JP2009297333A5 - - Google Patents

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遊技機Game machine

本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a swivel type gaming machine or a ball game machine.

ソレノイドの駆動に基づいて所定の領域への遊技媒体の流下を規制する流下規制部材を駆動する遊技機が知られている。具体的には、払出通路(所定の領域の一種)への遊技球(遊技媒体の一種)の流下を規制するフリッカ(流下規制部材の一種)をソレノイドによって駆動して遊技球の払い出しを行う弾球遊技機、同様にして遊技球の払い出し行う回胴式遊技機(例えば、特許文献1参照)、投入通路(所定の領域の一種)への遊技球の流下を規制するフリッカをソレノイドによって駆動して遊技球の投入を行う回胴式遊技機、可変入賞装置、可変始動装置、可変入球役物の内部(所定の領域の一種)への遊技球の流下を規制するシャッタや羽根(流下規制部材の一種)をソレノイドによって行う弾球遊技機、発射装置の内部(所定の領域の一種)への遊技球の搬送(流下の一種)を規制する搬送部材(流下規制部材の一種)をソレノイドによって駆動して遊技球の発射を行う弾球遊技機等が知られている。 Game machine for driving the flow down regulating member for regulating a stream of game media to a predetermined region on the basis of the driving of the solenoid is known. Specifically, a bullet that discharges a game ball by driving a flicker (a type of flow-down regulating member) that regulates the flow of a game ball (a type of game medium) to a payout passage (a type of predetermined area) by a solenoid. A ball game machine, a revolving game machine (for example, refer to Patent Document 1) that pays out a game ball in the same manner, and a flicker that regulates the flow of the game ball to a throw-in passage (a kind of predetermined area) is driven by a solenoid. performing insertion of a game ball Te reel-type gaming machine, the variable winning devices, variable starting device, shutter or vanes (falling regulations for regulating the stream of game balls into the interior of the variable ball entrance won game (a kind of a predetermined area) A ball ball game machine that uses a solenoid (a type of member), a transfer member (a type of flow-down regulating member) that regulates the transfer of a game ball (a type of flow down ) to the inside of the launching device (a type of predetermined area) Drive and play Pinball game machine or the like for the launch of the sphere is known.

ソレノイドは、磁気的エネルギーを介して電気的エネルギーを力学的エネルギーに変換する装置である。ソレノイドは、例えば、励磁コイルと、励磁コイルの励磁制御によって移動する磁性体からなるプランジャと励磁コイルとプランジャとの相対位置を所定の基準位置に復帰させる付勢部材とを備えた構成が知られており、励磁コイルへの電流の印加及び遮断に応じた磁気的エネルギーの変化によってプランジャを所定の作動時の基準位置に移動させ、励磁コイルへの電流の遮断に応じてプランジャを所定の非作動時の基準位置に復帰させる。このような典型的なソレノイドでは作動時や非作動時における基準位置がプランジャの摺動摩擦の経時変化や付勢部材の付勢力の経時変化によって変化することがないように、それらの基準位置において付勢部材による付勢力を十分に受けた状態、例えば付勢部材がコイルバネであれば、コイルバネの自然長よりも短くコイルバネの最収縮長よりも長い状態が維持されており、作動時及び非作動時の基準位置はソレノイドの内部やソレノイドの外側に固定的に設けられた移動制限部材によって決定されている。   A solenoid is a device that converts electrical energy into mechanical energy via magnetic energy. For example, the solenoid has a configuration including an excitation coil, a plunger made of a magnetic material that moves by excitation control of the excitation coil, and an urging member that returns the relative position of the excitation coil and the plunger to a predetermined reference position. The plunger is moved to the reference position at the time of a predetermined operation by the change of magnetic energy according to the application and interruption of the current to the excitation coil, and the plunger is not operated according to the interruption of the current to the excitation coil. Return to the current reference position. In such a typical solenoid, the reference position at the time of operation or non-operation is attached at the reference position so that it does not change due to the time-dependent change of the sliding friction of the plunger or the time-dependent change of the urging force of the urging member. A state in which the urging force from the urging member is sufficiently received, for example, if the urging member is a coil spring, the state that is shorter than the natural length of the coil spring and longer than the most contracted length of the coil spring is maintained. The reference position is determined by a movement restricting member fixedly provided inside or outside the solenoid.

特開2007−307020号公報JP 2007-307020 A

従来の典型的な遊技機において、ソレノイドを用いて流下規制部材を駆動する場合には、作動時の基準位置と非作動時の基準位置との間のプランジャの移動において、作動時の基準位置又は非作動時の基準位置近傍での振動やプランジャと移動制限部材との衝突によって一方の基準位置から他方の基準位置側への反転移動が発生する。特に付勢力が大きい作動時の基準位置から付勢力が小さい非作動時の基準位置への移動において、逆の移動の場合に比べて反転移動の移動距離が大きくなる。このような反転移動の移動距離が大きくなると、遊技媒体の流下規制に対する不安定さが増加する。 In the conventional typical gaming machine, when the flow-down restricting member is driven using a solenoid, in the movement of the plunger between the reference position during operation and the reference position during non-operation, the reference position during operation or A reversal movement from one reference position to the other reference position occurs due to vibration near the reference position during non-operation or collision between the plunger and the movement restricting member. In particular, in the movement from the reference position at the time of operation with a large urging force to the reference position at the time of non-operation with a small urging force, the moving distance of the reverse movement becomes longer than in the case of reverse movement. As the moving distance of such reverse movement increases, the instability of the game medium against the flow-down regulation increases.

例えば、プランジャが非作動時の基準位置である場合に遊技媒体の流下を禁止し、プランジャが作動時の基準位置である場合に遊技媒体の流下を許容する構成であって、プランジャを作動時の基準位置から非作動時の基準位置へ移動させた場合、反転移動の移動距離が大きいと、その移動距離の大きい状態において流下規制部材に到達した遊技媒体が、流下規制部材を強制的に移動させ、その結果、所定の領域に流下してしまったり、その逆に、流下規制部材に邪魔されて所定の領域に流下しなかったりすることがある。特に、流下規制を高速に実行させる場合にその影響が大きくなる。このような誤った遊技球の流下や遮断が発生すると、遊技機の動作が不安定となったり、遊技者や遊技機の管理者にとって不利益な状態が発生したりすることとなる。特に、短期間において所定の個数の流下を厳密に規制する必要のある遊技球の払い出しや遊技球の投入において過剰な遊技球の払い出しや投入が発生すると、それぞれ、遊技者及び管理者にとって不利益な状態が確実に発生すると共に、遊技進行の円滑性が阻害されることともなる。なお、一般的には、遊技機は、遊技球を不正に払い出させたり、遊技球を投入したかのように感知させたりする不正行為を防止するために、所定の期間外に遊技球が所定の領域に流下した場合にはエラー状態の発生と判断して、遊技進行を停止するように構成されている。 For example, when the plunger is at the non-operating reference position, the game medium is allowed to flow down , and when the plunger is at the operating reference position, the game medium is allowed to flow down , and the plunger is When moving from the reference position to the non-operating reference position, if the moving distance of the reverse movement is large, the game medium that has reached the flow-down regulating member in a state where the moving distance is large forcibly moves the flow-down regulating member. As a result, it may flow down to a predetermined area, and conversely, it may be interrupted by the flow-down regulating member and not flow down to the predetermined area. In particular, when the flow regulation is executed at high speed, the influence becomes large. If such an erroneous flow or breakage of game balls occurs, the operation of the gaming machine becomes unstable, or a state that is disadvantageous to the player or the manager of the gaming machine may occur. In particular, when the payout and introduction of excessive game ball occurs in strictly regulated insertion of a game ball payout or game balls that need to flow down a predetermined number in the short term, respectively, disadvantageous to the player and manager This will surely occur, and the smoothness of the game will be hindered. In general, a gaming machine may have a gaming ball that is out of a predetermined period in order to prevent illegal acts such as illegally paying out a gaming ball or making it sense as if it has been inserted. When it flows down to a predetermined area, it is determined that an error state has occurred, and the game progress is stopped.

上記においては、遊技媒体が球体である場合を一例として説明したがメダル、コイン、硬貨等を遊技媒体とする遊技機についても同様である。また、上記においては、特定の構造のソレノイドの場合について説明したが、他の構造のソレノイドについても同様である。   In the above description, the case where the game medium is a sphere has been described as an example, but the same applies to game machines using medals, coins, coins, and the like as game media. In the above description, the solenoid having a specific structure has been described. However, the same applies to solenoids having other structures.

そこで、本発明に係る遊技機では、遊技媒体の流下規制に対する安定性を向上させる。 Therefore, the gaming machine according to the present invention improves the stability of the game medium against the flow restriction.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
所定の領域への遊技媒体の流下禁止する第1規制状態と前記所定の領域への遊技媒体の流下許容する第2規制状態とをとる流下規制機構と、
前記流下規制機構の規制状態を変更する規制変更装置と、
前記規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更装置が、励磁コイルと、前記規制制御手段による前記励磁コイルの制御に応じて所定の第1基準位置と所定の第2基準位置とをとるプランジャとを含むソレノイドであり、
前記流下規制機構が、前記プランジャの前記第2基準位置への移動に応じて前記第2規制状態に移行し、前記プランジャの前記第1基準位置への移動に応じて前記第1規制状態に移行し、
前記プランジャが前記第1基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第1制御状態とし、前記プランジャが前記第2基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第2制御状態として、
前記規制制御手段は、前記プランジャを前記第2基準位置から前記第1基準位置へ移動させる場合に、前記励磁コイルを、前記第2制御状態から前記第1制御状態に移行させ、前記第1制御状態から前記第2制御状態に移行させた後に再度前記第1励磁状態に移行させることを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
A flow restriction mechanism that takes a first restriction state that prohibits the flow of game media to a predetermined area and a second restriction state that permits the flow of game media to the predetermined area;
A restriction changing device for changing a restriction state of the flow restriction mechanism;
Restriction control means for controlling the drive of the restriction changing device;
A gaming machine including
The restriction changing device is a solenoid including an excitation coil and a plunger that takes a predetermined first reference position and a predetermined second reference position in accordance with control of the excitation coil by the restriction control means,
The flow- down restricting mechanism shifts to the second restricting state according to the movement of the plunger to the second reference position, and shifts to the first restricting state according to the movement of the plunger to the first reference position. And
The state of the excitation coil when the plunger is at the first reference position is a first control state, and the state of the excitation coil when the plunger is at the second reference position is a second control state.
When the plunger is moved from the second reference position to the first reference position, the restriction control means shifts the excitation coil from the second control state to the first control state, and thereby performs the first control. It is characterized in that after the state is shifted to the second control state, the state is shifted again to the first excitation state.

本発明の遊技機であれば、遊技媒体の流下規制に対する安定性が向上する。 With the gaming machine of the present invention, the stability of the game medium against the flow-down regulation is improved.

本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の概念的な各種の構成について説明した後に、具体的な各種の構成について説明する。   The best mode of the gaming machine according to the present invention will be described. In addition, after demonstrating various conceptual structures of the gaming machine according to the present invention, specific various structures will be described.

本発明に係る遊技機は、所定の領域への遊技媒体の流入を規制する第1規制状態と所定の領域への遊技媒体の流入を第1規制状態よりも緩く規制する第2規制状態との間で状態移行自在な流入規制機構と、流入規制機構を第1規制状態と第2規制状態との間で移行させて遊技媒体の流入規制を変更する規制変更装置と、規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段とを含んでいる。ここで、「第1規制状態」は、所定の領域への遊技媒体の流入が禁止された所定の状態又は所定の領域への遊技媒体の流入が許容された所定の一の状態を意味する。一方、「第2規制状態」は、所定の領域への遊技媒体の流入が許容された所定の状態を意味する。但し、第1規制状態が遊技媒体の流入が許容された状態である場合には、所定の領域への遊技媒体の流入が第1の規制状態より容易な状態を意味する。なお、第1規制状態と第2規制状態との間の状態移行の中間過程においては、遊技媒体の流入が禁止されている他の状態や遊技媒体の流入が許容されている他の状態をとることとなる。   The gaming machine according to the present invention includes a first restriction state that restricts the inflow of game media to a predetermined area and a second restriction state that restricts the inflow of game media to the predetermined area more slowly than the first restriction state. An inflow restricting mechanism that allows state transition between the two, a restriction changing device that changes the inflow restricting mechanism between the first restricted state and the second restricted state to change the inflow restriction of the game medium, and driving the restricted change device Regulation control means for controlling. Here, the “first restriction state” means a predetermined state in which inflow of game media into a predetermined area is prohibited or a predetermined one state in which inflow of game media into a predetermined area is allowed. On the other hand, the “second restricted state” means a predetermined state in which the inflow of game media to a predetermined area is allowed. However, when the first restricted state is a state in which inflow of game media is permitted, it means that the inflow of game media to a predetermined area is easier than in the first restricted state. In the intermediate process of the state transition between the first restricted state and the second restricted state, another state in which inflow of game media is prohibited or another state in which inflow of game media is allowed is taken. It will be.

規制変更装置は、励磁コイルと、規制制御手段による励磁コイルの励磁状態の制御に応じて所定の第1基準位置と第1基準位置と異なる所定の第2基準位置との間を移動するプランジャとを含むソレノイドである。ソレノイドとしては、例えば、プル型ソレノイド、プッシュ型ソレノイド、プッシュ・プル型ソレノイドが挙げられる。なお、ソレノイドの構成は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。   The restriction changing device includes an excitation coil and a plunger that moves between a predetermined first reference position and a predetermined second reference position different from the first reference position in accordance with control of the excitation state of the excitation coil by the restriction control means. It is a solenoid containing. Examples of the solenoid include a pull solenoid, a push solenoid, and a push / pull solenoid. The configuration of the solenoid may be the same as any known configuration.

流入規制機構は、プランジャの第2基準位置への移動に実質的に連動して第2規制状態に移行し、プランジャの第1基準位置への移動に実質的に連動して第1規制状態に移行する。ここで、「実質的に連動」とは、プランジャの第1基準位置から第2基準位置への移動及びその逆の移動に伴う機構的な作用によって、それぞれ、流入規制機構が第1規制状態から第2規制状態及びその逆に移行することを意味する。実質的に連動するには、プランジャの位置と流入規制機構の状態とが完全に一致する場合に限らず、例えば、プランジャの第1基準位置への移動と第2基準位置への移動の場合においてその相関が完全に同一でない場合や、所定の外的要因、例えば流入規制機構の上流側に遊技媒体が待機されている場合の摩擦力等によってその相関が完全に同一でない場合や、プランジャが移動している一部の期間において流入規制機構の状態が変化しない場合を含意する。流入規制機構としては、フリッカのみを含む構成や、フリッカと共にフリッカとプランジャとを機構的に連結する連結機構を備えた構成が挙げられる。なお、流入規制機構の構成は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。   The inflow restricting mechanism shifts to the second restricted state substantially in conjunction with the movement of the plunger to the second reference position, and substantially enters the first restricted state in conjunction with the movement of the plunger to the first reference position. Transition. Here, “substantially interlocking” means that the inflow restricting mechanism is moved from the first restricting state by the mechanical action accompanying the movement of the plunger from the first reference position to the second reference position and vice versa. It means shifting to the second restricted state and vice versa. The substantial interlocking is not limited to the case where the position of the plunger and the state of the inflow restricting mechanism completely match. For example, in the case of movement of the plunger to the first reference position and movement to the second reference position. When the correlation is not completely the same, or when the correlation is not completely the same due to a predetermined external factor, such as a frictional force when the game medium is waiting on the upstream side of the inflow regulating mechanism, or the plunger moves This implies the case where the state of the inflow regulating mechanism does not change during a certain period. Examples of the inflow restriction mechanism include a configuration including only flicker, and a configuration including a coupling mechanism that mechanically couples the flicker and the plunger together with the flicker. The configuration of the inflow regulating mechanism may be the same as any known configuration.

規制制御手段は、プランジャを第2基準位置から第1基準位置へ移動させる場合に、励磁コイルを、第2励磁状態から一旦第1励磁状態に移行させ、第1励磁状態への移行によりプランジャが第1基準位置へ向けて移動を開始してから第1基準位置に到達する前に第2励磁状態に移行させ、第2励磁状態に移行させてから第1基準位置に到達するまでに再度第1励磁状態に移行させる。なお、プランジャを第2基準位置から第1基準位置へ移動させる場合には、その過程で第1基準位置へは戻らないこととする。ここで、「第1励磁状態」は第1基準位置に維持されている場合の励磁コイルの状態を意味する。なお、プランジャが第2基準位置に維持されている場合に励磁コイルを第1励磁状態へ移行させると第1基準位置へ移動して最終的に第1基準位置に維持されることとなる。一方、「第2励磁状態」は第2基準位置に維持されている場合の励磁コイルの状態を意味する。なお、プランジャが第1基準位置に維持されている場合に励磁コイルを第2励磁状態へ移行させると第2基準位置へ移動して最終的に第2基準位置に維持されることとなる。第1励磁状態と第2励磁状態とは、例えば、励磁されているか否かによって識別される状態、励磁による磁場の大きさによって識別される状態、励磁により発生する磁場の向きによって識別される状態、励磁による磁場の向き及び大きさによって識別される状態を意味している。なお、非励磁状態においてはプランジャの移動に伴う誘導磁場が発生する場合であってもよいし、誘導磁場が発生しない場合であってもよい。   When the plunger is moved from the second reference position to the first reference position, the restriction control means temporarily moves the excitation coil from the second excitation state to the first excitation state, and the plunger is moved by the transition to the first excitation state. After the movement toward the first reference position, the state is shifted to the second excitation state before reaching the first reference position, and again after the transition to the second excitation state until the first reference position is reached. 1 Move to the excitation state. When the plunger is moved from the second reference position to the first reference position, it does not return to the first reference position in the process. Here, the “first excitation state” means the state of the excitation coil when it is maintained at the first reference position. If the excitation coil is shifted to the first excitation state when the plunger is maintained at the second reference position, the plunger moves to the first reference position and is finally maintained at the first reference position. On the other hand, the “second excitation state” means the state of the excitation coil when it is maintained at the second reference position. If the excitation coil is shifted to the second excitation state when the plunger is maintained at the first reference position, the plunger moves to the second reference position and is finally maintained at the second reference position. The first excitation state and the second excitation state are, for example, a state identified by whether or not excitation is performed, a state identified by the magnitude of the magnetic field by excitation, and a state identified by the direction of the magnetic field generated by excitation. , Meaning a state identified by the direction and magnitude of the magnetic field by excitation. In the non-excited state, an induction magnetic field accompanying the movement of the plunger may be generated, or an induction magnetic field may not be generated.

規制制御手段による励磁パターンは、(第1励磁状態→第2励磁状態→第1励磁状態)と変化する場合に限らず、(第1励磁状態→第2励磁状態→第1励磁状態→第2励磁状態→第1励磁状態)等のように最終回の第1励磁状態の前に第1励磁状態と第2励磁状態への交互の移行を複数回の実行する場合であってもよい。   The excitation pattern by the regulation control means is not limited to changing from (first excitation state → second excitation state → first excitation state), but (first excitation state → second excitation state → first excitation state → second excitation state). (Excitation state → first excitation state) or the like, the alternate transition from the first excitation state to the second excitation state may be performed a plurality of times before the final first excitation state.

第2基準位置から第1基準位置へ移動させる場合の最初に第1基準位置へ到達するまでの具体的なプランジャの動作としては、例えば、第1基準位置側へ向けて一方向に移動する構成、第1基準位置側へ向けて移動した後に、第2基準位置側へ向けて移動し、再度第1基準位置側へ移動する構成が挙げられる。なお、第1基準位置側への移動と第2基準位置側への移動とを更に複数回繰り返す構成であってもよい。なお、以下において、上記の本発明に係る遊技機を「遊技機A」とも称す。   As a specific operation of the plunger until the first reference position is reached first when moving from the second reference position to the first reference position, for example, a configuration in which the plunger moves in one direction toward the first reference position side. A configuration in which after moving toward the first reference position side, moving toward the second reference position side and moving again toward the first reference position side can be mentioned. Note that the movement toward the first reference position and the movement toward the second reference position may be repeated a plurality of times. In the following, the gaming machine according to the present invention is also referred to as “gaming machine A”.

上記の遊技機であれば、規制制御手段がソレノイドのプランジャを第2基準位置から第1基準位置へ移動させる場合に励磁コイルを所定の励磁パターンで励磁することによって、第1基準位置に初めて到達する際の速度が、単に第1励磁状態へ移行させる場合に比べて低減される。これにより、第1基準位置へのプランジャの到達後において第1基準位置から第2基準位置側へのプランジャの反転移動に伴う最大移動距離を小さくでき、流入規制機構による遊技媒体の流入規制の安定性が向上する。   In the case of the above gaming machine, when the restriction control means moves the solenoid plunger from the second reference position to the first reference position, the first reference position is reached for the first time by exciting the excitation coil with a predetermined excitation pattern. The speed at the time of performing is reduced compared to the case of simply shifting to the first excitation state. Thus, after the plunger reaches the first reference position, the maximum moving distance associated with the reverse movement of the plunger from the first reference position to the second reference position can be reduced, and the inflow restriction of the game medium by the inflow restriction mechanism can be stabilized. Improves.

上記の遊技機Aにおいて、
前記規制制御手段は、前記第2基準位置から前記第1基準位置への前記プランジャの移動において、前記プランジャを前記第2基準位置から前記第1基準位置へ向かう一方向に移動させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機B」とも称す。
In the above gaming machine A,
In the movement of the plunger from the second reference position to the first reference position, the restriction control means is configured to move the plunger in one direction from the second reference position to the first reference position. Is preferred. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine B”.

上記の構成であれば、第1基準位置へ最初に到達する前において第2基準位置側へ移動することがないために、プランジャが第2基準位置から第1基準位置へ移動するために必要な移動時間が低減されるからである。   With the above-described configuration, the plunger does not move to the second reference position before first reaching the first reference position. Therefore, it is necessary for the plunger to move from the second reference position to the first reference position. This is because the travel time is reduced.

上記の遊技機Bにおいて、
前記規制制御手段は、前記第2基準位置から前記第1基準位置への前記プランジャの移動において、前記第2励磁状態から一旦前記第1励磁状態に移行させ、前記第1励磁状態への移行により前記プランジャが前記第1基準位置へ向けて移動を開始してから前記第1基準位置に初めて到達する前に前記第2励磁状態に移行させ、前記第2励磁状態に移行させてから前記プランジャが一時的に停止するまでに再度前記第1励磁状態に移行させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機C」とも称す。
In the above gaming machine B,
In the movement of the plunger from the second reference position to the first reference position, the restriction control unit temporarily shifts from the second excitation state to the first excitation state, and shifts to the first excitation state. The plunger is moved to the second excitation state before reaching the first reference position for the first time after the plunger starts moving toward the first reference position, and after the plunger is moved to the second excitation state, the plunger It is preferable that the first excitation state be changed again before the temporary stop. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine C”.

上記の構成であれば、プランジャが第2基準位置から第基準位置へ移動するために必要な移動時間が更に低減されるからである。 This is because, with the above configuration, the movement time required for the plunger to move from the second reference position to the first reference position is further reduced.

上記の遊技機Bにおいて、
前記規制制御手段は、前記第2基準位置から前記第1基準位置への前記プランジャの移動において、前記プランジャを、前記第2励磁状態から一旦前記第1励磁状態に移行させ、前記第1励磁状態への移行により前記プランジャが前記第1基準位置へ向けて移動を開始してから前記第1基準位置に初めて到達する前に前記第2励磁状態に移行させて前記第2励磁状態において前記プランジャ前記第1基準位置で一時的に停止させ、前記第2励起状態における前記第1基準位置での一時的な停止と実質的に同時に再度前記第1励磁状態に移行させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機D」とも称す。
In the above gaming machine B,
In the movement of the plunger from the second reference position to the first reference position, the restriction control means temporarily shifts the plunger from the second excitation state to the first excitation state, so that the first excitation state Before the first reference position is reached for the first time after the plunger starts moving toward the first reference position by shifting to the second excitation state, and the plunger is moved in the second excitation state. Preferably, the first reference position is temporarily stopped, and the first excitation state is shifted to the first excitation state substantially simultaneously with the temporary stop at the first reference position in the second excitation state. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine D”.

上記の構成であれば、第1基準位置へ最初に到達した場合の速度が実質的に「0」となるために、第1基準位置から第2基準位置への反転移動が実質的に防止できる。   With the above configuration, since the speed when first reaching the first reference position is substantially “0”, the reverse movement from the first reference position to the second reference position can be substantially prevented. .

上記の遊技機A〜Dにおいて、
前記ソレノイドが、前記プランジャを前記第2基準位置側から前記第1基準位置側に向けて付勢する付勢体を更に含み、
前記遊技機が、前記付勢体による付勢力に応じた前記プランジャの移動を実質的に前記第1基準位置までに制限する移動制限体と、
前記プランジャの前記第1基準位置が、前記第2基準位置より前記励磁コイルから離隔し、
前記励磁コイルの前記第1励磁状態が、前記規制制御手段による駆動に基づいて励磁されない非励磁状態であり、
前記励磁コイルの前記第2励磁状態が、前記規制制御手段による駆動に基づいて励磁されている励磁状態である構成が好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機E」とも称す。
In the above gaming machines A to D,
The solenoid further includes a biasing body that biases the plunger from the second reference position side toward the first reference position side;
The game machine is a movement restricting body that substantially restricts the movement of the plunger according to the urging force by the urging body to the first reference position;
The first reference position of the plunger is separated from the excitation coil from the second reference position;
The first excitation state of the excitation coil is a non-excitation state in which excitation is not performed based on driving by the restriction control means;
It is preferable that the second excitation state of the excitation coil is an excitation state in which excitation is performed based on driving by the restriction control unit. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine E”.

この構成であれば、第2基準位置における付勢力が第1基準位置における付勢力が大きく第1基準位置から第2基準位置側への反転移動が発生し易い第1基準位置への移動において上記の所定の励磁パターンでの励磁が行われるために、第2基準位置への移動に適用する場合に比べて、反転移動の最大移動距離を低減する効果が大きくなる。また、この構成であれば、一般的なプル型ソレノイドを利用でき、また、非励磁状態と励磁状態との切換を行えばよいために制御処理や制御回路の構成が簡素化できる。更に、流入規制機構は、通常、第1規制状態に滞在する期間が第2規制状態に滞在する期間よりも長いために、流入規制機構の第1規制状態に対応する第1基準位置に滞在する場合に励磁コイルを非励磁状態とすることによって消費電力を低減できると共に励磁状態における励磁コイルの発熱等に基づくソレノイドの耐久性の低下を抑制できる。   With this configuration, the urging force at the second reference position is large at the first reference position, and the urging force at the first reference position is large so that the reverse movement from the first reference position to the second reference position side is likely to occur. Since the excitation with the predetermined excitation pattern is performed, the effect of reducing the maximum movement distance of the reversal movement is greater than when applied to the movement to the second reference position. In addition, with this configuration, a general pull-type solenoid can be used, and the configuration of the control processing and the control circuit can be simplified because it is only necessary to switch between the non-excitation state and the excitation state. Further, the inflow restriction mechanism normally stays at the first reference position corresponding to the first restriction state of the inflow restriction mechanism because the period of staying in the first restriction state is longer than the period of staying in the second restriction state. In this case, it is possible to reduce power consumption by setting the exciting coil in a non-excited state, and it is possible to suppress a decrease in durability of the solenoid based on heat generation of the exciting coil in the excited state.

上記の遊技機Eにおいて、
前記付勢体が、コイルバネであり、
前記コイルバネは、前記プランジャが前記第1基準位置及び前記第2基準位置である場合の双方において、自然長より短い構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機F」とも称す。
In the above gaming machine E,
The biasing body is a coil spring;
It is preferable that the coil spring has a configuration shorter than a natural length in both cases where the plunger is at the first reference position and the second reference position. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine F”.

上記の構成であれば、簡素な構成のソレノイドを利用でき、また、コイルバネの付勢力の経時変化やプランジャの摺動摩擦の経時変化が発生したとしてもプランジャを第1基準位置又は第2基準位置に高精度で配置させることができる。したがって、長期間に亘り遊技媒体の流入規制を厳密に行うことができる。なお、これによって、遊技機自体の耐久性も向上することとなる。   With the above configuration, a solenoid with a simple configuration can be used, and even if a change with time of the biasing force of the coil spring or a change with time of the sliding friction of the plunger occurs, the plunger is moved to the first reference position or the second reference position. It can be arranged with high accuracy. Therefore, it is possible to strictly control the inflow of game media over a long period of time. Note that this also improves the durability of the gaming machine itself.

上記の遊技機A〜Eにおいて、
前記流入規制機構が、フリッカを含み、
前記所定の領域が、遊技媒体の流下方向を規制する媒体通路であり、
前記流入規制機構の前記第1規制状態は、前記フリッカの少なくとも一部が前記媒体通路を狭窄する位置に配置され、遊技媒体の自重による流下が禁止されている流入禁止状態であり、
前記流入規制機構の前記第2規制状態は、前記フリッカの全体が前記媒体通路の外側に配置され、遊技媒体の自重による流下が許容されている流入許容状態である構成が好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機F」とも称す。
In the above gaming machines A to E,
The inflow restriction mechanism includes flicker,
The predetermined area is a medium passage that regulates the flow direction of the game medium,
The first restriction state of the inflow restriction mechanism is an inflow prohibition state in which at least a part of the flicker is disposed at a position where the medium passage is constricted, and the flow of the game medium is prohibited from flowing down,
The second restricted state of the inflow restricting mechanism is preferably an inflow permitting state in which the entire flicker is disposed outside the medium passage and allowed to flow down due to its own weight. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine F”.

上記の構成であれば、フリッカの少なくとも一部を媒体通路に突出させたり、引っ込めたりすることによって遊技媒体の媒体通路への流入を簡便にかつ高速に規制できる。また、媒体通路への遊技媒体の流入は遊技媒体の自重による作用によって行われるために、媒体通路への遊技媒体の流入を簡便かつ高速に行える。   With the above configuration, the inflow of the game medium into the medium path can be regulated easily and at high speed by projecting or retracting at least a part of the flicker into the medium path. In addition, since the inflow of the game medium to the medium path is performed by the action of the game medium's own weight, the inflow of the game medium to the medium path can be performed easily and at high speed.

上記の遊技機Fにおいて
前記流入規制機構が、前記フリッカと前記プランジャとを連結する連結機構とを含み、
前記連結機構が、前記プランジャの移動に伴う力を前記フリッカに伝達し、
前記連結機構が、前記流入禁止状態における前記フリッカへの外力を前記プランジャに伝達しない構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機G」とも称す。
In the gaming machine F, the inflow restricting mechanism includes a connecting mechanism that connects the flicker and the plunger,
The coupling mechanism transmits the force accompanying the movement of the plunger to the flicker;
It is preferable that the connection mechanism does not transmit an external force to the flicker in the inflow prohibition state to the plunger. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine G”.

上記の構成であれば、フリッカへの外力、例えば、フリッカへの遊技媒体からの圧力や不正遊技者によるフリッカを流入禁止状態から流入許容状態へ移行させようとする外力が加えられたとしても、フリッカが流入禁止状態から流入許容状態へ移行することを抑制できる。具体的には、例えば、フリッカへの外力に応じてフリッカの一部が連結機構の一部に係合し、フリッカの動きが機構的に制限される構成が挙げられる。   With the above configuration, even if an external force is applied to the flicker, for example, an external force is applied to shift the flicker from the game medium to the flicker or the flicker by the unauthorized player from the inflow prohibition state to the inflow permission state. It is possible to suppress the flicker from shifting from the inflow prohibition state to the inflow permission state. Specifically, for example, there is a configuration in which a part of the flicker is engaged with a part of the coupling mechanism in accordance with an external force applied to the flicker, and the movement of the flicker is mechanically limited.

上記の遊技機F又はGにおいて、
前記媒体通路の上流側において遊技媒体を貯留する貯留機構と、
遊技進行に伴う遊技媒体の獲得条件の成立を検知する媒体獲得検知手段と、
前記所定の領域に流入した遊技媒体を検出する媒体検出手段と、
前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記所定の領域への前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入を検知する流入完了検知手段と、
前記流入個数検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を計測する不監視時間計測手段と、
前記媒体獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて開始され前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて終了する払出期間と異なり、かつ、前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する不監視期間と異なる期間における前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて期間外払出エラーを検知する期間外払出エラー検知手段とを更に含み、
前記規制制御手段が、前記媒体獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記プランジャを前記第1基準位置から前記第2基準位置に移動させて前記貯留機構に貯留されている遊技媒体の払い出しを開始させ、前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、前記プランジャを前記第2基準位置から前記第1基準位置へ移動させて遊技媒体の払い出しを終了させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機H」とも称す。
In the above gaming machine F or G,
A storage mechanism for storing game media upstream of the medium passage;
Medium acquisition detection means for detecting the establishment of a game medium acquisition condition as the game progresses;
Medium detecting means for detecting game media flowing into the predetermined area;
Based on detection of the game medium by the medium detection means, inflow completion detection means for detecting the inflow of the number of game media according to the acquisition condition to the predetermined area;
Non-monitoring time measuring means for measuring a predetermined non-monitoring time in response to detection of inflow of the number of game media according to the acquisition condition by the inflow number detecting means;
Unlike a payout period that starts in response to detection of establishment of the acquisition condition by the medium acquisition detection means and ends in response to detection of inflow of a number of game media according to the acquisition condition by the inflow completion detection means, and Based on the detection of the game medium by the medium detection means in a period different from a non-monitoring period that starts in response to detection of the inflow of a number of game media according to the acquisition condition and ends in response to the elapse of the predetermined non-monitoring time And an out-of-period payout error detecting means for detecting an out-of-period payout error,
A game stored in the storage mechanism by the restriction control means moving the plunger from the first reference position to the second reference position in response to detection of establishment of the acquisition condition by the medium acquisition detection means. A game is started by starting to pay out the medium and moving the plunger from the second reference position to the first reference position in response to detection of inflow of the number of game media according to the acquisition condition by the inflow completion detecting means. It is preferable that the medium is dispensed. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine H”.

上記の構成であれば、期間外払出エラーを検知することによって不正行為による遊技媒体の払い出しを確実に検知できる。また、不監視期間を設けることによってフリッカが流入許容状態から流入禁止状態へ移行した場合におけるフリッカと遊技媒体との干渉によって発生するチャタリングやフリッカに一旦遊技媒体が挟まれた後に落下するような本来エラーと認識しなくてもよい偶発的な状況における遊技媒体の払い出しによってエラーと判定されて遊技進行が阻害されることを防止できる。更に、上述のように本発明の基本的な効果によって遊技媒体の過剰な払出が抑制されているために、期間外払出エラーが発生した場合には不正行為が行われた可能性が高くなることとなり、不正行為の検出精度が向上する。   With the above configuration, it is possible to reliably detect the payout of game media due to fraud by detecting an out-of-period payout error. In addition, by providing a non-monitoring period, when the flicker is shifted from the inflow permitting state to the inflow prohibiting state, the game medium is originally dropped by chattering or flicker generated by the interference between the flicker and the game medium and then dropped. It is possible to prevent the progress of the game from being determined as an error by paying out the game medium in an accidental situation where it is not necessary to recognize the error. Further, as described above, excessive payout of game media is suppressed by the basic effect of the present invention, and therefore, when an out-of-period payout error occurs, there is a high possibility that fraud has been performed. Thus, the detection accuracy of fraud is improved.

上記の遊技機Hにおいて、
前記所定の領域が、互いに異なる複数の分割通路を構成し、
貯留機構が、少なくとも一部において、前記複数の分割通路に1つずつ対応付けられた複数の貯留通路に遊技媒体を貯留し、
前記流入規制機構が、前記複数の分割通路への遊技媒体の流入を分割通路別に規制する複数のフリッカを含み、
前記規制変更手段が、前記複数のフリッカを駆動する複数のソレノイドを含み、
前記媒体獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記獲得条件に応じた個数を前記複数の分割通路に振り分けて、前記複数の分割通路の各々に流入させる遊技媒体の個別払出個数を決定する個別払出個数決定手段を更に含み、
前記媒体検出手段が、前記複数の分割通路に流入した遊技媒体を分割通路別に検出し、
前記流入完了検知手段が、前記媒体検出手段による分割通路別の遊技媒体の検出に基づいて、前記複数の分割通路への前記個別払出個数の遊技媒体の流入を分割通路別に検知し、
前記不監視時間計測手段が、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を分割通路別に計測し、
前記期間外払出エラー検知手段が、前記複数の分割通路の各々に対して、前記個別払出個数決定手段による個別払出個数の決定に応じて開始され、前記流入完了検知手段による前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて終了する分割通路別の払出期間と異なり、かつ、前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する分割通路別の不監視期間と異なる期間における前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記期間外払出エラーを検知し、
前記規制制御手段が、前記媒体獲得検知手段による前記個別払出個数の決定に応じて、前記複数のソレノイドを払出通路別に駆動して前記プランジャを前記第1基準位置から前記第2基準位置に分割通路別に移動させて前記貯留機構に貯留されている遊技媒体の払い出しを分割通路別に開始させ、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技媒体の流入の検知に応じて、前記ソレノイドを分割通路別に駆動して前記プランジャを前記第2基準位置から前記第1基準位置へ移動させて遊技媒体の払出を分割通路別に終了させる構成であることが好ましい。なお、以下において、この構成の遊技機を「遊技機I」とも称す。
In the above gaming machine H,
The predetermined area constitutes a plurality of different divided passages,
At least in part, the storage mechanism stores game media in a plurality of storage passages that are respectively associated with the plurality of division passages,
The inflow restricting mechanism includes a plurality of flickers for restricting the inflow of game media into the plurality of divided passages for each divided passage;
The restriction changing means includes a plurality of solenoids that drive the plurality of flickers,
In response to detection of the acquisition condition established by the medium acquisition detection means, the number of game media to be distributed to each of the plurality of divided passages is distributed to the plurality of divided passages according to the acquisition condition. Further comprising an individual payout number determination means for determining
The medium detection means detects the game media flowing into the plurality of divided passages for each divided passage,
The inflow completion detection means detects the inflow of the individual payout number of game media into the plurality of divided paths based on the detection of the game medium for each divided path by the medium detection means;
The non-monitoring time measuring means measures a predetermined non-monitoring time for each divided passage in response to detection of the inflow of the individual payout number of game media for each divided passage by the inflow completion detecting means,
The out-of-period payout error detecting means is started in response to the determination of the individual payout number by the individual payout number determining means for each of the plurality of divided passages, and the individual payout number game by the inflow completion detecting means Unlike the payout period for each divided passage that ends in response to the detection of the inflow of the medium, the start is started in response to the detection of the inflow of the individual payout number of game media and ends in response to the elapse of the predetermined non-monitoring time. Detecting the out-of-period payout error based on the detection of the game medium by the medium detection means in a period different from the non-monitoring period for each divided passage;
The restriction control means drives the plurality of solenoids for each payout path according to the determination of the individual payout number by the medium acquisition detection means, and the plunger is divided from the first reference position to the second reference position. The solenoid is moved separately to start paying out the game media stored in the storage mechanism for each divided passage, and the solenoid according to the detection of the inflow of the individual payout number of game media for each divided passage by the inflow completion detecting means It is preferable that each of the divided passages is driven to move the plunger from the second reference position to the first reference position, thereby completing the payout of the game medium for each divided passage. Hereinafter, the gaming machine having this configuration is also referred to as “gaming machine I”.

上記の構成であれば、複数の分割通路で協同して払出を実行できるために、払出に要する時間を短縮できる。   If it is said structure, since the payment can be performed in cooperation with a some division | segmentation channel | path, the time which payout can be shortened.

上記の遊技機H又はIにおいて、
前記期間外払出エラー検知手段が、
前記複数の分割通路の各々における前記不監視期間と異なる期間における前記媒体検出手段による同一分割通路に対応する遊技媒体の検出に基づいて所定のパルス波形のカウント信号の出力を制御するカウント信号出力制御手段と、
前記媒体獲得検知手段による前記所定の獲得条件の成立の検知から前記獲得条件に対応する個数と同一回数の前記パルス波形のカウント信号の出力までの払出中期間を表す払出中信号の出力を制御する払出中識別信号出力制御手段と、
前記払出中信号が出力されている場合における前記パルス波形のカウント信号の入力に応じて前記期間外払出エラーと判定する期間外払出エラー判定手段と、
を含む構成であることが好ましい。
In the above gaming machine H or I,
The out-of-period withdrawal error detecting means is
Count signal output control for controlling the output of a count signal having a predetermined pulse waveform based on detection of a game medium corresponding to the same divided path by the medium detection means in a period different from the non-monitoring period in each of the plurality of divided paths Means,
Controlling the output of a paying-out signal indicating a paying-out period from the detection of the establishment of the predetermined acquisition condition by the medium acquisition detection means to the output of the count signal having the same number of pulses as the number corresponding to the acquisition condition. A payout identification signal output control means;
An out-of-period payout error determination means for determining an out-of-period payout error in response to an input of the count signal of the pulse waveform when the payout signal is output;
It is preferable that it is the structure containing these.

上記の構成であれば、分割通路別に期間外払出エラーが判断されるのではなく、カウント信号と払出中信号の2つの信号に基づいて払出制御における最終段階において一括して期間外払出エラーが判断されるために、正常に払い出しが実行されている分割通路に対する払出制御を中断させることがないからである。また、払出に関連する制御を異なる複数の制御基板、例えば、一般的な遊技機におけるように、獲得条件の判定及び期間外払出エラーを主制御基板で行いその他の制御を払出制御基板で行う構成において、主制御基板においてカウント信号と払出中信号との2つの信号で期間外払出エラーが検知されるために、払出制御基板から主制御基板へ出力すべき信号の数が分割通路別に期間外払出エラーを検知する場合よりも低減でき、これによって、遊技機の構成を簡素化できると共に、制御処理を簡素化できる。   With the above configuration, an out-of-period payout error is not determined for each divided passage, but an out-of-period payout error is determined collectively in the final stage of the payout control based on the two signals of the count signal and the payout signal. This is because the payout control for the divided passage where the payout is normally executed is not interrupted. Further, as in a plurality of control boards different in control related to payout, for example, a general gaming machine, the acquisition condition determination and out-of-period payout error are performed on the main control board, and other control is performed on the payout control board In the main control board, since the out-of-period payout error is detected by the two signals of the count signal and the paying-in signal, the number of signals to be output from the payout control board to the main control board depends on the division path. This can be reduced as compared with the case where an error is detected, whereby the configuration of the gaming machine can be simplified and the control process can be simplified.

本発明に係る遊技機の具体的な形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合を挙げるが、遊技球やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。   A specific form of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the gaming machine is a revolving game machine using a game ball as a game medium (hereinafter referred to as a “ball-type revolving game machine”) will be described, but a game using a game ball, a coin, or the like as a game medium. Applicable to general machines. Moreover, even if it is a rotating type game machine, it is not limited to the specific form demonstrated below, You may change the design suitably, unless it deviates from the main point of this invention.

本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図1は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図2は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。   The configuration of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the ball-type spinning game machine opened in units of blocks.

図1又は図2に示すように、球式回胴遊技機1010は、球式回胴遊技機1010の外殻を形成する外枠1011と、この外枠1011の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック1012とを備えている。ドアブロック1012は、外枠1011に対してヒンジ1013,1013によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック1012が前方側に十分に開放できる。ドアブロック1012は、図2に示すように、球式回胴遊技機1010の前面を構成する前面ブロック1020と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック1030と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック1020及び払出ブロック1030にて被包される遊技ブロック1040とからなる。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the ball-type spinning machine 1010 is supported by an outer frame 1011 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 1010 and one side of the outer frame 1011 so that it can be opened and closed. Door block 1012. The door block 1012 is attached to the outer frame 1011 so as to be openable and closable by hinges 1013 and 1013, and an opening / closing axis thereof is set to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-spinning game machine 1010. The door block 1012 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. As shown in FIG. 2, the door block 1012 includes a front block 1020 that constitutes the front surface of the ball-cylinder gaming machine 1010, a payout block 1030 that is attached to the front block 1020 so as to be openable and closable rearward, The game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be openable and closable rearward and is encapsulated by the front block 1020 and the payout block 1030.

(前面ブロックの構成)
前面ブロック1020は、図2に示されたように、前面パネル1100、前面ブロック枠1200、回胴表示パネル1022、表示パネル押え枠1024、上皿ユニット1300(図1参照)、及び、セレクタ(遊技球投入装置)1400を備えている。
(Configuration of front block)
As shown in FIG. 2, the front block 1020 includes a front panel 1100, a front block frame 1200, a rotating display panel 1022, a display panel presser frame 1024, an upper plate unit 1300 (see FIG. 1), and a selector (game). A ball throwing device) 1400.

前面パネル1100は、図1に示されたように、遊技ブロック1040(図2参照)の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔1102を有し、窓孔1102を囲むようにして上効果LEDカバー部1104、上スピーカ部1106,1106、右中効果LEDカバー部1108、左中効果LEDカバー部1110、中央パネル部1112、操作パネル部1122等が配設されている。   As shown in FIG. 1, the front panel 1100 has a window hole 1102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 1040 (see FIG. 2). An LED cover portion 1104, upper speaker portions 1106 and 1106, a right middle effect LED cover portion 1108, a left middle effect LED cover portion 1110, a central panel portion 1112, an operation panel portion 1122 and the like are disposed.

前面パネル1100の上効果LEDカバー部1104、右中効果LEDカバー部1108及び左中効果LEDカバー部1110は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部1106,1106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。   The top effect LED cover portion 1104, the right middle effect LED cover portion 1108, and the left middle effect LED cover portion 1110 of the front panel 1100 are each a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 1100. Covering. This light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses, thereby providing a visual effect of the game. The upper speaker units 1106 and 1106 play various sound effects as the game progresses, and inform the player of the game state to produce an auditory effect of the game.

前面パネル1100の中央パネル部1112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部1112の奥側には蛍光灯1041k(図16参照)が設置される。中央パネル部1112の左側方には1ベットボタンスイッチ1114が配設されている。中央パネル部1112の右側方には汎用ボタン1116,1118が配設されている。汎用ボタン1116,1118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部1112の汎用ボタン1116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ1202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔1120を設けてある。また、中央パネル部1112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部1122が配設されている。   The center panel portion 1112 of the front panel 1100 is made of colorless and transparent glass, and describes the predetermined winning conditions, the number of game balls to be paid out (the number of winning balls), the game method, and the like. This is a window through which an information posting panel not shown can be seen. In order to make it easy to see the display content of the information posting panel, a fluorescent lamp 1041k (see FIG. 16) is installed on the back side of the central panel portion 1112. A 1-bet button switch 1114 is disposed on the left side of the central panel portion 1112. General-purpose buttons 1116 and 1118 are disposed on the right side of the central panel portion 1112. The general-purpose buttons 1116 and 1118 are buttons whose usage can be appropriately set for each type of gaming machine, such as switching of gaming modes and switching of display modes on a liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 1120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 1202 for opening and closing the front block is provided on the right side of the general-purpose button 1116 and the like of the central panel portion 1112. An operation panel portion 1122 that protrudes forward is disposed below the central panel portion 1112.

前面パネル1100の操作パネル部1122には、図1の左側から順に、後述する回胴L,M,R(図17参照)の回転を開始させるための始動レバースイッチ1124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタンスイッチ1126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタンスイッチ1126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタンスイッチ1126Rと、上皿1302から下皿1128へ遊技球を流す操作をするための上皿球返却レバー1386を露出させるための小窓孔1130とを設けてある。始動レバースイッチ1124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバースイッチ1124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバースイッチ1124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ1400(図2参照)にて取り込まれ、始動レバースイッチ1124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバースイッチLED(図示せず)を埋設してある。また、各回胴停止ボタンスイッチ1126L,1126M,1126Rの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED1134L,1134M,1134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部1122の下方には、遊技球を貯留するための下皿1128が配設されている。   On the operation panel section 1122 of the front panel 1100, a start lever switch 1124 for starting rotation of later-described rotating cylinders L, M, and R (see FIG. 17) and a left rotating cylinder L from the left side of FIG. Left-turn cylinder stop button switch 1126L for stopping rotation, middle-turn cylinder stop button switch 1126M for stopping rotation of middle cylinder M, and right-turn cylinder stop for stopping rotation of right cylinder R A button switch 1126R and a small window hole 1130 for exposing an upper tray ball return lever 1386 for performing the operation of flowing a game ball from the upper tray 1302 to the lower tray 1128 are provided. The start lever switch 1124 is a lever that is pressed and operated by the player when starting the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever switch 1124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end of the start lever switch 1124, the rotation cylinders L, M, and R are ready for rotation, that is, a predetermined number of game balls are taken in by the selector 1400 (see FIG. 2). A start lever switch LED (not shown) for notifying the state in which the operation can be accepted is embedded. Further, around each of the spinning cylinder stop button switches 1126L, 1126M, and 1126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for informing the state in which the operation can be accepted are embedded. Each spinning cylinder stop button LED 1134L, 1134M, 1134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is extinguished when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 1128 for storing game balls is disposed below the operation panel unit 1122.

下皿1128の奥面には、前面ブロック枠1200に設けた下スピーカ部1204(図2参照)を覆う下スピーカカバー部1136と、上皿1302から下皿1128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置1033(図9参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口1138とを設けてある。また、下皿1128の前面下部には、下皿1128から下皿1128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー1140を設けてある。下皿球抜きレバー1140にて閉塞板1144をスライド操作して開口部1142を開口させることによって、下皿1128から遊技球を落下させることができる。また、下皿1128の左側方には灰皿1146を設けてある。操作パネル部1122及び下皿1128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150を設けてある。左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。   On the inner surface of the lower plate 1128, there is a lower speaker cover unit 1136 that covers the lower speaker unit 1204 (see FIG. 2) provided on the front block frame 1200, and an outlet for game balls flowing from the upper plate 1302 to the lower plate 1128. In addition, there is provided a lower tray payout outlet 1138 in which game balls may be directly paid out from a payout device 1033 (see FIG. 9) described later. In addition, a lower plate ball removal lever 1140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower plate 1128 to a game ball housing case (a so-called dollar box) (not shown) disposed below the lower plate 1128 is provided at the lower front portion of the lower plate 1128. Is provided. The game ball can be dropped from the lower plate 1128 by sliding the closing plate 1144 with the lower plate ball removing lever 1140 to open the opening 1142. An ashtray 1146 is provided on the left side of the lower plate 1128. A left lower effect LED cover portion 1148 and a lower right effect LED cover portion 1150 are provided on both sides of the operation panel portion 1122 and the lower plate 1128, respectively. The lower left effect LED cover portion 1148 and the lower right effect LED cover portion 1150 cover a light emitting device such as a light emitting diode (not shown) attached from the back side of the front panel 1100.

前面ブロック枠1200は、図2に示すように、前面パネル1100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル1100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠1200の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部1204を取り付けてある。上下にスピーカ部1106(図1参照)及びスピーカ部1204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠1200にはドア開閉機構1208を設けてある。ドア開閉機構1208を構成するドアキーシリンダ1202(図1参照)に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠1011に対して係止する係止爪1210,1210が下方向に回動し、外枠1011に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ1202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック1030に対して係止する係止爪1212,1212が下方向に回動し、払出ブロック1030に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠1200には、下皿払出口1138に連なる誘導通路1214が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front block frame 1200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 1100, and is screwed to the back side of the front panel 1100. A lower speaker unit 1204 for auditory performance is attached to the lower part of the front block frame 1200. By providing the speaker unit 1106 (see FIG. 1) and the speaker unit 1204 above and below, an auditory effect full of realism can be performed. The front block frame 1200 is provided with a door opening / closing mechanism 1208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 (see FIG. 1) constituting the door opening / closing mechanism 1208 and rotated to the right side, the locking claws 1210 and 1210 that are locked to the outer frame 1011 rotate downward. Then, the locking to the outer frame 1011 is released. Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left, the locking claws 1212 and 1212 that are locked to the dispensing block 1030 rotate downward, and the locking to the dispensing block 1030 is locked. Canceled. In addition, the front block frame 1200 is provided with a guide passage 1214 that continues to the lower tray discharge outlet 1138.

回胴表示パネル1022は、無色透明のガラス板で、前面パネル1100の窓孔1102の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠1024は、前面パネル1100との間に回胴表示パネル1022を介在させて前面ブロック枠1200にネジ止めされる。表示パネル押え枠1024は、回胴表示パネル1022の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル1100の窓孔1102が中央パネル部1112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。   The rotating display panel 1022 is a colorless and transparent glass plate and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 1102 of the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 is screwed to the front block frame 1200 with a rotating display panel 1022 interposed between the display panel presser frame 1024 and the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 1022 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 1102 of the front panel 1100 protrudes forward from the central panel portion 1112 and is formed with a depth corresponding to the protruding length.

上皿ユニット1300は、図1に示されたように、遊技球を貯留する上皿1302を有する部材で、中央パネル部1112と操作パネル部1122の間の開口を閉塞するように、操作パネル部1122の裏側に取り付けられる。上皿ユニット1300は、上皿ユニット本体1320と、CR操作部1350と、上皿球止め部1360(図5参照)と、上皿球抜き操作部1380から構成される。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 1300 is a member having an upper plate 1302 for storing game balls, and the operation panel unit is configured to close the opening between the central panel unit 1112 and the operation panel unit 1122. It is attached to the back side of 1122. The upper plate unit 1300 includes an upper plate unit main body 1320, a CR operation unit 1350, an upper plate ball stopper 1360 (see FIG. 5), and an upper plate ball removal operation unit 1380.

上皿ユニット本体1320は、上記の如く上皿1302を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿1302の下流側部分(CR操作部350の下方)には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路1322(図5参照)を設けてある。遊技球案内路1322は、遊技球を整列状態にしてセレクタ1400(図5参照)へ順次案内する。   The upper plate unit main body 1320 is a member having the upper plate 1302 as described above, and is formed with a desired depth and an inclination from the left side to the right side in the drawing. A game ball guide path 1322 (see FIG. 5) branched into a plurality (for example, three) is provided in a downstream portion of the upper plate 1302 (below the CR operation unit 350). The game ball guide path 1322 aligns the game balls and sequentially guides them to the selector 1400 (see FIG. 5).

CR操作部1350は、度数表示部1352、球貸出ボタン1306、球貸出ボタンLED(図示せず)、球貸出スイッチ(図示せず)、カード返却ボタン1308及びカード返却スイッチ(図示せず)を備える。度数表示部1352は、球式回胴遊技機1010に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン1306、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ1356は、球貸出ボタン1306による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンLED1354は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンLED1354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンLED1354の点灯中に球貸出ボタン1306が操作されると、所定数の遊技球が上皿1302に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンLED1354点滅状態のときには球貸出ボタン1306の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン1308は、CRユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン1308による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン1308が操作されると、CRユニットからカードが返却される。   The CR operation unit 1350 includes a frequency display unit 1352, a ball lending button 1306, a ball lending button LED (not shown), a ball lending switch (not shown), a card return button 1308, and a card return switch (not shown). . The frequency display unit 1352 displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) arranged adjacent to the ball-type spinning game machine 1010. A ball lending button 1306 is a button for performing a game ball lending operation. The ball lending switch 1356 is a switch that detects a lending operation by the ball lending button 1306. The ball lending button LED 1354 notifies the player by lighting that the game ball can be lent, and when the game ball is lent, the ball lending button LED 1354 blinks to lend the game ball. To inform you that you are in the middle of When the ball lending button 1306 is operated while the ball lending button LED 1354 is lit, a predetermined number of game balls are lended to the upper plate 1302. Note that the operation of the ball lending button 1306 is not accepted when the ball lending button LED 1354 is blinking. The card return button 1308 is a button for performing a return operation of the card inserted in the CR unit. The card return switch is a switch that detects a return operation by the card return button 1308. When the card return button 1308 is operated, the card is returned from the CR unit.

上皿球抜き操作部1380は、球式回胴遊技機1010の前面側に露出された球抜きレバー1386(図6参照)と、球式回胴遊技機1010の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー1386の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ1400の返却シャッタ1420(図6参照)を移動させる。これにより、上皿1302に貯留された遊技球が下皿1128に払い戻されることとなる。   The upper dish ball removal operation unit 1380 includes a ball removal lever 1386 (see FIG. 6) exposed on the front side of the ball-type spinning game machine 1010 and a lever operation provided on the inner side of the ball-type spinning machine 1010. A transmission mechanism. In response to the operation of the ball removal lever 1386, the lever operation transmission mechanism moves the return shutter 1420 (see FIG. 6) of the selector 1400. As a result, the game balls stored in the upper plate 1302 are paid back to the lower plate 1128.

上皿球止め部1360は、遊技球案内路1322の下側に取り付けられ、遊技球案内路1322からセレクタ1400への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部1360は、故障等によりセレクタ1400を取り替える必要が生じたときに、セレクタ1400を取り外しても、上皿1302から遊技球が毀れ落ちないようにする。   The upper plate ball stopper 1360 is attached to the lower side of the game ball guide path 1322 and opens and closes the entrance from the game ball guide path 1322 to the selector 1400. Specifically, the upper tray ball stopper 1360 prevents the gaming ball from falling from the upper tray 1302 even if the selector 1400 is removed when the selector 1400 needs to be replaced due to a failure or the like.

セレクタ1400は、上皿1302及びセレクタ1400の上面に貯留されている遊技球を、1ベットボタンスイッチ1114(図1参照)及びマックベットボタンスイッチ1304(図1参照)の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機1010の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部1380の操作に応じて下皿1128(図1参照)に払い戻したりする。図3は、セレクタの一例を表す斜視図であり、図4は、セレクタの一例を表す部分分解斜視図である。具体的には、セレクタ1400は、図3及び図4に示されたように、上皿1302の複数の遊技球案内路1322(図5参照)に1つずつ対応した複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、上皿1302から下皿1128への遊技球の流下を規制する返却シャッタ1420と、返却シャッタ1420の基準位置からの並進移動を検知する返却スイッチ1441が設けられた返却スイッチ基板1440と、中空突出部1408を含み返却シャッタ1420の一端及び返却スイッチ基板1440を被覆する基板カバー1450と、中空突出部1480の内部に配置され返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、主制御基板1045aと複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板1462及びセレクタ中継端子板1462を被覆する中継端子板カバー1464を含むセレクタ中継装置1460とを備えている。このセレクタ1400は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作(ベット動作)を迅速に行える。   The selector 1400 stores a predetermined number of game balls stored on the upper plate 1302 and the upper surface of the selector 1400 in accordance with the operation of the 1-bet button switch 1114 (see FIG. 1) and the mac-bet button switch 1304 (see FIG. 1). It is taken into the inside of the ball-type rotating game machine 1010 or paid back to the lower plate 1128 (see FIG. 1) in accordance with the operation of the upper plate ball removal operation unit 1380. FIG. 3 is a perspective view showing an example of the selector, and FIG. 4 is a partially exploded perspective view showing an example of the selector. Specifically, as shown in FIGS. 3 and 4, the selector 1400 includes a plurality of game ball insertion units 1410 a corresponding to the plurality of game ball guide paths 1322 (see FIG. 5) of the upper plate 1302 one by one. , 1410b, 1410c, a return shutter 1420 for restricting the flow of game balls from the upper tray 1302 to the lower tray 1128, and a return switch board provided with a return switch 1441 for detecting translational movement of the return shutter 1420 from the reference position 1440, a substrate cover 1450 including the hollow protrusion 1408 and one end of the return shutter 1420 and the return switch substrate 1440, and a coil spring (not shown) disposed inside the hollow protrusion 1480 to return the return shutter 1420 to the reference position Between the main control board 1045a and the plurality of game ball throwing portions 1410a, 1410b, 1410c And a selector relay apparatus 1460 including a relay terminal plate cover 1464 which covers the selector relay terminal plate 1462 and the selector relay terminal plate 1462 relays transmission of electrical signals. The selector 1400 disperses a predetermined number of game balls according to a bet operation into a plurality of game ball insertion units 1410a, 1410b, and 1410c and simultaneously inputs them, so that only a single game ball insertion unit is provided. This makes it possible to quickly perform a throw-in operation (bet operation).

ここで、上皿球抜き操作部1380、上皿球止め部1360及びセレクタ1400について詳細に説明する。図5は、セレクタ1400及び上皿球止め部1360の一例を後方側から見た縦断面図である。図6は、セレクタ1400及び上皿球抜き操作部1380の一例の一部横断面図である。図7は、セレクタ1400及び上皿球止め部1360の一例を後方側から見た縦断面図である。図8は、セレクタ1400及び上皿球抜き操作部1380の一例の一部横断面図である。図5及び図6には、投入フリッカが投入禁止状態であり、返却シャッタが返却禁止状態である場合が示されており、図7及び図8には、投入フリッカが投入禁止状態であり、返却シャッタが返却許可状態である場合が示されている。なお、以下において、遊技球投入部1410b,1410cは、遊技球投入部410aと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。   Here, the upper plate ball removal operation unit 1380, the upper plate ball stopper 1360, and the selector 1400 will be described in detail. FIG. 5 is a longitudinal sectional view of an example of the selector 1400 and the upper bowl stopper 1360 as seen from the rear side. FIG. 6 is a partial cross-sectional view of an example of the selector 1400 and the upper dish ball removal operation unit 1380. FIG. 7 is a longitudinal sectional view of an example of the selector 1400 and the upper bowl stopper 1360 as seen from the rear side. FIG. 8 is a partial cross-sectional view of an example of the selector 1400 and the upper dish ball removal operation unit 1380. 5 and 6 show a case where the input flicker is in the input prohibition state and the return shutter is in the return prohibition state, and FIGS. 7 and 8 show that the input flicker is in the input prohibition state and return. A case where the shutter is in a return permission state is shown. In the following, the game ball throwing units 1410b and 1410c have substantially the same configuration as the game ball throwing unit 410a, and thus detailed description thereof is omitted.

上皿球止め部1360は、図5及び図7に示されたように、ケーシング1361と、ケーシング1361に90度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材1362と、軸部材1362の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材1362の回動に応じて移動自在な開閉部材1363とを備えている。軸部材1362は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね90度の間隔を隔てて形成された押圧部1375a,1375bを備える。各押圧部1375a,1375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材1362の半径方向に突出している。開閉部材1363は、複数の貯留通路1402の各々を閉じるための複数の閉塞部1376と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部1378a、1378bとを備える。   As shown in FIG. 5 and FIG. An operating handle (not shown) provided at the end and an opening / closing member 1363 that can move according to the rotation of the shaft member 1362 are provided. The shaft member 1362 includes pressing portions 1375a and 1375b formed at a tip opposite to the operation handle at intervals of about 90 degrees in the circumferential direction. Each pressing portion 1375a, 1375b is formed in a tongue-like shape, and protrudes in the radial direction of the shaft member 1362, respectively. The opening / closing member 1363 includes a plurality of closed portions 1376 for closing each of the plurality of storage passages 1402 and pressed portions 1378a and 1378b that receive stress that moves the opening / closing member.

図5及び図7に示された状態は、押圧部1375aが被押圧部1378aを押圧して開閉部材1363が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。図5及び図7に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が図5及び図7の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部1375bが略水平方向を向いて開閉部材1363の被押圧部1378bを押圧する。これにより、開閉部材1363が左側に移動して、閉塞部1376が貯留通路1402の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿1302及び遊技球案内路1322に遊技球が貯留された状態でセレクタ1400を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が反時計回りに回転させられると、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。   The state shown in FIG. 5 and FIG. 7 is a state in which the pressing portion 1375a presses the pressed portion 1378a and the opening / closing member 1363 is moved to the right side. Inflow of game balls to is allowed. When the shaft member 1362 is rotated clockwise as viewed from above in FIG. 5 and FIG. 7 by operating the operation handle from the state shown in FIG. 5 and FIG. The pressed portion 1378b of the member 1363 is pressed. As a result, the opening / closing member 1363 moves to the left, and the size of the inlet of the storage passage 1402 of the closing portion 1376 is narrowed. In this state, the inflow of game balls into each of the plurality of storage passages 1402 is prohibited. In this state, even if the selector 1400 is removed in a state where the game balls are stored in the upper plate 1302 and the game ball guide path 1322, those game balls will not be dropped. Conversely, when the shaft member 1362 is rotated counterclockwise by the operation of the operation handle from this state, the inflow of game balls into each of the plurality of storage passages 1402 is permitted.

上皿球抜き部1380は、図6及び図8に示されたように、CR操作表示部1350(図1参照)を介して上皿ユニット本体1320(図1参照)の下側に取り付けられるベース部1381と、ベース部1381に立設した支軸1382,1383を中心に回動する回動片1384及び押圧片1385と、ベース部1381の前面に沿ってスライドする上皿球返却レバー1386とを有する。回動片1384の基部1384aには上皿球返却レバー1386に枢着される連結部1384bを設けてある。また、回動片1384の基部1384aは、コイルバネ1387を介してベース部1381に連結される。回動片1384の先端部には二又状の把持部1384cを設けてある。把持部1384cは、押圧片1385の基部1385aに設けた凸部1385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片1385の先端部には、セレクタ1400の返却シャッタ1420を押圧する押圧部1385cを設けてある。セレクタ1400の中空突出部1408には、返却シャッタ1420を押圧片1385側へ押圧するコイルバネを格納してある。   As shown in FIGS. 6 and 8, the upper plate ball removing unit 1380 is a base attached to the lower side of the upper plate unit main body 1320 (see FIG. 1) via the CR operation display unit 1350 (see FIG. 1). A portion 1381, a rotating piece 1384 and a pressing piece 1385 that rotate about support shafts 1382 and 1383 erected on the base portion 1381, and an upper dish ball return lever 1386 that slides along the front surface of the base portion 1381. Have. A connecting portion 1384 b that is pivotally attached to the upper dish ball return lever 1386 is provided on the base portion 1384 a of the rotating piece 1384. In addition, the base portion 1384 a of the rotating piece 1384 is connected to the base portion 1381 via a coil spring 1387. A bifurcated grip 1384 c is provided at the tip of the rotating piece 1384. The grip portion 1384c is a portion that slidably grips the convex portion 1385b provided on the base portion 1385a of the pressing piece 1385. A pressing portion 1385 c that presses the return shutter 1420 of the selector 1400 is provided at the tip of the pressing piece 1385. The hollow protrusion 1408 of the selector 1400 stores a coil spring that presses the return shutter 1420 toward the pressing piece 1385 side.

図6に示された状態は、上皿球返却レバー1386が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ1387にて回動片1384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片1384にて押圧片1385が時計回りに引っ張られて、押圧部1385cが返却シャッタ1420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ1420は中空突出部1408の内部に配置されたコイルバネ1430の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球返却レバー1386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機1010の正面から見て右側から左側)に動かすと、図8に示されたように、上皿球返却レバー1386に随伴して回動片1384が時計回りに回転すると共に、回動片1384にて押圧片1385が反時計回りに回転させられ、押圧部1385cが返却シャッタ1420を押圧する。これによって返却シャッタ1420が移動する。この状態で上皿球返却レバー1386から手を離すと、中空突出部1408に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ1420が前方側へ押圧され、図6に示された状態に戻る。   The state shown in FIG. 6 is a state in which the upper dish ball return lever 1386 is not operated. That is, the rotating piece 1384 is pulled counterclockwise by the coil spring 1387, and the pressing piece 1385 is pulled clockwise by the rotating piece 1384, so that the pressing portion 1385c is separated from one end of the return shutter 1420. State. In this state, the return shutter 1420 is at the reference position by the urging force of the coil spring 1430 disposed inside the hollow protrusion 1408. If the upper tray ball return lever 1386 is picked from this state and moved downward in the figure (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type spinning machine 1010), as shown in FIG. The rotating piece 1384 rotates clockwise in association with the ball return lever 1386, and the pressing piece 1385 is rotated counterclockwise by the rotating piece 1384, and the pressing portion 1385c presses the return shutter 1420. As a result, the return shutter 1420 moves. When the hand is released from the upper tray ball return lever 1386 in this state, the return shutter 1420 is pressed forward by the urging force of the coil spring disposed in the hollow protrusion 1408, and the state shown in FIG. 6 is restored.

セレクタ1400は、上記で図3及び図4を参照して説明したように、複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、返却シャッタ1420と、返却スイッチ基板1440と、基板カバー1450と、返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、セレクタ中継装置1460とを備えている。   As described above with reference to FIGS. 3 and 4, the selector 1400 includes a plurality of game ball insertion units 1410 a, 1410 b, 1410 c, a return shutter 1420, a return switch board 1440, a board cover 1450, and a return A coil spring (not shown) for returning the shutter 1420 to the reference position and a selector relay device 1460 are provided.

セレクタ1400の遊技球投入部1410aは、図3及び図4に示されたように、ケーシング1411とカバー1412からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング1411の外表面は、隣接する遊技球投入部1410bのカバー1412に対する取付面になっており、遊技球投入部1410aのカバー1412の外表面は、基板カバー1450に対する取付面になっている。ケーシング1411とカバー1412とを組み付けると、貯留通路1402を構成する樋状部1417が形成される。遊技球投入部1410aは、この筐体の内部に、図5及び図7に示されたように、投入フリッカ1413a(投入規制手段の一種)と、投入ソレノイド1414a(投入規制手段の一種)と、通過センサ1415aと、カウントセンサ1416aとを備える。また、遊技球投入部1410aの内部には、貯留通路1402の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路1404と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路1406とが形成されている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the game ball insertion portion 1410 a of the selector 1400 includes a resin casing including a casing 1411 and a cover 1412. The outer surface of the casing 1411 is an attachment surface for the cover 1412 of the adjacent game ball insertion portion 1410b, and the outer surface of the cover 1412 of the game ball insertion portion 1410a is an attachment surface for the substrate cover 1450. When the casing 1411 and the cover 1412 are assembled together, a bowl-shaped portion 1417 constituting the storage passage 1402 is formed. As shown in FIG. 5 and FIG. 7, the game ball throwing unit 1410 a has a throwing flicker 1413 a (a kind of throwing restriction means), a throwing solenoid 1414 a (a kind of throwing restriction means), and A passage sensor 1415a and a count sensor 1416a are provided. In addition, a guide passage 1404 extending obliquely downward and a discharge passage 1406 extending substantially vertically downward are formed in the game ball throwing portion 1410a on the downstream side of the storage passage 1402.

投入フリッカ1413aは、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ1413aは、基端側部分1413a1と先端側部分1413a2が支軸1413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1及び先端側部分1413a2は、それぞれケーシング1411aの支軸1411a1,1411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ1413aの基端部には、投入ソレノイド1414aの舌片1414a1を把持する把持部1413a4を設けてある。また、投入フリッカ1413aの先端部には、排出通路1406aを開閉するための開閉部1413a5を設けてある。   The input flicker 1413 a regulates the inflow of game balls from the storage passage 1402 to the discharge passage 1406. The insertion flicker 1413a has a proximal end portion 1413a1 and a distal end portion 1413a2 that are rotatably connected by a support shaft 1413a3. The proximal end side portion 1413a1 and the distal end side portion 1413a2 of the charging flicker 1413a are rotatably supported by the support shafts 1411a1 and 1411a2 of the casing 1411a, respectively. A gripping portion 1413a4 for gripping the tongue piece 1414a1 of the closing solenoid 1414a is provided at the proximal end portion of the closing flicker 1413a. In addition, an opening / closing portion 1413a5 for opening / closing the discharge passage 1406a is provided at the tip of the charging flicker 1413a.

投入ソレノイド1414aは、ベットボタンスイッチ1114,1304の操作により通電されて作動し、プランジャ(プランジャ)1414a2を上方へ縮まらせるものである。プランジャ1414a2の先端には、つまみ部1414a3を装着してある。つまみ部1414a3はプランジャ1414a2の半径方向に延びる上記舌片1414a1を有する。また、プランジャ1414a2には、コイルバネ1414a4を外装してある。コイルバネ1414a4は、投入ソレノイド1414aの本体部分1414a5とつまみ部1414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド1414aへの通電を切ったときに、コイルバネ1414a4の付勢力により、プランジャ1414a2が下方へ伸びるようになっている。   The closing solenoid 1414a is energized by the operation of the bet button switches 1114 and 1304 and operates to contract the plunger (plunger) 1414a2 upward. A knob 1414a3 is attached to the tip of the plunger 1414a2. The knob portion 1414a3 has the tongue piece 1414a1 extending in the radial direction of the plunger 1414a2. The plunger 1414a2 is provided with a coil spring 1414a4. The coil spring 1414a4 biases the main body portion 1414a5 of the closing solenoid 1414a and the knob portion 1414a3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the closing solenoid 1414a is cut off, the plunger 1414a2 extends downward by the biasing force of the coil spring 1414a4.

ベットボタンスイッチ1114,1304を押すと投入ソレノイド1414aに通電され、プランジャ1414a2が縮まって投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上時計回りに回転して排出通路1406aを開き、貯留通路1402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態(投入許可状態)となる。逆に、投入ソレノイド1414aの通電を切ると、コイルバネ1414a4の付勢力によりプランジャ141a2が伸びて投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部1413a5にて排出通路1406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態(投入禁止状態)となる。   When the bet button switch 1114 or 1304 is pressed, the closing solenoid 1414a is energized, and the plunger 1414a2 contracts to rotate the proximal end portion 1413a1 of the closing flicker 1413a counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip side portion 1413a2 of the insertion flicker 1413a rotates clockwise in the drawing to open the discharge passage 1406a, and the game ball waiting in the storage passage 1402a is in a state where it can naturally fall (injection permission state). On the contrary, when the energization of the closing solenoid 1414a is turned off, the plunger 141a2 is extended by the urging force of the coil spring 1414a4, and the proximal end side portion 1413a1 of the closing flicker 1413a is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 1413a2 of the throwing flicker 1413a rotates counterclockwise in the drawing and closes the discharge passage 1406a by the opening / closing portion 1413a5, so that the game ball is in a state where it cannot fall naturally (a throwing-in prohibited state).

通過センサ1415aは、排出通路1406aであって投入フリッカ1413aの開閉部1413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ1415aは、投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ1413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子1415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子1415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子1415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子1415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機1010にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ1415aにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部1410aにて投入される投入予定数よりも1つ少ない状態(例えば4個、9個又は14個)で上側素子1415a1が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド1414aの通電が切られ、投入フリッカ1413aの開閉部1413a5が排出通路1406に突出し、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の構成になっている。   The passage sensor 1415a is disposed in the discharge passage 1406a and immediately downstream of the opening / closing part 1413a5 of the input flicker 1413a, and detects whether or not the game ball has been normally taken in. The passage sensor 1415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the tip end portion 1413a2 of the input flicker 1413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the input flicker 1413a, and on the other side. The light receiving element is provided. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. After the game ball is detected by the upper element 1415a1, the game balls are simultaneously detected by the upper and lower elements 1415a1 and 1415a2, and then only the lower element 1415a2 is detected within a predetermined time. When it is determined that the game ball has been properly taken in. Conversely, when the lower element 1415a2 does not detect a game ball even after a predetermined time has elapsed after detecting the game ball with the upper element 1415a1, or after the game element is detected with the lower element 1415a2, the upper side and When the lower balls 1415a1 and 1415a2 detect a game ball at the same time, and then only the upper ball 1415a1 detects a game ball, it is determined that the game ball has been inserted by unauthorized means, 1010 informs that an error has occurred and prohibits the game. Therefore, for example, it is possible to prevent an illegal act such as using a fraudulent tool as if a game ball is taken in. The upper element 1415a1 is in a state where the number of game balls detected by the passage sensor 1415a is one less than the number of game balls to be inserted by the game ball insertion unit 1410a (for example, 4, 9, or 14). When the last game ball is detected, the charging solenoid 1414a is de-energized, the opening / closing part 1413a5 of the charging flicker 1413a protrudes into the discharge passage 1406, and the game ball is configured from the storage passage 1402 to the discharge passage 1406. Yes.

カウントセンサ1416aは、遊技球投入部1410aにて投入された遊技球を通過センサ1415aとは別個に計数する。カウントセンサ1416aは、通過センサ1415aとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ1416aによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415aによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ1415aは光学センサであるが、カウントセンサ1416aは磁気センサである。カウントセンサ1416aとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。   The count sensor 1416a counts the game balls thrown in by the game ball throwing unit 1410a separately from the passage sensor 1415a. The count sensor 1416a detects the passage of the game ball by an action different from that of the passage sensor 1415a. If the number of game balls counted by the count sensor 1416a is less than the number of game balls determined to have passed normally by the passage sensor 1415a, a bet error occurs. This further prevents fraud. Specifically, the passage sensor 1415a is an optical sensor, but the count sensor 1416a is a magnetic sensor. When a magnetic sensor is used as the count sensor 1416a, it can be determined whether or not the material that has passed is an iron material. Thereby, an illegal act of playing a game can be prevented even better by inserting an inexpensive resin game ball or the like that is different from a normal game ball.

返却シャッタ1420は、複数の遊技球案内路1322の各々に1つずつ対応した複数の窓孔1422を有し、各窓孔1422の側方に各貯留通路1402と案内通路1404a,1404b,1404cを遮断する遮断壁1424a,1424b,1424cを有する。また、各窓孔1422a,1422b,1422cの下部には貯留通路1402a,1402b,1402c側へ延在する舌片1426a,1426b,1426cを設けてある。各舌片1426a,1426b,1426cは、貯留通路1402a,1402b,1402cから各窓孔1422a,1422b,1422cに遊技球を案内する部位である。上皿球返却レバー1386が操作されていない場合には、返却シャッタ1420は基準位置にあり、返却シャッタ1420の遮断壁1424にて複数の貯留通路1402の各々から複数の案内通路1404への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球返却レバー1386が操作されて返却シャッタ1420の押圧部1385cが押圧されると、返却シャッタ1420が基準位置から移動し、返却シャッタ1420の各窓孔1422a,1422b,1422cを介しての貯留通路1402から案内通路1404への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿1302から案内通路1404a,1404b,1404cを経て下皿1128へ流れる。このとき、返却シャッタ1420の基準位置からの移動が返却スイッチ基板1440の返却スイッチ1441(図4参照)にて検知され、この検知結果に基づき、1ベットボタンスイッチ1114及び最大ベットボタンスイッチ1304の操作受付を不能にする状態が発生する。   The return shutter 1420 has a plurality of window holes 1422, one corresponding to each of the plurality of game ball guide paths 1322, and the storage passages 1402 and the guide passages 1404 a, 1404 b, and 1404 c are formed on the sides of the window holes 1422. Blocking walls 1424a, 1424b and 1424c for blocking are provided. In addition, tongue pieces 1426a, 1426b, and 1426c extending to the storage passages 1402a, 1402b, and 1402c are provided below the respective window holes 1422a, 1422b, and 1422c. Each tongue piece 1426a, 1426b, 1426c is a part for guiding a game ball from the storage passages 1402a, 1402b, 1402c to the respective window holes 1422a, 1422b, 1422c. When the upper dish ball return lever 1386 is not operated, the return shutter 1420 is at the reference position, and the game balls from each of the plurality of storage passages 1402 to the plurality of guide passages 1404 at the blocking wall 1424 of the return shutter 1420. Inflow is prohibited. On the other hand, when the upper tray ball return lever 1386 is operated and the pressing portion 1385c of the return shutter 1420 is pressed, the return shutter 1420 moves from the reference position and passes through the window holes 1422a, 1422b, and 1422c of the return shutter 1420. Inflow of game balls from the storage passage 1402 to the guide passage 1404 is permitted. As a result, the game ball flows from the upper plate 1302 to the lower plate 1128 through the guide passages 1404a, 1404b, and 1404c. At this time, the movement of the return shutter 1420 from the reference position is detected by the return switch 1441 (see FIG. 4) of the return switch board 1440. Based on the detection result, the one-bet button switch 1114 and the maximum bet button switch 1304 are operated. A condition that disables acceptance occurs.

セレクタ中継端子板1462は、通過センサ1415aやカウントセンサ1416aの検出結果を後述する主制御装置1045に送信するものである。   The selector relay terminal plate 1462 transmits the detection results of the passage sensor 1415a and the count sensor 1416a to the main controller 1045 described later.

(払出ブロックの構成)
払出ブロック1030は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック1030の開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック1030が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック1030は、ドア開閉機構1208にて前面ブロック1020とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構1208の係止爪1212,1212が払出ブロック1030の係合部1031a,1031aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ1202に差し込んで左に回転させることで係止爪1212,1212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック1030は、ワンタッチ式の止め具1031bを有し、この止め具1031bによっても前面ブロック1020と連結される。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 2, the payout block 1030 is attached to the front block 1020 so that it can be opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 1030 is set so as to extend up and down on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 1010, and the payout block 1030 can be sufficiently opened rearward with the opening / closing axis as an axis. It has become. The payout block 1030 is locked to the front block 1020 by a door opening / closing mechanism 1208. Specifically, the locking claws 1212 and 1212 of the door opening / closing mechanism 1208 are locked to the engaging portions 1031a and 1031a of the payout block 1030. The door key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left to lock. The latches 1212 and 1212 are unlocked. The payout block 1030 has a one-touch type stopper 1031b, and is connected to the front block 1020 by this stopper 1031b.

図9は払出ブロック1030の一例を表す部分分解斜視図であり、図10は払出ブロックにおける遊技球の通過経路の一例を表す背面図である。払出ブロック1030は、図9に示されたように、払出ブロック本体1031に、貸球用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク1032と、遊技球を払い出す払出装置1033と、遊技球タンク1032から払出装置1033へと遊技球を案内するタンクレール1034及びケースレール1035と、払出中継端子板1036と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置1037と、遊技球の電源を制御する電源制御装置1038と、球式回胴遊技機1010を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板1039とを取り付けた構成とされる。   FIG. 9 is a partially exploded perspective view showing an example of the payout block 1030, and FIG. 10 is a rear view showing an example of a passing path of game balls in the payout block. As shown in FIG. 9, the payout block 1030 includes, in the payout block main body 1031, a game ball tank 1032 for storing game balls for renting and winning balls, a payout device 1033 for paying out game balls, A tank rail 1034 and a case rail 1035 for guiding the game ball from the game ball tank 1032 to the payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a payout control device 1037 for controlling the payout operation of the game ball, and a power supply of the game ball A power supply control device 1038 to be controlled and a CR unit connection terminal plate 1039 for connecting the ball-type spinning gaming machine 1010 to the CR unit are attached.

払出ブロック本体1031は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック1040(図2参照)を被包する保護カバー部1031cと、この保護カバー部1031cを取り囲むように、遊技球タンク1032、タンクレール1034、ケースレール1035、払出装置1033、払出中継端子板1036、CRユニット接続端子板1039、払出制御装置1037及び電源制御装置1038が装着されている。また、払出ブロック本体1031には、図10に示されたように、払出装置1033から遊技球を上皿1302へ案内する上皿誘導通路1031dと、払出装置1033から遊技球を下皿1128へ案内する下皿誘導通路1031eと、払出装置1033から遊技球を球式回胴遊技機1010の外部へ排出する排出通路1031fが形成されている。下皿誘導通路1031eは、上皿誘導通路1031dが遊技球で溢れたときに、払出装置1033から遊技球が導入される。上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eは、それぞれ、上皿払出口(図示せず)及び下皿払出口1138(図1参照)に連通している。   The payout block main body 1031 protrudes rearward in the center to cover a game block 1040 (see FIG. 2), and a game ball tank 1032 and a tank rail 1034 so as to surround the protective cover portion 1031c. A case rail 1035, a payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a CR unit connection terminal plate 1039, a payout control device 1037, and a power supply control device 1038 are mounted. Further, as shown in FIG. 10, the payout block main body 1031 has an upper plate guide passage 1031d for guiding game balls from the payout device 1033 to the upper plate 1302, and guides game balls from the payout device 1033 to the lower plate 1128. And a discharge passage 1031f for discharging the game ball from the payout device 1033 to the outside of the ball-type rotary gaming machine 1010. In the lower dish guide passage 1031e, when the upper dish guide passage 1031d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 1033. The upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e communicate with an upper plate discharge outlet (not shown) and a lower plate discharge outlet 1138 (see FIG. 1), respectively.

払出ブロック本体1031には、回転軸部1031gは上下一対で設けてある。各回転軸部1031gは、払出ブロック本体1031からブラケット1031hが略水平方向に延び出しており、このブラケット1031hから下方に突出している。前面ブロック1020には、この回転軸部1031gを落とし込む環状の軸受部(図示せず)を設けてあり、前面ブロック1020と払出ブロック1030の着脱が容易な構成となっている。   The payout block main body 1031 is provided with a pair of upper and lower rotating shaft portions 1031g. In each rotating shaft portion 1031g, a bracket 1031h extends from the payout block main body 1031 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 1031h. The front block 1020 is provided with an annular bearing portion (not shown) into which the rotating shaft portion 1031g is dropped, so that the front block 1020 and the dispensing block 1030 can be easily attached and detached.

遊技球タンク1032は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク1032の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク1032の底部の下流側端部はタンクレール1034へ遊技球を送るために開口している。   The game ball tank 1032 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 1032 is gently inclined. The downstream end of the bottom of the game ball tank 1032 is opened to send the game ball to the tank rail 1034.

遊技球タンク1032の下方にはタンクレール1034が取り付けられている。図11(A)及び図11(B)は、それぞれ、タンクレールの一例を表す上面図及び断面図である。タンクレール1034は、図11(A)及び図11(B)に示されたように、仕切り片1034d,1034eによって仕切られた4列(4条)の樋状通路(〔配列貯留部〕の一部:〔貯留通路〕の一部)を有する。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール1034には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子1034a,1034bが2行2列で取り付けられている。振り子1034a,1034bの下流側には、タンクレール1034からケースレール1035へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー1034cが取り付けられている。   A tank rail 1034 is attached below the game ball tank 1032. FIGS. 11A and 11B are a top view and a cross-sectional view illustrating an example of a tank rail, respectively. As shown in FIGS. 11 (A) and 11 (B), the tank rail 1034 has four rows (four strips) of bowl-shaped passages ([array storage section]) partitioned by partition pieces 1034d and 1034e. Part: [part of [storage passage]]. Each bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side. Four pendulums 1034a and 1034b are attached to the tank rail 1034 in two rows and two columns to rectify the game balls so that the game balls do not stack and flow. A ball stop lever 1034c for preventing the game ball from flowing from the tank rail 1034 to the case rail 1035 is attached to the downstream side of the pendulums 1034a and 1034b.

ケースレール1035は、タンクレール1034の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール1035は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲した球通路(〔整列貯留部〕の一部:〔貯留通路〕の一部)1035aを有し、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ1035bが組み付けられている。球切れ検出スイッチ1035bは、ケースレール1035の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール1035よりも上流側で球詰りが発生してケースレール1035に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。図12(A)及び図12(B)は、球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図12(A)が球有り状態を表し、図12(B)が球無し状態を表す。この球切れ検出スイッチ1035bの検出結果に基づき、図12(B)に示されたように球無し状態である場合には球切れエラーが報知される。なお、ケースレール1035は、タンクレール1034の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある。   The case rail 1035 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 1034. The case rail 1035 has a ball path (part of [alignment storage part]: part of [storage path]) 1035a curved in the front-rear and left-right directions with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. The ball break detection switch 1035b is assembled on the upstream side. The ball breakage detection switch 1035b indicates that there is not enough game balls inside the case rail 1035, that is, ball clogging occurs upstream of the case rail 1035, and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 1035. Is detected. 12 (A) and 12 (B) are longitudinal sectional views showing an example of the vicinity of the ball-out detection switch. FIG. 12 (A) shows a state with a sphere, and FIG. 12 (B) shows no sphere. Represents a state. Based on the detection result of the ball-out detection switch 1035b, a ball-out error is notified when there is no ball as shown in FIG. Note that a plurality of case rails 1035 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of bowl-shaped passages of the tank rail 1034.

払出装置1033は、所定の入賞条件を満たすこと又は図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306(図1参照)を押すことで、遊技球を払い出す。本実施形態では、一般的な弾球遊技機の最大の獲得球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機1010の最大の獲得球数は75球であり、弾球遊技機に比べて球式回胴遊技機1010の最大の獲得球数が多いという観点から、弾球遊技機よりも払出装置1033を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、弾球遊技機は2つの払出装置1033を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機1010の場合は獲得球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲーム(単位遊技)を開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置1033を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。   The payout device 1033 pays out a game ball by satisfying a predetermined winning condition or pressing a ball lending button 1306 (see FIG. 1) with a card inserted in a CR unit (not shown). In the present embodiment, the maximum number of acquired balls of a general ball game machine is 15 balls, whereas the maximum number of acquired balls of the ball-type revolving game machine 1010 is 75 balls. Compared to the above, from the viewpoint that the maximum number of balls acquired by the ball-type spinning game machine 1010 is larger, more payout devices 1033 are provided than the ball game machines so that the award balls can be quickly paid out. In other words, if the ball game machine has two payout devices 1033, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 1010, the number of acquired balls is large and all prize balls must be paid out. Since there is a restriction that the next game (unit game) cannot be started, in this embodiment, four payout devices 1033 are provided in the front-rear direction to speed up the payout of prize balls, and the game can proceed without delay. It is like that.

取付台1036a,1036bは、2つ割りの構成とされ、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eに連なる球通路1036a1,1036b1を有し、右側に排出通路1031fに連なる球通路1036a2,1036b2を有する。一方の球通路1036a1,1036b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路1031d側にやや傾いて下皿誘導通路1031eよりも上皿誘導通路1031dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路1036a1,1036b1の下部は、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路1036a2,1036b2は、背面側の球通路1036a2が前面側の球通路1036b2に合流し、前面側で排出通路1031fに連なるよう構成されている。   The mounting bases 1036a and 1036b are divided into two parts, and have ball passages 1036a1 and 1036b1 connected to the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e, and ball passages 1036a2 and 1036b2 connected to the discharge passage 1031f on the right side. Have. The upper parts of one of the ball paths 1036a1 and 1036b1 are slightly inclined toward the upper dish guide path 1031d, respectively, so that it is easier to guide the game ball to the upper dish guide path 1031d than the lower dish guide path 1031e. Further, the lower part of one of the ball passages 1036a1 and 1036b1 has a tapered shape so as to straddle the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e. The other spherical passages 1036a2 and 1036b2 are configured such that the spherical passage 1036a2 on the back side merges with the spherical passage 1036b2 on the front side and continues to the discharge passage 1031f on the front side.

図13(A)〜(C)は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図13(A)が払出中でない場合、図13(B)が上皿へ遊技球を払出中である場合、図13(C)が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。   13A to 13C are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the dispensing device. When FIG. 13A is not paying out, when FIG. 13B is paying out game balls to the upper plate, FIG. 13C shows when game balls are being discharged to the outside of the gaming machine. ing.

払出装置1033は、図13(A)に示されたように、ケーシング1033aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ(〔流入規制機構〕の一部)1033bと、払出ソレノイド(〔規制変更装置〕の一種)1033cと、切換片1033gとを備えている。ケーシング1033aの内部には、待機通路(「媒体通路」の一部)1033dと、待機通路1033dの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路1033e(「媒体通路」の一部)と、払出通路1033eの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路1033fとが形成されている。切替片1033gは、払出通路1033eから排出通路1033fへの分岐部に配設されている。通常は、切替片1033gはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路1033fには流入しない。   As shown in FIG. 13A, the payout device 1033 has a resin casing made up of a casing 1033a and a cover (not shown), and a payout flicker (of an inflow restricting mechanism) is placed inside the casing. (Part) 1033b, a payout solenoid (a kind of [regulation changing device]) 1033c, and a switching piece 1033g. Inside the casing 1033a are a standby passage (a part of the “medium passage”) 1033d, a discharge passage 1033e (a part of the “medium passage”) extending substantially vertically downward on the downstream side of the standby passage 1033d, and a discharge passage 1033e. A discharge passage 1033f is formed that branches off from the middle and extends obliquely downward. The switching piece 1033g is disposed at a branch portion from the payout passage 1033e to the discharge passage 1033f. Usually, since the switching piece 1033g is maintained substantially vertically upward, the game ball does not flow into the discharge passage 1033f.

払出フリッカ1033bは、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入を規制する部材である。払出フリッカ1033bは、基端部1033b1と先端部1033b2とを備え、基端部1033b1に形成された可動連結軸1033b3が先端部1033b2に形成された軸受け孔1033b6(図5参照)に挿通されていることによって、基端部1033b1と先端部1033b2とが連結されている。払出フリッカ1033bの基端部1033b1及び先端部1033b2は、それぞれケーシング1033aの支軸1033a1,1033a2にて回転可能に支持されている。払出フリッカ1033bの基端部1033b1には、払出ソレノイド1033cの舌片1033c1を把持する把持部1033b4が設けられている。また、払出フリッカ1033bの先端部1033b2には、待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分に突出可能な開閉部1033b5が設けられている。 The payout flicker 1033b is a member that regulates the inflow of game balls from the standby passage 1033d to the payout passage 1033e. Payout flicker 1033b includes a proximal portion 1033b1 and a distal portion 1033B2, movable connection shaft 1033b3 formed in the proximal portion 1033b1 is inserted into the bearing hole 1033b6 formed on the tip portion 1033B2 (see FIG. 3) As a result, the proximal end portion 1033b1 and the distal end portion 1033b2 are connected. The proximal end portion 1033b1 and the distal end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b are rotatably supported by the spindles 1033a1 and 1033a2 of the casing 1033a, respectively. A gripping portion 1033b4 for gripping the tongue piece 1033c1 of the payout solenoid 1033c is provided at the base end portion 1033b1 of the payout flicker 1033b. In addition, an opening / closing portion 1033b5 that can project at a boundary portion between the standby passage 1033d and the payout passage 1033e is provided at the tip portion 1033b2 of the discharge flicker 1033b.

払出ソレノイド1033cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことにより通電されて作動し、プランジャ1033c2を上方へ縮まらせるものである。プランジャ1033c2の先端には、プランジャ1033c2の半径方向に延びる上記舌片1033c1を有するつまみ部1033c3が装着されている。また、プランジャ1033c2の周縁には、コイルバネ1033c4が外装されている。コイルバネ1033c4は、払出ソレノイド1033cの励磁コイル(図示せず)を含む本体部分1033c5とつまみ部1033c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド1033cへの通電を切ったときには、プランジャ1033c2は、コイルバネ1033c4の付勢力により下方へ移動する。   The payout solenoid 1033c is energized by pressing a ball lending button 1306 when a predetermined winning condition is satisfied or a card is inserted into a CR unit (not shown), and contracts the plunger 1033c2 upward. . A knob portion 1033c3 having the tongue piece 1033c1 extending in the radial direction of the plunger 1033c2 is attached to the tip of the plunger 1033c2. In addition, a coil spring 1033c4 is sheathed on the periphery of the plunger 1033c2. The coil spring 1033c4 urges the main body portion 1033c5 including the exciting coil (not shown) of the payout solenoid 1033c and the knob portion 1033c3 to be separated from each other. That is, when the energization to the dispensing solenoid 1033c is cut off, the plunger 1033c2 moves downward by the urging force of the coil spring 1033c4.

図13(A)に示されたように、待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分に払出フリッカ1033bの開閉部1033b5が突出し、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入が禁止された通過禁止状態(〔第1規制状態〕及び〔流入禁止状態〕の一種)において、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部1352に残度数がある状態で球貸出ボタン1306が押されたりすると、払出ソレノイド1033cに通電される。通電に応じて、図13(B)に示すように、プランジャ1033c2が本体部分1033c5に引き寄せられて払出フリッカ1033bの基端部1033b1が図示上反時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ1033bの先端部1033b2は図示上時計回りに回転する。これによって、先端部1033b2の開閉部1033b5が待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分からそれらの通路外に移動し、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入が許可された通過許可状態(〔第2規制状態〕及び〔流入許容状態〕の一種)に移行する。通過許可状態に移行すると、遊技球は、自重によって自然落下する。逆に、図13(B)に示された払出フリッカの通過許可状態において、払出ソレノイド1033cの通電が遮断されると、コイルバネ1033c4の付勢力によりプランジャ1033c2が引き離されて払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1が図示上時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上反時計回りに回転する。これによって、先端部1033b2の開閉部1033b5が待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分の通路内に移動し、図13(A)に示された通過禁止状態に戻る。   As shown in FIG. 13A, the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b protrudes at the boundary between the standby passage 1033d and the payout passage 1033e, and the inflow of game balls from the standby passage 1033d to the payout passage 1033e is prohibited. The ball lending button 1306 is pressed in a state where a predetermined winning condition is satisfied or there is a remaining number in the frequency display portion 1352 in the prohibited passage state (a kind of [first restricted state] and [inflow prohibited state]). In such a case, the dispensing solenoid 1033c is energized. In response to the energization, as shown in FIG. 13B, the plunger 1033c2 is attracted to the main body portion 1033c5 and the base end portion 1033b1 of the payout flicker 1033b rotates counterclockwise in the drawing, and the payout flicker is interlocked with this. The tip portion 1033b2 of the 1033b rotates clockwise in the drawing. As a result, the opening / closing portion 1033b5 of the distal end portion 1033b2 moves from the boundary portion between the standby passage 1033d and the payout passage 1033e to the outside of those passages, and the passage permission in which game balls are allowed to flow into the payout passage 1033e from the standby passage 1033d Transition to a state (a kind of [second restricted state] and [inflow allowed state]). When the passage is permitted, the game ball naturally falls due to its own weight. On the other hand, in the state where the discharge flicker is permitted to pass as shown in FIG. 13B, when the energization of the discharge solenoid 1033c is interrupted, the plunger 1033c2 is separated by the urging force of the coil spring 1033c4, and the base end side of the discharge flicker 1033b. The portion 1033b1 rotates clockwise in the drawing, and in conjunction with this, the tip end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b rotates counterclockwise in the drawing. As a result, the opening / closing portion 1033b5 of the distal end portion 1033b2 moves into the passage at the boundary between the standby passage 1033d and the payout passage 1033e, and returns to the passage prohibition state shown in FIG.

また、払出ソレノイド1033cの下方には、つまみ部1033c3を上下動させるための略L字形状の押圧片1033iを設けてある。押圧片1033iは、ケーシング1033aの支軸1033a3に回転自在に取り付けられており、先端部1033i1にてつまみ部1033c3を上方へ押圧するものである。ケーシング1033aの外部には、略扇形状の操作レバー1033j(図9参照)を配設してある。操作レバー1033jは回転軸1033a4を中心に回転可能である。操作レバー1033jには、切替片1033gの中間部に設けた突起部1033g1と、押圧片1033iの基端部に設けた突起部1033i2とが連結されている。つまり、操作レバー1033jを操作すると、操作レバー1033jの回転に連動して、切替片1033gと押圧片1033iが回転する。   A substantially L-shaped pressing piece 1033i for moving the knob portion 1033c3 up and down is provided below the payout solenoid 1033c. The pressing piece 1033i is rotatably attached to the support shaft 1033a3 of the casing 1033a, and presses the knob portion 1033c3 upward at the distal end portion 1033i1. A substantially fan-shaped operation lever 1033j (see FIG. 9) is disposed outside the casing 1033a. The operation lever 1033j can rotate around the rotation shaft 1033a4. The operating lever 1033j is connected to a protruding portion 1033g1 provided at an intermediate portion of the switching piece 1033g and a protruding portion 1033i2 provided at the proximal end portion of the pressing piece 1033i. That is, when the operation lever 1033j is operated, the switching piece 1033g and the pressing piece 1033i are rotated in conjunction with the rotation of the operation lever 1033j.

図13(A)に示された状態から、操作レバー1033jを図示上反時計回りに操作すると、図13(C)に示されたように、操作に連動して切替片1033gが図示上反時計回りに回転し、払出通路1033eが遮断され、排出通路1033fが開放され、また、操作に連動して押圧片1033iにて払出ソレノイド1033cのつまみ部1033c3が押し上げられ、払出フリッカ1033bが通過許可状態となる。これによって、払出通路1033eの途中から排出通路1033fへの遊技球の流入が許可され、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入が許可される。なお、タンクレール1034に設けた球止めレバー1034cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー1033jを上記の如く操作すると、球止めレバー1034cから下流側に貯留されていた全ての遊技球を球式回胴遊技機1010の外部に排出できる、払出装置1033やケースレール1035が故障した場合には、払出装置1033やケースレール1035(図9参照)を簡便に取り替えることもできる。   When the operation lever 1033j is operated counterclockwise in the drawing from the state shown in FIG. 13A, the switching piece 1033g is interlocked with the operation as shown in FIG. The discharge passage 1033e is blocked, the discharge passage 1033f is opened, and the knob 1033c3 of the discharge solenoid 1033c is pushed up by the pressing piece 1033i in conjunction with the operation, so that the discharge flicker 1033b is in the passage-permitted state. Become. Thereby, the inflow of game balls from the middle of the payout passage 1033e to the discharge passage 1033f is permitted, and the inflow of game balls from the standby passage 1033d to the payout passage 1033e is permitted. If the operation lever 1033j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 1034c provided on the tank rail 1034, all the game balls stored downstream from the ball stop lever 1034c are removed. When the payout device 1033 and the case rail 1035 that can be discharged to the outside of the ball-type spinning machine 1010 break down, the payout device 1033 and the case rail 1035 (see FIG. 9) can be easily replaced.

また、払出装置1033には、横断面略コ字形状の払出カウントスイッチ(〔媒体検出装置〕)1033hを装着してある。払出カウントスイッチ1033hは、払出フリッカ1033bの開閉部1033b5のすぐ下流側に配置され、払出通路1033eを落下する遊技球を検出する。払出カウントスイッチ1033hによる遊技球の検出に基づいて払い出した遊技球の個数が計数されることとなる。   The payout device 1033 is provided with a payout count switch ([medium detection device]) 1033h having a substantially U-shaped cross section. The payout count switch 1033h is arranged immediately downstream of the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b, and detects a game ball falling in the payout passage 1033e. The number of game balls paid out based on the detection of game balls by the payout count switch 1033h is counted.

下皿誘導通路1031eには、球溢れ検出スイッチ1031jが設けられている。図12は、球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図14(A)が正常状態を表し、図14(B)が球溢れ状態を表している。図14(A)及び図14(B)に示されたように、球溢れ検出スイッチ1031jは、作動部1031j1と作動検知部1031j2とを備えている。図14(A)に示された正常状態から下皿1128への遊技球の貯留数が増加すると下皿誘導通路1031eにおいても遊技球が貯留されることとなり、作動部1031j1が作動検知部1031j2の方向に押圧される。押圧が所定の圧力を超えると図14(B)に示されたように球溢れ検出スイッチ1031jがオン状態となり、球溢れ状態が検知される。   A ball overflow detection switch 1031j is provided in the lower dish guide passage 1031e. FIG. 12 is a longitudinal sectional view showing an example of the vicinity of the ball overflow detection switch. FIG. 14A shows a normal state, and FIG. 14B shows a ball overflow state. As shown in FIGS. 14A and 14B, the ball overflow detection switch 1031j includes an operation unit 1031j1 and an operation detection unit 1031j2. When the number of game balls stored in the lower plate 1128 increases from the normal state shown in FIG. 14A, the game balls are stored in the lower plate guide passage 1031e, and the operation unit 1031j1 is connected to the operation detection unit 1031j2. Pressed in the direction. When the pressure exceeds a predetermined pressure, the ball overflow detection switch 1031j is turned on as shown in FIG. 14B, and the ball overflow state is detected.

払出制御装置1037は、賞球や貸球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPU1037a1、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM1037a2、制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM1037a3、払出制御装置の入出力を制御する各種入出力ポート1037a4等を含む払出制御基板1037a(図19参照)を具備している。   The payout control device 1037 controls the payout of prize balls and rented balls. As is well known, the CPU 1037a1 that is the center of control, the ROM 1037a2 that stores fixed data referred to in the control program and the control program, and the execution of the control program A payout control board 1037a (see FIG. 19) including a RAM 1037a3 for storing reference variable data and the like, various input / output ports 1037a4 for controlling input / output of the payout control device, and the like are provided.

電源制御装置1038は、外部電力に基づいて各種制御装置等で要する所定の電源電圧の電力を供給するものである。また、電源制御装置1038には、電源制御基板1038’、電源スイッチ1038a、リセットスイッチ1038b、打止切替スイッチ1038c及び設定変更スイッチ(図示せず)が設けられている。電源スイッチ1038aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ1038bはこれを押しながら同時に電源スイッチ1038aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ1038aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ1038cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ1038dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機1010の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ1038aをオフにした状態で、設定変更スイッチのキーシリンダに設定変更キー(図示せず)を挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ1038aをオンにすると、後述する遊技ブロック1040の前面の7セグメントLED表示部1041g(図16参照)に現在の確率設定が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ1038bを押していくと、7セグメントLED表示部1041gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124(図1参照)を押下すると、確率設定が確定される。   The power supply control device 1038 supplies power of a predetermined power supply voltage required by various control devices based on external power. The power control device 1038 includes a power control board 1038 ', a power switch 1038a, a reset switch 1038b, a stop change switch 1038c, and a setting change switch (not shown). When the power switch 1038a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 1038b is pressed and the power switch 1038a is simultaneously turned on, the contents of the RAM are reset. When the reset switch 1038b is pressed while the power switch 1038a is turned on, the error state is reset. The stop switch 1038c is for switching whether or not to temporarily stop the game at the end of the big bonus. The setting change key cylinder 1038d constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning game machine 1010 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 1038a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the key cylinder of the setting change switch and rotated 90 degrees clockwise. When the power switch 1038a is turned on in this state, the current probability setting is displayed as one of the numerical values “1” to “6” on the 7-segment LED display unit 1041g (see FIG. 16) on the front of the gaming block 1040 described later. Is done. Next, when the reset switch 1038b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 1041g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 1124 (see FIG. 1) is pressed in a state where any one of “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 1041g, the probability setting is confirmed.

CRユニット接続端子板1039は、球式回胴遊技機1010の前面の球貸出ボタン1306(図1参照)及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作を検知してCRユニットに信号を出力したり、その出力に応じたCRユニットから信号を払出制御装置1037に伝達したりする。なお、CRユニットを介さずに外部球貸装置等から上皿1302(図1参照)に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板1039は不要である。   The CR unit connection terminal board 1039 is electrically connected to the ball lending button 1306 (see FIG. 1) on the front surface of the ball-type spinning game machine 1010 and a CR unit (not shown), and detects the ball lending operation by the player to detect the CR lending operation. A signal is output to the unit, or a signal is transmitted from the CR unit corresponding to the output to the dispensing control device 1037. Note that the CR unit connection terminal plate 1039 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 1302 (see FIG. 1) from an external ball lending device or the like without using a CR unit.

払出制御装置1037及び電源制御装置1038は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ払出制御装置1037a及び電源制御装置1038’を収容した構成とされる。   The payout control device 1037 and the power supply control device 1038 are configured such that the payout control device 1037a and the power supply control device 1038 'are accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like, respectively.

(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック1040は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック1040の開閉軸線は払出ブロック1030の開閉軸線と同じで、払出ブロック1030と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック1040は、ワンタッチ式の止め具1040aを有し、この止め具1040aによって払出ブロック1030と連結固定される。なお、払出ブロック1030側には、止め具1040aを引っ掛けるための止め金具1031iを固着してある。つまり、遊技ブロック1040は、払出ブロック1030と一体になって前面ブロック1020に対して開閉され、払出ブロック1030との連結を解除してから払出ブロック1030に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック1040は、球式回胴遊技機1010の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック1040を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック1040の取り替えが可能となる。遊技ブロック1040を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 2, the game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the game block 1040 is the same as the opening / closing axis of the payout block 1030, and, like the payout block 1030, the game block 1040 is attached to be openable and detachable by a drop structure. The game block 1040 has a one-touch type stopper 1040a, and is connected and fixed to the payout block 1030 by the stopper 1040a. A stopper 1031i for hooking the stopper 1040a is fixed to the payout block 1030 side. In other words, the game block 1040 is integrated with the payout block 1030 and is opened and closed with respect to the front block 1020, and after being disconnected from the payout block 1030, the game block 1040 is configured to rotate forward with respect to the payout block 1030. The The game block 1040 is a main block that forms the core of the ball-type spinning game machine 1010, and the game block 1040 can be replaced by making such a game block 1040 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 1040, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and to reduce the cost of replacing a new gaming machine.

図15は、遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。遊技ブロック1040は、図15に示されたように、前面パネル1100の窓孔1102(図1参照)を介して視認される遊技パネル1041を有する。遊技パネル1041は、上下一対の窓孔1041a,1041bを含む。上側の窓孔1041aに対応して遊技パネル1041の裏側に液晶表示装置1042が取り付けられており、液晶表示装置1042の表示画面は上側の窓孔1041aを介して視認できる。また、下側の窓孔1041bに対応して遊技パネル1041の裏側に回胴ユニット1043が取り付けられており、回胴ユニット1043による図柄表示が下側の窓孔1041bを介して視認できる。また、遊技パネル1041の裏側には、回胴ユニット1043の一側方に主取付台1044を介して主制御装置1045が取り付けられ、液晶表示装置1042の後方に副取付台1046を介して副制御装置1047が取り付けられている。主制御装置1045は、遊技パネル1041と直交するように縦長状に配置される。   FIG. 15 is a partially exploded perspective view showing an example of the game block. As shown in FIG. 15, the game block 1040 has a game panel 1041 that is visually recognized through a window hole 1102 (see FIG. 1) of the front panel 1100. The gaming panel 1041 includes a pair of upper and lower window holes 1041a and 1041b. A liquid crystal display device 1042 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the upper window hole 1041a, and the display screen of the liquid crystal display device 1042 can be viewed through the upper window hole 1041a. In addition, the spinning unit 1043 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the lower window hole 1041b, and the symbol display by the spinning unit 1043 can be visually recognized through the lower window hole 1041b. Further, on the back side of the game panel 1041, a main control device 1045 is attached to one side of the spinning unit 1043 via a main mounting base 1044, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 1042 via a sub mounting base 1046. A device 1047 is attached. The main controller 1045 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 1041.

図16は遊技ブロック1040の正面図である。なお、図16では便宜上回胴ユニット1043から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール1043L,1043M,1043R(図17参照)を取り外した状態を示している。   FIG. 16 is a front view of the game block 1040. FIG. 16 shows a state where a plurality of (for example, 21) symbols in a row are removed from the rotating drum unit 1043 for convenience and strip-shaped symbol seals 1043L, 1043M, and 1043R (see FIG. 17) are removed.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bからは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔1041bから露出される。なお、図16においては、左右一対の9組のLED1043L1,1043M1,1043R1が3行3列で露出している。   From the lower window hole 1041b of the gaming panel 1041, three of the symbols of the symbol seals 1043L, 1043M, and 1043R attached to each of the spinning cylinders L, M, and R are exposed from the lower window hole 1041b. In FIG. 16, a pair of left and right nine pairs of LEDs 1043L1, 1043M1, and 1043R1 are exposed in three rows and three columns.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bの左側方には、有効ライン表示部1041cを設けてある。有効ライン表示部1041cは、1ベット表示部1041c1と、その上下に配置された2ベット表示部1041c2,1041c2と、最上段と最下段に配置された3ベット表示部1041c3,1041c3とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部1041c1〜1041c3が点灯する。   An effective line display portion 1041c is provided on the left side of the lower window hole 1041b of the game panel 1041. The active line display unit 1041c includes a 1-bet display unit 1041c1, 2-bet display units 1041c2 and 1041c2 arranged above and below, and 3-bet display units 1041c3 and 1041c3 arranged at the uppermost and lowermost levels. The predetermined bet display portions 1041c1 to 1041c3 are lit according to the number of bets on the game balls.

遊技パネル1041の上側の窓孔1041aの両側には、電動役物1041d,1041eが配設されている。また、下側の窓孔1041bの右側方には、上から順に、電動役物1041f、7セグメントLED表示部1041g、LED表示部1041hが配設されている。これらの電動役物1041d,1041e,1041fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグメントLED表示部1041gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部1041hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部1041h1を構成する。ベット数表示部1041h1は、セレクタ1400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部1041h2である。再遊技表示部1041h2は、図18に示す図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちリプレイ図柄(略扇形の枠内に「再」と表示した図柄)が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー1124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部1041h2は消灯する。   On the both sides of the upper window hole 1041a of the game panel 1041, there are provided the electric actors 1041d and 1041e. In addition, on the right side of the lower window hole 1041b, an electric accessory 1041f, a 7-segment LED display unit 1041g, and an LED display unit 1041h are arranged in this order from the top. These electric actors 1041d, 1041e, and 1041f are used for game effects, big bonus or regular bonus confirmation notifications, and the like. The 7-segment LED display unit 1041g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when the settings are changed. The LED display unit 1041h is provided with four LEDs. Among them, the upper three LEDs constitute a bet number display portion 1041h1. The bet number display section 1041h1 displays the bet number within a range of 1 to 3 by turning on the number of LEDs corresponding to the number of game balls inserted into the selector 1400. The remaining one LED is a re-game display unit 1041h2. The replay display section 1041h2 is lit when the replay symbols (the symbols displayed as “Re” in a substantially fan-shaped frame) of the symbols on the symbol stickers 1043L, 1043M, and 1043R shown in FIG. 18 are aligned on the active line. This notifies that the next unit game can be played without a betting of a game ball. When the start lever 1124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the replay symbols are aligned on the active line, the replay display portion 1041h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R rotate.

また、下側の窓孔1041bの下方には、中央パネル部1112から露出される情報掲載パネル(図示せず)が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙1041iと型式名シール1041jが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯1041kが配設される。   Further, an information posting panel (not shown) exposed from the center panel portion 1112 is attached below the lower window hole 1041b. A certificate 1041i and a model name sticker 1041j are affixed to one end of the information posting panel. Further, as shown by a broken line, a fluorescent lamp 1041k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.

液晶表示装置1042は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。   The liquid crystal display device 1042 provides a notification effect for winning a small role during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small-games and the number of JAC games, the effect of notifying that a specific gaming state (for example, an RT state in which replay is easy to win), the timing and order of pressing of the rotation stop buttons 1126L, 1126M, 1126R An effect to notify the user is performed.

図17は、回胴ユニット1043の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット1043は、図17に示されたように、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠1043aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Rを例に挙げて説明する。   FIG. 17 is a partial exploded perspective view of an example of the rotating drum unit 1043. As shown in FIG. 17, the rotating drum unit 1043 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is stored in the rotating drum unit frame 1043a. is there. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has substantially the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example.

右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材1043R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール1043Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材1043R2を円盤状の補強板1043R3を介して右回胴用ステッピングモータ1043R4の回転軸1043R5に取り付けてある。   The right drum R is obtained by winding a symbol seal 1043R in which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 1043R2 forming a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 1043R2 Is attached to the rotating shaft 1043R5 of the stepping motor 1043R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 1043R3.

右回胴用ステッピングモータ1043R4は、回胴ユニット枠1043aの内部に垂設されるモータプレート1043R6にネジ止めされており、このモータプレート1043R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ1043R7が設置されている。回胴位置検出センサ1043R7を構成する一対のフォトセンサ素子(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。   The stepping motor 1043R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 1043R6 that is suspended from the swivel unit frame 1043a. The motor plate 1043R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 1043R7 is installed. A pair of photosensor elements (not shown) that constitute the rotation position detection sensor 1043R7 are arranged in the sensor housing while maintaining a predetermined interval.

円筒骨格部材1043R2の5つの車輻1043R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン1043R9を取り付けてある。このセンサカットバン1043R9は、回胴位置検出センサ1043R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン1043R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ1043R7が検出し、検出ごとに主制御装置1045に検出信号を出力する。主制御装置1045はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   A sensor cut van 1043R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 1043R8 of the cylindrical skeleton member 1043R2. The sensor cut bang 1043R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotation position detection sensor 1043R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 1043R7 detects the passage of the tip of the sensor cut bang 1043R9, and outputs a detection signal to the main controller 1045 each time it is detected. Based on this detection signal, main controller 1045 can check and correct the angular position of right cylinder R every rotation.

ステッピングモータ1043R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル1041の下側の窓孔1041bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ1043R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔1041bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔1041bから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ1043R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ1043R4はハイブリッド型や2相に限らず、3相のステッピングモータや5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ1043R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ1070(図19参照)に与えられる。   The stepping motor 1043R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right turn R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 1041b of the gaming panel 1041, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Then, based on the number of pulses from when the detection signal of the rotating drum position detection sensor 1043R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 1041b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 1041b. Control can be performed. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 1043R4. The stepping motor 1043R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a three-phase stepping motor and a five-phase stepping motor can be used. A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 1043R4 is given to the motor driver 1070 (see FIG. 19) as excitation data.

主制御装置1045は、球式回胴遊技機1010の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー1124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置1047及び払出制御装置1037に指令信号を発する。主制御装置1045の構成は、図19に示すように、主たる制御を司るCPU1045a1、遊技プログラムを記憶したROM1045a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM1045a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート1045a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路1045a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路1045a6等を含む主制御基板1045aと、この主制御基板1045aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1045b(1045b1,1045b2)(図15参照)とからなる。   The main control device 1045 is responsible for the main control of the ball-type spinning game machine 1010. Specifically, the main control device 1045 receives a signal from the start lever 1124 and receives a winning combination (big bonus, regular bonus, small combination, replay). And a command signal is issued to the sub-control device 1047 and the payout control device 1037 based on the lottery result. As shown in FIG. 19, the main controller 1045 has a configuration in which a CPU 1045a1 that controls the main control, a ROM 1045a2 that stores a game program, a RAM 1045a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices are connected. A main control board 1045a including an output port 1045a4, a random number generation circuit 1045a5 used for various lotteries, a clock circuit 1045a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 1045a A substrate case 1045b (1045b1, 1045b2) (see FIG. 15) made of a material or the like is used.

副制御装置1047は、主制御装置1045から発せられる指令信号(コマンド)に基づき、LED部1104(図1参照)等の各種LED部の点灯・点滅や上下スピーカ1106,1204(図1参照)から発せられる効果音、液晶表示装置1042にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置1047の構成は、主制御装置1045と同様、上記の各種LED、上下スピーカ1106,1204及び液晶表示装置1042の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板1047aと、この副制御基板1047aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1047b(1047b1,1047b2)とからなる。   The sub control device 1047 is lit and blinking various LED units such as the LED unit 1104 (see FIG. 1) and the upper and lower speakers 1106 and 1204 (see FIG. 1) based on a command signal (command) issued from the main control device 1045. Control is performed on the sound effect emitted, the display mode displayed on the liquid crystal display device 1042, and the like. The configuration of the sub-control device 1047 is the same as that of the main control device 1045. The sub-control including the CPU for controlling the various LEDs, the upper and lower speakers 1106, 1204, and the liquid crystal display device 1042, and other ROM, RAM, input / output ports, and the like. A substrate 1047a and a substrate case 1047b (1047b1, 1047b2) made of a transparent resin material or the like for accommodating the sub-control substrate 1047a.

(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機1010の制御系について説明する。図19は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
A control system of the ball-type spinning machine 1010 will be described. FIG. 19 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of a ball-type spinning machine.

主制御基板1045aは、図19に示すように、演算処理手段であるCPU1045a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)1045a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM1045a3、入出力ポート1045a4などが内部バスを介してこのCPU1045a1に接続されている。   As shown in FIG. 19, the main control board 1045a functions as a control unit configured as a microcomputer centering on the CPU 1045a1, which is an arithmetic processing unit, and is a ROM (or flash memory) 1045a2 for storing a processing program. A working RAM 1045a3, an input / output port 1045a4, and the like for storing data are connected to the CPU 1045a1 via an internal bus.

主制御基板1045aの入出力ポート1045a4には、リセットスイッチ1038bからのリセット信号、設定キースイッチ1038d1からの設定信号、ベットボタンスイッチ1114からの1ベット信号、最大ベットボタンスイッチ1304からの最大ベット信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ1416a1,1416b1,1416c1からの補助通過検出信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ1415a,1415b,1415cにおける上側の素子1415a1,1415b1,1415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ1415a,1415b,1415cにおける下側の素子通過センサ1415a2,1415b2,1415c2からの下流通過検出信号、始動レバースイッチ1124からの変動開始信号、各回胴停止ボタンスイッチ1126L,1126M,1126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ1043L7,1043M7,1043R7からの検出信号、払出装置1033から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール1035内の遊技球を検出する球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。   The input / output port 1045a4 of the main control board 1045a has a reset signal from the reset switch 1038b, a setting signal from the setting key switch 1038d1, a 1-bet signal from the bet button switch 1114, a maximum bet signal from the maximum bet button switch 1304, Auxiliary passage detection signals from count sensors 1416a1, 1416b1, 1416c1 for detecting game balls taken into selector 1400, and upper elements 1415a1, 1415b1 in passage sensors 1415a, 1415b, 1415c for detecting game balls taken into selector 1400 , 1415c1 upstream passage detection signal and downstream sensor passage sensors 1415a2, 1415b, 1415c, lower element passage sensors 1415a2, 1415b2, 1415c2 Detection signal, change start signal from start lever switch 1124, stop signal from each rotation stop button switch 1126L, 1126M, 1126R, detection signal from rotation position detection sensor 1043L7, 1043M7, 1043R7, game paid out from payout device 1033 A count signal based on a count switch signal from a count sensor 1033h that detects a ball, a game ball detection signal from a ball break detection device 1035b that detects a game ball in the case rail 1035, a paying-out signal that represents the payout period, and the like are input. Is done.

また、主制御基板1045aの入出力ポート1045a4からは、ベットボタンスイッチ1114,1304からのベット信号に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動信号、通過センサ1415a,1415b,1415cの計数値に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動停止信号、始動レバースイッチ1124からの変動開始信号及び回胴停止ボタンスイッチ1126L,1126M,1126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置1042にて表示される演出内容やスピーカ1106,1204から発せられる効果音、上LEDカバー部1104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板1047aに出力される。   Also, from the input / output port 1045a4 of the main control board 1045a, the input signals based on the drive signals of the input solenoids 1414a, 1414b, 1414c based on the bet signals from the bet button switches 1114, 1304 and the input based on the count values of the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c. Driving of the stepping motors 1043L4, 1043M4, 1043R4 for the rotating cylinder based on the driving stop signal of the solenoids 1414a, 1414b, 1414c, the fluctuation start signal from the start lever switch 1124, and the stop command signal from the rotating cylinder stop button switches 1126L, 1126M, 1126R A signal is output. Control signals for controlling the contents of effects displayed on the liquid crystal display device 1042, sound effects emitted from the speakers 1106 and 1204, lighting and blinking of various light emitting devices (LEDs) covered with the upper LED cover 1104, etc. Is output to the sub-control board 1047a.

上述したCPU1045a1は、このCPU1045a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM1045a2と、このROM1045a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM1045a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機1010において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The above-described CPU 1045a1 includes a ROM 1045a2 that stores various control programs executed by the CPU 1045a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 1045a2. In addition to the working RAM 1045a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type spinning machine 1010 such as a timer circuit and a data transmission / reception circuit such as an interrupt circuit as well known are incorporated, although not shown. ing.

ROM1045a2とRAM1045a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM1045a2に記憶されている。RAM1045a3内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにCPU1045a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。   The ROM 1045a2 and the RAM 1045a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 1045a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 1045a3, a plurality of work areas are secured functionally. As is well known, in addition to a stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 1045a1, in this example, a power failure flag memory for storing a power failure flag and a stack for storing a stack pointer Pointer storage memory, checksum correction value memory for storing correction values related to the checksum of data stored in the RAM 45a3, and memory such as a power recovery command buffer and power recovery command counter used during power recovery Area is secured.

入出力ポート1045a4には、副制御基板1047aなどのI/O装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板1038’に設けられた停電監視回路1038f、さらには投入ソレノイド1414a,1414b,1414cや払出制御基板1037aなどが電気的に接続されている。   In addition to I / O devices such as the sub-control board 1047a, the input / output port 1045a4 is an external device capable of transmitting information to a gaming machine management device (not shown) such as a computer for a hall manager, an external information display device, etc. The centralized terminal board, the power failure monitoring circuit 1038f provided on the power supply control board 1038 ′, the closing solenoids 1414a, 1414b, 1414c, the payout control board 1037a, and the like are electrically connected.

電源制御基板1038’には、主制御基板1045aを始めとして球式回胴遊技機1010の各電子機器に駆動電力を供給する電源部1038eや、上述した停電監視回路1038fなどが搭載されている。停電監視回路1038fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ1038aによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路1038fは、電源部1038eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU1045a1と入出力ポート1045a4のそれぞれに供給され、CPU1045a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部1038eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板1045aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板1045aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   The power supply control board 1038 ′ is equipped with a power supply unit 1038 e that supplies driving power to each electronic device of the ball-type spinning machine 1010 including the main control board 1045 a, the power failure monitoring circuit 1038 f described above, and the like. The power failure monitoring circuit 1038f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 1038a. For this reason, the power failure monitoring circuit 1038f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 1038e, and determines that the power has been disconnected when the drive voltage drops below, for example, 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 1045a1 and the input / output port 1045a4, and the CPU 1045a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process. The power supply unit 1038e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 1045a even when the output voltage is reduced to less than 22 volts. As a time during which the stabilization voltage is output, a sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 1045a.

また、主制御基板1045aは、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、RAM1045a3に書き込まれた情報を消去し、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。   Further, when the reset signal is transmitted from the reset switch 1038b at the same time when the stabilization drive voltage is supplied from the power supply unit 1038e, the main control board 1045a erases the information written in the RAM 1045a3 and stabilizes from the power supply unit 1038e. When a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b in a state where the drive voltage is supplied, the error state is reset.

さらに、電源オフ時に設定キースイッチ1038d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ1038dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機1010のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部1041g(図16参照)に出力する。そして、7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバースイッチ1124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機1010の出球率(設定)を確定する。   Furthermore, when the power is turned on after the setting key switch 1038d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 1038d and rotated. A state in which the exit rate of the trunk game machine 10 can be changed occurs. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning game machine 1010 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. The data is output to the 7-segment LED display unit 1041g (see FIG. 16). Then, when a setting confirmation signal is received from the start lever switch 1124 in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display unit 1041g, the ball-turning game machine 1010 exits. Confirm the rate (setting).

払出制御基板1037aは、概ね主制御基板1045aと同様の構成であり、CPU1037a1を備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)1037a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM1037a3、入出力ポート1037a4などが内部バスを介してこのCPU1037a1に接続されている。   The payout control board 1037a has substantially the same configuration as the main control board 1045a, and includes a CPU 1037a1, a ROM (or flash memory) 1037a2 for storing processing programs, and a working (working) RAM 1037a3 for temporarily storing data. The input / output port 1037a4 and the like are connected to the CPU 1037a1 via an internal bus.

主制御基板1045aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板1045aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。   A control process executed on the main control board 1045a will be described. The control processing of the main control board 1045a is roughly divided into main processing that is activated in response to power recovery by external power supply restart or power switch 1038a being turned on, and interrupt processing that interrupts the main processing. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal, and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板1038’の停電監視回路1038fで停電信号が生成され、主制御基板1045aに対して出力される。主制御基板1045aにおいては、CPU1045a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM1045a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM1045a3内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU1045a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM1045a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU1045a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。   First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power failure monitoring circuit 1038f of the power control board 1038 'and output to the main control board 1045a. In main control board 1045a, the NMI terminal of CPU 1045a1 receives a power failure signal, and an interrupt process (not shown) (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) is executed in which a power failure flag is set in response to the reception of the power failure signal. In the power failure interrupt process, first, the register data currently used is saved in a backup area in the RAM 1045a3 ("register save process"). After the register saving process, the power failure flag is set (“power failure flag setting process”). The power failure flag is information indicating the occurrence of a power failure state held in a specific area in the RAM 1045a3. After the power failure flag setting process, the CPU 1045a1 is notified of the end of the process in its own interrupt ("interrupt end declaration process"). After the interrupt end declaration process, the register data saved in the backup area of the RAM 1045a3 in the register saving process is restored to the register of the CPU 1045a1 ("register restoration process"). After the register restoration process, a new interrupt is permitted (“interrupt permission process”). The power failure interrupt process ends when the interrupt permission process is completed. If the power failure flag setting process can be performed without destroying the data in the register in use, the register saving process and the register restoring process can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図20は、主制御基板1045aにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the main control board 1045a. In the main control board 1045a, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM1045a3のバックアップ領域に格納される(「割込み開始処理」S1101)。割込み開始処理S1101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S1102)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S1103が実行される。   In the timer interrupt process, first, information on all registers used in the normal process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 1045a3 ("interrupt start process" S1101). After the interrupt start process S1101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S1102). When the power failure flag is set, the backup process S1103 is executed.

バックアップ処理S1103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S1103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S1103の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU1045a1のスタックポインタの値が、RAM1045a3内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」)。スタックポインタ保存処理の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート1045a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」)。停止処理の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」)。RAM判定値は、RAM1045a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM1045a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。RAM判定値保存処理の後に、RAM1045a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM1045a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。   In the backup process S1103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S1103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process S1103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 1045a1 is saved in the backup area in the RAM 1045a3 ("stack pointer saving process"). After the stack pointer saving process, a RAM determination value, which will be described later, is cleared and the output state of the output port in the input / output port 1045a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process"). After the stop process, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area (“RAM determination value storage process”). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 1045a3. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 1045a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value. After the RAM determination value storage process, access to the RAM 1045a3 is prohibited ("RAM access prohibition process"). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where the processing cannot be executed due to complete interruption of the internal power. Note that, for example, when the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, although not shown, it is confirmed whether the power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply is restored, so that writing to the RAM 1045a3 is permitted, the power failure flag is released, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered (not shown).

上記のように、バックアップ処理S1103の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理S1103を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM1045a2の小容量化を図ることができる。電源制御基板1038’の電源部1038eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   As described above, it is determined whether or not the command transmission has been completed at the initial stage of the backup processing S1103, and when those transmissions are incomplete, the transmission processing is prioritized. By adopting a configuration in which the backup process S1103 is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program considering that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of power failure and to reduce the capacity of the ROM 1045a2. The power supply unit 1038e of the power supply control board 1038 ′ outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt process and the backup process even after a power failure occurs. . With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power is continuously output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

判定処理S1102において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU1045a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S1104)。   If it is determined in the determination process S1102 that the power failure flag is not set, a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized, and an interrupt permission is issued to the CPU 1045a1 itself ("interrupt end declaration"). Process "S1104).

割込み終了宣言処理S1104の後に、左回胴Lを回転させるための左回胴用ステッピングモータ1043L4、中回胴Mを回転させるための中回胴用ステッピングモータ1043M4及び右回胴Rを回転させるための右回胴用ステッピングモータ1043R4の駆動が制御される(「左回胴モータ制御処理」S1105、「中回胴モータ制御処理」S1106、「右回胴モータ制御処理」S1107)。   After the interrupt termination declaration process S1104, the left turning stepping motor 1043L4 for rotating the left turning cylinder L, the middle turning stepping motor 1043M4 for rotating the middle turning cylinder M, and the right turning cylinder R are rotated. Of the right-handed stepping motor 1043R4 is controlled ("left-turning motor control process" S1105, "middle-turning motor control process" S1106, "right-turning motor control process" S1107).

各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107の後に、入出力ポート1045a4に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される(「スイッチ読込処理」S1108)。RAM1045a3には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化(立上りや立下り)の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理S1108ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。   After various spinning motor control processes S1105 to S1107, the states of various switches and sensors connected to the input / output port 1045a4 are monitored ("switch reading process" S1108). The RAM 1045a3 includes information on the on / off state detected by the current timer interrupt, information on the on / off state detected by the previous timer interrupt, and information on the on / off state detected by the previous timer interrupt. Information on state changes (rising and falling) based on on / off states detected by previous and current timer interrupts, and state changes based on on / off states detected by current and previous and previous timer interrupts Such information is also held, and in the switch read process S1108, the information is updated for each timer interrupt.

スイッチ読込処理S1108の後に入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される(「センサ監視処理」S1109)。センサ監視処理S1109では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理S1109では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中(例えば、投入エラー処理、払出エラー処理)において行われる。なお、センサ監視処理S1109において、主制御基板1045aに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板1037aを介して接続された一部のセンサの基づく情報(例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号)も実質的に監視される。   After the switch reading process S1108, the state of the sensors in various devices connected to the input / output port 1045a4 is monitored ("sensor monitoring process" S1109). In the sensor monitoring process S1109, the number of game balls passing through the count sensor is measured. In the sensor monitoring process S1109, the occurrence of an error is detected according to the state of various sensors and other related information. Note that specific error control and error notification control are performed during a variation waiting process of a normal game process (to be described later, for example, an insertion error process and a payout error process). In the sensor monitoring process S1109, not only the sensors connected to the main control board 1045a are monitored, but also information based on some sensors connected via the payout control board 1037a (for example, based on the payout count sensor). The payout count signal and the payout signal indicating the payout period) are also substantially monitored.

ここで、センサ監視処理S1109について説明する。図21は、センサ監視処理の一例を表すフローチャートである。センサ監視処理S1109では、図21に示されたように、まず、払出動作中であるか否かが判定され(S801)、また、払出制御基板1037aからの払出カウント信号の受信が検知されているか否かが判定される(S802)。払出動作中であるか否かは、具体的には、払出制御基板1037aからの払出中信号の受信が検知されている場合には払出動作中と判定し、検知されていない場合には払出動作中でないと判定する。払出動作中でないにも関わらず払出カウント信号が受信されている場合には、正常な払出による遊技球の通過ではないと判定して、期間外払出エラーフラグが設定される(「期間外払出エラーフラグ設定処理」S803)。なお、期間外払出エラーフラグが設定されると、後述する払出エラー処理において、エラー処理が実行されると共にエラー発生が報知されることとなる。   Here, the sensor monitoring process S1109 will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the sensor monitoring process. In the sensor monitoring process S1109, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not a payout operation is in progress (S801), and whether or not the receipt of a payout count signal from the payout control board 1037a is detected. It is determined whether or not (S802). Specifically, whether or not the payout operation is being performed is determined as a payout operation when reception of a payout signal from the payout control board 1037a is detected, and a payout operation when it is not detected. Judge that it is not in. When the payout count signal is received even though the payout operation is not in progress, it is determined that the game ball has not passed normally due to payout, and an out-of-period payout error flag is set (“out-of-period payout error” Flag setting process "S803). When the out-of-period payout error flag is set, an error process is executed and an error is notified in a payout error process described later.

その後に、投入動作中であるか否かが判定され(S804)、また、通過センサ信号が検知されているかが判定される(S805)。投入動作中であるか否かは、具体的には、投入動作期間フラグが設定されている場合には投入動作中と判定し、投入動作期間フラグが設定されていない場合には投入動作中でないと判定する。投入動作中でないにも関わらず通過センサ1415a〜1415cからの上流通過検出信号又は下流通過検出信号が受信されている場合には、正常な投入による遊技球の通過ではないと判定して、期間外投入エラーフラグが設定される(「期間外投入エラーフラグ設定処理」S808)。なお、期間外投入エラーフラグが設定されると、後述する投入エラー処理(図25のS1403参照)において、エラー処理が実行されると共に個数エラー発生が報知される。次に、各種のセンサからの信号状態が変化している場合には、センサ検知情報を更新する(「センサ検知情報更新処理」S809)。   Thereafter, it is determined whether or not a closing operation is being performed (S804), and it is determined whether or not a passing sensor signal is detected (S805). Specifically, whether or not the closing operation is in progress is determined as a closing operation when the closing operation period flag is set, and is not in the closing operation when the closing operation period flag is not set. Is determined. If the upstream passage detection signal or the downstream passage detection signal from the passage sensors 1415a to 1415c is received even though the throwing operation is not being performed, it is determined that the game ball does not pass due to normal throwing, and the time is out The input error flag is set ("out-of-period input error flag setting process" S808). When the out-of-period input error flag is set, error processing is executed and a number error occurrence is notified in input error processing (see S1403 in FIG. 25) described later. Next, when the signal states from various sensors have changed, the sensor detection information is updated ("sensor detection information update process" S809).

センサ検知情報更新処理S809の後に、カウントセンサ1416a〜1416cを正常に通過する遊技球の個数(補助投入済数)が計数される(「補助投入数計数処理」S810)。ここで、補助投入数計数処理S810について詳細に説明する。図22は、補助投入数計数処理の一例を表すフローチャートである。補助投入数計数処理S810では、まず、いずれかの条からの補助通過検出信号の立下りが検知されていれば、補助投入済数の値が立下りを検知した条の数だけ加算された値に更新される(「補助投入数加算処理」S901)。補助投入数加算処理S901の後に、投入済数の値と補助投入済数の値とを比較するタイミングを決定するための個数比較タイマが設定されているか否かが判定される(S902)。具体的には、個数比較タイマの値が、「0」を超えて大きい場合に個数比較タイマが設定されていると判定され、「0」である場合には個数比較タイマが解除されていると判定される。個数比較タイマは、遊技者による始動レバースイッチ1124の操作に応じて所定の値(本形態では、約300msに相当する「203」)に設定されるソフトウェアタイマである。個数比較タイマが設定されていない場合には、補助投入数計数処理S810が終了する。一方、個数比較タイマが設定されていない場合には、個数比較タイマの値が現在値から「1」だけ減算した値に更新される(「個数比較タイマ更新処理」S903)。個数比較タイマ更新処理S903の後に、個数比較タイマが解除されたか否かが判定される(S904)。個数比較タイマが解除された場合には、補助投入数計数処理S810が終了する。一方、個数比較タイマが解除されていない場合には、再遊技状態であるか否かが判定されて(S905)、再遊技状態である場合には補助投入数計数処理S810が終了する。判定処理S905において再遊技状態でないと判定された場合には補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される(個数エラー判定処理:S906)。補助投入済数が投入済数以上である場合には補助投入数計数処理S810が終了し、投入済数未満である場合には個数エラーフラグが設定され(「個数エラーフラグ設定処理」S907)、その後に補助投入数計数処理S810が終了する。上述のように、補助投入数計数処理S810は、補助投入数加算処理S901〜個数エラーフラグ設定処理S907で構成されている。   After the sensor detection information update process S809, the number of game balls that normally pass through the count sensors 1416a to 1416c (auxiliary throwing number) is counted ("auxiliary throwing number counting process" S810). Here, the auxiliary input number counting process S810 will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the auxiliary input number counting process. In the auxiliary throwing number counting process S810, first, if the falling of the auxiliary passage detection signal from any of the strips is detected, the value of the auxiliary thrown number is added by the number of strips in which the falling is detected. ("Auxiliary input number addition process" S901). After the auxiliary addition number adding process S901, it is determined whether or not the number comparison timer for determining the timing for comparing the value of the input number and the value of the auxiliary input number is set (S902). Specifically, when the value of the number comparison timer is larger than “0”, it is determined that the number comparison timer is set, and when it is “0”, the number comparison timer is released. Determined. The number comparison timer is a software timer set to a predetermined value (in this embodiment, “203” corresponding to about 300 ms) in accordance with the operation of the start lever switch 1124 by the player. If the number comparison timer is not set, the auxiliary insertion number counting process S810 ends. On the other hand, if the number comparison timer is not set, the value of the number comparison timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“number comparison timer update process” S903). After the number comparison timer update process S903, it is determined whether or not the number comparison timer has been released (S904). When the number comparison timer is released, the auxiliary insertion number counting process S810 ends. On the other hand, if the number comparison timer has not been released, it is determined whether or not the game is in a re-game state (S905), and if it is in the re-game state, the auxiliary insertion number counting process S810 ends. If it is determined in the determination process S905 that the game is not in the replaying state, it is determined whether or not the auxiliary inserted number is equal to or greater than the inserted number (number error determination process: S906). If the number of auxiliary inputs is equal to or greater than the number of inputs, the auxiliary input number counting process S810 ends. If the number of auxiliary inputs is less than the input number, a number error flag is set ("number error flag setting process" S907) Thereafter, the auxiliary input number counting process S810 ends. As described above, the auxiliary input number counting process S810 includes the auxiliary input number adding process S901 to the number error flag setting process S907.

補助投入数計数処理S810の後に、図21に示されたように、報知すべき状態が発生したり、変更されたりしたかが判定され(S811)、報知すべき状態に変化がなければ、センサ監視処理S1109が終了する。一方、肯定判定の場合には、報知すべき状態に応じたセンサ検知コマンドが設定され(「センサ検知コマンド設定処理」S812)、センサ監視処理S1109が終了する。なお、設定されたセンサ検知コマンドは、後述するコマンド出力処理(図20のS1112)において出力される。上述のように、センサ監視処理S1109は、判定処理S801〜センサ検知コマンド設定処理S812で構成されている。   After the auxiliary input number counting process S810, as shown in FIG. 21, it is determined whether the state to be notified has occurred or changed (S811), and if there is no change in the state to be notified, the sensor The monitoring process S1109 ends. On the other hand, if the determination is affirmative, a sensor detection command corresponding to the state to be notified is set (“sensor detection command setting process” S812), and the sensor monitoring process S1109 ends. The set sensor detection command is output in a command output process (S1112 in FIG. 20) described later. As described above, the sensor monitoring process S1109 includes the determination process S801 to the sensor detection command setting process S812.

センサ監視処理S1109の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S1110)。タイマ減算処理S1110の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板(図示せず)へ出力される(「差球カウント処理」S1111)。差球カウント処理S1111の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板1047aに送信される(「コマンド出力処理」S1112)。コマンド出力処理S1112の後に、7セグメントLED表示部1041g等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S1113)。セグメントデータ設定処理S1113で設定されたセグメントデータが7セグメントLED表示部1041g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S1114)。これにより、7セグメントLED表示部1041g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート1045a4からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S1115)。ポート出力処理S1115の後に、割込み開始処理S1101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU1045a1内の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み終了処理」S1116)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   After the sensor monitoring process S1109, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S1110). After the timer subtraction process S1110, the bet number and the acquired number of balls are output to an external concentration terminal board (not shown) in order to count the number of difference balls (difference between the total number of bets and the total number of bets) Count process "S1111). After the difference ball counting process S1111, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the sub control board 1047a (“command output process” S1112). After the command output process S1112, segment data displayed on the 7-segment LED display unit 1041g and the like is set ("segment data setting process" S1113). The segment data set in the segment data setting process S1113 is transmitted to a predetermined segment data display device in the 7-segment LED display unit 1041g or the like (“segment data display process” S1114). Accordingly, the 7-segment LED display unit 1041g and the like display numbers, characters, symbols, and the like corresponding to the received segment data. Data is output from the input / output port 1045a4 to the I / O device ("port output processing" S1115). After the port output process S1115, the data of each register saved in the backup area in the interrupt start process S1101 is restored to a predetermined register in the CPU 1045a1, and the next timer interrupt is permitted ("interrupt end process" S1116). . A series of timer interrupt processing is completed through the above processing.

主制御基板1045aにおけるメイン処理について説明する。図23は、主制御基板1045aのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板1045aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   The main process in the main control board 1045a will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing of the main control board 1045a. The main process of the main control board 1045a is executed when returning from the power failure state.

主制御基板1045aのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、CPU1045a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「立上げ処理」S1201)。レジスタ設定処理S1201の後に、設定キーが設定キースイッチ1038d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がなされているか否か(オン状態かオフ状態か)が判定される(S1202)。設定キースイッチ1038d1の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM1045a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S1203)。強制的RAMクリア処理S1203の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S1204)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ1038bの操作及び始動レバースイッチ1124の操作が援用される。確率設定選択処理S1204の後に、通常遊技処理へ移行する。   In the main processing of the main control board 1045a, first, an initial value of the stack pointer is set, an interrupt mode that permits interrupt processing is set, and various settings for the register group and I / O device in the CPU 1045a1 are performed. ("Start-up process" S1201). After the register setting process S1201, a setting key is inserted into the setting key switch 1038d1, and it is determined whether or not a predetermined operation (right rotation operation or the like) is performed (on state or off state) (S1202). If it is determined that the setting key switch 1038d1 has been operated, 1 is selected from a predetermined plurality of types of probability settings (in this embodiment, six-stage settings from “Setting 1” to “Setting 6”). Data in all areas of the RAM 1045a3 excluding a predetermined area that holds the set values of the two probability settings is forcibly cleared ("forced RAM clear processing" S1203). After the forced RAM clear process S1203, the current setting value can be reset (setting re-setting) ("probability setting selection process" S1204). In changing the set value, the operation of the reset switch 1038b and the operation of the start lever switch 1124 are used. After the probability setting selection process S1204, the process proceeds to the normal game process.

判定処理S1202において設定キースイッチ1038d1が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S1205)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM1045a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S1206)。停電フラグが設定されている場合には、RAM1045a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S1207)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM1045a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM1045a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。判定処理S1205において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S1206において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S1207において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート1045a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート1045a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる(「復電エラー処理」S1208)。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ1038bが操作されるまで継続する。   If it is determined in the determination process S1202 that the setting key switch 1038d1 is not operated, whether or not the set value of the selected probability setting is a value within a predetermined range (“1” to “6”). Is determined (S1205). It should be noted that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 1045a3 occurs between the occurrence of the power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S1206). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 1045a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S1207). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 1045a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. This value is not other than “0” unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 1045a3 occurs between the occurrence of the power failure state and the return from the power failure state. If it is determined in the determination process S1205 that the set value of the probability setting is not a value within the predetermined range, if it is determined in the determination process S1206 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S1207. If it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt is prohibited, all the output ports of the input / output port 1045a4 are cleared, All the actuators connected to the input / output port 1045a4 are turned off, and error processing and error notification processing for notifying the occurrence of the error are performed ("recovery error processing" S1208). The error state and the error notification state are continued until the reset switch 1038b is operated.

判定処理S1207において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU1045a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「プログラム復帰処理」S1209)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理S1208の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S1210)。これにより、復電コマンドが払出制御基板1037a及び副制御基板1047aに送信されることとなる。復電コマンド設定処理S1210の後に、打止切換スイッチ1038cの状態が、RAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1211)。遊技形態設定処理S1212の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される(「センサ初期化処理」S1212)。センサ初期化処理S1212の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S1213)。停電フラグ解除処理S1213の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される(「中途払出完遂処理」S1214)。中途払出完遂処理S1214の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S1103(図20参照)後の割込み終了宣言処理S1104(図20参照)が実行される。   If it is determined in the determination process S1207 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 1045a1, and the value of the stack pointer is before the occurrence of the power failure state. ("Program return process" S1209). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the program recovery process S1208, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S1210). As a result, the power recovery command is transmitted to the payout control board 1037a and the sub control board 1047a. After the power recovery command setting process S1210, the state of the stop changeover switch 1038c is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 (“game form setting process” S1211). After the game form setting process S1212, the sensor states of various devices are initialized ("sensor initialization process" S1212). After the sensor initialization process S1212, the power failure flag is canceled ("power failure flag cancellation process" S1213). After the power failure flag release process S1213, when there is a game ball to be paid out as in the case where a power failure occurs during payout, a payout command is set to resume payout that has been completed halfway (“ Midway payout completion processing ”S1214). After the midway payout completion processing S1214, the processing is resumed from the processing at the address before the occurrence of the power failure indicated by the stack pointer. Specifically, an interrupt end declaration process S1104 (see FIG. 20) after the backup process S1103 (see FIG. 20) in the timer interrupt process described above is executed.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図24は、主制御基板1045aで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S1204(図23参照)の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理S1214(図23参照)の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される   A normal process for performing main control related to the game at normal time will be described. FIG. 24 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the main control board 1045a. The normal game process of the main control board 1045a is executed after the end of the probability setting process S1204 (see FIG. 23) in the main process. In addition, after the completion of the midway payout completion process S1214 (see FIG. 23), the normal game process is executed halfway.

通常遊技処理では、図24に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S1301)。割込み許可設定処理S1301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ1038cの状態がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1302)。なお、遊技形態設定処理S1302は、メイン処理における遊技形態設定処理S1211(図23参照)と同一の処理である。遊技形態設定処理S1302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   In the normal game process, as shown in FIG. 24, first, interrupt permission is set ("interrupt permission setting process" S1301). After the interrupt permission setting process S1301, the state of the stop changeover switch 1038c for determining the game form is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 (“game form setting process” S1302). The game form setting process S1302 is the same process as the game form setting process S1211 (see FIG. 23) in the main process. After the game form setting process S1302, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

ループ処理においては、まず、RAM1045a3において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S1303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。   In the loop processing, first, data in an area holding information that changes for each game in the RAM 1045a3 is cleared (“game information clear processing” S1303). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines, and number of game balls to be won.

遊技情報クリア処理S1303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S1304)。ここで、変動待機処理S1304について詳細に説明する。図25は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S1303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S1304). Here, the variable standby process S1304 will be described in detail. FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process.

変動待機処理S1304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S1401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置1042の画像を所定の画像(デモンストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variation waiting process S1304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S1401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a software timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image of the liquid crystal display device 1042 is transferred to a predetermined image (demonstration image). Used to make

遊技監視タイマ設定処理S1401の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される(「自動ベット処理」S1402)。   After the game monitoring timer setting process S1401, it is determined whether or not a re-game player has won in the previous unit game. If the re-game player has won a game, the bet number of the previous unit game is automatically set. To the same number of bets ("automatic betting process" S1402).

自動ベット処理S1402の後に、セレクタ1400においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ1106、1204、発光装置1132、1134L1、各種のLEDカバー部で被覆されるLED、液晶表示装置1042等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される(「投入エラー処理」S1403)。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ1415a、1415b,1415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理S1109(図20参照)において行われ、その検知に基づいて各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において副制御基板1047aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において払出制御基板1037aや副制御基板1047aに出力される。   After the automatic betting process S1402, it is confirmed whether an error has occurred in the selector 1400. If an error has occurred, the error process is executed and the speakers 1106, 1204, light emitting devices 1132, 1134L1. A throw error command for notifying the LED covered with various LED cover portions, the liquid crystal display device 1042, etc. of the error is stored in the ring buffer (“fill error processing” S1403). For example, a case where an upstream passage detection signal or a downstream passage detection signal is received from the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c outside the game ball insertion period can be given. Specifically, these detections are performed in the sensor monitoring process S1109 (see FIG. 20) in the timer interrupt process, and various processes are executed based on the detection. The input error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 1047a in the command output process S1112 of the timer interrupt process executed after the storage. Also, in the following, various commands stored in the ring buffer are the same as in the case of the input error command, in the command output process S1112 of the timer interrupt process executed after the storage of these commands, the payout control board 1037a and the sub control board 1047a. Is output.

投入エラー処理S1403の後に、払出装置1033でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置1033でエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ1106,1204発光装置1132、1134L1等、液晶表示装置42等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドがリングバッファに格納される(「払出エラー処理」S1404)。例えば、払出基板1037aからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、オン状態であるか否かが判定される。払出中信号がオン状態(払出期間中)でないにも関わらず、各種のカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板1037aからのカウント信号がオン状態である場合が挙げられる。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行される。   After the insertion error process S1403, it is determined whether or not an error has occurred in the payout device 1033. If an error has occurred in the payout device 1033, error processing is executed and the speakers 1106 and 1204 emit light. A payout error command for notifying the liquid crystal display device 42 and the like such as the devices 1132 and 1134L1 is stored in the ring buffer (“payout error processing” S1404). For example, it is determined whether or not a paying-in signal from the payout board 1037a is in an on state and whether or not it is in an on state. Although the payout signal is not in the on state (during the payout period), the count signal from the payout substrate 1037a based on the count switch signals from the various count sensors 1033h is in the on state. Note that the same payout error process is executed in a state waiting for some input from the player even during other processes, for example, in a waiting state for a rotation stop during rotation of the rotation.

払出エラー処理S1404の後に、上皿球返却レバー1386の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、上皿球返却レバー1386の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数(投入済数)の遊技球が返却される(「返却処理」S1405)。   After the payout error processing S1404, it is determined whether or not the upper tray ball return lever 1386 has been operated. If it is being returned, input by the operation of other buttons or the like is prohibited, and a game ball that has already been thrown in. If there is a game ball, the same number of game balls that have been inserted (the number of games that have been inserted) are returned after completion of the operation of the upper tray ball return lever 1386 ("return processing" S1405).

ここで、返却処理S1405について詳細に説明する。図26は、返却処理の一例を表すフローチャートである。返却処理S1404では、まず、返却状態であるか否かが判定される(S101)。具体的には、返却レバー1386の操作による返却シャッタ1420の基準位置からの移動を検出する返却スイッチ1441がオン状態であるか否かを表す情報によって判定する。なお、返却スイッチがオン状態であるか否かの実際的な検知はタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108で実行される。返却状態中でない場合には、実質的な処理は行われずに返却処理S1404が終了する。一方、返却状態中である場合には、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定され(S102)、吊球の下流捕捉が発生している場合には、吊球の解除方法を報知する吊球関連報知を停止させるための吊球関連報知停止コマンドをリングバッファに格納し(「吊球関連報知停止処理」S103)、吊球の下流捕捉の発生が検知されているか否かを表す下流捕捉検知情報が解除される(「吊球検知情報解除処理」S104)。具体的には、下流捕捉検知情報としては、例えば、吊球の下流捕捉の発生を検知している場合に「1」であり、検知していない場合に「0」である下流捕捉フラグが挙げられる。   Here, the return process S1405 will be described in detail. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the return process. In the return process S1404, it is first determined whether or not it is in a return state (S101). Specifically, the determination is based on information indicating whether or not the return switch 1441 that detects the movement of the return shutter 1420 from the reference position by the operation of the return lever 1386 is in the ON state. Note that the actual detection of whether or not the return switch is in the ON state is executed in the switch reading process S1108 of the timer interrupt process. If it is not in the return state, the return process S1404 ends without performing any substantial process. On the other hand, when it is in the return state, it is determined whether or not the downstream catching of the suspended ball has occurred (S102). A suspension ball related notification stop command for stopping the suspension ball related notification to be notified is stored in the ring buffer (“suspended ball related notification stop process” S103), and whether or not occurrence of downstream capture of the suspension ball is detected is detected. The downstream capture detection information that is represented is released ("suspended ball detection information release process" S104). Specifically, the downstream capture detection information includes, for example, a downstream capture flag that is “1” when the occurrence of the downstream capture of the hanging ball is detected and “0” when it is not detected. It is done.

吊球に関する処理S102〜S104の後に、返却状態から脱したことを検知すると共に、返却状態の終了から所定の時間(例えば、248割込みに相当する約370ms)が経過するまで待機する(「上皿貯留球返却完了待機処理」S105)。   After the processing S102 to S104 related to the hanging ball, it is detected that the vehicle has escaped from the return state and waits until a predetermined time (for example, about 370 ms corresponding to 248 interrupts) has elapsed since the end of the return state (“top plate” “Storage ball return completion waiting process” S105).

上皿貯留球返却完了待機処理S105の後に、再遊技状態であるか否かが判定される。なお、具体的には、再遊技フラグ(内部状態フラグの一種)が設定されているか否かが判定される(S106)。なお、再遊技フラグは、前回の単位遊技において再遊技役に入賞した場合に後述する通常遊技処理の再遊技処理S1312(図22参照)において設定され、今回の単位遊技における遊技情報クリア処理S1303においては解除されない。   After the upper-plate storage ball return completion waiting process S105, it is determined whether or not the game is in the re-playing state. Specifically, it is determined whether or not a replay flag (a kind of internal state flag) is set (S106). The re-game flag is set in the re-game process S1312 (see FIG. 22) of the normal game process described later when the re-game player is won in the previous unit game, and in the game information clear process S 1303 in the current unit game. Is not released.

判定処理S106において再遊技状態でないと判定された場合には、既に遊技球の投入が行われていることがあるために、投入された遊技球が有るか否かが判定され(S107)、投入された遊技球が有る場合には、最大ベットボタンスイッチ1304や始動レバースイッチ1124等の操作可否を表すスイッチ点灯フラグが初期化され(「スイッチ点灯フラグ初期化処理」S108)、投入された遊技球と同数の遊技球を払出装置1033から払い出させるための制御が実行され(「投入球払出処理」S109)、カウントセンサ1033hで計数される通過数(補助投入数)が初期値「0」に設定されて(「補助投入数初期化処理」S110)、本返却処理S1405が完了する。一方、投入された遊技球がない場合には、スイッチ点灯フラグ初期化処理S108及び投入球払出処理S109をスキップして補助投入数初期化処理S110が実行されて、本返却処理S1405が終了する。   If it is determined in the determination process S106 that the game is not in the re-gaming state, there is a case where a game ball has already been thrown in, so it is judged whether or not there is a thrown game ball (S107). When there is a game ball that has been played, a switch lighting flag indicating whether or not the maximum bet button switch 1304, the start lever switch 1124, etc. can be operated is initialized ("switch lighting flag initialization process" S108), and the inserted game ball Is executed to cause the same number of game balls to be paid out from the payout device 1033 ("injected ball payout process" S109), and the number of passes (auxiliary input number) counted by the count sensor 1033h is set to the initial value "0". Once set ("auxiliary input number initialization process" S110), the return process S1405 is completed. On the other hand, when there is no inserted game ball, the switch lighting flag initialization process S108 and the inserted ball payout process S109 are skipped, the auxiliary throw number initializing process S110 is executed, and the main return process S1405 is completed.

判定処理S106において再遊技状態であると判定された場合には、今回の単位遊技において遊技者の操作による遊技球の投入はできないことにより投入球を返却する必要がないために、投入球の返却及びそれに付随する判定処理S107〜補助投入数初期化処理S110がスキップされて、本返却処理S1405が終了する。上記のように返却処理S1405は、判定処理S101〜補助投入数初期化処理S110を含んでいる。   If it is determined in the determination process S106 that the game is in the re-gaming state, it is not necessary to return the thrown ball because it is not possible to throw the game ball by the player's operation in the current unit game. And the determination process S107 to the auxiliary input number initialization process S110 associated therewith are skipped, and the return process S1405 ends. As described above, the return process S1405 includes the determination process S101 to the auxiliary input number initialization process S110.

返却処理S1405の後に、1ベットボタンスイッチ1114又は最大ベットボタンスイッチ1304の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される(「遊技球ベット処理」S1406)。   After the return process S1405, a process for betting a game ball and a process associated with the bet are executed in accordance with the operation of the 1-bet button switch 1114 or the maximum bet button switch 1304 ("game ball bet process" S1406).

ここで、遊技球ベット処理S1406について詳細に説明する。図27は、遊技球ベット処理の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理S1406では、まず、最大ベットボタンスイッチ1304の操作可否を報知する発光装置(図示せず)や始動レバースイッチ1124の操作可否を報知する発光装置1132の発光を制御する(「スイッチLED発光制御処理」S201)。具体的には、スイッチ点灯フラグの設定に応じて発光を制御する。   Here, the game ball betting process S1406 will be described in detail. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the game ball betting process. In the game ball betting process S1406, first, the light emission of a light emitting device (not shown) for notifying whether or not the maximum bet button switch 1304 can be operated and the light emitting device 1132 for notifying whether or not the start lever switch 1124 can be operated are controlled (“switch LED”). Light emission control process "S201). Specifically, light emission is controlled according to the setting of the switch lighting flag.

スイッチLED発光制御処理S201の後に、投入操作許可状態であるか否かが判定される(S202)。具体的には、最大ベットボタンスイッチ1304の操作可否を表す発光装置の点灯フラグが設定されているか否かが判定される。投入操作許可状態でない場合(投入操作禁止状態)には、本遊技球ベット処理S1406が終了する。一方、投入操作許可状態である場合には、投入開始か否かが判定される(S203)。具体的には、1ベットボタンスイッチ1114又は最大ベットボタンスイッチ1304の操作に応じた1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態(オフ状態からオン状態への移行)であるか否かが判定される。なお、実際的な1ベット信号又は最大ベット信号のオン・オフ状態は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108(図20)で監視されており、判定処理S203では、スイッチ読込処理S1108で取得された情報を参照している。1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態でない場合には、本遊技球ベット処理S1406が終了する。   After the switch LED light emission control process S201, it is determined whether or not the input operation is permitted (S202). Specifically, it is determined whether or not a light-emitting device lighting flag indicating whether or not the maximum bet button switch 1304 can be operated is set. If it is not in the insertion operation permission state (the insertion operation prohibited state), the game ball betting process S1406 ends. On the other hand, if it is in the making operation permission state, it is determined whether or not making operation is started (S203). Specifically, it is determined whether or not the 1 bet signal or the maximum bet signal according to the operation of the 1 bet button switch 1114 or the maximum bet button switch 1304 is in the rising state (transition from the off state to the on state). . The actual on / off state of the 1-bet signal or the maximum bet signal is monitored in the switch reading process S1108 (FIG. 20) of the timer interrupt process. In the determination process S203, the on-off state is acquired in the switch reading process S1108. Referencing information. If the 1-bet signal or the maximum bet signal is not in the rising state, the game ball betting process S1406 is ended.

1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態である場合には、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定され(S204)、吊球が発生している場合には、吊球の解除方法を報知するための吊球関連報知を液晶表示装置1042で開始させるために、吊球関連報知開始コマンドがリングバッファに格納される(「吊球関連報知開始処理」S205)、一方、吊球の下流捕捉が発生していない場合には、吊球関連報知を実行する必要がないために吊球関連報知開始処理S205がスキップされる。   If the 1-bet signal or the maximum bet signal is in the rising state, it is determined whether or not downstream catching of the suspended ball has occurred (S204). If the suspended ball has occurred, the suspended ball is released. In order to start the suspension ball related notification for informing the method on the liquid crystal display device 1042, a suspension ball related notification start command is stored in the ring buffer ("suspended ball related notification start process" S205), while the suspended ball When the downstream catching has not occurred, the hanging ball related notification start process S205 is skipped because it is not necessary to execute the hanging ball related notification.

その後に、ベットが完了しているか否かが判定される。具体的には、特別遊技状態におけるJACゲーム状態である場合には1ベット(5球の投入)が完了しているか否かが判定され、その他の遊技状態である場合には3ベット(15球の投入)が完了しているか否かが判定される(S206)。ベットが完了していない場合には、投入すべき遊技球の個数(投入予定数)が決定される(S207)。具体的には、既に投入が完了している遊技球の個数(投入済数)と、ベット信号の種類と、遊技状態の種類(JACゲーム状態か否か)とを参照して、投入予定数が決定される。例えば、投入済数が「0」であり、最大ベット信号の立上りが検知されている場合には、JACゲーム状態においては投入予定数が「5」に設定され、JACゲーム状態以外においては投入予定数が「15」に設定される。また、1ベットボタンスイッチ1114が操作されて5球が投入されたときや最大ベットボタンスイッチ1304が操作されたにも関わらず球切れ等によって前回の投入動作で5球しか投入できなかったときに、最大ベット信号の立上りが検知された場合には、「15」から投入済数「5」を減じた「10」が投入予定数に設定される。投入予定数決定処理S207の後に、遊技球の投入を実質的に管理する処理が実行される(「投入監視処理」S208)。   Thereafter, it is determined whether or not the betting has been completed. Specifically, it is determined whether or not 1 bet (5 balls has been inserted) has been completed in the case of the JAC game state in the special game state, and 3 bets (15 balls in the other game state). Is determined) (S206). If the bet has not been completed, the number of game balls to be inserted (the planned number of inputs) is determined (S207). Specifically, with reference to the number of game balls that have already been inserted (the number of inserted balls), the type of bet signal, and the type of gaming state (whether or not it is a JAC game state), the number of balls to be inserted Is determined. For example, if the inserted number is “0” and the rising edge of the maximum bet signal is detected, the estimated number of insertions is set to “5” in the JAC game state, and the insertion is scheduled in other than the JAC game state. The number is set to “15”. Also, when 5 balls are thrown by operating the 1 bet button switch 1114, or when only 5 balls can be thrown in the previous throwing operation due to running out of balls, etc. despite the fact that the maximum bet button switch 1304 is operated. When the rise of the maximum bet signal is detected, “10”, which is obtained by subtracting the number of inserted “5” from “15”, is set as the planned number of inputs. After the planned number-of-insertions determination process S207, a process for substantially managing the input of game balls is executed ("input monitoring process" S208).

ここで、投入監視処理S208について詳細に説明する。図28は、投入監視処理の一例を表すフローチャートである。投入監視処理S208では、まず、投入予定数を投入残数として設定し(「投入残数決定処理」S301)、第1条の遊技球投入部1410a(以下、「第1条」と略記する)、第2条の遊技球投入部1410b(以下、「第2条」と略記する)及び第3条の遊技球投入部1410c(以下、「第3条」と略記する)の全てにおける投入動作の許可設定が行われる(「全条投入許可設定処理」S302)。具体的には、投入動作の許可設定においては、各条の投入動作許可フラグが設定される。各条の投入動作許可フラグが「1」の場合は投入が許可された投入許可状態を表し、「0」の場合は投入禁止状態を表している。   Here, the input monitoring process S208 will be described in detail. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the input monitoring process. In the input monitoring process S208, first, the planned number of inputs is set as the remaining input number ("input remaining number determination process" S301), and the first game ball input unit 1410a (hereinafter abbreviated as "1st item"). , The throwing operation in all of the second game ball throwing section 1410b (hereinafter abbreviated as "second article") and the third game ball throwing section 1410c (hereinafter abbreviated as "third article"). The permission setting is performed ("all-item insertion permission setting process" S302). Specifically, in the making operation permission setting, the making operation permission flag for each item is set. When the throwing operation permission flag of each item is “1”, the throwing permission state in which the throwing is permitted is indicated, and when “0”, the throwing prohibition state is indicated.

全条投入許可設定処理S302の後に、投入監視情報が初期化される(「投入監視情報初期化処理」S303)。具体的には、条別の投入予定数(〔投入許可数〕)の各々が「0」に設定され、条別の通過規制フラグ(投入規制情報)の各々が解除され、条別の通過許可期間の各々の残り時間に相当する条別の通過許可残時間情報の全ての値が「0」に設定され、条別の参照通過位相の各々として第1通過位相が選択される。   After the all-items input permission setting process S302, the input monitoring information is initialized ("input monitoring information initialization process" S303). Specifically, each of the number of scheduled inputs ([number of permitted inputs]) is set to “0”, each of the passage restriction flags (input restriction information) is canceled, and the passage permission is permitted. All the values of the passage-permitted remaining time information corresponding to the remaining time of each period are set to “0”, and the first passage phase is selected as each of the passage-specific reference passage phases.

参照通過位相は、正規の通過位相パターン(〔正規の通過位相推移〕)から選択される通過位相である。ここで、正規の通過位相パターンについて説明する。図29は、正規の通過位相パターンの一例を説明するための説明図である。正規の通過位相パターンは、図29に示されたように、第1通過位相、第2通過位相、第3通過位相及び第4通過位相のこの順序での順序列である。なお、各通過位相は、同一条における上流通過検出信号の検出状態(オン状態又はオフ状態)と下流通過検出信号の検出状態(オン状態又はオフ状態)との組合せであり、各通過位相を〔上流通過検出信号の検出状態,下流通過検出信号の検出状態〕で表せば、第1通過位相が〔オフ状態,オフ状態〕であり、第2通過位相が〔オン状態,オフ状態〕であり、第3通過位相が〔オン状態,オン状態〕であり、第4通過位相が〔オフ状態,オン状態〕である。なお、全条に対して同一の正規の通過位相パターンが参照されるが、各条の参照通過位相は個別に変化する。   The reference pass phase is a pass phase selected from a normal pass phase pattern ([normal pass phase transition]). Here, a normal passing phase pattern will be described. FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining an example of a normal passing phase pattern. As shown in FIG. 29, the normal pass phase pattern is a sequence of the first pass phase, the second pass phase, the third pass phase, and the fourth pass phase in this order. Each passage phase is a combination of the detection state (on state or off state) of the upstream passage detection signal and the detection state (on state or off state) of the downstream passage detection signal in the same line. The first passing phase is [OFF state, OFF state] and the second passing phase is [ON state, OFF state], if expressed by the detection state of the upstream passage detection signal, the detection state of the downstream passage detection signal] The third pass phase is [ON state, ON state], and the fourth pass phase is [OFF state, ON state]. In addition, although the same regular passing phase pattern is referred to for all the strips, the reference passing phase of each strip changes individually.

投入監視情報初期化処理S303の後に、初回の投入動作である初投入動作時に実行されると共に、必要に応じて初投入動作に引き続き行われる再投入動作時に実行されるループ処理(S304〜S322)に移行する。   After the input monitoring information initialization process S303, a loop process (S304 to S322) that is executed at the time of the first input operation that is the first input operation and also executed at the time of the re-input operation that is performed following the initial input operation as necessary. Migrate to

ループ処理では、まず、投入動作(初投入動作又は再投入動作)を終了するか否かを、投入予定数の遊技球の投入が完了しているか否かの判定(S304)と、前回の初投入動作又は再投入動作によって条別に割り当てられた個数(振分投入予定数)の遊技球の投入が正常に終了して更なる再投入が許可されている条があるか否かの判定(S305)とによって判断する。投入予定数の遊技球の投入が完了しておらず、かつ、投入が許可されている条がある場合には、次の処理に移行する。一方、それ以外の場合、つまり、投入予定個数が投入されていれば再投入動作を行う必要がないために、また、投入が許可されている条がない場合には投入動作自体が続行できないために、本投入監視処理S208が終了する。   In the loop process, first, whether or not the throwing operation (initial throwing operation or re-throwing operation) is to be finished, whether or not the number of game balls to be thrown in has been thrown is completed (S304), Determining whether or not there is a line in which the number of game balls allocated according to the line by the throwing-in operation or re-throwing operation (the number of distribution throws) is normally terminated and further re-throwing is permitted (S305) ) And judge. If the number of game balls to be thrown in has not been thrown in and there is an article that is allowed to be thrown in, the process proceeds to the next process. On the other hand, in other cases, that is, it is not necessary to perform the re-loading operation if the planned number of inputs has been input, and the input operation itself cannot be continued if there is no article permitted to be input. Finally, the input monitoring process S208 ends.

判定処理S305の後に、初投入動作であるか否かが判定される(S306)。初投入動作である場合には、投入予定数振分処理S310に移行する。一方、初投入動作でない場合(再投入動作である場合)には、所定の待機時間(本形態では、約80msに相当するタイマ割込みの回数「54」)だけ待機する(「再投入開始待機処理」S307)。再投入開始待機処理S307の後に、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定される(S308)。吊球の下流捕捉が発生している場合には、下流捕捉フラグが設定されて(「下流捕捉見地情報設定処理」S311)、投入監視処理S208が終了する。一方、吊球の下流捕捉が発生していない場合には、吊球の上流捕捉が発生しているか否かが判定される(S309)。吊球の下流捕捉が発生していない場合には、投入予定数振分処理S311に移行する。   After the determination process S305, it is determined whether or not it is an initial input operation (S306). If it is the first input operation, the process proceeds to the input number distribution process S310. On the other hand, when the operation is not the first input operation (when the operation is a re-input operation), it waits for a predetermined waiting time (in this embodiment, the number of timer interruptions “54” corresponding to about 80 ms) (“re-input start standby processing”). "S307). After the re-insertion start waiting process S307, it is determined whether or not the downstream catching of the suspended ball has occurred (S308). If downstream catching of the suspended ball has occurred, the downstream catching flag is set (“downstream catching spot information setting process” S311), and the input monitoring process S208 ends. On the other hand, when the downstream capture of the hanging ball has not occurred, it is determined whether or not the upstream capture of the hanging ball has occurred (S309). If the downstream catch of the hanging ball has not occurred, the process proceeds to the scheduled number distribution process S311.

投入予定数振分処理S311では、投入予定数を投入許可条の各々で個数が2以上異ならないように実質的に均等に振り分けて、各投入許可条で投入すべき遊技球の個数(振分投入予定数)が決定されると共に、他の投入監視情報の各々が所定の投入開始時用の初期情報に設定される。振分投入予定数の決定においては、上皿1302に流入した遊技球は、構造的に、第3条の遊技球投入部1410aに最も流入し易く、第1条の遊技球投入部1410aに最も流入し難くなっているために、第3条に振り分けられる遊技球の個数が第1条及び第2条に振り分けられる遊技球の個数以上であり、かつ、第2条に振り分けられる遊技球の個数が第1条に振り分けられる遊技球の個数以上となるように優先順位を付けて振り分けている。また、振分投入予定数が「1」以上であるすべての条に対して、通過規制フラグが設定され、通過許可残時間情報に「203」が設定され、参照通過位相が第1通過位相に設定される。通過許可残時間情報は1.49ms間隔のタイマ割込みごとに「1」だけ減算されることとなるために、通過許可残時間として約300msを設定したことになる。本実施形態では、各条において、投入フリッカ1413a〜1413cの開放によって貯留通路1402a〜1402cから排出通路1406a〜1406cへの通路が開放され、排出通路1406a〜1406cへ流下する最初の遊技球が正常に通過センサ(〔一対の媒体検出手段〕)1415a〜1415cの上側の素子(〔上流側媒体検出手段〕)1415a1,1415b1,1415c1に到達するまでの平均的な時間が約10msであり、上側の素子1415a1,1415b1,1415c1の通過を開始してから下側の素子(〔下流側媒体検出手段〕)1415a2,1415b2,1415c2の通過を完了するまでの平均的な時間が約40msであるために、より十分余裕をもった時間として約300msが通過許容時間として設定される。   In the planned number distribution process S311, the number of game balls that should be thrown in each of the throwing permission items (sorting) is divided substantially evenly so that the number of throwing is not different by 2 or more in each of the throwing permission terms. The planned number of inputs) is determined, and each of the other input monitoring information is set as predetermined initial information for starting input. In determining the planned number of allocations, the game balls that have flowed into the upper plate 1302 are structurally most likely to flow into the third game ball insertion unit 1410a and most into the first game ball insertion unit 1410a. The number of game balls allocated to Article 3 is greater than or equal to the number of game balls allocated to Article 1 and Article 2, and the number of game balls allocated to Article 2 because it is difficult to flow in. Are assigned with a priority so that the number of game balls can be more than the number of game balls assigned to the first article. In addition, the passage restriction flag is set for all the items whose estimated number of distributions is “1” or more, “203” is set in the passage permission remaining time information, and the reference passage phase becomes the first passage phase. Is set. Since the passage permission remaining time information is decremented by “1” for every 1.49 ms interval timer interruption, about 300 ms is set as the passage permission remaining time. In this embodiment, in each article, the passage from the storage passages 1402a to 1402c to the discharge passages 1406a to 1406c is opened by opening the input flickers 1413a to 1413c, and the first game ball that flows down to the discharge passages 1406a to 1406c is normal. The average time to reach the upper elements ([upstream medium detecting means]) 1415a1, 1415b1, 1415c1 of the passage sensors ([pair of medium detecting means]) 1415a to 1415c is about 10 ms. Since the average time from the start of the passage of 1415a1, 1415b1, 1415c1 to the completion of the passage of the lower elements ([downstream medium detecting means]) 1415a2, 1415b2, 1415c2 is about 40 ms, About 300 ms is allowed for passage with sufficient time. It is set as.

判定処理S308において吊球の上流捕捉が発生していると判定された場合には、上流捕捉フラグ(上流捕捉検知情報)が設定される(「上流捕捉検知情報設定処理」S312)。吊球検知情報設定処理S312の後に、投入監視情報の各々が吊球の投入開始時用の初期情報に設定される(「投入監視情報設定処理」S313)。具体的には、吊球の蒸留捕捉が発生している条に対する通過規制フラグが設定される。なお、吊球に関連する制御は本発明の主たる特徴であるために、別途に詳細に説明する。   If it is determined in the determination process S308 that upstream catching of a suspended ball has occurred, an upstream capture flag (upstream capture detection information) is set ("upstream capture detection information setting process" S312). After the hanging ball detection information setting process S312, each of the throwing monitoring information is set as initial information for starting the throwing of the hanging ball ("loading monitoring information setting process" S313). Specifically, a passage restriction flag is set for the strip where the suspended ball is trapped by distillation. The control related to the hanging ball is a main feature of the present invention and will be described separately in detail.

投入予定数振分処理S311及び投入監視情報設定処理S313の後に、タイマ割込みが実行されるまで待機して(「タイマ割込み待機処理」S313)、タイマ割込みの完了に応じて、返却操作が開始されたか否かが判定される(S315)。返却操作の開始と判定された場合には、投入を中止する処理が実行される(「投入中止処理」S316)。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー1386の操作に基づく返却スイッチ1441からの返却スイッチ信号がオン状態への移行に応じて返却操作の開始と判定する。   After the scheduled number allocation process S311 and the input monitoring information setting process S313, the process waits until a timer interrupt is executed ("timer interrupt waiting process" S313), and a return operation is started upon completion of the timer interrupt. It is determined whether or not (S315). When it is determined that the return operation is started, a process for canceling the input is executed ("input cancel process" S316). Specifically, the return switch signal from the return switch 1441 based on the player's operation of the upper tray ball return lever 1386 is determined to be the start of the return operation in accordance with the transition to the ON state.

判定処理S313において返却操作の開始ではないと判定された場合には、いずれかの条が通過許可期間中であることを表す投入動作中フラグ(投入中情報)が解除される(「投入中情報初期化処理」S315)。なお、投入動作中フラグは、後述する第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320において各条の通過許可期間が終了していない場合に設定される。投入動作中情報初期化処理S315の後に、第1条に対する投入制御処理、第2条に対する投入制御処理及び第3条に対する投入制御処理が実行される(「第1条投入制御処理」S318,「第2条投入制御処理」S319,「第3条投入制御処理」S320)。投入中情報初期化処理S315及び第1条から第3条の投入制御処理S318〜S320は、タイマ割込み間隔内で1度ずつ実行される。なお、第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319及び第3条投入制御処理S320の詳細については、本投入監視処理S208の全体的な説明の後に記載する。   When it is determined in the determination process S313 that the return operation is not started, the loading operation flag (in-loading information) indicating that any of the articles is in the passage-permitted period is canceled (“in-loading information”). Initialization process "S315). The throwing-in-operation flag is set when the passage permission period of each article has not ended in the first article throwing control process S318, the second article throwing control process S319, and the third article throwing control process S320 described later. . After the throwing operation information initialization process S315, the throwing control process for the first article, the throwing control process for the second article, and the throwing control process for the third article are executed ("first article throwing control process" S318, " Article 2 input control process "S319," Article 3 input control process "S320). The in-loading information initialization process S315 and the first to third input control processes S318 to S320 are executed once within the timer interrupt interval. The details of the first input control process S318, the second input control process S319, and the third input control process S320 will be described after the overall description of the input monitoring process S208.

第3条投入制御処理S320の後に、各条の通過規制フラグを参照して、全条の投入ソレノイド1414a〜1414cの駆動を制御する(「全条投入ソレノイド駆動処理」S321)。具体的には、通過規制フラグが新たに設定された条の投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態(投入許可状態)に変更され、通過規制フラグが既に設定されている投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態を維持し、通過規制フラグが新たに解除された条の投入ソレノイド1414a〜1414cがオフ状態(投入禁止状態)に変更され、通過規制フラグが既に解除されていた条の投入ソレノイド1414a〜1414cはオフ状態を維持する。各条の通過規制フラグは、投入予定数振分処理S310において解除から設定に変更される場合があり、第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320において設定から解除に変更される場合がある。   After the third feed control process S320, the drive of all the feed solenoids 1414a to 1414c is controlled with reference to the passage restriction flag of each strip ("all feed solenoid drive process" S321). Specifically, the closing solenoids 1414a to 1414c of the line in which the passage restriction flag is newly set are changed to the on state (the closing permission state), and the closing solenoids 1414a to 1414c whose passage restriction flag is already set are in the on state. , The entry solenoids 1414a to 1414c of the strips whose passage restriction flag is newly released are changed to the off state (release prohibited state), and the entry solenoids 1414a to 1414c of the strips whose passage restriction flag has already been released are turned off. Maintain state. The passage restriction flag of each item may be changed from cancellation to setting in the estimated number distribution processing S310, and the first item insertion control processing S318, the second item insertion control processing S319, and the third item insertion control processing S320. May be changed from setting to releasing.

全条投入ソレノイド駆動処理S321の後に、全条の投入動作が終了したか否かが判定される(S322)。具体的には、投入動作中フラグが設定されていない場合に全条の投入動作が終了したと判定される。実質的に全ての条の通過許可期間が終了していることと同義である。   After the all-throw-in solenoid driving process S321, it is determined whether or not all-throw-in operation has been completed (S322). Specifically, when the throwing operation flag is not set, it is determined that all the throwing operations have been completed. This is synonymous with the fact that the passage permission period of virtually all articles has expired.

ここで、第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320について詳細に説明する。なお、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320は、第1条投入制御処理S318と実質的に同一であるために、第1条投入制御処理S318の説明における「第1条」なる文言を第2条投入制御処理S319では「第2条」と、第3条投入制御処理S320では「第3条」と読み替えることとして、その詳細な説明を省略する。図30は、第1条投入制御処理の一例を表すフローチャートである。   Here, the first article throwing control process S318, the second article throwing control process S319, and the third article throwing control process S320 will be described in detail. In addition, since the 2nd article throwing control process S319 and the 3rd article throwing control process S320 are substantially the same as the 1st article throwing control process S318, in the explanation of the 1st article throwing control process S318, The term "" is read as "Article 2" in the second article input control process S319 and "Article 3" in the third article input control process S320, and the detailed description thereof is omitted. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the first article insertion control process.

第1条投入制御処理S318では、まず、第1条の通過許可期間中であるか否かが判定される。具体的には第1条の通過許可残時間情報が「0」であるか否かが判定される(S401)。第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合は第1条の通過許可期間外を意味し、第1条の通過許可残時間が「0」を超えて大きい場合は第1条の通過許可期間内を意味する。判定処理S401の後に、第1条の通過位相が変化したかが判定される(S402)。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108で読み込まれた第1条の通過位相が正規の通過位相パターンのうちの現在選択されている第1条の通過位相(以下、第1条の参照通過位相と称す)と同一であるか否かが判定される。   In the first article insertion control process S318, it is first determined whether or not it is during the first article passage permission period. Specifically, it is determined whether or not the passage permission remaining time information of the first article is “0” (S401). If the passage permission remaining time information of Article 1 is “0”, it means outside the passage permission period of Article 1, and if the passage permission remaining time of Article 1 is greater than “0”, Article 1 Means within the passage permission period. After the determination process S401, it is determined whether the first passage phase has changed (S402). Specifically, the first passage phase read in the immediately preceding timer interrupt processing switch read processing S1108 is the currently selected first passage phase (hereinafter referred to as the first passage phase) of the normal passage phase patterns. It is determined whether it is the same as the reference passage phase of the strip).

判定処理S402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合には、第1条の通過許可期間が今回の第1条投入制御処理S318において満了するか否かが判定される(S403)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報の現在値から「1」だけ減算した値が「0」であるかによって判定される。なお、ここでは、第1条の通過許可残時間情報は更新されない。第1条の通過許可期間が終了すると判定された場合には、第1条の通過許可残時間情報が「1」だけ減算された値に更新される(「通過許可時間更新処理」S404)。一方、第1条の通過許可期間が終了しないと判定された場合には、第1条の投入フリッカ1413aが投入禁止状態であるか否かが判定される(S405)。具体的には、第1条の通過規制フラグが設定されているか否かが判定される。   When it is determined in the determination process S402 that there is no change in the first passage phase, it is determined whether or not the first passage permission period expires in the current first insertion control process S318 ( S403). Specifically, the determination is made based on whether the value obtained by subtracting “1” from the current value of the passage permission remaining time information in Article 1 is “0”. Here, the passage permission remaining time information in Article 1 is not updated. When it is determined that the first passage permission period ends, the first passage permission remaining time information is updated to a value obtained by subtracting “1” (“passage permission time update process” S404). On the other hand, if it is determined that the first passage permission period does not end, it is determined whether or not the first insertion flicker 1413a is in a prohibited state (S405). Specifically, it is determined whether or not the first article passage restriction flag is set.

なお、第1条の通過規制フラグが設定されている場合は、第1条の投入フリッカ1413aが既に遊技球の流下を禁止しているか、禁止するために移動中であるかを意味し、第1条の通過規制フラグが設定されていない場合は、第1条の投入フリッカ1413aが遊技球の流下を許可しているか、許可するために移動中であるかを意味している。判定処理S403において肯定判定される場合としては、例えば、(1)第1番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理S311で設定された第1条の通過許可期間内に第1条の通過センサ1415aの通過を開始しない場合(球切れの場合)や、(2)第1番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理S311で設定された第1条の通過許可期間内に第1条の通過を開始しない場合(球詰まりの場合)や、先行投入された遊技球(以下、先行球とも称す)の第1条の通過センサ1415aの通過開始時に延長された第1条の通過許可期間(後述する通過許可期間延長処理S420)内に先行球に引き続き投入されるべき遊技球(以下、後続球とも称す)が第1条の通過センサ1415aの通過を開始しない場合(球切れの場合)や、(4)先行球の通過開始時に延長された第1条の通過許可期間(後述する通過許可期間延長処理S420)内に後続球が第1条の通過センサ1415aの通過を完了しない場合(球詰まりの場合)が挙げられる。   In addition, when the passage restriction flag of Article 1 is set, it means whether the throwing flicker 1413a of Article 1 has already prohibited the flow of the game ball or is moving to prohibit it. If the first passage restriction flag is not set, it means that the first insertion flicker 1413a permits the flow of the game ball or is moving to allow it. As a case where an affirmative determination is made in the determination process S403, for example, (1) the first game ball to be inserted is first within the first passage permission period set in the estimated number distribution process S311. When the passage of the strip passage sensor 1415a is not started (when the ball is out of ball), or (2) the first passage permission set in the planned number-of-loads distribution processing S311 is set for the first game ball When the passage of the first article is not started within the period (when the ball is clogged), or when the first throwing sensor 1415a of the first thrown game ball (hereinafter also referred to as the preceding ball) starts to pass A game ball (hereinafter also referred to as a succeeding ball) that is to be thrown into the preceding ball within the first passing permission period (passing permission period extending process S420 described later) does not start passing the first passing sensor 1415a. (The place where the ball runs out ) And (4) When the succeeding sphere does not complete the passage of the first passage sensor 1415a within the first passage permission period (passage permission period extension processing S420 described later) extended at the start of passage of the preceding sphere. (In the case of ball clogging).

判定処理S405において第1条が投入禁止状態でないと判定された場合には、第1条による再投入を禁止するために第1条の投入動作許可フラグが解除される(「再投入禁止設定処理」S406)。なお、第1条の通過許可期間が満了予定であるにも関わらず投入許可状態である場合、第1条において投入されるべきであった少なくとも最後の遊技球の通過が開始されていないために全体としての再投入動作は実行されることとなるが、第1条による再投入動作は行われないこととなる。   If it is determined in the determination process S405 that the first article is not in the throwing-in prohibition state, the throwing operation permission flag in the first article is canceled in order to prohibit the first article from being thrown in again ("re-insertion prohibition setting process"). "S406). In addition, when the passage permission period of Article 1 is scheduled to expire, but is in the insertion permission state, at least the last game ball that should have been inserted in Article 1 has not started. The re-input operation as a whole will be executed, but the re-input operation according to Article 1 will not be performed.

再投入禁止設定処理S406の後に、遊技球が第1条の通過センサ1415aを通過中であるか否かが判定される(S407)。遊技球が第1条の通過センサ1415aを通過中である場合は、球詰まりや不正投入装置(図示せず)を用いた不正行為等によって遊技球が第1条の通過許可期間内に第1条の通過センサ1415aの通過を完了していない場合であるので、球式回胴遊技機1010の遊技進行を停止させると共にエラー(通過時間エラー)の発生を報知するために通過時間エラーコマンドがリングバッファに格納される(「通過時間エラー処理」S408)。通過時間エラー処理S408は無限ループとなっており、リセットスイッチ1038bの操作に応じて球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。一方、遊技球が通過中でない場合は、第1条における球切れによる第1条の通過許可期間満了予定であるためにエラーとはせずに、第1条の通過規制フラグを解除し(「通過規制情報変更処理」S409)、第1条の通過許可残時間情報に「140」を設定することによって実質的に約200msに相当する時間だけ第1条の通過許可期間を延長する(「通過許可期間延長処理」S410)。   After the reintroduction prohibition setting process S406, it is determined whether or not the game ball is passing the first passage sensor 1415a (S407). When the game ball is passing through the first passage sensor 1415a, the first game ball is within the passage permission period of the first due to a clogged ball or an illegal act using an unauthorized insertion device (not shown). Since the passage of the strip passage sensor 1415a has not been completed, the passage time error command is a ring to stop the progress of the game of the ball-cylinder gaming machine 1010 and notify the occurrence of an error (passage time error). It is stored in the buffer ("passing time error processing" S408). The passing time error process S408 is an infinite loop and continues until the ball-type spinning gaming machine 1010 is reset according to the operation of the reset switch 1038b. On the other hand, if the game ball is not passing, the Article 1 passage restriction flag is canceled without causing an error because the passing permission period of the Article 1 due to running out of the ball in the Article 1 is scheduled to expire (" “Pass Control Information Change Process” S409), and by setting “140” in the passage permission remaining time information of the first article, the passage permission period of the first article is extended by a time substantially corresponding to about 200 ms (“pass”). Permit period extension process "S410).

第1条の通過許可時間更新処理S404及び通過許可期間延長処理S410の後に、第1条の通過許可期間が終了しているか否かが判定される(S411)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合には第1条の通過許可期間が終了している(通過許可期間外)と判定し、それが「0」でない場合には第1条の通過許可期間が終了していない(通過許可期間内)と判定する。第1条の通過許可期間が終了している場合には、本第1条投入制御処理S313が終了し、第1条の通過許可期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて(「投入動作中情報設定処理」S412)、その後、本第1条投入制御処理S313が終了する。   After the passage permission time update process S404 of the first article and the passage permission period extension process S410, it is determined whether or not the passage permission period of the first article has ended (S411). Specifically, when the passage permission remaining time information in Article 1 is “0”, it is determined that the passage permission period in Article 1 has ended (outside the passage permission period), and it is “0”. If not, it is determined that the passage permission period of Article 1 has not ended (within the passage permission period). When the passage permission period of the first article has ended, the first article insertion control process S313 ends, and when the passage permission period of the first article has not ended, the flag during the insertion operation is set. ("In-operation information setting process" S412), and then the first article insertion control process S313 ends.

判定処理S402で第1条の通過位相に変化があると判定された場合には、正常な位相変化であるか否かが判定される(S413)。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108で検知された第1条の通過位相が、正規の通過位相パターンにおいて第1条の参照通過位相の次に順序付けられた通過位相と同一である場合に正常な位相変化であると判定され、それらが異なる場合に正常な位相変化でないと判定する。判定処理S413において第1条の通過位相変化が正常でないと判定された場合には、球式回胴遊技機1010の遊技進行を停止させると共に、エラー(通過順序エラー)の発生を報知するために通過順序エラーコマンド(エラーコマンドの一種)がリングバッファに格納される(「通過順序エラー処理」S414)。通過順序エラー処理S414は無限ループとなっており、リセットスイッチ1038bの操作に応じて球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。これにより、何らかの不正行為によって一旦エラーが発生すれば不正行為を継続できないようにできる。一方、第1条の位相変化が正常であると判定された場合には、第1条の参照通過位相が、正規の通過位相パターンにおける順序に従って現在選択されている通過位相から次の通過位相に循環的に更新される(「参照通過位相更新処理」S415)。例えば、第1条の参照通過位相は、現在選択されている通過位相が第1通過位相である場合には第2通過位相に更新され、現在選択されている通過位相が第4通過位相である場合には第1通過位相に更新される。   When it is determined in the determination process S402 that there is a change in the first passage phase, it is determined whether the phase change is normal (S413). Specifically, the first passage phase detected in the switch read processing S1108 of the immediately preceding timer interrupt processing is the same as the passage phase ordered next to the first passage reference passage phase in the normal passage phase pattern. If it is, it is determined that the phase change is normal, and if they are different, it is determined that the phase change is not normal. When it is determined in the determination process S413 that the passage phase change of the first article is not normal, the game progress of the ball-type spinning gaming machine 1010 is stopped and an error (passing order error) is notified. A passing order error command (a kind of error command) is stored in the ring buffer ("passing order error processing" S414). The passing order error process S414 is an infinite loop and continues until the ball-turning game machine 1010 is reset according to the operation of the reset switch 1038b. As a result, once an error occurs due to some fraud, it is possible to prevent the fraud from continuing. On the other hand, if it is determined that the phase change of the first article is normal, the reference passing phase of the first article is changed from the currently selected passing phase according to the order in the normal passing phase pattern to the next passing phase. It is updated cyclically ("reference passing phase update process" S415). For example, the reference passage phase in Article 1 is updated to the second passage phase when the currently selected passage phase is the first passage phase, and the currently selected passage phase is the fourth passage phase. In this case, the first passing phase is updated.

参照通過位相更新処理S415の後に、遊技球の通過完了であるか否かと遊技球の通過開始であるか否かとが判定される(通過完了判定処理S416,通過開始判定処理S417)。具体的には、判定処理S415において、第1条の通過位相が第1通過位相である場合に通過完了であると判定され、第1条の通過位相が第1通過位相である場合に通過完了でないと判定される。また、判定処理S416において、第1条の通過位相が第2通過位相である場合に通過開始であると判定され、第1条の通過位相が第2通過位相でない場合に通過開始であると判定される。   After the reference passing phase update process S415, it is determined whether or not the passing of the game ball is completed and whether or not the passing of the game ball is started (passing completion determining process S416, passing start determining process S417). Specifically, in the determination process S415, it is determined that the passage is complete when the first passage phase is the first passage phase, and the passage is completed when the first passage phase is the first passage phase. It is determined that it is not. In the determination process S416, it is determined that the passage is started when the first passage phase is the second passage phase, and the passage is started when the first passage phase is not the second passage phase. Is done.

判定処理S417において遊技球の通過開始であると判定された場合には、第1条の通過センサS1415aの通過を開始した遊技球が第1条の最終球であるか否かが判定される(S418)。具体的には、第1条の投入残数を「1」だけ減じた値が「0」である場合には通過を開始した遊技球は第1条の最終球であると判定され、その値が「0」でない場合には通過を開始した遊技球は第1条の最終球でないと判定される。なお、この時点では第1条の投入残数の値は更新されない。第1条の最終球の通過開始である場合には、第1条のフリッカ1413aによる流入を禁止させるために第1条の通過規制フラグを解除して(「通過規制情報変更処理」S419)、第1条の通過許可残時間情報に「203」が設定されて第1条の通過許可期間が延長される(「通過許可期間延長処理」S420)。なお、第1条のフリッカ1413aの流入許可状態から流入禁止状態への状態移行の駆動は、第1条の通過規制フラグの解除後に実行される全条投入ソレノイド駆動処理S318(図29参照)において行われる。一方、第1条の最終球の通過開始でない場合には、通過規制情報変更処理S419がスキップされて、通過許可期間延長処理S420が実行される。その後、判定処理S411に移行する。   When it is determined in the determination process S417 that the game ball has started to pass, it is determined whether or not the game ball that has started to pass through the first passage sensor S1415a is the first ball of the first ball ( S418). Specifically, if the value obtained by subtracting the number of remaining inputs in Article 1 by “1” is “0”, it is determined that the game ball that has started passing is the final ball of Article 1, and the value If is not “0”, it is determined that the game ball that has started to pass is not the final ball of the first article. At this time, the value of the number of remaining inputs in Article 1 is not updated. When it is the start of the passage of the final ball of the first article, the passage restriction flag of the first article is canceled in order to prohibit the inflow by the flicker 1413a of the first article ("passing regulation information changing process" S419), “203” is set in the passage permission remaining time information of the first article, and the passage permission period of the first article is extended (“passage permission period extension process” S420). In addition, the driving of the state transition from the inflow permission state to the inflow prohibition state of the first flicker 1413a is performed in the all-throw solenoid driving process S318 (see FIG. 29) executed after the release of the first passage restriction flag. Done. On the other hand, if it is not the start of the passage of the first ball of the first article, the passage restriction information changing process S419 is skipped and the passage permission period extending process S420 is executed. Thereafter, the process proceeds to determination process S411.

判定処理S417において遊技球の第1条の通過開始でないと判定された場合には、吊球発生フラグが設定されているか否かと、通過位相が第3通過位相であるか否かとが、判定される(S427,S428)。吊球発生フラグが設定されており、かつ第1条の通過位相が第3通過位相である場合には、第1条の通過規制フラグが解除される(「通過規制情報変更処理」S429)、その他の場合には、通過規制情報変更処理S429がスキップされる。その後、判定処理S402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合と同様に、通過判定処理S403〜投入動作中情報設定処理S412が実行される。   If it is determined in the determination process S417 that the first passage of the game ball is not started, it is determined whether or not the suspended ball generation flag is set and whether or not the passing phase is the third passing phase. (S427, S428). If the suspended ball generation flag is set and the first passage phase is the third passage phase, the first passage restriction flag is canceled ("pass restriction information changing process" S429). In other cases, the passage restriction information changing process S429 is skipped. Thereafter, similarly to the case where it is determined in the determination process S402 that there is no change in the passage phase of the first article, the passage determination process S403 to the in-operation information setting process S412 are executed.

判定処理S416において遊技球の第1条の通過完了であると判定された場合には、全投入残数が現在値から「1」だけ減算した値に更新され(「全投入残数更新処理」S421)、全投入済数が現在値に「1」だけ加算した値に更新され(「全投入済数更新処理」S422)、投入数やベット数等のベット情報の表示を必要に応じて更新し(「ベット情報更新処理」S423)、第1条の投入残数を現在値から「1」だけ減算した値に更新する(「条別投入数更新処理」S424)。条別投入数更新処理S424の後に、第1条の通過センサS1415aの通過を完了した遊技球が第1条の最終球であるか否かが判定される(S425)。具体的には、第1条の投入残数が「0」である場合に通過を完了した遊技球は第1条の最終球であると判定され、第1条の投入残数が「0」でない場合に通過を完了した遊技球は第1条の最終球でないと判定される。判定処理425において第1条の最終球の通過完了であると判定された場合には、第1条の通過許可残時間情報に「0」が設定される。これによって、第1条の通過許可期間が終了する。一方、第1条の最終球の通過完了でない場合には、判定処理S402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合や判定処理S417において遊技球の第1条の通過開始でないと判定された場合と同様に、通過判定処理S403〜投入動作中情報設定処理S412が実行される。   If it is determined in the determination process S416 that the first pass of the game ball has been completed, the total remaining number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“all remaining number updating process”). S421), the total number of inserted coins is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (“all inserted coins updating process” S422), and the display of bet information such as the number of coins inserted and the number of bets is updated as necessary. ("Bet information update process" S423), the number of remaining inputs in the first article is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current value ("article-specific input number update process" S424). After the number-by-section insertion number update process S424, it is determined whether or not the game ball that has passed through the first section passage sensor S1415a is the first section final ball (S425). Specifically, when the number of remaining throws in the first article is “0”, it is determined that the game ball that has passed is the final ball of the first article, and the remaining number of throws in the first article is “0”. Otherwise, it is determined that the game ball that has passed is not the final ball of the first article. If it is determined in the determination process 425 that the passage of the first sphere is completed, “0” is set in the passage permission remaining time information of the first lane. Thereby, the passage permission period of Article 1 ends. On the other hand, if the passage of the last ball of the first article is not completed, it is not the start of the passage of the first article of the game ball in the judgment process S402 or when it is determined that there is no change in the passage phase of the first article As in the case where it is determined, the passage determination process S403 to the in-operation information setting process S412 are executed.

第1条の通過許可期間に関する処理(通過許可時間更新処理S404、通過許可期間延長処理S412,S420及び通過許可期間終了処理S426)の後に、第1条の通過許可期間が終了しているか否かが判定される。具体的には、第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合には第1条の通過許可期間が終了している(通過許可期間外)と判定し、それが「0」でない場合には第1条の通過許可期間が終了していない(通過許可期間内)と判定する。第1条の通過許可期間が終了している場合には、本第1条投入制御処理S313が終了し、第1条の通過許可期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて(「投入動作中情報設定処理」S428)、その後、本第1条投入制御処理S313が終了する。上記のように、第1条投入制御処理S316は、判定処理S401〜通過規制情報変更処理S429を含んでいる。   Whether or not the passage permission period of Article 1 has ended after the processing related to the passage permission period of Article 1 (passage permission time update processing S404, passage permission period extension processing S412, S420, and passage permission period end processing S426) Is determined. Specifically, when the passage permission remaining time information in Article 1 is “0”, it is determined that the passage permission period in Article 1 has ended (outside the passage permission period), and it is “0”. If not, it is determined that the passage permission period of Article 1 has not ended (within the passage permission period). When the passage permission period of the first article has ended, the first article insertion control process S313 ends, and when the passage permission period of the first article has not ended, the flag during the insertion operation is set. ("In-operation information setting process" S428), then, the first article insertion control process S313 ends. As described above, the first entry control process S316 includes the determination process S401 to the passage restriction information change process S429.

投入監視処理S208の後に、図27に示されたように、上記の投入監視処理S208内での制御に応じてベットボタンスイッチLEDや始動レバースイッチLEDの設定を変更する必要が生じた場合には、これらの表示を変更させるために各種のLEDの設定を更新する(「スイッチ点灯フラグ更新処理」S209)。スイッチ点灯フラグ更新処理S211の後に、投入中返却状態であるか否かが判定される(S210)。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー1386の操作に基づく返却スイッチ1441からの返却スイッチ信号がオン状態である場合に投入中返却状態と判定されて、返却スイッチ信号がオン状態である場合に単なる投入中返却状態でないと判定される。投入中返却状態である場合には、返却スイッチ信号がオフ状態に移行するまで待機すると共に、オフ状態への移行後に所定の時間だけ更に経過するまで待機する(「上皿貯留球返却完了待機処理」S211)。待機が完了すると、既に遊技球の投入が行われている場合には、具体的には、投入済数が「0」でない場合には、投入された個数と同数の遊技球を払い出させるために、投入球払出コマンドが設定される(「投入球返却処理」S212)。なお、投入球返却処理S212は返却処理S1405と同一の処理である。投入球払出コマンドは払出制御基板1037aに送信されることとなり、払出制御基板1037aでは投入球払出コマンドの受信に応じて払出装置1033から投入済数と同数の遊技球を払い出させる。   After the insertion monitoring process S208, as shown in FIG. 27, when it becomes necessary to change the settings of the bet button switch LED and the start lever switch LED according to the control in the above-described insertion monitoring process S208. In order to change these displays, the settings of various LEDs are updated ("switch lighting flag update process" S209). After the switch lighting flag update process S211, it is determined whether or not it is in the on-state return state (S <b> 210). Specifically, when the return switch signal from the return switch 1441 based on the player's operation of the upper bowl return lever 1386 is in the on state, the return switch signal is determined to be in the on-loading state, and the return switch signal is in the on state. In this case, it is determined that the return state is not simply a throwing-in state. If it is in the return state while being thrown in, it waits until the return switch signal shifts to the OFF state, and also waits for a predetermined time after shifting to the OFF state ("top tray storage ball return completion waiting process"). "S211). When the waiting is completed, if game balls have already been thrown in, specifically, if the number of thrown balls is not “0”, the same number of game balls are thrown out. The thrown ball payout command is set in the “filled ball return process” S212. The throwing ball return process S212 is the same process as the return process S1405. The thrown ball payout command is transmitted to the payout control board 1037a, and the payout control board 1037a pays out the same number of game balls as the number of thrown balls from the payout device 1033 in response to receiving the thrown ball payout command.

その後、各種のベットボタンスイッチ1114,1304が操作されたとしてもその操作に応じた処理を実行させない期間を決定する投入禁止タイマが設定される(「投入禁止タイマ設定処理」S213)。これによって、所定の時間が経過するまでは各種のベットボタンスイッチの操作が無効化される。投入禁止タイマ設定処理S213の後に、補助通過許可期間が設定される(「補助通過許可期間設定処理」S214)。具体的には、補助通過許可残時間情報に「203」(約300msに相当)が設定される。なお、補助通過許可残時間情報は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において、補助通過許可時間情報が「0」を越えて大きい場合に、タイマ割込み処理の実行ごとに「1」だけ減算された値に更新される。補助通過許可期間は遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数(補助投入数)が計数される期間である。なお、投入動作中においては、遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数が計数される。補助通過許可期間設定処理S214の後に、投入中又は投入期間返却中である場合にはそれぞれ、投入中フラグ、投入期間中返却中フラグが解除されて、投入期間が完全に終了する(「球処理状態更新処理」S215)。上記のように、遊技球ベット処理S1406は、スイッチLED発光制御処理S201〜球処理状態更新処理S215を含んでいる。   After that, even when various bet button switches 1114 and 1304 are operated, an insertion prohibition timer for determining a period during which processing corresponding to the operation is not executed is set (“insertion prohibition timer setting process” S213). As a result, the operations of various bet button switches are invalidated until a predetermined time elapses. After the insertion prohibition timer setting process S213, an auxiliary passage permission period is set ("auxiliary passage permission period setting process" S214). Specifically, “203” (corresponding to about 300 ms) is set in the auxiliary passage permission remaining time information. Note that the auxiliary passage permission remaining time information is a value obtained by subtracting “1” every time the timer interruption process is executed when the auxiliary passage permission time information exceeds “0” in the sensor monitoring process in the timer interruption process. Updated to The auxiliary passage permission period is a period in which the passage of the game ball is permitted as a normal passage and the number of passages (the number of auxiliary throws) is counted. During the throwing operation, the game ball is allowed to pass normally and the number of passes is counted. After the auxiliary passage permission period setting process S214, when the throwing is being performed or the throwing period is being returned, the throwing flag and the returning flag during the throwing period are canceled, and the throwing period is completely terminated ("ball processing" State update process "S215). As described above, the game ball bet process S1406 includes the switch LED light emission control process S201 to the ball process state update process S215.

遊技球ベット処理S1406の終了後に、図25に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S1407)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1407までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバースイッチ1124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S1408)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1408までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理S1304。以上で説明したように処理過程(S1401〜S1408)を経て、変動待機処理S1304が完了する。   After the game ball betting process S1406 ends, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S1407). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error process S1403 to the determination process S1407 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a variation start signal corresponding to the operation of the start lever switch 1124 has been received (S1408). If the variation start signal has not been received, the process from the insertion error process S1403 to the determination process S1408 is repeated. On the other hand, when the fluctuation start signal is received, the fluctuation waiting process S1304. As described above, through the processing steps (S1401 to S1408), the fluctuation waiting process S1304 is completed.

ここで、上記の遊技球ベット処理S1406のフローチャートに従った投入動作について、概ね時系列に沿って参照して説明する。再投入動作を行うことなく投入動作が完了する場合及び球切れの発生に起因する再投入動作が行われる場合について説明する。なお、吊球状態の発生により再投入動作を行う場合については本発明の特徴部分であるために別途に詳細に説明する。図31は、再投入動作が行われずに投入が完了する投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図32は、球切れによる再投入が実行される投入動作の一例を表すタイミングチャートである。   Here, the throwing-in operation according to the flowchart of the above-described game ball betting process S1406 will be described with reference to a substantially chronological order. A case where the throwing operation is completed without performing the refilling operation and a case where the refilling operation due to the occurrence of the ball break is performed will be described. In addition, since it is a characteristic part of this invention, the case where re-injection operation | movement is performed by generation | occurrence | production of a suspended ball state is demonstrated in detail separately. FIG. 31 is a timing chart showing an example of a closing operation in which the charging is completed without performing the recharging operation. FIG. 32 is a timing chart illustrating an example of a throwing operation in which refilling due to a ball break is performed.

投入操作許可状態(S203:Y)にける遊技者による最大ベットボタンスイッチ1304の操作に基づく最大ベット操作信号(「ベット指示」の一種)の立上りの検知(ta)に応じて(S203:Y)、まず、通常遊技状態の場合には「15」から投入済数を減じた値が、一方、特別遊技状態におけるJACゲームの場合には「5」から投入済数を減じた値が、投入予定数として設定される(S207)。なお、前回の投入制御で投入予定数の投入が完了している場合には、最大ベット操作信号を検知しても実質的な処理を行わない。投入予定数を第1条、第2条及び第3条のうち投入可能な条(以下、「投入許可条」と称す)に振り分けて条別の投入残数(条別の投入予定数)の値が決定される。なお、吊球の下流捕捉は発生していないために(S204:N)、吊球関連報知は開始されない(S205のスキップ)。   In response to the detection (ta) of the rising of the maximum bet operation signal (a kind of “bet instruction”) based on the operation of the maximum bet button switch 1304 by the player in the insertion operation permission state (S203: Y) (S203: Y) First, in the case of the normal gaming state, the value obtained by subtracting the number of inserted games from “15”, while in the case of the JAC game in the special gaming state, the value obtained by subtracting the number of inserted games from “5” is scheduled to be entered. It is set as a number (S207). Note that if the insertion of the planned number of insertions is completed in the previous insertion control, no substantial processing is performed even if the maximum bet operation signal is detected. The planned number of inputs is allocated to the items that can be input (hereinafter referred to as “input permission items”) among Articles 1, 2 and 3, and the remaining number of inputs by item (scheduled inputs by item) The value is determined. In addition, since the downstream catch of the suspended ball does not occur (S204: N), the suspended ball related notification is not started (S205 is skipped).

投入予定数の振分の完了後に、第1条の通過許可残時間情報の更新を実質的に開始させる(tb)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報の値に所定の許可時間に対応する値(本形態では、本形態では、約300msに相当する「203」)が設定される。なお、通過許可残時間情報の値は、「0」以上の値である場合にタイマ割込みごとに、つまり、実質的に1.49msごとに「1」だけ減算される(S404)。また、第1条の通過規制フラグの設定に応じて、第1条の投入ソレノイド1414aへの通電が開始されて第1条の投入フリッカ1413aが作動することとなり(S320)、貯留通路1402aにおける遊技球の通過が許可されて第1条における遊技球の投入が実際的に開始される。なお、第1条の通過規制フラグが解除されるまで、第1条の投入ソレノイド1414aへの通電を維持する。同様に、第2条及び第3条における遊技球の初投入動作が実際的に開始される(S416)。以下においては、図31に示されたように、第1条、第2条及び第3条の投入残数の各々の値が「5」である場合について説明する。   After completing the allocation of the planned number of inputs, the update of the passage permission remaining time information in Article 1 is substantially started (tb). Specifically, a value corresponding to a predetermined permission time (in this embodiment, “203” corresponding to about 300 ms in this embodiment) is set as the value of the passage permission remaining time information in the first article. Note that the value of the passage permission remaining time information is subtracted by “1” for each timer interruption, that is, substantially every 1.49 ms when the value is “0” or more (S404). Further, in response to the setting of the first passage restriction flag, energization of the first insertion solenoid 1414a is started and the first insertion flicker 1413a is activated (S320), and the game in the storage passage 1402a is performed. The passage of the ball is permitted and the insertion of the game ball in the first article is actually started. The energization of the first entry solenoid 1414a is maintained until the first article passage restriction flag is released. Similarly, the first throwing-in operation of the game balls in Article 2 and Article 3 is actually started (S416). In the following, as shown in FIG. 31, a case will be described in which the values of the number of remaining inputs in Article 1, Article 2 and Article 3 are “5”.

遊技球の通過が許可されると、貯留通路1402aから排出通路1406aへの遊技球の流下が開始される。なお、第1条の上流通過検出信号及び下流通過検出信号の出力状態は、定期的に監視されており(S1108)、タイマ割込みごとに、前々回の第1条の検出位相及び前回の第1条の検出位相を前回の第1条の検出位相及び今回の第1条の検出位相が更新される。   When the passage of the game ball is permitted, the game ball starts to flow from the storage passage 1402a to the discharge passage 1406a. Note that the output states of the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal of the first article are regularly monitored (S1108), and for each timer interrupt, the detection phase of the first article and the previous first article are detected. The previous detection phase of the first article and the current detection phase of the first article are updated.

遊技球の流下が開始されると、第1条の検出位相が変化するまで(S402:Y)、タイマ割込み間隔ごとに第1条投入制御処理(S318)が実行されて、その度に通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S427)ために、投入動作中フラグ(投入動作中情報)が設定される。投入動作中フラグは、第1条に固有の情報ではなく、第2条及び第3条に共通の情報であり、投入動作中フラグが判定時(S322)に「0」であれば、全条における通過許可残時間情報の値が「0」であることを意味する。また、投入動作中フラグは、全条に対する投入制御処理S318〜S320の一巡に応じて「0」に初期化される。なお、実施の形態1〜3においてはこのフラグは使用されていない。投入作動中フラグが設定された後に、今回の第1条投入制御処理(S318)において通過規制フラグが解除されていないために第1条の投入ソレノイド1414aの状態は変化しない(S321)。また、投入動作中フラグが設定されているために、全条における通過許可期間が終了したとは判定されず(S322:N)、タイマ割込み処理の実行を待って次回の第1条投入制御処理(S318)が実行される。   When the game ball starts to flow down, the first article insertion control process (S318) is executed at each timer interrupt interval until the detection condition of the first article changes (S402: Y), and the passage permission is made each time. The value of the remaining time information is subtracted by “1” (S404). In addition, since the value of the passage permission remaining time information in the first article is not “0” (S427), a making operation flag (in making operation information) is set. The throwing operation flag is not information unique to Article 1, but is information common to Articles 2 and 3. If the throwing operation flag is “0” at the time of determination (S322), all items are set. This means that the value of the passage permission remaining time information at “0” is “0”. In addition, the in-operation flag is initialized to “0” in accordance with one cycle of the input control processing S318 to S320 for all items. In the first to third embodiments, this flag is not used. After the closing operation flag is set, the state of the first closing solenoid 1414a does not change because the passage restriction flag is not released in the current first charging control process (S318) (S321). In addition, since the throwing operation flag is set, it is not determined that the passage permission period in all the sections has ended (S322: N), and the next first article throwing control process is waited for the execution of the timer interrupt process. (S318) is executed.

なお、図31とは異なり、第1条の検出位相が変化しないまま(S402:N)、第1条の通過許可期間が終了する場合(通過許可残時間情報の値が「1」である場合)(S403)には、第1条の投入フリッカ1413aが投入禁止状態でないために、投入されるべき遊技球が第1条の貯留通路1402aに無いと判断して、後述する球切れ時の処理が実行される。なお、球切れ時の処理の詳細については後述する。また、第1条の通過許可残時間情報の値が「0」である場合(S411:Y)には、投入動作中フラグは設定されない(S412のスキップ)。また、第1条の通過規制フラグが解除された場合(S409)には第1条の投入ソレノイド1414aが投入禁止状態に移行する(S321)。また、投入動作中フラグが設定されていない場合には、全条における通過許可期間が終了したと判定して(S322:Y)、初投入動作期間が終了する。なお、所定の条件を満たす(S304:Y,S305:N)場合に再投入動作に移行し、所定の条件を満たさない場合には投入動作が終了する。   In addition, unlike FIG. 31, when the detection phase of 1st article does not change (S402: N) and the passage permission period of 1st article ends (when the value of the passage permission remaining time information is “1”) ) (S403), since the throwing flicker 1413a of the first article is not in the throwing prohibition state, it is determined that there is no gaming ball to be thrown in the first article storage passage 1402a, and a process when a ball breaks will be described later. Is executed. Details of the processing when the ball is cut will be described later. In addition, when the value of the passage permission remaining time information in the first article is “0” (S411: Y), the making operation flag is not set (S412 skip). When the first passage restriction flag is released (S409), the first insertion solenoid 1414a shifts to the input prohibited state (S321). If the throwing operation flag is not set, it is determined that the passage permission period in all the sections has ended (S322: Y), and the initial charging operation period ends. When the predetermined condition is satisfied (S304: Y, S305: N), the operation is shifted to the re-input operation, and when the predetermined condition is not satisfied, the input operation is terminated.

第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t11)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S413:Y)、第1条の参照通過位相が第1通過位相から第2通過位相に更新される(S415)。また、最終球でない(S418:N)第1球の通過開始(S417:Y)であるので、第1条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Ta(約300ms)に対応する値に再設定される(S420)。第1球の通過開始後において通過許可残時間情報の値が「0」となるまでの期間が第1条の通過許可期間である。なお、この期間は、第1条における第1球の通過開始の時点から第1条の第2球の通過センサ1415aの通過開始の時点までの最大許容期間を兼ねている。第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S411:N)ために、投入動作中フラグが設定される(S412)。   Within the first passage permission period (S401: Y), the first upstream passage detection signal shifts from the OFF state to the ON state (t11), and this phase change is a normal phase change (S413: Y). ), The reference passage phase of the first article is updated from the first passage phase to the second passage phase (S415). In addition, since it is not the final ball (S418: N) and the first ball has started to pass (S417: Y), the value of the passage permission remaining time information in the first article is set to a value corresponding to the predetermined time Ta (about 300 ms). It is reset (S420). The period until the value of the passage permission remaining time information becomes “0” after the start of passage of the first ball is the passage permission period of the first article. This period also serves as the maximum allowable period from the start of passage of the first sphere in the first article to the start of passage of the second sphere passage sensor 1415a in the first article. Since the value of the passage permission remaining time information of the first article is not “0” (S411: N), the making operation flag is set (S412).

なお、図31とは異なり、検出位相に位相変化があったにも関わらず、正常な位相変化と判定されない場合(S411:N)には通過順序エラー処理が実行される(S413)。   In contrast to FIG. 31, when it is not determined that there is a normal phase change despite a phase change in the detected phase (S411: N), a passing order error process is executed (S413).

その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t12)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S413:Y)、第1条の参照通過位相が第2通過位相から第3通過位相に更新される(S414)。また、通過センサ415aの通過開始でも通過完了でもなく(S416:N,S417:N)、通過許可期間の終了でもない(S403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S411)ために、投入動作中フラグが設定される(S412)。   Thereafter, within the first passage permission period (S401: Y), the first downstream passage detection signal shifts from the off state to the on state (t12), and this phase change is a normal phase change (S413). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the second passage phase to the third passage phase (S414). In addition, since the passage sensor 415a does not start or finish passing (S416: N, S417: N) and does not end the passage permission period (S403: N), the value of the passage permission remaining time information in the first article is Only “1” is subtracted (S404). In addition, since the value of the passage permission remaining time information of the first article after the subtraction is not “0” (S411), the in-operation flag is set (S412).

その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し(t13)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S411:Y)、第1条の参照通過位相が第3通過位相から第4通過位相に更新される(S414)。また、通過センサ1415aの通過開始でも通過完了でもなく(S416:N,S417:N)、通過許可期間の終了でもない(S403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S429)ために、投入動作中フラグが設定される(S430)。   Thereafter, within the first passage permission period (S401: Y), the first upstream detection signal shifts from the on state to the off state (t13), and this phase change is a normal phase change (S411). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the third passage phase to the fourth passage phase (S414). Further, since the passage sensor 1415a does not start to pass or complete (S416: N, S417: N) and does not end the passage permission period (S403: N), the value of the passage permission remaining time information in the first article is Only “1” is subtracted (S404). Further, since the value of the passage permission remaining time information of the first article after the subtraction is not “0” (S429), the in-operation flag is set (S430).

なお、図31とは異なり、正常な位相変化でないと判定された場合(S413:N)には、通過順序エラー処理が実行される(S414)。また、通過許可期間の終了であると判定された場合(S403:Y)には、第1条を投入許可条としないために投入動作許可フラグが解除され(S409)、第1条の通過センサ1415aの通過中である(S407:Y)ために通過時間エラー処理が実行される(S408)。   In contrast to FIG. 31, when it is determined that the phase change is not normal (S413: N), a passing order error process is executed (S414). If it is determined that the passage permission period is over (S403: Y), the insertion operation permission flag is canceled because the first article is not used as the insertion permission article (S409), and the first passage sensor is detected. 1415a is being passed (S407: Y), so the transit time error process is executed (S408).

その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する(t14)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S411:Y)、第1条の参照通過位相が第4通過位相から第1通過位相に更新される(S414)。このとき、第2球は、まだ、第1条の上側素子1415a1には到達しておらず、第1条の上流通過検出信号はオフ状態を維持している。また、第1球の通過センサ1415aの通過完了が検知された(S416:Y)ために、全条共通の投入残数が「1」だけ減算され(S421)、全条共通の投入済数が「1」だけ加算され(S422)、かつ、第1条の投入残数の値が「1」だけ減算される(S424)。また、ベット数やベット数表示が必要に応じて更新される(S423)。その後、第1球は最終球でなく(S425:N)、また、第1条の通過許可期間の終了でもない(S403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S411)ために、投入動作中フラグが設定される(S411)。   Thereafter, within the first passage permission period (S401: Y), the first downstream passage detection signal shifts from the on state to the off state (t14), and this phase change is a normal phase change (S411). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the fourth passage phase to the first passage phase (S414). At this time, the second sphere has not yet reached the first element upper element 1415a1, and the first element upstream passage detection signal is maintained in the OFF state. In addition, since the completion of the passage of the first ball passage sensor 1415a is detected (S416: Y), the number of remaining inputs common to all items is subtracted by "1" (S421), and the number of inputs already common to all items is obtained. Only “1” is added (S422), and the value of the number of remaining inputs in the first article is subtracted by “1” (S424). Further, the bet number and the bet number display are updated as necessary (S423). Thereafter, since the first ball is not the final ball (S425: N) and is not the end of the first passage permission period (S403: N), the value of the remaining passage permission time information of the first article is “ 1 "is subtracted (S404). Further, since the value of the passage permission remaining time information of the first article after the subtraction is not “0” (S411), the in-operation flag is set (S411).

なお、図31とは異なり、第1条の通過許可期間の終了であると判定された場合(S403:Y)であっても、第1条の投入フリッカ1413aが既に投入禁止状態であるために、通過時間エラー処理(S408)が実行されることなく、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される。また、第1条において第1球が最終球である場合(S425:Y)には、第1条の通過許可残時間情報の値が強制的に「0」に設定されて、第1条の投入許可期間が終了する(S426)。これによって、第1条における初投入動作(投入動作)が完了することとなる。   Unlike FIG. 31, even when it is determined that the passage permission period of the first article is over (S403: Y), the first article flicker 1413a is already in the introduction prohibited state. The value of the passage permission remaining time information of the first article is subtracted by “1” without executing the passage time error process (S408). In addition, when the first sphere is the final sphere in the first article (S425: Y), the value of the passage permission remaining time information in the first article is forcibly set to “0”. The insertion permission period ends (S426). As a result, the first throwing operation (the throwing operation) in Article 1 is completed.

第1条の通過センサ1415aの通過を完了した第1球は、排出通路1406aを更に流下して、第1条のカウントセンサ1416aに向かう。第1条のカウントセンサ1416aの通過が開始されるとカウントセンサ信号がオフ状態からオン状態に移行する(t15)。カウントセンサ信号がオン状態からオフ状態への移行(t16)によって第1条のカウントセンサ1416aの通過完了が検知されると、補助投入済数が「1」だけ加算される(S901)。なお、本形態では、条別にカウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の個数は計測しておらず、カウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の総数のみを計測している。   The first sphere that has passed through the first passage sensor 1415a further flows down the discharge passage 1406a toward the first count sensor 1416a. When the passage of the count sensor 1416a of the first article is started, the count sensor signal shifts from the off state to the on state (t15). When the completion of passage of the first count sensor 1416a is detected by the transition of the count sensor signal from the on state to the off state (t16), the auxiliary input number is incremented by "1" (S901). In the present embodiment, the number of game balls passing through the count sensors 1416a to 1416c is not measured according to the item, but only the total number of game balls passing through the count sensors 1416a to 1416c is measured.

第2条及び第3条についても第1条の場合と実質的に同一の過程を経て、第2条及び第3条に対する第1球の投入が完了する(t14’,t14”)。また、第1条、第2条及び第3条に対する第2球〜第4球も第1条の第1球と同様の過程を経ることによってそれらの投入が完了する(t24〜t44,t14’〜t44’,t14”〜t44”)。以下においては、最終球である第5球の投入について、最終球でない場合と相違する処理についてのみ詳細に説明する。   For Article 2 and Article 3, the introduction of the first ball to Article 2 and Article 3 is completed through substantially the same process as in Article 1 (t14 ', t14 "). The second ball to the fourth ball with respect to the first, second and third balls are completed by performing the same process as the first ball of the first ball (t24 to t44, t14 'to t44). ', T14 "to t44") In the following, only the processing that is different from the case where the fifth sphere, which is the final sphere, is inserted will be described in detail.

第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t51)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S413:Y)、第1条の参照通過位相が第1通過位相から第2通過位相に更新される(S415)。また、最終球である(S418:Y)第1球の通過開始(S417:Y)であるので、第1条の通過規制フラグが解除された後に(S419)、第1条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Taに対応する値に再設定され(S420)、投入動作中フラグが設定される(S412)。   Within the first passage permission period (S401: Y), the first upstream passage detection signal shifts from the OFF state to the ON state (t51), and this phase change is a normal phase change (S413: Y). ), The reference passage phase of the first article is updated from the first passage phase to the second passage phase (S415). In addition, since the first ball passing start (S417: Y) is the final ball (S418: Y), after the passage restriction flag of the first article is released (S419), the remaining passage permission time of the first article The value of the information is reset to a value corresponding to the predetermined time Ta (S420), and the in-operation flag is set (S412).

その後、第1球の場合と同様に、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t52)、その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し(t53)、更にその後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する(t54)。第1球の場合と同様に、第5球の通過センサ1415aの通過完了の検知(S416:Y)に応じて、全条共通の投入残数の更新(S421)、全条共通の投入済数の更新(S422)、必要に応じたベット数やベット数表示の更新(S423)及び第1条の投入残数の更新(S424)が行われる。更に、第5球は最終球である(S425:Y)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が強制的に「0」に設定され(S426)、投入動作中フラグが解除された状態を維持することとなる(S412)。   Thereafter, as in the case of the first ball, the first-pass downstream detection signal shifts from the OFF state to the ON state (t52) within the first-pass passage permission period (S401: Y). Within the passage permission period (S401: Y), the first passage upstream detection signal shifts from the on state to the off state (t53), and then within the passage permission period of the first section (S401: Y). The downstream passage detection signal of the first article shifts from the on state to the off state (t54). Similar to the case of the first ball, the update of the remaining number of common items for all items (S421) and the number of charged items common to all items according to the detection of the completion of the passage of the fifth ball passing sensor 1415a (S416: Y) Update (S422), update of the bet number and bet number display (S423) and update of the remaining number of insertions in the first article (S424) as necessary. Further, since the fifth ball is the final ball (S425: Y), the value of the passage permission remaining time information of the first article is forcibly set to “0” (S426), and the throwing operation flag is released. This state is maintained (S412).

第1条における初投入動作が完了した時点において、図31に示されたように、既に第2条及び第3条における初投入動作は完了しているために、今回の第2条投入制御処理S319及び第3条投入制御処理S320においても投入動作中フラグが設定されないために、全条の通過許可期間が終了したと判定される(S322:Y)。これによって、初投入動作期間が終了し、実質的に同時に投入動作期間フラグが解除されて投入動作期間が終了する(tc;S215)。なお、投入動作期間の終了に先立ち、最大ベットボタンスイッチ1304の操作に応じた処理を実行しない投入操作禁止期間を設け(S213)、また、第1条のカウントセンサ1416aを通過する遊技球の個数を計数する期間を所定の時間Tbだけ延長させるために、補助通過許可期間が設定される(S214)。なお、第1条の第5球は投入動作期間が終了した後に、第1条のカウントセンサ1416aを通過完了する(t56)が、補助通過許可期間内であるために(S806:Y)、期間外投入エラーフラグが設定されることはない(S808のスキップ)。   At the time when the first throwing operation in Article 1 is completed, as shown in FIG. 31, the first throwing operation in Article 2 and Article 3 has already been completed. In S319 and the third article throwing control processing S320, since the throwing operation flag is not set, it is determined that the passage permission period for all the articles has ended (S322: Y). As a result, the initial input operation period ends, and at the same time, the input operation period flag is canceled and the input operation period ends (tc; S215). Prior to the end of the throwing-in period, a throwing-in prohibition period in which processing corresponding to the operation of the maximum bet button switch 1304 is not performed is provided (S213), and the number of game balls passing through the count sensor 1416a of the first article In order to extend the period for counting the time by a predetermined time Tb, an auxiliary passage permission period is set (S214). Since the fifth ball of the first ball has passed through the first count sensor 1416a after the closing operation period has ended (t56) is within the auxiliary passage permission period (S806: Y), the period The outsourcing error flag is never set (S808 skip).

所定数の投入予定数の遊技球の投入が完了した後の始動レバースイッチ1124の操作(te)に応じて個数比較タイマが設定され、始動レバースイッチ1124の操作(te)から所定の時間Tcが経過した際(tf)に、投入済数と補助投入済数とが所定の条件(投入済数≦補助投入済数)を満たすかを判定し(S906)、所定の条件を満たさない場合には、個数エラーと判断して個数エラーフラグが設定される(S907)。個数エラーフラグが設定されると今回の単位遊技の終了後に、遊技進行が強制的に停止されると共に個数エラーの報知が行われる(S1403)。   A number comparison timer is set in accordance with the operation (te) of the start lever switch 1124 after the predetermined number of game balls are inserted, and a predetermined time Tc is determined from the operation (te) of the start lever switch 1124. When the time has elapsed (tf), it is determined whether the number of inputs and the number of auxiliary inputs satisfy a predetermined condition (the number of inputs ≦ the number of auxiliary inputs) (S906), and if the predetermined condition is not satisfied Then, it is determined that the number error has occurred, and a number error flag is set (S907). When the number error flag is set, the progress of the game is forcibly stopped and the number error is notified after the end of the current unit game (S1403).

ここで、再投入動作が行われない場合と球切れの発生によって再投入動作が行われる場合の相違について説明する。図32は、球無し状態の発生によって再投入動作を行う場合の投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図32においては、第2条において、第2球の投入で球切れが発生した場合が表されている。   Here, the difference between the case where the re-throwing operation is not performed and the case where the re-throwing operation is performed due to the occurrence of a ball break will be described. FIG. 32 is a timing chart showing an example of a throwing operation when a refilling operation is performed due to the occurrence of a ballless state. In FIG. 32, in the second article, a case where a ball break occurs due to the insertion of the second ball is shown.

図32に示されたように、第2条の通過許可期間内(S401:Yに相当)において、第3球が第2条の通過センサ1415aの通過を開始せずに第2球の第2条の通過センサ1415aの通過開始からの時間が所定の時間Taに到達する場合(t27’;S403:Yに相当)、第2条を投入許可条としないために第2条の投入動作許可フラグが解除される(S406)。第2条の投入動作許可フラグの解除後に、第2条において第3球が通過センサ1415bを通過中でないために(S407:Nに相当)、第2条の投入フリッカ1413bを投入禁止状態に戻すために第2条の通過規制フラグが解除される。第2条の通過規制フラグの解除後に、第2条の通過許可残時間情報が所定の球切れ待機時間Td(本形態では、約200ms)に対応する値(「75」)に再設定される。これによって、第1条における通過許可期間が球切れ待機時間だけ延長される。所定の球切れ待機時間Tdの後に第2条における通過許可期間が終了し(S403:Yに相当)、また、既に第2条の通過規制フラグは解除されている(S405:Y)ために、第2条に割り当てられた5球のうち2球の投入しか完了しておらず、かつ、第1条及び第3条は投入許可条であるために、投入動作の完了でないと判定される(S304:N,S305:Y)。また、吊球発生フラグは設定されておらず(S307:N)、第2条は投入許可条でないために(S307:Y)、所定の時間Teだけ待機した(S5508)後、再投入動作を開始することとなる(th)。   As shown in FIG. 32, the second ball of the second sphere does not start passing through the second passage sensor 1415a within the second passage permission period (corresponding to S401: Y). When the time from the start of passage of the strip passage sensor 1415a reaches a predetermined time Ta (t27 ′; equivalent to S403: Y), the second row throwing operation permission flag is set so that the second row is not regarded as a throwing permission clause. Is released (S406). After the release operation permission flag of the second article is released, the third ball is not passing the passage sensor 1415b in the second article (S407: equivalent to N), so that the second insertion flicker 1413b is returned to the introduction prohibited state. Therefore, the passage restriction flag in Article 2 is released. After the release restriction flag in Article 2 is released, the passage permission remaining time information in Article 2 is reset to a value ("75") corresponding to a predetermined ball-out waiting time Td (in this embodiment, about 200 ms). . As a result, the passage permission period in Article 1 is extended by the ball waiting time. Since the passage permission period in Article 2 ends after a predetermined ball-out waiting time Td (corresponding to S403: Y), and the passage restriction flag in Article 2 has already been released (S405: Y), Of the 5 balls allocated to Article 2, only 2 balls have been thrown in, and since Articles 1 and 3 are throwing permission clauses, it is determined that the throwing operation has not been completed ( S304: N, S305: Y). In addition, since the hanging ball generation flag is not set (S307: N) and the second article is not the entry permission article (S307: Y), after waiting for a predetermined time Te (S5508), the re-insertion operation is performed. It will start (th).

初投入動作期間において第2条で投入すべきであったが投入されなかった遊技球の個数(図32においては「3」)を投入許可条である第1条及び第3条のみに振り分ける(S5509)。具体的には、振分における条別の優先度を考慮して、第3条に2球の投入が割り当てられ、第1条に1球の投入が割り当てられる。この場合の再投入動作においては、第3条における第2球及び第1条における第1球が最終球である。再投入動作が開始されると(th)、初投入動作の場合と同様にして第3条において2球及び第1条において1球の遊技球が投入される。再投入動作において、第1条の通過許可期間が終了し(t64)、かつ、第3条の通過許可期間が終了する(t74”)と、再投入動作期間が終了し、この場合には投入予定数の遊技球の投入が完了しているので(S5504:Y)、実質的に同時に投入動作期間フラグが解除されて投入動作が終了する(tc;S213)。   The number of game balls that should have been thrown in Article 2 during the initial throwing operation period but were not thrown ("3" in FIG. 32) is distributed only to Article 1 and Article 3 which are throwing permission articles ( S5509). Specifically, in consideration of the priority of each item in the distribution, two balls are assigned to the third item, and one ball is assigned to the first item. In this case, the second ball in Article 3 and the first ball in Article 1 are final balls. When the re-insertion operation is started (th), two game balls are inserted in the third article and one game ball in the first article in the same manner as in the first insertion operation. In the re-insertion operation, when the passage permission period of the first article ends (t64) and the passage permission period of the third article ends (t74 "), the re-insertion operation period ends. Since the insertion of the planned number of game balls has been completed (S5504: Y), the insertion operation period flag is canceled substantially simultaneously and the insertion operation is completed (tc; S213).

変動待機処理S1304の後に、図24に示されたように、始動レバースイッチ1124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM1045a3に格納される(「乱数作成処理」S1305)。始動レバースイッチ1124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバースイッチ1124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバースイッチ1124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the fluctuation waiting process S1304, as shown in FIG. 24, the value of the random number counter latched by hardware when the start lever switch 1124 is operated is read and stored in the RAM 1045a3 (“random number”). Creation process "S1305). When the start lever switch 1124 is operated, the random number counter is latched in hardware, so that the operation of the start lever switch 1124 and the acquisition of the random number value are synchronized in time. Although the value of the random number counter can be read out by software, in this case, the time from the operation of the start lever switch 1124 to the acquisition of the random number value becomes more uneven than in the case of latching in hardware.

乱数作成処理S1305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S1305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S1306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S1305, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S1305 is determined with reference to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S1306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. A plurality of types of winning combinations may be selected in the unit game.

内部抽選処理S1306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM1045a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴L,M,Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S1307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理S1309において説明する。   After the internal lottery processing S1306, based on the winning combination, the number of bets and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders L, M, R from the manual stop control table group held in the ROM 1045a2 is reference-controlled. The table is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("rotation initialization process" S1307). When the winning combination is other than losing, slip control is performed in accordance with this reference control table to rotate the rotating cylinder extra within a predetermined range (5 symbols) in order to win the winning combination as much as possible. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order to prevent other winning combinations from winning. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary. Details will be described in a rotation control process S1309 described later.

回転初期化処理S1307の後に、図柄変動待機処理S1308が実行される。図柄変動待機処理S1308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「図柄変動待機状態」と称する)であることを表す図柄変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM1045a3の所定の領域における回胴ユニット1043の各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「0」に設定され、加速カウンタの値が「26」に設定される。なお、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107(図20参照)で制御される。   After the rotation initialization process S1307, a symbol variation standby process S1308 is executed. In the symbol variation standby process S1308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a symbol fluctuation waiting command (internal state) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “symbol fluctuation waiting state”). A kind of command) is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the symbol variation standby state by a variation standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer reaches a predetermined specified time or more, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is not less than a predetermined specified time while the symbol fluctuation standby state is being notified. The determination is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time lapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command for outputting to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to drive control of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 of the rotating drum unit 1043 in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized for starting rotation. For example, the value of the wait timer is set to “0”, and the value of the acceleration counter is set to “26”. Note that the actual driving of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 is controlled by various rotary motor control processes S1105 to S1107 (see FIG. 20) of the timer interrupt process.

図柄変動待機処理S1308の後に、回胴ユニット1043における各回胴L,M,Rの回転を制御する回転制御処理S1309が実行される。ここで、回転制御処理S1309について詳細に説明する。図33は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。   After the symbol variation standby process S1308, a rotation control process S1309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in the spinning cylinder unit 1043 is executed. Here, the rotation control process S1309 will be described in detail. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the rotation control process.

回転制御処理S1309において、RAM1045a3の所定の領域における各回胴L,M,Rの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴L,M,Rが回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と回胴ユニット1043において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S1601)。回転開始処理S1601の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S1602)。図柄停止待機処理S1602における「所定の停止待機時間」は、各回胴L,M,Rの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S1602の後に、全ての回胴L,M,Rの回転が定常回転である否かが判定される(S1603)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ1043R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S1603が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴L,M,Rは同時に回転を開始する。   In the rotation control process S1309, information on the rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized, and an all-rotating cylinder rotation command indicating that all the spinning cylinders L, M, R are rotating. (A type of spinning rotation information command) and a symbol variation state command (a type of internal state command) indicating the symbol display variation state in the spinning unit 1043 are stored in the ring buffer ("rotation start process" S1601). ). After the rotation start process S1601, the process waits until a predetermined stop standby time elapses ("design stop standby process" S1602). The “predetermined stop standby time” in the symbol stop standby process S1602 is substantially the same as the average time required from the start of rotation of each of the cylinders L, M, and R to the steady rotation at a constant speed. After the symbol stop standby process S1602, it is determined whether or not the rotations of all the spinning cylinders L, M, and R are steady rotations (S1603). Specifically, whether or not these rotations are steady rotations is determined by whether or not a detection signal is received from the rotating cylinder position detection sensor 1043R7 corresponding to the rotating cylinder that has started rotating last. If the detection signal is received, it is determined that the rotations are steady rotations. If the detection signal is not received, it is determined that the rotation of any of the rotating cylinders is not steady rotations. . If these rotations are not steady rotations, the determination process S1603 is repeatedly executed. In this embodiment, all the spinning cylinders L, M, R start to rotate simultaneously.

判定処理S1603において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する(「自動停止タイマ設定処理」S1604)。自動停止タイマ設定処理S1604の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される(S1605)。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。   If it is determined in the determination process S1603 that the rotations of all the cylinders are steady rotations, an automatic stop timer for measuring the fluctuation time of the symbol display until the automatic stop is set ("automatic stop timer setting process" S1604). ). After the automatic stop timer setting process S1604, it is determined whether or not the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time (S1605). If the measurement time by the automatic stop timer does not exceed the specified rotation time, the following process for manually stopping the symbol display fluctuation is executed.

左回胴停止ボタンスイッチ1126Lの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される(S1606)。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタンスイッチ1126Mの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される(S1607)。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンスイッチの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される(S1608)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理S1606が実行される。   It is determined whether or not a left stop signal corresponding to the operation of the left cylinder stop button switch 1126L is received (S1606). If the left stop signal has not been received, it is determined whether or not a middle stop signal corresponding to the operation of the middle cylinder stop button switch 1126M has been received (S1607). If the middle stop signal is not received, it is determined whether a right stop signal corresponding to the operation of the right-turn cylinder stop button switch is received (S1608). When the right stop signal is not received, that is, when none of the left stop signal, the right stop signal, and the right stop signal is received, the determination process S1606 is executed.

判定処理S1606において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1609)。「左停止フラグ」は、左回胴Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理S1307において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Lが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Lが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理S1610が実行される。左回胴停止処理S1610において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Lを回転させる左回胴用ステッピングモータ1043L4が停止される。左回胴用ステッピングモータ1043L4の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Lが停止していることを表す左回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び左回胴Lの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理S1601において「0」にリセットされる。   If it is determined in the determination process S1606 that a left stop signal has been received, it is determined whether a left stop flag is set (S1609). The “left stop flag” is a flag for identifying whether the left cylinder L is rotating or stopped, and is canceled in the rotation initialization process S1307. When the left stop flag is set, it indicates that the left cylinder L has already stopped, and when the left stop flag is released, it indicates that the left cylinder L is rotating. When the left stop flag is set, the determination process S1606 is executed. On the other hand, when the left stop flag is canceled, the left turn cylinder stop process S1610 is executed. In the left turning cylinder stop processing S1610, first, the left turning stepping motor 1043L4 that rotates the left turning cylinder L is stopped with reference to the reference control table. After the left-turning stepping motor 1043L4 is stopped, a left-stop flag is set, the number of stop-turning cylinders is incremented, and a left-turning cylinder stop command (rotational rotation information command 1 type) and a left turn symbol command (a kind of stop design command) representing a stop symbol of the left turn cylinder L are stored in the ring buffer. The “number of stopped spinning cylinders” represents the number of stopped spinning cylinders, and is reset to “0” in the rotation start process S1601.

ここで、左回胴停止処理S1610について詳細に説明する。左回胴停止処理S1610では、まず、RAMに1045a3に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に1だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Lが2番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Lが2番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が20(最大図柄番号)を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から21だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理S1610が終了する。   Here, the left cylinder stop process S1610 will be described in detail. In the left-turn cylinder stop process S1610, first, with reference to the current symbol number held in the RAM 1045a3, the stop reference symbol number is set to a value obtained by adding 1 to the current symbol number. After the stop reference symbol number is set, if the left cylinder L is the second cylinder that has been stopped, the currently selected reference control table is changed to another control table as necessary. . If the left turn cylinder L is not the second stop, the control table is not changed. Thereafter, referring to the reference control table, a slip amount corresponding to the stop reference symbol number is extracted, and a value obtained by adding the slip amount to the stop symbol number is set as the stop symbol number. When the stop symbol number exceeds 20 (maximum symbol number), the stop symbol number is changed to a value obtained by subtracting 21 from the current value. After the stop symbol number is set, the stop interval timer is set. The stop interval timer is a timer that measures a period during which a stop instruction for the next spinning cylinder is not accepted. Note that the value of the stop interval timer is set to a predetermined time exceeding the maximum time in consideration of the time required for the rotation corresponding to the slip amount and the subsequent stop of the spinning cylinder. Thereafter, when the measurement time of the stop interval timer exceeds a predetermined time, a left stop flag is set, and the left cylinder stop process S1610 is ended.

左回胴停止処理S1610の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1611)。停止回胴数が3でない場合、つまり、少なくとも1つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1612)。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1613)。制御テーブル変更処理S1613においては、左回胴Lの停止位置と共に中回胴M及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。   After the left turning cylinder stop processing S1610, it is determined whether or not the number of stopping cylinders is 3 (S1611). If the number of stop cylinders is not 3, that is, if at least one of the cylinders is rotating, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed (S1612). When it is necessary to change the reference control table when stopping the unstopped cylinder, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process"). S1613). In the control table change process S1613, the stop position of the already-rotated cylinder of the middle and right cylinders M and R is referenced together with the stop position of the left cylinder L. As a case where it is necessary to change the reference control table, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.

判定処理S1607において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1614)。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1615)。停止回胴数が0でない場合には、中回胴停止処理S1617が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1616)、制御テーブル再設定処理S1616の後に、中回胴停止処理S1617が実行される。なお、中回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610の場合と同様の処理である。中回胴停止処理S1617において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Mを回転させる中回胴用ステッピングモータ1043M4が停止される。中回胴用ステッピングモータを停止させる際の制御は、左回胴用ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と実質的に同一である。中回胴用ステッピングモータ1043M4の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Mが停止していることを表す中回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び中回胴Mの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1607 that an intermediate stop signal has been received, it is determined whether or not an intermediate stop flag is set (S1614). As in the case of the left stop flag, the “intermediate stop flag” is a flag for identifying whether the middle cylinder M is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S1601. If the middle stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, when the middle stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1615). When the number of stop cylinders is not 0, the middle cylinder stop process S1617 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as a reference control table (“control table resetting process” S1616), and the control table is reset. After the process S1616, the middle cylinder stop process S1617 is executed. Note that the middle cylinder stop process S1617 is the same process as the case of the left cylinder stop process S1610. In the middle cylinder stopping process S1617, first, the middle cylinder stepping motor 1043M4 that rotates the middle cylinder M is stopped with reference to the reference control table. The control for stopping the stepping motor for the middle cylinder is substantially the same as the control for stopping the stepping motor 43L4 for the left cylinder. After stopping the middle cylinder stepping motor 1043M4, an intermediate stop flag is set, the number of stop cylinders is incremented, and an intermediate cylinder stop command (rotation rotation information indicating that the intermediate cylinder M is stopped). A kind of command) and a medium-torso drum design command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the middle drum M are stored in the ring buffer.

中回胴停止処理S1617の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1618)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1619)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1620)。制御テーブル変更処理S1620においては、中回胴Mの停止位置と共に左回胴L及び右回胴Rのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the middle cylinder stop process S1617, it is determined whether or not the number of stop cylinders is 3 (S1618). If the number of stop cylinders is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated cylinder (S1619). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1620). In the control table changing process S1620, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the right rotating cylinder R are referred to together with the stopping position of the intermediate rotating cylinder M.

判定処理S1608において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1621)。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1622)。停止回胴数が0でない場合には、右回胴停止処理S1624が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1623)、制御テーブル再設定処理S1623の後に、右回胴停止処理S1624が実行される。なお、右回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610と同様の処理である。右回胴停止処理S1617において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Rを回転させる右回胴用ステッピングモータ1043R4が停止される。右回胴用ステッピングモータを停止させる際の制御は、左回胴用ステッピングモータ1043L4を停止させる際の制御と概ね同一である。右回胴用ステッピングモータ1043R4の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Rが停止していることを表す右回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S1608 that a right stop signal has been received, it is determined whether a right stop flag is set (S1621). The “right stop flag” is a flag for identifying whether the right cylinder R is rotating or stopped, as in the case of the left stop flag and the middle stop flag, and is canceled in the rotation start process S1601. If the right stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, when the right stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1622). When the number of stop rotations is not 0, the right rotation stop process S1624 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference control table (“control table resetting process” S1623), and the control table is reset. After the process S1623, a right cylinder stop process S1624 is executed. Note that the right crotch stop processing S1617 is the same processing as the left crotch stop processing S1610. In the right turn cylinder stop processing S1617, first, the right turn stepping motor 1043R4 for rotating the right turn cylinder R is stopped with reference to the reference stop control table. The control for stopping the stepping motor for the right turn cylinder is substantially the same as the control for stopping the stepping motor for the left turn cylinder 1043L4. After the stepping motor 1043R4 for the right turn is stopped, a right stop flag is set, the number of stop turns is incremented, and a right turn stop command (rotation rotation information indicating that the right turn R is stopped) A kind of command) and a right turn design command (a kind of stop design command) representing a stop design of the right turn case are stored in the ring buffer.

右回胴停止処理S1624の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1625)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1626)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1627)。制御テーブル変更処理S1627においては、右回胴Rの停止位置と共に左回胴L及び中回胴Mのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the right turn stopping process S1624, it is determined whether or not the number of stop turnings is 3 (S1625). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1626). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1627). In the control table changing process S1627, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the middle rotating cylinder M are referred to together with the stop position of the right rotating cylinder R.

判定処理S1605において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴L,M,Rの回転を停止させる(「自動停止処理」S1628)。自動停止処理S1628の後、並びに、判定処理S1611、判定処理S1618及び判定処理S1625において停止回胴数が「3」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。   In the determination process S1605, when the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time, the rotation of all the cylinders L, M, R currently rotating is stopped (“automatic stop process” S1628). After the automatic stop process S1628 and when it is determined in the determination process S1611, the determination process S1618, and the determination process S1625 that the number of stop rotations is “3”, the automatic stop timer is canceled.

ここで、自動停止処理S1628について詳細に説明する。自動停止処理S1628では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号(停止位置)を参照して、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブル群から1つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Lの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Mの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Rの回転が停止される。   Here, the automatic stop process S1628 will be described in detail. In the automatic stop process S1628, first, one table is set as a reference control table from the automatic stop control table group held in the ROM 1045a2 by referring to the stop symbol number (stop position) of the rotating cylinder that has already stopped. . Thereafter, it is determined whether or not the left stop flag is set. If the left stop flag is not set, the rotation of the left cylinder L is stopped. Next, it is determined whether or not the intermediate stop flag is set. If the intermediate stop flag is not set, the rotation of the intermediate drum M is stopped. Thereafter, it is determined whether or not the right stop flag is set. If the middle stop flag is not set, the rotation of the middle cylinder R is stopped.

回転制御処理S1309の後に、図24に示されたように、入賞確認処理S1310が実行される。入賞確認処理S1310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理S1310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S1309, a winning confirmation process S1310 is executed as shown in FIG. In the winning confirmation process S1310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process for notifying the occurrence of a winning error is executed. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A replay winning flag) is set. Further, the number of acquired game balls corresponding to each winning combination won is added within a range not exceeding the maximum number of acquired game balls, so that the number of acquired game balls is finally determined. Further, in the winning confirmation processing S1310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning errors are stored in the ring buffer. .

入賞確認処理S1310の後に、獲得球を払い出すための処理が実行される(「獲得球払出処理」S1311)。ここで、獲得球払出処理について説明する。図34は、獲得球払出処理の一例を表すフローチャートである。   After winning confirmation processing S1310, processing for paying out the acquired ball is executed ("acquired ball payout processing" S1311). Here, the acquired ball payout process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the acquired ball payout process.

獲得球払出処理S1311では、図34に示されたように、まず、入賞確認処理で決定された獲得球数が「0」であるか否かが判定されて(S1701)、獲得球数が「0」である場合には、実質的に何らの処理も行わずに本獲得球払出処理S1311が終了し、獲得球数が「0」でない場合には、払出残数が獲得球数と同一の値に設定され(「払出残数設定処理」S1702)、副制御基板1047aに出力される獲得球数の情報を含む獲得球数コマンドが設定され(「獲得球数コマンド設定処理」S1703)、副制御基板1047aに出力される獲得球払出コマンドが設定され(「獲得球数コマンド設定処理」S1704)、払出制御基板1037aに出力される獲得球数の情報を含む賞球コマンド(〔賞与払出情報〕)が設定される(「賞球コマンド設定処理」S1705)。賞球コマンド設定処理S1705の後に、払出制御装置1037aにおいて払出制御の開始されたことを表す払出中信号に基づく払出中検知状態がオン状態になるまでの制御を規定する制御データが所定の初期値に設定される(「払出待機情報設定処理」S1706)。払出待機情報設定処理S1706の後に、タイマ割り込みが実行されるまで待機する(「割込み待機処理」S1707)。   In the acquired ball payout process S1311, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not the acquired ball number determined in the winning confirmation process is “0” (S1701). In the case of “0”, the actual acquired ball payout process S1311 is terminated without performing substantially any process, and when the acquired number of balls is not “0”, the payout remaining number is the same as the acquired number of balls. Is set to a value ("paid-out remaining number setting process" S1702), and an acquired ball number command including information on the number of acquired balls output to the sub-control board 1047a is set ("acquired ball number command setting process" S1703). An acquired ball payout command to be output to the control board 1047a is set (“acquired ball number command setting process” S1704), and a prize ball command ([bonus payout information] including information on the number of acquired balls to be output to the payout control board 1037a is set. ) Is set "Winning balls command setting process" S1705). After the prize ball command setting process S1705, the control data defining the control until the paying-in detection state based on the paying-in signal indicating the start of payout control in the payout control device 1037a is turned on is a predetermined initial value. ("Payout waiting information setting process" S1706). After the payout waiting information setting process S1706, the process waits until a timer interrupt is executed ("interrupt waiting process" S1707).

割込み待機処理S1707の後に、払出中検知状態がオン状態であるか否かが判定され(S1708)、オン状態である場合には制御データが更新される(「払出中情報設定処理」S1709)。払出中情報設定処理S1709において払出中フラグが設定される。一方、オフ状態である場合には、賞球コマンドの送信から払出中信号のオン状態の検知までの時間を測定する払出監視タイマが設定されているか否かが判定され(S1710)、払出監視タイマが設定されていない、つまり、払出監視タイマで測定され時間が所定の時間に到達している場合には、払出不足エラーと判定されて、リセットスイッチが操作されるまで遊技進行が停止される(「払出不足エラー処理」S1721)。リセットスイッチが操作された場合には、賞球コマンド設定処理S1705に戻り、払出残数の情報を含む賞球コマンドが設定される。   After the interruption waiting process S1707, it is determined whether or not the in-payout detection state is in the on state (S1708), and if it is in the on state, the control data is updated ("dispensing information setting process" S1709). A paying flag is set in the paying information setting process S1709. On the other hand, if it is in the off state, it is determined whether or not a payout monitoring timer for measuring the time from the transmission of the prize ball command to the detection of the on state of the payout signal is set (S1710). Is not set, that is, when the time measured by the payout monitoring timer has reached the predetermined time, it is determined that the payout shortage error has occurred, and the game progress is stopped until the reset switch is operated ( “Discharge insufficient error processing” S1721). When the reset switch is operated, the process returns to the prize ball command setting process S1705, and a prize ball command including information on the remaining payout number is set.

払出中情報設定処理S1709の後、及び、判定処理S1710が肯定判定の場合には、払出中フラグが設定されているか否かが判定され(S1711)、設定されていない場合には、割込み待機処理S1707に戻り、払出検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、払出中フラグが設定されている場合には、払出カウント信号に基づく通過開始検知状態がオン状態であるか否かが判定される(S1712)。この判定では、払出カウント信号がオフ状態からオン状態に移行した場合に通過開始検知状態がオン状態であると判定し、その他の場合には、通過開始検知状態はオフ状態であると判定される。判定処理S1712において通過開始検知状態がオフ状態であると判定された場合には、割込み待機処理S1707に戻り、通過開始検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、通過開始検知状態がオン状態であると判定された場合には、1球の遊技球の払出が行われたことを意味するために、払出残数が現在値より「1」だけ小さい値に更新され(「払出残数更新処理」S1713)、払出の完了した遊技球の個数を遊技機の外部装置に送信するために、払出数が現在値より「1」だけ大きい値に更新され(「払出数報知処理」S1714)、発光装置1041gに払出数を表示させるために払出数に応じた出力データを設定する(「払出数表示更新処理」S1715)。払出数表示更新処理S1715の後に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスによる特別遊技状態である場合には、総獲得数が現在値より「1」だけ小さい値に更新される(「総獲得数更新処理」S1716)。総獲得数更新処理S1716の後に、払出残数が「0」であるか否か、つまり、払出が完了したか否かが判定され(S1717)、払出残数が「0」でない場合には、割込み待機処理S1707に戻り、次の遊技球の払い出しを待つ。判定処理S1717において払出残数が「0」であると判定された場合には、所定の時間(例えば、4回のタイマ割込みの時間)待機する(「払出終了待機処理」S1718)。払出終了待機処理の後に、払出の終了を表す払出終了コマンド(払出種別コマンド)が設定される(「払出終了コマンド設定処理」S1719)。その後、総獲得数が0以下である場合には、「0」に更新する(「総獲得数更新処理」S1720)。   After the paying-out information setting process S1709 and when the determination process S1710 is affirmative, it is determined whether or not a paying-out flag is set (S1711). The process returns to S1707 and waits for the payout detection state to shift to the on state. On the other hand, when the paying flag is set, it is determined whether or not the passage start detection state based on the payout count signal is an on state (S1712). In this determination, when the payout count signal shifts from the off state to the on state, it is determined that the passage start detection state is the on state, and in other cases, the passage start detection state is determined to be the off state. . If it is determined in the determination process S1712 that the passage start detection state is the off state, the process returns to the interrupt waiting process S1707 and waits for the passage start detection state to shift to the on state. On the other hand, when it is determined that the passage start detection state is the on state, it means that one game ball has been paid out, and therefore, the payout remaining number is a value smaller by “1” than the current value. ("Payout remaining number update process" S1713), the number of payouts is updated to a value larger by "1" than the current value in order to transmit the number of game balls that have been paid out to an external device of the gaming machine ( “Payout amount notification process” S1714), output data corresponding to the number of payouts is set to display the number of payouts on the light emitting device 1041g (“payout number display update process” S1715). After the payout amount display update process S1715, in the case of a special game state with a big bonus or a regular bonus, the total acquisition number is updated to a value smaller by “1” than the current value (“total acquisition number update process” S1716). ). After the total acquisition number update process S1716, it is determined whether or not the payout remaining number is “0”, that is, whether or not the payout is completed (S1717). If the payout remaining number is not “0”, The process returns to the interrupt waiting process S1707 and waits for the next game ball to be paid out. If it is determined in the determination process S1717 that the remaining payout number is “0”, the process waits for a predetermined time (for example, four timer interruption times) (“payout end standby process” S1718). After the payout end standby process, a payout end command (payout type command) indicating the end of payout is set (“payout end command setting process” S1719). After that, when the total number of acquisitions is 0 or less, it is updated to “0” (“total acquisition number update process” S1720).

獲得球払出処理S1311の後に、再遊技処理S1312が行われる。再遊技処理S1312では、入賞確認処理S1310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the acquired ball payout process S1311, a re-game process S1312 is performed. In the re-game process S1312, when the re-game winning flag is set in the winning confirmation process S1310, various processes such as setting the internal state to re-game are performed. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技処理S1312の後に、役物作動中処理S1313が行われる。役物作動中処理S1313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。   After the re-game process S1312, an accessory operating process S1313 is performed. In the process of operating a bonus item S1313, a process during actives such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state end control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is greater than or equal to a predetermined number. When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the big bonus end process is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition for the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions.

役物作動中処理S1313の後に、役物作動判定処理S1314が行われる。役物作動判定処理S1314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」)。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する(「RB開始処理」)。   After the accessory operating process S1313, an accessory operating determination process S1314 is performed. In the bonus operation determining process S1314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting the big bonus is executed ("BB start process"). In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. Is executed ("RB start process").

役物作動判定処理S1314の後に、遊技進行表示処理S1315が実行される。遊技進行表示処理S1315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。   A game progress display process S1315 is executed after the accessory operation determination process S1314. In the game progress display processing S1315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of acquired game balls in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific game state when the winning probability of replay is shifted to a specific game state such as a replay time (“RT”) higher than the normal game state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.

遊技進行表示処理S1315の後に、個数エラーフラグが設定されているか否かが判定され(S1316)、個数エラーフラグが設定されている場合には、遊技進行が停止される(「個数エラー処理」S1316)。なお、リセットスイッチ1038b(図9及び図19参照)が操作まで個数エラー状態が維持され、リセットスイッチ1038bが操作されると遊技情報クリア処理S1303に戻り、遊技進行が再開される。一方、個数エラーフラグが設定されていない場合には、個数エラー処理S1316がスキップされて、遊技情報クリア処理S1303に戻る。   After the game progress display process S1315, it is determined whether or not the number error flag is set (S1316). If the number error flag is set, the game progress is stopped (“number error process” S1316). ). The number error state is maintained until the reset switch 1038b (see FIGS. 9 and 19) is operated. When the reset switch 1038b is operated, the process returns to the game information clear process S1303, and the game progress is resumed. On the other hand, if the number error flag is not set, the number error process S1316 is skipped and the process returns to the game information clear process S1303.

次に、払出制御基板1037aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板1037aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して払出制御基板1037a外のからの信号に応じて割込みをかける外部割込み処理と、メイン処理に対して割込みをかける内部割込み処理とに大別される。外部割込み処理としては、電源制御基板1038’の停電監視回路部1038からの停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理、主制御基板1045aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理とが挙げられる。一方、内部割込み処理としては定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。   Next, control processing executed by the payout control board 1037a will be described. The control process of the payout control board 1037a includes a main process activated by power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 1038a, and a signal from outside the payout control board 1037a with respect to the main process. In accordance with the external interrupt processing that interrupts according to the main processing and the internal interrupt processing that interrupts the main processing. As the external interrupt process, a power failure interrupt process for interrupting in response to reception of a power failure signal from the power failure monitoring circuit unit 1038 of the power supply control board 1038 ′, and interrupting in response to reception of various commands from the main control board 1045a. And command interrupt processing. On the other hand, the internal interrupt process includes a timer interrupt process that is periodically and repeatedly executed.

払出制御基板1037aにおけるメイン処理について説明する。図35は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、図35に示されたように、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3001)。初期設定処理S3001の後に、RAM1037a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3002)、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3003)。なお、停電割込みがコマンド割込みよりも優先される。また、停電割込み及びコマンド割込み処理は、タイマ割込み処理よりも優先される。外部割込みベクタ設定処理S3003の後に、一旦、RAM1037a3の全ての領域が「0」にクリアされ(S3004)、RAM1037a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S3005)、CPU1037a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3006)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3006の後に、割込み許可が設定される(「割込み許可設定処理」S3007)。   The main process in the payout control board 1037a will be described. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the main process of the payout control board. In the main process, first, as shown in FIG. 35, various settings are made for a register group around the CPU, an I / O device, and the like ("initial setting process" S3001). After the initial setting process S3001, access to the RAM 1037a3 is permitted ("RAM access permission process" S3002), and interrupt vectors that define the priority of various external interrupts are set ("external interrupt vector setting process" S3003). . Note that a power failure interrupt takes priority over a command interrupt. The power interruption interrupt and the command interruption process have priority over the timer interruption process. After the external interrupt vector setting process S3003, all areas of the RAM 1037a3 are once cleared to “0” (S3004), initial values are set in the RAM 1037a3 (“RAM initial setting process” S3005), and other peripheral devices of the CPU 1037a1. Are initialized ("CPU peripheral device initial setting process" S3006). After CPU peripheral device initial setting processing S3006, interrupt permission is set ("interrupt permission setting processing" S3007).

割込み許可設定処理S3007の後に、タイマ割込みが3回実行されるまで待機する(「タイマ割込み待機処理」S3008)。なお、後述するように3回のタイマ割込みによって読み込まれた払出カウントスイッチ信号の出力状態によって通過検知状態が決定されるために、タイマ割込み待機処理s3008では、3回のタイマ割込みが実行されるまで待機している。タイマ割込み待機処理S3008の後に、第1条の通過検知状態又は第2条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され(S3009)、第1条又は第2条の通過検知状態がオン状態である場合には、第1条又は第2条の払出カウントスイッチ1033hが遊技球を検出していることとなるために第1払出エラーフラグ(立上時払出異常情報の一種)が設定され(「第1払出エラー情報設定処理」S3010)、第1条又は第2条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために立上時通過エラー情報設定処理S3010がスキップされる。また、同様に、第3条の通過検知状態又は第4条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され(S3011)、第3条又は第4条の通過検知状態がオン状態である場合には、第2払出エラーフラグ(立上時払出異常情報の一種)が設定され(「第1払出エラー設定処理」S3012)、第1条又は第2条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために第1断線情報設定処理S3012がスキップされる。なお、第1又は第2の払出エラーフラグが設定されると、次回のタイマ割込みにおいて、払出制御基板1037aの制御が滞留され、また、立上時の払出エラーの発生が主制御基板1045aに報知されて主制御基板1045aの制御も滞留されることとなる。また、液晶表示装置1042、効果LED部1104,1108,1110,1148,1150及び上スピーカ部1106によって立上時の払出エラーの発生が遊技者や管理者へ報知されることとなる。   After the interrupt permission setting process S3007, the process waits until the timer interrupt is executed three times ("timer interrupt wait process" S3008). As will be described later, since the passage detection state is determined by the output state of the payout count switch signal read by the three timer interrupts, in the timer interrupt waiting process s3008, until three timer interrupts are executed. Waiting. After the timer interrupt standby process S3008, it is determined whether or not the first passage detection state or the second passage detection state is off (S3009), and the first or second passage detection state is determined. In the ON state, the first payout error flag (a type of payout abnormality information at start-up) is set because the payout count switch 1033h in Article 1 or 2 detects a game ball. ("First payout error information setting process" S3010), and when the passage detection state of the first or second article is an off state, it is a normal state, and therefore the startup passage error information setting process S3010 is performed. Skipped. Similarly, it is determined whether or not the passage detection state of Article 3 or the passage detection state of Article 4 is an off state (S3011), and the passage detection state of Article 3 or Article 4 is on. In some cases, a second payout error flag (a kind of start-up payout abnormality information) is set ("first payout error setting process" S3012), and the passage detection state of Article 1 or Article 2 is off. Since there is a normal state in some cases, the first disconnection information setting process S3012 is skipped. When the first or second payout error flag is set, the control of the payout control board 1037a is retained at the next timer interruption, and the occurrence of a payout error at the time of start-up is notified to the main control board 1045a. As a result, the control of the main control board 1045a is also retained. Further, the occurrence of a payout error at the time of start-up is notified to the player or the manager by the liquid crystal display device 1042, the effect LED units 1104, 1108, 1110, 1148, 1150 and the upper speaker unit 1106.

その後は、割込み許可設定処理S3013が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。   Thereafter, the interrupt permission setting process S3013 is repeatedly executed, and after the execution of various interrupt processes, the execution of the next interrupt process is permitted. Note that processing relating to substantial payout is executed by timer interrupt processing described later.

次に、停電割込み処理について説明する。電源制御基板1038’からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出ソレノイド1033cをオフ状態に移行させると共に、主制御基板1037aへの払出カウント信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。   Next, the power failure interrupt process will be described. When the on state of the power failure signal from the power supply control board 1038 ′ is detected, the execution address of the current program is saved, and all the dispensing solenoids 1033c in the on state are shifted to the off state, and the dispensing to the main control board 1037a is performed. The count signal is shifted to the off state. Thereafter, the process shifts to an infinite loop and waits until a power failure signal OFF state is detected. When the power failure signal shifts to the off state, the power failure has been resolved. Therefore, the execution address of the saved program is restored, and the processing at the time of the power failure is resumed.

次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドは、2バイトのデータであり、各バイトデータはストローブ信号に引き続き送信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ(RAM1037a3の所定の領域)の値の指すリングバッファ(RAM1037a3の所定の領域)の所定の領域に格納される。送信されたデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。   Next, command interrupt processing will be described. The command interruption process is executed when the payout control board 1037a receives a command from the main control board 1045a. The command is 2-byte data, and each byte data is subsequently transmitted to the strobe signal. When the strobe signal is received, the command interrupt process is started, and the byte data transmitted after the strobe signal is a predetermined area of the ring buffer (predetermined area of the RAM 1037a3) indicated by the value of the write pointer (predetermined area of the RAM 1037a3). Stored in After the transmitted data is stored, the value of the write pointer is updated, and the command interrupt process ends.

次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板1045aからの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、球貸装置1350の球貸出ボタン1306の操作に基づくCRユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約2msごとに実行される。図36は、払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing will be described. In the normal interruption state, the timer interruption process pays out the game balls of the acquired number of balls based on the types of payout commands in response to the reception of various payout commands from the main control board 1045a, and the ball lending button of the ball lending device 1350. Substantial processing for paying out the game ball is executed in response to the detection of the lending request signal from the CR unit based on the operation of 1306. This timer interrupt process is executed about every 2 ms. FIG. 36 is a flowchart showing an example of timer interruption processing of the payout control board.

タイマ割込み処理において、図36に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される(「割込み許可処理」S3101)。具体的には、停電割込み及びコマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板1045aにおけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理3003において設定される。   In the timer interrupt process, as shown in FIG. 36, first, an interrupt having a higher interrupt priority than the timer interrupt process is permitted (“interrupt permission process” S3101). Specifically, a power failure interrupt and a command interrupt are permitted. By giving priority to the command interrupt processing over the timer interrupt processing, it is possible to reduce the processing load required for command transmission in the main control board 1045a and to suppress the stagnation of control progress due to command transmission. The priorities of various external interrupts are set in the external interrupt vector setting process 3003 of the main process.

割込み許可処理S3101の後に、入出力ポート1037a4に払出ソレノイド制御情報(RAM1037a3の所定の領域に保持)が出力される(「払出ソレノイド駆動処理」S3102)。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド1033cの駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート1037a4から各種の払出ソレノイド1033cに払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド1033cの駆動状態が払出制御信号に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド1033cがオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ1033bが通過許可状態に移行する。   After the interrupt permission process S3101, payout solenoid control information (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is output to the input / output port 1037a4 ("payout solenoid drive process" S3102). The payout solenoid control information is information for identifying driving states of various payout solenoids 1033c. As a result, a payout control signal is output from the input / output port 1037a4 to various payout solenoids 1033c, and the driving state of the payout solenoid 1033c is updated to an on / off state based on the payout control signal. When the dispensing solenoid 1033c shifts to the ON state, the corresponding dispensing flicker 1033b shifts to the passage permission state.

払出ソレノイド駆動処理S3102の後に、出力バッファ(RAM1037a3の所定の領域)に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板1045aや払出制御基板に接続された各種の装置に出力される(「制御情報出力処理」S3103)。   After the payout solenoid driving process S3102, various control signals are output to the main control board 1045a and various devices connected to the payout control board based on the data stored in the output buffer (a predetermined area of the RAM 1037a3) ( “Control information output process” S3103).

制御情報出力処理S3103の後に、主制御基板1045aからストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ(RAM1037a3の所定の領域)に格納され、また、払出制御基板1037aに電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される(「制御情報入力処理」S3104)。   After the control information output process S3103, various commands transmitted following the strobe signal from the main control board 1045a are stored in the ring buffer (a predetermined area of the RAM 1037a3), and are electrically connected to the payout control board 1037a. The output states of signals from various switches and the like are read, and various detection states are set ("control information input process" S3104).

ここで、制御情報入力処理S3104における各種のスイッチ等からの信号の出力状態に基づく各種の検知状態の設定について説明する。払出制御基板に入力される主制御基板1045a以外からの信号としては、例えば、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hからの第1条〜第4条の払出カウントスイッチ信号、第1及び第2の球切れ検出スイッチ1035b(図19及び図12参照)からの第1及び第2の球切れ検出スイッチ信号、球溢れ検出スイッチ1031j(図19及び図14参照)からの球溢れ検出スイッチ信号、リセットスイッチ1038c(図19及び図9参照)からのリセットスイッチ信号、電源基板1038’の停電監視回路1038f(図19)からの停電信号、CRユニット(図19)からの貸出指示信号が挙げられる。制御情報入力処理S3104において、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ信号は、それぞれ、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hが遊技球の通過を検出している状態(通過状態)はLレベルの電位であり、通過を検出していない状態(未通過状態)はHレベルの電位である。連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて第1条〜第4条の通過検知状態が設定される。具体的には、各条において通過検知状態がオフ状態である場合に2回連続してLレベルの出力が検出されると通過検知状態がオン状態に変更され、逆に、各条において通過検知状態がオン状態である場合に2回連続してHレベルの出力が検出されると通過検知状態がオフ状態に変更される。これによって、ノイズ等による誤作動を防止している。また、連続する3回のタイマ割込みにおける通過検知状態(オン状態又はオフ状態)に基づいて通過開始検知状態を表す通過フラグが設定される。具体的には、通過検知状態がオフ状態である場合に、2回連続して通過検知状態のオン状態が検知されると通過フラグが設定される。また、第1及び第2の球切れ検出スイッチ信号は、それぞれ、第1及び第2の球切れ検出スイッチ1035bが球有り状態を検出している場合はLレベルの電位であり、球無し状態を検出している場合はHレベルの電位であり、連続する3回のタイマ割込みにおける信号の出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて第1及び第2の球切れ検知状態が設定される。また、球溢れ検出スイッチ信号は、球溢れ検出スイッチ1031jが球溢れ状態を検出している場合はLレベルの電位であり、球抜き状態を検出している場合はHレベルの電位であり、連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて球溢れ検知状態が設定される。他の入力信号に対しても同様にして連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて各種の検知状態が設定される。   Here, setting of various detection states based on the output states of signals from various switches in the control information input process S3104 will be described. As signals from other than the main control board 1045a input to the payout control board, for example, the first to fourth payout count switch signals from the first to fourth payout count switches 1033h, the first and the fourth First and second ball breakage detection switch signals from the second ball breakage detection switch 1035b (see FIGS. 19 and 12), and a ball overflow detection switch signal from the ball overflow detection switch 1031j (see FIGS. 19 and 14) , A reset switch signal from the reset switch 1038c (see FIGS. 19 and 9), a power failure signal from the power failure monitoring circuit 1038f (FIG. 19) of the power supply board 1038 ′, and a lending instruction signal from the CR unit (FIG. 19). . In the control information input process S3104, the 1st to 4th payout count switch signals indicate that the 1st to 4th payout count switch 1033h detects the passage of the game ball (passing state). Is an L level potential, and a state where no passage is detected (non-passing state) is an H level potential. Based on the output state (L level or H level) in three consecutive timer interruptions, the passage detection states of Article 1 to Article 4 are set. Specifically, when the L level output is detected twice consecutively when the passage detection state is OFF in each strip, the passage detection state is changed to ON, and conversely, the passage detection is performed in each strip. If the H level output is detected twice consecutively when the state is the on state, the passage detection state is changed to the off state. This prevents malfunction due to noise or the like. Further, a passage flag indicating the passage start detection state is set based on the passage detection state (on state or off state) in three consecutive timer interruptions. Specifically, when the passage detection state is the off state, the passage flag is set when the on state of the passage detection state is detected twice consecutively. The first and second ball break detection switch signals are L level potentials when the first and second ball break detection switches 1035b detect the ball presence state, respectively, If it is detected, the potential is at the H level, and the first and second ball breakage detection states are set based on the signal output state (L level or H level) in three consecutive timer interruptions. The ball overflow detection switch signal is an L level potential when the ball overflow detection switch 1031j detects a ball overflow state, and is an H level potential when a ball removal state is detected. The ball overflow detection state is set based on the output state (L level or H level) in the three timer interruptions. For other input signals, various detection states are set based on output states (L level or H level) in three consecutive timer interruptions.

制御情報入力処理S3104の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される(「コマンド判定処理」S3105)。ここで、コマンド判定処理S3105について詳細に説明する。図37は、コマンド判定処理の一例を表すフローチャートである。   After the control information input process S3104, the type of command stored in the ring buffer is determined, and the process according to the type of command is executed ("command determination process" S3105). Here, the command determination processing S3105 will be described in detail. FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of command determination processing.

コマンド判定処理S3105では、図37に示されたように、まず、ストローブ信号のオン状態の検知から所定の時間だけバイトデータの受信を待った後に、リングバッファに未読のバイトデータが格納されているか否かが判定される(S101)。具体的には、リングバッファへの書き込み位置(アドレス)を指すライトポインタ(RAM1037a3の所定の領域に保持)とリングバッファの読み出し位置(アドレス)を指すリードポインタ(RAM1037a3の所定の領域に保持)とが同じ位置を指す場合にはコマンドを構成するバイトデータが格納されていないと判定され、それらが異なる位置を指す場合にはバイトデータが格納されていると判定される。コマンドが格納されていないと判定された場合には、本コマンド判定処理S3105が終了する。   In the command determination processing S3105, as shown in FIG. 37, first, after waiting for reception of byte data for a predetermined time from detection of the strobe signal ON state, whether or not unread byte data is stored in the ring buffer. Is determined (S101). Specifically, a write pointer (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) indicating a write position (address) to the ring buffer and a read pointer (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) indicating a read position (address) of the ring buffer; If they point to the same position, it is determined that the byte data constituting the command is not stored, and if they point to different positions, it is determined that the byte data is stored. If it is determined that the command is not stored, the command determination process S3105 ends.

バイトデータが格納されている場合には、格納されているバイトデータが賞球払出コマンドのヘッダ情報(上位バイト)であるか否かが判定される(S102)。格納されているバイトデータがヘッダ情報である場合には、ヘッダ情報がコマンドヘッダバッファ(RAM1037a3の所定の領域)に格納される(「コマンドヘッダ保存処理」S103)。ヘッダ情報の格納後に、賞球払出コマンドを構成する残りのバイトデータ(トレイラ情報;下位バイト)を読み出すためにリングバッファのリードポインタの値が更新される(「読出領域更新処理」S104)。その後、判定処理S101に戻りトレイラ情報が受信されているか否かが判定される。なお、1つの賞球払出コマンドを構成するヘッダ情報とトレイラ情報とは、同一回のタイマ割込み処理で読み出される場合も、ヘッダ情報を読み出したタイマ割込み処理の次回のタイマ割込み処理で読み出される場合もある。   If byte data is stored, it is determined whether or not the stored byte data is header information (upper byte) of the winning ball payout command (S102). When the stored byte data is header information, the header information is stored in a command header buffer (a predetermined area of the RAM 1037a3) (“command header storage process” S103). After the header information is stored, the value of the read pointer of the ring buffer is updated in order to read the remaining byte data (trailer information; lower byte) constituting the prize ball payout command (“read area update process” S104). Thereafter, the process returns to the determination process S101 to determine whether trailer information is received. The header information and trailer information constituting one prize ball payout command may be read by the same timer interrupt process or the next timer interrupt process of the timer interrupt process from which the header information is read. is there.

判定処理S102においてリングバッファから読み出されたバイトデータがヘッダ情報でないと判定された場合には、賞球払出コマンドが正常であるか否かが判定される(S105)。具体的には、賞球払出コマンドは、ヘッダ情報が獲得球数を表し、トレイラ情報が獲得球数の1の補数を表すように構成されているために、ヘッダ情報とトレイラ情報とを加算した値が「FFH」であるか否かが判定され、「FFH」である場合には正常と判定され、「FFH」である場合には異常と判定される。異常である場合には、読み出されたコマンドを無効と判定し、リングバッファのリードポインタを更新して(S104)、判定処理S101に戻る。   If it is determined in the determination process S102 that the byte data read from the ring buffer is not header information, it is determined whether or not the winning ball payout command is normal (S105). Specifically, since the prize ball payout command is configured such that the header information represents the number of acquired balls and the trailer information represents the one's complement of the acquired number of balls, the header information and the trailer information are added. It is determined whether or not the value is “FFH”. When it is “FFH”, it is determined as normal, and when it is “FFH”, it is determined as abnormal. If it is abnormal, it is determined that the read command is invalid, the read pointer of the ring buffer is updated (S104), and the process returns to the determination process S101.

判定処理S105において賞球払出コマンドが正常であると判定された場合には、ヘッダ情報の獲得球数が所定の規定範囲内の値であるか否かが判定される(S106)。本形態では、規定範囲は、「1」を超えて大きく、かつ「76」未満の整数値の範囲である。肯定判定の場合には、獲得球数が正常であるために賞球払出数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が獲得球数と同一の値に設定され(「賞球払出数設定処理」S107)、かつ賞球払出コマンドの読み出しが完了したためにコマンドヘッダバッファがクリアされる(「コマンドクリア処理」S108)。一方、否定判定の場合には、獲得球数が異常であるために賞球払出数設定処理S104及びコマンドクリア処理S105がスキップされ、賞球払出数は設定されない。   If it is determined in the determination process S105 that the winning ball payout command is normal, it is determined whether or not the number of acquired balls in the header information is a value within a predetermined specified range (S106). In this embodiment, the specified range is an integer value range that is greater than “1” and less than “76”. In the case of an affirmative determination, since the number of acquired balls is normal, the number of winning ball payouts (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is set to the same value as the number of acquired balls ("Prize ball paying number setting process" S107). ) And the reading of the prize ball payout command is completed, the command header buffer is cleared (“command clear process” S108). On the other hand, in the case of negative determination, since the number of acquired balls is abnormal, the winning ball payout number setting processing S104 and the command clear processing S105 are skipped, and the winning ball payout number is not set.

コマンド判定処理S3105の後に、図36に示されたように、電源制御基板1038’(図19参照)のリセットスイッチ1038b(図19及び図9参照)のリセット検知状態が確認され、そのリセット検知状態に基づいて払出エラーを解除するか否かが判定されて、所定の条件を満たす場合には払出エラー(立上時の払出エラー及び払出期間内の払出エラー)が解除される(「払出エラー解除処理」S3106)。   After the command determination process S3105, as shown in FIG. 36, the reset detection state of the reset switch 1038b (see FIGS. 19 and 9) of the power supply control board 1038 ′ (see FIG. 19) is confirmed, and the reset detection state Whether or not to cancel the payout error is determined based on the above, and if a predetermined condition is satisfied, the payout error (the payout error at the time of start-up and the payout error within the payout period) is canceled ("Release error cancellation" Process "S3106).

ここで、払出エラー解除処理S3106について詳細に説明する。図38は、払出エラー解除処理の一例を表すフローチャートである。払出エラー解除処理S3106では、図38に示されたように、まず、リセット解除待機状態であるか否かが判定される(S201)。具体的には、リセット解除待機フラグ(リセット解除待機情報の一種)(RAM1037a3の所定の領域)が確認され、リセット解除待機フラグが設定されている場合にはリセット解除待機状態であると判定され、リセット解除待機フラグが解除されている場合にはリセット解除待機状態でないと判定される。なお、解除決定条件については後述する。払出エラー解除後のリセット解除待機状態でない場合、つまり、払出エラー状態であってリセット検知状態のオン状態が所定の時間経過していない場合や払出エラー状態でない場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定される。リセット検知状態がオフ状態である場合には、解除判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が所定の値(例えば、「10」:約20msに相当)に設定される(「解除判定タイマ設定処理」S203)。これによって、リセット検知状態のオン状態がノイズ等による誤ったオン状態でないことを担保している。   Here, the payout error cancellation processing S3106 will be described in detail. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of a payout error canceling process. In the payout error canceling process S3106, as shown in FIG. 38, it is first determined whether or not it is in a reset canceling standby state (S201). Specifically, a reset release standby flag (a type of reset release standby information) (a predetermined area of the RAM 1037a3) is confirmed, and when the reset release standby flag is set, it is determined that the device is in the reset release standby state. When the reset release waiting flag is released, it is determined that the device is not in the reset release waiting state. The release determination condition will be described later. If it is not in the reset release waiting state after canceling the payout error, that is, if it is in the payout error state and the reset detection state is on for a predetermined time or if it is not in the payout error state, the reset detection state is on. It is determined whether or not. When the reset detection state is an off state, a release determination timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is set to a predetermined value (for example, “10”: equivalent to about 20 ms) (“release determination timer setting process”) S203). This ensures that the ON state of the reset detection state is not an erroneous ON state due to noise or the like.

判定処理S202においてリセット検知状態がオン状態である場合には、解除判定タイマが更新される(「解除判定タイマ更新処理」S204)。具体的には、解除判定タイマの値が、解除判定タイマが設定されている場合(「1」以上)には現在値から「1」だけ減算した値に更新され、解除判定タイマが解除されている場合(「0」)には現在値が維持される。解除判定タイマ更新処理S204の後に、解除判定タイマが解除されているか否かが判定される(S205)。解除判定タイマが解除されていない場合、つまり、リセット検知状態がオン状態である時間が所定の時間(本形態では、20ms)に到達していない場合には、その所定の時間経過するまで待つために本払出エラー解除処理S3106が終了する。一方、解除判定タイマが解除されている場合、つまり、リセット検知状態のオン状態が所定の時間継続した場合には、リセット解除待機フラグが設定される(「リセット解除待機開始処理」S206)。   If the reset detection state is the on state in the determination process S202, the release determination timer is updated ("release determination timer update process" S204). Specifically, when the release determination timer is set ("1" or more), the value of the release determination timer is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current value, and the release determination timer is released. If present ("0"), the current value is maintained. After the release determination timer update process S204, it is determined whether or not the release determination timer is released (S205). When the release determination timer is not released, that is, when the time during which the reset detection state is in the on state has not reached a predetermined time (20 ms in this embodiment), to wait until the predetermined time elapses Finally, the payout error canceling process S3106 ends. On the other hand, when the release determination timer is released, that is, when the reset detection state remains on for a predetermined time, a reset release standby flag is set ("reset release standby start process" S206).

リセット解除待機開始処理S206の後に、払出エラー状態であるか否かが判定される(S207)。具体的には、第1条又は第2条における払出エラーの発生を表す第1払出エラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)又は第2条又は第3条における払出エラーの発生を表す第2払出エラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定されている場合には、払出エラー状態と判定され、第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの双方が設定されていない場合には、払出エラー状態でないと判定される。通過エラー状態である場合には、全条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定される(S208)。全条の通過検知状態がオフ状態である場合には、第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグが解除され(「払出エラー解除処理」S209)、再払出試行数が所定の値(〔規定再払出試行数〕;本形態では「1」)に設定される(「再払出試行数設定処理」S210)。なお、ここでの再払出試行数は、リセット復帰後の初払出動作によって払出が完了しなかった場合における再払出動作の最大繰り返し回数を表している。   After the reset release standby start process S206, it is determined whether or not a payout error state is present (S207). Specifically, the first payout error flag (predetermined area of the RAM 1037a3) indicating the occurrence of a payout error in Article 1 or 2 or the second payout error indicating the occurrence of a payout error in Article 2 or Article 3 When the flag (predetermined area of the RAM 1037a3) is set, it is determined as a payout error state. When both the first payout error flag and the second payout error flag are not set, the payout error state is not set. It is determined. When it is a passage error state, it is determined whether or not the passage detection state of all the strips is an off state (S208). When all the passage detection states are OFF, the first payout error flag and the second payout error flag are canceled (“payout error canceling process” S209), and the number of re-payout attempts is a predetermined value ([prescribed Re-payment trial number]; “1” in this embodiment) (“re-payment trial number setting process” S210). Here, the number of re-payout trials represents the maximum number of re-payout operations when the payout is not completed by the initial payout operation after resetting.

判定処理S201においてリセット解除待機状態であると判定された場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定されて(S211)、リセット検知状態がオン状態である場合にはリセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つために本払出エラー解除処理S3106が終了し、リセット検知状態がオフ状態である場合には、リセット解除待機フラグが解除され(「リセット解除待機終了処理」S212)、リセット検知状態の次回のオン状態への移行に備えて、解除判定タイマが所定の値(本形態では、約20msに対応する「10」)に設定される(「解除判定タイマ設定処理」S213)。   If it is determined in the determination process S201 that the reset release standby state is set, it is determined whether the reset detection state is an on state (S211). If the reset detection state is an on state, a reset detection is performed. In order to wait for the state to shift to the off state, the payout error canceling process S3106 ends, and when the reset detection state is the off state, the reset cancel waiting flag is canceled ("reset cancel waiting end process" S212). ), The release determination timer is set to a predetermined value (in this embodiment, “10” corresponding to about 20 ms) in preparation for the next transition of the reset detection state to the on state (“release determination timer setting process”). S213).

払出エラー解除処理S3106が繰り返し実行されることによって実現する払出エラー解除動作について概ね時系列に沿って説明する。図39(A)及び図39(B)は、払出エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図39(A)が払出エラー状態からリセット復帰する場合を表し、図39(B)が払出エラー状態からリセット復帰しない場合を表している。図39(A)及び図39(B)においては第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの一方のみが設定されている場合が表されている。第2払出エラーフラグ及び第1払出エラーフラグの双方が設定されている場合も実質的に同一であるために、以下においては、その詳細な説明を省略する。なお、以下においては、図38も参照しながら説明する。   A payout error canceling operation realized by repeatedly executing the payout error canceling process S3106 will be described in chronological order. 39 (A) and 39 (B) are timing charts conceptually showing an example of the payout error canceling operation. FIG. 39 (A) shows a case where the reset is returned from the payout error state, and FIG. ) Represents a case where the reset does not return from the payout error state. 39A and 39B show a case where only one of the first payout error flag and the second payout error flag is set. The case where both the second payout error flag and the first payout error flag are set is substantially the same, and therefore detailed description thereof will be omitted below. In the following, description will be given with reference to FIG.

図39(A)に示されたように、第1払出エラーフラグのオン状態である払出エラー状態であって、リセット解除待機状態でなく(S201:N)、リセット検知状態がオフ状態である(S202:N)リセット入力待機状態において(例えば、tx0)、リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行するまで第1払出エラーフラグのオン状態(払出エラー状態)が維持される(S209のスキップ)。なお、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が設定されている。   As shown in FIG. 39A, the payout error state is the on state of the first payout error flag, not the reset release standby state (S201: N), and the reset detection state is the off state ( S202: N) In the reset input standby state (for example, tx0), the on state (payout error state) of the first payout error flag is maintained until the reset detection state shifts from the off state to the on state (S209 skip). . Note that a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is set in the release determination timer.

リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行すると(tx1)、解除判定タイマの値の減算が開始され、リセット検知状態のオン状態が継続しているために、解除判定タイマの値は「0」になるまで本払出エラー解除処理S3106の実行ごと(タイマ割込みごと)に「1」だけ減算される(S204)。リセット検知状態のオン状態がリセット確認時間Txだけ継続するまでのリセット入力確認状態において(S205:N)、第1払出エラーフラグのオン状態が維持される(S209のスキップ)。   When the reset detection state shifts from the off state to the on state (tx1), subtraction of the value of the release determination timer is started, and the value of the release determination timer is “0” because the on state of the reset detection state continues. Until the actual payout error canceling process S3106 is executed (every timer interruption), “1” is subtracted (S204). In the reset input confirmation state until the on state of the reset detection state continues for the reset confirmation time Tx (S205: N), the on state of the first payout error flag is maintained (S209 skip).

リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Txだけ継続したときに(tx2)、リセット解除待機フラグがオフ状態からオン状態に移行する。また払出エラー状態であるために(S207:Y)、第1条〜第4条の通過検知状態(RAM1037a3の所定の領域)が確認され、全条の通過検知状態がオフ状態(非通過状態)であるために(S208:Y)、第1払出エラーフラグが解除されて払出エラー状態が終了する(S209)。第1払出エラーフラグの解除に伴い、未完払出の遊技球を払い出させるために、再払出試行数が所定の値(本形態では「1」)に設定される。その後は、リセット解除待機状態において(S201:Y,S211:Y)、リセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つこととなる。   When the OFF state of the reset detection state continues for the reset confirmation time Tx (tx2), the reset release waiting flag shifts from the OFF state to the ON state. Further, since it is a payout error state (S207: Y), the passage detection state of Articles 1 to 4 (predetermined area of the RAM 1037a3) is confirmed, and the passage detection state of all the strips is turned off (non-passage state). (S208: Y), the first payout error flag is canceled and the payout error state ends (S209). With the cancellation of the first payout error flag, the number of re-payout trials is set to a predetermined value (in this embodiment, “1”) in order to pay out incompletely paid game balls. After that, in the reset release standby state (S201: Y, S211: Y), it waits for the reset detection state to shift to the off state.

リセット検知状態がオフ状態に移行すると(tx3)(S211:N)、リセット解除待機フラグがオン状態からオフ状態に移行されてリセット解除待機状態が終了する(S212)。また、次回のリセット検知状態のオン状態の移行に備えて、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が設定される。   When the reset detection state shifts to the off state (tx3) (S211: N), the reset release standby flag is shifted from the on state to the off state, and the reset release standby state ends (S212). In addition, a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is set in the release determination timer in preparation for the next transition from the reset detection state to the on state.

各種の払出エラー以外のエラーをリセットするためにもリセットスイッチ1038bは操作されるために、図39(A)に示された場合と異なり、リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Txだけ継続したときであっても、払出エラー状態でなければ(S207:N)、払出エラーフラグの解除や再払出試行数の設定は行われない(S209及びS210のスキップ)。   Since the reset switch 1038b is also operated to reset errors other than various payout errors, unlike the case shown in FIG. 39A, the reset detection state is kept off for the reset confirmation time Tx. Even if there is no payout error state (S207: N), the payout error flag is not canceled and the number of re-payout attempts is not set (S209 and S210 are skipped).

また、第1条〜第4条の通過検知状態が確認されたときに(S208)、図39(B)に示されたように、第1条の通過検知状態がオン状態(通過状態)である場合には(S208:N)、第1払出エラーフラグが解除されず(S205:Y)、再払出試行数の設定も行われない。なお、図39(B)には、第1条の払出通過検知状態がオン状態である場合を表したが、第1条〜第4条の通過検知状態の少なくとも1つがオン状態の場合も同様である。判定処理S208で通過検知状態がオン状態であると判定される場合は、前回の払出動作における払出フリッカ1033bの通過禁止状態への移行時に遊技球が待機通路1033d(図13参照)及び払出通路1033e(図13参照)の境界近傍で払出フリッカ1033bによって捕捉され、それが維持されている状態である。このように遊技球が捕捉されている場合には、リセットスイッチ1038bの操作後に再払出動作を実行したとしても正常には払い出しが続行できないために、リセットスイッチ1038bの操作によっては払出エラー状態が解除されない。捕捉されている遊技球は払出装置1033の操作レバー1033j(図13参照)が操作されることによって除去でき、遊技球が捕捉されている場合には、払出エラー状態は、操作レバー1033jの操作後にリセットスイッチ1038bが再度操作されることによって解除される。なお、図38、図39(A)及び図39(B)には一例を示したが、遊技球の捕捉が発生している場合にはリセットスイッチ1038bの操作によって払出エラー状態が解除されない構成であればどのような構成であってもよい。更に、本発明においては、遊技球の捕捉が発生している場合であっても再払出動作において正常な払い出しが実行できる構成である場合には、リセットスイッチ1038bの操作によって払出エラー状態が解除される構成であってもよい。   Moreover, when the passage detection state of Article 1 to Article 4 is confirmed (S208), as shown in FIG. 39B, the passage detection state of Article 1 is in the on state (passage state). In some cases (S208: N), the first payout error flag is not cleared (S205: Y), and the number of repaid trials is not set. Note that FIG. 39B illustrates the case where the first payout detection state is on, but the same applies when at least one of the first through fourth passage detection states is on. It is. When it is determined in the determination process S208 that the passage detection state is the on state, the game ball is placed in the waiting passage 1033d (see FIG. 13) and the payout passage 1033e when the payout flicker 1033b shifts to the passage prohibited state in the previous payout operation. This is a state where it is captured and maintained by the payout flicker 1033b in the vicinity of the boundary (see FIG. 13). When the game ball is captured in this way, even if the re-payout operation is executed after the operation of the reset switch 1038b, the payout cannot be normally continued. Therefore, the operation of the reset switch 1038b can cancel the payout error state. Not. The captured game ball can be removed by operating the operation lever 1033j (see FIG. 13) of the payout device 1033. When the game ball is captured, the payout error state is indicated after the operation lever 1033j is operated. The reset switch 1038b is released by operating again. Although FIG. 38, FIG. 39 (A) and FIG. 39 (B) show an example, when the game ball is captured, the payout error state is not canceled by the operation of the reset switch 1038b. Any configuration may be used. Further, in the present invention, even when the game ball is captured, if the normal payout can be executed in the re-payout operation, the payout error state is canceled by operating the reset switch 1038b. It may be a configuration.

また、図39(A)に示された場合と異なり、リセット入力確認状態において、リセットスイッチ1038bのオン状態がリセット確認時間Txだけ継続しなかった場合には(S202:N)、実質的に何らの作用も発現せず、リセットスイッチ1038bの操作前の状態を維持する。なお、次回のリセットスイッチ1038bの操作に備えて、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が再設定される(S203)。   Also, unlike the case shown in FIG. 39A, in the reset input confirmation state, when the ON state of the reset switch 1038b does not continue for the reset confirmation time Tx (S202: N), there is substantially nothing. The state before the operation of the reset switch 1038b is maintained. In preparation for the next operation of the reset switch 1038b, a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is reset in the release determination timer (S203).

図36に示されたように、払出エラー解除処理S3106の後に、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する(「状態表示更新処理」S3107)。具体的には、通過検知状態に基づいて遊技球の払出が停滞した場合の払出エラー状態、後述する球溢れ検知状態に基づく球溢れエラー状態、後述する球切れ検知状態に基づく球切れエラー状態等の場合に、各種のエラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)やエラー報知フラグ(RAM1037a3の所定の領域)に基づいて払出制御基板1037aに設けられた7セグメントLED(図示せず)の発光表示、スピーカ1106,1204からの音声出力、液晶表示装置1042の画像表示等によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、7セグメントLED以外による報知は、各種のエラーフラグやエラー報知フラグに応じた払出制御基板1037aからの制御信号が主制御基板1045aに出力され、出力された制御信号に基づく主制御基板1045aからの球情報コマンドに応じて副制御基板1047aが制御する。   As shown in FIG. 36, after the payout error canceling process S3106, when the state to be displayed is changed, it is updated to the state display corresponding to the latest state ("state display update process"). S3107). Specifically, a payout error state when a game ball payout is stagnant based on the passage detection state, a ball overflow error state based on a ball overflow detection state described later, a ball break error state based on a ball break detection state described later, etc. In this case, a 7-segment LED (not shown) provided on the payout control board 1037a based on various error flags (predetermined areas of the RAM 1037a3) and error notification flags (predetermined areas of the RAM 1037a3), a speaker This is notified to the player by outputting sound from 1106, 1204, displaying an image on the liquid crystal display device 1042, or the like. For notifications other than the 7-segment LED, control signals from the payout control board 1037a corresponding to various error flags and error notification flags are output to the main control board 1045a, and from the main control board 1045a based on the output control signals. The sub-control board 1047a controls in accordance with the ball information command.

状態表示更新処理S3107の後に、第1の球切れ検出スイッチ(〔貯留検知手段〕の一種)1035b及び第2の球切れ検出スイッチ(〔貯留検知手段〕の一種)1035bの球切れ検知状態(RAM1037a3の所定の領域に保持)が確認され、それらの球切れ検知状態に応じて球切れエラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)の設定や解除が行われる(「貯留球確認処理」S3108)。第1の球切れ検出スイッチ1035bは、第1条及び第2条の少なくとも一方の条の待機通路1033d及び球通路1035a内に所定の個数(規定貯留数)以上の遊技球が貯留されているか否かを検出し、第2の球切れ検出スイッチ1035bは、第3条及び第4条の少なくとも一方の条の待機通路1033d及び球通路1035a内に所定の個数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。   After the status display update process S3107, the ball breakage detection state (RAM 1037a3) of the first ball breakage detection switch (a kind of [storage detection means]) 1035b and the second ball breakage detection switch (a kind of [storage detection means]) 1035b. Are stored in a predetermined area), and a ball break error flag (predetermined area in the RAM 1037a3) is set or released in accordance with the detected state of the broken ball ("reserved ball confirmation process" S3108). The first ball break detection switch 1035b is configured to determine whether or not a predetermined number (predetermined number) of game balls are stored in the standby passage 1033d and the ball passage 1035a of at least one of the first and second items. The second ball break detection switch 1035b detects whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in the standby passage 1033d and the ball passage 1035a of at least one of the third and fourth items. To detect.

ここで、貯留球確認処理S3108について詳細に説明する。貯留球確認処理S3108において、まず、第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態の双方がオフ状態(球無し状態)であるか否かが判定される。いずれかの球切れ検知状態がオン状態(球有り状態)である場合には、第1の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定される。第1の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第1条及び第2条の球無し状態の発生に備えて第1球切れ判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約3000msに相当する「1500」)が設定される(「第1球切れ判定タイマ設定処理」)。同様に、第2の球切れ検出スイッチ1035bに対応する第2の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定され、第2の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第3条及び第4条の球無し状態の発生に備えて第2の球切れ判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約3000msに相当する「1500」)が設定される(「第2球切れ判定タイマ設定処理」)。また、第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態に関わらず、次回の第1条又は第2条の球有り状態及び第3条又は第4条の球有り状態の発生に備えて球有り判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約100msに相当する「50」)が設定される(「球有り判定タイマ設定処理」)。球有り判定タイマ設定処理の後に、第1球切れ判定タイマ及び第2球切れ判定タイマの値が更新される(「第1球切れ判定タイマ更新処理」S3207,「第2球切れ判定タイマ更新処理」)。具体的には、各球切れ判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。第1球切れ判定タイマ更新処理及び第2球切れ判定タイマ更新処理の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される。具体的には払出制御期間フラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定されているか否かが確認され、払出制御期間フラグが設定されている場合(「1」)には払出制御期間中であると判定され、払出制御期間フラグが設定されていない場合(「0」)には払出制御期間外であると判定される。払出制御期間中である場合には、本貯留球確認処理S3108が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、第1の球切れ判定タイマ及び第2の球切れ判定タイマが解除されているか否かが判定されて、いずれかの球切れ判定タイマが解除されている場合には、球切れエラーフラグが設定され(「球切れエラー設定処理」S3212)、球切れ報知フラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定される(「球切れ報知処理」S3213)。   Here, the stored ball confirmation processing S3108 will be described in detail. In the stored ball confirmation process S3108, first, it is determined whether or not both the first ball-out detection state and the second ball-out detection state are in an off state (no ball state). If any one of the ball break detection states is in the on state (the ball is present), it is determined whether or not the first ball break detection state is in the on state. When the first ball-out detection state is an off state, a predetermined value is set in the first ball-out determination timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) in preparation for the next occurrence of the first and second no-ball states. (In this embodiment, “1500” corresponding to about 3000 ms) is set (“first ball breakage determination timer setting process”). Similarly, it is determined whether or not the second ball-out detection state corresponding to the second ball-out detection switch 1035b is on. If the second ball-out detection state is off, the next time A predetermined value (in this embodiment, “1500” corresponding to about 3000 ms) is set in the second ball breakage determination timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) in preparation for the occurrence of the no-ball state in Article 3 and Article 4. ("Second ball breakage determination timer setting process"). Regardless of the first ball break detection state and the second ball break detection state, in preparation for the next occurrence of the first or second ball presence state and the third or fourth ball presence state Then, a predetermined value (“50” corresponding to about 100 ms in this embodiment) is set in the determination timer with a ball (a predetermined area of the RAM 1037a3) (“ball presence determination timer setting process”). After the sphere presence determination timer setting process, the values of the first sphere break determination timer and the second sphere break determination timer are updated ("first sphere break determination timer update process" S3207, "second sphere break determination timer update process"). "). Specifically, the value of each ball breakage determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value if the current value is not “0”, and the current value “0” if the current value is “0”. ”. It is determined whether or not it is during the payout control period after the first ball break determination timer update process and the second ball break determination timer update process. Specifically, it is confirmed whether or not the payout control period flag (a predetermined area of the RAM 1037a3) is set. If the payout control period flag is set (“1”), it is determined that the payout control period is in progress. If it is determined and the payout control period flag is not set (“0”), it is determined that the payout control period is out. If it is during the payout control period, the stored ball confirmation process S3108 ends. On the other hand, when it is during the payout control period, it is determined whether or not the first ball-out determination timer and the second ball-out determination timer are canceled, and any of the ball-out determination timers is released. If there is, the ball break error flag is set ("ball break error setting process" S3212), and the ball break notification flag (predetermined area in the RAM 1037a3) is set ("ball break notification process" S3213).

第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態の双方がオフ状態であるかの判定において全ての球切れ検知状態がオフ状態(球有り状態)であると判定された場合には、第1球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第1の球切れ判定タイマに所定の値が設定され(「第1球切れ判定タイマ設定処理」)、また、第2球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第2の球切れ判定タイマに所定の値が設定される(「第2球切れ判定タイマ設定処理」)。第1球切れ判定タイマ設定処理及び第2球切れ判定タイマ設定処理の後に、球有り判定タイマの値が更新される(「球有り判定タイマ更新処理」)。具体的には、球有り判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。   When it is determined that both the first ball-out detection state and the second ball-out detection state are in the off state and it is determined that all the ball-out detection states are in the off state (the state with a ball), Similar to the first ball breakage determination timer setting process, a predetermined value is set in the first ball breakage determination timer (“first ball breakage determination timer setting process”). Similarly, a predetermined value is set in the second ball breakage determination timer (“second ball breakage determination timer setting process”). After the first ball breakage determination timer setting process and the second ball breakage determination timer setting process, the value of the ball presence determination timer is updated (“ball presence determination timer update process”). Specifically, if the current value is not “0”, the value of the sphere presence determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If the current value is “0”, the current value “0” is changed. To maintain.

貯留球確認処理S3108の後に、球溢れ検出スイッチ(球溢れ検知手段)1031jからの球溢れ検出信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ(球溢れエラー状態)の設定や解除が行われる(「下皿球確認処理」S3109)。   After the storage ball confirmation processing S3108, the ball overflow detection state based on the ball overflow detection signal from the ball overflow detection switch (ball overflow detection means) 1031j is confirmed, and the ball overflow error flag (ball overflow) is determined based on the ball overflow detection state. Error state) is set or canceled ("lower dish ball confirmation process" S3109).

ここで、下皿球確認処理S3109について詳細に説明する。下皿球確認処理S3109において、まず、球溢れ検知状態がオフ状態(球抜き状態)であるか否かが判定される。球溢れ検知状態がオン状態(球溢れ状態)である場合には、次回の第1条及び第2条の球抜き状態の発生に備えて球溢れ解消判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(例えば、約1000msに相当する「500」)が設定される(「球溢れ解消判定タイマ設定処理」)。球溢れ解消判定タイマ設定処理の後に、球溢れ発生判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)の値が更新される(「球溢れ発生判定タイマ更新処理」)。具体的には、球溢れ発生判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。球溢れ発生判定タイマ更新処理S3303の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される。払出制御期間中である場合には、本下皿球確認処理S3109が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、球溢れ発生判定タイマが解除されているか否かが判定されて、球溢れ発生判定タイマが解除されている場合には、球溢れエラーフラグが設定され(「球溢れエラー設定処理」)、球溢れ報知フラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定される(「球溢れ報知設定処理」)。   Here, the lower dish ball confirmation process S3109 will be described in detail. In the lower dish ball confirmation process S3109, first, it is determined whether or not the ball overflow detection state is the off state (ball removal state). When the ball overflow detection state is the on state (ball overflow state), the ball overflow elimination determination timer (predetermined area of the RAM 1037a3) is predetermined in preparation for the next occurrence of the first and second ball removal states. (For example, “500” corresponding to about 1000 ms) is set (“ball overflow elimination determination timer setting process”). After the ball overflow elimination determination timer setting process, the value of the ball overflow occurrence determination timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is updated ("ball overflow occurrence determination timer update process"). Specifically, the value of the bulb overflow occurrence determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value if the current value is not “0”, and the current value “0” if the current value is “0”. ”. After the ball overflow occurrence determination timer update process S3303, it is determined whether or not it is during the payout control period. If it is during the payout control period, the lower dish check process S3109 ends. On the other hand, if it is during the payout control period, it is determined whether or not the ball overflow occurrence determination timer is released. If the ball overflow occurrence determination timer is released, the ball overflow error flag is set. ("Ball overflow error setting process"), a ball overflow notification flag (a predetermined area of the RAM 1037a3) is set ("ball overflow notification setting process").

球溢れ検知状態がオフ状態であるか否かが判定において球溢れ検知状態がオフ状態(球抜き状態)である場合には、球溢れ発生判定タイマに所定の値が設定される(「球溢れ発生判定タイマ設定処理」)。球溢れ発生判定タイマ設定処理の後に、球溢れ解消判定タイマの値が更新される(「球溢れ解消判定タイマ更新処理」)。具体的には、球溢れ解消判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。   In the determination of whether or not the ball overflow detection state is the off state, if the ball overflow detection state is the off state (ball removal state), a predetermined value is set in the ball overflow occurrence determination timer (“ball overflow detection state”). Occurrence determination timer setting process ”). After the ball overflow occurrence determination timer setting process, the value of the ball overflow elimination determination timer is updated ("ball overflow elimination determination timer update process"). Specifically, if the current value is not “0”, the value of the ball overflow elimination determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If the current value is “0”, the current value “0” is changed. ”.

下皿球確認処理S3109の後に、各払出カウントスイッチ1033hの通過開始検知状態を確認し、通過開始検知状態に基づいて全条共通の払出残数(〔総通過数〕)及び各条の払出残数(〔個別通過数〕)等が更新される(「払出数計数処理」S3110)。ここで、払出計数処理S3110について詳細に説明する。図40は、払出数計数処理の一例を表すフローチャートである。   After the lower tray ball confirmation processing S3109, the passing start detection state of each payout count switch 1033h is confirmed, and the payout remaining number common to all items ([total passing number]) and the payout remaining of each item are determined based on the passing start detection state. The number ([individual passage number]) and the like are updated (“payout number counting process” S3110). Here, the payout counting process S3110 will be described in detail. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the payout number counting process.

払出数計数処理S3110において、図40に示されたように、まず、第1条の不監視タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が更新される(「第1条不監視タイマ更新処理」S301)。第1条の不監視タイマは、現在値が「0」以外の正数値である場合に現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」以外の正数値である場合に現在値を維持する。第1条の不監視タイマは、払出カウントスイッチ信号の入力を監視しない期間を決定するために用いられるタイマである。具体的には、第1条の払出フリッカ1033bが通過禁止状態に移行してからの所定のカウント不監視時間を計測する。   In the payout number counting process S3110, as shown in FIG. 40, first, the first non-monitoring timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is updated ("first article non-monitoring timer update process" S301). When the current value is a positive value other than “0”, the unmonitored timer in Article 1 is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value, and the current value is a positive value other than “0”. To keep the current value. The non-monitoring timer of Article 1 is a timer used for determining a period during which the input of the payout count switch signal is not monitored. Specifically, a predetermined count non-monitoring time after the first article payout flicker 1033b shifts to the passage prohibition state is measured.

第1条不監視タイマ更新処理S301の後に、第1条の通過フラグ(RAM1037a3の所定の領域に保持)が設定されているか否かが判定される(S302)。なお、第1条の通過フラグは、実質的に第1条の通過検知状態がオフ状態からオン状態に変更された場合(実質的に払出カウントスイッチ信号の立下りが検知された場合)に設定される。第1条の通過フラグが設定されている場合には、第1条の通過フラグが解除される(「第1条通過フラグ解除処理」S303)。これによって、1球の遊技球の払出が完了したと認識される。   After the first article non-monitoring timer update process S301, it is determined whether or not the first article passage flag (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is set (S302). The first passage flag is substantially set when the first passage detection state is changed from the OFF state to the ON state (when the falling of the payout count switch signal is substantially detected). Is done. When the first article passage flag is set, the first article passage flag is canceled ("first article passage flag releasing process" S303). As a result, it is recognized that one game ball has been paid out.

第1条通過フラグ解除処理S303の後に、総払出残数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が現在値から「1」だけ減算した値に変更される(「総払出残数減算処理」S304)。なお、総払出残数が「0」である場合には「0」が維持される。総払出残数減算処理S304の後に、全条共通な貸球払出数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が「0」であるか否かが判定され(S305)、否定判定の場合には、貸球払出数が現在値から「1」だけ減じた値に変更されて(「貸球払出数更新処理」S306)、本処理が終了する。なお、貸球払出数が「0」である場合には「0」に維持される。一方、貸球払出数が「0」である場合には、貸球の払出ではないので、全条共通な賞球払出数(RAM1037a3の所定の領域)が現在値から「1」だけ減算した値に変更される(「賞球払出数更新処理」S307)。賞球払出数更新処理S207の後に、第1条の不監視タイマが設定されているか否かが判定され(S308)、第1条の不監視タイマが設定されていない場合には、主制御基板1045aに送信される払出カウント信号の出力制御に用いられるカウント信号出力待機数が現在値に「1」だけ加算した値に変更される(「カウント信号出力待機数更新処理」S309)。なお、賞球の払出である場合には払出個数に応じた個数のパルス信号が払出カウント信号として出力されるが、貸球の払出である場合には払出カウント信号は出力されない。   After the first passage flag canceling process S303, the total payout remaining amount (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is changed to a value obtained by subtracting "1" from the current value ("total payout remaining number subtracting process" S304). . When the total payout remaining number is “0”, “0” is maintained. After the total payout remaining number subtraction process S304, it is determined whether or not the rental payout number common to all articles (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is “0” (S305). The rental ball payout number is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“rental ball payout number update process” S306), and this process ends. In addition, when the number of lending balls is “0”, it is maintained at “0”. On the other hand, when the number of rented balls is “0”, it is not a rented-out amount of spheres, and therefore, a value obtained by subtracting “1” from the current value of the number of spheres paid out common to all articles (a predetermined area of the RAM 1037a3). ("Prize ball payout number update process" S307). After the winning ball payout number updating process S207, it is determined whether or not the first article unmonitoring timer is set (S308). If the first article unmonitored timer is not set, the main control board is determined. The count signal output standby number used for output control of the payout count signal transmitted to 1045a is changed to a value obtained by adding “1” to the current value (“count signal output standby number update process” S309). Note that, in the case of paying out a prize ball, the number of pulse signals corresponding to the number of payouts is output as a payout count signal. However, in the case of paying out a ball, no payout count signal is output.

その後、第1条の払出残数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が現在値から「1」だけ減じた値に変更される(「第1払出残数更新処理」S310)。なお、第1条の払出残数が「0」である場合には「0」に維持される。第1払出残数更新処理S310の後に、第1条の払出残数の有無が判定される(S311)。判定処理S311において第1条の払出残数が無い場合(「0」)は、第1条において最後に払い出されるべき遊技球(以下、「最終球」とも称す)の通過が開始された場合や予定外の遊技球の通過が開始された場合を意味する。判定処理S305において、第1条の払出残数が有る場合、第1条制御タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では約300msに相当する「150」)が設定され(「第1条制御タイマ設定処理」S312)、一方、第1条の払出残数が無い場合には、第1条の制御タイマが強制的に解除される(「第1条制御タイマ解除処理」S313)。第1条の制御タイマは、連続して払い出される2つの遊技球の払出間隔(〔通過時間間隔〕)を監視するために用いられるタイマである。なお、第1条制御タイマの値は、正数である場合にタイマ割込みごとに「1」だけ減算され、一方、「0」である場合には「0」が維持される。第1条制御タイマ解除処理S313の後に、第1条の不監視タイマが所定の値(本形態では、約100msに相当する「50」)に設定され(「第1条不監視タイマ設定処理」S314)、また、第1条の減速待機タイマ(RAM1037a3の所定の領域に保持)が所定の値(本形態では、約8msに相当する「4」)に設定される(「第1条減速待機タイマ設定処理」S315)。   Thereafter, the first payout remaining number (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“first payout remaining number update process” S310). In addition, when the number of remaining payouts in Article 1 is “0”, it is maintained at “0”. After the first payout remaining number update process S310, the presence / absence of the first payout remaining number is determined (S311). If there is no remaining payout in the first article in the determination process S311 (“0”), the passing of the game ball to be paid out last in the first article (hereinafter also referred to as “final ball”) is started. It means a case where an unscheduled game ball starts to pass. In the determination process S305, when there is the first payout remaining number, a predetermined value (“150” corresponding to about 300 ms in this embodiment) is set in the first control timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) (“ On the other hand, if there is no payout remaining amount in the first article, the first control timer is forcibly released ("first article control timer release process" S313). ). The control timer of the first article is a timer used for monitoring a payout interval ([passing time interval]) between two game balls that are successively paid out. The value of the Article 1 control timer is subtracted by “1” for each timer interrupt when it is a positive number, while “0” is maintained when it is “0”. After the Article 1 control timer release process S313, the Article 1 unmonitored timer is set to a predetermined value (in this embodiment, “50” corresponding to about 100 ms) (“Article 1 unmonitored timer setting process”). In addition, the first deceleration waiting timer (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is set to a predetermined value (in this embodiment, “4” corresponding to about 8 ms) (“1st deceleration waiting”). Timer setting process "S315).

次に、第1条不監視タイマ更新処理S301〜第1条不監視タイマ設定処理S315を含む一連の第1条払出数計数処理と同様にして、第2条〜第4条の払出数計数処理(「第2条払出数計数処理」S316,「第2条払出数計数処理」S317,「第2条払出数計数処理」S318)が実行されて、本処理が終了する。なお、第2条払出数計数処理S315〜第4条払出数計数処理S317の各々は、第1条不監視タイマ更新処理S301〜第1条不監視タイマ設定処理S314と実質的に同一であるために、第2条払出数計数処理S315、第3条払出計数処理S316及び第4条払出数計数処理S317については、それぞれ、第1条に対する説明における「第1条」との接頭辞を「第2条」、「第3条」及び「第4条」と読み替えることとし、その詳細な説明を省略する。   Next, in the same manner as the series of first article payout number counting processes including the first article unmonitored timer update process S301 to the first article unmonitored timer setting process S315, the second to fourth article payout number count processes. ("Second article payout number counting process" S316, "Second article payout number counting process" S317, "Second article payout number counting process" S318) is executed, and this process ends. Each of the second article payout number counting process S315 to the fourth article payout number counting process S317 is substantially the same as the first article unmonitored timer update process S301 to the first article unmonitored timer setting process S314. In addition, for the Article 2 payout number counting process S315, the Article 3 payout count process S316, and the Article 4 payout number counting process S317, the prefix “Article 1” in the explanation for the Article 1 is used, respectively. It shall be read as “Article 2”, “Article 3” and “Article 4”, and detailed description thereof will be omitted.

払出数計数処理S3110の後に、図36に示されたように、払出ソレノイド1033cを制御するための処理が実行される(「払出ソレノイド制御処理」S3111)。ここで、払出ソレノイド制御処理3111について詳細に説明する。図41は、払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャートである。   After the payout number counting process S3110, as shown in FIG. 36, a process for controlling the payout solenoid 1033c is executed ("payout solenoid control process" S3111). Here, the dispensing solenoid control process 3111 will be described in detail. FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a dispensing solenoid control process.

払出ソレノイド制御処理S3111において、図41に示されたように、払出エラーフラグ、球切れエラーフラグ、球溢れエラーフラグのいずれからが設定されているエラー状態であるか否かが判定される(S401)。エラー状態で無い場合には、貸球動作中であるか否かが判定される(S402)。具体的には、後述する貸球動作状態の値が「0」である貸球操作を受け付ける待機状態であるか否かが判定される。貸球動作中である場合には、貸球払出数が「0」であるか否かが更に判定されて(S403)、貸球払出数が「0」でない場合には、払い出すべき遊技球が残っていることとなるために、全条共通の総払出残数が貸球払出数と同一値に設定される(「払出残数設定処理」S404)。なお、詳細については後述するが、貸球の払出は複数回に分けて単位貸球払出数ずつ実行され、その分割的に実行されるため、貸球動作中であっても一時的に貸球払出数が「0」である場合もある。なお、通常の貸球払出においては払出残数に単位貸球払出数が設定される。一方、判定処理S402において貸球動作中でないと判定された場合には、賞球払出であるので、総払出残数が賞球払出数と同一値に設定される(「払出残数設定処理」S405)。なお、賞球払出数は、主制御基板1037aからの賞球払出コマンドの受信に応じて、上記のコマンド判定処理S3105における賞球払出数設定処理S107(図37参照)で設定される。判定処理S401においてエラー状態であると判定された場合には、払出が続行できない又は払出を続行すると不具合を生じるために、判定処理S402〜払出数設定処理S405がスキップされる。   In the payout solenoid control process S3111, as shown in FIG. 41, it is determined whether any of the payout error flag, the ball shortage error flag, or the ball overflow error flag is set (S401). ). If it is not in an error state, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress (S402). Specifically, it is determined whether or not it is a standby state for accepting a lending operation in which a value of a lending operation state to be described later is “0”. If the ball lending operation is in progress, it is further determined whether or not the number of lending balls is “0” (S403). If the number of lending balls is not “0”, the game ball to be paid out Therefore, the total payout remaining common to all articles is set to the same value as the rental payout (“payout remaining number setting process” S404). Although details will be described later, the payout of the ball is executed in units of the number of the unit ball payout in a plurality of times, and is executed in a divided manner. In some cases, the number of payouts is “0”. Note that in the case of normal rental ball payout, the unit ball payout amount is set as the remaining payout amount. On the other hand, if it is determined in the determination process S402 that the ball lending operation is not in progress, the winning ball is paid out, and therefore the total payout remaining number is set to the same value as the winning ball payout number ("payout remaining number setting process"). S405). The prize ball payout number is set in the prize ball payout number setting process S107 (see FIG. 37) in the command determination process S3105 according to the reception of the prize ball payout command from the main control board 1037a. If it is determined in the determination process S401 that there is an error state, the determination process S402 to the number-of-payout setting process S405 are skipped because the payout cannot be continued or a problem occurs if the payout is continued.

その後、総払出残数が「0」であるか否かが判定される(S406)。払出残数が「0」である場合には、今回の払出制御における所定数の払出が完了したこととなるために、払出を終了させるための処理が実行されて(「払出停止設定処理」S407)、本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。一方、総払出残数が「0」でない場合には、全条の制御タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が解除されているか否かが判定される(「払出中断判定処理」S408;〔払出中断判定手段〕)。具体的には、全条の制御タイマが「0」であるか否かが判定される。いずれかの条の制御タイマが解除されていない場合には、再払出動作を開始するまでの待機時間を決定する再払出制御タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が設定されて(「再払出制御タイマ設定処理」S409)、本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the total payout remaining number is “0” (S406). If the payout remaining amount is “0”, the predetermined number of payouts in the current payout control has been completed, and therefore processing for terminating payout is executed (“payout stop setting process” S407). ), This payout solenoid control processing S3111 ends. On the other hand, when the total payout remaining number is not “0”, it is determined whether or not the control timer for all items (predetermined area of the RAM 1037a3) is released (“payout interruption determination process” S408; Determination means]). Specifically, it is determined whether or not all the control timers are “0”. When the control timer of any of the items is not released, a re-payout control timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) for determining a waiting time until the re-payout operation is started is set ("re-payout control timer"). Setting process "S409), and the payout solenoid control process S3111 ends.

判定処理S408において全条の払出制御タイマが解除されていると判定された場合には、全条の払出残数が「0」であるか否かが判定される(S410)。全条における払出残数が「0」である場合には、初払出動作の開始であるので、再払出試行数(本形態では、「1」)(RAM1037a3の所定の領域に保持)が設定される。再払出試行数は、初払出動作によって所定数の払出が完了しなかった場合の再払出動作の最大繰り返し回数を表す(「再払出試行数設定処理」S411)。なお、本形態では再払出試行数が「1」に設定されるために、再払出動作は一回だけ実行される。この場合には、再払出試行数は「0」又は「1」をとるために、再払出試行数に代えて再払出試行フラグを用いてもよい。再払出回数設定処理S411の後に、総払出残数を第1条〜第4条に振り分けて、第1条〜第4条の各々において払いだす遊技球の個数(払出残数)が決定される(「払出数振分処理」S412)。   If it is determined in the determination process S408 that the all-item payout control timer has been released, it is determined whether or not the total payout remaining number is “0” (S410). When the payout remaining number in all items is “0”, the initial payout operation is started, and therefore, the repaid trial number (“1” in this embodiment) (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is set. The The number of re-payout trials represents the maximum number of times of re-payout operation when a predetermined number of payouts are not completed by the initial payout operation ("Re-payout trial number setting process" S411). In this embodiment, since the number of re-payout attempts is set to “1”, the re-payout operation is executed only once. In this case, in order to set the re-payout trial number to “0” or “1”, a re-payout trial flag may be used instead of the re-payout trial number. After the re-payout number setting process S411, the total payout remaining amount is allocated to the first to fourth articles, and the number of game balls to be paid out in each of the first to fourth articles (remaining payout number) is determined. ("Payout number distribution process" S412).

判定処理S410においていずれかの条の払出残数が「0」でない場合には、前回の払出動作において割り当てられた個数の遊技球の払出が完了しなかった条があることとなり、前回の払出動作が初払出動作であって再払出動作に移行させるか、又は前回の払出動作が再払出動作であって払出期間内の払出エラー状態に移行させるかを判定するために、再払出試行数が「0」であるか否かが判定される(「払出停止判定処理」S414)。なお、再払出試行数が「0」でない場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達していない場合を意味し、再払出試行数が「0」である場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達している場合を意味する。   In the determination process S410, if the remaining payout amount of any item is not “0”, there is an item in which the number of game balls allocated in the previous payout operation has not been completed, and the previous payout operation Is the first payout operation and the transition is made to the re-payout operation, or the previous payout operation is the re-payout operation and the payout trial number is “ It is determined whether it is “0” (“payout stop determination process” S414). If the number of re-payout attempts is not “0”, it means that the maximum number of re-payout operations has not been reached, and if the number of re-payout attempts is “0”, the maximum number of re-payout operations is repeated. It means when it has reached.

判定処理S414において払出試行数が「0」でないと判定された場合(本形態では「1」)には、再払出待機タイマが更新される(「再払出待機タイマ更新処理」S415)。具体的には、再払出待機タイマの値が、再払出待機タイマが設定されている場合(「1」以上)には現在値から「1」だけ減算した値に更新され、再払出待機タイマが解除されている場合(「0」)には現在値が維持される。再払出待機タイマは、初払出動作の完了から再払出動作の開始までの所定の待機時間を計測するために用いられるタイマである。再払出待機タイマ更新処理S415の後に、再払出待機タイマが設定されているか否かが判定され(S416)、再払出待機タイマが設定されている場合には、所定の待機時間が経過するのを待つために、本払出ソレノイド制御処理S3111が一旦終了する。一方、再払出待機タイマが解除されている場合には、再払出試行数が現在値から「1」だけ減算された値に更新される(「再払出試行数更新処理」S417)。   When it is determined in the determination process S414 that the number of payout trials is not “0” (“1” in this embodiment), the re-payout standby timer is updated (“re-payout standby timer update process” S415). Specifically, when the re-payout standby timer is set (“1” or more), the value of the re-payout standby timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. When it is released (“0”), the current value is maintained. The re-payout waiting timer is a timer used for measuring a predetermined waiting time from the completion of the initial payout operation to the start of the re-payout operation. After the re-payout standby timer update process S415, it is determined whether or not the re-payout standby timer is set (S416). If the re-payout standby timer is set, the predetermined standby time is elapsed. In order to wait, the payout solenoid control process S3111 is temporarily ended. On the other hand, when the re-payout waiting timer is released, the re-payout trial number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“re-payment trial number update process” S417).

払出試行数更新処理S417の後に、払出残数が所定の値(規定残数:本形態では「10」)未満であるか否かが判定され(「再振分判定処理」S418)、払出残数が規定残数以上である場合には、払出数振分処理S412において払出残数が再設定され、一方、払出残数が規定残数未満である場合には、払出数振分処理S412をスキップする。その後、払出開始設定処理S413が実行され、初払出動作の場合と同様に再払出動作を開始させるために各種の設定がなされる。   After the payout trial number update process S417, it is determined whether or not the payout remaining number is less than a predetermined value (specified remaining number: “10” in this embodiment) (“redistribution determination process” S418). When the number is equal to or greater than the specified remaining number, the payout remaining number is reset in the payout number distribution process S412. On the other hand, when the payout remaining number is less than the specified remaining number, the payout number distribution process S412 is performed. skip. Thereafter, the payout start setting process S413 is executed, and various settings are made to start the re-payout operation in the same manner as in the case of the initial payout operation.

判定処理S414において再払出試行数が「0」であると判定された場合は、払出動作が最大繰り返し回数だけ既に実行された場合であるために、再払出待機タイマが強制的に解除される(「再払出待機タイマ解除処理」S419)。再払出待機タイマ解除処理S419の後に、第1条又は第2条の払出が未完であるか否かが判定されて(S420)、未完である場合には、第1払出エラーフラグが設定され(「払出エラー設定処理」S421)、その後本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。また、第3条又は第4条の払出が未完であるか否かが判定されて(S422)、未完である場合には、第2払出エラーフラグが設定され(「払出エラー設定処理」S423)、その後本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。   If it is determined in the determination process S414 that the number of re-payments is “0”, the re-payout waiting timer is forcibly canceled because the payout operation has already been executed for the maximum number of repetitions ( “Re-payout standby timer release process” S419). After the re-payout waiting timer canceling process S419, it is determined whether or not the first or second article has been dispensed (S420). If it has not been completed, the first withdrawal error flag is set ( “Payout error setting process” S421), and then this payout solenoid control process S3111 ends. Further, it is determined whether or not the payout of Article 3 or Article 4 is incomplete (S422), and if it is incomplete, a second payout error flag is set ("payout error setting process" S423). Then, the main payout solenoid control process S3111 ends.

払出ソレノイド制御処理S3111の後に、払出ソレノイド1033cを具体的に制御するための情報が設定される(「払出ソレノイド設定処理」S3112)。ここで、払出ソレノイド設定処理S3112について詳細に説明する。図42は、払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート図である。払出ソレノイド設定処理S3112では、図42に示されたように、まず、払出ソレノイド制御情報が一旦初期化される(「ソレノイド制御情報初期化処理」S3401)。払出ソレノイド制御情報には、各払出ソレノイド1033cのオン・オフ状態を指定する情報が含まれており、ソレノイド制御情報自体は、全条共通な情報である。具体的には、払出ソレノイド制御情報における第0ビットの第1条払出ソレノイド作動フラグ〜第4ビットの第4条払出ソレノイド作動フラグの各々に「0」が設定される。ソレノイド制御情報初期化処理S3401の後に、払出エラーが発生しているか否かが判定される(S3402)。払出エラーが発生していない場合には、第1条の制御タイマが現在の値から「1」だけ減じた値に変更される。第1条の制御タイマが「0」であるか否か、また、第1条の払出残数が「0」であるか否かが判定される(S3404,S3405)。第1条の制御タイマも第1条の払出残数も「0」でない場合には、払出ソレノイド制御情報が更新される。これによって、第1条の払出ソレノイド1033cはオン状態に移行又はオン状態を維持することとなる。   After the payout solenoid control process S3111, information for specifically controlling the payout solenoid 1033c is set ("payout solenoid setting process" S3112). Here, the dispensing solenoid setting process S3112 will be described in detail. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of a dispensing solenoid setting process. In the payout solenoid setting process S3112, as shown in FIG. 42, the payout solenoid control information is first initialized (“solenoid control information initialization process” S3401). The payout solenoid control information includes information specifying the on / off state of each payout solenoid 1033c, and the solenoid control information itself is information common to all items. Specifically, “0” is set in each of the 0th bit 1st payout solenoid operation flag to 4th bit 4th payout solenoid operation flag in the payout solenoid control information. After the solenoid control information initialization process S3401, it is determined whether or not a payout error has occurred (S3402). If no payout error has occurred, the control timer of the first article is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. It is determined whether or not the first control timer is “0”, and whether or not the first payout remaining number is “0” (S3404, S3405). If neither the first control timer nor the first payout remaining number is “0”, the payout solenoid control information is updated. As a result, the dispensing solenoid 1033c of the first article shifts to the on state or maintains the on state.

上記の第1条に対する第1条制御タイマ更新処理S3403〜ソレノイド制御情報更新処理S3406と同様にして、第2条〜第4条に対する処理(S3407〜S3418)が実行される。なお、第2条〜第4条に対する各処理は第1条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、第1条制御タイマ更新処理S3403〜ソレノイド制御情報更新処理S3406に対する説明における「第1条」という接尾辞を適宜に「第2条」、「第3条」又は「第4条」と読み替えることとし、その詳細な説明は省略する。   Similar to the first article control timer update process S3403 to the solenoid control information update process S3406 for the first article, the processes for the second to fourth articles (S3407 to S3418) are executed. In addition, since each process with respect to Article 2 to Article 4 is substantially the same as the corresponding process in Article 1, in the description of the Article 1 control timer update process S3403 to the solenoid control information update process S3406. The suffix “Article 1” will be read as “Article 2”, “Article 3” or “Article 4” as appropriate, and the detailed explanation will be omitted.

その後、各条の払出ソレノイド1033cの作動状況をその必要に応じて変更するために、払出ソレノイド制御情報に基づく励磁情報が出力バッファに格納される(「ソレノイド励磁情報出力設定処理」S3419)。なお、出力バッファに格納された払出ソレノイド励磁情報は、払出ソレノイド駆動処理S3102(図36参照)において出力される。ここで、ソレノイド励磁情報出力設定処理S3419について詳細に説明する。図43は、ソレノイド励磁情報出力設定処理の一例を表すフローチャートである。   Thereafter, in order to change the operating state of each item of the dispensing solenoid 1033c as necessary, excitation information based on the dispensing solenoid control information is stored in the output buffer ("solenoid excitation information output setting process" S3419). The payout solenoid excitation information stored in the output buffer is output in the payout solenoid drive process S3102 (see FIG. 36). Here, the solenoid excitation information output setting process S3419 will be described in detail. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of solenoid excitation information output setting processing.

ソレノイド励磁情報出力設定処理S3419において、払出ソレノイド制御情報に基づいて励磁情報(RAM1037a3の所定の領域)を設定する。具体的には、励磁情報の第0ビット〜第4ビットまでの値を払出ソレノイド制御情報の第0ビット〜第4ビットの値と同一の値に設定する(「励磁情報設定処理」S501)。励磁情報設定処理S501の後に、第1条の減速待機タイマが今回のタイマ割込み処理において解除予定であるか否かが判定される(S502)。具体的には、第1条の減速待機タイマの現在値から「1」だけ減じた値が「0」であるか否かが判定される。第1条の減速待機タイマが解除予定である場合には、第1条の減速タイマが所定の値(本形態では、約4msに対応する「2」)に設定される(「減速タイマ設定処理」S503)。一方、第1条の減速タイマが解除予定でない場合には、第1条減速タイマ設定処理S503がスキップされ、第1条の減速タイマは設定されずに「0」を維持する。その後、第1条の減速待機タイマの値が現在値から「1」だけ減じた値に更新される(「減速待機タイマ更新処理」S504)。なお、現在値が「0」である場合には現在値を維持する。   In the solenoid excitation information output setting process S3419, excitation information (a predetermined area of the RAM 1037a3) is set based on the dispense solenoid control information. Specifically, the values from the 0th bit to the 4th bit of the excitation information are set to the same values as the values of the 0th bit to the 4th bit of the delivery solenoid control information (“excitation information setting process” S501). After the excitation information setting process S501, it is determined whether or not the first deceleration waiting timer is scheduled to be canceled in the current timer interrupt process (S502). Specifically, it is determined whether or not the value obtained by subtracting “1” from the current value of the deceleration waiting timer in the first article is “0”. When the first deceleration deceleration timer is scheduled to be released, the first deceleration timer is set to a predetermined value (in this embodiment, “2” corresponding to about 4 ms) (“deceleration timer setting process”). "S503). On the other hand, if the first article deceleration timer is not scheduled to be released, the first article deceleration timer setting process S503 is skipped, and the first article deceleration timer is not set and maintains "0". Thereafter, the value of the deceleration waiting timer in the first article is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“deceleration waiting timer update process” S504). When the current value is “0”, the current value is maintained.

第1条減速待機タイマ更新処理S504の後に、減速タイマが設定されているか否かが判定される。具体的には、減速タイマが「0」でないか否かが判定される。減速タイマが設定されている場合には、第1条の励磁フラグ(励磁情報の第0ビット)が強制的に設定される(「第1条励磁フラグ変更処理」S506)。一方、減速タイマが設定されていない場合には、第1条励磁フラグ変更処理S506がスキップされ、第1条の励磁フラグは第1条の払出ソレノイド作動フラグと同一の値を維持する。その後、第1条の減速待機タイマの値が現在値から「1」だけ減じた値に更新される(「第1条減速タイマ更新処理」S507)。なお、現在値が「0」である場合には現在値を維持する。   After the first deceleration deceleration standby timer update process S504, it is determined whether or not a deceleration timer is set. Specifically, it is determined whether or not the deceleration timer is not “0”. When the deceleration timer is set, the first item excitation flag (the 0th bit of excitation information) is forcibly set ("first item excitation flag changing process" S506). On the other hand, when the deceleration timer is not set, the first item excitation flag changing process S506 is skipped, and the first item excitation flag maintains the same value as the first item discharge solenoid operation flag. Thereafter, the value of the first deceleration deceleration timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“first deceleration deceleration timer update process” S507). When the current value is “0”, the current value is maintained.

減速タイマ更新処理S507の後に、判定処理S502〜第1条減速タイマ更新処理S507で構成される第1条励磁情報再設定処理と実質的に同一の処理を第2条、第3条及び第4条についても実行する(「第2条励磁情報再設定処理」S508、「第3条励磁情報再設定処理」S509、「第4条励磁情報再設定処理」S510)。なお、第2条励磁情報再設定処理S508、第3条励磁情報再設定処理S509及び第4条励磁情報再設定処理S510については、判定処理S502〜第1条減速タイマ更新処理S507の説明における「第1条」をそれぞれ「第2条」、「第3条」、「第4条」と読み替えることとして、その詳細な説明を省略する。   Subsequent to the deceleration timer update process S507, the second, third, and fourth processes are substantially the same as the first excitation information resetting process configured by the determination process S502 to the first deceleration timer update process S507. It is also executed for the strips ("Section 2 excitation information resetting process" S508, "Section 3 excitation information resetting process" S509, "Section 4 excitation information resetting process" S510). Note that the second item excitation information resetting process S508, the third item excitation information resetting process S509, and the fourth item excitation information resetting process S510 are described in the description of the determination process S502 to the first item deceleration timer update process S507. The detailed description will be omitted by replacing "Article 1" with "Article 2", "Article 3", and "Article 4", respectively.

ここで、払出制御について概ね時系列に沿って説明する。図4は、再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図4は、再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図4は、払出エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。図4〜図4においては25個の遊技球を払い出す場合について説明する。なお、以下の払出制御の説明において、図40及び図41も参照する。 Here, the payout control will be described in chronological order. Figure 4 4 is a timing chart conceptually showing an example of successfully completing dispensing controlled payout without passing through the re-dispensing operation, Fig. 4 5, successfully complete dispensing controlled dispensing through the re-payout operation of a timing chart conceptually showing an example, FIG. 4 6 is a timing chart conceptually showing an example of a complete dispensing controlled dispensing through the re-payout operation based on release of the dispensing error. 4 4 to 4 6 will be described paying out 25 game balls. In the following description of the payout control, FIG. 40 and FIG. 41 are also referred to.

図4に示されたように、払出動作が実行されていない状況において(例えば、ta0)、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される(賞球払出数設定処理S107:図37)。賞球払出数「25」が設定されると(S3701:Y)、払出中信号がオン状態に設定される(ta1)(S3702)。なお、払出中信号の出力制御については別途に後述する。また、払出エラー等のエラーが発生しておらず(S401:N)、賞球払出動作中であるために(S402:N)、総払出残数に賞球払出数と同一の値「25」が設定される。その後、総払出残数が「25」であり(S406:N)、全条の制御タイマが解除されており(S408:Y)、各条の払出残数が決定されていないために全条の払出残数が「0」である(S410:N)ために、再払出試行数に所定の値「1」が設定され(S411)、第1条〜第4条の払出残数が設定され(S412)、第1条〜第4条の制御タイマの各々に所定の値(T1(約300ms)に対応する「150」)が設定され、払出作動期間フラグが設定される(S413)。なお、図4には、第1条の払出残数、第2条の払出残数、第3条の払出残数及び第4条の払出残数に、それぞれ、「7」、「6」、「6」、「6」が設定される場合が示されている。第1条〜第4条の制御タイマの各々が設定されることによって、第1条〜第4条の払出ソレノイド作動フラグ(ソレノイド制御情報の一種)が設定される(S3406,S3410,S3414,S3418)。第1条〜第4条の払出ソレノイド作動フラグが設定されることによって、第1条〜第4条の払出ソレノイド1033cが一括してオフ状態からオン状態に移行される(ta2)(S3102:図36参照)。これによって、払出フリッカ1033bが通過禁止状態から通過許可状態に移行する。遊技球が第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始することになる。その後、第1条の制御タイマをタイマ割込みごとに「1」だけ減少させながら(S3403,S3407,S3411,S3415)、第1条の第1球が各条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始するまで待つ(S201,S202:N)。第2条〜第4条についても同様である。 Figure 4 As shown in 4, in a situation where the dispensing operation is not being performed (e.g., ta0), the payout control board 1037a receives the prize balls paid out command from the main control board 1045a, prize balls paid out number of reception Is set to a value corresponding to the prize ball payout command (prize ball payout number setting process S107: FIG. 37). When the winning ball payout number “25” is set (S3701: Y), the payout-in-progress signal is set to the on state (ta1) (S3702). The output control of the payout signal will be described later separately. In addition, since an error such as a payout error has not occurred (S401: N) and the prize ball payout operation is in progress (S402: N), the total payout remaining value is the same value “25” as the number of prize balls paid out. Is set. After that, the total number of payouts is “25” (S406: N), the control timer for all items is canceled (S408: Y), and the number of items left for payout is not determined. Since the payout remaining number is “0” (S410: N), a predetermined value “1” is set as the number of repaid trials (S411), and the payout remaining numbers in Articles 1 to 4 are set ( S412), a predetermined value (“150” corresponding to T1 (about 300 ms)) is set in each of the first to fourth control timers, and a payout operation period flag is set (S413). Although FIG. 4 4, Article 1 payout remaining number, Article 2 payout remaining number, the payout number of remaining Article 3 the number of payout residue and Article 4, respectively, "7", "6" , “6”, “6” are set. By setting each of the first to fourth control timers, the first to fourth payout solenoid operation flags (a type of solenoid control information) are set (S3406, S3410, S3414, S3418). ). By setting the dispensing solenoid operation flag of Article 1 to Article 4, the dispensing solenoid 1033c of Article 1 to Article 4 is collectively switched from the off state to the on state (ta2) (S3102: FIG. 36). As a result, the payout flicker 1033b shifts from the passage prohibition state to the passage permission state. The game ball starts to pass through the payout count switch 1033h of the first to fourth articles. Thereafter, while the first control timer is decremented by “1” for each timer interruption (S3403, S3407, S3411, S3415), the first ball of the first article starts passing through the payout count switch 1033h of each article. (S201, S202: N). The same applies to Articles 2 to 4.

第1条の第1球が第1条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始すると(t11)、第1条通過フラグが設定され(S3104;図36参照)、第1条通過フラグが設定されることによって(S302:Y)、総払出残数、賞球払出数及び第1条の払出残数が「1」だけ減少する(S304,S307,S310)。なお、第1条の通過フラグは同一の割込み処理において解除される(S303)。また、第1条の不監視タイマは解除されているために(S308:N)、払出カウント信号出力待機数が「1」だけ増加する。これによって、払出カウント信号が主制御基板1037aに出力されることとなる。なお、払出カウント信号の出力制御については別途に後述する。また、減算後の第1条の払出残数が「0」以外の値「5」であるために(S311:N)、第1条の制御タイマに所定の値(T2(約300ms)に対応する「150」)が設定される(S312)。   When the first ball of the first article starts to pass through the payout count switch 1033h of the first article (t11), the first article passing flag is set (S3104; see FIG. 36), and the first article passing flag is set. As a result (S302: Y), the total payout remaining number, the prize ball payout number and the payout remaining number of the first article are reduced by "1" (S304, S307, S310). The first passage flag is canceled in the same interrupt process (S303). In addition, since the unmonitored timer in Article 1 has been canceled (S308: N), the number of payout count signal outputs is increased by “1”. As a result, a payout count signal is output to the main control board 1037a. The output control of the payout count signal will be described later separately. In addition, since the number of payouts in the first article after subtraction is a value “5” other than “0” (S311: N), the control timer in the first article corresponds to a predetermined value (T2 (about 300 ms). "150") is set (S312).

第2条、第3条及び第4条の第1球が払出カウントスイッチ1033hの通過を開始すると(t21,t31,t41)、第1条の第1球と同様にして、総払出残数、賞球払出数及び第2条〜第4条の払出残数が「1」だけ減少し(S315,S316,S317)、また、第2条〜第4条の不監視タイマは解除されているために払出カウント信号出力待機数が増加する(S315,S316,S317)。また、各条の第1球の場合と同様にして、第1条の第2球から第6球までと、第2条〜第4条の第2球から第5球までが払い出される。   When the first ball of Article 2, Article 3 and Article 4 starts to pass through the payout count switch 1033h (t21, t31, t41), in the same manner as the first ball of Article 1, The number of prize balls paid out and the number of payouts remaining in Articles 2 to 4 are reduced by "1" (S315, S316, S317), and the unmonitored timers in Articles 2 to 4 are canceled. The payout count signal output standby number increases (S315, S316, S317). Further, in the same manner as in the case of the first ball of each item, the items from the second item to the sixth item in the first item and the items from the second item to the fifth item in the second to fourth items are paid out.

第1条の最終球(第7球)が第1条のカウントスイッチ1033hの通過を開始すると(t17)、最終球よりも先行して払い出された各先行球と同様に、総払出残数、賞球払出数及び第1条の払出残数が「1」だけ減少し(S304,S307,S310)、払出カウント信号出力待機数が「1」だけ増加する。なお、各先行球の場合と異なり、減算後の第1条の払出残数が「0」であるために(S311:Y)、第1条の制御タイマが強制的に解除されて(S313)、第1条の不監視タイマに所定の値(T3(約100ms)に対応する「50」)が設定される(S314)。なお、第1条の払出残数が「0」となること(S3404)、また制御タイマが解除されること(S3405:N)によって、第1条の払出ソレノイド作動フラグが設定されず(S3406のスキップ)、第1条の払出ソレノイド1033cはオン状態からオフ状態に移行する(S3419,S3104)。第2条〜第4条の最終球(第6球)も第1条の場合と同様である。   When the first ball of the first ball (seventh ball) starts to pass through the count switch 1033h of the first ball (t17), the total number of payouts is the same as each of the preceding balls that have been paid before the last ball. The winning ball payout number and the remaining payout number of the first article are reduced by “1” (S304, S307, S310), and the payout count signal output standby number is increased by “1”. Unlike the case of each preceding ball, since the number of payouts in the first article after subtraction is “0” (S311: Y), the control timer in the first article is forcibly canceled (S313). Then, a predetermined value (“50” corresponding to T3 (about 100 ms)) is set in the unmonitored timer of the first article (S314). In addition, when the remaining number of payouts in the first article becomes “0” (S3404) and the control timer is canceled (S3405: N), the payout solenoid operation flag in the first article is not set (in S3406). (Skip), the first item dispensing solenoid 1033c shifts from the on state to the off state (S3419, S3104). The final ball (sixth ball) of Article 2 to Article 4 is the same as that of Article 1.

ここで、各条の不監視タイマが設定されてから時間T3(約100ms)の間の各条の不監視期間における動作について説明する。各条において、フリッカ1033bが通過許可状態から通過禁止状態に移行する場合にフリッカ1033bが通過中の最終球と干渉して、最終球の滑らかな流下が阻害される場合があり、このような場合には最終球がカウントスイッチ1033hによって2重に検出されることがある。これは、最終球に横揺れの振動が与えられたり、最終球が通常より高速で流下しようとして先行する遊技球と干渉したり、最終球がフリッカ1033bに一旦挟まれた後に落下したりすることによって発生すると考えられる。しかし、不監視期間において第1条の通過検知状態がオン状態へ移行したとしても払出カウント信号出力待機数が更新されず(図29のS309のスキップ)、払出カウント信号が主制御基板1045aに出力されないことによって、所定の払出個数を超えて過剰に払出カウント信号が出力されることを防止できる。したがって、払出装置33への不正行為に対する対策を疎かにすることなく、本来必要でない払出エラー状態が発生することを防止している。   Here, the operation in the non-monitoring period of each line between time T3 (about 100 ms) after the non-monitoring timer of each line is set will be described. In each article, when the flicker 1033b shifts from the passage permission state to the passage prohibition state, the flicker 1033b may interfere with the final sphere being passed, and the smooth flow of the final sphere may be hindered. In some cases, the final sphere may be detected twice by the count switch 1033h. This is because the final ball is subjected to rolling vibrations, the final ball is trying to flow down at a higher speed than usual, and it interferes with the preceding game ball, or the final ball falls after being once sandwiched by the flicker 1033b. It is thought that it occurs by. However, even if the passage detection state in the first article shifts to the ON state during the non-monitoring period, the payout count signal output standby number is not updated (S309 skip in FIG. 29), and the payout count signal is output to the main control board 1045a. By not being performed, it is possible to prevent the payout count signal from being output excessively beyond the predetermined payout number. Therefore, it is possible to prevent a payout error state which is not necessary from occurring without neglecting measures against fraudulent acts on the payout device 33.

第1条〜第4条の総払出残数が「0」になると(ta3:t17)、払出制御動作が終了し、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する(ta4)。   When the total number of payouts in Article 1 to Article 4 becomes “0” (ta3: t17), the payout control operation ends, and the payout signal shifts from the on state to the off state (ta4).

図4に示された場合と異なり、図4に示されたように、第1条において遊技球が全く払い出されない場合は、T1(約300ms)の経過を待って第1条の制御タイマが「0」になると、第1条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行する(tb4)。また、第4条において遊技球の一部しか払いだされない場合も、T2(約300ms)の経過を待って第4条の制御タイマが「0」になると、第4条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行する(tb5)。全条の制御タイマが「0」になると、初払出動作が終了する(tb5)。初払出動作の終了からT4(1500ms)の経過を待って再払出制御タイマの値が「0」になると、再払出動作が開始される(tb6)。初払出動作において払い出されなかった遊技球の個数(総払出残数)が「11」であるために(S418:N)、再振分が行われる(S412)。なお、図4においては、再振分によって、第1条の払出残数、第2条の払出残数、第3条の払出残数及び第4条の払出残数に、それぞれ、「2」、「3」、「3」、「3」が設定される場合が示されている。再振分後は、初払出動作の場合と同様にして遊技球の払出が行われる。 4 differs from the case shown in 4, as shown in FIG. 4. 5, when the game ball is not completely dispensed in Article 1, T1 elapsed waiting control Article 1 (about 300 ms) When the timer becomes “0”, the first dispensing solenoid 1033c shifts from the on state to the off state (tb4). In addition, even if only a part of the game ball is paid out in Article 4, when the Article 4 control timer becomes “0” after T2 (about 300 ms) has elapsed, the Article 4 payout solenoid 1033c is turned on. The state shifts to the off state (tb5). When the control timer for all items reaches “0”, the initial payout operation ends (tb5). When the value of the re-payout control timer becomes “0” after the elapse of T4 (1500 ms) from the end of the initial payout operation, the re-payout operation is started (tb6). Since the number of game balls that have not been paid out in the initial payout operation (total payout remaining number) is “11” (S418: N), redistribution is performed (S412). Incidentally, in FIG. 4. 5, by redistribution, Article 1 payout remaining number, Article 2 payout remaining number, the payout number of remaining Article 3 the number of payout residue and Article 4, respectively, "2 ”,“ 3 ”,“ 3 ”,“ 3 ”are set. After the redistribution, game balls are paid out in the same manner as in the first payout operation.

図4に示された場合と異なり、図4に示されたように、再払出動作において、第1条において遊技球が全く払い出されない場合は、T1(約300ms)の経過を待って第1条の制御タイマが「0」になると、第1条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行する(tb4)。更に、第1条における遊技球の払い出しは未完であるために(S420)、第1払出エラーフラグが設定される(tc7)(S421)。その後、第1払出エラーフラグが解除されると(tc8)、エラー復帰後の初払出動作が開始される(tc9)。再払出動作において払い出されなかった遊技球の個数(総払出残数)が「2」であるために(S418:Y)、再振分は行われない(S412のスキップ)。その後は、初期の初払出動作の場合と同様に遊技球の払い出しが行われ、第1条の最終球の通過開始に応じて第1条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行し(tc10)、その後、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する(tc11)。なお、エラー復帰後の初払出動作において遊技球の払出が完了しなければ、更に再払出動作が実行される。また、その再払出動作においても遊技球の払出が完了しなければ、初期の再払出動作の場合と同様に払出期間内の払出エラーとなる。 Unlike that shown in FIG. 4 5, as shown in FIG. 4 6, in the re-dispensing operation, when the game ball in Article 1 is not at all paid out, after waiting for the T1 (about 300 ms) When the first control timer becomes “0”, the first discharge solenoid 1033c shifts from the on state to the off state (tb4). Further, since the payout of the game ball in the first article is incomplete (S420), the first payout error flag is set (tc7) (S421). Thereafter, when the first payout error flag is canceled (tc8), the initial payout operation after the error return is started (tc9). Since the number of game balls not paid out in the re-payout operation (total payout remaining number) is “2” (S418: Y), redistribution is not performed (S412 skip). Thereafter, the game ball is paid out in the same manner as in the initial initial payout operation, and the first payout solenoid 1033c shifts from the on state to the off state in response to the start of passage of the first ball of the first ball ( tc10) Thereafter, the paying-in signal shifts from the on state to the off state (tc11). If the payout of the game ball is not completed in the initial payout operation after returning from the error, a re-payout operation is further executed. In addition, if the payout of the game ball is not completed in the re-payout operation, a payout error occurs during the payout period as in the case of the initial re-payout operation.

図36に示されたように、払出ソレノイド設定処理S3112の後に、球貸装置1350からの球貸操作に応じて、CRユニットを介した貸球の払出を制御するための処理が実行される(「球貸払出制御処理」S3113)。球貸払い出し制御処理においては、球貸操作に応じて貸し球払出数が設定される。具体的には、球貸装置1350の球貸出しボタン1306が操作されると貸出スイッチ信号が払出中継端子板1036に出力され、払出制御基板1037aを介さずに、払出中継端子板1036からCRユニットに入力される。CRユニットは、貸出スイッチ信号の受信に基づいて、貸出要求信号及び貸出指示信号を払出制御基板1037aに出力する。貸出要求信号は貸出の開始から終了まで出力される。貸出指示信号は、貸出要求信号が出力されている期間において、複数回に分けて単位貸出払出数の遊技球の払い出しを指示する信号である。通常時においては、1度の貸出スイッチ信号の受信に応じて貸出指示信号は10回出力される。これによって、払出制御基板1037aにおいては、総貸出数の遊技球を10回に分割して払い出す。   As shown in FIG. 36, after the payout solenoid setting process S3112, a process for controlling the payout of the rental ball through the CR unit is executed in accordance with the ball lending operation from the ball lending device 1350 ( "Ball lending / dispensing control process" S3113). In the ball lending / dispensing control process, the lending ball payout number is set according to the ball lending operation. Specifically, when the ball lending button 1306 of the ball lending device 1350 is operated, a lending switch signal is output to the dispensing relay terminal plate 1036, and from the dispensing relay terminal plate 1036 to the CR unit without going through the dispensing control board 1037a. Entered. Based on the reception of the lending switch signal, the CR unit outputs a lending request signal and a lending instruction signal to the dispensing control board 1037a. The lending request signal is output from the start to the end of lending. The lending instruction signal is a signal for instructing payout of game balls of the number of unit lending payout divided into a plurality of times during a period in which the lending request signal is output. In a normal time, the lending instruction signal is output 10 times in response to the reception of one lending switch signal. As a result, the payout control board 1037a pays out the total number of game balls divided into 10 times.

主制御基板1045aにおいて、払出装置1033等におけるエラーの発生や払出装置1033等への不正行為を発見するための払出カウント信号及び払出中信号が出力バッファに格納される(「払出カウント信号設定処理」S3114,「払出中信号設定処理」S3115)。なお、払出カウント信号及び払出中信号の出力は、制御情報出力処理S3103において実行される。払出カウント信号は、払出カウントスイッチ1033hからの出力信号の受信個数(払出済みの遊技球の個数に対応)に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板1037aにおいて払出動作中である場合にオン状態(Lレベル出力)となる。   In the main control board 1045a, a payout count signal and a payout signal for detecting occurrence of an error in the payout device 1033 or the like and an illegal act on the payout device 1033 or the like are stored in the output buffer ("payout count signal setting process"). S3114, “Payout signal setting process” S3115). Note that the payout count signal and the payout signal are output in the control information output process S3103. As for the payout count signal, the same number of pulse signals are output in a predetermined waveform based on the number of output signals received from the payout count switch 1033h (corresponding to the number of game balls that have been paid out). When the payout operation is being performed on the payout control board 1037a, the on state (L level output) is set.

ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について説明する。図4は払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャートであり、図4は払出中信号設定処理の一例を表すフローチャートである。また、図4は、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。 Here, output control of the payout count signal and the payout signal will be described. 4 7 is a flowchart showing an example of a payout count signal setting processing, FIG. 4 8 is a flowchart showing an example of a payout in the signal setting processing. Further, FIG. 4 9 is a timing chart conceptually showing an example of an output control of the payout count signal and the payout in the signal.

払出カウント信号設定処理S3114において、図4に示されたように、まず、払出カウント信号出力タイマが更新される(「払出カウント信号出力タイマ更新処理」S3501)。具体的には、払出カウント信号出力タイマ(RAM1037a3の所定の領域)の値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。払出カウント信号出力タイマは、払出カウント信号の信号波形の整形に用いられるタイマである。 In payout count signal setting processing S3114, as shown in FIG. 4. 7, first, a payout count signal output timer is updated ( "payout count signal output timer update process" S3501). Specifically, the value of the payout count signal output timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value unless the current value is “0”, and the current value is “0”. If so, the current value “0” is maintained. The payout count signal output timer is a timer used for shaping the signal waveform of the payout count signal.

払出カウント信号出力タイマ更新処理S3114の後に、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される(S3502)。具体的には、払出カウント信号出力タイマが「0」以外の値である場合に設定と判定し、「0」である場合に解除と判定する。払出カウント信号出力タイマが設定されている場合、つまり、払出カウント信号の出力制御中である場合は、払出カウント信号を出力すべきか否かを判定するために、払出カウント信号出力待機数が「0」であるか否かが判定されて(S3503)、払出カウント信号出力待機数が「0」でない場合には、払出カウント信号出力待機数が現在値から「1」だけ減算された値に更新され(「払出カウント信号出力待機数更新処理」S3504)、払出カウント信号出力タイマが所定の値(本形態では、約12msに相当する「6」)に設定される。一方、判定処理S3502において払出カウント信号出力タイマが設定されていないと判定された場合は、判定処理S3503〜払出カウント信号出力タイマ設定処理S3505がスキップされる。   After the payout count signal output timer update process S3114, it is determined whether or not the payout count signal output timer is set (S3502). Specifically, when the payout count signal output timer is a value other than “0”, it is determined to be set, and when it is “0”, it is determined to be released. When the payout count signal output timer is set, that is, when the output of the payout count signal is being controlled, the payout count signal output standby number is “0” in order to determine whether or not the payout count signal should be output. Is determined (S3503), and when the payout count signal output standby number is not “0”, the payout count signal output standby number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. ("Payout count signal output standby number update process" S3504), the payout count signal output timer is set to a predetermined value (in this embodiment, "6" corresponding to about 12 ms). On the other hand, if it is determined in the determination process S3502 that the payout count signal output timer is not set, the determination process S3503 to the payout count signal output timer setting process S3505 is skipped.

その後、払出カウント信号の出力期間であるか否かが判定される(S3506)。具体的には、払出カウント信号出力タイマの値が所定の値未満である場合には出力期間であると判定され、所定の値(本形態では、「4」)以上である場合には出力待機期間であると判定される。出力待機期間である場合には、払出カウント信号のオフ状態の出力(Hレベル出力)を表す値が出力バッファに格納され(「払出カウント信号オフ状態設定処理」S3507)、出力期間である場合には、払出カウント信号のオン状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納されて(「払出カウント信号オン状態設定処理」S3508)、本払出カウント信号設定処理S3114が終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is an output period of the payout count signal (S3506). Specifically, when the value of the payout count signal output timer is less than a predetermined value, it is determined that it is an output period, and when it is equal to or longer than a predetermined value (in this embodiment, “4”), output standby It is determined that it is a period. In the case of the output standby period, a value indicating the output of the payout count signal in the off state (H level output) is stored in the output buffer (“payout count signal off state setting process” S3507), and in the case of the output period. In this case, a value indicating the output of the payout count signal in the on state (L level output) is stored in the output buffer (“payout count signal on state setting process” S3508), and the payout count signal setting process S3114 ends.

払出中信号設定処理S3115において、図4に示されたように、まず、賞球払出数が設定されているか否かが判定される(S3601)。具体的には、賞球払出数が「0」以外の値である場合には設定と判定され、「0」である場合には解除と判定される。判定処理S3601において賞球払出数が設定されていると判定された場合は、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納されて(「払出中信号オン状態設定処理」S3602)、本払出中信号設定処理S3115が終了する。一方、賞球払出数が設定されていない場合は、払出カウント信号出力待機数が「0」であるか否かが判定され(S3603)、また、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される(S3604)。払出カウント信号出力待機数が「0」であり、かつ、払出カウント信号出力タイマが解除されている場合(S3603:N,S3604:N)には、賞球払出数と同数の払出カウント出力信号の出力が完了しているので、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納される(「払出中信号オフ状態設定処理」S3605)。その後に、本払出中信号設定処理S3115が終了する In payout in the signal setting processing S3115, as shown in FIG. 4. 8, first, whether prize balls paid out number is set is determined (S3601). Specifically, when the prize ball payout number is a value other than “0”, it is determined to be set, and when it is “0”, it is determined to be released. If it is determined in the determination process S3601 that the number of prize balls to be paid is set, a value indicating the off-state output (L level output) of the paying-out signal is output in order to shift the paying-out signal to the off state. After being stored in the buffer (“paying signal ON state setting process” S3602), the paying-out signal setting process S3115 ends. On the other hand, when the number of winning ball payouts is not set, it is determined whether or not the payout count signal output standby number is “0” (S3603), and whether or not the payout count signal output timer is set. Is determined (S3604). When the payout count signal output standby number is “0” and the payout count signal output timer is released (S3603: N, S3604: N), the same number of payout count output signals as the number of winning ball payouts. Since the output has been completed, in order to shift the paying-out signal to the off state, a value representing the off-state output (L level output) of the paying-out signal is stored in the output buffer (“paying signal off state Setting process "S3605). Thereafter, the payout signal setting process S3115 ends.

ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について概ね時系列に沿って説明する。第1条、第4条、第2条、第3条の順序で各条に対する第1球が通過を開始する場合であって、第1条における最終球が全条に対しても最後に払い出される遊技球である場合について説明する。また、以下において、図4と共に図4及び図4を適宜に参照する。 Here, the output control of the payout count signal and the payout signal will be described in chronological order. In the order of Article 1, Article 4, Article 2 and Article 3, the first ball for each article starts passing, and the final ball in Article 1 is finally paid out to all the articles. A case of a game ball to be played will be described. In the following, as appropriate to refer to FIG. 4 7 and 4 8 in conjunction with FIG. 4 9.

図4に示されたように、払出制御がなされていない状態において(例えば、td0)、払出中信号及び払出カウント信号はオフ状を維持している。払出制御基板1037aが主制御基板1045aからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される(賞球払出数設定処理S107:図37)。賞球払出数が設定されると(S3701:Y)、払出中信号がオン状態に設定される(td1)(S3702)。その後、払出フリッカ1033bが通過許可状態に移行し、遊技球が順次に第1条から第4条の払出カウントスイッチ1033hを通過することとなる。 As shown in FIG. 4 9, in a state in which the dispensing control is not performed (e.g., td0), a payout in the signal and the payout count signal maintains the off state. When the payout control board 1037a receives the prize ball payout command from the main control board 1045a, the prize ball payout number is set to a value corresponding to the received prize ball payout command (prize ball payout number setting process S107: FIG. 37). . When the winning ball payout number is set (S3701: Y), the paying-in signal is set to the on state (td1) (S3702). Thereafter, the payout flicker 1033b shifts to the passage permission state, and the game balls pass through the payout count switches 1033h of the first to fourth articles sequentially.

第1条の第1球に対する第1条の通過検知状態のオン状態移行に応じて、第1条の不監視タイマは設定されていないために、払出カウント信号出力待機数は「1」に変更される(S209;図40参照)。払出カウント信号出力タイマは「0」であり(S3501,S3502:Y)、払出カウント信号出力待機数は「1」である(S3503:N)ために、払出カウント信号待機数は「0」に減少され(S3504)、払出カウント信号出力タイマが所定の出力制御時間Tdに相当する値に設定される(td2)(S3505)。しかし、払出カウント信号出力タイマが所定の時間Td1だけ経過しておらず出力待機期間であるために(S3506:N)、払出カウント信号はオフ状態を維持する(S3507)。出力待機時間Td1が経過した際、第1条の第1球に対する出力制御期間内であり(S3502:Y)、払出カウント信号出力タイマは出力待機時間Td1に相当する値だけ減算されて(S3501)出力期間に移行しているために、払出カウント信号はオン状態に移行する(td3)(S3508)。なお、このとき、払出カウント信号出力待機数は第2条〜第3条の各々の第1球に対する通過検知状態のオン状態移行に応じて「3」に変更されている。更に出力時間Td2が経過し、第1条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td4)、第1条の第1球に対する出力制御期間が終了する(S3502:N)。   In response to the on-state transition of the first passage detection state to the first ball of the first row, since the unmonitored timer of the first row is not set, the payout count signal output standby number is changed to “1”. (S209; see FIG. 40). Since the payout count signal output timer is “0” (S3501, S3502: Y) and the payout count signal output standby number is “1” (S3503: N), the payout count signal standby number is reduced to “0”. The payout count signal output timer is set to a value corresponding to the predetermined output control time Td (td2) (S3505). However, since the payout count signal output timer does not elapse for the predetermined time Td1 and is in the output standby period (S3506: N), the payout count signal is maintained in the off state (S3507). When the output standby time Td1 has elapsed, it is within the output control period for the first ball of the first article (S3502: Y), and the payout count signal output timer is subtracted by a value corresponding to the output standby time Td1 (S3501). Since it has shifted to the output period, the payout count signal shifts to the ON state (td3) (S3508). At this time, the payout count signal output standby number is changed to “3” in accordance with the transition of the passage detection state to the first ball of each of the second to third articles. Further, when the output time Td2 elapses and the output control time Td for the first sphere 1 elapses (td4), the output control period for the first sphere 1 ends (S3502: N).

第1条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td4)、払出カウント信号出力待機数は「3」であるために(S3503:N)、払出カウント信号出力待機数が「2」に変更され、払出カウント信号出力タイマが第4条の第1球に対応する払出カウント信号の出力を制御するために出力制御時間Tdに相当する値に設定される(S3505)。その後、第1条の第1球と同様にして、第4条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御される(td4〜td5)。   When the output control time Td for the first ball of the first article has elapsed (td4), the payout count signal output standby number is “3” (S3503: N), so the payout count signal output standby number is “2”. The payout count signal output timer is set to a value corresponding to the output control time Td in order to control the output of the payout count signal corresponding to the first ball of the fourth article (S3505). Thereafter, the output of the payout count signal corresponding to the first sphere of the fourth article is controlled in the same manner as the first sphere of the first article (td4 to td5).

第4条の第1球と同様にして、第2条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御され(td5〜td6)、また、第3条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御される(td6〜td7)。なお、第3条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td7)、第1条の第1球に対する出力制御期間が終了しており(S3502:N)、払出カウント信号出力待機数は「0」であり(S3503:Y)、払出カウント信号の出力期間でないために(S3506:N)、払出カウント信号のオフ状態に移行される(S3507:Y)。その後、第1条〜第4条のいずれかの通過検知状態がオン状態に移行するまで、払出カウント信号のオフ状態が維持される。   Similarly to the first ball of Article 4, the output of the payout count signal corresponding to the first ball of Article 2 is controlled (td5 to td6), and the payout count corresponding to the first ball of Article 3 is controlled. The output of the signal is controlled (td6 to td7). When the output control time Td for the first sphere of the third article has elapsed (td7), the output control period for the first sphere of the first article has ended (S3502: N), and the payout count signal output standby Since the number is “0” (S3503: Y) and it is not an output period of the payout count signal (S3506: N), the payout count signal is shifted to an off state (S3507: Y). After that, the OFF state of the payout count signal is maintained until the passage detection state of any one of Articles 1 to 4 shifts to the ON state.

更に、払い出される他の遊技球に対しても同様にして、払出カウント信号の出力が制御される。なお、全条をあわせて最後に払い出される第1条の最終球に対する払出カウント信号がオン状態からオフ状態に移行すると、賞球払出数が「0」となり(S3601)、払出カウント信号出力待機数が「0」となり(S3603)、払出カウント信号出力タイマが解除される(S3604)ために、払出中信号がオフ状態に移行される(td8)、   Further, the output of the payout count signal is similarly controlled for other game balls to be paid out. In addition, when the payout count signal for the final ball of the 1st article to be paid out in total is changed from the ON state to the OFF state, the prize ball payout number becomes “0” (S3601), and the payout count signal output standby number Becomes “0” (S3603), and the payout count signal output timer is canceled (S3604), so that the payout signal is shifted to the off state (td8).

払出中信号設定処理S3115の後に、立上時又は払出期間内の払出エラーが発生している場合には、払出エラー信号の出力状態を表す値が出力バッファに格納される(「払出エラー信号設定処理」S3116)。なお、払出エラー信号は、制御情報出力処理S3103において出力される。   If a payout error has occurred at the start-up or within the payout period after the payout signal setting process S3115, a value indicating the output state of the payout error signal is stored in the output buffer (“Set payout error signal”). Process "S3116). The payout error signal is output in the control information output process S3103.

払出エラー信号設定処理S3116の後に、球式回胴遊技機1010がCRユニットに電気的に接続されているかが監視される(「CRユニット接続監視処理」S3117)。   After the payout error signal setting process S3116, it is monitored whether or not the ball-turning gaming machine 1010 is electrically connected to the CR unit (“CR unit connection monitoring process” S3117).

次に、副制御基板1047aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板1047aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源投入等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板1045aからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。   Next, control processing executed by the sub control board 1047a will be described. The control process of the sub control board 1047a is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or power is restored by turning on the power, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are timer interrupt processing that is internal interrupt processing that periodically interrupts, and command interrupt processing that is external interrupt processing based on command transmission from the main control board 1045a.

タイマ割込み処理は、約1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」)。   The timer interrupt process is executed with a period of about 1 ms. In the timer interrupt processing, first, an interrupt flag is read, and if it is a timer interrupt among various interrupts, the value of the timer interrupt timer counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (“ Interrupt timer counter update processing ").

コマンド割込み処理は、主制御基板1045aからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板1045aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する(「コマンド受信処理」)。   The command interrupt process is executed in response to reception of a strobe signal related to command transmission from the main control board 1045a. Since the command transmission in the main control board 1045a is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms. In the command interrupt process, various commands transmitted following the strobe signal are received (“command reception process”).

副制御基板1047aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図50は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。 The main process executed by the sub control board 1047a will be described in detail. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the main process of the sub control board.

メイン処理では、まず、電源制御基板1038’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板1047a自身の初期化及び副制御基板1047aに接続された液晶表示装置1042等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S4101)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4102)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板1047a及び副制御基板1047aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4101の実行中に選択される。   In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power supply control board 1038 ′, initialization of the sub control board 1047a itself and initialization of peripheral devices such as the liquid crystal display device 1042 connected to the sub control board 1047a are performed. Is performed ("initialization process" S4101). After the initialization process S4201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4102). Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 1047a and the peripheral device connected to the sub-control board 1047a are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the execution of the initialization process S4101.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S4103)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ減算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4104)。割込みタイマカウンタ更新処理S4104の後に、後述する周期タイマ処理S4105が行われる。周期タイマ処理S4105の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され(S4106)、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板1045aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S4107)。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理S4108が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され(「乱数ベース値更新処理」S4109)、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理S4108がスキップされて乱数ベース値更新処理S4109が実行される。乱数ベース値更新処理S4109の後に、判定処理S4102に戻る。   If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S4103). When there is a change in the value of the interrupt timer counter, the value of the interrupt timer counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“interrupt timer counter update processing” S4104). After the interrupt timer counter update process S4104, a periodic timer process S4105 described later is performed. After the cycle timer process S4105, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4106). If the system state is not a voltage drop state, any command from the main control board 1045a is received in the command interrupt process. It is determined whether or not it has been performed (S4107). If a command has been received, the base value of the random number that determines the details of the effect is updated after receiving command confirmation processing S4108 described later ("random number base value update processing" S4109), while the command is received. If not, the received command confirmation process S4108 is skipped and the random number base value update process S4109 is executed. After the random number base value update process S4109, the process returns to the determination process S4102.

判定処理S4102及び判定処理S4106においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S4110)。バックアップ処理S4110の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4111)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S4112)。ウェイト処理S4112の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S4113)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S4114)。起動処理S4114の後に、初期化処理S4101に戻り、メイン処理が再開される。   If it is determined in the determination processing S4102 and the determination processing S4106 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S4110). After the backup process S4110, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4111). If the system state is a voltage drop state, the determination process S4111 is repeatedly executed. On the other hand, if it is not in the voltage drop state, it waits for a predetermined time (in this embodiment, 30 ms) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like ("wait process" S4112). After the wait process S4112, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state (S4113). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S4111. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S4114). After the startup process S4114, the process returns to the initialization process S4101 and the main process is resumed.

ここで、受信コマンド確認処理S4108について詳細に説明する。図5は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理S4108では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される(S4201)。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト(8ビット)に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。 Here, the received command confirmation processing S4108 will be described in detail. 5 1 is a flowchart showing an example of a reception command confirmation process. In the received command confirmation process S4108, first, the type of the received command is determined (S4201). Specifically, the command identification information included in the upper byte (8 bits) is extracted from the command stored in the reception buffer, and the process proceeds to processing according to the extracted command identification information. When a plurality of commands are stored in the reception buffer, the commands are sequentially processed according to the reception order. In the following, processing according to each command identification information will be described.

判定処理S4201において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板1047aに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される(「停止図柄コマンド処理」S4202)。例えば、左回胴L、中回胴M及び右回胴Rのうち2つの回胴が停止しており、少なくとも1つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「7」図柄及び「青年」図柄の同一種類の2つ揃い、「BAR」図柄の2つ揃いが挙げられる。   When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a stop symbol command, the lower byte information of the stop symbol command is extracted and the stop symbol of each reel is determined based on the information. Based on the combination pattern based on the stop symbol, the type of effect by the various peripheral devices connected to the sub-control board 1047a is selected ("stop symbol command processing" S4202). For example, when two turning cylinders of the left turning cylinder L, the middle turning cylinder M, and the right turning cylinder R are stopped and a predetermined symbol pattern is stopped on at least one effective line, various sound effects are produced. From the predetermined sound effects and various light emission effects, a predetermined light emission effect is selected. As the predetermined symbol pattern, for example, two sets of “7” symbol and “youth” symbol of the same type and “BAR” symbol are listed.

判定処理S4201において受信コマンドが期間外払出エラーコマンド、球切れエラーコマンド、球溢れエラーコマンド、払出不足コマンド等の払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される(「エラーコマンド処理」S4203)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an error command such as a payout error command such as an out-of-period payout error command, a ball-out error command, a ball overflow error command, or a shortage payout command, or an input error command, an error Information of the lower byte of the command is extracted, and the type of error notification by various peripheral devices is determined based on the information (“error command processing” S4203).

判定処理S4201において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板1047a自体及び副制御基板1047aに接続された各種の周辺装置が初期化される(「初期化コマンド処理」S4204)。   When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an initialization command such as a power recovery command and a reset command, information on the lower byte of the initialization command is extracted, and based on the value of the extracted lower byte The sub-control board 1047a itself and various peripheral devices connected to the sub-control board 1047a are initialized ("initialization command processing" S4204).

判定処理S4201において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報(内部状態の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「内部状態コマンド処理」S4205)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an internal state command such as a replay command, a big bonus command, or a regular bonus command, information in the lower byte (internal state type) of the internal state command is extracted. Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("Internal state command processing" S4205).

判定処理S4201において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報(当選役の種類)が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「抽選結果コマンド処理」S4206)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a lottery result command such as a big bonus combination winning command, a regular bonus combination winning command, a re-playing player winning command, or a winning command for various small roles, a lottery result command The lower byte information (type of winning combination) is extracted, and the types of effects by various peripheral devices are determined based on the lottery result based on the information and random numbers ("lottery result command processing" S4206).

判定処理S4201において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報(入賞図柄の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞図柄コマンド処理」S4207)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning symbol command such as a re-game winning command, a big bonus winning command, a regular bonus winning command, or a winning command for various small roles, the lower byte of the winning symbol command Information (winning symbol type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning symbol command processing" S4207).

判定処理S4201において設定変更コマンドであると判定された場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値処理」S4208)。   If it is determined in the determination process S4201 that the command is a setting change command, the type of notification by various peripheral devices is determined ("probability setting value process" S4208).

判定処理S4201において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報(入賞ラインの種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞ラインコマンド処理」S4209)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning line command corresponding to the active line on which the winning symbol pattern is displayed, the information on the lower byte of the winning line command (the type of the winning line) is extracted, Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning line command processing" S4209).

判定処理S4201において受信コマンドが各種の回胴L,M,Rの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報(停止回胴の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「回胴回転情報コマンド処理」S4210)。   When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a rotation rotation information command such as a stop command for various rotation cylinders L, M, and R, information in the lower byte of the rotation rotation information command (stop rotation cylinder) Type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("rotating cylinder rotation information command process" S4210).

判定処理S4201において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報(獲得球数)が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「獲得球数コマンド処理」S4211)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an acquired ball number command, information (acquired ball number) of the lower byte of the acquired ball number command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Are determined ("acquired ball number command processing" S4211).

判定処理S4201において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報(ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「ベットコマンド処理」S4212)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a bet command such as a maximum bet command, information (the number of bets) of the lower byte of the bet command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Is determined ("bet command process" S4212).

判定処理S4201において受信コマンドがJAC最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、JAC最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報(JAC最大ゲーム数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「JAC最大ゲーム数コマンド処理」S4213)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC maximum game number command, information in the lower byte (JAC maximum game number) of the JAC maximum game number command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("JAC maximum game number command process" S4213).

判定処理S4201において受信コマンドがJACラウンド数コマンドであると判定された場合には、JACラウンド数コマンドの下位バイトの情報(JACラウンド数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「JACラウンド数コマンド処理」S4214)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC round number command, information of the lower byte (JAC round number) of the JAC round number command is extracted and notified by various peripheral devices based on the information. Is determined ("JAC round number command processing" S4214).

判定処理S4201において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報(確立設定値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値情報処理」S4215)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a set value command, lower byte information (established set value) of the set value command is extracted, and the types of notification by various peripheral devices based on the information Is determined ("probability setting value information processing" S4215).

判定処理S4201において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報(開始又は終了を表す数値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される(「球放出コマンド処理」S4216)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball release command such as an acquired ball payout start command or an award ball acquisition ball payout end command set at the start of payout of the winning ball, the lower order of the ball release command Byte information (numerical value indicating start or end) is extracted, and based on the information, the type of notification and the notification period by various peripheral devices are determined ("ball release command processing" S4216).

判定処理S4201において受信コマンドが主制御基板1045aで決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報(演出情報の種類)が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「演出情報コマンド処理」S4217)。   When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an effect information command related to the effect determined by the main control board 1045a, information in the lower byte (effect information type) of the effect information command is extracted. Based on the lottery results using the information and random numbers, the types of effects by various peripheral devices are determined (“effect information command processing” S4217).

判定処理S4201において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報(最終ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「球情報コマンド処理」S4218)。   If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball information command such as a bet number command, the lower byte information (final bet number) of the ball information command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("ball information command processing" S4218).

ここで、副制御基板1047aのメイン処理における周期タイマ処理S4105について詳細に説明する。図5は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4105も実質的に1msごとに実行される。 Here, the periodic timer process S4105 in the main process of the sub control board 1047a will be described in detail. 5 2 is a flowchart showing an example of a cycle timer process. By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the periodic timer process S4105 is also executed substantially every 1 ms.

周期タイマ処理4105では、まず、起動処理S4114(図50参照)の実行後の2秒以内に主制御基板1045aから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板1045aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板1045aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる(「起動時コマンド確認処理」S4301)。 In the cycle timer process 4105, first, it is confirmed whether any command is received from the main control board 1045a within 2 seconds after the execution of the start process S4114 (see FIG. 50 ), and any command is received from the main control board 1045a. Is not received, it is determined that the main control board 1045a has not been normally activated, and a process of notifying the occurrence of an error is performed ("activation command confirmation process" S4301).

起動時コマンド確認処理S4301の後に、受信コマンド確認処理S4108(図5参照)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、各種の効果LED部1104,1108,1110,1148,1150の実際の駆動制御が行われる(「デバイス制御処理」S4302)。 After startup command confirmation process S4301, in response to various commands received is confirmed in the received command confirmation process S4108 (see Fig. 5 1), a liquid crystal display device 1042, a speaker 1106,1204, various effects LED unit 1104, Actual drive control of 1108, 1110, 1148, and 1150 is performed ("device control process" S4302).

デバイス制御処理S4302の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される(「システム状態変更処理」S4303)。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理S4303の後に、電源基板1038’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される(「電圧監視処理」S4304)。電圧監視処理S4304の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される(「長周期タイマカウンタ更新処理」S4305)。   After the device control process S4302, it is determined whether or not the system state has changed, and an initialization flag indicating the initialization state is set or canceled according to the determination result ("system state change process" S4303). . When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state. After the system state changing process S4303, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply board 1038 ′ is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, a voltage drop flag is set. If the voltage drop flag is set, the voltage drop flag is set. On the other hand, if the internal voltage is not equal to or lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is released if the voltage drop flag is set ("voltage monitoring process" S4304). . After the voltage monitoring process S4304, the long cycle timer counter is updated to a value obtained by adding the value of the cycle timer counter to the current value ("long cycle timer counter update process" S4305).

長周期タイマカウンタ更新処理S4305の後に、長周期タイマカウンタの値が「10」以上であるか否かが判定される(S4306)。判定処理S4305によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数(本形態では10回)の更新ごとに、以下の処理(S4307〜S4312)が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理(S4307〜S4312)は、概ね10msごとに実行されることになる。   After the long cycle timer counter update processing S4305, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is “10” or more (S4306). By the determination process S4305, the following processes (S4307 to S4312) are executed approximately every predetermined number of times (in the present embodiment, 10 times) of the periodic timer counter. In this embodiment, since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing (S4307 to S4312) is executed approximately every 10 ms.

判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数(本形態では、「10」)未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「10」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「10」だけ減算された値に更新される(「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」S4307)。規定間引き数減算処理S4307の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される(「発光データ更新処理」S4308)。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板1047aのROMに記憶されており、受信コマンド確認処理S4108において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理4302において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。   If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than the specified thinning number (in this embodiment, “10”), this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is “10” or more, the value of the long cycle timer counter is updated to a value obtained by subtracting the specified thinning number “10” from the current value (“long cycle timer counter”). Specified thinning-out number subtraction process "S4307). After the specified thinning number subtraction process S4307, during the light emission effect or the light emission notification, the light emission unit data constituting the selected light emission effect pattern or the light emission notification pattern is selected, and the selected light emission unit data is for output. Are stored in the data buffer ("light emission data update process" S4308). Here, each light emission effect pattern includes a plurality of light emission unit data. The light emission unit data constituting each light emission effect pattern is stored in the ROM of the sub control board 1047a and is selected in the reception command confirmation processing S4108. The stored light emission unit data is output to a desired light emitting device in device control processing 4302. By repeatedly executing the light emission notification changing process, the light emission unit data is sequentially changed, and a light emission effect or light emission notification of a predetermined light emission pattern is performed.

発光データ更新処理S4308の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる(「報知同期処理」S4309)。   After the light emission data update process S4308, a process for synchronizing the display effect, the light emission effect, and the sound effect is performed ("notification synchronization process" S4309).

発光・音響同期処理S4309の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(例えば、本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるBGMの音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S4310)。   After the light emission / acoustic synchronization process S4309, in a situation where an audio effect is being performed, when the player is left for a predetermined time (for example, 30 seconds in this embodiment) without any input. The sound volume of the BGM in the sound effects and various special game states is changed to a low sound volume (“acoustic fade-out process” S4310).

音響フェードアウト処理S4310の後に、デモストレーション報知(客待ち演出)に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる(「デモストレーション報知移行処理」S4311)。具体的には、デモストレーション報知移行処理S4311では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置1042等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。   After the acoustic fade-out process S4310, whether or not to shift to demonstration notification (customer waiting effect) is determined for a predetermined time (this embodiment) without any input operation such as a bet operation, a start operation, or a stop operation performed by the player. In this case, the demonstration notification is substantially started when the predetermined time has elapsed ("demonstration notification transition process" S4311). Specifically, in the demonstration notification transition processing S4311, a display notification pattern for performing demonstration notification is selected, and a demonstration flag is set. Here, the demonstration notification pattern is composed of a plurality of light emission notification unit data, similarly to the light emission effect pattern. Demonstration effects are started in a predetermined peripheral device such as the liquid crystal display device 1042.

デモストレーション報知移行処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、スピーカ106,204に対する基準音量が更新される(「基準音量設定処理」S4312)。   After the demonstration notification transition processing S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the reference volume for the speakers 106 and 204 is updated (“reference volume setting”). Process "S4312).

基準音量設定処理S4312を終了した後、及び、判定処理S4306において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される(「音響・表示報知変更処理」S4313)。   In order to control the liquid crystal display device 1042 and the speakers 1106 and 1204 after ending the reference volume setting process S4312 and when it is determined in the determination process S4306 that the value of the long-period timer counter is less than the prescribed thinning-out number. Display notification unit data, display effect unit data, and the like are updated ("sound / display notification change process" S4313).

〔本発明に関連する主たる構成〕
球式回胴遊技機1010における払出装置1033は、図13(A)及び図13(B)を参照して説明したように、待機通路1033d(「媒体通路」の一種の一部)及び払出通路1033e(〔所定の領域〕の一種、〔媒体通路〕の一種の一部)を形成するケーシング1033aと、図13(A)に示された通過禁止状態(〔第1規制状態〕及び〔流入禁止状態〕の一種)と図13(B)に示された通過許可状態(〔第2規制状態〕及び〔流入許容状態〕の一種)との間の状態移行によって待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技媒体の流入を規制する払出フリッカ1033b(〔流入規制機構〕の一部)と、フリッカ1033bを通過禁止状態と通過許可状態との間で移行させる払出ソレノイド1033c(〔規制変更装置〕の一種)とを備えている。
[Main configuration related to the present invention]
As described with reference to FIG. 13A and FIG. 13B, the payout device 1033 in the ball-cylinder gaming machine 1010 includes a standby passage 1033d (a part of “medium passage”) and a payout passage. A casing 1033a forming 1033e (a kind of [predetermined area], a part of a kind of [medium passage]), and the passage prohibition state ([first restriction state] and [inflow prohibition] shown in FIG. 13A) State)) and the passage permission state (a kind of [second restricted state] and [inflow allowed state]) shown in FIG. 13B, the transition from the standby passage 1033d to the payout passage 1033e. A payout flicker 1033b for restricting the inflow of game media (part of [inflow restricting mechanism]), and a payout solenoid 1033c for moving the flicker 1033b between the passage prohibition state and the passage permission state ([regulation changing device It has a kind) and.

ここで、払出ソレノイド1033cの動作と払出フリッカ1033bの動作との相関について詳細に説明する。図53は、図13(A)における払出ソレノイド及び払出フリッカの近傍を拡大して表した部分拡大図である。   Here, the correlation between the operation of the payout solenoid 1033c and the operation of the payout flicker 1033b will be described in detail. FIG. 53 is a partially enlarged view showing the vicinity of the payout solenoid and the payout flicker in FIG.

ケーシング1033aには、図53に示されたように、プランジャ1033c2の移動を制限する移動制限壁1033a3(〔移動制限体〕の一種)と、支軸1033a1を中心とする払出フリッカ1033bの先端部1033b2の回転を制限する第1回転制限壁1033a4及び第2回転制限壁1033a5とが更に形成されている。   As shown in FIG. 53, the casing 1033a includes a movement restriction wall 1033a3 (a kind of [movement restriction body]) for restricting the movement of the plunger 1033c2, and a distal end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b centering on the support shaft 1033a1. A first rotation limiting wall 1033a4 and a second rotation limiting wall 1033a5 are further formed to limit the rotation of the first rotation limiting wall 1033a4.

払出ソレノイド1033cは、プル型ソレノイドであって、励磁コイル(図示せず)及び励磁コイルの内側に配設された磁性体からなる固定筒(図示せず)を含む本体部分1033c5、固定筒の内側に沿って摺動する磁性体からなるプランジャ(可動磁性芯)1033c2と、プランジャ1033c2の先端部分に装着されたつまみ部1033c3と、つまみ部1033c3を本体部分1033c5から離隔させる方向に付勢するコイルバネ1033c4(〔付勢体〕の一種)とで構成されている。   The payout solenoid 1033c is a pull-type solenoid, and includes a main body portion 1033c5 including an exciting coil (not shown) and a fixed cylinder (not shown) made of a magnetic material disposed inside the exciting coil, and an inner side of the fixed cylinder. A plunger (movable magnetic core) 1033c2 made of a magnetic material that slides along the tip, a knob portion 1033c3 attached to the tip of the plunger 1033c2, and a coil spring 1033c4 that urges the knob portion 1033c3 away from the main body portion 1033c5. (A kind of [biasing body]).

励磁コイルが非励磁状態(〔第1励磁状態〕の一種)である場合において、つまみ部1033c3が移動制限壁1033a3に当接し、励磁コイルが励磁状態(〔第2励磁状態〕の一種)である場合において、つまみ部1033c3が本体部分1033a5に当接する。つまみ部1033c3が移動制限壁1033a3に当接している場合のプランジャ1033c2の位置(以下、「最大離隔位置(〔第1基準位置〕の一種)」とも称す)において、払出フリッカ1033bの先端部1033b2の一部(開閉部1033b5)が待機通路1033dと払出通路1033eとの境界近傍の媒体通路部分に突出した通過禁止状態が維持される。一方、つまみ部1033c3が本体部分1033a5に当接している場合のプランジャ1033c2の位置(以下、「最小離隔位置(〔第2基準位置〕の一種)」とも称す)において、開閉部1033b5が待機通路1033dと払出通路1033eとの境界近傍の媒体通路の外部に配置された通過許可状態が維持される。プランジャ1033c2が最大離隔位置である場合において、払出フリッカ1033bの先端部1033b2は実質的に第1回転制限壁1033a4に当接しており、プランジャ1033c2が最大離隔位置である場合において、払出フリッカ1033bの先端部1033b2は実質的に第2回転制限壁1033a5に当接している。なお、第1回転制限壁1033a4及び第2回転制限壁1033a5は、先端部1033b2に形成されている軸受け孔1033b6の内側において基端部1033b1の可動連結軸1033b3が所定の範囲で移動できる構成となっているために補助的に設けられている。   When the excitation coil is in a non-excitation state (a kind of [first excitation state]), the knob portion 1033c3 is in contact with the movement limiting wall 1033a3, and the excitation coil is in an excitation state (a kind of [second excitation state]). In some cases, the knob portion 1033c3 contacts the main body portion 1033a5. At the position of the plunger 1033c2 when the knob portion 1033c3 is in contact with the movement limiting wall 1033a3 (hereinafter also referred to as “maximum separation position (a kind of [first reference position]”), the tip portion 1033b2 of the dispensing flicker 1033b A passage prohibition state is maintained in which a part (opening / closing portion 1033b5) protrudes to the medium path portion near the boundary between the standby path 1033d and the payout path 1033e. On the other hand, in the position of the plunger 1033c2 when the knob portion 1033c3 is in contact with the main body portion 1033a5 (hereinafter, also referred to as “minimum separation position (a kind of [second reference position]”)), the opening / closing portion 1033b5 is the standby passage 1033d. And a passage permission state arranged outside the medium passage in the vicinity of the boundary between the payout passage 1033e and the payout passage 1033e. When the plunger 1033c2 is at the maximum separation position, the distal end portion 1033b2 of the dispensing flicker 1033b is substantially in contact with the first rotation limiting wall 1033a4, and when the plunger 1033c2 is at the maximum separation position, the distal end of the dispensing flicker 1033b. The portion 1033b2 substantially contacts the second rotation limiting wall 1033a5. The first rotation limiting wall 1033a4 and the second rotation limiting wall 1033a5 are configured such that the movable connecting shaft 1033b3 of the base end portion 1033b1 can move within a predetermined range inside the bearing hole 1033b6 formed in the distal end portion 1033b2. Is provided as an auxiliary.

ここで、プランジャ1033c2と払出フリッカ1033bとの最大離隔位置近傍における連動動作について詳細に説明する。図54(A)〜図54(C)は、待機通路に遊技球が充填されている場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図である。図55(A)〜図55(C)は、待機通路に遊技球が充填されていない場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図である。   Here, the interlocking operation in the vicinity of the maximum separation position between the plunger 1033c2 and the payout flicker 1033b will be described in detail. 54 (A) to 54 (C) are explanatory diagrams showing an example of the operation of the payout flicker accompanying the movement of the plunger when the waiting ball is filled with game balls. 55 (A) to 55 (C) are explanatory diagrams showing an example of the operation of the payout flicker accompanying the movement of the plunger when the waiting ball is not filled with game balls.

まず、待機流路1033dに遊技球が充填されている場合について説明する。図54(A)に示されたように、プランジャ1033c2が最大離隔位置である場合において、基端部1033b1の可動連結軸1033b3が先端部1033b2の軸受け孔1033b6の内壁に当接されており、先端部1033b2が媒体通路側に突出している。このときの突出量はX0である。この状態において、先端部1033b2は媒体通路に充填された遊技球から押圧力を受けているが、先端部1033b2の遊技球と接触する部位近傍の表面S1の形状は支軸1033a1の中心を中心とする円弧となっており、それらの遊技球からの押圧力によって先端部1033b2は回転力を受けないために、この状態が維持される。なお、先端部1033b2には、基端部1033b1から何らの押圧力も受けない状況下では、自重によって第2回転制限壁側に回転する回転力が発生している。   First, a case where a waiting ball 1033d is filled with game balls will be described. As shown in FIG. 54A, when the plunger 1033c2 is at the maximum separation position, the movable connecting shaft 1033b3 of the base end portion 1033b1 is in contact with the inner wall of the bearing hole 1033b6 of the front end portion 1033b2. The portion 1033b2 protrudes toward the medium path side. The amount of protrusion at this time is X0. In this state, the tip portion 1033b2 receives a pressing force from the game ball filled in the medium passage, but the shape of the surface S1 in the vicinity of the portion that contacts the game ball of the tip portion 1033b2 is centered on the center of the support shaft 1033a1. This state is maintained because the tip portion 1033b2 is not subjected to rotational force by the pressing force from the game balls. Note that a rotational force is generated at the distal end portion 1033b2 that rotates toward the second rotation limiting wall due to its own weight under the condition that no pressing force is received from the proximal end portion 1033b1.

図54(A)に示された状態からプランジャ1033c2が最小離隔位置側へ移動すると、図54(B)に示されたように、基端部1033b1が回転を開始し、これに伴って可動連結軸1033b3が軸受け孔1033b6の内壁に当接せずにその中空領域を移動することとなる。これは、基端部1033b1からの押圧力を受けない状態となるが、自重による回転力より先端部1033b2と遊技球との間の摩擦力の方が大きいためである。したがって、先端部1033b2は、即座には、プランジャ1033c2の移動に追従しては回転しない。   When the plunger 1033c2 moves to the minimum separation position side from the state shown in FIG. 54 (A), the base end portion 1033b1 starts rotating as shown in FIG. 54 (B). The shaft 1033b3 moves through the hollow region without contacting the inner wall of the bearing hole 1033b6. This is because the pressing force from the base end portion 1033b1 is not received, but the frictional force between the tip end portion 1033b2 and the game ball is larger than the rotational force due to its own weight. Therefore, the tip portion 1033b2 does not immediately rotate following the movement of the plunger 1033c2.

図54(B)に示された状態からプランジャ1033c2が最小離隔位置側へ移動すると、基端部1033b1が更に回転して、可動連結軸1033b3が軸受け孔1033b6の内壁に当接される。プランジャ1033c2が更に最小離隔位置側へ移動すると、可動連結軸1033b3からの押圧力によって先端部1033b2が回転を開始する。プランジャ1033c2が更に最小離隔位置側へ移動し、先端部1033b2が所定の角度だけ回転して媒体通路側への突出量がX1(<X0)を越えると、所定の円弧である表面S1より更に先端側の表面S2で接触することとなる。この状態においては、先端部1033b2は、遊技球から表面S2を介して通過禁止状態側へ回転させる回転力を受け得るようになる。なお、プランジャ1033c2の移動が励磁コイルの励磁に基づく場合には、可動連結軸1033b3からの押圧力による回転で支配されるために、遊技球からの回転力や先端部1033b2の自重による回転力は回転に実質的には寄与しない。   When the plunger 1033c2 moves to the minimum separation position side from the state shown in FIG. 54B, the base end portion 1033b1 further rotates, and the movable connecting shaft 1033b3 comes into contact with the inner wall of the bearing hole 1033b6. When the plunger 1033c2 further moves to the minimum separation position side, the distal end portion 1033b2 starts rotating by the pressing force from the movable connecting shaft 1033b3. When the plunger 1033c2 further moves to the minimum separation position side and the tip end portion 1033b2 rotates by a predetermined angle and the amount of protrusion to the medium passage side exceeds X1 (<X0), the tip end is further further than the surface S1, which is a predetermined arc. Contact is made on the surface S2 on the side. In this state, the tip portion 1033b2 can receive a rotational force that rotates from the game ball to the passage prohibited state side via the surface S2. When the movement of the plunger 1033c2 is based on the excitation of the excitation coil, the rotation force from the game ball and the rotation force due to the weight of the tip portion 1033b2 are not controlled by the rotation by the pressing force from the movable connecting shaft 1033b3. Does not substantially contribute to rotation.

図54(C)に示された状態からプランジャ1033c2が最小離隔位置側へ更に移動すると、プランジャ1033c2に連動して基端部1033b1及び先端部1033c2が回転して、図13(B)に示された状態に到達する。   When the plunger 1033c2 further moves to the minimum separation position side from the state shown in FIG. 54C, the base end portion 1033b1 and the distal end portion 1033c2 rotate in conjunction with the plunger 1033c2, and the state shown in FIG. Reach the state.

次に、待機流路1033dに遊技球が充填されていない場合について説明する。図55(A)に示されたように、プランジャ1033c2が最大離隔位置である場合において、図54(A)に示された状態と同様に、基端部1033b1の可動連結軸1033b3が先端部1033b2の軸受け孔1033b6の内壁に当接されており、先端部1033b2が媒体通路側に突出している。このときの突出量はX0である。   Next, the case where the waiting ball 1033d is not filled with game balls will be described. As shown in FIG. 55A, when the plunger 1033c2 is at the maximum separation position, the movable connecting shaft 1033b3 of the base end portion 1033b1 is moved to the distal end portion 1033b2 as in the state shown in FIG. The end portion 1033b2 protrudes toward the medium passage side. The amount of protrusion at this time is X0.

図55(A)に示された状態からプランジャ1033c2が最小離隔位置側へ移動すると、図55(B)に示されたように、基端部1033b1が回転を開始すると共に、先端部1033b1も回転を開始する。この場合、基端部1033b1からの押圧力を受けない状態となり、また、遊技球と先端部1033b1との摩擦による回転阻止力が発生しないために、可動連結軸1033b3と軸受け孔1033b6の内壁との当接状態を保つように先端部1033b1が自重により回転する。したがって、先端部1033b2は、即座には、プランジャ1033c2の移動に追従しては回転することとなる。   When the plunger 1033c2 moves to the minimum separation position side from the state shown in FIG. 55A, the base end portion 1033b1 starts rotating and the distal end portion 1033b1 also rotates as shown in FIG. 55B. To start. In this case, the pressing force from the base end portion 1033b1 is not received, and the rotation preventing force due to the friction between the game ball and the tip end portion 1033b1 is not generated, so the movable connecting shaft 1033b3 and the inner wall of the bearing hole 1033b6 The tip portion 1033b1 rotates by its own weight so as to maintain the contact state. Therefore, the distal end portion 1033b2 immediately rotates following the movement of the plunger 1033c2.

また、図55(B)に示されたように、プランジャ1033c2が最小離隔位置側へ所定の距離D1だけ移動し、先端部1033b2の突出量がX2(<X1<X0)となると、先端部1033b2のロック部1033b7が基端部1033b1に当接する。基端部1033b1においてロック部1033b7と接触する部位近傍の表面S3の形状は支軸1033a2の中心を中心とする円弧よりも曲率半径の大きな円弧若しくは曲線又は直線となっている。   As shown in FIG. 55B, when the plunger 1033c2 moves to the minimum separation position side by a predetermined distance D1, and the protruding amount of the tip portion 1033b2 becomes X2 (<X1 <X0), the tip portion 1033b2 The lock portion 1033b7 contacts the base end portion 1033b1. The shape of the surface S3 in the vicinity of the portion that comes into contact with the lock portion 1033b7 in the base end portion 1033b1 is an arc, a curve, or a straight line having a larger radius of curvature than an arc centered on the center of the support shaft 1033a2.

図55(B)に示された状態からプランジャ1033c2が最小離隔位置側へ移動すると、図55(C)に示されたように、基端部1033b1は更に回転する。一方、基端部1033b1の回転に応じて、先端部1033b2のロック部1033b7と基端部1033b1との当接状態を維持しながら先端部1033b2も微少角度だけ回転する。なお、このとき、先端部1033b2は、図55(A)に示された状態に戻る方向(逆方向)に回転する。また、可動連結軸1033b3が軸受け孔1033b6の内壁に当接せずにその中空領域を移動することとなる。また、図55(C)に示されたように、ロック部1033b7と基端部1033b1との当接状態が解除される直前における先端部1033b2の突出量がX3(<X1<X0)となっている。   When the plunger 1033c2 moves to the minimum separation position side from the state shown in FIG. 55 (B), the base end portion 1033b1 further rotates as shown in FIG. 55 (C). On the other hand, according to the rotation of the base end portion 1033b1, the front end portion 1033b2 also rotates by a slight angle while maintaining the contact state between the lock portion 1033b7 of the front end portion 1033b2 and the base end portion 1033b1. At this time, the distal end portion 1033b2 rotates in a direction (reverse direction) to return to the state shown in FIG. Further, the movable connecting shaft 1033b3 moves through the hollow region without contacting the inner wall of the bearing hole 1033b6. Further, as shown in FIG. 55C, the protrusion amount of the distal end portion 1033b2 immediately before the contact state between the lock portion 1033b7 and the base end portion 1033b1 is released becomes X3 (<X1 <X0). Yes.

更に、図55(C)に示された状態からプランジャ1033c2が最小離隔位置側へ移動すると、基端部1033b1も更に回転してロック部1033b7と基端部1033b1との当接状態が解除される。当接状態が解除された際において、励磁コイルの励磁に基づく場合のようにプランジャの移動速度が大きい場合には、図54(C)に示された状態となる。一方、後述するように、プランジャ1033c2が最小離隔位置から最大離隔位置へ移動してきた後の反転移動である場合のようにプランジャの移動速度が小さい場合には、可動連結軸1033b3が軸受け孔1033b6の内壁に当接される状態まで、急速に、先端部1033b2が自重によって回転する。   Further, when the plunger 1033c2 moves to the minimum separation position side from the state shown in FIG. 55C, the base end portion 1033b1 further rotates to release the contact state between the lock portion 1033b7 and the base end portion 1033b1. . When the contact state is released and the plunger moves at a high speed as in the case of excitation based on the excitation coil, the state shown in FIG. 54C is obtained. On the other hand, as will be described later, when the moving speed of the plunger is small, such as when the plunger 1033c2 is reversely moved after moving from the minimum separation position to the maximum separation position, the movable connecting shaft 1033b3 is moved to the bearing hole 1033b6. The tip portion 1033b2 is rapidly rotated by its own weight until it comes into contact with the inner wall.

ロック部1033b7と基端部1033b1との当接状態が解除された状態において、遊技球が流下してきた場合には、先端部1033b2の表面S2に衝突し易く、また、衝突時の押圧力は遊技球が静止している場合に比べて大きいために、先端部1033b2を通過許可状態側に回転させる方向の回転力が大きくなる。したがって、所定以上の大きさの押圧力が印加されると遊技球は、先端部1033b2を回転させて払出通路に流入する場合が発生する。   In the state where the contact state between the lock portion 1033b7 and the base end portion 1033b1 is released, when the game ball flows down, it easily collides with the surface S2 of the distal end portion 1033b2, and the pressing force at the time of collision is the game Since the sphere is larger than when the sphere is stationary, the rotational force in the direction in which the tip portion 1033b2 is rotated to the passage permission state side is increased. Accordingly, when a pressing force having a magnitude greater than a predetermined value is applied, the game ball may flow into the payout passage by rotating the tip portion 1033b2.

図55(C)に示された状態からプランジャ1033c2が最小離隔位置側へ更に移動すると、プランジャ1033c2に連動して基端部1033b1及び先端部1033c2が回転して、図13(B)に示された状態に到達する。   When the plunger 1033c2 further moves to the minimum separation position side from the state shown in FIG. 55C, the base end portion 1033b1 and the distal end portion 1033c2 rotate in conjunction with the plunger 1033c2, and the state shown in FIG. Reach the state.

ここで、不正遊技者等によって先端部1033b2を通過禁止状態から通過許可状態へ強制的に移行させるような外力が加えられた場合について説明する。先端部1033b2にプランジャの移動に伴う回転力と異なる不正な外力が加えられた場合には、概ね図55(B)に示された場合と同様の状態となる。その後、図55(C)の状態へ移行させるためには先端部1033b2を通過禁止状態に戻す方向に回転させなければならず、この場合には不正な外力を弱めなければならない。しかし、不正な外力を弱めると、先端部1033b2は思い通りの方向に回転させることができるものの、コイルバネ1033c4(図53参照)による付勢力によって図55(C)に示された状態には移行させることができない。したがって、図55(A)に示された状態と図55(B)に示された状態との間を往復するだけとなる。これによって、不正な外力によって遊技球が払い出されることを防止している。   Here, a case where an external force is applied that forcibly shifts the tip portion 1033b2 from the passage prohibited state to the passage permitted state by an unauthorized player or the like will be described. When an improper external force different from the rotational force accompanying the movement of the plunger is applied to the distal end portion 1033b2, the state is almost the same as that shown in FIG. Thereafter, in order to shift to the state of FIG. 55 (C), the distal end portion 1033b2 must be rotated in a direction to return to the passage prohibited state, and in this case, an unauthorized external force must be weakened. However, if the improper external force is weakened, the tip portion 1033b2 can be rotated in the desired direction, but the state shown in FIG. 55 (C) is shifted by the urging force of the coil spring 1033c4 (see FIG. 53). I can't. Therefore, it only reciprocates between the state shown in FIG. 55 (A) and the state shown in FIG. 55 (B). This prevents the game ball from being paid out by unauthorized external force.

払出フリッカ1033bを通過許可状態から通過禁止状態に移行させる場合の励磁パターンについて説明する。図56は、励磁パターンを表す説明図である。本体部分1033c5の励磁コイルが定常的な励磁状態であり、払出フリッカ1033bが定常的な通過許可状態である場合において、図55に示されたような励磁順序に従って、まず、励磁コイルが励磁状態から非励磁状態へ移行され、払出制御基板1037における4回のタイマ割込みが完了するまで非励磁状態は維持される。その後、励磁コイルが励磁状態へ移行され、2回のタイマ割込みが完了するまで励磁状態は維持される。更に、励磁コイルが非励磁状態へ移行され、次回、払出フリッカが作動するまで非励磁状態は維持される。   An excitation pattern for shifting the payout flicker 1033b from the passage permitted state to the passage prohibited state will be described. FIG. 56 is an explanatory diagram showing an excitation pattern. When the excitation coil of the main body portion 1033c5 is in a steady excitation state and the payout flicker 1033b is in a steady passage permission state, the excitation coil is first moved from the excitation state according to the excitation sequence as shown in FIG. The non-excited state is maintained until the four timer interruptions in the payout control board 1037 are completed. Thereafter, the excitation coil is shifted to the excitation state, and the excitation state is maintained until two timer interruptions are completed. Further, the excitation coil is shifted to the non-excitation state, and the non-excitation state is maintained until the next time the dispensing flicker is activated.

ここで、払出フリッカ1033bを通過許可状態から通過禁止状態に移行させる場合の制御動作及びプランジャの移動動作について概ね時系列に沿って説明する。なお、各条における払出フリッカの制御は同一であるために、第1条の払出フリッカの動作についてのみ説明する。図57は、プランジャの移動における移動速度の時間推移を表すグラフである。図57において横軸は経過時間を表し、縦軸が移動速度を表している。また、図58は、プランジャの移動における位置の時間推移を表すグラフである。なお、図57及び図58には、比較のために単に非励磁状態に移行させる場合についても破線で示している。   Here, the control operation and the movement operation of the plunger in the case where the payout flicker 1033b is shifted from the passage permission state to the passage prohibition state will be described in chronological order. Since the control of the payout flicker in each item is the same, only the operation of the payout flicker in the first item will be described. FIG. 57 is a graph showing the time transition of the moving speed in the movement of the plunger. In FIG. 57, the horizontal axis represents elapsed time, and the vertical axis represents movement speed. FIG. 58 is a graph showing the time transition of the position in the movement of the plunger. In FIG. 57 and FIG. 58, the case of simply shifting to the non-excitation state is also shown by broken lines for comparison.

第1条の払出ソレノイド1033cの励磁コイルが定常的な励磁状態である場合において、第1条の制御タイマは設定されており、第1条の減速待機タイマ及び第1条の減速タイマは解除されている。この状態で、第1条の払出残数が「0」となった場合(時刻t0)(図40のS311:N)のタイマ割込み処理(便宜的に、第0回目の割込み処理と称す)において、制御タイマが解除され(図40のS413)、第1条の減速待機タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に、所定の値「4」が設定される(図40のS315)。なお、このとき、第1条の減速タイマは解除されている。これに伴い、第1条の払出ソレノイド作動フラグが解除される(図42のS3406)。なお、第1条の払出ソレノイド作動フラグは、次回の払出制御が実行されるまで第1条の払出ソレノイド作動フラグは解除状態を維持する(図44〜図46参照)。第1条の払出ソレノイド作動フラグが解除された場合、第1条の減速待機タイマの値が「4」であるために(図43のS502)、第1条の減速待機タイマの値が「3」に更新され、予め初期化されて(図43のS501)解除状態である第1条の励磁フラグは、第1条の減速タイマが設定されていないために(図43のS505:N)、解除状態を維持することとなる。なお、このタイマ割込みの期間においては、第1条のソレノイド1033cの励磁コイルは励磁状態を維持している。   When the exciting coil of the first discharge solenoid 1033c is in a steady excitation state, the first control timer is set, and the first deceleration standby timer and the first deceleration timer are released. ing. In this state, when the remaining payout number in Article 1 becomes “0” (time t0) (S311: N in FIG. 40), timer interrupt processing (referred to as the 0th interrupt processing for convenience) Then, the control timer is released (S413 in FIG. 40), and a predetermined value “4” is set in the first deceleration waiting timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) (S315 in FIG. 40). At this time, the deceleration timer of the first article is released. In connection with this, the 1st discharge solenoid operation flag is canceled (S3406 in FIG. 42). It should be noted that the first item dispensing solenoid operation flag remains in the released state until the next dispensing control is executed (see FIGS. 44 to 46). When the release solenoid operation flag of the first article is canceled, the value of the first deceleration waiting timer is “4” (S502 in FIG. 43), so the value of the first deceleration waiting timer is “3”. The first excitation flag that has been updated and is initialized in advance (S501 in FIG. 43) and is in the released state is not set in the first article deceleration timer (S505: N in FIG. 43), The release state will be maintained. During the timer interruption period, the exciting coil of the first solenoid 1033c maintains the excited state.

第1回目のタイマ割込みにおいて、第0回目のタイマ割込みにおいて決定された第1条の励磁フラグに基づいて、現在励磁状態である励磁コイルが非励磁状態へ移行する(図36のS3102)。この移行に応じてプランジャ1033c2は最大離隔位置へ向けて移動を開始する(時刻t1)。その後、第1条の払出ソレノイド作動フラグの解除状態が維持され、第1条の減速待機タイマの値が「3」であるために(S502)、第1条の減速待機タイマの値が「2」に更新され、予め初期化されて(S501)解除状態である第1条の励磁フラグは、第1条の減速タイマが設定されていないために(S505:N)、解除状態を維持することとなる。なお、第2回目の第3回目のタイマ割込み(時刻t3)及び第3回目のタイマ割込み(時刻t3)は第1回目の第3回目のタイマ割込みと実質的に同一である。   In the first timer interrupt, based on the first excitation flag determined in the zeroth timer interrupt, the exciting coil that is currently in the excited state shifts to the non-excited state (S3102 in FIG. 36). In response to this transition, the plunger 1033c2 starts moving toward the maximum separation position (time t1). After that, the release state of the first article dispensing solenoid operation flag is maintained, and the value of the first article deceleration standby timer is “3” (S502). Therefore, the value of the first article deceleration standby timer is “2”. The first article excitation flag that has been initialized and pre-initialized (S501) in the released state is maintained in the released state since the first article deceleration timer is not set (S505: N). It becomes. The third timer interrupt (time t3) and the third timer interrupt (time t3) for the second time are substantially the same as the third timer interrupt for the first time.

第4回目のタイマ割込みにおいて、第3回目のタイマ割込みにおいて決定された第1条の励磁フラグに基づいて非励磁状態が維持される。その後、第1条の払出ソレノイド作動フラグが解除状態であるが、第1条の減速待機タイマの値が解除予定を表す「1」であるために、第1条の減速タイマが所定の値「2」に設定され(図43のS503)、減速待機タイマが「0」に更新されて解除される(S504)。第1条の減速タイマが「2」であるために(S505:Y)、第1条の払出ソレノイド作動フラグが解除されているにも関わらず、第1条の励磁フラグが強制的に設定される(S506)。その後、第1条の減速タイマは「1」に更新される。   In the fourth timer interruption, the non-excitation state is maintained based on the first excitation flag determined in the third timer interruption. After that, although the first article dispensing solenoid operation flag is in the released state, the value of the first article deceleration standby timer is “1” indicating the scheduled release, so that the first article deceleration timer has a predetermined value “ 2 ”(S503 in FIG. 43), the deceleration standby timer is updated to“ 0 ”and released (S504). Since the Article 1 deceleration timer is "2" (S505: Y), the Article 1 excitation flag is forcibly set even though the Article 1 payout solenoid operation flag is released. (S506). Thereafter, the deceleration timer of the first article is updated to “1”.

第5回目のタイマ割込みにおいて、第4回目のタイマ割込みにおいて決定された第1条の励磁フラグに基づいて、現在非励磁状態である励磁コイルが励磁状態へ移行する(S3102)(時刻t5)。この移行に応じてプランジャ1033c2には、励磁コイルから最小離隔位置へ向けて移動させる引き戻し力を受ける。これによって、4回のタイマ割込みの期間において加速したプランジャの移動速度が減速を開始することとなる。その後、第1条の減速タイマが「0」に更新される。   In the fifth timer interrupt, the exciting coil that is currently in the non-excited state shifts to the excited state based on the first excitation flag determined in the fourth timer interrupt (S3102) (time t5). In response to this transition, the plunger 1033c2 receives a pull-back force that moves from the exciting coil toward the minimum separation position. As a result, the moving speed of the plunger accelerated during the four timer interruptions starts to decelerate. Thereafter, the deceleration timer of the first article is updated to “0”.

第6回目のタイマ割込みにおいて、第5回目のタイマ割込みにおいて決定された第1条の励磁フラグに基づいて、現在非励磁状態である励磁コイルが励磁状態へ移行する(S3102)(時刻t6)。この移行に応じてプランジャ1033c2には、励磁コイルから最小離隔位置へ向けて移動させる引き戻し力を受ける。これによって、前の4回のタイマ割込みの期間において加速されたプランジャの移動速度が減速を開始することとなる。その後、第1条の減速タイマが「0」であるために(S505:Y)、第1条の励磁フラグが強制的に設定されることなく(S506のスキップ)、第1条の励磁フラグが第1条の払出ソレノイド作動フラグと同一の解除状態となる。なお、この後、第1条の減速タイマは解除状態を維持する。   In the sixth timer interrupt, the excitation coil that is currently in the non-excitation state shifts to the excitation state based on the first excitation flag determined in the fifth timer interrupt (S3102) (time t6). In response to this transition, the plunger 1033c2 receives a pull-back force that moves from the exciting coil toward the minimum separation position. As a result, the movement speed of the plunger accelerated in the previous four timer interruption periods starts to decelerate. After that, since the first article deceleration timer is “0” (S505: Y), the first article excitation flag is not forcibly set (S506 skip), and the first article excitation flag is The release state is the same as the dispensing solenoid operation flag of the first article. Thereafter, the deceleration timer of the first article maintains the released state.

第7回目のタイマ割込みにおいて、第6回目のタイマ割込みにおいて決定された第1条の励磁フラグに基づいて、現在励磁状態である励磁コイルが非励磁状態へ移行する(S3102)(時刻t7)。これによって、引き戻し力がなくなり、付勢力によって最大離隔位置側への付勢力によって移動する。なお、前の2回のタイマ割込みの期間において、プランジャは停止することなく、最大離隔位置へ向けて移動を継続している。その後、第1条の減速タイマが解除されているために、第1条の励磁フラグが第1条の払出ソレノイド作動フラグと同一の解除状態となる。なお、8回目以降のタイマ割込みにおいて、第1条の減速待機タイマ及び第1条の減速タイマは解除状態を維持するために、第1条の励磁フラグが第1条の払出ソレノイド作動フラグと異なる状態を取ることはなく、プランジャ1033c2は、最大離隔位置への移動を完了する。   In the seventh timer interrupt, based on the first excitation flag determined in the sixth timer interrupt, the exciting coil that is currently in the excited state shifts to the non-excited state (S3102) (time t7). As a result, the pull back force is eliminated, and the urging force moves to the maximum separation position side by the urging force. Note that the plunger continues to move toward the maximum separation position without stopping during the previous two timer interruption periods. Thereafter, since the first deceleration timer is released, the first excitation flag is in the same released state as the first discharge solenoid operation flag. In the eighth and subsequent timer interruptions, the first article decelerating standby timer and the first article decelerating timer maintain the release state, so the first article excitation flag is different from the first article dispensing solenoid operation flag. The plunger 1033c2 completes the movement to the maximum separation position without taking a state.

上記の回胴式遊技機1010であれば、払出ソレノイド1033cのプランジャ1033c2を最小離隔位置から最大離隔位置へ移動させる場合に励磁コイルが単に非励磁状態へ移行させるのではなく所定の励磁パターンで励磁されることによって、最大離隔位置に初めて到達する際の速度が、図57に示されたように、単に非励磁状態へ移行させる場合に比べて低減される。また、図58に示されたように、単に非励磁状態へ移行させる場合に比べて最大離隔位置から最小離隔位置側へのプランジャ1033c2の最大移動距離を小さくできる。したがって、図56を参照して説明したように、プランジャ1033c2の反転移動に伴って、過剰な遊技球がフリッカ1033bを押しのけて払出通路に流入することが抑制される。これによって、フリッカ1033bによる払出規制の安定性が向上する。   In the case of the above-described spinning cylinder type game machine 1010, when the plunger 1033c2 of the payout solenoid 1033c is moved from the minimum separation position to the maximum separation position, the excitation coil is not simply shifted to the non-excitation state but is excited with a predetermined excitation pattern. As a result, the speed at which the maximum separation position is reached for the first time is reduced as compared with the case of simply shifting to the non-excitation state, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 58, the maximum moving distance of the plunger 1033c2 from the maximum separation position to the minimum separation position can be reduced as compared with the case of simply shifting to the non-excitation state. Therefore, as described with reference to FIG. 56, it is possible to suppress an excessive amount of game balls from pushing the flicker 1033b and flowing into the payout passage with the reverse movement of the plunger 1033c2. This improves the stability of the payout regulation by the flicker 1033b.

また、上記の球式回胴遊技機1010であれば、プランジャ1033c2を最小離隔位置から最大離隔位置へ向かう一方向に移動させたために、最大離隔位置へ最初に到達する前において最小離隔位置側へ移動することがなく、プランジャ1033c2の移動時間が大幅に増加することを防止できる。これによって、払出規制の安定性が向上すると共に、払出規制の高速性が維持される。   Further, in the case of the above-described ball-type spinning game machine 1010, since the plunger 1033c2 is moved in one direction from the minimum separation position to the maximum separation position, it moves to the minimum separation position side before reaching the maximum separation position for the first time. The movement time of the plunger 1033c2 can be prevented from significantly increasing without moving. This improves the stability of the payout restriction and maintains the high speed of the payout restriction.

また、上記の球式回胴遊技機1010であれば、コイルバネ1033c4はプランジャ1033c2が最大離隔位置及び最小離隔位置である場合の双方において自然長より短い構成であるために、コイルバネ1033c4の付勢力の経時変化やプランジャ1033c2の摺動摩擦の経時変化が発生したとしてもプランジャ1033c2を最大離隔位置に高精度で配置させることができる。したがって、長期間に亘り遊技媒体の払出規制を厳密に行うことができる。   Further, in the case of the above-described ball-type spinning game machine 1010, the coil spring 1033c4 is configured to be shorter than the natural length in both cases where the plunger 1033c2 is at the maximum separation position and the minimum separation position. Even if a change with time or a change with time of sliding friction of the plunger 1033c2 occurs, the plunger 1033c2 can be placed at the maximum separation position with high accuracy. Therefore, it is possible to strictly control the game medium payout for a long period of time.

上記の球式回胴遊技機1010においては、最終的な非励磁状態への移行(励磁順序3)前に、前駆的な非励磁状態への移行(励磁順序1)と前駆的な励磁状態への移行(励磁順序2)とを一度ずつ実行する構成について説明したが、本発明においては、前駆的な非励磁状態及び前駆的な励磁状態への移行とを複数回ずつ実行する構成とすることもできる。   In the above-described ball-type spinning machine 1010, before the transition to the final non-excitation state (excitation order 3), the transition to the pre-excitation state (excitation order 1) and the pre-excitation state. In the present invention, the transition to the pre-excitation state and the pre-excitation state is performed a plurality of times. You can also.

上記の球式回胴遊技機1010においては、プランジャ1033cが最小離隔位置から最大離隔位置に移動する際に、プランジャ1033cが最小離隔位置側へ移動することなく最大離隔位置に向けて一方向に移動する構成について説明したが、本発明においては、その移動過程の一部においてプランジャが最小離隔位置側(逆方向)へ移動する構成であってもよい。この場合には、前駆的な励磁状態の開始タイミングを早めたり、励磁期間を長くしたりすることとなる。なお、この構成の場合には、プランジャが最小離隔位置から最大離隔位置に移動するまでの移動時間が長くなるために、上記の球式回胴遊技機1010のようにプランジャを最小離隔位置側へ移動させない構成が好ましい。   In the above-mentioned ball-type spinning game machine 1010, when the plunger 1033c moves from the minimum separation position to the maximum separation position, the plunger 1033c moves in one direction toward the maximum separation position without moving to the minimum separation position side. In the present invention, the plunger may be moved to the minimum separation position side (reverse direction) in a part of the movement process. In this case, the start timing of the precursor excitation state is advanced or the excitation period is lengthened. In the case of this configuration, since the movement time until the plunger moves from the minimum separation position to the maximum separation position becomes long, the plunger moves to the minimum separation position side as in the above-described ball-type rotating game machine 1010. A configuration that does not move is preferable.

上記においては、プランジャ1033c2が最小離隔位置から最大離隔位置に移動する際に、その移動速度が増加した後に一旦移動速度を減少させて、その後、移動速度を再度増加させる構成について説明したが、本発明においては、移動速度は単調に増加する構成であってもよい。この場合には、前駆的な励磁状態の開始タイミングを早めたり、励磁期間を長くしたりすることとなる。なお、上記の球式回胴遊技機1010のようにプランジャの移動速度がその移動過程において一旦減少する構成の方が、プランジャが最大離隔位置に到達した際の速度を更に良好に低減できるために好ましい。   In the above description, when the plunger 1033c2 moves from the minimum separation position to the maximum separation position, the movement speed is temporarily increased after the movement speed is increased, and then the movement speed is increased again. In the invention, the moving speed may increase monotonously. In this case, the start timing of the precursor excitation state is advanced or the excitation period is lengthened. It should be noted that the configuration in which the movement speed of the plunger once decreases during the movement process as in the above-described ball-type spinning game machine 1010 can further reduce the speed when the plunger reaches the maximum separation position. preferable.

上記の球式回胴遊技機1010においては、プランジャ1033c2が最大離隔位置に初めて到達する場合に、所定の速度で移動制限壁1033a3に衝突する構成について説明したが、最終的な非励磁状態への移行前に少なくとも一度ずつ実行される前駆的な非励磁状態及び励磁状態への移行の移行タイミングや状態維持期間や前駆的な状態移行の回数を最適化することによって、プランジャ1033c2が最大離隔位置に初めて到達する場合に、実質的に速度が「0」の状態で移動制限壁1033a3に当接する構成とすることもできる。   In the above-mentioned ball-type spinning game machine 1010, when the plunger 1033c2 reaches the maximum separation position for the first time, the structure that collides with the movement limiting wall 1033a3 at a predetermined speed has been described. By optimizing the transition timing, the state maintenance period, and the number of times of the precursor state transition to the precursor non-excitation state and the excitation state that are executed at least once before the transition, the plunger 1033c2 is brought to the maximum separation position. When reaching for the first time, it is also possible to adopt a configuration that abuts against the movement limiting wall 1033a3 in a state where the speed is substantially “0”.

上記の球式回胴遊技機1010においては、コイルバネ1033c4はプランジャ1033c2が最大離隔位置及び最小離隔位置である場合の双方において自然長より短い構成について説明したが、最大離隔位置において自然長と実質的に同一である構成であってもよい。   In the above-described ball-type spinning game machine 1010, the coil spring 1033c4 has been described as being shorter than the natural length in both cases where the plunger 1033c2 is at the maximum separation position and the minimum separation position. The configuration may be the same.

上記の球式回胴遊技機1010においては、払出ソレノイド1033cがプル型ソレノイドであり、プランジャ1033c2が最大離隔位置に位置するときにフリッカ1033bが通過許可状態である構成について説明したが、払出ソレノイドがプッシュ型ソレノイドであり、プランジャが最小離隔位置に位置するときにフリッカが通過許可状態である構成であってもよい。この場合には、プランジャが最大離隔位置から最小離隔位置に移動する場合に、最終的な非励磁状態への移行の前に、前駆的な非励磁状態への移行及び前駆的な励磁状態への移行を少なくとも一度ずつ実行する。また、払出ソレノイドがプッシュ・プル型ソレノイドである場合において、フリッカの通過許容状態に対応するプランジャの第2基準位置からフリッカの通過禁止状態に対応するプランジャの第1基準位置への移動に際して、通過禁止状態へ移行させる最終的な励磁状態への移行の前に、前駆的にフリッカを通過禁止状態へ移行させる励磁状態への移行及びフリッカを通過許可状態へ移行させる励磁状態への移行を少なくとも一度ずつ実行する構成であってもよい。   In the above-mentioned ball-type spinning game machine 1010, a configuration has been described in which the payout solenoid 1033c is a pull-type solenoid and the flicker 1033b is allowed to pass when the plunger 1033c2 is positioned at the maximum separation position. The push-type solenoid may be configured such that flicker is permitted to pass when the plunger is positioned at the minimum separation position. In this case, when the plunger moves from the maximum separation position to the minimum separation position, the transition to the pre-excitation state and the pre-excitation state before the transition to the final non-excitation state. Run the migration at least once. Further, when the dispensing solenoid is a push-pull type solenoid, it passes when the plunger moves from the second reference position corresponding to the flicker passage permitted state to the first reference position corresponding to the flicker passage prohibited state. Before the transition to the final excitation state for shifting to the prohibition state, at least once the transition to the excitation state for causing flicker to transition to the passage prohibition state and the transition to the excitation state for shifting flicker to the passage permission state are performed at least once. It may be configured to execute each one.

上記の球式回胴遊技機1010においては、フリッカ1033bを通過許可状態から通過禁止状態へ移行させる場合にのみ、所定の励磁パターンでソレノイド1033cを駆動する構成について説明したが、フリッカ1033bを通過禁止状態から通過許可状態へ移行させる場合にも適用する構成であってもよい。この場合には、逆の励磁パターン、具体的には、最終的な励磁状態への移行の前に前駆的に励磁状態と非励磁状態と少なくとも一度ずつ実行する。なお、他の型のソレノイドについても同様である。   In the above-described ball-type spinning game machine 1010, the configuration in which the solenoid 1033c is driven with a predetermined excitation pattern only when the flicker 1033b is shifted from the passage permission state to the passage prohibition state has been described. The configuration may also be applied when shifting from a state to a passage permission state. In this case, the reverse excitation pattern, specifically, the excitation state and the non-excitation state are executed at least once before the transition to the final excitation state. The same applies to other types of solenoids.

上記の球式回胴遊技機1010においては、払出規制を変更する払出ソレノイド1033cに本発明を適用する場合について説明したが、本発明においては、他のソレノイド、例えば投入ソレノイド1414a〜1414cに対して適用してもよい。また、上記においては、球式回胴遊技機1010に含まれるソレノイドに適用する場合について説明したが、本発明においては、弾球遊技機等の各種の遊技機に含まれるソレノイドに適用してもよい。なお、弾球遊技機に含まれるソレノイドとしては、例えば、可変入賞装置、可変始動装置、可変入球役物(通称、センタ役物)の内部への遊技球の流入を規制するシャッタや羽根を駆動するソレノイドが挙げられる。   In the above-mentioned ball-type spinning game machine 1010, the case where the present invention is applied to the payout solenoid 1033c that changes the payout restriction has been described. However, in the present invention, other solenoids such as the input solenoids 1414a to 1414c You may apply. In the above description, the case where the present invention is applied to the solenoid included in the ball-type spinning game machine 1010 has been described. However, in the present invention, the present invention may be applied to a solenoid included in various game machines such as a ball game machine. Good. As the solenoid included in the ball game machine, for example, a variable winning device, a variable starter, a shutter or a blade for restricting the inflow of the game ball into the variable winning ball accessory (commonly known as the center bonus) A solenoid to drive is mentioned.

本発明は、回胴式遊技機及び弾球遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a gaming machine such as a swing-type game machine and a ball game machine.

球式回胴遊技機の一例を表す正面側斜視図。The front side perspective view showing an example of a ball-type spinning machine. 球式回胴遊技機の一例をブロック単位で開放した状態で表す斜視図。The perspective view represented in the state which opened an example of the ball-type spinning machine in block unit. セレクタの一例を表す斜視図。The perspective view showing an example of a selector. セレクタの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a selector. セレクタ及び上皿球止め部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却禁止状態で表す要部拡大縦断面図。The principal part expansion longitudinal cross-sectional view which shows an example of a selector and an upper plate ball stop part in the insertion prohibition state of an insertion flicker, and the return prohibition state of a return shutter. セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却禁止状態で表す一部横断面図。FIG. 6 is a partial cross-sectional view illustrating an example of a selector and an upper dish ball removing operation unit in a charging flicker insertion prohibition state and a return shutter return prohibition state. セレクタ及び上皿球止め部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却許可状態で表す要部拡大縦断面図。The principal part expansion longitudinal cross-sectional view which shows an example of a selector and an upper plate ball stop part in the insertion prohibition state of an insertion flicker, and the return permission state of a return shutter. セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を投入フリッカの投入禁止状態及び返却シャッタの返却許可状態で表す一部横断面図。FIG. 5 is a partial cross-sectional view illustrating an example of a selector and an upper dish ball removing operation unit in a charging flicker insertion prohibition state and a return shutter return permission state. 払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a payout block. 払出ブロックにおける遊技球の通過経路の一例を表す背面図。The rear view showing an example of the passage route of the game ball in a payout block. (A)図がタンクレールの一例を表す上面図であり、(B)図がタンクレールの一例を表す断面図。(A) A figure is a top view showing an example of a tank rail, (B) A sectional view showing an example of a tank rail. 球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、(A)図が球有り状態を表し、(B)図が球無し状態を表す。It is a longitudinal cross-sectional view showing an example of the vicinity of a sphere break detection switch, (A) A figure represents a sphere presence state, (B) A figure represents a sphere absence state. 払出装置の一例を表す縦断面図であって、(A)図が払出動作をしていない状態を表し、(B)図が払出動作をしている状態を表し、(C)図が球抜き操作をしている状態を表す。It is the longitudinal cross-sectional view showing an example of a payout apparatus, (A) The figure represents the state which is not paying out, (B) The figure represents the state which is paying out, (C) The figure is a ball extraction Indicates the state of operation. 球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、(A)図が正常状態を表し、(B)図が球溢れ状態を表す。It is a longitudinal cross-sectional view showing an example of the vicinity of a sphere overflow detection switch, (A) A figure represents a normal state and (B) figure represents a sphere overflow state. 遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a game block. 遊技パネルの一例を表す正面図。The front view showing an example of a game panel. 回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a rotating drum unit. 図柄シールの一例を表す展開図であって、(A)図が左図柄シールを表し、(B)図が中図柄シールを表し、(C)図が右図柄シールを表す。It is an expanded view showing an example of a symbol seal, (A) A figure represents a left symbol seal, (B) A figure represents a middle symbol seal, (C) A figure represents a right symbol seal. 球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the electrical structure of a ball-type spinning machine. 主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板のタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the sensor monitoring process in the timer interruption process of a main control board. 主制御基板のセンサ監視処理における補助投入数計数処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the auxiliary | assistant insertion number count process in the sensor monitoring process of a main control board. 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the fluctuation waiting process in the normal game process of the main control board. 主制御基板の変動待機処理における返却処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the return process in the fluctuation | variation waiting process of a main control board. 主制御基板の変動待機処理における遊技球ベット処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball betting process in the fluctuation waiting process of the main control board. 主制御基板の遊技球ベット処理における投入監視処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the insertion monitoring process in the game ball betting process of the main control board. 投入制御における通過センサの位相を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the phase of the passage sensor in insertion control. 主制御基板の遊技球ベット処理における第1条投入制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the 1st article throwing-in control processing in the game ball betting processing of the main control board. 再投入が実行されない投入動作の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the injection | throwing-in operation in which re-input is not performed. 球切れによる再投入が実行される投入動作の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the throwing-in operation | movement in which re-throwing by a ball break is performed. 主制御基板における通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the rotation control process in the normal game process in the main control board. 主制御基板における通常遊技処理における獲得球払出処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the acquired ball payout process in the normal game process on the main control board. 払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in the payout control board. 払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理におけるコマンド判定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command determination process in the timer interruption process of a payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における通過エラー解除処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the passage error cancellation process in the timer interruption process of a payout control board. 払出制御基板の通過エラー解除処理における通過エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of a passing error canceling operation in a passing error canceling process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出数計数処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the number-of-payout counting process in the timer interruption process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout solenoid control process in the timer interruption process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout solenoid setting process in the timer interruption process of the payout control board. 払出制御基板の払出ソレノイド設定処理におけるソレノイド励磁情報出力設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the solenoid excitation information output setting process in the delivery solenoid setting process of a delivery control board. 再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for normally completing payout without going through a re-payout operation. 再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for normally completing payout through a re-payout operation. 通過エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。6 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for completing payout through a re-payout operation based on cancellation of a passage error. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout count signal setting process in the timer interruption process of the payout control board. 払出制御基板のタイマ割込み処理における払出中信号設定処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the during-payout signal setting process in the timer interruption process of the payout control board. 払出中信号及び払出カウント信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。4 is a timing chart conceptually showing an example of output control of a payout signal and a payout count signal. 副制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in a sub control board. 副制御基板のメイン処理における受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the reception command confirmation process in the main process of a sub control board. 副制御基板のメイン処理における周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the period timer process in the main process of a sub control board. 払出装置の払出ソレノイド及び払出フリッカの近傍を拡大して表した部分拡大図。The elements on larger scale which expanded and represented the vicinity of the discharge solenoid and the payout flicker of a payout apparatus. 待機通路に遊技球が充填されている場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図。Explanatory drawing showing an example of operation | movement of the payout flicker accompanying the movement of a plunger in case the game ball is filled in the waiting path. 待機通路に遊技球が充填されていない場合におけるプランジャの移動に伴う払出フリッカの動作の一例を表す説明図。Explanatory drawing showing an example of operation | movement of the payout flicker accompanying the movement of a plunger in case the game ball is not filled in the waiting path. 励磁パターンを表す説明図。Explanatory drawing showing an excitation pattern. プランジャの移動における移動速度の時間推移を表すグラフ。The graph showing the time transition of the moving speed in the movement of a plunger. プランジャの移動における位置の時間推移を表すグラフ。The graph showing the time transition of the position in the movement of a plunger.

1033: 払出装置
1033a: ケーシング
1033a3: 移動制限壁
1033a4: 回転制限壁
1033a5: 回転制限壁
1033b: 払出フリッカ
1033b1: 基端部
1033b2: 先端部
1033b3: 可動連結軸
1033b4: 把持部
1033b5: 開閉部
1033b6: 軸受け孔
1033b7: ロック部
1033c: 払出ソレノイド
1033c1: 舌片
1033c2: プランジャ
1033c3: つまみ部
1033c4: コイルバネ
1033c5: 本体部分
1033d: 待機通路
1033e: 払出通路
1033: Dispensing device 1033a: Casing 1033a3: Movement restriction wall 1033a4: Rotation restriction wall 1033a5: Rotation restriction wall 1033b: Dispensing flicker 1033b1: Base end part 1033b2: Tip part 1033b3: Movable connecting shaft 1033b4: Gripping part 1033b5: Gripping part 1033b3: Bearing hole 1033b7: Lock portion 1033c: Discharge solenoid 1033c1: Tongue piece 1033c2: Plunger 1033c3: Knob portion 1033c4: Coil spring 1033c5: Main body portion 1033d: Standby passage 1033e: Discharge passage

Claims (5)

所定の領域への遊技媒体の流下禁止する第1規制状態と前記所定の領域への遊技媒体の流下許容する第2規制状態とをとる流下規制機構と、
前記流下規制機構の規制状態を変更する規制変更装置と、
前記規制変更装置の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更装置が、励磁コイルと、前記規制制御手段による前記励磁コイルの制御に応じて所定の第1基準位置と所定の第2基準位置とをとるプランジャとを含むソレノイドであり、
前記流下規制機構が、前記プランジャの前記第2基準位置への移動に応じて前記第2規制状態に移行し、前記プランジャの前記第1基準位置への移動に応じて前記第1規制状態に移行し、
前記プランジャが前記第1基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第1制御状態とし、前記プランジャが前記第2基準位置となる場合の前記励磁コイルの状態を第2制御状態として、
前記規制制御手段は、前記プランジャを前記第2基準位置から前記第1基準位置へ移動させる場合に、前記励磁コイルを、前記第2制御状態から前記第1制御状態に移行させ、前記第1制御状態から前記第2制御状態に移行させた後に再度前記第1励磁状態に移行させることを特徴とする遊技機。
A flow restriction mechanism that takes a first restriction state that prohibits the flow of game media to a predetermined area and a second restriction state that permits the flow of game media to the predetermined area;
A restriction changing device for changing a restriction state of the flow restriction mechanism;
Restriction control means for controlling the drive of the restriction changing device;
A gaming machine including
The restriction changing device is a solenoid including an excitation coil and a plunger that takes a predetermined first reference position and a predetermined second reference position in accordance with control of the excitation coil by the restriction control means,
The flow- down restricting mechanism shifts to the second restricting state according to the movement of the plunger to the second reference position, and shifts to the first restricting state according to the movement of the plunger to the first reference position. And
The state of the excitation coil when the plunger is at the first reference position is a first control state, and the state of the excitation coil when the plunger is at the second reference position is a second control state.
When the plunger is moved from the second reference position to the first reference position, the restriction control means shifts the excitation coil from the second control state to the first control state, and thereby performs the first control. A gaming machine, wherein a transition is made from the state to the second control state, and then the state is shifted again to the first excitation state.
前記規制制御手段は、前記プランジャを前記第2基準位置から前記第1基準位置へ移動させる場合に、前記励磁コイルを、前記第2制御状態から一旦前記第1制御状態に移行させ、前記第1制御状態への移行により前記プランジャが前記第1基準位置へ向けて移動を開始してから前記第1基準位置に到達するまでに前記第2制御状態に移行させ、前記第2制御状態に移行させてから前記第1基準位置に到達するまでに再度前記第1制御状態に移行させる請求項1に記載の遊技機。The regulation control means, when moving the plunger from the second reference position to the first reference position, temporarily moves the excitation coil from the second control state to the first control state, When the plunger starts moving toward the first reference position due to the transition to the control state, the plunger shifts to the second control state before reaching the first reference position, and shifts to the second control state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is shifted to the first control state again after reaching the first reference position. 前記規制制御手段は、前記第2基準位置から前記第1基準位置への前記プランジャの移動において、前記プランジャを前記第2基準位置から前記第1基準位置へ向かう一方向に移動させる請求項2に記載の遊技機。The restriction control means moves the plunger in one direction from the second reference position to the first reference position in the movement of the plunger from the second reference position to the first reference position. The gaming machine described. 前記規制制御手段は、前記第2基準位置から前記第1基準位置への前記プランジャの移動において、前記第2制御状態から一旦前記第1制御状態に移行させ、前記第1制御状態への移行により前記プランジャが前記第1基準位置へ向けて移動を開始してから前記第1基準位置に初めて到達するまでに前記第2制御状態に移行させ、前記第2制御状態に移行させてから前記プランジャが一時的に停止するまでに再度前記第1励磁状態に移行させる請求項3に記載の遊技機。In the movement of the plunger from the second reference position to the first reference position, the restriction control means temporarily shifts from the second control state to the first control state, and shifts to the first control state. After the plunger starts moving toward the first reference position, the plunger shifts to the second control state before reaching the first reference position for the first time, and after the plunger moves to the second control state, The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is again shifted to the first excitation state before being temporarily stopped. 前記規制制御手段は、前記第2基準位置から前記第1基準位置への前記プランジャの移動において、前記プランジャを、前記第2制御状態から一旦前記第1制御状態に移行させ、前記第1制御状態への移行により前記プランジャが前記第1基準位置へ向けて移動を開始してから前記第1基準位置に初めて到達する前に前記第2制御状態に移行させて前記第2制御状態において前記プランジャを前記第1基準位置で一時的に停止させ、前記第2制御状態における前記第1基準位置での一時的な停止と実質的に同時に再度前記第1制御状態に移行させる請求項3に記載の遊技機。In the movement of the plunger from the second reference position to the first reference position, the restriction control unit temporarily moves the plunger from the second control state to the first control state, and moves the first control state. Before the first reference position is reached for the first time after the plunger has started to move toward the first reference position by shifting to the second control state, and the plunger is moved in the second control state. 4. The game according to claim 3, wherein the game is temporarily stopped at the first reference position, and is transferred again to the first control state substantially simultaneously with the temporary stop at the first reference position in the second control state. Machine.
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