal, it is determined that the read command is invalid, the read pointer of the ring buffer is updated (S104), and the process returns to the determination process S101.

判定処理S105において賞球払出コマンドが正常であると判定された場合には、ヘッダ情報の獲得球数が所定の規定範囲内の値であるか否かが判定される(S106)。本形態では、規定範囲は、「1」を超えて大きく、かつ「76」未満の整数値の範囲である。肯定判定の場合には、獲得球数が正常であるために賞球払出数(RAM37a3の所定の領域に保持)が獲得球数と同一の値に設定され(「賞球払出数設定処理」S107)、かつ賞球払出コマンドの読み出しが完了したためにコマンドヘッダバッファがクリアされる(「コマンドクリア処理」S108)。一方、否定判定の場合には、獲得球数が異常であるために賞球払出数設定処理S104及びコマンドクリア処理S105がスキップされ、賞球払出数は設定されない。   If it is determined in the determination process S105 that the winning ball payout command is normal, it is determined whether or not the number of acquired balls in the header information is a value within a predetermined specified range (S106). In this embodiment, the specified range is an integer value range that is larger than “1” and smaller than “76”. In the case of an affirmative determination, since the number of acquired balls is normal, the number of winning ball payouts (held in a predetermined area of the RAM 37a3) is set to the same value as the number of acquired balls ("Prize ball paying number setting process" S107). ) And the reading of the prize ball payout command is completed, the command header buffer is cleared (“command clear process” S108). On the other hand, in the case of negative determination, since the number of acquired balls is abnormal, the winning ball payout number setting processing S104 and the command clear processing S105 are skipped, and the winning ball payout number is not set.

コマンド判定処理S3105の後に、図42に示されたように、電源制御基板38’(図34参照)のリセットスイッチ38b(図34、図17及び図22参照)のリセット検知状態が確認され、そのリセット検知状態に基づいて払出エラーを解除するか否かが判定されて、所定の条件を満たす場合には払出エラー(立上時の払出エラー及び払出期間内の払出エラー)が解除される(「払出エラー解除処理」S3106)。   After the command determination process S3105, as shown in FIG. 42, the reset detection state of the reset switch 38b (see FIGS. 34, 17 and 22) on the power supply control board 38 ′ (see FIG. 34) is confirmed. It is determined whether or not to cancel the payout error based on the reset detection state. If a predetermined condition is satisfied, the payout error (the payout error at the time of start-up and the payout error within the payout period) is canceled (“ “Payout error canceling process” S3106).

ここで、払出エラー解除処理S3106について詳細に説明する。図44は、払出エラー解除処理の一例を表すフローチャートである。払出エラー解除処理S3106では、図44に示されたように、まず、リセット解除待機状態であるか否かが判定される(S201)。具体的には、リセット解除待機フラグ(リセット解除待機情報の一種)(RAM37a3の所定の領域)が確認され、リセット解除待機フラグが設定されている場合にはリセット解除待機状態であると判定され、リセット解除待機フラグが解除されている場合にはリセット解除待機状態でないと判定される。なお、解除決定条件については後述する。払出エラー解除後のリセット解除待機状態でない場合、つまり、払出エラー状態であってリセット検知状態のオン状態が所定の時間経過していない場合や払出エラー状態でない場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定される。リセット検知状態がオフ状態である場合には、解除判定タイマ(RAM37a3の所定の領域)が所定の値(例えば、「10」:約20msに相当)に設定される(「解除判定タイマ設定処理」S203)。これによって、リセット検知状態のオン状態がノイズ等による誤ったオン状態でないことを担保している。   Here, the payout error cancellation processing S3106 will be described in detail. FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of a payout error canceling process. In the payout error canceling process S3106, as shown in FIG. 44, it is first determined whether or not it is in a reset canceling standby state (S201). Specifically, a reset release standby flag (a type of reset release standby information) (a predetermined area of the RAM 37a3) is confirmed, and when the reset release standby flag is set, it is determined that the device is in the reset release standby state. When the reset release waiting flag is released, it is determined that the device is not in the reset release waiting state. The release determination condition will be described later. If it is not in the reset release waiting state after canceling the payout error, that is, if it is in the payout error state and the reset detection state is on for a predetermined time or if it is not in the payout error state, the reset detection state is on. It is determined whether or not. When the reset detection state is an off state, the release determination timer (a predetermined area of the RAM 37a3) is set to a predetermined value (for example, “10”: equivalent to about 20 ms) (“release determination timer setting process”). S203). This ensures that the ON state of the reset detection state is not an erroneous ON state due to noise or the like.

判定処理S202においてリセット検知状態がオン状態である場合には、解除判定タイマが更新される(「解除判定タイマ更新処理」S204)。具体的には、解除判定タイマの値が、解除判定タイマが設定されている場合(「1」以上)には現在値から「1」だけ減算した値に更新され、解除判定タイマが解除されている場合(「0」)には現在値が維持される。解除判定タイマ更新処理S204の後に、解除判定タイマが解除されているか否かが判定される(S205)。解除判定タイマが解除されていない場合、つまり、リセット検知状態がオン状態である時間が所定の時間(本形態では、20ms)に到達していない場合には、その所定の時間経過するまで待つために本払出エラー解除処理S3106が終了する。一方、解除判定タイマが解除されている場合、つまり、リセット検知状態のオン状態が所定の時間継続した場合には、リセット解除待機フラグが設定される(「リセット解除待機開始処理」S206)。   If the reset detection state is the on state in the determination process S202, the release determination timer is updated ("release determination timer update process" S204). Specifically, when the release determination timer is set (“1” or more), the value of the release determination timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value, and the release determination timer is released. If present ("0"), the current value is maintained. After the release determination timer update process S204, it is determined whether or not the release determination timer is released (S205). When the release determination timer is not released, that is, when the time in which the reset detection state is in the on state has not reached a predetermined time (20 ms in this embodiment), to wait until the predetermined time elapses Finally, the payout error canceling process S3106 ends. On the other hand, when the release determination timer is released, that is, when the reset detection state remains on for a predetermined time, a reset release standby flag is set ("reset release standby start process" S206).

リセット解除待機開始処理S206の後に、払出エラー状態であるか否かが判定される(S207)。具体的には、第1条又は第2条における払出エラーの発生を表す第1払出エラーフラグ(RAM37a3の所定の領域)又は第2条又は第3条における払出エラーの発生を表す第2払出エラーフラグ(RAM37a3の所定の領域)が設定されている場合には、払出エラー状態と判定され、第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの双方が設定されていない場合には、払出エラー状態でないと判定される。通過エラー状態である場合には、全条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定される(S208)。全条の通過検知状態がオフ状態である場合には、第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグが解除され(「払出エラー解除処理」S209)、再払出試行数が所定の値(〔規定再払出試行数〕;本形態では「1」)に設定される(「再払出試行数設定処理」S210)。なお、ここでの再払出試行数は、リセット復帰後の初払出動作によって払出が完了しなかった場合における再払出動作の最大繰り返し回数を表している。   After the reset release standby start process S206, it is determined whether or not a payout error state is present (S207). Specifically, the first payout error flag (predetermined area in the RAM 37a3) indicating the occurrence of a payout error in Article 1 or 2 or the second payout error indicating the occurrence of a payout error in Article 2 or 3 When the flag (predetermined area of the RAM 37a3) is set, it is determined as a payout error state, and when both the first payout error flag and the second payout error flag are not set, the payout error state is not set. It is determined. When it is a passage error state, it is determined whether or not the passage detection state of all the strips is an off state (S208). When all the passage detection states are in the off state, the first payout error flag and the second payout error flag are canceled (“payout error canceling process” S209), and the number of repaid trials is a predetermined value ([prescribed Number of repaid trials]; “1” in this embodiment) (“repaid trial number setting process” S210). Here, the number of re-payout trials represents the maximum number of re-payout operations when the payout is not completed by the initial payout operation after resetting.

判定処理S201においてリセット解除待機状態であると判定された場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定されて(S211)、リセット検知状態がオン状態である場合にはリセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つために本払出エラー解除処理S3106が終了し、リセット検知状態がオフ状態である場合には、リセット解除待機フラグが解除され(「リセット解除待機終了処理」S212)、リセット検知状態の次回のオン状態への移行に備えて、解除判定タイマが所定の値(本形態では、約20msに対応する「10」)に設定される(「解除判定タイマ設定処理」S213)。   If it is determined in the determination process S201 that the reset release standby state is set, it is determined whether or not the reset detection state is an on state (S211). If the reset detection state is the on state, a reset detection is determined. When the payout error canceling process S3106 is completed to wait for the state to shift to the OFF state, and the reset detection state is the OFF state, the reset canceling standby flag is canceled ("reset canceling standby end process" S212). ), The release determination timer is set to a predetermined value (in this embodiment, “10” corresponding to about 20 ms) in preparation for the next transition of the reset detection state to the ON state (“release determination timer setting process”). S213).

払出エラー解除処理S3106が繰り返し実行されることによって実現する払出エラー解除動作について概ね時系列に沿って説明する。図45(A)及び図45(B)は、払出エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図45(A)が払出エラー状態からリセット復帰する場合を表し、図45(B)が払出エラー状態からリセット復帰しない場合を表している。図45(A)及び図45(B)においては第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの一方のみが設定されている場合が表されている。第2払出エラーフラグ及び第1払出エラーフラグの双方が設定されている場合も実質的に同一であるために、以下においては、その詳細な説明を省略する。なお、以下においては、図44も参照しながら説明する。   The payout error canceling operation realized by repeatedly executing the payout error canceling process S3106 will be described in chronological order. 45 (A) and 45 (B) are timing charts conceptually showing an example of the payout error canceling operation. FIG. 45 (A) shows a case where the reset is returned from the payout error state, and FIG. ) Represents a case where the reset does not return from the payout error state. 45A and 45B show a case where only one of the first payout error flag and the second payout error flag is set. The case where both the second payout error flag and the first payout error flag are set is substantially the same, and therefore detailed description thereof will be omitted below. In the following, description will be given with reference to FIG.

図45(A)に示されたように、第1払出エラーフラグのオン状態である払出エラー状態であって、リセット解除待機状態でなく(S201:N)、リセット検知状態がオフ状態である(S202:N)リセット入力待機状態において(例えば、tx0)、リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行するまで第1払出エラーフラグのオン状態(払出エラー状態)が維持される(S209のスキップ)。なお、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が設定されている。   As shown in FIG. 45A, the payout error state is the on state of the first payout error flag, not the reset release standby state (S201: N), and the reset detection state is the off state ( S202: N) In the reset input standby state (for example, tx0), the on state (payout error state) of the first payout error flag is maintained until the reset detection state shifts from the off state to the on state (skip of S209). . Note that a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is set in the release determination timer.

リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行すると(tx1)、解除判定タイマの値の減算が開始され、リセット検知状態のオン状態が継続しているために、解除判定タイマの値は「0」になるまで本払出エラー解除処理S3106の実行ごと(タイマ割込みごと)に「1」だけ減算される(S204)。リセット検知状態のオン状態がリセット確認時間Txだけ継続するまでのリセット入力確認状態において(S205:N)、第1払出エラーフラグのオン状態が維持される(S209のスキップ)。   When the reset detection state shifts from the off state to the on state (tx1), subtraction of the value of the release determination timer is started and the on state of the reset detection state continues, so the value of the release determination timer is “0”. Until the actual payout error canceling process S3106 is executed (every timer interruption), “1” is subtracted (S204). In the reset input confirmation state until the on state of the reset detection state continues for the reset confirmation time Tx (S205: N), the on state of the first payout error flag is maintained (S209 skip).

リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Txだけ継続したときに(tx2)、リセット解除待機フラグがオフ状態からオン状態に移行する。また払出エラー状態であるために(S207:Y)、第1条〜第4条の通過検知状態(RAM37a3の所定の領域)が確認され、全条の通過検知状態がオフ状態(非通過状態)であるために(S208:Y)、第1払出エラーフラグが解除されて払出エラー状態が終了する(S209)。第1払出エラーフラグの解除に伴い、未完払出の遊技球を払い出させるために、再払出試行数が所定の値(本形態では「1」)に設定される。その後は、リセット解除待機状態において(S201:Y,S211:Y)、リセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つこととなる。   When the OFF state of the reset detection state continues for the reset confirmation time Tx (tx2), the reset release waiting flag shifts from the OFF state to the ON state. Further, since it is a payout error state (S207: Y), the passage detection state of Articles 1 to 4 (predetermined area of the RAM 37a3) is confirmed, and the passage detection state of all the strips is turned off (non-passage state). (S208: Y), the first payout error flag is canceled and the payout error state ends (S209). With the cancellation of the first payout error flag, the number of re-payout trials is set to a predetermined value (in this embodiment, “1”) in order to pay out incompletely paid game balls. After that, in the reset release standby state (S201: Y, S211: Y), it waits for the reset detection state to shift to the off state.

リセット検知状態がオフ状態に移行すると(tx3)(S211:N)、リセット解除待機フラグがオン状態からオフ状態に移行されてリセット解除待機状態が終了する(S212)。また、次回のリセット検知状態のオン状態の移行に備えて、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が設定される。   When the reset detection state shifts to the off state (tx3) (S211: N), the reset release standby flag is shifted from the on state to the off state, and the reset release standby state ends (S212). In addition, a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is set in the release determination timer in preparation for the next transition from the reset detection state to the on state.

各種の払出エラー以外のエラーをリセットするためにもリセットスイッチ38bは操作されるために、図45(A)に示された場合と異なり、リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Txだけ継続したときであっても、払出エラー状態でなければ(S207:N)、払出エラーフラグの解除や再払出試行数の設定は行われない(S209及びS210のスキップ)。   Since the reset switch 38b is operated to reset errors other than various payout errors, unlike the case shown in FIG. 45A, the reset detection state is kept off for the reset confirmation time Tx. Even if there is no payout error state (S207: N), the payout error flag is not canceled and the number of repaid attempts is not set (S209 and S210 are skipped).

また、第1条〜第4条の通過検知状態が確認されたときに(S208)、図45(B)に示されたように、第1条の通過検知状態がオン状態(通過状態)である場合には(S208:N)、第1払出エラーフラグが解除されず(S205:Y)、再払出試行数の設定も行われない。なお、図45(B)には、第1条の払出通過検知状態がオン状態である場合を表したが、第1条〜第4条の通過検知状態の少なくとも1つがオン状態の場合も同様である。判定処理S208で通過検知状態がオン状態であると判定される場合は、前回の払出動作における払出フリッカ33bの通過禁止状態への移行時に遊技球が待機通路33d(図23参照)及び払出通路33e(図23参照)の境界近傍で払出フリッカ33bによって捕捉され、それが維持されている状態である。このように遊技球が捕捉されている場合には、リセットスイッチ38bの操作後に再払出動作を実行したとしても正常には払い出しが続行できないために、リセットスイッチ38bの操作によっては払出エラー状態が解除されない。捕捉されている遊技球は払出装置33の操作レバー33j(図22参照)が操作されることによって除去でき、遊技球が捕捉されている場合には、払出エラー状態は、操作レバー33jの操作後にリセットスイッチ38bが再度操作されることによって解除される。なお、図44、図45(A)及び図45(B)には一例を示したが、遊技球の捕捉が発生している場合にはリセットスイッチ38bの操作によって払出エラー状態が解除されない構成であればどのような構成であってもよい。更に、本発明においては、遊技球の捕捉が発生している場合であっても再払出動作において正常な払い出しが実行できる構成である場合には、リセットスイッチ38bの操作によって払出エラー状態が解除される構成であってもよい。   Moreover, when the passage detection state of Article 1 to Article 4 is confirmed (S208), as shown in FIG. 45 (B), the passage detection state of Article 1 is in the on state (passage state). In some cases (S208: N), the first payout error flag is not cleared (S205: Y), and the number of re-payout trials is not set. FIG. 45 (B) shows the case where the first payout detection state is on, but the same applies when at least one of the first through fourth passage detection states is on. It is. If it is determined in the determination process S208 that the passage detection state is the ON state, the game ball is placed in the standby passage 33d (see FIG. 23) and the payout passage 33e when the payout flicker 33b shifts to the passage prohibition state in the previous payout operation. This is a state where it is captured and maintained by the payout flicker 33b in the vicinity of the boundary (see FIG. 23). When the game ball is captured in this manner, even if the re-payout operation is executed after the operation of the reset switch 38b, the payout cannot be normally continued. Therefore, depending on the operation of the reset switch 38b, the payout error state is canceled. Not. The captured game ball can be removed by operating the operation lever 33j (see FIG. 22) of the payout device 33. When the game ball is captured, the payout error state is detected after the operation lever 33j is operated. It is released when the reset switch 38b is operated again. 44, 45 (A), and 45 (B) show an example, but when the game ball is captured, the payout error state is not canceled by the operation of the reset switch 38b. Any configuration may be used. Further, in the present invention, even when the game ball is captured, if the normal payout can be executed in the re-payout operation, the payout error state is canceled by operating the reset switch 38b. It may be a configuration.

また、図45(A)に示された場合と異なり、リセット入力確認状態において、リセットスイッチ38bのオン状態がリセット確認時間Txだけ継続しなかった場合には(S202:N)、実質的に何らの作用も発現せず、リセットスイッチ38bの操作前の状態を維持する。なお、次回のリセットスイッチ38bの操作に備えて、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が再設定される(S203)。   Also, unlike the case shown in FIG. 45A, in the reset input confirmation state, when the ON state of the reset switch 38b does not continue for the reset confirmation time Tx (S202: N), there is substantially nothing. The state before the operation of the reset switch 38b is maintained. In preparation for the next operation of the reset switch 38b, a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is reset in the release determination timer (S203).

払出エラー解除処理S3106の後に、図42に示されたように、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する(「状態表示更新処理」S3107)。具体的には、通過検知状態に基づいて遊技球の払出が停滞した場合の払出エラー状態、後述する球溢れ検知状態に基づく球溢れエラー状態、後述する球切れ検知状態に基づく球切れエラー状態等の場合に、各種のエラーフラグ(RAM37a3の所定の領域)やエラー報知フラグ(RAM37a3の所定の領域)に基づいて払出制御基板37aに設けられた7セグメントLED(図示せず)の発光表示、スピーカ106,204からの音声出力、液晶表示装置42の画像表示等によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、7セグメントLED以外による報知は、各種のエラーフラグやエラー報知フラグに応じた払出制御基板37aからの制御信号が主制御基板45aに出力され、出力された制御信号に基づく主制御基板45aからの球情報コマンドに応じて副制御基板47aが制御する。   After the payout error canceling process S3106, as shown in FIG. 42, when the state to be displayed is changed, the state display corresponding to the latest state is updated (“state display update process”). S3107). Specifically, a payout error state when a game ball payout is stagnant based on the passage detection state, a ball overflow error state based on a ball overflow detection state described later, a ball break error state based on a ball break detection state described later, etc. In this case, a 7 segment LED (not shown) light emitting display provided on the payout control board 37a based on various error flags (predetermined areas of the RAM 37a3) and error notification flags (predetermined areas of the RAM 37a3), speakers The player is notified of this by voice output from 106 and 204, image display on the liquid crystal display device 42, and the like. For notifications other than the 7-segment LED, control signals from the payout control board 37a corresponding to various error flags and error notification flags are output to the main control board 45a, and from the main control board 45a based on the output control signals. The sub-control board 47a controls according to the ball information command.

状態表示更新処理S3107の後に、第1の球切れ検出スイッチ35b及び第2の球切れ検出スイッチ35bの球切れ検知状態(RAM37a3の所定の領域に保持)が確認され、それらの球切れ検知状態に応じて球切れエラーフラグ(RAM37a3の所定の領域)の設定や解除が行われる(「貯留球確認処理」S3108)。第1の球切れ検出スイッチ35bは、第1条及び第2条の少なくとも一方の条の待機通路33d及び球通路35a内に所定の個数(規定貯留数)以上の遊技球が貯留されているか否かを検出し、第2の球切れ検出スイッチ35bは、第3条及び第4条の少なくとも一方の条の待機通路33d及び球通路35a内に所定の個数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。   After the status display update process S3107, the ball breakage detection state (held in a predetermined area of the RAM 37a3) of the first ball breakage detection switch 35b and the second ball breakage detection switch 35b is confirmed, and these ball breakage detection states are set. Accordingly, the ball break error flag (predetermined area in the RAM 37a3) is set or released ("reserved ball confirmation process" S3108). The first ball break detection switch 35b is configured to determine whether or not a predetermined number (predetermined number) of game balls are stored in the standby passage 33d and the ball passage 35a of at least one of the first and second items. The second ball break detection switch 35b detects whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in the standby passage 33d and the ball passage 35a of at least one of the third and fourth rows. To detect.

ここで、貯留球確認処理S3108について詳細に説明する。貯留球確認処理S3108において、まず、第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態の双方がオフ状態(球無し状態)であるか否かが判定される。いずれかの球切れ検知状態がオン状態(球有り状態)である場合には、第1の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定される。第1の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第1条及び第2条の球無し状態の発生に備えて第1球切れ判定タイマ(RAM37a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約3000msに相当する「1500」)が設定される(「第1球切れ判定タイマ設定処理」)。同様に、第2の球切れ検出スイッチ35bに対応する第2の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定され、第2の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第3条及び第4条の球無し状態の発生に備えて第2の球切れ判定タイマ(RAM37a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約3000msに相当する「1500」)が設定される(「第2球切れ判定タイマ設定処理」)。また、第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態に関わらず、次回の第1条又は第2条の球有り状態及び第3条又は第4条の球有り状態の発生に備えて球有り判定タイマ(RAM37a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約100msに相当する「50」)が設定される(「球有り判定タイマ設定処理」)。球有り判定タイマ設定処理の後に、第1球切れ判定タイマ及び第2球切れ判定タイマの値が更新される(「第1球切れ判定タイマ更新処理」,「第2球切れ判定タイマ更新処理」)。具体的には、各球切れ判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。第1球切れ判定タイマ更新処理及び第2球切れ判定タイマ更新処理の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される(S3209)。具体的には、払出制御期間フラグ(RAM37a3の所定の領域)が設定されているか否かが確認され、払出制御期間フラグが設定されている場合(「1」)には払出制御期間中であると判定され、払出制御期間フラグが設定されていない場合(「0」)には払出制御期間外であると判定される。払出制御期間中である場合には、本貯留球確認処理S3108が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、第1の球切れ判定タイマ及び第2の球切れ判定タイマが解除されているか否かが判定されて、いずれかの球切れ判定タイマが解除されている場合には、球切れエラーフラグが設定され(「球切れエラー設定処理」)、球切れ報知フラグ(RAM37a3の所定の領域)が設定される(「球切れ報知処理」)。   Here, the stored ball confirmation processing S3108 will be described in detail. In the stored ball confirmation process S3108, first, it is determined whether or not both the first ball-out detection state and the second ball-out detection state are in an off state (no ball state). If any one of the ball break detection states is in the on state (the ball is present), it is determined whether or not the first ball break detection state is in the on state. When the first ball-out detection state is an off state, a predetermined value is set in the first ball-out determination timer (predetermined area of the RAM 37a3) in preparation for the next occurrence of the first and second no-ball states. (In this embodiment, “1500” corresponding to about 3000 ms) is set (“first ball breakage determination timer setting process”). Similarly, it is determined whether or not the second ball-out detection state corresponding to the second ball-out detection switch 35b is on, and if the second ball-out detection state is off, the next time A predetermined value (in this embodiment, “1500” corresponding to about 3000 ms) is set in the second ball breakage determination timer (a predetermined area of the RAM 37a3) in preparation for the occurrence of the no-ball state of Article 3 and Article 4. ("Second ball breakage determination timer setting process"). Regardless of the first ball break detection state and the second ball break detection state, in preparation for the next occurrence of the first or second ball presence state and the third or fourth ball presence state Then, a predetermined value (in this embodiment, “50” corresponding to about 100 ms) is set in the presence determination timer (predetermined area of the RAM 37a3) (“ball presence determination timer setting process”). After the sphere presence determination timer setting process, the values of the first sphere break determination timer and the second sphere break determination timer are updated ("first sphere break determination timer update process", "second sphere break determination timer update process"). ). Specifically, the value of each ball breakage determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value if the current value is not “0”, and the current value “0” if the current value is “0”. ”. After the first ball break determination timer update process and the second ball break determination timer update process, it is determined whether or not it is during the payout control period (S3209). Specifically, it is confirmed whether or not the payout control period flag (predetermined area in the RAM 37a3) is set. If the payout control period flag is set ("1"), the payout control period is in progress. When the payout control period flag is not set (“0”), it is determined that the payout control period is not exceeded. If it is during the payout control period, the stored ball confirmation process S3108 ends. On the other hand, when it is during the payout control period, it is determined whether or not the first ball-out determination timer and the second ball-out determination timer are canceled, and any of the ball-out determination timers is released. If it is, a ball-out error flag is set (“ball-out error setting process”), and a ball-out notification flag (a predetermined area in the RAM 37a3) is set (“ball-out notification process”).

第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態の双方がオフ状態(球無し状態)であるか否かの判定において、全ての球切れ検知状態がオフ状態(球有り状態)である場合には、第1球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第1の球切れ判定タイマに所定の値が設定され(「第1球切れ判定タイマ設定処理」)、また、第2球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第2の球切れ判定タイマに所定の値が設定される(「第2球切れ判定タイマ設定処理」)。第1球切れ判定タイマ設定処理及び第2球切れ判定タイマ設定処理の後に、球有り判定タイマの値が更新される(「球有り判定タイマ更新処理」)。具体的には、球有り判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。   In determining whether both the first ball-out detection state and the second ball-out detection state are in the off state (no-ball state), all the ball-out detection states are in the off state (the state with a ball). In such a case, a predetermined value is set in the first ball breakage determination timer (“first ball breakage determination timer setting process”) as in the first ball breakage determination timer setting process, and the second ball breakage determination timer is set. Similarly to the timer setting process, a predetermined value is set in the second ball break determination timer ("second ball break determination timer setting process"). After the first ball breakage determination timer setting process and the second ball breakage determination timer setting process, the value of the ball presence determination timer is updated (“ball presence determination timer update process”). Specifically, if the current value is not “0”, the value of the sphere presence determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If the current value is “0”, the current value “0” is changed. To maintain.

貯留球確認処理S3108の後に、図42に示されたように、球溢れ検出スイッチ(球溢れ検知手段)31jからの球溢れ検出信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ(球溢れエラー状態)の設定や解除が行われる(「下皿球確認処理」S3109)。   After the storage ball confirmation processing S3108, as shown in FIG. 42, the ball overflow detection state based on the ball overflow detection signal from the ball overflow detection switch (ball overflow detection means) 31j is confirmed, and the ball overflow detection state is set. Based on this, a ball overflow error flag (ball overflow error state) is set or canceled ("bottom plate ball check process" S3109).

ここで、下皿球確認処理S3109について詳細に説明する。下皿球確認処理S3109において、まず、球溢れ検知状態がオフ状態(球抜き状態)であるか否かが判定される。球溢れ検知状態がオン状態(球溢れ状態)である場合には、次回の第1条及び第2条の球抜き状態の発生に備えて球溢れ解消判定タイマ(RAM37a3の所定の領域)に所定の値(例えば、約1000msに相当する「500」)が設定される(「球溢れ解消判定タイマ設定処理」)。球溢れ解消判定タイマ設定処理の後に、球溢れ発生判定タイマ(RAM37a3の所定の領域)の値が更新される(「球溢れ発生判定タイマ更新処理」)。具体的には、球溢れ発生判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。球溢れ発生判定タイマ更新処理の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される。払出制御期間中である場合には、本下皿球確認処理S3109が終了する。一方、払出制御期間中でない場合には、球溢れ発生判定タイマが解除されているか否かが判定されて、球溢れ発生判定タイマが解除されている場合には、球溢れエラーフラグが設定され(「球溢れエラー設定処理」)、球溢れ報知フラグ(RAM37a3の所定の領域)が設定される(「球溢れ報知設定処理」)。球溢れ検知状態がオフ状態であるか否かの判定において球溢れ検知状態がオフ状態である場合には、球溢れ発生判定タイマに所定の値が設定される(「球溢れ発生判定タイマ設定処理」)。球溢れ発生判定タイマ設定処理の後に、球溢れ解消判定タイマの値が更新される(「球溢れ解消判定タイマ更新処理」)。具体的には、球溢れ解消判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。   Here, the lower dish ball confirmation process S3109 will be described in detail. In the lower dish ball confirmation process S3109, first, it is determined whether or not the ball overflow detection state is the off state (ball removal state). When the ball overflow detection state is the on state (ball overflow state), the ball overflow elimination determination timer (predetermined area of the RAM 37a3) is predetermined in preparation for the next occurrence of the first and second ball removal states. (For example, “500” corresponding to about 1000 ms) is set (“ball overflow elimination determination timer setting process”). After the ball overflow elimination determination timer setting process, the value of the ball overflow occurrence determination timer (a predetermined area of the RAM 37a3) is updated ("ball overflow occurrence determination timer update process"). Specifically, if the current value is not “0”, the value of the bulb overflow occurrence determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If the current value is “0”, the current value “0” is changed. ”. After the ball overflow occurrence determination timer update process, it is determined whether or not it is during the payout control period. If it is during the payout control period, the lower dish check process S3109 ends. On the other hand, if it is not during the payout control period, it is determined whether or not the ball overflow occurrence determination timer has been released. If the ball overflow occurrence determination timer has been released, a ball overflow error flag is set ( “Bulk overflow error setting process”), a ball overflow notification flag (a predetermined area of the RAM 37a3) is set (“ball overflow notification setting process”). In the determination of whether or not the ball overflow detection state is in the off state, if the ball overflow detection state is in the off state, a predetermined value is set in the ball overflow occurrence determination timer (“ball overflow occurrence determination timer setting process”). "). After the ball overflow occurrence determination timer setting process, the value of the ball overflow elimination determination timer is updated ("ball overflow elimination determination timer update process"). Specifically, if the current value is not “0”, the value of the ball overflow elimination determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If the current value is “0”, the current value “0” is changed. ”.

下皿球確認処理S3109の後に、図42に示されたように、各払出カウントスイッチ1033hの通過開始検知状態を確認し、通過開始検知状態に基づいて全条共通の払出残数及び各条の払出残数等が更新される(「払出数計数処理」S3110)。ここで、払出計数処理S3110について詳細に説明する。図46は、払出数計数処理の一例を表すフローチャートである。   After the lower tray ball check processing S3109, as shown in FIG. 42, the passing start detection state of each payout count switch 1033h is checked, and the payout remaining number common to all the items and the number of each item are determined based on the passing start detection state The payout remaining number and the like are updated (“payout number counting process” S3110). Here, the payout counting process S3110 will be described in detail. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the payout number counting process.

払出数計数処理S3110において、図46に示されたように、まず、第1条の不監視タイマ(RAM37a3の所定の領域)が更新される(「第1条不監視タイマ更新処理」S301)。第1条の不監視タイマは、現在値が「0」以外の正数値である場合に現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」以外の正数値である場合に現在値を維持する。第1条の不監視タイマは、払出カウントスイッチ信号の入力を監視しない期間を決定するために用いられるタイマである。具体的には、第1条の払出フリッカ33bが通過禁止状態に移行してからの所定のカウント不監視時間を計測する。   In the payout number counting process S3110, as shown in FIG. 46, first, the first article non-monitoring timer (a predetermined area of the RAM 37a3) is updated ("first article non-monitoring timer update process" S301). When the current value is a positive value other than “0”, the non-monitoring timer in Article 1 is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value, and the current value is a positive value other than “0”. To keep the current value. The non-monitoring timer of Article 1 is a timer used for determining a period during which the input of the payout count switch signal is not monitored. Specifically, a predetermined count non-monitoring time after the first article payout flicker 33b shifts to the passage prohibition state is measured.

第1条不監視タイマ更新処理S301の後に、第1条の通過フラグ(RAM37a3の所定の領域に保持)が設定されているか否かが判定される(S302)。なお、第1条の通過フラグは、実質的に第1条の通過検知状態がオフ状態からオン状態に変更された場合(実質的に払出カウントスイッチ信号の立下りが検知された場合)に設定される。第1条の通過フラグが設定されている場合には、第1条の通過フラグが解除される(「第1条通過フラグ解除処理」S303)。これによって、1球の遊技球の払出が完了したと認識される。   After the first article non-monitoring timer update process S301, it is determined whether or not the first article passage flag (held in a predetermined area of the RAM 37a3) is set (S302). The first passage flag is set when the first passage detection state is substantially changed from the off state to the on state (when the falling of the payout count switch signal is substantially detected). Is done. When the first article passage flag is set, the first article passage flag is canceled ("first article passage flag releasing process" S303). As a result, it is recognized that one game ball has been paid out.

第1条通過フラグ解除処理S303の後に、総払出残数(RAM37a3の所定の領域に保持)が現在値から「1」だけ減算した値に変更される(「総払出残数減算処理」S304)。なお、総払出残数が「0」である場合には「0」が維持される。総払出残数減算処理S304の後に、全条共通な貸球払出数(RAM37a3の所定の領域に保持)が「0」であるか否かが判定され(S305)、否定判定の場合には、貸球払出数が現在値から「1」だけ減じた値に変更されて(「貸球払出数更新処理」S306)、本処理が終了する。なお、貸球払出数が「0」である場合には「0」に維持される。一方、貸球払出数が「0」である場合には、貸球の払出ではないので、全条共通な賞球払出数(RAM37a3の所定の領域)が現在値から「1」だけ減算した値に変更される(「賞球払出数更新処理」S307)。賞球払出数更新処理S207の後に、第1条の不監視タイマが設定されているか否かが判定され(S308)、第1条の不監視タイマが設定されていない場合(その値が「0」の場合)には、主制御基板45aに送信される払出カウント信号の出力制御に用いられるカウント信号出力待機数が現在値に「1」だけ加算した値に変更される(「カウント信号出力待機数更新処理」S309)。なお、賞球の払出である場合には払出個数に応じた個数のパルス信号が払出カウント信号として出力されるが、貸球の払出である場合(S305:N)には払出カウント信号は出力されない。   After the first passage flag canceling process S303, the total payout remaining number (held in a predetermined area of the RAM 37a3) is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“total payout remaining number subtracting process” S304). . When the total payout remaining number is “0”, “0” is maintained. After the total payout remaining number subtraction process S304, it is determined whether or not the rental payout number common to all articles (held in a predetermined area of the RAM 37a3) is “0” (S305). The rental ball payout number is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“rental ball payout number update process” S306), and this process ends. In addition, when the number of lending balls is “0”, it is maintained at “0”. On the other hand, when the rental ball payout number is “0”, it is not the payout of the rental ball. Therefore, the value obtained by subtracting “1” from the current value is the common prize ball payout number (a predetermined area in the RAM 37a3). ("Prize ball payout number update process" S307). After the winning ball payout number updating process S207, it is determined whether or not the first non-monitoring timer is set (S308). If the first non-monitoring timer is not set (the value is “0”). ”), The count signal output standby number used for output control of the payout count signal transmitted to the main control board 45a is changed to a value obtained by adding“ 1 ”to the current value (“ count signal output standby ”). Number update processing "S309). Note that in the case of paying out a winning ball, a pulse signal corresponding to the number of payouts is output as a payout count signal, but in the case of paying out a ball (S305: N), no payout count signal is output. .

その後、第1条の払出残数(RAM37a3の所定の領域に保持)が現在値から「1」だけ減じた値に変更される(「第1払出残数更新処理」S310)。なお、第1条の払出残数が「0」である場合には「0」に維持される。第1払出残数更新処理S310の後に、第1条の払出残数の有無が判定される(S311)。判定処理S311において第1条の払出残数が無い場合(「0」)は、第1条において最後に払い出されるべき遊技球(以下、「最終球」とも称す)の通過が開始された場合や予定外の遊技球の通過が開始された場合を意味する。判定処理S305において、第1条の払出残数が有る場合、第1条制御タイマ(RAM37a3の所定の領域)に所定の値(本形態では約300msに相当する「150」)が設定され(「第1条制御タイマ設定処理」S312)、一方、第1条の払出残数が無い場合には、第1条の制御タイマが強制的に解除される(「第1条制御タイマ解除処理」S313)。第1条の制御タイマは、連続して払い出される2つの遊技球の払出間隔(〔通過時間間隔〕)を監視するために用いられるタイマである。なお、第1条制御タイマの値は、正数である場合にタイマ割込みごとに「1」だけ減算され、一方、「0」である場合には「0」が維持される。第1条制御タイマ設定処理S312の後に、第1条の不監視タイマに所定の値(本形態では、約500msに相当する「255」)が設定される。   Thereafter, the first payout remaining number (held in a predetermined area of the RAM 37a3) is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“first payout remaining number update process” S310). If the remaining payout number in Article 1 is “0”, it is maintained at “0”. After the first payout remaining number update process S310, the presence / absence of the first payout remaining number is determined (S311). When there is no remaining payout in the first article in the determination process S311 (“0”), when the passing of the game ball to be paid out last in the first article (hereinafter also referred to as “final ball”) is started, It means a case where an unscheduled game ball starts to pass. In the determination process S305, when there is the first payout remaining number, a predetermined value (“150” corresponding to about 300 ms in this embodiment) is set in the first control timer (a predetermined area of the RAM 37a3) (“ On the other hand, if there is no remaining payout amount in the first article, the first control timer is forcibly released ("first article control timer release process" S313). ). The control timer of Article 1 is a timer used for monitoring the payout interval ([passing time interval]) of two game balls that are paid out in succession. The value of the first control timer is subtracted by “1” for each timer interrupt when it is a positive number, while “0” is maintained when it is “0”. After the first article control timer setting process S312, a predetermined value (in this embodiment, “255” corresponding to about 500 ms) is set in the first article non-monitoring timer.

次に、第1条不監視タイマ更新処理S301〜第1条不監視タイマ設定処理S314を含む一連の第1条払出数計数処理と同様にして、第2条〜第4条の払出数計数処理(「第2条払出数計数処理」S315,「第2条払出数計数処理」S316,「第2条払出数計数処理」S317)が実行されて、本処理が終了する。なお、第2条払出数計数処理S315〜第4条払出数計数処理S317の各々は、第1条不監視タイマ更新処理S301〜第1条不監視タイマ設定処理S314と実質的に同一であるために、第2条払出数計数処理S315、第3条払出計数処理S316及び第4条払出数計数処理S317については、それぞれ、第1条に対する説明における「第1条」との接頭辞を「第2条」、「第3条」及び「第4条」と読み替えることとし、その詳細な説明を省略する。   Next, in the same manner as the series of first article payout number counting processes including the first article unmonitored timer update process S301 to the first article unmonitored timer setting process S314, the second to fourth article payout number count processes. ("Second article payout number counting process" S315, "Second article payout number counting process" S316, "Second article payout number counting process" S317) is executed, and this process ends. Each of the second article payout number counting process S315 to the fourth article payout number counting process S317 is substantially the same as the first article unmonitored timer update process S301 to the first article unmonitored timer setting process S314. In addition, for the Article 2 payout number counting process S315, the Article 3 payout counting process S316, and the Article 4 payout number counting process S317, the prefix “Article 1” in the explanation for the Article 1 is added, respectively. It shall be read as “Article 2”, “Article 3” and “Article 4”, and detailed description thereof will be omitted.

払出数計数処理S3110の後に、図42に示されたように、払出ソレノイドを制御するための処理が実行される(「払出ソレノイド制御処理」S3111)。ここで、払出ソレノイド制御処理3111について詳細に説明する。図47は、払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャートである。   After the payout number counting process S3110, as shown in FIG. 42, a process for controlling the payout solenoid is executed ("payout solenoid control process" S3111). Here, the dispensing solenoid control process 3111 will be described in detail. FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of a dispensing solenoid control process.

払出ソレノイド制御処理S3111において、図47に示されたように、払出エラーフラグ、球切れエラーフラグ、球溢れエラーフラグのいずれからが設定されているエラー状態であるか否かが判定される(S401)。エラー状態で無い場合には、貸球動作中であるか否かが判定される(S402)。具体的には、後述する貸球動作状態の値が「0」である貸球操作を受け付ける待機状態であるか否かが判定される。貸球動作中である場合には、貸球払出数が「0」であるか否かが更に判定されて(S403)、貸球払出数が「0」でない場合には、払い出すべき遊技球が残っていることとなるために、全条共通の総払出残数が貸球払出数と同一値に設定される(「払出残数設定処理」S404)。なお、詳細については後述するが、貸球の払出は複数回に分けて単位貸球払出数ずつ実行され、その分割的に実行されるため、貸球動作中であっても一時的に貸球払出数が「0」である場合もある。なお、通常の貸球払出においては払出残数に単位貸球払出数が設定される。一方、判定処理S402において貸球動作中でないと判定された場合には、賞球払出であるので、総払出残数が賞球払出数と同一値に設定される(「払出残数設定処理」S405)。なお、賞球払出数は、主制御基板37aからの賞球払出コマンドの受信に応じて、上記のコマンド判定処理S3105における賞球払出数設定処理S107(図43参照)で設定される。判定処理S401においてエラー状態であると判定された場合には、払出が続行できない又は払出を続行すると不具合を生じるために、判定処理S402〜払出数設定処理S405がスキップされる。   In the payout solenoid control process S3111, as shown in FIG. 47, it is determined whether any one of the payout error flag, the ball shortage error flag, and the ball overflow error flag is set (S401). ). If it is not in an error state, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress (S402). Specifically, it is determined whether or not it is a standby state for accepting a lending operation in which a value of a lending operation state to be described later is “0”. If the ball lending operation is being performed, it is further determined whether or not the number of lending balls is “0” (S403). If the number of lending balls is not “0”, the game ball to be paid out Therefore, the total payout amount common to all articles is set to the same value as the rental payout number (“payout remaining number setting process” S404). Although details will be described later, the payout of the ball is executed in units of the number of the unit ball payout in a plurality of times, and is executed in a divided manner. In some cases, the number of payouts is “0”. Note that in the case of normal rental ball payout, the unit ball payout amount is set as the remaining payout amount. On the other hand, if it is determined in the determination process S402 that the ball lending operation is not in progress, the winning ball is paid out, and therefore the total payout remaining number is set to the same value as the winning ball payout number ("payout remaining number setting process"). S405). Note that the number of winning ball payouts is set in the winning ball payout number setting process S107 (see FIG. 43) in the command determination process S3105 in response to the reception of a winning ball payout command from the main control board 37a. If it is determined in the determination process S401 that there is an error state, the determination process S402 to the number-of-payout setting process S405 are skipped because the payout cannot be continued or a problem occurs if the payout is continued.

その後、総払出残数が「0」であるか否かが判定される(S406)。払出残数が「0」である場合には、今回の払出制御における所定数の払出が完了したこととなるために、払出を終了させるための処理が実行されて(「払出停止設定処理」S407)、本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。一方、総払出残数が「0」でない場合には、全条の制御タイマ(RAM37a3の所定の領域)が解除されているか否かが判定される(「払出中断判定処理」S408)。具体的には、全条の制御タイマが「0」であるか否かが判定される。いずれかの条の制御タイマが解除されていない場合には、再払出動作を開始するまでの待機時間を決定する再払出制御タイマ(RAM37a3の所定の領域)が設定されて(「再払出制御タイマ設定処理」S409)、本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the total payout remaining number is “0” (S406). If the payout remaining amount is “0”, the predetermined number of payouts in the current payout control has been completed, and therefore processing for terminating payout is executed (“payout stop setting process” S407). ), This payout solenoid control processing S3111 ends. On the other hand, if the total payout remaining number is not “0”, it is determined whether or not the control timer for all items (predetermined area in the RAM 37a3) has been released (“payout interruption determination process” S408). Specifically, it is determined whether or not all the control timers are “0”. If the control timer of any item is not released, a re-payout control timer (a predetermined area of the RAM 37a3) for determining a waiting time until the re-payout operation is started is set ("re-payout control timer"). The setting process "S409) and the payout solenoid control process S3111 are completed.

判定処理S408において全条の払出制御タイマが解除されていると判定された場合には、全条の払出残数が「0」であるか否かが判定される(S410)。全条における払出残数が「0」である場合には、初払出動作の開始であるので、再払出試行数(本形態では、「1」)(RAM37a3の所定の領域に保持)が設定される。再払出試行数は、初払出動作によって所定数の払出が完了しなかった場合の再払出動作の最大繰り返し回数を表す(「再払出試行数設定処理」S411)。なお、本形態では再払出試行数が「1」に設定されるために、再払出動作は一回だけ実行される。この場合には、再払出試行数は「0」又は「1」をとるために、再払出試行数に代えて再払出試行フラグを用いてもよい。再払出回数設定処理S411の後に、総払出残数が第1条〜第4条に振り分けられ、第1条〜第4条の各々において払いだす遊技球の個数(払出残数)が決定される(「払出数振分処理」S412)。その後、所定のソレノイドの制御を開始させるために、ソレノイド制御情報を所定の値に設定する(「払出数振分処理」S412)。   If it is determined in the determination process S408 that the all-item payout control timer has been released, it is determined whether or not the total payout remaining number is “0” (S410). When the payout remaining number in all items is “0”, the initial payout operation is started, and therefore the number of re-payout trials (“1” in this embodiment) (held in a predetermined area of the RAM 37a3) is set. The The number of re-payout trials represents the maximum number of times of re-payout operation when a predetermined number of payouts are not completed by the initial payout operation ("re-payout trial number setting process" S411). In this embodiment, since the number of re-payout attempts is set to “1”, the re-payout operation is executed only once. In this case, the re-payout trial flag may be used instead of the re-payout trial number in order to set the re-payout trial number to “0” or “1”. After the re-payout number setting process S411, the total payout remaining amount is allocated to the first to fourth articles, and the number of game balls to be paid out (remaining payout number) is determined in each of the first to fourth articles. ("Payout number distribution process" S412). Thereafter, in order to start control of a predetermined solenoid, the solenoid control information is set to a predetermined value (“dispensing number distribution process” S412).

判定処理S410においていずれかの条の払出残数が「0」でない場合には、前回の払出動作において割り当てられた個数の遊技球の払出が完了しなかった条があることとなり、前回の払出動作が初払出動作であって再払出動作に移行させるか、又は前回の払出動作が再払出動作であって払出期間内の払出エラー状態に移行させるかを判定するために、再払出試行数が「0」であるか否かが判定される(「払出停止判定処理」S414)。なお、再払出試行数が「0」でない場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達していない場合を意味し、再払出試行数が「0」である場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達している場合を意味する。   In the determination process S410, if the remaining payout amount of any item is not “0”, there is an item in which the number of game balls allocated in the previous payout operation has not been completed, and the previous payout operation is completed. Is the first payout operation and a transition is made to a re-payout operation, or the previous payout operation is a re-payout operation and a transition to a payout error state within the payout period is made, It is determined whether it is “0” (“payout stop determination process” S414). If the number of re-payout attempts is not “0”, it means that the maximum number of re-payment operations has not been reached. It means when it has reached.

判定処理S414において払出試行数が「0」でないと判定された場合(本形態では「1」)には、再払出待機タイマが更新される(「再払出待機タイマ更新処理」S415)。具体的には、再払出待機タイマの値が、再払出待機タイマが設定されている場合(「1」以上)には現在値から「1」だけ減算した値に更新され、再払出待機タイマが解除されている場合(「0」)には現在値が維持される。再払出待機タイマは、初払出動作の完了から再払出動作の開始までの所定の待機時間を計測するために用いられるタイマである。再払出待機タイマ更新処理S415の後に、再払出待機タイマが設定されているか否かが判定され(S416)、再払出待機タイマが設定されている場合には、所定の待機時間が経過するのを待つために、本払出ソレノイド制御処理S3111が一旦終了する。一方、再払出待機タイマが解除されている場合には、再払出試行数が現在値から「1」だけ減算された値に更新される(「再払出試行数更新処理」S417)。   When it is determined in the determination process S414 that the number of payout trials is not “0” (“1” in this embodiment), the re-payout standby timer is updated (“re-payout standby timer update process” S415). Specifically, when the re-payout standby timer is set (“1” or more), the value of the re-payout standby timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. When it is released (“0”), the current value is maintained. The re-payout standby timer is a timer used for measuring a predetermined standby time from the completion of the initial payout operation to the start of the re-payout operation. After the re-payout standby timer update process S415, it is determined whether or not a re-payout standby timer has been set (S416). In order to wait, the payout solenoid control process S3111 is temporarily ended. On the other hand, when the re-payout waiting timer is cancelled, the re-payout trial number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“re-payment trial number update process” S417).

払出試行数更新処理S417の後に、払出残数が所定の値(規定残数:本形態では「10」)未満であるか否かが判定され(「再振分判定処理」S418)、払出残数が規定残数以上である場合には、払出数振分処理S412において払出残数が再設定され、一方、払出残数が規定残数未満である場合には、払出数振分処理S412をスキップする。その後、払出開始設定処理S413が実行され、初払出動作の場合と同様に再払出動作を開始させるために各種の設定がなされる。   After the payout trial number update process S417, it is determined whether or not the payout remaining number is less than a predetermined value (specified remaining number: “10” in this embodiment) (“redistribution determination process” S418). When the number is equal to or greater than the specified remaining number, the payout remaining number is reset in the payout number distribution process S412. On the other hand, when the payout remaining number is less than the specified remaining number, the payout number distribution process S412 is performed. skip. Thereafter, a payout start setting process S413 is executed, and various settings are made in order to start the re-payout operation as in the case of the initial payout operation.

払出ソレノイド制御処理S3111の後に、図42に示されたように、払出ソレノイドを具体的に制御するための情報が設定される(「払出ソレノイド設定処理」S3112)。ここで、払出ソレノイド設定処理S3112について詳細に説明する。図48は、払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート図である。   After the dispensing solenoid control process S3111, as shown in FIG. 42, information for specifically controlling the dispensing solenoid is set (“dispensing solenoid setting process” S3112). Here, the dispensing solenoid setting process S3112 will be described in detail. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a dispensing solenoid setting process.

払出ソレノイド設定処理では、図48に示されたように、まず、払出エラーが発生しているか否かが判定される(S3401)。払出エラーが発生していない場合には、第1条の制御タイマが現在の値から「1」だけ減じた値に変更される。第1条の制御タイマが「0」であるか否か、また、第1条の払出残数が「0」であるか否かが判定される(S3403,S3404)。第1条の制御タイマも第1条の払出残数も「0」でない場合には、ソレノイド制御情報が更新される。ソレノイド制御情報には、各払出ソレノイド33cのオン・オフ状態を指定する情報が含まれており、ソレノイド制御情報自体は、全条共通な情報である。具体的には、ソレノイド制御情報における第0ビットに「1」が設定され、第1条の払出ソレノイド33cはオン状態に移行又はオン状態を維持することとなる。上記の第1条に対する第1条制御タイマ更新処理S3402〜ソレノイド制御情報更新処理S3405と同様にして、第2条〜第4条に対する処理(S3406〜S3417)が実行される。なお、第2条〜第4条に対する各処理は第1条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、第1条制御タイマ更新処理S3402〜ソレノイド制御情報更新処理S3405に対する説明における「第1条」という接尾辞を適宜に「第2条」、「第3条」又は「第4条」と読み替えることとし、その詳細な説明は省略する。その後、ソレノイド制御情報を出力して、各条のソレノイドの作動状況をその必要に応じて変更するために、ソレノイド制御情報が出力バッファに格納される(「ソレノイド制御情報出力設定処理」S3418)。なお、格納されたソレノイド制御情報は、払出ソレノイド駆動処理S3102(図42参照)において出力される。   In the payout solenoid setting process, as shown in FIG. 48, it is first determined whether or not a payout error has occurred (S3401). If no payout error has occurred, the control timer of the first article is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. It is determined whether or not the first control timer is “0” and whether or not the first payout remaining number is “0” (S3403, S3404). If neither the first control timer nor the first payout remaining number is “0”, the solenoid control information is updated. The solenoid control information includes information specifying the on / off state of each payout solenoid 33c, and the solenoid control information itself is information common to all items. Specifically, “1” is set to the 0th bit in the solenoid control information, and the first discharge solenoid 33c shifts to the on state or maintains the on state. Similar to the first article control timer update process S3402 to the solenoid control information update process S3405 for the first article, the processes for the second to fourth articles (S3406 to S3417) are executed. In addition, since each process with respect to Article 2 to Article 4 is substantially the same as the corresponding process in Article 1, in the description for the Article 1 control timer update process S3402 to solenoid control information update process S3405. The “Article 1” suffix will be appropriately replaced with “Article 2”, “Article 3”, or “Article 4”, and detailed description thereof will be omitted. Thereafter, the solenoid control information is output, and the solenoid control information is stored in the output buffer in order to change the operation status of the solenoid of each item as necessary ("solenoid control information output setting process" S3418). The stored solenoid control information is output in the payout solenoid drive process S3102 (see FIG. 42).

ここで、払出制御について概ね時系列に沿って説明する。図49は、再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図50は、再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図51は、払出エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。図49〜図51においては25個の遊技球を払い出す場合について説明する。なお、以下の払出制御の説明において、図46及び図47も参照する。   Here, the payout control will be described in chronological order. FIG. 49 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for normally completing payout without going through a re-payout operation, and FIG. 50 is an example of payout control for completing payout normally through a re-payout operation. FIG. 51 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for completing payout through a re-payout operation based on cancellation of a payout error. 49 to 51, a case where 25 game balls are paid out will be described. In the following description of the payout control, FIG. 46 and FIG. 47 are also referred to.

図49に示されたように、払出動作が実行されていない状況において(例えば、ta0)、払出制御基板37aが主制御基板45aからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される(賞球払出数設定処理S107:図43)。賞球払出数「25」が設定されると(S3701:Y)、払出中信号がオン状態に設定される(ta1)(S3702)。なお、払出中信号の出力制御については別途に後述する。また、払出エラー等のエラーが発生しておらず(S401:N)、賞球払出動作中であるために(S402:N)、総払出残数に賞球払出数と同一の値「25」が設定される。その後、総払出残数が「25」であり(S406:N)、全条の制御タイマが解除されており(S408:Y)、各条の払出残数が決定されていないために全条の払出残数が「0」である(S410:N)ために、再払出試行数に所定の値「1」が設定され(S411)、第1条〜第4条の払出残数が設定され(S412)、第1条〜第4条の制御タイマの各々に所定の値(T1(約300ms)に対応する「150」)が設定され、払出作動期間フラグが設定される(S413)。なお、図49には、第1条の払出残数、第2条の払出残数、第3条の払出残数及び第4条の払出残数に、それぞれ、「7」、「6」、「6」、「6」が設定される場合が示されている。第1条〜第4条の制御タイマの各々が設定されることによって、第1条〜第4条のソレノイド作動フラグ(ソレノイド制御情報の一種)が設定される(S3405,S3409,S3413,S3417)。第1条〜第4条のソレノイド作動フラグが設定されることによって、第1条〜第4条の払出ソレノイド33cが一括してオフ状態からオン状態に移行される(ta2)(S3102:図42参照)。これによって、払出フリッカ33bが通過禁止状態から通過許可状態に移行する。遊技球が第1条〜第4条の払出カウントスイッチ33hの通過を開始することになる。その後、第1条の制御タイマをタイマ割込みごとに「1」だけ減少させながら(S3402,S3406,S3410,S3414)、第1条の第1球が各条の払出カウントスイッチ33hの通過を開始するまで待つ(S201,S202:N)。第2条〜第4条についても同様である。   As shown in FIG. 49, when the payout operation is not executed (for example, ta0), when the payout control board 37a receives a prize ball payout command from the main control board 45a, the number of prize balls paid out is received. The value is set according to the prize ball payout command (prize ball payout number setting process S107: FIG. 43). When the winning ball payout number “25” is set (S3701: Y), the payout signal is set to the on state (ta1) (S3702). The output control of the payout signal will be described later separately. Further, since an error such as a payout error has not occurred (S401: N), and a prize ball payout operation is in progress (S402: N), the total payout remaining value is the same value “25” as the number of prize balls paid out. Is set. After that, the total number of payouts is “25” (S406: N), the control timer for all items is canceled (S408: Y), and the number of items left for payout is not determined. Since the payout remaining number is “0” (S410: N), a predetermined value “1” is set as the number of repaid trials (S411), and the payout remaining numbers in Articles 1 to 4 are set ( S412), a predetermined value (“150” corresponding to T1 (about 300 ms)) is set in each of the first to fourth control timers, and a payout operation period flag is set (S413). In FIG. 49, the number of remaining payouts in Article 1, the remaining payout in Article 2, the remaining payout in Article 3, and the remaining payout in Article 4 are shown as “7”, “6”, The case where “6” and “6” are set is shown. By setting each of the first to fourth control timers, the first to fourth solenoid operation flags (one type of solenoid control information) are set (S3405, S3409, S3413, S3417). . By setting the solenoid operating flag of the first to fourth articles, the dispensing solenoids 33c of the first to fourth articles are collectively switched from the off state to the on state (ta2) (S3102: FIG. 42). reference). As a result, the payout flicker 33b shifts from the passage prohibition state to the passage permission state. The game ball starts to pass through the payout count switch 33h of the first to fourth articles. Thereafter, while the first control timer is decremented by “1” for each timer interruption (S3402, S3406, S3410, S3414), the first first ball starts passing through the payout count switch 33h of each item. (S201, S202: N). The same applies to Articles 2 to 4.

第1条の第1球が第1条の払出カウントスイッチ33hの通過を開始すると(t11)、第1条通過フラグが設定され(S3104;図42参照)、第1条通過フラグが設定されることによって(S302:Y)、総払出残数、賞球払出数及び第1条の払出残数が「1」だけ減少する(S304,S307,S310)。なお、第1条の通過フラグは同一の割込み処理において解除される(S303)。また、第1条の不監視タイマは解除されているために(S308:N)、払出カウント信号出力待機数が「1」だけ増加する。これによって、払出カウント信号が主制御基板37aに出力されることとなる。なお、払出カウント信号の出力制御については別途に後述する。また、減算後の第1条の払出残数が「0」以外の値「5」であるために(S311:N)、第1条の制御タイマに所定の値(T2(約300ms)に対応する「150」)が設定される(S312)。   When the first ball of the first article starts passing through the first payout count switch 33h (t11), the first article passing flag is set (S3104; see FIG. 42), and the first article passing flag is set. As a result (S302: Y), the total payout remaining number, the prize ball payout number and the payout remaining number of the first article are reduced by "1" (S304, S307, S310). The first passage flag is canceled in the same interrupt process (S303). In addition, since the unmonitored timer in Article 1 has been canceled (S308: N), the number of payout count signal outputs is increased by “1”. As a result, a payout count signal is output to the main control board 37a. The output control of the payout count signal will be described later separately. In addition, since the number of payouts in the first article after subtraction is a value “5” other than “0” (S311: N), the control timer in the first article corresponds to a predetermined value (T2 (about 300 ms). "150") is set (S312).

第2条、第3条及び第4条の第1球が払出カウントスイッチ33hの通過を開始すると(t21,t31,t41)、第1条の第1球と同様にして、総払出残数、賞球払出数及び第2条〜第4条の払出残数が「1」だけ減少し(S315,S316,S317)、また、第2条〜第4条の不監視タイマは解除されているために払出カウント信号出力待機数が増加する(S315,S316,S317)。また、各条の第1球の場合と同様にして、第1条の第2球から第6球までと、第2条〜第4条の第2球から第5球までが払い出される。   When the first ball of Article 2, Article 3 and Article 4 starts to pass through the payout count switch 33h (t21, t31, t41), in the same manner as the first ball of Article 1, The number of prize balls paid out and the number of payouts remaining in Articles 2 to 4 are reduced by "1" (S315, S316, S317), and the unmonitored timers in Articles 2 to 4 are canceled. The payout count signal output standby number increases (S315, S316, S317). Further, in the same manner as in the case of the first sphere of each article, the second sphere to the sixth sphere of the first article and the second to fifth spheres of the second to fourth articles are paid out.

第1条の最終球(第7球)が第1条のカウントスイッチ33hの通過を開始すると(t17)、最終球よりも先行して払い出された各先行球と同様に、総払出残数、賞球払出数及び第1条の払出残数が「1」だけ減少し(S304,S307,S310)、払出カウント信号出力待機数が「1」だけ増加する。なお、各先行球の場合と異なり、減算後の第1条の払出残数が「0」であるために(S311:Y)、第1条の制御タイマが強制的に解除されて(S313)、第1条の不監視タイマに所定の値(約500msに対応する「255」)が設定される(S314)。なお、第1条の払出残数が「0」となること(S3403)、また制御タイマが解除されること(S3404:N)によって、第1条のソレノイド作動フラグが設定されず(S3405のスキップ)、第1条の払出ソレノイド33cはオン状態からオフ状態に移行し(S3418,S3104)、これに伴い払出フリッカ33bが通過許可状態から通過禁止状態に移行する。第2条〜第4条の最終球(第6球)についても第1条の最終球の場合と同様である。   When the first ball of the first ball (seventh ball) starts passing through the count switch 33h of the first ball (t17), the total number of payouts is the same as each of the preceding balls that have been paid before the last ball. The winning ball payout number and the remaining payout number of the first article are reduced by “1” (S304, S307, S310), and the payout count signal output standby number is increased by “1”. Unlike the case of each preceding sphere, since the number of remaining payouts of the first article after subtraction is “0” (S311: Y), the control timer of the first article is forcibly canceled (S313). A predetermined value (“255” corresponding to about 500 ms) is set in the unmonitored timer in Article 1 (S314). In addition, the solenoid operation flag of the first article is not set (S3405 skipping) because the remaining payout of the first article becomes “0” (S3403) and the control timer is released (S3404: N). ), The dispensing solenoid 33c of the first article shifts from the on state to the off state (S3418, S3104), and accordingly, the dispensing flicker 33b shifts from the passage permission state to the passage prohibition state. The same applies to the final spheres of Articles 2 to 4 (Sixth sphere).

ここで、各条の不監視タイマが設定されてから時間T3(約500ms)の間の各条の不監視期間における動作について説明する。各条において、フリッカ33bが通過許可状態から通過禁止状態に移行する場合にフリッカ33bが通過中の最終球と干渉して、最終球の滑らかな流下が阻害される場合があり、このような場合には最終球がカウントスイッチ33hによって2重に検出されることがある。これは、最終球に横揺れの振動が与えられたり、最終球が通常より高速で流下しようとして先行する遊技球と干渉したり、最終球がフリッカ33bに一旦挟まれた後に落下したりすることによって発生すると考えられる。しかし、不監視期間において第1条の通過検知状態がオン状態へ移行したとしても払出カウント信号出力待機数が更新されず(図46のS309のスキップ)、払出カウント信号が主制御基板45aに出力されないことによって、所定の払出個数を超えて過剰に払出カウント信号が出力されることを防止できる。したがって、払出装置33への不正行為に対する対策を疎かにすることなく、本来必要でない払出エラー状態が発生することを防止している。   Here, the operation in the non-monitoring period of each item between time T3 (about 500 ms) after the non-monitoring timer of each item is set will be described. In each article, when the flicker 33b shifts from the passage-permitted state to the passage-prohibited state, the flicker 33b may interfere with the final passing sphere, and the smooth flow of the final sphere may be hindered. In some cases, the final sphere may be detected twice by the count switch 33h. This is because the final ball is subjected to rolling vibration, the final ball is trying to flow down at a higher speed than normal, it interferes with the preceding game ball, or the final ball is dropped after being once sandwiched by the flicker 33b. It is thought that it occurs by. However, even if the passage detection state of the first article shifts to the ON state during the non-monitoring period, the payout count signal output standby number is not updated (S309 skip in FIG. 46), and the payout count signal is output to the main control board 45a. By not being performed, it is possible to prevent the payout count signal from being output excessively beyond the predetermined payout number. Therefore, it is possible to prevent a payout error state which is not necessary from occurring without neglecting measures against fraudulent acts on the payout device 33.

第1条〜第4条の総払出残数が「0」になると(ta3:t17)、払出制御動作が終了し、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する(ta4)。   When the total number of payouts in Articles 1 to 4 becomes “0” (ta3: t17), the payout control operation ends, and the payout signal shifts from the on state to the off state (ta4).

図49に示された場合と異なり、図50に示されたように、第1条において遊技球が全く払い出されない場合は、T1(約300ms)の経過を待って第1条の制御タイマが「0」になると、第1条の払出ソレノイド33cがオン状態からオフ状態に移行する(tb4)。また、第4条において遊技球の一部しか払いだされない場合も、T2(約300ms)の経過を待って第4条の制御タイマが「0」になると、第4条の払出ソレノイド33cがオン状態からオフ状態に移行する(tb5)。全条の制御タイマが「0」になると、初払出動作が終了する(tb5)。初払出動作の終了からT4(1500ms)の経過を待って再払出制御タイマの値が「0」になると、再払出動作が開始される(tb6)。初払出動作において払い出されなかった遊技球の個数(総払出残数)が「11」であるために(S418:N)、再振分が行われる(S412)。なお、図50においては、再振分によって、第1条の払出残数、第2条の払出残数、第3条の払出残数及び第4条の払出残数に、それぞれ、「2」、「3」、「3」、「3」が設定される場合が示されている。再振分後は、初払出動作の場合と同様にして遊技球の払出が行われる。   Unlike the case shown in FIG. 49, as shown in FIG. 50, when the game ball is not paid out in the first article, the control timer of the first article waits for the elapse of T1 (about 300 ms). When “0” is reached, the dispensing solenoid 33c of the first article shifts from the on state to the off state (tb4). In addition, even if only a part of the game ball is paid out in Article 4, when the Article 4 control timer becomes “0” after T2 (about 300 ms), the Article 4 payout solenoid 33c is turned on. The state shifts to the off state (tb5). When the control timer for all items reaches “0”, the initial payout operation ends (tb5). When the value of the re-payout control timer becomes “0” after the elapse of T4 (1500 ms) from the end of the initial payout operation, the re-payout operation is started (tb6). Since the number of game balls not paid out in the first payout operation (total payout remaining number) is “11” (S418: N), redistribution is performed (S412). In FIG. 50, “2” is assigned to each of the remaining payouts in Article 1, the remaining payouts in Article 2, the remaining payouts in Article 3, and the remaining payouts in Article 4. , “3”, “3”, “3” are set. After the redistribution, game balls are paid out in the same manner as in the first payout operation.

図50に示された場合と異なり、図51に示されたように、再払出動作において、第1条において遊技球が全く払い出されない場合は、T1(約300ms)の経過を待って第1条の制御タイマが「0」になると、第1条の払出ソレノイド33cがオン状態からオフ状態に移行する(tb4)。更に、第1条における遊技球の払い出しは未完であるために(S420)、第1払出エラーフラグが設定される(tc7)(S421)。その後、第1払出エラーフラグが解除されると(tc8)、エラー復帰後の初払出動作が開始される(tc9)。再払出動作において払い出されなかった遊技球の個数(総払出残数)が「2」であるために(S418:Y)、再振分は行われない(S412のスキップ)。その後は、初期の初払出動作の場合と同様に遊技球の払い出しが行われ、第1条の最終球の通過開始に応じて第1条の払出ソレノイド33cがオン状態からオフ状態に移行し(tc10)、その後、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する(tc11)。なお、エラー復帰後の初払出動作において遊技球の払出が完了しなければ、更に再払出動作が実行される。また、その再払出動作においても遊技球の払出が完了しなければ、初期の再払出動作の場合と同様に払出期間内の払出エラーとなる。   Unlike the case shown in FIG. 50, as shown in FIG. 51, in the re-payout operation, when no game ball is paid out in the first article, the first waits for the elapse of T1 (about 300 ms). When the strip control timer becomes "0", the first strip dispensing solenoid 33c shifts from the on state to the off state (tb4). Further, since the payout of the game ball in the first article is incomplete (S420), the first payout error flag is set (tc7) (S421). Thereafter, when the first payout error flag is canceled (tc8), the initial payout operation after the error return is started (tc9). Since the number of game balls not paid out in the re-payout operation (total payout remaining number) is “2” (S418: Y), redistribution is not performed (S412 skip). Thereafter, the game ball is paid out as in the case of the initial initial payout operation, and the first payout solenoid 33c shifts from the on state to the off state in response to the start of the passage of the first ball of the first item ( tc10) Thereafter, the paying-in signal shifts from the on state to the off state (tc11). If the payout of the game ball is not completed in the initial payout operation after returning from the error, a re-payout operation is further executed. Also, in the re-payout operation, if the payout of the game ball is not completed, a payout error within the payout period occurs as in the case of the initial re-payout operation.

図42に示されたように、払出ソレノイド設定処理S3112の後に、球貸装置350からの球貸操作に応じて、CRユニットを介した貸球の払出を制御するための処理が実行される(「球貸払出制御処理」S3113)。球貸払い出し制御処理においては、球貸操作に応じて貸し球払出数が設定される。具体的には、球貸装置350の球貸出しボタン306が操作されると貸出スイッチ信号が払出中継端子板36に出力され、払出制御基板37aを介さずに、払出中継端子板36からCRユニットに入力される。CRユニットは、貸出スイッチ信号の受信に基づいて、貸出要求信号及び貸出指示信号を払出制御基板37aに出力する。貸出要求信号は貸出の開始から終了まで出力される。貸出指示信号は、貸出要求信号が出力されている期間において、複数回に分けて単位貸出払出数の遊技球の払い出しを指示する信号である。通常時においては、1度の貸出スイッチ信号の受信に応じて貸出指示信号は10回出力される。これによって、払出制御基板37aにおいては、総貸出数の遊技球を10回に分割して払い出す。   As shown in FIG. 42, after the payout solenoid setting process S3112, a process for controlling the payout of the rented ball through the CR unit is executed in accordance with the ball lending operation from the ball lending apparatus 350 ( "Ball lending / dispensing control process" S3113). In the ball lending / dispensing control process, a lending ball payout number is set according to a ball lending operation. Specifically, when the ball lending button 306 of the ball lending device 350 is operated, a lending switch signal is output to the payout relay terminal plate 36, and the payout relay terminal plate 36 is transferred to the CR unit without going through the payout control board 37a. Entered. Based on the reception of the lending switch signal, the CR unit outputs a lending request signal and a lending instruction signal to the dispensing control board 37a. The lending request signal is output from the start to the end of lending. The lending instruction signal is a signal for instructing payout of game balls of the number of unit lending payout divided into a plurality of times during the period when the lending request signal is output. In a normal time, the lending instruction signal is output 10 times in response to the reception of one lending switch signal. As a result, the payout control board 37a pays out the total number of game balls divided into 10 times.

主制御基板45aにおいて、払出装置33等におけるエラーの発生や払出装置33等への不正行為を発見するための払出カウント信号及び払出中信号が出力バッファに格納される(「払出カウント信号設定処理」S3114,「払出中信号設定処理」S3115)。なお、払出カウント信号及び払出中信号の出力は、制御情報出力処理S3103において実行される。払出カウント信号は、払出カウントスイッチ33hからの出力信号の受信個数(払出済みの遊技球の個数に対応)に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板37aにおいて払出動作中である場合にオン状態(Lレベル出力)となる。   In the main control board 45a, a payout count signal and a payout signal for detecting the occurrence of an error in the payout device 33 or the like and an illegal act on the payout device 33 or the like are stored in the output buffer ("payout count signal setting process"). S3114, “Payout signal setting process” S3115). Note that the payout count signal and the payout signal are output in the control information output process S3103. As the payout count signal, the same number of pulse signals are output in a predetermined waveform based on the number of output signals received from the payout count switch 33h (corresponding to the number of game balls that have been paid out). When the payout operation is being performed on the payout control board 37a, the on state (L level output) is set.

ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について説明する。図52は払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャートであり、図53は払出中信号設定処理の一例を表すフローチャートである。   Here, output control of the payout count signal and the payout signal will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the payout count signal setting process, and FIG. 53 is a flowchart showing an example of the payout signal setting process.

払出カウント信号設定処理S3114において、図52に示されたように、まず、払出カウント信号出力タイマが更新される(「払出カウント信号出力タイマ更新処理」S3501)。具体的には、払出カウント信号出力タイマ(RAM37a3の所定の領域)の値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。払出カウント信号出力タイマは、払出カウント信号の信号波形の整形に用いられるタイマである。   In the payout count signal setting process S3114, as shown in FIG. 52, the payout count signal output timer is first updated ("payout count signal output timer update process" S3501). Specifically, the value of the payout count signal output timer (a predetermined area of the RAM 37a3) is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value unless the current value is “0”, and the current value is “0”. If so, the current value “0” is maintained. The payout count signal output timer is a timer used for shaping the signal waveform of the payout count signal.

払出カウント信号出力タイマ更新処理S3114の後に、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される(S3502)。具体的には、払出カウント信号出力タイマが「0」以外の値である場合に設定と判定し、「0」である場合に解除と判定する。払出カウント信号出力タイマが設定されている場合、つまり、払出カウント信号の出力制御中である場合は、払出カウント信号を出力すべきか否かを判定するために、払出カウント信号出力待機数が「0」であるか否かが判定されて(S3503)、払出カウント信号出力待機数が「0」でない場合には、払出カウント信号出力待機数が現在値から「1」だけ減算された値に更新され(「払出カウント信号出力待機数更新処理」S3504)、払出カウント信号出力タイマが所定の値(本形態では、約12msに相当する「6」)に設定される。一方、判定処理S3502において払出カウント信号出力タイマが設定されていないと判定された場合は、判定処理S3503〜払出カウント信号出力タイマ設定処理S3505がスキップされる。   After the payout count signal output timer update process S3114, it is determined whether or not the payout count signal output timer is set (S3502). Specifically, when the payout count signal output timer is a value other than “0”, it is determined to be set, and when it is “0”, it is determined to be released. When the payout count signal output timer is set, that is, when the output of the payout count signal is being controlled, the payout count signal output standby number is “0” in order to determine whether or not the payout count signal should be output. Is determined (S3503), and when the payout count signal output standby number is not “0”, the payout count signal output standby number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. ("Payout count signal output standby number update process" S3504), the payout count signal output timer is set to a predetermined value (in this embodiment, "6" corresponding to about 12 ms). On the other hand, if it is determined in the determination process S3502 that the payout count signal output timer is not set, the determination process S3503 to the payout count signal output timer setting process S3505 is skipped.

その後、払出カウント信号の出力期間であるか否かが判定される(S3506)。具体的には、払出カウント信号出力タイマの値が所定の値未満である場合には出力期間であると判定され、所定の値(本形態では、「4」)以上である場合には出力待機期間であると判定される。出力待機期間である場合には、払出カウント信号のオフ状態の出力(Hレベル出力)を表す値が出力バッファに格納され(「払出カウント信号オフ状態設定処理」S3507)、出力期間である場合には、払出カウント信号のオン状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納されて(「払出カウント信号オン状態設定処理」S3508)、本払出カウント信号設定処理S3114が終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is an output period of the payout count signal (S3506). Specifically, when the value of the payout count signal output timer is less than a predetermined value, it is determined that the output period is in effect, and when the value is equal to or longer than a predetermined value (“4” in this embodiment), output standby It is determined that it is a period. In the case of the output waiting period, a value representing the OFF state output (H level output) of the payout count signal is stored in the output buffer (“payout count signal OFF state setting process” S3507). In the output buffer, a value representing the output of the payout count signal in the on state (L level output) is stored in the output buffer (“payout count signal on state setting process” S3508), and the payout count signal setting process S3114 ends.

払出中信号設定処理S3115において、図53に示されたように、まず、賞球払出数が設定されているか否かが判定される(S3601)。具体的には、賞球払出数が「0」以外の値である場合には設定と判定され、「0」である場合には解除と判定される。判定処理S3601において賞球払出数が設定されていると判定された場合は、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納されて(「払出中信号オン状態設定処理」S3602)、本払出中信号設定処理S3115が終了する。一方、賞球払出数が設定されていない場合は、払出カウント信号出力待機数が「0」であるか否かが判定され(S3603)、また、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される(S3604)。払出カウント信号出力待機数が「0」であり、かつ、払出カウント信号出力タイマが解除されている場合(S3603:N,S3604:N)には、賞球払出数と同数の払出カウント出力信号の出力が完了しているので、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納される(「払出中信号オフ状態設定処理」S3605)。その後に、本払出中信号設定処理S3115が終了する   In the payout signal setting process S3115, as shown in FIG. 53, it is first determined whether or not the number of prize balls to be paid out is set (S3601). Specifically, when the prize ball payout number is a value other than “0”, it is determined to be set, and when it is “0”, it is determined to be released. If it is determined in the determination process S3601 that the number of prize balls to be paid is set, a value indicating the off-state output (L level output) of the paying-out signal is output in order to shift the paying-out signal to the off state. After being stored in the buffer (“paying signal ON state setting process” S3602), the paying-out signal setting process S3115 ends. On the other hand, when the number of winning ball payouts is not set, it is determined whether or not the payout count signal output standby number is “0” (S3603), and whether or not the payout count signal output timer is set. Is determined (S3604). When the payout count signal output standby number is “0” and the payout count signal output timer is released (S3603: N, S3604: N), the same number of payout count output signals as the number of winning ball payouts. Since the output has been completed, in order to shift the paying-out signal to the off state, a value representing the off-state output (L level output) of the paying-out signal is stored in the output buffer (“paying signal off state Setting process "S3605). Thereafter, the payout signal setting process S3115 ends.

ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について概ね時系列に沿って説明する。図54は、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。第1条、第4条、第2条、第3条の順序で各条に対する第1球が通過を開始する場合であって、第1条における最終球が全条に対しても最後に払い出される遊技球である場合について説明する。また、以下において、図54と共に図52及び図53を適宜に参照する。   Here, the output control of the payout count signal and the payout signal will be described in chronological order. FIG. 54 is a timing chart conceptually showing an example of output control of a payout count signal and a payout signal. In the order of Article 1, Article 4, Article 2 and Article 3, when the first ball for each item starts to pass, the final ball in Article 1 is finally paid out for all items. A case of a game ball to be played will be described. In the following, FIGS. 52 and 53 will be referred to together with FIG.

図54に示されたように、払出制御がなされていない状態において(例えば、td0)、払出中信号及び払出カウント信号はオフ状を維持している。払出制御基板37aが主制御基板45aからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される(賞球払出数設定処理S107:図43)。賞球払出数が設定されると(S3701:Y)、払出中信号がオン状態に設定される(td1)(S3702)。その後、払出フリッカ33bが通過許可状態に移行し、遊技球が順次に第1条から第4条の払出カウントスイッチ33hを通過することとなる。   As shown in FIG. 54, in the state where the payout control is not performed (for example, td0), the paying-in signal and the payout count signal are kept off. When the payout control board 37a receives a prize ball payout command from the main control board 45a, the prize ball payout number is set to a value corresponding to the received prize ball payout command (prize ball payout number setting process S107: FIG. 43). . When the winning ball payout number is set (S3701: Y), the paying-in signal is set to the on state (td1) (S3702). Thereafter, the payout flicker 33b shifts to the passage permission state, and the game balls pass through the payout count switches 33h in the first to fourth articles sequentially.

第1条の第1球に対する第1条の通過検知状態のオン状態移行に応じて、第1条の不監視タイマは設定されていないために、払出カウント信号出力待機数は「1」に変更される(S209;図46参照)。払出カウント信号出力タイマは「0」であり(S3501,S3502:Y)、払出カウント信号出力待機数は「1」である(S3503:N)ために、払出カウント信号待機数は「0」に減少され(S3504)、払出カウント信号出力タイマが所定の出力制御時間Tdに相当する値に設定される(td2)(S3505)。しかし、払出カウント信号出力タイマが所定の時間Td1だけ経過しておらず出力待機期間であるために(S3506:N)、払出カウント信号はオフ状態を維持する(S3507)。出力待機時間Td1が経過した際、第1条の第1球に対する出力制御期間内であり(S3502:Y)、払出カウント信号出力タイマは出力待機時間Td1に相当する値だけ減算されて(S3501)出力期間に移行しているために、払出カウント信号はオン状態に移行する(td3)(S3508)。なお、このとき、払出カウント信号出力待機数は第2条〜第3条の各々の第1球に対する通過検知状態のオン状態移行に応じて「3」に変更されている。更に出力時間Td2が経過し、第1条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td4)、第1条の第1球に対する出力制御期間が終了する(S3502:N)。   In accordance with the on-state transition of the first passage detection state to the first ball of the first row, the payout count signal output standby number is changed to “1” because the non-monitoring timer of the first row is not set. (S209; see FIG. 46). Since the payout count signal output timer is “0” (S3501, S3502: Y) and the payout count signal output standby number is “1” (S3503: N), the payout count signal standby number is reduced to “0”. The payout count signal output timer is set to a value corresponding to the predetermined output control time Td (td2) (S3505). However, since the payout count signal output timer does not elapse for the predetermined time Td1 and is in the output standby period (S3506: N), the payout count signal is maintained in the off state (S3507). When the output waiting time Td1 has elapsed, it is within the output control period for the first ball of the first article (S3502: Y), and the payout count signal output timer is subtracted by a value corresponding to the output waiting time Td1 (S3501). Since it has shifted to the output period, the payout count signal shifts to the ON state (td3) (S3508). At this time, the payout count signal output standby number is changed to “3” according to the transition of the passage detection state to the first ball of each of the second to third articles. Further, when the output time Td2 elapses and the output control time Td for the first sphere 1 elapses (td4), the output control period for the first sphere 1 ends (S3502: N).

第1条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td4)、払出カウント信号出力待機数は「3」であるために(S3503:N)、払出カウント信号出力待機数が「2」に変更され、払出カウント信号出力タイマが第4条の第1球に対応する払出カウント信号の出力を制御するために出力制御時間Tdに相当する値に設定される(S3505)。その後、第1条の第1球と同様にして、第4条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御される(td4〜td5)。   When the output control time Td for the first ball of the first article has elapsed (td4), the payout count signal output standby number is “3” (S3503: N), so the payout count signal output standby number is “2”. The payout count signal output timer is set to a value corresponding to the output control time Td in order to control the output of the payout count signal corresponding to the first ball of the fourth article (S3505). Thereafter, the output of the payout count signal corresponding to the first sphere of the fourth article is controlled in the same manner as the first sphere of the first article (td4 to td5).

第4条の第1球と同様にして、第2条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御され(td5〜td6)、また、第3条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御される(td6〜td7)。なお、第3条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td7)、第1条の第1球に対する出力制御期間が終了しており(S3502:N)、払出カウント信号出力待機数は「0」であり(S3503:Y)、払出カウント信号の出力期間でないために(S3506:N)、払出カウント信号のオフ状態に移行される(S3507:Y)。その後、第1条〜第4条のいずれかの通過検知状態がオン状態に移行するまで、払出カウント信号のオフ状態が維持される。   Similarly to the first ball of Article 4, the output of the payout count signal corresponding to the first ball of Article 2 is controlled (td5 to td6), and the payout count corresponding to the first ball of Article 3 The signal output is controlled (td6 to td7). When the output control time Td for the first ball of the third article has elapsed (td7), the output control period for the first ball of the first article has ended (S3502: N), and the payout count signal output standby Since the number is “0” (S3503: Y) and it is not an output period of the payout count signal (S3506: N), the payout count signal is shifted to an off state (S3507: Y). Thereafter, the OFF state of the payout count signal is maintained until the passage detection state of any one of Articles 1 to 4 shifts to the ON state.

更に、払い出される他の遊技球に対しても同様にして、払出カウント信号の出力が制御される。なお、全条をあわせて最後に払い出される第1条の最終球に対する払出カウント信号がオン状態からオフ状態に移行すると、賞球払出数が「0」となり(S3601)、払出カウント信号出力待機数が「0」となり(S3603)、払出カウント信号出力タイマが解除される(S3604)ために、払出中信号がオフ状態に移行される(td8)。   Further, the output of the payout count signal is similarly controlled for other game balls to be paid out. In addition, when the payout count signal for the final ball of the first article to be paid out at the last time is changed from the ON state to the OFF state, the prize ball payout number becomes “0” (S3601), and the payout count signal output standby number Becomes “0” (S3603), and the payout count signal output timer is canceled (S3604), so that the payout signal is shifted to the off state (td8).

払出カウント信号設定処理S3114及び払出中信号設定処理S3115の後に、図42に示されたように、立上時又は払出期間内の払出エラーが発生している場合には、払出エラー信号の出力状態を表す値が出力バッファに格納される(「払出エラー信号設定処理」S3116)。なお、払出エラー信号は、制御情報出力処理S3103において出力される。最後に、払出エラー信号設定処理S3116の後に、球式回胴遊技機10がCRユニットに電気的に接続されているかが監視される(「CRユニット接続監視処理」S3117)。   After the payout count signal setting process S3114 and the payout signal setting process S3115, as shown in FIG. 42, when a payout error occurs at the start-up or within the payout period, the output state of the payout error signal Is stored in the output buffer ("payout error signal setting process" S3116). The payout error signal is output in the control information output process S3103. Finally, after the payout error signal setting process S3116, it is monitored whether the ball-type spinning gaming machine 10 is electrically connected to the CR unit (“CR unit connection monitoring process” S3117).

次に、副制御基板47aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板47aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源投入等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板45aからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。   Next, control processing executed by the sub control board 47a will be described. The control process of the sub-control board 47a is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or when the power is restored by turning on the power, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. The interrupt processing includes timer interrupt processing that is internal interrupt processing that periodically interrupts and command interrupt processing that is external interrupt processing based on command transmission from the main control board 45a.

タイマ割込み処理は、約1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」)。   The timer interrupt process is executed with a period of about 1 ms. In the timer interrupt processing, first, an interrupt flag is read, and if it is a timer interrupt among various interrupts, the value of the timer interrupt timer counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (“ Interrupt timer counter update processing ").

コマンド割込み処理は、主制御基板45aからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板45aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する(「コマンド受信処理」)。   The command interrupt process is executed in response to reception of a strobe signal related to command transmission from the main control board 45a. Since the command transmission in the main control board 45a is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms. In the command interrupt process, various commands transmitted following the strobe signal are received (“command reception process”).

副制御基板47aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。   The main process executed by the sub control board 47a will be described in detail.

メイン処理では、まず、電源制御基板38’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板47a自身の初期化及び副制御基板47aに接続された液晶表示装置42等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板47a及び副制御基板47aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4101の実行中に選択される。   In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power supply control board 38 ', the sub control board 47a itself is initialized and peripheral devices such as the liquid crystal display device 42 connected to the sub control board 47a are initialized. Is performed ("initialization process"). After the initialization process S4201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state. Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 47a and the peripheral device connected to the sub-control board 47a are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the execution of the initialization process S4101.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ減算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」)。割込みタイマカウンタ更新処理S4104の後に、副制御基板47aに接続された周辺装置を実質的に制御するための各種の設定が行われる(「周期タイマ処理」)。周期タイマ処理の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板45aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される。コマンドが受信されている場合には受信コマンドを確認する(「受信コマンド確認処理」)。受信コマンド確認処理の後に演出の詳細を決定するために用いられる乱数のベース値が更新され(「乱数ベース値更新処理」)、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理がスキップされて乱数ベース値更新処理が実行される。乱数ベース値更新処理の後に、判定処理S4102に戻る。   If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed. When there is a change in the value of the interrupt timer counter, the value of the interrupt timer counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“interrupt timer counter update process”). After the interrupt timer counter update process S4104, various settings for substantially controlling the peripheral device connected to the sub control board 47a are performed ("periodic timer process"). After the periodic timer process, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state. If the system state is not a voltage drop state, whether or not any command is received from the main control board 45a in the command interrupt process. Is determined. If a command has been received, the received command is confirmed ("received command confirmation process"). After the received command confirmation process, the base value of the random number used to determine the details of the effect is updated (“random number base value update process”), while if the command is not received, the received command confirmation process is skipped. The random number base value update process is executed. After the random number base value update process, the process returns to the determination process S4102.

システム状態を判定する処理においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」)。バックアップ処理の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定が繰り返し実行され、実質的に、電圧低下状態が解消されるまで無限ループに入る。一方、バックアップ処理の直後又は無限ループ中に電圧低下状態でないと判定された場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」)。ウェイト処理の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する。この再判定においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、無限ループに戻る。一方、この再判定においてシステム状態が電圧低下状態でないと判定された場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」)。起動処理の後に、初期化処理S4101に戻り、メイン処理が再開される。   If it is determined in the process of determining the system state that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM (“backup process”). After the backup process, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state. If the system state is a voltage drop state, the determination is repeatedly performed, and an infinite loop is entered until the voltage drop state is substantially eliminated. On the other hand, if it is determined that the voltage drop state is not immediately after the backup processing or during the infinite loop, a predetermined time (30 ms in this embodiment) is used to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like. ) Wait ("wait processing"). After the wait process, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state. If it is determined in this redetermination that the system state is a voltage drop state, the process returns to an infinite loop. On the other hand, if it is determined in this redetermination that the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has resumed normally, and processing for starting the main processing is performed (“startup processing”). ). After the startup process, the process returns to the initialization process S4101 and the main process is resumed.

ここで、受信コマンド確認処理について詳細に説明する。受信コマンド確認処理S4108では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト(8ビット)に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。   Here, the received command confirmation process will be described in detail. In the received command confirmation process S4108, first, the type of received command is determined. Specifically, the command identification information included in the upper byte (8 bits) is extracted from the command stored in the reception buffer, and the process proceeds to processing according to the extracted command identification information. When a plurality of commands are stored in the reception buffer, the commands are sequentially processed according to the reception order. In the following, processing according to each command identification information will be described.

(1)受信コマンドが停止図柄コマンドである場合には、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板47aに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される(「停止図柄コマンド処理」)。(2)受信コマンドが払出タイミングエラーコマンド、球切れエラーコマンド、球溢れエラーコマンド、払出不足コマンド等の払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドである場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される(「エラーコマンド処理」)。(3)受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板47a自体及び副制御基板47aに接続された各種の周辺装置が初期化される(「初期化コマンド処理」)。(4)受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドである場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報(内部状態の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「内部状態コマンド処理」S4205)。(5)受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドである場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報(当選役の種類)が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「抽選結果コマンド処理」)。(6)受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドである場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報(入賞図柄の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞図柄コマンド処理」)。(7)設定変更コマンドである場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値処理」)。(8)受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドである場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報(入賞ラインの種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞ラインコマンド処理」)。(9)受信コマンドが各種の回胴L,M,Rの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドである場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報(停止回胴の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「回胴回転情報コマンド処理」)。(10)受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報(獲得球数)が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「獲得球数コマンド処理」)。(11)受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドである場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報(ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「ベットコマンド処理」)。(12)受信コマンドがJAC最大ゲーム数コマンドである場合には、JAC最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報(JAC最大ゲーム数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「JAC最大ゲーム数コマンド処理」)。(13)受信コマンドがJACラウンド数コマンドである場合には、JACラウンド数コマンドの下位バイトの情報(JACラウンド数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「JACラウンド数コマンド処理」)。(14)受信コマンドが設定値コマンドである場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報(確立設定値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値情報処理」)。(15)受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドである場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報(開始又は終了を表す数値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される(「球放出コマンド処理」)。(16)受信コマンドが主制御基板45aで決定された演出に関連する演出情報コマンドである場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報(演出情報の種類)が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「演出情報コマンド処理」)。(17)受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドである場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報(最終ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「球情報コマンド処理」)。   (1) When the received command is a stop symbol command, the information of the lower byte of the stop symbol command is extracted, the stop symbol of each reel is determined based on the information, and the combination pattern by all the stop symbols is obtained. Based on this, the type of effect by the various peripheral devices connected to the sub-control board 47a is selected ("stop symbol command processing"). (2) If the received command is an error command such as a payout error command such as a payout timing error command, a ball runout error command, a ball overflow error command, a payout shortage command or the like, or an error command such as a throw error command, information in the lower byte of the error command Are extracted, and the type of error notification by various peripheral devices is determined based on the information (“error command processing”). (3) When it is determined that the received command is an initialization command such as a power recovery command and a reset command, information on the lower byte of the initialization command is extracted, and the subcommand is extracted based on the value of the extracted lower byte. Various peripheral devices connected to the control board 47a itself and the sub control board 47a are initialized ("initialization command processing"). (4) When the received command is an internal state command such as a replay command, a big bonus command, or a regular bonus command, information in the lower byte (internal state type) of the internal state command is extracted and based on the information The types of effects produced by the various peripheral devices are determined ("Internal state command processing" S4205). (5) When the received command is a lottery result command such as a big bonus combination winning command, a regular bonus combination winning command, a re-playing player winning command, a winning command for various small roles, etc., information on the lower byte of the lottery result command (Type of winning combination) is extracted, and the types of effects by various peripheral devices are determined based on the lottery result based on the information and random numbers ("lottery result command processing"). (6) When the received command is a winning symbol command such as a re-game winning command, a big bonus winning command, a regular bonus winning command, a winning command for various small roles, etc., information on the lower byte of the winning symbol command (winning symbol) Type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning symbol command processing"). (7) In the case of a setting change command, the type of notification by various peripheral devices is determined (“probability setting value processing”). (8) When the received command is a winning line command corresponding to the active line on which the winning symbol pattern is displayed, the information on the lower byte of the winning line command (the type of the winning line) is extracted, and based on the information The types of effects produced by various peripheral devices are determined ("winning line command processing"). (9) When the received command is a spinning rotation information command such as a stop command for various spinning cylinders L, M, and R, information in the lower byte of the spinning cylinder rotation information command (type of the spinning cylinder) is extracted. Then, based on the information, the types of effects by the various peripheral devices are determined ("rotary rotation information command processing"). (10) If it is determined that the received command is an acquired ball number command, information (acquired ball number) in the lower byte of the acquired ball number command is extracted, and effects by various peripheral devices are extracted based on the information. The type is determined ("acquired ball number command processing"). (11) When the received command is a bet command such as a maximum bet command, information (number of bets) in the lower bytes of the bet command is extracted, and the types of effects by various peripheral devices are determined based on the information. ("Bet command processing"). (12) When the received command is a JAC maximum game number command, information in the lower byte (JAC maximum game number) of the JAC maximum game number command is extracted, and the types of effects by various peripheral devices based on the information Is determined ("JAC maximum game number command processing"). (13) When the received command is a JAC round number command, information in the lower byte (JAC round number) of the JAC round number command is extracted, and the types of notification by various peripheral devices are determined based on the information. ("JAC round number command processing"). (14) When the received command is a set value command, the information (established set value) of the lower byte of the set value command is extracted, and the types of notification by various peripheral devices are determined based on the information ( "Probability setting value information processing"). (15) When the received command is a ball release command such as an acquired ball payout start command or a winning ball payout end command set at the start of payout of the prize ball, information on the lower byte of the ball release command (start Or a numerical value indicating the end), and the types of notifications and notification periods by various peripheral devices are determined based on the information (“ball emission command processing”). (16) If the received command is an effect information command related to the effect determined on the main control board 45a, information (type of effect information) in the lower byte of the effect information command is extracted, and the information and random number are extracted. Based on the lottery result used, the types of effects by various peripheral devices are determined (“effect information command processing”). (17) When the received command is a ball information command such as a bet number command, the lower byte information (final bet number) of the ball information command is extracted, and the types of effects produced by various peripheral devices based on the information Is determined ("sphere information command processing").

ここで、副制御基板47aのメイン処理における周期タイマ処理について詳細に説明する。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4105も実質的に1msごとに実行される。   Here, the cycle timer process in the main process of the sub control board 47a will be described in detail. By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the periodic timer process S4105 is also executed substantially every 1 ms.

周期タイマ処理では、まず、起動処理の実行後の2秒以内に主制御基板45aから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板45aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板45aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる(「起動時コマンド確認処理」)。起動時コマンド確認処理の後に、受信コマンド確認処理において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置42、スピーカ106,204、各種の効果LED部104,108,110,148,150の実際の駆動制御が行われる(「デバイス制御処理」)。デバイス制御処理S4302の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される(「システム状態変更処理」)。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理S4303の後に、電源基板38’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される(「電圧監視処理」)。電圧監視処理の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される(「長周期タイマカウンタ更新処理」)。   In the periodic timer process, first, it is confirmed whether or not any command is received from the main control board 45a within 2 seconds after the start-up process is executed, and when no command is received from the main control board 45a. The process of determining that the main control board 45a has not been normally activated and notifying the occurrence of an error is performed ("command confirmation process at activation"). After the startup command confirmation process, the liquid crystal display device 42, the speakers 106 and 204, and the various effect LED units 104, 108, 110, 148, and 150 are selected according to various commands confirmed to be received in the reception command confirmation process. Actual drive control is performed (“device control process”). After the device control process S4302, it is determined whether or not there is a change in the system state, and an initialization flag indicating the initialization state is set or canceled according to the determination result ("system state change process"). When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state. After the system state changing process S4303, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply board 38 ′ is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, a voltage drop flag is set. If the voltage drop flag is set, the voltage drop flag is set. On the other hand, if the internal voltage is not equal to or lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is released if the voltage drop flag is set (“voltage monitoring process”). After the voltage monitoring process, the long cycle timer counter is updated to a value obtained by adding the value of the cycle timer counter to the current value (“long cycle timer counter update process”).

長周期タイマカウンタ更新処理の後に、長周期タイマカウンタの値が所定数(本形態では「10」)以上であるか否かが判定される。この判定によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数(本形態では10回)の更新ごとに、以下の長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理から基準音量設定処理までの各処理が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、概ね10msごとに実行されることになる。   After the long cycle timer counter update process, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is greater than or equal to a predetermined number (“10” in this embodiment). By this determination, each process from the specified thinning-out number subtraction process of the long-cycle timer counter to the reference volume setting process is executed approximately every time the cycle timer counter is updated a predetermined number of times (in this embodiment, 10 times). become. In this embodiment, since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, it is executed approximately every 10 ms.

長周期タイマカウンタの値が規定間引き数(本形態では、「10」)未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「10」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「10」だけ減算された値に更新される(「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」)。規定間引き数減算処理S4307の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される(「発光データ更新処理」S4308)。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板47aのROMに記憶されており、受信コマンド確認処理において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理において所定の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。発光データ更新処理の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる(「報知同期処理」)。発光・音響同期処理の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(例えば、本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるBGMの音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」)。音響フェードアウト処理の後に、デモストレーション報知(客待ち演出)に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を開始させる(「デモストレーション報知移行処理」)。具体的には、デモストレーション報知移行処理では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置42等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。デモストレーション報知移行処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、スピーカ106,204に対する基準音量が更新される(「基準音量設定処理」)。   When it is determined that the value of the long-period timer counter is less than the specified thinning-out number (in this embodiment, “10”), this processing ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is “10” or more, the value of the long cycle timer counter is updated to a value obtained by subtracting the specified thinning number “10” from the current value (“long cycle timer counter”). Specified decimation subtraction process ”). After the specified thinning number subtraction process S4307, during the light emission effect or the light emission notification, the light emission unit data constituting the selected light emission effect pattern or the light emission notification pattern is selected, and the selected light emission unit data is for output. Are stored in the data buffer ("light emission data update process" S4308). Here, each light emission effect pattern includes a plurality of light emission unit data. The light emission unit data constituting each light emission effect pattern is stored in the ROM of the sub control board 47a, and is selected in the reception command confirmation process. The stored light emission unit data is output to a predetermined light emitting device in the device control process. By repeatedly executing the light emission notification changing process, the light emission unit data is sequentially changed, and a light emission effect or light emission notification of a predetermined light emission pattern is performed. After the light emission data update process, a process for synchronizing the display effect, the light emission effect, and the sound effect is performed (“notification synchronization process”). If the player has been left for a predetermined time (for example, 30 seconds in this embodiment) without any input in a situation where a sound effect is performed after the light emission / sound synchronization processing The volume of the BGM in the sound effect and various special game states is changed to a low volume (“acoustic fade-out process”). After the sound fade-out process, whether or not to shift to demonstration notification (customer waiting effect) is determined for a predetermined time (in this embodiment, without any input operation such as a bet operation, start operation, stop operation, etc.) by the player. 50 seconds) or more is determined, and demonstration notification is started when a predetermined time has elapsed (“demonstration notification transition process”). Specifically, in the demonstration notification transition process, a display notification pattern for performing demonstration notification is selected, and a demonstration flag is set. Here, the demonstration notification pattern is composed of a plurality of light emission notification unit data, similarly to the light emission effect pattern. Demonstration presentation is started in a predetermined peripheral device such as the liquid crystal display device 42. After the demonstration notification transition processing S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the reference volume for the speakers 106 and 204 is updated (“reference volume setting”). processing").

基準音量設定処理を終了した後、及び、長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置42、スピーカ106,204を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される(「音響・表示報知変更処理」)。なお、音響・表示報知変更処理は、長周期タイマカウンタの更新ごとに実行されるために、周期タイマカウンタの更新周期である1msごとに実行されることになる。   Display notification unit data for controlling the liquid crystal display device 42 and the speakers 106 and 204 after the reference volume setting process is completed and when it is determined that the value of the long-period timer counter is less than the specified thinning number And display effect unit data and the like are updated ("sound / display notification changing process"). Since the sound / display notification changing process is executed every time the long cycle timer counter is updated, it is executed every 1 ms which is the update cycle of the cycle timer counter.

(作用)
上記球式回胴遊技機10によれば、球通路33d内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止する球止片である払出フリッカ33bの先端側部分33b2と、一方向(即ち上方)に磁気吸引されるとともに付勢手段であるコイルバネ33c4により付勢されて逆方向(即ち下方)に復帰することにより直線上を往復するプランジャ33c2を備える払出ソレノイド33cとを有し、上記プランジャ33c2の往復動による駆動力を上記払出フリッカ33bの先端側部分33b2に伝達して該先端側部分33b2を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されてなる遊技球流通制御機構が払出装置33に設けられた構成において、上記動力伝達機構の一部である払出フリッカ33bの基端側部分33b1に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段として衝撃吸収板33mを備えるようにしたので、払出フリッカ33bの基端側部分33b1(より厳密には把持部33b4)が衝撃吸収板33mに当接することにより、動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されて該動力伝達機構のバウンド動作が抑制され、これにより、払出フリッカ33bの先端側部分33b2が禁止位置から動くこともなく、遊技球の誤落下が効果的に防止される。
(Function)
According to the above ball-type spinning game machine 10, the tip side portion 33b2 of the payout flicker 33b that is a ball stop piece that enters or exits the ball passage 33d and permits or prohibits the passage of the game ball, and one direction (ie, upward) And a dispensing solenoid 33c having a plunger 33c2 that reciprocates in a straight line by being biased by a coil spring 33c4 that is a biasing means and returning in the reverse direction (that is, downward). The payout device 33 is provided with a game ball distribution control mechanism in which a power transmission mechanism is configured to transmit the driving force due to the reciprocating motion to the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b and drive the tip end portion 33b2. In this configuration, the power transmission mechanism is brought into contact with the proximal end portion 33b1 of the payout flicker 33b which is a part of the power transmission mechanism. Since the shock absorbing plate 33m is provided as a buffering means for relaxing the motive power, the base end side portion 33b1 (more precisely, the gripping portion 33b4) of the payout flicker 33b abuts on the shock absorbing plate 33m. The power accompanying the operation of the power transmission mechanism is relaxed, and the bounce operation of the power transmission mechanism is suppressed, whereby the tip side portion 33b2 of the payout flicker 33b does not move from the prohibited position, and erroneous fall of the game ball is effective. Is prevented.

ここで仮に、上記のような緩衝手段が設けられておらず、例えばプランジャ33c2の先端が横壁33kと当接するようになっていたとすると、該プランジャ33c2の先端が横壁33kと当接した際にバウンドしやすく、これにともない払出フリッカ33bの出入部33b5が禁止位置から開く方向に戻るように動いて、上方から遊技球が該出入部33b5と球通路33dの内壁との間に挟まって誤落下を生じることとなる。これに対し、本実施形態の球式回胴遊技機10においては、上記のように緩衝手段として衝撃吸収板33mが配置されているので、プランジャ33c2の先端が横壁33kに到達する前に払出フリッカ33bの基端側部分33b1が衝撃吸収板33mに当接し、これにより、動力伝達機構の動作による衝撃が緩衝されて該動力伝達機構のバウンド動作が抑制され、その結果、払出フリッカ33bの出入部33b5が禁止位置から動くこともなく誤落下の発生が防止されるのである。   Here, if the buffering means as described above is not provided, for example, if the tip of the plunger 33c2 comes into contact with the lateral wall 33k, the bounce occurs when the tip of the plunger 33c2 comes into contact with the lateral wall 33k. Accordingly, the entrance / exit portion 33b5 of the payout flicker 33b moves so as to return from the prohibited position to the opening direction, so that the game ball is caught between the entrance / exit portion 33b5 and the inner wall of the ball passage 33d and erroneously falls. Will occur. On the other hand, in the ball-type spinning game machine 10 of the present embodiment, the shock absorbing plate 33m is arranged as the buffering means as described above, so that the payout flicker before the tip of the plunger 33c2 reaches the lateral wall 33k. The base end side portion 33b1 of 33b abuts against the shock absorbing plate 33m, whereby the shock due to the operation of the power transmission mechanism is buffered and the bounce operation of the power transmission mechanism is suppressed. As a result, the entrance / exit portion of the payout flicker 33b The occurrence of erroneous fall is prevented without moving 33b5 from the prohibited position.

また、動力伝達機構が、プランジャ33c2の往復動による駆動力をリンク部材である払出フリッカ33bの基端側部分33b1を介して球止片である払出フリッカ33bの先端側部分33b2に伝達するリンク機構により構成されているので、駆動力を伝達する経路を設計しやすく、払出装置33内の狭小なスペースを効率的に利用しながら動力伝達機構が構成されている。   The power transmission mechanism transmits the driving force generated by the reciprocating motion of the plunger 33c2 to the distal end portion 33b2 of the payout flicker 33b that is a ball stop piece via the proximal end portion 33b1 of the payout flicker 33b that is a link member. Therefore, it is easy to design a path for transmitting the driving force, and the power transmission mechanism is configured while efficiently using a small space in the dispensing device 33.

また、球止片である払出フリッカ33bの先端側部分33b2を禁止位置に規制する規制機構がリンク部材である払出フリッカ33bの基端側部分33b1との間に構成されているので、例えば動力伝達機構の僅かなバウンド動作や遊技機の振動の伝達等により払出フリッカ33bの出入部33b5に僅かな動きが生じてそこに上方から遊技球が入り込んでこようとしたとしても、規制機構により、該出入部33b5がその遊技球の入り込みを許容する程度までには動かないように規制されて禁止位置に保持される。したがって、遊技球の誤落下をより確実に防止することができる。あるいは換言すれば、規制機構を設けることにより、遊技球の誤落下を生じない範囲内で、動力伝達機構の僅かなバウンド動作や外部からの振動の伝達等の発生も許容し得る構成とすることができる。
また、例えば球通路33d内から不正に外力を加えて払出フリッカ33bの出入部33b5をこじ開けようとする不正行為が効果的に防止される。
In addition, since a restricting mechanism for restricting the distal end portion 33b2 of the payout flicker 33b that is a ball stop piece to the prohibited position is formed between the base end portion 33b1 of the payout flicker 33b that is a link member, for example, power transmission Even if a slight movement occurs in the loading / unloading portion 33b5 of the payout flicker 33b due to a slight bounce operation of the mechanism or transmission of vibrations of the gaming machine and the game ball tries to enter from above, The entry / exit portion 33b5 is restricted so as not to move to the extent that the game ball is allowed to enter, and is held in the prohibited position. Therefore, it is possible to prevent the game ball from falling down more reliably. Or, in other words, by providing a restriction mechanism, it is possible to allow a slight bounce operation of the power transmission mechanism or the transmission of vibrations from the outside, etc., within a range that does not cause the game ball to fall accidentally. Can do.
Further, for example, an illegal act of applying an external force from the inside of the ball passage 33d to pry open the entrance / exit 33b5 of the payout flicker 33b is effectively prevented.

また、規制機構が、払出フリッカ33bの先端側部分33b2の一部である凹入部33b9の一方側壁(図では右側壁)が基端側部分33b1の一部であるレバー部33b7の上端面に当接することにより払出フリッカ33bの先端側部分33b2を禁止位置に規制する機構となっているので、ごく簡単な構成で効果的に機能し得る規制機構が構成されている。   In addition, the restricting mechanism is such that one side wall (right side wall in the drawing) of the recessed portion 33b9 which is a part of the distal end side portion 33b2 of the payout flicker 33b contacts the upper end surface of the lever portion 33b7 which is a part of the proximal end side portion 33b1. Since it is a mechanism that restricts the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b to the prohibited position by contact, a restricting mechanism that can function effectively with a very simple structure is configured.

また、衝撃吸収板33mが横壁33kに貼着されているので、動力伝達機構を当接させる領域を確保しやすい平板状であるため確実に機能し得る緩衝手段となっており、また緩衝手段を設けることも容易となっている。また、該衝撃吸収板33mとこれを支持する横壁33kとが併せて(一体となって)動力伝達機構の動作を受けてこれを規制する規制手段として機能することができ、したがって簡単な構成により効果的に機能し得る規制手段が構成されている。   Further, since the shock absorbing plate 33m is adhered to the lateral wall 33k, the shock absorbing plate 33m is a flat plate shape that easily secures a region where the power transmission mechanism abuts. It is also easy to provide. Further, the shock absorbing plate 33m and the lateral wall 33k that supports the shock absorbing plate 33m can function together (integrally) as a restricting means that receives the operation of the power transmission mechanism and restricts it, and thus has a simple configuration. Restricting means that can function effectively are configured.

また、プランジャ33c2を緩衝手段に当接させる構成としてももちろんよいが、上記球式回胴遊技機10においては、動力伝達機構のうちの払出フリッカ33bの基端側部分33b1を緩衝手段である衝撃吸収板33mに当接させるようにしたので、プランジャ33c2に当接する緩衝手段を設けるためのスペースを確保する必要がなく、したがって緩衝手段以外の別の構成を設けるスペースを確保することができる。上記球式回胴遊技機10においては、この別の構成として、手動操作によりプランジャ33c2を上方へ押圧して動力伝達機構を動作させる押圧片33iが設けられ、横壁33kの切欠がこの押圧片33iの動作スペースとなっている。   Of course, the plunger 33c2 may be brought into contact with the buffering means. However, in the ball-type rotary gaming machine 10, the base end portion 33b1 of the payout flicker 33b of the power transmission mechanism is an impact that is a buffering means. Since it is made to contact | abut to the absorption board 33m, it is not necessary to ensure the space for providing the buffer means which contact | abuts to the plunger 33c2, Therefore The space which provides another structure other than a buffer means can be ensured. In the above-mentioned ball-type rotating game machine 10, as another configuration, a pressing piece 33 i for operating the power transmission mechanism by pressing the plunger 33 c 2 upward by manual operation is provided, and the notch of the lateral wall 33 k is the pressing piece 33 i. It is a working space.

また、上記遊技球流通制御機構が払出装置33に設けられているので、払出装置33において過剰な個数の遊技球が払い出されることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じることも抑止されるようになっている。   In addition, since the game ball distribution control mechanism is provided in the payout device 33, it is possible to prevent an excessive number of game balls from being paid out in the payout device 33, and a payout timing error even though no illegal act is performed. This is also deterred.

(変更態様)
上記実施形態の球式回胴遊技機10には、各種の変更を加えることが可能である。
例えば、動力伝達機構としては、前記実施形態においては、プランジャ33c2の往復動による駆動力をリンク部材である払出フリッカ33bの基端側部分33b1を介して球止片である払出フリッカ33bの先端側部分33b2に伝達するリンク機構により構成されていたが、このようにリンク部材を介在させることなく、プランジャの往復動による駆動力を球止片に直接的に伝達する機構としてもよい。
(Modification)
Various modifications can be made to the ball-type spinning machine 10 of the above embodiment.
For example, as the power transmission mechanism, in the above-described embodiment, the driving force due to the reciprocating motion of the plunger 33c2 is used as the distal end side of the payout flicker 33b that is a ball stop piece via the proximal end portion 33b1 of the payout flicker 33b that is a link member. Although the link mechanism is configured to transmit to the portion 33b2, the mechanism may be configured to transmit the driving force due to the reciprocating motion of the plunger directly to the ball stop piece without interposing the link member.

また、球止片としては、球通路内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止し得るものであれば任意の構成のものとすることができ、前記実施形態における払出フリッカ33bの先端側部分33b2のように回動動作するもの以外にも、例えばスライド動作(直線運動)により球通路内に出入するようにしたもの等であってもよい。   Further, the ball stop piece may be of any configuration as long as it can enter or leave the ball passage and permit or prohibit the passage of the game ball, and the tip side of the payout flicker 33b in the above embodiment. In addition to the part 33b2 that rotates, for example, a part that moves in and out of the ball passage by a sliding action (linear motion) may be used.

また、衝撃吸収板としては、動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和し得る衝撃吸収性を有するものであれば任意のものが使用でき、例えば樹脂または樹脂の発泡体(ウレタンフォーム、アクリルフォーム等)、ゴムまたはゴム発泡体等よりなるものがいずれも好適に使用できる。また、緩衝手段としても、上記のような衝撃吸収板以外にも、例えば適宜な空隙を有する樹脂製またはゴム製の中空成形体や、バネ等がいずれも使用できる。   As the shock absorbing plate, any material can be used as long as it has a shock absorbing property that can relieve the power accompanying the operation of the power transmission mechanism. For example, resin or resin foam (urethane foam, acrylic foam, etc.) ), And those made of rubber or rubber foam can be suitably used. In addition to the shock absorbing plate as described above, for example, a resin or rubber hollow molded body having an appropriate gap, a spring, or the like can be used as the buffer means.

また、緩衝手段は、動力伝達機構のバウンド動作を全く生じさせないようにし得るものであると、遊技球の誤落下を確実に防止する上でより望ましいが、上方に待機していた遊技球が球止片と球通路の内壁との間に入り込むことができない範囲、具体的には例えば、規制機構による規制が解除されない範囲で動力伝達機構の動きを生じる程度のわずかなものであれば、多少のバウンドを生じさせるものであってもよい。換言すれば、緩衝手段は、例えば規制機構による規制が解除されるほどの大きな動きを動力伝達機構に生じさせない程度にまでバウンドを小さくし得るものであればよい。   Further, it is more desirable for the buffering means to prevent the bouncing action of the power transmission mechanism from occurring at all, but it is more desirable to surely prevent erroneous fall of the game ball. As long as the movement of the power transmission mechanism is slight within a range where it cannot enter between the stop piece and the inner wall of the ball passage, specifically, for example, within a range where the regulation by the regulation mechanism is not released, It may cause a bounce. In other words, the buffer means only needs to be able to reduce the bounce to such an extent that it does not cause the power transmission mechanism to move so large that the restriction by the restriction mechanism is released, for example.

また、緩衝手段は、横壁等ではなく動力伝達機構の側に設けるようにしてもよい。例えば、前記実施形態における払出フリッカ33bの把持部33b4の下端面に衝撃吸収板を貼付する等の方法によって緩衝手段を構成してもよい。   Moreover, you may make it provide a buffer means in the side of a power transmission mechanism instead of a horizontal wall etc. For example, the buffer means may be configured by a method such as attaching an impact absorbing plate to the lower end surface of the gripping portion 33b4 of the payout flicker 33b in the embodiment.

また、緩衝手段としては、前記実施形態においては横壁33k上に衝撃吸収板33mが配置された構成となっていたが、このような構成以外にも、例えば図55に示すような柱状やブロック状等の任意の形状の突起物等の表面に衝撃吸収層を形成した構成等であってもよい。同図に示す例においては、円柱状の突起330kの周面に、衝撃吸収シートを巻きつける、衝撃吸収性の樹脂またはゴム材料を塗工する等の方法により衝撃吸収材層330mを形成することによって緩衝手段が構成されている。   Further, as the buffering means, the shock absorbing plate 33m is arranged on the horizontal wall 33k in the above embodiment, but other than such a configuration, for example, a columnar shape or a block shape as shown in FIG. The structure etc. which formed the impact-absorbing layer in the surface of protrusions etc. of arbitrary shapes, such as, may be sufficient. In the example shown in the figure, the shock absorbing material layer 330m is formed by a method such as wrapping a shock absorbing sheet or coating a shock absorbing resin or rubber material around the circumferential surface of the cylindrical protrusion 330k. The buffer means is constituted by the above.

また、緩衝手段は、動力伝達機構のうち、リンク部材(前記実施形態では払出フリッカ33bの基端側部分33b1)以外に当接させるようにしてもよく、例えば図56に示すように、プランジャに直接当接させるようにしてもよい。同図に示す例においては、前記実施形態と同様の横壁33kの上面において、押圧片(図示せず)の動作スペースである切欠331kより前側(図では後側)の領域に、緩衝手段として衝撃吸収板331mが配置され、該衝撃吸収板331mにプランジャの先端(図示せず)が当接するようになっている。   Further, the buffer means may be brought into contact with a portion other than the link member (the base end side portion 33b1 of the payout flicker 33b in the embodiment) of the power transmission mechanism. For example, as shown in FIG. You may make it contact | abut directly. In the example shown in the figure, an impact is applied as a buffering means to an area on the front side (rear side in the figure) of the notch 331k that is the operation space of the pressing piece (not shown) on the upper surface of the horizontal wall 33k similar to the above embodiment. An absorbing plate 331m is disposed, and a tip (not shown) of a plunger is brought into contact with the shock absorbing plate 331m.

また、前記実施形態においては、上記のように遊技球の誤落下を防止するように構成された遊技球流通制御機構が払出装置33に設けられているが、同様の遊技球流通制御機構は、プランジャにより球止片を球通路に出入させるように駆動して遊技球の通過を許可ないし禁止する構成とすることが可能な箇所であれば任意の箇所に適用することができ、例えば投入装置等にも好適に適用することができる。前記実施形態の球式回胴遊技機10においては、図10または図11に示すように前記セレクタ400(遊技球投入装置)における動力伝達機構が、払出装置33における動力伝達機構とほぼ同様の構成となっているが、このセレクタ400においては、プランジャ414a2の直下部に底壁が形成されており、この底壁が規制手段となり、プランジャ414a2の先端に当接して該プランジャ414a2の下方への移動限界を規定している。そこで、例えばこの底壁の上面におけるプランジャ414a2の当接領域を包含するようにして前記払出装置33における衝撃吸収板33mと同様の衝撃吸収板を配置することにより、容易に緩衝手段を設けることができる。これにより、セレクタ400における遊技球の誤落下が効果的に防止され、過剰な個数の遊技球が投入されて遊技者にとって不利益を生じることも、投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することが可能となる。   In the above embodiment, the game ball distribution control mechanism configured to prevent erroneous fall of the game ball as described above is provided in the payout device 33, but a similar game ball distribution control mechanism is It can be applied to any location as long as it can be configured to permit or prohibit the passage of game balls by driving the ball stop piece into and out of the ball passage by the plunger. It can be suitably applied to. In the ball-cylinder gaming machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 10 or FIG. 11, the power transmission mechanism in the selector 400 (game ball throwing device) is substantially the same configuration as the power transmission mechanism in the payout device 33. However, in this selector 400, a bottom wall is formed immediately below the plunger 414a2, and this bottom wall serves as a restricting means, and comes into contact with the tip of the plunger 414a2 to move the plunger 414a2 downward. It defines a limit. Therefore, for example, by arranging a shock absorbing plate similar to the shock absorbing plate 33m in the dispensing device 33 so as to include the contact area of the plunger 414a2 on the upper surface of the bottom wall, it is possible to easily provide a buffer means. it can. This effectively prevents erroneous dropping of the game balls in the selector 400, and prevents an excessive number of game balls from being thrown in, resulting in a disadvantage to the player, and a throw-in timing error from occurring. Is possible.

また、前記実施形態においては、球式回胴遊技機10が例示されていたが、遊技機としては、球式回胴遊技機以外にも、パチンコ機も例示される。
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
Moreover, in the said embodiment, although the ball-type rotating game machine 10 was illustrated, as a gaming machine, a pachinko machine is illustrated besides a ball-type rotating game machine.
As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball, which is an example of a valuable object, is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which values (including not only premium spheres but also data written on a magnetic card, etc.) are given.

(課題を解決するための手段への追加) (Addition to means for solving the problem)

本発明に係る遊技機は、手段2として、前記手段1の遊技機において、
前記動力伝達機構が、プランジャの往復動による駆動力をリンク部材を介して球止片に伝達するリンク機構により構成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the means 1 as the means 2,
The power transmission mechanism is configured by a link mechanism that transmits a driving force generated by a reciprocating motion of a plunger to a ball stop piece via a link member.

上記手段2によれば、駆動力を伝達する経路を設計しやすく、遊技球流通制御機構が設置される箇所におけるスペースを効率的に利用しながら動力伝達機構を構成することができる。   According to the means 2, it is easy to design a path for transmitting the driving force, and the power transmission mechanism can be configured while efficiently using the space at the place where the game ball distribution control mechanism is installed.

また、本発明に係る遊技機は、手段3として、前記手段1または2の遊技機において、
前記球止片を禁止位置に規制する規制機構が設けられていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the means 1 or 2 as the means 3,
A restriction mechanism for restricting the ball stop piece to a prohibited position is provided.

上記手段3によれば、例えば動力伝達機構の僅かなバウンド動作や遊技機の振動の伝達等により球止片に僅かな動きが生じてそこに上方から遊技球が入り込んでこようとしたとしても、規制機構により、該球止片がその遊技球の入り込みを許容する程度までには動かないように規制されて禁止位置に保持される。したがって、遊技球の誤落下をより確実に防止することができる。あるいは換言すれば、規制機構を設けることにより、遊技球の誤落下を生じない範囲内で、動力伝達機構の僅かなバウンド動作や外部からの振動の伝達等の発生も許容し得る構成とすることができる。
また、例えば球通路内から不正に外力を加えて球止片をこじ開けようとする不正行為を効果的に防止することができる。
According to the above means 3, even if a slight movement occurs in the ball stop piece due to, for example, a slight bounce operation of the power transmission mechanism or transmission of vibrations of the gaming machine, the game ball may enter from above. The ball stop piece is restricted by the restriction mechanism so as not to move to the extent that the game ball is allowed to enter, and is held at the prohibited position. Therefore, it is possible to prevent the game ball from falling down more reliably. Or, in other words, by providing a restriction mechanism, it is possible to allow a slight bounce operation of the power transmission mechanism or the transmission of vibrations from the outside, etc., within a range that does not cause the game ball to fall accidentally. Can do.
Further, for example, it is possible to effectively prevent an illegal act to try to open the ball stop piece by improperly applying an external force from the inside of the ball passage.

また、本発明に係る遊技機は、手段4として、前記手段3の遊技機において、
前記規制機構が、球止片の一部がプランジャないしリンク部材の一部に当接することにより該球止片を禁止位置に規制する機構となっていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of the means 3 as the means 4,
The restriction mechanism is a mechanism that restricts the ball stop piece to a prohibited position by a part of the ball stop piece coming into contact with a part of the plunger or the link member.

上記手段4によれば、ごく簡単な構成で効果的に機能し得る規制機構を構成することができる。   According to the means 4, it is possible to configure a regulating mechanism that can function effectively with a very simple configuration.

また、本発明に係る遊技機は、手段5として、前記手段1から手段4のいずれかの遊技機において、
前記緩衝手段が、衝撃吸収板を壁状体に貼着することにより構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4, as the means 5.
The said buffer means is comprised by sticking an impact-absorbing board to a wall-shaped body, It is characterized by the above-mentioned.

上記手段5によれば、動力伝達機構を当接させる領域を確保しやすい板状であるため確実に機能し得る緩衝手段とすることができ、また緩衝手段を設けることも容易である。また、衝撃吸収板とこれを支持する壁状体とが併せて(一体となって)動力伝達機構の動作を受けてこれを規制する規制手段として機能することができ、したがって簡単な構成により効果的に機能し得る規制手段を構成することができる。   According to the above means 5, since it is a plate shape that can easily secure the region where the power transmission mechanism abuts, it can be a shock absorbing means that can function reliably, and it is also easy to provide the shock absorbing means. In addition, the shock absorbing plate and the wall-like body that supports the shock absorbing plate can function as a regulating means for regulating the power transmission mechanism in response to the operation of the power transmission mechanism. Thus, it is possible to configure a regulating means that can function in a functional manner.

また、本発明に係る遊技機は、手段6として、前記手段1から手段6のいずれかの遊技機において、
前記緩衝手段が、動力伝達機構のうちのリンク部材ないし球止片に当接することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6, as the means 6.
The buffer means abuts against a link member or a ball stop piece of the power transmission mechanism.

上記手段6によれば、プランジャに当接する緩衝手段を設けるためのスペースを確保する必要がなく、したがって緩衝手段以外の別の構成を設けるスペースを確保することができる。   According to the means 6, it is not necessary to secure a space for providing the buffer means that contacts the plunger, and therefore it is possible to secure a space for providing another configuration other than the buffer means.

また、本発明に係る遊技機は、手段7として、前記手段1から手段6のいずれかの遊技機において、前記遊技球流通制御機構が遊技球払出装置に設けられていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that, as the means 7, in any one of the means 1 to 6, the gaming ball distribution control mechanism is provided in the gaming ball payout device.

上記手段7によれば、遊技球払出装置における遊技球の誤落下を効果的に防止することができ、過剰な個数の遊技球が払い出されることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じることも抑止することができる。   According to the means 7, it is possible to effectively prevent the game balls from being accidentally dropped in the game ball payout device, and it is possible to prevent an excessive number of game balls from being paid out, and no illegal acts are performed. It is also possible to suppress the occurrence of payout timing errors.

また、本発明に係る遊技機は、手段8として、前記手段1から手段7のいずれかの遊技機において、前記遊技球流通制御機構が遊技球投入装置に設けられていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that, as the means 8, in any one of the means 1 to 7, the gaming ball distribution control mechanism is provided in a gaming ball throwing-in device.

上記手段8によれば、遊技球投入装置における遊技球の誤落下を効果的に防止することができ、過剰な個数の遊技球が投入されて遊技者にとって不利益を生じることも、投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することができる。   According to the above-mentioned means 8, it is possible to effectively prevent a game ball from being accidentally dropped in the game ball inserting device, and an excessive number of game balls are inserted to cause a disadvantage to the player. Can also be suppressed.

また、本発明に係る遊技機は、手段9として、前記手段1から手段8のいずれかの遊技機において、
前記球通路の上流側において遊技球を貯留する貯留機構と、
遊技進行に伴う遊技球の獲得条件の成立を検知する球獲得検知手段と、
前記球止片より下流側の領域に流入した遊技球を検出する球検出手段と、
前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記球止片より下流側の領域への前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入を検知する流入完了検知手段と、
前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を計測する不監視時間計測手段と、
前記球獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて開始され前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて終了する払出期間と異なり、かつ、前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する不監視期間と異なる期間における前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて払出タイミングエラーを検知する払出タイミングエラー検知手段とを更に含み、
前記規制制御手段が、前記球獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記プランジャを磁気吸引して前記貯留機構に貯留されている遊技球の払い出しを開始させ、前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて、前記プランジャを逆方向に復帰させて遊技球の払い出しを終了させる構成となっていることを特徴とする。
例えば、上記の球式回胴遊技機10において、「貯留機構」が球通路33dにおけるフリッカ33bよりも上流側の部分に相当し、「球獲得検知手段」が主に主制御基板45aの入賞確認処理S1310及び獲得球払出処理S1311(図37参照)並びに払出制御基板37aのコマンド判定処理S3105(図42参照)に相当し、「球検出手段」が払出カウントスイッチ33h(図23及び図34参照)に相当し、「流入完了検知手段」が主に払出制御基板37aの払出球計数処理S3110(図42参照)における第1条払出残数更新処理S310(図46参照)及び第1条払出残数を判定する判定処理S311(図46参照)に相当し、「不監視時間計測手段」が払出球計数処理S3110における第1条不監視タイマ設定処理S314及び第1条不監視タイマ更新処理S301に相当し、「払出タイミングエラー検知手段」が主に払出球計数処理S3110における払出カウント信号出力待機数更新処理S309(図46参照)、払出カウント信号設定処理S3114(図42参照)及び払出中信号設定処理S3115(図42参照)並びに主制御基板45aの変動待機処理S1304(図37及び図38参照)における払出エラー処理S1404(図38参照)に相当し、「規制制御手段」が主に払出制御基板37aの払出ソレノイド制御処理S3111(図42及び図47参照)及び払出ソレノイド設定処理S3112(図42及び図48参照)のソレノイド制御情報更新処理S3405に相当する。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 8, as the means 9.
A storage mechanism for storing game balls upstream of the ball passage;
A ball acquisition detection means for detecting the establishment of a game ball acquisition condition as the game progresses;
Ball detecting means for detecting a game ball that has flowed into a region downstream of the ball stop piece;
Based on the detection of the game ball by the ball detection means, inflow completion detection means for detecting the inflow of the number of game balls according to the acquisition condition to the area downstream from the ball stop piece,
Non-monitoring time measuring means for measuring a predetermined non-monitoring time in response to detection of inflow of a number of game balls according to the acquisition condition by the inflow completion detecting means;
Unlike a payout period that starts in response to detection of establishment of the acquisition condition by the ball acquisition detection means and ends in response to detection of inflow of a number of game balls according to the acquisition condition by the inflow completion detection means, and Based on the detection of the game ball by the ball detecting means in a period different from the non-monitoring period that is started in response to the detection of the inflow of the number of game balls according to the acquisition condition and ends when the predetermined non-monitoring time elapses. And a payout timing error detecting means for detecting a payout timing error.
In response to detection of establishment of the acquisition condition by the ball acquisition detection unit, the regulation control unit magnetically attracts the plunger to start paying out the game ball stored in the storage mechanism, and the inflow completion detection In response to detection of an inflow of a number of game balls according to the acquisition condition by the means, the plunger is returned in the reverse direction to finish paying out the game balls.
For example, in the above-described ball-type spinning machine 10, the “storage mechanism” corresponds to a portion upstream of the flicker 33b in the ball passage 33d, and the “ball acquisition detection means” mainly confirms winning of the main control board 45a. This corresponds to the process S1310, the acquired ball payout process S1311 (see FIG. 37) and the command determination process S3105 (see FIG. 42) of the payout control board 37a, and the “ball detecting means” is the payout count switch 33h (see FIGS. 23 and 34). The “inflow completion detecting means” mainly corresponds to the first article payout remaining number update process S310 (see FIG. 46) and the first article payout remaining number in the payout ball counting process S3110 (see FIG. 42) of the payout control board 37a. The “non-monitoring time measuring means” corresponds to the determination process S311 (see FIG. 46) for determining the first article non-monitoring timer setting process S3 in the payout ball counting process S3110. 4 and Article 1 unmonitored timer update process S301, the “payout timing error detection means” is mainly used for payout count signal output standby number update process S309 (see FIG. 46) in payout ball counting process S3110, and payout count signal setting. This corresponds to the processing S3114 (see FIG. 42), the payout signal setting processing S3115 (see FIG. 42), and the payout error processing S1404 (see FIG. 38) in the fluctuation waiting processing S1304 (see FIGS. 37 and 38) of the main control board 45a. The “regulation control means” mainly corresponds to the solenoid control information update process S3405 of the payout solenoid control process S3111 (see FIGS. 42 and 47) and the payout solenoid setting process S3112 (see FIGS. 42 and 48) of the payout control board 37a. To do.

上記手段9によれば、払出タイミングエラーを検知することによって不正行為による遊技球の払い出しを確実に検知できる。また、不監視期間を設けることによってフリッカが流入許容状態から流入禁止状態へ移行した場合におけるフリッカと遊技球との干渉によって発生するチャタリングやフリッカに一旦遊技球が挟まれた後に落下するような本来エラーと認識しなくてもよい偶発的な状況における遊技球の払い出しによってエラーと判定されて遊技進行が阻害されることを防止できる。更に、上述のように本発明の基本的な効果によって遊技球の過剰な払出が抑制されているために、払出タイミングエラーが発生した場合には不正行為が行われた可能性が高くなることとなり、不正行為の検出精度が向上する。   According to the means 9, it is possible to reliably detect the payout of the game ball due to an illegal act by detecting the payout timing error. In addition, by providing a non-monitoring period, when the flicker transitions from the inflow permitting state to the inflow prohibition state, the game ball is dropped after chattering or flicker caused by the interference between the flicker and the game ball is temporarily trapped. It is possible to prevent the progress of the game from being determined as an error by paying out the game ball in an accidental situation that does not need to be recognized as an error. Furthermore, as described above, excessive payout of game balls is suppressed by the basic effect of the present invention, so that when a payout timing error occurs, the possibility of fraud has been increased. , Fraud detection accuracy improves.

また、本発明に係る遊技機は、手段10として、前記手段9の遊技機において、
前記球止片より下流側の領域が、互いに異なる複数の分割通路を構成し、
貯留機構が、少なくとも一部において、前記複数の分割通路に1つずつ対応付けられた複数の貯留通路に遊技球を貯留し、
前記流入規制機構が、前記複数の分割通路への遊技球の流入を分割通路別に規制する複数のフリッカを含み、
前記規制変更手段が、前記複数のフリッカを駆動する複数のソレノイドを含み、
前記球獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記獲得条件に応じた個数を前記複数の分割通路に振り分けて、前記複数の分割通路の各々に流入させる遊技球の個別払出個数を決定する個別払出個数決定手段を更に含み、
前記球検出手段が、前記複数の分割通路に流入した遊技球を分割通路別に検出し、
前記流入完了検知手段が、前記球検出手段による分割通路別の遊技球の検出に基づいて、前記複数の分割通路への前記個別払出個数の遊技球の流入を分割通路別に検知し、
前記不監視時間計測手段が、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を分割通路別に計測し、
前記払出タイミングエラー検知手段が、前記複数の分割通路の各々に対して、前記個別払出個数決定手段による個別払出個数の決定に応じて開始され、前記流入完了検知手段による前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて終了する分割通路別の払出期間と異なり、かつ、前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する分割通路別の不監視期間と異なる期間における前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記払出タイミングエラーを検知し、
前記規制制御手段が、前記球獲得検知手段による前記個別払出個数の決定に応じて、前記複数のソレノイドを払出通路別に駆動して前記プランジャを分割通路別に磁気吸引して前記貯留機構に貯留されている遊技球の払い出しを分割通路別に開始させ、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて、前記ソレノイドを分割通路別に駆動して前記プランジャを逆方向に復帰させて遊技球の払出を分割通路別に終了させる構成となっていることを特徴とする。
例えば、上記の球式回胴遊技機10において、「個別払出個数決定手段」が払出制御基板37aの払出ソレノイド制御処理S3111における払出数振分処理S412に相当し、「球検出手段」が各払出装置33における払出カウントスイッチ33h(図23及び図34参照)に相当し、「流入完了検知手段」が主に第1条払出残数更新処理S310(図46参照)及び第1条払出残数を判定する判定処理S311(図46参照)並びに第2条〜第4条払出数計数処理S315〜S317(図46参照)の各々における第1条払出残数更新処理S310と同様の第2条〜第4条に対する払出残数更新処理及び判定処理S311と同様の第2条〜第4条に対する払出残数を判定する判定処理に相当し、「不監視時間計測手段」が第1条不監視タイマ設定処理S314(図46参照)及び第1条不監視タイマ更新処理S301(図46参照)並びに第2条〜第4条払出数計数処理S315〜S317の各々における第1条不監視タイマ設定処理と同様の第2条〜第4条に対する不監視タイマ設定処理と及び第1条不監視タイマ更新処理S301と同様の第2条〜第4条に対する不監視タイマ更新処理に相当し、「払出タイミングエラー検知手段」が主に払出球計数処理S3110における払出カウント信号出力待機数更新処理S309(図46参照)、払出カウント信号設定処理S3114(図42参照)及び払出中信号設定処理S3115(図42参照)並びに主制御基板45aの変動待機処理S1304(図37及び図38参照)における払出エラー処理S1404(図38参照)に相当し、「規制制御手段」が払出制御基板37aの払出ソレノイド制御処理S3111(図42及び図47参照)及び払出ソレノイド設定処理S3112(図42及び図48参照)の各ソレノイド制御情報更新処理S3405,S3409,S3413,S3417(図48参照)に相当する。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the means 9 as the means 10,
A region on the downstream side of the ball stop piece constitutes a plurality of different divided passages,
At least in part, the storage mechanism stores game balls in a plurality of storage passages that are respectively associated with the plurality of division passages,
The inflow restricting mechanism includes a plurality of flickers for restricting the inflow of game balls into the plurality of divided passages for each divided passage;
The restriction changing means includes a plurality of solenoids that drive the plurality of flickers,
In response to detection of the acquisition condition established by the ball acquisition detection means, the number corresponding to the acquisition condition is distributed to the plurality of divided passages, and the number of game balls individually paid out to flow into each of the plurality of divided passages Further comprising an individual payout number determination means for determining
The ball detecting means detects the game balls that have flowed into the plurality of divided passages for each divided passage,
The inflow completion detection means detects the inflow of the individual payout number of game balls into the plurality of division paths based on the detection of the game balls for each division path by the ball detection means;
The non-monitoring time measuring means measures a predetermined non-monitoring time for each divided passage in response to detection of the inflow of the individual payout number of game balls for each divided passage by the inflow completion detecting means,
The payout timing error detection means is started in response to the determination of the individual payout number by the individual payout number determination means for each of the plurality of divided passages, and the individual payout number of game balls by the inflow completion detection means Different from the payout period for each divided passage that ends in response to the detection of the inflow of the game, and starts in response to detection of the inflow of the individual payout number of game balls and ends in accordance with the elapse of the predetermined non-monitoring time Detecting the payout timing error based on the detection of the game ball by the ball detecting means in a period different from the non-monitoring period for each passage;
In response to the determination of the individual payout number by the ball acquisition detection means, the restriction control means drives the plurality of solenoids for each payout path and magnetically attracts the plunger for each divided path, and is stored in the storage mechanism. In response to detection of the inflow of the individual payout number of game balls for each divided passage by the inflow completion detecting means, the solenoid is driven for each divided passage to reverse the plunger. It is configured to return in the direction and finish paying out the game balls for each divided passage.
For example, in the above-described ball-type spinning machine 10, the “individual payout number determination means” corresponds to the payout number distribution process S412 in the payout solenoid control process S3111 of the payout control board 37a, and the “ball detection means” corresponds to each payout. This corresponds to the payout count switch 33h (see FIGS. 23 and 34) in the device 33, and the “inflow completion detection means” mainly determines the first payout remaining number update process S310 (see FIG. 46) and the first payout remaining number. Similar to the first article payout remaining number updating process S310 in the determination process S311 (see FIG. 46) and the second to fourth article payout number counting processes S315 to S317 (see FIG. 46) to be determined. This corresponds to the determination process for determining the remaining payout number for Article 2 to Article 4 similar to the payout remaining number update process and determination process S311 for Article 4, and the “non-monitoring time measuring means” is the Article 1 non-monitoring unit. First setting non-monitoring timer setting processing in each of the first setting non-monitoring timer update processing S301 (see FIG. 46) and the second to fourth payout count processing S315 to S317. This corresponds to the unmonitoring timer setting process for Article 2 to Article 4 similar to the above and the unmonitored timer update process for Article 2 to Article 4 similar to the Article 1 unmonitored timer update process S301. The “error detection means” is mainly a payout count signal output waiting number update process S309 (see FIG. 46), a payout count signal setting process S3114 (see FIG. 42), and a payout signal setting process S3115 (see FIG. 42) in the payout ball counting process S3110. ) And payout error processing S1404 (see FIG. 38) in the fluctuation waiting processing S1304 (see FIGS. 37 and 38) of the main control board 45a. Correspondingly, the “regulation control means” is the solenoid control information update process S3405 of the payout solenoid control process S3111 (see FIGS. 42 and 47) and the payout solenoid setting process S3112 (see FIGS. 42 and 48) of the payout control board 37a. This corresponds to S3409, S3413, S3417 (see FIG. 48).

上記手段10によれば、複数の分割通路で協同して払出を実行できるために、払出に要する時間を短縮できる。   According to the means 10, since the payout can be executed in cooperation with the plurality of divided passages, the time required for payout can be shortened.

また、本発明に係る遊技機は、手段11として、前記手段9または手段10の遊技機において、
前記払出タイミングエラー検知手段が、
前記複数の分割通路の各々における前記不監視期間と異なる期間における前記球検出手段による同一分割通路に対応する遊技球の検出に基づいて所定のパルス波形のカウント信号の出力を制御するカウント信号出力制御手段と、
前記球獲得検知手段による前記所定の獲得条件の成立の検知から前記獲得条件に対応する個数と同一回数の前記パルス波形のカウント信号の出力までの払出中期間を表す払出中信号の出力を制御する払出中信号出力制御手段と、
前記払出中信号が出力されている場合における前記パルス波形のカウント信号の入力に応じて前記払出タイミングエラーと判定する払出タイミングエラー判定手段と、
を含む構成となっていることを特徴とする。
例えば、上記の球式回胴遊技機10において、「カウント信号出力制御手段」が主に払出球計数処理S3110における払出カウント信号出力待機数更新処理S309(図46参照)及び払出カウント信号設定処理S3114(図42参照)に相当し、「払出中信号出力制御手段」が払出中信号設定処理S3115(図42参照)に相当し、「払出タイミングエラー判定手段」が主制御基板45aの変動待機処理S1304(図37及び図38参照)における払出エラー処理S1404(図38参照)に相当する。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine of the means 9 or means 10 as the means 11,
The payout timing error detecting means is
Count signal output control for controlling the output of a count signal having a predetermined pulse waveform based on detection of a game ball corresponding to the same divided path by the ball detecting means in a period different from the non-monitoring period in each of the plurality of divided paths Means,
Controlling the output of a paying-out signal representing a paying-out period from the detection of the establishment of the predetermined acquisition condition by the ball acquisition detection means until the output of the count signal of the pulse waveform of the same number as the number corresponding to the acquisition condition. A payout signal output control means;
A payout timing error determination means for determining the payout timing error in response to an input of the count signal of the pulse waveform when the payout signal is output;
It is characterized by comprising.
For example, in the above-described ball-type spinning machine 10, the “count signal output control means” mainly performs payout count signal output waiting number update processing S309 (see FIG. 46) and payout count signal setting processing S3114 in the payout ball counting processing S3110. (Refer to FIG. 42), the “dispensing signal output control means” corresponds to the paying signal setting process S3115 (refer to FIG. 42), and the “payout timing error determination means” corresponds to the fluctuation waiting process S1304 of the main control board 45a. This corresponds to the payout error processing S1404 (see FIG. 38) in (see FIGS. 37 and 38).

上記手段11によれば、分割通路別に払出タイミングエラーが判断されるのではなく、カウント信号と払出中信号の2つの信号に基づいて払出制御における最終段階において一括して払出タイミングエラーが判断されるために、正常に払い出しが実行されている分割通路に対する払出制御を中断させることがないからである。また、払出に関連する制御を異なる複数の制御基板、例えば、一般的な遊技機におけるように、獲得条件の判定及び払出タイミングエラーを主制御基板で行いその他の制御を払出制御基板で行う構成において、主制御基板においてカウント信号と払出中信号との2つの信号で払出タイミングエラーが検知されるために、払出制御基板から主制御基板へ出力すべき信号の数が分割通路別に払出タイミングエラーを検知する場合よりも低減でき、これによって、遊技機の構成を簡素化できると共に、制御処理を簡素化できる。   According to the above means 11, the payout timing error is not determined for each divided passage, but at the final stage of the payout control, the payout timing error is determined in a batch based on the two signals of the count signal and the payout signal. This is because the payout control for the divided passage where the payout is normally executed is not interrupted. Also, in a configuration in which the control related to payout is performed on a plurality of different control boards, for example, a general gaming machine, the determination of acquisition conditions and the payout timing error are performed on the main control board, and other controls are performed on the payout control board. Since the payout timing error is detected by the two signals of the count signal and the payout signal in the main control board, the number of signals to be output from the payout control board to the main control board detects the payout timing error for each divided passage. Thus, the configuration of the gaming machine can be simplified and the control process can be simplified.

また、本発明に係る遊技機は、手段12として、手段1から手段11のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 11, as the means 12.
The gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   As a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, “a variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time has elapsed. Special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a valuable object In addition, a gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It made.

パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、遊技球流通制御機構が設けられた賞球払出装置や遊技球投入装置等において、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段が当接することにより該動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されてバウンドが抑制され、これにともない、球止片の動作が反転して遊技球の通過を可とする許可位置へ向けて戻るように動くことも抑制されて遊技球の通過を不可とする禁止位置に確実に保持され、この結果、誤落下の発生が効果的に防止され、これにより、過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じたり遊技球投入装置において投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することが可能となる。
また、特にパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の場合、多数の球の払出や投入が可能な、プランジャにより球止片を球通路に出入させるように駆動して遊技球の通過を許可ないし禁止する構成を有する遊技球流通制御機構を賞球払出装置や遊技球投入装置等に適用することが有利であり一般的となっているため、本発明に係る遊技球流通制御機構が特に有用である。
In a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, a buffer means abuts at least a part of the power transmission mechanism in a prize ball payout device or a game ball throwing device provided with a game ball distribution control mechanism. As a result, the power accompanying the operation of the power transmission mechanism is relaxed and the bounce is suppressed, and accordingly, the operation of the ball stop piece is reversed to move toward the permitted position allowing the game ball to pass. Is also held in a prohibited position that prevents the passing of game balls, and as a result, the occurrence of accidental fall is effectively prevented, thereby causing an excessive number of game balls to be paid out or thrown in. It is also possible to prevent the occurrence of a payout timing error or a throwing timing error in the game ball throwing device even if no fraud has been made. It made.
In particular, in the case of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, a large number of balls can be dispensed and thrown, and the plunger is allowed to pass through the ball by driving the ball stop piece into and out of the ball passage. The game ball distribution control mechanism according to the present invention is particularly useful because it is advantageous and general to apply a game ball distribution control mechanism having a prohibited configuration to a prize ball payout device, a game ball insertion device, or the like. It is.

また、本発明に係る遊技機は、手段13として、手段1から手段11のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 11, as the means 13.
The gaming machine is a pachinko machine.

パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball, which is an example of a valuable object, is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which values (including not only premium spheres but also data written on a magnetic card, etc.) are given.

パチンコ機にあっては、遊技球流通制御機構が設けられた賞球払出装置や遊技球投入装置等において、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段が当接することにより該動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されてバウンドが抑制され、これにともない、球止片の動作が反転して遊技球の通過を可とする許可位置へ向けて戻るように動くことも抑制されて遊技球の通過を不可とする禁止位置に確実に保持され、この結果、誤落下の発生が効果的に防止され、これにより、過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じたり遊技球投入装置において投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することが可能となる。   In a pachinko machine, in a prize ball payout device or a game ball throwing device provided with a game ball distribution control mechanism, a buffer means abuts against at least a part of the power transmission mechanism to operate the power transmission mechanism. The accompanying power is relaxed and the bounce is suppressed, and accordingly, the movement of the ball stop piece is reversed and the movement of the game ball so as to return to the permitted position that allows the game ball to pass is also suppressed and the game ball passes. Is securely held in the prohibited position, and as a result, the occurrence of a false fall is effectively prevented, thereby preventing an excessive number of game balls from being paid out or thrown in, and In addition, it is possible to prevent a payout timing error from occurring even when an illegal act has not been performed, or a throwing timing error to occur in the game ball throwing device.

球式回胴遊技機の正面図である。It is a front view of a ball-type spinning machine. 球式回胴遊技機の正面側斜視図である。FIG. 外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the door block with respect to the outer frame. 前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the payout block and the game block with respect to the front block. 前面ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a front block. 上皿ユニットの斜視図である。It is a perspective view of an upper plate unit. (A)図は上皿ユニットの平面図で、(B)図は上皿ユニットの底面図である。(A) The figure is a top view of an upper plate unit, (B) The figure is a bottom view of an upper plate unit. 上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper plate unit. 上皿球止め部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper plate ball stop part. 上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of an upper plate ball stop part and a selector, Comprising: It is a figure which shows the state which connected the game ball guide path and the ball path. 上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of an upper plate ball stop part and a selector, Comprising: It is a figure which shows the state which interrupted | blocked the game ball guide path and the ball path. 上皿ユニットからセレクタを取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。It is a principal part expanded vertical sectional view which shows the state which removed the selector from the upper plate unit. 上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。It is a partial cross-sectional view of the upper dish ball removal operation unit and the selector, and shows a state where the ball passage and the guide passage are blocked by a return shutter. 上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the upper dish ball removal operation unit and the selector, and shows a state in which the ball passage and the guide passage are communicated with each other. セレクタの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a selector. セレクタの後方側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of a selector. 払出ブロックの背面図である。It is a rear view of a payout block. 払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the payout control apparatus and the power supply control apparatus from the payout block. 払出ブロックの前方側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the payout block. 球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of the case rail which shows the structure of a ball | bowl piece detection apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state in which sufficient number of game balls are replenished in a case rail. 球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of the case rail which shows the structure of a ball piece detection apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state in which sufficient number of game balls are not replenished in a case rail. 払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which removed the mounting base of the discharge | payout apparatus and the payment relay terminal board from the payout block. 払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the payout apparatus, and shows a state where no payout operation is performed. 払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a payout apparatus, and is a figure which shows the state which is paying out. 払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a payout apparatus, and is a figure which shows the state which is performing ball extraction operation of the payout apparatus. 払出装置における動力伝達機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the power transmission mechanism in the dispensing device. 払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a dispensing device. 遊技ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game block. 遊技パネルの正面図である。It is a front view of a game panel. 図柄シールの展開図である。It is an expanded view of a symbol seal. 回胴ユニットの一部分解斜視図である。It is a partial exploded perspective view of a rotating drum unit. ステッピングモータの動作原理を示す図である。It is a figure which shows the operation principle of a stepping motor. ステッピングモータの駆動系を示す接続図である。It is a connection diagram which shows the drive system of a stepping motor. 球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the electrical structure of a ball-type spinning machine. 主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in a main control board. 主制御基板のメイン処理おける通常遊技処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal game process in the main process of the main control board. 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the fluctuation waiting process in the normal game process of the main control board. 主制御基板における通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the rotation control process in the normal game process in the main control board. 主制御基板における通常遊技処理における獲得球払出処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the acquired ball payout process in the normal game process on the main control board. 払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in the payout control board. 払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理におけるコマンド判定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command determination process in the timer interruption process of a payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における通過エラー解除処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the passage error cancellation process in the timer interruption process of a payout control board. 払出制御基板の通過エラー解除処理における通過エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of a passing error canceling operation in a passing error canceling process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出数計数処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the number-of-payout counting process in the timer interruption process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout solenoid control process in the timer interruption process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout solenoid setting process in the timer interruption process of the payout control board. 再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for normally completing payout without going through a re-payout operation. 再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for normally completing payout through a re-payout operation. 通過エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for completing payout through a re-payout operation based on cancellation of a passage error. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout count signal setting process in the timer interruption process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出中信号設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the during-payout signal setting process in the timer interruption process of the payout control board. 払出中信号及び払出カウント信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。4 is a timing chart conceptually showing an example of output control of a payout signal and a payout count signal. 緩衝手段の他の例を示す部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view which shows the other example of a buffer means. 緩衝手段の配置構成の他の例を示す部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view which shows the other example of arrangement | positioning structure of a buffer means.

符号の説明Explanation of symbols

33:払出装置
33c:払出ソレノイド
33c2:プランジャ
33d:球通路
33b:払出フリッカ
33b2:払出フリッカの先端側部分(球止片)
33b1:払出フリッカの基端側部分(動力伝達機構の一部)
33m:衝撃吸収板(緩衝手段)
33: Dispensing device 33c: Dispensing solenoid 33c2: Plunger 33d: Ball passage 33b: Dispensing flicker 33b2: Distal flicker tip side portion (ball stop piece)
33b1: Proximal end portion of payout flicker (part of power transmission mechanism)
33m: Shock absorbing plate (buffer means)

Claims (1)

球通路内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止する球止片と、一方向に磁気吸引されるとともに付勢手段により付勢されて逆方向に復帰することにより直線上を往復するプランジャを備えるソレノイドとを有し、前記プランジャの往復動による駆動力を前記球止片に伝達して該球止片を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されてなる遊技球流通制御機構が設けられた遊技機であって、
前記動力伝達機構の少なくとも一部に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段を備えることを特徴とする遊技機。
A ball stop piece that enters or exits the ball passage and permits or prohibits the passage of the game ball, and a plunger that reciprocates on a straight line by being magnetically attracted in one direction and energized by the energizing means and returning in the opposite direction A game ball distribution control mechanism comprising a power transmission mechanism configured to transmit a driving force generated by the reciprocating motion of the plunger to the ball stop piece to drive the ball stop piece. A gaming machine,
A gaming machine comprising buffer means for abutting at least a part of the power transmission mechanism to relieve power associated with the operation of the power transmission mechanism.
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