JP2009543619A - 仮想環境を表示するためのシステム - Google Patents

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Abstract

仮想環境を表示するためのシステムであって、該システムは、フィットネス機器と、二次元及び/又は三次元視覚表示のための手段と、少なくとも1つの音響出力及び/又は音響記録手段と、風、温度及び/又は香りを生成するための手段とから成る手段を備える。

Description

本発明は、ウェルネス、フィットネス及び/又は医療の分野で用いることができる、仮想環境を表示するためのシステムに関する。
特許文献1には、既に、閉じられた空間内における映写装置と映像投影領域とを用いた映像表示を伴う娯楽及び/又は体験装置、特にウェルネス設備が記載されており、この装置は、制御装置を介して互いに接続された、運動、音色、香り、光及び/又はその他のビームの各生成装置、及び/又は、センサ装置を含み、これらの動作及び作動形態は、時間、位置及び/又はそれらの強度の点において映像表示の事象に適合されている。
しかし、この種のシステム及び類似のシステムの場合、身体機能あるいは状態の記録及び分析が行われることはなく、従って、システム利用の作用又は効果について管理することも不可能である。また、この種のシステムでは、特別なフィットネスプログラムあるいはトレーニングプログラムを実施することができない。
独国実用新案第202004007273号明細書
本発明の課題は、さまざまな感覚を刺激し、特別なフィットネスプログラムを実現し、かつ、その際、身体機能をチェックすることができる仮想環境を利用者に提供することである。
この課題は、フィットネス機器、二次元及び/又は三次元視覚表示のための手段、少なくとも1つの音響出力及び/又は音響記録手段、及び、風、温度及び/又は香りを生成するための手段から成るシステムによって解決される。
この総合的な設備技術において、競技スポーツ及びレジャースポーツのために非常に有効な娯楽志向及び体験志向のトレーニングを実施することができる。
このために、有利には、このシステムは、触覚を刺激するための手段及び/又は呼吸気の組成を変更するための手段を含む。このシステムを用いる場合、高地トレーニングのために滞在地まで高額の飛行機移動をする必要もなく、また、例えば2時間分の同じ身体トレーニング効果を得るために実質トレーニング時間を1時間に短縮することも可能である。さらに、従来のトレーニングに比べて最大10%の能力向上を実現することができる。
また、有利には、構成要素がコンピュータシステムを介して互いに接続され、かつ、制御される。このコンピュータシステムは、ユーザインタフェースを具備する少なくとも1つの制御コンピュータを含み、ネットワークを介してこの制御コンピュータに右眼及び左眼に対する画像計算を行うための計算機が接続されている。
さらに、制御コンピュータには、例えばDVD又はVCDプレーヤーのような外部データ記憶装置を接続しておくことができる。これにより、本システムを用途に応じて柔軟に適合させることができる。
また、有利には、制御コンピュータによって生成された信号は、仮想環境を生成するための、LCDを具備する、利用者の頭部に装着されたヘルメット(ヘッドマウントディスプレイ:HMD)へ伝送される。あるいは、生成された信号は、スクリーン上に三次元表示を行うためのステレオ投影用に用いることができる。
本システムの1つの有利な別形態では、制御コンピュータが、位置及び向きを決定するために、それぞれ少なくとも6自由度を有する1つ又は複数の入力機器に接続されており、これらの入力機器は、選択的に1つ又は複数のプッシュボタンを具備するように構成することができる。
また、有利には、例えば、等尺性、等張性及び/又は弾性の入力機器が制御コンピュータに接続されており、これらの入力機器を用いて、例えば、眼球運動検出、身体運動検出、頭部運動検出及び/又は位置決定を行うことができる。別の有利な形態の場合、これらの入力機器を用いて、身振り、表情及び/又は音声を検出することができる。
1つの特に有利な実施態様では、入力機器として、例えば、ヘッドトラッカーが用いられる。ヘッドトラッカーは、また、仮想環境を生成するための、LCDを具備する、利用者の頭部に装着されたヘルメット(ヘッドマウントディスプレイ:HMD)に固定しておくこともできる。
また、有利には、視覚表示ユニットは、静止している画像、移動する対象又は静止している対象、コンピュータグラフィックス、及び/又は、二次元及び/又は三次元移動する画像又は映像を再生する。その際、二次元表示用の従来のモニタを用いることもできる。
1つの有利な形態では、視覚表示ユニットは、画像を0°から179°の視角で再生するか、あるいはまた、フィットネス、ウェルネス又は医療の分野で本システムを用いるために180°以上の視角で画像を再生することが可能であり、その際、利用者によって事前に記録された移動する実際の画像及び/又は静止している実際の画像を再生することも可能である。
フィットネス分野で利用するために、特に有利には、フィットネス機器として、例えばローイングマシン、自転車又はトレッドミルが本システムに組み入れられる。これにより、物理的な刺激と心理的な刺激とを組み合わせることが可能となり、視覚的な三次元環境においてアロマの利用又は高地トレーニングを実現できる。その際、利用者の能力データを収集すること、及び、脈拍や心拍数などの医学的な特性値を記録することができる。さらに、本システムの1つの発展形態では、血液を採取することによって、利用前、利用中及び/又は利用後に、より精密な血液像分析を実施することもできる。例えば、コンピュータシステムに接続された細胞分析機器、好ましくはフローサイトメトリー用の機器を用いて、血液細胞の組成を精密に決定することができる。また、結合された特定の抗体を用いて、好ましくは該抗体の蛍光色素によって、細胞上における表面マーカーの分析が可能である。
また、有利には、音響出力ニットは、楽器、人間の声、周囲環境の音、例えば、動物の声、風、雨、滝、雷などの音、及び/又は、車両エンジン、銃声、ポンプ、爆発及び/又は土木工事などの音を再生する。
本発明の1つの有利な発展形態では、風、温度、香り及び/又は空気湿度を、仮想現実において表示された状況に適合させることができる。
また、有利には、通信ユニットを介して、本システムの外部から指示及び/又は指摘を利用者に伝えることができる。その際、例えば、資格を有する療法士が、音響上又は視覚上の指示を利用者に与えることができる。
さらに、有利には、利用者は、通信ユニットを介して本システムの外部の人と連絡をとることができる。
本発明の別の有利な発展形態では、利用者は、酸素濃度を、9%から17%の範囲における低い値から、最大100%の高い値にまで、及び、その逆向きに、数秒以内に変更することができる。このシステムを利用することで、トップアスリート及び競技アスリートは、高地トレーニングユニットを用いて、現実に近い仮想環境において、来たる試合に合わせて最適に準備することができる。低酸素条件での現実に近いトレーニングは、レジャーアスリート及びアマチュアアスリートの場合、自らの能力及び個人的なコンディションレベルの向上を目的とする。この場合、特に、コスト集約的及び時間集約的な飛行機移動と高地での滞在とを行う必要がなくなる。さらに、この設備は、24時間利用可能であり、ロジスティックスの点でも容易に実現可能であるので、格段に効果的なトレーニングが可能である。
このシステムは、ウェルネス分野では、仮想三次元環境において、例えばアロマの利用を他動性トレーニング及び酸素セラピーと組み合わせることができるであろう。このような環境では、リラクゼーションと個人的能力の向上とをこのように組み合わせることができ、さらに、免疫系の増強を実現することができるであろう。
医療分野では、このシステムは、三次元環境において、アロマ利用、高地トレーニング及び/又は酸素セラピーのために用いることができ、その際、視覚、触覚、嗅覚及び聴覚という4つの感覚が刺激される。この場合、身体固有の防衛システムが動員されるので、例えば癌やアレルギーなどに罹患している人々や代謝の疾患を有する人々に用いることが考えられる。
また、特に、三次元表示の技術は、画像及び音の作用によって、自己免疫系疾患における不安のような、特殊な心理的発症過程を操作することを可能にする。

Claims (24)

  1. 仮想環境を表示するためのシステムにおいて、
    当該システムが、フィットネス機器と、二次元及び/又は三次元視覚表示のための手段と、少なくとも1つの音響出力及び/又は音響記録手段と、風、温度及び/又は香りを生成するための手段とから成る手段を備えることを特徴とするシステム。
  2. 当該システムが、触覚を刺激するための手段、及び/又は、呼吸気の組成を変更するための手段を含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  3. 前記構成要素が、コンピュータシステムを介して互いに接続され、かつ、制御されることを特徴とする請求項1又は2に記載のシステム。
  4. 前記コンピュータシステムが、ユーザインタフェースを具備する少なくとも1つの制御コンピュータを含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のシステム。
  5. ネットワークを介して、前記制御コンピュータに右眼及び左眼に対する画像計算を行うための計算機が接続されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のシステム。
  6. 生成された信号が、前記仮想環境を生成するための、LCDを具備する、利用者の頭部に装着されたヘルメット(ヘッドマウントディスプレイ:HMD)へ伝送されることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のシステム。
  7. 生成された信号が、スクリーン上に三次元表示を行うためのステレオ投影用に用いられることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のシステム。
  8. 前記制御コンピュータが、位置及び向きを決定するために、それぞれ少なくとも6自由度を有する1つ又は複数の入力機器に接続されており、これらの入力機器が、選択的に1つ又は複数のプッシュボタンを具備するように構成されていることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載のシステム。
  9. 等尺性、等張性及び/又は弾性の入力機器が、前記制御コンピュータに接続されていることを特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載のシステム。
  10. 前記入力機器を用いて、眼球運動検出、身体運動検出、頭部運動検出及び/又は位置決定が行われることを特徴とする請求項1〜9のいずれか1項に記載のシステム。
  11. 前記入力機器を用いて、身振り、表情及び/又は音声の検出が行われることを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項に記載のシステム。
  12. 前記入力機器として、ヘッドトラッカーが用いられることを特徴とする請求項1〜11のいずれか1項に記載のシステム。
  13. 前記視覚表示ユニットが、静止している画像、移動する対象又は静止している対象、コンピュータグラフィックス、及び/又は、二次元及び/又は三次元の移動する画像又は映像を再生することを特徴とする請求項1〜12のいずれか1項に記載のシステム。
  14. 前記視覚表示ユニットが、画像を0°から179°の視角で再生することを特徴とする請求項1〜13のいずれか1項に記載のシステム。
  15. 前記視覚表示ユニットが、フィットネス、ウェルネス又は医療の分野で当該システムを用いるために180°以上の視角で画像を再生することを特徴とする請求項1〜14のいずれか1項に記載のシステム。
  16. 前記視覚表示ユニットが、利用者によって記録された移動する画像及び/又は静止している画像を再生することを特徴とする請求項1〜15のいずれか1項に記載のシステム。
  17. フィットネス機器として、例えば、ローイングマシン、自転車又はトレッドミルが用いられることを特徴とする請求項1〜16のいずれか1項に記載のシステム。
  18. 利用者の能力データが収集されること、及び、利用者の脈拍又は心拍数などの医学的な特性値が記録されることを特徴とする請求項1〜17のいずれか1項に記載のシステム。
  19. 前記音響出力ニットが、楽器、人間の声、周囲環境の音、例えば、動物の声、風、雨、滝、雷などの音、及び/又は、車両エンジン、銃声、ポンプ、爆発及び/又は土木工事などの音を再生することを特徴とする請求項1〜18のいずれか1項に記載のシステム。
  20. 風、温度、香り及び/又は空気湿度を、仮想現実において表示された当該状況に適合させることができることを特徴とする請求項1〜19のいずれか1項に記載のシステム。
  21. 通信ユニットを介して、当該システムの外部から指示及び/又は指摘を利用者に伝えることができることを特徴とする請求項1〜20のいずれか1項に記載のシステム。
  22. 利用者が、通信ユニットを介して当該システムの外部の人と連絡をとることができることを特徴とする請求項1〜21のいずれか1項に記載のシステム。
  23. 利用者が、酸素濃度を、9%から17%の範囲における低い値から、最大100%の高い値にまで、及び、その逆向きに、数秒以内に変更することができることを特徴とする請求項1〜22のいずれか1項に記載のシステム。
  24. 細胞分析機器が、好ましくは、フローサイトメトリー用の機器が、前記コンピュータシステムに接続されていることを特徴とする請求項1〜23のいずれか1項に記載のシステム。
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