JP2009285378A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing when a game ball enters a start opening.
従来、特許文献1に示すように、遊技性の向上を目的として、2つの始動口(第1始動口および第2始動口)が遊技盤に設けられた遊技機が知られている。この遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、始動口ごとに所定個数(4個)を上限として特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。
また、第2始動口に遊技球が入球して得られた保留球を優先保留とし、第1始動口に遊技球が入球して得られた保留球を非優先保留としている。そして、上記優先保留と非優先保留とが同時に留保された場合には、優先保留から先に処理がなされる。
Conventionally, as shown in
In addition, a reserved ball obtained by entering a game ball at the second start port is designated as priority reserve, and a reserved ball obtained by entering a game ball at the first start port is designated as non-priority reserve. When the priority hold and the non-priority hold are reserved at the same time, the processing is performed from the priority hold first.
上記従来の遊技機においては、非優先保留の処理は、優先保留の処理が全て終了しない限り開始されない。そのため、遊技球が第2始動口に入球し続けると、非優先保留の処理がなかなか開始されず、非優先保留が上限留保個数に達しやすい。このように、非優先保留が上限留保個数に達した状態で遊技球を発射し続けると、遊技者に不利益が生じるおそれがある。なぜなら、この種の遊技機は、遊技球を始動口に入球させて、大当たりの抽選の権利を獲得することを目的とするところ、非優先保留が上限留保個数に達した状態では、第1始動口に遊技球が入球しても、当該入球によって大当たりの抽選の権利を獲得できないからである。つまり、遊技者にとっては、非優先保留が上限留保個数に達した状態では、実質、始動口が1つしかない状態で遊技を進行しているのと何ら変わりがなくなってしまう。 In the conventional gaming machine, the non-priority hold process is not started unless all the priority hold processes are completed. For this reason, if the game ball keeps entering the second starting port, the non-priority hold process is not easily started, and the non-priority hold tends to reach the upper limit reserved number. As described above, if the game balls are continuously fired in a state where the non-priority hold reaches the upper limit reserve number, there is a possibility that a disadvantage may be caused to the player. This is because this type of gaming machine aims to acquire a right to win a jackpot by putting a game ball into the starting opening, and in the state where the non-priority hold reaches the upper limit reserve number, This is because even if a game ball enters the starting port, the right to win a jackpot cannot be obtained by the ball. In other words, for the player, when the non-priority hold reaches the upper limit reserve number, the game is essentially the same as when the game is progressing with only one starting port.
このように、非優先保留が上限留保個数に達しやすい上記従来の遊技機によれば、いわゆる無駄打ちを防止するために、遊技球の発射を停止しなければならない状況が生じやすく、遊技が中断して遊技性が低下するという問題があった。 As described above, according to the above-described conventional gaming machine in which the non-priority hold easily reaches the upper limit reserve number, in order to prevent so-called wasteful hitting, it is easy to cause a situation in which the launch of the game ball must be stopped, and the game is interrupted. As a result, there is a problem that the gameability is lowered.
本発明は、2つの始動口を遊技盤に設けた遊技機において、遊技者に不利益が生じることなく、しかも、遊技性が低下することのない遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which two start ports are provided in a gaming board without causing any disadvantage to the player and without lowering the gaming property.
第1の発明は、通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与された特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させる特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口および第2始動口と、を備え、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、この遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無を判定する遊技データ判定手段と、前記特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口もしくは第2始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを第1保留データもしくは第2保留データとして記憶し、前記特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技データ判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定と、第2始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定とで、前記特別遊技状態へ移行する権利の獲得確率を異にするとともに、前記制御手段には、前記特別図柄保留記憶手段に前記第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶されたとき、前記いずれの保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するかを抽選により決定する保留消化決定手段を備えたことを特徴とする。 The first invention is a control means for controlling the progress of a game in a normal game state or a special game state to which a game value more advantageous than the normal game state is provided, and a special symbol is variably displayed and a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for stopping the variation display; a first start port and a second start port for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when a game ball enters The control means includes a game data lottery means for acquiring game data upon entry of a game ball into the start port and performing a right acquisition lottery for shifting to the special game state, and the game data Based on the game data acquired by the lottery means, game data determination means for determining whether or not the right to shift to the special game state has been acquired; Alternatively, when the player enters the second starting opening, the game data obtained with the entry as a trigger is stored as the first reserved data or the second reserved data, and the special symbol that reserves the right of variable display of the special symbol is reserved. The game data determination means includes a determination based on game data acquired when a game ball enters the first start opening, and a second start opening. The determination based on the game data acquired when the game ball is entered is made different in the acquisition probability of the right to shift to the special game state, and the control means includes the special symbol hold storage means When both the first hold data and the second hold data are stored, it is provided with a hold digest determining means for determining by drawing whether to start the special symbol variation display based on the hold data. You .
第2の発明は、通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与され、かつ、互いに異なる遊技価値が付与された複数の特別遊技状態のうちの、いずれかの遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させる特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口および第2始動口と、を備え、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記いずれかの特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、この遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無および複数の特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態へ移行するかを判定する遊技データ判定手段と、前記特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口もしくは第2始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを第1保留データもしくは第2保留データとして記憶し、前記特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技データ判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定と、第2始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定とで、各特別遊技状態への移行確率を異にするとともに、前記制御手段には、前記特別図柄保留記憶手段に前記第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶されたとき、前記いずれの保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するかを抽選により決定する保留消化決定手段を備えたことを特徴とする。 In the second invention, the game state is any of a normal game state or a plurality of special game states to which a game value more advantageous than the normal game state is given and different game values are given. Control means for controlling the progress of the game, special symbol variation display means for variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time, and special symbol variation display means triggered by the entry of the game ball A first start port and a second start port for generating a right to start a symbol display, and the control means acquires game data triggered by a game ball entering the start port, Game data lottery means for performing the right acquisition lottery to shift to any of the special game states, and the right acquisition to shift to the special game state based on the game data acquired by the game data lottery means Game data determination means for determining presence / absence and which of the plurality of special game states is to be transferred to, and a game ball entering the first start port or the second start port during the special symbol variation display And a special symbol hold storage means for storing game data acquired at the time of the entry as first hold data or second hold data, and retaining the right to change the special symbol display. The game data determination means is triggered by the determination based on the game data acquired when the game ball enters the first start port and the game ball enters the second start port. The determination based on the acquired game data makes the transition probability to each special game state different, and the control means includes both the first reserved data and the second reserved data in the special symbol hold storage means. Remembered When in, characterized by comprising the hold digested determining means for determining the lottery to start the variable display of the special symbols based the on any pending data.
第1始動口および第2始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、大当たりか否か(ハズレ)が判定される。特別図柄とは、この抽選結果すなわち大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。
The first start port and the second start port are provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. Then, the random number is checked against a predetermined table to determine whether or not it is a big hit (losing). The special symbol is a symbol for notifying the player of the lottery result, that is, whether it is a big win or a loss.
変動表示とは、大当たりか否かの抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動を開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
Fluctuation display means notifying the player of the lottery result of whether or not the big hit with a special symbol, until the special symbol is finally displayed to the player after starting the variation, It takes a certain amount of time. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is displayed to the player after the change starts, that is, the display to the player during the change is not essential, and no indication is displayed to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.
特別図柄保留記憶手段は、遊技球が始動口に入球して特別図柄の変動表示の権利を留保する際に、取得した遊技データを記憶するものである。このとき、取得した遊技データと、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されれば、どのような態様で遊技データを記憶してもよい。したがって、特別図柄保留記憶手段が、第1特別図柄保留記憶手段と第2特別図柄保留記憶手段との2つの記憶領域を有し、第1始動口に遊技球が入球して取得した遊技データは第1特別図柄保留記憶手段に記憶し、第2始動口に遊技球が入球して取得した遊技データは第2特別図柄保留記憶手段に記憶するようにしてもよい。 The special symbol hold storage means stores the acquired game data when the game ball enters the starting port and reserves the right to display the special symbol in a variable manner. At this time, the game data may be stored in any manner as long as the acquired game data is stored in association with the start opening into which the game ball has entered. Therefore, the special symbol hold storage means has two storage areas of the first special symbol hold storage means and the second special symbol hold storage means, and the game data acquired by the game ball entering the first start opening May be stored in the first special symbol hold storage means, and the game data acquired by the game ball entering the second starting port may be stored in the second special symbol hold storage means.
上記特別図柄保留記憶手段には、遊技球が第1始動口に入球して取得された遊技データが第1保留データとして記憶され、遊技球が第2始動口に入球して取得された遊技データが第2保留データとして記憶される。そして、第1保留データと第2保留データとの双方が、特別図柄保留記憶手段に記憶された場合には、保留消化決定手段が、いずれの保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するかを決定する。 In the special symbol hold storage means, game data obtained by entering a game ball into the first start opening is stored as first hold data, and game balls are obtained by entering the second start opening. Game data is stored as second reserved data. And when both 1st reservation data and 2nd reservation data are memorize | stored in the special symbol reservation memory | storage means, a hold | maintenance digestion determination means starts the fluctuation | variation display of a special symbol based on any reservation data. To decide.
前記遊技データ判定手段は、第1始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定と、第2始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定とで、前記特別遊技状態へ移行する権利の獲得確率を異にする。つまり、第1始動口に遊技球が入球した場合の大当たりの当選確率(特別遊技状態へ移行する確率)が、第2始動口に遊技球が入球した場合の大当たりの当選確率よりも高かったり低かったりする。 The game data determination means is based on the determination based on the game data acquired when the game ball enters the first start opening, and the game data acquired based on the game ball entering the second start opening The acquisition probability of the right to shift to the special gaming state differs depending on the determination. That is, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the first starting port (probability of shifting to a special gaming state) is higher than the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting port. Or low.
また、通常遊技状態よりも有利な遊技価値が付与された特別遊技状態には、通常遊技状態よりも遊技球が始動口に入球しやすい時短遊技状態、通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技状態、通常遊技状態よりも上記大当たり遊技状態へ移行する確率が高い確変遊技状態、さらにはこれら各遊技状態を組み合わせた状態等がある。このように、異なる遊技価値が付与された特別遊技状態が複数設けられている場合には、特別遊技状態へ移行する確率を両始動口で同じに設定しておき、各遊技状態への移行確率のみを変えるようにしてもよい。例えば、第1始動口に遊技球が入球した場合と、第2始動口に遊技球が入球した場合とで、特別遊技状態へ移行する権利の獲得確率を等しくしておく。そして、特別遊技状態へ移行する権利を獲得した場合に、さらにいずれの特別遊技状態へ移行するかを決定する。このとき、第1始動口に遊技球が入球した場合には、第2始動口に遊技球が入球した場合よりも、確変遊技状態へ移行する確率が高いという具合にしてもよい。 In addition, in the special game state where a game value advantageous to the normal game state is given, more prize balls than the normal game state are obtained when the game ball is easier to enter the starting port than the normal game state. There are a jackpot gaming state that can be acquired, a probability-changing gaming state that has a higher probability of shifting to the jackpot gaming state than the normal gaming state, and a state in which these gaming states are combined. In this way, if there are multiple special game states with different game values, the probability of transition to the special game state is set to be the same at both start ports, and the probability of transition to each game state. Only the change may be made. For example, the probability of acquiring the right to shift to the special gaming state is made equal when the game ball enters the first start port and when the game ball enters the second start port. When the right to shift to the special gaming state is acquired, it is further determined which special gaming state to shift to. At this time, when a game ball enters the first start port, the probability that the game ball enters the second start port may be higher than that when the game ball enters the second start port.
本発明によれば、第1保留データと第2保留データとが記憶されているとき、いずれの保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するかが抽選によって決定されるので、いずれか一方の保留データに係る特別図柄の変動表示の権利ばかりが留保されてしまうといったことがない。したがって、第1保留データの記憶数と第2保留データの記憶数とにそれぞれ上限を設けた場合に、いずれか一方の保留データのみが上限に達してしまう状態が少なくなる。これにより、遊技者に不利益が生じるのを防ぐことができるとともに、いわゆる無駄打ちを防止するために遊技球の発射を停止させる必要もなくなり、遊技性が低下するのを防ぐことができる。つまり、2つの始動口を設けたことによる高い遊技性を確保することができる。 According to the present invention, when the first hold data and the second hold data are stored, it is determined by lottery which one of the hold data starts to display the special symbol variation display. There is no such a case that only the right of the variable symbol display of the reserved data is reserved. Therefore, when an upper limit is set for each of the number of stored first hold data and the number of stored second hold data, the state in which only one of the hold data reaches the upper limit is reduced. Thereby, it is possible to prevent the player from being disadvantaged, and it is not necessary to stop the launch of the game ball in order to prevent the so-called wasteful hit, and it is possible to prevent the gameability from being lowered. That is, it is possible to ensure high gameability by providing two start ports.
また、本発明においては、遊技球が第1始動口に入球した場合と、第2始動口に入球した場合とで、大当たりの当選確率や、各特別遊技状態への移行確率が異なる。したがって、第1保留データおよび第2保留データのいずれに基づいて特別図柄の変動表示が開始されるのかを抽選によって決定することで、上記変動表示の開始のたびに、遊技者にさまざまな期待感を与えることができる。このように、上記変動表示の開始のたびにさまざまな期待感が与えられるので、仮に、いずれか一方の保留データが上限に達して遊技者が遊技球の発射を停止したとしても、遊技者が倦怠感を覚えることが少なくなる。 In the present invention, the winning probability of winning a jackpot and the probability of transition to each special gaming state differ depending on whether the game ball has entered the first start opening or the second start opening. Therefore, by determining by lottery whether the special symbol variation display is to be started based on which of the first retention data and the second retention data, the player has various expectations for each variation display. Can be given. In this way, since various expectations are given each time the change display is started, even if one of the holding data reaches the upper limit and the player stops firing the game ball, the player Less fatigue is felt.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
A
上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
The pair of
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。
A winning
The winning
In the lower right of the
そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
When a game ball enters the
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
Each of these
When the game ball enters the
また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。
In addition, when the game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. . Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
In the
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている事前判定コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ事前判定コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
In addition, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される事前判定コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する事前判定コマンドを受信し、この事前判定コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される事前判定コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
The
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
A
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、保留消化決定手段330、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
As shown in FIG. 4, the
The
Further, the
Further, the
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
また、上記第1乱数判定手段303および第2乱数判定手段323によって、本発明の遊技データ判定手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention.
The first random number determination means 303 and the second random number determination means 323 constitute a game data determination means of the present invention. The configuration and function of each means will be described below.
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。 The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行された後の遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 determines the probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって取得された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後に例えば2分の1の確率で確変遊技状態となる。また、第2特別図柄抽選手段320によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後、2分の1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後、100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行された後、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。 In the present embodiment, if the random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is determined to be a long hit, the probability variation gaming state with a probability of, for example, 1/2 after the long hit game is executed. When it is determined that the short win is achieved, after the short win game is executed, for example, the probability change gaming state is set with a probability of 1/2. If the second special symbol lottery means 320 determines that the game is a long win, after the long game has been executed, the probability change gaming state has a probability of one-half, and if it is determined that the game is a short win. After the short hit game is executed, the game state is changed with a probability of 100%. On the other hand, when the random number drawn by the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long hit, after the long hit game is executed, the probability change gaming state is set with a probability of 60%, for example. However, if it is determined that a short win is made, a short win game is executed, and then a probable game state is entered with a probability of almost 100%.
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該大当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probability changing game state, and the short time gaming state in which the short hit game state is not entered after the big hit game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。
The short time game control means 342 controls the short time game in which the normal symbol fluctuation control means 362 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360によって取得された乱数値が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選結果判定手段363は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行う。 In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a random value acquired by a normal symbol lottery means 360 described later is determined based on a normal symbol time-short time determination table. In other words, the normal symbol lottery result determination means 363 makes a winning determination based on the normal symbol normal hour hit determination table in the normal gaming state, but in the normal symbol hour / short hour determination table in the short time gaming state. Based on this, a win determination is made.
なお、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放して開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
As a result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363, if the winning is won, the pair of
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から1の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
In other words, when the game ball passes through the winning
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、大当たり遊技時)においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
On the other hand, in game states other than the short-time game state (normal game state, probability variation game state, jackpot game), the variation time of the normal symbol is set as long as, for example, 10 seconds, and the probability of winning in the win A low probability of 10% is set.
In addition, when the normal symbol is won in the short game state, the
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第2始動口120が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第2始動口120が閉状態にある時間が長くなる。
As is clear from this, in the short-time gaming state, the time for which the
そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
以下に、普通図柄の変動開始処理について、図5、図6のフローチャートを用いて説明する。 The normal symbol variation start processing will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
(ステップS101)
図5に示すように、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信され、普通図柄抽選手段360が乱数値(例えば0〜250)を取得する。
(Step S101)
As shown in FIG. 5, when a game ball passes through the winning
When the winning
(ステップS102)
乱数値が取得されると、普通図柄変動制御手段362が、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。そして、普通図柄が変動中でないと判断した場合には、当該遊技球の通過に基づいて、後述する図6の変動開始処理が即座に行われる。
(Step S102)
When the random number value is acquired, the normal symbol fluctuation control means 362 determines whether or not the normal symbol is currently fluctuating. When it is determined that the normal symbol is not fluctuating, the fluctuation start process of FIG. 6 described later is immediately performed based on the passage of the game ball.
(ステップS103)
一方、乱数値が取得されたときに普通図柄が変動中であった場合には、ステップS103において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が留保可能か否かを判定する。
(Step S103)
On the other hand, if the normal symbol is changing when the random number value is acquired, it is determined in step S103 whether or not the normal symbol hold is less than 4 which is the upper limit reserved number, that is, the normal symbol change display. It is determined whether or not the right can be reserved.
(ステップS104)
上記ステップS103において、普通図柄の変動表示の権利が留保可能であると判定された場合には、上記ステップS101で取得された乱数値が、普通図柄保留記憶手段403に記憶される。また、上記ステップS103において、保留が上限留保個数である4であった場合には、普通図柄の変動表示の権利が留保されないので、当該入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S104)
If it is determined in step S103 that the right to display the variation of the normal symbol can be reserved, the random number value acquired in step S101 is stored in the normal symbol
次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理手順について図6を用いて説明する。
Next, in the state where there is no hold in the normal symbol
(ステップS201)
変動開始処理を行う際には、まず、普通図柄変動制御手段362が、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が時短遊技状態であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
(Step S201)
When performing the variation start process, first, the normal symbol variation control unit 362 determines whether the gaming state stored in the gaming
(ステップS202)(ステップS203)
上記ステップS201において、時短遊技状態以外の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数値のうち、例えば0〜24までの乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数値が当たりと判定されることとなる。
(Step S202) (Step S203)
When it is determined in step S201 that the game state is other than the short-time game state (normal game state, probability variation game state), the normal symbol normal time determination table is selected. Then, based on the normal symbol normal time determination table, the normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is successful. Note that, according to the normal symbol normal time determination table, among random numbers from 0 to 250, for example, random numbers from 0 to 24 are determined to be winning, and other random values are determined to be lost. That is, according to the normal symbol normal hour determination table, the random number value is determined to be a hit with a probability of about 10%.
また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数値が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数値が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。
In addition, when digesting the hold reserved in the normal symbol
(ステップS204)
上記ステップS203において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、当該変動処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
これに対して、上記ステップS203において、当たりと判定された場合には、ステップS204において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされる処理である。
(Step S204)
If the result of the hit determination in step S203 is a loss, the change process is terminated and the change process is performed based on the standby state or the next hold.
On the other hand, if it is determined to be a win in step S203, a normal variation process is performed in step S204. The normal variation processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds).
上記普通図柄の変動表示は、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
The normal symbol variation display is performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態とする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S205)
As described above, the
(ステップS206)(ステップS207)
また、上記ステップS201において、時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。
(Step S206) (Step S207)
In step S201, if it is determined that the time-short gaming state, the normal symbol time-short time determination table is selected. The normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is hit based on the normal symbol time / short time determination table.
(ステップS208)
上記ステップS207において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、当該変動処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
これに対して、上記ステップS208において、当たりと判定された場合には、ステップS208において時短変動処理が行われる。ここでいう時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1.5秒)なされる処理である。
(Step S208)
If the result of the hit determination in step S207 is a loss, the change process is terminated, and the change process is performed based on the standby state or the next hold.
On the other hand, if it is determined to be a win in step S208, a time variation process is performed in step S208. The short-time variation processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (1.5 seconds).
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the
(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、1.2秒の開動作を4回繰り返す。
(Step S205)
As described above, the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
When the first
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
第1特別図柄抽選手段300によって取得される乱数値は、図7に示すとおりである。図7(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図7(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図7(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。 The random value acquired by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. FIG. 7 (a) is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 7B is an example of a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number, that is, a jackpot. FIG. 7C is an example of a table (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図7(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ取得される。そして、通常遊技状態で参照される第1特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される第1特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 7A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the first special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and the first special symbol positive hourly determination table referred to in the probability varying gaming state. 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as jackpot random numbers .
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、第1特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、図示のとおり、第1特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1乱数判定手段303が、図7(b)に基づいて、大当たりの種類を判定する。ここで判定される大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first random
さらに、第1特別図柄抽選手段300は、当たり乱数の取得とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第1乱数判定手段303が上記当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図7(c−1)に基づいて判定する。一方、上記当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図7(c−2)に基づいて判定する。
Further, the first special symbol lottery means 300 acquires a reach random number together with the acquisition of the winning random number. If the first random
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、リーチ乱数が、リーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図7(c−1)に示す第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図7(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
If the jackpot is won, the reach random number is determined to be reachable with almost all probabilities. Therefore, when the jackpot is won, the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, if it is determined that the game is lost without winning the jackpot, one of the reach effect and the reach effect is not provided based on the first special symbol reach random number determination table shown in FIG. Is determined. As is clear from FIG. 7 (c-1), at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the reach effect is executed (so-called gas effect, gas effect).
なお、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄抽選手段320が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第2乱数判定手段323が、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。ただし、図8(a)に示すとおり、第2始動口120に遊技球が入球した場合の大当たりの当選確率は、第1始動口105に遊技球が入球した場合の大当たりの当選確率とことなる。つまり、通常遊技状態において、第2始動口120の入球によって取得された当たり乱数が、7、157、317、517である場合には大当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて当たりであるか否かが判定されるが、この第2特別図柄確変時当たり判定テーブルも、図示のとおり、第1特別図柄確変時当たり判定テーブルと大当たりの当選確率が異なるようにしている。
When a game ball enters the
また、図8(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図8(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。
そして、取得した乱数値が大当たり乱数であると判定されると、図8(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率も、上記図7(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
FIG. 8B is an example of a table (second special symbol random number determination table) for determining the type of the jackpot game when winning the symbol random number and the jackpot. FIG. 8C is an example of a table showing the reach random numbers (second special symbol reach random number determination table).
When it is determined that the acquired random number value is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 8B. The lottery probability of this jackpot type is also shown in FIG. 7B. It is different from the random number table shown in.
つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に遊技球が入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
上記のように、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、大当たりの当選確率、すなわち、特別遊技状態(大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態)へ移行する確率が異なる。しかも、大当たりに当選した場合においても、各特別遊技状態へ移行する確率がそれぞれ異なる。このように、遊技球が入球した始動口に応じて、特別遊技状態へ移行する確率や、異なる遊技価値が付与される各特別遊技状態への移行確率を異にすることで、特別図柄の変動表示が開始されるたびに、遊技者に期待感を与えるようにしているのである。
As described above, in the present embodiment, the winning probability of winning a jackpot, that is, a special win probability, when the game ball enters the
また、図8(c)からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、取得したリーチ乱数が、ほとんどの確率で、リーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図8(c−1)に示す第2特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図8(c−1)からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
As is clear from FIG. 8C, when the jackpot is won, the acquired reach random number is determined to have reach with almost all probabilities. Therefore, when the jackpot is won, the reach effect is executed with almost the probability.
On the other hand, when it is determined that the game is lost without winning the jackpot, one of the reach effect and the reach effect is not provided based on the second special symbol reach random number determination table shown in FIG. 8 (c-1). Is determined. As is clear from FIG. 8 (c-1), at the time of losing, the reach effect is often not executed, but the possibility that the reach effect is executed is also left (so-called gas effect, gas effect).
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、各乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動を開始するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。
As described above, when the first random
一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、取得された乱数値(遊技データ)が、第1保留データとしてRAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図9(a)に示すように構成されている。
すなわち、図9は、保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball has entered the
That is, FIG. 9 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 is configured such that the gaming ball is the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで第1保留データが記憶される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに第1保留データが記憶された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに記憶された遊技データは第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに記憶された遊技データは第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに記憶された遊技データは第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち遊技データの記憶が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、第2保留データとして、遊技球が検出された順番と対応付けて記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記遊技データが記憶されていく。つまり、第5記憶領域402aに遊技データが記憶された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに遊技データが記憶される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに記憶された遊技データは第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに記憶された遊技データは第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに記憶された遊技データは第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち遊技データの記憶が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。つまり、第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された第1保留データは、第1始動口105に遊技球が入球して得られた保留球として留保され、第2特別図柄保留記憶手段402に記憶された第2保留データは、第2始動口120に遊技球が入球して得られた保留球として留保される。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、1つの特別図柄保留記憶手段を設けるとともに、この特別図柄保留記憶手段に、遊技球が始動口に入球して取得された遊技データを記憶していく。このとき、各遊技データに対して、遊技球が入球した始動口を示すフラグを対応付けて記憶させれば、本発明の目的を達成することができる。いずれにしても、遊技球が入球した始動口が遊技データに対応付けられていればよい。
As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. In other words, the first hold data stored in the first special symbol
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図8(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 8C, the eight storage areas from the
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402の双方に保留球が留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。例えば、図10(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
When the reserved balls are reserved in both the special
In addition, the order in which the game balls enter the
このとき、特別図柄の変動表示をいずれの遊技データに基づいて開始するかは、保留消化決定手段330が抽選によって決定する。保留消化決定手段330の具体的な制御は後で詳細に説明するが、図10(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401と第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保されている場合には、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aのいずれかに記憶された遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示が開始される。
At this time, based on which game data the special symbol variation display is started based on, the on-hold digestion determining means 330 determines by lottery. The specific control of the reserved digest determining
そして、上記保留消化決定手段330の抽選の結果、例えば、第5記憶領域402aに記憶された遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始されると、図10(b)に示すように、第2特別図柄保留記憶手段402内において、遊技データが1つ前の記憶領域にシフトする。
上記のようにして開始された特別図柄の変動表示が終了すると、図10(b)に示す状態から、次の特別図柄の変動表示を、いずれの遊技データに基づいて開始するのかが、保留消化決定手段330によって再度決定される。その結果、今度は、第1記憶領域401aに記憶された遊技データに基づいて特別図柄の変動表示がを開始することが決定されたとすると、図10(c)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401内において、遊技データのシフト処理がなされることとなる。
Then, as a result of the lottery by the reserved digest determining means 330, for example, when the special symbol variation display is started based on the game data stored in the
When the variation display of the special symbol started as described above is finished, it is determined from which game data the variation display of the next special symbol is started based on the state shown in FIG. 10B. It is determined again by the determining
以上のように、両記憶手段401,402の双方に保留球が留保された場合には、保留消化決定手段330が、第1記憶領域401aに記憶された遊技データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するのか、第5記憶領域402aに記憶された遊技データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するのかを決定することとなる。
As described above, when a reserved ball is reserved in both the storage means 401 and 402, the reserved digest determining
なお、特別図柄の変動表示が開始されると、第1特別図柄表示制御手段301もしくは第2特別図柄表示制御手段321が、所定時間経過後に変動表示を停止して、第1特別図柄表示器84もしくは第2特別図柄表示器86に当該判定結果を表示する。
When the special symbol variable display is started, the first special symbol display control unit 301 or the second special symbol display control unit 321 stops the variable display after a predetermined time has elapsed, and the first
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115,116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。
以下に、始動口に遊技球が入球した際の制御について図11〜図14を用いて詳細に説明する。
During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the
Hereinafter, the control when a game ball enters the start port will be described in detail with reference to FIGS.
図11に示すとおり、まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
As shown in FIG. 11, first, the first start
(ステップS301)
すると、主制御基板201の図示しない変動判定手段が、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。このとき、特別図柄の変動表示中であると判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示の権利を保留球として留保するので、ステップS302以降の処理がなされる。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるため、ステップS304に進む。
(Step S301)
Then, a variation determining means (not shown) of the
(ステップS302)
上記ステップS301において、特別図柄の変動表示中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401の第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留記憶手段402の第8記憶領域402dに遊技データが記憶されているかが判定される。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the special symbol variation display is in progress, the game is stored in the
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。 If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the jackpot lottery is not performed depending on the game ball entering, so the control is ended as it is. .
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が遊技データ(各乱数)を取得する。そして、この取得された遊技データが、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに乱数値)に記憶される。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 stores game data (each random number). To get. Then, the acquired game data is stored in the
(ステップS304)
また、上記ステップS301において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る特別図柄の変動表示がなされていない場合には、遊技球がいずれの始動口に入球したのかが判定される。ここでは、第2始動口120に遊技球が入球したかを判定するとともに、第2始動口120に遊技球が入球した場合には、後述する図12の(A)以降の処理がなされ、第1始動口105に遊技球が入球した場合には、図12の(B)以降の処理がなされる。
(Step S304)
In addition, when the first start
(変動開始処理)
次に、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球を処理する際の、特別図柄の変動開始処理について図12に基づいて説明する。
(Variation start processing)
Next, a special symbol variation start process when processing a retained ball retained in the first special symbol
(ステップS401)
保留球の変動開始処理は、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402に、保留球が少なくとも1つ留保されている場合に行われる。ステップS401では、まず、第5記憶領域402aに遊技データ(第2保留データ)が記憶されているか否かが判定される。
(Step S401)
The change start process of the reserved ball is performed when at least one reserved ball is reserved in the first special symbol
(ステップS402)
上記ステップS401において、第5記憶領域402aに遊技データが記憶されていると判定された場合には、さらに、第1記憶領域401aに遊技データ記憶されているか否かが判定される。つまり、このステップS402においては、第1特別図柄保留記憶手段401と第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保されているか、言い換えれば、第1保留データと第2保留データとの双方が記憶されているかが判定される。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that game data is stored in the
そして、このステップS402において、第1記憶領域401aには遊技データ(第1保留データ)が記憶されていないと判定されるということは、第2特別図柄保留記憶手段402にのみ保留球が留保されていることを意味する。したがって、ステップS402において、「NO」と判定された場合には、後述するステップS410以降で、第2特別図柄保留記憶手段に留保された保留球について処理がなされる。
In step S402, if it is determined that no game data (first hold data) is stored in the
一方、ステップS402において、第1記憶領域401aに遊技データ(第1保留データ)が記憶されていると判定されるということは、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の双方に保留球が留保されていることを意味する。したがって、この場合には、以下に説明するステップS403〜ステップS408において、第1保留データに係る保留球と、第2保留データに係る保留球とのいずれを処理するかが決定される。
On the other hand, when it is determined in step S402 that game data (first hold data) is stored in the
(ステップS403)
ステップS403においては、第1保留データの記憶数が、第2保留データの記憶数よりも多いか、言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球が、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球よりも多いかが判定される。
(Step S403)
In step S403, the stored number of the first reserved data is greater than the stored number of the second reserved data, in other words, the reserved ball retained in the first special symbol reserved storage means 401 is the second special symbol reserved. It is determined whether the number is more than the number of reserved balls reserved in the storage unit 402.
(ステップS404)
上記ステップS403において、第1保留データの記憶数は、第2保留データの記憶数よりも多くないと判定された場合には、逆に、第2保留データの記憶数が、第1保留データの記憶数よりも多いか否かが判定される。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球は、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球よりも多いかが判定される。
(Step S404)
If it is determined in step S403 that the stored number of the first reserved data is not larger than the stored number of the second reserved data, conversely, the stored number of the second reserved data is equal to the first reserved data. It is determined whether the number is greater than the stored number. In other words, it is determined whether the number of reserved balls retained in the second special symbol reservation storage unit 402 is greater than the number of reserved balls retained in the first special symbol
(ステップS405)
そして、上記ステップS403およびステップS404において、「NO」と判定された場合というのは、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数と、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数とが、等しい場合である。
このように、第1特別図柄保留記憶手段401と第2特別図柄保留記憶手段402とに、同じ個数の保留球が留保されている場合には、第1保留消化決定テーブルが選択される。
(Step S405)
In the case where it is determined as “NO” in the above step S403 and step S404, the number of reserved balls retained in the first special
As described above, when the same number of reserved balls are reserved in the first special symbol
(ステップS406)
一方、上記ステップS404において、第2保留データの記憶数が、第1保留データの記憶数よりも多いと判定された場合(ステップS404の「YES」)、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数よりも多いと判定された場合には、第2保留消化決定テーブルが選択される。
(Step S406)
On the other hand, if it is determined in step S404 that the number of stored second reserved data is larger than the number of stored first reserved data ("YES" in step S404), that is, the second special symbol reserved storage unit 402 When it is determined that the reserved number of reserved balls in is greater than the reserved number of reserved balls in the first special
(ステップS407)
また、上記ステップS403において、第1保留データの記憶数が、第2保留データの記憶数よりも多いと判定された場合(ステップS403の「YES」)、すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数よりも多いと判定された場合には、第3保留消化決定テーブルが選択される。
(Step S407)
If it is determined in step S403 that the number of first reserved data is larger than the number of second reserved data (“YES” in step S403), that is, the first special symbol reserved
上記のように、ステップS403〜ステップS405では、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の双方に保留球が留保された場合に、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球が多いのか、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が多いのか、それとも第1特別図柄保留記憶手段401と第2特別図柄保留記憶手段402とに等しい数の保留球が留保されているのかが判定される。そして、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球が多い場合には、第3保留消化決定テーブルが選択され(ステップS407)、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が多い場合には、第2保留消化決定テーブルが選択される(ステップS406)。また、第1特別図柄保留記憶手段401と第2特別図柄保留記憶手段402とに等しい数の保留球が留保されている場合には、第1保留消化決定テーブルが選択される(ステップS405)。
As described above, in step S403 to step S405, when the held ball is retained in both the first special symbol
なお、図13は、上記ステップS405〜ステップS407で選択される各テーブルの概念図である。すなわち、各テーブルには、「0」もしくは「1」の値がそれぞれ割り振られているが、第1保留消化決定テーブルには「0」および「1」の値が同数割り振られている(図13(a))。これに対して、第2保留消化決定テーブルには「0」と「1」の値が、3:7の割合で割り振られ(図13(b))、第3保留消化決定テーブルには「0」と「1」の値が、7:3の割合で割り振られている(図13(c))。 FIG. 13 is a conceptual diagram of each table selected in steps S405 to S407. That is, “0” or “1” is assigned to each table, but the same number of “0” and “1” values are assigned to the first pending digest determination table (FIG. 13). (A)). On the other hand, the values of “0” and “1” are allocated in the ratio of 3: 7 in the second reserved digest determination table (FIG. 13B), and “0” is allocated in the third reserved digest determination table. "And" 1 "are assigned at a ratio of 7: 3 (FIG. 13C).
(ステップS408)
ここで、保留消化決定手段330は、上記各テーブルに基づいて、これから変動開始処理を行う保留球を抽選により決定する。このとき、保留消化決定手段330は、無作為に「0」もしくは「1」の値を取得し、「1」が取得された場合には、第1保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始し、「0」が取得された場合には、第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。言い換えれば、保留消化決定手段330が、「1」を取得した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球を消化し、「0」を取得した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球を消化する。
(Step S408)
Here, based on each of the above tables, the reserved digest determining
したがって、図13(a)からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402に同数の保留球が留保されている場合には、等しい確率の下で、いずれかの保留球が処理されることとなる。また、図13(b)、図13(c)からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数と、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数とに差がある場合には、留保個数が多い方の保留球が高確率で処理されることとなる。
これにより、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402において、いずれか一方において保留球が上限留保個数に達し、いずれか他方において保留球の留保個数が少ないといった不都合が生じにくくなる。
Therefore, as is clear from FIG. 13 (a), when the same number of reserved balls are retained in the first special
As a result, in the first special
(ステップS409)
上記のようにして、保留消化決定手段330が、第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始することを決定した場合、すなわち、第5記憶領域402aに記憶された遊技データに基づいて特別図柄の変動表示を開始することを決定した場合には、ステップS410〜ステップS415の処理がなされる。一方、保留消化決定手段330が、第1保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始することを決定した場合、すなわち、第1記憶領域401aに記憶された遊技データに基づいて特別図柄の変動表示を開始することを決定した場合には、ステップS416〜ステップS419の処理がなされる。
(Step S409)
As described above, when the reserved digest determining
(ステップS410)
そして、上記ステップS409において、第5記憶領域402aに記憶された遊技データ(第2保留データ)に基づいて特別図柄の変動表示を開始することを決定した場合、あるいは、上記ステップS402において、第1記憶領域401aには遊技データが記憶されていないと判定された場合には、第5記憶領域402aに記憶された遊技データを所定の処理領域にシフトする。また、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに遊技データが記憶されている場合には、それら遊技データを1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第5記憶領域402aのみに遊技データが記憶されている場合(第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S410)
In step S409, when it is determined to start the variable symbol display based on the game data (second hold data) stored in the
(ステップS411)
そして、主制御基板202における所定のプログラムが、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する。
(Step S411)
Then, a predetermined program on the
(ステップS412)(ステップS413)
上記ステップS411において、確変遊技状態ではない(通常遊技状態、時短遊技状態)と判定された場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブルが選択され、上記ステップS411において、確変遊技状態と判定された場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルが選択される。
(Step S412) (Step S413)
If it is determined in step S411 that the game state is not the probability change game state (normal game state, time-saving game state), the second special symbol normal time determination table is selected, and in step S411, the probability change game state is determined. If it is determined, the second special symbol probability changing time determination table is selected.
(ステップS414)
そして、上記のように、いずれかのテーブルが選択されたら、当該テーブルに基づいて、第2乱数判定手段323が処理領域にシフトされた遊技データ(当たり乱数)の判定を行うとともに、図柄乱数の判定およびリーチ乱数の判定が所定のテーブルに基づいて行われる。なお、リーチ乱数の判定の結果、リーチ演出有りと判定された場合には、さらに演出乱数を取得するとともに、当該演出乱数に基づいて、演出の大まかな内容、演出の所要時間が決定される。
(Step S414)
Then, as described above, when any table is selected, the second random number determination means 323 determines the game data (winning random number) shifted to the processing area based on the table, and the design random number Determination and reach random number determination are performed based on a predetermined table. If it is determined that the reach effect is present as a result of the reach random number determination, the effect random number is further acquired, and the rough contents of the effect and the time required for the effect are determined based on the effect random number.
(ステップS415)
ステップS415では、ステップS414において取得された演出乱数に基づいて演出実行コマンドが決定され、当該演出実行コマンドが演出実行コマンド送信手段333によって副制御基板202に送信される。ただし、リーチ無し演出(ハズレ演出)の場合には演出乱数を取得せずに、ハズレ演出用の演出実行コマンドが送信される。このようにして、演出実行コマンドが送信されたら、第2特別図柄表示制御手段321が特別図柄表示器84において特別図柄の変動表示を開始する。
(Step S415)
In step S415, an effect execution command is determined based on the effect random number acquired in step S414, and the effect execution command is transmitted to the
(ステップS416)
一方、上記ステップS401において第5記憶領域402aに遊技データが記憶されていないと判定された場合(第2特別図柄保留記憶手段402には保留球がなく、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されていると判定された場合)、もしくは、上記ステップS409において両保留記憶手段401,402の双方に保留球が留保された状態で、保留消化決定手段330が第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球を処理すると判定した場合には、第1記憶領域401aに記憶された遊技データを所定の処理領域にシフトする。また、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに遊技データが記憶されている場合には、それら遊技データを1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第1記憶領域401aのみに遊技データが記憶されている場合(第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dが空き領域の場合)には、第1記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S416)
On the other hand, if it is determined in step S401 that no game data is stored in the
(ステップS417)
そして、上記ステップS411と同様、主制御基板202における所定のプログラムが、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する。
(Step S417)
Then, as in step S411, a predetermined program on the
(ステップS418)(ステップS419)
上記ステップS417において、確変遊技状態ではない(通常遊技状態、時短遊技状態)と判定された場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブルが選択され、上記ステップS417において、確変遊技状態と判定された場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルが選択される。そして、以後、上記ステップS414およびステップS415の処理がなされた後、第1特別図柄表示制御手段301が特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始する。
(Step S418) (Step S419)
If it is determined in step S417 that the game state is not the probability change game state (normal game state, short-time game state), the first special symbol normal time determination table is selected. In step S417, the probability change game state is determined. If it is determined, the first special symbol probability change time determination table is selected. Thereafter, after the processing of step S414 and step S415 is performed, the first special symbol display control means 301 starts the special symbol display on the
また、上記ステップS415において、副制御基板202に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において演出の制御が開始される。この演出の制御について図14を用いて説明する。
演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
In step S415, when an effect execution command is transmitted to the
When the effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the
(ステップS501)
演出抽選手段501は、さらに詳細な演出内容を決定するために演出の抽選を行うこととなるが、この演出の抽選は、演出実行コマンドごとに設けられたテーブルに基づいて決定される。
例えば、受信した演出実行コマンドがリーチ演出用のコマンドで、主制御基板201において変動時間すなわち演出時間が30秒に決定されたとする。この場合には、30秒のリーチ演出用テーブルが選択されることとなるが、このテーブルには、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等がさまざまに組み合わされた制御コマンドが複数記憶されている。
このように、ここでは、受信した演出実行コマンドに対応するテーブルが選択されることとなる。
(Step S501)
The effect lottery means 501 performs the effect lottery in order to determine more detailed effect contents, and the effect lottery is determined based on a table provided for each effect execution command.
For example, it is assumed that the received effect execution command is a reach effect command and the change time, that is, the effect time, is determined to be 30 seconds on the
Thus, the table corresponding to the received effect execution command is selected here.
(ステップS502)
上記のようにしてテーブルが選択されたら、演出抽選手段501が、テーブルに記憶された複数の演出パターンの中から1の演出パターンを決定する。
(Step S502)
When the table is selected as described above, the effect lottery means 501 determines one effect pattern from the plurality of effect patterns stored in the table.
(ステップS503)
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。これにより、特別図柄の変動表示中にさまざまな演出が行われることとなり、遊技者の期待感を高めることとなる。
(Step S503)
When the effect pattern is determined as described above, the
以上、本実施形態によれば、第1保留データと第2保留データとが記憶されているとき、いずれの保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するかが抽選によって決定されるので、いずれか一方の保留データに係る特別図柄の変動表示の権利ばかりが留保されてしまうといったことがない。したがって、第1保留データの記憶数と第2保留データの記憶数とにそれぞれ上限を設けた場合に、いずれか一方の保留データのみが上限に達してしまう状態が少なくなる。これにより、遊技者に不利益が生じるのを防ぐことができるとともに、いわゆる無駄打ちを防止するために遊技球の発射を停止させる必要もなくなり、遊技性が低下するのを防ぐことができる。つまり、2つの始動口を設けたことによる高い遊技性を確保することができる。 As described above, according to the present embodiment, when the first hold data and the second hold data are stored, it is determined by lottery based on which hold data the variable symbol display is started. There is no such a case that only the right of variable display of special symbols related to either one of the reserved data is reserved. Therefore, when an upper limit is set for each of the number of stored first hold data and the number of stored second hold data, the state in which only one of the hold data reaches the upper limit is reduced. Thereby, it is possible to prevent the player from being disadvantaged, and it is not necessary to stop the launch of the game ball in order to prevent the so-called wasteful hit, and it is possible to prevent the gameability from being lowered. That is, it is possible to ensure high gameability by providing two start ports.
また、本実施形態においては、遊技球が第1始動口105に入球した場合と、第2始動口120に入球した場合とで、大当たりの当選確率や、各特別遊技状態への移行確率が異なる。したがって、第1保留データおよび第2保留データのいずれに基づいて特別図柄の変動表示が開始されるのかを抽選によって決定することで、上記変動表示の開始のたびに、遊技者にさまざまな期待感を与えることができる。このように、上記変動表示の開始のたびにさまざまな期待感が与えられるので、仮に、いずれか一方の保留データが上限に達して遊技者が遊技球の発射を停止したとしても、遊技者が倦怠感を覚えることが少なくなる。 In the present embodiment, the winning probability of winning a jackpot and the probability of transition to each special gaming state when the game ball enters the first start opening 105 and when the game ball enters the second start opening 120. Is different. Therefore, by determining by lottery whether the special symbol variation display is to be started based on which of the first retention data and the second retention data, the player has various expectations for each variation display. Can be given. In this way, since various expectations are given each time the change display is started, even if one of the holding data reaches the upper limit and the player stops firing the game ball, the player Less fatigue is felt.
なお、上記実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、大当たりの当選確率(特別遊技状態への移行確率)を異なるようにしている。しかも、大当たりに当選した場合に、異なる遊技価値が付与される複数の特別遊技状態のうち、いずれの特別遊技状態へ移行するかの確率も両始動口105,120とで異なるようにしている。ただし、例えば、両始動口105,120において、大当たりの当選確率のみを異なるようにして、各特別遊技状態への移行確率は等しくしてもよい。あるいは、両始動口105,120において、大当たりの当選確率を等しくして、各特別遊技状態への移行確率のみを異なるようにしてもよい。
In the above embodiment, the winning probability (shift to the special gaming state) between the case where a game ball enters the
また、上記実施形態においては、第1保留データの記憶個数と第2保留データの記憶個数とに差がある場合に、記憶個数が多い方の保留データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される確率を高くしている。しかしながら、第1保留データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される確率と、第2保留データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される確率とを、保留データの記憶個数とは関係なく、常に等しくしても、本発明の目的を達成することができる。 In the above embodiment, when there is a difference between the stored number of the first reserved data and the stored number of the second reserved data, the special symbol variation display is started based on the stored data having the larger stored number. The probability that However, the probability that the variation display of the special symbol is started based on the first reserved data and the probability that the variation display of the special symbol is started based on the second reserved data are not related to the number of stored pending data. Even if always equal, the object of the present invention can be achieved.
ただし、例えば、図15に示す別実施形態のように、第1保留データの記憶個数と第2保留データの記憶個数との差が大くなるほど、記憶個数が多い方の保留データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される確率を高くすれば、本発明による効果をより一層高めることができる。 However, for example, as in another embodiment shown in FIG. 15, the larger the difference between the number of stored first held data and the number of stored second held data, the greater the number of stored data. The effect of the present invention can be further enhanced by increasing the probability that symbol display is started.
84,86 本発明の特別図柄変動表示手段を構成する特別図柄表示器
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 保留消化決定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
84, 86
120 2nd starting port
200 Control means
300 first special symbol lottery means 301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number determination means 320 second special symbol lottery means 321 second special symbol display control means 322 second special symbol fluctuation Control means 323 Second random number determination means 330 Hold digest determination means 401 First special symbol hold storage means 402 Second special symbol hold storage means
Claims (2)
特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させる特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口および第2始動口と、を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
この遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無を判定する遊技データ判定手段と、
前記特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口もしくは第2始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを第1保留データもしくは第2保留データとして記憶し、前記特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技データ判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定と、第2始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定とで、前記特別遊技状態へ移行する権利の獲得確率を異にするとともに、
前記制御手段には、前記特別図柄保留記憶手段に前記第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶されたとき、前記いずれの保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するかを抽選により決定する保留消化決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state to which a game value advantageous to the normal game state is given;
Special symbol variation display means for variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed;
A first starting port and a second starting port for generating a right to start displaying the variation of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data triggered by a game ball entering the start opening, and performing a lottery for acquiring the right to shift to the special game state;
Based on the game data acquired by the game data lottery means, game data determination means for determining the presence or absence of right acquisition to shift to the special game state,
When a game ball enters the first start port or the second start port during the special symbol variation display, the game data acquired at the start of the game is stored as first hold data or second hold data. A special symbol holding storage means for retaining the right of variable display of the special symbol, and a gaming machine comprising:
The game data determination means uses the determination based on the game data acquired when the game ball enters the first starting port and the game data acquired when the game ball enters the second start port. With the determination based on, the acquisition probability of the right to shift to the special gaming state is different,
When both the first reserved data and the second reserved data are stored in the special symbol hold storage means, the control means draws a lot to determine which of the reserved data to start the variable symbol display. A game machine characterized by comprising a pending digestion determining means for determining according to.
特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させる特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口および第2始動口と、を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記いずれかの特別遊技状態へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
この遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて、前記特別遊技状態へ移行する権利獲得の有無および複数の特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態へ移行するかを判定する遊技データ判定手段と、
前記特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口もしくは第2始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを第1保留データもしくは第2保留データとして記憶し、前記特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技データ判定手段は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定と、第2始動口への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づく判定とで、各特別遊技状態への移行確率を異にするとともに、
前記制御手段には、前記特別図柄保留記憶手段に前記第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶されたとき、前記いずれの保留データに基づいて特別図柄の変動表示を開始するかを抽選により決定する保留消化決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Control the progress of the game in one of the special game states that are given the game value that is more advantageous than the normal game state or the game value that is different from the normal game state. Control means to
Special symbol variation display means for variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a predetermined time has elapsed;
A first starting port and a second starting port for generating a right to start displaying the variation of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data triggered by a game ball entering the starting port and performing a right acquisition lottery to shift to any one of the special game states;
Based on the game data acquired by the game data lottery means, game data determination means for determining whether or not to acquire the right to shift to the special gaming state and which special gaming state to shift to among the plurality of special gaming states When,
When a game ball enters the first start port or the second start port during the special symbol variation display, the game data acquired at the start of the game is stored as first hold data or second hold data. A special symbol holding storage means for retaining the right of variable display of the special symbol, and a gaming machine comprising:
The game data determination means uses the determination based on the game data acquired when the game ball enters the first starting port and the game data acquired when the game ball enters the second start port. With the determination based on, the transition probability to each special gaming state is different,
When both the first reserved data and the second reserved data are stored in the special symbol hold storage means, the control means draws a lot to determine which of the reserved data to start the variable symbol display. A game machine characterized by comprising a pending digestion determining means for determining according to.
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