JP2009291404A - Pachinko game machine - Google Patents

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哲 長谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel game machine allowing players to play predicting the number of possible wins to a large winning device opened first. <P>SOLUTION: A main circuit 101 (a lottery means, a game control means, a winning counting means and a number-of-wins determination means) of this Pachinko game machine 1 opens a first large winning device 22 in a start in each round game in a big win game, when a second time after the number of wins reaches a first winning number elapses 10 seconds (measured by a second timer 101f (a second time-counting means)), a first time from starting the round game elapses 30 seconds (measured by a first timer 101e (a first time-counting means)) or the number of wins reaches 10 (a second winning number), closes the first large winning device 22, if the first time non-elapses 30 seconds at the closing time and the number of wins non-reaches 10, opens a second large winning device 23 and, when the first time elapses 30 seconds after the opening or the number of wins reaches 10, closes the second large winning device 23. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に複数の大入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine provided with a plurality of large winning devices.

従来、パチンコ遊技機としては、遊技領域に設けられた始動口への入賞に基づいて抽選処理を行い、その抽選結果が当たりであれば大当たりとなる所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機や、遊技領域に配置された大入賞装置内に特定領域が設けられ、始動口への入賞に基づいて大入賞装置を開放し、入賞した玉が特定領域を通過すると大当たりとなる所謂羽根物タイプのパチンコ遊技機などがある。これらのパチンコ遊技機では、大当たりに当選すると、大入賞装置を所定回数開放して遊技領域を流下する玉の入賞率を極めて高めるラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を実行するよう構成されている。各ラウンド遊技では、そのラウンド遊技の遊技可能時間(大入賞装置の開放時間)や大入賞装置への入賞可能個数が設定されており、遊技者はその範囲内で玉を大入賞装置に入賞させることで、多量の賞球を得ることができるようになっている。
このようなパチンコ遊技機の市場において、現在、複数の大入賞装置(大入賞口、可変入賞口、大当たり入賞口)を備えたパチンコ遊技機が増えつつある。例えば下記特許文献1,2には、1ラウンド遊技中に開放する大入賞口を変更する手法について記載されている。
また、例えば下記特許文献3には、2つの可変入賞口を備え、大当たり中に有効化された可変入賞口に玉が入ると特定可変入賞口が開放するパチンコ遊技機において、第1の大当たりが発生した場合は有効化された可変入賞口を必ず報知するが、第2の大当たりが発生した場合は必ずしも報知しない手法について記載されている。
また、例えば下記特許文献4には、2つの大当たり入賞口が設けられたパチンコ遊技機において、有利な大当たり入賞口を最終ラウンドまで報知する大当たりと、途中までしか報知しない大当たりとを設定する手法について記載されている。
Conventionally, as a pachinko gaming machine, a so-called seven-machine type pachinko gaming machine or a gaming area in which a lottery process is performed based on a winning at a start opening provided in a gaming area and the lottery result is a win. A so-called feather-type pachinko game machine in which a specific area is provided in the large winning device arranged in the opening, the large winning device is opened based on the winning at the start opening, and the winning ball passes through the specific area and so on. These pachinko gaming machines are configured to execute a jackpot game that repeats a round game a predetermined number of times when the jackpot is won and the big winning device is released a predetermined number of times to greatly increase the winning rate of balls flowing down the game area. In each round game, the playable time of the round game (opening time of the big prize device) and the number of prizes that can be won in the big prize device are set, and the player makes a prize in the big prize device within the range. As a result, a large amount of prize balls can be obtained.
In the market for such pachinko gaming machines, the number of pachinko gaming machines equipped with a plurality of large winning devices (a large winning opening, a variable winning opening, a jackpot winning opening) is increasing. For example, Patent Documents 1 and 2 below describe a technique for changing a special winning opening that is opened during one round of gaming.
Further, for example, in Patent Document 3 below, in a pachinko gaming machine that has two variable winning holes, and a specific variable winning hole is opened when a ball enters the variable winning hole that is activated during the big hit, the first jackpot is In the case where it occurs, the activated variable winning award is surely notified, but when the second jackpot occurs, a method is not necessarily notified.
Also, for example, in Patent Document 4 below, in a pachinko gaming machine provided with two jackpot winning holes, a method for setting a jackpot for notifying an advantageous jackpot winning opening until the final round and a jackpot for notifying only halfway. Are listed.

特開2002−360822号公報JP 2002-360822 A 特開2004−16713号公報JP 2004-16713 A 特開2004−57591号公報JP 2004-57591 A 特開2005−21221号公報JP 2005-21221 A

上記特許文献1〜4に記載された何れのパチンコ遊技機も、大当たり中の遊技が単調となって遊技者が退屈してしまうことを課題としており、遊技者が積極的に操作を行う必要性を高め、遊技の画一性を低減することを目的としている。しかしながら、遊技者がこの種のパチンコ遊技機に慣れてしまっているのも事実であり、この種のパチンコ遊技機において、更に新しい遊技性を実現し得るものの登場が望まれている。   Any of the pachinko gaming machines described in the above Patent Documents 1 to 4 has a problem that the game with a big hit becomes monotonous and the player becomes bored, and the player needs to actively operate the game. The purpose is to improve the game and reduce the uniformity of the game. However, it is also true that players have become accustomed to this type of pachinko gaming machine, and in this type of pachinko gaming machine, the appearance of something that can realize further new gaming properties is desired.

本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、有利又は有効な大入賞装置を単に報知するだけでなく、ラウンド遊技中に最初に開放された大入賞装置に幾つの玉を入賞させればそのラウンドでより多くの玉を得ることができるかを遊技者に予想させるという新しい遊技性を実現することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is not only to notify an advantageous or effective large winning device, but also to several large winning devices that are initially opened during a round game. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of realizing a new gameability in which a player can predict whether or not more balls can be obtained in the round if the ball is won.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が当たりであるとき、ラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、大当たり遊技中に遊技制御手段により開放状態に制御されて入賞可能となる第1大入賞装置及び第2大入賞装置と、第1大入賞装置及び第2大入賞装置への入賞をそれぞれ検出する第1大入賞検出手段及び第2大入賞検出手段と、ラウンド遊技が開始されてから第1大入賞検出手段及び第2大入賞検出手段により検出された入賞の合計を入賞数として計数する入賞計数手段と、ラウンド遊技での入賞可能個数である第2入賞数以下の範囲で、第1入賞数を決定する入賞数決定手段と、ラウンド遊技が開始されてからの経過時間を計測する第1計時手段と、入賞計数手段による入賞数が第1入賞数に達してからの経過時間を計測する第2計時手段と、第1大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて第1賞球数の玉を払い出し、第2大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて第1賞球数より多い第2賞球数の玉を払い出す払出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、ラウンド遊技の開始時に第1大入賞装置を開放し、第2計時手段がラウンド遊技での遊技可能時間である第1時間よりも短い第2時間を計測するか、第1計時手段が第1時間を計測するか、又は入賞計数手段による入賞数が第2入賞数に達したとき第1大入賞装置を閉鎖し、その閉鎖時点で第1計時手段が第1時間を計測しておらず、かつ入賞計数手段による入賞数が第2入賞数に達していなければ第2大入賞装置を開放し、その開放後第1計時手段が第1時間を計測するか、又は入賞計数手段による入賞数が第2入賞数に達したとき第2大入賞装置を閉鎖する特定ラウンド遊技を実行可能に構成されていることを特徴とする。なお、「特定ラウンド遊技」は、大当たり遊技中のラウンド遊技の全部であってもよいし、その一部であってもよい。   In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine according to the present invention has a lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined start condition, and when a lottery result by the lottery means is a win, Game control means for executing repeated jackpot games, a first grand prize device and a second grand prize device which are controlled to be open by the game control means during the jackpot game and can be awarded, a first grand prize device and a second The first grand prize detection means and the second big prize detection means for detecting the prizes to the big prize device, respectively, and the winnings detected by the first grand prize detection means and the second grand prize detection means after the round game is started. A winning counting means for counting the total number of winnings, a winning number determining means for determining a first winning number within a range equal to or less than a second winning number that is a possible number of winnings in a round game, and a round game By first timing means for measuring the elapsed time since the start, second timing means for measuring the elapsed time after the number of winnings by the winning counting means reaches the first winning number, and by the first grand prize detecting means Payout control means for paying out balls of the first prize ball number based on detection of the winning prize, and paying out balls of the second prize ball number larger than the first prize ball number based on detection of the winning prize by the second big prize detection means; Whether the game control means opens the first grand prize device at the start of the round game, and the second timing means measures the second time shorter than the first time that is the game available time in the round game. When the first time measuring means measures the first time or when the number of winnings by the winning counting means reaches the second winning number, the first big winning device is closed, and at the time of closing, the first time measuring means is the first The time is not measured and the number of winnings by the winning counting means is second. If the number of prizes has not been reached, the second grand prize winning device is opened, and after the opening, the first time measuring means measures the first time, or the number of winnings by the prize counting means reaches the second prize number. It is characterized by being able to execute a specific round game that closes the big winning device. It should be noted that the “specific round game” may be all or part of the round game during the jackpot game.

本発明のパチンコ遊技機では、入賞に対する賞球が第1大入賞装置に比べて第2大入賞装置の方が多く設定されている。そして、特定ラウンド遊技では、第1大入賞装置への入賞数が第1入賞数に達してから第2時間が経過すると、第1大入賞装置が閉鎖され、第2大入賞装置が開放される。つまり、特定ラウンド遊技では、先に開放される第1大入賞装置へは第1入賞数だけ入賞させて一旦待機し、その後開放される第2大入賞装置へは入賞可能個数まで入賞させることで、より多くの賞球が払い出される。したがって、遊技者には最大の賞球を得るために第1入賞数を予想するという新しい遊技性を提供することができる。これにより、遊技者は予想が当たっているか否かという緊張感を味わいながらラウンド遊技を行うことができ、予想が当たっていれば最大の賞球を得ることができるので、満足感も高くなって遊技者の興趣を向上させることができる。   In the pachinko gaming machine of the present invention, the number of winning balls for winning is set in the second large winning device more than in the first large winning device. In the specific round game, when the second time elapses after the number of wins to the first big prize device reaches the first prize number, the first big prize device is closed and the second big prize device is opened. . In other words, in the specific round game, the first grand prize device to be released first is made to win for the first prize number and then waits, and then the second big prize device to be opened is awarded up to the number that can be won. , More prize balls will be paid out. Therefore, it is possible to provide the player with a new gameability of predicting the first winning number in order to obtain the maximum prize ball. As a result, the player can play the round game while feeling the tension of whether or not the prediction is successful, and if the prediction is successful, the player can obtain the maximum prize ball, which increases the satisfaction level. The interest of the player can be improved.

本発明の実施に際して、入賞数決定手段は、特定ラウンド遊技の開始時に、入賞数抽選処理を実行して第1入賞数を決定するものであるとよい。   In carrying out the present invention, the winning number determination means may execute a winning number lottery process and determine the first winning number at the start of the specific round game.

これによれば、入賞数決定手段が入賞数抽選処理を実行して、第1入賞数を決定する。このため、入賞数抽選処理により第1入賞数をランダムに決定することができるので、第1入賞数の予想をより難しくすることができ、遊技者の緊張感を更に高めた遊技性を提供することができる。   According to this, the winning number determination means executes a winning number lottery process to determine the first winning number. For this reason, since the first winning number can be determined at random by the winning number lottery process, it is possible to make the prediction of the first winning number more difficult and provide a game with further increased tension of the player. be able to.

また、本発明の実施に際して、第1入賞数を報知する報知手段を備え、遊技制御手段は、特定ラウンド遊技の終了時に、報知手段に第1入賞数を報知させるように構成するとよい。これによれば、予想した第1入賞数を事後的に確認することができるので、予想が当たっていたときの満足感を更に高めることができる。   Further, when implementing the present invention, it is preferable to provide notifying means for notifying the first winning number, and the game control means may be configured to notify the notifying means of the first winning number at the end of the specific round game. According to this, since the predicted number of first prizes can be confirmed afterwards, it is possible to further enhance satisfaction when the prediction is successful.

また、本発明の実施に際して、第1入賞数を報知する報知手段を備え、遊技制御手段は、特定ラウンド遊技のうち第1入賞数を報知するラウンド遊技と、報知しないラウンド遊技とを決定し、報知するように決定したラウンド遊技では、その開始時に、報知手段に第1入賞数を報知させるように構成してもよい。これによれば、第1入賞数が事前に知らされる安心感のあるラウンド遊技と、第1入賞数が事前に知らされない緊張感のあるラウンド遊技とが実行されるようになるので、メリハリのある大当たり遊技が実行可能となり、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   Further, in carrying out the present invention, it is provided with notifying means for notifying the first winning number, and the game control means determines a round game for notifying the first winning number among the specific round games and a round game not to be notified, In the round game determined to be notified, the notification means may be configured to notify the first winning number at the start thereof. According to this, since a round game with a sense of security in which the number of first prizes is informed in advance and a round game with a sense of tension in which the number of first prizes are not informed in advance will be executed. A jackpot game can be executed, and the interest of the player can be further improved.

以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(所謂セブン機タイプ)の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置114(図2参照)より発射された玉BL(以下、単に玉という)が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた玉供給皿5から供給された玉が、発射装置114によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ111、装飾ランプ類112などが設けられている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine (so-called seven machine type) according to an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a transparent front glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and covered by the front glass door 2. The game board 3 has a game area 3a surrounded by a substantially circular shape in which a ball BL (hereinafter simply referred to as a ball) launched from a launching device 114 (see FIG. 2) including the handle device 4 flows down. Is formed. In the game area 3a, a nail N (only part of which is shown) for changing the flow direction of the ball is planted, and the ball supplied from the ball supply tray 5 provided in the lower front part of the game board 3 is fired. It is fired toward the game area 3a by the device 114 and falls in the game area 3a while being played by the nail N. The front glass door 2 is provided with a speaker 111, decorative lamps 112, and the like.

なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。   In FIG. 1, the flow direction of the balls is the vertical direction (vertical direction), the direction along the board surface of the game board 3 is perpendicular to the vertical direction (horizontal direction) is the left-right direction, and the direction is perpendicular to the board surface of the game board 3 ( The horizontal direction is the front-rear direction, the front side (player side) of the board surface is the front side, and the rear side (back side) of the board surface is the rear side.

遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10は、枠状の筐体11の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄(特図)により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置12(特図表示部(本発明の報知手段に相当))を備えている。筐体11の下枠には、複数(例えば4つ)のLEDからなる特図用保留表示部13が横一列状に配置されている。   Near the center of the game area 3a, a central accessory device 10 is arranged. The central accessory device 10 displays a result of a lottery process executed on the back side of the frame-shaped housing 11 based on the establishment of a predetermined condition in a special symbol (special symbol) to notify the player. A liquid crystal display device 12 (special drawing display section (corresponding to the notification means of the present invention)) is provided. On the lower frame of the housing 11, a special-purpose hold display unit 13 made up of a plurality of (for example, four) LEDs is arranged in a horizontal row.

中央役物装置10の下方には、開閉する一対の回動翼片21a,21aを有する始動口21(可変入賞装置、電チュー)が配置されている。始動口21は、回動翼片21a,21aが開放されているときは玉が入賞しやすいが、回動翼片21a,21aが閉鎖しているときは玉が入賞しにくい。始動口21の下方には、第1大入賞装置(第1大入賞口)22が設けられている。また、始動口21の右斜め上方には、第2大入賞装置(第2大入賞口)23が設けられている。第1大入賞装置22及び第2大入賞装置23は、始動口21への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたとき複数回に設定されたラウンド数に応じて適宜開放可能とされている。   A starting port 21 (variable winning device, electric chew) having a pair of rotating blade pieces 21a and 21a to be opened and closed is disposed below the central accessory device 10. The starting port 21 is easy to win a ball when the rotary blade pieces 21a and 21a are open, but is difficult to win a ball when the rotary blade pieces 21a and 21a are closed. A first grand prize winning device (first grand prize winning port) 22 is provided below the start port 21. Further, a second grand prize winning device (second grand prize winning port) 23 is provided obliquely above and to the right of the start port 21. The first big winning device 22 and the second big winning device 23 can be appropriately opened according to the number of rounds set in a plurality of times when the big hit lottery executed based on the winning to the start port 21 is made. Yes.

中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動口21の回動翼片21a,21aを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部25と、複数(例えば4つ)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。なお、第1大入賞装置22の下方の遊技領域3aの最下位置には、玉を回収するための玉排出口27が設けられている。   On the left side of the central accessory device 10, there is disposed a passing gate 24 in which a winning lottery is performed to open the rotating blade pieces 21a, 21a of the starting port 21 for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball has passed. Yes. Below the passing gate 24 diagonally to the left, a general map display unit 25 that displays a normal symbol (ordinary diagram) with one or a plurality of (for example, one) LEDs, and a general diagram hold composed of a plurality of (for example, four) LEDs. A display unit 26 is arranged vertically. A ball outlet 27 for collecting balls is provided at the lowest position of the game area 3a below the first grand prize winning device 22.

次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御部100には主回路101(本発明の抽選手段、遊技制御手段、入賞計数手段、入賞数決定手段に相当)が搭載され、副制御回路102及び払出制御回路103が接続されている。   Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The main control unit 100 of the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main circuit 101 (corresponding to the lottery means, game control means, winning count means, winning number determination means of the present invention), and a sub control circuit 102 and a payout control circuit 103 are provided. It is connected.

主回路101は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101a、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)101b、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)101c、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)101d、それぞれ所定のタイミングで計時を開始する第1タイマ101e(本発明の第1計時手段に相当)及び第2タイマ101f(本発明の第2計時手段に相当)を備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略してある。各回路には、電源回路104にて生成された所定電圧の電力が主回路101を介して供給されている。   The main circuit 101 is a CPU (Central Processing Unit) 101a that is an arithmetic device, a ROM (Read Only Memory) 101b that is a read-only storage device for storing programs, and a read / write storage device to which a work area, various counters, and the like are assigned. A random access memory (RAM) 101c, an input / output (I / O) 101d that is an input / output interface, a first timer 101e (corresponding to the first time measuring means of the present invention) that starts timing at predetermined timings, and a first timer 2 timers 101f (corresponding to the second timing means of the present invention) are provided, and these are connected to each other via a bus (not shown). Each of the other circuits also includes a CPU and a memory, which are omitted in FIG. Each circuit is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply circuit 104 via the main circuit 101.

副制御回路102は、主回路101から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ111(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類112の点灯/消灯を制御する。また、副制御回路102は、表示制御回路105にコマンドを出力する。表示制御回路105は、副制御回路102から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置12を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。   The sub-control circuit 102 causes the amplifier / speaker 111 (see FIG. 1) to output sound in accordance with a command input from the main circuit 101 and controls lighting / extinguishing of the decorative lamps 112. In addition, the sub control circuit 102 outputs a command to the display control circuit 105. The display control circuit 105 controls the liquid crystal display device 12 in accordance with the command input from the sub-control circuit 102, and executes special figure fluctuation display and stop display.

払出制御回路103(本発明の払出制御手段に相当)は、主回路101より入力される賞球払出信号に応じて払出装置113を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿5に払い出される。発射制御回路106は、遊技者がハンドル装置4を操作することに応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置114を作動させ、玉供給皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The payout control circuit 103 (corresponding to the payout control means of the present invention) controls the payout device 113 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 101. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the ball supply tray 5 for the player. The firing control circuit 106 operates the launching device 114 provided corresponding to the handle device 4 in response to the player operating the handle device 4, and the balls prepared in the ball supply tray 5 are played in the game area 3a. Fire towards. Depending on the amount of operation of the handle device 4, it is possible to adjust the ball launch strength (ball flight distance).

主回路101には、始動口21に付設された始動入賞検出器121、第1大入賞装置22に付設された第1大入賞検出器122(本発明の第1大入賞検出手段に相当)、第2大入賞装置23に付設された第2大入賞検出器123(本発明の第2大入賞検出手段に相当)、及び通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器124からの玉検出信号がそれぞれ入力される。   The main circuit 101 includes a start winning detector 121 attached to the start opening 21, a first big prize detector 122 attached to the first big prize device 22 (corresponding to the first big prize detecting means of the present invention), Ball detection signals from a second big prize detector 123 (corresponding to the second big prize detection means of the present invention) attached to the second big prize device 23 and a gate passage detector 124 attached to the passage gate 24 are received. Each is entered.

また、主回路101は、始動口21の回動翼片21a,21aを開閉する電チューソレノイド131、第1大入賞装置22を開閉する第1大入賞ソレノイド132、第2大入賞装置23を開閉する第2大入賞ソレノイド133、特図保留表示部13のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。   In addition, the main circuit 101 opens and closes an electric chew solenoid 131 that opens and closes the rotating blade pieces 21a and 21a of the start port 21, a first large winning solenoid 132 that opens and closes the first large winning device 22, and a second large winning device 23. The second grand prize solenoid 133, the LED of the special figure hold display unit 13, the LED of the normal figure display unit 25, and the LED of the general figure hold display unit 26 are driven and controlled.

次に、図1及び図2を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技性)について概要を説明しておく。   Next, an outline of the flow of games (gameability) in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器124による玉の検出に応じて、主回路101は、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した値を普図保留としてRAM101cの普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動口21の電チューが動作中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:99/100)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。   When the ball passes through the passing gate 24, the main circuit 101 extracts the current value from the random number counter for the normal map if the number of the hold of the normal map is three or less according to the detection of the ball by the gate passage detector 124. By doing so, the usual drawing lottery process is executed, and the extracted value is stored in the usual figure holding area of the RAM 101c as the usual figure holding. When it is possible to start a change in a new map (when the map is not changing and the starter 21 is not in operation) Read and make a hit decision. If the normal state, the normal figure determination table (normal figure winning probability: 1/100), if the short-time state or the probability change state, the winning figure for the short-time general figure determination table (normal figure winning probability: 99/100) Compare with Based on the result of the hit determination, the usual figure change (LED blinking of the usual figure display unit 25) is started.

普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態であれば30秒、時短状態や確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド131を励磁して電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.2秒、時短状態や確変状態であれば1.5秒を3回)経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。   When the judgment result of the ordinary figure is correct, the LED of the ordinary figure display unit 25 is turned on when the fluctuation time (30 seconds in the normal state, 1 second in the short time state or the certainty state) has elapsed, and the electric chew solenoid 131 Energize to open the electric Chu. After the elapse of a predetermined time (0.2 seconds in the normal state, 1.5 seconds three times in the short time state or the probable state), the electric chew is closed. In addition, when the usual figure determination result is lost, the LED of the common figure display unit 25 is turned off when the fluctuation time has elapsed.

始動口21に玉が入賞し、始動入賞検出器121による玉の検出に応じて、主回路101は、払出制御回路103に3個の賞球を払い出すように賞球払出信号を出力するとともに、特図の保留が3個以下であれば、特図用乱数カウンタから現在の値を抽出することで特図の抽選処理を実行し、その抽出した値を特図保留としてRAM101cの特図保留領域に記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。具体的には、現在の遊技状態を示すRAM101cに記憶された状態フラグを確認し、通常状態(状態フラグ:0)や時短状態(状態フラグ:3)であれば、通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/300)に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態(状態フラグ:2)であれば確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/30)の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。読み出した特図保留の値が各特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、一致していなければハズレと判定する。この当否判定の判定結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置12にて3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「9」で表される3桁の数字)で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組み合わせにより判定結果を表示する。   A ball is won at the start opening 21, and the main circuit 101 outputs a prize ball payout signal so as to pay out three prize balls to the payout control circuit 103 in response to the detection of the ball by the start prize detector 121. If the number of special figure hold is 3 or less, the current value is extracted from the special figure random number counter to execute the special figure lottery process, and the extracted value is used as the special figure hold to hold the special figure in the RAM 101c. Store in the area. When a change of a new special figure can be started (when the special figure is not changing and not being a big hit), if the special figure hold is stored, the oldest special figure hold is read and a big hit determination is performed. Specifically, the state flag stored in the RAM 101c indicating the current gaming state is confirmed, and if it is a normal state (state flag: 0) or a short time state (state flag: 3), the normal special figure determination table ( Whether or not the figure matches the winning value set in the special figure winning probability: 1/300) is determined. If the probability change state (state flag: 2), the probability changing special figure determination table (special figure winning probability) : 1/30) is determined whether or not it matches the winning value. If the read special figure hold value matches the winning value of each special figure determination table, it is determined to be a hit, and if it does not match, it is determined to be lost. Based on the determination result of the success / failure determination, the variation pattern and the stop symbol of the special figure are determined and the variation of the special figure is started. Specifically, the liquid crystal display device 12 starts variable display with three symbol strings (for example, three-digit numbers each represented by “1” to “9”), and uses the determined variation pattern. After the display, the symbols are stopped in the order of left, right, and middle, and the determination result is displayed by the combination of the symbols that are stopped and displayed.

判定結果が確変大当たりの場合(大当たりの振分率は、例えば確変大当たり:50%、非確変大当たり:50%)、確変大当たり図柄である奇数のゾロ目(例えば「777」)を停止して大当たりとなり、状態フラグを1に変更して大当たり遊技を実行する。大当たり遊技は、最大で15ラウンドに設定され、各ラウンド遊技では、第1大入賞装置22及び第2大入賞装置23が後述する条件で開放される。第1大入賞装置22へ1個入賞すると10個の賞球(本発明の第1賞球数に相当)が払い出される。一方、第2大入賞装置23へ1個入賞すると15個の賞球(本発明の第2賞球数に相当)が払い出される。ここで、遊技領域3aの左側へ打ち込んだ玉が第2大入賞装置23へは入賞しないように、また遊技領域3aの右側へ打ち込んだ玉が第1大入賞装置22へは入賞しないように、上述した釘Nが配置されている。確変大当たりの終了後は状態フラグを2に変更して確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。   If the judgment result is a probable jackpot (the jackpot distribution rate is, for example, 50% probabilistic jackpot, 50% non-probable jackpot), stop odd odds (eg, “777”) that is a probable jackpot symbol The status flag is changed to 1 and the jackpot game is executed. The jackpot game is set to a maximum of 15 rounds, and in each round game, the first big prize device 22 and the second big prize device 23 are released under the conditions described later. When one prize is awarded to the first grand prize winning device 22, ten prize balls (corresponding to the first prize ball number of the present invention) are paid out. On the other hand, when one prize is won in the second big prize winning device 23, 15 prize balls (corresponding to the second prize ball number of the present invention) are paid out. Here, a ball that has been driven to the left side of the game area 3a does not win the second big prize device 23, and a ball that has been shot to the right side of the game area 3a does not win the first big prize device 22. The nail N described above is arranged. After the end of the probable change jackpot, the status flag is changed to 2 to enter the probable change state. Probability continues until the next jackpot.

判定結果が非確変大当たりの場合、非確変大当たり図柄である偶数のゾロ目(例えば「444」)を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、状態フラグを1に変更して大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は状態フラグを3に変更して時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。時短状態は、100回(ハズレの抽選結果が100回)の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、100回の図柄変動が終了すると状態フラグを0に変更して通常状態に戻る。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。   If the judgment result is a non-probable big jackpot, the even-numbered double-eyed (eg, “444”) that is a non-probable big jackpot will be stopped and a big jackpot will be made. Execute. After the end of the non-probable change jackpot, the status flag is changed to 3, and the time is shortened. The short-time state continues until the symbol variation of 100 times (losing lottery result is 100 times) or winning a new jackpot, whichever comes first, which is the state when the symbol variation of 100 times ends. The flag is changed to 0 and the normal state is restored. In the promiscuous state and the short-time state, the probability of winning a normal figure is high, and the open time of the electric chew is long when the normal figure is won. Therefore, the player can continue the game without reducing the number of possessions.

次に、本発明に関連する事項を踏まえながらパチンコ遊技機1における大当たり遊技についてより具体的に説明する。   Next, the jackpot game in the pachinko gaming machine 1 will be described in more detail while taking into account matters related to the present invention.

始動入賞検出器121による始動口21への玉の検出に応じて、主回路101により特図の抽選が行われ、当たりであると液晶表示装置12に大当たり図柄が停止表示され、ラウンド遊技を設定された回数(15ラウンド)繰り返す大当たり遊技が実行される。   The main circuit 101 draws a special drawing in response to the detection of a ball at the starting port 21 by the start winning detector 121, and if it is a win, the jackpot symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display device 12, and a round game is set. A jackpot game is executed that is repeated (15 rounds).

各ラウンド遊技では、まず第1大入賞装置22が開放され、その第1大入賞装置22への入賞数が予め設定された第1入賞数に達してから第2時間が経過すると閉鎖される。次に第2大入賞装置23が開放され、先に開放された第1大入賞装置22と第2大入賞装置23への合計の入賞数が予め設定された第2入賞数に達するか、当該ラウンド遊技を開始してから第1時間が経過すると閉鎖される。なお、第1時間は30秒、第2時間は10秒、第2入賞数は10個に設定されており、各ラウンド遊技の開始時には入選数抽選処理を実行して第1入賞数を設定している。   In each round game, first, the first grand prize device 22 is opened, and is closed when the second time has elapsed since the number of prizes received by the first grand prize device 22 has reached a preset first prize number. Next, the second grand prize winning device 23 is opened, and the total number of winnings to the first grand prize winning device 22 and the second grand prize winning device 23 that have been opened first reaches a preset second prize winning number, It is closed when the first time has elapsed since the start of the round game. The first time is set to 30 seconds, the second time is set to 10 seconds, and the second winning number is set to 10. At the start of each round game, the winning number lottery process is executed to set the first winning number. ing.

つまり、各ラウンド遊技では、第1大入賞装置22を開放する前に第1入賞数が設定され、第1大入賞装置22が開放されて入賞数が第1入賞数に達した後、10秒間(第2時間)だけ待機してから第1大入賞装置22が閉鎖される。ただし、第1大入賞装置22の開放中(遅延時間中も含む)に、合計10玉(第2入賞数)の入賞を検出したときや、ラウンド遊技が開始されてから30秒(第1時間)が経過したときは、第1大入賞装置22が直ちに閉鎖され、第1大入賞装置22が開放されることなくラウンド遊技は終了する。   That is, in each round game, the first winning number is set before the first big winning device 22 is opened, and after the first big winning device 22 is opened and the number of winning reaches the first winning number, 10 seconds. After waiting for (second time), the first grand prize winning device 22 is closed. However, when the first grand prize device 22 is opened (including during the delay time), when a total of 10 balls (second prize number) are detected, or when the round game is started, 30 seconds (first time) ) Elapses, the first big winning device 22 is immediately closed, and the round game is ended without opening the first big winning device 22.

次に、第1大入賞装置22が閉鎖された時点での入賞数が10玉(第2入賞数)未満で、かつラウンド遊技を開始してからの経過時間が30秒(第1時間)未満のとき、第2大入賞装置23が開放され、ラウンド遊技を開始してからの合計の入賞数が10個(第2入賞数)に達するか、ラウンド遊技を開始してからの経過時間が30秒(第1時間)に達すると、第2大入賞装置23が閉鎖されてラウンド遊技は終了する。   Next, when the first grand prize winning device 22 is closed, the number of winnings is less than 10 balls (second winning number), and the elapsed time after starting the round game is less than 30 seconds (first time). At the time, the second grand prize device 23 is opened, and the total number of winnings after the start of the round game reaches 10 (second winning number), or the elapsed time from the start of the round game is 30 When the second (first time) is reached, the second grand prize winning device 23 is closed and the round game ends.

第1大入賞装置22への1入賞に対する賞球数が10玉であるのに対し、第2大入賞装置23では15玉である。つまり、第2大入賞装置23へより多くの玉を入賞させることで、遊技者は多くの賞球を得ることができる。すなわち、各ラウンド遊技では、ラウンド遊技毎に設定された第1入賞数だけ第1大入賞装置22に入賞させ、10秒待って第2大入賞装置23が開放されてから第2大入賞装置23に残りの玉を入賞させるのがベストの打ち方である。   While the number of winning balls for one winning in the first big winning device 22 is 10 balls, the second big winning device 23 has 15 balls. That is, the player can obtain a lot of prize balls by making the second big prize winning device 23 win more balls. That is, in each round game, the first grand prize winning device 22 is won by the first winning number set for each round game, and after waiting for 10 seconds, the second grand prize winning device 23 is released, and then the second big prize winning device 23 is reached. The best way is to make the remaining balls win.

しかし、第1入賞数は事前に報知されないので、そのベストの打ち方を行うのは困難である。例えば、第1入賞数を予想して玉の発射を止めたとき、実はまだ第1入賞数に達していなければ10秒経っても第1大入賞装置22は閉鎖されない。そこで更に1玉打ち出し入賞させて発射を停止したとしても、まだ第1入賞数に達していなければやはり10秒経っても第1大入賞装置22は閉鎖されない。したがって、これを繰り返すと、結局30秒というラウンド遊技の最大時間が経過してしまい、10玉入賞させることができない可能性がある。一方、第1入賞数を意識せずに打ち続けると、ほとんど全ての玉を第1大入賞装置22に入賞させることになってしまい、遊技者は十分な利益を得ることができない。なお、各ラウンド遊技の終了時には、第1入賞数が報知されるようになっている。   However, since the first winning number is not notified in advance, it is difficult to perform the best way. For example, when the first winning number is predicted and the ball firing is stopped, the first big winning device 22 is not closed even after 10 seconds if the first winning number has not been reached. Therefore, even if one shot is won and the firing is stopped, the first grand prize winning device 22 is not closed even after 10 seconds if the first prize is not yet reached. Therefore, if this is repeated, the maximum round game time of 30 seconds will eventually elapse, and it may not be possible to win 10 balls. On the other hand, if the player keeps hitting without paying attention to the number of first prizes, almost all balls will be awarded to the first grand prize winning device 22, and the player cannot obtain a sufficient profit. At the end of each round game, the first winning number is notified.

図3〜図5は、第1入賞数が例えば5個に設定されているラウンド遊技における各大入賞装置22,23の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置22,23への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャートである。この場合において、図3は、最大の払い出しが得られる打ち方を例示したものである。具体的には、第1大入賞装置22に5個目が入賞しそうなときに玉の発射を停止し、第2大入賞装置23が開放するタイミングに合わせて玉の発射を再開したケースを示す。図示の例では、賞球として125玉(=10玉×5+15玉×5)が得られる。   3 to 5 show the opening / closing period of each of the large winning devices 22 and 23 in the round game in which the first winning number is set to five, for example, the winning timing to each of the large winning devices 22 and 23, and It is a time chart which shows the relationship with the launching operation of a ball. In this case, FIG. 3 exemplifies a hitting method in which the maximum payout is obtained. Specifically, a case is shown in which the ball launch is stopped when the fifth prize is likely to win the first grand prize winning device 22, and the ball launch is resumed at the timing when the second big prize winning device 23 is released. . In the illustrated example, 125 balls (= 10 balls × 5 + 15 balls × 5) are obtained as prize balls.

図4は、第1大入賞装置22に入賞させすぎた場合を例示したものである。具体的には、第1入賞数を7個と予想し、7個目の入賞を見越して玉の発射を停止したところ、7個目が入賞してから10秒経過する前に第2大入賞装置23が開放されたので、慌てて玉の発射を再開したケースを示す。図示の例では、賞球として115玉(=10玉×7+15玉×3)が得られる。   FIG. 4 exemplifies a case where the first big winning device 22 is made to win too much. Specifically, when the number of first prizes is expected to be 7, and the launch of the ball is stopped in anticipation of the seventh prize, the second grand prize is received 10 seconds after the seventh prize is won. Since the device 23 has been opened, a case where the ball has been fired and restarted is shown. In the illustrated example, 115 balls (= 10 balls × 7 + 15 balls × 3) are obtained as prize balls.

図5は、10個入賞させることができなかった場合(所謂パンク)を例示したものである。具体的には、第1入賞数を3個と予想し、3個目の入賞を見越して玉の発射を停止したところ、10秒経過しても第1大入賞装置22が閉鎖されないので、予想を4個に修正して更に1個第1大入賞装置22に入賞させた。ところが、その入賞から10秒経過しても第1大入賞装置22がまだ閉鎖されないので、慌てて玉の発射を再開したが、5秒後には合計8個入賞したところでラウンド遊技を開始してからの経過時間が30秒に達して第1大入賞装置22が閉鎖してしまい、結局10個入賞させることができなかったケースを示す。図示の例では、賞球として80玉(=10玉×8)が得られる。なお、第1入賞数が0個に設定される可能性もある。この場合は、第1大入賞装置22には1個も入賞させずに、10秒間待機し、第2大入賞装置23が開放してから10個入賞させるのがベストの打ち方である。これにより、賞球として150玉(=15玉×10)が得られる。   FIG. 5 exemplifies a case where 10 prizes cannot be won (so-called puncture). Specifically, when the number of first prizes is expected to be 3, and the ball launch is stopped in anticipation of the third prize, the first grand prize winning device 22 is not closed even after 10 seconds. Was changed to four and one was awarded to the first grand prize winning device 22. However, even after 10 seconds have passed since the first prize, the first grand prize winning device 22 has not been closed yet, so the ball was fired again, but after 5 seconds, a round game started after a total of eight prizes were won. This shows a case where the elapsed time of 30 seconds has reached 30 seconds and the first grand prize winning device 22 has been closed, so that ten of them could not be won after all. In the illustrated example, 80 balls (= 10 balls × 8) are obtained as prize balls. Note that there is a possibility that the first winning number is set to zero. In this case, the best way to hit the game is to wait for 10 seconds without winning any prizes in the first grand prize winning device 22, and to win ten after the second big prize winning device 23 is opened. Thereby, 150 balls (= 15 balls × 10) are obtained as prize balls.

次に、図6〜図11に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される大当たり遊技の具体的処理について説明する。なお、図6〜図11のフローチャートで示されるプログラムは、主回路101のROM101bに格納されており、主回路101のCPU101aが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。   Next, specific processing of the jackpot game executed in the pachinko gaming machine 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. 6 to 11 are stored in the ROM 101b of the main circuit 101, and the CPU 101a of the main circuit 101 is configured to be repeatedly executed at a predetermined timing.

図6は、大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理では、主回路101は、RAM101cの状態フラグ領域に記憶された状態フラグが「1」であるか否かを判定する(S11)。ここで、状態フラグは、遊技が通常状態であるとき「0」に設定され、大当たり状態であるとき「1」に設定され、確変状態であるとき「2」に設定され、時短状態であるとき「3」に設定されるようになっており、初期状態では「0」に設定されている。状態フラグが「1」でなければ(S11:NO)、大当たり処理を終了する。   FIG. 6 is a flowchart showing the jackpot process. In this jackpot process, the main circuit 101 determines whether or not the status flag stored in the status flag area of the RAM 101c is “1” (S11). Here, the state flag is set to “0” when the game is in the normal state, is set to “1” when the game is in the big hit state, is set to “2” when the game is in the probabilistic state, and is in the time-saving state It is set to “3”, and is set to “0” in the initial state. If the status flag is not “1” (S11: NO), the jackpot processing is terminated.

一方、液晶表示装置12において、当たりの判定結果に基づいた特図の変動表示が行われて大当たり図柄が表示されると、主回路101は状態フラグを「1」に変更する。状態フラグが「1」であれば(S11:YES)、主回路101は図7に示すラウンド処理を実行する(S12)。RAM101cには、その大当たり処理中に実行されたラウンド処理の回数を示すラウンド数が記憶されている。ラウンド処理では、そのラウンド数に1を加算した後(S21)、図8に示す入選数抽選処理を実行する(S22)。入選数抽選処理では、入賞乱数カウンタから現在の値(0〜9)を抽出し(S31)、その抽出値を入賞数判定テーブルに設定された値と比較して(S32)、第1入賞数を設定する(S33)。なお、入賞数判定テーブルには、入賞乱数カウンタからの抽出値が第1入賞数となるように値(0〜9)が設定されているので、入賞乱数カウンタからの抽出値がそのまま第1入賞数として設定される。   On the other hand, in the liquid crystal display device 12, when the special figure variation display based on the winning determination result is performed and the big hit symbol is displayed, the main circuit 101 changes the state flag to “1”. If the status flag is “1” (S11: YES), the main circuit 101 executes the round process shown in FIG. 7 (S12). The RAM 101c stores the number of rounds indicating the number of round processes executed during the jackpot process. In the round process, after adding 1 to the number of rounds (S21), the winning number lottery process shown in FIG. 8 is executed (S22). In the winning number lottery process, the current value (0 to 9) is extracted from the winning random number counter (S31), and the extracted value is compared with the value set in the winning number determination table (S32). Is set (S33). Since the value (0 to 9) is set in the winning number determination table so that the extracted value from the winning random number counter becomes the first winning number, the extracted value from the winning random number counter is directly used as the first winning number. Set as a number.

図7のラウンド処理に戻って、入賞数抽選処理を実行した後、RAM101cに記憶されている入賞数をリセットする(S23)。図10は、この入賞数を更新する大入賞検出処理を示すフローチャートである。後述する図9の第1大入賞処理において開放された第1大入賞装置22へ玉が入賞すると、第1大入賞検出器122から玉検出信号が出力される。大入賞検出処理では、その第1大入賞検出器122から玉検出信号を入力すると(S51:YES)、主回路101が払出制御回路103に10個の賞球を払い出すように指示、すなわち賞球払出信号を出力するとともに(S52)、RAM101cに記憶されている入賞数に1を加算する(S53)。
また、後述する図11の第2大入賞処理において開放された第2大入賞装置23へ玉が入賞すると、第2大入賞検出器123から玉検出信号が出力される。大入賞検出処理では、その第2大入賞検出器123から玉検出信号を入力すると(S51:NO、S54:YES)、主回路101が払出制御回路103に15個の賞球を払い出すように指示、すなわち賞球払出信号を出力するとともに(S55)、RAM101cに記憶されている入賞数に1を加算する(S53)。このように、RAM101cに記憶されている入賞数は、ラウンド処理が実行される毎にリセットされ(S23)、第1大入賞装置22と第2大入賞装置23への入賞を検出する毎に1ずつ加算されるので(S53)、この入賞数はラウンド処理中に第1大入賞装置22と第2大入賞装置23へ入賞した玉の合計数を示している。
Returning to the round process of FIG. 7, after performing the winning number lottery process, the winning number stored in the RAM 101c is reset (S23). FIG. 10 is a flowchart showing a large winning detection process for updating the number of winnings. When a ball wins a first big prize device 22 released in a first big prize process of FIG. 9 described later, a ball detection signal is outputted from the first big prize detector 122. In the big prize detection process, when a ball detection signal is input from the first big prize detector 122 (S51: YES), the main circuit 101 instructs the payout control circuit 103 to pay out ten prize balls, that is, a prize. A ball payout signal is output (S52), and 1 is added to the number of winnings stored in the RAM 101c (S53).
Further, when a ball wins the second big prize device 23 opened in the second big prize process of FIG. 11 described later, a ball detection signal is outputted from the second big prize detector 123. In the big prize detection process, when a ball detection signal is inputted from the second big prize detector 123 (S51: NO, S54: YES), the main circuit 101 pays out 15 prize balls to the payout control circuit 103. An instruction, that is, a prize payout signal is output (S55), and 1 is added to the number of winnings stored in the RAM 101c (S53). As described above, the number of winnings stored in the RAM 101c is reset every time the round process is executed (S23), and 1 each time a winning to the first big winning device 22 and the second big winning device 23 is detected. Since it is added one by one (S53), the number of winnings indicates the total number of balls that have won the first big winning device 22 and the second big winning device 23 during the round process.

図7のラウンド処理に戻って、入賞数をリセットした後、ラウンド処理が開始されてからの経過時間を計測する第1タイマ101eをリセットしてスタートさせ(S24)、図9に示す第1大入賞処理を実行する(S25)。第1大入賞処理では、第1大入賞ソレノイド132を励磁することにより、第1大入賞装置22を開放する(S41)。第1大入賞装置22への入賞数、すなわちRAM101cに記憶されている入賞数が、入賞数抽選処理で設定された第1入賞数に達するか、第1タイマ101eの計時時間が1ラウンドの最大開放時間である30秒(本発明の第1時間に相当)を経過するまでは、待機状態となる(S42:NO,S43:NO)。なお、第1大入賞装置22への入賞数が第1入賞数に達することなく、第1タイマ101eの計時時間が30秒を経過したときは、その時点で第1大入賞ソレノイド132を非励磁とすることにより、第1大入賞装置22を閉鎖して(S42:NO,S43:YES,S48)、第1大入賞処理を終了する。   Returning to the round process of FIG. 7, after resetting the number of winnings, the first timer 101e that measures the elapsed time from the start of the round process is reset and started (S24), and the first large time shown in FIG. A winning process is executed (S25). In the first big prize process, the first big prize solenoid 22 is opened by exciting the first big prize solenoid 132 (S41). The number of winnings in the first grand prize winning device 22, that is, the number of winnings stored in the RAM 101c, reaches the first winning number set in the winning number lottery process, or the time counted by the first timer 101e is a maximum of one round. Until the opening time of 30 seconds (corresponding to the first time of the present invention) elapses, the standby state is set (S42: NO, S43: NO). If the time counted by the first timer 101e has passed 30 seconds without the number of winnings in the first big winning device 22 reaching the first winning number, the first big winning solenoid 132 is de-energized at that time. By closing, the 1st big winning device 22 is closed (S42: NO, S43: YES, S48), and a 1st big winning process is complete | finished.

主回路101はRAM101cの入賞数を参酌し、第1タイマ101eの計時時間がまだ30秒を経過していない状態で、入賞数が第1入賞数に達すると(S42:YES)、第2タイマ101fをリセットしてスタートさせる(S44)。なお、第1入賞数が0個に設定されたときは、主回路101は、第1大入賞装置22を開放すると同時に第2タイマ101fをスタートさせることになる。   The main circuit 101 considers the number of winnings in the RAM 101c, and when the number of winnings reaches the first number of winnings in a state where the time measured by the first timer 101e has not yet passed 30 seconds (S42: YES), the second timer 101f is reset and started (S44). When the first winning number is set to 0, the main circuit 101 opens the first big winning device 22 and starts the second timer 101f at the same time.

第2タイマ101fの計時時間が10秒(本発明の第2時間に相当)を経過するか、入賞数が10個に達するか、第1タイマ101eの計時時間が30秒を経過するまでは、待機状態となる(S45:NO,S46:NO,S47:NO)。この待機状態から、第2タイマ101fの計時時間が10秒を経過するか(S45:YES)、入賞数が10個に達するか(S46:YES)、又は第1タイマ101eの計時時間が30秒を経過するか(S47:YES)の何れかが満たされると、第1大入賞ソレノイド132を非励磁とすることにより、第1大入賞装置22を閉鎖する(S48)。   Until the time measured by the second timer 101f passes 10 seconds (corresponding to the second time of the present invention), the number of winnings reaches 10, or the time measured by the first timer 101e passes 30 seconds. A standby state is entered (S45: NO, S46: NO, S47: NO). From this standby state, whether the time measured by the second timer 101f has passed 10 seconds (S45: YES), the number of winnings reaches 10 (S46: YES), or the time measured by the first timer 101e is 30 seconds. If either of the above has passed (S47: YES), the first big winning device 22 is closed by de-energizing the first big winning solenoid 132 (S48).

図7のラウンド処理に戻って、主回路101はRAM101cの入賞数を参酌し、入賞数がまだ10個に達しておらず(S26:NO)、第1タイマ101eの計時時間がまだ30秒を経過していなければ(S27:NO)、図11に示す第2大入賞処理を実行する(S28)。なお、入賞数が10個に達しているか(S26:YES)、第1タイマ101eの計時時間が30秒を経過していれば(S27:YES)、第2大入賞処理はスキップされる。   Returning to the round process of FIG. 7, the main circuit 101 considers the number of winnings in the RAM 101c, the number of winnings has not yet reached 10 (S26: NO), and the time count of the first timer 101e is still 30 seconds. If it has not elapsed (S27: NO), the second big winning process shown in FIG. 11 is executed (S28). If the number of winnings has reached 10 (S26: YES) or if the time measured by the first timer 101e has passed 30 seconds (S27: YES), the second big winning process is skipped.

図11の第2大入賞処理では、第2大入賞ソレノイド133を励磁することにより、第2大入賞装置23を開放する(S61)。主回路101は、第1大入賞装置22と第2大入賞装置23へ入賞した玉の合計数、すなわちRAM101cの入賞数を参酌し、入賞数が10個に達するか、第1タイマ101eの計時時間が30秒を経過するまでは、待機状態となる(S62:NO,S63:NO)。入賞数が10個に達するか、第1タイマ101eの計時時間が30秒を経過するかの何れかが満たされると、第2大入賞ソレノイド133を非励磁とすることにより、第2大入賞装置23を閉鎖する(S62:YES,S63:YES,S64)。   In the second big prize process of FIG. 11, the second big prize device 23 is opened by exciting the second big prize solenoid 133 (S61). The main circuit 101 takes into account the total number of balls won in the first grand prize winning device 22 and the second grand prize winning device 23, that is, the number of winnings in the RAM 101c, and the number of winnings reaches ten or the first timer 101e counts time. Until 30 seconds have passed, the standby state is set (S62: NO, S63: NO). When either the number of winnings reaches 10 or the time measured by the first timer 101e exceeds 30 seconds, the second big winning device 133 is de-energized to de-energize the second big winning device. 23 is closed (S62: YES, S63: YES, S64).

図7のラウンド処理に戻って、第2大入賞処理を実行した後、主回路101は副制御回路102に第1入賞数を表示するように指示する(S29)。副制御回路102は、これを受けて表示制御回路105にコマンドを出力する。表示制御回路105は、副制御回路102から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置12を制御し、第1入賞数を表示させる。   Returning to the round process of FIG. 7, after executing the second grand prize process, the main circuit 101 instructs the sub control circuit 102 to display the first prize number (S29). In response to this, the sub control circuit 102 outputs a command to the display control circuit 105. The display control circuit 105 controls the liquid crystal display device 12 in accordance with the command input from the sub control circuit 102 and displays the first winning number.

図6の大当たり処理に戻って、主回路101はラウンド数が15ラウンドに達するまで、ラウンド処理を繰り返し実行する(S13:NO,S12)。ラウンド数が15ラウンドに達したとき(S13:YES)、ラウンド数を「0」にリセットする(S14)。その後、確変大当たりであれば(S15:NO)、状態フラグを「2」(確変状態)に変更し(S16)、非確変大当たりであれば(S15:YES)、状態フラグを「3」(時短状態)に変更して(S17)、RAM101cに記憶されている時短回数に100をセットする(S18)。なお、時短状態では、ハズレの図柄変動が実行される毎にRAM101cに記憶されている時短回数を1ずつ減算し、この時短回数が0になると状態フラグを「0」に変更して遊技状態を通常状態に遷移させる。   Returning to the jackpot process of FIG. 6, the main circuit 101 repeatedly executes the round process until the number of rounds reaches 15 rounds (S13: NO, S12). When the number of rounds reaches 15 (S13: YES), the number of rounds is reset to “0” (S14). Thereafter, if it is a probable big hit (S15: NO), the status flag is changed to “2” (probable change state) (S16). If it is a non-probable big hit (S15: YES), the status flag is set to “3” (short time). State) (S17), and 100 is set to the number of time savings stored in the RAM 101c (S18). In the time-short state, every time a lost symbol variation is executed, the time-shortage number stored in the RAM 101c is decremented by 1. When the time-shortage number becomes 0, the state flag is changed to “0” to change the gaming state. Transition to the normal state.

以上の説明からも明らかなように、この実施形態では、入賞に対する賞球が第1大入賞装置22(10個)に比べて第2大入賞装置23(15個)の方が多く設定されている。そして、各ラウンド遊技では、第1大入賞装置22への入賞数が第1入賞数に達してから第2タイマ101fの計時時間が10秒(第2時間)を経過すると、第1大入賞装置22が閉鎖され(図9のステップS45,S48)、第2大入賞装置23が開放される(図11のステップS61)。つまり、各ラウンド遊技においてより多くの賞球を得るためには、第1大入賞装置22へ設定された第1入賞数と等しい数だけ玉を入賞させ、10秒待機してから開放された第2大入賞装置23へそのラウンド遊技での合計の入賞数が10個になるまで入賞させる必要がある。遊技者に対しその設定された第1入賞数をラウンド遊技開始時に報知していないので、遊技者には最大の賞球を得るために第1入賞数を予想するという新しい遊技性を提供することができる。これにより、遊技者は予想が当たっているか否かという緊張感を味わいながらラウンド遊技を行うことができ、予想が当たっていれば最大の賞球を得ることができるので、満足感も高くなって遊技者の興趣を向上させることができる。   As is clear from the above description, in this embodiment, the number of winning balls for winning is set in the second large winning device 23 (15) more than in the first large winning device 22 (10). Yes. In each round game, when the time counted by the second timer 101f elapses 10 seconds (second time) after the number of winnings in the first winning device 22 reaches the first winning number, the first winning device 22 is closed (steps S45 and S48 in FIG. 9), and the second big winning device 23 is opened (step S61 in FIG. 11). That is, in order to obtain more prize balls in each round game, the number of balls equal to the number of the first prize set in the first grand prize winning device 22 is won, and after waiting for 10 seconds, the first prize is released. It is necessary to make the two major winning devices 23 win until the total number of winnings in the round game reaches ten. Since the player is not notified of the set first winning number at the start of the round game, the player is provided with a new gameability of predicting the first winning number in order to obtain the maximum winning ball. Can do. As a result, the player can play the round game while feeling the tension of whether or not the prediction is successful, and if the prediction is successful, the player can obtain the maximum prize ball, which increases the satisfaction level. The interest of the player can be improved.

また、この実施形態では、主回路101(入賞数決定手段)が各ラウンド遊技の開始時に図8の入賞数抽選処理を実行して、第1入賞数を決定するように構成されている(図7のステップS22)。このため、入賞数抽選処理により第1入賞数をランダムに決定することができるので、第1入賞数の予想をより難しくすることができ、遊技者の緊張感を更に高めた遊技性を提供することができる。   Further, in this embodiment, the main circuit 101 (winning number determination means) is configured to execute the winning number lottery process of FIG. 8 at the start of each round game to determine the first winning number (FIG. 8). 7 step S22). For this reason, since the first winning number can be determined at random by the winning number lottery process, it is possible to make the prediction of the first winning number more difficult and provide a game with further increased tension of the player. be able to.

また、この実施形態では、主回路101(遊技制御手段)が、各ラウンド遊技の終了時に液晶表示装置12(報知手段)に第1入賞数を報知させるように構成されている(図7のステップS29)。これにより、予想した第1入賞数を事後的に確認することができるので、予想が当たっていたときの満足感を更に高めることができる。   In this embodiment, the main circuit 101 (game control means) is configured to cause the liquid crystal display device 12 (notification means) to notify the first winning number at the end of each round game (step of FIG. 7). S29). Thereby, since the predicted number of first prizes can be confirmed afterwards, it is possible to further enhance the satisfaction when the prediction is successful.

(変形実施形態)
上記実施形態では、主回路101が図7のステップS29の処理により各ラウンド遊技の終了時に液晶表示装置12に第1入賞数を報知させるように構成したが、このステップS29に代えて、例えば図12のステップS29a〜29cに示すように、主回路101が第1入賞数を報知するラウンド遊技と、報知しないラウンド遊技とを決定し(S29a)、報知するように決定したラウンド遊技では、その開始時に、液晶表示装置12に第1入賞数を報知させるように構成してもよい(S29b,S29c)。なお、その他の構成は上記実施形態と同じである。
(Modified embodiment)
In the above embodiment, the main circuit 101 is configured to notify the liquid crystal display device 12 of the first winning number at the end of each round game by the process of step S29 of FIG. 7, but instead of this step S29, for example, FIG. As shown in 12 steps S29a to 29c, the main circuit 101 determines the round game in which the first winning number is notified and the round game not to be notified (S29a). Sometimes, the liquid crystal display device 12 may be configured to notify the first winning number (S29b, S29c). Other configurations are the same as those in the above embodiment.

これにより、第1入賞数が事前に知らされる安心感のあるラウンド遊技(最大の賞球を得ることが可能)と、第1入賞数が事前に知らされない緊張感のあるラウンド遊技(第1入賞数の予想が必要)とが実行されるようになるので、メリハリのある大当たり遊技が実行可能となり、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。なお、第1入賞数を事前に報知するようにしても、玉を発射し過ぎると第1入賞数以上の玉が第1大入賞装置22に入賞してしまい、最大の払い出しを受けられない可能性もあるので、技術介入の余地がある。なお、第1入賞数を事前に報知しないように決定したラウンド遊技では、上記実施形態と同様、その終了時に、液晶表示装置12に第1入賞数を報知させるようにしてもよい。   Thereby, a round game with a sense of security in which the first winning number is notified in advance (it is possible to obtain the maximum prize ball) and a round game with a tension in which the first winning number is not known in advance (first) Therefore, it is possible to execute a jackpot game with sharpness and further improve the interest of the player. Even if the number of first prizes is notified in advance, if too many balls are fired, balls exceeding the first prize number will win the first grand prize winning device 22 and may not receive the maximum payout. There is also room for technical intervention. In the round game determined not to notify the first winning number in advance, the liquid crystal display device 12 may be notified of the first winning number at the end of the round game, as in the above embodiment.

また、上記実施形態等では、全ての大当たり、全てのラウンド遊技で第1大入賞装置22と第2大入賞装置23を開放可能な構成としたが、第1大入賞装置22のみを開放する大当たりや、第2大入賞装置23のみを開放する大当たりを設定したり、或いは一部のラウンド遊技のみ上記実施形態のラウンド遊技を実行して第1大入賞装置22と第2大入賞装置23を開放可能とし、他のラウンド遊技では大入賞装置22,23の何れかのみが開放するような大当たりを設定してもよい。このように、全てのラウンド遊技で第1大入賞装置22と第2大入賞装置23を開放可能な構成としなくても、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   In the above-described embodiment, etc., the first grand prize winning device 22 and the second big prize winning device 23 can be opened in all the big wins and in all round games. Alternatively, a jackpot for opening only the second grand prize winning device 23 is set, or the first grand prize winning device 22 and the second grand prize winning device 23 are opened by executing the round game of the above embodiment only for some round games. In other round games, a jackpot may be set such that only one of the big winning devices 22 and 23 is opened. Thus, even if it is not the structure which can open | release the 1st big winning device 22 and the 2nd big winning device 23 by all round games, a player's interest can fully be improved.

また、上記実施形態等では、各ラウンド遊技を開始してからの時間を第1時間としたが(図7のステップS24)、大入賞装置22,23が開放状態にある時間を第1時間としてもよい。   Further, in the above-described embodiment and the like, the time from the start of each round game is the first time (step S24 in FIG. 7), but the time in which the winning devices 22 and 23 are in the open state is the first time. Also good.

また、上記実施形態等では、大入賞装置を2つ設けたが、3つ以上設けてもよい。この場合、1入賞に対する賞球数が多くなるような順に大入賞装置を開放する特定ラウンド遊技を設定することで、遊技者の興趣をより一層高めることができる。また、そのような順に開放しないラウンド遊技を設けて適宜組み合わせることで、様々なパターンのラウンド遊技を設定し実行することが可能となる。   Moreover, in the said embodiment etc., although two big prize devices were provided, you may provide three or more. In this case, the interest of the player can be further enhanced by setting a specific round game in which the large winning device is opened in the order in which the number of winning balls for one win increases. Further, by providing round games that are not released in this order and combining them appropriately, it is possible to set and execute various patterns of round games.

また、上記実施形態等では、ラウンド遊技毎に第1入賞数を抽選して決定するようにしたが(図7のステップS22)、大当たり当選時に各ラウンド遊技について決定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment and the like, the first winning number is determined by lottery for each round game (step S22 in FIG. 7), but may be determined for each round game at the time of winning the big hit.

また、入賞数が第1入賞数に達してから第1大入賞装置22を閉鎖するまでの遅延時間(第2時間)も、ラウンド遊技毎や大当たり当選時に抽選するなどして、ランダムな時間を設定するようにしてもよい。これにより、遊技者は第1入賞数が事前に報知されないと、事後報知されるまでは第1入賞数がどんな値だったのかを正確に把握することができなくなるので、より緊張感の高まったラウンド遊技を実行することが可能となる。   In addition, the delay time (second time) from when the number of winnings reaches the first winning number until the first big winning device 22 is closed is also determined by random lottery, such as by lottery at each round game or when winning a big hit. You may make it set. As a result, if the first winning number is not notified in advance, the player will not be able to accurately grasp the value of the first winning number until the subsequent notification, so the tension has increased. A round game can be executed.

その他、各当選確率や賞球数など、適宜設定変更することが可能である。   In addition, it is possible to appropriately change settings such as each winning probability and the number of winning balls.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1のパチンコ遊技機の制御ブロック図。The control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 各大入賞装置22,23の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置22,23への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship between the opening / closing period of each large winning device 22,23, the winning timing to each large winning device 22,23, and the ball launching operation. 各大入賞装置22,23の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置22,23への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship between the opening / closing period of each large winning device 22,23, the winning timing to each large winning device 22,23, and the ball launching operation. 各大入賞装置22,23の開放・閉鎖期間と、各大入賞装置22,23への入賞タイミング、及び玉の発射動作との関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship between the opening / closing period of each large winning device 22,23, the winning timing to each large winning device 22,23, and the ball launching operation. 図2の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行されるラウンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the round process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される入賞数抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the number-of-wins lottery process performed by the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される第1大入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st big winning process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される大入賞検出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big prize detection process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される第2大入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd big winning process performed with the main circuit of FIG. 本発明の変形実施形態に係り、図2の主回路で実行されるラウンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the round process performed in the main circuit of FIG. 2 in connection with modification embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
3a 遊技領域
10 中央役物装置
12 液晶表示装置(報知手段)
21 始動口
22 第1大入賞装置
23 第2大入賞装置
101 主回路(抽選手段、遊技制御手段、入賞計数手段、入賞数決定手段)
102 副制御回路
105 表示制御回路
101e タイマ(第1計時手段)
101f タイマ(第2計時手段)
103 払出制御回路(払出制御手段)
122 第1大入賞検出器(第1大入賞検出手段)
123 第2大入賞検出器(第2大入賞検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game board 3a Game area 10 Central player apparatus 12 Liquid crystal display device (notification means)
21 starting opening 22 first grand prize winning device 23 second grand prize winning device 101 main circuit (lottery means, game control means, winning counting means, winning number determining means)
102 Sub Control Circuit 105 Display Control Circuit 101e Timer (First Timekeeping Means)
101f Timer (second time measuring means)
103 payout control circuit (payout control means)
122 1st grand prize detector (first grand prize detector)
123 Second Grand Prize Detector (Second Grand Prize Detector)

Claims (4)

所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるとき、ラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記大当たり遊技中に前記遊技制御手段により開放状態に制御されて入賞可能となる第1大入賞装置及び第2大入賞装置と、
前記第1大入賞装置及び前記第2大入賞装置への入賞をそれぞれ検出する第1大入賞検出手段及び第2大入賞検出手段と、
前記ラウンド遊技が開始されてから前記第1大入賞検出手段及び前記第2大入賞検出手段により検出された入賞の合計を入賞数として計数する入賞計数手段と、
前記ラウンド遊技での入賞可能個数である第2入賞数以下の範囲で、第1入賞数を決定する入賞数決定手段と、
前記ラウンド遊技が開始されてからの経過時間を計測する第1計時手段と、
前記入賞計数手段による入賞数が前記第1入賞数に達してからの経過時間を計測する第2計時手段と、
前記第1大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて第1賞球数の玉を払い出し、前記第2大入賞検出手段による入賞の検出に基づいて当該第1賞球数より多い第2賞球数の玉を払い出す払出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の開始時に前記第1大入賞装置を開放し、前記第2計時手段が当該ラウンド遊技での遊技可能時間である第1時間よりも短い第2時間を計測するか、前記第1計時手段が前記第1時間を計測するか、又は前記入賞計数手段による入賞数が前記第2入賞数に達したとき当該第1大入賞装置を閉鎖し、その閉鎖時点で前記第1計時手段が前記第1時間を計測しておらず、かつ前記入賞計数手段による入賞数が前記第2入賞数に達していなければ前記第2大入賞装置を開放し、その開放後前記第1計時手段が前記第1時間を計測するか、又は前記入賞計数手段による入賞数が前記第2入賞数に達したとき当該第2大入賞装置を閉鎖する特定ラウンド遊技を実行可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined start condition;
When the lottery result by the lottery means is a winning game control means for executing a jackpot game that repeats a round game a predetermined number of times;
A first grand prize device and a second grand prize device which are controlled to be opened by the game control means during the jackpot game and can be awarded;
First grand prize detection means and second grand prize detection means for detecting winnings in the first grand prize device and the second grand prize device, respectively;
Winning counting means for counting the total number of winnings detected by the first winning prize detection means and the second winning prize detection means after the round game is started;
A winning number determining means for determining a first winning number within a range equal to or less than a second winning number which is a possible number of winnings in the round game;
First time measuring means for measuring an elapsed time since the start of the round game;
Second timing means for measuring an elapsed time after the number of winnings by the winning counting means reaches the first winning number;
Based on the winning detection by the first grand prize detection means, the first prize ball is paid out, and based on the winning detection by the second big prize detection means, the second prize ball is larger than the first prize ball number. A dispensing control means for dispensing a number of balls,
The game control means opens the first big winning device at the start of the round game, and the second time measuring means measures a second time shorter than the first time which is a game possible time in the round game. Or when the first time measuring means measures the first time, or when the number of winnings by the winning counting means reaches the second winning number, the first big winning device is closed, If the first time measuring means does not measure the first time and the winning number by the winning counting means has not reached the second winning number, the second big winning device is opened, and after the opening, the second winning device is opened. One time counting means measures the first time, or when the number of winnings by the winning counting means reaches the second winning number, a specific round game for closing the second big winning device is executed. Pachinko that is characterized by Tricks machine.
前記入賞数決定手段は、前記特定ラウンド遊技の開始時に、入賞数抽選処理を実行して前記第1入賞数を決定する請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the winning number determination means determines the first winning number by executing a winning number lottery process at the start of the specific round game. 前記第1入賞数を報知する報知手段を備え、前記遊技制御手段は、前記特定ラウンド遊技の終了時に、前記報知手段に前記第1入賞数を報知させる請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a notifying unit for notifying the first winning number, wherein the game control unit causes the notifying unit to notify the first winning number at the end of the specific round game. . 前記第1入賞数を報知する報知手段を備え、前記遊技制御手段は、前記特定ラウンド遊技のうち前記第1入賞数を報知するラウンド遊技と、報知しないラウンド遊技とを決定し、報知するように決定したラウンド遊技では、その開始時に、前記報知手段に前記第1入賞数を報知させる請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   An informing means for informing the first winning number is provided, and the game control means determines and notifies a round game in which the first winning number is informed and a round game in which the first winning number is not informed in the specific round game. 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein, in the determined round game, at the start thereof, the notification means notifies the first winning number.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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