JP2009522673A - 仮想物品賃貸システム及びその方法 - Google Patents
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Abstract
本発明は、仮想物品賃貸システムを提供しており、賃借要求に応じて仮想物品を賃貸し、賃貸停止メッセージに応じて仮想物品に対して賃貸停止処理を行う賃貸制御ユニットと、仮想物品の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信するモニターユニットとを含む。また、本発明は、仮想物品賃貸方法を提供している。本発明に係る上記仮想物品賃貸システム及びその方法はゲームシステムに適用して、ゲームアカウントやゲーム装備などの仮想物品に対する賃貸処理を実現するようにし、これによって、飛び級したいユーザが飛び級ための仮想物品を賃貸できるようにして、ユーザ体験を向上させ、ゲームアカウント及び/又はゲーム装備などの仮想物品リソースの低利用率によるシステムリソースの浪費を防止することができる。
Description
本発明は、仮想物品データ処理技術に関し、特に、仮想物品賃貸システム及びその方法に関する。
現在、ネットワークや通信技術の急速な発展に伴って、各種の仮想物品も日増しに増えていく。そのうち、もっとも典型的な例として、ネットワークゲームにおける各種の仮想物品である。当該仮想物品には、ゲーム中に使われる様々な装備や、ゲームするときのゲームアカウントが含まれる。
現在、ネットワークゲームにとっては、既存のゲームモードに従って、クライアント側がゲームサーバに登録した後、登録によって得られたゲームアカウントをもって、ゲームサーバにより設定されたゲームレベルによって一歩ずつレベルアップするのみであり、相応レベルの権限に基づき対応のゲーム装備を取得することにより、相応レベルのゲーム体験を行う。しかしながら、実際に、一部のユーザは、一歩ずつレベルアップすることではなく、直接に一定のゲームレベルに入って体験したいとする。そのため、従来技術は一部のゲームユーザが飛び級してゲーム体験を行うニーズを満足することができない。また、一部の仮想物品リソースの長期放置又は使用不足によって、ある程度でシステムリソースの浪費にもなってしまう。
本発明の実施例は、仮想物品賃貸システムを提供し、
賃借要求に応じて仮想物品を賃貸し、賃貸停止メッセージに応じて仮想物品に対して賃貸停止処理を行う賃貸制御ユニットと、
仮想物品の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信するモニターユニットと、を含む。
賃借要求に応じて仮想物品を賃貸し、賃貸停止メッセージに応じて仮想物品に対して賃貸停止処理を行う賃貸制御ユニットと、
仮想物品の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信するモニターユニットと、を含む。
本発明の実施例は、仮想物品賃貸処理方法を提供し、
受信された仮想物品賃借要求に応じて、賃借要求の仮想物品を賃貸するステップと、
前記仮想物品の賃貸状況が設定された賃貸停止条件を満たす場合、前記仮想物品の賃貸を停止するステップとを含む。
受信された仮想物品賃借要求に応じて、賃借要求の仮想物品を賃貸するステップと、
前記仮想物品の賃貸状況が設定された賃貸停止条件を満たす場合、前記仮想物品の賃貸を停止するステップとを含む。
本発明に係る実施例により提供された上記仮想物品賃貸システム及びその方法は、ゲームアカウントやゲーム装備などの仮想物品に対する賃貸処理を実現することができ、これによって、飛び級したいユーザが飛び級するための仮想物品を賃貸できるようにして、ユーザ体験を向上させ、ゲームアカウント及び/又はゲーム装備などの仮想物品リソースの低利用率によるシステムリソースの浪費を防止することができる。
以下、実施例と図面を参照しながら、本発明に対して詳しく説明する。以下の説明は本発明の例示にすぎず、本発明の範囲を制限しないことと理解すべきである。
本発明の第一実施形態は、仮想物品賃貸システムを提供し、当該システムは、受信された仮想物品の賃借要求に応じて、賃借要求の仮想物品を賃貸し、且つ仮想物品の賃貸状況が所定の賃貸停止条件を満たす場合、前記仮想物品の賃貸を停止する。
図1は本発明の第一実施形態に係る仮想物品賃貸システムの構成を示す。当該システムは、クライアント側と情報交換を行う。例えば、クライアント側からの仮想物品賃貸要求、賃貸情報問合せ要求、賃借要求及び賃借停止要求などを受信したり、クライアント側に応答メッセージ及び他の通知メッセージなどを送信したりする。
当該システムの内部構成は、図1に示すように、主に、賃貸制御ユニットと、モニターユニットとを含む。賃貸制御ユニットは、前記仮想物品賃貸システムの中央処理装置であり、クライアント側からの賃借要求、賃貸要求又は問合せ要求などを受信し、当該システム内の他のユニットに対して、それぞれの機能を実現するように制御し、且つ受信された賃借要求に応じて要求された仮想物品を賃貸し、モニターユニットからの賃貸停止メッセージに応じて仮想物品に対する賃貸停止処理を実現し、及び受信された問合せ要求に応じて記憶ユニットに記憶されている仮想物品賃貸情報を問合せて出力する。モニターユニットは、仮想物品の賃貸状況をモニターし、仮想物品の賃貸状況が所定の賃貸停止条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信する。
本実施形態において、前記仮想物品賃貸システムは、記憶ユニットをさらに含む。当該記憶ユニットは、単独に設定されてもよく、ゲームサーバ上のゲームデータベースであってもよい。当該記憶ユニットは、仮想物品データ情報を記憶して、仮想物品賃貸プロセスにおける仮想物品データ処理、例えば、仮想物品賃貸情報の記憶、仮想物品属性情報及び賃借側と賃貸側の属性情報の呼出、及び記憶されている属性情報に対する変更などの処理を実現するようにする。
本実施形態において、当該システムは、賃貸情報リリースユニットと決算ユニットを含むことができる。賃貸情報リリースユニットは、仮想物品賃貸要求に応じて仮想物品賃貸情報を生成して、それを記憶ユニットに記憶する。決算ユニットは、仮想物品の賃貸料金を決算する。
また、当該仮想物品賃貸システムは、賃貸制御ユニットの検証指令に応じて賃借側が仮想物品賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たすかどうかを検証して、賃貸制御ユニットに検証結果を返信する検証ユニットをさらに含むことができる。
説明すべきことは、当該仮想物品賃貸システムは、ゲームサーバに位置することができる。前記賃借側はクライアント側であってよく、前記賃貸側はクライアント側又はゲームサーバ側であってよい。
図2は、本発明の第一実施形態に係る仮想物品賃貸処理方法を示しており、当該方法のフローは同図に示すように、具体的に下記のステップを含む。
ステップ201で、仮想物品賃貸システムは、賃貸側からの賃貸要求又は当該仮想物品賃貸システムにより設定された賃貸条件に基づいて、相応の仮想物品の賃貸情報を生成して記憶する。
ステップ202で、仮想物品賃貸システムは、賃借側からの仮想物品賃貸情報問合せ要求に応じて、記憶されている仮想物品賃貸情報を出力する。
ステップ201で、仮想物品賃貸システムは、賃貸側からの賃貸要求又は当該仮想物品賃貸システムにより設定された賃貸条件に基づいて、相応の仮想物品の賃貸情報を生成して記憶する。
ステップ202で、仮想物品賃貸システムは、賃借側からの仮想物品賃貸情報問合せ要求に応じて、記憶されている仮想物品賃貸情報を出力する。
ステップ203で、仮想物品賃貸システムは、賃借側からの仮想物品賃借要求に応じて、賃借要求の仮想物品に対して賃貸処理を行う。
ステップ204で、仮想物品賃貸システムは、仮想物品の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たすかどうかを判断し、条件を満たす場合、ステップ205に進み、そうでない場合、ステップ204を継続に実行する。
ステップ205で、仮想物品賃貸システムは、相応の仮想物品に対して賃貸停止処理を行う。
ステップ204で、仮想物品賃貸システムは、仮想物品の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たすかどうかを判断し、条件を満たす場合、ステップ205に進み、そうでない場合、ステップ204を継続に実行する。
ステップ205で、仮想物品賃貸システムは、相応の仮想物品に対して賃貸停止処理を行う。
以下、上記ステップ201〜ステップ205の具体的な実行方式を詳しく説明する。
ステップ201において、仮想物品賃貸情報を生成して記憶するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃貸側は、仮想物品賃貸システムに仮想物品賃貸要求を送信する。当該要求に賃貸しようとする仮想物品の識別子、賃貸側識別子及び賃貸条件などの情報が含まれる。
ステップ201において、仮想物品賃貸情報を生成して記憶するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃貸側は、仮想物品賃貸システムに仮想物品賃貸要求を送信する。当該要求に賃貸しようとする仮想物品の識別子、賃貸側識別子及び賃貸条件などの情報が含まれる。
賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、当該要求を賃貸情報リリースユニットに転送する。
賃貸情報リリースユニットは、受信された要求中の情報に基づいて、当該仮想物品に対する賃貸情報を生成して記憶し、その後、賃貸制御ユニットに確認応答を返信する。
賃貸制御ユニットは、仮想物品の賃貸側に確認応答を返信する。
賃貸情報リリースユニットは、受信された要求中の情報に基づいて、当該仮想物品に対する賃貸情報を生成して記憶し、その後、賃貸制御ユニットに確認応答を返信する。
賃貸制御ユニットは、仮想物品の賃貸側に確認応答を返信する。
ステップ202において、賃借側からの問合せ要求に応じて記憶されている仮想物品賃貸情報を出力するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃借側は、仮想物品賃貸システムに仮想物品賃貸情報問合せ要求を送信する。当該要求に問合せ条件情報が含まれる。
前記問合せ条件は、具体的に、相応の仮想物品の識別子情報、レベル情報又は他の条件の情報を含むことができる。
賃貸制御ユニットは、賃貸情報リリースユニットを介して、記憶されている問合せ条件に合う仮想物品賃貸情報を問合せ、問合せ結果によって賃借側に応答メッセージを返信する。
賃借側は、仮想物品賃貸システムに仮想物品賃貸情報問合せ要求を送信する。当該要求に問合せ条件情報が含まれる。
前記問合せ条件は、具体的に、相応の仮想物品の識別子情報、レベル情報又は他の条件の情報を含むことができる。
賃貸制御ユニットは、賃貸情報リリースユニットを介して、記憶されている問合せ条件に合う仮想物品賃貸情報を問合せ、問合せ結果によって賃借側に応答メッセージを返信する。
ステップ203において、賃借側からの賃借要求に応じて要求された仮想物品を賃貸するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃借側は、仮想物品賃貸システムに仮想物品賃借要求を送信する。当該要求に仮想物品の識別子情報、賃貸側識別子情報及び自身の識別子情報が含まれる。
賃借側は、仮想物品賃貸システムに仮想物品賃借要求を送信する。当該要求に仮想物品の識別子情報、賃貸側識別子情報及び自身の識別子情報が含まれる。
仮想物品賃貸システムの賃貸制御ユニットは、受信された賃借要求に含まれている情報に基づいて、記憶されている賃借側属性情報や仮想物品賃貸情報を問合せ、当該賃借側が当該仮想物品賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たすかどうかを判断する。賃貸制御ユニットは、賃借側が当該仮想物品賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たす場合、保証金額の使用可能な資金のような賃借側の情報を凍結し、賃借側と賃貸側の属性情報中の当該仮想物品に対する使用属性情報を変更し、その後、賃借側に賃借成功応答を返信し、賃貸側に賃貸成功メッセージを送信する。賃貸制御ユニットは、賃借側が当該仮想物品賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たさない場合、当該賃借側に賃借拒否応答を返信する。
ステップ204において、通常、賃貸停止条件には、賃貸期限切れ及び賃貸システムが賃借側からの賃借停止要求を受信することなどが含まれることができる。従って、賃貸システムが仮想物品の賃貸状況をモニターするプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
モニターユニットは、賃借側が仮想物品の賃借を確認する時から、仮想物品の賃貸期限をモニターし始め、仮想物品の賃貸期限が切れたかどうかを判断する。仮想物品の賃貸期限が切れた場合、モニターユニットにより賃貸制御ユニットに賃貸期限切れの通知を送信し、賃貸制御ユニットにより相応の賃貸停止処理を行う。仮想物品の賃貸期限が切れなかった場合、賃貸制御ユニットにより賃借側からの賃借停止要求を受信したかどうかを判断し、受信した場合、賃貸された仮想物品に対して賃貸停止処理を行い、そうでない場合、モニターユニットにより仮想物品の賃貸期限をモニターする。
システムが賃貸期限切れをモニターした場合、賃貸された仮想物品に対して賃貸停止処理を行うプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃貸制御ユニットは、モニターユニットからの賃貸期限切れのメッセージを受信した場合、決算ユニットに決算要求を送信する。決算ユニットは、受信された情報に基づき仮想物品の賃貸料金を決算して、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
賃貸制御ユニットは、モニターユニットからの賃貸期限切れのメッセージを受信した場合、決算ユニットに決算要求を送信する。決算ユニットは、受信された情報に基づき仮想物品の賃貸料金を決算して、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
賃貸制御ユニットは、決算結果によって、賃借側と賃貸側の属性情報中の当該仮想物品に関する使用属性情報を変更し、その後、賃借側に賃貸停止応答を返信し、且つ賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する。
システムが賃借側からの賃借停止要求を受信した場合、仮想物品に対して賃貸停止処理を行うプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
システムが賃借側からの賃借停止要求を受信した場合、仮想物品に対して賃貸停止処理を行うプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
仮想物品賃貸システムの賃貸制御ユニットは、賃借側からの賃借停止要求を受信した場合、決算ユニットに決算要求を送信する。決算ユニットは、受信された情報に基づき仮想物品の賃貸料金を決算して、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
賃貸制御ユニットは、決算結果によって、賃借側と賃貸側の属性情報中の当該仮想物品に関する使用属性情報を変更し、その後、賃借側に賃貸停止応答を返信し、且つ賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する。
賃貸制御ユニットは、決算結果によって、賃借側と賃貸側の属性情報中の当該仮想物品に関する使用属性情報を変更し、その後、賃借側に賃貸停止応答を返信し、且つ賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する。
本発明の実施形態における仮想物品は、いかなる非実物の形態で存在するオブジェクト、例えば、ゲームのゲームアカウント、ゲーム装備及び他のネットワーク通信段階に関連する賃貸処理可能な仮想オブジェクトを含む。以下、ゲームシステムのゲームアカウントとゲーム装備のみを例として、上記仮想物品賃貸システム及びその方法をさらに説明する。
本実施形態における仮想物品は、ゲームアカウントである。
ゲームアカウントは、ゲームクライアント(賃借側てもよく、賃貸側てもよい)がゲームサーバにログインするパスポートである。ゲームクライアントは、ゲームアカウントでゲームサーバにログインした後、当該ゲームアカウントに対応するレベルの権限を取得でき、当該ゲームアカウントに対応するレベルのサービスを利用することができる。そのため、ゲームクライアントにとって、ゲームアカウントを賃貸する重要な意義の一つは、当該ゲームアカウントに対応するレベルのサービスを利用することにある。図3は、本発明の第二実施形態に係るゲームアカウント賃貸システムを示す構成図である。図3に示すように、ゲームアカウント賃貸システムの全体構成は、上記仮想物品賃貸システムの構成と似ていて、主に、賃貸制御ユニットと、モニターユニットと、賃貸情報リリースユニットと、決算ユニットとを含む。また、当該ゲームアカウント賃貸システムは、ゲームサーバに内臓して、ゲームサーバのゲームデータベースと接続し、且つゲームロジック制御ユニットと接続し、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームクライアントと情報交換を行うことができる。
ゲームアカウントは、ゲームクライアント(賃借側てもよく、賃貸側てもよい)がゲームサーバにログインするパスポートである。ゲームクライアントは、ゲームアカウントでゲームサーバにログインした後、当該ゲームアカウントに対応するレベルの権限を取得でき、当該ゲームアカウントに対応するレベルのサービスを利用することができる。そのため、ゲームクライアントにとって、ゲームアカウントを賃貸する重要な意義の一つは、当該ゲームアカウントに対応するレベルのサービスを利用することにある。図3は、本発明の第二実施形態に係るゲームアカウント賃貸システムを示す構成図である。図3に示すように、ゲームアカウント賃貸システムの全体構成は、上記仮想物品賃貸システムの構成と似ていて、主に、賃貸制御ユニットと、モニターユニットと、賃貸情報リリースユニットと、決算ユニットとを含む。また、当該ゲームアカウント賃貸システムは、ゲームサーバに内臓して、ゲームサーバのゲームデータベースと接続し、且つゲームロジック制御ユニットと接続し、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームクライアントと情報交換を行うことができる。
ここで、賃貸制御ユニットは、前記ゲームアカウント賃貸システムの中央処理装置として、システム内の他のユニットに対して、それぞれの機能を実現するように制御し、且つ賃借側からの賃借要求に応じて要求されたゲームアカウントを賃貸し、モニターユニットからの賃貸停止メッセージに応じてゲームアカウントに対する賃貸停止処理を実現し、及び賃借側からの問合せ要求に応じて当該システムに接続されているゲームデータベースに記憶されているゲームアカウント賃貸情報を問合せて賃借側に出力する。モニターユニットは、ゲームアカウントの賃貸状況をモニターし、前記ゲームアカウントの賃貸状況が設定の賃貸停止条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信する。賃貸情報リリースユニットは、賃貸側からのゲームアカウント賃貸要求に応じてゲームアカウント賃貸情報を生成し、それを自身に接続されているゲームデータベースに記憶する。決算ユニットは、ゲームアカウントの賃貸料金を決算する。
上記ゲームデータベースは、主に、ゲームアカウントの賃貸に関連するデータ情報及び他のゲームデータ情報を記憶する。ここで、主に、ゲームアカウント賃貸側や賃借側のユーザの属性情報、ゲームアカウント情報及び上記ゲームアカウント賃貸情報などを含む。ゲームアカウント賃貸プロセス中のゲームアカウントデータ処理は、例えば、ゲームアカウント賃貸情報の記憶、ゲームアカウント属性情報の呼出、及びゲームアカウント賃借側と賃貸側のユーザ属性情報及びゲームアカウント属性情報の変更などを含むことができる。前記システムとゲームクライアントが行う情報交換は、主に、賃貸側からのゲームアカウント賃貸要求などの受信、賃借側からのゲームアカウント賃貸情報問合せ要求、ゲームアカウント賃借要求及びゲームアカウント賃借停止要求などの受信、及びシステムから賃貸側及び/又は賃借側への上記要求に応じる応答メッセージ及び他の通知メッセージなどの送信を含む。
なお、当該ゲームアカウント賃貸システムは、賃貸制御ユニットの検証指令に応じてゲームアカウント賃借側がゲームアカウント賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たすかどうかを検証して、賃貸制御ユニットに検証結果を返信する検証ユニット(図示せず)をさらに含むことができる。ここで、当該検証は、主に、賃借側の使用可能な資金額が賃貸条件に含まれている保証金額より大きいかどうかを検証し、及び賃借側のゲームレベルが賃貸条件に設定されているレベルの要求を満たすかどうかを判断することなどを指す。
以上は本発明に係るゲームアカウント賃貸システムを説明したが、以下は上記システムによるゲームアカウントの賃貸処理方法を説明する。図4は、本発明の第二実施形態に係るゲームアカウント賃貸処理方法を示すフローチャートである。図4に示すように、具体的に下記のようなステップを含む。
ステップ401で、ゲームアカウント賃貸システムは、賃貸側からのゲームアカウント賃貸要求に応じて、相応のゲームアカウントに対する賃貸情報を生成して記憶する。
ステップ402で、ゲームアカウント賃貸システムは、ゲーム賃借側からのゲームアカウント賃貸情報問合せ要求に応じて、記憶されているゲームアカウント賃貸情報を出力する。
ステップ403で、ゲームアカウント賃貸システムは、ゲーム賃借側からのゲームアカウント賃借要求に応じて、相応のゲームアカウントに対して賃貸処理を行う。
ステップ402で、ゲームアカウント賃貸システムは、ゲーム賃借側からのゲームアカウント賃貸情報問合せ要求に応じて、記憶されているゲームアカウント賃貸情報を出力する。
ステップ403で、ゲームアカウント賃貸システムは、ゲーム賃借側からのゲームアカウント賃借要求に応じて、相応のゲームアカウントに対して賃貸処理を行う。
ステップ404で、ゲームアカウント賃貸システムは、ゲームアカウントの賃貸期限が切れたかどうかをモニターし、切れた場合、ステップ405に進み、そうでない場合、ステップ406に進む。
ステップ405で、ゲームアカウント賃貸システムは、相応のゲームアカウントに対して賃貸停止処理を強制的に行う。
ステップ406で、ゲームアカウント賃貸システムは、ゲームアカウント賃借側からの賃借停止要求を受信したかどうかをモニターし、受信した場合、ステップ407に進み、そうでない場合、ステップ404を継続に実行する。
ステップ407で、ゲームアカウント賃貸システムは、受信された賃借停止要求に応じて、相応のゲームアカウントに対して賃貸停止処理を行う。
ステップ405で、ゲームアカウント賃貸システムは、相応のゲームアカウントに対して賃貸停止処理を強制的に行う。
ステップ406で、ゲームアカウント賃貸システムは、ゲームアカウント賃借側からの賃借停止要求を受信したかどうかをモニターし、受信した場合、ステップ407に進み、そうでない場合、ステップ404を継続に実行する。
ステップ407で、ゲームアカウント賃貸システムは、受信された賃借停止要求に応じて、相応のゲームアカウントに対して賃貸停止処理を行う。
ステップ401において、ゲームアカウント賃貸情報を生成して記憶するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ゲームアカウント賃貸側は、ゲームサーバにゲームアカウント賃貸要求を送信する。当該要求に、賃貸しようとするゲームアカウント識別子、賃貸側識別子及び賃貸条件などの情報が含まれる。
ゲームアカウント賃貸側は、ゲームサーバにゲームアカウント賃貸要求を送信する。当該要求に、賃貸しようとするゲームアカウント識別子、賃貸側識別子及び賃貸条件などの情報が含まれる。
ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、当該賃貸要求をゲームアカウント賃貸システムに転送する。ゲームアカウント賃貸システム内の賃貸制御ユニットは、当該賃貸要求を賃貸情報リリースユニットに転送する。
賃貸情報リリースユニットは、ゲームデータベースにおけるゲームアカウント情報テーブルを問合せ、当該ゲームアカウント賃貸要求が妥当であるかどうかを判断する。
ここで、ゲームデータベースには、ゲームユーザ属性情報テーブルやゲームアカウント情報テーブルが記憶されており、それぞれ下記の表1と表2に示す。
賃貸情報リリースユニットは、ゲームデータベースにおけるゲームアカウント情報テーブルを問合せ、当該ゲームアカウント賃貸要求が妥当であるかどうかを判断する。
ここで、ゲームデータベースには、ゲームユーザ属性情報テーブルやゲームアカウント情報テーブルが記憶されており、それぞれ下記の表1と表2に示す。
賃貸情報リリースユニットがゲームアカウント賃貸要求の妥当性を判断することは、具体的に、ゲームデータベースに賃貸要求のゲームアカウントが存在するかどうか、及び当該ゲームアカウントのゲームユーザ識別子が賃貸要求の賃貸側識別子と一致するかどうかを判断し、上記二つの条件とも満たす場合、当該要求が妥当であると判定し、そうでない場合、不当であると判定する。
ゲームアカウント賃貸要求が妥当である場合、賃貸情報リリースユニットは、ゲームデータベースに当該ゲームアカウントの賃貸情報を記憶し、その後、賃貸制御ユニットに確認応答を返信する。
ここで、賃貸情報リリースユニットは、生成されて記憶されているゲームアカウント賃貸情報テーブルに相応のゲームアカウント賃貸情報を追加する方式で、ゲームアカウントの賃貸情報をゲームデータベースに記憶することができる。ゲームアカウント賃貸情報テーブルは、具体的に下記の表3に示す。
賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームアカウント賃貸側に確認応答を返信する。
ゲームアカウント賃貸要求が不当である場合、賃貸情報リリースユニットは、賃貸制御ユニットに拒否応答を返信する。賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームアカウント賃貸側に拒否応答を返信する。
ゲームアカウント賃貸要求が不当である場合、賃貸情報リリースユニットは、賃貸制御ユニットに拒否応答を返信する。賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームアカウント賃貸側に拒否応答を返信する。
ステップ402において、ゲーム賃借側からの問合せ要求に応じて記憶されているゲームアカウント賃貸情報を出力するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃借側は、ゲームサーバにゲームアカウント賃貸情報問合せ要求を送信する。当該要求に問合せ条件情報が含まれる。
上記問合せ条件情報は、具体的に、ゲームアカウントの識別子情報、レベル情報、賃貸側識別子情報、ゲーム識別子情報及び/又は他の条件情報などを含むことができる。例えば、ゲーム識別子情報は闘地主等であってよい。
賃借側は、ゲームサーバにゲームアカウント賃貸情報問合せ要求を送信する。当該要求に問合せ条件情報が含まれる。
上記問合せ条件情報は、具体的に、ゲームアカウントの識別子情報、レベル情報、賃貸側識別子情報、ゲーム識別子情報及び/又は他の条件情報などを含むことができる。例えば、ゲーム識別子情報は闘地主等であってよい。
ゲームサーバのロジック制御ユニットは、当該問合せ要求をゲームアカウント賃貸システムに転送し、ゲームアカウント賃貸システムの賃貸制御ユニットは、賃貸情報リリースユニットを介してゲームデータベースに記憶されている問合せ条件に合うゲームアカウント賃貸情報を問合せ、その問合せ結果によって賃借側に相応の応答メッセージを返信する。
ここで、賃貸制御ユニットは、問合せ条件に合うゲームアカウント賃貸情報を問合せた場合、当該問合せ条件に合うゲームアカウント賃貸情報を賃借側に送信する。
ここで、賃貸制御ユニットは、問合せ条件に合うゲームアカウント賃貸情報を問合せた場合、当該問合せ条件に合うゲームアカウント賃貸情報を賃借側に送信する。
ステップ403において、賃借側からのゲームアカウント賃借要求に応じて相応のゲームアカウントを賃貸するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ゲームアカウント賃借側は、ゲームサーバにゲームアカウント賃借要求を送信する。当該要求に、賃借しようとするゲームアカウントの識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。
ゲームアカウント賃借側は、ゲームサーバにゲームアカウント賃借要求を送信する。当該要求に、賃借しようとするゲームアカウントの識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。
ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲームアカウント賃貸システムに当該賃借要求を転送し、ゲームアカウント賃貸システムの賃貸制御ユニットは、受信された当該賃借要求に応じて、ゲームデータベースから相応のゲームアカウントの賃貸情報及び賃借側のユーザ属性情報を問合せ、当該賃借側が賃貸情報における賃貸条件を満たすかどうかを判断する。
賃借側が賃貸条件に合うかどうかを判断することは、具体的に、例えば、賃借側ユーザの現在使用可能な資金額が保証金額以上であるかどうかを判断し、及び/又は当該賃借側のゲームレベルが賃貸条件で要求するレベルに達したかどうかを判断することを含む。しかしながら、上記賃貸条件は本発明の一つの例にすぎず、実際の状況で設定する他の賃貸条件によって判断することもできる。
賃貸制御ユニットは、賃借側が賃貸情報における賃貸条件を満たす場合、賃借側のユーザ情報中の保証金額の使用可能な資金を凍結し、ゲームアカウント賃貸情報テーブルに賃借側ユーザの属性情報及びゲームアカウントの現在のパスワード情報、即ち古いパスワードを記憶する。
賃貸制御ユニットは、当該ゲームアカウントに対して新しいパスワードを生成し、ゲームアカウント情報テーブル中の古いパスワードを当該新しいパスワードに取り替え、その後、応答メッセージを生成してゲームロジック制御ユニットを介して賃借側に送信し、ゲームロジック制御ユニットを介して賃貸側に賃貸成功メッセージを送信する。
賃貸制御ユニットは、賃借側が賃貸情報の賃貸条件を満たさない場合、ゲームロジック制御ユニットを介して賃借側に拒否応答を返信する。
賃貸制御ユニットは、賃借側が賃貸情報の賃貸条件を満たさない場合、ゲームロジック制御ユニットを介して賃借側に拒否応答を返信する。
本実施形態において、賃貸制御ユニットにより賃借側が賃貸情報の賃貸条件に合うかどうかを検証したが、他の実施形態において、システムに別途設定する検証ユニットによりその操作を実現してもよい。即ち、検証ユニットは、賃貸制御ユニットの検証要求を受信し、賃貸制御ユニットに検証結果を返信する。また、本実施形態において、賃貸制御ユニットにより賃借側のために初期パスワードを生成したが、実際の応用において、賃借側がゲーム処理ユニットにパスワードを変更するよう要求を送信してもよい。
ステップ404において、賃貸システムがゲームアカウントの賃貸期限をモニターするプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃貸制御ユニットは、モニターユニットに対して、賃借側がゲームアカウント賃借を確認する時から計時を開始するように制御する。ここで、当該モニターユニットは、タイマーを採用して実現することができる。
賃貸制御ユニットは、モニターユニットに対して、賃借側がゲームアカウント賃借を確認する時から計時を開始するように制御する。ここで、当該モニターユニットは、タイマーを採用して実現することができる。
モニターユニットは、ゲームアカウントの賃貸期限が切れたかどうかを判断し、ゲームアカウントの賃貸期限が切れたと判断する場合、賃貸制御ユニットに賃貸期限切れの通知を送信し、賃貸制御ユニットにより相応の賃貸停止処理を行う。そうでない場合、賃貸制御ユニットは、モニターユニットに対して、計時を継続するように制御する。
ステップ405において、賃貸停止処理を強制的に行うプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃貸制御ユニットは、モニターユニットからの賃貸期限切れのメッセージを受信した際、ゲームデータベースから当該ゲームアカウントの賃貸情報テーブルとゲームアカウント情報テーブルを問合せ、両テーブル中の属性情報、即ち、ゲームアカウントの賃貸前後の属性情報を比較する。
賃貸制御ユニットは、決算ユニットに決算要求を送信する。決算ユニットは、受信された情報に応じてゲームアカウントの賃貸料金を決算し、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
賃貸制御ユニットは、モニターユニットからの賃貸期限切れのメッセージを受信した際、ゲームデータベースから当該ゲームアカウントの賃貸情報テーブルとゲームアカウント情報テーブルを問合せ、両テーブル中の属性情報、即ち、ゲームアカウントの賃貸前後の属性情報を比較する。
賃貸制御ユニットは、決算ユニットに決算要求を送信する。決算ユニットは、受信された情報に応じてゲームアカウントの賃貸料金を決算し、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
ここで、賃貸制御ユニットは、決算ユニットに決算要求を送信する際、賃貸側が賃貸条件に設定した賃借方式によって決算ユニットに提供する情報を決定することができ、例えば、決算ユニットに決算要求を送信すると同時に、賃貸側識別子、賃借側識別子及び決算の賃貸料金の額などの情報を決算ユニットに送信することができる。賃貸側が単位時間の賃貸料金の額を提供する場合、賃貸制御ユニットは、決算ユニットに単位時間の賃貸料金の額と賃貸時間の長さを提供する必要である。賃貸制御ユニットは、賃貸開始時点と停止時点を記録し、その後、記録されている停止時点と開始時点の時間差を算出する方式で、賃貸時間の長さを得ることができる。
賃貸制御ユニットは、ゲームデータベース中の賃借側ユーザ属性情報テーブルにおける凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側と賃貸側のユーザ属性情報テーブル中の資金情報を変更し、その後、ゲームアカウント賃貸情報テーブル中のパスワードで当該ゲームアカウント情報テーブル中のパスワードを取り替え、最後に、当該ゲームアカウント賃貸情報テーブル中の賃借側情報とパスワード情報を削除する。
賃貸制御ユニットが賃借側と賃貸側のユーザ情報テーブル中の資金情報を変更することは、具体的に、賃借側ユーザ情報テーブル中の使用可能な資金から賃貸料金の額だけの使用可能な資金を減少させ、且つ賃貸側ユーザ情報テーブル中の使用可能な資金から賃貸料金の額だけの使用可能な資金を増加させることを含む。
賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介して賃借側に賃貸停止の応答メッセージを返信し、且つ賃貸側に相応の賃貸停止メッセージを送信する。
賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介して賃借側に賃貸停止の応答メッセージを返信し、且つ賃貸側に相応の賃貸停止メッセージを送信する。
ステップ407において、賃借側からの賃借停止要求に応じて賃貸を停止するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ゲームアカウント賃借側は、ゲームサーバに賃借停止要求を送信する。当該要求にゲームアカウント識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。
ゲームアカウント賃借側は、ゲームサーバに賃借停止要求を送信する。当該要求にゲームアカウント識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。
ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲームアカウント賃貸システムに当該賃借停止要求を転送し、ゲームアカウント賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該賃借停止要求に応じて、ゲームデータベースに記憶されている相応のゲームアカウントの賃貸情報テーブルを問合せ、当該賃借停止要求が妥当であるかどうかを判断し、妥当である場合、ステップ405と同様の賃貸停止プロセスを実行し、そうでない場合、賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームアカウント賃借側に賃借停止拒否応答を返信する。
賃借停止要求が妥当であるかどうかを判断することは、具体的に、当該要求の賃貸側識別子、賃借側識別子及びゲームアカウントにマッチングする賃貸情報が存在するかどうかを判断し、存在する場合、妥当であると判定し、そうでない場合、不当であると判定することを含む。
また、賃貸側が既にゲームアカウントを賃貸した場合、賃貸側と賃借側の両方が当該ゲームアカウントでログインする場合、当該ログインプロセスの実現は、具体的に、下記のようなステップを含むことができる。
ステップ1で、ゲームクライアント(賃借側又は賃貸側であってよい)は、ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットにログイン要求を送信する。当該ログイン要求に自身の識別子情報が含まれる。
ステップ2で、ゲームロジック制御ユニットは、ゲームデータベース中の当該ゲームアカウントの情報テーブルを問合せ、当該ゲームアカウントのユーザ識別子がログイン要求のユーザ識別子と一致するかどうかを判断し、一致する場合、ログイン要求を送信したクライアント側が当該ゲームアカウントの賃貸側であると判定し、ステップ6に進み、そうでない場合、ステップ3に進む。
ステップ3で、ゲームロジック制御ユニットは、ゲームデータベース中の当該ゲームアカウント賃貸情報テーブルを問合せ、当該ログイン要求のユーザ識別子が当該賃貸情報の賃借側ユーザ識別子と一致するかどうかを判断し、一致する場合、ログイン要求を送信したクライアント側が当該ゲームアカウントの賃借側であると判定し、ステップ4に進み、そうでない場合、ステップ5に進む。
上記のように、ゲームアカウント賃貸情報テーブルには、ゲームアカウント賃貸側ユーザの情報と賃借側ユーザの情報が記録されている。
上記のように、ゲームアカウント賃貸情報テーブルには、ゲームアカウント賃貸側ユーザの情報と賃借側ユーザの情報が記録されている。
ステップ4で、ゲームロジック制御ユニットは、賃貸側ユーザに当該ゲームアカウントが使用中の通知を送信する。
ステップ5で、ゲームロジック制御ユニットは、当該ゲームクライアントにログイン拒否応答を送信する。
ステップ6で、ゲームロジック制御ユニットは、当該ゲームクライアントを正常にログインさせる。
ステップ5で、ゲームロジック制御ユニットは、当該ゲームクライアントにログイン拒否応答を送信する。
ステップ6で、ゲームロジック制御ユニットは、当該ゲームクライアントを正常にログインさせる。
また、ゲームアカウント賃貸側ユーザは、ゲームアカウント賃貸期間にて、ゲームアカウントの使用状況を問合せることができ、そのプロセスは、主に下記のようなステップを含む。
ゲームロジック制御ユニットは、ゲームデータベースに、賃借側が賃借したゲームアカウントでログインする場合のログイン情報を記憶する。
ゲームアカウント賃貸側は、賃貸制御ユニットにアカウント使用状況の問合せ要求を送信し、賃貸制御ユニットは、ゲームデータベースに記憶されている当該ゲームアカウントの使用状況情報を問合せて、当該賃貸側に返信する。
ゲームロジック制御ユニットは、ゲームデータベースに、賃借側が賃借したゲームアカウントでログインする場合のログイン情報を記憶する。
ゲームアカウント賃貸側は、賃貸制御ユニットにアカウント使用状況の問合せ要求を送信し、賃貸制御ユニットは、ゲームデータベースに記憶されている当該ゲームアカウントの使用状況情報を問合せて、当該賃貸側に返信する。
本実施形態における仮想物品は、ゲーム装備である。
ゲーム装備とは、ゲームユーザがゲーム中で取得して使用制御できる仮想装備である。ゲーム装備は、具体的に、天神の杖、雷神の傘及び神足の靴などのようなものを含むことができる。ゲーム賃借側は、ゲーム装備を賃借した後、自身のゲームレベル範囲内において賃借したゲーム装備を使用することにより、ゲーム体験をよりよく行う。本実施形態に係るゲーム装備賃貸システムの構成は図5に示す。同図からわかるように、ゲーム装備賃貸システムの全体構成は、上記仮想物品賃貸システムの構成と似ていて、主に、賃貸情報リリースユニットと、賃貸制御ユニットと、モニターユニットと、決算ユニットとを含む。当該ゲーム装備賃貸システムは、ゲームサーバに内臓し、ゲームサーバのゲームデータベースと接続し、且つゲームロジック制御ユニットと接続し、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームクライアント(賃借側てもよく、賃貸側てもよい)と情報交換することができる。
ゲーム装備とは、ゲームユーザがゲーム中で取得して使用制御できる仮想装備である。ゲーム装備は、具体的に、天神の杖、雷神の傘及び神足の靴などのようなものを含むことができる。ゲーム賃借側は、ゲーム装備を賃借した後、自身のゲームレベル範囲内において賃借したゲーム装備を使用することにより、ゲーム体験をよりよく行う。本実施形態に係るゲーム装備賃貸システムの構成は図5に示す。同図からわかるように、ゲーム装備賃貸システムの全体構成は、上記仮想物品賃貸システムの構成と似ていて、主に、賃貸情報リリースユニットと、賃貸制御ユニットと、モニターユニットと、決算ユニットとを含む。当該ゲーム装備賃貸システムは、ゲームサーバに内臓し、ゲームサーバのゲームデータベースと接続し、且つゲームロジック制御ユニットと接続し、ゲームロジック制御ユニットを介してゲームクライアント(賃借側てもよく、賃貸側てもよい)と情報交換することができる。
賃貸制御ユニットは、前記ゲーム装備賃貸システムの中央処理装置として、システム内の他のユニットに対して、それぞれの機能を実現するように制御し、且つゲーム賃借側からの賃借要求に応じてゲーム装備に対する賃貸処理を実現し、モニターユニットからの賃貸停止メッセージに応じてゲーム装備に対する賃貸停止処理を実現し、及びゲーム賃借側からの問合せ要求に応じて当該システムに接続されているゲームデータベースに記憶されているゲーム装備賃貸情報を問合せて、ゲーム賃借側に出力する。モニターユニットは、ゲーム装備の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たすと判断した場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信する。賃貸情報リリースユニットは、ゲーム賃貸側からのゲーム装備の賃貸要求に応じてゲーム装備賃貸情報を生成し、それを自身に接続されているゲームデータベースに記憶する。決算ユニットは、ゲーム装備の賃貸料金を決算する。
また、当該ゲーム装備賃貸システムは、賃貸制御ユニットの検証指令に応じて、ゲーム装備賃借側がゲーム装備賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たすかどうかを検証し、賃貸制御ユニットに検証結果を返信する検証ユニットをさらに含むことができる。ここで、当該検証は、主に、賃借側の使用可能な資金額が賃貸条件に含まれている保証金額より大きいかどうかを検証し、及び賃借側のゲームレベルが賃貸条件に設定されているレベルの要求を満たすかどうかを判断することなどを指す。
上記ゲームデータベースは、主に、賃貸ゲーム装備に関連するデータ情報及び他のゲームデータ情報を記憶する。ここで、他のゲームデータ情報は、主に、ゲーム装備の賃貸側と賃借側のユーザ属性情報、ゲーム装備情報及び上記ゲーム装備賃貸情報などを含む。ゲーム装備賃貸過程中のゲーム装備データ処理は、ゲーム装備賃貸情報の記憶、ゲーム装備属性情報の呼出、及びゲーム装備賃借側と賃貸側のユーザ属性情報及びゲーム装備属性情報の変更などのようなことを含むことができる。前記システムは、ゲーム賃貸側からのゲーム装備賃貸要求などを受信することができ、ゲーム賃借側からのゲーム装備賃貸情報問合せ要求、ゲーム装備賃借要求及びゲーム装備賃借停止要求などを受信することができ、また、システムは、ゲーム賃貸側及び/又は賃借側に上記要求に応じる応答メッセージ及び他の通知メッセージなどを送信することができる。
なお、当該ゲーム装備賃貸システムは、賃借側と賃貸側の間において賃貸されたゲーム装備に対して取引を処理する取引ユニットをさらに含むことができる。
なお、当該ゲーム装備賃貸システムは、賃借側と賃貸側の間において賃貸されたゲーム装備に対して取引を処理する取引ユニットをさらに含むことができる。
以上は本発明に係るゲーム装備賃貸システムを説明したが、以下は相応のゲーム装備賃貸処理方法を説明する。図6は本発明の第三実施形態に係るゲーム装備賃貸処理方法を示すフローチャートである。図6に示すように、具体的に下記のようなステップを含む。
ステップ601で、ゲーム装備賃貸システムは、賃貸側からのゲーム装備賃貸要求に応じて、ゲーム装備の賃貸情報を生成して記憶する。
ステップ602で、ゲーム装備賃貸システムは、賃借側からの問合せ要求に応じて、記憶されている相応のゲーム装備賃貸情報を出力する。
ステップ603で、ゲーム装備賃貸システムは、賃借側からの賃借要求に応じて、相応のゲーム装備に対して賃貸処理を行う。
ステップ604で、ゲーム装備賃貸システムは、ゲーム装備の賃貸期限が切れたかどうかをモニターし、期限が切れた場合、ステップ605に進み、そうでない場合、ステップ606に進む。
ステップ602で、ゲーム装備賃貸システムは、賃借側からの問合せ要求に応じて、記憶されている相応のゲーム装備賃貸情報を出力する。
ステップ603で、ゲーム装備賃貸システムは、賃借側からの賃借要求に応じて、相応のゲーム装備に対して賃貸処理を行う。
ステップ604で、ゲーム装備賃貸システムは、ゲーム装備の賃貸期限が切れたかどうかをモニターし、期限が切れた場合、ステップ605に進み、そうでない場合、ステップ606に進む。
ステップ605で、ゲーム装備賃貸システムは、相応のゲーム装備に対して賃貸停止処理を強制的に行う。
ステップ606で、ゲーム装備賃貸システムは、ゲーム装備賃借側からの賃借停止要求を受信したかどうかをモニターし、受信した場合、ステップ607に進み、そうでない場合、ステップ604を継続に実行する。
ステップ607で、ゲーム装備賃貸システムは、受信された賃借停止要求に応じて、相応のゲーム装備に対して賃貸停止処理を行う。
ステップ606で、ゲーム装備賃貸システムは、ゲーム装備賃借側からの賃借停止要求を受信したかどうかをモニターし、受信した場合、ステップ607に進み、そうでない場合、ステップ604を継続に実行する。
ステップ607で、ゲーム装備賃貸システムは、受信された賃借停止要求に応じて、相応のゲーム装備に対して賃貸停止処理を行う。
ステップ601において、ゲーム装備賃貸情報を生成して記憶するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ゲーム装備賃貸側は、ゲームサーバにゲーム装備賃貸要求を送信する。当該要求に、賃貸しようとするゲーム装備の識別子、自身(賃貸側)の識別子及び賃貸条件などの情報が含まれる。
ゲーム装備賃貸側は、ゲームサーバにゲーム装備賃貸要求を送信する。当該要求に、賃貸しようとするゲーム装備の識別子、自身(賃貸側)の識別子及び賃貸条件などの情報が含まれる。
ここで、上記ゲーム装備賃貸側は、ゲームサーバであってもよく、ゲームクライアントであってもよい。賃貸条件情報は、具体的に、賃貸時間、賃貸料金、保証金及び適用レベルなどの情報を含むことができる。
ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムに当該賃貸要求を転送し、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットにより当該賃貸要求を賃貸情報リリースユニットに転送する。
賃貸情報リリースユニットは、ゲームデータベースに相応のゲーム装備の賃貸情報を記憶し、賃貸制御ユニットに確認応答を返信する。
賃貸情報リリースユニットは、ゲームデータベースに相応のゲーム装備の賃貸情報を記憶し、賃貸制御ユニットに確認応答を返信する。
ここで、上記賃貸情報リリースユニットは、既に生成されて記憶されているゲーム装備賃貸情報テーブルに相応のゲーム装備賃貸情報を追加する方式で、ゲームデータベースにゲーム装備賃貸情報を記憶することができる。ゲーム装備賃貸情報テーブルは、具体的に下記の表4に示す。
上記表4の各行の情報は、それぞれ一つのゲーム装備賃貸情報記録となる。各情報記録には、賃貸側アカウント、賃貸するゲーム装備識別子、賃貸時間、賃貸料金、適用レベル及び保証金などのフィールド値が含まれる。また、上記表4の賃貸側アカウントや装備識別子などのような識別子フィールドを介して、相応の賃貸側アカウントやゲーム装備の具体的な情報にリンクすることができる。例えば、上記ゲーム装備識別子フィールドを介して、表5に示すゲーム装備属性情報テーブルにリンクすることにより、賃貸記録を閲覧すると同時に、相応のゲーム装備の具体的な情報をわかるようになる。
賃貸制御ユニットは、ゲームデータベースに記憶されている当該賃貸側ユーザのゲームデータ情報中の相応のゲーム装備の状態を賃貸状態に変更し、賃貸側に確認応答を返信する。
ゲーム装備の状態は、具体的に、使用可能、使用不可能及び/又は賃貸などの状態を含むことができる。賃貸側のゲーム装備の状態情報を変更することは、具体的に、賃貸側のゲーム装備の状態を、もとの使用可能状態から賃貸状態に変更することであり、これにより、ゲーム装備賃貸期間にて当該賃貸側ユーザが当該ゲーム装備を使用することを制限する。ゲーム装備状態情報を変更する具体的な方式として、賃貸制御ユニットにより、ゲームデータベースに記憶されている当該賃貸側ユーザゲーム属性情報中の相応のゲーム装備の状態フィールド値の変更を制御する方式を採用することができる。
ステップ602において、賃借側からの問合せ要求に応じて記憶されているゲーム装備賃貸記録を出力するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ゲーム賃借側は、ゲームサーバにゲーム装備賃貸情報問合せ要求を送信する。当該要求に相応の問合せ条件が含まれる。ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットに当該問合せ要求を転送する。
ゲーム賃借側は、ゲームサーバにゲーム装備賃貸情報問合せ要求を送信する。当該要求に相応の問合せ条件が含まれる。ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットに当該問合せ要求を転送する。
上記問合せ条件は、具体的に、ゲーム装備識別子、適用レベル又は他の条件情報などを含むことができる。例えば、ユーザ張三が「天神の杖」の問合せを要求する場合、問合せ条件に「天神の杖」の識別子A001が含まれる。
賃貸制御ユニットは、賃貸情報リリースユニットを介して、ゲームデータベースに記憶されている問合せ条件に合うゲーム装備賃貸情報を問合せ、その問合せ結果によってゲーム賃借側に相応の応答メッセージを返信する。
ここで、賃貸制御ユニットは、問合せ条件に合うゲーム装備賃貸情報を問合せた場合、当該問合せ条件に合うゲーム装備賃貸情報をゲーム賃借側に送信する。
ここで、賃貸制御ユニットは、問合せ条件に合うゲーム装備賃貸情報を問合せた場合、当該問合せ条件に合うゲーム装備賃貸情報をゲーム賃借側に送信する。
ステップ603において、賃借側からの賃借要求に応じて相応のゲーム装備を賃貸するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ゲーム装備賃借側は、ゲームサーバにゲーム装備賃借要求を送信する。当該要求に、賃借しようとするゲーム装備の識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムに当該賃借要求を転送する。
ゲーム装備賃借側は、ゲームサーバにゲーム装備賃借要求を送信する。当該要求に、賃借しようとするゲーム装備の識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムに当該賃借要求を転送する。
賃貸制御ユニットは、当該賃借要求を検証ユニットに転送する。検証ユニットは、ゲームデータベースから当該賃借側のユーザ情報及び相応のゲーム装備の賃貸情報を問合せ、当該賃借側が当該ゲーム装備の賃貸条件を満たすかどうかを判断する。
ここで、賃借側のユーザ情報は、上記表1に示すようであり、検証ユニットにより賃借側が賃貸条件を満たすかどうかを判断することは、具体的に、当該賃借側の使用可能な資金額が賃貸条件中の保証金額以上であるかどうかを判断し、及び/又は当該賃借側のゲームレベルが賃貸条件で要求するレベルに達したかどうかを判断することである。しかしながら、上記賃貸条件は本発明の一つの例にすぎず、実際の状況で設定した他の賃貸条件によって判断することもできる。
検証ユニットは、賃借側が当該ゲーム装備賃貸条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに検証成功の応答を返信する。賃貸制御ユニットは、賃借側ユーザ情報テーブル中の保証金額の使用可能な資金を凍結し、ゲームデータベースに記憶されている賃貸側ユーザと賃借側ユーザのゲームデータ情報を変更する。即ち、賃貸制御ユニットは、賃貸側ユーザゲームデータ情報中の当該ゲーム装備状態を賃貸済み状態に変更し、賃借側ユーザゲームデータ情報中の当該ゲーム装備状態を賃借状態に変更し、その後、応答メッセージを生成して賃借側に送信し、且つ賃貸側に賃貸済みの通知を送信する。
賃借側が当該ゲーム装備賃貸条件を満たさない場合、検証ユニットは、賃貸制御ユニットに検証失敗の応答を返信し、賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介して賃借側に拒否応答を返信する。
ステップ604において、ゲーム装備の賃貸期限をモニターするプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
モニターユニットは、賃借側がゲーム装備の賃借を確認する時から、ゲーム装備の賃貸期限をモニターし始める。
モニターユニットは、賃借側がゲーム装備の賃借を確認する時から、ゲーム装備の賃貸期限をモニターし始める。
モニターユニットは、当該賃借側が当該ゲーム装備に対する賃貸期限が切れたかどうかをモニターする。賃貸期限が切れた場合、モニターユニットは、賃貸制御ユニットに賃貸期限切れの通知を送信し、賃貸制御ユニットにより相応の賃貸停止処理を行う。そうでない場合、モニターユニットは、当該賃借側が当該ゲーム装備に対する賃貸期限が切れたかどうかを継続にモニターする。
賃貸期間にて、システムは、賃借側が賃借するゲーム装備に対する操作が妥当であるかどうかをモニターする必要があり、当該プロセスは下記のようなステップを含むことができる。
ステップ1で、賃借側は、ゲームサーバに当該ゲーム装備に対する操作要求を送信し、ゲームサーバのゲームロジックユニットにより当該操作要求を賃貸制御ユニットに転送する。
ステップ2で、賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、当該要求をモニターユニットに転送する。モニターユニットは、当該操作要求に含まれている操作が賃貸装備で許可する操作範囲に属するかどうかを判断し、属する場合、ステップ3に進み、そうでない場合、ステップ5に進む。
ステップ2で、賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、当該要求をモニターユニットに転送する。モニターユニットは、当該操作要求に含まれている操作が賃貸装備で許可する操作範囲に属するかどうかを判断し、属する場合、ステップ3に進み、そうでない場合、ステップ5に進む。
ここで、モニターユニットは、予め記憶されている賃貸ゲーム装備使用操作情報テーブルに基づいて、上記使用操作の妥当性判断を行うことができる。当該賃貸ゲーム装備使用操作情報テーブルは下記の表6に示す。
上記表6によれば、モニターユニットは、賃借側が当該賃貸ゲーム装備に対する操作類型(操作識別子で標識できる)の許否のみを判断すればよい。例えば、賃借側が相応のゲーム装備に対して販売しようとする場合、その操作は許可されない。
ステップ3で、モニターユニットは、賃貸制御ユニットに当該操作を許可する応答を返信する。
ステップ4で、賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットに当該操作を許可する応答を返信し、ゲームロジック制御ユニットは、賃借側が当該ゲーム装備に対して相応の操作を行うことを許可する。
ステップ4で、賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットに当該操作を許可する応答を返信し、ゲームロジック制御ユニットは、賃借側が当該ゲーム装備に対して相応の操作を行うことを許可する。
ステップ5で、モニターユニットは、賃貸制御ユニットに当該操作を拒否する応答を返信する。
ステップ6で、賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットに当該操作を拒否する応答を返信し、ゲームロジック制御ユニットは、賃借側が当該ゲーム装備に対して相応の操作を行うことを拒否する。
ステップ6で、賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットに当該操作を拒否する応答を返信し、ゲームロジック制御ユニットは、賃借側が当該ゲーム装備に対して相応の操作を行うことを拒否する。
ステップ605において、賃貸期限切れ又は設定の他の条件が満たされた場合、賃貸システムによりゲーム装備賃貸を強制的に停止する処理プロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃貸制御ユニットは、モニターユニットからの賃貸期限切れのメッセージを受信した場合、ゲームロジック制御ユニットを介して賃借側に賃貸期限切れの通知を送信する。
賃借側は、ゲームサーバに応答メッセージを送信し、ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムに当該応答メッセージを転送し、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該応答メッセージを受信した後、決算ユニットに決算要求を送信する。
賃借側は、ゲームサーバに応答メッセージを送信し、ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムに当該応答メッセージを転送し、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該応答メッセージを受信した後、決算ユニットに決算要求を送信する。
決算ユニットは、賃貸料金を算出して、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
賃貸制御ユニットは、ゲームデータベース中の賃借側ユーザ情報テーブルに凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側と賃貸側のユーザ情報テーブル中の資金情報及び当該ゲーム装備の状態情報を変更する。
賃貸制御ユニットは、ゲームデータベース中の賃借側ユーザ情報テーブルに凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側と賃貸側のユーザ情報テーブル中の資金情報及び当該ゲーム装備の状態情報を変更する。
賃貸制御ユニットが賃借側と賃貸側のユーザ情報テーブル中の資金情報を変更することは、具体的に、賃借側ユーザ情報テーブル中の使用可能な資金から賃貸料金の額だけの使用可能な資金を減少させ、且つ賃貸側ユーザ情報テーブル中の使用可能な資金から賃貸料金の額だけの使用可能な資金を増加させることを含む。
賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介して、それぞれ賃借側と賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する。
賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介して、それぞれ賃借側と賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する。
ステップ607において、ゲーム装備賃貸システムが賃借側からの賃借停止要求に応じてゲーム装備の賃貸を停止するプロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
賃借側は、ゲームサーバに賃借停止要求を送信する。当該要求にゲーム装備識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。
賃借側は、ゲームサーバに賃借停止要求を送信する。当該要求にゲーム装備識別子、賃貸側識別子及び自身の識別子などの情報が含まれる。
ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、ゲーム装備賃貸システムに当該賃借停止要求を転送し、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、決算ユニットに決算要求を送信する。
決算ユニットは、賃貸料金を算出し、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
決算ユニットは、賃貸料金を算出し、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
賃貸制御ユニットは、ゲームデータベース中の賃借側ユーザ情報テーブルに凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側と賃貸側のユーザ情報テーブルの資金情報及び当該ゲーム装備の状態情報を変更する。
賃貸制御ユニットが賃借側と賃貸側のユーザ情報テーブルの資金情報を変更することは、具体的に、賃借側ユーザ情報テーブルの使用可能な資金から賃貸料金の額だけの使用可能な資金を減少させ、且つ賃貸側ユーザ情報テーブルの使用可能な資金から賃貸料金の額だけの使用可能な資金を増加させることを含む。
賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介して、それぞれ賃借側と賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する。
賃貸制御ユニットは、ゲームロジック制御ユニットを介して、それぞれ賃借側と賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する。
また、賃貸期限が切れる前に、賃借側は賃貸側から相応のゲーム装備を購入するように要求することができる。即ち、賃借側と賃貸側は、相応のゲーム装備に対して取引をすることができる。ゲーム装備賃貸側はゲームサーバであってもよく、ゲームクライアントであってもよいので、賃借側と賃貸側の間の取引は、二つの状況を含む。即ち、賃借側は賃貸側であるゲームサーバから相応のゲーム装備を購入することができ、及び、賃借側は賃貸側であるゲームクライアントから相応のゲーム装備を購入することができる。
賃貸側がゲームサーバである場合、賃借側が賃貸側であるゲームサーバから相応のゲーム装備を購入する処理プロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ステップ1で、賃借側は、ゲームサーバに、賃借したゲーム装備に対する購入要求を送信し、ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、当該購入要求をゲーム装備賃貸システムに転送する。
ステップ2で、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、決算ユニットに決算要求を送信し、決算ユニットは、賃借側が当該ゲーム装備を賃貸する賃貸料金を算出し、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
ステップ3で、賃貸制御ユニットは、ゲームデータベース中の賃借側ユーザ情報テーブルに凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側ユーザ情報テーブル中の資金情報及び当該ゲーム装備が賃借側とゲームサーバにある状態情報を変更する。
ステップ1で、賃借側は、ゲームサーバに、賃借したゲーム装備に対する購入要求を送信し、ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、当該購入要求をゲーム装備賃貸システムに転送する。
ステップ2で、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、決算ユニットに決算要求を送信し、決算ユニットは、賃借側が当該ゲーム装備を賃貸する賃貸料金を算出し、賃貸制御ユニットに決算結果を返信する。
ステップ3で、賃貸制御ユニットは、ゲームデータベース中の賃借側ユーザ情報テーブルに凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側ユーザ情報テーブル中の資金情報及び当該ゲーム装備が賃借側とゲームサーバにある状態情報を変更する。
ステップ4で、賃貸制御ユニットは、取引ユニットに取引要求を送信し、取引ユニットは、当該ゲーム装備のゲームサーバから賃借側までの取引処理を行い、賃貸制御ユニットに取引結果を返信する。
ステップ5で、賃貸制御ユニットは、取引ユニットからの取引結果に基づいて、賃借側とユーザ情報テーブル中の資金情報及び当該ゲーム装備が賃借側とゲームサーバにある属性情報を変更する。
ステップ6で、賃貸制御ユニットは、ゲーム装備賃借側に取引結果を返信する。
賃貸側が別のゲームクライアントである場合、賃借側が賃貸側であるゲームクライアントから相応のゲーム装備を購入する処理プロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ステップ5で、賃貸制御ユニットは、取引ユニットからの取引結果に基づいて、賃借側とユーザ情報テーブル中の資金情報及び当該ゲーム装備が賃借側とゲームサーバにある属性情報を変更する。
ステップ6で、賃貸制御ユニットは、ゲーム装備賃借側に取引結果を返信する。
賃貸側が別のゲームクライアントである場合、賃借側が賃貸側であるゲームクライアントから相応のゲーム装備を購入する処理プロセスは、下記のようなステップを含むことができる。
ステップS1で、賃借側は、ゲームサーバに、賃借するゲーム装備に対する購入要求を送信し、ゲームサーバのゲームロジック制御ユニットは、当該購入要求をゲーム装備賃貸システムに転送する。
ステップS2で、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、当該ゲーム装備の賃貸側に当該要求を転送する。
ステップS3で、賃貸制御ユニットは、当該ゲーム装備賃貸側からの取引を同意する応答メッセージを受信したかどうかを判断し、受信した場合、ステップS4に進み、そうでない場合、ステップS8に進む。
ステップS4〜ステップS7は、上記ステップ2〜ステップ5と完全に同じであるため、ここでその説明を省略する。
ステップ8で、賃貸制御ユニットは、それぞれゲーム装備賃借側と賃貸側に取引結果を返信する。
ステップS2で、ゲーム装備賃貸システムの賃貸制御ユニットは、当該要求を受信した後、当該ゲーム装備の賃貸側に当該要求を転送する。
ステップS3で、賃貸制御ユニットは、当該ゲーム装備賃貸側からの取引を同意する応答メッセージを受信したかどうかを判断し、受信した場合、ステップS4に進み、そうでない場合、ステップS8に進む。
ステップS4〜ステップS7は、上記ステップ2〜ステップ5と完全に同じであるため、ここでその説明を省略する。
ステップ8で、賃貸制御ユニットは、それぞれゲーム装備賃借側と賃貸側に取引結果を返信する。
上記は、本発明の好ましい実施形態にすぎず、本発明の範囲は説明した実施形態に局限せず、本発明に掲げる技術範囲内に、いかなる当該技術に詳しい人に簡単に思い出される変更又は置き換えは、本発明の保護範囲内に含まれる。
201 仮想物品賃貸情報を生成して記憶
202 記憶された仮想物品賃貸情報を出力
203 賃貸処理を行う
204 賃貸停止条件を満たすかどうかを判断
205 賃貸停止処理を行う
202 記憶された仮想物品賃貸情報を出力
203 賃貸処理を行う
204 賃貸停止条件を満たすかどうかを判断
205 賃貸停止処理を行う
Claims (20)
- 仮想物品賃貸システムであって、
賃借要求に応じて仮想物品を賃貸し、賃貸停止メッセージに応じて仮想物品に対して賃貸停止処理を行う賃貸制御ユニットと、
仮想物品の賃貸状況をモニターし、設定された賃貸停止条件を満たす場合、賃貸制御ユニットに賃貸停止メッセージを送信するモニターユニットとを含む、
ことを特徴とする仮想物品賃貸システム。 - 賃貸要求に応じて仮想物品賃貸情報を生成する賃貸情報リリースユニットをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想物品賃貸システム。 - 前記賃貸情報リリースユニットによって生成された前記仮想物品賃貸情報を記憶する記憶ユニットをさらに含み、
前記賃貸制御ユニットは、問合せ要求に応じて、前記記憶ユニットに記憶されている仮想物品賃貸情報を問合せて出力する、
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想物品賃貸システム。 - 仮想物品の賃貸料金を決算する決算ユニットをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸システム。 - 賃貸制御ユニットの検証指令に応じて、賃借側が仮想物品賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たすかどうかを検証し、賃貸制御ユニットに検証結果を返信する検証ユニットをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸システム。 - 前記仮想物品は、ゲームアカウントとゲーム装備の少なくとも一項を含む、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸システム。 - 仮想物品賃貸方法であって、
受信された仮想物品賃借要求に応じて、賃借要求の仮想物品を賃貸するステップと、
前記仮想物品の賃貸状況が設定された賃貸停止条件を満たす場合、前記仮想物品の賃貸を停止するステップとを含む、
ことを特徴とする仮想物品賃貸方法。 - 前記賃借要求の仮想物品を賃貸するステップは、
前記賃借側が仮想物品賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たす場合、賃借側と賃貸側の属性情報における当該仮想物品に関する使用属性情報を変更し、それぞれ賃借側と賃貸側に賃貸成功のメッセージを送信する、
ことを特徴とする請求項7に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記仮想物品の賃貸状況が設定された賃貸停止条件を満たすことは、
仮想物品の賃貸期限が切れること、又は賃借側からの賃借停止要求を受信することを含む、
ことを特徴とする請求項7に記載の仮想物品賃貸方法。 - 仮想物品の賃貸料金を決算し、決算結果によって賃借側と賃貸側の属性情報における当該仮想物品に関する使用属性情報を変更し、それぞれ賃借側と賃貸側に賃貸停止メッセージを送信するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項7〜9のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸方法。 - 賃貸側の仮想物品賃貸要求に応じて、仮想物品賃貸情報を生成して記憶し、
仮想物品賃貸情報問合せ要求に応じて、記憶されている仮想物品賃貸情報を問合せて出力するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項7〜10のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記仮想物品がゲームアカウントである場合、前記受信された仮想物品賃借要求に応じて、賃借要求の仮想物品を賃貸するステップは、
賃借側属性情報における保証金額の使用可能な資金を凍結し、ゲームアカウント賃貸情報に賃借側属性情報と当該ゲームアカウントの現在のパスワード情報を記憶し、当該ゲームアカウントに対して新しいパスワードを生成し、当該新しいパスワードでゲームデータベースに記憶されている当該ゲームアカウント情報における古いパスワードを取り替え、応答メッセージを生成して賃借側に送信し、賃貸側に賃貸通知を送信する、
ことを特徴とする請求項7に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記仮想物品の賃貸を停止するステップは、
仮想物品の賃貸料金を決算し、賃借側属性情報における凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側と賃貸側の属性情報における資金情報を変更し、当該ゲームアカウント賃貸情報におけるパスワードでゲームアカウント情報におけるパスワードを取り替え、当該ゲームアカウント賃貸情報における賃借側情報とパスワード情報を削除し、賃借側と賃貸側に賃貸停止メッセージを送信する、
ことを特徴とする請求項12に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記賃借要求の仮想物品を賃貸する前に、
受信された賃借要求に応じて、記憶されている当該ゲームアカウントの賃貸情報と賃借側属性情報を問合せ、
賃借側が当該ゲームアカウントの賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たす場合、賃借側属性情報における保証金額の使用可能な資金を凍結し、そうでない場合、賃借側に拒否応答を返信するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項12又は13のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸方法。 - ゲームアカウント賃貸期間において、
ゲームクライアントのログイン要求を受信し、
記憶されている当該ログイン要求に対応するゲームアカウント情報を問合せ、記憶されているゲームアカウントの賃貸側の識別子がログイン要求のゲームユーザの識別子と一致するかどうかを判断し、
記憶されているゲームアカウントの賃貸側の識別子がログイン要求のゲームユーザの識別子と一致しない場合、記憶されている当該ゲームアカウント賃貸情報を問合せ、当該ログイン要求のゲームユーザの識別子が当該ゲームアカウント賃貸情報における賃借側の識別子と一致するかどうかを判断し、
ログイン要求のゲームユーザの識別子が当該ゲームアカウント賃貸情報における賃借側の識別子と一致する場合、当該ゲームクライアントを正常にログインさせ、賃貸側に当該ゲームアカウントが使用中の通知を送信し、ログイン要求のゲームユーザ識別子が当該ゲームアカウント賃貸情報における賃借側の識別子と一致しない場合、当該ゲームクライアントにログイン拒否の応答を送信し、
ゲームアカウントの賃貸側の識別子がログイン要求のゲームユーザの識別子と一致する場合、当該ゲームクライアントを正常にログインさせるステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項12又は13のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記仮想物品がゲーム装備である場合、前記受信された仮想物品賃借要求に応じて、賃借要求の仮想物品を賃貸するステップは、
当該賃借側属性情報における保証金額の使用可能な資金を凍結し、ゲームデータベースに記憶されている賃貸側と賃借側のゲームデータ情報における当該ゲーム装備に関する使用属性情報を変更し、賃借側に賃借確認の応答を返信し、賃貸側に賃貸通知を送信する、
ことを特徴とする請求項7に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記賃貸された仮想物品に対して賃貸停止処理を行うステップは、
賃貸されたゲーム装備の賃貸料金を決算し、記憶されている賃借側属性情報における凍結されている使用可能な資金を解凍し、決算結果によって賃借側と賃貸側の属性情報における資金情報及び当該ゲーム装備に関する使用属性情報を変更する、
ことを特徴とする請求項16に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記賃借要求の仮想物品を賃貸する前に、
受信された賃借要求に応じて、賃借側属性情報とゲーム装備賃貸情報を問合せ、
賃借側が当該ゲーム装備賃貸情報に含まれている賃貸条件を満たす場合、当該賃借側属性情報における保証金額の使用可能な資金を凍結し、そうでない場合、賃借側に賃借拒否の応答を返信するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項16又は17のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸方法。 - 賃借したゲーム装備に対する賃借側の操作要求が妥当であるかどうかをモニターし、操作要求が妥当である場合、当該操作要求を許可し、操作が不当である場合、当該操作要求を拒否するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項16又は17のいずれか1項に記載の仮想物品賃貸方法。 - 前記賃借したゲーム装備に対する賃借側の操作が妥当であるかどうかをモニターするステップは、
ゲーム装備に対する賃借側の操作要求が予め設定された操作許可の範囲に属するかどうかをモニターする、
ことを特徴とする請求項19に記載の仮想物品賃貸方法。
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