JP2002273060A - System, program and method for advertisement using network game - Google Patents

System, program and method for advertisement using network game

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JP2002273060A
JP2002273060A JP2001081145A JP2001081145A JP2002273060A JP 2002273060 A JP2002273060 A JP 2002273060A JP 2001081145 A JP2001081145 A JP 2001081145A JP 2001081145 A JP2001081145 A JP 2001081145A JP 2002273060 A JP2002273060 A JP 2002273060A
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JP
Japan
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game
advertisement
information
advertisement information
user terminal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001081145A
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Japanese (ja)
Inventor
Eiichi Takahashi
栄一 高橋
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Tsubasa System Co Ltd
Original Assignee
Tsubasa System Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system, a program and a method for advertisement using a network game, which are improved in advertising effect, by delivering advertising information through the actions of a game character and imparting the character of a game to the display of advertisement itself. SOLUTION: When the system supplies game information to a user terminal connected to a network for performing a network game and advertising information thereto as well, it receives the information by terminal operation and transmits game information according thereto. It monitors the action of a game character based on the game information, and when it determines that the character has performed a prescribed action, it supplies related advertising information to the user terminal by referring to an advertisement relation table storing therein the actions of the character and the advertising information items linked with each other.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はネットワークを介し
てゲームを行う利用者端末に広告情報を提供するネット
ワークゲームを利用した広告システム、広告プログラム
及び広告方法に関する。
The present invention relates to an advertisement system, an advertisement program, and an advertisement method using a network game for providing advertisement information to a user terminal playing a game via a network.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、インターネットのWWW(World Wid
e Web)上でウエブサイトを公開し、商品の紹介やサポ
ート情報等を提供することが広く行われている。
2. Description of the Related Art In recent years, the WWW (World Wid
It is widely practiced to publish a website on e Web) and provide product introductions and support information.

【0003】このようなウエブサイトでは、提供するペ
ージの一部にJAVA(登録商標)スクリプト等の言語
により構成された広告、所謂バナー広告を表示させ、有
用な情報の提供に乗じて広告を行う広告手法が用いられ
ていた。
In such a website, an advertisement composed of a language such as JAVA (registered trademark) script, a so-called banner advertisement, is displayed on a part of a page to be provided, and the advertisement is multiplied by providing useful information. Advertising techniques were used.

【0004】このバナー広告の広告効果は、主体となる
情報の内容に左右されるため、需要の高いゲーム情報を
提供し、このゲーム画面に広告を表示させるものもあ
る。
[0004] Since the advertising effect of this banner advertisement depends on the content of the main information, there are some which provide high demand game information and display the advertisement on this game screen.

【0005】図18は、従来のゲーム画面にバナー広告
を表示した例である。
FIG. 18 shows an example in which a banner advertisement is displayed on a conventional game screen.

【0006】図18(a)では、ゲーム表示部41の下
側、図18(b)はゲーム表示部41の右側、図18
(c)はゲーム表示部の背景にそれぞれバナー広告42
を表示している。
FIG. 18A shows the lower side of the game display section 41, and FIG. 18B shows the right side of the game display section 41.
(C) shows a banner advertisement 42 on the background of the game display unit, respectively.
Is displayed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、該ゲー
ムのプレーヤーは、ゲームに集中しているため、背景画
面に表示されたバナー広告に気を配ることは少なく、広
告効果が薄いという問題点があった。
However, since the players of the game concentrate on the game, they do not pay much attention to the banner advertisement displayed on the background screen and the effect of the advertisement is weak. Was.

【0008】また、背景など、画面の一部分しか使用で
きないため、広告スペースが限られ、表示できる情報に
制限があった。
Further, since only a part of the screen such as the background can be used, the advertising space is limited, and the information that can be displayed is limited.

【0009】そこで本発明は、ゲームのキャラクターの
動作に応じて広告情報を提供し、広告の表示自体にゲー
ム性を持たせたことにより、広告効果の向上を図った、
ネットワークゲームを利用した広告システム、広告プロ
グラム及び広告方法を提供するものである。
Accordingly, the present invention provides advertisement information in accordance with the action of a character in a game, and enhances the advertisement effect by giving the game itself to the display of the advertisement.
An advertisement system, an advertisement program, and an advertisement method using a network game are provided.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明のネットワークゲ
ームを利用した広告システム、広告プログラム及び広告
方法は、ゲームのキャラクターの動作、例えばレーシン
グゲームにおいて利用者の車がクラッシュした場合やピ
ットインした場合に、広告情報を提供することにより、
広告の表示自体にゲーム性を持たせ、広告効果の向上を
図っている。
An advertisement system, an advertisement program, and an advertisement method using a network game according to the present invention can be used when a user's car crashes or pits in a racing game, for example, in a racing game. , By providing advertising information,
The display of the advertisement itself has a game-like effect to improve the advertisement effect.

【0011】また、広告の表示タイミングをキャラクタ
ーの動作に応じて設定できるので、上記利用者の車がク
ラッシュやピットインした場合等、ゲームがひと区切り
ついた時に表示させることができ、利用者の意識を広告
に向けさせることが容易になる。
[0011] Further, since the display timing of the advertisement can be set in accordance with the action of the character, it can be displayed when the game breaks down, such as when the user's car crashes or pits, and the user's awareness To the advertisement.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て添付図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0013】《実施形態1》図1は、本発明のネットワ
ークゲームを利用した広告システムの概略構成図であ
る。
Embodiment 1 FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an advertisement system using a network game according to the present invention.

【0014】本発明の広告システムである情報提供サー
バ1は、インターネット等のネットワークを介して利用
者端末2と接続しており、ゲームのキャラクターの動作
に応じて該端末2を他のサーバ3に接続させて広告を表
示させるものである。
An information providing server 1, which is an advertisement system of the present invention, is connected to a user terminal 2 via a network such as the Internet, and transmits the terminal 2 to another server 3 according to the action of a game character. The connection is made to display the advertisement.

【0015】サーバ1は、図2に示すように、本体11
内に、MPU(micro processor unit)やメインメモリ
等よりなる演算処理部12、演算処理の為のソフトウェ
アを記憶したハードディスク(固体磁気記憶装置)1
3、これらのデータの入出力部である入出力ポート14
等が備えられている。
As shown in FIG. 2, the server 1
An arithmetic processing unit 12 including an MPU (micro processor unit), a main memory, and the like, a hard disk (solid magnetic storage device) 1 storing software for arithmetic processing
3. Input / output port 14 which is an input / output unit for these data
Etc. are provided.

【0016】また、該本体11には、入出力ポート14
を介してディスプレイ17や、モデム18等の周辺機器
が接続されている。
The main body 11 has an input / output port 14.
A peripheral device such as a display 17 and a modem 18 is connected via the.

【0017】本体11のハードディスク13には、オペ
レーティングシステム(OS)やアプリケーションソフ
ト(ネットワークゲームを利用した広告プログラム)が
インストールされている。また、該ハードディスク13
内にはキャラクターの動作と広告情報とを関連付けた広
告関連テーブルや、広告主の情報、利用者に発行したポ
イント等が記憶されている。
An operating system (OS) and application software (advertising program using a network game) are installed on the hard disk 13 of the main body 11. The hard disk 13
Stored therein are an advertisement-related table in which the motion of the character is associated with the advertisement information, information on the advertiser, points issued to the user, and the like.

【0018】演算処理部12は、周辺機器からの情報や
アプリケーションソフトに基づく処理により受信手段2
1や、送信手段22、監視手段23、情報提供手段2
4、頻度計測手段25、料金算出手段26、カウント手
段28、課金手段27、請求手段29等を実現してい
る。
The arithmetic processing unit 12 performs processing based on information from peripheral devices and application software.
1, transmitting means 22, monitoring means 23, information providing means 2
4. A frequency measuring unit 25, a charge calculating unit 26, a counting unit 28, a charging unit 27, a billing unit 29, and the like are realized.

【0019】受信手段21の機能としては、利用者端末
2による操作の情報を受信している。
The function of the receiving means 21 is to receive operation information from the user terminal 2.

【0020】送信手段22の機能としては、該受信手段
21で受信した操作の情報に応じてゲーム情報を送信す
る。
The function of the transmitting means 22 is to transmit game information in accordance with the operation information received by the receiving means 21.

【0021】監視手段23の機能としては、ゲームのキ
ャラクターの動作を監視する。
The function of the monitoring means 23 is to monitor the operation of the game character.

【0022】情報提供手段24の機能としては、前記監
視手段23からの監視情報に基づいて前記キャラクター
が、所定動作を行ったと判定した場合に、前記広告関連
テーブルを参照して関連する広告情報を利用者端末に提
供する。
As a function of the information providing means 24, when it is determined that the character has performed a predetermined action based on the monitoring information from the monitoring means 23, the related advertisement information is referred to by referring to the advertisement related table. Provide to user terminal.

【0023】本例では、キャラクターである車が、コー
ス脇に設けられた看板(広告)に接触した場合や、該車
が他の車等と接触して破損(クラッシュ)した場合、ピ
ットインした場合等に、広告情報を提供している。
In this example, when a car as a character touches a signboard (advertisement) provided on the side of the course, when the car is damaged (crashes) by contact with another car, etc., or when a pit stops. And other advertising information.

【0024】頻度計測手段25の機能としては、前記情
報提供手段24で、前記キャラクターが所定動作を行っ
たと判定される頻度を所定動作毎に計測する。
As a function of the frequency measuring means 25, the information providing means 24 measures the frequency at which it is determined that the character has performed a predetermined action for each predetermined action.

【0025】料金算出手段26の機能としては、該頻度
計測手段25の計測結果に応じて所定動作毎の広告料金
を算出する。
The function of the fee calculating means 26 is to calculate an advertising fee for each predetermined operation according to the measurement result of the frequency measuring means 25.

【0026】カウント手段28の機能としては、前記広
告情報を提供した数を前記広告情報別にカウントする。
The function of the counting means 28 is to count the number of provided advertisement information for each advertisement information.

【0027】課金手段27の機能としては、該カウント
手段28のカウント結果に応じて前記広告情報別に課金
する。
The function of the charging means 27 is to charge for each of the advertisement information according to the counting result of the counting means 28.

【0028】本サーバ1は、汎用のコンピュータにてア
プリケーションソフト(ネットワークゲームを利用した
広告プログラム)を運用して各手段を実現した構成であ
るが、各手段を専用の電子回路で実現する構成であって
も良い。
The server 1 has a configuration in which each means is realized by operating application software (advertising program using a network game) on a general-purpose computer, but each means is realized by a dedicated electronic circuit. There may be.

【0029】図3は利用者端末2の概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of the user terminal 2.

【0030】利用者端末2は、演算処理部12や、ハー
ドディスク13、入出力ポート14、キーボード15、
マウス16、ディスプレイ17、モデム18、プリンタ
ー19等を備えた、所謂パーソナルコンピュータであ
る。
The user terminal 2 includes an arithmetic processing unit 12, a hard disk 13, an input / output port 14, a keyboard 15,
This is a so-called personal computer including a mouse 16, a display 17, a modem 18, a printer 19, and the like.

【0031】該利用者端末2では、モデム18を介して
ネットワークに接続可能であり、前述の情報提供サーバ
1にアクセスしてゲーム情報を受信し、ネットワークゲ
ームを行うことが可能である。
The user terminal 2 can be connected to a network via a modem 18 and can access the information providing server 1 to receive game information and play a network game.

【0032】図4は、上記システムにおける広告情報の
提供手順(ネットワークゲームを利用した広告方法)の
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a procedure for providing advertisement information (an advertisement method using a network game) in the above system.

【0033】本形態においてサーバ1は、所定のコース
を周回して順位を競うレーシングゲームを提供する。
In the present embodiment, the server 1 provides a racing game in which a player goes around a predetermined course and competes for a ranking.

【0034】先ず利用者Uは、端末2を用いてサーバ1
にアクセスする(ステップ1、以下S1のように略記す
る)。
First, the user U uses the terminal 2 to
(Step 1, hereinafter abbreviated as S1).

【0035】利用者Uは、該サーバ1が提供するサイト
のホームページを見てゲームのコーナーを探し、ゲーム
を選択する(S2)。
The user U looks at the homepage of the site provided by the server 1, searches for a corner of the game, and selects a game (S2).

【0036】サーバ1は、該端末2の選択(操作)の情
報を受信手段21の機能により受信し(S3)、これに
応じて送信手段22の機能により端末2に対してゲーム
情報を送信する(S4)。
The server 1 receives the information of the selection (operation) of the terminal 2 by the function of the receiving means 21 (S3), and in response, transmits the game information to the terminal 2 by the function of the transmitting means 22. (S4).

【0037】該ゲーム情報に基づいてゲームを行う際に
は、該ステップと同様に端末2の操作情報を受信手段2
1の機能により受信し、これに応じたゲーム情報を提供
し、これを繰り返してゲームを進行させて行く。
When playing a game based on the game information, the operation information of the terminal 2 is received by the receiving means 2 in the same manner as in the step.
The game information is received by the function 1 and the game information corresponding thereto is provided, and this is repeated to advance the game.

【0038】該ゲームを開始すると、先ず端末2のディ
スプレイ17上に図5の如くゲーム画面(同図はゲーム
のタイトル)が表示され、次いで利用者Uを特定するた
めの名前の入力が求められる(図6)。
When the game is started, a game screen (the title of the game is shown in FIG. 5) is first displayed on the display 17 of the terminal 2 as shown in FIG. 5, and then an input of a name for specifying the user U is required. (FIG. 6).

【0039】利用者名を入力すると、メニュー画面(図
7)となり、該画面中の選択肢のなかからRACEを選
択した場合、コースの説明と、順位(成績)によって獲
得できる賞金(ポイント)の説明が表示される(図
8)。
When the user name is entered, a menu screen (FIG. 7) is displayed, and when RACE is selected from the options on the screen, a description of the course and a description of the prize money (points) that can be obtained according to the rank (performance). Is displayed (FIG. 8).

【0040】該説明を確認し、確認ボタン81を押す
(マウスでクリックする)とレースが開始される(S
5、図9)。
After confirming the explanation and pressing the confirmation button 81 (clicking with the mouse), the race starts (S).
5, FIG. 9).

【0041】図10,図11は、レース中の説明図であ
る。利用者Uは、自己のキャラクター70をマウス16
で操作し、該図の如く所定のコースに沿って周回を重ね
る。なお、該操作は、マウス16の移動方向で車(キャ
ラクター)70の向きを決め、マウスボタンを押すこと
でアクセルを踏んだ状態とし、マウスボタンを離すこと
でブレーキを効かせた状態としている。
FIGS. 10 and 11 are explanatory diagrams during a race. The user U uses the mouse 16
To make a round along a predetermined course as shown in the figure. In this operation, the direction of the car (character) 70 is determined according to the moving direction of the mouse 16, the accelerator is depressed by pressing the mouse button, and the brake is activated by releasing the mouse button.

【0042】なお、該車70で周回するコースの脇に
は、看板(広告)71を設けている。特に図10、図1
1のようにコーナー付近等、車70がコースアウトしや
すい場所に設けている。
Note that a signboard (advertisement) 71 is provided beside the course of the car 70. In particular, FIGS.
It is provided in a place where the car 70 can easily go out of the course, such as near a corner as in 1.

【0043】そして、サーバ1は、該車の動きを監視手
段23の機能によって監視し(S6)、図12のよう
に、車70が広告71に接触した場合、情報提供手段の
機能によりこれを判定し、この車70の周回回数やコー
ス上の位置等、ゲームの状況を記憶し、ゲーム画面を一
旦閉じさせると共に、ハードディスク13に記憶した広
告関連テーブルを参照して対応する広告情報を利用者端
末2に提供する(S7)。
Then, the server 1 monitors the movement of the vehicle by the function of the monitoring means 23 (S6). When the car 70 contacts the advertisement 71 as shown in FIG. The user stores the game situation such as the number of laps of the car 70 and the position on the course, and once closes the game screen, and refers to the advertisement-related table stored in the hard disk 13 to display the corresponding advertisement information. It is provided to the terminal 2 (S7).

【0044】該広告情報の提供は、利用者端末2に表示
させる広告データそのものを送信しても良いが、本例で
は、該看板71と関連付けたウエブページを表示させる
ように、リンク情報だけを送信している。
For providing the advertisement information, the advertisement data itself to be displayed on the user terminal 2 may be transmitted, but in this example, only the link information is displayed so that the web page associated with the signboard 71 is displayed. Sending.

【0045】該リンク情報(広告情報)を受信した利用
者端末2は、リンク先のサーバ3(図1)に接続し、当
該ウエブページを要求する。
The user terminal 2 having received the link information (advertisement information) connects to the server 3 (FIG. 1) of the link destination and requests the web page.

【0046】図13は、該ウエブページを利用者端末2
のディスプレイ17に表示させた場合の説明図である。
FIG. 13 shows the web page stored in the user terminal 2.
FIG. 7 is an explanatory diagram when the information is displayed on a display 17.

【0047】同図のようにディスプレイ17の表示領域
17a中には、レース状況を表示するダイアログ52
と、広告情報に基づくウエブページ51が表示される。
In the display area 17a of the display 17 as shown in FIG.
Is displayed on the web page 51 based on the advertisement information.

【0048】なお、当該利用者がゲームの参加を中断さ
れているときも、他の参加者はゲームを進めており、そ
のキャラクター(他車)の状況がダイアログ52で確認
できる。
Note that even when the user is interrupted from participating in the game, the other participants are proceeding with the game, and the status of the character (other vehicle) can be confirmed in the dialog 52.

【0049】広告用のウエブページ51或はこのページ
とリンクしたサイト中には、ゲームへ復帰するためのリ
ンクを設定しておく。
A link for returning to the game is set in the advertisement web page 51 or in a site linked to this page.

【0050】利用者は、この広告用ウエブページを見た
のち、ゲームに復帰するためのリンクを探す。本例では
同ページ中の「ゲームに復帰」ボタン53をクリックす
る。
After viewing the advertisement web page, the user searches for a link to return to the game. In this example, the “return to game” button 53 on the same page is clicked.

【0051】該ボタン53がクリックされると、サーバ
3は、図14の如く確認用ダイアログ54を表示し、利
用者が広告内容を覚えたか否かを確認するために質問を
提示する。この質問は、広告内容に合わせて予め作成
し、この回答と共に前記広告ページと対応付けてサーバ
3の記憶手段内に構築したテーブルに記憶しておく。サ
ーバ3は、該ページの「ゲームに復帰」ボタン53がク
リックされたと判断した場合に該記憶手段から当該質問
を読み出してダイアログ54として表示する。
When the button 53 is clicked, the server 3 displays a confirmation dialog 54 as shown in FIG. 14 and presents a question to confirm whether the user has memorized the contents of the advertisement. This question is created in advance in accordance with the contents of the advertisement, and is stored together with the answer in a table constructed in the storage unit of the server 3 in association with the advertisement page. When the server 3 determines that the “return to game” button 53 of the page has been clicked, the server 3 reads the question from the storage unit and displays it as a dialog 54.

【0052】利用者は、この質問の答えを入力する。本
例では、質問に対押した選択肢の番号をキーボード15
から入力する。
The user inputs the answer to this question. In this example, the number of the option pressed against the question is
Enter from.

【0053】この入力が前記テーブルに記憶しておいた
回答と一致した場合には、広告の閲覧が完了した旨の情
報をクッキーとして利用者端末2に送信して記憶させ
る。また、ゲームに復帰できるようにサーバ1へのリン
ク情報を通知する。
If the input matches the answer stored in the table, information indicating that the browsing of the advertisement has been completed is transmitted to the user terminal 2 as a cookie and stored. Further, it notifies the server 1 of link information so that the player can return to the game.

【0054】このリンク情報を受け取った利用者端末2
は、リンク先であるサーバ1に接続し、ゲーム情報を要
求する。
User terminal 2 receiving this link information
Connects to the server 1 as a link destination and requests game information.

【0055】これに対しサーバ1は、利用者端末2が広
告閲覧を完了した旨のクッキーを保存していることを確
認し、保存していれば、広告表示前に記憶したゲーム状
況を読み出して広告前の位置から当該利用者の車70を
ゲームに参加させる。なお、広告閲覧を完了のクッキー
を保存していない場合には、広告ページ(図13)に戻
す。
On the other hand, the server 1 confirms that the user terminal 2 has stored a cookie indicating that the advertisement browsing is completed, and if so, reads out the game situation stored before displaying the advertisement. The user's car 70 is caused to participate in the game from the position before the advertisement. If the cookie indicating that the advertisement has been browsed has not been saved, the display returns to the advertisement page (FIG. 13).

【0056】なお、該質問は、サーバ1の広告関連テー
ブルに記憶しておき、ブラウザの戻るボタン等でゲーム
のページを指定してサーバ1に戻った際に、質問やその
回答の正誤判定を行うように構成しても良い。また、広
告情報を提供する際、利用者端末2を他のサーバ3にリ
ンクさせず、サーバ1自身が広告用ページを表示させる
構成とした場合も、該広告関連テーブルに質問及び回答
を記憶しておき、同様に質問等を行う。
The question is stored in the advertisement-related table of the server 1, and when the user returns to the server 1 by specifying a game page with a return button or the like of a browser, the question and the answer are correctly determined. You may be comprised so that it may perform. Also, when providing advertisement information, the server 1 itself displays an advertisement page without linking the user terminal 2 to another server 3, and the questions and answers are stored in the advertisement-related table. Ask questions in the same way.

【0057】また、車70は、他車やコース外の壁、建
物等と衝突し、クラッシュ(破損・転倒)した場合にも
広告情報を表示する。この場合表示される広告情報は、
広告関連テーブルに記憶した広告情報をランダム或は所
定の順番で読み出して前述と同様、利用者端末2に表示
させる。
The car 70 also displays advertisement information when it collides with another car or a wall, a building, or the like outside the course and crashes (breaks or falls). The advertising information displayed in this case is
The advertisement information stored in the advertisement-related table is read out at random or in a predetermined order, and is displayed on the user terminal 2 as described above.

【0058】更に、更に車70がピットインした場合に
も広告情報を表示する。この場合表示される広告情報
は、広告関連テーブルに記憶した広告情報をランダム或
は所定の順番で読み出して前述と同様、利用者端末2に
表示させる。
Further, the advertisement information is displayed even when the car 70 enters the pit. In this case, the advertisement information to be displayed is such that the advertisement information stored in the advertisement-related table is read out at random or in a predetermined order, and is displayed on the user terminal 2 as described above.

【0059】本実施形態では、図15に示すようにコー
スの一部にピットPを設けており、ここで給油やタイヤ
交換を行う。
In this embodiment, as shown in FIG. 15, a pit P is provided in a part of the course, where refueling and tire replacement are performed.

【0060】各車両は、走行距離に応じて燃料の消費が
計算され、レース中1〜2回の給油が必要になるように
設定されている。
Each vehicle is set so that fuel consumption is calculated according to the traveling distance, and one or two refuelings are required during the race.

【0061】また、周回を重ねる毎にタイヤが減ってブ
レーキ性能やコーナリング性能が悪化するように設定さ
れており、レース中1〜2回のタイヤ交換が必要になっ
ている。
Further, the tires are set such that the number of tires decreases with each lap, and the braking performance and the cornering performance are deteriorated, so that one or two tire changes are required during the race.

【0062】利用者は、ゲーム中、燃料の残量やタイヤ
の劣化具合に応じて、任意のタイミングでピットイン
(ピットPに入る)する。
During the game, the user enters the pit (enters the pit P) at an arbitrary timing according to the remaining amount of fuel and the degree of tire deterioration.

【0063】監視手段23の機能により、車70がピッ
トインしたと判断したサーバ1は、前述と同様に広告情
報を表示する。
The server 1 that has determined that the car 70 has entered the pit by the function of the monitoring means 23 displays the advertisement information in the same manner as described above.

【0064】該利用者が広告を見た後、利用者端末2か
らゲーム情報の要求があった場合には、広告閲覧完了の
旨のクッキーを確認し、給油した状態或はタイヤを交換
した状態としてゲームに復帰させる。
After the user has viewed the advertisement, if there is a request for game information from the user terminal 2, the user confirms the cookie indicating that the browsing of the advertisement has been completed and refuels or replaces the tires. To return to the game.

【0065】そして、車70が規定の数、周回するとレ
ースが終了し、結果が表示される(図16)。
Then, when the car 70 has made a predetermined number of laps, the race is completed and the result is displayed (FIG. 16).

【0066】同図では、今回のレースが4位で、獲得賞
金(ポイント)が¥50000であったこと等が示され
ている。
The figure shows that the race this time was in fourth place and the winning prize (point) was $ 50,000.

【0067】この獲得賞金は、所定のレートで換算し、
オンラインショップ等で商品と交換する。例えば、獲得
賞金¥50000であれば、実際の商品500円分と交
換する。
This winning prize is converted at a predetermined rate.
Exchange for products at online shops. For example, if the winning prize is $ 50,000, it is exchanged for the actual product of 500 yen.

【0068】次に、上記広告に対する課金と、広告料金
の算出手段について説明する。
Next, a description will be given of means for charging the advertisement and calculating the advertisement fee.

【0069】サーバ1は、課金手段27の機能により、
上記広告情報を利用者端末2に提供する度に課金し、こ
の広告情報毎の課金数を課金のきっかけとなった動作を
した位置と共にハードディスク13に記憶する。
The server 1 uses the function of the billing means 27 to
Each time the advertisement information is provided to the user terminal 2, a charge is made, and the number of charges for each advertisement information is stored in the hard disk 13 together with the position where the operation that triggered the charge was performed.

【0070】この課金は、サーバ1が請求手段29の機
能により、月末等所定の〆日に集計して各広告情報の提
供を依頼した広告主に広告料を請求する。例えば広告主
毎の請求先をハードディスク13に記憶しておき、これ
を参照して電子メールやFAXを送信する。或は該請求
先を記載した請求書を印刷し、郵送する。
In this billing, the server 1 collects the advertisement fee by the function of the billing means 29 to the advertiser who has requested the provision of each advertisement information by totaling on a predetermined date such as the end of the month. For example, the billing destination for each advertiser is stored in the hard disk 13, and an e-mail or a facsimile is transmitted with reference to the billing destination. Alternatively, print out and mail a bill with the billing address.

【0071】この広告料金の算出は、サーバ1が料金算
出手段26の機能により、広告情報の提供回数(課金
数)Nに単価(所定動作毎の広告料金)@を乗じて求め
ている。
The advertisement fee is calculated by the server 1 using the function of the fee calculation means 26 by multiplying the number of advertisement information provisions (the number of charges) N by the unit price (the advertisement fee for each predetermined operation).

【0072】この単価@は、サーバ1が、頻度計測手段
25の機能により、1ゲーム毎或は所定のゲーム毎にキ
ャラクター(車)70の動作を監視してコース上のどの
位置で所定の動作(コースアウト・クラッシュ・ピット
イン)が何回発生するかを記録し、料金算出手段26の
機能により、1ゲーム中に発生する回数の多い位置の単
価@を高く、該回数の少ない位置の単価@を低く算出す
る。
The unit price 、 is determined by the server 1 monitoring the operation of the character (car) 70 for each game or for each predetermined game by the function of the frequency measuring means 25 and determining the predetermined operation at any position on the course. The number of occurrences of (course-out, crash, pit-in) is recorded, and by the function of the charge calculation means 26, the unit price of the position where the number of occurrences in one game is large is increased, and the unit price of the position where the number of times is small is increased. Calculate lower.

【0073】これにより広告効果に応じた料金を、コー
ス上の位置毎に設定でき、広告主のニーズに合わせた広
告枠を提供できるようにしている。
As a result, a fee corresponding to the advertising effect can be set for each position on the course, and an advertising space suitable for the needs of the advertiser can be provided.

【0074】以上のように本実施形態によれば、ゲーム
のキャラクター70が利用者の操作によりクラッシュや
ピットインした等の所定動作となった場合に、当該利用
者のゲームへの参加を中断して広告情報を提供すること
により、ゲームに集中していた利用者の意識を広告に向
けさせることができ、広告効果を向上させることができ
る。また、広告用の新たなページを開くので広告スペー
スの制限が少なく、表示の自由度が向上した。
As described above, according to the present embodiment, when the game character 70 performs a predetermined operation such as a crash or a pit stop caused by a user's operation, the user's participation in the game is interrupted. By providing the advertisement information, the user's consciousness focused on the game can be directed to the advertisement, and the advertisement effect can be improved. In addition, since a new page for advertisement is opened, the restriction on the advertisement space is reduced, and the degree of freedom of display is improved.

【0075】更に、利用者Uはゲームに復帰するため、
広告用ページを細視して復帰用リンク53を探すので、
必然的に広告を覚えることになる。特に確認用の質問を
することで、利用者に広告内容を積極的に覚えてもらう
ことができる。
Further, since the user U returns to the game,
Since we look closely at the advertisement page and look for the return link 53,
Inevitably you will learn ads. In particular, by asking a confirmation question, the user can actively learn the contents of the advertisement.

【0076】そして、利用者Uが広告用ページ51を表
示している間にも他の利用者はゲームを進行させてお
り、いかに早くゲームに復帰するか、どこでピットイン
するか(広告を見るか)等もゲームの勝敗を左右する。
このように広告の表示自体にゲーム性を持たせたことに
より、ゲームの途中で利用者Uを広告に注目させて、広
告効果の向上を図ることができた。
While the user U is displaying the advertisement page 51, other users are proceeding with the game, and how to return to the game quickly and where to pit in (to see the advertisement) ) Etc. also determine the outcome of the game.
In this way, the display of the advertisement itself has a game characteristic, so that the user U can pay attention to the advertisement in the middle of the game, and the advertisement effect can be improved.

【0077】《実施形態2》本実施形態は、前述の実施
形態と比べてサーバ1が提供するゲーム情報(ゲームの
内容)が異なっており、その他の構成は略同じである。
Embodiment 2 This embodiment is different from the above-described embodiment in the game information (game contents) provided by the server 1, and other configurations are substantially the same.

【0078】図17は、サーバ1からのゲーム情報に基
づいてゲームを行う際、利用者端末2のディスプレイ1
7上に表示されるゲーム画面の説明図である。
FIG. 17 shows a display 1 of the user terminal 2 when playing a game based on the game information from the server 1.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a game screen displayed on 7.

【0079】同図に示すゲームは、利用者側のキャラク
ター(猫)73がハンマーHを投げて、ターゲットのネ
ズミ74を退治する所謂シューティングゲームである。
The game shown in the figure is a so-called shooting game in which a character (cat) 73 on the user side throws a hammer H to exterminate a target rat 74.

【0080】利用者Uは、落ちてくるネズミ74に当た
らないようにマウス16で猫73を操作しながら、制限
時間内にネズミ74を退治する。
The user U exterminates the rat 74 within the time limit while operating the cat 73 with the mouse 16 so as not to hit the falling rat 74.

【0081】利用者Uがマウス16を左右に移動させる
ことでキャラクター73が左右に移動し、マウス16の
左ボタンを押すことでハンマーHを投げる。
The user 73 moves the character 73 right and left by moving the mouse 16 left and right, and throws the hammer H by pressing the left button of the mouse 16.

【0082】投げられたハンマーHは、猫73側からネ
ズミ74側へ進行し、ネズミ74に当たるか、画面の上
端75を越えると猫73に戻る。
The thrown hammer H proceeds from the cat 73 to the rat 74, and returns to the cat 73 when it hits the rat 74 or crosses the upper end 75 of the screen.

【0083】該ハンマーHがネズミ74に当たると当該
ネズミ74とハンマーHは画面から消える。
When the hammer H hits the rat 74, the rat 74 and the hammer H disappear from the screen.

【0084】これを繰り返して制限時間内に画面中から
ネズミ74が全て消滅した場合には、ゲームクリア(達
成)となり、消滅させたネズミの数に応じたポイントを
利用者Uに発行し、このポイント情報をハードディスク
13に記憶する。
When all the rats 74 disappear from the screen within the time limit by repeating this, the game is cleared (achieved), and points corresponding to the number of the eliminated rats are issued to the user U. The point information is stored in the hard disk 13.

【0085】一方、ネズミ74と猫73が3回以上接触
するか、制限時間内にネズミ74が消滅しない場合に
は、ゲームオーバ(失敗)となり、消せなかったネズミ
74の数に応じたポイントをハードディスク13に記憶
した利用者のポイントから減算する。
On the other hand, if the mouse 74 and the cat 73 come into contact with each other three times or more, or if the mouse 74 does not disappear within the time limit, the game is over (failure), and points corresponding to the number of the rats 74 that cannot be erased are given. The point is subtracted from the user's point stored in the hard disk 13.

【0086】サーバ1は、監視手段23の機能により猫
73の動作を監視し、猫73とネズミ74とが接触した
と判別した場合には、ネズミ74の残数等、ゲームの状
況を記憶し、ゲーム画面を一旦閉じさせると共に、ハー
ドディスク13に記憶した広告関連テーブルを参照して
広告情報をランダム或は所定の順番で抽出して利用者端
末2に提供する。
The server 1 monitors the operation of the cat 73 by the function of the monitoring means 23, and when it is determined that the cat 73 has contacted the rat 74, the server 1 stores the game status such as the remaining number of the rat 74. Then, the game screen is once closed, and the advertisement information is extracted at random or in a predetermined order with reference to the advertisement related table stored in the hard disk 13 and provided to the user terminal 2.

【0087】この広告情報を提供している間にもゲーム
の制限時間は減少しているので、利用者Uは、前述実施
形態と同様に広告用ページを細視して可及的に早くゲー
ムに復帰する。
Since the time limit of the game is reduced even while providing the advertisement information, the user U looks at the advertisement page as quickly as possible in the same manner as in the above-described embodiment. Return to.

【0088】以上のように、広告の表示自体にゲーム性
を持たせたことにより、前述の実施形態と同様に広告効
果を向上できる。
As described above, by giving the game itself to the display of the advertisement, the advertisement effect can be improved as in the above-described embodiment.

【0089】《その他の実施形態》尚、本発明の情報管
理システム、情報管理方法、情報管理方法は、上記した
実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を
逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿
論である。
<< Other Embodiments >> The information management system, the information management method, and the information management method of the present invention are not limited to the above-described embodiments, but may be made within the scope of the present invention. Of course, various changes can be made.

【0090】本発明は、以下の構成としても良い。The present invention may have the following configuration.

【0091】〔1〕:ネットワークを介して接続した利
用者端末にゲーム情報を提供してネットワークゲームを
行わせると共に、該利用者端末に広告情報を提供するネ
ットワークゲームを利用した広告システムにおいて、端
末による操作の情報を受信する受信手段と、該受信手段
で受信した操作の情報に応じてゲーム情報を送信する送
信手段と、前記ゲームのキャラクターの動作を監視する
監視手段と、前記キャラクターの動作と、前記広告情報
とを関連付けて記憶する広告関連テーブルと、前記監視
手段からの監視情報に基づいて前記キャラクターが、所
定動作を行ったと判定した場合に、前記広告関連テーブ
ルを参照して関連する広告情報を利用者端末に提供する
情報提供手段と、を備えたネットワークゲームを利用し
た広告システム。
[1]: In an advertisement system using a network game that provides game information to a user terminal connected via a network to play a network game and provides advertisement information to the user terminal, Receiving means for receiving information on the operation by the user, transmitting means for transmitting game information according to the information on the operation received by the receiving means, monitoring means for monitoring the operation of the character in the game, and operation of the character An advertisement-related table storing the advertisement information in association with the advertisement information, and, when it is determined that the character has performed a predetermined action based on the monitoring information from the monitoring means, the advertisement-related table is referred to by referring to the advertisement-related table. An advertisement system using a network game, comprising: an information providing unit that provides information to a user terminal.

【0092】〔2〕:前記情報提供手段で、前記キャラ
クターが所定動作を行ったと判定された頻度を所定動作
毎に計測する頻度計測手段と、該頻度計測手段の計測結
果に応じて所定動作毎の広告料金を算出する料金算出手
段と、を備えたことを特徴とする〔1〕に記載のネット
ワークゲームを利用した広告システム。
[2]: a frequency measuring means for measuring the frequency at which the character is determined to have performed a predetermined action by the information providing means for each predetermined action, and a frequency measuring means for each predetermined action according to the measurement result of the frequency measuring means. An advertisement system using the network game according to [1], further comprising: a charge calculating unit configured to calculate the advertisement fee.

【0093】〔3〕:前記情報提供手段で、前記広告情
報を提供した数を前記広告情報別にカウントするカウン
ト手段と、該カウント手段のカウント結果に応じて前記
広告情報別に課金する課金手段と、を備えたことを特徴
とする〔1〕又は〔2〕に記載のネットワークゲームを
利用した広告システム。
[3]: a counting means for counting the number of advertisement information provided by the information providing means for each advertisement information, and a charging means for charging each advertisement information in accordance with the count result of the counting means; An advertisement system using the network game according to [1] or [2], comprising:

【0094】〔4〕:前記ネットワークゲームが、レー
シングゲームであり、このゲームのキャラクターである
車がクラッシュした場合に広告情報を提供することを特
徴とする〔1〕から〔3〕の何れかに記載のネットワー
クゲームを利用した広告システム。
[4]: The network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car which is a character of the game crashes, wherein the advertisement information is provided. An advertising system using the described network game.

【0095】〔5〕:前記ネットワークゲームが、レー
シングゲームであり、このコースの脇に広告情報を表示
し、前記ゲームのキャラクターである車が前記広告に接
触した場合に広告情報を提供することを特徴とする
〔1〕から〔4〕の何れかに記載のネットワークゲーム
を利用した広告システム。
[5]: The network game is a racing game, advertisement information is displayed beside this course, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game contacts the advertisement. An advertisement system using the network game according to any one of [1] to [4].

【0096】〔6〕:前記ネットワークゲームが、レー
シングゲームであり、このゲームのキャラクターである
車がピットインした場合に広告情報を提供することを特
徴とする〔1〕から〔5〕の何れかに記載のネットワー
クゲームを利用した広告システム。
[6]: Any of [1] to [5], wherein the network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game pits in. An advertising system using the described network game.

【0097】〔7〕:前記広告を表示しているあいだ、
前記利用者端末のゲームへの参加を中断することを特徴
とする〔1〕から〔6〕の何れかに記載のネットワーク
ゲームを利用した広告システム。
[7]: While displaying the advertisement,
The advertisement system using a network game according to any one of [1] to [6], wherein the user terminal stops participating in the game.

【0098】〔8〕:前記広告情報と対応させて該広告
情報に関する質問とその回答を記憶したテーブルを備
え、前記受信手段が、ゲームへの参加を中断されていた
前記利用者端末からゲームへの復帰の信号を受信した場
合に、前記情報提供手段が、前記広告関連テーブルを参
照して広告情報に関する質問を利用者端末に送信し、前
記受信手段が、前記質問の回答を利用者端末から受信
し、前記送信手段が、前記受信手段で受信した質問の回
答を関連テーブルの回答と比較して一致していれば、当
該利用者のゲームへの復帰を許可し、ゲーム情報の送信
を再開することを特徴とする〔7〕に記載のネットワー
クゲームを利用した広告システム。
[8]: There is provided a table storing a question about the advertisement information and its answer in association with the advertisement information, and the receiving means transmits the game from the user terminal whose participation in the game has been interrupted to the game. When receiving the return signal of, the information providing means refers to the advertisement related table and transmits a question related to the advertisement information to the user terminal, and the receiving means transmits the answer to the question from the user terminal. Upon receiving, the transmitting means compares the answer to the question received by the receiving means with the answer in the related table and permits the user to return to the game, and resumes the transmission of the game information. An advertising system using a network game according to [7].

【0099】[0099]

〔9〕:ネットワークを介して接続した利
用者端末にゲーム情報を提供してネットワークゲームを
行わせると共に、該利用者端末に広告情報を提供するサ
ーバにおいて、端末による操作の情報を受信するステッ
プと、該受信した操作の情報に応じてゲーム情報を送信
するステップと、前記ゲームのキャラクターの動作を監
視するステップと、前記監視情報に基づいて前記キャラ
クターが、所定動作を行ったと判定した場合に、前記キ
ャラクターの動作と、前記広告情報とを関連付けて記憶
した広告関連テーブルを参照して関連する広告情報を利
用者端末に提供するステップと、を実行させるネットワ
ークゲームを利用した広告プログラム。
[9]: a step of providing game information to a user terminal connected via a network to play a network game, and receiving information of an operation by the terminal in a server for providing advertisement information to the user terminal; Transmitting the game information according to the received operation information, monitoring the action of the character in the game, and determining that the character has performed a predetermined action based on the monitoring information, Providing an associated advertisement information to a user terminal by referring to an advertisement association table stored in association with the character information and the advertisement information;

【0100】〔10〕:前記キャラクターが所定動作を
行ったと判定された頻度を所定動作毎に計測するステッ
プと、前記計測結果に応じて所定動作毎の広告料金を算
出するステップと、を含むことを特徴とする
[10]: Includes a step of measuring, for each predetermined action, the frequency at which the character is determined to have performed the predetermined action, and a step of calculating an advertisement fee for each predetermined action according to the measurement result. Characterized by

〔9〕に記
載のネットワークゲームを利用した広告プログラム。
An advertising program using the network game according to [9].

【0101】〔11〕:前記広告情報を提供した数を前
記広告情報別にカウントするステップと、前記カウント
結果に応じて前記広告情報別に課金するステップと、を
含むことを特徴とする
[11]: The method includes a step of counting the number of the provided advertisement information for each of the advertisement information, and a step of charging for each of the advertisement information according to the count result.

〔9〕又は〔10〕に記載のネッ
トワークゲームを利用した広告プログラム。
An advertisement program using the network game according to [9] or [10].

【0102】〔12〕:前記ネットワークゲームが、レ
ーシングゲームであり、このゲームのキャラクターであ
る車がクラッシュした場合に広告情報を提供することを
特徴とする
[12]: The network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game crashes.

〔9〕から〔11〕の何れかに記載のネット
ワークゲームを利用した広告プログラム。
An advertising program using the network game according to any one of [9] to [11].

【0103】〔13〕:前記ネットワークゲームが、レ
ーシングゲームであり、このコースの脇に広告情報を表
示し、前記ゲームのキャラクターである車が前記広告に
接触した場合に広告情報を提供することを特徴とする
[13]: The network game is a racing game, displaying advertisement information beside this course, and providing advertisement information when a car that is a character of the game contacts the advertisement. Feature

〔9〕から〔12〕の何れかに記載のネットワークゲー
ムを利用した広告プログラム。
An advertising program using the network game according to any one of [9] to [12].

【0104】〔14〕:前記ネットワークゲームが、レ
ーシングゲームであり、このゲームのキャラクターであ
る車がピットインした場合に広告情報を提供することを
特徴とする
[14]: The network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game pits in.

〔9〕から〔13〕の何れかに記載のネット
ワークゲームを利用した広告プログラム。
An advertising program using the network game according to any one of [9] to [13].

【0105】〔15〕:前記広告を表示しているあい
だ、前記利用者端末のゲームへの参加を中断することを
特徴とする
[15]: While the advertisement is being displayed, the user terminal is interrupted from participating in the game.

〔9〕から〔14〕の何れかに記載のネット
ワークゲームを利用した広告プログラム。
An advertising program using the network game according to any one of [9] to [14].

【0106】〔16〕:前記ゲームへの参加を中断され
ていた利用者端末からゲームへの復帰の信号を受信する
ステップと、前記復帰の信号の受信に応じ、前記広告情
報と対応させて該広告情報に関する質問とその回答を記
憶したテーブルを参照して広告情報に関する質問を利用
者端末に送信するステップと、前記質問の回答を利用者
端末から受信するステップと、前記利用者端末から受信
した回答と関連テーブルの回答とを比較するステップと
を比較して一致していれば当該利用者のゲームへの復帰
を許可するステップと、該ゲームへの復帰の許可を条件
にゲーム情報の送信を再開するステップと、を含むこと
を特徴とする〔15〕に記載のネットワークゲームを利
用した広告プログラム。
[16]: A step of receiving a return signal to the game from the user terminal that has been interrupted from participating in the game, and responding to the return signal in response to receiving the return signal. Sending a question about the advertisement information to the user terminal by referring to the table storing the question about the advertisement information and the answer, receiving the answer to the question from the user terminal, and receiving the answer from the user terminal. Comparing the answer with the answer in the related table, and if they match, the step of permitting the user to return to the game; and the step of transmitting game information on condition that permission to return to the game is permitted. An advertising program using a network game according to [15], including a step of restarting.

【0107】〔17〕:ネットワークを介して接続した
利用者端末にゲーム情報を提供してネットワークゲーム
を行わせると共に、該利用者端末に広告情報を提供する
際に、端末による操作の情報を受信するステップと、該
受信した操作の情報に応じてゲーム情報を送信するステ
ップと、前記ゲームのキャラクターの動作を監視するス
テップと、前記監視情報に基づいて前記キャラクター
が、所定動作を行ったと判定した場合に、前記キャラク
ターの動作と前記広告情報とを関連付けて記憶した広告
関連テーブルを参照して関連する広告情報を利用者端末
に提供するステップと、を実行させるネットワークゲー
ムを利用した広告方法。
[17]: While providing game information to a user terminal connected via a network to play a network game, information of operation by the terminal is received when providing advertisement information to the user terminal. Performing, transmitting the game information in accordance with the received operation information, monitoring the operation of the character in the game, and determining that the character has performed a predetermined operation based on the monitoring information. Providing an associated advertisement information to the user terminal by referring to an advertisement association table storing the movement of the character and the advertisement information in association with each other.

【0108】〔18〕:前記キャラクターが所定動作を
行ったと判定された頻度を所定動作毎に計測するステッ
プと、前記計測結果に応じて所定動作毎の広告料金を算
出するステップと、を含むことを特徴とする〔17〕に
記載のネットワークゲームを利用した広告方法。
[18]: Includes a step of measuring, for each predetermined action, the frequency at which the character is determined to have performed the predetermined action, and a step of calculating an advertisement fee for each predetermined action according to the measurement result. [17] An advertising method using a network game according to [17].

【0109】〔19〕:前記広告情報を提供した数を前
記広告情報別にカウントするステップと、前記カウント
結果に応じて前記広告情報別に課金するステップと、を
含むことを特徴とする〔17〕又は〔18〕に記載のネ
ットワークゲームを利用した広告方法。
[19] The method according to [17] or [17], further comprising: counting the number of the provided advertisement information by the advertisement information; and charging the advertisement information according to the count result. An advertising method using the network game according to [18].

【0110】〔20〕:前記ネットワークゲームが、レ
ーシングゲームであり、このゲームのキャラクターであ
る車がクラッシュした場合に広告情報を提供することを
特徴とする〔17〕から〔19〕の何れかに記載のネッ
トワークゲームを利用した広告方法。
[20]: Any of [17] to [19], wherein the network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game crashes. Advertising method using the described network game.

【0111】〔21〕:前記ネットワークゲームが、レ
ーシングゲームであり、このコースの脇に広告情報を表
示し、前記ゲームのキャラクターである車が前記広告に
接触した場合に広告情報を提供することを特徴とする
〔17〕から〔20〕の何れかに記載のネットワークゲ
ームを利用した広告方法。
[21]: The network game is a racing game, displaying advertisement information beside this course, and providing advertisement information when a car that is a character of the game contacts the advertisement. An advertisement method using the network game according to any one of [17] to [20].

【0112】〔22〕:前記ネットワークゲームが、レ
ーシングゲームであり、このゲームのキャラクターであ
る車がピットインした場合に広告情報を提供することを
特徴とする〔17〕から〔21〕の何れかに記載のネッ
トワークゲームを利用した広告方法。
[22]: The network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game pits in, and is provided with any one of [17] to [21]. Advertising method using the described network game.

【0113】〔23〕:前記広告情報を表示しているあ
いだ、前記利用者端末のゲームへの参加を中断すること
を特徴とする〔17〕から〔22〕の何れかに記載のネ
ットワークゲームを利用した広告方法。
[23] The network game according to any one of [17] to [22], wherein the user terminal stops participating in the game while the advertisement information is displayed. The advertising method used.

【0114】〔24〕:前記ゲームへの参加を中断され
ていた利用者端末からゲームへの復帰の信号を受信する
ステップと、前記復帰の信号の受信に応じ、前記広告情
報と対応させて該広告情報に関する質問とその回答を記
憶したテーブルを参照して広告情報に関する質問を利用
者端末に送信するステップと、前記質問の回答を利用者
端末から受信するステップと、前記利用者端末から受信
した回答と関連テーブルの回答とを比較するステップと
を比較して一致していれば当該利用者のゲームへの復帰
を許可するステップと、該ゲームへの復帰の許可を条件
にゲーム情報の送信を再開するステップと、を含むこと
を特徴とする〔23〕に記載のネットワークゲームを利
用した広告方法。
[24]: A step of receiving a return signal to the game from the user terminal which has been interrupted from participating in the game, and responding to the advertisement information in response to receiving the return signal. Sending a question about the advertisement information to the user terminal by referring to the table storing the question about the advertisement information and the answer, receiving the answer to the question from the user terminal, and receiving the answer from the user terminal. Comparing the answer with the answer in the related table, and if they match, the step of permitting the user to return to the game; and the step of transmitting game information on condition that permission to return to the game is permitted. The advertising method using a network game according to [23], comprising a step of restarting.

【0115】本発明において、以上の各構成要素は、可
能な限り組み合わせることができる。
In the present invention, the above components can be combined as much as possible.

【0116】[0116]

【発明の効果】以上、説明したように本発明によれば、
ゲームのキャラクターの動作に応じて広告情報を提供
し、広告の表示自体にゲーム性を持たせたことにより、
広告効果の向上を図った、ネットワークゲームを利用し
た広告システム、広告プログラム及び広告方法を提供で
きる。
As described above, according to the present invention,
By providing advertising information according to the action of the game character and giving the advertising display itself game characteristics,
It is possible to provide an advertisement system, an advertisement program, and an advertisement method using a network game that improve the advertisement effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の情報管理システムの概略図FIG. 1 is a schematic diagram of an information management system of the present invention.

【図2】 サーバ1のブロック図FIG. 2 is a block diagram of a server 1.

【図3】 利用者端末のブロック図FIG. 3 is a block diagram of a user terminal.

【図4】 広告情報の提供手順の説明図FIG. 4 is an explanatory diagram of a procedure for providing advertisement information.

【図5】 ゲーム画面の説明図FIG. 5 is an explanatory diagram of a game screen.

【図6】 ゲーム画面の説明図FIG. 6 is an explanatory diagram of a game screen.

【図7】 ゲーム画面の説明図FIG. 7 is an explanatory diagram of a game screen.

【図8】 ゲーム画面の説明図FIG. 8 is an explanatory diagram of a game screen.

【図9】 ゲーム画面の説明図FIG. 9 is an explanatory diagram of a game screen.

【図10】 ゲーム画面の説明図FIG. 10 is an explanatory diagram of a game screen.

【図11】 ゲーム画面の説明図FIG. 11 is an explanatory diagram of a game screen.

【図12】 ゲーム画面の説明図FIG. 12 is an explanatory diagram of a game screen.

【図13】 ゲーム画面の説明図FIG. 13 is an explanatory diagram of a game screen.

【図14】 ゲーム画面の説明図FIG. 14 is an explanatory diagram of a game screen.

【図15】 ゲーム画面の説明図FIG. 15 is an explanatory diagram of a game screen.

【図16】 ゲーム画面の説明図FIG. 16 is an explanatory diagram of a game screen.

【図17】 ゲーム画面の説明図FIG. 17 is an explanatory diagram of a game screen.

【図18】 (a)は、ゲーム表示部41の下側、
(b)はゲーム表示部41の右側、(c)はゲーム表示
部の背景にバナー広告42を示した従来例の説明図
FIG. 18 (a) shows the lower side of the game display section 41,
(B) is a right side of the game display section 41, (c) is an explanatory diagram of a conventional example showing a banner advertisement 42 on the background of the game display section.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバ 2 利用者端末 11 本体 12 演算処理部 13 ハードディスク 14 入出力ポート 15 キーボード 16 マウス 17 ディスプレイ 18 モデム 19 プリンター 21 受信手段 22 送信手段 23 監視手段 24 情報提供手段 25 頻度計測手段 26 料金算出手段 27 課金手段 28 カウント手段 29 請求手段 U 利用者 Reference Signs List 1 server 2 user terminal 11 main body 12 arithmetic processing unit 13 hard disk 14 input / output port 15 keyboard 16 mouse 17 display 18 modem 19 printer 21 receiving means 22 transmitting means 23 monitoring means 24 information providing means 25 frequency measuring means 26 fee calculating means 27 Billing means 28 Counting means 29 Billing means U User

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ネットワークを介して接続した利用者端末
にゲーム情報を提供してネットワークゲームを行わせる
と共に、該利用者端末に広告情報を提供するネットワー
クゲームを利用した広告システムにおいて、 端末による操作の情報を受信する受信手段と、 該受信手段で受信した操作の情報に応じてゲーム情報を
送信する送信手段と、 前記ゲームのキャラクターの動作を監視する監視手段
と、 前記キャラクターの動作と、前記広告情報とを関連付け
て記憶する広告関連テーブルと、 前記監視手段からの監視情報に基づいて前記キャラクタ
ーが、所定動作を行ったと判定した場合に、前記広告関
連テーブルを参照して関連する広告情報を利用者端末に
提供する情報提供手段と、を備えたネットワークゲーム
を利用した広告システム。
1. An advertisement system using a network game for providing network information by providing game information to a user terminal connected via a network, and providing advertisement information to the user terminal. Receiving means for receiving the information of the above, transmitting means for transmitting game information according to the information of the operation received by the receiving means, monitoring means for monitoring the operation of the character of the game, operation of the character, An advertisement-related table that stores the advertisement information in association with the advertisement information; and, when it is determined that the character has performed a predetermined operation based on the monitoring information from the monitoring unit, the advertisement information-related table is referred to by referring to the advertisement-related table. An advertisement system using a network game, comprising: an information providing unit for providing to a user terminal.
【請求項2】前記情報提供手段で、前記キャラクターが
所定動作を行ったと判定された頻度を所定動作毎に計測
する頻度計測手段と、 該頻度計測手段の計測結果に応じて所定動作毎の広告料
金を算出する料金算出手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載のネットワー
クゲームを利用した広告システム。
2. A frequency measuring means for measuring, at each predetermined action, a frequency at which the information providing means determines that the character has performed a predetermined action, and an advertisement for each predetermined action according to a measurement result of the frequency measuring means. The advertisement system using a network game according to claim 1, further comprising: charge calculating means for calculating a charge.
【請求項3】前記情報提供手段で、前記広告情報を提供
した数を前記広告情報別にカウントするカウント手段
と、 該カウント手段のカウント結果に応じて前記広告情報別
に課金する課金手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のネッ
トワークゲームを利用した広告システム。
3. The information providing means includes: a counting means for counting the number of the provided advertisement information for each of the advertisement information; and a charging means for charging each of the advertisement information in accordance with the count result of the counting means. An advertisement system using a network game according to claim 1 or 2.
【請求項4】前記ネットワークゲームが、レーシングゲ
ームであり、このゲームのキャラクターである車がクラ
ッシュした場合に広告情報を提供することを特徴とする
請求項1から3の何れかに記載のネットワークゲームを
利用した広告システム。
4. The network game according to claim 1, wherein said network game is a racing game, and provides advertisement information when a car which is a character of the game crashes. Advertising system using.
【請求項5】前記ネットワークゲームが、レーシングゲ
ームであり、このコースの脇に広告情報を表示し、前記
ゲームのキャラクターである車が前記広告に接触した場
合に広告情報を提供することを特徴とする請求項1から
4の何れかに記載のネットワークゲームを利用した広告
システム。
5. The network game is a racing game, wherein advertisement information is displayed beside the course, and the advertisement information is provided when a car, which is a character of the game, contacts the advertisement. An advertisement system using the network game according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記ネットワークゲームが、レーシングゲ
ームであり、このゲームのキャラクターである車がピッ
トインした場合に広告情報を提供することを特徴とする
請求項1から5の何れかに記載のネットワークゲームを
利用した広告システム。
6. The network game according to claim 1, wherein the network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game pits in. Advertising system using.
【請求項7】前記広告を表示しているあいだ、前記利用
者端末のゲームへの参加を中断することを特徴とする請
求項1から6の何れかに記載のネットワークゲームを利
用した広告システム。
7. The advertisement system using a network game according to claim 1, wherein the user terminal interrupts participation in the game while the advertisement is being displayed.
【請求項8】前記広告情報と対応させて該広告情報に関
する質問とその回答を記憶したテーブルを備え、 前記受信手段が、ゲームへの参加を中断されていた前記
利用者端末からゲームへの復帰の信号を受信した場合
に、 前記情報提供手段が、前記広告関連テーブルを参照して
広告情報に関する質問を利用者端末に送信し、 前記受信手段が、前記質問の回答を利用者端末から受信
し、 前記送信手段が、前記受信手段で受信した質問の回答を
関連テーブルの回答と比較して一致していれば、当該利
用者のゲームへの復帰を許可し、ゲーム情報の送信を再
開することを特徴とする請求項7に記載のネットワーク
ゲームを利用した広告システム。
8. A table storing a question and an answer about the advertisement information in association with the advertisement information, wherein the receiving unit returns to the game from the user terminal whose participation in the game has been interrupted. When receiving the signal of the above, the information providing means refers to the advertisement related table, transmits a question regarding the advertisement information to the user terminal, and the receiving means receives the answer to the question from the user terminal. The transmitting means permits the user to return to the game and resumes transmitting game information if the answer to the question received by the receiving means is compared with the answer in the related table and matches. The advertisement system using a network game according to claim 7, characterized in that:
【請求項9】ネットワークを介して接続した利用者端末
にゲーム情報を提供してネットワークゲームを行わせる
と共に、該利用者端末に広告情報を提供するサーバにお
いて、 端末による操作の情報を受信するステップと、 該受信した操作の情報に応じてゲーム情報を送信するス
テップと、 前記ゲームのキャラクターの動作を監視するステップ
と、 前記監視情報に基づいて前記キャラクターが、所定動作
を行ったと判定した場合に、前記キャラクターの動作
と、前記広告情報とを関連付けて記憶した広告関連テー
ブルを参照して関連する広告情報を利用者端末に提供す
るステップと、を実行させるネットワークゲームを利用
した広告プログラム。
9. A server for providing game information to a user terminal connected via a network to play a network game, and for receiving advertisement information to the user terminal at a server. Transmitting game information in accordance with the received operation information; monitoring the action of the character in the game; and determining that the character has performed a predetermined action based on the monitoring information. Providing an associated advertisement information to the user terminal by referring to an advertisement association table storing the operation of the character and the advertisement information in association with the advertisement information.
【請求項10】前記キャラクターが所定動作を行ったと
判定された頻度を所定動作毎に計測するステップと、 前記計測結果に応じて所定動作毎の広告料金を算出する
ステップと、 を含むことを特徴とする請求項9に記載のネットワーク
ゲームを利用した広告プログラム。
10. The method according to claim 1, further comprising: measuring a frequency at which the character is determined to have performed a predetermined action for each predetermined action; and calculating an advertisement fee for each predetermined action according to the measurement result. An advertising program using the network game according to claim 9.
【請求項11】前記広告情報を提供した数を前記広告情
報別にカウントするステップと、 前記カウント結果に応じて前記広告情報別に課金するス
テップと、 を含むことを特徴とする請求項9又は10に記載のネッ
トワークゲームを利用した広告プログラム。
11. The method according to claim 9, further comprising the steps of: counting the number of the advertisement information provided by the advertisement information; and charging the advertisement information according to the count result. Advertising program using the described network game.
【請求項12】前記ネットワークゲームが、レーシング
ゲームであり、このゲームのキャラクターである車がク
ラッシュした場合に広告情報を提供することを特徴とす
る請求項9から11の何れかに記載のネットワークゲー
ムを利用した広告プログラム。
12. The network game according to claim 9, wherein the network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game crashes. Advertising program using.
【請求項13】前記ネットワークゲームが、レーシング
ゲームであり、このコースの脇に広告情報を表示し、前
記ゲームのキャラクターである車が前記広告に接触した
場合に広告情報を提供することを特徴とする請求項9か
ら12の何れかに記載のネットワークゲームを利用した
広告プログラム。
13. The network game is a racing game, wherein advertisement information is displayed beside the course, and the advertisement information is provided when a car that is a character of the game contacts the advertisement. An advertising program using the network game according to any one of claims 9 to 12.
【請求項14】前記ネットワークゲームが、レーシング
ゲームであり、このゲームのキャラクターである車がピ
ットインした場合に広告情報を提供することを特徴とす
る請求項9から13の何れかに記載のネットワークゲー
ムを利用した広告プログラム。
14. The network game according to claim 9, wherein the network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game pits in. Advertising program using.
【請求項15】前記広告を表示しているあいだ、前記利
用者端末のゲームへの参加を中断することを特徴とする
請求項9から14の何れかに記載のネットワークゲーム
を利用した広告プログラム。
15. The advertisement program using a network game according to claim 9, wherein the user terminal stops participating in the game while displaying the advertisement.
【請求項16】前記ゲームへの参加を中断されていた利
用者端末からゲームへの復帰の信号を受信するステップ
と、 前記復帰の信号の受信に応じ、前記広告情報と対応させ
て該広告情報に関する質問とその回答を記憶したテーブ
ルを参照して広告情報に関する質問を利用者端末に送信
するステップと、 前記質問の回答を利用者端末から受信するステップと、 前記利用者端末から受信した回答と関連テーブルの回答
とを比較するステップとを比較して一致していれば当該
利用者のゲームへの復帰を許可するステップと、 該ゲームへの復帰の許可を条件にゲーム情報の送信を再
開するステップと、 を含むことを特徴とする請求項15に記載のネットワー
クゲームを利用した広告プログラム。
16. A step of receiving a return signal to a game from a user terminal whose participation in the game has been interrupted, and, in response to receiving the return signal, the advertisement information corresponding to the advertisement information. Transmitting a question related to advertisement information to the user terminal by referring to a table storing the question and the answer to the user terminal; receiving the answer to the question from the user terminal; and receiving the answer from the user terminal. Comparing the answer with the answer in the related table, and if they match, permitting the user to return to the game; and restarting transmission of the game information on condition that permission to return to the game is permitted. The advertising program using a network game according to claim 15, comprising:
【請求項17】ネットワークを介して接続した利用者端
末にゲーム情報を提供してネットワークゲームを行わせ
ると共に、該利用者端末に広告情報を提供する際に、 端末による操作の情報を受信するステップと、 該受信した操作の情報に応じてゲーム情報を送信するス
テップと、 前記ゲームのキャラクターの動作を監視するステップ
と、 前記監視情報に基づいて前記キャラクターが、所定動作
を行ったと判定した場合に、前記キャラクターの動作と
前記広告情報とを関連付けて記憶した広告関連テーブル
を参照して関連する広告情報を利用者端末に提供するス
テップと、を実行させるネットワークゲームを利用した
広告方法。
17. A step of providing game information to a user terminal connected via a network to play a network game, and receiving information on operation by the terminal when providing advertisement information to the user terminal. Transmitting game information in accordance with the received operation information; monitoring the action of the character in the game; and determining that the character has performed a predetermined action based on the monitoring information. Providing an associated advertisement information to a user terminal by referring to an advertisement association table that stores the movement of the character and the advertisement information in association with each other.
【請求項18】前記キャラクターが所定動作を行ったと
判定された頻度を所定動作毎に計測するステップと、 前記計測結果に応じて所定動作毎の広告料金を算出する
ステップと、 を含むことを特徴とする請求項17に記載のネットワー
クゲームを利用した広告方法。
18. A method for measuring the frequency of determining that the character has performed a predetermined action for each predetermined action, and calculating an advertisement fee for each predetermined action according to the measurement result. An advertising method using a network game according to claim 17.
【請求項19】前記広告情報を提供した数を前記広告情
報別にカウントするステップと、 前記カウント結果に応じて前記広告情報別に課金するス
テップと、 を含むことを特徴とする請求項17又は18に記載のネ
ットワークゲームを利用した広告方法。
19. The method according to claim 17, further comprising: counting the number of advertisement information provided by the advertisement information; and charging the advertisement information according to the count result. Advertising method using the described network game.
【請求項20】前記ネットワークゲームが、レーシング
ゲームであり、このゲームのキャラクターである車がク
ラッシュした場合に広告情報を提供することを特徴とす
る請求項17から19の何れかに記載のネットワークゲ
ームを利用した広告方法。
20. The network game according to claim 17, wherein the network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car which is a character of the game crashes. Advertising method using.
【請求項21】前記ネットワークゲームが、レーシング
ゲームであり、このコースの脇に広告情報を表示し、前
記ゲームのキャラクターである車が前記広告に接触した
場合に広告情報を提供することを特徴とする請求項17
から20の何れかに記載のネットワークゲームを利用し
た広告方法。
21. The network game is a racing game, wherein advertisement information is displayed beside the course, and the advertisement information is provided when a car which is a character of the game touches the advertisement. Claim 17
21. An advertising method using the network game according to any one of the above items.
【請求項22】前記ネットワークゲームが、レーシング
ゲームであり、このゲームのキャラクターである車がピ
ットインした場合に広告情報を提供することを特徴とす
る請求項17から21の何れかに記載のネットワークゲ
ームを利用した広告方法。
22. The network game according to claim 17, wherein the network game is a racing game, and the advertisement information is provided when a car that is the character of the game pits in. Advertising method using.
【請求項23】前記広告情報を表示しているあいだ、前
記利用者端末のゲームへの参加を中断することを特徴と
する請求項17から22の何れかに記載のネットワーク
ゲームを利用した広告方法。
23. The advertisement method using a network game according to any one of claims 17 to 22, wherein participation of the user terminal in the game is interrupted while the advertisement information is displayed. .
【請求項24】前記ゲームへの参加を中断されていた利
用者端末からゲームへの復帰の信号を受信するステップ
と、 前記復帰の信号の受信に応じ、前記広告情報と対応させ
て該広告情報に関する質問とその回答を記憶したテーブ
ルを参照して広告情報に関する質問を利用者端末に送信
するステップと、 前記質問の回答を利用者端末から受信するステップと、 前記利用者端末から受信した回答と関連テーブルの回答
とを比較するステップとを比較して一致していれば当該
利用者のゲームへの復帰を許可するステップと、 該ゲームへの復帰の許可を条件にゲーム情報の送信を再
開するステップと、 を含むことを特徴とする請求項23に記載のネットワー
クゲームを利用した広告方法。
24. A step of receiving a return signal to a game from a user terminal whose participation in the game has been interrupted, and, in response to receiving the return signal, the advertisement information in correspondence with the advertisement information. Transmitting a question related to advertisement information to the user terminal by referring to a table storing the question and the answer to the user terminal; receiving the answer to the question from the user terminal; and receiving the answer from the user terminal. Comparing the answer with the answer in the related table, and if they match, permitting the user to return to the game; and restarting transmission of the game information on condition that permission to return to the game is permitted. The advertising method using a network game according to claim 23, comprising:
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