JP2009509680A - Use of information from user video game conversational processing to target advertisements, such as advertisements provided within video games - Google Patents

Use of information from user video game conversational processing to target advertisements, such as advertisements provided within video games Download PDF

Info

Publication number
JP2009509680A
JP2009509680A JP2008533707A JP2008533707A JP2009509680A JP 2009509680 A JP2009509680 A JP 2009509680A JP 2008533707 A JP2008533707 A JP 2008533707A JP 2008533707 A JP2008533707 A JP 2008533707A JP 2009509680 A JP2009509680 A JP 2009509680A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video game
advertisement
information
user
computer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008533707A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
シュミート・バルージャ
Original Assignee
グーグル・インコーポレーテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by グーグル・インコーポレーテッド filed Critical グーグル・インコーポレーテッド
Publication of JP2009509680A publication Critical patent/JP2009509680A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • A63F13/10
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

人の興味およびゲームでの振舞いに関する情報は、それらのオンラインゲームでの活動を監視する(および、おそらくは、このような活動から推定する)ことにより決定しても良い。このような情報は、広告ターゲティングを改良するために使用しても良い。例えば、このような情報は、人によってプレイされているビデオゲーム内で描画すべき広告をターゲティングするのに使用しても良い。  Information about a person's interests and game behavior may be determined by monitoring (and possibly inferring from such activities) their online game activity. Such information may be used to improve advertising targeting. For example, such information may be used to target advertisements to be rendered within a video game being played by a person.

Description

本発明は、例えばビデオゲームのような仮想環境において描画される広告のような、広告の提供をターゲッティング(targeting)することに関する。詳細には、本発明は、広告ターゲティングに使用するユーザ情報を決定するとともに、関連広告を決定するとともに、例えばビデオゲームのような仮想環境に供給することに関する。   The present invention relates to targeting the provision of advertisements, such as advertisements rendered in a virtual environment such as a video game. In particular, the present invention relates to determining user information for use in advertising targeting and determining related advertisements and supplying them to a virtual environment such as a video game.

ゲーム内広告は、極めて普及している。米国内の18〜34歳の男性層は、よりTVを見ず、かつ、以前にもましてより、多くの時間をビデオゲームのプレイに費やしているので、この傾向は、継続すると予想される。ビデオゲーム産業は、テレビおよび映画産業に比肩するメディア勢力になりつつある。したがって、広告エージェンシーおよびゲーム製作者は、より多くの広告をビデオゲームに導入するために協働している。現在、ゲーム内広告は、映画およびテレビ番組への製品配置に類似する仕方で、実在の製品およびサービスを広告するために使用される。例えば、仮想レース車の上のデカル(decal)は、製品またはサービスを広告できる。他の例として、スタジアムの、または、レーストラック上のバナーは、製品またはサービスを広告しうる。   In-game advertising is extremely popular. This trend is expected to continue as males aged 18-34 in the United States are less watching TV and spending more time playing video games than ever before. The video game industry is becoming a media force comparable to the television and movie industries. Thus, advertising agencies and game producers are collaborating to introduce more ads into video games. Currently, in-game advertising is used to advertise real products and services in a manner similar to product placement in movies and television programs. For example, a decal on a virtual race car can advertise a product or service. As another example, a banner on a stadium or on a racetrack may advertise a product or service.

残念なことに、種々のビデオゲーム内に配置される広告は、通常ゲームが開発されている間に決定されるとともに、したがって、比較的変化しない。さらに、広告は、通常幅広い年齢層グループを対象とする。従って、度々、ゲーム内広告は、それらがありうるほどは、関連せず、かつ有用でない。   Unfortunately, advertisements placed in various video games are usually determined while the game is being developed and are therefore relatively unchanged. In addition, advertisements typically target a wide group of age groups. Thus, often in-game advertisements are not as relevant and useful as they are.

もう一つの傾向は、ゲーム製作者がビデオゲームの開発に、以前よりより多くの金を費やしていることである。一世代前のビデオゲームコンソール(Sony(登録商標) Playstation(登録商標)、Sega(登録商標) Saturn(登録商標)、Nintendo(登録商標) 64等)では、ゲーム開発者は、単一のビデオゲームの開発費で、100万ドルの記録には殆ど到達しなかった。現在では、ローエンドゲームが、開発のために度々2、300万ドルのコストがかかり、ハイエンドゲームでは度々さらに多くのコストがかかる。ゲームの価格が天井を打つ一方で、ゲーム開発費は増加している。ゲーム出版者がこのような開発費を相殺するのを、ゲーム内広告が支援するにもかかわらず、このような広告からの収入は、開発費と足並みが揃うほど十分急速には増加しなかった。   Another trend is that game producers spend more money on video game development than before. In previous generations of video game consoles (Sony (R) Playstation (R), Sega (R) Saturn (R), Nintendo (R) 64, etc.), game developers can use a single video game Development costs of $ 1 million were hardly reached. Currently, low-end games often cost $ 23 million for development, and high-end games often cost more. While game prices hit the ceiling, game development costs are increasing. Despite in-game advertising helping game publishers offset such development costs, revenue from such advertising did not increase rapidly enough to keep pace with development costs. .

上記を鑑みると、ゲーム内広告を改良することは有用である。考えうる1つの改良は、より有用および関連広告を提供することである。考えうる他の改良は、広告収益を増加させることである。   In view of the above, it is useful to improve in-game advertising. One possible improvement is to provide more useful and relevant advertisements. Another possible improvement is to increase advertising revenue.

本発明に整合した実施例によって、人の興味およびゲームの振舞いに関する情報を、彼らのオンラインゲーム活動を監視すること(および、おそらくは、このような活動から推定すること)によって決定することが可能になる。このような情報は、広告ターゲティングを改善するために使用しても良い。例えば、このような情報は、人によってプレイされているビデオゲーム内で描画されるべき広告をターゲティングするために使用しても良い。   Embodiments consistent with the present invention allow information about human interests and game behavior to be determined by monitoring their online gaming activity (and possibly inferring from such activity). Become. Such information may be used to improve advertising targeting. For example, such information may be used to target advertisements that are to be rendered within a video game being played by a person.

4節:詳細な説明   Section 4: Detailed explanation

本発明は、例えば、ビデオゲームプレイヤのビデオゲームとの会話的処理から判定される、ビデオゲームプレイヤに関する情報を使用して、ビデオゲーム内に広告を提供するような、広告を改良するための新規の方法、装置、メッセージフォーマット、および/またはデータ構造を具備しうる。以下の説明は、当業者が、本発明を実施および使用可能にするように、公開されるとともに、特定のアプリケーションおよびそれらの要件の環境内で構成される。このように、本発明に整合した以下の実施形態の説明は、図および説明を提供するが、網羅的ではなく、また本発明を開示された厳密な形式に限定することを意図しない。当業者には、開示された実施形態の種々の修正例が明白であるとともに、以下で説明する一般的な原理は、他の実施形態および応用例に適用しても良い。例えば、一連の動作が、フローチャートを参照して説明されるが、1つの動作の実行が他の動作の完了に依存しないときは、他の実施では、動作の順序は異なっても良い。さらに、依存関係のない動作は、並列に実行しても良い。本明細書内で使用されるいかなる構成要素、動作、または命令も、そのようなものとして明示的に説明されない限り、本発明にとって重大である、または本質的であると解釈すべきではない。本明細書において、品詞「a」は、1つまたは複数の部材を含むことを意図している。1つの部材のみを意図するときには、用語「1つ」または類似の語法を使用する。以下では、「情報」は、実際の情報、またはそのような情報へのポインタ、識別子、または場所のことをいっても良い。このように、本発明は、示される実施形態に限定されることは意図せず、かつ発明者は、自身の発明は、説明されている特許されうるいかなる対象事項も具備するものと考える。   The present invention is a novel for improving advertisements, such as, for example, providing advertisements within a video game using information about the video game player, as determined from conversational processing of the video game player with the video game. Method, apparatus, message format, and / or data structure. The following description is published and configured within the environment of specific applications and their requirements to enable those of ordinary skill in the art to make and use the invention. Thus, the following description of embodiments consistent with the present invention provides figures and descriptions, but is not exhaustive and is not intended to limit the invention to the precise form disclosed. Various modifications to the disclosed embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the general principles described below may be applied to other embodiments and applications. For example, a sequence of operations is described with reference to a flowchart, but in other implementations, the order of operations may be different when execution of one operation does not depend on completion of another operation. Further, operations without dependency may be executed in parallel. Any component, operation, or instruction used in this specification should not be construed as critical or essential to the invention unless explicitly described as such. As used herein, the part of speech “a” is intended to include one or more members. When only one member is intended, the term “one” or similar terminology is used. In the following, “information” may refer to actual information or a pointer, identifier, or location to such information. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown, and the inventor regards his invention to include any patentable subject matter described.

以下で、明細書で使用しうる用語の定義は、4.1節において提供される。次いで、本発明が動作しうる環境は、または本発明が伴って動作しうる環境は、4.2節に記載されている。本発明の代表的実施形態は、4.3節に記載されている。その後に、本発明の1つの代表的実施形態の有用性を説明する具体例が、4.4節で提供される。
最後に、本発明に関するいくつかの結論が、4.5節に記載される。
In the following, definitions of terms that may be used in the specification are provided in section 4.1. Then, the environment in which the present invention can operate or the environment in which the present invention can operate is described in section 4.2. An exemplary embodiment of the present invention is described in Section 4.3. Subsequently, a specific example illustrating the usefulness of one exemplary embodiment of the present invention is provided in Section 4.4.
Finally, some conclusions regarding the present invention are described in Section 4.5.

4.1節:定義   Section 4.1: Definition

オンライン広告は、種々の固有の特徴を具備しても良い。このような特徴は、アプリケーションおよび/または広告主により特定されても良い。これらの特徴は、以下で「広告機能」と呼ばれる。例えば、テキスト広告の場合、広告機能は、タイトル行、広告テキストおよび埋め込みリンクを具備しても良い。画像広告の場合、広告機能は、画像、実行可能コードおよび埋め込みリンク関連を具備しても良い。オンライン広告のタイプに応じて、広告機能は、次の、テキスト、関連、オーディオファイル、ビデオファイル、画像ファイル、実行可能コード、埋め込み情報等、の1つ又は複数を具備しても良い。広告画像は、広告スポット内にはまるように、必要ならば、スケーリング、回転、ゆがめられても良い。   Online advertising may have various unique features. Such features may be specified by the application and / or advertiser. These features are referred to below as “advertising functions”. For example, in the case of a text advertisement, the advertisement function may include a title line, advertisement text, and an embedded link. In the case of an image advertisement, the advertisement function may comprise an image, executable code and embedded link association. Depending on the type of online advertisement, the advertisement function may comprise one or more of the following: text, association, audio file, video file, image file, executable code, embedded information, and the like. The advertisement image may be scaled, rotated, or distorted as necessary to fit within the advertisement spot.

オンライン広告が提供されると、どのように、いつ、および/または、どこで、前記広告が提供されたかを説明するのに、1つまたは複数のパラメータを使用しても良い。これらのパラメータは、以下で「提供パラメータ」と呼ばれる。提供パラメータは、例えば、次の、広告がその上にまたはそれとともに提供された、ビデオゲームまたはビデオゲームコンソール(またはさらに一般的にいえば、「ビデオゲーム装置」)の(情報を含む)特徴、または、広告がその上にまたはそれとともに提供されたドキュメントの特徴、広告の提供に関連付けられた広告要求内の情報、ユーザの特徴(例えば、彼らの地理学的場所、ユーザによって使用される言語、使用されるブラウザのタイプ、前のページビュー、以前の振舞い、ユーザアカウント、ウェブクッキー、ユーザ装置の特徴等)、要求を発生したホストまたはアフィリエイトサイト(例えば、American Online(登録商標)、Google(登録商標)、Yahoo(登録商標))、それが提供されたときのスクリーンまたはページ上の広告の絶対位置、他の提供された広告と相対的な広告の(空間的または時間的な)位置、広告の絶対サイズ、他の広告と相対的な広告のサイズ、広告の色、他の提供された広告の数、他の提供された広告のタイプ、提供された時刻、提供された週内の時刻、提供された年内の時刻等、の1つ以上を具備しても良い。当然、本発明のコンテキストで使用しても良い、他の提供パラメータがある。  When an online advertisement is provided, one or more parameters may be used to describe how, when and / or where the advertisement was provided. These parameters are referred to below as “provided parameters”. Delivery parameters may include, for example, the following (including information) characteristics of a video game or video game console (or more generally, a “video game device”) on which or in conjunction with an advertisement: Or the characteristics of the document on which the advertisement was provided or accompanied, the information in the advertisement request associated with the advertisement offer, the user characteristics (e.g. their geographical location, the language used by the user, Type of browser used, previous page view, previous behavior, user account, web cookies, user device features, etc.), the host or affiliate site that originated the request (eg, American Online®, Google® Trademark), Yahoo (registered trademark), when it was provided Clean or absolute position of the ad on the page, the position of the ad (spatial or temporal) relative to other served ads, the absolute size of the ad, the size of the ad relative to other ads, It may also comprise one or more of a color, the number of other served advertisements, the type of other served advertisements, the time served, the time of week provided, the time of year provided, etc. good. Of course, there are other provided parameters that may be used in the context of the present invention.

提供パラメータは、広告機能では非本質的かもしれないが、それらは、提供条件または制約として広告と関連付けられても良い。提供条件または制約として使用されるときに、そのような提供パラメータは、単に「提供制約」(または「ターゲティング基準」)といわれる。例えば、いくつかのシステム内では、広告主は、広告が、ウィークデーにのみ、特定の地位より低くない、特定の場所のユーザのみ等、に提供されるように特定することによって、その広告の提供をターゲティングすることが可能であっても良い。他の実施例として、いくつかのシステムでは、広告主は、特定のビデオゲーム内、または、特定のビデオゲーム装置上に、その広告は提供されるべきであると特定しても良い。さらなる他の実施例として、いくつかのシステムでは、広告主は、特定のタイプのユーザ、または特定の属性を具備するユーザに対してのみ、その広告が提供されるべきであると特定しても良い。他の実施例として、いくつかのシステムでは、広告主は、ページまたはサーチクエリが特定のキーワードまたはフレーズを具備するときのみ、その広告が提供されるべきであると特定しても良い。さらにさらなる他の実施例として、いくつかのシステムでは、広告主は、もし、その上またはそれとともに広告が提供されるべきドキュメントが、特定のトピックまたはコンセプトを具備する、または、特定のクラスタ(cluster)またはクラスタ(clusters)、または、他のなんらかの分類(classification)または分類(classifications)(例えば垂直(verticals))に該当するときに限って、広告が提供されると特定しても良い。いくつかのシステムでは、広告主は、特定の特徴を具備するユーザ装置だけに、その広告が提供されるべきである(または提供すべきではない)と特定しても良い。最後に、いくつかのシステムでは、特定の場所から発生した要求に応答して、または、特定の場所に関する要求に応答して、それが提供されるように、広告がターゲティングされても良い。   Offer parameters may be non-essential in advertising functions, but they may be associated with ads as serving conditions or constraints. When used as a provisioning condition or constraint, such provisioning parameters are simply referred to as “provisioning constraints” (or “targeting criteria”). For example, in some systems, an advertiser provides an advertisement by specifying that the advertisement is served only on weekdays, not lower than a certain position, only to users in certain locations, etc. It may be possible to target As another example, in some systems, an advertiser may specify that the advertisement should be provided within a particular video game or on a particular video game device. As yet another example, in some systems, an advertiser may specify that an advertisement should only be provided to a particular type of user or a user with a particular attribute. good. As another example, in some systems, an advertiser may specify that an advertisement should only be served when the page or search query includes a particular keyword or phrase. As yet another example, in some systems, an advertiser may have the document on which the advertisement is to be served on or in conjunction with a specific topic or concept, or a specific cluster. ) Or clusters, or some other classification or classification (eg, verticals) may be identified as being served. In some systems, an advertiser may specify that the advertisement should (or should not) be provided only to user devices that have specific characteristics. Finally, in some systems, an advertisement may be targeted so that it is served in response to a request originating from a particular location or in response to a request for a particular location.

「広告情報」は広告機能、広告提供制約、広告機能または広告提供制約に由来する情報(「広告由来情報」という)および/または、紺国に関連付けられた情報(「広告関連情報」という)、および、そのような情報の拡張(例えば、広告関連情報に由来する情報)の任意の組合せも具備しても良い。   “Advertising Information” means advertising functions, advertising provision restrictions, advertising functions or information derived from advertising provisions (referred to as “advertising information”) and / or information associated with Korea (referred to as “advertising related information”), Also, any combination of such information extensions (for example, information derived from advertisement-related information) may be provided.

広告のインプレッションの数(即ち、広告が描画された回数)に対する、広告の選択回数(例えばクリックスルー)の比率は、広告の「選択率」(または「クリックスルー率」または「CTR」)として定義される。   The ratio of the number of ad selections (eg, click-through) to the number of ad impressions (ie, the number of times an ad has been rendered) is defined as the “selection rate” (or “click-through rate” or “CTR”) of the ad Is done.

ユーザが、以前に提供された広告に関連した処理を完成するときに、「コンバージョン」が発生すると言われる。コンバージョンを構成するものは、場合、場合によって変化しうるとともに、種々の仕方で定義可能である。例えば、ユーザが広告上でクリックし、広告主のWebページに回されるとともに、当該Webページから去る前に、購買を完成させたときが、コンバージョンが発生する場合であっても良く、代わりに、ユーザに対して広告が表示されるとともに、所定時間(例えば7日)内に、広告主のWebページ上で購買を行うこととして、コンバージョンを定義しても良い。さらに他の一変形例では、例えば、白書をダウンロードする、Webサイトの少なくとも所与の深さまでナビゲートする、少なくとも特定の回数Webページを閲覧する、WebサイトまたはWebページ上で少なくとも所定量の時間を消費する、Webサイトに登録する等のような、任意の測定可能/観察可能なユーザの動作として、広告主によってコンバージョンが定義されても良い。度々、もしユーザの動作が、完成される購買を指示しないならば、コンバージョンを構成するユーザの動作はこれには限定されないが、セールスリードを指示しても良い。実際、コンバージョンを構成するものの多くの他の定義が考えられる。   A “conversion” is said to occur when a user completes a process associated with a previously served advertisement. What constitutes a conversion can vary from case to case and can be defined in various ways. For example, when a user clicks on an advertisement and is routed to the advertiser's web page and completes the purchase before leaving the web page, a conversion may occur, instead Conversion may be defined as an advertisement is displayed to the user and purchase is made on the advertiser's web page within a predetermined time (for example, 7 days). In yet another variation, for example, downloading a white paper, navigating to at least a given depth of a website, browsing a web page at least a certain number of times, at least a predetermined amount of time on a website or web page Conversion may be defined by the advertiser as any measurable / observable user action, such as consuming a user, registering on a website, etc. Often, if the user action does not indicate a completed purchase, the user actions that make up the conversion are not limited to this, but may indicate a sales lead. In fact, many other definitions of what constitutes a conversion are possible.

広告のインプレッション回数(即ち、広告が描画された回数)に対するコンバージョン回数の比率と、選択回数(または他の何らかの早期イベントの回数)に対するコンバージョン回数の比率とは、両方とも、「コンバージョン率」または「CR」と呼ばれる。コンバージョン率のタイプは、それが使用されるコンテキストから明白である。もし、広告の提供から所定時間内に発生しうるものとしてコンバージョンが定義されるならば、コンバージョン率の考えられる1つの定義は、過去に所定の時間より多く提供された広告のみを考慮すれば良い。   The ratio of conversions to impressions of an ad (ie, the number of times an ad has been rendered) and the ratio of conversions to the number of selections (or some other early event) are both "conversion rate" or " Called “CR”. The type of conversion rate is obvious from the context in which it is used. If conversions are defined as those that can occur within a given amount of time from the delivery of an advertisement, one possible definition of conversion rate need only consider advertisements that have been served in the past more than a given time. .

「プロパティ」とは、広告を表示しうるものである。プロパティは、オンラインコンテンツ(Webサイト、MP3オーディオプログラム、オンライン(例えばビデオ)ゲーム等)と、オフラインコンテンツ(例えば、オンラインではないビデオゲーム装置内でプレイされるビデオゲーム、新聞、雑誌、演劇作品、コンサート、スポーツイベント等)、および/またはオフラインオブジェクト(例えば、掲示板、スタジアムスコアボード、および外野壁、貨物トレーラの側面等)は、「メディアプロパティ」と呼ばれる。プロパティそれ自体はオフラインであっても、プロパティに関する関連情報(例えば、属性、トピック、コンセプト、カテゴリ、キーワード、関連性情報、サポートされる広告のタイプ等)は、オンラインで利用可能であっても良い。例えば、屋外のジャズ音楽祭は、トピック「音楽」および「ジャズ」、コンサートの場所、コンサートの時間、祭に登場する予定のアーティスト、利用可能な広告スポットの種類(即ち、印刷されたプログラム内のスポット、ステージ上のスポット、座席背面のスポット、スポンサーの音声アナウンス等)に参加していても良い。 A “property” can display an advertisement. Properties include online content (websites, MP3 audio programs, online (eg video) games, etc.) and offline content (eg video games played in non-online video game devices, newspapers, magazines, plays, concerts , Sports events, etc.) and / or offline objects (eg, bulletin boards, stadium scoreboards and outfield walls, cargo trailer sides, etc.) are referred to as “media properties”. Even though the property itself is offline, relevant information about the property (eg, attributes, topics, concepts, categories, keywords, relevance information, supported ad types, etc.) may be available online. . For example, outdoor jazz music festivals include topics “music” and “jazz”, concert locations, concert times, artists scheduled to appear in the festival, types of advertising spots available (ie, within the printed program) A spot, a spot on the stage, a spot on the back of the seat, a voice announcement of a sponsor, etc.).

「ドキュメント」は、概して、任意の機械で読み取る、および機械に格納可能な作業生産物を具備するように、広範に解釈されるべきである。ドキュメントは、ファイル、ファイルの組合せ、他のファイル、ディスプレイスクリーンまたはビデオシーケンス(例えば、ビデオゲームの中)への埋め込みリンクを有する1つまたは複数のファイル、であっても良い。ファイルは、例えばテキスト、オーディオ、画像、ビデオ等のような、任意のタイプであっても良い。そして、エンドユーザに対して提供されるべきドキュメントの部分は、ドキュメントの「コンテンツ」と解釈しても良い。ドキュメントは、コンテンツ(言葉、写真等)と、当該コンテンツの意味のいくつかの指示(例えば、Eメールフィールドおよび関連データ、HTMLタグおよび関連データ等)と、の両方を具備する「構造化データ」を具備しても良い。ドキュメント内の広告スポットは、埋め込まれた情報または命令によって定義しても良い。インターネットの環境では、通常のドキュメントはWebページである。Webページは、度々コンテンツを具備するとともに、(メタ情報、ハイパーリンク等のような)埋め込み情報および/または(JavaScript(登録商標)のような)埋め込み命令を具備しうる。多くの場合、ドキュメントは、アドレス指定可能な記憶場所を具備するとともに、それ故、このアドレス指定可能な場所によって一意的に特定されうる。ユニバーサルリソースロケータ(URL)は、インターネット上で情報にアクセスするのに使用するアドレスである。   A “document” should generally be interpreted broadly to include work products that can be read and stored on any machine. A document may be a file, a combination of files, other files, one or more files with embedded links to a display screen or video sequence (eg, in a video game). The file may be of any type such as text, audio, image, video, etc. The part of the document to be provided to the end user may be interpreted as the “content” of the document. A document is “structured data” that has both content (words, photos, etc.) and some indication of the meaning of the content (eg, email fields and related data, HTML tags and related data, etc.). May be included. Advertising spots in the document may be defined by embedded information or instructions. In the Internet environment, a normal document is a web page. Web pages often have content and can include embedded information (such as meta information, hyperlinks, etc.) and / or embedded instructions (such as JavaScript). In many cases, a document has an addressable storage location and can therefore be uniquely identified by this addressable location. A universal resource locator (URL) is an address used to access information on the Internet.

「ウェブドキュメント」は、ウェブ上に公開される任意のドキュメントを具備する。
ウェブドキュメントの実施例は、例えば、ウェブサイトまたはウェブページを具備する。
A “web document” comprises any document published on the web.
Examples of web documents include, for example, websites or web pages.

「ドキュメント情報」はドキュメント内に具備される任意の情報、前記ドキュメント内に具備される情報に由来する(「ドキュメント由来情報」と呼ばれる)任意の情報、および/または前記ドキュメントに関連する任意の情報(「ドキュメント関連情報」と呼ばれる)任意の情報、および、そのような情報の拡張(例えば関連情報から由来する情報)を具備しうる。ドキュメントに由来する情報の実施例は、ドキュメントの原文の内容をベースとする分類である。ドキュメント関連情報の実施例は、インスタントドキュメント(instant document)へのリンクを具備する他のドキュメントからのドキュメント情報、および前記インスタントドキュメントがリンクする他のドキュメントからのドキュメント情報を具備する。   “Document information” is any information contained in the document, any information derived from information contained in the document (referred to as “document-derived information”), and / or any information related to the document. Any information (referred to as “document related information”) and an extension of such information (eg, information derived from related information) may be provided. An example of information derived from a document is a classification based on the original content of the document. Examples of document related information include document information from other documents that have links to instant documents, and document information from other documents that the instant documents link to.

ドキュメントからのコンテンツは、「コンテンツを描画するアプリケーションまたはデバイス」上に描画しても良い。コンテンツを描画するアプリケーションの実施例は、インターネットブラウザ(例えば、Explorer(登録商標)、Netscape(登録商標)、Opera(登録商標)、Firefox(登録商標)等)、メディアプレイヤ(例えばMP3プレイヤ、Realnetworks(登録商標)ストリーミングオーディオファイルプレイヤ等)、ビューア(例えばAbobe(登録商標) Acrobat(登録商標) pdf Reader)、ビデオゲーム装置(ソニー(登録商標)からのPlayStation2(登録商標)、Microsoft(登録商標)からのXBox(登録商標)、任天堂(登録商標)からのGameCube等のようなビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、携帯電話、パーソナル携帯情報機器等)を具備する。   Content from a document may be drawn on an “application or device that draws content”. Examples of applications that render content include Internet browsers (eg, Explorer (registered trademark), Netscape (registered trademark), Opera (registered trademark), Firefox (registered trademark), etc.), media players (eg, MP3 players, Realnetworks ( (Registered trademark) streaming audio file player, etc.), viewer (for example, Abrobe (registered trademark) Acrobat (registered trademark) pdf Reader), video game device (PlayStation2 (registered trademark) from Sony (registered trademark), Microsoft (registered trademark)) XBox (registered trademark), video game consoles such as GameCube from Nintendo (registered trademark), personal computers, mobile phones, personal computers It includes the information equipment, etc.).

「コンテンツオーナー」は、所有媒体のコンテンツ(例えばドキュメント)の何らかの所有権を具備する人または組織である。内容のオーナーは、内容の作成者でも良い。それに加えて、またはその代わりに、コンテンツオーナーは、コンテンツを再生する権利、コンテンツの二次的著作物を準備する権利、公衆に対してコンテンツを表示または実行する権利、および/または、コンテンツの他の禁止権を具備しても良い。コンテンツサーバは、それが提供するドキュメントのコンテンツ内でコンテンツオーナーであってもよいが、これは必要ではない。「ウェブ出版者」は、内容のオーナーの一例である。   A “content owner” is a person or organization with some ownership of content (eg, a document) on owned media. The content owner may be the content creator. In addition or alternatively, the content owner may have the right to play the content, prepare the secondary work of the content, display or execute the content to the public, and / or other content May be included. The content server may be the content owner in the content of the documents it provides, but this is not necessary. A “web publisher” is an example of a content owner.

「ユーザ情報」は、ユーザの振舞い情報および/またはユーザプロファイル情報を具備しても良い。   The “user information” may include user behavior information and / or user profile information.

4.2節:本発明が動作する代表的な広告環境   Section 4.2: Typical advertising environment in which the present invention operates

図1は、本発明に整合した方法で実施しても良い代表的な動作の泡線図と、そのような動作によって、使用および/または生成しても良い情報と、である。図1で図示される環境100は、関連広告を決定する、および/または、関連広告生成物(creatives)を、ビデオゲーム内、またはビデオゲームによって表示されるように選択するために使用しても良い。その代わりに、または、それに加えて、図1で図示される環境100は、ユーザビデオゲーム会話型処理情報を追跡するのに使用しても良く、そのようなユーザ情報は、ユーザに対して、しかしながらビデオゲーム内以外で表示される、関連広告の選択を支援するために使用しても良い。環境100はゲームプレイ追跡動作114、広告スポット充填動作138、および広告提供動作170を具備しても良い。   FIG. 1 is a bubble diagram of exemplary operations that may be performed in a manner consistent with the present invention and information that may be used and / or generated by such operations. The environment 100 illustrated in FIG. 1 may also be used to determine related advertisements and / or select related advertisement creatives to be displayed within or by a video game. good. Alternatively or in addition, the environment 100 illustrated in FIG. 1 may be used to track user video game conversational processing information, such user information being However, it may be used to assist in selecting relevant advertisements that are displayed outside of the video game. The environment 100 may include a game play tracking operation 114, an advertisement spot filling operation 138, and an advertisement providing operation 170.

ゲームプレイ追跡動作114は、ユーザ入力情報118を収集するとともに、それを広告スポット充填動作138に提供しても良い。さらに、ゲーム状態ベースの情報130を、広告スポット充填動作138に提供しても良い。さらに、ユーザ情報推定動作122は、付加的なユーザ情報126を生成するのに使用しても良い。このような推定は、ユーザ入力情報118および/またはゲーム状態ベースの情報130を使用して生成しても良い。最後に、ビデオゲーム装置110は、コンソール名またはブランド、コンソール識別子、コンソールの場所、(現在ロードされている)ゲームの識別子等のような、他のゲーム情報134を格納しても良い。ゲーム状態ベースの情報130、ユーザ入力情報118、ユーザ情報126、および/または他のゲーム情報134を使用して、広告スポット充填動作138は、(i)関連広告の要求を生成し、(ii)広告をゲーム内で表示すべきときに、(1つまたは複数のネットワーク140を通して)前記要求を広告提供動作172に転送し、かつ(iii)前記ビデオゲーム内部の1つまたは複数の広告スポット内に広告を描画しても良い。   The game play tracking operation 114 may collect user input information 118 and provide it to the advertisement spot filling operation 138. Further, game state based information 130 may be provided to the advertisement spot filling operation 138. Further, the user information estimation operation 122 may be used to generate additional user information 126. Such an estimate may be generated using user input information 118 and / or game state based information 130. Finally, the video game device 110 may store other game information 134 such as a console name or brand, a console identifier, a console location, a game identifier (currently loaded), and the like. Using game state-based information 130, user input information 118, user information 126, and / or other game information 134, ad spot filling operation 138 may (i) generate a request for a related advertisement, and (ii) When an advertisement is to be displayed in a game, the request is forwarded (via one or more networks 140) to an advertisement providing operation 172, and (iii) in one or more advertisement spots within the video game An advertisement may be drawn.

広告主150は、彼らの広告および広告情報を提出するために、広告情報入力および管理動作164と、ネットワーク140と、を介して、広告サーバ160と会話しても良い。この情報は、広告情報168に格納されるとともに、広告生成物、提供制約、申込情報等を具備しても良い。広告情報入力および管理動作164は、広告主150に、彼らの広告をターゲティングしうる種々のゲーム属性を通知しても良い。   Advertisers 150 may interact with advertisement server 160 via advertisement information input and management operations 164 and network 140 to submit their advertisements and advertisement information. This information is stored in the advertisement information 168 and may include advertisement products, provision restrictions, application information, and the like. Advertisement information input and management operation 164 may notify advertiser 150 of various game attributes that may target their advertisement.

広告提供動作172は、広告スポット充填動作138から、広告の要求を受け付けても良い。このような要求は、ゲーム状態ベースの情報130、ユーザ入力情報118、ユーザ情報(ローカル)126、あよび/または他のゲーム情報134、および、適切な広告選択および描画(例えば、表示、テキストダイアログ、音声セグメント等)に必要である他の関連情報(例えば、広告サイズ、広告タイプ、いつ広告が必要とされるか、等)であっても良い。ゲームシステムからの要求情報を使用して、広告提供動作172は、広告情報168から、関連広告および/または広告生成物を選択しても良い。もし、所与の広告スポットで競合している複数の関連広告(または限定された数の広告スポットで競合しているあまりに多くの関連広告)がある場合、広告提供動作172は最良の広告(ad)または広告(ads)を選択するために,仲裁を実行しても良い。次いで、広告提供動作172は、これらの広告が、ビデオゲーム内部の適切な広告スポット内で描画されうるように、広告スポット充填動作138に、選択された広告を提供しても良い。   The advertisement providing operation 172 may accept an advertisement request from the advertisement spot filling operation 138. Such requests may include game state based information 130, user input information 118, user information (local) 126, and / or other game information 134, and appropriate ad selection and rendering (eg, display, text dialog). Or other relevant information (eg, ad size, ad type, when an ad is needed, etc.) required for an audio segment, etc. Using the request information from the game system, the advertisement providing operation 172 may select relevant advertisements and / or advertisement products from the advertisement information 168. If there are multiple related ads competing at a given ad spot (or too many related ads competing at a limited number of ad spots), the ad serving operation 172 may select the best ad (ad ) Or mediation may be performed to select advertisements (ads). The advertisement providing operation 172 may then provide the selected advertisements to the advertisement spot filling operation 138 so that these advertisements can be drawn within the appropriate advertisement spots within the video game.

広告サーバは、広告提供動作172および広告情報入力および管理動作164に加えて、会計および/または課金動作176を具備しても良い。   The advertisement server may include an accounting and / or billing operation 176 in addition to the advertisement providing operation 172 and the advertisement information input and management operation 164.

ユーザ情報サーバ180は、ユーザ情報(リモート)188を受け入れ、おそらくは生成し、かつ格納するように構成しても良い。ユーザゲーム登録動作192は、ゲーム内またはゲームコンソール製品登録時に提供される、またはオンラインゲーム申込登録で、ユーザ情報を受け付けるとともに格納しても良い。ユーザ情報推定および記憶動作196は、ユーザ入力情報118から、ユーザの特定の属性または特徴を推定しても良い。ユーザ情報提供動作184は、ユーザ情報188を要求元実体に提供するために使用しても良い。例えば、広告サーバ160は、ユーザ識別子を具備する一方で、ユーザに関する情報(または不完全情報)を具備しなくても良い。それは、ユーザ情報サーバ180に、ユーザ識別子を具備する要求を転送しても良い。ユーザ情報サーバ180は、関連するユーザ情報(リモート)188を検索するために前記ユーザ識別子を使用するとともに、それを広告サーバ160に返却しても良い。   The user information server 180 may be configured to accept, possibly generate and store user information (remote) 188. The user game registration operation 192 may receive and store user information in an in-game or game console product registration, or by online game application registration. User information estimation and storage operation 196 may estimate specific attributes or features of the user from user input information 118. User information providing operation 184 may be used to provide user information 188 to the requesting entity. For example, the advertisement server 160 may include a user identifier but may not include information (or incomplete information) about the user. It may forward a request comprising a user identifier to the user information server 180. The user information server 180 may use the user identifier to retrieve relevant user information (remote) 188 and return it to the advertisement server 160.

ゲームプレイ追跡動作114は、ゲームプレイヤ(また、「ユーザ」と呼ばれる)の入力(例えばプレイ、選択、その他)情報118を追跡しても良い。
例えば、Formula Oneレーシングゲームのような殆どのシミュレーションゲームで、ユーザは、実存する車の世界的ブランド/チーム(例えば、Ferrari(登録商標)、Williams−BMW(登録商標)、McLaren−Mercedes(登録商標)、Renault(登録商標)等)と、特定のドライバ(例えば、Michael Schumacher、Fernando Alonso、Rubens Barrichello等)と、(例えば、Monte Carlo/モナコ、Nurburgring/ヨーロッパ、Indianapolis/米国等)の競争を所望するレーストラックと、車の色、タイヤのタイプ等を選択しても良い。他のゲームでは、一人称シューティングゲーム内のように、ユーザは、彼らの、例えば、医者、傭兵、エンジニア、軍人、泥棒、魔法使い、外国人、等のキャラクタの役を選択できる。スポーツゲームにおいて、ユーザは、チーム、スタジアムまたは選手でさえも、実存のチーム選手名簿から選択できる。さらに、多くのゲームでは、ユーザは、彼らのキャラクタの性別、彼らのキャラクタの所定の人格、彼らのプレイヤのための服装、彼らのプレイヤの身体的属性(太っている、痩せている、筋肉隆々、高い、低い、毛髪の色およびスタイル、民族性、目の色等)、サウンドトラックおよび他の音/視覚特徴、そして、多くの他のカスタム化可能な特徴を選択しても良い。このような選択入力はゲームプレイ追跡動作114により調査しても良く、ユーザ入力情報118として格納しても良く、それらは、次いで広告スポット充填動作138に利用可能である。
The game play tracking operation 114 may track input (eg, play, selection, etc.) information 118 of a game player (also referred to as a “user”).
For example, in most simulation games, such as the Formula One racing game, the user can use existing global brands / teams of cars (e.g., Ferrari (R), Williams-BMW (R), McLaren-Mergedes (R)). ), Renault®, etc.) and specific drivers (eg, Michael Schumacher, Fernando Alonso, Rubens Barrichello, etc.) The race track to be used, the color of the car, the tire type, etc. may be selected. In other games, as in a first person shooter, users can select their character roles, for example, doctor, mercenary, engineer, soldier, thief, wizard, alien, etc. In sports games, the user can select a team, stadium or even player from an existing team player list. In addition, in many games, users will be able to see their character's gender, their character's personality, the clothes for their players, the physical attributes of their players (fat, lean, muscular High, low, hair color and style, ethnicity, eye color, etc.), soundtrack and other sound / visual features, and many other customizable features may be selected. Such selection inputs may be investigated by the game play tracking operation 114 and may be stored as user input information 118, which can then be used for the advertisement spot filling operation 138.

このようなユーザ入力情報118は、関連広告を選択するのを支援するために使用しても良い。一実施例として、もし、ユーザがレーシングカーをDodge(登録商標)から選択すると、システムはDodge(登録帳票)の広告または関連した何かを表示しても良い。他の例として、もし、ユーザがスポーツチームをMiamiから選択すると、システムはMiamiのイベントのチケットの広告を示しても良い。別の例として、もし、ユーザがビデオゲームの「Beastie Boys」のサウンドトラックを選択したら、システムはラップ/ヒップホップおよび他の(Britny Spearsでない)関連した音楽の広告を示唆しても良い。さらに他の例として、ユーザが黒い車をレーシングゲームでドライブすることを選択する場合、システムは(他の色の車の代わりに)黒い車を具備する広告を表示しても良い。さらにさらなる実施例のように、もし、ユーザが男性のキャラクタを選択したら、システムは男性に合わせて調整される広告を表示しても良い。
もし、ユーザが連続的に2時間以上プレイしていたならば、システムは、Pizza−hut(登録商標)、コーラ、コーヒーおよび他の関連した商品の広告を表示しても良い。
Such user input information 118 may be used to assist in selecting relevant advertisements. As an example, if the user selects a racing car from Dodge®, the system may display an ad for the Dodge® or something related. As another example, if the user selects a sports team from Miami, the system may show advertisements for tickets for Miami events. As another example, if the user selects the soundtrack of the video game “Beastie Boys”, the system may suggest advertisements for rap / hip hop and other (not Britney Spears) related music. As yet another example, if the user chooses to drive a black car in a racing game, the system may display an advertisement with a black car (instead of another color car). As a further example, if the user selects a male character, the system may display an advertisement that is tailored to the male.
If the user has been playing continuously for more than two hours, the system may display advertisements for Pizza-hut®, cola, coffee and other related merchandise.

ゲーム状態ベースの情報120は、ユーザのゲームプレイに関する情報を具備しても良い。例えば、それは、プレイヤがどの程度の速さでレベルを上げているか、プレイヤがどの位ゲームに慣れているか、プレイヤがどのレベルにいるか(即ち、多くのゲームでは、プレイヤは、協力してプレイするとともに、より経験を積むにつれて、例えば、ロールプレイングゲームの第99レベル魔法使いのように、スキルレベルを達成する)、プレイヤはどの位の長さゲームをプレイしているか、ユーザはどの位の頻度で種々のゲームをプレイするか、プレイを一時停止する習慣、不揮発性メモリへ格納されるゲーム情報等、を具備しても良い。ゲーム状態ベースの情報130は、セッション情報(起動時間、プレイ期間、その他)を具備しても良い。このゲーム状態ベースの情報130は、次いで、広告スポット充填動作138で利用可能である。例えば、ユーザが連続的に2時間以上プレイしていたならば、システムは、Pizza−hut(登録商標)、コーラ、コーヒーおよび他の関連した商品の広告を表示しても良い。   The game state-based information 120 may include information regarding the user's game play. For example, it is how fast the player is raising the level, how much the player is accustomed to the game, and what level the player is at (ie, in many games, the players play cooperatively) As the player gains more experience, the skill level is achieved, for example, as in the 99th level wizard in a role-playing game), how long the player is playing the game, and how often the user is playing You may have the habit of playing various games or pausing play, the game information stored in a non-volatile memory, etc. The game state-based information 130 may include session information (activation time, play period, etc.). This game state based information 130 is then available in an advertisement spot filling operation 138. For example, if the user has been playing continuously for more than two hours, the system may display advertisements for Pizza-hut®, cola, coffee and other related merchandise.

ユーザ情報推定動作(ローカルおよび/または遠隔)122および/または184は、ユーザ126および/または188の属性を推定するために、ユーザ入力情報118を使用しても良い。そのような推定されたユーザ情報126および/または188は、次いで、前記広告のターゲティング属性にしたがって、適格な広告を選択するときに使用しても良い。特に、オンラインRPGゲームでの、ユーザのプレイ特徴(例えば、他の仮想プレイヤとのチャットに費やされた時間対戦闘、物々交換に費やされた時間対盗み、開拓に費やされた時間対建設、新しいアイテムの試用に費やされた時間対レベルの完成、特定の状況に導かれるプレイヤによって行われた決定(善対悪、戦略的対短期間)、衝突回避(リスク嫌い)対攻撃的、協力的および協働的対単独行動、友好的対敵対的等)は、特に有用でありうる。ユーザ入力情報は、ユーザに関する情報を推定するのを支援するのに有用でありうる。推定しうる他のユーザ情報の実施例は、ゲームへの慣れ、ゲームのプレイに費やされた時間、どの程度ユーザが進んだかおよび/またはスキルレベル等を具備する。
このようなユーザ入力情報から引き出される推定は、例えばニューラルネットワーク、ベイジアンネットワーク、サポートベクターマシン等の、周知の分類法手段を使用して行われても良い。このように推定されたユーザ情報は、広告をターゲティングするのを支援するのに有用でありうる。例えば、ゲーム内で、盗みの代わりに物々交換することに多くの時間を費やすユーザは、彼らが派手なアイテムよりも、最良の取引に興味を持っていることを示唆しうるので、システムは、価値を反映する広告を表示しても良い。他の例として、開拓することに多くの時間を費やすユーザは、彼らがおそらくは休暇に興味があることを示唆しているので、システムは、休暇のための広告を表示しても良い。他の例として、戦闘またはオンラインゲーム内の他の行動を実行するかわりに、チャットに多くの時間を費やすユーザは、彼らがチャットを好むことを示唆しているので、システムは、携帯電話の広告、長距離計画、チャットメッセンジャの広告等を表示しても良い。
User information estimation operations (local and / or remote) 122 and / or 184 may use user input information 118 to estimate attributes of users 126 and / or 188. Such estimated user information 126 and / or 188 may then be used in selecting eligible advertisements according to the advertising targeting attributes. In particular, in an online RPG game, the user's play characteristics (for example, time spent for chatting with other virtual players vs. time spent for bartering, time spent stealing and exploiting time) Anti-construction, completion of time vs. level spent trying out new items, decisions made by players led to specific situations (good vs. evil, strategic vs. short term), collision avoidance (risk dislike) vs. attack , Cooperative and collaborative versus single action, friendly and hostile, etc.) can be particularly useful. User input information may be useful to assist in estimating information about the user. Examples of other user information that may be estimated include familiarity with the game, time spent playing the game, how far the user has advanced, and / or skill level.
The estimation derived from such user input information may be performed using a well-known classification method such as a neural network, a Bayesian network, or a support vector machine. User information estimated in this way may be useful to assist in targeting the advertisement. For example, in a game, users who spend a lot of time exchanging barters instead of stealing may indicate that they are more interested in the best deals than flashy items, so the system , An advertisement reflecting the value may be displayed. As another example, a user who spends a lot of time exploring suggests that they are probably interested in vacation, so the system may display an advertisement for vacation. As another example, instead of performing battles or other actions in online games, users who spend a lot of time in chat suggest that they prefer chat, so the system will advertise mobile phones , Long distance plans, chat messenger advertisements, etc. may be displayed.

要約すると、広告スポット充填動作138は、広告サーバによって広告を要求するとともに、次いで広告スポット上に描画するために広告を提供する役割を果たす。特に、広告がゲーム内に表示されるべきときは、広告スポット充填動作138は、いつでも、広告提供動作172に要求を提出しても良い。前記要求は、ユーザ情報(例えば、118および126を想起せよ)、ゲーム情報(例えば、130および134を想起せよ)、配信すべき広告の特徴(例えばタイプ、サイズ、その他)、ゲームコンソール110のための識別子等を具備しても良い。その他、広告が表示しうるか、またはさもなければビデオゲーム内に描画しうる機会は非常に多い。例えば、一人称シューティングゲームでは、広告は、自動販売機、掲示板、壁上のポスター、キャラクタが通りかかるテレビ画面、などで表示しても良い。レーシングゲームでは、広告は、車上に、または、通りおよびレーストラックに沿った看板または掲示板上に配置しても良く、または、さらに、プレイヤが運転する車の仮想ラジオ上でアナウンスされても良い。多くのスポーツゲームでは、広告は、スコアボードに、そして、コート/フィールドのサイドラインに沿って表示しても良い。広告は、テキストまたは発話ダイアログとして、仮想ラジオ内のオーディオクリップ等として、挿入されても良い。オンラインアクションアドベンチャーおよびロールプレイングゲーム(RPG)では、ゲーマーが広大な環境を歩き回る、現実世界のような環境をシミュレーションし、それによって広告が表示されうる多数の場所を提供するのは普通である。例えば、ゲーマーは歩き回るとともに、大都市マーケットで会話する(例えば、食べ物を求めて、McDonalds(登録商標)に立ち寄る、散髪する、飲むためにナイトクラブに行く、車を買う、不動産を買う、タクシー/バス/地下鉄を使用して都市内を移動する、種々の店から商品を買う、アーケードでビデオゲームをプレイする等)ことも可能であり、このように、あたかも実在の都市マーケット内であるかのように、広告が表示されうる、多くの考えられるスポットを提供する。   In summary, the advertisement spot filling operation 138 serves to request an advertisement by the advertisement server and then provide the advertisement for rendering on the advertisement spot. In particular, the advertisement spot filling operation 138 may submit a request to the advertisement providing operation 172 whenever an advertisement is to be displayed in the game. The request is for user information (eg, recall 118 and 126), game information (eg, recall 130 and 134), characteristics of the advertisement to be delivered (eg, type, size, etc.), game console 110 May be provided. There are numerous other opportunities for advertisements to be displayed or otherwise rendered in a video game. For example, in a first person shooting game, the advertisement may be displayed on a vending machine, a bulletin board, a poster on the wall, a television screen through which a character passes. In racing games, advertisements may be placed on the car, on signs or bulletin boards along the streets and race tracks, or may be announced on the virtual radio of the car that the player drives. . In many sports games, advertisements may be displayed on the scoreboard and along the court / field sidelines. Advertisements may be inserted as text or utterance dialogs, as audio clips in virtual radio, and the like. In online action adventure and role-playing games (RPG), it is common to simulate a real-world environment where gamers roam a vast environment, thereby providing numerous places where advertisements can be displayed. For example, gamers walk around and talk in metropolitan markets (eg, stop for food, stop at McDonalds®, cut hair, go to night clubs for drinking, buy cars, buy real estate, taxis / You can use bus / subway to move around the city, buy goods from various stores, play video games in the arcade, etc., as if it were in a real city market As such, it provides many possible spots where advertisements can be displayed.

このように、広告提供動作172は、適切な関連広告を選択するのに使用しても良く、かつ、ゲームプレイの間に収集された属性および関連情報を使用しても良い。あまりに少ない広告スポットを求めて競合する、複数の適格な広告があるときに、このような広告提供動作172は、競合している多くの広告の中で、勝者である広告を選択するために、広告主160により提出される申込情報(例えば入札)を使用しても良い。一度、勝者である広告が選択されたら、広告提供動作172は、ビデオゲーム内で描画するために、広告を、広告スポット充填動作138に返却しても良い。   As such, the advertisement providing operation 172 may be used to select an appropriate related advertisement and may use attributes and related information collected during game play. When there are multiple eligible ads competing for too few ad spots, such an ad serving action 172 may select a winning ad among many competing ads. Application information (eg, bids) submitted by advertiser 160 may be used. Once the winning advertisement is selected, the advertisement providing operation 172 may return the advertisement to the advertisement spot filling operation 138 for rendering in the video game.

4.3.1節:代表的な方法   4.3.1: Typical methods

図2は、本発明に整合した方法の選択およびプレイ追跡動作を実施する代表的な方法200のフローチャートである。具体的には、方法200は、ユーザがどのように、ビデオゲームをプレイするとともに相互作用しているかに関する情報を監視および格納するのに使用しても良い。(図1、130を想起せよ。)発生しうる種々のイベントに依存して、方法200により種々の動作を実行しても良い。ゲームシステム(例えばSony(登録商標) PlayStation(登録商標)、任天堂GameCube(登録商標)、MicroSoft Xbox(登録商標)、PC等)が電源オンされたときに、方法200はセッション追跡を始めることが可能である(ブロック210)。(ブロック220)反対に、ゲームシステムが電源オフされるまたはシャットダウンされるときに、方法200はセッション追跡を終了する(ブロック230)とともに、セッション情報を格納および/または送信(ブロック240)しても良い。電源オンの状態の間、ユーザ入力は発生する。それに応えて、方法200は、このようなユーザ入力を追跡しても良い。(ブロック250)前記方法は、ユーザ情報を推定するために、ユーザ入力を使用しても良い。(ブロック260)次いで、方法200は、将来の使用のために、ユーザ入力および/または推定されたユーザ情報に関する情報を、格納および/または送信しても良い。(ブロック270)   FIG. 2 is a flowchart of an exemplary method 200 for performing method selection and play tracking operations consistent with the present invention. Specifically, the method 200 may be used to monitor and store information about how a user is playing and interacting with a video game. (Recall FIG. 1, 130.) Depending on the various events that can occur, the method 200 may perform various operations. Method 200 can begin session tracking when a gaming system (eg, Sony® PlayStation®, Nintendo GameCube®, MicroSoft Xbox®, PC, etc.) is powered on. (Block 210). (Block 220) Conversely, when the gaming system is powered off or shut down, the method 200 terminates session tracking (Block 230) and also stores and / or transmits session information (Block 240). good. User input occurs during the power-on state. In response, the method 200 may track such user input. (Block 250) The method may use user input to estimate user information. (Block 260) The method 200 may then store and / or transmit information regarding user input and / or estimated user information for future use. (Block 270)

ブロック220、230および250を再度参照する。ゲームシステムが動作中であるたびに、方法200はユーザの選択およびゲームプレイを監視しても良い。
具体的には、ゲームシステムが電源オンされるごとに、方法200はセッション追跡を開始(ユーザ情報の監視および収集を開始する)しても良い。プレイヤがゲームシステムをターンオフするときに、方法200は、セッション追跡を終了するとともに、ゲームシステムの動作の間に収集されたセッション情報を格納/送信しても良い。セッション情報は、例えば、ゲーム識別子、起動時間、一時停止時間等を具備しても良い。
Blocks 220, 230 and 250 are referenced again. Each time the game system is in operation, the method 200 may monitor user selection and game play.
Specifically, each time the game system is powered on, the method 200 may begin session tracking (start monitoring and collecting user information). When the player turns off the game system, the method 200 may terminate session tracking and store / send session information collected during operation of the game system. The session information may include, for example, a game identifier, a start time, a pause time, and the like.

ブロック250、260および270を再度参照する。方法200は、単にユーザ入力を追跡しても良いが、また、ユーザ情報/特徴を推定するために、ユーザの入力を使用しても良い。ユーザ入力はユーザ選択、ユーザダイアログ、ユーザプレイ等を具備しても良い。ユーザ選択は、例えば、1つまたは複数のキャラクタ、車両(例えば特定ブランドの車、車の色、エンジン改造、自動車改造等)、トラック、コースまたはフィールド(例えば特定のトラック、特定のスタジアム、その他)チーム、選手、服装、物理的な属性等を具備しても良い。ゲームのジャンルに依存して、ユーザが選択しうる多くのカスタム化が存在する。これらの選択は、ユーザの愛好心、好みおよび/または興味を反映しうる。(例えば、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム等からの)ユーザダイアログは、ユーザを特徴づける(例えば、教養がある、無教養、不敬、無遠慮、または丁寧、静かまたは話好き等)のに使用しても良い。また、ユーザのプレイは、ユーザを特徴づける(例えば、用心深い、戦略的、リスクを厭わない、積極的、非対立型、人目をはばかる、正直、不正直、協力的、非協力的等)のに使用しても良い。   Blocks 250, 260 and 270 are referenced again. Method 200 may simply track user input, but may also use user input to estimate user information / features. User input may comprise user selection, user dialog, user play, and the like. User selections include, for example, one or more characters, vehicles (eg, specific brand cars, car colors, engine modifications, car modifications, etc.), tracks, courses or fields (eg, specific trucks, specific stadiums, etc.) Teams, players, clothing, physical attributes, etc. may be provided. Depending on the game genre, there are many customizations that the user can select. These choices may reflect the user's fondness, preference and / or interest. User dialogs (eg, from role-playing games, simulation games, etc.) can also be used to characterize the user (eg, well-educated, ignorant, unrespected, unreserved, or polite, quiet or talking) good. User play also characterizes the user (eg cautious, strategic, risk-free, positive, non-conflicting, eye-catching, honest, dishonest, cooperative, non-cooperative etc.) May be used.

以下でさらに詳細に説明するように、ユーザ入力および/または推定されたユーザ情報はユーザにより関連する広告を選択するために使用しても良い。   As described in further detail below, user input and / or estimated user information may be used to select relevant advertisements by the user.

図3は、本発明に整合した仕方での、広告スポット充填動作を実施する代表的な方法300のフローチャートである。広告スポット充填動作は、ゲーム内広告を要求するとともに、要求した広告を受信するとともに、ビデオゲームの範囲内で適切なスポットにそれらを描画する役割を果たす。方法300の異なる分岐は、異なるイベントに応答して実施する。(ブロック310)具体的には、もし、(ゲーム内で描写するために)広告(ad)または広告(ads)が所望されたならば、方法300は広告スポット情報(ブロック320)および(A)ゲーム状態ベースの情報、(B)ユーザ入力情報、(C)ユーザ情報、および(D)他のゲーム情報の少なくとも1つを取得しても良い。(ブロック330)最後に、方法300は、1つまたは複数の広告の要求を生成しても良い。要求は、広告スポット情報、および(A)ゲーム状態ベースの情報、(B)ユーザ入力情報、(C)ユーザ情報、および(D)他のゲーム情報の少なくとも1つを具備しても良い。(ブロック340)ブロック310を再度参照する。方法300は、また、1つまたは複数の要求された広告を(例えば、広告サーバから)受信しても良い。その場合は、方法300は、描画するための適切な広告スポット内への広告配置に進んでも良い。    FIG. 3 is a flowchart of an exemplary method 300 for performing an advertisement spot filling operation in a manner consistent with the present invention. The advertisement spot filling operation serves to request in-game advertisements, receive the requested advertisements, and draw them at appropriate spots within the video game. Different branches of the method 300 are performed in response to different events. (Block 310) Specifically, if an advertisement (ad) or advertisement (ads) is desired (for rendering in a game), the method 300 may include advertisement spot information (Block 320) and (A). At least one of game state-based information, (B) user input information, (C) user information, and (D) other game information may be acquired. (Block 330) Finally, the method 300 may generate a request for one or more advertisements. The request may comprise at least one of advertising spot information, (A) game state based information, (B) user input information, (C) user information, and (D) other game information. (Block 340) The block 310 is referred to again. The method 300 may also receive one or more requested advertisements (eg, from an advertisement server). In that case, the method 300 may proceed to placement of the advertisement within the appropriate advertisement spot for drawing.

図3の右側の分岐を再度参照する。広告は、種々の時に所望されても良い。例えば、広告は、(a)電源オン時、(b)ゲームロード時、(c)プレイの間、(d)必要ならば、(e)必要予測に先立って、の1つまたは複数で所望されても良い。   Refer again to the right branch of FIG. Advertisements may be desired at various times. For example, advertisements may be desired in one or more of (a) power on, (b) game load, (c) during play, (d) if necessary, (e) prior to need prediction. May be.

ブロック320を再度参照する。広告スポット情報は、広告スポット識別子、広告サイズ、広告タイプ、広告期間等を具備しても良い。ブロック330を再度参照する。前記ゲーム状態ベースの情報は、図1の130を参照して上記で説明されたような情報を具備しても良く、前記ユーザ入力情報は、図1の118を参照して上記で説明されたような情報を具備しても良く、前記ユーザ情報は、図1の126を参照して上記で説明されたような情報を具備してもよく、かつ、前記他のゲーム情報は、図1の134を参照して上記で説明されたような情報を具備しても良い。   Block 320 is referenced again. The advertisement spot information may include an advertisement spot identifier, an advertisement size, an advertisement type, an advertisement period, and the like. Block 330 is referenced again. The game state based information may comprise information as described above with reference to 130 of FIG. 1, and the user input information is described above with reference to 118 of FIG. The user information may comprise information as described above with reference to 126 of FIG. 1, and the other game information may be of FIG. Information as described above with reference to 134 may be provided.

ブロック340を再度参照する。一度、方法300が前述の関連情報を取得したら、方法300は広告サーバから広告の要求に進んでも良い。広告サーバは、資格のある、関連広告を決定するために、前記要求内に具備される情報を使用する。所与の広告スポットに対して、あまりに多くの資格のある、関連広告があるならば、広告サーバは競合している広告内で(例えば、競売を使用して)仲裁しても良い。決定された広告は、次いでそれが適切な広告スポットで描画される、方法300に戻される。   Block 340 is referenced again. Once the method 300 has obtained the relevant information, the method 300 may proceed to requesting an advertisement from the advertisement server. The ad server uses the information provided in the request to determine eligible relevant advertisements. If there are too many eligible, relevant ads for a given ad spot, the ad server may arbitrate within the competing ad (eg, using an auction). The determined advertisement is then returned to the method 300 where it is rendered at the appropriate advertisement spot.

図4は、本発明に整合した方法の広告提供動作を実行する代表的な方法400のフローチャートである。方法400は、要求された広告をゲームシステムに提供する役割を果たす。具体的には、方法400は、ゲームシステムからの広告要求を受け入れても良い。(ブロック420)このような要求を受け取ると、方法400は、(A)ユーザ情報、(B)ゲーム状態ベースの情報、(C)ユーザ入力情報、(D)他の情報、および (E) おそらくは広告提供制約と関連広告スポット情報、の少なくとも1つを使用して、1つまたは複数の広告を決定しても良い。一度、広告(ad)または広告(ads)が決定されると、方法400はゲームシステムへ広告を返信転送しても良い。(ブロック460)   FIG. 4 is a flowchart of an exemplary method 400 for performing the advertisement providing operation of the method consistent with the present invention. The method 400 is responsible for providing the requested advertisement to the gaming system. Specifically, the method 400 may accept an advertisement request from a game system. (Block 420) Upon receiving such a request, the method 400 may include (A) user information, (B) game state based information, (C) user input information, (D) other information, and (E) possibly One or more advertisements may be determined using at least one of advertisement provision constraints and associated advertisement spot information. Once the advertisement (ad) or advertisement (ads) is determined, the method 400 may send the advertisement back to the game system. (Block 460)

ブロック440を再度参照する。ユーザ情報は、ゲームシステムに保存されるユーザ情報を具備しても良い。代わりに、または、加えて、他のソースからのユーザ情報を使用しても良い。(例えば、図1内の188を想起せよ。)即ち、広告サーバは、ユーザ情報の要求を送信していても良く、前記要求は、ユーザ識別子またはゲームシステムIDを含む。   Block 440 is referenced again. The user information may comprise user information stored in the game system. Alternatively or additionally, user information from other sources may be used. (For example, recall 188 in FIG. 1.) That is, the advertising server may have sent a request for user information, which includes a user identifier or a game system ID.

さらに、方法400は、あまりに少ない広告スポットを求めて競合する、あまりに多くの広告があるときに、競合している多くの広告の中で、勝者である広告を決定するために、仲裁動作を実行しても良い。したがって、広告主は、それらの広告に加え、申込情報(例えば入札)を提出しても良い。結果として、広告を選択するときに、方法400は、関連広告を決定するために、ユーザ情報、ゲーム状態ベースの情報、ユーザ入力情報、広告スポット情報および/または他の情報を考慮するとともに、次いで,おそらくは、関連広告に点数をつけるか、またはランクを付けるために、他の要素に加えて、申込情報を使用しても良い。   Further, the method 400 performs an arbitration operation to determine the winning advertisement among many competing advertisements when there are too many advertisements competing for too few ad spots. You may do it. Therefore, an advertiser may submit application information (for example, a bid) in addition to those advertisements. As a result, when selecting an advertisement, the method 400 considers user information, game state based information, user input information, advertisement spot information and / or other information to determine relevant advertisements, and then , Perhaps the application information may be used in addition to other elements to score or rank relevant advertisements.

4.3.2節:代表的な装置   Section 4.3.2: Typical equipment

図5は、上述の動作の1つまたは複数を実行可能である機械500の上位ブロック図である。機械500は、基礎として、1つまたは複数のプロセッサ510、1つまたは複数の入力/出力インタフェースユニット530、1つまたは複数の記憶装置520、および、結合された構成要素の間の情報のコミュニケーションを容易にするための、1つまたは複数のシステムバスおよび/またはネットワーク540を具備しても良い。1つまたは複数の入力装置532および1つまたは複数の出力装置534は、1つまたは複数の入出力インタフェース530に接続しても良い。    FIG. 5 is a high-level block diagram of a machine 500 that can perform one or more of the operations described above. The machine 500 serves as a basis for communicating information between one or more processors 510, one or more input / output interface units 530, one or more storage devices 520, and coupled components. One or more system buses and / or networks 540 may be included to facilitate. One or more input devices 532 and one or more output devices 534 may be connected to one or more input / output interfaces 530.

1つまたは複数のプロセッサ510は、1つまたは複数の本発明の構成を実施するために、機械実行可能命令(例えば、カリフォルニア州パロアルトのSun Microsystems Inc.から入手可能なSolaris(登録商標)オペレーティングシステム、またはノースカロライナ州ダラムのRedHat(登録商標) Inc.のような多くのベンダーから広範に入手可能なLinux(登録商標)オペレーティングシステム上で実行されるCまたはC++)を実行しても良い。機械実行可能命令の少なくとも一部分は、1つまたは複数の記憶装置520に(一時的にまたはより永続的に)保存しても良く、および/または、1つまたは複数の入力インタフェースユニット530を介して外部ソースから受信しても良い。   The one or more processors 510 are machine-executable instructions (eg, a Solaris® operating system available from Sun Microsystems Inc., Palo Alto, Calif.) To implement one or more configurations of the present invention. Or C or C ++ running on a Linux (R) operating system widely available from many vendors such as RedHat (R) Inc. of Durham, NC. At least a portion of the machine-executable instructions may be stored (temporarily or more permanently) in one or more storage devices 520 and / or via one or more input interface units 530. It may be received from an external source.

一実施例では、機械500は、1つまたは複数の通常のパーソナルコンピュータおよび/または、1つまたは複数のビデオゲーム装置(即ち、例えば、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、携帯電話、パーソナル携帯情報機器のような、ビデオゲームがプレイ可能な任意の装置)であっても良い。この場合、演算処理装置510は、1つまたは複数のマイクロプロセッサでも良い。バス540は、システムバスを具備しても良い。記憶装置520は、例えば、読取り専用メモリ(ROM)および/またはランダムアクセスメモリ(RAM)のような、システムメモリを具備しても良い。記憶装置520は、ハードディスクから読み出すとともに書きこむためのハードディスクドライブ、(例えば、着脱可能な)磁気ディスクから読み出すまたは書き込むための磁気ディスクドライブ、および、例えば、コンパクトディスク(登録商標)または他の光(磁気)媒体のような、着脱可能な光(磁気)ディスクから読み込むまたは書き込むための光学ディスクドライブを具備しても良い。   In one embodiment, the machine 500 includes one or more conventional personal computers and / or one or more video game devices (ie, for example, a video game console, personal computer, mobile phone, personal portable information device). Any device capable of playing video games can be used. In this case, the arithmetic processing unit 510 may be one or a plurality of microprocessors. The bus 540 may include a system bus. The storage device 520 may comprise system memory, such as, for example, read only memory (ROM) and / or random access memory (RAM). The storage device 520 includes a hard disk drive for reading from and writing to a hard disk, a magnetic disk drive for reading or writing from (eg, removable) magnetic disks, and, for example, a compact disk or other light ( An optical disk drive for reading or writing from a removable optical (magnetic) disk, such as a magnetic) medium, may be provided.

ユーザは、例えば、キーボードおよびポインティングデバイス(例えばマウス)のような、入力装置532を通して、パーソナルコンピュータに、命令および情報を入力しても良い。マイクロホン、ジョイスティック、ゲームパッド、衛星アンテナ、スキャナ、等のような他の入力装置をさらに(または代わりに)具備しても良い。これらの、および他の入力装置は、システムバス540に接続された適切なインタフェース530を介して、演算処理装置510に、度々接続される。出力装置534は、モニタ又は他のタイプの表示装置を具備しても良く、それは適切なインタフェースを介してシステムバス540に接続しても良い。モニタに加えて(または代わりに)、パーソナルコンピュータは、例えば、スピーカおよびプリンタのような、他の(周辺)出力装置(図示せず)を具備しても良い。   A user may enter commands and information into the personal computer through input device 532, such as a keyboard and pointing device (eg, a mouse), for example. Other input devices such as a microphone, joystick, game pad, satellite antenna, scanner, etc. may also be provided (or alternatively). These and other input devices are often connected to the processing unit 510 via an appropriate interface 530 connected to the system bus 540. The output device 534 may comprise a monitor or other type of display device, which may be connected to the system bus 540 via a suitable interface. In addition to (or instead of) the monitor, the personal computer may include other (peripheral) output devices (not shown), such as speakers and printers, for example.

4.3.3節:変形例および拡張例   Section 4.3.3: Modifications and Extensions

オンラインゲームのゲーム内広告をターゲティングするための方法は、上記の方法に限定されない。オンラインゲームのゲーム内広告をターゲティングするために、上述したものに対する、多くの異なる仕方および変形例がありうる。例えば、ただ単に、ゲームおよび予想される実態的人口統計学のタイプをベースとして、広告をターゲティングしても良い。的確な広告は、例えば、オークションのような仲裁プロセスを使用して選択しても良い。   The method for targeting the in-game advertisement of the online game is not limited to the above method. There can be many different ways and variations on the above to target in-game advertisements for online games. For example, advertisements may simply be targeted based on the type of game and expected real demographics. The correct advertisement may be selected using an arbitration process such as an auction.

上記の実施例のいくつかは、(A)ユーザ入力、またはビデオゲームとの会話的処理を追跡する(および、おそらくこのようなユーザ入力からユーザ情報を推定する)段階と、(B)動的に広告を決定する段階と、おそらくは(C)ユーザ情報を使用する段階と、を簡単にしているが、本発明に整合する実施形態は、これらの機能全てを実施する必要はない。実際に、本発明に整合する種々の実施形態は、これらの機能の1つまたはおそらくは2つを採用するに過ぎなくても良い。例えば、本発明に整合する少なくともいくつかの実施形態は、ユーザのビデオゲーム入力を追跡(および、おそらくはそのようなユーザ入力から使用情報を推定)しても良く、かつそのようなユーザ情報を、前記ビデオゲーム内には描画されないターゲティング広告のような、他の目的に使用しても良い。他の実施例として、ビデオゲーム入力または会話的処理から収集または推定されたユーザ情報は、ビデオゲーム内の広告スポットに関連する広告を決定するときに考慮する必要はない。即ち、本発明に整合するいくつかの実施形態では、特定のビデオゲームコンソール器から提供された関連情報なしに、ビデオゲームお広告(またはそのインスタンス)をただ動的に決定しても良い。さらに他の実施例では、他のなんらかのソースからのユーザ情報は、前記ユーザと関連付けられたゲームシステム上でプレイされているビデオゲーム内の広告スポットに、広告をターゲティングするのに使用しても良い。これらの特徴の他の組合せは、可能である。   Some of the above embodiments include (A) tracking user input or conversational processing with a video game (and possibly inferring user information from such user input), and (B) dynamic However, embodiments consistent with the present invention do not have to perform all of these functions, although the steps of determining advertisements and possibly (C) using user information are simplified. Indeed, various embodiments consistent with the present invention may only employ one or perhaps two of these functions. For example, at least some embodiments consistent with the present invention may track a user's video game input (and possibly infer usage information from such user input) and use such user information as It may be used for other purposes, such as targeting advertisements that are not rendered in the video game. As another example, user information collected or estimated from video game input or conversational processing need not be considered when determining advertisements associated with advertising spots in a video game. That is, in some embodiments consistent with the present invention, video game advertisements (or instances thereof) may simply be determined dynamically without the relevant information provided from a particular video game console device. In yet another embodiment, user information from some other source may be used to target an advertisement to an advertising spot in a video game being played on a gaming system associated with the user. . Other combinations of these features are possible.

前述によると、システムは、ゲームプレイ時のユーザの振舞いに関する情報を収集しても良い。特に、大規模マルチプレイヤオンラインRPGで有用でありうる情報の例は、ゲーム内での他のプレイヤ/キャラクタとのチャットまたは会話型処理の間に、ユーザが入力した特定のダイアログであっても良い。例えば、ダイアログは、プレイヤが攻撃的、不敬、丁寧、読み書き可能、読み書き不可能、現在の文化又はサブカルチャに影響されていることを指示しうる。また、プレイヤによってなされた決定は、プレイヤが、リスクを厭わない、リスク嫌い、積極的で、受動的で、知的、追従者、リーダー等のような、より詳細な情報を提供しうる。この情報は、より関連する広告を選択するとともにユーザに配信することを支援するために、使用および分析しても良い。   According to the foregoing, the system may collect information related to user behavior during game play. In particular, an example of information that may be useful in a large multiplayer online RPG may be a specific dialog entered by the user during chat or conversational processing with other players / characters in the game. . For example, the dialog may indicate that the player is aggressive, disrespectful, polite, readable / writable, non-writable, influenced by the current culture or subculture. Also, the decisions made by the player can provide more detailed information, such as a risk-free, risk-averse, aggressive, passive, intelligent, follower, leader, etc. This information may be used and analyzed to assist in selecting and delivering more relevant advertisements to the user.

さらに、広告生成物は、バナー広告に類似の画像でも良いが、システムは、プレイヤが会話可能なキャラクタのテキストおよび話し言葉である広告生成物を使用しても良い。
人気ゲームシリーズのSimms(登録商標)では、例えば、ユーザが会話するキャラクタは、新しく発売されたColdplayアルバムを聴くことを(広告として)示唆しても良い。ユーザは、(選択肢を与えられたら)肯定的に応答するとともに、新しいColdplayアルバムからのクリップを聴くことが可能である。他の実施例として、カーレーシングゲーム内で、ユーザが自分のHonda(登録商標) Civic(登録商標)を大破させた後に、例えば「もし、彼がHummer(登録商標)を持っていたなら、彼はその戦いの勝者だったろうに。」と言うことによって広告するのに、アナウンサを使用しても良い。
Further, the advertisement product may be an image similar to a banner advertisement, but the system may use an advertisement product that is the text and spoken language of characters that the player can talk to.
In the popular game series Simms (registered trademark), for example, a character with which the user has a conversation may suggest (as an advertisement) to listen to a newly released Coldplay album. The user can respond positively (if given an option) and listen to clips from the new Coldplay album. As another example, in a car racing game, after a user wrecked his Honda (R) Civic (R), for example, "If he had Hummer (R), he An announcer may be used to advertise by saying, "I would have been the winner of the battle."

ユーザの入力は、広告に対して、肯定的または否定応答を示唆しうる。例えば、
Simms(登録商標)タイプゲームで、広告は、「新しいColdplayアルバムを聴いてみるかい」と言うキャラクタであっても良い。「はい」、「たしかに」、「絶対」、「本当に」という応答は、前記広告に対する(Webページ上のテキストまたはバナーの選択のような)肯定的なユーザ応答である一方で、「いいえ」、「いや」等の応答は、(Webページ上の広告のクローズボックスをクリックするような)否定的なユーザ応答を指示しうる。そのような、ユーザ広告動作は、課金、課金状況、広告スコアリング等のような種々の目的のために追跡されるとともに使用されても良い。例えば、広告インプレッションに関する特定のユーザ動作または動作グループの比率は、広告選択率、および/または広告コンバージョン率に類似の仕方で、追跡するとともに使用しても良い。
User input may indicate a positive or negative response to the advertisement. For example,
In a Sims (registered trademark) type game, the advertisement may be a character saying "Would you like to listen to a new Coldplay album?" The “yes”, “definitely”, “absolute”, “really” responses are positive user responses (such as selection of text or banners on the web page) to the advertisement, while “no”, A response such as “no” may indicate a negative user response (such as clicking on a close box of an advertisement on a web page). Such user advertisement operations may be tracked and used for various purposes such as billing, billing status, advertisement scoring and the like. For example, the ratio of a particular user action or action group for ad impressions may be tracked and used in a manner similar to ad selection rate and / or ad conversion rate.

ゲームは、既に適所に広告を具備しうる。例えば、ゲームは、すでにインストールまたはロードされた全ての異なるタイプの百または千にもなる広告とともにやって来ても良い。広告が充分早く返却されない虞がある、ゲームシステムがオフラインである、所望の関連度が判定可能でない等のような状況が存在しうることから、このことは、ゲーム内に表示するとともに、ゲームのプレイに干渉しない利用可能な広告が常時存在することを確実にするために使用しても良い。これらの広告は、ターゲティング基準とともに出荷してもよく、かつ、オンライン接続されたゲームシステムから、広告がどのようにして実在の広告サーバによって選択されるかをエミュレーションするための、ユーザのゲームシステム上で実行される「軽量」仮想広告サーバによって、広告表示のために選択されても良い。このように、広告、および、おそらくターゲティング基準および他の広告情報は、ビデオゲームと同一の記憶媒体(例えばCD、ROM、DVD等)上に構成しても良い。   The game can already have advertisements in place. For example, a game may come with all the different types of hundreds or thousands of advertisements already installed or loaded. This can be displayed in the game, as the ad may not be returned quickly enough, the game system is offline, the desired relevance cannot be determined, etc. It may be used to ensure that there are always available advertisements that do not interfere with play. These ads may be shipped with targeting criteria and on the user's game system to emulate how the ads are selected by a real ad server from an online connected game system. May be selected for advertisement display by a “lightweight” virtual advertisement server running at Thus, advertisements, and possibly targeting criteria and other advertisement information, may be configured on the same storage medium (eg, CD, ROM, DVD, etc.) as the video game.

現世代の人気のあるビデオコンソール(即ちPlaystation(登録商標)、Xbox(登録商標)、GameCube(登録商標)等)の全ては、書き込み不能な光ディスクメディア(即ちCD(登録商標)、DVD(登録商標)、BD(登録商標)等)で出荷されるので、したがって、コンソールにより利用されるメモリーカード(または何らかの他の不揮発性、読み込みおよび書き込み可能な記憶手段)上に、状態ベースの情報およびユーザ情報が保存される。これによって、プレイヤが、それらのゲームを保存するとともに、おそらくは後で、コンティニューすることが可能である。これらのメモリーカードによって、プレイヤは、カードの記憶容量に応じて、多くの異なるゲームからのゲーム情報を格納可能である。具体的には、何ダースものゲームが保存可能である。このように保存された情報は、状態情報として考察しても良く、広告主および本発明に有益な情報源を提供する。具体的には、ゲームシステムのメモリーカードを調べることによって、プレイヤがオンラインを接続するたびに、本発明(システム)はプレイヤのゲーム履歴および格納された状態情報を調べることが可能である。これにより、ユーザにより良い広告ターゲッティングをするために使用可能である大量の情報を提供しうる。ユーザが現在動作中、および興味を持っているゲームを決定可能である。例えば、ユーザが10のゲームから情報を保存するとともに、10のゲームの内8つがレーシングゲームである場合、プレイヤがレース熱狂者であると推測するとともに、車関連の広告、プレイヤが未だしていない可能性のある他のレーシングゲームのための広告等、が有用であることを発見しても良い。システムは、メモリーカードに保存された種々のゲーム状態ベースおよびユーザ情報を調べることさえも可能である。例えば、メモリーカード上に保存されたレーシングゲームの全体に亘って、プレイヤが、主にBMWおよび一般的ドイツの自動車とレーシングしていることを発見したら、ユーザがBWMおよびドイツの自動車熱狂的ファンであると推測するとともに、そのような車のための広告が有用であることを発見しても良い。上記から理解されるように、ゲームシステムのメモリーカードを調べることによって、ユーザについての有用な洞察を取得しても良い。   All of the current generation of popular video consoles (ie Playstation®, Xbox®, GameCube®, etc.) are all writable optical disc media (ie CD®, DVD®). ), BD®, etc.) and therefore state-based information and user information on a memory card (or some other non-volatile, readable and writable storage means) utilized by the console Is saved. This allows the player to save those games and possibly continue at a later time. With these memory cards, the player can store game information from many different games depending on the storage capacity of the card. Specifically, dozens of games can be saved. Information stored in this way may be considered as state information and provides a useful source of information for advertisers and the present invention. Specifically, by examining the memory card of the game system, each time the player connects online, the present invention (system) can examine the player's game history and stored state information. This can provide a large amount of information that can be used to better target advertising to the user. A game in which the user is currently running and interested can be determined. For example, if the user saves information from 10 games and 8 of the 10 games are racing games, the player is assumed to be a racing enthusiast and there are no car-related advertisements or players yet You may discover that advertisements for other possible racing games, etc. are useful. The system can even examine various game state bases and user information stored on the memory card. For example, if a player finds racing throughout a racing game stored on a memory card, mainly with BMW and a typical German car, the user is a BWM and German car enthusiast. You may guess that there is, and find that advertising for such cars is useful. As will be appreciated from the above, useful insights about the user may be obtained by examining the memory card of the game system.

上記の代表的な実施の多くは、ビデオゲームに関するが、本発明に整合した実施例が、他の仮想環境または没入(immersive)環境において、使用可能である。   Many of the above representative implementations relate to video games, but embodiments consistent with the present invention can be used in other virtual or immersive environments.

4.4節:本発明に整合した代表的実施形態での、動作の実施例   4.4: Example of operation in an exemplary embodiment consistent with the present invention

図6は、本発明に整合した代表的システムの動作を説明するメッセージ送信線図である。広告スポットの充填要求を生成するときに、広告スポット充填動作138は、620で示されるように、ゲーム情報610を受け付けることが可能である。ゲーム情報610は、ユーザ入力情報118、ゲーム状態ベースの情報130、他のゲーム情報134およびユーザ情報(ローカル)126の1つまたは複数を具備しても良い。広告スポット充填動作138は、広告情報610の少なくとも一部を具備する広告要求を生成できる。要求は、充填すべき広告スポットについて他の関連情報(例えば、広告の種類、広告数、いつ必要か、等)を含むことが可能である。630で示されるように、広告要求は、広告提供動作172に転送される。670および680で示されるように、広告提供動作172は、(広告情報168と同様に、要求630に具備される情報を単に使用して、1つまたは複数の関連広告を生成する。690で示されるように、広告は、次いで、広告スポット充填動作138に返却可能である。   FIG. 6 is a message transmission diagram illustrating the operation of an exemplary system consistent with the present invention. When generating an advertisement spot filling request, the advertisement spot filling operation 138 may accept game information 610, as indicated at 620. The game information 610 may comprise one or more of user input information 118, game state-based information 130, other game information 134 and user information (local) 126. Advertisement spot filling operation 138 can generate an advertisement request comprising at least a portion of advertisement information 610. The request can include other relevant information about the advertisement spot to be filled (eg, advertisement type, number of advertisements, when needed, etc.). As indicated at 630, the advertisement request is forwarded to the advertisement providing operation 172. As shown at 670 and 680, the advertisement provisioning operation 172 generates one or more related advertisements using the information provided in the request 630 (similar to the advertisement information 168, as shown at 690. As such, the advertisement can then be returned to the advertisement spot filling operation 138.

640で示されるように、広告提供動作172は、ユーザ情報提供動作184をクエリしても良いことに留意する。ユーザ情報提供動作184は、650で示されるように、要求されたユーザ情報(リモート)188を取得可能であるとともに、660で示されるように、広告提供動作172に、要求されたユーザ情報(リモート)を変換提供する。   Note that, as shown at 640, the advertisement providing operation 172 may query the user information providing operation 184. The user information providing operation 184 can obtain the requested user information (remote) 188 as indicated at 650 and the requested user information (remote) as indicated at 660 to the advertisement providing operation 172. ) Provide conversion.

ゲーム情報は、異なるユーザに対して異なっていても良い。例えば、3人 (3)のユーザA,BおよびCによって使用される仮想レース用のビデオゲームを考察する。当該ユーザAは、屋外の、ほこりっぽい(4×4コース)は、黄色のH2 Hummer(登録商標)を選択し、男性のドライバを選択し、レースの間、攻撃的に運転すると仮定する。当該ユーザBは都市レースを選択して、ピンクのベースとするマルチカラーの、チューンされたトヨタSupra(登録商標)を選択し、女性ドライバ選択して、レースの間、普通の仕方で運転すると仮定する。最後に、当該ユーザCは、スペインMadridのワールドカップトラックを選択し、マルチカラーのAudi R8R(登録商標)を選択して、男性のドライバを選択して、レースの間に戦略的な仕方で運転すると仮定する。   The game information may be different for different users. For example, consider a video game for virtual racing used by three (3) users A, B, and C. It is assumed that the user A chooses an outdoor, dusty (4 × 4 course) yellow H2 Hummer®, selects a male driver, and drives aggressively during the race. Assume that user B selects a city race, selects a pink based multi-colored, tuned Toyota Supra®, selects a female driver, and drives in the normal manner during the race. To do. Finally, User C selects Spain's Madrid World Cup track, selects multi-colored Audi R8R®, selects male drivers, and drives in a strategic manner during the race. Assume that.

前述の実施例の仮定を与えられて、ドッジが広告を出したいと仮定する。それは、異なる提供の制約またはターゲティング基準を有する種々の代替的な広告を具備しうる。それが、デフォルト値によって、可変の色を有するとさらに仮定する。
このように、システムは、ユーザAに対して、黄色のトラックでクリエイティブな「Dodge RAM−Tough Truck」広告、ユーザBに対して、ピンクの車でクリエイティブな「Dodge Neon Sport」広告、および、ユーザCに対して、デフォルト色のダッジバイパーでクリエイティブな「Dodge Viper」広告を示すことが可能である。チケットブローカーが種々のイベントのチケットを広告したいと仮定する。各々が異なる提供制約またはターゲティング基準を具備する、3つのイベントのための3つの広告は、NFLフットボールゲームのチケット、Gwen Steffaniのコンサートチケット、US Open Golf Tournamentのチケットでも良い。このように、システムは、ユーザAに対して、NFLフットボールゲームチケットのためのクリエイティブな広告、ユーザBに対して、Gwen Steffaniのコンサートチケットのためのクリエイティブな広告、および、ユーザCに対して、US Open Golf Tournamentのチケットのためのクリエイティブな広告を示すことが可能である。最後の実施例として、異なるテレビ番組のための異なる広告生成物がいると仮定する。TVショー「Fear Factor」のためのクリエイティブな広告は、ユーザAに示され、TVショー「American Idle」のためのクリエイティブな広告は、ユーザBに示され、かつ、「Nightly Business Report」のためのクリエイティブな広告は、ユーザCに示されても良い。これらの実施例が説明するように、本発明に整合した実施例は、より関連する、およびより有用な広告をビデオゲームプレイヤに対して出すために使用することが可能である。そのような広告が、ビデオゲームの範囲内で広告スポットに描画しても良いが、代わりに、または加えて、それらは、他のドキュメント上の広告スポットに描画されても良い。
Given the assumptions of the previous embodiment, suppose Dodge wants to advertise. It may comprise a variety of alternative advertisements with different serving constraints or targeting criteria. Assume further that it has a variable color by default value.
In this way, the system will provide a creative “Dodge RAM-Toe Truck” ad with a yellow track for user A, a “Dodge Neon Sport” ad creative with a pink car for user B, and a user For C, it is possible to show a creative “Dodge Viper” advertisement with a default color Dodge Viper. Suppose a ticket broker wants to advertise tickets for various events. The three advertisements for the three events, each with different offer constraints or targeting criteria, may be NFL football game tickets, Gwen Stepheni concert tickets, US Open Golf Tournament tickets. Thus, for the user A, the creative advertisement for the NFL football game ticket, the user B, the creative advertisement for the concert ticket of Gwen Steffani, and the user C, It is possible to show creative advertisements for US Open Golf Tournament tickets. As a final example, assume there are different advertising products for different television programs. The creative advertisement for the TV show “Fear Factor” is shown to user A, the creative advertisement for the TV show “American Idle” is shown to user B, and for “Nightly Business Report” The creative advertisement may be shown to the user C. As these embodiments illustrate, embodiments consistent with the present invention can be used to place more relevant and more useful advertisements for video game players. Such advertisements may be drawn at advertising spots within the video game, but instead or in addition, they may be drawn at advertising spots on other documents.

4.5節:結論   Section 4.5: Conclusion

上記から理解可能であるように、本発明に整合した実施例はゲーム内広告を目標として、より関連したおよび有用な広告に間に提供するのに使用可能である。本発明に整合した実施例は、広告ターゲティングを改善して、より関連する、および有用な広告をユーザに提供するために、ユーザビデオゲーム入力を監視可能である。   As can be appreciated from the above, embodiments consistent with the present invention can be used to target in-game advertisements and to provide more relevant and useful advertisements in between. Embodiments consistent with the present invention can monitor user video game input to improve ad targeting and provide users with more relevant and useful advertisements.

図1は、本発明に整合した方法で実施可能な代表的な動作と、そのような動作によって使用および/または生成可能である情報との泡線図である。FIG. 1 is a bubble diagram of representative operations that can be performed in a manner consistent with the present invention and information that can be used and / or generated by such operations. 図2は、本発明に整合した方法での動作を追跡する、ビデオゲーム選択およびプレイ(例えばユーザビデオゲーム会話型処理)を実施する代表的な方法のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of an exemplary method for implementing video game selection and play (eg, user video game conversational processing) that tracks actions in a manner consistent with the present invention. 図3は、本発明に整合した方法での広告スポット充填動作を実施する代表的な方法のフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of an exemplary method for performing an advertisement spot filling operation in a manner consistent with the present invention. 図4は、本発明に整合した方法での広告提供動作を実施するための代表的なシステムのフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of an exemplary system for performing an advertisement providing operation in a manner consistent with the present invention. 図5は、本発明に整合した方法の種々の動作を実施可能な代表的な装置のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of an exemplary apparatus capable of performing various operations of a method consistent with the present invention. 図6は、本発明に整合した代表的なシステムの動作を説明しているメッセージ送信線図である。FIG. 6 is a message transmission diagram illustrating the operation of an exemplary system consistent with the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

110 ビデオゲームシステム
114 ゲームプレイ追跡動作
118 ユーザ入力情報
122 ユーザ情報推定動作(ローカル)
126 ユーザ情報(ローカル)
134 他のゲーム情報
138 広告スポット充填動作
140 ネットワーク
150 広告主
160 広告サーバ
164 広告情報入力および管理動作
168 広告情報
172 広告提供動作
176 会計/課金動作
180 ユーザ情報サーバ
184 ユーザ情報提供動作
188 ユーザ情報(リモート)
192 ユーザゲーム登録動作
196 ユーザ情報推定および格納動作
110 Video game system 114 Game play tracking operation 118 User input information 122 User information estimation operation (local)
126 User information (local)
134 Other game information 138 Advertisement spot filling operation 140 Network 150 Advertiser 160 Advertisement server 164 Advertisement information input and management operation 168 Advertisement information 172 Advertisement providing operation 176 Accounting / billing operation 180 User information server 184 User information providing operation 188 User information ( remote)
192 User game registration operation 196 User information estimation and storage operation

Claims (33)

a)広告要求を生成する段階、
b)前記広告要求を広告サーバに送信する段階、
c)前記広告要求に応答して、少なくとも、前記広告要求内に具備されるビデオゲーム情報を使用して、少なくとも1つの広告を決定する段階、
d)ビデオゲーム装置に少なくとも1つの広告を送信する段階、および、
e)前記ビデオゲーム装置によって再生されているビデオゲーム内に前記少なくとも1つの広告を描画する段階、
を具備し、前記広告要求は、前記ビデオゲーム情報を具備することを特徴とするコンピュータで実施される方法。
a) generating an ad request;
b) sending the advertisement request to an advertisement server;
c) determining at least one advertisement in response to the advertisement request using at least video game information included in the advertisement request;
d) sending at least one advertisement to the video game device; and
e) rendering the at least one advertisement in a video game being played by the video game device;
And the advertisement request comprises the video game information.
前記広告要求内に具備される前記ビデオゲーム情報は、ビデオゲーム状態ベースの情報を具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein the video game information included in the advertisement request comprises video game state-based information. 前記広告要求内に具備される前記ビデオゲーム情報は、ユーザの前記ビデオゲームとの会話型処理を具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein the video game information included in the advertisement request comprises interactive processing with a user's video game. ユーザの前記ビデオゲームとの前記会話型処理は、(A)ユーザのビデオゲームキャラクタ選択(B)ユーザのビデオゲームキャラクタ服飾品選択、および、(C)ユーザのビデオゲームキャラクタの身体属性選択、の少なくとも1つを具備することを特徴とする請求項3に記載のコンピュータで実施される方法。   The conversational processing with the user's video game includes (A) user video game character selection, (B) user video game character clothing selection, and (C) user video game character physical attribute selection. The computer-implemented method of claim 3, comprising at least one. ユーザの前記ビデオゲームとの前記会話型処理は、(A)ユーザのビデオゲームチームの選択、(B)ユーザのビデオゲームスポーツ選手の選択、および、(C)ユーザのビデオゲームスタジアムの選択、の少なくとも1つを具備することを特徴とする請求項3に記載のコンピュータで実施される方法。   The interactive processing of the user with the video game includes: (A) selecting the user's video game team, (B) selecting the user's video game sports player, and (C) selecting the user's video game stadium. The computer-implemented method of claim 3, comprising at least one. 前記広告要求内に具備される前記ビデオゲーム情報は、ビデオゲーム装置の場所情報を具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein the video game information included in the advertisement request comprises video game device location information. 前記広告要求内に具備される前記ビデオゲーム情報は、プレイされているビデオゲームの識別子を具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein the video game information included in the advertisement request comprises an identifier of a video game being played. − ユーザの選択およびユーザのゲームプレイの少なくとも1つを追跡する段階と、
− ユーザの選択およびユーザのゲームプレイの少なくとも1つの追跡されたものからユーザの特徴を推定する段階と、
を具備し、
前記広告要求は、ユーザの特徴の推定されたものの少なくともいくつかを具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。
-Tracking at least one of user selection and user game play;
-Estimating user characteristics from at least one tracked selection of the user and the user's game play;
Comprising
The computer-implemented method of claim 1, wherein the advertisement request comprises at least some of the estimated user characteristics.
前記ユーザの特徴を推定する段階は、ビデオゲーム装置上で発生することを特徴とする請求項8に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 8, wherein estimating the user characteristics occurs on a video game device. 前記ユーザの特徴を推定する段階は、前記ビデオゲームシステムから離れたシステムで発生することを特徴とする請求項8のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 8, wherein estimating the user characteristics occurs in a system remote from the video game system. 前記ビデオゲーム情報がセッション情報であることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein the video game information is session information. 前記セッション情報が、(A)起動時間、(B)停止時間、および、(C)休止時間の少なくとも1つを具備することを特徴とする請求項11に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 11, wherein the session information comprises at least one of (A) a start-up time, (B) a stop time, and (C) a downtime. 前記少なくとも1つの広告を決定する段階は、ターゲティング情報を具備する複数の広告から、前記ターゲティング情報および前記ビデオゲーム情報を使用して少なくとも1つの関連広告を決定する段階を具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   Determining the at least one advertisement comprises determining at least one related advertisement using the targeting information and the video game information from a plurality of advertisements having targeting information. The computer-implemented method of claim 1. 前記ターゲティング情報が、ビデオゲーム識別子を具備することを特徴とする請求項13に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 13, wherein the targeting information comprises a video game identifier. 前記ターゲティング情報が、ビデオゲームタイプまたはジャンルを具備することを特徴とする請求項13に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 13, wherein the targeting information comprises a video game type or genre. 前記ターゲティング情報が、ビデオゲーム装置の場所情報を具備することを特徴とする請求項13に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 13, wherein the targeting information comprises video game device location information. 前記ターゲティング情報が、少なくとも1つの日時情報を具備することを特徴とする請求項13に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 13, wherein the targeting information comprises at least one date and time information. 前記ターゲティング情報が、ユーザ情報を具備することを特徴とする請求項13に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 13, wherein the targeting information comprises user information. 前記少なくとも1つの広告を決定する段階は、少なくとも1つの関連広告の各々の点数をつける段階と、前記点数を使用して、少なくとも1つの関連広告から、前記少なくとも1つの広告を選択する段階と、をさらに具備することを特徴とする請求項13に記載のコンピュータで実施される方法。   Determining the at least one advertisement includes scoring each of at least one related advertisement; and using the score to select the at least one advertisement from at least one related advertisement; The computer-implemented method of claim 13, further comprising: 関連広告の各々が申込情報を具備し、
前記少なくとも1つの関連広告の各々の点数をつける段階は、前記申込情報を使用することを特徴とする請求項19に記載のコンピュータで実施される方法。
Each related advertisement has application information,
The computer-implemented method of claim 19, wherein scoring each of the at least one related advertisement uses the application information.
前記申込情報は、ビデオゲーム内の広告インプレッション毎の申込であることを特徴とする請求項20に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 20, wherein the application information is an application for each ad impression in a video game. 前記広告要求を広告サーバに送信する段階は、前記ビデオゲームシステムがターンオンされた後に発生するとともに、ターンオンされている前記ビデオゲームシステムに応答することを特徴とする請求項1のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein sending the advertisement request to an advertisement server occurs after the video game system is turned on and is responsive to the video game system being turned on. Method. 前記広告要求を送信する段階は、急に利用可能になった広告スポットに応答することを特徴とする請求項1のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein sending the advertisement request is responsive to an ad spot that suddenly becomes available. 前記広告要求を送信する段階は、所定の確率より多く利用可能になっている広告スポットに応答することを特徴とする請求項1のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein sending the advertisement request is responsive to an advertisement spot that is made available more than a predetermined probability. 前記ビデオゲーム情報が、複数のビデオゲームの情報を具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   The computer-implemented method of claim 1, wherein the video game information comprises information for a plurality of video games. 前記ビデオゲーム情報は、ビデオゲーム装置にある不揮発性の読み込み可能および書き込み可能な記憶手段上に格納された、複数のビデオゲームの情報を具備することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。   2. The computer according to claim 1, wherein the video game information comprises information of a plurality of video games stored on a nonvolatile readable and writable storage means in the video game device. The method performed. 前記広告サーバがビデオゲーム装置上にあるとともに、
前記、少なくとも、前記広告要求内に具備されるビデオゲーム情報を使用して、前記広告要求に応答して少なくとも1つの広告を決定する段階は、前記ビデオゲーム装置上にある広告サーバ内上で実施されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータで実施される方法。
The advertising server is on a video game device;
The step of determining at least one advertisement in response to the advertisement request using at least the video game information provided in the advertisement request is performed in an advertisement server on the video game device. The computer-implemented method of claim 1, wherein:
前記広告要求に応答して決定された前記少なくとも1つの広告は、前記ビデオゲームも格納されているコンピュータ読み取り可能な媒体上で提供される広告のグループから選択されることを特徴とする請求項27に記載のコンピュータで実施される方法。   28. The at least one advertisement determined in response to the advertisement request is selected from a group of advertisements provided on a computer readable medium on which the video game is also stored. A computer-implemented method according to claim 1. a)ユーザの選択およびビデオゲームのコンテキスト内のユーザプレイの少なくとも1つを追跡する段階、
b)追跡されたユーザの選択およびビデオゲームのコンテキスト内のユーザプレイの前記少なくとも1つから、ユーザの特徴を推定する段階、および、
c)推定された前記ユーザの特徴を使用して、前記ユーザに関連広告を決定する段階、
を具備することを特徴とするコンピュータで実施される方法。
a) tracking at least one of user selection and user play in the context of a video game;
b) estimating user characteristics from said at least one of tracked user selection and user play in the context of a video game; and
c) using the estimated user characteristics to determine relevant advertisements for the user;
A computer-implemented method comprising:
a)広告要求を生成する段階、
b)前記広告要求を広告サーバに送信する段階、
c)少なくとも、前記広告要求内に具備されるビデオゲーム情報を使用して決定された少なくとも1つの広告を受信する段階、および、
d)ビデオゲーム装置によって再生されているビデオゲーム内に少なくとも1つの広告を描画する段階、
を具備し、
前記広告要求は、前記ビデオゲーム情報を含むことを特徴とするコンピュータで実施される方法。
a) generating an ad request;
b) sending the advertisement request to an advertisement server;
c) at least receiving at least one advertisement determined using the video game information provided in the advertisement request; and
d) rendering at least one advertisement in a video game being played by the video game device;
Comprising
The computer-implemented method, wherein the advertisement request includes the video game information.
a)広告要求を受け付ける段階、
b)前記広告要求に応答して、少なくとも、前記広告要求内に具備されるビデオゲーム情報を使用して、少なくとも1つの広告を決定する段階、および、
c)ビデオゲーム装置によって再生されているビデオゲーム内に描画するための少なくとも1つの広告を前記ビデオゲーム装置に送信する段階、
を具備し、
前記広告要求は、前記ビデオゲーム情報を具備することを特徴とするコンピュータで実施される方法。
a) accepting an advertisement request;
b) responsive to the advertisement request to determine at least one advertisement using at least video game information included in the advertisement request; and
c) sending at least one advertisement to the video game device for rendering in a video game being played by the video game device;
Comprising
The computer-implemented method, wherein the advertisement request comprises the video game information.
a)広告要求を受け付ける手段、
b)前記広告要求に応答して、少なくとも、前記広告要求内に具備されるビデオゲーム情報を使用して、少なくとも1つの広告を決定する手段、および、
c)ビデオゲーム装置によって再生されているビデオゲーム内に描画するための少なくとも1つの広告を前記ビデオゲーム装置に送信する手段、
を具備し、
前記広告要求は、前記ビデオゲーム情報を含むことを特徴とする装置。
a) means for accepting advertisement requests;
b) in response to the advertisement request, means for determining at least one advertisement using at least the video game information included in the advertisement request; and
c) means for transmitting to the video game device at least one advertisement for drawing in the video game being played by the video game device;
Comprising
The apparatus, wherein the advertisement request includes the video game information.
コンピュータ実行可能な命令を格納しているコンピュータ読み取り可能媒体であり、コンピュータによって実行されるときに、
a)広告要求を受け付ける段階、
b)前記広告要求に応答して、少なくとも、前記広告要求内に具備されるビデオゲーム情報を使用して、少なくとも1つの広告を決定する段階、および、
c)ビデオゲーム装置によって再生されているビデオゲーム内に描画するための少なくとも1つの広告を前記ビデオゲーム装置に送信する段階、
の動作を実施し、
前記広告要求は、前記ビデオゲーム情報を含むことを特徴とするコンピュータ読み取り可能媒体。
A computer-readable medium that stores computer-executable instructions that, when executed by a computer,
a) accepting an advertisement request;
b) responsive to the advertisement request to determine at least one advertisement using at least video game information included in the advertisement request; and
c) sending at least one advertisement to the video game device for rendering in a video game being played by the video game device;
The operation of
The computer-readable medium, wherein the advertisement request includes the video game information.
JP2008533707A 2005-09-29 2006-09-28 Use of information from user video game conversational processing to target advertisements, such as advertisements provided within video games Pending JP2009509680A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/239,662 US20070072676A1 (en) 2005-09-29 2005-09-29 Using information from user-video game interactions to target advertisements, such as advertisements to be served in video games for example
PCT/US2006/038206 WO2007041371A2 (en) 2005-09-29 2006-09-28 Using information from user video game interactions to target advertisements

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009509680A true JP2009509680A (en) 2009-03-12

Family

ID=37894795

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008533707A Pending JP2009509680A (en) 2005-09-29 2006-09-28 Use of information from user video game conversational processing to target advertisements, such as advertisements provided within video games

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20070072676A1 (en)
EP (1) EP1933959A4 (en)
JP (1) JP2009509680A (en)
KR (1) KR20080054428A (en)
CN (1) CN101313323A (en)
CA (1) CA2624126A1 (en)
WO (1) WO2007041371A2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010178874A (en) * 2009-02-05 2010-08-19 Taito Corp Trend analysis server and trend analysis program
JP2018522342A (en) * 2015-06-17 2018-08-09 フェイスブック,インク. Determining the appearance of objects in the virtual world based on sponsorship of object appearance
JP2019088841A (en) * 2019-01-22 2019-06-13 株式会社 ディー・エヌ・エー System, method, and program for providing game
US10339592B2 (en) 2015-06-17 2019-07-02 Facebook, Inc. Configuring a virtual store based on information associated with a user by an online system
US10861056B2 (en) 2015-06-17 2020-12-08 Facebook, Inc. Placing locations in a virtual world

Families Citing this family (116)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8574074B2 (en) 2005-09-30 2013-11-05 Sony Computer Entertainment America Llc Advertising impression determination
US8751310B2 (en) 2005-09-30 2014-06-10 Sony Computer Entertainment America Llc Monitoring advertisement impressions
US9105032B2 (en) 2007-05-03 2015-08-11 Yellowpages.Com Llc Systems and methods to provide advertisements for real time communications
US8763157B2 (en) 2004-08-23 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Statutory license restricted digital media playback on portable devices
US20060135232A1 (en) * 2004-12-17 2006-06-22 Daniel Willis Method and system for delivering advertising content to video games based on game events and gamer activity
US20070237133A1 (en) * 2005-10-07 2007-10-11 Steven Woods System and method for providing content, applications, services and digital media to users in a peer-to-peer network
US10657538B2 (en) 2005-10-25 2020-05-19 Sony Interactive Entertainment LLC Resolution of advertising rules
US8676900B2 (en) 2005-10-25 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc Asynchronous advertising placement based on metadata
US11004089B2 (en) 2005-10-25 2021-05-11 Sony Interactive Entertainment LLC Associating media content files with advertisements
US20070118425A1 (en) 2005-10-25 2007-05-24 Podbridge, Inc. User device agent for asynchronous advertising in time and space shifted media network
US11620327B2 (en) * 2005-10-26 2023-04-04 Cortica Ltd System and method for determining a contextual insight and generating an interface with recommendations based thereon
US20070296718A1 (en) * 2005-12-01 2007-12-27 Exent Technologies, Ltd. Dynamic resizing of graphics content rendered by an application to facilitate rendering of additional graphics content
US7596540B2 (en) * 2005-12-01 2009-09-29 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically enhancing an application executing on a computing device
US7596536B2 (en) * 2005-12-01 2009-09-29 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically measuring properties of objects rendered and/or referenced by an application executing on a computing device
US20070129990A1 (en) * 2005-12-01 2007-06-07 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically serving advertisements in an executing computer game based on the entity having jurisdiction over the advertising space in the game
US20070168309A1 (en) * 2005-12-01 2007-07-19 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically extracting and sharing event information from an executing software application
US8629885B2 (en) * 2005-12-01 2014-01-14 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically identifying, selecting and extracting graphical and media objects in frames or scenes rendered by a software application
CN1987916A (en) * 2005-12-21 2007-06-27 腾讯科技(深圳)有限公司 Method and device for releasing network advertisements
JP5313882B2 (en) 2006-05-05 2013-10-09 ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー Device for displaying main content and auxiliary content
US20070276721A1 (en) * 2006-05-25 2007-11-29 Invelus Communications Llc Computer implemented shopping system
US8137197B2 (en) * 2006-06-16 2012-03-20 38 Studios, Llc System and method for generating targeted newsletters
US20080004948A1 (en) * 2006-06-28 2008-01-03 Microsoft Corporation Auctioning for video and audio advertising
US20080004990A1 (en) * 2006-06-28 2008-01-03 Microsoft Corporation Virtual spot market for advertisements
WO2008076477A1 (en) * 2006-08-21 2008-06-26 Anedom Company Inc. Method, system and apparatus for users to build and use digital products and for advertisers to communicate with users in a manner that does not mitigate user experience
US9522332B2 (en) * 2006-12-13 2016-12-20 Voodoo Gaming Llc Video games including real-life attributes and/or fantasy team settings
US20080146302A1 (en) * 2006-12-14 2008-06-19 Arlen Lynn Olsen Massive Multiplayer Event Using Physical Skills
US20080146339A1 (en) * 2006-12-14 2008-06-19 Arlen Lynn Olsen Massive Multiplayer Online Sports Teams and Events
US9209984B2 (en) * 2007-02-08 2015-12-08 Yellowpages.Com Llc Systems and methods to facilitate communications
US20080207328A1 (en) * 2007-02-23 2008-08-28 Neoedge Networks, Inc. Interstitial advertising in a gaming environment
US20090119154A1 (en) * 2007-11-07 2009-05-07 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Determining a demographic characteristic based on computational user-health testing of a user interaction with advertiser-specified content
US20080250450A1 (en) 2007-04-06 2008-10-09 Adisn, Inc. Systems and methods for targeted advertising
US8277323B2 (en) * 2007-04-12 2012-10-02 Radial Network Corp. Remote tracking and reporting of software state
JP4484900B2 (en) * 2007-05-31 2010-06-16 株式会社スクウェア・エニックス Game-based advertising distribution system
US8996409B2 (en) 2007-06-06 2015-03-31 Sony Computer Entertainment Inc. Management of online trading services using mediated communications
US20080307412A1 (en) * 2007-06-06 2008-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Cached content consistency management
US8799249B2 (en) * 2007-06-08 2014-08-05 Yahoo! Inc. Method and system for rendering a collection of media items
US8416247B2 (en) 2007-10-09 2013-04-09 Sony Computer Entertaiment America Inc. Increasing the number of advertising impressions in an interactive environment
GB0722117D0 (en) * 2007-11-10 2007-12-19 Blue Whale Systems Ltd Digital data processing with electronic communication
US10248956B2 (en) * 2007-12-10 2019-04-02 Excalibur Ip, Llc Advertising associated with multimedia content
US8655718B2 (en) * 2007-12-18 2014-02-18 Yahoo! Inc. Methods for augmenting user-generated content using a monetizable feature
US20090164301A1 (en) * 2007-12-21 2009-06-25 Yahoo! Inc. Targeted Ad System Using Metadata
US20090198573A1 (en) * 2008-01-31 2009-08-06 Iwin, Inc. Advertisement Insertion System and Method
US8769558B2 (en) 2008-02-12 2014-07-01 Sony Computer Entertainment America Llc Discovery and analytics for episodic downloaded media
US20090210493A1 (en) * 2008-02-15 2009-08-20 Microsoft Corporation Communicating and Displaying Hyperlinks in a Computing Community
US20090300144A1 (en) 2008-06-03 2009-12-03 Sony Computer Entertainment Inc. Hint-based streaming of auxiliary content assets for an interactive environment
US8447421B2 (en) * 2008-08-19 2013-05-21 Sony Computer Entertainment Inc. Traffic-based media selection
WO2010035267A1 (en) * 2008-09-25 2010-04-01 Tictacti Ltd. A system and method for precision placement of in-game dynamic advertising in computer games
US20100100429A1 (en) * 2008-10-17 2010-04-22 Microsoft Corporation Systems and methods for using world-space coordinates of ad objects and camera information for adverstising within a vitrtual environment
US8407090B2 (en) * 2008-11-25 2013-03-26 Skyworks Ventures, Inc. Dynamic reassignment of advertisement placements to maximize impression count
US9961388B2 (en) 2008-11-26 2018-05-01 David Harrison Exposure of public internet protocol addresses in an advertising exchange server to improve relevancy of advertisements
US10567823B2 (en) 2008-11-26 2020-02-18 Free Stream Media Corp. Relevant advertisement generation based on a user operating a client device communicatively coupled with a networked media device
US10880340B2 (en) 2008-11-26 2020-12-29 Free Stream Media Corp. Relevancy improvement through targeting of information based on data gathered from a networked device associated with a security sandbox of a client device
US9386356B2 (en) 2008-11-26 2016-07-05 Free Stream Media Corp. Targeting with television audience data across multiple screens
US10334324B2 (en) 2008-11-26 2019-06-25 Free Stream Media Corp. Relevant advertisement generation based on a user operating a client device communicatively coupled with a networked media device
US10419541B2 (en) 2008-11-26 2019-09-17 Free Stream Media Corp. Remotely control devices over a network without authentication or registration
US8180891B1 (en) 2008-11-26 2012-05-15 Free Stream Media Corp. Discovery, access control, and communication with networked services from within a security sandbox
US9986279B2 (en) 2008-11-26 2018-05-29 Free Stream Media Corp. Discovery, access control, and communication with networked services
US10631068B2 (en) 2008-11-26 2020-04-21 Free Stream Media Corp. Content exposure attribution based on renderings of related content across multiple devices
US10977693B2 (en) 2008-11-26 2021-04-13 Free Stream Media Corp. Association of content identifier of audio-visual data with additional data through capture infrastructure
US9519772B2 (en) 2008-11-26 2016-12-13 Free Stream Media Corp. Relevancy improvement through targeting of information based on data gathered from a networked device associated with a security sandbox of a client device
US9154942B2 (en) 2008-11-26 2015-10-06 Free Stream Media Corp. Zero configuration communication between a browser and a networked media device
JP5390642B2 (en) * 2009-03-03 2014-01-15 グーグル・インコーポレーテッド Method and system for providing advertisements to social network users
US9996845B2 (en) 2009-03-03 2018-06-12 Google Llc Bidding on users
US8571935B2 (en) * 2009-06-04 2013-10-29 Viacom International Inc. Dynamic integration and linear presentation of advertising content and media content
US20100312608A1 (en) * 2009-06-05 2010-12-09 Microsoft Corporation Content advertisements for video
US20100332319A1 (en) * 2009-06-24 2010-12-30 Craig Stephen Etchegoyen Methods and Systems for Dynamic Serving of Advertisements in a Game or Virtual Reality Environment
US20100332331A1 (en) * 2009-06-24 2010-12-30 Craig Stephen Etchegoyen Systems and Methods for Providing an Interface for Purchasing Ad Slots in an Executable Program
US8239852B2 (en) * 2009-06-24 2012-08-07 Uniloc Luxembourg S.A. Remote update of computers based on physical device recognition
US20100332320A1 (en) * 2009-06-24 2010-12-30 Joseph Martin Mordetsky Systems and Methods for Providing Conditional Authorization to Operate Licensed Software
US8763090B2 (en) 2009-08-11 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Management of ancillary content delivery and presentation
US9595040B2 (en) 2009-10-09 2017-03-14 Viacom International Inc. Integration of an advertising unit containing interactive residual areas and digital media content
US8819172B2 (en) * 2010-11-04 2014-08-26 Digimarc Corporation Smartphone-based methods and systems
US8752083B2 (en) 2009-11-05 2014-06-10 Viacom International Inc. Integration of an interactive advertising unit containing a fully functional virtual object and digital media content
US20120215646A1 (en) 2009-12-09 2012-08-23 Viacom International, Inc. Integration of a Wall-to-Wall Advertising Unit and Digital Media Content
DE102010006077B4 (en) 2010-01-28 2014-12-11 Süd-Chemie Ip Gmbh & Co. Kg Substituted lithium manganese metal phosphate
US9058062B2 (en) * 2010-04-26 2015-06-16 Nintendo Co., Ltd. System and method for accessing content
WO2012092397A2 (en) 2010-12-28 2012-07-05 Google Inc. Targeting based on social updates
US8774955B2 (en) * 2011-04-13 2014-07-08 Google Inc. Audio control of multimedia objects
US20130035989A1 (en) * 2011-08-05 2013-02-07 Disney Enterprises, Inc. Conducting market research using social games
KR101123163B1 (en) * 2011-08-17 2012-03-20 주식회사 감성 Method and system for servicing advertisement by using game
US8845423B1 (en) * 2012-01-04 2014-09-30 Zynga Inc. Accessing a virtual media object within viewable location on gameboard
US20130197982A1 (en) * 2012-02-01 2013-08-01 Yahoo! Inc. Game Advertisements
CN103297815B (en) * 2012-03-02 2017-02-08 幻音科技(深圳)有限公司 Advertisement display method and system
US8880629B1 (en) * 2012-06-18 2014-11-04 Kabam, Inc. Dynamically providing system communications tailored to individual users responsive to trigger events in virtual spaces
US8715077B2 (en) 2012-08-08 2014-05-06 Skillz Inc. Dynamic gameplay advertisements
US10600072B2 (en) 2012-08-27 2020-03-24 Trivver, Inc. System and method for qualifying events based on behavioral patterns and traits in digital environments
US20140121007A1 (en) * 2012-10-30 2014-05-01 Zynga Inc. Playing a social game with automatic players
JP5522236B2 (en) * 2012-11-15 2014-06-18 株式会社セガ Server device and server program
US9105178B2 (en) 2012-12-03 2015-08-11 Sony Computer Entertainment Inc. Remote dynamic configuration of telemetry reporting through regular expressions
US9098387B1 (en) 2013-02-22 2015-08-04 Kabam, Inc. System and method for providing a customized user experience based on a spend frequency of a user
US9339733B2 (en) * 2013-05-22 2016-05-17 Wesley John Boudville Barcode-based methods to enhance mobile multiplayer games
US9396608B2 (en) * 2013-05-30 2016-07-19 Zynga Inc. Dynamically variable advertising incentive rewards in online games
AU2014284064A1 (en) * 2013-06-20 2016-02-11 The Talariast Inc. System and method of promoting items related to programming content
EP2822287A1 (en) 2013-07-01 2015-01-07 Thomson Licensing Method and apparatus for frame accurate advertisement insertion
US10373431B2 (en) * 2013-07-26 2019-08-06 Blue Calypso, Llc System and method for advertising distribution through mobile social gaming
EP2876890A1 (en) 2013-11-21 2015-05-27 Thomson Licensing Method and apparatus for frame accurate synchronization of video streams
US10866646B2 (en) 2015-04-20 2020-12-15 Tiltsta Pty Ltd Interactive media system and method
US9479602B1 (en) 2015-05-20 2016-10-25 Skillz Inc. Event platform for peer-to-peer digital gaming competition
EP3429710A2 (en) 2016-03-15 2019-01-23 Skillz Inc. Across-match analytics in peer-to-peer gaming tournaments
WO2017160910A1 (en) 2016-03-15 2017-09-21 Skillz Inc. Synchronization model for virtual tournaments
CN114681914A (en) 2016-03-16 2022-07-01 思奇里兹平台股份有限公司 Management of streaming video data
US11880954B2 (en) 2016-07-13 2024-01-23 Trivver, Inc. Methods and systems for generating digital smart objects for use in a three dimensional environment
US10769859B2 (en) 2016-07-13 2020-09-08 Trivver, Inc. Methods and systems for displaying digital smart objects in a three dimensional environment
US9904943B1 (en) 2016-08-12 2018-02-27 Trivver, Inc. Methods and systems for displaying information associated with a smart object
US10540670B1 (en) 2016-08-31 2020-01-21 Nationwide Mutual Insurance Company System and method for analyzing electronic gaming activity
US10013703B2 (en) 2016-09-30 2018-07-03 Trivver, Inc. Objective based advertisement placement platform
JP6549089B2 (en) * 2016-12-09 2019-07-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Computer system, game system and game device
US10949872B2 (en) * 2017-04-28 2021-03-16 Snap Inc. Methods and systems for server generation of interactive advertising with content collections
US10972203B2 (en) * 2017-06-12 2021-04-06 Gracenote, Inc. Detecting and responding to rendering of interactive video content
WO2019172541A1 (en) 2018-03-05 2019-09-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic apparatus and control method thereof
JP6918374B2 (en) * 2018-06-15 2021-08-11 株式会社Mgrシステム企画 Advertising method and advertising device
CN112739432B (en) * 2018-10-09 2024-04-19 深圳市欢太科技有限公司 Game control method and related product
US10902075B2 (en) 2018-11-20 2021-01-26 International Business Machines Corporation Targeted content for simultaneous multi-users for a shared device
US11043022B2 (en) 2019-01-30 2021-06-22 Trivver, Inc. Viewability metrics of a multidimensional object in a multidimensional digital environment
CN109886742A (en) * 2019-02-18 2019-06-14 深圳市酷开网络科技有限公司 A kind of data processing method based on user interaction, smart television and storage medium
US10791370B1 (en) * 2019-03-29 2020-09-29 Rovi Guides, Inc. Content recommendation based on game progress

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001291004A (en) * 2000-04-07 2001-10-19 Nec Corp Advertisement display system accompanying on-line game distribution and advertisement display method therefor
JP2002159757A (en) * 2000-11-24 2002-06-04 Namco Ltd Game device, information storage medium, information processing system, advertisement method and speaking toy
JP2002251496A (en) * 2001-02-21 2002-09-06 Kotobuki Kikaku:Kk Game software providing system with advertising function
JP2002273060A (en) * 2001-03-21 2002-09-24 Tsubasa System Co Ltd System, program and method for advertisement using network game
JP2004344353A (en) * 2003-05-21 2004-12-09 Pita Yamaguchi Advertisement system using game
JP2005182070A (en) * 2000-06-22 2005-07-07 Yamaha Corp Content playback control apparatus and method for supplying advertisement information

Family Cites Families (100)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2736888A (en) * 1953-02-09 1956-02-28 George H Mclain Hospital annunciator system
US2896021A (en) * 1954-02-09 1959-07-21 Standard Electric Time Co Inter-communication system
CH365640A (en) * 1958-08-20 1962-11-15 Nl Ind Radio Artikelen Nira Nv Paging system
US3439320A (en) * 1967-09-21 1969-04-15 Relton Corp Personnel location system
US3599199A (en) * 1968-12-06 1971-08-10 Bunting Sterisystems Inc System for simultaneously indicating a unit status at a plurality of stations
US3552383A (en) * 1969-01-08 1971-01-05 Ibm Method and system for estimation of arterial pressure
US3599200A (en) * 1969-12-04 1971-08-10 Bunting Sterisystems Inc Doctors register
US3739329A (en) * 1971-05-24 1973-06-12 Recognition Devices Electronic system for locating
US3805265A (en) * 1971-10-06 1974-04-16 Rcds Enterprises Inc Radiant wave locating system
US3973200A (en) * 1972-11-07 1976-08-03 Telefonaktiebolaget L M Ericsson Process for acknowledging calls in a system for wireless staff locators
US4067005A (en) * 1975-04-29 1978-01-03 Joshuah Levy Invalid bed system
US4150284A (en) * 1977-04-28 1979-04-17 Texas Instruments Incorporated Medical patient condition monitoring system
US4151407A (en) * 1977-04-28 1979-04-24 Texas Instruments Incorporated Low-power, infrared information transmission system
US4216462A (en) * 1978-03-06 1980-08-05 General Electric Company Patient monitoring and data processing system
US4183015A (en) * 1978-06-26 1980-01-08 Hill-Rom Company, Inc. Side guard for bed including means for controlling remote electrical devices
US4264982A (en) * 1979-03-29 1981-04-28 Rca Corporation Drive circuit for an infrared remote control transmitter
US4279433A (en) * 1979-04-30 1981-07-21 Petaja Danny A Emergency locator beacon for skis
US4275385A (en) * 1979-08-13 1981-06-23 Bell Telephone Laboratories, Incorporated Infrared personnel locator system
US4331953A (en) * 1979-12-26 1982-05-25 The Boeing Company Communication system for use in hazardous confined areas
US4601064A (en) * 1983-01-13 1986-07-15 Fisher Berkeley Corporation Communication system
DE3101542C2 (en) * 1981-01-20 1985-09-26 Ruhrkohle Ag, 4300 Essen Call and signaling system for mining operations
US4455548A (en) * 1981-01-26 1984-06-19 Burnett Dorothy K Call system and methods and apparatus for operating same
US4495496A (en) * 1981-12-15 1985-01-22 Johnson Engineering Corp. Personnel monitoring and locating system
US4649385A (en) * 1982-08-13 1987-03-10 Teloc R & D Ltd. Electronic locating system for persons receiving telephone calls
US4598275A (en) * 1983-05-09 1986-07-01 Marc Industries Incorporated Movement monitor
US4577185A (en) * 1983-07-29 1986-03-18 Saint Margaret Hospital Construction for alerting health-care professionals
US4593273A (en) * 1984-03-16 1986-06-03 Narcisse Bernadine O Out-of-range personnel monitor and alarm
US4578671A (en) * 1984-12-05 1986-03-25 International Business Machines Corp. Remote indicating low battery voltage enunciator method and apparatus
DE3528646C3 (en) * 1985-08-09 1994-04-07 Hirschmann Richard Gmbh Co Circuit arrangement for an infrared room surveillance detector
US4680790A (en) * 1985-08-22 1987-07-14 Joerns Healthcare, Inc. Bedside control module for healthcare stations and the like
US5103108A (en) * 1985-10-17 1992-04-07 Crimmins James W Distributed infrared communication system
US4752951A (en) * 1985-12-23 1988-06-21 Konneker Lloyd K Method of providing location dependent person locator service
US4947152A (en) * 1986-02-10 1990-08-07 Mesa Vista Hospital Patient monitoring system
JPS62202300A (en) * 1986-02-28 1987-09-05 三菱電機株式会社 Digital remote control unit
US4740788A (en) * 1986-10-06 1988-04-26 Konneker Lloyd K Method of providing location dependent visitor dispatching service
US4814751A (en) * 1987-02-27 1989-03-21 Wildlife Materials, Inc. Patient tracking system
US4837568A (en) * 1987-07-08 1989-06-06 Snaper Alvin A Remote access personnel identification and tracking system
US5041086A (en) * 1987-12-04 1991-08-20 Pacesetter Infusion, Ltd. Clinical configuration of multimode medication infusion system
US4853692A (en) * 1987-12-07 1989-08-01 Wolk Barry M Infant security system
US5027314A (en) * 1988-03-17 1991-06-25 United Manufacturing Co., Inc. Apparatus and method for position reporting
US4998939A (en) * 1988-09-28 1991-03-12 R & P Joint Venture Hospital bed with guard rail actuated safety apparatus
US4899135A (en) * 1988-12-05 1990-02-06 Mehdi Ghahariiran Child monitoring device
US5124991A (en) * 1989-03-30 1992-06-23 Photonics Corporation Error correction for infrared data communication
US4990892A (en) * 1989-08-07 1991-02-05 Westcom, A Division Of Westside Communications Of Jacksonville, Inc. Personnel locator system
US5006830A (en) * 1989-10-16 1991-04-09 Rebecca Merritt Method and device for deterring the unauthorized removal of a newborn from a defined area
US4998095A (en) * 1989-10-19 1991-03-05 Specific Cruise Systems, Inc. Emergency transmitter system
US5086290A (en) * 1990-03-08 1992-02-04 Murray Shawn G Mobile perimeter monitoring system
US5291399A (en) * 1990-07-27 1994-03-01 Executone Information Systems, Inc. Method and apparatus for accessing a portable personal database as for a hospital environment
US5594786A (en) * 1990-07-27 1997-01-14 Executone Information Systems, Inc. Patient care and communication system
EP0550517B1 (en) * 1990-08-31 1998-12-23 The General Hospital Corporation A system for managing multiple devices, for example, portable patient monitoring devices in a network
US5319355A (en) * 1991-03-06 1994-06-07 Russek Linda G Alarm for patient monitor and life support equipment system
US5266944A (en) * 1991-06-26 1993-11-30 Bodyguard Technologies, Inc. Electronic system and method for monitoring abusers for compliance with a protective order
US5137033A (en) * 1991-07-15 1992-08-11 Norton John L Patient monitoring device
US5396224A (en) * 1991-11-22 1995-03-07 Hewlett-Packard Company Telemetered patient location system and method
US5760704A (en) * 1992-04-03 1998-06-02 Expeditor Systems Patient tracking system for hospital emergency facility
ATE213924T1 (en) * 1992-11-09 2002-03-15 Ilife Systems Inc DEVICE AND METHOD FOR REMOTE MEASURING PHYSIOLOGICAL VARIABLES
US5446678A (en) * 1992-12-18 1995-08-29 Hewlett-Packard Corporation Transmission of information over an alphanumeric paging network
US5719761A (en) * 1993-01-15 1998-02-17 Alaris Medical Systems, Inc. Configuration control system for configuring multiple biomedical devices
US5416695A (en) * 1993-03-09 1995-05-16 Metriplex, Inc. Method and apparatus for alerting patients and medical personnel of emergency medical situations
WO1994029824A1 (en) * 1993-06-10 1994-12-22 Direkt, Inc. Preselected distance monitoring and locating system
US5635907A (en) * 1993-08-10 1997-06-03 Bernard; Hermanus A. Location system
US5424945A (en) * 1993-08-31 1995-06-13 Xerox Corporation System for evaluating a psychological effect of a document
US5548637A (en) * 1993-09-09 1996-08-20 Precision Tracking Fm, Inc. Method and apparatus for locating personnel and objects in response to telephone inquiries
US5434775A (en) * 1993-11-04 1995-07-18 The General Hospital Corporation Managing an inventory of devices
EP0734556B1 (en) * 1993-12-16 2002-09-04 Open Market, Inc. Network based payment system and method for using such system
CA2125300C (en) * 1994-05-11 1999-10-12 Douglas J. Ballantyne Method and apparatus for the electronic distribution of medical information and patient services
US5537459A (en) * 1994-06-17 1996-07-16 Price; Evelyn C. Multilevel cellular communication system for hospitals
US5636245A (en) * 1994-08-10 1997-06-03 The Mitre Corporation Location based selective distribution of generally broadcast information
US5650770A (en) * 1994-10-27 1997-07-22 Schlager; Dan Self-locating remote monitoring systems
US5650769A (en) * 1995-02-24 1997-07-22 Ntp, Incorporated Radio receiver for use in a radio tracking system and a method of operation thereof
US5640953A (en) * 1995-03-09 1997-06-24 Siemens Medical Systems, Inc. Portable patient monitor reconfiguration system
US5713856A (en) * 1995-03-13 1998-02-03 Alaris Medical Systems, Inc. Modular patient care system
US5532690A (en) * 1995-04-04 1996-07-02 Itt Corporation Apparatus and method for monitoring and bounding the path of a ground vehicle
US5781442A (en) * 1995-05-15 1998-07-14 Alaris Medical Systems, Inc. System and method for collecting data and managing patient care
JP2002083219A (en) * 2000-07-04 2002-03-22 Sony Computer Entertainment Inc In-content advertisement method, server for in-content advertisement, and transfer medium of program for realizing in-content advertisement
US5748103A (en) * 1995-11-13 1998-05-05 Vitalcom, Inc. Two-way TDMA telemetry system with power conservation features
WO1997018540A1 (en) * 1995-11-13 1997-05-22 Motorola Inc. Method and apparatus for summoning police or security personnel for assistance in an emergency situation
US5742237A (en) * 1995-11-30 1998-04-21 Lockheed Martin Corporation Tag location monitor
US5752917A (en) * 1996-03-19 1998-05-19 Siemens Medical Systems, Inc. Network connectivity for a portable patient monitor
US5731757A (en) * 1996-08-19 1998-03-24 Pro Tech Monitoring, Inc. Portable tracking apparatus for continuous position determination of criminal offenders and victims
US5708421A (en) * 1996-08-19 1998-01-13 Radio Systems Corp. System for tracking an article or person
US5877675A (en) * 1996-08-29 1999-03-02 Jansys, Inc. Wireless healthcare communication system
US6196920B1 (en) * 1998-03-31 2001-03-06 Masque Publishing, Inc. On-line game playing with advertising
US6036061A (en) * 1998-04-27 2000-03-14 O'donnell; Thomas F. Retainer for blank of split cap
US6036601A (en) * 1999-02-24 2000-03-14 Adaboy, Inc. Method for advertising over a computer network utilizing virtual environments of games
KR20010029020A (en) * 1999-09-28 2001-04-06 이종국 An advertising game
US6513052B1 (en) * 1999-12-15 2003-01-28 Imation Corp. Targeted advertising over global computer networks
US20020022516A1 (en) * 2000-07-17 2002-02-21 Forden Christopher Allen Advertising inside electronic games
US20020098891A1 (en) * 2000-10-10 2002-07-25 Graham Michael B. Computerized system and method for providing advertising to a consumer
US9047609B2 (en) * 2000-11-29 2015-06-02 Noatak Software Llc Method and system for dynamically incorporating advertising content into multimedia environments
JP2002175466A (en) * 2000-12-06 2002-06-21 Sharp Corp Information processor and communication equipment and information processing terminal and information supplying device and its method and its system and computer readable recording medium
US7136871B2 (en) * 2001-11-21 2006-11-14 Microsoft Corporation Methods and systems for selectively displaying advertisements
US20050086605A1 (en) * 2002-08-23 2005-04-21 Miguel Ferrer Method and apparatus for online advertising
US20040044567A1 (en) * 2002-09-03 2004-03-04 Daniel Willis Gaming service provider advertising system
JP2004215722A (en) * 2003-01-09 2004-08-05 Aruze Corp Network game system, network game server and advertisement display method
US7729946B2 (en) * 2003-01-24 2010-06-01 Massive Incorporated Online game advertising system
US20050137015A1 (en) * 2003-08-19 2005-06-23 Lawrence Rogers Systems and methods for a role-playing game having a customizable avatar and differentiated instant messaging environment
US20050177431A1 (en) * 2004-02-11 2005-08-11 Daniel Willis Broker system for combining computer gaming and advertising
US20080102947A1 (en) * 2004-03-08 2008-05-01 Katherine Hays Delivery Of Advertising Into Multiple Video Games
US20060135232A1 (en) * 2004-12-17 2006-06-22 Daniel Willis Method and system for delivering advertising content to video games based on game events and gamer activity

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001291004A (en) * 2000-04-07 2001-10-19 Nec Corp Advertisement display system accompanying on-line game distribution and advertisement display method therefor
JP2005182070A (en) * 2000-06-22 2005-07-07 Yamaha Corp Content playback control apparatus and method for supplying advertisement information
JP2002159757A (en) * 2000-11-24 2002-06-04 Namco Ltd Game device, information storage medium, information processing system, advertisement method and speaking toy
JP2002251496A (en) * 2001-02-21 2002-09-06 Kotobuki Kikaku:Kk Game software providing system with advertising function
JP2002273060A (en) * 2001-03-21 2002-09-24 Tsubasa System Co Ltd System, program and method for advertisement using network game
JP2004344353A (en) * 2003-05-21 2004-12-09 Pita Yamaguchi Advertisement system using game

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010178874A (en) * 2009-02-05 2010-08-19 Taito Corp Trend analysis server and trend analysis program
JP2018522342A (en) * 2015-06-17 2018-08-09 フェイスブック,インク. Determining the appearance of objects in the virtual world based on sponsorship of object appearance
US10192403B2 (en) 2015-06-17 2019-01-29 Facebook, Inc. Determining appearances of objects in a virtual world based on sponsorship of object appearances
US10339592B2 (en) 2015-06-17 2019-07-02 Facebook, Inc. Configuring a virtual store based on information associated with a user by an online system
US10861056B2 (en) 2015-06-17 2020-12-08 Facebook, Inc. Placing locations in a virtual world
JP2019088841A (en) * 2019-01-22 2019-06-13 株式会社 ディー・エヌ・エー System, method, and program for providing game

Also Published As

Publication number Publication date
WO2007041371A2 (en) 2007-04-12
CA2624126A1 (en) 2007-04-12
EP1933959A2 (en) 2008-06-25
CN101313323A (en) 2008-11-26
EP1933959A4 (en) 2011-04-13
KR20080054428A (en) 2008-06-17
US20070072676A1 (en) 2007-03-29
WO2007041371A3 (en) 2007-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009509680A (en) Use of information from user video game conversational processing to target advertisements, such as advertisements provided within video games
US11222354B2 (en) System and method for contextual virtual local advertisement insertion
US9028324B1 (en) Method and apparatus for promoting desired on-line activities using on-line games
CN102549610B (en) Advertising avatar
US7698178B2 (en) Online game advertising system
US8156004B2 (en) Method, system and apparatus for users to build and use digital products and for advertisers to communicate with users in a manner that does not mitigate user experience
US20110159964A1 (en) Facilitating sponsorship of game-play-based achievements
US20090210301A1 (en) Generating customized content based on context data
US20080189175A1 (en) Method and System for In-Depth Advertising for Interactive Gaming
US20130339111A1 (en) Advertisement incentivized games
US20010034643A1 (en) Method and system for advertising
US20100205035A1 (en) Providing Advertisements in Virtual Environments
US20040044567A1 (en) Gaming service provider advertising system
WO2006071246A1 (en) Matching and scoring of advertisements for targeted delivery into multiple video games, such as single and multiplayer games
US20160016080A1 (en) Distribution of Electronic Game Elements
JPH10105144A (en) Screen saver display control method and program storage medium
WO2005066864A1 (en) Online advertising method and online advertising system
US20150248687A1 (en) Systems and methods to enhance the effectiveness of internet advertising
KR20100000680A (en) Game system and contents provision method using thereof system
Donaldson Online advertising history
KR20100000681A (en) Game system and contents provision method using thereof system
WO2011063122A1 (en) A graphical communications user interface for use on computer systems and mobile devices
Hnátek The Role of Banner and the Design of an Internet Campaign
CA2302931A1 (en) Computerized advertisement method and system therefor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090518

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120717

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130402