JP2010178874A - Trend analysis server and trend analysis program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a trend analysis server and trend analysis program, capable of outputting information related to a player who plays with a game machine. <P>SOLUTION: The trend analysis server 1 connected to the game machine for outputting log information related to a play history through a communication network 2 in response to operation of the game machine 3 by the player comprises a tag memorizing part 21 to memorize tag information related to the log information 40, a log information-receiving means 11 to receive the log information 40 outputted from the game machine 3, a tag information selection means 12 to select the tag information by using the tag memorizing part 21 based on the log information 40 received by the log information-receiving means 11, a tag information storage part 22 to memorize tag information selected by the tag information selection means 12, and a trend determination means 13 to analyze the tag information memorized in the tag information storage part 22 so as to determine the trend of the player's operation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機でプレイをするプレイヤの傾向を分析する傾向分析サーバ及び傾向分析プログラムに関するものである。   The present invention relates to a trend analysis server and a trend analysis program for analyzing a tendency of a player who plays with a game machine.

従来、プレイヤの端末に広告実施条件に対応する広告情報を提供するシステムが提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a system for providing advertisement information corresponding to advertisement implementation conditions to a player's terminal has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2004−344353号公報JP 2004-344353 A

しかし、特許文献1に記載のシステムは、例えば、ゲームプログラムを広告主が選択することで、広告主の希望するゲーム中に広告情報を提供するものであった。よって、広告情報は、広告主が相応しいと考えたゲームに出力されるものであり、そのゲームのプレイヤに関連するものではなかった。   However, the system described in Patent Document 1 provides advertisement information during a game desired by the advertiser, for example, when the advertiser selects a game program. Therefore, the advertisement information is output to a game that the advertiser considers appropriate, and is not related to the player of the game.

本発明の課題は、プレイヤに関連した情報を出力可能な傾向分析サーバ及び傾向分析プログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a trend analysis server and a trend analysis program capable of outputting information related to a player.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

第1の発明は、プレイヤがゲーム機(3)を操作したことに応じてプレイの履歴に関するログ情報(40)を出力する前記ゲーム機に対して通信回線(2)を介して接続された傾向分析サーバ(1)において、前記ログ情報に関連するタグ情報を記憶したタグ記憶手段(21)と、前記ゲーム機から出力される前記ログ情報を受信するログ情報受信手段(11)と、前記ログ情報受信手段により受信した前記ログ情報に基づいて前記タグ記憶手段を用いて前記タグ情報を抽出するタグ情報抽出手段(12)と、前記タグ情報抽出手段により抽出された前記タグ情報を記憶するタグ情報蓄積手段(22)と、前記タグ情報蓄積手段に記憶された前記タグ情報を分析して前記プレイヤの操作の傾向を判定する傾向判定手段(13)と、を備える傾向分析サーバである。
第2の発明は、第1の発明の傾向分析サーバ(1)において、前記ログ情報受信手段(11)は、前記プレイヤを識別するプレイヤ識別情報を含む前記ログ情報(40)を受信し、前記タグ情報蓄積手段(22)は、前記タグ情報を前記プレイヤ識別情報に対応付けて記憶し、前記傾向判定手段(13)は、前記プレイヤ識別情報に対応し前記タグ情報蓄積手段に記憶された前記タグ情報を分析して、前記プレイヤごとの操作の傾向を判定すること、を特徴とする傾向分析サーバである。
第3の発明は、第2の発明の傾向分析サーバ(1)において、前記ログ情報受信手段(11)は、複数種類のプレイの異なる前記ゲーム機(3,3a,3b,3c)の各々から出力される前記ログ情報(40)を受信すること、を特徴とする傾向分析サーバである。
第4の発明は、第1の発明から第3の発明までのいずれかの傾向分析サーバ(1)において、前記タグ記憶手段(21)は、1つの前記ログ情報と、複数の前記タグ情報とを対応付けて記憶し、前記タグ情報抽出手段(12)は、前記タグ記憶手段を用いて前記ログ情報受信手段(11)により受信した複数の前記ログ情報(40)の各々に基づいてそれぞれ複数の前記タグ情報を抽出すること、を特徴とする傾向分析サーバである。
第5の発明は、第1の発明から第4の発明までのいずれかの傾向分析サーバ(1)において、前記プレイヤに提供するプレイヤ提供情報と、前記プレイヤの操作の傾向とを対応付けて記憶した提供情報記憶手段(23)と、前記傾向判定手段(13)によって判定した前記プレイヤの操作の傾向に基づいて前記提供情報記憶手段を用いて前記プレイヤ提供情報を抽出する提供情報抽出手段(14)と、を備えること、を特徴とする傾向分析サーバである。
第6の発明は、第5の発明の傾向分析サーバ(1)において、前記提供情報記憶手段(23)は、広告情報を前記プレイヤ提供情報として記憶すること、を特徴とする傾向分析サーバである。
第7の発明は、第5の発明又は第6の発明の傾向分析サーバ(1)において、前記提供情報抽出手段(14)により抽出された前記プレイヤ提供情報を、前記プレイヤが操作をする前記ゲーム機(3)に送信する提供情報送信手段(15)を備えること、を特徴とする傾向分析サーバである。
第8の発明は、第1の発明から第7の発明までのいずれかの傾向分析サーバ(1)において、前記タグ記憶手段(21)は、前記プレイヤの嗜好を表す前記タグ情報を記憶していること、を特徴とする傾向分析サーバである。
第9の発明は、第1の発明から第8の発明までのいずれかの傾向分析サーバ(1)において、前記傾向判定手段(13)は、前記タグ情報蓄積手段(22)に蓄積された前記タグ情報のうち蓄積量の多い前記タグ情報を抽出して分析すること、を特徴とする傾向分析サーバである。
According to the first aspect of the present invention, the player is connected via the communication line (2) to the game machine that outputs log information (40) relating to the play history in response to the player operating the game machine (3). In the analysis server (1), tag storage means (21) storing tag information related to the log information, log information receiving means (11) for receiving the log information output from the game machine, and the log Tag information extracting means (12) for extracting the tag information using the tag storage means based on the log information received by the information receiving means, and a tag for storing the tag information extracted by the tag information extracting means An inclination comprising: an information storage unit (22); and a tendency determination unit (13) that analyzes the tag information stored in the tag information storage unit and determines a tendency of the player's operation. Analysis is a server.
According to a second invention, in the trend analysis server (1) of the first invention, the log information receiving means (11) receives the log information (40) including player identification information for identifying the player, Tag information storage means (22) stores the tag information in association with the player identification information, and the tendency determination means (13) corresponds to the player identification information and is stored in the tag information storage means. It is a tendency analysis server characterized by analyzing tag information and determining an operation tendency for each player.
According to a third aspect of the present invention, in the trend analysis server (1) of the second aspect, the log information receiving means (11) is provided from each of the game machines (3, 3a, 3b, 3c) having different types of play. A trend analysis server characterized by receiving the output log information (40).
In a fourth aspect of the present invention, in any one of the trend analysis servers (1) from the first aspect to the third aspect, the tag storage means (21) includes one piece of the log information, a plurality of pieces of the tag information, Are associated with each other, and the tag information extracting means (12) has a plurality of tag information based on each of the plurality of log information (40) received by the log information receiving means (11) using the tag storage means. The tag analysis information is extracted.
In a fifth aspect of the present invention, in any one of the trend analysis servers (1) from the first aspect to the fourth aspect, the player-provided information provided to the player and the operation tendency of the player are stored in association with each other. Provided information storage means (23) and provided information extraction means (14) for extracting the player provided information using the provided information storage means based on the tendency of the player's operation determined by the tendency determining means (13). And a trend analysis server.
A sixth invention is a trend analysis server characterized in that, in the trend analysis server (1) of the fifth invention, the provided information storage means (23) stores advertisement information as the player provided information. .
In a seventh invention, the game in which the player operates the player provided information extracted by the provided information extracting means (14) in the trend analysis server (1) of the fifth invention or the sixth invention. It is a tendency analysis server characterized by including provision information transmission means (15) which transmits to a machine (3).
In an eighth aspect of the present invention, in any one of the trend analysis servers (1) from the first aspect to the seventh aspect, the tag storage means (21) stores the tag information representing the preference of the player. It is a trend analysis server characterized by
In a ninth aspect of the present invention, in any one of the trend analysis servers (1) from the first aspect to the eighth aspect, the tendency determination means (13) is stored in the tag information storage means (22). It is a tendency analysis server characterized by extracting and analyzing the tag information having a large accumulation amount from the tag information.

第10の発明は、プレイヤがゲーム機(3)を操作したことに応じてプレイの履歴に関するログ情報(40)を出力する前記ゲーム機に対して通信回線(2)を介して接続されたコンピュータ(1)を、前記ログ情報に関連するタグ情報を記憶したタグ記憶手段(21)と、前記ゲーム機から出力される前記ログ情報を受信するログ情報受信手段(11)と、前記ログ情報受信手段により受信した前記ログ情報に基づいて前記タグ記憶手段を用いて前記タグ情報を抽出するタグ情報抽出手段(12)と、前記タグ情報抽出手段により抽出された前記タグ情報を記憶するタグ情報蓄積手段(22)と、前記タグ情報蓄積手段に記憶された前記タグ情報を分析して前記プレイヤの操作の傾向を判定する傾向判定手段(13)と、して機能させること、を特徴とする傾向分析プログラム(29)である。   According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a computer connected via a communication line (2) to the game machine that outputs log information (40) relating to a play history in response to a player operating the game machine (3). (1), tag storage means (21) storing tag information related to the log information, log information receiving means (11) for receiving the log information output from the game machine, and receiving the log information Tag information extraction means (12) for extracting the tag information using the tag storage means based on the log information received by the means, and tag information storage for storing the tag information extracted by the tag information extraction means Means (22) and a tendency determination means (13) for analyzing the tag information stored in the tag information storage means to determine the tendency of the player's operation. A trend analysis program characterized (29).

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、ログ情報とタグ情報との対応付けを用いて、ゲーム機から出力されるログ情報に基づいてタグ情報を抽出して蓄積し、蓄積したタグ情報を分析してプレイヤの操作の傾向を判定する。よって、プレイヤの操作に応じて出力されるログ情報にタグ情報を対応付けることで、ログ情報からプレイヤの操作の傾向を判定することができる。また、分析結果を、プレイヤの操作の傾向を表すものにできる。さらに、多くのタグ情報を蓄積することで、より顕著にプレイヤの操作の傾向を判定することができる。さらにまた、プレイヤの操作の傾向は、プレイヤ個人の生年月日、住所、暗証番号等の情報である個人情報ではなく、プレイヤの操作により出力されるプレイヤの操作の傾向を含んだログ情報を用いるので、個人情報の流出等のおそれがなく、プレイヤは、安心してプレイをすることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) The present invention extracts and accumulates tag information based on log information output from a game machine using the association between log information and tag information, analyzes the accumulated tag information, Determine the tendency of the operation. Therefore, by associating the tag information with the log information output according to the player's operation, the tendency of the player's operation can be determined from the log information. Further, the analysis result can represent the tendency of the player's operation. Further, by accumulating a large amount of tag information, it is possible to determine the player's operation tendency more remarkably. Furthermore, the tendency of the player's operation is not the personal information which is information such as the player's individual date of birth, address, password, but log information including the tendency of the player's operation output by the player's operation. Therefore, there is no fear of leakage of personal information and the player can play with peace of mind.

(2)本発明は、ログ情報にプレイヤ識別情報を含むので、タグ情報の分析時にプレイヤ識別情報を用いることで、プレイヤごとの操作の傾向を判定することができる。
(3)本発明は、複数種類のプレイの異なるゲーム機から出力される多種のログ情報を用いるので、分析対象になるログ情報の収集対象の幅を広げることができ、対応するタグ情報も多様な種類のものを用いることができる。多くのタグ情報を用いて分析することで、結果として、プレイヤの操作の傾向が、プレイからは予想のつかない面白いものになったり、プレイヤに新たな発見をさせるものになったりできる。また、ゲーム機の種類に制限されることなく、システムを対応できる。
(2) Since the present invention includes player identification information in log information, the tendency of operation for each player can be determined by using the player identification information when analyzing tag information.
(3) Since the present invention uses various types of log information output from a plurality of types of game machines with different types of play, the range of log information to be analyzed can be widened, and the corresponding tag information is also diverse. Various types can be used. By analyzing using a lot of tag information, as a result, the tendency of the player's operation can become an interesting thing that cannot be predicted from the play, or the player can make a new discovery. Further, the system can be supported without being limited to the type of game machine.

(4)本発明は、1つのログ情報と複数のタグ情報とを対応付けて記憶するので、1つのログ情報に多面的なタグ情報を対応付けることができる。よって、分析対象として、ログ情報に関連する多面的なタグ情報を用いることができる。
(5)本発明は、プレイヤの操作の傾向に基づいてプレイヤ提供情報を抽出するので、プレイヤの操作の傾向に基づいて様々な情報を提供することができる。
(4) Since one log information and a plurality of tag information are stored in association with each other in the present invention, multifaceted tag information can be associated with one log information. Therefore, multifaceted tag information related to log information can be used as an analysis target.
(5) Since the present invention extracts the player-provided information based on the player's operation tendency, various information can be provided based on the player's operation tendency.

(6)本発明は、プレイヤ提供情報として広告情報を用いるので、プレイヤの操作の傾向に基づいてプレイヤが興味を抱きそうな広告情報を出力することができる。出力される広告情報は、プレイヤに関連したものであるので、プレイヤの購買意欲の向上に貢献できる。
(7)本発明は、プレイヤ提供情報をプレイ中のゲーム機に送信するので、ゲーム機でプレイヤ提供情報を出力することができる。よって、プレイヤがプレイ中やプレイ後にプレイヤ提供情報を認識できる。
(8)本発明は、タグ情報をプレイヤの嗜好を表すものにするので、プレイヤの操作により出力されたログ情報に基づいて分析したプレイヤの操作の傾向を、プレイヤの嗜好を表すものにすることができる。
(6) Since the present invention uses advertisement information as player-provided information, it is possible to output advertisement information that the player is likely to be interested based on the player's operation tendency. Since the output advertisement information relates to the player, it can contribute to improvement of the player's willingness to purchase.
(7) In the present invention, the player-provided information is transmitted to the game machine being played, so the player-provided information can be output by the game machine. Therefore, the player-provided information can be recognized during or after the player plays.
(8) According to the present invention, the tag information represents the player's preference, and therefore, the player's operation tendency analyzed based on the log information output by the player's operation represents the player's preference. Can do.

(9)本発明は、タグ情報の蓄積量の多いものを分析してプレイヤの操作の傾向として出力する。よって、結果として出力されたものが、プレイヤの操作の傾向をより表すものにすることができる。そして、出力されたものがプレイヤにとって新しかったり、意外であったりして、プレイヤに新たな発見をさせることができる。 (9) The present invention analyzes a tag with a large accumulated amount and outputs it as a tendency of the player's operation. Therefore, what is output as a result can further represent the tendency of the player's operation. Then, the output is new or unexpected for the player, and the player can make a new discovery.

本実施形態に係る傾向分析システム全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole trend analysis system composition concerning this embodiment. 本実施形態に係る傾向分析サーバの機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of the tendency analysis server which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る傾向分析サーバのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the tendency analysis server which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るログ情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the log information which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るタグ記憶部の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the tag memory | storage part which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るタグ情報蓄積部及び提供情報記憶部とそれを用いたプレイヤ情報提供に関する例を示す図である。It is a figure which shows the example regarding the tag information storage part and provision information storage part which concern on this embodiment, and player information provision using the same.

(実施形態)
以下、本発明を実施するための形態について、図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、本実施形態に係る傾向分析システム100の全体構成を示す図である。
図2は、本実施形態に係る傾向分析サーバ1の機能構成を示す図である。
図1に示すように、傾向分析システム100は、傾向分析サーバ1と、通信ネットワーク2(通信回線)と、複数のゲーム機3とから構成されている。傾向分析サーバ1と、複数のゲーム機3とは、通信ネットワーク2を介して接続されている。
(Embodiment)
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a trend analysis system 100 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a functional configuration of the trend analysis server 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the trend analysis system 100 includes a trend analysis server 1, a communication network 2 (communication line), and a plurality of game machines 3. The trend analysis server 1 and the plurality of game machines 3 are connected via a communication network 2.

傾向分析サーバ1は、ゲーム機3からログ情報を受信して、ログ情報に基づいてプレイヤの傾向を分析するサーバである。
通信ネットワーク2は、傾向分析サーバ1と、ゲーム機3との間の通信を行うための、例えば、インターネット等の通信網である。通信ネットワーク2による通信は、有線でも無線でもよい。
ゲーム機3は、互いに異なる種類のゲーム機であってもよい。ゲーム機3は、プレイヤが入力装置(図示せず)を操作することでプレイが進行するゲーム装置である。ゲーム機3aは、カーレースゲームを、ゲーム機3bは、シューティングゲームを、ゲーム機3cは、クイズゲームを、各々行う装置である。ゲーム機3は、その他の種類のプレイをする装置であってもよい。ゲーム機3は、例えば、ゲームセンタ等の遊戯施設に設置されている。
The trend analysis server 1 is a server that receives log information from the game machine 3 and analyzes a player's tendency based on the log information.
The communication network 2 is a communication network such as the Internet for performing communication between the trend analysis server 1 and the game machine 3. Communication by the communication network 2 may be wired or wireless.
The game machines 3 may be different types of game machines. The game machine 3 is a game device in which play progresses when a player operates an input device (not shown). The game machine 3a is a device that performs a car racing game, the game machine 3b is a shooting game, and the game machine 3c is a quiz game. The game machine 3 may be a device that performs other types of play. The game machine 3 is installed in a play facility such as a game center, for example.

図2に示すように、傾向分析サーバ1は、制御部10と、記憶部20と、入力部31と、出力部32と、通信インタフェース部33とを備え、アドレス信号やデータを伝送するラインであるバスライン30を介して各々接続されている。
制御部10は、ログ情報受信手段11と、タグ情報抽出手段12と、傾向判定手段13と、提供情報抽出手段14と、提供情報送信手段15とを有する。
制御部10は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該傾向分析サーバ1の全体を制御するものである。制御部10は、記憶部20に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、傾向分析サーバ1のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
As shown in FIG. 2, the trend analysis server 1 includes a control unit 10, a storage unit 20, an input unit 31, an output unit 32, and a communication interface unit 33, and is a line that transmits address signals and data. Each is connected via a certain bus line 30.
The control unit 10 includes a log information reception unit 11, a tag information extraction unit 12, a tendency determination unit 13, a provision information extraction unit 14, and a provision information transmission unit 15.
The control unit 10 is an information calculation processing device (CPU) that performs calculation and processing of information, and controls the entire trend analysis server 1. The control unit 10 reads and executes various programs stored in the storage unit 20 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the trend analysis server 1.

ログ情報受信手段11は、ゲーム機3から出力されたログ情報を受信する制御部である。ログ情報とは、ゲーム機3をプレイヤが操作することで、操作の都度ゲーム機3で生成されるプレイの履歴に関する情報をいい、そのゲームに関する情報であるゲーム関連情報(後述する)を含む。
タグ情報抽出手段12は、ログ情報に基づいてタグ情報を抽出する制御部である。タグ情報とは、ログ情報に関連し、単語やフレーズで表される文字情報をいう。タグ情報は、後述するように、ログ情報に含むゲーム関連情報から連想可能な範囲の項目の情報が、管理者によって予め設定される。
The log information receiving unit 11 is a control unit that receives log information output from the game machine 3. The log information refers to information related to a play history generated by the game machine 3 each time the player operates the game machine 3, and includes game-related information (described later) that is information related to the game.
The tag information extraction unit 12 is a control unit that extracts tag information based on log information. Tag information refers to character information related to log information and expressed in words or phrases. As will be described later, information on items in a range that can be associated with game-related information included in log information is set in advance by the administrator as tag information.

傾向判定手段13は、タグ情報を分析してプレイヤの操作の傾向を判定する制御部である。
提供情報抽出手段14は、傾向判定手段13が判定したプレイヤの操作の傾向に基づいて、プレイヤに提供する情報であるプレイヤ提供情報を抽出する制御部である。
提供情報送信手段15は、提供情報抽出手段14が抽出したプレイヤ提供情報を、プレイヤがプレイ中のゲーム機3に送信する制御部である。
なお、これらの詳細は、後述する。
The tendency determination means 13 is a control unit that analyzes the tag information and determines the tendency of the player's operation.
The provided information extracting unit 14 is a control unit that extracts player provided information that is information to be provided to the player based on the player's operation tendency determined by the tendency determining unit 13.
The provided information transmitting unit 15 is a control unit that transmits the player provided information extracted by the provided information extracting unit 14 to the game machine 3 being played by the player.
Details of these will be described later.

記憶部20は、タグ記憶部21と、タグ情報蓄積部22と、提供情報記憶部23との各記憶部(データベース)と、傾向分析プログラム29とを有する。各記憶部の詳細は、後述する。傾向分析プログラム29は、制御部10で実行されるログ情報からプレイヤの操作の傾向を分析する処理を行うためのゲームプログラムである。また、記憶部20は、制御部10の各処理を実行するプログラムを有する。記憶部20は、その他、一時記憶領域として、各種のプログラムの実行時に、テーブル等を展開するためのローカルメモリ、及びキャッシュメモリを含んでよい。
記憶部20を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リード・オンリー・メモリ(ROM)等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、傾向分析サーバ1は、記憶部20、制御部10等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
The storage unit 20 includes a tag storage unit 21, a tag information storage unit 22, each storage unit (database) of the provision information storage unit 23, and a tendency analysis program 29. Details of each storage unit will be described later. The trend analysis program 29 is a game program for performing a process of analyzing the tendency of the player's operation from the log information executed by the control unit 10. In addition, the storage unit 20 includes a program that executes each process of the control unit 10. In addition, the storage unit 20 may include, as a temporary storage area, a local memory and a cache memory for developing tables and the like when various programs are executed.
As what implement | achieves the memory | storage part 20, you may include what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically. More specifically, a semiconductor memory device including a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a magnetic disk, and the like are included.
The computer referred to in the present invention refers to an information processing device including a storage device, a control unit, and the like, and the trend analysis server 1 is an information processing device including the storage unit 20, the control unit 10, and the like. Included in the concept of computers.

入力部31は、傾向分析サーバ1の管理者が各種メンテナンス時等に傾向分析サーバ1を操作するための、例えば、キーボードである。
出力部32は、傾向分析サーバ1の管理者が傾向分析サーバ1を操作時等に視認する、例えば、モニタである。
通信インタフェース部33は、傾向分析サーバ1が通信ネットワーク2との間でのデータの送受信を行うための、例えば、ネットワーク・アダプタである。
なお、傾向分析サーバ1を構成するハードウェアの数に制限はない。必要に応じて、1又は複数で構成してもよい。また、傾向分析サーバ1のハードウェアは、必要に応じてアプリケーションサーバ、データベースサーバ等の各種サーバを含んで構成してもよく、1台のサーバで構成しても、それぞれ別のサーバで構成してもよい。
The input unit 31 is, for example, a keyboard for the administrator of the trend analysis server 1 to operate the trend analysis server 1 during various maintenances.
The output unit 32 is, for example, a monitor that the administrator of the trend analysis server 1 visually recognizes when the trend analysis server 1 is operated.
The communication interface unit 33 is, for example, a network adapter for the trend analysis server 1 to transmit and receive data to and from the communication network 2.
In addition, there is no restriction | limiting in the number of hardware which comprises the trend analysis server 1. FIG. You may comprise by 1 or multiple as needed. Moreover, the hardware of the trend analysis server 1 may be configured to include various servers such as an application server and a database server as necessary, or may be configured by one server or another server. May be.

次に、傾向分析サーバ1の処理について説明する。
図3は、本実施形態に係る傾向分析サーバ1のメイン処理を示すフローチャートである。
図4は、本実施形態に係るログ情報40の例を示す図である。
図5は、本実施形態に係るタグ記憶部21の例を示す図である。
図6は、本実施形態に係るタグ情報蓄積部22及び提供情報記憶部23とそれを用いたプレイヤ情報提供に関する例を示す図である。
先ず、図3のステップS1において、制御部10(ログ情報受信手段11)は、ゲーム機3から出力されたログ情報を、通信ネットワーク2を介して受信する。
Next, processing of the trend analysis server 1 will be described.
FIG. 3 is a flowchart showing main processing of the trend analysis server 1 according to the present embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the log information 40 according to the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the tag storage unit 21 according to the present embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing an example of tag information storage unit 22 and provision information storage unit 23 according to the present embodiment and player information provision using the tag information accumulation unit 22 and provision information storage unit 23.
First, in step S <b> 1 of FIG. 3, the control unit 10 (log information receiving unit 11) receives the log information output from the game machine 3 via the communication network 2.

ここで、ゲーム機3から受信するログ情報について、図4を例に説明する。
図4(a)〜(d)は、2つのゲーム機3(ゲーム機3a,3b)から受信した4つのログ情報40を示す。4つのログ情報40は、ゲーム機3での同一のプレイヤによる操作に応じて各々出力されたものである。傾向分析サーバ1は、ゲーム機3からの出力順にログ情報40を順次受信する。ゲーム機3aとゲーム機3bとは、プレイの種類が異なる装置である。図4に示すログ情報40は、傾向分析サーバ1が受信した順番で示されている。ゲーム機3aに関するログ情報40は、図4(a)及び(b)に、ゲーム機3bに関するログ情報40は、図4(c)及び(d)に、それぞれ示されている。
Here, log information received from the game machine 3 will be described with reference to FIG.
4A to 4D show four pieces of log information 40 received from two game machines 3 (game machines 3a and 3b). The four pieces of log information 40 are each output in response to an operation by the same player on the game machine 3. The trend analysis server 1 sequentially receives the log information 40 in the order of output from the game machine 3. The game machine 3a and the game machine 3b are devices with different types of play. The log information 40 shown in FIG. 4 is shown in the order received by the trend analysis server 1. The log information 40 related to the game machine 3a is shown in FIGS. 4A and 4B, and the log information 40 related to the game machine 3b is shown in FIGS. 4C and 4D, respectively.

ログ情報40のうち図4(a)に示すゲーム機3aのものは、「装置識別記号,プレイヤID41,ログ生成日時,ゲーム関連情報42,…」で構成されるデータである。
ここで、プレイヤID41は、プレイヤを識別するプレイヤ識別情報である。例えば、ゲーム機3でのプレイ時に、プレイヤを識別可能なプレイカードをプレイヤが用いたり、ID(identifier)とパスワードとをプレイヤが入力したりすることで、ゲーム機3は、プレイヤID41を得る。このように、ログ情報40にプレイヤID41を含むので、傾向分析サーバ1は、後述のタグ情報の分析時に、プレイヤごとの操作の傾向を判定することができる。
Among the log information 40, the game machine 3a shown in FIG. 4A is data composed of “device identification symbol, player ID 41, log generation date and time, game related information 42,...”.
Here, the player ID 41 is player identification information for identifying the player. For example, the game machine 3 obtains the player ID 41 when the player uses a play card that can identify the player or inputs an ID (identifier) and a password when the game machine 3 is played. As described above, since the log information 40 includes the player ID 41, the tendency analysis server 1 can determine the tendency of the operation for each player when analyzing tag information described later.

また、ゲーム関連情報42は、プレイヤによるゲーム機3aの操作に関する情報であり、操作内容を示す情報である。例えば、プレイヤが「レースゲームA1」のゲーム機3aにコインを投入してプレイヤを識別したことで、図4(a)に示す「レースゲームA1」のゲーム関連情報42のログ情報40がゲーム機3aで生成されて、そのログ情報40が傾向分析サーバ1に送信される。
また、プレイヤがゲーム機3aで、例えば、複数ステージあるステージの選択画面から「ステージB2」を選択することで、図4(b)に示す「ステージB2」のゲーム関連情報44のログ情報40がゲーム機3aで生成されて、そのログ情報40が傾向分析サーバ1に送信される。
The game related information 42 is information regarding the operation of the game machine 3a by the player, and is information indicating the operation content. For example, when the player inserts a coin into the game machine 3a of the “race game A1” and identifies the player, the log information 40 of the game-related information 42 of the “race game A1” shown in FIG. The log information 40 is generated in 3 a and transmitted to the trend analysis server 1.
Further, when the player selects, for example, “stage B2” from a stage selection screen having a plurality of stages by the game machine 3a, the log information 40 of the game-related information 44 of “stage B2” shown in FIG. The log information 40 is generated by the game machine 3 a and transmitted to the trend analysis server 1.

ログ情報40のうち図4(c)に示すゲーム機3bのものは、「プレイヤID45,装置識別番号,ゲーム関連情報46,ログ生成日時,…」で構成されるデータである。図4(c)のログ情報40は、ゲーム関連情報46が示すように、「ガンゲームD」にコインを投入してプレイヤを識別した際にゲーム機3bから出力されたものである。
同様に、図4(d)のログ情報40は、ゲーム関連情報48が示すように、プレイヤが「ステージE」を選択操作した際にゲーム機3bから出力されたものである。
Among the log information 40, the game machine 3b shown in FIG. 4C is data composed of “player ID 45, device identification number, game-related information 46, log generation date,. The log information 40 in FIG. 4C is output from the game machine 3b when coins are inserted into the “gun game D” and the player is identified, as indicated by the game related information 46.
Similarly, the log information 40 in FIG. 4D is output from the game machine 3b when the player selects and operates “Stage E” as indicated by the game related information 48.

ゲーム機3aのログ情報40と、ゲーム機3bのログ情報40とは、ログ情報40の項目の並び順が異なる。また、ゲーム機3aのログ情報40と、ゲーム機3bのログ情報40とは、ログ情報40のログ生成日時の項目のフォーマットが異なる。このように、両ゲーム機3a,3bのログ情報は、構成が異なる。すなわち、ログ情報40は、ゲーム機3の種類によりその構成が異なる。
このように、傾向分析サーバ1は、プレイの種類が異なる複数のゲーム機3から受信したログ情報40を用いるので、分析対象になるログ情報40の数や種類の幅を広げることができ、対応するタグ情報の種類や数を多様にできる。
The log information 40 of the game machine 3a and the log information 40 of the game machine 3b are different in the order of the items of the log information 40. Further, the log information 40 of the game machine 3a and the log information 40 of the game machine 3b are different in the format of the log generation date / time item of the log information 40. Thus, the log information of both game machines 3a and 3b has different configurations. That is, the configuration of the log information 40 differs depending on the type of the game machine 3.
Thus, since the trend analysis server 1 uses the log information 40 received from a plurality of game machines 3 having different types of play, the number and types of log information 40 to be analyzed can be expanded. The number and type of tag information to be performed can be varied.

図3に戻って、ステップS2では、制御部10は、受信したログ情報からゲーム関連情報を取得する。上述の図4の例では、制御部10は、図4(a)に示すログ情報40からゲーム関連情報42を取得する。ログ情報は、上述の図4で説明のように、ゲーム機3のプレイの種類によりその構成が異なる。よって、例えば、ゲーム機3のプレイの種類ごとにゲーム関連情報の取得位置を記憶部20に記憶しておき、制御部10は、受信したログ情報からゲーム機3を判別して、予め記憶部20に記憶した取得位置の情報を用いることで、ログ情報からゲーム関連情報を取得することができる。
図3に戻って、ステップS3では、制御部10(タグ情報抽出手段12)は、タグ記憶部21を参照して、ログ情報に関連するタグ情報を抽出する。
Returning to FIG. 3, in step S <b> 2, the control unit 10 acquires game-related information from the received log information. In the example of FIG. 4 described above, the control unit 10 acquires the game related information 42 from the log information 40 illustrated in FIG. As described above with reference to FIG. 4, the log information has a different configuration depending on the type of play of the game machine 3. Therefore, for example, the acquisition position of the game related information is stored in the storage unit 20 for each type of play of the game machine 3, and the control unit 10 determines the game machine 3 from the received log information and stores the storage unit in advance. By using the information of the acquisition position stored in 20, it is possible to acquire game related information from the log information.
Returning to FIG. 3, in step S <b> 3, the control unit 10 (tag information extraction unit 12) refers to the tag storage unit 21 and extracts tag information related to the log information.

ここで、タグ記憶部21について、図5を用いて説明する。タグ記憶部21は、ゲーム関連情報21aにタグ情報21bを対応付けた情報を記憶するデータベースである。タグ記憶部21は、予め記憶部20に記憶されている。
ゲーム関連情報21aには、ゲーム機3のログ情報に含む、ゲーム関連情報の項目を予め格納する。例えば、ゲーム関連情報21aに格納された「レースゲームA1」は、プレイヤに対する課金がされた際に出力されるログ情報に含む情報である。また、ゲーム関連情報21aに格納された「ステージB1」や「車C」は、プレイヤがプレイ開始前の環境設定の操作をした際に出力されるログ情報に含む情報である。
Here, the tag memory | storage part 21 is demonstrated using FIG. The tag storage unit 21 is a database that stores information in which tag information 21b is associated with game-related information 21a. The tag storage unit 21 is stored in the storage unit 20 in advance.
In the game related information 21a, items of game related information included in log information of the game machine 3 are stored in advance. For example, the “race game A1” stored in the game related information 21a is information included in log information output when the player is charged. Further, “stage B1” and “car C” stored in the game related information 21a are information included in log information output when the player performs an environment setting operation before the start of play.

他方、タグ情報21bには、ゲーム関連情報21aから連想される情報を格納する。タグ情報21bに格納される情報は、例えば、項目50に基づいて傾向分析サーバ1の管理者が付した、単語やフレーズといった文字データである。項目50は、ゲーム関連情報21aに格納された情報からタグ情報21bに格納する情報を作成するにあたり、プレイヤの嗜好を表す情報を収集するために、例えば、傾向分析サーバ1の管理者が予め取り決めをした、タグ情報作成のための参考情報である。このシステムでは、管理者が項目50を予め決めておくことで、管理者がタグ情報を設定する際に、項目50に基づいてプレイヤの嗜好を表すタグ情報を設定することができる。図5の例では、ゲーム関連情報21aに「レースゲームA1」が格納されている場合に、「ジャンル」、「モチーフ」、「年代」等のそのレースゲームに関連する情報であり、プレイヤの嗜好を表す情報をタグ情報として管理者が作成して、「レースゲームA1」に対応するタグ情報21bに、作成したタグ情報を格納している。
このように、システムは、タグ情報をプレイヤの嗜好を表すものに設定することで、傾向分析サーバ1がプレイヤの操作により出力されたログ情報に基づいて分析したプレイヤの操作の傾向を、プレイヤの嗜好を表すものにすることができる。
On the other hand, information associated with the game related information 21a is stored in the tag information 21b. The information stored in the tag information 21b is, for example, character data such as words and phrases attached by the administrator of the trend analysis server 1 based on the item 50. The item 50 is determined in advance by, for example, an administrator of the trend analysis server 1 in order to collect information indicating the player's preference in creating information to be stored in the tag information 21b from information stored in the game related information 21a. This is reference information for creating tag information. In this system, when the administrator determines the item 50 in advance, when the administrator sets the tag information, the tag information indicating the preference of the player can be set based on the item 50. In the example of FIG. 5, when “Race Game A1” is stored in the game-related information 21a, the information is related to the race game such as “Genre”, “Motif”, “Year”, etc. Is created as tag information by the administrator, and the created tag information is stored in the tag information 21b corresponding to “Race Game A1”.
In this way, the system sets the tag information to indicate the preference of the player, and thus the tendency of the player's operation analyzed by the tendency analysis server 1 based on the log information output by the player's operation is displayed. It can be representative of preferences.

そして、タグ記憶部21は、各ゲーム関連情報に対して複数のタグ情報を関連付けて記憶している。よって、傾向分析サーバ1は、ゲーム機3から受信したログ情報からゲーム関連情報を取得し、そのゲーム関連情報からタグ記憶部21を参照して複数のタグ情報を取得できる。このようにすることで、プレイヤの嗜好を表すタグ情報の情報量を多くすることができる。
なお、ログ情報とタグ情報との関連付けは、本実施形態では、ログ情報に含むゲーム関連情報を用いて行っているが、ログ情報とタグ情報とを直接関連付けてもよい。
The tag storage unit 21 stores a plurality of tag information in association with each game related information. Therefore, the trend analysis server 1 can acquire game-related information from the log information received from the game machine 3, and can acquire a plurality of tag information by referring to the tag storage unit 21 from the game-related information. By doing in this way, the information content of the tag information showing a player's preference can be increased.
In this embodiment, log information and tag information are associated with each other using game-related information included in the log information. However, log information and tag information may be directly associated with each other.

図3に戻って、ステップS4では、制御部10は、抽出したタグ情報を、ログ情報に含むプレイヤIDに対応付けてタグ情報蓄積部22に記憶する。
タグ情報蓄積部22は、図6(a)に示すように、プレイヤID22aとタグ情報22bとを関連付けて記憶している。例えば、「UIDxxx」のプレイヤIDと共にゲーム関連情報が「レースゲームA1」のログ情報40を制御部10が受信した場合には、制御部10は、図5に示すタグ記憶部21を参照して、ゲーム関連情報21aが「レースゲームA1」であるレコードに対応するタグ情報21bを抽出して、プレイヤIDと抽出したタグ情報とを対応付けたレコード22yを、タグ情報蓄積部22に記憶する。
Returning to FIG. 3, in step S4, the control unit 10 stores the extracted tag information in the tag information storage unit 22 in association with the player ID included in the log information.
As shown in FIG. 6A, the tag information storage unit 22 stores a player ID 22a and tag information 22b in association with each other. For example, when the control unit 10 receives the log information 40 with the game-related information “race game A1” together with the player ID “UIDxxx”, the control unit 10 refers to the tag storage unit 21 illustrated in FIG. 5. The tag information 21b corresponding to the record whose game related information 21a is “race game A1” is extracted, and the record 22y in which the player ID is associated with the extracted tag information is stored in the tag information storage unit 22.

図3に戻って、ステップS5では、制御部10は、タグ情報蓄積部22のプレイヤIDに関連するタグ情報を抽出する。
ステップS6では、制御部10(傾向判定手段13)は、抽出したタグ情報を分析してプレイヤの操作の傾向を判定する。
例えば、図6(a)及び(b)に示すように、制御部10は、プレイヤIDが「UIDzzz」のプレイヤのタグ情報をタグ情報蓄積部22から抽出して分析する。抽出は、例えば、蓄積されたタグ情報に複数個存在する蓄積量の多いタグ情報を抽出する。分析とは、抽出したタグ情報から、例えば、特徴になる単語やフレーズ等の文字データを決定することをいう。このようにすることで、結果として出力されたものが、プレイヤの操作の傾向をより表すタグ情報にすることができる。図6(b)は、複数個存在するタグを集めた分析結果タグであり、これが、プレイヤの操作の傾向を表す。
Returning to FIG. 3, in step S <b> 5, the control unit 10 extracts tag information related to the player ID of the tag information storage unit 22.
In step S <b> 6, the control unit 10 (the tendency determination unit 13) analyzes the extracted tag information and determines the tendency of the player's operation.
For example, as illustrated in FIGS. 6A and 6B, the control unit 10 extracts and analyzes the tag information of the player whose player ID is “UIDzzzz” from the tag information storage unit 22. In the extraction, for example, tag information with a large accumulation amount that is present in a plurality of accumulated tag information is extracted. Analysis refers to determining character data such as words or phrases that are characteristic from the extracted tag information. By doing in this way, what is output as a result can be used as tag information that more represents the tendency of the player's operation. FIG. 6B shows an analysis result tag in which a plurality of existing tags are collected, and this represents a tendency of the player's operation.

図3に戻って、ステップS7では、制御部10(提供情報抽出手段14)は、提供情報記憶部23を参照して、分析結果タグに基づいてプレイヤ提供情報を抽出する。
ステップS8では、制御部10(提供情報送信手段15)は、抽出したプレイヤ提供情報を、そのプレイヤがプレイ中のゲーム機3に送信する。その後、制御部10は、本処理を終了する。
Returning to FIG. 3, in step S <b> 7, the control unit 10 (provided information extraction unit 14) refers to the provided information storage unit 23 and extracts player provided information based on the analysis result tag.
In step S8, the control unit 10 (provided information transmitting means 15) transmits the extracted player provided information to the game machine 3 being played by the player. Then, the control part 10 complete | finishes this process.

提供情報記憶部23は、例えば、図6(c)に示すような広告情報に関する情報を記憶したデータベースである。
提供情報記憶部23は、広告データ23aと広告タグ情報23bとを対応付けて記憶している。広告データ23aに記憶するものは、どのような商品やサービスのものであってもよい。ゲームに関する広告や、ゲームに関連する商品の広告でもよいし、ゲームに関連しない商品の広告であってもよい。広告データ23aに記憶するデータは、動画や静止画等で作成されたコンテンツであり、ゲーム機3のモニタに画像を表示したり、ゲーム機3のスピーカに音声を出力させたりできる。また、広告タグ情報23bには、広告データを端的に表す単語やフレーズを記憶する。広告タグ情報23bに記憶する単語やフレーズは、例えば、広告データの提供者が付与してもよい。
The provided information storage unit 23 is, for example, a database that stores information related to advertisement information as shown in FIG.
The provided information storage unit 23 stores advertisement data 23a and advertisement tag information 23b in association with each other. What is stored in the advertisement data 23a may be any product or service. It may be an advertisement related to a game, an advertisement of a product related to the game, or an advertisement of a product not related to the game. The data stored in the advertisement data 23a is content created with a moving image, a still image, or the like, and an image can be displayed on the monitor of the game machine 3 or sound can be output to the speaker of the game machine 3. The advertisement tag information 23b stores words and phrases that briefly represent the advertisement data. The provider of advertisement data may give the word and phrase memorize | stored in the advertisement tag information 23b, for example.

図6の例では、制御部10は、図6(b)の分析結果タグと、図6(c)の広告タグ情報23bとを照合して、その結果ワインの広告データを広告データ23aから抽出する。制御部10は、抽出したワインの広告データをゲーム機3に送信することで、ゲーム機3は、ワインの広告を出力する。プレイヤがレースゲームやクイズゲームを楽しんだ結果、この例では、ゲーム機3にワインの広告が出力されるが、これは、ゲームとは直接関係しない対象のものである。よって、広告内容が、プレイヤに対して意外性を与え、傾向分析システム100が、プレイヤに潜在する興味対象としての新たな発見の機会を提供できる。また、ゲーム機3にゲームと関連する広告が出力される場合には、プレイヤにその広告に対する興味を沸かせることができる。   In the example of FIG. 6, the control unit 10 collates the analysis result tag of FIG. 6B with the advertisement tag information 23b of FIG. 6C, and extracts the wine advertisement data as a result from the advertisement data 23a. To do. The control unit 10 transmits the extracted wine advertisement data to the game machine 3 so that the game machine 3 outputs the wine advertisement. As a result of the player enjoying the race game or the quiz game, in this example, a wine advertisement is output to the game machine 3, which is an object that is not directly related to the game. Therefore, the advertisement content gives the player a surprise, and the trend analysis system 100 can provide a new discovery opportunity as an interesting target that is latent in the player. When an advertisement related to a game is output to the game machine 3, the player can be interested in the advertisement.

このように、傾向分析サーバ1は、プレイヤの操作の傾向に基づいてプレイヤに関連した広告情報を抽出して、出力することができる。そして、例えば、プレイヤがプレイ中のゲーム機3において出力される広告情報は、プレイヤに関連したものであるので、プレイヤの購買意欲の向上に貢献できる。
傾向分析サーバ1は、ログ情報とタグ情報とを対応付けたタグ記憶部21を用いて、ゲーム機3から出力されるログ情報からタグ情報を抽出してタグ情報蓄積部22に蓄積し、蓄積したタグ情報を分析してプレイヤの操作の傾向を判定することができる。ログ情報にタグ情報を対応付けることで、傾向分析サーバ1は、ログ情報からプレイヤの操作の傾向を判定することができ、判定結果としてプレイヤに関連した情報を出力することができる。
In this manner, the trend analysis server 1 can extract and output advertisement information related to the player based on the player's operation tendency. For example, since the advertisement information output in the game machine 3 being played by the player is related to the player, it can contribute to improvement of the player's willingness to purchase.
The trend analysis server 1 uses the tag storage unit 21 in which log information and tag information are associated with each other, extracts the tag information from the log information output from the game machine 3, accumulates the tag information in the tag information storage unit 22, and stores the tag information. The tag information can be analyzed to determine the tendency of the player's operation. By associating the tag information with the log information, the trend analysis server 1 can determine the tendency of the player's operation from the log information, and can output information related to the player as the determination result.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above. In addition, the effects described in the embodiments are merely the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used in combination as appropriate, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
(1)本実施形態において、ゲーム関連情報としてプレイ前の事前設定に関するものを例に説明したが、これに限定されない。例えば、レーシングゲームの場合の車の操作や、アクションゲームの場合のキャラクタの移動等、実際のプレイの操作に関するものを含んでよい。このようにすることで、傾向分析サーバは、プレイヤの操作の特徴に基づいてプレイヤの操作の傾向を判定することができる。
(Deformation)
(1) In the present embodiment, the game-related information has been described with respect to pre-play settings prior to play, but is not limited thereto. For example, an operation related to an actual play operation such as a car operation in the case of a racing game or a character movement in the case of an action game may be included. By doing in this way, the tendency analysis server can determine the tendency of the player's operation based on the characteristic of the player's operation.

(2)本実施形態において、プレイヤ提供情報をプレイヤがプレイ中のゲーム機に送信する例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイヤの自宅に設けられたパーソナルコンピュータやプレイヤが携行する携帯電話機に送信してもよい。例えば、パーソナルコンピュータや携帯電話機からプレイヤIDを送信することで、傾向分析サーバが、送信元の装置にプレイヤ提供情報を送信することができる。そして、プレイヤは、プレイ中はプレイに専念することができ、プレイ後にプレイヤ提供情報をじっくりと確認することができる。 (2) In the present embodiment, an example in which the player-provided information is transmitted to the game machine being played by the player is shown, but the present invention is not limited to this. For example, it may be transmitted to a personal computer provided at the player's home or a mobile phone carried by the player. For example, by transmitting the player ID from a personal computer or a mobile phone, the trend analysis server can transmit player-provided information to the transmission source device. Then, the player can concentrate on the play during the play, and can carefully check the player-provided information after the play.

1…傾向分析サーバ、 3…ゲーム機、 10…制御部、 11…ログ情報受信手段、 12…タグ情報抽出手段、 13…傾向判定手段、 14…提供情報抽出手段、 15…提供情報送信手段、 20…記憶部、 21…タグ記憶部、 22…タグ情報蓄積部、 23…提供情報記憶部、 29…傾向分析プログラム、 40…ログ情報、41,43,45,47…プレイヤID、 42,44,46,48…ゲーム関連情報、 100…傾向分析システム   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Trend analysis server, 3 ... Game machine, 10 ... Control part, 11 ... Log information receiving means, 12 ... Tag information extraction means, 13 ... Trend judgment means, 14 ... Provision information extraction means, 15 ... Provision information transmission means, DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Memory | storage part, 21 ... Tag memory | storage part, 22 ... Tag information storage part, 23 ... Provision information memory | storage part, 29 ... Trend analysis program, 40 ... Log information, 41, 43, 45, 47 ... Player ID, 42, 44 , 46, 48 ... Game related information, 100 ... Trend analysis system

Claims (10)

プレイヤがゲーム機を操作したことに応じてプレイの履歴に関するログ情報を出力する前記ゲーム機に対して通信回線を介して接続された傾向分析サーバにおいて、
前記ログ情報に関連するタグ情報を記憶したタグ記憶手段と、
前記ゲーム機から出力される前記ログ情報を受信するログ情報受信手段と、
前記ログ情報受信手段により受信した前記ログ情報に基づいて前記タグ記憶手段を用いて前記タグ情報を抽出するタグ情報抽出手段と、
前記タグ情報抽出手段により抽出された前記タグ情報を記憶するタグ情報蓄積手段と、
前記タグ情報蓄積手段に記憶された前記タグ情報を分析して前記プレイヤの操作の傾向を判定する傾向判定手段と、
を備える傾向分析サーバ。
In a trend analysis server connected via a communication line to the game machine that outputs log information relating to a play history in response to the player operating the game machine,
Tag storage means for storing tag information related to the log information;
Log information receiving means for receiving the log information output from the game machine;
Tag information extracting means for extracting the tag information using the tag storage means based on the log information received by the log information receiving means;
Tag information storage means for storing the tag information extracted by the tag information extraction means;
A trend determination unit that analyzes the tag information stored in the tag information storage unit and determines a tendency of the player's operation;
A trend analysis server.
請求項1に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記ログ情報受信手段は、前記プレイヤを識別するプレイヤ識別情報を含む前記ログ情報を受信し、
前記タグ情報蓄積手段は、前記タグ情報を前記プレイヤ識別情報に対応付けて記憶し、
前記傾向判定手段は、前記プレイヤ識別情報に対応し前記タグ情報蓄積手段に記憶された前記タグ情報を分析して、前記プレイヤごとの操作の傾向を判定すること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to claim 1,
The log information receiving means receives the log information including player identification information for identifying the player;
The tag information storage means stores the tag information in association with the player identification information,
The tendency determination means analyzes the tag information stored in the tag information storage means corresponding to the player identification information, and determines a tendency of operation for each player;
Trend analysis server characterized by
請求項2に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記ログ情報受信手段は、複数種類のプレイの異なる前記ゲーム機の各々から出力される前記ログ情報を受信すること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to claim 2,
The log information receiving means receives the log information output from each of the game machines having different types of play;
Trend analysis server characterized by
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記タグ記憶手段は、1つの前記ログ情報と、複数の前記タグ情報とを対応付けて記憶し、
前記タグ情報抽出手段は、前記タグ記憶手段を用いて前記ログ情報受信手段により受信した複数の前記ログ情報の各々に基づいてそれぞれ複数の前記タグ情報を抽出すること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to any one of claims 1 to 3,
The tag storage means stores one piece of the log information and a plurality of the tag information in association with each other,
The tag information extracting means extracts a plurality of the tag information based on each of the plurality of log information received by the log information receiving means using the tag storage means;
Trend analysis server characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記プレイヤに提供するプレイヤ提供情報と、前記プレイヤの操作の傾向とを対応付けて記憶した提供情報記憶手段と、
前記傾向判定手段によって判定した前記プレイヤの操作の傾向に基づいて前記提供情報記憶手段を用いて前記プレイヤ提供情報を抽出する提供情報抽出手段と、
を備えること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to any one of claims 1 to 4,
Providing information storage means for storing the player providing information provided to the player and the operation tendency of the player in association with each other;
Providing information extracting means for extracting the player providing information using the providing information storage means based on the tendency of the player's operation determined by the tendency determining means;
Providing
Trend analysis server characterized by
請求項5に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記提供情報記憶手段は、広告情報を前記プレイヤ提供情報として記憶すること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to claim 5,
The provision information storage means stores advertisement information as the player provision information;
Trend analysis server characterized by
請求項5又は請求項6に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記提供情報抽出手段により抽出された前記プレイヤ提供情報を、前記プレイヤが操作をする前記ゲーム機に送信する提供情報送信手段を備えること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to claim 5 or 6,
Providing providing information transmitting means for transmitting the player providing information extracted by the providing information extracting means to the game machine operated by the player;
Trend analysis server characterized by
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記タグ記憶手段は、前記プレイヤの嗜好を表す前記タグ情報を記憶していること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to any one of claims 1 to 7,
The tag storage means stores the tag information representing the preference of the player;
Trend analysis server characterized by
請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載の傾向分析サーバにおいて、
前記傾向判定手段は、前記タグ情報蓄積手段に蓄積された前記タグ情報のうち蓄積量の多い前記タグ情報を抽出して分析すること、
を特徴とする傾向分析サーバ。
In the trend analysis server according to any one of claims 1 to 8,
The tendency determination means extracts and analyzes the tag information having a large accumulation amount among the tag information accumulated in the tag information accumulation means;
Trend analysis server characterized by
プレイヤがゲーム機を操作したことに応じてプレイの履歴に関するログ情報を出力する前記ゲーム機に対して通信回線を介して接続されたコンピュータを、
前記ログ情報に関連するタグ情報を記憶したタグ記憶手段と、
前記ゲーム機から出力される前記ログ情報を受信するログ情報受信手段と、
前記ログ情報受信手段により受信した前記ログ情報に基づいて前記タグ記憶手段を用いて前記タグ情報を抽出するタグ情報抽出手段と、
前記タグ情報抽出手段により抽出された前記タグ情報を記憶するタグ情報蓄積手段と、
前記タグ情報蓄積手段に記憶された前記タグ情報を分析して前記プレイヤの操作の傾向を判定する傾向判定手段と、
して機能させること、
を特徴とする傾向分析プログラム。
A computer connected via a communication line to the game machine that outputs log information relating to a play history in response to the player operating the game machine;
Tag storage means for storing tag information related to the log information;
Log information receiving means for receiving the log information output from the game machine;
Tag information extracting means for extracting the tag information using the tag storage means based on the log information received by the log information receiving means;
Tag information storage means for storing the tag information extracted by the tag information extraction means;
A trend determination unit that analyzes the tag information stored in the tag information storage unit and determines a tendency of the player's operation;
Make it work,
A trend analysis program characterized by
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