JP2009095440A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a swivel type gaming machine or a ball game machine.
従来の典型的な遊技機は、遊技進行制御装置と、遊技進行制御装置と電気的に接続された払出規制装置と、遊技進行制御装置と電気的に接続された媒体検出装置とを含み、遊技進行制御装置は、遊技進行制御装置からの遊技進行に伴う入賞や貸出要求等に応じて払出規制装置による払い出しを開始させ、媒体検出装置による払い出すべき個数に応じた最終の遊技媒体の検出に基づいて払出規制装置による払い出しを終了させる。払出規制装置及び媒体検出装置には電力供給装置から直接的又は間接的に電力が供給されており、払出装置はその電力に基づいて遊技媒体の払い出しを規制し、媒体検出装置は、その電力に基づいて媒体検出信号を出力している。なお、遊技進行制御装置は、主たる遊技進行を制御する主制御装置と入賞に応じた主制御装置からの払出指示や球貸ユニット(CRユニット)からの貸出要求に応じた払出指示に応じて払出規制装置を制御する払出制御装置とを含む複合構成の場合もあれば、それらを分離して制御しない単一構成の場合もある。 A conventional typical gaming machine includes a game progress control device, a pay-out restricting device electrically connected to the game progress control device, and a medium detection device electrically connected to the game progress control device. The progress control device starts payout by the payout restricting device in response to a winning or a lending request accompanying the game progress from the game progress control device, and detects the final game medium according to the number to be paid out by the medium detecting device. Based on this, the payout by the payout restricting device is terminated. Power is supplied directly or indirectly from the power supply device to the payout restriction device and the medium detection device. The payout device restricts the payout of game media based on the power, and the medium detection device Based on this, a medium detection signal is output. The game progress control device pays out in accordance with a payout instruction in response to a payout instruction from a main control device that controls the main game progress and a main control device in accordance with a winning or a lending request from a ball rental unit (CR unit). There may be a composite configuration including a payout control device that controls the regulating device, or a single configuration that does not control them separately.
また、従来の典型的な遊技機は、媒体検出装置は遊技媒体を検出していない場合が接地電位と同一のオフ電位であり、遊技媒体を検出している場合が接地電位と異なるオン電位である媒体検出信号を出力しており、媒体検出信号の出力電位に基づいて遊技媒体の払い出しに関連する払出異常の発生を監視している。具体的には、払出期間内においては、払出規制装置による払出開始から第1番目の遊技媒体に対する媒体検出信号のオフ電位からオン電位への移行が検出されるまでの時間、及び、先行して払い出された遊技媒体に対する媒体検出信号のオフ電位からオン電位への移行の検知からその遊技媒体に後続する遊技媒体に対する媒体検出信号のオフ電位からオン電位への移行の検知までの時間が所定の時間内に行われるか否かが確認され、所定の時間内に行われない場合には払出異常として遊技媒体検出装置による払出を中断すると共に遊技進行を停止させている(例えば、下記の特許文献1参照)。これによって、払い出し用の遊技媒体が供給されていない場合(以下、「媒体供給切れ」とも称す)や払い出し用の遊技媒体が払い出し通路等に詰まっている場合(以下、「媒体詰まり」とも称す)のような払出異常を検知している。また、払出期間外においては、媒体検出信号のオン状態の検知に応じて払出異常として遊技進行を停止させている。これによって、強制的に媒体検出装置を作動させて不正に遊技媒体を払い出させる不正行為を検知している。なお、遊技機がリセットされるまで、遊技進行は停止した状態で維持される。 Further, in the conventional typical gaming machine, the medium detection device has the same off-potential as the ground potential when no game medium is detected, and the on-potential different from the ground potential when the game medium is detected. A medium detection signal is output, and occurrence of a payout abnormality related to payout of game media is monitored based on the output potential of the medium detection signal. Specifically, within the payout period, the time from the start of payout by the payout restricting device to the detection of the transition from the off potential to the on potential of the medium detection signal for the first game medium, and in advance A predetermined time is required from the detection of the transition of the medium detection signal from the off-potential to the on-potential for the paid-out gaming medium to the detection of the transition of the medium detection signal from the off-potential to the on-potential for the gaming medium following the gaming medium. If it is not performed within a predetermined time, the payout by the game medium detection device is interrupted as a payout abnormality and the game progress is stopped (for example, the following patents) Reference 1). As a result, when the game medium for payout is not supplied (hereinafter also referred to as “medium supply out”) or when the game medium for payout is clogged in the payout passage or the like (hereinafter also referred to as “medium jam”). The payout abnormality is detected. Further, outside the payout period, the game progress is stopped as a payout abnormality in response to detection of the ON state of the medium detection signal. Thus, an illegal act of forcibly operating the medium detection device to illegally pay out the game medium is detected. Note that the progress of the game is maintained in a stopped state until the gaming machine is reset.
払出期間内における払出異常の監視によって、媒体検出装置に電力を供給する媒体検出電力を伝送する媒体検出電力線や媒体検出信号を伝送する媒体検出信号線が不正に切断されたり、未接続であったりして断線している場合のような払出異常も検知できる。これは、媒体検出電力線や媒体検出信号線が断線している場合には、媒体検出装置を遊技媒体が通過したか否かに関わらず、媒体検出信号の入力端電位は常にオフ電位を維持するからである。これによって、遊技媒体が払い出し個数に計上されずに払い出されることを抑制することもできる。しかし、軽微な払出異常であるか媒体検出電力線や媒体検出信号線が断線に起因する重度の払出異常であるかを識別することはできなかった。また、払出期間外における払出異常の監視によっては、媒体検出信号線の入力端電位がオフ電位を維持するために、媒体検出電力線や媒体検出信号線の断線を検知できなかった。 The medium detection power line for transmitting the medium detection power for supplying power to the medium detection device and the medium detection signal line for transmitting the medium detection signal are illegally disconnected or not connected due to the monitoring of the payout abnormality within the payout period. Thus, it is possible to detect a payout abnormality as in the case of disconnection. This is because when the medium detection power line or the medium detection signal line is disconnected, the input terminal potential of the medium detection signal always maintains the off-potential regardless of whether or not the game medium passes through the medium detection device. Because. As a result, it is possible to prevent the game media from being paid out without being counted as the number of payouts. However, it has not been possible to identify whether there is a minor payout abnormality or whether the medium detection power line or the medium detection signal line is a severe payout abnormality due to disconnection. Further, depending on the monitoring of the payout abnormality outside the payout period, the disconnection of the medium detection power line or the medium detection signal line cannot be detected because the input terminal potential of the medium detection signal line maintains the off potential.
また、従来の典型的な遊技機においては、払出規制装置は、回転体等の回転によって1つずつ送りだして払出通路へ流入させたり、払出通路の実質的な幅の変化に基づいて自重によって払出通路へ流入させたりしている。後者の構成であれば、前者の構成に比べて短時間で遊技媒体を払い出すことができ、円滑な遊技進行が実現できる。しかし、後者の構成であれば、遊技媒体の流入を許可する流入許可状態から流入を禁止する流入禁止状態への移行に際して、遊技媒体が払出通路の入口において捕捉される場合がある。また、後者の構成であれば、払出通路への遊技媒体の流入の規制が前者の構成の場合よりも難しくなり、媒体検出装置を払出規制装置の近傍に配置させなくてはならず、また、払いだすべき個数の最終番目の遊技媒体(以下、「最終払出媒体」とも称す)に対する払出規制装置を遊技媒体の捕捉が発生すれば、捕捉されている間にわたって、媒体検出装置は遊技媒体の検出状態を維持することとなり、払出期間中又は払出期間外において払出異常と判定されてしまう。 Further, in a typical conventional gaming machine, the payout restricting device sends out one by one by rotation of a rotating body or the like, flows into the payout passage, or pays out by its own weight based on a change in the substantial width of the payout passage. It is flowing into the passage. With the latter configuration, the game medium can be paid out in a shorter time than the former configuration, and smooth game progress can be realized. However, with the latter configuration, the game medium may be captured at the entrance of the payout passage during the transition from the inflow permission state in which the inflow of game media is permitted to the inflow prohibition state in which inflow is prohibited. In the latter configuration, the regulation of the inflow of game media into the payout passage becomes more difficult than in the former configuration, and the medium detection device must be arranged in the vicinity of the payout control device. If capture of a game medium occurs in the payout restricting device for the final number of game media to be paid out (hereinafter also referred to as “final payout media”), the medium detection device detects the game media during the capture. The state is maintained, and it is determined that the payout is abnormal during the payout period or outside the payout period.
従来の典型的な遊技機においては、払出期間外において媒体検出電力線や媒体検出信号線の断線を検知できない場合には、それらを故意に切断すると共に払出規制装置を遊技媒体の通過できる通過許可状態へ強制的に変更されて、遊技媒体を不正に払い出させられる恐れがある。したがって、払出期間外における不正行為に対する防止対策について改良の余地があった。 In a typical conventional gaming machine, when the disconnection of the medium detection power line or the medium detection signal line cannot be detected outside the payout period, the game medium is intentionally disconnected and the pass permission state in which the game medium can pass through the payout restriction device There is a risk that the game medium may be illegally paid out. Therefore, there was room for improvement in measures to prevent fraud outside the payout period.
また、遊技媒体が自重により払出通路へ流入する構成の場合において、遊技媒体が捕捉されると、遊技媒体の捕捉が発生した払出動作における実際の払出個数は捕捉された個数だけ少なくなるが、次回の払出動作によって捕捉されている遊技媒体は払出個数に計上されることなく払い出されるために、実質的に払出個数が減少することはない。したがって、遊技媒体の捕捉が発生したとして払出異常と判定せずに遊技進行を続行できることが好ましい。しかし、遊技媒体の捕捉が発生しても遊技進行を続行させようとすると、払出期間内又は払出期間外において媒体検出信号の出力電位がオン状態である場合に異常が検知されない構成としなければならず、上述のような払出期間内又は払出期間外における払出異常が検知できなくなる。したがって、遊技媒体の捕捉が発生した場合の払出動作と不正行為に対する防止対策とについて改良の余地があった。また、軽微な払出異常と重度の払出異常との識別力を向上させる点について改良の余地があった。 In addition, in the case where the game medium flows into the payout passage due to its own weight, when the game medium is captured, the actual payout number in the payout operation in which the capture of the game medium occurs is reduced by the captured number. Since the game medium captured by the payout operation is paid out without being counted as the payout number, the payout number is not substantially reduced. Therefore, it is preferable that the progress of the game can be continued without determining that the payout abnormality has occurred because the capture of the game medium has occurred. However, if the game progress is to be continued even if the capture of the game medium occurs, an abnormality should not be detected when the output potential of the medium detection signal is in the on state within the payout period or outside the payout period. Accordingly, it is not possible to detect a payout abnormality within the payout period or outside the payout period as described above. Therefore, there is room for improvement in the payout operation and the countermeasures against fraud when the game medium is captured. In addition, there is room for improvement in terms of improving the discriminating ability between minor payout abnormalities and severe payout abnormalities.
また、媒体検出電力線や媒体検出信号線の断線は、媒体検出電力線や媒体検出信号線の劣化等によって発生する場合もあるが、不正な払い出しを行うために切断する場合であっても、遊技機の保全作業等によって切断又は未結線となる場合であっても、遊技者が遊技できる状態ではなく遊技機の電源が投入されていない状態で発生し易い。したがって、払出動作を待たずに、媒体検出電力線や媒体検出信号線の断線を伴う不正行為や保全作業の不備を迅速に検知する点について改良の余地があった。 In addition, the disconnection of the medium detection power line and the medium detection signal line may occur due to deterioration of the medium detection power line or the medium detection signal line. Even if the game is disconnected or not connected due to maintenance work or the like, it is likely to occur in a state in which the player is not in a state where the player can play but the game machine is not turned on. Therefore, there is room for improvement in that it is possible to promptly detect fraudulent acts involving the disconnection of the medium detection power line and the medium detection signal line and inadequate maintenance work without waiting for the payout operation.
そこで、本発明に係る遊技機では、遊技媒体の捕捉に起因する円滑な遊技進行の阻害を防止すると共に、媒体検出電力線や媒体検出信号線の断線に伴う払出異常の検知性能を向上させる。 Accordingly, in the gaming machine according to the present invention, the smooth progress of the game due to the capture of the game medium is prevented, and the payout abnormality detection performance associated with the disconnection of the medium detection power line or the medium detection signal line is improved.
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段1.
本発明に係る遊技機は、
払出通路への遊技媒体の流入を前記払出通路の実質的な幅の変化により規制する払出規制装置(例えば、払出フリッカ及び払出ソレノイド)と、
前記払出通路を流下する遊技媒体を検出する媒体検出装置(例えば、払出カウントスイッチ)と、
賞与払出情報を生成する賞与払出情報生成手段(例えば、主制御装置の入賞確認処理及び賞球コマンド設定処理)、前記賞与払出情報に基づいて遊技媒体の総通過許可数を決定する総通過許可数決定手段(例えば、払出制御基板の賞球払出数設定処理及び球貸制御処理)、前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に基づいて前記払出通路を流下する遊技媒体の通過数を計測する通過数計測手段(例えば、払出制御基板の総払出残数減算処理)、及び、前記賞与払出情報生成手段による前記賞与払出情報の生成及び前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に基づいて前記払出規制手段による流入規制を制御する払出規制制御手段(例えば、払出制御基板の払出ソレノイド制御処理及び払出ソレノイド設定処理)を含み、遊技進行を制御する遊技進行制御装置(例えば、主制御基板及び払出制御基板)と、
前記遊技進行制御装置、前記払出規制装置及び前記媒体検出装置へ電力を供給する電力供給装置(例えば、電源制御基板の電源部)と、
を含む遊技機であって、
遊技進行再開情報を入力する遊技進行再開入力装置(例えば、電源制御基板のリセット操作部)を更に含み、
前記媒体検出装置が、前記払出通路において前記払出規制装置によって捕捉された遊技媒体を検出し、
前記媒体検出装置が、前記電力供給装置から供給される電力に基づいて、遊技媒体を検出している場合に接地電位を含む所定の第1範囲内(例えば、0V〜0.5V)の所定の第1検知電位(例えば、0V)であり、遊技媒体を検出していない場合に前記第1範囲と重複しない所定の第2範囲内(例えば、3.5V〜5V)の所定の第2検知電位(例えば、5V)である媒体検出信号を出力し、
前記遊技進行制御装置が、
前記電力供給装置からの電力の供給開始時において前記媒体検出信号を受信する入力端の入力端電位が前記第1範囲の電位である立上時払出異常を検知する立上時異常検知手段(例えば、払出制御基板のメイン処理における通過エラー判定処理)と、
前記賞与払出情報の生成に応じて前記払出規制装置が遊技媒体の流入を許可している期間を少なくとも含む払出期間内において前記通過数が前記総通過許可数に到達していないときに前記払出通路を流下する遊技媒体の通過間隔時間が所定の通過許可時間を経過する払出期間内払出異常を前記媒体検出信号の前記入力端電位に基づいて検知する払出期間内払出異常検知手段(例えば、払出制御基板の第1条制御タイマ設定処理、第1条制御タイマ更新処理)と、
前記払出期間内と異なる払出期間外において前記入力端電位が前記第2範囲内の電位から前記第1範囲内の電位へ変化する払出期間外払出異常を検知する払出期間外払出異常検知手段(例えば、主制御基板の払出エラー処理並びに払出制御基板の払出カウント信号設定処理及び払出中信号設定処理)と、
前記払出期間内払出異常の所定回数の検知及び前記払出期間外払出異常の検知の各々に応じて、前記遊技進行を停止させる遊技進行停止手段(例えば、主制御基板の払出エラー処理及び払出制御基板のメイン処理における払出エラー処理)と、
前記遊技進行再開情報の入力に応じて、前記媒体検出信号の前記入力端電位が前記第2範囲内の電位であるか否かを判定する払出異常解除判定手段(例えば、払出制御基板のタイマ割込み処理における通過エラー解除判定処理)と、
前記払出異常解除判定手段による前記媒体検出信号の前記入力端電位が前記第2範囲内の電位であることの検知に応じて、前記遊技進行を再開させる遊技進行再開手段(例えば、払出制御基板の通過エラー解除処理)と、
を含み、
前記払出規制制御手段が、前記遊技進行再開手段による前記遊技進行の再開に応じて前記払出規制装置による前記流入規制を再制御することを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention has the following configuration.
The gaming machine according to the present invention is
A pay-out restricting device (for example, pay-out flicker and pay-out solenoid) for restricting the flow of game media into the pay-out passage by changing the substantial width of the pay-out passage;
A medium detecting device (for example, a payout count switch) for detecting a game medium flowing down the payout passage;
Bonus payout information generating means for generating bonus payout information (for example, winning confirmation process and prize ball command setting process of the main control device), total pass permission number for determining the total pass permission number of game media based on the bonus payout information Number of passages for measuring the number of passing game media flowing down the payout passage based on determination means (for example, award ball payout number setting processing and ball lending control processing of the payout control board) and detection of game media by the medium detection device Based on measurement means (for example, total payout remaining amount subtraction processing of payout control board), generation of the bonus payout information by the bonus payout information generation means, and detection of game media by the medium detection device, by the payout restriction means A game that controls the progress of the game, including a payout control means for controlling the inflow control (for example, a payout solenoid control process and a payout solenoid setting process on the payout control board) Row control device (for example, the main control board and the payout control board),
A power supply device (for example, a power supply unit of a power supply control board) that supplies power to the game progress control device, the payout restriction device, and the medium detection device;
A gaming machine including
It further includes a game progress resumption input device (for example, a reset operation part of the power control board) for inputting game progress resumption information,
The medium detecting device detects the game medium captured by the payout restricting device in the payout passage;
When the medium detection device detects a game medium based on the power supplied from the power supply device, a predetermined value within a predetermined first range (for example, 0 V to 0.5 V) including a ground potential is detected. A predetermined second detection potential within a predetermined second range (for example, 3.5 V to 5 V) that is a first detection potential (for example, 0 V) and does not overlap with the first range when no game medium is detected. Output a medium detection signal (for example, 5V),
The game progress control device is
At the time of starting the supply of power from the power supply device, a rise abnormality detection means (for example, a rise abnormality detection means for detecting a discharge abnormality at the start when the input end potential of the input end receiving the medium detection signal is the potential in the first range) , Passage error determination processing in the main processing of the payout control board),
The payout path when the number of passages does not reach the total passage permission number within a payout period including at least a period during which the payout restricting device permits the inflow of game media according to the generation of the bonus payout information A payout abnormality payout abnormality detecting means (for example, payout control) that detects a payout abnormality within a payout period in which a passage interval time of a game medium flowing down a predetermined passage permission time elapses based on the input terminal potential of the medium detection signal. Board first control timer setting process, first control timer update process),
Out-of-payout period payout abnormality detecting means (for example, an out-of-payout period payout abnormality detecting means for detecting an out-of-payout period payout abnormality in which the input terminal potential changes from a potential in the second range to a potential in the first range outside the payout period different from the payout period , Main control board payout error processing, payout control board payout count signal setting processing and payout signal setting processing),
Game progress stop means (for example, a payout error process and a payout control board of the main control board) for stopping the progress of the game in response to each of the detection of the predetermined number of payout abnormalities within the payout period and the detection of the payout abnormality outside the payout period Withdrawal error processing in the main process), and
In accordance with the input of the game progress resumption information, a payout abnormality cancellation determining means for determining whether the input terminal potential of the medium detection signal is a potential within the second range (for example, a timer interrupt of a payout control board) Pass error cancellation determination process), and
In response to detection that the input end potential of the medium detection signal is a potential within the second range by the payout abnormality cancellation determination means, a game progress resumption means (for example, a payout control board) Passing error cancellation processing),
Including
The payout restriction control means re-controls the inflow restriction by the payout restriction device in response to the resumption of the game progress by the game progress resuming means.
本明細書において、「払出通路の実質的な幅を変化」とは、払出規制装置を構成する部材の一部の払出通路への出し入れ等による流下方向を法線とする払出通路の断面における最小幅の変化を意味する。例えば、払出通路の実質的な幅を変化させる場合としては、最小幅を遊技球や遊技メダルの直径よりも大きい状態(流入許可状態)とそれよりも小さい状態(流入禁止状態)との間を移行させる場合が挙げられる。また、「賞与払出情報」は、遊技進行に伴う入賞に応じて、入賞の種類に対応する個数の遊技媒体の払い出しを指示する情報である。また、「遊技進行制御装置、払出規制装置及び媒体検出装置へ電力を供給する」とは、電力供給装置からの電力が遊技進行制御装置や払出規制装置や媒体検出装置の各々に他の装置を介さず直接に供給される場合や、他の装置を介して間接的に供給される場合を含意し、また、間接的に供給されるときにあっては電力供給装置からの電力が遊技進行制御装置や払出規制装置や媒体検出装置の各々に他の装置によって変圧されずに供給される場合や電力供給装置からの電力が遊技進行制御装置や払出規制装置や媒体検出装置の各々に他の装置によって変圧された後に供給される場合を含意する。また、「通過間隔時間」とは、払出規制装置の流下禁止状態から流下許可状態への移行の開始(払出開始)から媒体検出装置による遊技媒体の通過開始の検知までの時間と、同一払出期間において先行の遊技媒体の通過開始の検知から後続の遊技媒体の通過開始の検知までの時間とを意味する。また、「遊技進行を停止させる」とは、完全に遊技機の動作を停止して遊技の進行を行えなくする場合や、完全には遊技機の動作を停止することなく遊技の進行を行えなくする場合、例えば、遊技進行が停止されていることの報知は行うが遊技の進行は行えない場合を含意している。 In the present specification, “substantial change in the payout passage” means the maximum in the cross section of the payout passage whose normal is the flow-down direction due to the withdrawal of a part of the members constituting the payout restricting device. It means a small change. For example, when changing the substantial width of the payout passage, the minimum width is between a state (inflow permitting state) larger than the diameter of the game ball or game medal and a state (inflow prohibition state) smaller than that. There is a case of migrating. The “bonus payout information” is information for instructing the payout of the number of game media corresponding to the type of winning in accordance with the winning accompanying the progress of the game. “Supplying power to the game progress control device, the payout restricting device, and the medium detecting device” means that power from the power supply device is connected to each of the game progress control device, the payout restricting device, and the medium detecting device. It implies the case where it is supplied directly without going through, or the case where it is supplied indirectly through another device, and when it is supplied indirectly, the power from the power supply device is controlled in the game progress. When the device, the pay-out restricting device, and the medium detecting device are supplied without being transformed by other devices, or the power from the power supply device is supplied to the game progress control device, the pay-out restricting device, and the medium detecting device. It implies the case where it is supplied after being transformed by. In addition, the “passing interval time” is the same payout period as the time from the start of the transition from the flow prohibition state to the flow permission state (payout start) of the payout restricting device to the detection of the passage start of the game medium by the medium detecting device Means the time from the detection of the passage start of the preceding game medium to the detection of the passage start of the subsequent game medium. In addition, “stopping the progress of the game” means that the operation of the gaming machine is completely stopped to prevent the progress of the game, or that the progress of the game cannot be completely stopped without stopping the operation of the gaming machine. In this case, for example, it is implied that the game progress is stopped but the game cannot be progressed.
上記の構成によれば、遊技進行制御装置の立上時に立上時払出異常の発生が確認されるために、夜間等において遊技進行制御装置の電源が遮断されている際に、媒体検出信号を伝達する配線(以下、「媒体検出信号線」とも称す)や媒体検出装置へ駆動電力を供給する配線(以下、「媒体検出電力線」とも称す)が断線している場合、例えば、不正に切断された場合、媒体検出装置の保全作業等によって一旦切断させた後に正常に結線がなされなかった場合、他の装置等の保全作業等によって断線した場合等には、遊技進行制御装置の立上時に媒体検出信号の入力端電位が接地電位である第1検知電位となり、立上時払出異常の発生が検知される。これによって、立上時にこれらの不具合を発見できるために、遊技者による遊技開始前にこれらを修繕できる。 According to the above configuration, since the occurrence of a payout abnormality at the time of startup is confirmed when the game progress control device starts up, the medium detection signal is output when the power of the game progress control device is shut off at night or the like. If the wiring to transmit (hereinafter also referred to as “medium detection signal line”) or the wiring for supplying drive power to the medium detection device (hereinafter also referred to as “medium detection power line”) is disconnected, for example, it is illegally disconnected. If the connection is not normally made after being cut once by maintenance work of the medium detection device, etc., if the connection is broken by maintenance work of other devices, etc. The input terminal potential of the detection signal becomes the first detection potential that is the ground potential, and the occurrence of a discharge abnormality at the start-up is detected. Thus, since these defects can be found at the time of start-up, these can be repaired before the game starts by the player.
また、立上完了後の払出中期間内において払出期間内払出異常の発生が確認されるために、払出中期間内において媒体検出信号線や媒体検出電力線が断線した場合には、総払出許可数に応じた最後に払い出される遊技媒体(以下、「最終払出媒体」とも称す)の通過開始前であれば、今回の払出制御動作において媒体検出信号の入力端電位が第1検知電位を維持した状態で通過間隔時間が所定の通過許可時間に到達するために払出期間内払出異常が検知されて遊技進行が停止され、一方、最終払出媒体の通過開始後であれば遊技進行は停止されないが、次回の払出制御動作において媒体検出信号の入力端電位が第1電位を維持した状態で通過間隔時間が所定の通過許可時間に到達するために払出期間内払出異常が検知されて遊技進行が停止される。また、媒体供給切れや媒体詰まりの場合には媒体検出信号の入力端電位が第2検知電位状態を維持した状態で通過間隔時間が所定の通過許可時間に到達するために払出期間内払出異常が検知されて遊技進行が停止される。また、媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線に起因する場合には、遊技進行再開情報の入力(以下、「リセット操作」とも称す)に応じて遊技進行は再開されないが、媒体供給切れや媒体詰まりに起因する場合には、リセット操作に応じて遊技進行は再開される。なお、遊技媒体の供給切れが解消されていない場合のリセット操作に応じては、遊技進行が一旦再開された後に再度遊技進行が停止される。これによって、媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線に起因する場合と媒体供給切れや媒体詰まりに起因する場合とを識別できる。 In addition, if the medium detection signal line or the medium detection power line is disconnected during the payout period because the occurrence of a payout abnormality within the payout period is confirmed within the payout period after the start-up is completed, the total number of payouts allowed In the current payout control operation, the input terminal potential of the medium detection signal is maintained at the first detection potential if the game medium (hereinafter also referred to as “final payout medium”) that has been paid out at the end is passed before the start of passage. In order for the passage interval time to reach the predetermined passage permission time, a payout abnormality within the payout period is detected and the game progress is stopped.On the other hand, if the final payout medium has started passing, the game progress will not be stopped. In the payout control operation, since the passage interval time reaches the predetermined pass permission time while the input terminal potential of the medium detection signal is maintained at the first potential, a payout abnormality within the payout period is detected and the game progress is stopped. That. Further, in the case where the medium supply is cut off or the medium is jammed, since the passage interval time reaches a predetermined passage permission time while the input end potential of the medium detection signal is maintained in the second detection potential state, a payout abnormality within the payout period is caused. Detected and game progress is stopped. In addition, in the case of the disconnection of the medium detection signal line or the medium detection power line, the game progress is not resumed in response to the input of the game progress resumption information (hereinafter also referred to as “reset operation”). In the case of clogging, the game progress is resumed in response to the reset operation. Note that, in response to the reset operation when the supply of game media has not been eliminated, the game progress is once again resumed after the game progress is once resumed. As a result, it is possible to distinguish between the case caused by the disconnection of the medium detection signal line or the medium detection power line and the case caused by the medium supply interruption or the medium jam.
また、立上完了後の払出期間外において払出期間外払出異常の発生が確認されるために、媒体検出信号線や媒体検出電力線が断線した場合、例えば、不正に切断された場合や遊技機内部を露出させて行う操作によって不測に断線する場合には、媒体検出信号の入力端電位が第2検知電位から接地電位である第1検知電位に移行するために、払出期間外払出異常の発生が検知されて遊技進行が停止される。また、払出規制装置が強制的に作動させられて遊技媒体を不正に払い出させた場合にも、媒体検出信号の入力端電位が第2検知電位から接地電位である第1検知電位に移行するために、払出期間外払出異常の発生が検知されて遊技進行が停止される。一方、また、媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線に起因する場合には、媒体検出信号の入力端電位が第1検知電位に維持されるためにリセット操作に応じて遊技進行は再開されないが、遊技媒体の不正な強制的な払い出しであれば、遊技媒体が媒体検出装置を通過した後に第2検知電位に戻るために、リセット操作に応じて遊技進行は再開される。これによって、媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線に起因する場合と不正な払い出しに起因する場合とを識別できる。 Also, if the medium detection signal line or the medium detection power line is disconnected because the occurrence of a payout abnormality outside the payout period has been confirmed outside the payout period after the start-up is completed, In the case of an unexpected disconnection due to an operation performed by exposing the medium, the input terminal potential of the medium detection signal shifts from the second detection potential to the first detection potential that is the ground potential, and thus an out of payout abnormality occurs. Detected and game progress is stopped. In addition, even when the payout restricting device is forcibly activated to illegally pay out the game medium, the input terminal potential of the medium detection signal shifts from the second detection potential to the first detection potential that is the ground potential. Therefore, the occurrence of a payout abnormality outside the payout period is detected and the game progress is stopped. On the other hand, when the medium detection signal line or the medium detection power line is disconnected, the input end potential of the medium detection signal is maintained at the first detection potential, so that the game progress is not resumed in response to the reset operation. If the game medium is illegally forcibly paid out, the game progress is resumed in response to the reset operation in order to return to the second detection potential after the game medium passes through the medium detection device. As a result, it is possible to distinguish between a case caused by disconnection of the medium detection signal line or the medium detection power line and a case caused by an unauthorized payout.
更に、払出規制装置によって最終払出媒体が捕捉された場合には、媒体検出信号の入力端電位は所定の通過許可時間を超えて接地電位である第1検知電位に維持されるが、通過間隔時間の計測は行われないために、払出期間内払出異常とは判定されない。また、最終払出媒体が捕捉された場合には、媒体検出信号の入力端電位は払出期間内において第2検知電位から第1検知電位に移行し、その後の払出期間外においても第1検知電位に維持されるが、払出期間外払出異常の検知においては媒体検出信号が所定の第2範囲内の電位から所定の第1範囲内の電位に移行することを条件としているために、最終払出媒体の捕捉が発生したとしても払出期間外払出異常とは判定されない。なお、捕捉された遊技媒体は、次回の払出制御動作において払出数に計上されることなく払い出される。 Furthermore, when the final payout medium is captured by the payout restricting device, the input terminal potential of the medium detection signal is maintained at the first detection potential that is the ground potential beyond the predetermined passage permission time, but the passage interval time Therefore, it is not determined that the payout is abnormal within the payout period. Further, when the final payout medium is captured, the input terminal potential of the medium detection signal shifts from the second detection potential to the first detection potential within the payout period, and also remains at the first detection potential outside the subsequent payout period. However, in the detection of an abnormal discharge outside the payout period, it is a condition that the medium detection signal shifts from a potential in the predetermined second range to a potential in the predetermined first range. Even if the capture occurs, it is not determined that the payout abnormality is outside the payout period. The captured game medium is paid out without being counted as the number of payouts in the next payout control operation.
したがって、上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉の発生に起因して遊技進行が停止されることはなく、また、遊技進行制御装置の立上時を除く実質的な全遊技期間において媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線の発生に応じて遊技進行が停止される共に、払出期間内払出異常及び払出期間外払出異常の検知において媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線の発生に起因する払出異常と他の要因に起因する払出異常とを識別できる。これによって、遊技媒体の捕捉に起因する円滑な遊技進行の阻害を防止できると共に、媒体検出電力線や媒体検出信号線の断線に伴う払出異常の検知性能を向上させることができる。 Therefore, with the above configuration, the game progress is not stopped due to the occurrence of the capture of the game medium, and the medium is detected in substantially all game periods except when the game progress control device is started up. The progress of the game is stopped in response to the disconnection of the signal line or the medium detection power line, and also due to the occurrence of the disconnection of the medium detection signal line or the medium detection power line in the detection of the payout abnormality within the payout period and the payout abnormality outside the payout period. It is possible to distinguish a payout abnormality from a payout abnormality caused by other factors. Accordingly, it is possible to prevent the smooth progress of the game due to the capture of the game medium, and to improve the detection performance of the payout abnormality accompanying the disconnection of the medium detection power line or the medium detection signal line.
手段2.
上記の手段1の遊技機において、
前記払出規制装置が、複数の払出通路への遊技媒体の流入を払出通路ごとの実質的な幅の変化により規制し、
前記媒体検出装置が、前記複数の払出通路を流下する遊技媒体を払出通路ごとに検出し、
前記遊技進行制御装置が、前記総通過許可数を前記複数の払出通路に振り分けて、前記複数の払出通路の各々で払い出す通過許可数を決定する振分制御手段(例えば、払出制御基板の払出数振分処理)を更に含み、
前記通過数計測手段が、前記媒体検出装置による前記払出通路ごとの遊技媒体の検出に基づいて前記複数の払出通路を通過する遊技媒体の通過数を前記払出通路ごとに計測し、
前記払出規制制御手段が、前記媒体検出装置による前記払出通路ごとの遊技媒体の検出に基づいて前記払出規制手段による前記流入規制を前記払出通路ごとに制御し、
前記媒体検出装置が、前記媒体検出信号を前記払出通路ごとに出力し、前記払出規制装置によって捕捉された遊技媒体を前記払出通路ごとに検出し、
前記立上時払出異常検知手段が、前記立上時払出異常であるかを、前記複数の払出通路の少なくとも1つに対して、前記電力供給装置からの電力の供給開始時における前記媒体検出信号の前記入力端電位が前記第1範囲の電位であるか否かにより検知し、
前記払出期間が、前記払出規制装置が前記複数の払出通路の少なくとも1つで遊技媒体の流入を許可している期間を含み、
前記払出期間内払出異常検知手段が、前記払出期間内払出異常であるか否かを、前記複数の払出通路の少なくとも1つに対して、前記払出期間内において前記通過数が前記総通過許可数に到達していないときに前記通過間隔時間が前記通過許可時間を経過するか否かにより検知し、
前記払出期間外払出異常検知手段が、前記払出期間外払出異常であるか否かを、前記複数の払出通路の少なくとも1つに対して、払出期間内において前記通過数が前記通過許可数に到達していないときに前記通過間隔時間が所定の通過許可時間を経過するか否かによりを検知し、
前記払出異常解除判定手段が、前記複数の払出通路の全てに対して、前記媒体検出信号の前記入力端電位が前記所定の第2範囲内の電位であるか否かを判定し、
前記遊技進行再開手段が、前記通過異常解除判定手段における前記複数の払出通路に対応する前記媒体検出信号の前記入力端電位の全てが前記所定の第2範囲内の電位であることの検知に応じて、前記遊技進行を再開させ、
前記払出規制制御手段が、前記遊技進行再開手段による前記遊技進行の再開に応じて前記払出規制装置による前記流入規制を前記払出通路ごとに再制御する構成としている。
In the gaming machine of the above means 1,
The payout restricting device restricts inflow of game media into a plurality of payout passages by a change in substantial width for each payout passage;
The medium detection device detects a gaming medium flowing down the plurality of payout passages for each payout passage;
The game progress control device distributes the total number of allowed passages to the plurality of payout passages, and determines a number of pass permission to be paid out in each of the plurality of payout passages (for example, payout of a payout control board) Number distribution processing),
The passing number measuring means measures the passing number of game media passing through the plurality of payout passages for each payout passage based on detection of game media for each payout passage by the medium detection device,
The payout restriction control means controls the inflow restriction by the payout restriction means for each payout path based on detection of game media for each of the payout paths by the medium detection device;
The medium detection device outputs the medium detection signal for each of the payout passages, detects the game medium captured by the payout restriction device for each of the payout passages,
The medium detection signal at the start of power supply from the power supply device to at least one of the plurality of payout passages is determined by the start-up payout abnormality detection means as to whether the start-up payout abnormality is present. And detecting whether the input terminal potential is a potential in the first range,
The payout period includes a time period during which the payout restricting device permits inflow of game media in at least one of the plurality of payout passages,
Whether or not the payout abnormality within the payout period is a payout abnormality within the payout period is determined based on whether the number of passages within the payout period is the total number of allowed passages with respect to at least one of the plurality of payout paths. Detecting whether or not the passage interval time has passed the passage permission time when not reached,
Whether or not the out-of-payout period payout abnormality detection means is an out-of-payout period out-of-payout abnormality is determined with respect to at least one of the plurality of payout paths within the payout period. Detecting whether or not the passage interval time passes a predetermined passage permission time when not,
The payout abnormality cancellation determining means determines whether the input end potential of the medium detection signal is a potential within the predetermined second range for all of the plurality of payout paths;
The game progress resumption means responds to detection that all of the input end potentials of the medium detection signal corresponding to the plurality of payout paths in the passage abnormality release determination means are potentials within the predetermined second range. To resume the game progress,
The payout restriction control means is configured to recontrol the inflow restriction by the payout restriction device for each payout passage according to the resumption of the game progress by the game progress resuming means.
上記の構成であれば、上記の手段1の構成の場合と同様の理由によって、複数の払出通路のいずれかにおける遊技媒体の捕捉の発生に起因して遊技進行が停止されることはなく、また、遊技進行制御装置の立上時を含めて実質的に全遊技期間において複数の払出通路の各々に対応する媒体検出信号線や媒体検出電力線のいずれかの断線の発生に応じて遊技進行が停止される共に、払出期間内払出異常及び払出期間外払出異常においてそれに起因する払出異常と他の要因に起因する払出異常とを識別できる。また、上記の構成であれば、複数の払出通路で協同して総通過許可数の遊技媒体を払い出させるために、高速で払い出しを行える。
With the above configuration, for the same reason as in the configuration of the
手段3.
上記の手段1又は2の遊技機において、
前記遊技進行制御装置が、
賞与払出情報生成手段を含む主制御装置(主制御基板)と、
前記主制御装置と電気的に接続され、前記総通過許可数決定手段、前記振分制御手段、前記通過数計測手段、前記払出規制制御手段、前記立上時払出異常検知手段、前記払出期間内払出異常検知手段及び前記払出異常解除判定手段を含む払出制御装置(払出制御基板)と、
を備え、
前記払出期間外払出異常検知手段が、
前記媒体検出装置からの前記媒体検出信号に基づいて所定の波形のパルス信号列を前記払出制御装置において合成するパルス信号合成手段(例えば、払出制御基板の払出カウント信号設定処理)と、
前記払出期間外における前記パルス信号の受信に応じて前記主制御装置において前記払出期間外払出異常と判定する払出期間外払出異常判定手段(例えば、払出装置の払出エラー処理)と、
を含み、
遊技進行停止手段が、
前記払出期間内払出異常検知手段による前記払出期間内払出異常の前記所定回数の検知に応じて、前記払出制御装置の制御を滞留させる払出制御滞留手段と、
前記払出期間内払出異常の前記所定回数の検知及び前記立上時払出以上検知手段による前記立上時払出異常の検知に応じて、払出異常信号を生成する払出異常信号生成手段と、
前記主制御装置における前記払出期間外払出異常の検知に応じて、前記主制御装置の制御を滞留させる主制御滞留手段と、
を含み、
前記遊技進行再開手段が、
前記払出異常解除判定手段による前記払出通路ごとの前記媒体検出信号の前記入力端電位の全てが前記第2範囲内の電位であることの検知に応じて、前記払出制御装置の制御を再開させる払出制御再開手段と、
前記遊技進行再開情報の入力に応じて前記払出異常信号を確認し、前記払出異常信号に基づく前記媒体検出信号の前記入力端電位の全てが前記第2範囲内の電位であることの検知に応じて、前記主制御装置の制御を再開させる主制御再開手段と、
を含む構成としている。
In the gaming machine of the above means 1 or 2,
The game progress control device is
A main control device (main control board) including a bonus payout information generation means;
Electrically connected to the main control unit, the total passage permission number determining means, the distribution control means, the passage number measuring means, the payout regulation control means, the start-up payout abnormality detecting means, within the payout period A payout control device (payout control board) including a payout abnormality detection means and a payout abnormality release determination means;
With
The withdrawal abnormality detection means outside the withdrawal period
A pulse signal synthesis means for synthesizing a pulse signal sequence having a predetermined waveform in the payout control device based on the medium detection signal from the medium detection device (for example, a payout control signal payout count signal setting process);
Out-of-period out-of-period out-of-payout determining means (for example, out-of-payout unit payout error processing) in the main controller in response to receiving the pulse signal outside the out-of-payout period;
Including
The game progress stop means
A payout control staying means for staying control of the payout control device in response to detection of the predetermined number of payout abnormalities within the payout period by the payout abnormality detecting means within the payout period;
A payout abnormality signal generating means for generating a payout abnormality signal in response to the detection of the predetermined number of times of the payout abnormality within the payout period and the detection of the start-up payout abnormality by the start-up payout or more detection means;
Main control staying means for staying control of the main control device in response to detection of a payout abnormality outside the payout period in the main control device;
Including
The game progress resumption means
A payout for resuming control of the payout control device in response to detection by the payout abnormality cancellation determining means that all of the input end potentials of the medium detection signal for each payout passage are within the second range. Control restarting means;
In response to the input of the game progress resumption information, the payout abnormality signal is confirmed, and in response to detection that all of the input end potentials of the medium detection signal based on the payout abnormality signal are potentials within the second range. Main control restarting means for restarting control of the main control device;
Is included.
上記の構成であれば、主制御装置及び払出制御装置の立上後において不正行為が行われる又は行われた可能性が高い払出期間外払出異常検の検知を遊技媒体の獲得等に係る主たる遊技進行を制御する主制御装置で実行できる。これによって、遊技媒体の獲得等に係る制御に悪影響を与えることを防止できる。また、遊技進行の制御を主制御装置と払出制御装置とに分離することによって、主たる遊技進行の制御と現物の遊技媒体を払い出す制御とを独立して実行することもできる。 With the above configuration, the main game related to the acquisition of game media, etc., for detection of a payout abnormality inspection outside the payout period when fraudulent acts are or are likely to have been performed after the start-up of the main control device and the payout control device It can be executed by the main controller that controls the progress. As a result, it is possible to prevent adverse effects on the control relating to the acquisition of game media and the like. Further, by separating the control of the game progress into the main control device and the payout control device, the main game progress control and the control of paying out the actual game medium can be executed independently.
手段4.
上記の手段1〜3の遊技機において、
前記遊技進行停止手段が、更に、前記立上時払出異常検知手段による前記立上時払出異常の検知に応じて、前記遊技進行を停止させる構成としている。
In the gaming machine of the above means 1 to 3,
The game progress stop means is further configured to stop the game progress in response to detection of the start-up payout abnormality by the start-up payout abnormality detection means.
遊技進行が停止され後の遊技進行再開情報の入力(以下、「リセット操作」とも称す)に応じた遊技進行の再開は、媒体検出信号の入力端電位が所定の第2範囲内の電位であることを条件としているために、媒体検出信号線や媒体検出電力線が断線している場合には、リセット操作によっては遊技進行が再開されない。これによって、媒体検出信号線や媒体検出電力線が断線しているように払出が正常に行えない状態や不正な払出の準備が行われている状態の遊技機を遊技者が遊技することを防止できる。 Resumption of game progress in response to input of game progress resumption information after the game progress is stopped (hereinafter also referred to as “reset operation”) is such that the input terminal potential of the medium detection signal is a potential within a predetermined second range. Therefore, when the medium detection signal line or the medium detection power line is disconnected, the game progress is not resumed by the reset operation. As a result, it is possible to prevent a player from playing a gaming machine in a state where payout cannot be normally performed or preparations for illegal payout are made, such as the medium detection signal line or the medium detection power line being disconnected. .
手段5.
上記の手段1〜4の遊技機において、
異常を報知する報知装置(例えば、液晶表示装置1042)を更に含み、
前記遊技進行停止手段が、更に、前記立上時払出異常検知手段による前記立上時払出異常の検知に応じて、前記報知装置に前記立上時払出異常の報知を開始させ、前記払出異常解除判定手段による前記媒体検出信号の前記入力端電位が前記第2範囲内の電位であることの検知に応じて、前記立上時払出異常の報知を停止させる構成としている。
In the gaming machines of the above means 1 to 4,
It further includes a notification device (for example, a liquid crystal display device 1042) that notifies the abnormality,
The game progress stopping means further causes the notifying device to start notifying the payout abnormality at the start-up in response to detection of the payout abnormality at the start-up by the start-up payout abnormality detecting means, and canceling the payout abnormality In response to the detection that the input terminal potential of the medium detection signal is within the second range by the determination means, the notification of the payout abnormality at startup is stopped.
上記の構成であれば、立上時払出異常の発生を報知によって良好に認識できる。また、立上時払出異常の報知開始後のリセット操作に応じた報知停止は、媒体検出信号の入力端電位が所定の第2範囲内の電位であることを条件としているために、媒体検出信号線が断線している場合には、リセット操作によっては立上時払出異常の報知は停止されない。これによって、媒体検出 If it is said structure, generation | occurrence | production of the payout abnormality at the time of start-up can be recognized well by alerting | reporting. In addition, since the stop of the notification in response to the reset operation after the start of notification of the payout abnormality at start-up is based on the condition that the input terminal potential of the medium detection signal is a potential within a predetermined second range, the medium detection signal When the line is disconnected, the notification of the payout abnormality at startup is not stopped by the reset operation. This makes medium detection
手段6.
上記の手段1〜5の遊技機において、
前記払出規制装置による前記流入規制を強制的に変更し、前記払出規制装置によって捕捉された遊技媒体を除去する捕捉媒体除去装置(例えば、払出装置の操作レバー及び突起部)を更に含む構成としている。
In the gaming machine of the above means 1-5,
The inflow restriction by the payout restricting device is forcibly changed, and a capture medium removing device (for example, an operating lever and a protrusion of the payout device) for removing the game medium captured by the payout restricting device is further included. .
上記の構成であれば、払出期間内払出異常に基づいて遊技進行が停止した場合において、媒体詰まりや媒体供給切れを解消する操作及び捕捉媒体除去装置を作動させて捕捉媒体を除去する操作を行ったにも関わらず、遊技進行再開情報の入力に応じて遊技進行が再開されない場合には、最終払出媒体以外の遊技媒体が捕捉される場合が発生したとしてもその発生に起因する払出期間払出異常と媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線に起因する払出期間内払出異常とを識別できる。なお、最終払出媒体以外の遊技媒体の捕捉は、実質的に発生しないといえる程度の極めて稀にしか発生しない。 With the above configuration, when the progress of the game is stopped based on a payout abnormality within the payout period, an operation for eliminating the medium clogging or the medium supply interruption and an operation for removing the trapping medium by operating the trapping medium removing device are performed. Nevertheless, if the game progress is not resumed in response to the input of the game progress resumption information, even if a game medium other than the final payout medium may be captured, the payout period payout abnormality due to the occurrence And the payout abnormality within the payout period due to the disconnection of the medium detection signal line or the medium detection power line. Note that the capture of game media other than the final payout media occurs very rarely to the extent that it can be said that they do not occur substantially.
手段7.
上記の手段1〜6の遊技機において、
異常を報知する報知装置(例えば、液晶表示装置1042)を更に含み、
前記遊技進行制御装置が、前記立上時払出異常検知手段による前記立上時払出異常の検知、前記払出期間内払出異常検知手段による前記払出期間内払出異常の前記所定回数の検知及び前記払出期間外払出異常検知手段による前記払出期間外払出異常の検知の各々に応じて、前記報知装置に前記立上時払出異常、前記払出期間内払出異常及び前記払出期間外払出異常の各々の報知を開始させ、前記遊技進行再開手段による前記遊技進行の再開に応じて報知を停止させる払出異常報知制御手段(例えば、払出制御基板の通過エラー情報更新処理、主制御基板の払出エラー処理、副制御基板のエラーコマンド処理)を更に含む構成としている。
In the gaming machine of the above means 1-6,
It further includes a notification device (for example, a liquid crystal display device 1042) that notifies the abnormality,
The game progress control device detects the start-up payout abnormality by the start-up payout abnormality detection means, detects the predetermined number of payout abnormalities within the payout period by the payout abnormality detection means within the payout period, and the payout period. In response to each of the detections of abnormalities outside the payout period by the external payout abnormality detection means, the notification device starts notifying each of the payout abnormality at start-up, the payout abnormality within the payout period, and the payout abnormality outside the payout period The payout abnormality notification control means (for example, the passing error information update process of the payout control board, the payout error process of the main control board, the sub control board Error command processing).
上記の構成であれば、通過異常の発生が遊技者や遊技ホールの従業者等に報知されるために、遊技者や遊技ホールの従業者等はその異常の発生を更に迅速に認識できる。なお、立上時払出異常が検知された場合、払出期間内払出異常が検知された場合、払出期間外払出異常が検知された場合の全ての場合で同一の種類の報知が行われてもよいし、いずれか1つの場合には他の場合と異なる種類の報知がわれてもよいし、それらの全ての場合で異なる種類の報知が行われてもよい。また、報知装置は、前記報知装置に前記立上時払出異常、前記払出期間内払出異常及び前記払出期間外払出異常の各々を報知する専用の装置であってもよいし、遊技機における他の異常の報知も行う装置であってもよい。 With the configuration described above, the occurrence of the passage abnormality is notified to the player, the employee of the game hall, etc., so that the player, the employee of the game hall, etc. can recognize the occurrence of the abnormality more quickly. Note that the same type of notification may be performed in all cases where a payout abnormality at startup is detected, a payout abnormality within the payout period is detected, or a payout abnormality outside the payout period is detected. In any one of the cases, a different type of notification may be given in the other cases, or a different type of notification may be performed in all of these cases. Further, the notification device may be a dedicated device that notifies the notification device of each of the start-up payout abnormality, the payout abnormality within the payout period, and the payout abnormality outside the payout period. The apparatus which also performs notification of abnormality may be sufficient.
手段8.
上記の手段1〜7の遊技機において、
貸与払出情報を入力する貸与払出情報入力装置(例えば、球貸装置)を更に含み、
前期総通過許可数決定手段が、前記貸与払出情報に基づく外部貸出制御装置からの貸与払出指示信号に応じて前記総通過許可数を決定し、
前記払出規制制御手段が、前記総通過許可数の決定に応じて、前記媒体検出装置からの前記媒体検出信号に基づいて前記払出規制装置による前記流入規制を制御し、
前記払出期間内払出異常検知手段が、前記賞与払出情報の生成に基づいて払出規制装置が遊技媒体の流下を許可している期間を少なくとも含む貸与期間内において前記払出期間内異常を検知し、
前記払出期間外払出異常検知手段が、前記払出期間外であり、かつ前記貸与期間外である期間において前記払出期間外払出異常を検知することを特徴としている。
In the gaming machine of the above means 1-7,
A loan payout information input device (for example, a ball lending device) for inputting loan payout information;
The total passage permission determining means in the previous period determines the total passage permission number according to a loan payout instruction signal from an external loan control device based on the loan payout information,
The payout restriction control means controls the inflow restriction by the payout restriction device based on the medium detection signal from the medium detection device in accordance with the determination of the total number of allowed passages;
The payout abnormality detecting means within the payout period detects the abnormality within the payout period in a lending period including at least a period during which the payout restricting device permits the game medium to flow based on generation of the bonus payout information,
The out-of-payout period payout abnormality detection means detects the out-of-payout period out-of-payout abnormality in a period outside the payout period and outside the lending period.
本明細書において、「貸与払出情報」は、遊技者に貸与する遊技媒体の払出を要求する情報(信号)である。なお、貸与払出情報は外部貸出装置が受信し、外部貸出制御装置からは貸与すべき個数の遊技媒体の払出を指示する貸与払出信号が送信される。 In this specification, “loan payout information” is information (signal) requesting payout of game media to be lent to a player. The loan payout information is received by the external loan device, and a loan payout signal for instructing payout of the number of game media to be loaned is transmitted from the external loan control device.
上記の構成であれば、貸与払出情報入力装置を含むことによって簡便に遊技媒体の貸与を実行することができると共に、賞与される遊技媒体の払い出しと貸与される遊技媒体の払い出しとを同一の構成を共用することによって遊技機の構成を複雑化することとなく遊技媒体の貸与機能を付加できる。また、貸与払出情報の入力に基づく遊技媒体の払出において払出期間内払出異常が判断されないために、遊技進行を停止することなく遊技媒体の貸与を行うこともでき、遊技媒体の貸与に起因して円滑な遊技進行が阻害されることを防止できる。 With the above configuration, it is possible to easily execute the lending of game media by including the lending / dispensing information input device, and the same configuration is used for paying out game media to be paid out and paying out game media to be lent. By sharing the game machine, the gaming machine lending function can be added without complicating the configuration of the gaming machine. In addition, in the payout of game media based on the input of loan payout information, it is possible to lend game media without stopping the progress of the game because the payout abnormality within the payout period is not determined. It is possible to prevent the smooth game progress from being hindered.
手段9.
上記の手段1〜8の遊技機において、
前記払出規制装置による前記流入規制を強制的に変更し、前記払出規制装置によって捕捉された遊技媒体を除去する捕捉媒体除去装置(例えば、払出装置の操作レバー及び突起部)を更に含む構成としている。
In the gaming machine of the above means 1-8,
The inflow restriction by the payout restricting device is forcibly changed, and a capture medium removing device (for example, an operating lever and a protrusion of the payout device) for removing the game medium captured by the payout restricting device is further included. .
上記の構成であれば、払出期間内払出異常に基づいて遊技進行が停止した場合において、媒体詰まりや媒体供給切れを解消する操作及び捕捉媒体除去装置を作動させて捕捉媒体を除去する操作を行ったにも関わらず、遊技進行再開情報の入力に応じて遊技進行が再開されない場合には、最終払出媒体以外の遊技媒体が捕捉される場合が発生したとしてもその発生に起因する払出期間払出異常と媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線に起因する払出期間内払出異常とを識別できる。なお、最終払出媒体以外の遊技媒体の捕捉は、実質的に発生しないといえる程度の極めて稀にしか発生しない。 With the above configuration, when the progress of the game is stopped based on a payout abnormality within the payout period, an operation for eliminating the medium clogging or the medium supply interruption and an operation for removing the trapping medium by operating the trapping medium removing device are performed. Nevertheless, if the game progress is not resumed in response to the input of the game progress resumption information, even if a game medium other than the final payout medium may be captured, the payout period payout abnormality due to the occurrence And the payout abnormality within the payout period due to the disconnection of the medium detection signal line or the medium detection power line. Note that the capture of game media other than the final payout media occurs very rarely to the extent that it can be said that they do not occur substantially.
手段10.
上記の手段1〜9の遊技機において、
前記遊技進行停止手段における前記所定回数が複数回であり、
前記遊技進行制御装置が、前記払出期間内払出異常の検知に応じて、再払出試行数を計測する再払出試行数計測手段(例えば、払出制御基板の再払出試行数設定処理、再払出試行数更新処理)を更に含み、
前記払出規制制御手段が、前記再払出試行数が前記所定回数に到達していない場合の前記払出期間外払出異常の検知に応じて、前記払出規制装置による前記流入規制を再制御する構成としている。
In the gaming machine of the above means 1-9,
The predetermined number of times in the game progress stopping means is a plurality of times,
A re-payment trial number measuring means (for example, a re-payment trial number setting process, a re-payment trial number of a payout control board) in which the game progress control device measures the number of re-pay trials in response to detection of a payout abnormality within the payout period. Update processing),
The payout restriction control means is configured to recontrol the inflow restriction by the payout restriction device in response to detection of a payout abnormality outside the payout period when the number of repaid trials does not reach the predetermined number. .
上記の構成であれば、払出期間内払出異常の発生回数が所定回数に到達していない場合には再払出動作を実行し、発生回数が所定回数に到達した場合に遊技進行を停止させることによって、媒体詰まりや媒体供給切れに起因して遊技進行が停止されることを低減できる。これは、媒体詰まりや媒体供給切れが発生していたとしても、前回の払出動作中において供給される遊技媒体の貯留状態が変化して媒体詰まりや媒体供給切れが解消する場合があるからである。特に複数の払出通路で協同して遊技媒体の払い出しを行う場合には、媒体詰まりが発生していたとしても媒体詰まりが発生している払出通路に隣接する払出通路で遊技媒体の払い出しが行われたときにはその媒体詰まりが高頻度で解消されて、引き続き実行される払出動作において払出が完了するからである。また、所定回数に到達するまでの間に遊技媒体が外部装置から供給される場合があるからである。 With the above configuration, by performing a re-payout operation when the number of occurrences of payout abnormality within the payout period has not reached the predetermined number, and stopping the game progression when the number of occurrences has reached the predetermined number Further, it is possible to reduce the stop of the game progress due to the medium jam or the medium supply interruption. This is because even if a medium jam or a medium supply interruption has occurred, the storage state of the game medium supplied during the previous payout operation may change and the medium jam or medium supply interruption may be resolved. . In particular, when game media are paid out in cooperation with a plurality of payout passages, even if there is a media jam, the game media is paid out in the payout passage adjacent to the payout passage where the media is jammed. This is because the medium clogging is cleared frequently, and the payout is completed in the payout operation to be continuously executed. In addition, game media may be supplied from an external device until the predetermined number of times is reached.
手段11.
上記の手段1〜10の遊技機において、
前記遊技進行停止手段における前記所定回数が、2回である構成としている。
In the gaming machine of the above means 1-10,
The predetermined number of times in the game progress stopping means is two.
上記の構成であれば、初払出動作後に一度だけ再払出動作を実行することとなり、媒体詰まりや媒体供給切れに起因する払出期間内払出異常の発生が検知されることを大幅に増加させることなく、複数回の再払出動作実行する場合よりも迅速に媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線を検知できる。これは、所定回数が3回以上であり再払出動作を複数回行う場合と所定回数が2回であり再払出動作を1回のみ行う場合とで、媒体詰まりや媒体供給切れに起因する払出期間内払出異常の発生頻度は大幅に変化しないからである。 With the above configuration, the re-payout operation is performed only once after the initial payout operation, and without significantly increasing the occurrence of a payout abnormality within the payout period due to a medium jam or out of medium supply. The disconnection of the medium detection signal line and the medium detection power line can be detected more quickly than when the re-payout operation is performed a plurality of times. This is the case where the predetermined number of times is three times or more and the re-payout operation is performed a plurality of times, and when the predetermined number of times is two and the re-payout operation is performed only once, the payout period due to the medium jam or the medium supply being cut off This is because the occurrence frequency of internal payout abnormality does not change significantly.
手段12.
上記の手段2の遊技機において、
前記振分制御手段は、前記総通過許可数が前記複数の払出通路の通路数よりも大きい場合に、前記複数の払出通路の各々に対応する前記通過許可数が1以上となるように前記総通過許可数を振り分ける構成としている。
In the gaming machine of the above means 2,
When the total number of allowed passages is larger than the number of passages of the plurality of payout passages, the distribution control means is configured to set the total number of pass passages corresponding to each of the plurality of payout passages to be 1 or more. The number of allowed passages is distributed.
上記の構成であれば、総通過許可数が払出通路の通路数よりも多い場合の各払出制御動作の際に、全ての払出通路に対応する媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線が確認できるために、その発生を早期に検知できる。なお、払出制御動作とは、所定回数が1回の場合にあっては、同一払出期間内において実行される払出動作及びリセット復帰後の払出動作を含む一連の払出動作を意味し、所定回数が複数回の場合にあっては、初払出動作、リセット復帰後の初払出動作、少なくとも1回の再払出動作、リセット復帰後の少なくとも1回の再払出動作を含む一連の払出動作を意味する。 With the above configuration, the disconnection of the medium detection signal lines and the medium detection power lines corresponding to all the payout paths can be confirmed in each payout control operation when the total number of allowed passages is larger than the number of payout paths. Therefore, the occurrence can be detected early. The payout control operation means a series of payout operations including a payout operation executed within the same payout period and a payout operation after reset return when the predetermined number of times is one. In the case of multiple times, it means a series of payout operations including an initial payout operation, an initial payout operation after reset return, at least one repayout operation, and at least one repayout operation after reset return.
手段13.
上記の手段12の遊技機において、
前記振分制御手段は、前記総通過許可数を前記複数の払出通路に実質的に均等に振り分ける構成としている。
In the gaming machine of the above means 12,
The distribution control means is configured to distribute the total number of allowed passages substantially evenly among the plurality of payout passages.
本明細書において、「複数の払出通路に実質的に均等に振り分ける」とは、複数の払出通路のうち任意の2つの払出通路に対応する通過許可数が1を超えて異ならないように振り分けることを意味する。 In this specification, “allocation equally to a plurality of payout passages” means that the number of allowed passages corresponding to any two payout passages out of a plurality of payout passages does not differ beyond 1. Means.
上記の構成であれば、各払出通路において払いだされる遊技媒体の個数が概ね同一となるために、遊技媒体の払い出しを更に高速に行える。 With the above configuration, the number of game media to be paid out in each payout passage is substantially the same, so that the game media can be paid out at a higher speed.
手段14.
上記の手段12〜13の遊技機において、
前記振分制御手段は、前記総通過許可数が前記複数の払出通路の通路数の倍数でない場合に、前記複数の払出通路のうち前回の通過許可数の振り分けにおいて前回の余剰振分数が振り分けられなかった払出通路に対して余剰振分数を優先的に振り分ける構成としている。
In the gaming machine of the above means 12-13,
The distribution control means, when the total number of allowed passages is not a multiple of the number of passages of the plurality of payout passages, the previous surplus distribution number is assigned in the distribution of the previous pass permission number among the plurality of payout passages. The surplus distribution number is preferentially distributed to the payout passage that did not exist.
本明細書において「余剰振分数」とは、総通過許可数を通路数で除した場合の余りを意味する。 In this specification, the “surplus distribution number” means a remainder when the total number of allowed passages is divided by the number of passages.
上記の構成であれば、総通過許可数が通路数よりも少ない場合の払出が連続した場合であっても、少ない回数の払出制御動作によって、全ての払出通路に対応する媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線が確認できる。これによって、払出期間内払出異常を早期に検知できる。 With the above configuration, even if the payout is continued when the total permitted number of passages is smaller than the number of passages, the medium detection signal lines and the media corresponding to all the payout passages can be obtained by a small number of payout control operations. The disconnection of the detected power line can be confirmed. Thereby, it is possible to detect a payout abnormality within the payout period at an early stage.
手段15.
上記の手段12〜14の遊技機において、
前記複数の払出通路が、前記賞与払出情報に対応付けられた払出数の最小値以下の個数の払出通路で構成された構成としている。
In the gaming machine of the above means 12-14,
The plurality of payout passages are configured by a number of payout passages equal to or less than a minimum value of the payout amount associated with the bonus payout information.
上記の構成であれば、賞与払出情報の種類に依存せず、各回の払出制御動作において、全ての払出通路に対応する媒体検出信号線や媒体検出電力線の断線が確認できる。これによって、払出期間内払出異常を早期に検知できる。 With the configuration described above, disconnection of the medium detection signal lines and medium detection power lines corresponding to all payout paths can be confirmed in each payout control operation without depending on the type of bonus payout information. Thereby, it is possible to detect a payout abnormality within the payout period at an early stage.
手段16.
上記の手段12〜15の遊技機において、
供給される遊技媒体を複数対の貯留通路に対ごとに実質的に均等に分散させた後に、前記複数対の貯留通路の各々において遊技媒体を貯留通路ごとに実質的に均等に分散させ、かつ前記複数の貯留通路の各々で一列に配列させる配列貯留部(例えば、タンクレール)と、前記配列貯留部で配列させた遊技媒体を貯留通路ごとに貯留する整列貯留部(例えば、ケースレール)とを含む貯留装置を含み、
前記複数の払出通路の各々が、前記複数の貯留通路の各々に連通し、
前記遊技機が、前記賞与払出情報生成手段による前記賞与払出情報の生成に応じて、前記整列貯留部に所定の貯留数以上の遊技媒体が貯留されていることを前記複数対の貯留通路の対ごとに検出する貯留検知装置(例えば、球切れ検出スイッチ)を更に含み、
前記払出規制制御手段は、前記貯留検知装置が前記複数対の貯留通路の各対において前記所定の貯留数以上の貯留を検出している場合に、前記払出規制装置による前記流入規制を制御する構成としている。
In the gaming machine of the above means 12-15,
After the game media to be supplied are distributed substantially evenly among the pairs of storage passages for each pair, the game media are distributed substantially evenly for each storage passage in each of the plurality of pairs of storage passages; and An array storage section (for example, a tank rail) that is arranged in a row in each of the plurality of storage passages, and an alignment storage section (for example, a case rail) that stores the game media arranged in the array storage section for each storage passage Including a storage device comprising,
Each of the plurality of payout passages communicates with each of the plurality of storage passages,
According to the generation of the bonus payout information by the bonus payout information generation means, the gaming machine stores that a predetermined number or more of game media are stored in the aligned storage section. A storage detection device (for example, a ball break detection switch) for detecting each
The payout restriction control means controls the inflow restriction by the payout restriction device when the storage detection device detects a storage of the predetermined number or more in each pair of the plurality of pairs of storage passages. It is said.
上記の構成であれば、段階的に分散させることによって、異なる対の貯留通路に分配された遊技媒体によっていずれかの貯留通路に媒体詰まりが発生することを抑制できる。例えば、複数の貯留通路が第1条〜第4条の貯留通路で構成され、第1条の貯留通路と第2条の貯留通路を一対の貯留通路とし、第3条の貯留通路と第4条の貯留通路を他の一対の貯留通路とする場合であれば、第1条及び第2条の貯留通路近傍に分配された遊技媒体によって第1条又は第2条において、また、第3条及び第4条の貯留通路近傍に分配された遊技媒体によって第3条又は第4条において媒体詰まりが発生する可能性はあるが、第2条及び第3の貯留通路近傍の遊技媒体によっては、第2条及び第3条の貯留通路で媒体詰まりが発生することはない。したがって、遊技媒体の詰まりに起因して遊技進行が停止されることを低減できる。また、各対の貯留通路の少なくとも一方に所定の個数(貯留数)の遊技媒体が貯留されている場合に払出が実行されることによって、媒体詰まりに起因して遊技進行が停止することを低減できる。これは、各貯留通路に所定の個数の媒体が貯留されている場合に払出を実行するように構成すると、少なくとも1つの貯留通路において媒体詰まりが発生していれば払出異常として払出が実行されなくなるが、詰まりが発生していたとしても上記の構成であれば一対の貯留通路の一方の貯留通路の払出の進行に伴い他方の貯留通路の詰まりが高頻度で解消するからである。
If it is said structure, it can suppress that medium clogging generate | occur | produces in any storage channel | path by the game medium distributed to the different pair storage channel | path by dispersing in steps. For example, the plurality of storage passages are constituted by the first to fourth storage passages, the first storage passage and the second storage passage are used as a pair of storage passages, the third storage passage and the fourth storage passage. If the storage channel of the article is to be another pair of storage channels, the game medium distributed in the vicinity of the first and second storage channels in the
本発明の遊技機であれば、遊技媒体の捕捉に起因する円滑な遊技進行の阻害を防止できると共に、媒体検出電力線や媒体検出信号線の断線に伴う払出異常の検知性能を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent obstruction of smooth game progression caused by the capture of the game medium, and to improve the detection performance of the payout abnormality accompanying the disconnection of the medium detection power line or the medium detection signal line. .
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。 The best mode of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a gaming sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “ball-type spinning gaming machine”) is described. Applicable to general machines. Moreover, even if it is a rotating type game machine, it is not limited to the specific form demonstrated below, You may change the design suitably, unless it deviates from the main point of this invention.
本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図1は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図2は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。 The configuration of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the ball-type spinning game machine opened in units of blocks.
図1又は図2に示すように、球式回胴遊技機1010は、球式回胴遊技機1010の外殻を形成する外枠1011と、この外枠1011の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック1012とを備えている。ドアブロック1012は、外枠1011に対してヒンジ1013,1013によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック1012が前方側に十分に開放できる。ドアブロック1012は、図2に示すように、球式回胴遊技機1010の前面を構成する前面ブロック1020と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック1030と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック1020及び払出ブロック1030にて被包される遊技ブロック1040とからなる。
As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the ball-
(前面ブロックの構成)
前面ブロック1020は、図2に示されたように、前面パネル1100、前面ブロック枠1200、回胴表示パネル1022、表示パネル押え枠1024、上皿ユニット1300(図1参照)、及び、セレクタ1400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
As shown in FIG. 2, the
前面パネル1100は、図1に示されたように、遊技ブロック1040(図2参照)の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔1102を有し、窓孔1102を囲むようにして上効果LED部1104、上スピーカ部1106,1106、右中効果LED部1108、左中効果LED部1110、中央パネル部1112、操作パネル部1122等が配設されている。
As shown in FIG. 1, the
前面パネル1100の上効果LED部1104、右中効果LED部1108及び左中効果LED部1110は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置と光を散乱させる被覆カバーとで構成されている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部1106,1106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。
The top
前面パネル1100の中央パネル部1112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(獲得球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部1112の奥側には蛍光灯1041k(図14参照)が設置される。中央パネル部1112の左側方には1ベットボタン1114が配設されている。中央パネル部1112の右側方には汎用ボタン1116,1118が配設されている。汎用ボタン1116,1118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部1112の汎用ボタン1116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ1202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔1120を設けてある。また、中央パネル部1112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部1122が配設されている。
The
前面パネル1100の操作パネル部1122には、図1の左側から順に、後述する回胴L,M,R(図15参照)の回転を開始させるための始動レバー1124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン1126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン1126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン1126Rと、上皿1302から下皿1128へ遊技球を流す操作をするための返却レバー1386を露出させるための小窓孔1130とを設けてある。始動レバー1124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバー1124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー1124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ1400(図2参照)にて取り込まれ、始動レバー1124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED(図示せず)を埋設してある。また、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED1134L,1134M,1134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部1122の下方には、遊技球を貯留するための下皿1128が配設されている。
In the
下皿1128の奥面には、前面ブロック枠1200に設けたスピーカ1204(図2参照)を覆う下スピーカ部1136と、上皿1302から下皿1128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置1033(図7参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口1138とを設けてある。また、下皿1128の前面下部には、下皿1128から下皿1128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー1140を設けてある。下皿球抜きレバー1140にて閉塞板1144をスライド操作して開口部1142を開口させることによって、下皿1128から遊技球を落下させることができる。また、下皿1128の左側方には灰皿1146を設けてある。操作パネル部1122及び下皿1128の両側には、それぞれ左下効果LED部1148及び右下効果LED部1150を設けてある。左下効果LED部1148及び右下効果LED部1150の各々は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。
On the inner surface of the
前面ブロック枠1200は、図2に示すように、前面パネル1100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル1100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠1200の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部1204を取り付けてある。上下にスピーカ部1106(図1参照)及びスピーカ部1204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠1200にはドア開閉機構1208を設けてある。ドア開閉機構1208を構成するドアキーシリンダ1202(図1参照)に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠1011に対して係止する係止爪1210,1210が下方向に回動し、外枠1011に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ1202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック1030に対して係止する係止爪1212,1212が下方向に回動し、払出ブロック1030に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠1200には、下皿払出口1138に連なる誘導通路1214が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
回胴表示パネル1022は、無色透明のガラス板で、前面パネル1100の窓孔1102の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠1024は、前面パネル1100との間に回胴表示パネル1022を介在させて前面ブロック枠1200にネジ止めされる。表示パネル押え枠1024は、回胴表示パネル1022の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル1100の窓孔1102が中央パネル部1112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
The
上皿ユニット1300は、図1に示されたように、遊技球を貯留する上皿1302を有する部材で、中央パネル部1112と操作パネル部1122の間の開口を閉塞するように、操作パネル部1122の裏側に取り付けられる。上皿ユニット1300は、上皿ユニット本体1320と、球貸装置1350と、上皿球止め部1360(図5参照)と、上皿球抜き操作部1380から構成される。
As shown in FIG. 1, the
上皿ユニット本体1320は、上記の如く上皿1302を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿1302の下流側部分(球貸装置350の下方)には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路1322(図5参照)を設けてある。遊技球案内路1322は、遊技球を整列状態にしてセレクタ1400(図5参照)へ順次案内する。
The upper plate unit
球貸装置1350は、度数表示部1352、球貸出ボタン1306、球貸出ボタンLED(図示せず)、球貸出スイッチ(図示せず)、カード返却ボタン1308及びカード返却スイッチ(図示せず)を備える。度数表示部1352は、球式回胴遊技機1010に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン1306、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ1356は、球貸出ボタン1306による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンLED1354は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンLED1354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンLED1354の点灯中に球貸出ボタン1306が操作されると、所定数の遊技球が上皿1302に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンLED1354点滅状態のときには球貸出ボタン1306の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン1308は、CRユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン1308による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン1308が操作されると、CRユニットからカードが返却される。
The
上皿球抜き操作部1380は、球式回胴遊技機1010の前面側に露出された球抜きレバー1386(図6参照)と、球式回胴遊技機1010の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー1386の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ1400の返却シャッタ1420(図6参照)を移動させる。これにより、上皿1302に貯留された遊技球が下皿1128に払い戻されることとなる。
The upper dish ball
上皿球止め部1360は、遊技球案内路1322の下側に取り付けられ、遊技球案内路1322からセレクタ1400への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部1360は、故障等によりセレクタ1400を取り替える必要が生じたときに、セレクタ1400を取り外しても、上皿1302から遊技球が毀れ落ちないようにする。
The upper
セレクタ1400は、上皿1302及びセレクタ1400の上面に貯留されている遊技球を、1ベットボタン1114(図1参照)及びマックベットボタン1304(図1参照)の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機1010の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部1380の操作に応じて下皿1128(図1参照)に払い戻したりする。図3は、セレクタの一例を表す斜視図であり、図4は、セレクタの一例を表す部分分解斜視図である。具体的には、セレクタ1400は、図3及び図4に示されたように、上皿1302の複数の遊技球案内路1322(図5参照)に1つずつ対応した複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、上皿1302から下皿1128への遊技球の流下を規制する返却シャッタ1420と、返却シャッタ1420の基準位置からの並進移動を検知する返却スイッチ1441が設けられた返却スイッチ基板1440と、中空突出部1408を含み返却シャッタ1420の一端及び返却スイッチ基板1440を被覆する基板カバー1450と、中空突出部1480の内部に配置され返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、主制御基板1045aと複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板1462及びセレクタ中継端子板1462を被覆する中継端子板カバー1464を含むセレクタ中継装置1460とを備えている。このセレクタ1400は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作(ベット動作)を迅速に行える。
The
ここで、上皿球抜き操作部1380、上皿球止め部1360及びセレクタ1400について詳細に説明する。図5は、セレクタ1400及び上皿球止め部1360の一例を後方側から見た縦断面図である。図6は、セレクタ1400及び上皿球抜き操作部1380の一例の一部横断面図である。図5及び図6には、投入フリッカ及び返却シャッタが通過禁止状態である場合が示されている。なお、以下において、遊技球投入部1410b,1410cは、遊技球投入部1410aと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。
Here, the upper dish ball
上皿球止め部1360は、図5に示されたように、ケーシング1361と、ケーシング1361に90度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材1362と、軸部材1362の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材1362の回動に応じて移動自在な開閉部材1363とを備えている。軸部材1362は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね90度の間隔を隔てて形成された押圧部1375a,1375bを備える。各押圧部1375a,1375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材1362の半径方向に突出している。開閉部材1363は、複数の貯留通路1402の各々を閉じるための複数の閉塞部1376と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部1378a、1378bとを備える。
As shown in FIG. 5, the upper
図5に示された状態は、押圧部1375aが被押圧部1378aを押圧して開閉部材1363が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。図5に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が図5の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部1375bが略水平方向を向いて開閉部材1363の被押圧部1378bを押圧する。これにより、開閉部材1363が左側に移動して、閉塞部1376が貯留通路1402の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿1302及び遊技球案内路1322に遊技球が貯留された状態でセレクタ1400を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が反時計回りに回転させられると、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。
The state shown in FIG. 5 is a state in which the
上皿球抜き部1380は、図6に示されたように、CR操作表示部1350(図1参照)を介して上皿ユニット本体1320(図1参照)の下側に取り付けられるベース部1381と、ベース部1381に立設した支軸1382,1383を中心に回動する回動片1384及び押圧片1385と、ベース部1381の前面に沿ってスライドする返却レバー1386とを有する。回動片1384の基部1384aには返却レバー1386に枢着される連結部1384bを設けてある。また、回動片1384の基部1384aは、コイルバネ1387を介してベース部1381に連結される。回動片1384の先端部には二又状の把持部1384cを設けてある。把持部1384cは、押圧片1385の基部1385aに設けた凸部1385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片1385の先端部には、セレクタ1400の返却シャッタ1420を押圧する押圧部1385cを設けてある。セレクタ1400の中空突出部1408には、返却シャッタ1420を押圧片1385側へ押圧するコイルバネを格納してある。
As shown in FIG. 6, the upper dish
図6に示された状態は、返却レバー1386が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ1387にて回動片1384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片1384にて押圧片1385が時計回りに引っ張られて、押圧部1385cが返却シャッタ1420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ1420は中空突出部1408の内部に配置されたコイルバネ1430の付勢力により基準位置にある。この状態から返却レバー1386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機1010の正面から見て右側から左側)に動かすと、返却レバー1386に随伴して回動片1384が時計回りに回転すると共に、回動片1384にて押圧片1385が反時計回りに回転させられ、押圧部1385cが返却シャッタ1420を押圧する。これによって返却シャッタ1420が移動する。この状態で返却レバー1386から手を離すと、中空突出部1408に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ1420が前方側へ押圧され、図6に示された状態に戻る。
The state shown in FIG. 6 is a state where the
セレクタ1400は、上記で図3及び図4を参照して説明したように、複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、返却シャッタ1420と、返却スイッチ基板1440と、基板カバー1450と、返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、セレクタ中継装置1460とを備えている。
As described above with reference to FIGS. 3 and 4, the
セレクタ1400の遊技球投入部1410aは、図3及び図4に示されたように、ケーシング1411とカバー1412からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング1411の外表面は、隣接する遊技球投入部1410bのカバー1412に対する取付面になっており、遊技球投入部1410aのカバー1412の外表面は、基板カバー1450に対する取付面になっている。ケーシング1411とカバー1412とを組み付けると、貯留通路1402を構成する樋状部1417が形成される。遊技球投入部1410aは、この筐体の内部に、図5に示されたように、投入フリッカ1413aと、投入ソレノイド1414aと、通過センサ1415aと、カウントセンサ1416aとを備える。また、遊技球投入部1410aの内部には、貯留通路1402の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路1404と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路1406とが形成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the game
投入フリッカ1413aは、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ1413aは、基端側部分1413a1と先端側部分1413a2が支軸1413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1及び先端側部分1413a2は、それぞれケーシング1411aの支軸1411a1,1411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ1413aの基端部には、投入ソレノイド1414aの舌片1414a1を把持する把持部1413a4を設けてある。また、投入フリッカ1413aの先端部には、排出通路1406aを開閉するための開閉部1413a5を設けてある。
The
投入ソレノイド1414aは、ベットボタン1114,1304の操作により通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1414a2の先端には、つまみ部1414a3を装着してある。つまみ部1414a3はピストン1414a2の半径方向に延びる上記舌片1414a1を有する。また、ピストン1414a2には、コイルバネ1414a4を外装してある。コイルバネ1414a4は、投入ソレノイド1414aの本体部分1414a5とつまみ部1414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド1414aへの通電を切ったときに、コイルバネ1414a4の付勢力により、ピストン1414a2が下方へ伸びるようになっている。
The
ベットボタン1114,1304を押すと投入ソレノイド1414aに通電され、ピストン1414a2が縮まって投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上時計回りに回転して排出通路1406aを開き、貯留通路1402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態(通過許可状態)となる。逆に、投入ソレノイド1414aの通電を切ると、コイルバネ1414a4の付勢力によりピストン141a2が伸びて投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部1413a5にて排出通路1406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態(通過禁止状態)となる。
When the
通過センサ1415aは、排出通路1406aであって投入フリッカ1413aの開閉部1413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ1415aは、投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ1413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子1415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子1415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子1415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子1415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機1010にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ1415aにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部1410aにて投入される投入予定数よりも1つ少ない状態(例えば4個、9個又は14個)で上側素子1415a1が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド1414aの通電が切られ、投入フリッカ1413aの開閉部1413a5が排出通路1406に突出し、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の構成になっている。
The
カウントセンサ1416aは、遊技球投入部1410aにて投入された遊技球を通過センサ1415aとは別個に計数する。カウントセンサ1416aは、通過センサ1415aとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ1416aによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415aによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ1415aは光学センサであるが、カウントセンサ1416aは磁気センサである。カウントセンサ1416aとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。
The
返却シャッタ1420は、複数の遊技球案内路1322の各々に1つずつ対応した複数の窓孔1422を有し、各窓孔1422の側方に各貯留通路1402と案内通路1404a,1404b,1404cを遮断する遮断壁1424a,1424b,1424cを有する。また、各窓孔1422a,1422b,1422cの下部には貯留通路1402a,1402b,1402c側へ延在する舌片1426a,1426b,1426cを設けてある。各舌片1426a,1426b,1426cは、貯留通路1402a,1402b,1402cから各窓孔1422a,1422b,1422cに遊技球を案内する部位である。返却レバー1386が操作されていない場合には、返却シャッタ1420は基準位置にあり、返却シャッタ1420の遮断壁1424にて複数の貯留通路1402の各々から複数の案内通路1404への遊技球の流入が禁止されている。一方、返却レバー1386が操作されて返却シャッタ1420の押圧部1385cが押圧されると、返却シャッタ1420が基準位置から移動し、返却シャッタ1420の各窓孔1422a,1422b,1422cを介しての貯留通路1402から案内通路1404への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿1302から案内通路1404a,1404b,1404cを経て下皿1128へ流れる。このとき、返却シャッタ1420の基準位置からの移動が返却スイッチ基板1440の返却スイッチ1441(図4参照)にて検知され、この検知結果に基づき、1ベットボタン1114及びマックスベットボタン1304の操作受付を不能にする状態が発生する。
The
セレクタ中継端子板1462は、通過センサ1415aやカウントセンサ1416aの検出結果を後述する主制御装置1045に送信するものである。
The selector
(払出ブロックの構成)
払出ブロック1030は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック1030の開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック1030が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック1030は、ドア開閉機構1208にて前面ブロック1020とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構1208の係止爪1212,1212が払出ブロック1030の係合部1031a,1031aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ1202に差し込んで左に回転させることで係止爪1212,1212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック1030は、ワンタッチ式の止め具1031bを有し、この止め具1031bによっても前面ブロック1020と連結される。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 2, the
図7は払出ブロック1030の一例を表す部分分解斜視図であり、図8は払出ブロックにおける遊技球の通過経路の一例を表す背面図である。払出ブロック1030は、図7に示されたように、払出ブロック本体1031に、貸球用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク1032と、遊技球を払い出す払出装置1033と、遊技球タンク1032から払出装置1033へと遊技球を案内するタンクレール1034及びケースレール1035と、払出中継端子板1036と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置1037と、遊技球の電源を制御する電源制御装置1038と、球式回胴遊技機1010を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板1039とを取り付けた構成とされる。
FIG. 7 is a partially exploded perspective view showing an example of the
払出ブロック本体1031は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック1040(図2参照)を被包する保護カバー部1031cと、この保護カバー部1031cを取り囲むように、遊技球タンク1032、タンクレール1034、ケースレール1035、払出装置1033、払出中継端子板1036、CRユニット接続端子板1039、払出制御装置1037及び電源制御装置1038が装着されている。また、払出ブロック本体1031には、図8に示されたように、払出装置1033から遊技球を上皿1302へ案内する上皿誘導通路1031dと、払出装置1033から遊技球を下皿1128へ案内する下皿誘導通路1031eと、払出装置1033から遊技球を球式回胴遊技機1010の外部へ排出する排出通路1031fが形成されている。下皿誘導通路1031eは、上皿誘導通路1031dが遊技球で溢れたときに、払出装置1033から遊技球が導入される。上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eは、それぞれ、上皿払出口(図示せず)及び下皿払出口1138(図1参照)に連通している。
The payout block
払出ブロック本体1031には、回転軸部1031gは上下一対で設けてある。各回転軸部1031gは、払出ブロック本体1031からブラケット1031hが略水平方向に延び出しており、このブラケット1031hから下方に突出している。前面ブロック1020には、この回転軸部1031gを落とし込む環状の軸受部(図示せず)を設けてあり、前面ブロック1020と払出ブロック1030の着脱が容易な構成となっている。
The payout block
遊技球タンク1032は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク1032の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク1032の底部の下流側端部はタンクレール1034へ遊技球を送るために開口している。
The
遊技球タンク1032の下方にはタンクレール1034が取り付けられている。図9(A)及び図9(B)は、それぞれ、タンクレールの一例を表す上面図及び断面図である。タンクレール1034は、図9(A)及び図9(B)に示されたように、仕切り片1034d,1034eによって仕切られた4列(4条)の樋状通路(〔配列貯留部〕の一部:〔貯留通路〕の一部)を有する。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール1034には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子1034a,1034bが2行2列で取り付けられている。振り子1034a,1034bの下流側には、タンクレール1034からケースレール1035へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー1034cが取り付けられている。
A
ケースレール1035は、タンクレール1034の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール1035は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲した球通路(〔整列貯留部〕の一部:〔貯留通路〕の一部)1035aを有し、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ1035bが組み付けられている。球切れ検出スイッチ1035bは、ケースレール1035の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール1035よりも上流側で球詰りが発生してケースレール1035に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。図10(A)及び図10(B)は、球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図10(A)が球有り状態を表し、図10(B)が球無し状態を表す。この球切れ検出スイッチ1035bの検出結果に基づき、図10(B)に示されたように球無し状態である場合には球切れエラーが報知される。なお、ケースレール1035は、タンクレール1034の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある。
The
払出装置1033は、所定の入賞条件を満たすこと又は図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306(図1参照)を押すことで、遊技球を払い出す。本実施形態では、一般的な弾球遊技機の最大の獲得球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機1010の最大の獲得球数は75球であり、弾球遊技機に比べて球式回胴遊技機1010の最大の獲得球数が多いという観点から、弾球遊技機よりも払出装置1033を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、弾球遊技機は2つの払出装置1033を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機1010の場合は獲得球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲーム(単位遊技)を開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置1033を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
The
取付台1036a,1036bは、2つ割りの構成とされ、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eに連なる球通路1036a1,1036b1を有し、右側に排出通路1031fに連なる球通路1036a2,1036b2を有する。一方の球通路1036a1,1036b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路1031d側にやや傾いて下皿誘導通路1031eよりも上皿誘導通路1031dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路1036a1,1036b1の下部は、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路1036a2,1036b2は、背面側の球通路1036a2が前面側の球通路1036b2に合流し、前面側で排出通路1031fに連なるよう構成されている。
The mounting
図11(A)〜(C)は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図11(A)が払出中でない場合、図11(B)が上皿へ遊技球を払出中である場合、図11(C)が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。 11A to 11C are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the dispensing device. 11A shows that the game ball is being paid out, FIG. 11B shows the game ball being paid out to the upper plate, and FIG. 11C shows the case where the game ball is being discharged outside the game machine. ing.
払出装置1033は、図11(A)に示されたように、ケーシング1033aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ(〔通過規制装置〕の一部)1033bと、払出ソレノイド(〔通過規制装置〕の一部)1033cと、切換片1033gとを備えている。ケーシング1033aの内部には、待機通路(〔整列貯留部〕の一部:貯留通路の一部)1033dと、待機通路1033dの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路1033eと、払出通路1033eの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路1033fとが形成されている。切替片1033gは、払出通路1033eから排出通路1033fへの分岐部に配設されている。通常は、切替片1033gはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路1033fには流入しない。
As shown in FIG. 11A, the
払出フリッカ1033bは、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入を規制する部材である。払出フリッカ1033bは、基端部1033b1と先端部1033b2が支軸1033b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1及び先端側部分1033b2は、それぞれケーシング1033aの支軸1033a1,1033a2にて回転可能に支持されている。払出フリッカ1033bの基端部1033b1には、払出ソレノイド1033cの舌片1033c1を把持する把持部1033b4が設けられている。また、払出フリッカ1033bの先端部1033b2には、待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分に突出可能な開閉部1033b5が設けられている。
The
払出ソレノイド1033cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことにより通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1033c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1033c2の先端には、ピストン1033c2の半径方向に延びる上記舌片1033c1を有するつまみ部1033c3が装着されている。また、ピストン1033c2の周縁には、コイルバネ1033c4が外装されている。コイルバネ1033c4は、払出ソレノイド1033cの本体部分1033c5とつまみ部1033c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド1033cへの通電を切ったときには、ピストン1033c2は、コイルバネ1033c4の付勢力により下方へ移動する。
The
図11(A)に示されたように、待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分に払出フリッカ1033bの開閉部1033b5が突出し、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入が禁止された通過禁止状態において、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部1352に残度数がある状態で球貸出ボタン1306が押されたりすると、払出ソレノイド1033cに通電される。通電に応じて、図11(B)に示すように、ピストン1033c2が本体部分1033c5に引き寄せられて払出フリッカ1033bの基端部1033b1が図示上反時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ1033bの先端部1033b2は図示上時計回りに回転する。これによって、先端部1033b2の開閉部1033b5が待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分からそれらの通路外に移動し、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入が許可された通過許可状態に移行する。通過許可状態に移行すると、遊技球は、自重によって自然落下する。逆に、図11(B)に示された払出フリッカの通過許可状態において、払出ソレノイド1033cの通電が遮断されると、コイルバネ1033c4の付勢力によりピストン1033c2が引き離されて払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1が図示上時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上反時計回りに回転する。これによって、先端部1033b2の開閉部1033b5が待機通路1033dと払出通路1033eとの境界部分の通路内に移動し、図11(A)に示された通過禁止状態に戻る。
As shown in FIG. 11A, the opening / closing portion 1033b5 of the
また、払出ソレノイド1033cの下方には、つまみ部1033c3を上下動させるための略L字形状の押圧片1033iを設けてある。押圧片1033iは、ケーシング1033aの支軸1033a3に回転自在に取り付けられており、先端部1033i1にてつまみ部1033c3を上方へ押圧するものである。ケーシング1033aの外部には、略扇形状の操作レバー1033j(図7参照)を配設してある。操作レバー1033jは回転軸1033a4を中心に回転可能である。操作レバー1033jには、切替片1033gの中間部に設けた突起部1033g1と、押圧片1033iの基端部に設けた突起部1033i2とが連結されている。つまり、操作レバー1033jを操作すると、操作レバー1033jの回転に連動して、切替片1033gと押圧片1033iが回転する。
A substantially L-shaped pressing piece 1033i for moving the knob portion 1033c3 up and down is provided below the
図11(A)に示された状態から、操作レバー1033jを図示上反時計回りに操作すると、図11(C)に示されたように、操作に連動して切替片1033gが図示上反時計回りに回転し、払出通路1033eが遮断され、排出通路1033fが開放され、また、操作に連動して押圧片1033iにて払出ソレノイド1033cのつまみ部1033c3が押し上げられ、払出フリッカ1033bが通過許可状態となる。これによって、払出通路1033eの途中から排出通路1033fへの遊技球の流入が許可され、待機通路1033dから払出通路1033eへの遊技球の流入が許可される。なお、タンクレール1034に設けた球止めレバー1034cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー1033jを上記の如く操作すると、球止めレバー1034cから下流側に貯留されていた全ての遊技球を球式回胴遊技機1010の外部に排出できる、払出装置1033やケースレール1035が故障した場合には、払出装置1033やケースレール1035(図7参照)を簡便に取り替えることもできる。
When the
また、払出装置1033には、横断面略コ字形状の払出カウントスイッチ(〔媒体検出装置〕)1033hを装着してある。払出カウントスイッチ1033hは、払出フリッカ1033bの開閉部1033b5のすぐ下流側に配置され、払出通路1033eを落下する遊技球を検出する。払出カウントスイッチ1033hによる遊技球の検出に基づいて払い出した遊技球の個数が計数されることとなる。
The
下皿誘導通路1031eには、球溢れ検出スイッチ1031jが設けられている。図10は、球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図12(A)が正常状態を表し、図12(B)が球溢れ状態を表している。図12(A)及び図12(B)に示されたように、球溢れ検出スイッチ1031jは、作動部1031j1と作動検知部1031j2とを備えている。図12(A)に示された正常状態から下皿1128への遊技球の貯留数が増加すると下皿誘導通路1031eにおいても遊技球が貯留されることとなり、作動部1031j1が作動検知部1031j2の方向に押圧される。押圧が所定の圧力を超えると図12(B)に示されたように球溢れ検出スイッチ1031jがオン状態となり、球溢れ状態が検知される。
A ball
払出制御装置1037は、賞球や貸球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPU1037a1、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するROM1037a2、制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するRAM1037a3、払出制御装置の入出力を制御する各種入出力ポート1037a4等を含む払出制御基板1037a(図17参照)を具備している。
The
電源制御装置1038は、外部電力に基づいて各種制御装置等で要する所定の電源電圧の電力を供給するものである。また、電源制御装置1038には、電源制御基板1038’、電源スイッチ1038a、リセットスイッチ1038b、打止切替スイッチ1038c及び設定変更スイッチ(図示せず)が設けられている。電源スイッチ1038aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ1038bはこれを押しながら同時に電源スイッチ1038aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ1038aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ1038cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ1038dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機1010の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ1038aをオフにした状態で、設定変更スイッチのキーシリンダに設定変更キー(図示せず)を挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ1038aをオンにすると、後述する遊技ブロック1040の前面の7セグメントLED表示部1041g(図14参照)に現在の確率設定が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ1038bを押していくと、7セグメントLED表示部1041gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124(図1参照)を押下すると、確率設定が確定される。
The power
CRユニット接続端子板1039は、球式回胴遊技機1010の前面の球貸出ボタン1306(図1参照)及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作を検知してCRユニットに信号を出力したり、その出力に応じたCRユニットから信号を払出制御装置1037に伝達したりする。なお、CRユニットを介さずに外部球貸装置等から上皿1302(図1参照)に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板1039は不要である。
The CR unit
払出制御装置1037及び電源制御装置1038は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ払出制御装置1037a及び電源制御装置1038’を収容した構成とされる。
The
(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック1040は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック1040の開閉軸線は払出ブロック1030の開閉軸線と同じで、払出ブロック1030と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック1040は、ワンタッチ式の止め具1040aを有し、この止め具1040aによって払出ブロック1030と連結固定される。なお、払出ブロック1030側には、止め具1040aを引っ掛けるための止め金具1031iを固着してある。つまり、遊技ブロック1040は、払出ブロック1030と一体になって前面ブロック1020に対して開閉され、払出ブロック1030との連結を解除してから払出ブロック1030に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック1040は、球式回胴遊技機1010の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック1040を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック1040の取り替えが可能となる。遊技ブロック1040を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 2, the
図13は、遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。遊技ブロック1040は、図13に示されたように、前面パネル1100の窓孔1102(図1参照)を介して視認される遊技パネル1041を有する。遊技パネル1041は、上下一対の窓孔1041a,1041bを含む。上側の窓孔1041aに対応して遊技パネル1041の裏側に液晶表示装置1042が取り付けられており、液晶表示装置1042の表示画面は上側の窓孔1041aを介して視認できる。また、下側の窓孔1041bに対応して遊技パネル1041の裏側に回胴ユニット1043が取り付けられており、回胴ユニット1043による図柄表示が下側の窓孔1041bを介して視認できる。また、遊技パネル1041の裏側には、回胴ユニット1043の一側方に主取付台1044を介して主制御装置1045が取り付けられ、液晶表示装置1042の後方に副取付台1046を介して副制御装置1047が取り付けられている。主制御装置1045は、遊技パネル1041と直交するように縦長状に配置される。
FIG. 13 is a partially exploded perspective view showing an example of a game block. As shown in FIG. 13, the
図14は遊技ブロック1040の正面図である。なお、図14では便宜上回胴ユニット1043から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール1043L,1043M,1043R(図15参照)を取り外した状態を示している。
FIG. 14 is a front view of the
遊技パネル1041の下側の窓孔1041bからは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔1041bから露出される。なお、図14においては、左右一対の9組のLED1043L1,1043M1,1043R1が3行3列で露出している。
From the
遊技パネル1041の下側の窓孔1041bの左側方には、有効ライン表示部1041cを設けてある。有効ライン表示部1041cは、1ベット表示部1041c1と、その上下に配置された2ベット表示部1041c2,1041c2と、最上段と最下段に配置された3ベット表示部1041c3,1041c3とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部1041c1〜1041c3が点灯する。
An effective
遊技パネル1041の上側の窓孔1041aの両側には、電動役物1041d,1041eが配設されている。また、下側の窓孔1041bの右側方には、上から順に、電動役物1041f、7セグメントLED表示部1041g、LED表示部1041hが配設されている。これらの電動役物1041d,1041e,1041fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグメントLED表示部1041gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部1041hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部1041h1を構成する。ベット数表示部1041h1は、セレクタ1400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部1041h2である。再遊技表示部1041h2は、図16に示す図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちリプレイ図柄(略扇形の枠内に「再」と表示した図柄)が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー1124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部1041h2は消灯する。
On the both sides of the
また、下側の窓孔1041bの下方には、中央パネル部1112から露出される情報掲載パネル(図示せず)が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙1041iと型式名シール1041jが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯1041kが配設される。
Further, an information posting panel (not shown) exposed from the
液晶表示装置1042は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。
The liquid
図15は、回胴ユニット1043の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット1043は、図15に示されたように、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠1043aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Rを例に挙げて説明する。
FIG. 15 is a partial exploded perspective view of an example of the
右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材1043R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール1043Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材1043R2を円盤状の補強板1043R3を介して右回胴用ステッピングモータ1043R4の回転軸1043R5に取り付けてある。
The right drum R is obtained by winding a
右回胴用ステッピングモータ1043R4は、回胴ユニット枠1043aの内部に垂設されるモータプレート1043R6にネジ止めされており、このモータプレート1043R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ1043R7が設置されている。回胴位置検出センサ1043R7を構成する一対のフォトセンサ素子(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
The stepping motor 1043R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 1043R6 that is suspended from the
円筒骨格部材1043R2の5つの車輻1043R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン1043R9を取り付けてある。このセンサカットバン1043R9は、回胴位置検出センサ1043R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン1043R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ1043R7が検出し、検出ごとに主制御装置1045に検出信号を出力する。主制御装置1045はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
A sensor cut bang 1043R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 1043R8 of the cylindrical skeleton member 1043R2. The sensor cut bang 1043R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotation position detection sensor 1043R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 1043R7 detects the passage of the tip of the sensor cut bang 1043R9, and outputs a detection signal to the
ステッピングモータ1043R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル1041の下側の窓孔1041bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ1043R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔1041bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔1041bから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ1043R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ1043R4はハイブリッド型や2相に限らず、3相のステッピングモータや5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ1043R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ1070(図17参照)に与えられる。
The stepping motor 1043R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; hereinafter the same), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, since the 21 symbols are sequentially exposed from the
主制御装置1045は、球式回胴遊技機1010の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー1124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置1047及び払出制御装置1037に指令信号を発する。主制御装置1045の構成は、図17に示すように、主たる制御を司るCPU1045a1、遊技プログラムを記憶したROM1045a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM1045a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート1045a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路1045a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路1045a6等を含む主制御基板1045aと、この主制御基板1045aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1045b(1045b1,1045b2)(図13参照)とからなる。
The
副制御装置1047は、主制御装置1045から発せられる指令信号(コマンド)に基づき、LED部1104(図1参照)等の各種LED部の点灯・点滅や上下スピーカ1106,1204(図1参照)から発せられる効果音、液晶表示装置1042にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置1047の構成は、主制御装置1045と同様、上記の各種LED、上下スピーカ1106,1204及び液晶表示装置1042の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板1047aと、この副制御基板1047aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1047b(1047b1,1047b2)とからなる。
The
(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機1010の制御系について説明する。図17は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
A control system of the ball-
主制御基板1045aは、図17に示すように、演算処理手段であるCPU1045a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)1045a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM1045a3、入出力ポート1045a4などが内部バスを介してこのCPU1045a1に接続されている。
As shown in FIG. 17, the
主制御基板1045aの入出力ポート1045a4には、リセットスイッチ1038bからのリセット信号、設定キースイッチ1038d1からの設定信号、ベットボタン1114からの1ベット信号、マックスベットボタン1304からの最大ベット信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ1416a1,1416b1,1416c1からの補助通過検出信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ1415a,1415b,1415cにおける上側の素子1415a1,1415b1,1415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ1415a,1415b,1415cにおける下側の素子通過センサ1415a2,1415b2,1415c2からの下流通過検出信号、始動レバー1124からの変動開始信号、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ1043L7,1043M7,1043R7からの検出信号、払出装置1033による遊技球の払出期間を識別する払出中信号、払出カウントスイッチ1033hからの払出カウントスイッチ信号に基づく払出カウント信号、球切れ検出スイッチ1035bからの球切れ検出スイッチ信号に基づく払出用の遊技球の貯留状態を識別する球切れ検出信号等が入力される。
The input / output port 1045a4 of the
また、主制御基板1045aの入出力ポート1045a4からは、ベットボタン1114,1304からのベット信号に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動信号、通過センサ1415a,1415b,1415cの計数値に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動停止信号、始動レバー1124からの変動開始信号及び回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置1042にて表示される演出内容やスピーカ1106,1204から発せられる効果音、上LED部1104等の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板1047aに出力される。
Further, from the input / output port 1045a4 of the
上述したCPU1045a1は、このCPU1045a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM1045a2と、このROM1045a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM1045a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機1010において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
The above-described CPU 1045a1 includes a ROM 1045a2 that stores various control programs executed by the CPU 1045a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 1045a2. In addition to the working RAM 1045a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type rotating
ROM1045a2とRAM1045a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM1045a2に記憶されている。RAM1045a3内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにCPU1045a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM1045a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。 The ROM 1045a2 and the RAM 1045a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 1045a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 1045a3, a plurality of work areas are secured functionally. As is well known, in addition to a stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 1045a1, in this example, a power failure flag memory for storing a power failure flag and a stack for storing a stack pointer Memory for storing pointers, memory for checksum correction values for storing correction values related to the checksums of data stored in the RAM 1045a3, and memories such as a power recovery command buffer and a power recovery command counter used during power recovery Area is secured.
入出力ポート1045a4には、各種のI/O装置の他に、払出制御基板1037a、副制御基板1047a、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置等に情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板1038’に設けられた停電監視回路1038f、更には、投入ソレノイド1414a,1414b,1414cが電気的に接続されている。
In addition to various I / O devices, the input / output port 1045a4 includes a
電源制御基板1038’には、主制御基板1045aを始めとして球式回胴遊技機1010の各電子機器に駆動電力を供給する電源部1038eや、上述した停電監視回路1038fなどが搭載されている。停電監視回路1038fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ1038aによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路1038fは、電源部1038eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU1045a1と入出力ポート1045a4のそれぞれに供給され、CPU1045a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部1038eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板1045aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板1045aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
The power
また、主制御基板1045aは、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、RAM1045a3に書き込まれた情報を消去し、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、各種のエラー状態をリセットする。
Further, when the reset signal is transmitted from the
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ1038d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ1038dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態となる。この状態で、リセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機1010のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグメントLED表示部1041g(図14参照)に出力する。そして、7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」の所望の数字が表示されている状態で、始動レバー1124から信号を受信すると、球式回胴遊技機1010の出球率(設定)が表示されていた数字に対応する出球率に確定される。
Furthermore, when the power is turned on after the setting key switch 1038d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after inserting the setting key into the setting change key cylinder 1038d and turning it on, It will be in the state which can change the 10-ball pitch rate. In this state, when a reset signal is transmitted from the
払出制御基板1037aは、概ね主制御基板1045aと同様の構成であり、CPUを備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM、入出力ポートなどが内部バスを介してこのCPUに接続されている。
The
主制御基板1045aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板1045aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
A control process executed on the
まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板1038’の停電監視回路1038fで停電信号が生成され、主制御基板1045aに対して出力される。主制御基板1045aにおいては、CPU1045a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM1045a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM1045a3内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU1045a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM1045a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU1045a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。
First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power failure monitoring circuit 1038f of the power control board 1038 'and output to the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図18は、主制御基板1045aにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the
タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM1045a3のバックアップ領域に格納される(「割込み開始処理」S1101)。割込み開始処理S1101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S1102)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S1103が実行される。 In the timer interrupt process, first, information on all registers used in the normal process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 1045a3 ("interrupt start process" S1101). After the interruption start process S1101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S1102). When the power failure flag is set, the backup process S1103 is executed.
バックアップ処理S1103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S1103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S1103の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU1045a1のスタックポインタの値が、RAM1045a3内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」)。スタックポインタ保存処理の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート1045a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」)。停止処理の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」)。RAM判定値は、RAM1045a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM1045a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。RAM判定値保存処理の後に、RAM1045a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM1045a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。 In the backup process S1103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S1103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process S1103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 1045a1 is saved in the backup area in the RAM 1045a3 ("stack pointer saving process"). After the stack pointer saving process, a RAM determination value, which will be described later, is cleared and the output state of the output port in the input / output port 1045a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process"). After the stop process, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area (“RAM determination value storage process”). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 1045a3. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 1045a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value. After the RAM determination value storage process, access to the RAM 1045a3 is prohibited ("RAM access prohibition process"). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where processing cannot be executed due to complete interruption of internal power. For example, in consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply is restored, so that writing to the RAM 1045a3 is permitted, the power failure flag is released, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered as it is (not shown).
上記のように、バックアップ処理S1103の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理S1103を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM1045a2の小容量化を図ることができる。電源制御基板1038’の電源部1038eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
As described above, it is determined whether or not the command transmission has been completed at the initial stage of the backup processing S1103, and when those transmissions are incomplete, the transmission processing is prioritized. By adopting a configuration in which the backup process S1103 is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program that also considers that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of a power failure and to reduce the capacity of the ROM 1045a2. The
判定処理S1102において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU1045a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S1104)。 If it is determined in the determination process S1102 that the power failure flag is not set, a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized, and an interrupt permission is issued to the CPU 1045a1 itself ("interrupt end declaration"). Process "S1104).
割込み終了宣言処理S1104の後に、左回胴Lを回転させるための左ステッピングモータ1043L4、中回胴Mを回転させるための中ステッピングモータ1043M4及び右回胴Rを回転させるための右ステッピングモータ1043R4の駆動が制御される(「左回胴モータ制御処理」S1105、「中回胴モータ制御処理」S1106、「右回胴モータ制御処理」S1107)。 After the interrupt end declaration process S1104, the left stepping motor 1043L4 for rotating the left cylinder L, the middle stepping motor 1043M4 for rotating the middle cylinder M, and the right stepping motor 1043R4 for rotating the right cylinder R The drive is controlled ("left cylinder motor control process" S1105, "middle cylinder motor control process" S1106, "right cylinder motor control process" S1107).
各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107の後に、入出力ポート1045a4に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される(「スイッチ読込処理」S1108)。RAM1045a3には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化(立上りや立下り)の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理S1108ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。 After various spinning motor control processes S1105 to S1107, the states of various switches and sensors connected to the input / output port 1045a4 are monitored ("switch reading process" S1108). The RAM 1045a3 includes information on the on / off state detected by the current timer interrupt, information on the on / off state detected by the previous timer interrupt, and information on the on / off state detected by the previous timer interrupt. Information on state changes (rising and falling) based on on / off states detected by previous and current timer interrupts, and state changes based on on / off states detected by current and previous and previous timer interrupts Such information is also held, and in the switch reading process S1108, the information is updated for each timer interrupt.
スイッチ読込処理S1108の後に入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される(「センサ監視処理」S1109)。センサ監視処理S1109では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理S1109では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中(例えば、投入エラー処理、払出エラー処理)において行われる。なお、センサ監視処理S1109において、主制御基板1045aに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板1037aを介して接続された一部のセンサの基づく情報(例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号)も実質的に監視される。
After the switch reading process S1108, the state of the sensors in various devices connected to the input / output port 1045a4 is monitored ("sensor monitoring process" S1109). In the sensor monitoring process S1109, the number of game balls passing through the count sensor is measured. In the sensor monitoring process S1109, the occurrence of an error is detected according to the state of various sensors and other related information. Note that specific error control and error notification control are performed during a variation waiting process of a normal game process (to be described later, for example, an insertion error process and a payout error process). In the sensor monitoring process S1109, not only the sensors connected to the
ここで、センサ監視処理S1109について説明する。まず、払出動作中であるか否かが判定され、また、払出制御基板1037aからの払出カウント信号の受信が検知されているか否かが判定される。払出動作中であるか否かは、具体的には、払出制御基板1037aからの払出中信号の受信が検知されている場合には払出動作中と判定し、検知されていない場合には払出動作中でないと判定する。払出動作中でないにも関わらず払出カウント信号が受信されている場合には、正常な払出による遊技球の通過ではないと判定して、期間外払出エラーフラグが設定される(期間外払出エラーフラグ設定処理)。なお、期間外払出エラーフラグが設定されると、後述する払出エラー処理において、エラー処理が実行されると共にエラー発生が報知されることとなる。
Here, the sensor monitoring process S1109 will be described. First, it is determined whether or not a payout operation is being performed, and it is determined whether or not reception of a payout count signal from the
その後に、投入動作中であるか否かが判定され、また、通過センサ信号が検知されているかが判定される。投入動作中であるか否かは、具体的には、投入動作期間フラグが設定されている場合には投入動作中と判定し、投入動作期間フラグが設定されていない場合には投入動作中でないと判定する。投入動作中でないにも関わらず通過センサ1415a〜1415cからの上流通過検出信号又は下流通過検出信号が受信されている場合には、正常な投入による遊技球の通過ではないと判定して、期間外投入エラーフラグが設定される(期間外投入エラーフラグ設定処理)。なお、期間外投入エラーフラグが設定されると、後述する投入エラー処理(図21のS1403参照)において、エラー処理が実行されると共に個数エラー発生が報知される。次に、各種のセンサからの信号状態が変化している場合には、センサ検知情報が更新される(「センサ検知情報更新処理」)。
Thereafter, it is determined whether or not a closing operation is being performed, and it is determined whether or not a passage sensor signal is detected. Specifically, whether or not the closing operation is in progress is determined as a closing operation when the closing operation period flag is set, and is not in the closing operation when the closing operation period flag is not set. It is determined. When the upstream passage detection signal or the downstream passage detection signal from the
センサ検知情報更新処理の後に、カウントセンサ1416a〜1416cを正常に通過する遊技球の個数(補助投入済数)が計数される(補助投入数計数処理)。ここで、補助投入数計数処理について詳細に説明する。補助投入数計数処理では、まず、いずれかの条からの補助通過検出信号の立下りが検知されていれば、補助投入済数の値が立下りを検知した条の数だけ加算された値に更新される(補助投入数加算処理)。補助投入数加算処理の後に、投入済数の値と補助投入済数の値とを比較するタイミングを決定するための個数比較タイマが設定されているか否かが判定される。具体的には、個数比較タイマの値が、「0」を超えて大きい場合に個数比較タイマが設定されていると判定され、「0」である場合には個数比較タイマが解除されていると判定される。個数比較タイマは、遊技者による始動レバー1124の操作に応じて所定の値(本形態では、約300msに相当する「203」)に設定されるソフトウェアタイマである。個数比較タイマが設定されていない場合には、補助投入数計数処理が終了する。一方、個数比較タイマが設定されていない場合には、個数比較タイマの値が現在値から「1」だけ減算した値に更新される(個数比較タイマ更新処理)。個数比較タイマ更新処理の後に、個数比較タイマが解除されたか否かが判定される。個数比較タイマが解除された場合には、補助投入数計数処理S810が終了する。一方、個数比較タイマが解除されていない場合には、再遊技状態であるか否かが判定されて、再遊技状態である場合には補助投入数計数処理が終了する。判定処理において再遊技状態でないと判定された場合には補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される。補助投入済数が投入済数以上である場合には補助投入数計数処理S810が終了し、投入済数未満である場合には個数エラーフラグが設定され(個数エラーフラグ設定処理)、その後に補助投入数計数処理が終了する。
After the sensor detection information update process, the number of game balls that normally pass through the
補助投入数計数処理の後に、報知すべき状態が発生したり、変更されたりしたかが判定され、報知すべき状態に変化がなければ、センサ監視処理が終了する。一方、肯定判定の場合には、報知すべき状態に応じたセンサ検知コマンドが設定され(センサ検知コマンド設定処理)、センサ監視処理が終了する。なお、設定されたセンサ検知コマンドは、後述するコマンド出力処理(図18のS1112)において出力される。 After the auxiliary input number counting process, it is determined whether a state to be notified has occurred or has been changed. If there is no change in the state to be notified, the sensor monitoring process ends. On the other hand, in the case of an affirmative determination, a sensor detection command corresponding to the state to be notified is set (sensor detection command setting process), and the sensor monitoring process ends. The set sensor detection command is output in a command output process (S1112 in FIG. 18) described later.
センサ監視処理S1109の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S1110)。タイマ減算処理S1110の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板(図示せず)へ出力される(「差球カウント処理」S1111)。差球カウント処理S1111の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板1047aに送信される(「コマンド出力処理」S1112)。コマンド出力処理S1112の後に、7セグメントLED表示部1041g等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S1113)。セグメントデータ設定処理S1113で設定されたセグメントデータが7セグメントLED表示部1041g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S1114)。これにより、7セグメントLED表示部1041g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート1045a4からI/O装置等へのデータが出力される(「ポート出力処理」S1115)。ポート出力処理S1115の後に、割込み開始処理S1101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU1045a1の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み終了処理」S1116)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
After the sensor monitoring process S1109, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S1110). After the timer subtraction process S1110, the bet number and the acquired number of balls are output to an external concentration terminal board (not shown) in order to count the number of difference balls (the difference between the total number of bets and the total number of bets) Count processing "S1111). After the difference ball counting process S1111, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the
主制御基板1045aにおけるメイン処理について説明する。図19は、主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
The main process in the
主制御基板1045aのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、CPU1045a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「立上げ処理」S1201)。立上げ処理S1201の後に、設定キーが設定キースイッチ1038d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がなされているか否か(オン状態かオフ状態か)が判定される(S1202)。設定キースイッチ1038d1の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM1045a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S1203)。強制的RAMクリア処理S1203の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S1204)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ1038bの操作及び始動レバー1124の操作が援用される。確率設定選択処理S1204の後に、通常遊技処理へ移行する。
In the main processing of the
判定処理S1202において設定キースイッチ1038d1が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(例えば、「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S1205)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM1045a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S1206)。停電フラグが設定されている場合には、RAM1045a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S1207)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM1045a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM1045a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。判定処理S1205において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S1206において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S1207において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート1045a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート1045a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる(「復電エラー処理」S1208)。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ1038bが操作されるまで継続する。
When it is determined in the determination process S1202 that the setting key switch 1038d1 is not operated, the set value of the selected probability setting is a value within a predetermined range (for example, “1” to “6”). It is determined whether or not (S1205). It should be noted that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 1045a3 occurs between the occurrence of the power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S1206). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 1045a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S1207). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 1045a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. This value is not other than “0” unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 1045a3 occurs between the occurrence of the power failure state and the return from the power failure state. If it is determined in the determination process S1205 that the set value of the probability setting is not a value within the predetermined range, if it is determined in the determination process S1206 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S1207. If it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt is prohibited, all the output ports of the input / output port 1045a4 are cleared, All the actuators connected to the input / output port 1045a4 are turned off, and error processing and error notification processing for notifying the occurrence of the error are performed ("recovery error processing" S1208). This error state and error notification state continue until the
判定処理S1207において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU1045a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「プログラム復帰処理」S1209)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理S1208の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S1210)。これにより、復電コマンドが払出制御基板1037a及び副制御基板1047aに送信されることとなる。復電コマンド設定処理S1210の後に、打止切換スイッチ1038cの状態が、RAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1211)。遊技形態設定処理S1212の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される(「センサ初期化処理」S1212)。センサ初期化処理S1212の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S1213)。停電フラグ解除処理S1213の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される(「中途払出完遂処理」S1214)。中途払出完遂処理S1214の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S1103(図18参照)後の割込み終了宣言処理S1104(図18参照)が実行される。
If it is determined in the determination process S1207 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 1045a1, and the value of the stack pointer is before the occurrence of the power failure state. ("Program return process" S1209). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the program recovery process S1208, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S1210). As a result, the power recovery command is transmitted to the
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図20は、主制御基板1045aで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S1204(図19参照)の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理S1214(図19参照)の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される
A normal process for performing main control related to the game at normal time will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the
通常遊技処理では、図20に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S1301)。割込み許可設定処理S1301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ1038cの状態がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1302)。なお、遊技形態設定処理S1302は、メイン処理における遊技形態設定処理S1211(図19参照)と実質的に同一の処理である。遊技形態設定処理S1302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
In the normal game process, as shown in FIG. 20, first, interrupt permission is set (“interrupt permission setting process” S1301). After the interrupt permission setting process S1301, the state of the
ループ処理においては、まず、RAM1045a3において一回の単位遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S1303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得球数等の情報が含まれる。 In the loop process, first, data in an area holding information that changes for each unit game in the RAM 1045a3 is cleared (“game information clear process” S1303). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines and the number of balls acquired.
遊技情報クリア処理S1303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S1304)。ここで、変動待機処理S1304について詳細に説明する。図21は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。 After the game information clear process S1303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S1304). Here, the variable standby process S1304 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process.
変動待機処理S1304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S1401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置1042の画像を所定の画像(デモンストレーション画像)に移行させるために用いられる。
In the variable waiting process S1304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S1401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a software timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image on the liquid
遊技監視タイマ設定処理S1401の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される(「自動ベット処理」S1402)。 After the game monitoring timer setting process S1401, it is determined whether or not a re-game player has won a prize in the previous unit game. If a re-game player has been won, the number of bets in the previous unit game is automatically set. To the same number of bets (“automatic betting process” S1402).
自動ベット処理S1402の後に、セレクタ1400において投入期間外に遊技球の投入されるエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ部1106、1204、各種の効果LED部1104,1108,1110,1148,1150、液晶表示装置1042等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される(「投入エラー処理」S1403)。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ1415a、1415b,1415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理S1109(図18参照)において行われた検知に基づいて投入エラーフラグが設定されている否かが判定されて、投入エラーフラグが設定されている場合に各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において副制御基板1047aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において副制御基板1047aに出力される。
After the automatic betting process S1402, the
投入エラー処理S1403の後に、払出装置1033で期間外払出エラー(「払出期間外払出異常」)が発生しているか否かが判定され、払出装置1033で期間外払出エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ部1106,1204及び各種の効果LED部1104,1108,1110,1148,1150、液晶表示装置1042等に期間外払出エラーを報知させるための期間外払出エラーコマンド(エラーコマンドの一種)がリングバッファに格納される(「払出エラー処理」S1404)。具体的には、払出制御基板1037aからの払出中信号がオン状態(払出期間内)であるかオフ状態(払出期間外)であるか、及び、払出カウント信号がオン状態であるかオフ状態が判定され、払出中信号がオフ状態(払出期間外)であり、かつ払出カウント信号がオン状態である場合には、期間外払出エラーと判定される。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行されてもよい。
After the insertion error process S1403, it is determined whether or not an out-of-period payout error (“out-of-payout payout abnormality”) has occurred in the
払出エラー処理S1404の後に、返却レバー1386の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、返却レバー1386の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数(投入済数)の遊技球が返却される(「返却処理」S1406)。
After the payout error process S1404, it is determined whether or not the
返却処理S1406の後に、1ベットボタン1114又はマックスベットボタン1304の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される(遊技球ベット処理)。
After the return process S1406, a process for betting a game ball and a process associated with the bet are executed in accordance with the operation of the 1
遊技球ベット処理S1407の終了後に、図21に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S1408)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1408までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー1124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S1409)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1409までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理S1304が終了する。以上で説明したように処理過程(S1401〜S1409)を経て、変動待機処理S1304が完了する。
After the completion of the game ball betting process S1407, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S1408). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error process S1403 to the determination process S1408 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a change start signal corresponding to the operation of the
変動待機処理S1304の後に、図20に示されたように、始動レバー1124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM1045a3に格納される(「乱数作成処理」S1305)。始動レバー1124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー1124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー1124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
After the variable waiting process S1304, as shown in FIG. 20, the value of the random number counter latched by hardware when the
乱数作成処理S1305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S1305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S1306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。 After the random number generation process S1305, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S1305 is determined with reference to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S1306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a losing role. A plurality of types of winning combinations may be selected in the unit game.
内部抽選処理S1306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM1045a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴L,M,Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S1307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理S1309において説明する。 After the internal lottery processing S1306, based on the winning combination, the number of bets and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders L, M, R from the manual stop control table group held in the ROM 1045a2 is reference-controlled. The table is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("rotation initialization process" S1307). When the winning combination is other than losing, slip control is performed in accordance with this reference control table to rotate the rotating cylinder extra within a predetermined range (5 symbols) in order to win the winning combination as much as possible. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order not to win other winning combinations. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary. Details will be described in a rotation control process S1309 described later.
回転初期化処理S1307の後に、図柄変動待機処理S1308が実行される。図柄変動待機処理S1308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「図柄変動待機状態」と称する)であることを表す図柄変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM1045a3の所定の領域における回胴ユニット1043の各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「0」に設定され、加速カウンタの値が「26」に設定される。なお、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107(図18参照)で制御される。
After the rotation initialization process S1307, a symbol variation standby process S1308 is executed. In the symbol variation standby process S1308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. When the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a symbol fluctuation standby command (internal state) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “symbol fluctuation waiting state”). Command) is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the symbol variation standby state by a variation standby state display device (not shown). After that, whether or not the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time while the symbol fluctuation standby state is being notified until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer reaches or exceeds the predetermined specified time. The determination is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command for output to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to drive control of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 of the
図柄変動待機処理S1308の後に、回胴ユニット1043における各回胴L,M,Rの回転を制御する回転制御処理S1309が実行される。ここで、回転制御処理S1309について詳細に説明する。図22は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。
After the symbol variation standby process S1308, a rotation control process S1309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders L, M, and R in the
回転制御処理S1309において、RAM1045a3の所定の領域における各回胴L,M,Rの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴L,M,Rが回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と回胴ユニット1043において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S1601)。回転開始処理S1601の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S1602)。図柄停止待機処理S1602における「所定の停止待機時間」は、各回胴L,M,Rの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S1602の後に、全ての回胴L,M,Rの回転が定常回転である否かが判定される(S1603)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ1043R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S1603が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴L,M,Rは同時に回転を開始する。
In the rotation control process S1309, information on the rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized, and an all-rotating cylinder rotation command indicating that all the spinning cylinders L, M, R are rotating. (A type of spinning rotation information command) and a symbol variation state command (a type of internal state command) indicating the symbol display variation state in the
判定処理S1603において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する(「自動停止タイマ設定処理」S1604)。自動停止タイマ設定処理S1604の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される(S1605)。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。 If it is determined in the determination process S1603 that the rotations of all the cylinders are steady rotations, an automatic stop timer for measuring the fluctuation time of the symbol display until the automatic stop is set ("automatic stop timer setting process" S1604). ). After the automatic stop timer setting process S1604, it is determined whether or not the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time (S1605). If the measurement time by the automatic stop timer does not exceed the specified rotation time, the following process for manually stopping the symbol display fluctuation is executed.
左回胴停止ボタン1126Lの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される(S1606)。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン1126Mの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される(S1607)。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される(S1608)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理S1606が実行される。
It is determined whether or not a left stop signal corresponding to the operation of the left
判定処理S1606において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1609)。「左停止フラグ」は、左回胴Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理S1307において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Lが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Lが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理S1610が実行される。左回胴停止処理S1610において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Lを回転させる左ステッピングモータ1043L4が停止される。左ステッピングモータ1043L4の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Lが停止していることを表す左回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び左回胴Lの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理S1601において「0」にリセットされる。 If it is determined in the determination process S1606 that a left stop signal has been received, it is determined whether a left stop flag is set (S1609). The “left stop flag” is a flag for identifying whether the left cylinder L is rotating or stopped, and is canceled in the rotation initialization process S1307. When the left stop flag is set, it indicates that the left cylinder L has already stopped, and when the left stop flag is released, it indicates that the left cylinder L is rotating. When the left stop flag is set, the determination process S1606 is executed. On the other hand, when the left stop flag is released, the left cylinder stop process S1610 is executed. In the left turning cylinder stop process S1610, first, the left stepping motor 1043L4 that rotates the left turning cylinder L is stopped with reference to the reference control table. After the left stepping motor 1043L4 is stopped, a left stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a left rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the left rotation L is stopped; A left swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the left swirl L is stored in the ring buffer. “The number of spinning cylinders” represents the number of spinning cylinders that are stopped, and is reset to “0” in the rotation start process S1601.
ここで、左回胴停止処理S1610について詳細に説明する。左回胴停止処理S1610では、まず、RAMに1045a3に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に1だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Lが2番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Lが2番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が20(最大図柄番号)を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から21だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理S1610が終了する。 Here, the left cylinder stop process S1610 will be described in detail. In the left-turn cylinder stop process S1610, first, with reference to the current symbol number held in the RAM 1045a3, the stop reference symbol number is set to a value obtained by adding 1 to the current symbol number. After the stop reference symbol number is set, if the left cylinder L is the second cylinder that has been stopped, the currently selected reference control table is changed to another control table as necessary. . If the left turn cylinder L is not the second stop, the control table is not changed. Thereafter, referring to the reference control table, a slip amount corresponding to the stop reference symbol number is extracted, and a value obtained by adding the slip amount to the stop symbol number is set as the stop symbol number. When the stop symbol number exceeds 20 (maximum symbol number), the stop symbol number is changed to a value obtained by subtracting 21 from the current value. After the stop symbol number is set, the stop interval timer is set. The stop interval timer is a timer that measures a period during which a stop instruction for the next spinning cylinder is not accepted. Note that the value of the stop interval timer is set to a predetermined time exceeding the maximum time in consideration of the time required for the rotation corresponding to the slip amount and the subsequent stop of the spinning cylinder. Thereafter, when the measurement time of the stop interval timer exceeds a predetermined time, the left stop flag is set, and the left cylinder stop process S1610 ends.
左回胴停止処理S1610の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1611)。停止回胴数が3でない場合、つまり、少なくとも1つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1612)。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1613)。制御テーブル変更処理S1613においては、左回胴Lの停止位置と共に中回胴M及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。 After the left turning stop processing S1610, it is determined whether or not the number of stopping turns is 3 (S1611). If the number of stop cylinders is not 3, that is, if at least one of the cylinders is rotating, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed (S1612). When it is necessary to change the reference control table when stopping the unstopped cylinder, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process"). S1613). In the control table changing process S1613, the stop position of the already-rotated cylinder of the middle cylinder M and the right cylinder R is referenced together with the stop position of the left cylinder L. As a case where it is necessary to change the reference control table, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.
判定処理S1607において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1614)。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1615)。停止回胴数が0でない場合には、中回胴停止処理S1617が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1616)、制御テーブル再設定処理S1616の後に、中回胴停止処理S1617が実行される。なお、中回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610の場合と同様の処理である。中回胴停止処理S1617において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Mを回転させる中ステッピングモータ1043M4が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ1043M4の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Mが停止していることを表す中回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び中回胴Mの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。 If it is determined in the determination process S1607 that an intermediate stop signal has been received, it is determined whether or not an intermediate stop flag is set (S1614). As in the case of the left stop flag, the “intermediate stop flag” is a flag for identifying whether the middle cylinder M is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S1601. If the middle stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, if the middle stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1615). When the number of stop cylinders is not 0, the middle cylinder stop process S1617 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as a reference control table (“control table resetting process” S1616), and the control table is reset. After the process S1616, a middle cylinder stop process S1617 is executed. Note that the middle cylinder stop process S1617 is the same process as the case of the left cylinder stop process S1610. In the middle cylinder stopping process S1617, first, the middle stepping motor 1043M4 that rotates the middle cylinder M is stopped with reference to the reference control table. The control for stopping the middle stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After the middle stepping motor 1043M4 is stopped, a middle stop flag is set, the number of stop turns is incremented, and a middle turn stop command (a kind of turn rotation information command) indicating that the middle turn cylinder M is stopped. ) And a mid-rotor symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the mid-rotor cylinder M is stored in the ring buffer.
中回胴停止処理S1617の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1618)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1619)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1620)。制御テーブル変更処理S1620においては、中回胴Mの停止位置と共に左回胴L及び右回胴Rのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。 After the middle cylinder stop process S1617, it is determined whether or not the number of stop cylinders is 3 (S1618). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1619). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1620). In the control table changing process S1620, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the right rotating cylinder R are referred to together with the stopping position of the intermediate rotating cylinder M.
判定処理S1608において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1621)。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1622)。停止回胴数が0でない場合には、右回胴停止処理S1624が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1623)、制御テーブル再設定処理S1623の後に、右回胴停止処理S1624が実行される。なお、右回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610と同様の処理である。右回胴停止処理S1617において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Rを回転させる右ステッピングモータ1043R4が停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ1043L4を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ1043R4の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Rが停止していることを表す右回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。 If it is determined in the determination process S1608 that a right stop signal has been received, it is determined whether a right stop flag is set (S1621). The “right stop flag” is a flag for identifying whether the right cylinder R is rotating or stopped, as in the case of the left stop flag and the middle stop flag, and is canceled in the rotation start process S1601. If the right stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, when the right stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1622). When the number of stop rotations is not 0, the right rotation stop process S1624 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference control table (“control table resetting process” S1623), and the control table is reset. After the process S1623, a right cylinder stop process S1624 is executed. Note that the right crotch stop processing S1617 is the same processing as the left crotch stop processing S1610. In the right turning cylinder stop process S1617, first, the right stepping motor 1043R4 that rotates the right turning cylinder R is stopped with reference to the reference stop control table. The control for stopping the right stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 1043L4. After the stop of the right stepping motor 1043R4, a right stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a right rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the right rotation R is stopped ) And a right swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the right swirl are stored in the ring buffer.
右回胴停止処理S1624の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1625)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1626)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1627)。制御テーブル変更処理S1627においては、右回胴Rの停止位置と共に左回胴L及び中回胴Mのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。 After the right turn stopping process S1624, it is determined whether or not the number of stop turnings is 3 (S1625). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1626). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1627). In the control table changing process S1627, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the middle rotating cylinder M are referred to together with the stop position of the right rotating cylinder R.
判定処理S1605において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴L,M,Rの回転を停止させる(「自動停止処理」S1628)。自動停止処理S1628の後、並びに、判定処理S1611、判定処理S1618及び判定処理S1625において停止回胴数が「3」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。 In the determination process S1605, when the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time, the rotation of all the cylinders L, M, R currently rotating is stopped (“automatic stop process” S1628). After the automatic stop process S1628, and when it is determined in the determination process S1611, the determination process S1618, and the determination process S1625 that the number of stop rotations is “3”, the automatic stop timer is canceled.
ここで、自動停止処理S1628について詳細に説明する。自動停止処理S1628では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号(停止位置)を参照して、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブル群から1つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Lの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Mの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Rの回転が停止される。 Here, the automatic stop process S1628 will be described in detail. In the automatic stop process S1628, first, one table is set as a reference control table from the automatic stop control table group held in the ROM 1045a2 with reference to the stop symbol number (stop position) of the rotating cylinder that has already stopped. . Thereafter, it is determined whether or not the left stop flag is set. If the left stop flag is not set, the rotation of the left cylinder L is stopped. Next, it is determined whether or not the intermediate stop flag is set. If the intermediate stop flag is not set, the rotation of the intermediate drum M is stopped. Thereafter, it is determined whether or not the right stop flag is set. If the middle stop flag is not set, the rotation of the middle cylinder R is stopped.
回転制御処理S1309の後に、図20に示されたように、入賞確認処理S1310が実行される。入賞確認処理S1310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得球数が最大獲得球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得球数が決定される。更に、入賞確認処理S1310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。 After the rotation control process S1309, a winning confirmation process S1310 is executed as shown in FIG. In the winning confirmation process S1310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process is performed to notify the occurrence of a winning error. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A re-game winning flag) is set. Further, the number of acquired balls is finally determined by adding the number of acquired balls corresponding to each winning winning combination within a range not exceeding the maximum number of acquired balls. Further, in the winning confirmation process S1310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning errors are stored in the ring buffer. .
入賞確認処理S1310の後に、獲得球を払い出すための処理が実行される(「獲得球払出処理」S1311)。ここで、獲得球払出処理について説明する。図23は、獲得球払出処理の一例を表すフローチャートである。 After winning confirmation processing S1310, processing for paying out the acquired ball is executed ("acquired ball payout processing" S1311). Here, the acquired ball payout process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the acquired ball payout process.
獲得球払出処理S1311では、図23に示されたように、まず、入賞確認処理で決定された獲得球数が「0」であるか否かが判定されて(S1701)、獲得球数が「0」である場合には、実質的に何らの処理も行わずに本獲得球払出処理S1311が終了し、獲得球数が「0」でない場合には、払出残数が獲得球数と同一の値に設定され(「払出残数設定処理」S1702)、副制御基板1047aに出力される獲得球数の情報を含む獲得球数コマンドが設定され(「獲得球数コマンド設定処理」S1703)、副制御基板1047aに出力される獲得球払出コマンドが設定され(「獲得球数コマンド設定処理」S1704)、払出制御基板1037aに出力される獲得球数の情報を含む賞球コマンド(〔賞与払出情報〕)が設定される(「賞球コマンド設定処理」S1705)。賞球コマンド設定処理S1705の後に、払出制御装置1037aにおいて払出制御の開始されたことを表す払出中信号に基づく払出中検知状態がオン状態になるまでの制御を規定する制御データが所定の初期値に設定される(「払出待機情報設定処理」S1706)。払出待機情報設定処理S1706の後に、タイマ割り込みが実行されるまで待機する(「割込み待機処理」S1707)。
In the acquired ball payout process S1311, as shown in FIG. 23, it is first determined whether or not the acquired ball number determined in the winning confirmation process is “0” (S1701). In the case of “0”, the actual acquired ball payout process S1311 is terminated without performing substantially any process, and when the acquired number of balls is not “0”, the payout remaining number is the same as the acquired number of balls. Is set to a value ("paid-out remaining number setting process" S1702), and an acquired ball number command including information on the number of acquired balls output to the
割込み待機処理S1707の後に、払出中検知状態がオン状態であるか否かが判定され(S1708)、オン状態である場合には制御データが更新される(「払出中情報設定処理」S1709)。払出中情報設定処理S1709において払出中フラグが設定される。一方、オフ状態である場合には、賞球コマンドの送信から払出中信号のオン状態の検知までの時間を測定する払出監視タイマが設定されているか否かが判定され(S1710)、払出監視タイマが設定されていない、つまり、払出監視タイマで測定され時間が所定の時間に到達している場合には、払出不足エラーと判定されて、リセットスイッチが操作されるまで遊技進行が停止される(「払出不足エラー処理」S1721)。リセットスイッチが操作された場合には、賞球コマンド設定処理S1705に戻り、払出残数の情報を含む賞球コマンドが設定される。 After the interruption standby process S1707, it is determined whether or not the paying-out detection state is on (S1708), and if it is on, the control data is updated ("paying-in information setting process" S1709). A paying flag is set in the paying information setting process S1709. On the other hand, if it is in the off state, it is determined whether or not a payout monitoring timer for measuring the time from the transmission of the prize ball command to the detection of the on state of the payout signal is set (S1710). Is not set, that is, when the time measured by the payout monitoring timer has reached a predetermined time, it is determined that the payout shortage error has occurred, and the game progress is stopped until the reset switch is operated ( “Discharge insufficient error processing” S1721). If the reset switch is operated, the process returns to the prize ball command setting process S1705, and a prize ball command including information on the remaining payout number is set.
払出中情報設定処理S1709の後、及び、判定処理S1710が肯定判定の場合には、払出中フラグが設定されているか否かが判定され(S1711)、設定されていない場合には、割込み待機処理S1707に戻り、払出検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、払出中フラグが設定されている場合には、払出カウント信号に基づく通過開始検知状態がオン状態であるか否かが判定される(S1712)。この判定では、払出カウント信号がオフ状態からオン状態に移行した場合に通過開始検知状態がオン状態であると判定し、その他の場合には、通過開始検知状態はオフ状態であると判定される。判定処理S1712において通過開始検知状態がオフ状態であると判定された場合には、割込み待機処理S1707に戻り、通過開始検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、通過開始検知状態がオン状態であると判定された場合には、1球の遊技球の払出が行われたことを意味するために、払出残数が現在値より「1」だけ小さい値に更新され(「払出残数更新処理」S1713)、払出の完了した遊技球の個数を遊技機の外部装置に送信するために、払出数が現在値より「1」だけ大きい値に更新され(「払出数報知処理」S1714)、発光装置1041gに払出数を表示させるために払出数に応じた出力データを設定する(「払出数表示更新処理」S1715)。払出数表示更新処理S1715の後に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスによる特別遊技状態である場合には、総獲得数が現在値より「1」だけ小さい値に更新される(「総獲得数更新処理」S1716)。総獲得数更新処理S1716の後に、払出残数が「0」であるか否か、つまり、払出が完了したか否かが判定され(S1717)、払出残数が「0」でない場合には、割込み待機処理S1707に戻り、次の遊技球の払い出しを待つ。判定処理S1717において払出残数が「0」であると判定された場合には、所定の時間(例えば、4回のタイマ割込みの時間)待機する(「払出終了待機処理」S1718)。払出終了待機処理の後に、払出の終了を表す払出終了コマンド(払出種別コマンド)が設定される(「払出終了コマンド設定処理」S1719)。その後、総獲得数が0以下である場合には、「0」に更新する(「総獲得数更新処理」S1720)。
After the paying-out information setting process S1709 and when the determination process S1710 is affirmative, it is determined whether or not the paying-out flag is set (S1711). The process returns to S1707 and waits for the payout detection state to shift to the on state. On the other hand, when the paying flag is set, it is determined whether or not the passage start detection state based on the payout count signal is an on state (S1712). In this determination, it is determined that the passage start detection state is the on state when the payout count signal shifts from the off state to the on state, and in other cases, the passage start detection state is determined to be the off state. . If it is determined in the determination process S1712 that the passage start detection state is the off state, the process returns to the interrupt waiting process S1707 and waits for the passage start detection state to shift to the on state. On the other hand, if it is determined that the passage start detection state is the on state, it means that one game ball has been paid out, so that the payout remaining number is a value smaller by “1” than the current value. ("Payout remaining number update process" S1713), the number of payouts is updated to a value larger by "1" than the current value in order to transmit the number of game balls that have been paid out to an external device of the gaming machine ( “Payout amount notification process” S1714), output data corresponding to the number of payouts is set to display the number of payouts on the
獲得球払出処理S1311の後に、再遊技処理S1312が行われる。再遊技処理S1312では、入賞確認処理S1310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。 After the acquired ball payout process S1311, a re-game process S1312 is performed. In the re-game process S1312, when the re-game winning flag is set in the winning confirmation process S1310, various processes such as setting the internal state to re-game are performed. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.
再遊技処理S1312の後に、役物作動中処理S1313が行われる。役物作動中処理S1313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定の規定獲得数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が規定獲得数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が規定獲得数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が規定獲得数以上であるか否かによって決定される。 After the re-game process S1312, an accessory operating process S1313 is performed. In the process of operating a bonus item S1313, a process during actives such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state end control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is equal to or greater than a predetermined specified number. If the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, big bonus termination processing is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the end processing of the big bonus is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition of the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined acquisition number.
役物作動中処理S1313の後に、役物作動判定処理S1314が行われる。役物作動判定処理S1314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」)。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する(「RB開始処理」)。 After the accessory operating process S1313, an accessory operating determination process S1314 is performed. In the combination act determination process S1314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a big bonus winning flag indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting the big bonus is executed ("BB start process"). In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. To start the process ("RB start process").
役物作動判定処理S1314の後に、遊技進行表示処理S1315が実行される。遊技進行表示処理S1315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。 A game progress display process S1315 is executed after the accessory operation determination process S1314. In the game progress display process S1315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of game balls acquired in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific gaming state in order to shift to a specific gaming state such as a replay time (“RT”) in which the winning probability of replaying is higher than the normal gaming state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.
次に、払出制御基板1037aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板1037aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して払出制御基板1037a外のからの信号に応じて割込みをかける外部割込み処理と、メイン処理に対して割込みをかける内部割込み処理とに大別される。外部割込み処理としては、電源制御基板1038’の停電監視回路部1038からの停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理、主制御基板1045aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理とが挙げられる。一方、内部割込み処理としては定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。
Next, control processing executed by the
払出制御基板1037aにおけるメイン処理について説明する。図24は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、図24に示されたように、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3001)。初期設定処理S3001の後に、RAM1037a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3002)、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3003)。なお、停電割込みがコマンド割込みよりも優先される。また、停電割込み及びコマンド割込み処理は、タイマ割込み処理よりも優先される。外部割込みベクタ設定処理S3003の後に、一旦、RAM1037a3の全ての領域が「0」にクリアされ(S3004)、RAM1037a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S3005)、CPU1037a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3006)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3006の後に、割込み許可が設定される(「割込み許可設定処理」S3007)。
The main process in the
割込み許可設定処理S3007の後に、タイマ割込みが3回実行されるまで待機する(「タイマ割込み待機処理」S3008)。なお、後述するように3回のタイマ割込みによって読み込まれた払出カウントスイッチ信号の出力状態によって通過検知状態が決定されるために、タイマ割込み待機処理s3008では、3回のタイマ割込みが実行されるまで待機している。タイマ割込み待機処理S3008の後に、第1条の通過検知状態又は第2条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され(S3009)、第1条又は第2条の通過検知状態がオン状態である場合には、第1条又は第2条の払出カウントスイッチ1033hが遊技球を検出していることとなるために第1払出エラーフラグ(立上時払出異常情報の一種)が設定され(「第1払出エラー情報設定処理」S3010)、第1条又は第2条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために立上時通過エラー情報設定処理S3010がスキップされる。また、同様に、第3条の通過検知状態又は第4条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され(S3011)、第3条又は第4条の通過検知状態がオン状態である場合には、第2払出エラーフラグ(立上時払出異常情報の一種)が設定され(「第1払出エラー設定処理」S3012)、第1条又は第2条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために第1断線情報設定処理S3012がスキップされる。なお、第1又は第2の払出エラーフラグが設定されると、次回のタイマ割込みにおいて、払出制御基板1037aの制御が滞留され、また、立上時の払出エラーの発生が主制御基板1045aに報知されて主制御基板1045aの制御も滞留されることとなる。また、液晶表示装置1042、効果LED部1104,1108,1110,1148,1150及び上スピーカ部1106によって立上時の払出エラーの発生が遊技者や管理者へ報知されることとなる。
After the interrupt permission setting process S3007, the process waits until the timer interrupt is executed three times ("timer interrupt wait process" S3008). As will be described later, since the passage detection state is determined by the output state of the payout count switch signal read by the three timer interrupts, in the timer interrupt waiting process s3008, until three timer interrupts are executed. Waiting. After the timer interrupt standby process S3008, it is determined whether or not the first passage detection state or the second passage detection state is off (S3009), and the first or second passage detection state is determined. In the ON state, the first payout error flag (a type of payout abnormality information at start-up) is set because the
その後は、割込み許可設定処理S3013が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。 Thereafter, the interrupt permission setting process S3013 is repeatedly executed, and after the execution of various interrupt processes, the execution of the next interrupt process is permitted. Note that processing relating to substantial payout is executed by timer interrupt processing described later.
次に、停電割込み処理について説明する。電源制御基板1038’からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出ソレノイド1033cをオフ状態に移行させると共に、主制御基板1037aへの払出カウント信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。
Next, the power failure interrupt process will be described. When the on state of the power failure signal from the power
次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドは、2バイトのデータであり、各バイトデータはストローブ信号に引き続き送信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ(RAM1037a3の所定の領域)の値の指すリングバッファ(RAM1037a3の所定の領域)の所定の領域に格納される。送信されたデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。
Next, command interrupt processing will be described. The command interruption process is executed when the
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板1045aからの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、球貸装置1350の球貸出ボタン1306の操作に基づくCRユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約2msごとに実行される。図25は、払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interruption process pays out the game balls of the acquired number of balls based on the type of payout command in response to the reception of various payout commands from the
タイマ割込み処理において、図25に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される(「割込み許可処理」S3101)。具体的には、停電割込み及びコマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板1045aにおけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理3003において設定される。
In the timer interrupt process, as shown in FIG. 25, first, an interrupt having a higher interrupt priority than the timer interrupt process is permitted (“interrupt permission process” S3101). Specifically, a power failure interrupt and a command interrupt are permitted. By giving priority to the command interrupt process over the timer interrupt process, it is possible to reduce the processing load required for command transmission in the
割込み許可処理S3101の後に、入出力ポート1037a4に払出ソレノイド制御情報(RAM1037a3の所定の領域に保持)が出力される(「払出ソレノイド駆動処理」S3102)。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド1033cの駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート1037a4から各種の払出ソレノイド1033cに払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド1033cの駆動状態が払出制御信号に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド1033cがオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ1033bが通過許可状態に移行する。
After the interrupt permission process S3101, the payout solenoid control information (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is output to the input / output port 1037a4 ("payout solenoid drive process" S3102). The payout solenoid control information is information for identifying driving states of
払出ソレノイド駆動処理S3102の後に、出力バッファ(RAM1037a3の所定の領域)に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板1045aや払出制御基板に接続された各種の装置に出力される(「制御情報出力処理」S3103)。
After the payout solenoid driving process S3102, various control signals are output to the
制御情報出力処理S3103の後に、主制御基板1045aからストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ(RAM1037a3の所定の領域)に格納され、また、払出制御基板1037aに電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される(「制御情報入力処理」S3104)。
After the control information output process S3103, various commands transmitted following the strobe signal from the
ここで、制御情報入力処理S3104における各種のスイッチ等からの信号の出力状態に基づく各種の検知状態の設定について説明する。払出制御基板に入力される主制御基板1045a以外からの信号としては、例えば、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hからの第1条〜第4条の払出カウントスイッチ信号、第1及び第2の球切れ検出スイッチ1035b(図17及び図10参照)からの第1及び第2の球切れ検出スイッチ信号、球溢れ検出スイッチ1031j(図17及び図12参照)からの球溢れ検出スイッチ信号、リセットスイッチ1038c(図17及び図7参照)からのリセットスイッチ信号、電源基板1038’の停電監視回路1038f(図17)からの停電信号、CRユニット(図17)からの貸出指示信号が挙げられる。制御情報入力処理S3104において、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ信号は、それぞれ、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hが遊技球の通過を検出している状態(通過状態)はLレベルの電位であり、通過を検出していない状態(未通過状態)はHレベルの電位である。連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて第1条〜第4条の通過検知状態が設定される。具体的には、各条において通過検知状態がオフ状態である場合に2回連続してLレベルの出力が検出されると通過検知状態がオン状態に変更され、逆に、各条において通過検知状態がオン状態である場合に2回連続してHレベルの出力が検出されると通過検知状態がオフ状態に変更される。これによって、ノイズ等による誤作動を防止している。また、連続する3回のタイマ割込みにおける通過検知状態(オン状態又はオフ状態)に基づいて通過開始検知状態を表す通過フラグが設定される。具体的には、通過検知状態がオフ状態である場合に、2回連続して通過検知状態のオン状態が検知されると通過フラグが設定される。また、第1及び第2の球切れ検出スイッチ信号は、それぞれ、第1及び第2の球切れ検出スイッチ1035bが球有り状態を検出している場合はLレベルの電位であり、球無し状態を検出している場合はHレベルの電位であり、連続する3回のタイマ割込みにおける信号の出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて第1及び第2の球切れ検知状態が設定される。また、球溢れ検出スイッチ信号は、球溢れ検出スイッチ1031jが球溢れ状態を検出している場合はLレベルの電位であり、球抜き状態を検出している場合はHレベルの電位であり、連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて球溢れ検知状態が設定される。他の入力信号に対しても同様にして連続する3回のタイマ割込みにおける出力状態(Lレベル又はHレベル)に基づいて各種の検知状態が設定される。
Here, setting of various detection states based on the output states of signals from various switches in the control information input process S3104 will be described. As signals from other than the
制御情報入力処理S3104の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される(「コマンド判定処理」S3105)。ここで、コマンド判定処理S3105について詳細に説明する。図26は、コマンド判定処理の一例を表すフローチャートである。 After the control information input process S3104, the type of command stored in the ring buffer is determined, and the process according to the type of command is executed ("command determination process" S3105). Here, the command determination processing S3105 will be described in detail. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of command determination processing.
コマンド判定処理S3105では、図26に示されたように、まず、ストローブ信号のオン状態の検知から所定の時間だけバイトデータの受信を待った後に、リングバッファに未読のバイトデータが格納されているか否かが判定される(S101)。具体的には、リングバッファへの書き込み位置(アドレス)を指すライトポインタ(RAM1037a3の所定の領域に保持)とリングバッファの読み出し位置(アドレス)を指すリードポインタ(RAM1037a3の所定の領域に保持)とが同じ位置を指す場合にはコマンドを構成するバイトデータが格納されていないと判定され、それらが異なる位置を指す場合にはバイトデータが格納されていると判定される。コマンドが格納されていないと判定された場合には、本コマンド判定処理S3105が終了する。 In the command determination process S3105, as shown in FIG. 26, first, after waiting for reception of byte data for a predetermined time from detection of the strobe signal ON state, whether or not unread byte data is stored in the ring buffer. Is determined (S101). Specifically, a write pointer (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) indicating a write position (address) to the ring buffer and a read pointer (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) indicating a read position (address) of the ring buffer; If they point to the same position, it is determined that the byte data constituting the command is not stored, and if they point to different positions, it is determined that the byte data is stored. If it is determined that the command is not stored, the command determination process S3105 ends.
バイトデータが格納されている場合には、格納されているバイトデータが賞球払出コマンドのヘッダ情報(上位バイト)であるか否かが判定される(S102)。格納されているバイトデータがヘッダ情報である場合には、ヘッダ情報がコマンドヘッダバッファ(RAM1037a3の所定の領域)に格納される(「コマンドヘッダ保存処理」S103)。ヘッダ情報の格納後に、賞球払出コマンドを構成する残りのバイトデータ(トレイラ情報;下位バイト)を読み出すためにリングバッファのリードポインタの値が更新される(「読出領域更新処理」S104)。その後、判定処理S101に戻りトレイラ情報が受信されているか否かが判定される。なお、1つの賞球払出コマンドを構成するヘッダ情報とトレイラ情報とは、同一回のタイマ割込み処理で読み出される場合も、ヘッダ情報を読み出したタイマ割込み処理の次回のタイマ割込み処理で読み出される場合もある。 If byte data is stored, it is determined whether or not the stored byte data is header information (upper byte) of the winning ball payout command (S102). When the stored byte data is header information, the header information is stored in a command header buffer (a predetermined area of the RAM 1037a3) (“command header storage process” S103). After the header information is stored, the value of the read pointer of the ring buffer is updated in order to read the remaining byte data (trailer information; lower byte) constituting the prize ball payout command (“reading area update process” S104). Thereafter, the process returns to the determination process S101 to determine whether trailer information is received. The header information and trailer information constituting one prize ball payout command may be read by the same timer interrupt process or may be read by the next timer interrupt process of the timer interrupt process from which the header information is read. is there.
判定処理S102においてリングバッファから読み出されたバイトデータがヘッダ情報でないと判定された場合には、賞球払出コマンドが正常であるか否かが判定される(S105)。具体的には、賞球払出コマンドは、ヘッダ情報が獲得球数を表し、トレイラ情報が獲得球数の1の補数を表すように構成されているために、ヘッダ情報とトレイラ情報とを加算した値が「FFH」であるか否かが判定され、「FFH」である場合には正常と判定され、「FFH」である場合には異常と判定される。異常である場合には、読み出されたコマンドを無効と判定し、リングバッファのリードポインタを更新して(S104)、判定処理S101に戻る。 If it is determined in the determination process S102 that the byte data read from the ring buffer is not header information, it is determined whether or not the winning ball payout command is normal (S105). Specifically, the prize ball payout command is configured such that the header information indicates the number of acquired balls and the trailer information indicates the one's complement of the acquired number of balls, so the header information and the trailer information are added. It is determined whether or not the value is “FFH”. When it is “FFH”, it is determined as normal, and when it is “FFH”, it is determined as abnormal. If it is abnormal, it is determined that the read command is invalid, the read pointer of the ring buffer is updated (S104), and the process returns to the determination process S101.
判定処理S105において賞球払出コマンドが正常であると判定された場合には、ヘッダ情報の獲得球数が所定の規定範囲内の値であるか否かが判定される(S106)。本形態では、規定範囲は、「1」を超えて大きく、かつ「76」未満の整数値の範囲である。肯定判定の場合には、獲得球数が正常であるために賞球払出数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が獲得球数と同一の値に設定され(「賞球払出数設定処理」S107)、かつ賞球払出コマンドの読み出しが完了したためにコマンドヘッダバッファがクリアされる(「コマンドクリア処理」S108)。一方、否定判定の場合には、獲得球数が異常であるために賞球払出数設定処理S104及びコマンドクリア処理S105がスキップされ、賞球払出数は設定されない。 If it is determined in the determination process S105 that the winning ball payout command is normal, it is determined whether or not the number of acquired balls in the header information is a value within a predetermined specified range (S106). In this embodiment, the specified range is an integer value range that is larger than “1” and smaller than “76”. In the case of an affirmative determination, since the number of acquired balls is normal, the number of winning ball payouts (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is set to the same value as the number of acquired balls ("Prize ball paying number setting process" S107). ) And the reading of the prize ball payout command is completed, the command header buffer is cleared (“command clear process” S108). On the other hand, in the case of negative determination, since the number of acquired balls is abnormal, the winning ball payout number setting processing S104 and the command clear processing S105 are skipped, and the winning ball payout number is not set.
コマンド判定処理S3105の後に、図25に示されたように、電源制御基板1038’(図17参照)のリセットスイッチ1038b(図17及び図7参照)のリセット検知状態が確認され、そのリセット検知状態に基づいて払出エラーを解除するか否かが判定されて、所定の条件を満たす場合には払出エラー(立上時の払出エラー及び払出期間内の払出エラー)が解除される(「払出エラー解除処理」S3106)。
After the command determination processing S3105, as shown in FIG. 25, the reset detection state of the
ここで、払出エラー解除処理S3106について詳細に説明する。図27は、払出エラー解除処理の一例を表すフローチャートである。払出エラー解除処理S3106では、図27に示されたように、まず、リセット解除待機状態であるか否かが判定される(S201)。具体的には、リセット解除待機フラグ(リセット解除待機情報の一種)(RAM1037a3の所定の領域)が確認され、リセット解除待機フラグが設定されている場合にはリセット解除待機状態であると判定され、リセット解除待機フラグが解除されている場合にはリセット解除待機状態でないと判定される。なお、解除決定条件については後述する。払出エラー解除後のリセット解除待機状態でない場合、つまり、払出エラー状態であってリセット検知状態のオン状態が所定の時間経過していない場合や払出エラー状態でない場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定される。リセット検知状態がオフ状態である場合には、解除判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が所定の値(例えば、「10」:約20msに相当)に設定される(「解除判定タイマ設定処理」S203)。これによって、リセット検知状態のオン状態がノイズ等による誤ったオン状態でないことを担保している。 Here, the payout error cancellation processing S3106 will be described in detail. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a payout error canceling process. In the payout error canceling process S3106, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not it is in a reset canceling standby state (S201). Specifically, a reset release standby flag (a type of reset release standby information) (a predetermined area of the RAM 1037a3) is confirmed, and when the reset release standby flag is set, it is determined that the device is in the reset release standby state. When the reset release standby flag is released, it is determined that the reset release standby state is not set. The release determination condition will be described later. If it is not in the reset release waiting state after canceling the payout error, that is, if it is in the payout error state and the reset detection state is on for a predetermined time or if it is not in the payout error state, the reset detection state is on. It is determined whether or not. When the reset detection state is the off state, the release determination timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is set to a predetermined value (for example, “10”: equivalent to about 20 ms) (“release determination timer setting process”) S203). This ensures that the ON state of the reset detection state is not an erroneous ON state due to noise or the like.
判定処理S202においてリセット検知状態がオン状態である場合には、解除判定タイマが更新される(「解除判定タイマ更新処理」S204)。具体的には、解除判定タイマの値が、解除判定タイマが設定されている場合(「1」以上)には現在値から「1」だけ減算した値に更新され、解除判定タイマが解除されている場合(「0」)には現在値が維持される。解除判定タイマ更新処理S204の後に、解除判定タイマが解除されているか否かが判定される(S205)。解除判定タイマが解除されていない場合、つまり、リセット検知状態がオン状態である時間が所定の時間(本形態では、20ms)に到達していない場合には、その所定の時間経過するまで待つために本払出エラー解除処理S3106が終了する。一方、解除判定タイマが解除されている場合、つまり、リセット検知状態のオン状態が所定の時間継続した場合には、リセット解除待機フラグが設定される(「リセット解除待機開始処理」S206)。 If the reset detection state is on in the determination process S202, the release determination timer is updated ("release determination timer update process" S204). Specifically, when the release determination timer is set (“1” or more), the value of the release determination timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value, and the release determination timer is released. If present ("0"), the current value is maintained. After the release determination timer update process S204, it is determined whether or not the release determination timer is released (S205). When the release determination timer is not released, that is, when the time in which the reset detection state is in the on state has not reached a predetermined time (20 ms in this embodiment), to wait until the predetermined time elapses Finally, the payout error canceling process S3106 ends. On the other hand, when the release determination timer is released, that is, when the reset detection state remains on for a predetermined time, a reset release standby flag is set ("reset release standby start process" S206).
リセット解除待機開始処理S206の後に、払出エラー状態であるか否かが判定される(S207)。具体的には、第1条又は第2条における払出エラーの発生を表す第1払出エラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)又は第2条又は第3条における払出エラーの発生を表す第2払出エラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定されている場合には、払出エラー状態と判定され、第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの双方が設定されていない場合には、払出エラー状態でないと判定される。通過エラー状態である場合には、全条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定される(S208)。全条の通過検知状態がオフ状態である場合には、第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグが解除され(「払出エラー解除処理」S209)、再払出試行数が所定の値(〔規定再払出試行数〕;本形態では「1」)に設定される(「再払出試行数設定処理」S210)。なお、ここでの再払出試行数は、リセット復帰後の初払出動作によって払出が完了しなかった場合における再払出動作の最大繰り返し回数を表している。
After the reset release standby start process S206, it is determined whether or not a payout error state is present (S207). Specifically, the first payout error flag (predetermined area of the RAM 1037a3) indicating the occurrence of a payout error in
判定処理S201においてリセット解除待機状態であると判定された場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定されて(S211)、リセット検知状態がオン状態である場合にはリセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つために本払出エラー解除処理S3106が終了し、リセット検知状態がオフ状態である場合には、リセット解除待機フラグが解除され(「リセット解除待機終了処理」S212)、リセット検知状態の次回のオン状態への移行に備えて、解除判定タイマが所定の値(本形態では、約20msに対応する「10」)に設定される(「解除判定タイマ設定処理」S213)。 If it is determined in the determination process S201 that the reset release standby state is set, it is determined whether or not the reset detection state is an on state (S211). If the reset detection state is the on state, a reset detection is determined. When the payout error canceling process S3106 is completed to wait for the state to shift to the OFF state, and the reset detection state is the OFF state, the reset canceling standby flag is canceled ("reset canceling standby end process" S212). ), The release determination timer is set to a predetermined value (in this embodiment, “10” corresponding to about 20 ms) in preparation for the next transition of the reset detection state to the ON state (“release determination timer setting process”). S213).
払出エラー解除処理S3106が繰り返し実行されることによって実現する払出エラー解除動作について概ね時系列に沿って説明する。図28(A)及び図28(B)は、払出エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図28(A)が払出エラー状態からリセット復帰する場合を表し、図28(B)が払出エラー状態からリセット復帰しない場合を表している。図28(A)及び図28(B)においては第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの一方のみが設定されている場合が表されている。第2払出エラーフラグ及び第1払出エラーフラグの双方が設定されている場合も実質的に同一であるために、以下においては、その詳細な説明を省略する。なお、以下においては、図27も参照しながら説明する。 The payout error canceling operation realized by repeatedly executing the payout error canceling process S3106 will be described in chronological order. 28 (A) and 28 (B) are timing charts conceptually showing an example of the payout error canceling operation. FIG. 28 (A) shows a case where resetting is returned from the payout error state, and FIG. ) Represents a case where the reset does not return from the payout error state. FIGS. 28A and 28B show a case where only one of the first payout error flag and the second payout error flag is set. The case where both the second payout error flag and the first payout error flag are set is substantially the same, and therefore detailed description thereof will be omitted below. In the following, description will be given with reference to FIG.
図28(A)に示されたように、第1払出エラーフラグのオン状態である払出エラー状態であって、リセット解除待機状態でなく(S201:N)、リセット検知状態がオフ状態である(S202:N)リセット入力待機状態において(例えば、tx0)、リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行するまで第1払出エラーフラグのオン状態(払出エラー状態)が維持される(S209のスキップ)。なお、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が設定されている。 As shown in FIG. 28A, the payout error state is the on state of the first payout error flag, not the reset release standby state (S201: N), and the reset detection state is the off state ( S202: N) In the reset input standby state (for example, tx0), the on state (payout error state) of the first payout error flag is maintained until the reset detection state shifts from the off state to the on state (skip of S209). . Note that a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is set in the release determination timer.
リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行すると(tx1)、解除判定タイマの値の減算が開始され、リセット検知状態のオン状態が継続しているために、解除判定タイマの値は「0」になるまで本払出エラー解除処理S3106の実行ごと(タイマ割込みごと)に「1」だけ減算される(S204)。リセット検知状態のオン状態がリセット確認時間Txだけ継続するまでのリセット入力確認状態において(S205:N)、第1払出エラーフラグのオン状態が維持される(S209のスキップ)。 When the reset detection state shifts from the off state to the on state (tx1), subtraction of the value of the release determination timer is started and the on state of the reset detection state continues, so the value of the release determination timer is “0”. Until the actual payout error canceling process S3106 is executed (every timer interruption), “1” is subtracted (S204). In the reset input confirmation state until the on state of the reset detection state continues for the reset confirmation time Tx (S205: N), the on state of the first payout error flag is maintained (S209 skip).
リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Txだけ継続したときに(tx2)、リセット解除待機フラグがオフ状態からオン状態に移行する。また払出エラー状態であるために(S207:Y)、第1条〜第4条の通過検知状態(RAM1037a3の所定の領域)が確認され、全条の通過検知状態がオフ状態(非通過状態)であるために(S208:Y)、第1払出エラーフラグが解除されて払出エラー状態が終了する(S209)。第1払出エラーフラグの解除に伴い、未完払出の遊技球を払い出させるために、再払出試行数が所定の値(本形態では「1」)に設定される。その後は、リセット解除待機状態において(S201:Y,S211:Y)、リセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つこととなる。
When the OFF state of the reset detection state continues for the reset confirmation time Tx (tx2), the reset release waiting flag shifts from the OFF state to the ON state. Further, since it is a payout error state (S207: Y), the passage detection states of
リセット検知状態がオフ状態に移行すると(tx3)(S211:N)、リセット解除待機フラグがオン状態からオフ状態に移行されてリセット解除待機状態が終了する(S212)。また、次回のリセット検知状態のオン状態の移行に備えて、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が設定される。 When the reset detection state shifts to the off state (tx3) (S211: N), the reset release standby flag is shifted from the on state to the off state, and the reset release standby state ends (S212). In addition, a predetermined value (a value corresponding to the reset confirmation time Tx) is set in the release determination timer in preparation for the next transition to the ON state of the reset detection state.
各種の払出エラー以外のエラーをリセットするためにもリセットスイッチ1038bは操作されるために、図28(A)に示された場合と異なり、リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Txだけ継続したときであっても、払出エラー状態でなければ(S207:N)、払出エラーフラグの解除や再払出試行数の設定は行われない(S209及びS210のスキップ)。
Unlike the case shown in FIG. 28A, the
また、第1条〜第4条の通過検知状態が確認されたときに(S208)、図28(B)に示されたように、第1条の通過検知状態がオン状態(通過状態)である場合には(S208:N)、第1払出エラーフラグが解除されず(S205:Y)、再払出試行数の設定も行われない。なお、図28(B)には、第1条の払出通過検知状態がオン状態である場合を表したが、第1条〜第4条の通過検知状態の少なくとも1つがオン状態の場合も同様である。判定処理S208で通過検知状態がオン状態であると判定される場合は、前回の払出動作における払出フリッカ1033bの通過禁止状態への移行時に遊技球が待機通路1033d(図11参照)及び払出通路1033e(図11参照)の境界近傍で払出フリッカ1033bによって捕捉され、それが維持されている状態である。このように遊技球が捕捉されている場合には、リセットスイッチ1038bの操作後に再払出動作を実行したとしても正常には払い出しが続行できないために、リセットスイッチ1038bの操作によっては払出エラー状態が解除されない。捕捉されている遊技球は払出装置1033の操作レバー1033j(図11参照)が操作されることによって除去でき、遊技球が捕捉されている場合には、払出エラー状態は、操作レバー1033jの操作後にリセットスイッチ1038bが再度操作されることによって解除される。なお、図27、図28(A)及び図28(B)には一例を示したが、遊技球の捕捉が発生している場合にはリセットスイッチ1038bの操作によって払出エラー状態が解除されない構成であればどのような構成であってもよい。更に、本発明においては、遊技球の捕捉が発生している場合であっても再払出動作において正常な払い出しが実行できる構成である場合には、リセットスイッチ1038bの操作によって払出エラー状態が解除される構成であってもよい。
Moreover, when the passage detection state of
また、図28(A)に示された場合と異なり、リセット入力確認状態において、リセットスイッチ1038bのオン状態がリセット確認時間Txだけ継続しなかった場合には(S202:N)、実質的に何らの作用も発現せず、リセットスイッチ1038bの操作前の状態を維持する。なお、次回のリセットスイッチ1038bの操作に備えて、解除判定タイマには所定の値(リセット確認時間Txに対応する値)が再設定される(S203)。
Also, unlike the case shown in FIG. 28A, in the reset input confirmation state, when the on state of the
図25に示されたように、払出エラー解除処理S3106の後に、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する(「状態表示更新処理」S3107)。具体的には、通過検知状態に基づいて遊技球の払出が停滞した場合の払出エラー状態、後述する球溢れ検知状態に基づく球溢れエラー状態、後述する球切れ検知状態に基づく球切れエラー状態等の場合に、各種のエラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)やエラー報知フラグ(RAM1037a3の所定の領域)に基づいて払出制御基板1037aに設けられた7セグメントLED(図示せず)の発光表示、スピーカ1106,1204からの音声出力、液晶表示装置1042の画像表示等によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、7セグメントLED以外による報知は、各種のエラーフラグやエラー報知フラグに応じた払出制御基板1037aからの制御信号が主制御基板1045aに出力され、出力された制御信号に基づく主制御基板1045aからの球情報コマンドに応じて副制御基板1047aが制御する。
As shown in FIG. 25, after the payout error canceling process S3106, when the state to be displayed is changed, the state display is updated according to the latest state ("state display update process"). S3107). Specifically, a payout error state when a game ball payout is stagnant based on the passage detection state, a ball overflow error state based on a ball overflow detection state described later, a ball break error state based on a ball break detection state described later, etc. In this case, a 7-segment LED (not shown) provided on the
状態表示更新処理S3107の後に、第1の球切れ検出スイッチ(〔貯留検知手段〕の一種)1035b及び第2の球切れ検出スイッチ(〔貯留検知手段〕の一種)1035bの球切れ検知状態(RAM1037a3の所定の領域に保持)が確認され、それらの球切れ検知状態に応じて球切れエラーフラグ(RAM1037a3の所定の領域)の設定や解除が行われる(「貯留球確認処理」S3108)。第1の球切れ検出スイッチ1035bは、第1条及び第2条の少なくとも一方の条の待機通路1033d及び球通路1035a内に所定の個数(規定貯留数)以上の遊技球が貯留されているか否かを検出し、第2の球切れ検出スイッチ1035bは、第3条及び第4条の少なくとも一方の条の待機通路1033d及び球通路1035a内に所定の個数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。
After the status display update process S3107, the ball breakage detection state (RAM 1037a3) of the first ball breakage detection switch (a kind of [storage detection means]) 1035b and the second ball breakage detection switch (a kind of [storage detection means]) 1035b. Are stored in a predetermined area), and a ball break error flag (predetermined area in the RAM 1037a3) is set or released in accordance with the detected state of the broken ball ("reserved ball confirmation process" S3108). The first ball
ここで、貯留球確認処理S3108について詳細に説明する。図29は、貯留球確認処理S3108の一例を表すフローチャートである。貯留球確認処理S3108において、まず、第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態の双方がオフ状態(球無し状態)であるか否かが判定される(S3201)。 Here, the stored ball confirmation processing S3108 will be described in detail. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the stored ball confirmation processing S3108. In the stored ball confirmation processing S3108, first, it is determined whether or not both the first ball-out detection state and the second ball-out detection state are in an off state (no ball state) (S3201).
いずれかの球切れ検知状態がオン状態(球有り状態)である場合には、第1の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定される(S3202)。第1の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第1条及び第2条の球無し状態の発生に備えて第1球切れ判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約3000msに相当する「1500」)が設定される(「第1球切れ判定タイマ設定処理」S3203)。同様に、第2の球切れ検出スイッチ1035bに対応する第2の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定され(S3204)。第2の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第3条及び第4条の球無し状態の発生に備えて第2の球切れ判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約3000msに相当する「1500」)が設定される(「第2球切れ判定タイマ設定処理」S3205)。また、第1の球切れ検知状態及び第2の球切れ検知状態に関わらず、次回の第1条又は第2条の球有り状態及び第3条又は第4条の球有り状態の発生に備えて球有り判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では、約100msに相当する「50」)が設定される(「球有り判定タイマ設定処理」S3206)。球有り判定タイマ設定処理S3206の後に、第1球切れ判定タイマ及び第2球切れ判定タイマの値が更新される(「第1球切れ判定タイマ更新処理」S3207,「第2球切れ判定タイマ更新処理」S3208)。具体的には、各球切れ判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。第1球切れ判定タイマ更新処理S3207及び第2球切れ判定タイマ更新処理S3208の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される(S3209)。具体的には払出制御期間フラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定されているか否かが確認され、払出制御期間フラグが設定されている場合(「1」)には払出制御期間中であると判定され、払出制御期間フラグが設定されていない場合(「0」)には払出制御期間外であると判定される。払出制御期間中である場合には、本貯留球確認処理S3108が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、第1の球切れ判定タイマ及び第2の球切れ判定タイマが解除されているか否かが判定されて(S3210,S3211)、いずれかの球切れ判定タイマが解除されている場合には、球切れエラーフラグが設定され(「球切れエラー設定処理」S3212)、球切れ報知フラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定される(「球切れ報知処理」S3213)。
If any one of the ball break detection states is on (the ball is present), it is determined whether or not the first ball break detection state is the on state (S3202). When the first ball-out detection state is an off state, a predetermined value is set in the first ball-out determination timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) in preparation for the next occurrence of the first and second no-ball states. (In this embodiment, “1500” corresponding to about 3000 ms) is set (“first ball breakage determination timer setting process” S3203). Similarly, it is determined whether or not the second ball-out detection state corresponding to the second ball-out
判定処理S3201において全ての球切れ検知状態がオフ状態(球有り状態)である場合には、第1球切れ判定タイマ設定処理S3203と同様に、第1の球切れ判定タイマに所定の値が設定され(「第1球切れ判定タイマ設定処理」S3214)、また、第2球切れ判定タイマ設定処理S3205と同様に、第2の球切れ判定タイマに所定の値が設定される(「第2球切れ判定タイマ設定処理」S3215)。第1球切れ判定タイマ設定処理S3214及び第2球切れ判定タイマ設定処理S3215の後に、球有り判定タイマの値が更新される(「球有り判定タイマ更新処理」S3216)。具体的には、球有り判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。 In the determination process S3201, when all the ball break detection states are in the off state (the state with a ball), a predetermined value is set in the first ball break determination timer as in the first ball break determination timer setting process S3203. ("First ball breakage determination timer setting process" S3214), and in the same manner as the second ball breakage determination timer setting process S3205, a predetermined value is set in the second ball breakage determination timer ("second ball breakage timer setting process"). Cut-off determination timer setting process "S3215). The value of the sphere presence determination timer is updated after the first sphere expiration determination timer setting process S3214 and the second sphere expiration determination timer setting process S3215 ("sphere presence determination timer update process" S3216). Specifically, if the current value is not “0”, the value of the sphere presence determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If the current value is “0”, the current value “0” is changed. To maintain.
ここで、貯留球確認処理S3108が繰り返し実行されることによって実現する球切れ確認動作について概ね時系列に沿って説明する。図30は、球切れ確認動作の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図30(A)が払出制御期間外に球切れが発生した場合を表し、図30(B)が払出制御期間中に球切れが発生して払出制御期間外に球切れが解消した場合を表し、図30(C)が払出制御期間中に球切れが発生して払出制御期間中に球切れが解消した場合を表している。図30(A)〜図30(C)においては、第1条又は第2条においてのみ球切れが発生した場合が示されている。第3条又は第4条においてのみ球切れが発生した場合や、第1条又は第2条において球切れが発生し、かつ第3条又は第4条においても球切れが発生した場合も実質的に同一であるために、以下においては、第1条又は第2条においてのみ球切れが発生した場合について説明し、他の場合についての詳細な説明を省略する。なお、以下の説明においては、図29も適宜に参照する。
Here, the broken ball confirmation operation realized by repeatedly executing the stored ball confirmation processing S3108 will be described in chronological order. FIG. 30 is a timing chart conceptually showing an example of a ball break confirmation operation. FIG. 30 (A) shows a case where a ball break occurs outside the payout control period, and FIG. 30 (B) is during the payout control period. FIG. 30C shows a case where a ball break occurs during the payout control period and a ball break is resolved during the payout control period. Represents. In FIG. 30 (A) to FIG. 30 (C), a case where a ball break occurs only in the first or second article is shown. Substantially when a ball break occurs only in
図30(A)に示されたように、全ての球切れ検知状態がオフ状態である状態が継続しており(S3201:Y)、球有り判定タイマが既に解除されている状態において(例えば、ty0)、(S3201:Y)、第1球切れ判定タイマ及び第2球切れ判定タイマは所定の値(球切れ確認時間Ty1(約3000ms)に相当する「1500」)に維持されている(S3214,S3215)。一方、球有り判定タイマは解除(「0」に維持)されており(S3216,S3217:Y)、球切れエラーフラグ及び球切れエラー報知フラグは解除されている(S3218,S3219)。 As shown in FIG. 30A, the state in which all the ball break detection states are in the off state continues (S3201: Y), and the ball presence determination timer has already been released (for example, ty0), (S3201: Y), the first ball breakage determination timer and the second ball breakage determination timer are maintained at predetermined values (“1500” corresponding to the ball breakage confirmation time Ty1 (about 3000 ms)) (S3214). , S3215). On the other hand, the ball presence determination timer is canceled (maintained at “0”) (S3216, S3217: Y), and the ball-out error flag and the ball-out error notification flag are released (S3218, S3219).
第1の球切れ検知状態がオフ状態からオン状態へ移行すると(ty1)、第1球切れ判定タイマの値の減算が開始され、第1の球切れ検知状態のオン状態が継続している間(S3201:Y,S3202:Y)、第1球切れ判定タイマの値は「0」になるまで本貯留球確認処理S3108の実行ごと(タイマ割込みごと)に「1」だけ減算される(S3207)。なお、第2球切れ判定タイマは、第2球切れ検知状態のオフ状態が継続しているために(S3204:N)、所定の値(球無し確認時間Ty1に相当する値)に設定された後に(S3205)、「1」だけ小さい値に更新される(S3208)。したがって、実質的には所定の値より「1」だけ小さい値に維持されている。また、球有り判定タイマは、所定の値(球有り確認時間Ty2(約100ms)に相当する「50」)に維持されている(S3206)。払出制御期間中であるが(S3209:Y)、第1球切れ検知状態のオン状態が第1球切れ確認時間Ty1だけ継続するまで、球切れエラーフラグのオフ状態は維持される(S3212のスキップ)。これによって、球切れエラー状態に伴うエラー処理やエラー報知処理は実行されない。 When the first ball-out detection state shifts from the off-state to the on-state (ty1), subtraction of the value of the first ball-out detection timer is started and the on-state of the first ball-out detection state continues. (S3201: Y, S3202: Y), “1” is subtracted every time the stored ball check processing S3108 is executed (every timer interruption) until the value of the first ball breakage determination timer becomes “0” (S3207). . Note that the second ball breakage determination timer is set to a predetermined value (a value corresponding to the no-ball confirmation time Ty1) because the off state of the second ball breakage detection state continues (S3204: N). Later (S3205), the value is updated to a value smaller by “1” (S3208). Therefore, it is substantially maintained at a value smaller by “1” than the predetermined value. The sphere presence determination timer is maintained at a predetermined value (“50” corresponding to the sphere presence confirmation time Ty2 (about 100 ms)) (S3206). During the payout control period (S3209: Y), the off state of the ball out error flag is maintained until the on state of the first ball out detection state continues for the first ball out confirmation time Ty1 (S3212 skip) ). As a result, the error process and error notification process associated with the ball-out error state are not executed.
球切れ検知状態のオン状態が球切れ確認時間Ty1だけ継続したときに(ty2)、第1球切れ判定タイマが解除され(S3207)、払出制御期間外(S3209:N)において球切れ判定タイマが解除されているので(S3210:Y)、球切れエラーフラグが設定(オフ状態からオン状態に変更)されると共に、球切れエラー報知フラグが設定される。これによって、球切れエラー状態に移行すると共に、球切れエラー報知が開始されることとなる。 When the on state of the ball break detection state continues for the ball break confirmation time Ty1 (ty2), the first ball break determination timer is canceled (S3207), and the ball break determination timer is set outside the payout control period (S3209: N). Since it has been released (S3210: Y), the ball-out error flag is set (changed from the off state to the on state), and the ball-out error notification flag is set. As a result, the ball-out error state is started, and the ball-out error notification is started.
球切れエラー状態において、第1球切れ検知状態がオフ状態に移行すると(ty3)、全ての球切れ検知状態がオフ状態となるために(S3201:Y)、球有り判定タイマの値の減算が開始され、第1球切れ検知状態のオフ状態が継続している間(S3201:N)、球有り判定タイマの値は「0」になるまで本貯留球確認処理S3108の実行ごと(タイマ割込みごと)に「1」だけ減算される(S3216)。なお、第1球切れ判定タイマ及び第2球切れ判定タイマは、所定の値(球無し確認時間Ty1に相当する値)に維持される(S3214,S3215)。また、第1球切れ検知状態のオフ状態が球有り確認時間Ty2だけ継続するまで、球切れエラーフラグ及び球切れエラー報知フラグのオン状態は維持される(S3218,S3219のスキップ)。これによって、球切れエラー状態に伴うエラー処理やエラー報知処理は継続される。 In the ball-out error state, when the first ball-out detection state shifts to the off state (ty3), since all the ball-out detection states are off (S3201: Y), the value of the ball existence determination timer is subtracted. Each time the stored ball check process S3108 is executed (every timer interruption) until the value of the ball existence determination timer becomes “0” while the OFF state of the first ball break detection state is started (S3201: N). ) Is subtracted by “1” (S3216). Note that the first ball breakage determination timer and the second ball breakage determination timer are maintained at predetermined values (values corresponding to the no-ball confirmation time Ty1) (S3214, S3215). Further, the ON state of the ball-out error flag and the ball-out error notification flag is maintained until the OFF state of the first ball-out detection state continues for the ball presence confirmation time Ty2 (S3218, skip of S3219). As a result, the error process and error notification process associated with the ball-out error state are continued.
第1球切れ検知状態のオフ状態が球有り確認時間Ty2だけ継続したときに(ty4)、球有り判定タイマが解除され(S3216)、球切れエラーフラグが解除(オン状態からオフ状態に変更)されると共に、球切れエラー報知フラグが解除される。これによって、球切れエラー状態が終了すると共に、球切れエラー報知が停止されることとなる。 When the off state of the first ball break detection state continues for the ball presence confirmation time Ty2 (ty4), the ball presence determination timer is canceled (S3216), and the ball break error flag is cleared (changed from the on state to the off state). At the same time, the ball break error notification flag is canceled. As a result, the ball-out error state ends, and the ball-out error notification is stopped.
図30(A)に示された場合と異なり、第1球切れ検知状態のオン状態が球切れ確認時間Ty1だけ継続したときであっても、払出制御期間中において(S3209:N)球切れ確認時間Ty1が終了した場合には(S3210:Y)、図30(B)及び図30(C)に示されたように、球切れエラーフラグや球切れエラー報知フラグの設定は行われない(S3212及びS3213のスキップ)。また、この場合において、図30(B)に示されたように、払出制御期間の終了時(ty5)において第1球切れ検知状態のオフ状態が球有り確認時間Ty2だけ継続していない場合には、払出制御期間フラグが解除された直後に、球切れエラーフラグ及び球切れエラー報知フラグが設定される。一方、図30(C)に示されたように、払出制御期間の終了時(ty5’)において第1球切れ検知状態のオフ状態が球有り確認時間Ty2だけ継続している場合には、球切れエラーフラグ及び球切れエラー報知フラグが設定されない。 Unlike the case shown in FIG. 30A, even when the on-state of the first ball-out detection state continues for the ball-out check time Ty1, during the payout control period (S3209: N) When the time Ty1 is over (S3210: Y), as shown in FIG. 30B and FIG. 30C, the ball break error flag and the ball break error notification flag are not set (S3212). And S3213 skip). Further, in this case, as shown in FIG. 30B, when the off state of the first ball break detection state is not continued for the ball presence confirmation time Ty2 at the end of the payout control period (ty5). Immediately after the payout control period flag is canceled, the ball-out error flag and the ball-out error notification flag are set. On the other hand, as shown in FIG. 30C, when the off state of the first ball break detection state continues for the ball existence confirmation time Ty2 at the end of the payout control period (ty5 '), The piece error flag and the ball piece error notification flag are not set.
貯留球確認処理S3108の後に、球溢れ検出スイッチ(球溢れ検知手段)1031jからの球溢れ検出信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ(球溢れエラー状態)の設定や解除が行われる(「下皿球確認処理」S3109)。 After the storage ball confirmation processing S3108, the ball overflow detection state based on the ball overflow detection signal from the ball overflow detection switch (ball overflow detection means) 1031j is confirmed, and the ball overflow error flag (ball overflow) is determined based on the ball overflow detection state. Error state) is set or canceled ("lower dish ball confirmation process" S3109).
ここで、下皿球確認処理S3109について詳細に説明する。図31は、下皿球確認処理S3109の一例を表すフローチャートである。下皿球確認処理S3109において、まず、球溢れ検知状態がオフ状態(球抜き状態)であるか否かが判定される(S3301)。 Here, the lower dish ball confirmation process S3109 will be described in detail. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the lower dish ball confirmation process S3109. In the lower dish ball confirmation processing S3109, first, it is determined whether or not the ball overflow detection state is an off state (ball removal state) (S3301).
球溢れ検知状態がオン状態(球溢れ状態)である場合には、次回の第1条及び第2条の球抜き状態の発生に備えて球溢れ解消判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(例えば、約1000msに相当する「500」)が設定される(「球溢れ解消判定タイマ設定処理」S3302)。球溢れ解消判定タイマ設定処理S3302の後に、球溢れ発生判定タイマ(RAM1037a3の所定の領域)の値が更新される(「球溢れ発生判定タイマ更新処理」S3303)。具体的には、球溢れ発生判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。球溢れ発生判定タイマ更新処理S3303の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される(S3304)。払出制御期間中である場合には、本下皿球確認処理S3109が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、球溢れ発生判定タイマが解除されているか否かが判定されて(S3305)、球溢れ発生判定タイマが解除されている場合には、球溢れエラーフラグが設定され(「球溢れエラー設定処理」S3306)、球溢れ報知フラグ(RAM1037a3の所定の領域)が設定される(「球溢れ報知設定処理」S3307)。 If the ball overflow detection state is the on state (ball overflow state), the ball overflow elimination determination timer (predetermined area in the RAM 1037a3) is predetermined in preparation for the next occurrence of the first and second ball removal states. (For example, “500” corresponding to about 1000 ms) is set (“ball overflow elimination determination timer setting process” S3302). After the ball overflow elimination determination timer setting process S3302, the value of the ball overflow occurrence determination timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is updated ("ball overflow occurrence determination timer update process" S3303). Specifically, if the current value is not “0”, the value of the bulb overflow occurrence determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If the current value is “0”, the current value “0” is changed. ”. After the ball overflow occurrence determination timer update process S3303, it is determined whether or not it is during the payout control period (S3304). If it is during the payout control period, the lower dish check process S3109 ends. On the other hand, if it is during the payout control period, it is determined whether or not the ball overflow occurrence determination timer is released (S3305). If the ball overflow occurrence determination timer is released, the ball overflow error flag is set. Is set ("ball overflow notification setting process" S3306), and a ball overflow notification flag (a predetermined area of the RAM 1037a3) is set ("ball overflow notification setting process" S3307).
判定処理S3301において球溢れ検知状態がオフ状態(球抜き状態)である場合には、球溢れ発生判定タイマに所定の値が設定される(「球溢れ発生判定タイマ設定処理」S3308)。球溢れ発生判定タイマ設定処理S3308の後に、球溢れ解消判定タイマの値が更新される(「球溢れ解消判定タイマ更新処理」S3316)。具体的には、球溢れ解消判定タイマの値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。 In the determination process S3301, if the ball overflow detection state is an off state (ball removal state), a predetermined value is set in the ball overflow occurrence determination timer ("ball overflow occurrence determination timer setting process" S3308). After the ball overflow occurrence determination timer setting process S3308, the value of the ball overflow elimination determination timer is updated ("ball overflow elimination determination timer update process" S3316). Specifically, the value of the ball overflow elimination determination timer is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value unless the current value is “0”, and the current value “0” if the current value is “0”. ”.
ここで、下皿球確認処理S3109が繰り返し実行されることによって実現する球溢れ確認動作について概ね時系列に沿って説明する。図32は、球溢れ確認動作の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図32(A)が払出制御期間外に球溢れが発生した場合を表し、図32(B)が払出制御期間中に球溢れが発生して払出制御期間外に球溢れが解消した場合を表し、図32(C)が払出制御期間中に球溢れが発生して払出制御期間中に球溢れが解消した場合を表している。なお、以下の説明においては、図31も適宜に参照する。 Here, the ball overflow confirmation operation realized by repeatedly executing the lower dish ball confirmation process S3109 will be described in chronological order. FIG. 32 is a timing chart conceptually showing an example of a ball overflow confirmation operation. FIG. 32A shows a case where a ball overflow occurs outside the payout control period, and FIG. 32B shows a state during the payout control period. FIG. 32 (C) shows a case where a ball overflow occurs during the payout control period and a ball overflow is resolved during the payout control period. Represents. In the following description, FIG. 31 is also referred to as appropriate.
図32(A)に示されたように、球溢れ検知状態がオフ状態(球抜き状態)である状態が継続しており(S3301:Y)、球溢れ解消判定タイマが既に解除されている状態において(例えば、tz0)、球溢れ発生判定タイマは所定の値(球溢れ発生確認時間Ty1(約1000ms)に相当する「500」)に維持されている(S3308)。一方、球溢れ解消判定タイマは解除(「0」に維持)されており(S3309,S3310:Y)、球溢れエラーフラグ及び球溢れエラー報知フラグは解除されている(S3311,S3312)。 As shown in FIG. 32A, the state where the ball overflow detection state is the off state (ball removal state) continues (S3301: Y), and the ball overflow elimination determination timer has already been released. (For example, tz0), the ball overflow occurrence determination timer is maintained at a predetermined value (“500” corresponding to the ball overflow occurrence confirmation time Ty1 (about 1000 ms)) (S3308). On the other hand, the ball overflow elimination determination timer is released (maintained to “0”) (S3309, S3310: Y), and the ball overflow error flag and the ball overflow error notification flag are released (S3311, S3312).
球溢れ検知状態がオフ状態からオン状態へ移行すると(tz1)、第1球切れ判定タイマの値の減算が開始され、第1球切れ検知状態のオン状態が継続している間(S3301:Y)、球溢れ発生判定タイマの値は「0」になるまで本下皿球確認処理S3109の実行ごと(タイマ割込みごと)に「1」だけ減算される(S3303)。球溢れ解消判定タイマは、所定の値(球溢れ解消確認時間Tz2(約1000ms)に相当する「500」)に維持されている(S3302)。払出制御期間中であるが(S3304:Y)、第1球切れ検知状態のオン状態が第1球切れ確認時間Tz1だけ継続するまで、球切れエラーフラグ及び球溢れエラー報知フラグのオフ状態は維持される(S3306のスキップ)。これによって、球溢れエラー状態に伴うエラー処理やエラー報知処理は実行されない。 When the ball overflow detection state shifts from the off state to the on state (tz1), subtraction of the value of the first ball break detection timer is started, and the on state of the first ball break detection state continues (S3301: Y). ) Until the value of the bulb overflow occurrence determination timer becomes “0”, “1” is subtracted every time the lower dish ball check process S3109 is executed (every timer interruption) (S3303). The ball overflow elimination determination timer is maintained at a predetermined value (“500” corresponding to the ball overflow elimination confirmation time Tz2 (about 1000 ms)) (S3302). During the payout control period (S3304: Y), the off state of the ball out error flag and the ball overflow error notification flag is maintained until the on state of the first ball out detection state continues for the first ball out confirmation time Tz1. (S3306 is skipped). As a result, error processing and error notification processing associated with the ball overflow error state are not executed.
球溢れ検知状態のオン状態が球切れ確認時間Tz1だけ継続したときに(tz2)、球溢れ発生判定タイマが解除され(S3305)、払出制御期間外(S3304:N)において球溢れ発生判定タイマが解除されているので(S3305:Y)、球溢れエラーフラグが設定(オフ状態からオン状態に変更)されると共に、球溢れエラー報知フラグが設定される。これによって、球溢れエラー状態に移行すると共に、球溢れエラー報知が開始されることとなる。 When the on-state of the ball overflow detection state continues for the ball break confirmation time Tz1 (tz2), the ball overflow occurrence determination timer is canceled (S3305), and the ball overflow occurrence determination timer is set outside the payout control period (S3304: N). Since it has been released (S3305: Y), the ball overflow error flag is set (changed from the off state to the on state), and the ball overflow error notification flag is set. As a result, the ball overflow error state is started, and the ball overflow error notification is started.
球溢れエラー状態において、球溢れ検知状態がオフ状態に移行すると(tz3)(S3301:Y)、球溢れ解消判定タイマの値の減算が開始され、球溢れ検知状態のオフ状態が継続している間(S3202:N)、球溢れ解消判定タイマの値は「0」になるまで本下皿球確認処理S3109の実行ごと(タイマ割込みごと)に「1」だけ減算される(S3207)。なお、球溢れ発生判定タイマは、所定の値(球溢れ発生確認時間Tz1に相当する値)に維持される(S3308)、「1」だけ小さい値に更新される(S3208)。また、球溢れ検知状態のオフ状態が球溢れ解消確認時間Tz2だけ継続するまで、球溢れエラーフラグ及び球溢れエラー報知フラグのオン状態は維持される(S3311のスキップ)。これによって、球切れエラー状態に伴うエラー処理やエラー報知処理は継続される。 In the ball overflow error state, when the ball overflow detection state shifts to the off state (tz3) (S3301: Y), subtraction of the value of the ball overflow cancellation determination timer is started, and the off state of the ball overflow detection state continues. During the interval (S3202: N), “1” is subtracted every time the lower dish check processing S3109 is executed (every timer interruption) until the value of the ball overflow elimination determination timer becomes “0” (S3207). The ball overflow occurrence determination timer is maintained at a predetermined value (a value corresponding to the ball overflow occurrence confirmation time Tz1) (S3308), and is updated to a value smaller by “1” (S3208). Further, the ball overflow error flag and the ball overflow error notification flag are kept on until the off state of the ball overflow detection state continues for the ball overflow elimination confirmation time Tz2 (S3311 skip). As a result, the error process and error notification process associated with the ball-out error state are continued.
球溢れ検知状態のオフ状態が球溢れ解消確認時間Tz2だけ継続したときに(tz4)、球溢れ解消判定タイマが解除され(S3309)、球球溢れエラーフラグが解除(オン状態からオフ状態に変更)されると共に、球溢れエラー報知フラグが解除される。これによって、球溢れエラー状態が終了すると共に、球溢れエラー報知が停止されることとなる。 When the OFF state of the ball overflow detection state continues for the ball overflow cancellation confirmation time Tz2 (tz4), the ball overflow cancellation determination timer is canceled (S3309), and the ball overflow error flag is canceled (changed from the ON state to the OFF state). ) And the ball overflow error notification flag is canceled. As a result, the ball overflow error state ends and the ball overflow error notification is stopped.
図32(A)に示された場合と異なり、球溢れ検知状態のオン状態が球溢れ発生確認時間Tz1だけ継続したときであっても、払出制御期間中において(S3304:N)球溢れ発生確認時間Tz1が終了した場合には(S3305:Y)、図32(B)及び図32(C)に示されたように、球溢れエラーフラグや球溢れエラー報知フラグの設定は行われない(S3306及びS3307のスキップ)。また、この場合において、図32(B)に示されたように、払出制御期間の終了時(tz5)において球溢れ検知状態のオフ状態が球溢れ解消確認時間Tz2だけ継続していない場合には、払出制御期間フラグが解除された直後に、球溢れエラーフラグ及び球溢れエラー報知フラグが設定される。一方、図32(C)に示されたように、払出制御期間の終了時(tz5’)において球溢れ検知状態のオフ状態が球溢れ解消確認時間Tz2だけ継続している場合には、球切れエラーフラグ及び球切れエラー報知フラグが設定されない。 Unlike the case shown in FIG. 32A, even when the on-state of the overflow detection state continues for the overflow detection confirmation time Tz1, during the payout control period (S3304: N), the occurrence of the overflow is confirmed. When the time Tz1 is over (S3305: Y), as shown in FIGS. 32B and 32C, the ball overflow error flag and the ball overflow error notification flag are not set (S3306). And skip of S3307). Further, in this case, as shown in FIG. 32B, when the ball overflow detection state is not continued for the ball overflow elimination confirmation time Tz2 at the end of the payout control period (tz5). Immediately after the payout control period flag is canceled, the ball overflow error flag and the ball overflow error notification flag are set. On the other hand, as shown in FIG. 32 (C), if the ball overflow detection state continues for the ball overflow elimination confirmation time Tz2 at the end of the payout control period (tz5 ′), the ball breaks. The error flag and the ball break error notification flag are not set.
下皿球確認処理S3109の後に、各払出カウントスイッチ1033hの通過開始検知状態を確認し、通過開始検知状態に基づいて全条共通の払出残数(〔総通過数〕)及び各条の払出残数(〔個別通過数〕)等が更新される(「払出数計数処理」S3110)。ここで、払出計数処理S3110について詳細に説明する。図33は、払出数計数処理の一例を表すフローチャートである。
After the lower tray ball check process S3109, the passage start detection state of each
払出数計数処理S3110において、図33に示されたように、まず、第1条の不監視タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が更新される(「第1条不監視タイマ更新処理」S301)。第1条の不監視タイマは、現在値が「0」以外の正数値である場合に現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」以外の正数値である場合に現在値を維持する。第1条の不監視タイマは、払出カウントスイッチ信号の入力を監視しない期間を決定するために用いられるタイマである。具体的には、第1条の払出フリッカ1033bが通過禁止状態に移行してからの所定のカウント不監視時間を計測する。
In the payout number counting process S3110, as shown in FIG. 33, first, the first non-monitoring timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is updated ("first article non-monitoring timer update process" S301). When the current value is a positive value other than “0”, the non-monitoring timer in
第1条不監視タイマ更新処理S301の後に、第1条の通過フラグ(RAM1037a3の所定の領域に保持)が設定されているか否かが判定される(S302)。なお、第1条の通過フラグは、実質的に第1条の通過検知状態がオフ状態からオン状態に変更された場合(実質的に払出カウントスイッチ信号の立下りが検知された場合)に設定される。第1条の通過フラグが設定されている場合には、第1条の通過フラグが解除される(「第1条通過フラグ解除処理」S303)。これによって、1球の遊技球の払出が完了したと認識される。 After the first article non-monitoring timer update process S301, it is determined whether or not the first article passage flag (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is set (S302). The first passage flag is set when the first passage detection state is substantially changed from the off state to the on state (when the falling of the payout count switch signal is substantially detected). Is done. If the first article passage flag is set, the first article passage flag is canceled ("first article passage flag releasing process" S303). As a result, it is recognized that one game ball has been paid out.
第1条通過フラグ解除処理S303の後に、総払出残数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が現在値から「1」だけ減算した値に変更される(「総払出残数減算処理」S304)。なお、総払出残数が「0」である場合には「0」が維持される。総払出残数減算処理S304の後に、全条共通な貸球払出数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が「0」であるか否かが判定され(S305)、否定判定の場合には、貸球払出数が現在値から「1」だけ減じた値に変更されて(「貸球払出数更新処理」S306)、本処理が終了する。なお、貸球払出数が「0」である場合には「0」に維持される。一方、貸球払出数が「0」である場合には、貸球の払出ではないので、全条共通な賞球払出数(RAM1037a3の所定の領域)が現在値から「1」だけ減算した値に変更される(「賞球払出数更新処理」S307)。賞球払出数更新処理S207の後に、第1条の不監視タイマが設定されているか否かが判定され(S308)、第1条の不監視タイマが設定されていない場合には、主制御基板1045aに送信される払出カウント信号の出力制御に用いられるカウント信号出力待機数が現在値に「1」だけ加算した値に変更される(「カウント信号出力待機数更新処理」S309)。なお、賞球の払出である場合には払出個数に応じた個数のパルス信号が払出カウント信号として出力されるが、貸球の払出である場合には払出カウント信号は出力されない。 After the first passage flag canceling process S303, the total payout remaining amount (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is changed to a value obtained by subtracting "1" from the current value ("total payout remaining number subtracting process" S304). . When the total payout remaining number is “0”, “0” is maintained. After the total payout remaining number subtraction process S304, it is determined whether or not the rental payout number common to all articles (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is “0” (S305). The rental ball payout number is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“rental ball payout number update process” S306), and this process ends. In addition, when the number of lending balls is “0”, it is maintained at “0”. On the other hand, when the number of rented balls is “0”, it is not a rented-out amount of spheres, and therefore, a value obtained by subtracting “1” from the current value of the number of spheres paid out common to all articles (a predetermined area of the RAM 1037a3). ("Prize ball payout number update process" S307). After the winning ball payout number updating process S207, it is determined whether or not the first article unmonitoring timer is set (S308). If the first article unmonitored timer is not set, the main control board is determined. The count signal output standby number used for output control of the payout count signal transmitted to 1045a is changed to a value obtained by adding “1” to the current value (“count signal output standby number update process” S309). Note that, in the case of paying out a prize ball, the number of pulse signals corresponding to the number of payouts is output as a payout count signal. However, in the case of paying out a ball, no payout count signal is output.
その後、第1条の払出残数(RAM1037a3の所定の領域に保持)が現在値から「1」だけ減じた値に変更される(「第1払出残数更新処理」S310)。なお、第1条の払出残数が「0」である場合には「0」に維持される。第1払出残数更新処理S310の後に、第1条の払出残数の有無が判定される(S311)。判定処理S311において第1条の払出残数が無い場合(「0」)は、第1条において最後に払い出されるべき遊技球(以下、「最終球」とも称す)の通過が開始された場合や予定外の遊技球の通過が開始された場合を意味する。判定処理S305において、第1条の払出残数が有る場合、第1条制御タイマ(RAM1037a3の所定の領域)に所定の値(本形態では約300msに相当する「150」)が設定され(「第1条制御タイマ設定処理」S312)、一方、第1条の払出残数が無い場合には、第1条の制御タイマが強制的に解除される(「第1条制御タイマ解除処理」S313)。第1条の制御タイマは、連続して払い出される2つの遊技球の払出間隔(〔通過時間間隔〕)を監視するために用いられるタイマである。なお、第1条制御タイマの値は、正数である場合にタイマ割込みごとに「1」だけ減算され、一方、「0」である場合には「0」が維持される。第1条制御タイマ設定処理S312の後に、第1条の不監視タイマが所定の値(本形態では、約100msに相当する「50」)が設定される。
Thereafter, the first payout remaining number (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“first payout remaining number update process” S310). If the remaining payout number in
次に、第1条不監視タイマ更新処理S301〜第1条不監視タイマ設定処理S314を含む一連の第1条払出数計数処理と同様にして、第2条〜第4条の払出数計数処理(「第2条払出数計数処理」S315,「第2条払出数計数処理」S316,「第2条払出数計数処理」S317)が実行されて、本処理が終了する。なお、第2条払出数計数処理S315〜第4条払出数計数処理S317の各々は、第1条不監視タイマ更新処理S301〜第1条不監視タイマ設定処理S314と実質的に同一であるために、第2条払出数計数処理S315、第3条払出計数処理S316及び第4条払出数計数処理S317については、それぞれ、第1条に対する説明における「第1条」との接頭辞を「第2条」、「第3条」及び「第4条」と読み替えることとし、その詳細な説明を省略する。
Next, in the same manner as the series of first article payout number counting processes including the first article unmonitored timer update process S301 to the first article unmonitored timer setting process S314, the second to fourth article payout number count processes. ("Second article payout number counting process" S315, "Second article payout number counting process" S316, "Second article payout number counting process" S317) is executed, and this process ends. Each of the second article payout number counting process S315 to the fourth article payout number counting process S317 is substantially the same as the first article unmonitored timer update process S301 to the first article unmonitored timer setting process S314. In addition, for the
払出数計数処理S3110の後に、図25に示されたように、払出ソレノイドを制御するための処理が実行される(「払出ソレノイド制御処理」S3111)。ここで、払出ソレノイド制御処理3111について詳細に説明する。図34は、払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャートである。
After the payout number counting process S3110, as shown in FIG. 25, a process for controlling the payout solenoid is executed ("payout solenoid control process" S3111). Here, the dispensing
払出ソレノイド制御処理S3111において、図34に示されたように、払出エラーフラグ、球切れエラーフラグ、球溢れエラーフラグのいずれからが設定されているエラー状態であるか否かが判定される(S401)。エラー状態で無い場合には、貸球動作中であるか否かが判定される(S402)。具体的には、後述する貸球動作状態の値が「0」である貸球操作を受け付ける待機状態であるか否かが判定される。貸球動作中である場合には、貸球払出数が「0」であるか否かが更に判定されて(S403)、貸球払出数が「0」でない場合には、払い出すべき遊技球が残っていることとなるために、全条共通の総払出残数が貸球払出数と同一値に設定される(「払出残数設定処理」S404)。なお、詳細については後述するが、貸球の払出は複数回に分けて単位貸球払出数ずつ実行され、その分割的に実行されるため、貸球動作中であっても一時的に貸球払出数が「0」である場合もある。なお、通常の貸球払出においては払出残数に単位貸球払出数が設定される。一方、判定処理S402において貸球動作中でないと判定された場合には、賞球払出であるので、総払出残数が賞球払出数と同一値に設定される(「払出残数設定処理」S405)。なお、賞球払出数は、主制御基板1037aからの賞球払出コマンドの受信に応じて、上記のコマンド判定処理S3105における賞球払出数設定処理S107(図26参照)で設定される。判定処理S401においてエラー状態であると判定された場合には、払出が続行できない又は払出を続行すると不具合を生じるために、判定処理S402〜払出数設定処理S405がスキップされる。
In the payout solenoid control process S3111, as shown in FIG. 34, it is determined whether any one of the payout error flag, the ball out error flag, and the ball overflow error flag is set (S401). ). If it is not in an error state, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress (S402). Specifically, it is determined whether or not it is a standby state for accepting a lending operation in which a value of a lending operation state to be described later is “0”. If the ball lending operation is in progress, it is further determined whether or not the number of lending balls is “0” (S403). If the number of lending balls is not “0”, the game ball to be paid out Therefore, the total payout remaining common to all articles is set to the same value as the rental payout (“payout remaining number setting process” S404). Although details will be described later, the payout of the ball is executed in units of the number of the unit ball payout in a plurality of times, and is executed in a divided manner. In some cases, the number of payouts is “0”. Note that in the case of normal rental ball payout, the unit ball payout amount is set as the remaining payout amount. On the other hand, if it is determined in the determination process S402 that the ball lending operation is not in progress, the winning ball is paid out, and therefore the total payout remaining number is set to the same value as the winning ball payout number ("payout remaining number setting process"). S405). The prize ball payout number is set in the prize ball payout number setting process S107 (see FIG. 26) in the command determination process S3105 in response to the reception of the prize ball payout command from the
その後、総払出残数が「0」であるか否かが判定される(S406)。払出残数が「0」である場合には、今回の払出制御における所定数の払出が完了したこととなるために、払出を終了させるための処理が実行されて(「払出停止設定処理」S407)、本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。一方、総払出残数が「0」でない場合には、全条の制御タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が解除されているか否かが判定される(「払出中断判定処理」S408;〔払出中断判定手段〕)。具体的には、全条の制御タイマが「0」であるか否かが判定される。いずれかの条の制御タイマが解除されていない場合には、再払出動作を開始するまでの待機時間を決定する再払出制御タイマ(RAM1037a3の所定の領域)が設定されて(「再払出制御タイマ設定処理」S409)、本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the total payout remaining number is “0” (S406). If the payout remaining amount is “0”, the predetermined number of payouts in the current payout control has been completed, and therefore processing for terminating payout is executed (“payout stop setting process” S407). ), This payout solenoid control processing S3111 ends. On the other hand, when the total payout remaining number is not “0”, it is determined whether or not the control timer for all items (predetermined area of the RAM 1037a3) is released (“payout interruption determination process” S408; Determination means]). Specifically, it is determined whether or not all the control timers are “0”. When the control timer of any of the items is not released, a re-payout control timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) for determining a waiting time until the re-payout operation is started is set ("re-payout control timer"). Setting process "S409), and the payout solenoid control process S3111 ends.
判定処理S408において全条の払出制御タイマが解除されていると判定された場合には、全条の払出残数が「0」であるか否かが判定される(S410)。全条における払出残数が「0」である場合には、初払出動作の開始であるので、再払出試行数(本形態では、「1」)(RAM1037a3の所定の領域に保持)が設定される。再払出試行数は、初払出動作によって所定数の払出が完了しなかった場合の再払出動作の最大繰り返し回数を表す(「再払出試行数設定処理」S411)。なお、本形態では再払出試行数が「1」に設定されるために、再払出動作は一回だけ実行される。この場合には、再払出試行数は「0」又は「1」をとるために、再払出試行数に代えて再払出試行フラグを用いてもよい。再払出回数設定処理S411の後に、総払出残数を第1条〜第4条に振り分けて、第1条〜第4条の各々において払いだす遊技球の個数(払出残数)が決定される(「払出数振分処理」S412)。 If it is determined in the determination process S408 that the all-item payout control timer has been released, it is determined whether or not the total payout remaining number is “0” (S410). When the payout remaining number in all items is “0”, the initial payout operation is started, and therefore, the repaid trial number (“1” in this embodiment) (held in a predetermined area of the RAM 1037a3) is set. The The number of re-payout trials represents the maximum number of times of re-payout operation when a predetermined number of payouts are not completed by the initial payout operation ("Re-payout trial number setting process" S411). In this embodiment, since the number of re-payout attempts is set to “1”, the re-payout operation is executed only once. In this case, the re-payout trial flag may be used instead of the re-payout trial number in order to set the re-payout trial number to “0” or “1”. After the re-payout count setting process S411, the total payout remaining amount is allocated to the first to fourth articles, and the number of game balls to be paid out in each of the first to fourth articles (remaining payout number) is determined. ("Payout number distribution process" S412).
払出数振分処理S412について詳細に説明する。図35は、払出数振分処理の一例を表すフローチャートである。払出数振分処理S412において、図35に示されたように、まず、余剰振分パターンデータが初期化される(「余剰振分パターン初期化処理」S501)。これによって、前回の払出数振分処理において参照された余剰振分パターンデータがクリアされる。ここで、余剰振分パターンデータについて説明する。図35(A)は、複数の余剰振分パターンデータから構成される余剰振分パターン情報の構成を説明するための説明図であり、図35(B)は、各余剰振分パターンデータのデータ構成を説明するための説明図である。余剰振分パターン情報は、ROM1037a2の所定の領域に保持された情報であって、図35(A)の第2列に示されたように、連続する複数のアドレスに1つずつ保持された複数の余剰振分パターンデータで構成されている。なお、図35(A)において、第1列、第3列及び第4列は、説明の便宜上の記載であって、ROM1037a2に実際に保持された情報ではない。各余剰振分パターンデータは、8ビット(1バイト)のデータであり、その第0ビット(bit0)によって余剰振分数を第1条に振り分けるか否かが決定される。だい第0ビットが「0」である場合には、第1条には余剰振分数は振り分けられない。同様に、第1ビット(bit1)、第2ビット(bit1)及び第3ビット(bit1)の値によって、それぞれ、第2条、第3条及び第4条に余剰振分数を振り分けるか否かが決定される。例えば、図35(B)に示された余剰振分パターンデータは、第3条、第4条及び第1条に余剰振分数を振り分けることとなる。
The payout number distribution process S412 will be described in detail. FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a payout number distribution process. In the payout number distribution process S412, as shown in FIG. 35, first, surplus distribution pattern data is initialized ("excess distribution pattern initialization process" S501). As a result, the surplus distribution pattern data referenced in the previous payout number distribution process is cleared. Here, the surplus distribution pattern data will be described. FIG. 35A is an explanatory diagram for explaining the configuration of surplus allocation pattern information composed of a plurality of surplus allocation pattern data, and FIG. 35B is the data of each surplus allocation pattern data. It is explanatory drawing for demonstrating a structure. The surplus distribution pattern information is information held in a predetermined area of the ROM 1037a2, and as shown in the second column of FIG. 35 (A), a plurality of pieces of information are held one by one at a plurality of consecutive addresses. The surplus distribution pattern data. In FIG. 35A, the first column, the third column, and the fourth column are descriptions for convenience of explanation, and are not information actually held in the ROM 1037a2. Each surplus distribution pattern data is 8-bit (1 byte) data, and whether or not the surplus distribution number is allocated to the first article is determined by the 0th bit (bit 0). If the 0th bit is “0”, the surplus fraction is not assigned to the first article. Similarly, whether or not to allocate the surplus fraction to
余剰振分パターン初期化処理S501の後に、余剰振分数が算出される(「余剰振分数算出処理」S502)。余剰振分数は、全条共通の総払出残数(〔総通過許可数〕)を条数(「4」)で除した場合の剰余に対応する値である。なお、具体的には、条数が4(2の2乗)であるために、総払出残数と「03H(00000011B)」との論理積をとる論理演算(下位2ビットの抽出)によって、余剰振分数が簡便に算出さる。 After the surplus distribution pattern initialization process S501, the surplus distribution number is calculated ("surplus distribution number calculation process" S502). The surplus distribution number is a value corresponding to the surplus when the total payout balance ([total number of allowed passages]) common to all articles is divided by the number of articles (“4”). Specifically, since the number of stripes is 4 (the square of 2), a logical operation (extraction of lower 2 bits) that takes the logical product of the total payout remaining number and “03H (00000011B)” The surplus fraction is easily calculated.
余剰振分数算出処理S502の後に、余剰振分数が「0」であるか否かが判定され(S503)、余剰振分数が「0」でない場合には、第1条〜第4条の少なくとも1条に他の条より多くの遊技球の払い出し割り当てなければならないために、この割り当て決定するための余剰振分パターンデータが更新される(「余剰振分パターン更新処理」S504)。一方、余剰振分数が「0」である場合には、第1条〜第4条の振分数は同数であるために、余剰振分パターンデータを選択する必要がなく、余剰振分パターン更新処理S504がスキップされる。具体的には、前回の払出振分処理S412の最終段において更新された優先振分条に対応する条識別値と、余剰振分数の値とに基づいて生成される値を用いて、図35(A)に示された余剰振分パターン情報から1つの余剰振分パターンデータが選択される。更に具体的には、条識別値と余剰振分数から「1」だけ減じた値を2ビットだけ左にシフトさせ(4倍することに相当)て、オフセット値を算出する。そして、余剰振分パターン情報における先頭メモリアドレス(「1350H」)の値とオフセット値とを加算した値のメモリアドレスの値に対応する余剰振分パターンデータが選択される、ここで、優先振分条(〔優先振分通路〕)は、余剰振分数を振り分ける際の先頭条である。なお、余剰振分数は、循環順序列に従って、先頭条から連続する条に1つずつ振り分けられる。なお、本形態では、循環順序列は、「・・・→第1条→第2条→第3条→第4条→第1条→・・・」と繰り返される順序列である。したがって、図5(Aに示されたように、余剰振分数と優先条とが決定されれば、一義的に、振分パターンが決定されることとなる。 After the surplus distribution calculation processing S502, it is determined whether or not the surplus distribution is “0” (S503). If the surplus distribution is not “0”, at least one of the first to fourth items is determined. Since it is necessary to allocate more game balls to other sections than the other sections, the surplus distribution pattern data for determining this allocation is updated ("surplus distribution pattern update process" S504). On the other hand, when the surplus distribution number is “0”, since the distribution numbers of the first to fourth articles are the same, it is not necessary to select the surplus distribution pattern data, and the surplus distribution pattern update process is performed. S504 is skipped. Specifically, by using a value generated based on the item identification value corresponding to the priority distribution item updated in the final stage of the previous payout distribution process S412 and the value of the surplus distribution number, FIG. One surplus distribution pattern data is selected from the surplus distribution pattern information shown in (A). More specifically, the offset value is calculated by shifting the value obtained by subtracting “1” from the line identification value and the surplus distribution number to the left by 2 bits (equivalent to multiplying by 4). Then, the surplus distribution pattern data corresponding to the memory address value obtained by adding the value of the head memory address (“1350H”) in the surplus distribution pattern information and the offset value is selected. The article ([priority distribution path]) is the first article when distributing the surplus distribution number. Note that the surplus distribution numbers are distributed one by one to the continuous line from the top line according to the circulation sequence. In this embodiment, the circulation order sequence is an order sequence repeated as “... → 1st article → 2nd article → 3rd article → 4th article → 1st article → ...”. Therefore, as shown in FIG. 5 (A), if the surplus distribution number and priority are determined, the distribution pattern is uniquely determined.
次に、均等振分数が算出される(「均等振分数算出処理」S505)。均等振分数は、全条共通の総払出残数を条数(「4」)で除した場合の商に対応する値である。なお、具体的には、条数が4(2の2乗)であるために、総払出残数の値を2ビット右へシフトすることによって、均等振分数が簡便に算出される。 Next, the uniform distribution number is calculated (“uniform distribution number calculation process” S505). The even distribution number is a value corresponding to the quotient when the total payout remaining common to all articles is divided by the number of articles (“4”). Specifically, since the number of stripes is 4 (2 to the square of 2), the equal distribution number is easily calculated by shifting the value of the total payout remaining amount to the right by 2 bits.
均等振分数算出処理S505の後に、第1条の払出残数(〔個別通過許可数〕)が、一旦、均等振分数と同一の値に設定される(「第1条払出残数設定処理」S506)。第1条払出残数設定処理S506の後に、選択されている余剰振分パターンデータを参照して、第1条が余剰振分条である場合には、第1条の払出残数が現在の値に「1」だけ加算した値に変更される(「第1条払出残数補正処理」S507)。具体的には、余剰振分パターンデータの第0ビットの値が「1」である場合に、第1条の払出残数が現在の値に「1」だけ加算した値に変更される。なお、第1条がでない場合には、第1条払出残数補正処理S507がスキップされて、第1条の払出残数が均等振分数を維持する。
After the equal distribution number calculation process S505, the payout remaining number in the first article ([individual passage permission number]) is once set to the same value as the equal distribution number ("first article payout remaining number setting process"). S506). After the
次に、上記の第1条に対する第1条払出残数設定処理S506〜第1条払出残数補正処理S508と同様にして、第2条〜第4条に対する処理(S509〜S517)が実行されて、本処理が終了する。なお、第2条〜第4条に対する各処理は第1条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、その詳細な説明は省略する。
Next, similarly to the above-mentioned first article payout remaining number setting process S506 to first article payout remaining number correction process S508, the processes for
第1条〜第4条の払出残数の決定後に、次回の払出数振分処理のために優先振分条が更新される(「優先振分条更新処理」S518)。具体的には、優先振分状の条識別値が、更新前の優先振分条に対応する条識別値に余剰振分数を加えた値に変更される。これによって、優先振分条が決定される。
After the determination of the remaining payout amount in
ここで、再払出動作を伴わない複数回の払出における総払出残数の振分について説明する。なお、再払出動作を伴う場合の総払出残数の振分については、本発明の主たる特徴部分であるために、別途に〔本発明の主たる特徴部分〕において詳細に説明する。 Here, the distribution of the total payout remaining in a plurality of payouts without re-payout operation will be described. The distribution of the total payout amount in the case of the re-payout operation is a main characteristic part of the present invention, and will be separately described in detail in [Main characteristic part of the present invention].
払出制御における総払出残数の第1条〜第4条への振分について説明する。図37は、遊技進行に伴う複数回の払出における払出数振分の推移の一例を説明するための説明図である。図37には、払出制御基板1037aの立上げから4回分の払出制御における総払出残数の振分の推移が表されている。また、第1回目から第4回目までの払出制御(図中の第1払出〜第4払出)において、それぞれ、75球、30球、40球、5球の払出が行われる場合が表されている。なお、第1回目の払出制御においては、適用優先上は初期値の第1条が設定されていることとする。また、図中の記号「*」は、余分に遊技球が振り分けられた条を表している。また、丸括弧で囲まれた数字は、振分後の払出動作において払い出された遊技球の個数を表している。以下に、概ね時系列に沿って、総払出残数の振分の推移を説明する。
The distribution of the total payout remaining amount in the payout control to
第1回目の払出制御における払出残数の振分において、今回の振分で参照される優先振分条(図中の適用優先振分条)が第1条であり、払出残数が75球であるために、75(払出残数)を4(条数)で除した場合の商に対応する値である「18」が均等振分数に設定され(S505)、また、その場合の剰余に対応する値である「3」が余剰振分数に設定される(S502)。余剰振分数を表す値「3(00000011B)」と第1条の条識別値「0(00000000B)」とに基づく演算によって、図35(A)に示された余剰振分パターン情報の先頭アドレス(1350H)から8番目のアドレス(1358H)の余剰振分パターンデータが選択される(S504)。具体的には、余剰振分数を表す値を1減算した後に左に2ビットシフトさせた値「8(00001000B)」と第1条の条識別値「0(00000000B)」を加算し、更に、加算した結果と余剰振分パターン情報の先頭アドレスの値とを加算し、その値(「1358H」)が示すアドレスの余剰振分パターンデータを選択する。これによって、「00000111B」が選択され、図35(B)に示されたように、第1条、第2条、第3条が、余分に払出数の振り分けられる余剰振分条となる。なお、本形態における循環順序列は、「・・・→第1条→第2条→第3条→第4条→第1条→・・・」と繰り返される順序列に相当する。したがって、第1条から第3条の払出残数には均等振分数よりも「1」だけ大きい値が設定される(S508,S511,S517)。各条において、第1回目の振分により割り当てられた個数の払出が完了すると、適用優先振分条の第1条から適用優先振分条を含めて循環順序列に沿って3(今回の余剰振分数の値)番目の第3条の次の条である第4条が第2回目の振分で参照される優先振分条(図中の更新優先振分条)となる(S518)。
In the allocation of the remaining payout amount in the first payout control, the priority distribution item (applicable priority distribution item in the figure) referred to in this distribution is
同様にして、図37に示されたように、第2回目以降の払出制御における払出残数の振分が行われる。図37に示されたように、全ての払出制御において再投入動作が行われることなく初回払出動作で各条の払出が完了する場合には、各条で払い出される遊技球の個数は、1個以上異なることはない。 Similarly, as shown in FIG. 37, the payout remaining numbers are distributed in the second and subsequent payout control. As shown in FIG. 37, when the payout of each item is completed in the initial payout operation without performing the re-injection operation in all payout controls, the number of game balls to be paid out in each item is one. There is no difference.
複数回の払出制御にわたって優先振分条(優先振分通路)の動的な変更に基づいて各条の払出通路1033eから払い出される遊技球の個数を均一化できるために、複数の払出通路の各々に対応する払出フリッカ1033bの経年劣化の差を抑制できる。これによって、遊技機の保守管理の容易性を向上させることができる。更に、各回の払出制御において各払出通路から払いだされる遊技媒体の個数を均一化できるために、払出用に貯留された遊技球のタンクレール1034における球詰まりを抑制できる。これは、球詰まりが起こりそうな状況下であっても、隣接する複数条での遊技球が払い出されると、遊技球の移動の自由度が大きくなるために球詰まりが防止できる。これによって、円滑な遊技進行が実現できる。
Since the number of game balls to be paid out from the
4条で払出を行う場合について説明したが、2の正数乗の条数に振り分ける場合であってもよい。この場合にも上記と同様の効果を発現する。なお、4条未満の2の正数乗の条数(2条)に振り分ける場合には、払出速度が低下する。一方、4条を越えて大きい2の正数乗の条数(8条等)に振り分ける場合には、余剰振分パターン情報の情報量が大幅に増加する。したがって、条数は、4条であることが最も好ましい。また、上記においては、2の正数乗の条数に振り分ける場合について説明したが、本発明においては、2の正数乗と異なる定数に振り分けてもよい。なお、この場合には、上記の構成のようにビット演算によって均等振分数や余剰振分数を算出したり、優先振分条を決定したりできなくなるために振分に要する制御負担が増加する。したがって、2の正数乗の条数に振り分けることが好ましい。
Although the case where the payout is performed in
上記においては、余剰振分パターン情報を参照して各条の振分数を決定する場合について説明したが、これらの情報を用いずに、払出数を循環順序列に従って各条に1つずつ割り当てる処理を繰り返す構成とすることもできる。この場合であっても、本発明と実質的に同一の効果を奏する。なお、この場合には、払出数を各条に振り分けるために必要な処理回数が増大する。したがって、上記の構成であることが好ましい。 In the above, the case where the distribution number of each item is determined with reference to the surplus distribution pattern information has been described. It can also be set as the structure which repeats. Even in this case, substantially the same effect as the present invention can be obtained. In this case, the number of processings necessary to distribute the number of payouts to each item increases. Therefore, the above configuration is preferable.
図34における払出ソレノイド制御処理S3111の説明に戻り、判定処理S410においていずれかの条の払出残数が「0」でない場合には、前回の払出動作において割り当てられた個数の遊技球の払出が完了しなかった条があることとなり、前回の払出動作が初払出動作であって再払出動作に移行させるか、又は前回の払出動作が再払出動作であって払出期間内の払出エラー状態に移行させるかを判定するために、再払出試行数が「0」であるか否かが判定される(「払出停止判定処理」S414)。なお、再払出試行数が「0」でない場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達していない場合を意味し、再払出試行数が「0」である場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達している場合を意味する。 Returning to the explanation of the payout solenoid control process S3111 in FIG. 34, when the payout remaining number of any item is not “0” in the determination process S410, the payout of the number of game balls allocated in the previous payout operation is completed. The previous payout operation is the initial payout operation and shifts to the re-payout operation, or the previous payout operation is the re-payout operation and shifts to the payout error state within the payout period. In order to determine whether or not the re-payout trial number is “0”, it is determined (“payout stop determination process” S414). When the number of re-payout attempts is not “0”, it means that the maximum number of re-payout operations has not been reached, and when the number of re-payout attempts is “0”, the maximum number of re-payout operations is repeated. It means when it has reached.
判定処理S414において払出試行数が「0」でないと判定された場合(本形態では「1」)には、再払出待機タイマが更新される(「再払出待機タイマ更新処理」S415)。具体的には、再払出待機タイマの値が、再払出待機タイマが設定されている場合(「1」以上)には現在値から「1」だけ減算した値に更新され、再払出待機タイマが解除されている場合(「0」)には現在値が維持される。再払出待機タイマは、初払出動作の完了から再払出動作の開始までの所定の待機時間を計測するために用いられるタイマである。再払出待機タイマ更新処理S415の後に、再払出待機タイマが設定されているか否かが判定され(S416)、再払出待機タイマが設定されている場合には、所定の待機時間が経過するのを待つために、本払出ソレノイド制御処理S3111が一旦終了する。一方、再払出待機タイマが解除されている場合には、再払出試行数が現在値から「1」だけ減算された値に更新される(「再払出試行数更新処理」S417)。 When it is determined in the determination process S414 that the number of payout trials is not “0” (“1” in this embodiment), the re-payout standby timer is updated (“re-payout standby timer update process” S415). Specifically, when the re-payout standby timer is set (“1” or more), the value of the re-payout standby timer is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. When it is released (“0”), the current value is maintained. The re-payout waiting timer is a timer used for measuring a predetermined waiting time from the completion of the initial payout operation to the start of the re-payout operation. After the re-payout standby timer update process S415, it is determined whether or not the re-payout standby timer is set (S416). If the re-payout standby timer is set, the predetermined standby time is elapsed. In order to wait, the payout solenoid control process S3111 is temporarily ended. On the other hand, when the re-payout waiting timer is released, the re-payout trial number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“re-payment trial number update process” S417).
払出試行数更新処理S417の後に、払出残数が所定の値(規定残数:本形態では「10」)未満であるか否かが判定され(「再振分判定処理」S418)、払出残数が規定残数以上である場合には、払出数振分処理S412において払出残数が再設定され、一方、払出残数が規定残数未満である場合には、払出数振分処理S412をスキップする。その後、払出開始設定処理S413が実行され、初払出動作の場合と同様に再払出動作を開始させるために各種の設定がなされる。 After the payout trial number update process S417, it is determined whether or not the payout remaining number is less than a predetermined value (specified remaining number: “10” in this embodiment) (“redistribution determination process” S418). When the number is equal to or greater than the specified remaining number, the payout remaining number is reset in the payout number distribution process S412. On the other hand, when the payout remaining number is less than the specified remaining number, the payout number distribution process S412 is performed. skip. Thereafter, a payout start setting process S413 is executed, and various settings are made in order to start the re-payout operation as in the case of the initial payout operation.
ここで、再払出動作を伴う払出における総払出残数の振分について説明する。図46及び図47は、払出エラーの発生しない払出制御における払出数振分の推移の一例を表す状態推移図であり、図38(A)〜(D)は、1回の投入制御動作における払出数振分の推移例を表す説明図である。なお、図38は、図37の場合と同様に表記されているためにその詳細な説明を省略する。 Here, the distribution of the total payout amount in the payout with the re-payout operation will be described. 46 and 47 are state transition diagrams showing an example of a change in the number of payouts in payout control in which no payout error occurs, and FIGS. 38A to 38D show payouts in one input control operation. It is explanatory drawing showing the example of a change of number distribution. Since FIG. 38 is represented in the same manner as in FIG. 37, detailed description thereof is omitted.
初払出動作においては、賞球払出コマンドの種類及び貸出指示信号に応じて設定される総払出残数(賞球払出数、貸球払出数)を、総払出残数の個数に依存せずに第1条から第4条に振り分けて、第1条〜第4条の払出残数が決定される。一方、再払出動作においては、初払出動作において払い出されなかった遊技球の個数である総払出残数を、総払出残数の個数に応じて選択的に再振り分けする。具体的には、総払出残数が所定の規定残数(〔未完払出数〕;本形態では、「10」)以上であれば、初払出動作における振り分けと同様にして、総払出残数を再振り分けし、一方、総払出残数が所定の規定残数未満であれば、再振り分けを行わない。また、リセット復帰後の初払出動作においても再払出動作の場合と同様に、総払出残数の個数に応じて選択的に再振り分けする。また、リセット復帰後の再払出動作においても初期の再払出動作の場合と同様に、総払出残数の個数に応じて選択的に再振り分けする。
In the initial payout operation, the total payout remaining amount (award ball payout number, loan payout number) set according to the type of prize ball payout command and the lending instruction signal is not dependent on the total number of payouts remaining. The number of remaining payouts in
具体的には、図38(A)及び図38(B)には、初払出動作(図中の「初払出」)によっては払出が完了せず、再払出動作(図中の「再払出」)において再振り分けが実行される場合が示されている。図38(A)に示されたように、単一条(図中の第1条)のみで規定残数「10」以上の遊技球が払い出されなかった場合や、図38(B)に示されたように、複数条(図中の第1条〜第4条)において払い出されなかった遊技球の総数が規定残数以上である場合(S418:Y)には、再振り分けが行われる(S412)。この再振り分けによって全条(図中の第1条〜第4条)の払出残数が「1」以上となるために、全条において再払出動作が実行される。
Specifically, in FIGS. 38A and 38B, the payout is not completed by the initial payout operation (“initial payout” in the figure), and the repayout operation (“reissue” in the figure). ) Shows a case where redistribution is executed. As shown in FIG. 38 (A), when only a single item (the first item in the figure) is not paid out game balls exceeding the prescribed remaining number “10”, or as shown in FIG. 38 (B). As described above, when the total number of game balls that have not been paid out in a plurality of articles (
図38(C)及び図38(D)には、再払出動作において再振り分けが実行されない場合が示されている。図38(C)に示されたように、単一条(図中の第1条)のみで規定残数「10」未満の遊技球が払い出されなかった場合や、図38(D)に示されたように、複数条(図中の第1条及び第4条)において払い出されなかった遊技球の総数が規定残数未満である場合には、再振り分けが行われない。したがって、払出残数の遊技球の払出が完了しなかった条(図中の第1条〜第3条)においてのみ再払出動作が実行される。
FIGS. 38C and 38D show a case where redistribution is not executed in the re-payout operation. As shown in FIG. 38 (C), when only a single item (the first item in the figure) is not paid out game balls less than the prescribed remaining number “10”, or as shown in FIG. 38 (D). As described above, when the total number of game balls that have not been paid out in a plurality of articles (
判定処理S414において再払出試行数が「0」であると判定された場合は、払出動作が最大繰り返し回数だけ既に実行された場合であるために、再払出待機タイマが強制的に解除される(「再払出待機タイマ解除処理」S419)。再払出待機タイマ解除処理S419の後に、第1条又は第2条の払出が未完であるか否かが判定されて(S420)、未完である場合には、第1払出エラーフラグが設定され(「払出エラー設定処理」S421)、その後本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。また、第3条又は第4条の払出が未完であるか否かが判定されて(S422)、未完である場合には、第2払出エラーフラグが設定され(「払出エラー設定処理」S423)、その後本払出ソレノイド制御処理S3111が終了する。
If it is determined in the determination process S414 that the number of re-payments is “0”, the re-payout waiting timer is forcibly canceled because the payout operation has already been executed for the maximum number of repetitions ( “Re-payout standby timer release processing” S419). After the re-payout waiting timer canceling process S419, it is determined whether or not the first or second article has been dispensed (S420). If it has not been completed, the first withdrawal error flag is set ( “Payout error setting process” S421), and then this payout solenoid control process S3111 ends. Further, it is determined whether or not the payout of
払出ソレノイド制御処理S3111の後に、払出ソレノイドを具体的に制御するための情報が設定される(「払出ソレノイド設定処理」S3112)。ここで、払出ソレノイド設定処理S3112について詳細に説明する。図39は、払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート図である。払出ソレノイド設定処理では、図39に示されたように、まず、払出エラーが発生しているか否かが判定される(S3401)。払出エラーが発生していない場合には、第1条の制御タイマが現在の値から「1」だけ減じた値に変更される。第1条の制御タイマが「0」であるか否か、また、第1条の払出残数が「0」であるか否かが判定される(S3403,S3404)。第1条の制御タイマも第1条の払出残数も「0」でない場合には、ソレノイド制御情報が更新される。ソレノイド制御情報には、各払出ソレノイド1033cのオン・オフ状態を指定する情報が含まれており、ソレノイド制御情報自体は、全条共通な情報である。具体的には、ソレノイド制御情報における第0ビットに「1」が設定され、第1条の払出ソレノイド1033cはオン状態に移行又はオン状態を維持することとなる。
Information for specifically controlling the dispensing solenoid is set after the dispensing solenoid control process S3111 ("dispensing solenoid setting process" S3112). Here, the dispensing solenoid setting process S3112 will be described in detail. FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of a dispensing solenoid setting process. In the payout solenoid setting process, as shown in FIG. 39, it is first determined whether or not a payout error has occurred (S3401). If no payout error has occurred, the control timer of the first article is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value. It is determined whether or not the first control timer is “0” and whether or not the first payout remaining number is “0” (S3403, S3404). If neither the first control timer nor the first payout remaining number is “0”, the solenoid control information is updated. The solenoid control information includes information designating the on / off state of each
上記の第1条に対する第1条制御タイマ更新処理S3402〜ソレノイド制御情報更新処理S3405と同様にして、第2条〜第4条に対する処理(S3406〜S3417)が実行される。なお、第2条〜第4条に対する各処理は第1条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、第1条制御タイマ更新処理S3402〜ソレノイド制御情報更新処理S3405に対する説明における「第1条」という接尾辞を適宜に「第2条」、「第3条」又は「第4条」と読み替えることとし、その詳細な説明は省略する。
Similar to the first article control timer update process S3402 to the solenoid control information update process S3405 for the first article, the processes for the second to fourth articles (S3406 to S3417) are executed. In addition, since each process with respect to
その後、ソレノイド制御情報を出力して、各条のソレノイドの作動状況をその必要に応じて変更するために、ソレノイド制御情報が出力バッファに格納される(「ソレノイド制御情報出力設定処理」S3418)。なお、格納されたソレノイド制御情報は、払出ソレノイド駆動処理S3102(図25参照)において出力される。 Thereafter, the solenoid control information is output, and the solenoid control information is stored in the output buffer in order to change the operating state of the solenoids of each item as necessary ("solenoid control information output setting process" S3418). The stored solenoid control information is output in a payout solenoid drive process S3102 (see FIG. 25).
ここで、払出制御について概ね時系列に沿って説明する。図40は、再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図41は、再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図42は、払出エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。図40〜図42においては25個の遊技球を払い出す場合について説明する。なお、以下の払出制御の説明において、図33、図34及び図35も参照する。 Here, the payout control will be described in chronological order. FIG. 40 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for normally completing payout without going through a re-payout operation, and FIG. 41 is an example of payout control for completing payout normally through a re-payout operation. FIG. 42 is a timing chart conceptually showing an example of payout control for completing payout through a re-payout operation based on cancellation of the payout error. 40-42 demonstrates the case where 25 game balls are paid out. In the following explanation of the payout control, FIG. 33, FIG. 34 and FIG. 35 are also referred to.
図40に示されたように、払出動作が実行されていない状況において(例えば、ta0)、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される(賞球払出数設定処理S107:図26)。賞球払出数「25」が設定されると(S3701:Y)、払出中信号がオン状態に設定される(ta1)(S3702)。なお、払出中信号の出力制御については別途に後述する。また、払出エラー等のエラーが発生しておらず(S401:N)、賞球払出動作中であるために(S402:N)、総払出残数に賞球払出数と同一の値「25」が設定される。その後、総払出残数が「25」であり(S406:N)、全条の制御タイマが解除されており(S408:Y)、各条の払出残数が決定されていないために全条の払出残数が「0」である(S410:N)ために、再払出試行数に所定の値「1」が設定され(S411)、第1条〜第4条の払出残数が設定され(S412)、第1条〜第4条の制御タイマの各々に所定の値(T1(約300ms)に対応する「150」)が設定され、払出作動期間フラグが設定される(S413)。なお、図40には、第1条の払出残数、第2条の払出残数、第3条の払出残数及び第4条の払出残数に、それぞれ、「7」、「6」、「6」、「6」が設定される場合が示されている。第1条〜第4条の制御タイマの各々が設定されることによって、第1条〜第4条のソレノイド作動フラグ(ソレノイド制御情報の一種)が設定される(S3405,S3409,S3413,S3417)。第1条〜第4条のソレノイド作動フラグが設定されることによって、第1条〜第4条の払出ソレノイド1033cが一括してオフ状態からオン状態に移行される(ta2)(S3102:図25参照)。これによって、払出フリッカ1033bが通過禁止状態から通過許可状態に移行する。遊技球が第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始することになる。その後、第1条の制御タイマをタイマ割込みごとに「1」だけ減少させながら(S3402,S3406,S3410,S3414)、第1条の第1球が各条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始するまで待つ(S201,S202:N)。第2条〜第4条についても同様である。
As shown in FIG. 40, when the payout operation is not executed (for example, ta0), when the
第1条の第1球が第1条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始すると(t11)、第1条通過フラグが設定され(S3104;図25参照)、第1条通過フラグが設定されることによって(S302:Y)、総払出残数、賞球払出数及び第1条の払出残数が「1」だけ減少する(S304,S307,S310)。なお、第1条の通過フラグは同一の割込み処理において解除される(S303)。また、第1条の不監視タイマは解除されているために(S308:N)、払出カウント信号出力待機数が「1」だけ増加する。これによって、払出カウント信号が主制御基板1037aに出力されることとなる。なお、払出カウント信号の出力制御については別途に後述する。また、減算後の第1条の払出残数が「0」以外の値「5」であるために(S311:N)、第1条の制御タイマに所定の値(T2(約300ms)に対応する「150」)が設定される(S312)。
When the first ball of the first article starts to pass through the
第2条、第3条及び第4条の第1球が払出カウントスイッチ1033hの通過を開始すると(t21,t31,t41)、第1条の第1球と同様にして、総払出残数、賞球払出数及び第2条〜第4条の払出残数が「1」だけ減少し(S315,S316,S317)、また、第2条〜第4条の不監視タイマは解除されているために払出カウント信号出力待機数が増加する(S315,S316,S317)。また、各条の第1球の場合と同様にして、第1条の第2球から第6球までと、第2条〜第4条の第2球から第5球までが払い出される。
When the first ball of
第1条の最終球(第7球)が第1条のカウントスイッチ1033hの通過を開始すると(t17)、最終球よりも先行して払い出された各先行球と同様に、総払出残数、賞球払出数及び第1条の払出残数が「1」だけ減少し(S304,S307,S310)、払出カウント信号出力待機数が「1」だけ増加する。なお、各先行球の場合と異なり、減算後の第1条の払出残数が「0」であるために(S311:Y)、第1条の制御タイマが強制的に解除されて(S313)、第1条の不監視タイマに所定の値(T3(約100ms)に対応する「50」)が設定される(S314)。なお、第1条の払出残数が「0」となること(S3403)、また制御タイマが解除されること(S3404:N)によって、第1条のソレノイド作動フラグが設定されず(S3405のスキップ)、第1条の払出ソレノイド1033cはオン状態からオフ状態に移行する(S3418,S3104)。第2条〜第4条の最終球(第6球)も第1条の場合と同様である。
When the first ball of the first ball (seventh ball) starts to pass through the
第1条〜第4条の総払出残数が「0」になると(ta3:t17)、払出制御動作が終了し、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する(ta4)。
When the total number of payouts in
図40に示された場合と異なり、図41に示されたように、第1条において遊技球が全く払い出されない場合は、T1(約300ms)の経過を待って第1条の制御タイマが「0」になると、第1条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行する(tb4)。また、第4条において遊技球の一部しか払いだされない場合も、T2(約300ms)の経過を待って第4条の制御タイマが「0」になると、第4条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行する(tb5)。全条の制御タイマが「0」になると、初払出動作が終了する(tb5)。初払出動作の終了からT4(1500ms)の経過を待って再払出制御タイマの値が「0」になると、再払出動作が開始される(tb6)。初払出動作において払い出されなかった遊技球の個数(総払出残数)が「11」であるために(S418:N)、再振分が行われる(S412)。なお、図41においては、再振分によって、第1条の払出残数、第2条の払出残数、第3条の払出残数及び第4条の払出残数に、それぞれ、「2」、「3」、「3」、「3」が設定される場合が示されている。再振分後は、初払出動作の場合と同様にして遊技球の払出が行われる。
Unlike the case shown in FIG. 40, as shown in FIG. 41, when the game ball is not paid out in the first article, the control timer of the first article waits for the elapse of T1 (about 300 ms). When “0” is reached, the dispensing
図41に示された場合と異なり、図42に示されたように、再払出動作において、第1条において遊技球が全く払い出されない場合は、T1(約300ms)の経過を待って第1条の制御タイマが「0」になると、第1条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行する(tb4)。更に、第1条における遊技球の払い出しは未完であるために(S420)、第1払出エラーフラグが設定される(tc7)(S421)。その後、第1払出エラーフラグが解除されると(tc8)、エラー復帰後の初払出動作が開始される(tc9)。再払出動作において払い出されなかった遊技球の個数(総払出残数)が「2」であるために(S418:Y)、再振分は行われない(S412のスキップ)。その後は、初期の初払出動作の場合と同様に遊技球の払い出しが行われ、第1条の最終球の通過開始に応じて第1条の払出ソレノイド1033cがオン状態からオフ状態に移行し(tc10)、その後、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する(tc11)。なお、エラー復帰後の初払出動作において遊技球の払出が完了しなければ、更に再払出動作が実行される。また、その再払出動作においても遊技球の払出が完了しなければ、初期の再払出動作の場合と同様に払出期間内の払出エラーとなる。
Unlike the case shown in FIG. 41, as shown in FIG. 42, in the re-payout operation, when no game ball is paid out in the first article, the first waits for the elapse of T1 (about 300 ms). When the control timer of the line becomes “0”, the
図25に示されたように、払出ソレノイド設定処理S3112の後に、球貸装置1350からの球貸操作に応じて、CRユニットを介した貸球の払出を制御するための処理が実行される(「球貸払出制御処理」S3113)。球貸払い出し制御処理においては、球貸操作に応じて貸し球払出数が設定される。具体的には、球貸装置1350の球貸出しボタン1306が操作されると貸出スイッチ信号が払出中継端子板1036に出力され、払出制御基板1037aを介さずに、払出中継端子板1036からCRユニットに入力される。CRユニットは、貸出スイッチ信号の受信に基づいて、貸出要求信号及び貸出指示信号を払出制御基板1037aに出力する。貸出要求信号は貸出の開始から終了まで出力される。貸出指示信号は、貸出要求信号が出力されている期間において、複数回に分けて単位貸出払出数の遊技球の払い出しを指示する信号である。通常時においては、1度の貸出スイッチ信号の受信に応じて貸出指示信号は10回出力される。これによって、払出制御基板1037aにおいては、総貸出数の遊技球を10回に分割して払い出す。
As shown in FIG. 25, after the payout solenoid setting process S3112, a process for controlling the payout of the rental ball through the CR unit is executed in accordance with the ball lending operation from the ball lending device 1350 ( "Ball lending / dispensing control process" S3113). In the ball lending / dispensing control process, a lending ball payout number is set according to a ball lending operation. Specifically, when the
主制御基板1045aにおいて、払出装置1033等におけるエラーの発生や払出装置1033等への不正行為を発見するための払出カウント信号及び払出中信号が出力バッファに格納される(「払出カウント信号設定処理」S3114,「払出中信号設定処理」S3115)。なお、払出カウント信号及び払出中信号の出力は、制御情報出力処理S3103において実行される。払出カウント信号は、払出カウントスイッチ1033hからの出力信号の受信個数(払出済みの遊技球の個数に対応)に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板1037aにおいて払出動作中である場合にオン状態(Lレベル出力)となる。
In the
ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について説明する。図43は払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャートであり、図44は払出中信号設定処理の一例を表すフローチャートである。また、図45は、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。 Here, output control of the payout count signal and the payout signal will be described. FIG. 43 is a flowchart showing an example of the payout count signal setting process, and FIG. 44 is a flowchart showing an example of the payout signal setting process. FIG. 45 is a timing chart conceptually showing an example of output control of the payout count signal and the payout signal.
払出カウント信号設定処理S3114において、図43に示されたように、まず、払出カウント信号出力タイマが更新される(「払出カウント信号出力タイマ更新処理」S3501)。具体的には、払出カウント信号出力タイマ(RAM1037a3の所定の領域)の値は、現在値が「0」でなければ現在値から「1」だけ減算した値に変更され、現在値が「0」であれば現在値「0」を維持する。払出カウント信号出力タイマは、払出カウント信号の信号波形の整形に用いられるタイマである。 In the payout count signal setting process S3114, as shown in FIG. 43, the payout count signal output timer is first updated ("payout count signal output timer update process" S3501). Specifically, the value of the payout count signal output timer (a predetermined area of the RAM 1037a3) is changed to a value obtained by subtracting “1” from the current value unless the current value is “0”, and the current value is “0”. If so, the current value “0” is maintained. The payout count signal output timer is a timer used for shaping the signal waveform of the payout count signal.
払出カウント信号出力タイマ更新処理S3114の後に、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される(S3502)。具体的には、払出カウント信号出力タイマが「0」以外の値である場合に設定と判定し、「0」である場合に解除と判定する。払出カウント信号出力タイマが設定されている場合、つまり、払出カウント信号の出力制御中である場合は、払出カウント信号を出力すべきか否かを判定するために、払出カウント信号出力待機数が「0」であるか否かが判定されて(S3503)、払出カウント信号出力待機数が「0」でない場合には、払出カウント信号出力待機数が現在値から「1」だけ減算された値に更新され(「払出カウント信号出力待機数更新処理」S3504)、払出カウント信号出力タイマが所定の値(本形態では、約12msに相当する「6」)に設定される。一方、判定処理S3502において払出カウント信号出力タイマが設定されていないと判定された場合は、判定処理S3503〜払出カウント信号出力タイマ設定処理S3505がスキップされる。 After the payout count signal output timer update process S3114, it is determined whether or not the payout count signal output timer is set (S3502). Specifically, when the payout count signal output timer is a value other than “0”, it is determined to be set, and when it is “0”, it is determined to be released. When the payout count signal output timer is set, that is, when the output of the payout count signal is being controlled, the payout count signal output standby number is “0” in order to determine whether or not the payout count signal should be output. Is determined (S3503), and when the payout count signal output standby number is not “0”, the payout count signal output standby number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. ("Payout count signal output standby number update process" S3504), the payout count signal output timer is set to a predetermined value (in this embodiment, "6" corresponding to about 12 ms). On the other hand, if it is determined in the determination process S3502 that the payout count signal output timer is not set, the determination process S3503 to the payout count signal output timer setting process S3505 is skipped.
その後、払出カウント信号の出力期間であるか否かが判定される(S3506)。具体的には、払出カウント信号出力タイマの値が所定の値未満である場合には出力期間であると判定され、所定の値(本形態では、「4」)以上である場合には出力待機期間であると判定される。出力待機期間である場合には、払出カウント信号のオフ状態の出力(Hレベル出力)を表す値が出力バッファに格納され(「払出カウント信号オフ状態設定処理」S3507)、出力期間である場合には、払出カウント信号のオン状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納されて(「払出カウント信号オン状態設定処理」S3508)、本払出カウント信号設定処理S3114が終了する。 Thereafter, it is determined whether or not it is an output period of the payout count signal (S3506). Specifically, when the value of the payout count signal output timer is less than a predetermined value, it is determined that the output period is in effect, and when the value is equal to or longer than a predetermined value (“4” in this embodiment), output standby It is determined that it is a period. In the case of the output waiting period, a value representing the OFF state output (H level output) of the payout count signal is stored in the output buffer (“payout count signal OFF state setting process” S3507). In the output buffer, a value representing the output of the payout count signal in the on state (L level output) is stored in the output buffer (“payout count signal on state setting process” S3508), and the payout count signal setting process S3114 ends.
払出中信号設定処理S3115において、図44に示されたように、まず、賞球払出数が設定されているか否かが判定される(S3601)。具体的には、賞球払出数が「0」以外の値である場合には設定と判定され、「0」である場合には解除と判定される。判定処理S3601において賞球払出数が設定されていると判定された場合は、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納されて(「払出中信号オン状態設定処理」S3602)、本払出中信号設定処理S3115が終了する。一方、賞球払出数が設定されていない場合は、払出カウント信号出力待機数が「0」であるか否かが判定され(S3603)、また、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される(S3604)。払出カウント信号出力待機数が「0」であり、かつ、払出カウント信号出力タイマが解除されている場合(S3603:N,S3604:N)には、賞球払出数と同数の払出カウント出力信号の出力が完了しているので、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力(Lレベル出力)を表す値が出力バッファに格納される(「払出中信号オフ状態設定処理」S3605)。その後に、本払出中信号設定処理S3115が終了する In the paying-in signal setting process S3115, as shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not the number of winning ball payouts is set (S3601). Specifically, when the prize ball payout number is a value other than “0”, it is determined to be set, and when it is “0”, it is determined to be released. If it is determined in the determination process S3601 that the number of prize balls to be paid is set, a value indicating the off-state output (L level output) of the paying-in signal is output in order to shift the paying-out signal to the off state. After being stored in the buffer (“paying signal ON state setting process” S3602), the paying-out signal setting process S3115 ends. On the other hand, if the prize ball payout number is not set, it is determined whether or not the payout count signal output standby number is “0” (S3603), and whether or not the payout count signal output timer is set. Is determined (S3604). When the payout count signal output standby number is “0” and the payout count signal output timer is released (S3603: N, S3604: N), the same number of payout count output signals as the number of prize balls is paid out. Since the output has been completed, in order to shift the paying-out signal to the off state, a value representing the off-state output (L level output) of the paying-out signal is stored in the output buffer (“paying signal off state Setting process "S3605). Thereafter, the payout-in-progress signal setting process S3115 ends.
ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について概ね時系列に沿って説明する。第1条、第4条、第2条、第3条の順序で各条に対する第1球が通過を開始する場合であって、第1条における最終球が全条に対しても最後に払い出される遊技球である場合について説明する。また、以下において、図45と共に図43及び図44を適宜に参照する。
Here, the output control of the payout count signal and the payout signal will be described in chronological order. In the order of
図45に示されたように、払出制御がなされていない状態において(例えば、td0)、払出中信号及び払出カウント信号はオフ状を維持している。払出制御基板1037aが主制御基板1045aからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される(賞球払出数設定処理S107:図26)。賞球払出数が設定されると(S3701:Y)、払出中信号がオン状態に設定される(td1)(S3702)。その後、払出フリッカ1033bが通過許可状態に移行し、遊技球が順次に第1条から第4条の払出カウントスイッチ1033hを通過することとなる。
As shown in FIG. 45, in a state where the payout control is not performed (for example, td0), the paying-in signal and the payout count signal are kept off. When the
第1条の第1球に対する第1条の通過検知状態のオン状態移行に応じて、第1条の不監視タイマは設定されていないために、払出カウント信号出力待機数は「1」に変更される(S209;図33参照)。払出カウント信号出力タイマは「0」であり(S3501,S3502:Y)、払出カウント信号出力待機数は「1」である(S3503:N)ために、払出カウント信号待機数は「0」に減少され(S3504)、払出カウント信号出力タイマが所定の出力制御時間Tdに相当する値に設定される(td2)(S3505)。しかし、払出カウント信号出力タイマが所定の時間Td1だけ経過しておらず出力待機期間であるために(S3506:N)、払出カウント信号はオフ状態を維持する(S3507)。出力待機時間Td1が経過した際、第1条の第1球に対する出力制御期間内であり(S3502:Y)、払出カウント信号出力タイマは出力待機時間Td1に相当する値だけ減算されて(S3501)出力期間に移行しているために、払出カウント信号はオン状態に移行する(td3)(S3508)。なお、このとき、払出カウント信号出力待機数は第2条〜第3条の各々の第1球に対する通過検知状態のオン状態移行に応じて「3」に変更されている。更に出力時間Td2が経過し、第1条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td4)、第1条の第1球に対する出力制御期間が終了する(S3502:N)。 In response to the on-state transition of the first passage detection state to the first ball of the first row, since the unmonitored timer of the first row is not set, the payout count signal output standby number is changed to “1”. (S209; see FIG. 33). Since the payout count signal output timer is “0” (S3501, S3502: Y) and the payout count signal output standby number is “1” (S3503: N), the payout count signal standby number is reduced to “0”. The payout count signal output timer is set to a value corresponding to the predetermined output control time Td (td2) (S3505). However, since the payout count signal output timer does not elapse for the predetermined time Td1 and is in the output standby period (S3506: N), the payout count signal is maintained in the off state (S3507). When the output standby time Td1 has elapsed, it is within the output control period for the first ball of the first article (S3502: Y), and the payout count signal output timer is subtracted by a value corresponding to the output standby time Td1 (S3501). Since it has shifted to the output period, the payout count signal shifts to the ON state (td3) (S3508). At this time, the payout count signal output standby number is changed to “3” in accordance with the transition of the passage detection state to the first ball of each of the second to third articles. Further, when the output time Td2 elapses and the output control time Td for the first sphere of the first article elapses (td4), the output control period for the first sphere of the first article ends (S3502: N).
第1条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td4)、払出カウント信号出力待機数は「3」であるために(S3503:N)、払出カウント信号出力待機数が「2」に変更され、払出カウント信号出力タイマが第4条の第1球に対応する払出カウント信号の出力を制御するために出力制御時間Tdに相当する値に設定される(S3505)。その後、第1条の第1球と同様にして、第4条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御される(td4〜td5)。 When the output control time Td for the first ball of the first article has elapsed (td4), the payout count signal output standby number is “3” (S3503: N), so the payout count signal output standby number is “2”. The payout count signal output timer is set to a value corresponding to the output control time Td in order to control the output of the payout count signal corresponding to the first ball of the fourth article (S3505). Thereafter, the output of the payout count signal corresponding to the first sphere of the fourth article is controlled in the same manner as the first sphere of the first article (td4 to td5).
第4条の第1球と同様にして、第2条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御され(td5〜td6)、また、第3条の第1球に対応する払出カウント信号の出力が制御される(td6〜td7)。なお、第3条の第1球に対する出力制御時間Tdが経過した際に(td7)、第1条の第1球に対する出力制御期間が終了しており(S3502:N)、払出カウント信号出力待機数は「0」であり(S3503:Y)、払出カウント信号の出力期間でないために(S3506:N)、払出カウント信号のオフ状態に移行される(S3507:Y)。その後、第1条〜第4条のいずれかの通過検知状態がオン状態に移行するまで、払出カウント信号のオフ状態が維持される。
In the same manner as the first ball of
更に、払い出される他の遊技球に対しても同様にして、払出カウント信号の出力が制御される。なお、全条をあわせて最後に払い出される第1条の最終球に対する払出カウント信号がオン状態からオフ状態に移行すると、賞球払出数が「0」となり(S3601)、払出カウント信号出力待機数が「0」となり(S3603)、払出カウント信号出力タイマが解除される(S3604)ために、払出中信号がオフ状態に移行される(td8)、 Further, the output of the payout count signal is similarly controlled for other game balls to be paid out. In addition, when the payout count signal for the final ball of the first article to be finally paid out in all the balls shifts from the on state to the off state, the prize ball payout number becomes “0” (S3601), and the payout count signal output standby number Becomes “0” (S3603), and the payout count signal output timer is canceled (S3604).
払出中信号設定処理S3115の後に、立上時又は払出期間内の払出エラーが発生している場合には、払出エラー信号の出力状態を表す値が出力バッファに格納される(「払出エラー信号設定処理」S3116)。なお、払出エラー信号は、制御情報出力処理S3103において出力される。 If a payout error has occurred at the start-up or within the payout period after the payout signal setting process S3115, a value indicating the output state of the payout error signal is stored in the output buffer (“Set payout error signal”). Process "S3116). The payout error signal is output in the control information output process S3103.
払出エラー信号設定処理S3116の後に、球式回胴遊技機1010がCRユニットに電気的に接続されているかが監視される(「CRユニット接続監視処理」S3117)。
After the payout error signal setting process S3116, it is monitored whether or not the ball-turning
次に、副制御基板1047aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板1047aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源投入等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板1045aからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
Next, control processing executed by the
タイマ割込み処理は、約1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」)。 The timer interrupt process is executed with a period of about 1 ms. In the timer interrupt processing, first, an interrupt flag is read, and if it is a timer interrupt among various interrupts, the value of the timer interrupt timer counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (“ Interrupt timer counter update processing ").
コマンド割込み処理は、主制御基板1045aからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板1045aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する(「コマンド受信処理」)。
The command interrupt process is executed in response to reception of a strobe signal related to command transmission from the
副制御基板1047aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図46は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
The main process executed by the
メイン処理では、まず、電源制御基板1038’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板1047a自身の初期化及び副制御基板1047aに接続された液晶表示装置1042等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S4101)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4102)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板1047a及び副制御基板1047aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4101の実行中に選択される。
In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power
システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S4103)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ減算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4104)。割込みタイマカウンタ更新処理S4104の後に、後述する周期タイマ処理S4105が行われる。周期タイマ処理S4105の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され(S4106)、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板1045aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S4107)。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理S4108が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され(「乱数ベース値更新処理」S4109)、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理S4108がスキップされて乱数ベース値更新処理S4109が実行される。乱数ベース値更新処理S4109の後に、判定処理S4102に戻る。
If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S4103). When there is a change in the value of the interrupt timer counter, the value of the interrupt timer counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“interrupt timer counter update processing” S4104). After the interrupt timer counter update process S4104, a periodic timer process S4105 described later is performed. After the cycle timer process S4105, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4106). If the system state is not a voltage drop state, any command from the
判定処理S4102及び判定処理S4106においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S4110)。バックアップ処理S4110の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4111)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S4112)。ウェイト処理S4112の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S4113)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S4114)。起動処理S4114の後に、初期化処理S4101に戻り、メイン処理が再開される。 If it is determined in the determination processing S4102 and the determination processing S4106 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S4110). After the backup process S4110, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4111). If the system state is a voltage drop state, the determination process S4111 is repeatedly executed. On the other hand, if it is not in the voltage drop state, it waits for a predetermined time (in this embodiment, 30 ms) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like ("wait process" S4112). After the wait process S4112, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state (S4113). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S4111. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S4114). After the startup process S4114, the process returns to the initialization process S4101 and the main process is resumed.
ここで、受信コマンド確認処理S4108について詳細に説明する。図47は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理S4108では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される(S4201)。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト(8ビット)に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。 Here, the received command confirmation processing S4108 will be described in detail. FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of a received command confirmation process. In the received command confirmation process S4108, first, the type of the received command is determined (S4201). Specifically, the command identification information included in the upper byte (8 bits) is extracted from the command stored in the reception buffer, and the process proceeds to processing according to the extracted command identification information. When a plurality of commands are stored in the reception buffer, the commands are sequentially processed according to the reception order. In the following, processing according to each command identification information will be described.
判定処理S4201において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板1047aに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される(「停止図柄コマンド処理」S4202)。例えば、左回胴L、中回胴M及び右回胴Rのうち2つの回胴が停止しており、少なくとも1つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「7」図柄及び「青年」図柄の同一種類の2つ揃い、「BAR」図柄の2つ揃いが挙げられる。
When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a stop symbol command, the lower byte information of the stop symbol command is extracted and the stop symbol of each reel is determined based on the information. Based on the combination pattern based on the stop symbol, the type of effect by the various peripheral devices connected to the
判定処理S4201において受信コマンドが払出エラーコマンド、球切れエラーコマンド、球溢れエラーコマンド、払出不足コマンド等の払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される(「エラーコマンド処理」S4203)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an error command such as a payout error command, a ball out error command, a ball overflow error command, a payout error command such as a payout shortage command, or a throw error command, the error command Information of the lower byte is extracted, and the type of error notification by various peripheral devices is determined based on the information (“error command processing” S4203).
判定処理S4201において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板1047a自体及び副制御基板1047aに接続された各種の周辺装置が初期化される(「初期化コマンド処理」S4204)。
When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an initialization command such as a power recovery command and a reset command, information on the lower byte of the initialization command is extracted, and based on the value of the extracted lower byte The
判定処理S4201において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報(内部状態の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「内部状態コマンド処理」S4205)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an internal state command such as a replay command, a big bonus command, or a regular bonus command, information in the lower byte (internal state type) of the internal state command is extracted. Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("Internal state command processing" S4205).
判定処理S4201において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報(当選役の種類)が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「抽選結果コマンド処理」S4206)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a lottery result command such as a big bonus combination winning command, a regular bonus combination winning command, a re-playing player winning command, or a winning command for various small roles, a lottery result command The lower byte information (type of winning combination) is extracted, and the types of effects by various peripheral devices are determined based on the lottery result based on the information and random numbers ("lottery result command processing" S4206).
判定処理S4201において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報(入賞図柄の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞図柄コマンド処理」S4207)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning symbol command such as a re-game winning command, a big bonus winning command, a regular bonus winning command, or a winning command for various small roles, the lower byte of the winning symbol command Information (winning symbol type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning symbol command processing" S4207).
判定処理S4201において設定変更コマンドであると判定された場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値処理」S4208)。 If it is determined in the determination process S4201 that the command is a setting change command, the type of notification by various peripheral devices is determined ("probability setting value process" S4208).
判定処理S4201において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報(入賞ラインの種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞ラインコマンド処理」S4209)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning line command corresponding to the active line on which the winning symbol pattern is displayed, the information on the lower byte of the winning line command (the type of the winning line) is extracted, Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning line command processing" S4209).
判定処理S4201において受信コマンドが各種の回胴L,M,Rの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報(停止回胴の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「回胴回転情報コマンド処理」S4210)。 When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a rotation rotation information command such as a stop command for various rotation cylinders L, M, and R, information in the lower byte of the rotation rotation information command (stop rotation cylinder) Type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("rotating cylinder rotation information command process" S4210).
判定処理S4201において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報(獲得球数)が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「獲得球数コマンド処理」S4211)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an acquired ball number command, information (acquired ball number) of the lower byte of the acquired ball number command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Are determined ("acquired ball number command processing" S4211).
判定処理S4201において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報(ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「ベットコマンド処理」S4212)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a bet command such as a maximum bet command, information (the number of bets) of the lower byte of the bet command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Is determined ("bet command process" S4212).
判定処理S4201において受信コマンドがJAC最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、JAC最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報(JAC最大ゲーム数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「JAC最大ゲーム数コマンド処理」S4213)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC maximum game number command, information in the lower byte (JAC maximum game number) of the JAC maximum game number command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("JAC maximum game number command process" S4213).
判定処理S4201において受信コマンドがJACラウンド数コマンドであると判定された場合には、JACラウンド数コマンドの下位バイトの情報(JACラウンド数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「JACラウンド数コマンド処理」S4214)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC round number command, information of the lower byte (JAC round number) of the JAC round number command is extracted and notified by various peripheral devices based on the information. Is determined ("JAC round number command processing" S4214).
判定処理S4201において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報(確立設定値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値情報処理」S4215)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a set value command, lower byte information (established set value) of the set value command is extracted, and the types of notification by various peripheral devices based on the information Is determined ("probability setting value information processing" S4215).
判定処理S4201において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報(開始又は終了を表す数値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される(「球放出コマンド処理」S4216)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball release command such as an acquired ball payout start command or an award ball acquisition ball payout end command set at the start of payout of the winning ball, the lower order of the ball release command Byte information (numerical value indicating start or end) is extracted, and based on the information, the type of notification and the notification period by various peripheral devices are determined ("ball release command processing" S4216).
判定処理S4201において受信コマンドが主制御基板1045aで決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報(演出情報の種類)が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「演出情報コマンド処理」S4217)。
When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an effect information command related to the effect determined by the
判定処理S4201において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報(最終ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「球情報コマンド処理」S4218)。 When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball information command such as a bet number command, the lower byte information (final bet number) of the ball information command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("sphere information command processing" S4218).
ここで、副制御基板1047aのメイン処理における周期タイマ処理S4105について詳細に説明する。図48は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4105も実質的に1msごとに実行される。
Here, the periodic timer process S4105 in the main process of the
周期タイマ処理4105では、まず、起動処理S4114(図46参照)の実行後の2秒以内に主制御基板1045aから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板1045aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板1045aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる(「起動時コマンド確認処理」S4301)。
In the cycle timer process 4105, first, it is confirmed whether any command is received from the
起動時コマンド確認処理S4301の後に、受信コマンド確認処理S4108(図47参照)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、各種の効果LED部1104,1108,1110,1148,1150の実際の駆動制御が行われる(「デバイス制御処理」S4302)。
After the startup command confirmation process S4301, the liquid
デバイス制御処理S4302の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される(「システム状態変更処理」S4303)。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理S4303の後に、電源基板1038’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される(「電圧監視処理」S4304)。電圧監視処理S4304の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される(「長周期タイマカウンタ更新処理」S4305)。
After the device control process S4302, it is determined whether or not the system state has changed, and an initialization flag indicating the initialization state is set or canceled according to the determination result ("system state change process" S4303). . When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state. After the system state changing process S4303, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the
長周期タイマカウンタ更新処理S4305の後に、長周期タイマカウンタの値が「10」以上であるか否かが判定される(S4306)。判定処理S4305によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数(本形態では10回)の更新ごとに、以下の処理(S4307〜S4312)が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理(S4307〜S4312)は、概ね10msごとに実行されることになる。 After the long cycle timer counter update processing S4305, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is “10” or more (S4306). By the determination process S4305, the following processes (S4307 to S4312) are executed approximately every predetermined number of times (in the present embodiment, 10 times) of the periodic timer counter. In this embodiment, since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing (S4307 to S4312) is executed approximately every 10 ms.
判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数(本形態では、「10」)未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「10」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「10」だけ減算された値に更新される(「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」S4307)。規定間引き数減算処理S4307の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される(「発光データ更新処理」S4308)。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板1047aのROMに記憶されており、受信コマンド確認処理S4108において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理4302において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。
If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than the specified thinning number (in this embodiment, “10”), this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is “10” or more, the value of the long cycle timer counter is updated to a value obtained by subtracting the specified thinning number “10” from the current value (“long cycle timer counter”). Specified thinning-out number subtraction process "S4307). After the specified thinning number subtraction process S4307, during the light emission effect or the light emission notification, the light emission unit data constituting the selected light emission effect pattern or the light emission notification pattern is selected, and the selected light emission unit data is for output. Are stored in the data buffer ("light emission data update process" S4308). Here, each light emission effect pattern includes a plurality of light emission unit data. The light emission unit data constituting each light emission effect pattern is stored in the ROM of the
発光データ更新処理S4308の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる(「報知同期処理」S4309)。 After the light emission data update process S4308, a process for synchronizing the display effect, the light emission effect, and the sound effect is performed ("notification synchronization process" S4309).
発光・音響同期処理S4309の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(例えば、本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるBGMの音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S4310)。 After the light emission / acoustic synchronization process S4309, in a situation where an audio effect is being performed, when the player is left for a predetermined time (for example, 30 seconds in this embodiment) without any input. The sound volume of the BGM in the sound effects and various special game states is changed to a low sound volume (“acoustic fade-out process” S4310).
音響フェードアウト処理S4310の後に、デモストレーション報知(客待ち演出)に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる(「デモストレーション報知移行処理」S4311)。具体的には、デモストレーション報知移行処理S4311では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置1042等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。
After the acoustic fade-out process S4310, whether or not to shift to demonstration notification (customer waiting effect) is determined for a predetermined time (this embodiment) without any input operation such as a bet operation, a start operation, or a stop operation performed by the player. In this case, the demonstration notification is substantially started when the predetermined time has elapsed ("demonstration notification transition process" S4311). Specifically, in the demonstration notification transition processing S4311, a display notification pattern for performing demonstration notification is selected, and a demonstration flag is set. Here, the demonstration notification pattern is composed of a plurality of light emission notification unit data, similarly to the light emission effect pattern. Demonstration effects are started in a predetermined peripheral device such as the liquid
デモストレーション報知移行処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、スピーカ106,204に対する基準音量が更新される(「基準音量設定処理」S4312)。 After the demonstration notification transition processing S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the reference volume for the speakers 106 and 204 is updated (“reference volume setting”). Process "S4312).
基準音量設定処理S4312を終了した後、及び、判定処理S4306において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される(「音響・表示報知変更処理」S4313)。
In order to control the liquid
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の球式回胴遊技機1010の主たる特徴部分の構成について説明する。球式回胴遊技機1010は、総払出残数(〔通過許可数〕)の遊技球(〔遊技媒体〕の一種)を4つの払出系統(4つの払出通路)で協同して実質的に同時に払い出す。なお、4つの払出系統は、「第1条」、「第2条」、「第3条」及び「第4条」との表記によって識別している。
[Main configuration related to the present invention]
The structure of the main characteristic part of the ball-type
球式回胴遊技機1010の遊技球タンク1032(図7参照)には、球式回胴遊技機1010の外部の遊技球循環装置(遊技機が設定される島設備の一部)から遊技球が供給される。遊技球タンク1032に供給された遊技球は、自重によってタンクレール1034に移動する。タンクレール1034では、まず、大まかに第1条又は第2条の桶状通路(〔配列貯留部〕)に進行する遊技球と第3条又は第4条の桶状通路に進行する遊技球とが仕切り片1034d(図8及び図9参照)によって分散され、その後、第1条の桶状通路に進行する遊技球と第2条の桶状通路に進行する遊技球とが一方の仕切り片1034eによって分散され、第3条の桶状通路又は第4条の桶状通路に進行する遊技球が他方の仕切り片1034eによって分散される。また、第1条及び第2条において積層されている遊技球が一方の振り子1034a及び一方の振り子1034bによって段階的に第1条又は第2条で一列に整列する。同様に、第3条及び第4条において積層されている遊技球が他方の振り子1034a及び他方の振り子1034bによって段階的に第3条又は第4条で一列に整列する。ケースレール1035の第1条〜第4条の各球通路1035aでは、遊技球は一列に整列している。
In the game ball tank 1032 (see FIG. 7) of the ball-type
電源スイッチ1038a(図7参照)のオン操作に応じて、電源制御基板1038’の電源部1038e(〔電力供給装置〕)から各装置へ所定の電圧の電力が供給される。具体的には、主制御基板1045a(〔主制御装置〕の一部:〔遊技進行制御装置〕の一部)及び払出制御基板1037a(〔払出制御装置〕の一部:〔遊技進行制御装置〕の一部)を含む各種の制御基板に5Vの制御電力と15Vの駆動電圧とが供給される。第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033h(〔媒体検出装置〕の一種)等の各種のスイッチや各種のセンサには、電源部1038eから主制御基板1045a又は払出制御基板1037aを介して5Vの制御電力が供給され、払出ソレノイド1033cを含む各種の駆動装置には主制御基板1045a又は払出制御基板1037aを介して15Vの駆動電圧が供給される。
In response to an ON operation of the
ケースレール1035において、第1条及び第2条の球通路1035aの上流側には、第1条及び第2条に対して共通の第1の球切れ検出スイッチ1035bが設けられており、また、第3条及び第4条の球通路1035aの上流側には、第3条及び第4条に対して共通の第2の球切れ検出スイッチ1035bが設けられている。第1条及び第2条の払出フリッカ1033bが通過禁止状態であるときに、第1の球切れ検出スイッチ1035bに基づく第1の球切れ検知状態がオフ状態(球有り状態)である場合には、第1条の払出フリッカ1033bよりも上流側における第1条の待機通路1033d及び球通路1035a(以下において、各条の待機通路1033d及び球通路1035aの通路を「整列貯留通路」とも総称する)及び第2条の整列貯留通路の少なくとも一方において、所定数(整列貯留数:本形態では、「20」)の遊技球が貯留されていることになる。一方、第1条及び第2条の払出フリッカ1033bが通過禁止状態であるときに、第1の球切れ検出スイッチ1035bがオン状態(球無し状態)である場合には、第1条の整列貯留通路及び第2条の整列貯留通路の双方において整列貯留数未満の遊技球しか貯留されていないことになる。同様に、第3条及び第4条の払出フリッカ1033bが通過禁止状態であるときに、第2の球切れ検知状態がオフ状態(球有り状態)である場合には、第3条の整列貯留通路及び第4条の少なくとも一方において、整列貯留数の遊技球が貯留されていることになり、一方、第2の球切れ検出スイッチ1035bがオン状態(球無し状態)である場合には、第3条の整列貯留通路及び第4条の整列貯留通路の双方において整列貯留数未満の遊技球しか貯留されていないことになる。図30に示されたように、払出制御期間外において、第1の球切れ検知状態のオン状態が所定の球切れ確認時間(本形態では、「1000ms」)以上継続した場合には、第1の球切れエラー状態となる。同様に、払出制御期間中以外において、第2の球切れ検出スイッチ1035bからの球切れ検出スイッチ信号に基づく球切れ検知状態のオン状態が所定の球切れ確認時間Ty1(本形態では、「1000ms」)以上継続した場合には、第2の球切れエラー状態となる。なお、球切れエラー状態において、第1の球切れ検知状態のオン状態及び第2の球切れ検知状態のオン状態が所定の球有り確認時間Ty2(本形態では、「100ms」)以上継続した場合には、それぞれ、第1の球切れエラー状態及び第2の球切れエラー状態から自動的に復帰する。
In the
第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hは、遊技球を検出している場合に接地電位の0V(〔第1検知電位〕の一種)であり、遊技球を検出していない場合に5V(〔第2検知電位〕)である払出カウントスイッチ信号(〔媒体検出信号〕の一種)を出力する。なお、払出制御基板1037aと第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033h各々とは共通のワイヤハーネスで接続されており、そのワイヤハーネスによって払出制御基板1037aから第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hへの電力供給路と、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ信号の伝送路とが構成されている。払出制御基板1037a及び第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hの基準電位が接地電位に共通化されている。
The
電源スイッチ1038aのオン操作に応じて、主制御基板1045a及び払出制御基板1037aのメイン処理が実行される。払出制御基板1037aのメイン処理において、払出制御基板1037aを立ち上げるための各種の処理が実行され(図24のS3001〜S3007)、その後、3回のタイマ割込みが終了するまで待機する(S3008)。2回のタイマ割込みの各々において、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hに接続された第1条〜第4条に対応する入力端の電圧(電位)が確認される。2回のタイマ割込みの後に、第1条の通過検知状態及び第2条の通過検知状態の各々がオン状態又はオフ状態のいずれであるかが判定され(S3009:〔立上時払出異常検知手段〕の一部)、第1条の通過検知状態及び第2条の通過検知状態のいずれかがオン状態である場合には、第1払出エラーフラグが設定される(S3010)。同様に、第3条の通過検知状態及び第4条の通過検知状態の各々がオン状態又はオフ状態のいずれであるかが判定され(S3011:〔立上時払出異常検知手段〕の一部)、第3条の通過検知状態及び第4条の通過検知状態のいずれかがオン状態である場合には、第2払出エラーフラグが設定される(S3010)。
The main processing of the
電源スイッチ1038aのオン操作前に、払出制御基板1037aから第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hへの電力供給路や第1条〜第4条のいずれかの払出カウントスイッチ信号の伝送路が断線している場合、払出制御基板1037aと第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hとを接続するワイヤハーネスが接続されていない場合には、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hの出力端における電圧に関わらず、払出制御基板1037aの対応する入力端の電位は基準電位の0Vになる。これによって、払出制御基板1037aにおいて立上時の払出エラーの発生が検知されれて、第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの少なくとも一方が設定される(S3010及びS3011)。
Before the
第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの少なくとも一方が設定されると、払出制御基板1037aは、主制御基板1045aに払出エラー信号を送信する(S3103)。主制御基板1045aは、払出エラー信号を受信すると、払出エラーフラグを設定して(S1404)、副制御基板1047aに第1通過エラーコマンド(エラーコマンドの一種)を送信する(S1112:〔異常報知制御手段〕の一部)。副制御基板1047aは、払出エラーコマンドを受信すると(S4203)、発光装置1104及び液晶表示装置1042等(〔報知装置〕)を制御して(S4308及び4313:〔異常報知制御手段〕の一部)、立上時の払出エラーの発生を報知させる。なお、副制御基板1047aの制御は、立上時の払出エラーの発生を報知している状態で滞留する。
When at least one of the first payout error flag and the second payout error flag is set, the
主制御基板1045aにおける賞球払出コマンド(〔賞与払出情報〕)の生成又は球貸装置1350(図1及び図17参照)の球貸出ボタン1306(図1参照)の操作に応じたCRユニットからの貸出指示信号のオン状態への移行を待ち、賞球払出コマンドの受信の検知又は貸出指示信号のオン状態の検知に応じて、図40に示されたように初払出動作が実行される(ta2〜ta3)。なお、賞球払出コマンド及び貸出指示信号に基づく初払出動作の開始時に第1又は第2の球切れエラー状態であれば、第1の球切れエラー状態及び第2の球切れエラー状態の双方が解消されるまで払出動作は実行されない。初払出動作において遊技球の払い出しが完了しない場合には、図41に示されたように再払出動作が実行される(tb6〜tb7)。更に、再払出動作においても遊技球の払い出しが完了しない場合には、図42に示されたように、払出期間内の払出エラー状態となる(tc7)。
Generation of a prize ball payout command ([bonus payout information]) on the
具体的には、払出制御基板1037aにおいて、第1条〜第2条の払出フリッカ1033bが通過禁止状態から通過許可状態への移行を開始してから所定の時間(〔通過許可時間〕)内に第1球の通過が開始されるかが判定され、また、先行球の通過の開始から所定の時間内に後続球の通過が開始されるかが判定される(S3403,S3407,S3411,S3415)。第1条又は第2条において、最終球の通過が開始される前に所定の時間内にいずれかの遊技球が通過を開始しなかったと判定された場合には、今回の払出動作が初払出動作である場合には全条における今回の払出動作の終了を待って再投入動作に移行し、今回の払出動作が初払出動作である場合には、第1払出エラーフラグが設定される(S421:〔払出期間内払出異常検知手段〕の一部)。同様に、第3条又は第4条において、最終球の通過が開始される前の所定の時間内にいずれかの遊技球が通過を開始しなかったと判定された場合には、全条における今回の払出動作の終了を待って、第2払出エラーフラグが設定される(S421:〔第2通過異常検知手段〕の一部)。なお、第1条〜第4条のいずれかで吊球が発生したとしても第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグは設定されない。
Specifically, in the
第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの少なくとも一方が設定されると、払出制御基板1037aは、主制御基板1045aに払出エラー信号を送信する(S3103:〔払出異常信号生成手段〕)。なお、払出制御基板1037aの制御は、払出エラー信号を送信している状態で滞留する(〔払出制御滞留手段〕)。主制御基板1045aは、払出エラー信号(〔第2通過異常信号〕)を受信すると、払出エラーフラグを設定して(S1404:〔払出期間外払出異常検知手段〕)、副制御基板1047aに払出エラーコマンド(エラーコマンドの一種)を送信する(S1112:〔通過異常報知制御手段〕の一部)。その後、主制御基板1045aの制御は、リセットスイッチ1038bの操作を待ち受ける状態で滞留する(〔主制御滞留手段〕)。副制御基板1047aは、払出エラーコマンドを受信すると(S4203)、発光装置1104及び液晶表示装置1042等(〔報知装置〕)を制御して(S4308及び4313:〔通過異常報知制御手段〕の一部)、払出期間内の払出エラーの発生を報知させる。なお、副制御基板1047aの制御は、払出期間内の払出エラーの発生を報知している状態で滞留する(〔払出制御滞留手段〕)。主制御基板1045a、払出制御基板1037a及び副制御基板1047aの制御が滞留することによって遊技進行が停止される。
When at least one of the first payout error flag and the second payout error flag is set, the
払出期間内の払出エラー状態からは、図28に示されたように、リセットスイッチ1038b(図7及び図17参照)の操作に基づくリセット検知状態のオン状態が所定のリセット確認時間Tx1以上継続した場合であって、全条の通過検知状態がオフ状態(未通過状態)である場合に復帰する。図42に示されたように、球詰まりや球切れの場合には、第2通過エラー状態からの復帰に応じて(tc8)、リセット復帰後の初払出動作が実行される(tc9〜tc10)。
From the payout error state within the payout period, as shown in FIG. 28, the ON state of the reset detection state based on the operation of the
払出期間内であって、各条の最終球が第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始するまでの期間に、第1条〜第4条のいずれかの払出カウントスイッチ信号の伝送路又は第1条〜第4条のいずれかの払出カウントスイッチ1033hの電力供給路の断線が発生した場合には、第1条〜第4条の制御タイマが「0」となり、つまり所定の時間(「通過許可時間」)を経過したことになるために、第1払出エラーフラグ又は第2払出エラーフラグが設定されて(第1払出エラー処理S421,第2払出エラー処理S423:〔払出期間内払出異常検知手段〕の一種)、払出期間内の払出エラー状態に移行して遊技進行が停止されることとなる。また、払出期間内であって、各条の最終球が第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hの通過を開始した後の期間に、第1条〜第4条のいずれかの払出カウントスイッチ信号の伝送路の又は第1条〜第4条のいずれかの払出カウントスイッチ1033hの電力供給路の断線が発生した場合には、第1条〜第4条の制御タイマが強制的に「150」に設定されてその値を維持するために、「0」とはならず、つまり所定の時間を経過したと判定されないために、第1及び第2の払出エラーフラグが設定されない。したがって、払出期間内の払出エラー状態に移行せず、遊技進行が停止されない。しかし、次回の払出制御動作においては、第1条〜第4条の制御タイマが「0」となり、払出期間内の払出エラー状態に移行して、遊技進行が停止されることになる。この場合にリセットスイッチ1038c(図17参照)が操作されて、リセットスイッチ状態のオン状態が所定時間にわたって継続しても(S205:N)、払出カウントスイッチ信号の伝送路が切断又は断線している条の通過検知状態はオン状態を維持しているために(S208:N)、払出動作に移行せずに払出期間内の払出エラー状態を維持する(S209のスキップ)。一方、球詰まりや球切れの発生によって払出期間内の払出エラー状態に移行した場合は、全条の通過検知状態はオフ状態であるために(S208:Y)、その払出エラー状態が解除される(S209)。なお、球切れを解消する操作を行ったにも関わらず球切れ状態が解消されていない場合であっても、一旦、払出期間内の払出エラー状態が解除された後に再度払出期間内の払出エラー状態に移行する。したがって、一旦エラー状態が解除されたか否かによって払出期間内の払出エラーの発生要因が断線に起因するか否かが識別できる。
Within the payout period, the payout count switch signal of any of the first to fourth articles during the period until the final ball of each article starts to pass through the
払出制御基板1037aの通常遊技中の制御において、第1条〜第4条の通過開始検知状態の各々がオン状態(通過検知状態のオフ状態からオン状態への移行)であるかが判定され(S302:〔第3通過異常検知手段〕の一部)、第1条〜第4条の通過開始検知状態のいずれかがオン状態である場合には、払出カウント信号出力待機数が現在値に1だけ加算した値に変更される(S309:〔パルス信号合成手段〕の一部)。図45に示されたように、払出制御基板1037aから主制御基板1045aへ送信される払出カウント信号が払出カウント信号待機数を参照して合成されて出力される(S3114,S3103:〔パルス信号合成手段〕の一部)。
In the control during the normal game of the
また、払出制御基板1037aの通常遊技中の制御において、主制御基板1045aからの賞球払出コマンドの受信に応じて払出中フラグが設定されて、払出中期間が開始されると共に、図45に示されたように主制御基板1045aに払出中信号がオン状態に移行する(S3602:〔払出中信号生成手段〕の一部)。払出中フラグが設定されているときにおいて払出カウント信号として総払出許可数と同数のパルス信号の送信を完了した場合に、払出中フラグが解除されて、払出中期間が終了すると共に、図45に示されたように主制御基板1045aに払出中信号がオフ状態に移行する(S3605:〔払出中信号生成手段〕の一部)。
Further, in the control during the normal game of the
主制御基板1045aの通常遊技中の制御において、払出中信号がオン状態(払出中期間内)であるかオフ状態(払出中期間外)であるかを判定し、また、払出カウント信号がオン状態であるかオフ状態であるかを判定して、払出中信号がオフ状態であるときに払出カウント信号がオフ状態からオン状態に移行した場合には、期間外払出エラーフラグが設定される(S1404)。これによって、払出期間外払出エラー状態に移行すると共に、副制御基板1047aに期間外払出エラーコマンド(エラーコマンドの一種)が送信される(S1112:〔異常報知制御手段〕の一部)。その後、主制御基板1045aの制御は、リセットスイッチ1038bの操作を待ち受ける状態で滞留する(〔主制御滞留手段〕)。副制御基板1047aは、期間外払出エラーコマンドを受信すると(S4203)、発光装置1104及び液晶表示装置1042等(〔報知装置〕)を制御して(S4308及び4313:〔異常報知制御手段〕の一部)、払出期間外の払出エラーの発生を報知させる。なお、副制御基板1047aの制御は、その払出エラーの発生を報知している状態で滞留する(〔払出制御滞留手段〕)。主制御基板1045a及び副制御基板1047aの制御が滞留することによって遊技進行が停止される。
In control during the normal game of the
払出期間外において、第1条〜第4条のいずれかの払出カウントスイッチ信号の伝送路又は第1条〜第4条のいずれかの払出カウントスイッチ1033hの電力供給路の断線が発生した場合には、払出中信号がオフ状態であるときに払出カウント信号がオフ状態からオン状態に移行するために、払出期間外の払出エラーの発生が検知されて、遊技進行が停止される。一方、吊球が発生している場合には、払出中信号がオフ状態となる前から払出カウント信号はオン状態を維持しており、払出中信号がオフ状態において払出カウント信号はオフ状態からオン状態には移行するのではないために、払出期間外の払出エラーの発生とは検知されず、遊技進行も停止されない。
Out of the payout period, when the disconnection of the payout count switch signal transmission path of any of
本形態の球式回胴遊技機1010であれば、払出制御装置1037a等の立ち上げ時に払出エラーの発生が確認されるために、夜間等の払出制御装置1037a等の電源が遮断されている際に第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hからのカウントスイッチ信号を伝達する伝送路(以下、カウントスイッチ信号線とも略記する)や第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hへ電力を供給する電力供給路(以下、カウントスイッチ電力線とも略記する)が不正行為によって切断された場合には、払出制御装置1037aの第1条〜第4条のカウントスイッチ信号の入力端の電位が接地電位となり、立上時の払出エラーの発生が検知されて遊技進行が停止される。なお、リセットスイッチ1038bの操作に応じた遊技進行の再開は、第1条〜第4条のカウントスイッチ信号の全ての入力端の電位が所定の第2範囲内の電位であることを条件としているために、第1条〜第4条のカウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線のいずれかが不正行為によって断線している場合には、リセットスイッチ1038bの操作によっては遊技進行が再開されない。また、不正行為によって切断された場合に限らず、保全作業等によって第1条〜第4条のカウントスイッチ信号線又はカウントスイッチ電力線が断線している場合であっても、立上時の払出エラーの発生が検知されて遊技進行が停止される。また、立上時にこれらの不具合を発見できるために、遊技者による遊技開始前にこれらを修繕できることともなる。
In the case of the ball-turning
また、立上完了後であって払出期間外においても払出エラーの発生が確認されるために、カウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線が不正行為によって切断された場合には、払出制御装置1037aのカウントスイッチ信号の入力端の電位が接地電位となり、払出期間外の払出異常の発生が検知される。なお、リセットスイッチ1038bの操作によっても払出期間外の払出異常の状態は解除されない。また、不正行為によって切断される場合に限らず、遊技機内部を露出させて行う操作によって不測に断線する場合であっても、払出期間外の払出異常の発生が検知される。
Further, since the occurrence of a payout error is confirmed even after the start-up is completed and outside the payout period, if the count switch signal line or the count switch power line is disconnected due to an illegal act, the
また、立ち上げ完了後であって払出期間内において払出エラーの発生が確認されるために、カウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線が不正行為によって切断された場合には、総払出許可数に応じた最後に払い出される遊技媒体の通過開始前であれば、今回の払出制御動作において通過間隔時間が所定の通過許可時間に到達するために払出期間内の払出エラーが検知されて遊技進行が停止され、遊技媒体の通過開始後であれば次回の払出制御動作において通過間隔時間が所定の通過許可時間に到達するために払出期間内の払出エラーが検知されて遊技進行が停止される。なお、カウントスイッチ信号線が不正行為によって切断された場合には、リセットスイッチ1038bの操作によって遊技進行は再開されない。一方、払出用に外部から自動的に供給されるべき遊技媒体の供給が一時的に停止している球詰まりや球切れの場合にも遊技進行が停止されることとなるが、この場合には、球詰まりや球切れが解消された後の遊技進行再開情報の入力に応じて遊技進行は再開され、球詰まりや球切れが解消される前の遊技進行再開情報の入力に応じて遊技進行が一旦再開された後に再度遊技進行が停止されるために、カウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の断線の場合と球切れや球詰まりの場合とを識別できる。
In addition, if the count switch signal line or the count switch power line is disconnected due to fraudulent action after the start-up is completed and the occurrence of a payout error is confirmed within the payout period, the total payout allowance is determined. If the game medium to be paid out last is before the start of passing, the payout error in the payout period is detected in order to reach the predetermined passage permission time in the current payout control operation, and the game progress is stopped, If it is after the passage of the game medium starts, in the next payout control operation, the payout error within the payout period is detected and the game progress is stopped because the passing interval time reaches the predetermined pass permission time. If the count switch signal line is disconnected due to an illegal act, the game progress is not resumed by the operation of the
なお、第1条〜第4条の払出カウントスイッチ1033hは、遊技球を検出しているときに接地電位を含む第1範囲内の所定の電位であり、遊技媒体を検出していないときに接地電位を含まない第2範囲内の所定の電位である媒体検出信号を出力するために、不正行為の実行が困難な構成となっている。具体的には、本構成であれば、カウントスイッチ信号線から接地電位と異なる所定の電位(第2検知電位)に調整して、外部から強制的に払出フリッカ1033bを通過許可状態にしなければ不正に遊技媒体を払い出させることはできないが、媒体検出信号が逆の電位構成である場合には、払出中期間内であれば、カウントスイッチ信号線を切断する等の所定の電位に調整するよりもはるかに簡単な操作によって不正に遊技媒体を払い出させることができ、また、払出中期間外であれば、簡単な操作によって接地電位にすると共に外部から強制的に通過規制装置を通過許可状態にすれば不正に遊技媒体を払い出させることができからである。
The
一方、払出フリッカ1033bによって払い出すべき最後の遊技媒体が捕捉された場合には払出中期間が終了して払出中期間外となるが、第3通過エラーの検知においてはカウントスイッチ信号が所定の第2範囲内の電位から所定の第1範囲内の電位に移行することを条件としているために、遊技球の捕捉が発生したとしても第3通過エラーとなることを防止できる。なお、捕捉された遊技球は、次回の払出制御動作において払出数に計上されることなく払い出される。
On the other hand, when the last game medium to be paid out is captured by the
したがって、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、実質的に全遊技期間(立上時を除く)において各種の払出エラーの発生が確認されて複数の払出通路のいずれかに対応するカウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の断線が発生してれば遊技進行を停止できると共に、複数の払出通路のいずれかにおける遊技球の捕捉の発生に起因する遊技進行の停止を防止できる。これによって、遊技球の捕捉に起因する円滑な遊技進行の阻害を防止できると共に、カウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の断線に伴う払出異常の検知性能を向上させることができる。
Accordingly, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、第1条〜第4条の払出通路で協同して総払出許可数の遊技球を払い出させるために、高速で払い出しを行える。なお、上記においては、4つの払出通路で協同して遊技球を払い出す構成について説明したが、本発明においては、単一の払出通路によって遊技球を払い出す構成であってもよいし、4つ以外の通路数の払出通路で協同して遊技球を払い出す構成であってもよい。
Also, with the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、主制御基板1045a及び払出制御基板1037aの立ち上げ後において、不正行為によるカウントスイッチ信号線の切断が行われた可能性が高い払出期間外の払出エラーの検知を遊技媒体の獲得等に係る主たる遊技進行を制御する主制御基板1045aで実行できる。これによって、遊技媒体の獲得等に係る制御に悪影響を与えることを防止できる。また、遊技進行の制御を主制御装置1045aと払出制御装置1037aとに分離することによって、主たる遊技進行の制御と現物の遊技媒体を払い出す制御とを独立して実行することもできる。
In the case of the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、球貸装置1350を含むことによって簡便に遊技球の貸与を実行することができると共に、賞与される遊技球の払い出しと貸与される遊技媒体の払い出しとを同一の構成で共用したことによって、遊技機の構成を簡素化できる。また、球貸装置1350の球貸ボタン1306に基づく遊技媒体の払出において払出制御基板1037aから主制御基板1045aに払出中信号及び払出カウント信号が出力されないために、払出期間外の払出エラーが判断されない。したがって、遊技進行を停止することなく遊技球の貸与を行うことができる。これによって、遊技球の貸与に起因して円滑な遊技進行が阻害されることを防止できる。
In addition, the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、払出フリッカ1033bを強制的に作動させる操作レバー1033j及び突起部1033g1を備えるために、払出期間内の払出エラーに基づいて遊技進行が停止した場合において、球詰まりや球切れを解消する操作及び操作レバー1033jの操作を行ったにも関わらず、リセット操作に応じて遊技進行が再開されない場合には、カウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の切断や断線に起因する払出期間内の払出エラーとほぼ断定できる。したがって、払出期間内の払出エラーに基づく遊技進行の停止の発生要因がカウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の断線であるか、遊技媒体の詰まりや供給切れであるかを良好に識別できる。
Further, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、各種の払出エラーの発生が遊技者や遊技ホールの従業者等に報知されるために、遊技者や遊技ホールの従業者等はその異常の発生を更に迅速に認識できる。本発明においては、各種の払出エラーに対して同一の種類の報知を行ってもよいし、いずれか1つの場合には他の場合と異なる種類の報知を行ってもよいし、それらの全ての場合で異なる種類の報知を行ってもよい。
Further, in the case of the ball-
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、制御タイマがタイムアップした場合であっても所定回数に到達するまでは払出期間内の払出エラーの発生とは検知せずに再払出動作を繰り返し、所定回数の到達した場合に払出期間内の払出エラーの発生を検知することによって、球詰まりや球切れによって払出期間内の払出エラーと検知されることを低減でき、これらの要因に基づいて遊技進行が停止されること抑制できる。これは、球詰まりが発生していたとしても、前回の払出動作中において、タンクレール1034における遊技球の貯留状態が変化して球詰まりや球切れが解消する場合があるからである。特に複数の払出通路で協同して遊技球の払い出しを行う場合には、球詰まりが発生していたとしても詰まりが発生している払出通路に隣接する払出通路で遊技球の払い出しが行われたときにはその詰まりが高頻度で解消されて、引き続き実行される払出動作において払出が完了するからである。また、所定回数に到達するまでの時間の経過に伴って遊技球がタンクレール1034に供給される場合があるからである。これによって、カウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の断線に起因する場合よりも発生し易い球詰まりや球切れに起因する払出期間内の払出エラーの発生を低減できるために、第2通過エラーの発生によって遊技進行が停止されることを大幅に低減させることができる。
Further, in the case of the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、初払出動作後に一度だけ再払出動作を実行することとなり、球詰まりや球切れに起因して払出期間内の払出エラーの発生が検知されることを大幅に増加させることなく、複数回の再払出動作実行する場合よりも迅速にカウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の断線を払出期間内の払出エラーとして検知できる。
Further, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、総通過許可数の最小数が条数(「4」)よりも多いために、各払出制御動作において第1条〜第4条の全条における動作不良が確認でき、動作不良の発生を早期に検知できる。
Further, in the ball-
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、第1条〜第4条に実質的に均等に振り分けるために各条において払いだされる遊技球の個数が概ね同一となり、第1条〜第4条の全条において遊技球の払い出しが完了するまでの時間が短縮できる。
Further, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、条数が、各種の賞球払出コマンドの各々及び貸球払出指示に対応付けられた払出数の最小値以下であり、払出残数が払出数振分において、実質的に均一に振り分けられるために、賞与払出情報の種類に依存せず、各回の払出制御動作において、全条のカウントスイッチ信号線やカウントスイッチ電力線の断線が確認できるために、払出期間内の払出エラーの発生を早期に検知できる。
In the ball-
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、各種の賞球払出コマンドの各々及び貸球払出指示に対応付けられた払出数の最小値が5以上であり、条数が「4」であるために、払出に関与する構造を大幅に複雑化させることなく、高速に払出を行える。また、タンクレール1034において簡便な構造によって4つの払出通路に概ね均等に遊技球を分散させることができ、いずれかの整列貯留通路における球切れに起因する払出期間内の払出エラーの発生を抑制できる。
Further, in the ball
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、タンクレール1034が、供給された遊技球を段階的に分散させることによって、つまり、第1条及び第2条の対と第3条及び第4条の対とに実質的に均等に分散させた後に、第1条及び第2条の対に流入した遊技球を第1条と第2条に実質的に均等に分散させ、第3条及び第4条の対に流入した遊技球を第3条と第4条に実質的に均等に分散させることによって、異なる対の貯留通路に分配された遊技球によっていずれかの条に詰まりが発生することを抑制でき、球詰まりに起因して第2通過エラーの発生が検知されることを低減できる。これは、タンクレール1034の第1条及び第2条の桶状通路近傍に分配された遊技球によって第1条又は第2条において球詰まりが発生したり、第3条及び第4条の桶状通路近傍に分配された遊技球によって第3条又は第4条において球詰まりが発生したりする場合はあるが、第2条及び第3の桶状通路近傍の遊技球によっては、第2条及び第3条の桶状通路で球詰まりが発生することはなくなるからである。
Further, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、第1の球切れ検出スイッチ1035bが第1条及び第2条のいずれかの整列貯留通路に規定貯留数以上の遊技球が貯留されていることを検知し、第2の球切れ検出スイッチ1035bが第3条及び第4条のいずれかの整列貯留通路に規定貯留数以上の遊技球が貯留されていることを検知し、第1及び第2の球切れ検出スイッチ1035bの双方の球切れ検知状態がオフ状態である場合に初払出動作を開始させることによって、球詰まりに起因する払出期間内の払出エラーの発生が検知されることを低減できる。これは、第1条〜第4条の全ての整列貯留通路に所定の個数の媒体が貯留されている場合に払出を実行するように構成すると、少なくとも1つの条において球詰まりが発生していれば払出異常として払出が実行されなくなるが、上記の構成であれば、第1条及び第2条の一方で球詰まりが発生していたとしても、また、第3条及び第4条の一方で球詰まりが発生していたとしても、払出の進行に伴い球詰まりが高頻度で解消するからである。
Further, in the ball-type
上記においては、立上時の払出エラーの検知に応じては遊技進行を停止させない場合について説明したが、本発明においては、立上時の払出エラーの検知に応じては遊技進行を停止させる構成とすることもできる。具体的には、以下のような構成とすることができる。第1払出エラーフラグ及び第2払出エラーフラグの少なくとも一方が設定されると、払出制御基板1037aは、主制御基板1045aに払出エラー信号を送信する(S3103:〔払出異常信号生成手段〕)。なお、払出制御基板1037aの制御は、払出エラー信号を送信している状態で滞留する(〔払出制御滞留手段〕)。主制御基板1045aは、払出エラー信号(〔第2通過異常信号〕)を受信すると、払出エラーフラグを設定して(S1404:〔払出期間外払出異常検知手段〕)、副制御基板1047aに払出エラーコマンド(エラーコマンドの一種)を送信する(S1112:〔通過異常報知制御手段〕の一部)。その後、主制御基板1045aの制御は、リセットスイッチ1038bの操作を待ち受ける状態で滞留する(〔主制御滞留手段〕)。副制御基板1047aは、払出エラーコマンドを受信すると(S4203)、発光装置1104及び液晶表示装置1042等(〔報知装置〕)を制御して(S4308及び4313:〔通過異常報知制御手段〕の一部)、払出期間内の払出エラーの発生を報知させる。なお、副制御基板1047aの制御は、払出期間内の払出エラーの発生を報知している状態で滞留する(〔払出制御滞留手段〕)。主制御基板1045a、払出制御基板1037a及び副制御基板1047aの制御が滞留することによって遊技進行が停止される。
In the above description, the case where the game progress is not stopped according to the detection of the payout error at the start-up has been described. However, in the present invention, the game progress is stopped according to the detection of the payout error at the start-up. It can also be. Specifically, the following configuration can be adopted. When at least one of the first payout error flag and the second payout error flag is set, the
上記においては、本発明を球式回胴遊技機に適用する場合について説明したが、弾球遊技機に適用することもできる。 In the above, the case where the present invention is applied to a ball-type spinning game machine has been described, but it can also be applied to a ball game machine.
本発明は、回胴式遊技機及び弾球遊技機等の遊技機に適している。 The present invention is suitable for a gaming machine such as a swing-type game machine and a ball game machine.
1032: 遊技球タンク
1033: 払出装置
1033b: 払出フリッカ
1033c: 払出ソレノイド
1033d: 待機通路
1033e: 払出通路
1033f: 排出通路
1033h: 払出カウントスイッチ
1033j: レバー
1034: タンクレール
1035: ケースレール
1035a: 球通路
1035b: 球切れ検出スイッチ
1037a: 払出制御基板
1037a1: CPU
1037a2: ROM
1037a3: RAM
1038’: 電源制御基板
1038a: 電源部
1038c: リセットスイッチ
1350: 球貸装置
1306: 球貸ボタン
1032: Game ball tank 1033:
1037a2: ROM
1037a3: RAM
1038 ': Power
Claims (1)
前記払出通路を流下する遊技媒体を検出する媒体検出装置と、
賞与払出情報を生成する賞与払出情報生成手段、前記賞与払出情報に基づいて遊技媒体の総通過許可数を決定する総通過許可数決定手段、前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に基づいて前記払出通路を流下する遊技媒体の通過数を計測する通過数計測手段、及び、前記賞与払出情報生成手段による前記賞与払出情報の生成及び前記媒体検出装置による遊技媒体の検出に基づいて前記払出規制装置による流入規制を制御する払出規制制御手段を含み、遊技進行を制御する遊技進行制御装置と、
前記遊技進行制御装置、前記払出規制装置及び前記媒体検出装置へ電力を供給する電力供給装置と、
を含む遊技機であって、
遊技進行再開情報を入力する遊技進行再開入力装置を更に含み、
前記媒体検出装置が、前記払出通路において前記払出規制装置によって捕捉された遊技媒体を検出し、
前記媒体検出装置が、前記電力供給装置から供給される電力に基づいて、遊技媒体を検出している場合に接地電位を含む所定の第1範囲内の所定の第1検知電位であり、遊技媒体を検出していない場合に前記所定の第1範囲と重複しない所定の第2範囲内の所定の第2検知電位である媒体検出信号を出力し、
前記遊技進行制御装置が、
前記電力供給装置からの電力の供給開始時において前記媒体検出信号を受信する入力端の入力端電位が前記第1範囲の電位である立上時払出異常を検知する立上時異常検知手段と、
前記賞与払出情報の生成に基づいて前記払出規制装置が遊技媒体の流下を許可している期間を少なくとも含む払出期間内において前記通過数が前記総通過許可数に到達していないときに前記払出通路を流下する遊技媒体の通過間隔時間が所定の通過許可時間を経過する払出期間内払出異常を前記媒体検出信号の前記入力端電位に基づいて検知する払出期間内払出異常検知手段と、
前記払出期間内と異なる払出期間外において前記入力端電位が前記第2範囲内の電位から前記第1範囲内の電位へ変化する払出期間外払出異常を検知する払出期間外払出異常検知手段と、
前記払出期間内払出異常の前記払出期間内における所定回数の検知及び前記払出期間外払出異常の検知の各々に応じて、前記遊技進行を停止させる遊技進行停止手段と、
前記遊技進行再開情報の入力に応じて、前記媒体検出信号の前記入力端電位が前記第2範囲内の電位であるか否かを判定する払出異常解除判定手段と、
前記払出異常解除判定手段による前記媒体検出信号の前記入力端電位が前記第2範囲内の電位であることの検知に応じて、前記遊技進行を再開させる遊技進行再開手段と、
を含み、
前記払出規制制御手段が、前記遊技進行再開手段による前記遊技進行の再開に応じて前記払出規制装置による前記流入規制を再制御することを特徴とする遊技機。 A payout restricting device for restricting inflow of game media into the payout passage by a change in a substantial width of the payout passage;
A medium detecting device for detecting a game medium flowing down the payout passage;
Bonus payout information generating means for generating bonus payout information, total pass permission number determining means for determining the total pass permission number of game media based on the bonus payout information, and the payout based on detection of game media by the medium detecting device Based on the number-of-passage measuring means for measuring the number of passages of the game medium flowing down the passage, and the generation of the bonus payout information by the bonus payout information generating means and the detection of the game medium by the medium detection device A game progress control device for controlling the progress of the game, including payout control means for controlling the inflow control;
A power supply device that supplies power to the game progress control device, the payout restriction device, and the medium detection device;
A gaming machine including
It further includes a game progress restart input device for inputting game progress restart information,
The medium detecting device detects the game medium captured by the payout restricting device in the payout passage;
When the medium detection device detects a game medium based on the power supplied from the power supply device, the game medium is a predetermined first detection potential within a predetermined first range including a ground potential, Output a medium detection signal that is a predetermined second detection potential within a predetermined second range that does not overlap with the predetermined first range,
The game progress control device is
A startup abnormality detection means for detecting a startup payout abnormality in which an input terminal potential of an input terminal that receives the medium detection signal at the start of power supply from the power supply device is a potential in the first range;
The payout path when the number of passages does not reach the total passage permission number within a payout period including at least a period during which the payout restricting device permits the flow of game media based on generation of the bonus payout information A payout period payout abnormality detection means for detecting a payout abnormality within a payout period in which a passage interval time of a game medium flowing down a predetermined passage permission time elapses based on the input terminal potential of the medium detection signal;
Out-of-payout period payout abnormality detecting means for detecting an out-of-payout period payout abnormality in which the input terminal potential changes from a potential in the second range to a potential in the first range outside a payout period different from the inside of the payout period;
Game progress stopping means for stopping the progress of the game in response to each of a predetermined number of detections within the payout period of the payout abnormality within the payout period and a detection of the payout abnormality outside the payout period;
A payout abnormality cancellation determination means for determining whether the input terminal potential of the medium detection signal is a potential within the second range in response to the input of the game progress resumption information;
Game progress resuming means for resuming the progress of the game in response to detection that the input terminal potential of the medium detection signal is a potential within the second range by the payout abnormality cancellation determining means;
Including
The gaming machine, wherein the payout restriction control means recontrols the inflow restriction by the payout restriction device in response to the resumption of the game progress by the game progress resuming means.
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