JP2009545279A - ウルトラ・モバイル・ブロードバンド・ネットワークにおけるブロードキャスト・マルチキャスト・サービスのための方法および装置 - Google Patents
ウルトラ・モバイル・ブロードバンド・ネットワークにおけるブロードキャスト・マルチキャスト・サービスのための方法および装置 Download PDFInfo
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Abstract
ウルトラ・モバイル・ネットワークにおけるブロードキャスト・マルチキャスト・サービスのための方法および装置が提供される。ワイヤレス通信システムにおける動作可能な装置であって、ブロードキャストフローをブロードキャスト・マルチキャスト論理チャネルにマップし、該ブロードキャスト・マルチキャスト論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信する手段を提供する装置が提供される。ここで、ブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの各々は一意的に特徴づけられる。ウルトラ・モバイル・ブロードバンド・ネットワークをサポートするための無線構成も提供される。
【選択図】図15
【選択図】図15
Description
本件特許出願は、本願の譲渡人に譲渡され、参照によって本件明細書に明白に組み込まれる、2006年7月28日づけの「BCMCS in UHDR-one」という名称の米国仮出願第60/833,940号に基づいて優先権を主張するものである。
発明は、一般に通信システムに関係し、より詳細には、BLC(ブロードキャスト論理チャネル)におけるブロードキャスト・マルチキャスト・サービスのための方法および装置に関係する。
ワイヤレス通信技術は、過去数年の間にすさまじく成長してきた。この成長は、部分的には、ワイヤレス技術によって可能になった移動の自由と、ワイヤレス媒体による音声・データ通信の品質の飛躍的向上とによって、加速されたものである。音声サービスの品質の向上は、データサービスの追加といっしょになって、通信する大衆に著しい効果をもたらし、また今後とももたらし続けるであろう。上記追加のサービスは、ローミングおよびブロードキャストまたはマルチキャスト・サービスの受信をしながらモバイルデバイスを用いてインターネットにアクセスすることを含んでいる。
これらのワイヤレスシステムは、利用可能なシステム資源(例えばバンド幅および送信電力)を共有することによって複数のユーザとの通信をサポートすることができる多元接続システムであってもよい。そのような多元接続システムの例は、符号分割多元接続(CDMA)システム、時分割多元接続(TDMA)システム、周波数分割多元接続(FDMA)システム、3GPP-LTE(3GPP long term evolution)システム、および直交周波数分割多元接続(OFDMA)システムを含んでいる。
一般に、ワイヤレス多元接続通信システムは、複数のワイヤレス端末のための通信を同時にサポートすることができる。各端末は、フォワードリンクおよびリバースリンク上の送信によって1つまたは複数の基地局と通信する。フォワードリンク(またはダウンリンク)は、基地局から端末への通信リンクをいい、リバースリンク(またはアップリンク)は、端末から基地局への通信リンクをいう。この通信リンクは、SISO(single-in-single-out)、MISO(multiple-in-single-out)またはMIMO(multiple-in-multiple-out)システムによって確立されてもよい。
MIMOシステムは、データ送信のために複数(NT)の送信アンテナおよび複数(NR)の受信アンテナを採用する。NT個の送信アンテナおよびNR個の受信アンテナによって形成されるMIMOチャネルは、NS個の独立チャネルに分解することができる。独立チャネルは、空間チャネルとも呼ばれる。ここで、NS≦min{NT, NR}である。NS個の独立チャネルの各々は、1次元に対応する。もし複数の送信アンテナと複数の受信アンテナとによって生成される追加の次元が利用されば、MIMOシステムは、改善されたパフォーマンス(例えば、スループットの向上および/または信頼性の向上)を提供することができる。
MIMOシステムは、時分割複信(TDD)システムおよび周波数複信(FDD)システムをサポートする。TDDシステムにおいて、フォワードリンク送信およびリバースリンク送信は、同じ周波数領域の上にある。その結果、相互作用の原則によって、リバースリンクチャネルからのフォワードリンクチャネルの推定が可能となる。このことによって、アクセスポイントは、アクセスポイントにおいて複数のアンテナが利用可能な場合、フォワードリンク上の送信ビームフォーミング利得を引き出すことができる。
FDMAベースのシステムについて、典型的には、次の2種類のスケジューリング技術が使用される。サブバンド・スケジューリングおよびダイバーシチ・スケジューリングである。サブバンド・スケジューリングにおいて、ユーザパケットは、狭いバンド幅に制限されるトーン割り当てにマップされる。サブバンド・スケジューリングは、周波数選択スケジューリング(FSS)とも呼ばれる。対照的に、ダイバーシチ・スケジューリングでは、ユーザパケットは、システムのバンド幅全体に広がるトーン割り当てにマップされる。ダイバーシチ・スケジューリングは、周波数ホップ・スケジューリング(FHS)とも呼ばれる。
周波数ホッピングは、チャネルおよび干渉ダイバーシチの両方を達成するために典型的に採用される。したがって、ブロードキャストまたはマルチキャスト環境においては、周波数選択スケジューリングを用いてサブバンド内での周波数ホッピングを行うことが望まれる。
ある与えられたシステムにおいて、すべてのユーザがFSSから常に利益を受けるかもしれないし、またはそうでないかもしれない。それゆえ、周波数選択スケジューリングのユーザおよび周波数ホッピング・スケジューリングのユーザの双方が同じTTIの内で簡単に多重化されることができるようなホッピング構造に対するニーズがある。加えて、アクセス端末についてのユニキャストおよびブロードキャストの負荷、高速スイッチング時間、および最小限の復帰時間に基づいて柔軟性を操作し、もって電池効率を改善するとともに、ブロードキャストサービスのためのバンド幅のリザーブを可能にするウルトラ・モバイル・ブロードバンド・ネットワークにおけるブロードキャスト・マルチキャスト・サービスをサポートするための無線構成(radio configuration)に対するニーズがある。
ある実施形態は、ワイヤレス通信システムにおける動作可能な装置を提供する。この装置は、ブロードキャストフローをブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルにマップする手段および、そのブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信するための手段を提供する。ここにおいて、アグリゲートされるブロードキャスト物理チャネルの各々は、一意的に特徴づけられる。
他のある実施形態は、ブロードキャストフローをブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルにマップし、そのブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルをブロードキャスト物理層チャネルのアグリゲーションの上で送信するための方法を提供する。ここにおいて、アグリゲートされる各ブロードキャスト物理チャネルは一意的に特徴づけられる。
機械によって実行されるときその機械に次のオペレーションを行なわせる命令を備える機械可読媒体も提供される。ブロードキャストフローをブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルにマップするオペレーション、および、そのブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信するオペレーション。ここにおいて、アグリゲートされる各ブロードキャスト物理チャネルは、一意的に特徴づけられる。
さらなる実施形態は、ブロードキャストフローをブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルにマップし、そのブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信するように形成されてなるプロセッサを提供する。ここにおいて、各ブロードキャスト物理チャネルは、一意的に特徴づけられ、またデータの記憶のためにあるメモリが前記プロセッサに結合されている。
本件明細書において、「例示的な」という語は、「例、実例または例示として役立つ」ことを意味するために使用される。本件明細書において、「例示的な」と記述されるいかなる実施形態も、必ずしも他の実施形態に比べて好ましいまたは有利であると解釈されてはならない。
図1に関し、1つの実施形態にしたがった多元接続ワイヤレス通信100システムが例示されている。アクセスポイント(AP)102は、複数のアンテナグループを含んでいる。1つのグループは、104および106を含み、他の1つのグループは、108および110を含み、さらなるグループは、112および114を含んでいる。図1において、各アンテナグループのために2本のアンテナのみが示されているが、より多数のまたはより少数のアンテナが各アンテナグループのために利用されてもよい。アクセス端末 (AT) 116は、アンテナ112および114と通信する。ここにおいて、アンテナ112および114は、フォワードリンク120を経由してアクセス端末116に情報を送信し、リバースリンク118を経由してアクセス端末116から情報を受信する。アクセス端末122は、アンテナ106および108と通信する。ここにおいて、アンテナ106および108は、フォワードリンク126を経由してアクセス端末122に情報を送信し、リバースリンク124を経由してアクセス端末122から情報を受信する。FDDシステムにおいて、通信リンク118、120、124および126は、通信のために異なる周波数を使用してもよい。例えば、フォワードリンク120は、リバースリンク118によって使用される周波数とは異なる周波数を使用してもよい。
各アンテナグループおよびまたはアンテナの通信エリアは、アクセスポイントのセクタと呼ばれてもよい。ある実施形態において、各アンテナグループは、アクセスポイント102によってカバーされるエリアの1つのセクタの中のアクセス端末と通信するように設計されている。
フォワードリンク120および126上の通信において、アクセスポイント102の送信アンテナは、アクセス端末116および124のためにフォワードリンクのSN比を改善するためにビームフォーミングを利用する。カバレッジ内にランダムに散在するアクセス端末に送信するためにビームフォーミングを使用するアクセスポイントは、単一のアンテナからすべてのアクセス端末に送信するアクセスポイントに比べて、近隣セルのアクセス端末に引き起こす干渉がより少ない。
アクセスポイントは、端末と通信するために使用される固定局であってよく、アクセスポイント、ノードBまたはその他のなんらかの用語で呼ばれてもよい。アクセス端末も、アクセス端末、ユーザ設備(UE)、ワイヤレス通信デバイス、端末またはその他のなんらかの用語で呼ばれてもよい。
図2は、送信機システム (アクセスポイントとしても知られる) 210および受信機システム (アクセス端末としても知られる) 250のある実施形態を含むMIMOシステム200のブロック図である。送信機システム210において、多数のデータストリームのためのトラヒックデータがデータ源212から送信(TX)データプロセッサ214に提供される。
ある実施形態において、各データストリームは、それぞれの送信アンテナを通って送信される。TXデータプロセッサ214は、各データストリームが符号化されたデータを提供するように選ばれた特定の符号化スキームに基づいて、各データストリームのためのトラヒックデータをフォーマットし、符号化し、およびインターリーブする。
各データストリームのための符号化されたデータは、OFDM技術を使用してパイロットデータを用いて多重化されてもよい。パイロットデータは、典型的には、公知の方法で処理される公知のデータパターンであってよく、またチャネル応答を推定するために受信機システムにおいて使用されてもよい。各データストリームのための多重化されたパイロットおよび符号化されたデータはつぎに、当該データストリームが変調シンボルを提供するように選ばれた変調スキーム(例えばBPSK、QSPK、M-PSKまたはM-QAM)に基づいて、変調(すなわちシンボルマップ)される。各データストリームのためのデータレート、符号化および変調は、プロセッサ230によって実行される命令によって決定されてもよい。命令は、メモリ232に記憶されてもよい。
すべてのデータストリームのための変調シンボルはつぎに、TX MIMOプロセッサ220に提供される。それは、変調スキーム(例えば、OFDM用のもの)に依存して、変調シンボルをさらに処理してもよい。TX MIMOプロセッサ220はつぎに、NT個の変調シンボルストリームをNT個の送信機(TMTR)222aないし222tに提供する。ある実施形態において、TX MIMOプロセッサ220は、データストリームのシンボル、およびシンボルの送信元のアンテナに対し、ビームフォーミング重みを適用する。
各送信機222は、それぞれのシンボルストリームを受領および処理して1つまたは複数のアナログ信号を提供し、そのアナログ信号をさらに調整(増幅、フィルタ処理およびアップコンバート)し、MIMOチャネル上の送信に適した変調信号を提供する。送信機222aないし222tからのNT個の変調信号はつぎに、NT個のアンテナ224aないし224tからそれぞれ送信される。
受信機システム250において、送信された変調信号は、NR個のアンテナ252aないし252rによって受信される。各アンテナ252から受信された信号は、それぞれの受信機(RCVR)254a ないし254rに提供される。各受信機254は、それぞれの受信された信号を処理(例えば、フィルタ処理、増幅、またダウンコンバート)し、当該処理された信号をデジタル化することによって、サンプルを提供し、当該サンプルをさらに処理することによって、対応する「受信された」シンボルストリームを提供する。
RXデータプロセッサ260はつぎに、特定の受信機処理技術に基づいてNR個の受信機254からNR個の受信されたシンボルを受け取って処理し、NT個の「検出された」シンボルストリームを提供する。RXデータプロセッサ260はつぎに、各検出されたシンボルストリームを復調し、インターリーブ解除し、および復号することによって、当該データストリームのためのトラヒックデータを回復する。RXデータプロセッサ260による処理は、送信機システム210におけるTX MIMOプロセッサ220およびTXデータプロセッサ214によって行なわれる処理に対して補完的である。命令は、メモリ272に記憶されてもよい。
プロセッサ270は、どのプレコーディング(pre-coding)マトリックスを使用するべきかを定期的に決定する(下記において論ずる)。プロセッサ270は、マトリックス・インデックス部分およびランク値部分を含むリバースリンク・メッセージを定式化する。
リバースリンク・メッセージは、通信リンクおよび/または受信されたデータストリームに関する様々なタイプの情報を含んでもよい。リバースリンク・メッセージはつぎに、TXデータプロセッサ238によって処理される。このTXデータプロセッサ238はまた、データ源236からの多数のデータストリームのためのトラヒックデータも受信する。リバースリンク・メッセージは、変調器280によって変調され、送信機254aないし254rによって調整され、送信機システム210に向かって送信戻される。
送信機システム210において、受信機システム250からの調整された信号は、アンテナ224によって受信され、受信機222によって調整され、復調器240によって復調され、そしてRXデータプロセッサ242によって処理され、その結果、受信機システム250から送信されたリバースリンク・メッセージが抽出される。プロセッサ230はつぎに、ビームフォーミング重みを決定するためにどのプリコーディング・マトリックスを使用するかを決定し、つぎに前記抽出されたメッセージを処理する。
シンボルストリームはつぎに、チャネルを通って送信され、受信される。ある態様において、論理チャネルは、制御チャネルおよびトラヒックチャンネルに分類される。論理制御チャネルは、ブロードキャストシステム制御情報のためのDLチャネルであるブロードキャスト制御チャネル(BCCH)、ページング情報を移送するDLチャネルであるページング制御チャネル(PCCH)、マルチメディア・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス(MBMS)スケジューリングを送信するために使用されるポイント・ツー・マルチポイントのDLチャネルであるマルチキャスト制御チャネル(MCCH)、および、1つまたはいくつかのマルチキャスト・トラヒック・チャンネル(MTCH)のための制御情報を備えている。一般に、RRC接続を確立した後、このチャネルは、MBMS(注: 旧MCCH+MSCH)を受信するUEによって使用されるのみである。専用制御チャネル(DCCH)は、専用制御情報を送信するポイント・ツー・ポイントの双方向チャネルであって、RRC接続を有するUEによって使用される。ある態様において、論理トラヒックチャンネルは、ユーザ情報の移送のために1つのUEに専用化されているポイント・ツー・ポイントの双方向チャネルである専用トラヒックチャンネル(DTCH)を備えている。さらに、マルチキャスト・トラヒック・チャンネル(MTCH)は、ポイント・ツー・マルチポイントのDLチャネル上でトラヒックデータを送信するために使用される。
ある態様において、トランスポートチャンネルは、DLとULに分類される。DLトランスポートチャンネルは、ブロードキャストチャンネル(BCH)、ダウンリンク共有データチャネル(DL-SDCH)およびページングチャンネル(PCH)を備えている。ここにおいて、UE電力節約をサポートするための前記PCHは、セル全体にわたってブロードキャストされ、PHY資源にマップされる。このPHY資源は、他の制御チャネル/トラヒックチャネルのために使用されることができる。ULトランスポートチャンネルは、ランダムアクセスチャネル(RACH)、リクエストチャンネル(REQCH)、アップリンク共有データチャネル(UL-SDCH)、および複数のPHYチャネルを備えている。PHYチャネルは、1セットのDLチャネルおよびULチャネルを備えている。
ダウンリンクの物理チャネルは、以下のチャネルを含んでいる。共通パイロットチャネル(CPICH)、同期チャンネル(SCH)、共通制御チャネル(CCCH)、共有ダウンリンク(DL)制御チャネル(SDCCH)、マルチキャスト制御チャネル(MCCH)、共有アップリンク(UL)割り当てチャンネル(SUACH)、肯定応答チャンネル(ACKCH)、ダウンリンク(DL)物理共有データチャネル(DL-PSDCH)、アップリンク(UL)電力制御チャンネル(UPCCH)、ページング・インジケータ・チャンネル(PICH)、および負荷インジケータ・チャンネル(LICH)。
アップリンク(UL)の物理チャンネルは、以下のものを含んでいる。物理ランダムアクセスチャネル(PRACH)、チャネル品質インジケータ・チャネル(CQICH)、肯定応答チャンネル(ACKCH)、アンテナ・サブセット・インジケータ・チャンネル(ASICH)、共有リクエストチャンネル(SREQCH)、アップリンク(UL)物理共有データチャネル(UL-PSDCH)、およびブロードバンド・パイロット・チャネル(BPICH)。
ある態様にしたがって、本件開示は、高速データレート・ネットワークにおけるBCMCSを提供する。BCMCSは、IPネットワーク上のブロードキャスト・マルチキャスト・サービスの簡易形式である。このサービスは、ウルトラ・モバイル・ブロードバンド(UMB)システムを用いるセルラリンクにおいてユーザがハンドセット上で様々なコンテンツ(例えば、ビデオ/テキスト)を受け取ることを可能にすることができる。本件開示のある態様は、以下のパラグラフにおいてより詳細に議論される。
ある実施形態において、本件開示は、ワイヤレス通信システムの中で使用されるある方法を提供する。ブロードキャストフローは、BCMCS論理チャネルにマップされてもよい。BCMCS論理チャネルは、ブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信されてもよい。ブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの各々は、SIMT(Sub-band-Interlace-Multiplex Triple)によって一意的に特徴づけられてもよい。
本件開示のある実施形態は、フォワードリンク上のバンド幅リザベーションを可能にする。このバンド幅は、ブロードキャストまたはマルチキャスト送信に使用されてもよい。ブロードキャスト・マルチキャスト・システム(BCMCS)送信は、ウルトラフレームの単位でインデックスされる。各々のウルトラフレームは、48個の物理層スーパーフレームの多数のサブゾーンおよびインターレースから構成される。
論理チャネルの物理的位置についての情報は、関連するブロードキャスト・オーバーヘッド・チャンネルから得ることができる。1つのウルトラフレームについて最大4つのブロードキャスト・オーバーヘッド・チャンネルが許される。各オーバーヘッド・チャンネルがアドレス指定する物理チャネルのセットは、サブバンドグループiによって表記される。ここにおいて、iは0から3までの値をとることができる。ウルトラフレーム上で送信されるブロードキャスト・オーバーヘッド・チャンネルは、ウルトラフレームk+1上で送信される論理チャネルについての情報を含んでいる。
各サブバンドグループiは、NumOuterframesPerUltraframe i個の外フレームに分割される。ここにおいて、NumOuterframesPerUltraframe i=1、2、4、または8である。あらゆる外フレームがいったんSubbandGroup iと関連づけられると、ウルトラフレームの中の各論理チャネルが送信される。
最も小さな割り当て可能単位は、1つのインターレース上の1つのサブバンドである。この割り当ては、フォワード・プライマリ・ブロードキャスト制御チャネル(F-PBCCH)上で伝えられる。しかしながら、各インターレース上の少なくとも1つのサブバンドは、ブロードキャスト・マルチキャスト送信のために割り当てられない。このサブバンドは、リバースリンク送信のために使用される制御シグナリングを運ぶ。
下記において説明されるように、BCMCSサブバンドは、インデックスされる。各物理層フレームの上で、ブロードキャスト・マルチキャスト・サービスの一部である128のホップ・ポートからなる各グループは、BCMCSサブバンドと呼ばれる。これらのBCMCSサブバンドの位置は、BroadcastChannelInfoメッセージにおいて通知される。これらのホップ・ポートのうちのいくつかはガード搬送波にマップしてもよく、したがってデータ送信には使用可能でないかもしれないことに注意せよ。
各ウルトラフレームにおいて、BCMCSサブバンドは、UltraframeSubbandIndexによってインデックスされ、0からNumSubbandsPerUltraframe-1までの番号がつけられる。BCMCSが許可される物理層フレームは、時間的により早く生起する物理層フレームに、より小さな番号がつけられるという昇順で、番号がつけられるものとする。もし1つの物理層フレームの中に複数のBCMCSサブバンドがあれば、それらのサブバンドの各々が昇順で番号づけされる。
一例として、図3において1つの箱として表現されている各々のBCMCSサブバンドが1つの物理層フレーム上の128個のホップ・ポートである5MHzの配備を考えてみよう。リザーブされたサブバンドは、影つきのボックスによって表現されている。一方、BCMCSサブバンドは、インデックスを備えた影つきのボックスである。このインデックスは、UltraframeSubbandIndexと呼ばれる。図において、8つのインターレースにつき4つのサブバンドがリザーブされる。そのうち3つは、BCMCSに割り当てられる。
フォワードリンクにおいて、周波数ホッピングパターンは、ブロードキャスト・マルチキャスト・サービスに割り当てられたサブバンドを回避する。このことは、ブロードキャスト・マルチキャスト送信が単一周波数ネットワークオペレーションを利用することを可能とする。近隣のセクタは、同じ信号を送信する。フォワード・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャンネルは、特にSFN送信に適している。このSFN送信では、任意のカバレッジエリアにおいて、すべてのセクタは、ブロードキャスト物理層パケットに割り当てられたタイムインターバルの間、ブロードキャスト送信を同期化し、同じ波形(ただしセクタに依存する遅延時間および複合利得を除く)を送信する。アクセス端末のアンテナにおいて、参加するセクタから到着するすべての送信は、一体化して単一の送信となる。この単一の送信は、マルチパス・チャネルを通って行く。この際、最初のパスと最後のパスの間には、たぶん大きな遅延が広がっているであろう。
物理層は、ブロードキャスト・マルチキャスト送信のために2つのヌメロロジ(数秘学)を利用する。各配備は、ただ1つのフォーマットを使用する。物理層において、オーバーヘッドに対するニーズと、350kphまでの適切な低均化(graceful degradation)を備えた高速オペレーションと、40マイクロ秒までの遅延拡散との間に、トレードオフが必要である。両方のヌメロロジについて、ブロードキャスト・マルチキャスト・フレームは、通常のユニキャスト送信のための物理層フレームと一列に整列する。
物理層上の符号化および変調は、符号化率1/5のターボ符号を利用する。これはユニキャストシステムにおけるものと同じものである。外符号は、誤り制御のための時間ダイバーシチを提供するリードソロモン符号による。
外符号のリードソロモン符号は、図4に示されるような誤り制御ブロック構造を使用する。誤り制御ブロックは、N行およびMACPacketSize列から作られる。誤り制御ブロックの最上位のK行は、サーブされるプロトコルからのペイロードを含んでいる。それらのうちのいくつかは、埋め草パケット(stuffing packet)であってもよい。誤り制御ブロックの最下位のR=N−K行は、リードソロモン・パリティ・オクテットを含んでいる。
ブロードキャスト論理チャネル(BLC)上のペイロード・パケットは、外符号によって保護される。また、BLCデータの各ブロックは、1つの外符号を持つことができる。オペレーションにおいて、下記において説明される外の制御符号(outer control code)は、BOC周期を備えたBLCのS個のウルトラフレームのスパンを持っている。ここで、SはNの倍数である。UF tについて(ここで、t mod S = 0)、BLCのECBは、S個の連続するウルトラフレームのシーケンスから形成される。もしN│Sであれば、トラヒック・ブロードキャスト・オーバーヘッド・チャネル(BOC)パラメータは、ECB境界上で変化する。
S 個のウルトラフレーム上のBLCの上のBPCパケット(または抹消)のシーケンスは、R行・C列のマトリックスの中に行方向に書き込まれている。記載項目がないものはどれも、全ゼロのパケットで満たされている。最良のダイバーシチのために、ウルトラフレームの硬決定(hard decision)は、すべてバッファされるべきである。R行X1バイトの各サブマトリックスは、(R,K)リードソロモン符号の受信された符号語と等しく、ある拡張されたブロードキャスト・マルチキャスト・サービスと互換性がある。
誤り訂正ブロックのタイムスパンは、以下のとおりである。ブロードキャスト論理チャネルについての最小スイッチィング時間は、ECBのスパンに比例する。それは、S個のウルトラフレームである。Sの値が小さいほど、スイッチは速く起こる可能性がある。より長い期間でみると、ブロードキャスト論理チャネルのデータレートは、平均レートに接近する。もしブロードキャスト論理チャネルがより長い期間にわたって固定されるなら、オーバーヘッドは改善される可能性がある。Sはまた、リードソロモン符号を増加させ、ダイバーシチを増加させる。
非ストリーミング系アプリケーションのためには、より長い誤り訂正ブロックが必要である。ストリーミング系アプリケーションの場合、より良いスイッチング時間を達成するために、より短い誤り訂正ブロックを使用することができる。
誤り制御ブロックの各行は、任意の論理チャネルのためのブロードキャストMACパケットのためのペイロードを形成する。前記任意の論理チャネルは、ブロードキャスト物理層パケットの送信の開始の際に時間順に論理チャネルに割り当てられたブロードキャスト物理層パケットの中で送信される。事実、誤り制御ブロックは、R行およびC列のマトリックスである。ここで、R=1、16、または32である。RおよびCはBLCの属性であって、これらは下記においてより詳細に説明されるブロードキャスト・チャネル情報メッセージの中でシグナルされる。行の幅は、拡張チャネルBCMCS(ECB)の上で送信されるペイロード・パケットのシーケンスによって決定される。
もしペイロードをK行と等しくするために必要であれば、アクセスネットワークは、ブロードキャストPCPパケットに埋め草パケットを追加する。これらのパケットは、すべてゼロのペイロードを含み、物理層に渡されず、したがって、大気を通して送信されない。
以下のパラグラフにおいて説明されるように、誤り制御ブロックが生成される。アクセスネットワークは、論理チャネル上の送信を誤り制御ブロック(ECB)の中にセグメント化する。各誤り制御ブロックは、BCMCS MACによって受け取られる1つのMACパケットまたは0から始まるものとする。
アクセスネットワークはつぎに、誤り制御ブロックの行にデータを入れて満たす。アクセスネットワークは、誤り制御ブロックの列に沿ってリードソロモン符号による符号化を適用する。アクセスネットワークは、誤り制御ブロックの行をフォワード・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャンネル上で送信する。
各誤り制御ブロックは、N行およびMACPacketSize列を含んでいる。誤り制御ブロックの最上位K行は、サーブされたプロトコルからのペイロードまたは埋め草パケットを含むべきである。誤り制御ブロックの最下位のR=N−K行は、リードソロモン・パリティ・オクテットを含むだろう。各リードソロモン符号語の長さは、Nオクテットであるものとする。各誤り制御ブロックは、1つのリードソロモン符号語からなるものとする。
リードソロモン符号は、(N, K, R)符号として指定される。N、KおよびRは、以下のように定義される。
N=リードソロモン符号語におけるオクテットの数。
Nの値は、参照によって本件明細書に組み込まれるC.S0084-1(Physical Layer for UMB Air Interface Specification)において定義されるとおりであるものとする。
K=リードソロモン符号語におけるデータ・オクテットの数。
Kの値は、参照によって本件明細書に組み込まれるC.S0084-1(Physical Layer for UMB Air Interface Specification)において定義されるとおりであるものとする。
R = N−K =リードソロモン符号語のパリティ・オクテットの数。
Rの値は、参照によって本件明細書に組み込まれるC.S0084-1(Physical Layer for UMB Air Interface Specification)において定義されるとおりであるものとする。
誤り制御ブロックの各行は、1つまたは複数のブロードキャストMACパケットのためのペイロードを形成するものとする。
論理チャネルは、アクセス端末が当該論理チャネルをソフト合成する(soft combine)ことが許されるすべてのセクタに対してN、KおよびMACPacketSizeという同じ値を備えた誤り制御ブロックを使用するものとする。
ここで、
NおよびKは、本件明細書において定義されるような(N, K, R)リードソロモン符号のパラメータであり、
ujはK個の情報シンボルからなるブロックのj番目であり、
pi,jは、符号のパリティ・マトリックス中のi行j列の上の記載項目であり、および
*およびΣは、GF(28)における積および総和をそれぞれ表すものとする。
NおよびKは、本件明細書において定義されるような(N, K, R)リードソロモン符号のパラメータであり、
ujはK個の情報シンボルからなるブロックのj番目であり、
pi,jは、符号のパリティ・マトリックス中のi行j列の上の記載項目であり、および
*およびΣは、GF(28)における積および総和をそれぞれ表すものとする。
(1, 1, 0)リードソロモン符号:
(1, 1, 0)符号は、符号化器に対する各情報シンボル入力のために1つの符号シンボルを生成する。符号シンボルは、前記情報シンボルと同じであるものとする。
(1, 1, 0)符号は、符号化器に対する各情報シンボル入力のために1つの符号シンボルを生成する。符号シンボルは、前記情報シンボルと同じであるものとする。
(16, 12, 4) リードソロモン符号:
(16, 12, 4)符号は、符号化器に入力される12の情報シンボルの各ブロックのために16の符号シンボルを生成する。最初の12のシンボルは情報シンボルであって、その余の4つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (16, 12, 4)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(16, 12, 4)符号は、符号化器に入力される12の情報シンボルの各ブロックのために16の符号シンボルを生成する。最初の12のシンボルは情報シンボルであって、その余の4つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (16, 12, 4)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(16、12、4)リードソロモン・ブロック符号のためのパリティ・マトリックスは、図5に指定されたとおりであるものとする。
(16, 13, 3)リードソロモン符号:
(16, 13, 3)符号は、符号化器に入力される13の情報シンボルの各ブロックのために16の符号シンボルを生成する。最初の13のシンボルは情報シンボルであって、その余の3つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (16, 13, 3)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(16, 13, 3)符号は、符号化器に入力される13の情報シンボルの各ブロックのために16の符号シンボルを生成する。最初の13のシンボルは情報シンボルであって、その余の3つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (16, 13, 3)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(16, 13, 3)リードソロモン・ブロック符号のためのパリティ・マトリックスは、図6に指定されたとおりであるものとする。
(16, 14, 2)リードソロモン符号:
(16, 14, 2)符号は、符号化器に入力される14の情報シンボルの各ブロックのために16の符号シンボルを生成する。最初の14のシンボルは情報シンボルであって、その余の2つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (16, 14, 2)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(16, 14, 2)符号は、符号化器に入力される14の情報シンボルの各ブロックのために16の符号シンボルを生成する。最初の14のシンボルは情報シンボルであって、その余の2つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (16, 14, 2)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(16, 14, 2)リードソロモン・ブロック符号のためのパリティ・マトリックスは、図7に指定されたとおりであるものとする。
(32, 24, 8)リードソロモン符号:
(32, 24, 8)符号は、符号化器に入力される24の情報シンボルの各ブロックのために32の符号シンボルを生成する。最初の24のシンボルは情報シンボルであって、その余の8つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (32, 24, 8)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(32, 24, 8)符号は、符号化器に入力される24の情報シンボルの各ブロックのために32の符号シンボルを生成する。最初の24のシンボルは情報シンボルであって、その余の8つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (32, 24, 8)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(32, 24, 8)リードソロモン・ブロック符号のためのパリティ・マトリックスは、図8に指定されたとおりであるものとする。
(32, 26, 6)リードソロモン符号:
(32, 26, 6)符号は、符号化器に入力される26の情報シンボルの各ブロックのために32の符号シンボルを生成する。最初の26のシンボルは情報シンボルであって、その余の6つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (32, 26, 6)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(32, 26, 6)符号は、符号化器に入力される26の情報シンボルの各ブロックのために32の符号シンボルを生成する。最初の26のシンボルは情報シンボルであって、その余の6つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (32, 26, 6)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(32, 26, 6)リードソロモン・ブロック符号のためのパリティ・マトリックスは、図9に指定されたとおりであるものとする。
(32, 28, 4)リードソロモン符号:
(32, 28, 4)符号は、符号化器に入力される28の情報シンボルの各ブロックのために32の符号シンボルを生成する。最初の28のシンボルは情報シンボルであって、その余の4つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (32, 28, 4)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(32, 28, 4)符号は、符号化器に入力される28の情報シンボルの各ブロックのために32の符号シンボルを生成する。最初の28のシンボルは情報シンボルであって、その余の4つのシンボルはパリティ・シンボルである。 (32, 28, 4)符号のための生成多項式は、以下のとおりである。
(32, 28, 4)リードソロモン・ブロック符号のためのパリティ・マトリックスは、図10に指定されたとおりであるものとする。
物理層はまた、SN比に依存して異なるデータレートについて階層変調をサポートする。本質的に、物理層は、2つの送信の層、すなわちベース層および拡張層による。
本システムにおいて使用される用語は、以下に定義される。
Mは、フレーム中のOFDMシンボルの数である。
Nは、トーンの総数である。
NGは、ガードトーンの数である。
Nuは、使用されるトーンの数であって、N−NGに等しい。
Npは、パイロットトーンの数である。NGPはガードバンドのパイロットトーンの数である。
Ndは、データトーンの数であって、Nu−Np + NGPに等しい。
Ncは、1フレームあたりのチップ数である。本システムの場合、4480である。
NMは、1フレーム中の変調シンボルの数であって、M*Ndに等しい。
Fsは、サンプリング周波数4.9152MHzである。
Foは、搬送波間の間隔Fs/Nである。
Tcは、チップ持続時間1/Fs=203.45ナノ秒である。
Tfは、フレーム持続時間=911.4マイクロ秒である。
Twは、ウィンドウ持続時間(Nwチップ)である。
TCPは、サイクリックプレフィックス持続時間である。
上記のパラメータを使用する無線構成のある実施形態は、以下に記される特性を持っている。
M = 7
N = 512
NG = 32, NW = 16
Nu = N−NG = 480
Np=64(ガードトーンにおいて4)
Nd=Nu−Np=420
Fo = Fs/N = 9.6kHz
TCP=22.78マイクロ秒(112のチップ、概ね17.5%のオーバーヘッド)
NM = M * Nd = 7 * 420 = 2940
行データレート=0.75*Mod Order* M* Nd/Tf。:
QPSK: 4.8 Mbps
16 QAM: 9.7 Mbps
64 QAM: 14.5 Mbps
無線構成のさらなる実施形態は、大きな遅延拡散と低いドップラ偏移を持っている無線構成のために対処する。システムの特性は、以下に与えられる。
N = 512
NG = 32, NW = 16
Nu = N−NG = 480
Np=64(ガードトーンにおいて4)
Nd=Nu−Np=420
Fo = Fs/N = 9.6kHz
TCP=22.78マイクロ秒(112のチップ、概ね17.5%のオーバーヘッド)
NM = M * Nd = 7 * 420 = 2940
行データレート=0.75*Mod Order* M* Nd/Tf。:
QPSK: 4.8 Mbps
16 QAM: 9.7 Mbps
64 QAM: 14.5 Mbps
無線構成のさらなる実施形態は、大きな遅延拡散と低いドップラ偏移を持っている無線構成のために対処する。システムの特性は、以下に与えられる。
M = 3
N = 1280 (256 x 5)
NG = 84, NW = 16
Nu = N−NG = 1196
Np=160(ガードインターバルにおいて12)
Nd = Nu−Np = 1016
Fo = Fs/N = 3.8kHz
TCP=39.67マイクロ秒(13.2%のオーバーヘッド){197* 2+198}
NM = M * Nd = 3048
行データレート=0.75 * Mod Order * M * Nd/Tf。:
QPSK: 5 Mbps
16 QAM: 10 Mbps
64 QAM: 15 Mbps
無線構成のさらに別の実施形態は、大きな遅延拡散と高いドップラ偏移を持っている無線構成のために対処する。システムの特性は、以下に与えられる。
N = 1280 (256 x 5)
NG = 84, NW = 16
Nu = N−NG = 1196
Np=160(ガードインターバルにおいて12)
Nd = Nu−Np = 1016
Fo = Fs/N = 3.8kHz
TCP=39.67マイクロ秒(13.2%のオーバーヘッド){197* 2+198}
NM = M * Nd = 3048
行データレート=0.75 * Mod Order * M * Nd/Tf。:
QPSK: 5 Mbps
16 QAM: 10 Mbps
64 QAM: 15 Mbps
無線構成のさらに別の実施形態は、大きな遅延拡散と高いドップラ偏移を持っている無線構成のために対処する。システムの特性は、以下に与えられる。
M = 6
N = 512
NG = 32, NW = 16
Nu = N−NG = 480
Np=128(ガードトーンにおいて8)
Nd = Nu−Np = 360
Fo = Fs/N = 9.6 kHz
TCP=44.5マイクロ秒(概ね29.2%のオーバーヘッド) {218 * 2 + 219 *4}
NM = M * Nd = 2160
行データレート= 0.75 * Mod Order * M * Nd/Tf:
QPSK: 3.6 Mbps
16 QAM: 7.1 Mbps
64 QAM: 10.7 Mbps
無線構成のさらに他の実施形態は、低いドップラ偏移を備えた小さな遅延拡散のために対処する。システムの特性は、以下に与えられる:
M = 4
N = 1024
NG = 64, NW = 16
Nu = N−NG = 960
Np=128(ガードトーンにおいて8)
Nd = Nu−Np = 840
Fo = Fs/N = 4.8 kHz
TCP=16.2マイクロ秒(80のチップ、概ね7.1%のオーバーヘッド)
NM = M * Nd = 3360
行データレート= 0.75 * Mod Order * M * Nd/Tf :
QPSK: 5.5 Mbps
16 QAM: 11 Mbps
64 QAM: 16.6 Mbps
図11は、上記の無線構成のオーバーヘッド比較を提供する。
N = 512
NG = 32, NW = 16
Nu = N−NG = 480
Np=128(ガードトーンにおいて8)
Nd = Nu−Np = 360
Fo = Fs/N = 9.6 kHz
TCP=44.5マイクロ秒(概ね29.2%のオーバーヘッド) {218 * 2 + 219 *4}
NM = M * Nd = 2160
行データレート= 0.75 * Mod Order * M * Nd/Tf:
QPSK: 3.6 Mbps
16 QAM: 7.1 Mbps
64 QAM: 10.7 Mbps
無線構成のさらに他の実施形態は、低いドップラ偏移を備えた小さな遅延拡散のために対処する。システムの特性は、以下に与えられる:
M = 4
N = 1024
NG = 64, NW = 16
Nu = N−NG = 960
Np=128(ガードトーンにおいて8)
Nd = Nu−Np = 840
Fo = Fs/N = 4.8 kHz
TCP=16.2マイクロ秒(80のチップ、概ね7.1%のオーバーヘッド)
NM = M * Nd = 3360
行データレート= 0.75 * Mod Order * M * Nd/Tf :
QPSK: 5.5 Mbps
16 QAM: 11 Mbps
64 QAM: 16.6 Mbps
図11は、上記の無線構成のオーバーヘッド比較を提供する。
上記のブロードキャスト無線構成は、異なるユニキャスト・サイクリックプレフィックス長については修正されてもよい。上記の1番目と2番目の実施形態は、ユニキャストOFDMシンボルのために概ね6.51 マイクロ秒(512点のFFTサイズの場合32のチップ)のサイクリックプレフィックス持続時間を想定している。もしユニキャストOFDMシンボルのサイクリックプレフィックス持続時間がもっと大きければ(512点のFFTサイズの場合64、96または128チップ)、1番目と2番目の無線構成の実施形態のサイクリックプレフィックス持続時間は、適当に増加させられ、その結果、フレーム中の異なるブロードキャストOFDMシンボルは、理想的には1つのチップ内で、ほとんど同じ長さのサイクリックプレフィックス長を持つようになる。物理層フレーム(1番目の実施形態中の7つのOFDMシンボル、または2番目の実施形態中の3つのOFDMシンボル)の持続時間は、ユニキャスト物理層フレーム(8つのユニキャストOFDMシンボル)と正確に等しい。
物理層の鍵となるコンポーネントは、符号化および変調の取り扱いである。ブロック長のために符号化率1/5の並列ターボ符号が使用される。この符号は、所望の符号レートを達成するためにパンクチャ(一部抑止)される。誤り訂正には、外符号のリードソロモン符号が使用される。外符号のリードソロモン符号は、上で説明された。
物理層は、QPSK、16QAMおよび64QAMを含むいくつかのパケットフォーマットをサポートする。さらに、物理層は、変調ステップダウンをサポートし、またゾーンベースのブロードキャスト・マルチキャスト・サービスのために、周波数領域および時間領域における可変送信レートをサポートする。任意のパケットの送信の最中の、単一周波数ネットワーク固有のOFDMヌメロロジからユニキャストのOFDMヌメロロジへの移行も、サポートされる。
物理層のベース層の論理チャネルの上に重ねられる拡張層の論理チャネルを利用することによって、階層変調が提供される。このことは、より良い受信状態にあるユーザが、ベース層ではなくて、より上位のレベルにおける論理チャネルを復調することを可能とし、もって品質の向上を提供する。図12は、階層変調を例示する。
物理層は、ウルトラ・モバイル・ブロードバンド・システムにおけるブロードキャスト・マルチキャスト・サービスを実行するために、様々なレートセットおよびパケットフォーマットを利用する。2つの変調、16QAMおよびQPSKは、すでに定義されている。上において議論された階層変調が可能である。階層変調の一例として、ベース層は16QAM変調を使用し、一方、選択可能な拡張層はQPSK変調を使用する。4つのレートセットがベース層および拡張層について定義されている。この4つのレートセットは、提示されたヌメロロジの各々に適用される。
図13は、1つの実施形態にしたがった1つの1.25MHzのサブバンドについてのレートセットを定義する。複数のサブバンドが割り当てられると、パケットサイズは比例して増加され、データレートも増加する。
2つのヌメロロジが定義される。デフォルトのヌメロロジは、512点のFFT を使用し、および1つのスロットに7つのOFDMシンボルを詰める。拡張ヌメロロジは、高い遅延拡散、低いドップラ偏移を提供し、1280点のFFTを使用し、1つのスロットに3つのOFDMシンボルを詰める。各レートセットにおいて、最大数の送信(すなわち最大のスパン)を備えたパケットフォーマットは、最後の送信においてユニキャストのヌメロロジ(スロットあたり8つのOFDMシンボルを備えた512点のFFT)を使用する。
物理層はまた、データストリーム中のパイロット挿入のために対処する。パイロットオーバーヘッドは、あらゆる8番目のトーン、パイロットトーンで12.5%である。さらに、パイロット挿入は、ジグザグ配置を使用する。スーパーフレーム中のOFDMシンボルは、連続的にラベルづけがなされ、4つのトーンのオフセットは、奇数シンボルのためのパイロットトーンの位置に適用される。コンテンツベースのパイロット・オフセット(0〜7)は、パイロットトーン位置に適用される。これは、単一周波数ネットワークゾーン間の境界におけるパイロット間の衝突の回避を提供する。さらに、トラヒック対パイロット電力比が柔軟であって、そのことは、パイロットの増幅(boosting)によってチャネル推定の正確度を上げることを可能にする。
MAC(medium access control)層は、物理層と協力して機能し、ウルトラ・モバイル・ブロードバンド・システムにおいて、ブロードキャスト・マルチキャスト・サービスをそのようなサービスを欲求するモバイル端末に配信する。ブロードキャストフローは、特別のチャネルを指し、それは、ローカルチャネルまたはグローバルチャネル(例えばCNN ESPN)、もしくはローカルプログラミングであってよい。株式相場または予定表のような追加サービスも提供されてもよい。各ブロードキャストフローは、フロー識別子またはフローIDによって識別される。
ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス論理チャネル(BLC)は、フローの集合(collection)である。MAC層は、ブロードキャスト物理チャネル(BPC)も供給する。BLCは、複数のBPCの上で送られてもよい。各BPCは、多数の「連続する」資源からなるものであってもよい。この文脈における資源は、1つの物理層フレームの上の単一のサブバンドからなる。サブバンドは、第1に周波数にしたがって、第2に時間にしたがって、インデックスをつけられる。この定義は、モバイルまたはアクセス端末の「復帰」時間("wake up" time)を小さくし、電池の寿命を長くする。アクセスネットワークは、BroadcastChannelInfoメッセージを送信し、アクセスまたはモバイル端末に論理チャネルとBPCの間のマッピングを提供する。
論理チャネルから物理チャネルへのマッピング:
各フォワード・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャンネルは、BroadcastChannelInfoメッセージの中で指定され、論理チャネルにマップされるような多数のBCMCSサブバンドからなる。論理チャネルは、1つまたは複数のBCMCSフローからのブロードキャストPCPパケットを運ぶ。同じBCMCSフローがいくつかの論理チャネル上で独立に送信される可能性があるのに対し、任意のBCMCSフローのコンテンツが複数の論理チャネルに分けられることはない。あるBCMCSフローが異なるセクタに属する複数の論理チャネル上で運ばれる場合、BCMCSフローから物理チャネルへのマッピングは、それらのすべてのセクタ上で同じである必要はない。同じブロードキャスト・コンテンツを運ぶ論理チャネルは、ソフト合成(soft combining)を促進するために、複数のセクタにわたって同期的に送信されてもよい。フォワード・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャンネルに関連する論理チャネルは、複数のセクタにわたって同期的に送信されてもよい。
各フォワード・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャンネルは、BroadcastChannelInfoメッセージの中で指定され、論理チャネルにマップされるような多数のBCMCSサブバンドからなる。論理チャネルは、1つまたは複数のBCMCSフローからのブロードキャストPCPパケットを運ぶ。同じBCMCSフローがいくつかの論理チャネル上で独立に送信される可能性があるのに対し、任意のBCMCSフローのコンテンツが複数の論理チャネルに分けられることはない。あるBCMCSフローが異なるセクタに属する複数の論理チャネル上で運ばれる場合、BCMCSフローから物理チャネルへのマッピングは、それらのすべてのセクタ上で同じである必要はない。同じブロードキャスト・コンテンツを運ぶ論理チャネルは、ソフト合成(soft combining)を促進するために、複数のセクタにわたって同期的に送信されてもよい。フォワード・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャンネルに関連する論理チャネルは、複数のセクタにわたって同期的に送信されてもよい。
ある代替的実施形態は、BPCがサブバンド・インターレースのマルチプル・トリプル(SIMT)によって一意的に特徴づけられることを可能にする。SIMTは、任意のHARQインターレースおよび任意のサブバンドの上の物理層フレームのバースト長である。バースト長は、異なるSIMTごとに相違する。すなわち、あるSIMTにおける物理層フレームのバースト長は、そのバースト長によって表記される。1インターレースあたりの倍数は、1、2、4、または8であってよく、すべてのインターレースについて固定される。図15は、発明のある実施形態にしたがった、サブバンドsおよびインターレース0のBCMCS設計構造を例示する。
ブロードキャスト論理チャネル(BLC)は、スクランブリング・シーケンス、PLパケット送信フォーマット(変調階層を含む)、および外符号パラメータによって特徴づけられる。異なるBLCは、BPCの互いに素の集合(disjoint sets)にマップされる。しかし、変調階層は維持される。すなわち、各BLCはベース層または拡張層のいずれかとして送信される。結果は、各BLCがQPSKまたは16QAMのいずれかで送信・変調されるということである。同じBLCを備えたBPCは、同じPL送信フォーマットを利用する。
上において説明された単一周波数ネットワークのオペレーションについて、各BLCのオペレーションは、以下のように説明される。多くのBLCが1つの単一周波数ネットワークにマップする。その単一周波数ネットワーク内のセクタは、同じBPCおよびスクランブルを使用してBLCを送信する。
BroadcastChannelInfoメッセージは、論理チャネルの使用中のPDRパラメータを示す情報を伝える。ブロードキャストチャネル情報メッセージは、ユニキャスト・トラヒックとして送信され、BLC情報を伝える。BLC情報は、以下のものを含んでいる。フローとBLCの間のマッピング、BLC送信フォーマット、拡張チャネルBCMCS(ECB)、パイロット情報(トラヒック対パイロット比を含む)、スクランブリング・シーケンス、異なるブロードキャスト・オーバーヘッド・チャネル(BOC)を運ぶBPC、およびBLCとBOCの間のマッピング。ブロードキャストチャネル情報メッセージ中のすべてのパラメータは、終了タイマを持っている。このため、アクセス端末が連続的にBroadcastChannelInfoメッセージを監視する必要はない。さらに、BroadcastChannelInfoメッセージは、十分頻繁に送信されるので、アクセス端末による初期同期補足(initial acquisition)のための準備ができている。図16は、BroadcastChannelInfoメッセージの中のフィールドを説明するものである。これらのフィールドについてのさらなる説明は、以下に見出される。
MessageID: アクセスネットワークは、このフィールドを0x00に設定するものとする。
ProtocolSubtype: アクセスネットワークは、このフィールドを定数に設定するものとする。
BroadcastChannelInfoSignature: もしBroadcastChannelInfoメッセージ中の他のフィールドのうちのどれかが変わったら、アクセスネットワークは、このフィールドを変更するものとする。
QCISignature: アクセスネットワークは、このフィールドをオーバーヘッド・メッセージ・プロトコルのQCISignatureパブリック・データに設定するものとする。
AllReservedInterlaces: すべてのリザーブされたインターレースのすべてのサブバンドがBCMCSのために使用されている場合、そうであることを示すために、アクセスネットワークは、このフィールドを「1」に設定するものとする。そうでない場合、アクセスネットワークは、このフィールドを「0」に設定するものとする。
BCMCSReservedInterlaces: もしAllReservedInterlaceフィールドが「1」にセットされていたら、アクセスネットワークは、このフィールドを省略するものとする。そうでなければ、アクセスネットワークは、このフィールドを含み、図17にしたがってそれを設定するものとする。これらのインターレースの中のすべてのサブバンドは、BCMCSのために使用されるものとする。
MAC層は、ウルトラフレームにおいて送信する。1つのウルトラフレームは、48のスーパーフレームと等価である。1つのウルトラフレームの存続時間は、概ね1.1秒であって、チャネル間の平均スイッチング時間は、概ね1.7秒である。各ウルトラフレームは、N個の外フレーム(OF)に分割される。ここで、N=1、2、4、または8である。各々のウルトラフレームの中において、BCMCSサブバンドは、BCMCSサブバンド・インデキシングのために上記において説明されたようにインデックスをつけられる。
各ウルトラフレームは、チャネルを論理的に多重化する。個々のチャネルの瞬間的なソース・レートは、時間に応じて変わる。しかし、すべてのチャネルからのペイロード総計(aggregate payload)は、ウルトラフレームにわたって合理的に一定である。この近似は、ウルトラフレームがより大きいほど改善する。より長いウルトラフレームは、統計多重利得および時間ダイバーシチを提供できる。しかし、それは、音声およびビデオの符号化のためのより大きなバッファサイズ、より長い遅延時間(レイテンシ)、ならびにより長いスイッチング時間を犠牲にする。
ブロードキャスト・オーバーヘッド・チャネル(BOC)は、他のチャネルの文脈の中ですでに議論された。オーバーヘッド・チャネルは、ブロードキャスト・ストリームとは無関係の所要の情報を提供する。アクセスネットワークの各セクタは、NumBOCパラメータによって定義されるような4つのブロードキャスト・オーバーヘッド・チャンネル(BOC)をその最大値まで運ぶことができる。BOCは、サブバンドグループの各々の外フレームの最後の1つ、2つ、4つ、または8つの OFDMシンボルの上で送信される。
BOCの変調パラメータは、BroadcastChannelInfoメッセージの中で運ばれる。BOCに加えて、各論理チャネルはまた、それの位置に関するイン・バンド情報を次のウルトラフレームに伝える。事実、BOCは、信頼できる復号のために時間ダイバーシチを提供する特別のブロードキャスト論理チャネル(BLC)である。
BOCは、次のウルトラフレームのためにまたはコンテンツが更新されるまで、有効である。BLC設定は、N個のウルトラフレームごとに更新することができる。ここで、Nは、BLCに関連するBOCの周期である。チャンネルは、次のウルトラフレームのためにイン・バンドのシグナリングを運ぶ。したがって、スイッチングは必要ではなく、またBOCを復号する必要もない。このため、より効率的なオペレーションが可能になる。
より効率的なオペレーションを可能にする追加のメカニズムは、参照によって本件明細書に組み込まれるC.S0084-1(Physical Layer for Ultra Mobile Broadband (UMB) Air Interface Specification)に説明されているようなフォワード・ブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャネル上の可変ビットレート・トラヒックの統計多重を使用することを含んでいる。この規定は、たいていのブロードキャスト・マルチキャスト・サービス・チャネルに適用される。統計多重は、「大数の法則」にしたがう。BLCの数が増えるにつれて、全体のレートは平均レートに近づく。このことは、統計多重がバンド幅効率を改善することを可能にする。しかしながら、各BLCの上のデータレートは、異なるBLCにまたがる資源割り当てのゆえに著しく変化し、それはBOCごとに調節されることに留意しておくべきである。統計多重はまた、イン・バンドのシグナリングを可能にし、次のウルトラフレームにおけるBLC位置を提供する。このことは、アクセス端末のための復帰時間を小さくし、電池寿命を伸ばす。
開示されたプロセスのステップの特定の順序または階層は、例示的アプローチの一例であることが了解される。プロセスのステップの特定の順序または階層は、本件開示の範囲内にとどまりつつ、設計の好みに基づいて再編成されてもよいことが了解される。付随する方法クレームは、様々なステップの要素を見本的順序で提示するものであって、開示されている特定の順序または階層に限られることを意図するものではない。
当業者であれば、情報および信号は様々な異なる技術および技法のうちのどれかを使用して表わされてもよいことを理解するだろう。例えば、上記の説明全体を通じて引用されっているデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボルおよびチップは、電圧、電流、電磁波、磁気的場または粒子、光学的場または粒子、またはこれらのものの組合せによって表わされてもよい。
当業者であれば、本件明細書において開示された実施形態に関連して説明された様々な例示的な論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムのステップは、電子的ハードウェア、コンピュータソフトウェアまたは両者の組合せとして実装されてよいことをさらに認識するだろう。このハードウェアとソフトウェアの相互置換可能性を明白に例示するために、様々な例示的なコンポーネント、ブロック、モジュール、回路およびステップは、それらの機能性の観点から上記において一般的に説明された。そのような機能性がハードウェアで実装されるか、ソフトウェアで実装されるかは、システム全体に課される特定のアプリケーションおよびデザイン上の制約に依存する。熟練の専門家は、各特定のアプリケーションのために手段を変更して上記機能性を実装してもよいが、そのような実装の決定は、本件開示の範囲からの逸脱を起こすものと解釈されてはならない。
本件明細書において開示された実施形態に関連して説明された様々な例示的な論理ブロック、モジュール、および回路は、本件明細書において説明された機能を実行するように設計された汎用目的プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向けIC(ASIC)、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)または他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリート・ゲートまたはトランジスタ論理、ディスクリート・ハードウェア・コンポーネント、またはこれらのものの組合せを用いて実装または実行されてよい。汎用目的プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよいが、代替的に、プロセッサは、任意の従来型のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラまたは状態機械であってもよい。プロセッサはまた、計算装置の組合せ(例えばDSPとマイクロプロセッサの組合せ)、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと協働する1または複数のマイクロプロセッサ、または他の任意のそのような設定として実装されてもよい。
本件明細書において開示された実施形態に関連して説明された方法またはアルゴリズムのステップは、ハードウェア、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュール、または両者の組合せにおいて直接具体化されてもよい。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD-ROMまたは当分野において公知の他の任意の形式の記憶媒体の中に存在してもよい。ある例示的な記憶媒体は、プロセッサがその記憶媒体から情報の読み出しおよび書き込みをすることができるようにプロセッサと結合される。代替的に、記憶媒体は、プロセッサと一体化されてもよい。プロセッサおよび記憶媒体は、1つのASICの中に存在してもよい。ASICは、ユーザ端末の中に存在してもよい。代替的に、プロセッサと記憶メディアは、ユーザ端末の中にディスクリート・コンポーネントとして存在してもよい。
開示された実施形態についての前記説明は、任意の当業者が本件開示を製造しまたは使用することができるように提供されている。これらの実施形態に対する様々な修正は、当業者には容易に明白なことであろうし、また本件明細書において定義された一般原則は、本件開示の要旨または範囲から逸脱することなく、他の実施形態に対して適用可能である。したがって、本件開示は、本件明細書において示された実施形態に限られることを意図するものではなく、本件明細書において開示された原理および新規な特徴と一致する最も広い範囲が与えられるべきである。
Claims (5)
- ワイヤレス通信システムにおける動作可能な装置であって、前記装置は、
ブロードキャストフローをBCMCS論理チャネルにマップするための手段、および
前記BCMCS論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信するための手段であって、ブロードキャスト物理チャネルの前記アグリゲーションの各々は、SIMTによって一意的に特徴づけられる、手段
を備える装置。 - ワイヤレス通信システムにおいて使用される方法であって、前記方法は、
ブロードキャストをBCMCS論理チャネルにマップするステップ、および
前記BCMCS論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信するステップであって、ブロードキャスト物理チャネルの前記アグリゲーションの各々は、SIMTによって一意的に特徴づけられる、ステップ
を備える方法。 - 請求項2の方法を実行するように構成されてなる電子デバイス。
- 機械によって実行されるとき前記機械にオペレーションを行なわせる命令を備える機械可読媒体であって、前記オペレーションは、
ブロードキャストフローをBCMCS論理チャネルにマップするステップ、および
前記BCMCS論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信するステップであって、ブロードキャスト物理チャネルの前記アグリゲーションの各々は、SIMTによって一意的に特徴づけられる、ステップ
を備えることを特徴とする機械可読媒体。 - ワイヤレス通信システムにおける動作可能な装置であって、前記装置は、
ブロードキャストフローをBCMCS論理チャネルにマップすること、および前記BCMCS論理チャネルをブロードキャスト物理チャネルのアグリゲーションの上で送信することを実行するように構成されるプロセッサであって、ブロードキャスト物理チャネルの前記アグリゲーションの各々は、SIMTによって一意的に特徴づけられる、プロセッサ、および
前記プロセッサに結合されるデータ記憶のためのメモリ
を備える装置。
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