JP2009285288A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009285288A
JP2009285288A JP2008142536A JP2008142536A JP2009285288A JP 2009285288 A JP2009285288 A JP 2009285288A JP 2008142536 A JP2008142536 A JP 2008142536A JP 2008142536 A JP2008142536 A JP 2008142536A JP 2009285288 A JP2009285288 A JP 2009285288A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
game
big hit
jackpot
counter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008142536A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5071246B2 (en
Inventor
Atsushi Nishimoto
淳志 西本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2008142536A priority Critical patent/JP5071246B2/en
Publication of JP2009285288A publication Critical patent/JP2009285288A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5071246B2 publication Critical patent/JP5071246B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively utilize the jackpot of a special pattern game 1 when the jackpot is held in the special pattern game 1 while giving a special pattern game 2 priority over the special pattern game 1 and performing it. <P>SOLUTION: When the jackpot is not held in the special pattern game 2 and a normal jackpot is held in the special pattern game 1 when setting a probability variation mode, the required time of the special pattern game 2 is extended. Since a game ball easily enters a second special start port for the special pattern game 2, the special pattern game 2 is repeated without interruption. When the probability variation mode is invalidated on the basis of the generation of the jackpot in the special pattern game 2, since the game ball does not easily enter the second special start port for the special pattern game 2, the consumption of the special pattern game 2 is accelerated. Thus, since the jackpot is generated in the special pattern game 1 on the basis of the erasure of all the special pattern game 2, the jackpot of the special pattern game 1 is generated following the jackpot of the special pattern game 2. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技球が特別始動口に入球することに基づいて特別入球口を開放する大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not it is a big hit to open a special ball entrance based on the game ball entering a special start port.

上記パチンコ遊技機には遊技球が特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の保留領域に記録する構成のものがある。このデータ記録手段の保留領域は大当りカウンタの検出結果が検出された順序で記録されるものであり、データ記録手段の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合にはデータ記録手段の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果が読出される。そして、大当りカウンタの読出し結果に基づいて大当りであるか否かが判定され、データ記録手段の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果が消去される。このパチンコ遊技機には大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の保留領域に記録するときに大当りカウンタの検出結果に基づいて大当りであるか否かを事前に判定する先読み機能を備えたものがある。このパチンコ遊技機の場合には大当りであると先読みされることに基づいて予告演出の映像を表示し、遊技者に大当りが発生することを予告している。
特開2004−33671号公報 特開2008−55066号公報
Some of the pachinko gaming machines are configured to detect the update result of the big hit counter based on the game ball entering the special start opening and record the detection result of the big hit counter in the holding area of the data recording means. The reserved area of the data recording means is recorded in the order in which the detection results of the big hit counter are detected. When the detection result of the big hit counter is recorded in the reserved area of the data recording means, the data recording means The record of the jackpot counter with the oldest detection order is read from the reserved area. Then, it is determined whether or not it is a big hit based on the read result of the big hit counter, and the recording result of the big hit counter with the oldest detection order is erased from the reserved area of the data recording means. Some of these pachinko machines have a pre-reading function for pre-determining whether or not a big hit is based on the detection result of the big hit counter when the detection result of the big hit counter is recorded in the holding area of the data recording means. . In the case of this pachinko gaming machine, a video of a notice effect is displayed based on the fact that it is prefetched that it is a big hit, and the player is notified that a big hit will occur.
JP 2004-33671 A JP 2008-55066 A

パチンコ遊技機には特別始動口として第1の特別始動口および第2の特別始動口の2種類を備えたものがある。このパチンコ遊技機の場合にはデータ記録手段に第1の保留領域および第2の保留領域が設定されており、遊技球が第1の特別始動口に入球した場合には大当りカウンタの検出結果がデータ記録手段の第1の保留領域に記録され、遊技球が第2の特別始動口に入球した場合には大当りカウンタの検出結果がデータ記録手段の第2の保留領域に記録される。この第2の保留領域は第1の保留領域に比べて優先順位が高く設定されたものであり、第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合には第2の保留領域に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かが判定され、第2の保留領域に大当りカウンタが記録されておらずに第1の保留領域に大当りカウンタが記録されている場合には第1の保留領域に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かが判定される。このパチンコ遊技機に大当りの先読み機能を搭載したときには第1の保留領域および第2の保留領域のそれぞれに対して大当りであると判定される大当りカウンタが記録されているか否かを先読みできる。しかしながら、大当りカウンタの記録結果を第1の保留領域および第2の保留領域の順序で処理する限りは第1の保留領域に大当りであると判定される大当りカウンタが記録されている場合に第1の保留領域を優先的に処理することができず、第1の保留領域の大当りとなる大当りカウンタを有効に利用することができない。   Some pachinko machines have two types of special start ports, a first special start port and a second special start port. In the case of this pachinko gaming machine, the first holding area and the second holding area are set in the data recording means, and when the game ball enters the first special start port, the detection result of the big hit counter Is recorded in the first holding area of the data recording means, and when the game ball enters the second special start port, the detection result of the big hit counter is recorded in the second holding area of the data recording means. This second reserved area is set with a higher priority than the first reserved area. If the detection result of the big hit counter is recorded in the second reserved area, the second reserved area It is determined whether or not a big hit is made based on the big hit counter recorded in the table, and the big hit counter is recorded in the first holding area without the big hit counter being recorded in the second holding area. Is determined whether or not it is a big hit based on a big hit counter recorded in the first reserved area. When the big hit prefetch function is installed in this pachinko gaming machine, it is possible to prefetch whether or not a big hit counter that is determined to be a big hit is recorded for each of the first reserved area and the second reserved area. However, as long as the jackpot counter recording result is processed in the order of the first holding area and the second holding area, the first holding area is recorded with the jackpot counter that is determined to be a big hit. Cannot be processed preferentially, and the big hit counter that is the big hit of the first reserved area cannot be used effectively.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、大当りカウンタの記録結果を第2の保留領域および第1の保留領域の順序で処理しながらも第1の保留領域に大当りとなる大当りカウンタが記録されている場合に当該大当りカウンタを有効に利用できるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and there is provided a jackpot counter that makes a big hit in the first holding area while processing the recording result of the jackpot counter in the order of the second holding area and the first holding area. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can effectively use the jackpot counter when it is recorded.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[21]通常大当り先読み手段を備え、[17]遊技時間選択手段が[22]の遊技時間延長処理を行うところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号21は遊技領域に相当する。
[2]第1の特別始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能なものであり、図2の上特別図柄始動口25は第1の特別始動口に相当する。
[3]第2の特別始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能なものであり、図2の下特別図柄始動口27は第2の特別始動口に相当する。
[4]特別入球口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図2の特別入賞口36は特別入球口に相当する。
[5]遊技モード設定手段は特別入球口を開閉する大当り遊技を行う大当りであることを予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率に比べて高い一定の高確率で判定する高確率モードのいずれかに遊技モードを設定するものである。図26のステップS2は遊技モードを通常確率モードに初期設定する遊技モード設定手段に相当し、図48のステップS388は遊技モードを高確率モードに設定する遊技モード設定手段に相当し、図48のステップS389は遊技モードを通常確率モードに設定する遊技モード設定手段に相当する。
[6]カウンタ更新手段は大当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであり、大当りカウンタの更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行うものである。図29のステップS31〜ステップS33はカウンタ更新手段を構成するものであり、ランダムカウンタMR1は大当りカウンタに相当する。
[7]データ記録手段は大当りカウンタの更新結果が記録される第1の保留領域および第2の保留領域のそれぞれを有するものである。図3のRAM63はデータ記録手段に相当するものであり、図16の特別図柄保留データ格納部131は第1の保留領域に相当し、図16の特別図柄保留データ格納部132は第2の保留領域に相当する。
[8]第1のカウンタ検出手段は遊技球が第1の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の第1の保留領域に記録するものである。図31のステップS76とステップS80とステップS83とステップS86のそれぞれは第1のカウンタ検出手段に相当する。
[9]第2のカウンタ検出手段は遊技球が第2の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の第2の保留領域に記録するものである。図32のステップS96とステップS100とステップS103とステップS106のそれぞれは第2のカウンタ検出手段に相当する。
[10]大当り値記録手段は大当りカウンタの下限値および上限値の範囲内の値からなる大当り値が予め記録されたものであり、大当り値記録手段には大当り値として遊技モードが通常確率モードに設定されている場合に使用される通常時の大当り値を含む複数の相互に異なる値が記録されている。図3のROM62は大当り値記録手段に相当するものであり、図10は大当り値記録手段62に記録された大当り値を示している。
[11]カウンタ読出し手段はデータ記録手段の第1の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断すると共にデータ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断するものであり、データ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合にはデータ記録手段の第2の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すと共にデータ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されておらずにデータ記録手段の第1の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合にはデータ記録手段の第1の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すものである。図42のステップS291〜ステップS296はカウンタ読出し手段を構成するものである。
[12]大当り判定手段はカウンタ読出し手段がデータ記録手段の第1の保留領域または第2の保留領域から読出した大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が大当り値記録手段の通常時の大当り値と同一である場合に大当りであると判定し、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が大当り値記録手段の複数の大当り値のいずれかと同一である場合に大当りであると判定する。図42のステップS300は大当り判定手段に相当する。
[13]遊技モード判定手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合およびデータ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合のそれぞれで遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定するものであり、遊技モード設定手段は遊技モード判定手段が通常確率モードを判定した場合には遊技モードを通常確率モードに設定し、遊技モード判定手段が高確率モードを判定した場合には遊技モードを高確率モードに設定する。図42のステップS307は遊技モード判定手段に相当するものであり、確率変動モードの有効状態は高確率モードに相当し、確率変動モードの無効状態は通常確率モードに相当する。
[14]カウンタ消去手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合にはデータ記録手段の第1の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去し、大当り判定手段がデータ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合にはデータ記録手段の第2の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去するものである。図44のステップS332はデータ記録手段63の第1の保留領域131から大当りカウンタMR1を消去するカウンタ消去手段に相当し、図44のステップS340はデータ記録手段63の第2の保留領域132から大当りカウンタMR1を消去するカウンタ消去手段に相当する。
[15]第1の特別図柄表示器は大当り判定手段がデータ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図2の上特別図柄表示器41は第1の特別図柄表示器に相当する。
[16]第2の特別図柄表示器は大当り判定手段がデータ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図2の下特別図柄表示器42は第2の特別図柄表示器に相当する。
[17]遊技時間選択手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第1の保留領域または第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には予め決められた複数の大当り用の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間を選択し、大当り判定手段がデータ記録手段の第1の保留領域または第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りではないと判定した場合には予め決められた複数の外れ用の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間を選択するものである。図43のステップS321は遊技時間選択手段に相当するものであり、図14の変動表示時間「8×1000msec」「16×1000msec」「28×1000msec」「52×1000msec」のそれぞれは大当り用の特別図柄遊技時間に相当し、図14の変動表示時間「6×1000msec」「12×1000msec」「24×1000msec」「48×1000msec」のそれぞれは外れ用の特別図柄遊技時間に相当する。
[18]第1の特別図柄遊技手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を第1の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示するものであり、図41のステップS283およびステップS284は第1の特別図柄遊技手段を構成するものである。
[19]第2の特別図柄遊技手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を第2の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示するものであり、図41のステップS283およびステップS284は第2の特別図柄遊技手段を構成するものである。
[20]大当り遊技手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には第1の特別図柄表示器に大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始し、大当り判定手段がデータ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には第2の特別図柄表示器に大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始するものであり、図41のステップS286は大当り遊技手段に相当する。
[21]通常大当り先読み手段は第1のカウンタ検出手段が大当りカウンタの更新結果をデータ記録手段の第1の保留領域に記録することに基づいて大当りカウンタの検出結果が大当り値記録手段の通常時の大当り値と同一値である通常時の大当りカウンタであるか否かを先読みするものであり、先読み処理を大当り判定手段が大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行う。図39のステップS197は通常大当り先読み手段に相当する。
[22]遊技時間選択手段は遊技モードが高確率モードに設定されている状態で大当り判定手段が大当りではないと判定した場合に通常大当り先読み手段がデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときにはデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていないと先読みしているときに比べて特別図柄遊技時間が高確率で長くなるように特別図柄遊技時間を選択する遊技時間延長処理を行うものである。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は[17]遊技時間選択手段が[31]の遊技時間延長処理を行うところに特徴を有している。
[31]遊技時間選択手段は遊技モードが高確率モードに設定されている状態で大当り判定手段が大当りではないと判定した場合に通常大当り先読み手段がデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときにはデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていないと先読みしているときに比べて最短の外れ用の特別図柄遊技時間を低確率で選択すると共に最短の外れ用の特別図柄遊技時間を除く残りの一部または全部の外れ用の特別図柄遊技時間を高確率で選択する遊技時間延長処理を行うものである。図14の「70%」「20%」「5%」「5%」のそれぞれは通常確率モードの設定状態での外れ用の特別図柄遊技時間の選択確率であり、図15の(a)の「95%」「3%」「1%」「1%」のそれぞれは高確率モードの設定状態でデータ記録手段63の先読み領域139に通常時の大当りが記録されていないと先読みされている場合の外れ用の特別図柄遊技時間の選択確率であり、図15の(b)の「40%」「40%」「10%」「10%」のそれぞれは高確率モードの設定状態でデータ記録手段63の先読み領域139に通常時の大当りが記録されていると先読みされている場合の外れ用の特別図柄遊技時間の選択確率である。
3.請求項3記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は[41]大当り先読み手段を備え、[17]遊技時間選択手段が[42]の処理を行うところに特徴を有している。
[41]大当り先読み手段は第2のカウンタ検出手段が大当りカウンタの更新結果をデータ記録手段の第2の保留領域に記録することに基づいて大当りカウンタの検出結果が大当り値記録手段の複数の大当り値のいずれかと同一値である高確時の大当りカウンタであるか否かを先読みするものであり、先読み処理を大当り判定手段が大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行うものである。図39のステップS193は大当り先読み手段に相当する。
[42]遊技時間選択手段は遊技モードが高確率モードに設定されている状態で大当り先読み手段がデータ記録手段の第2の保留領域に高確時の大当りカウンタが記録されていないと先読みしている場合には通常大当り先読み手段がデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときに遊技時間延長処理を行い、遊技モードが高確率モードに設定されている状態で大当り先読み手段がデータ記録手段の第2の保留領域に高確時の大当りカウンタが記録されていると先読みしている場合には通常大当り先読み手段がデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときであっても遊技時間延長処理を行わない。
1. Description of the pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 comprises [1] game board to [21] normal jackpot prefetching means, and [17] game time selection means is [22] game time extension. It is characterized in that the processing is performed.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to a game board, and reference numeral 21 in FIG. 2 corresponds to a game area.
[2] The first special start opening is capable of entering a game ball rolling in the game area of the game board, and the upper special symbol start opening 25 in FIG. 2 is the first special start opening. It corresponds to.
[3] The second special start opening is a place where a game ball rolling in the game area of the game board can enter, and the lower special design start opening 27 in FIG. 2 is the second special start opening. It corresponds to.
[4] The special entrance is switched between an open state in which a game ball rolling in the game area of the game board can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, The second special winning opening 36 corresponds to a special winning entrance.
[5] The game mode setting means is a normal probability mode in which it is determined with a predetermined constant normal probability that a big hit game for opening and closing the special entrance is performed with a predetermined normal probability, and with a high probability that is higher than the normal probability. The game mode is set to one of the high probability modes to be determined. Step S2 in FIG. 26 corresponds to game mode setting means for initially setting the game mode to the normal probability mode, and step S388 in FIG. 48 corresponds to game mode setting means for setting the game mode to the high probability mode. Step S389 corresponds to game mode setting means for setting the game mode to the normal probability mode.
[6] The counter updating means updates the big hit counter by a predetermined unit value at a predetermined time interval, and the big hit counter updating process is performed with a predetermined lower limit value and a predetermined lower limit value. It is performed within the range of the upper limit. Steps S31 to S33 in FIG. 29 constitute counter updating means, and the random counter MR1 corresponds to a big hit counter.
[7] The data recording means has a first reserved area and a second reserved area in which the update result of the big hit counter is recorded. The RAM 63 in FIG. 3 corresponds to data recording means, the special symbol reservation data storage unit 131 in FIG. 16 corresponds to the first reservation area, and the special symbol reservation data storage unit 132 in FIG. Corresponds to the area.
[8] The first counter detection means detects the update result of the big hit counter based on the game ball entering the first special start port, and the detection result of the big hit counter is the first hold of the data recording means. It is recorded in the area. Each of step S76, step S80, step S83, and step S86 in FIG. 31 corresponds to the first counter detection means.
[9] The second counter detection means detects the update result of the big hit counter based on the game ball entering the second special start port, and the detection result of the big hit counter is stored in the second hold of the data recording means. It is recorded in the area. Each of step S96, step S100, step S103, and step S106 in FIG. 32 corresponds to the second counter detection means.
[10] The jackpot value recording means is prerecorded with a jackpot value consisting of values within the range of the lower limit value and the upper limit value of the jackpot counter, and the game mode is changed to the normal probability mode as the jackpot value recording means. A plurality of mutually different values are recorded including the normal jackpot value used when set. 3 corresponds to the jackpot value recording means, and FIG. 10 shows the jackpot value recorded in the jackpot value recording means 62.
[11] The counter reading means determines whether or not the detection result of the big hit counter is recorded in the first reserved area of the data recording means and records the detection result of the big hit counter in the second reserved area of the data recording means. In the case where it is determined that the detection result of the big hit counter is recorded in the second reserved area of the data recording means, the detection order is determined from the second reserved area of the data recording means. Reads the old jackpot counter recording result, and the big hit counter detection result is not recorded in the second holding area of the data recording means and the big hit counter detection result is recorded in the first holding area of the data recording means. When it is determined that the data is recorded, the recording result of the jackpot counter with the oldest detection order is read from the first reserved area of the data recording means. Steps S291 to S296 in FIG. 42 constitute counter reading means.
[12] The jackpot determining means is for determining whether the counter reading means is a big hit based on the big hit counter read from the first holding area or the second holding area of the data recording means. When the normal probability mode is set, it is determined that the jackpot counter is the big hit when the result of reading the jackpot counter is the same as the normal jackpot value of the jackpot value recording means, and the game mode is set to the high probability mode. If the result is that the read result of the jackpot counter is the same as one of a plurality of jackpot values of the jackpot value recording means, it is determined that the jackpot is a jackpot. Step S300 in FIG. 42 corresponds to the big hit determination means.
[13] The game mode determination means is read out when the big hit determination means determines that the big hit is based on the big hit counter read out from the first holding area of the data recording means and from the second holding area of the data recording means. The game mode setting means determines whether the game mode is set to the high probability mode or the normal probability mode, respectively. When the probability mode is determined, the game mode is set to the normal probability mode, and when the game mode determination means determines the high probability mode, the game mode is set to the high probability mode. Step S307 in FIG. 42 corresponds to the game mode determination means, and the effective state of the probability variation mode corresponds to the high probability mode, and the invalid state of the probability variation mode corresponds to the normal probability mode.
[14] The counter erasure means determines whether or not the big hit determination means is a big hit based on the big hit counter read from the first holding area of the data recording means. Whether or not the jackpot counter recorded result used to determine whether or not the jackpot is big is based on the jackpot counter read from the second holding area of the data recording means If it is determined whether or not, the recording result of the jackpot counter used for determining whether or not the jackpot is a big hit from the second reserved area of the data recording means is deleted. Step S332 in FIG. 44 corresponds to counter erasing means for erasing the big hit counter MR1 from the first reserved area 131 of the data recording means 63, and step S340 in FIG. 44 is a big hit from the second reserved area 132 of the data recording means 63. This corresponds to counter erasing means for erasing the counter MR1.
[15] Whether or not the first special symbol display unit is a big hit when the big hit determining means determines whether or not the big hit is based on the big hit counter read from the first reserved area of the data recording means. 2 is displayed, and the upper special symbol display 41 in FIG. 2 corresponds to the first special symbol display.
[16] Whether or not the second special symbol display unit is a big hit when the big hit judging means judges whether or not the big hit is based on the big hit counter read from the second reserved area of the data recording means. The lower special symbol display 42 in FIG. 2 corresponds to a second special symbol display.
[17] The game time selecting means determines a big hit when the big hit determining means determines that the big hit is based on the big hit counter read from the first holding area or the second holding area of the data recording means. The special symbol game time is selected from the special symbol game time for the big hit, and the big hit determination means is not a big hit based on the big hit counter read from the first reserved area or the second reserved area of the data recording means Is determined, a special symbol game time is selected from a plurality of predetermined special symbol game times for removal. Step S321 in FIG. 43 corresponds to game time selection means, and the variable display times “8 × 1000 msec”, “16 × 1000 msec”, “28 × 1000 msec”, and “52 × 1000 msec” in FIG. Each of the variable display times “6 × 1000 msec”, “12 × 1000 msec”, “24 × 1000 msec”, and “48 × 1000 msec” in FIG. 14 corresponds to a special symbol game time for removal.
[18] The first special symbol game means determines whether or not the big hit determination means is based on determining whether the big hit determination means is a big hit based on the big hit counter read from the first holding area of the data recording means. The special symbol game video for notifying the determination result is displayed on the first special symbol display device for the required time corresponding to the selection result of the special symbol game time. Steps S283 and S284 in FIG. It constitutes a special symbol game means.
[19] The second special symbol game means determines whether or not the big hit determining means is based on determining whether or not the big hit determining means is a big hit based on the big hit counter read from the second reserved area of the data recording means. The special symbol game video for notifying the determination result is displayed on the second special symbol display device for the required time corresponding to the selection result of the special symbol game time. Steps S283 and S284 in FIG. It constitutes a special symbol game means.
[20] When the big hit determining means determines that the big hit determining means is a big hit based on the big hit counter read from the first holding area of the data recording means, the first special symbol display unit A big hit game is started based on the display of the determination result, and if the big hit determination means determines that the big hit is based on the big hit counter read from the second holding area of the data recording means, the second The big hit game is started based on the determination result of the big hit determination means displayed on the special symbol display, and step S286 in FIG. 41 corresponds to the big hit game means.
[21] The normal jackpot prefetch means is based on the fact that the first counter detection means records the update result of the big hit counter in the first holding area of the data recording means, and the detection result of the big hit counter is the normal value of the big hit value recording means. Whether or not it is a normal big hit counter that is the same value as the big hit value, and prefetch processing is performed before the big hit determination means determines whether or not it is a big hit based on the big hit counter . Step S197 in FIG. 39 corresponds to normal jackpot prefetching means.
[22] When the game time selection means determines that the big hit determination means is not a big hit in the state where the game mode is set to the high probability mode, the normal big hit look-ahead means is normally in the first holding area of the data recording means. The special symbol game time is more probable when pre-reading that the big hit counter is recorded than when pre-reading when the normal big hit counter is not recorded in the first holding area of the data recording means The game time extension process for selecting the special symbol game time so as to be longer is performed.
2. Description of pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 is characterized in that [17] game time selection means performs the game time extension process of [31].
[31] When the game mode is set to the high probability mode and the big hit determining means determines that the game time selecting means is not big hit, the normal big hit prefetching means is normally in the first holding area of the data recording means. When the pre-reading is recorded as the big hit counter, the special symbol for the shortest release is shorter than when the pre-reading is performed when the normal big hit counter is not recorded in the first holding area of the data recording means. A game time is selected with a low probability and a game time extension process for selecting a part or all of the special symbol game time for losing with a high probability except for the shortest special symbol game time for losing. Each of “70%”, “20%”, “5%”, and “5%” in FIG. 14 is the selection probability of the special symbol game time for losing in the setting state of the normal probability mode, as shown in FIG. Each of “95%”, “3%”, “1%” and “1%” is prefetched when the normal big hit is not recorded in the prefetch area 139 of the data recording means 63 in the high probability mode setting state 15 is a selection probability of special symbol game time for losing, and each of “40%”, “40%”, “10%”, and “10%” in FIG. This is a selection probability of a special symbol game time for losing when pre-reading is performed when a big hit in a normal time is recorded in 63 pre-reading areas 139.
3. Description of the pachinko gaming machine according to claim 3 The pachinko gaming machine according to claim 2 is provided with [41] jackpot prefetching means, and [17] gaming time selection means performs the processing of [42]. Yes.
[41] The big hit prefetching means is based on the fact that the second counter detection means records the update result of the big hit counter in the second reserved area of the data recording means, and the detection result of the big hit counter is a plurality of big hits of the big hit value recording means. Whether or not it is a big hit counter at the time of high accuracy that is the same value as one of the values, the prefetch processing is performed before the big hit determination means determines whether or not the big hit is based on the big hit counter. Is what you do. Step S193 in FIG. 39 corresponds to jackpot prefetching means.
[42] The game time selection means prefetches that the big hit prefetching means is not recorded in the second holding area of the data recording means when the gaming mode is set to the high probability mode. If the normal big hit counter is recorded in the first reserved area of the data recording means, the game time extension process is performed when the normal big hit prefetch means is prefetched, and the game mode is changed to the high probability mode. When the jackpot prefetching means is prefetching that the jackpot counter at the time of high accuracy is recorded in the second reserved area of the data recording means in the set state, the jackpot prefetching means is usually the first jackpot prefetching means of the data recording means. The game time extension process is not performed even when pre-reading that the normal big hit counter is recorded in the reserved area.

1.請求項1−2記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が第1の特別始動口に入球したときには大当りカウンタの更新結果が検出され、データ記録手段の第1の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録される。この第1の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されたときには通常時の大当り値と比較され、大当りカウンタの検出結果が通常時の大当り値と同一の通常時の大当りカウンタであるか否かが先読みされる。この通常時の大当りカウンタは通常確率モードの設定時に大当りであると判定されるものであり、高確率モードの設定時であっても大当りであると判定されるものである。
1. Description of the operation and effect of the pachinko gaming machine according to claim 1-2 When the game ball enters the first special start opening, the update result of the big hit counter is detected, and the first holding area of the data recording means is hit big The detection result of the counter is recorded. When the detection result of the big hit counter is recorded in the first reserved area, it is compared with the normal big hit value, and whether or not the detection result of the big hit counter is the same normal big hit counter as the normal big hit value. Is prefetched. This normal jackpot counter is determined to be a big hit when the normal probability mode is set, and is determined to be a big hit even when the high probability mode is set.

遊技球が第2の特別始動口に遊技球が入球したときには大当りカウンタの更新結果が検出され、データ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録される。このデータ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合にはデータ記録手段の第2の保留領域から大当りカウンタの記録結果が読出され、大当りカウンタの読出し結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。この大当りは通常確率モードの設定時には大当りカウンタの読出し結果を通常時の大当り値と比較することに基づいて通常確率で判定されるものであり、高確率モードの設定時には大当りカウンタの読出し結果を通常時の大当り値を含む複数の大当り値のそれぞれと比較することに基づいて高確率で判定される。この大当り判定処理で大当りであると判定されたときには大当り用の複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間が選択され、大当りでないと判定されたときには外れ用の複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間が選択され、いずれの場合にも第2の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示される。この特別図柄遊技の映像で大当りであると判定されたことが表示されたときには特別入球口を開閉する大当り遊技が開始され、遊技球が特別入球口に入球することが許容される。   When the game ball enters the second special start port, the update result of the big hit counter is detected, and the detection result of the big hit counter is recorded in the second holding area of the data recording means. When the detection result of the big hit counter is recorded in the second reserved area of the data recording means, the recorded result of the big hit counter is read from the second reserved area of the data recording means, and based on the read result of the big hit counter It is determined whether or not it is a big hit. This jackpot is determined by the normal probability based on comparing the jackpot counter read result with the normal jackpot value when the normal probability mode is set, and the jackpot counter read result is normally set when the high probability mode is set. It is determined with high probability based on comparison with each of a plurality of jackpot values including the jackpot value of time. When it is determined that it is a big hit in this big hit determination process, a special symbol game time is selected from a plurality of special symbol game times for big hit, and when it is determined that it is not a big hit, a plurality of special symbol game times for losing are selected. The special symbol game time is selected from among them, and in any case, the video of the special symbol game is displayed on the second special symbol display device with the required time corresponding to the selection result of the special symbol game time. When the special symbol game image indicates that it is determined to be a big hit, a big hit game for opening and closing the special entrance is started, and the game ball is allowed to enter the special entrance.

データ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されておらずに第1の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合にはデータ記録手段の第1の保留領域から大当りカウンタの記録結果が読出され、大当りカウンタの読出し結果に基づいて大当りであるか否かが遊技モードの設定結果に応じた確率で判定される。この大当り判定処理で大当りであると判定されたときには大当り用の複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間が選択され、大当りでないと判定されたときには外れ用の複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間が選択され、いずれの場合にも第1の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示される。この特別図柄遊技の映像で大当りであると判定されたことが表示されたときには大当り遊技が開始され、遊技球が特別入球口に入球することが許容される。   If the detection result of the big hit counter is not recorded in the second holding area of the data recording means and the detection result of the big hit counter is recorded in the first holding area, the first holding area of the data recording means The recorded result of the jackpot counter is read from the jackpot, and it is determined with a probability according to the setting result of the game mode whether or not the jackpot is based on the read result of the jackpot counter. When it is determined that it is a big hit in this big hit determination process, a special symbol game time is selected from a plurality of special symbol game times for big hit, and when it is determined that it is not a big hit, a plurality of special symbol game times for losing are selected. The special symbol game time is selected from among them, and in any case, the video of the special symbol game is displayed on the first special symbol display device with the required time corresponding to the selection result of the special symbol game time. When the special symbol game video indicates that the game is determined to be a big hit, the big hit game is started and the game ball is allowed to enter the special entrance.

図49は遊技モードが高確率モードに設定されている状態でデータ記録手段の第1の保留領域(特別図柄遊技1の欄)に通常時の大当りカウンタ(通常時の大当り)が記録されている場合の処理内容を説明するためのものである。この場合には第2の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りではないと判定され、外れ用の複数の特別図柄遊技時間から特別図柄遊技時間が選択され、第2の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示される。この高確率モードの設定時にデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されている場合に大当りではないと判定されたときにはデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていない場合または通常確率モードが設定されている場合に比べて特別図柄遊技時間が高確率で長くなるように選択される遊技時間延長処理が行われるので、特別図柄遊技の映像が長い所要時間で表示される確率が高まる。このため、特別図柄遊技の映像が表示されている最中に第2の特別始動口に遊技球が入賞する確率が高まるので、大当りであるか否かの判定処理が第2の保留領域の大当りカウンタを対象に途切れることなく繰返される。従って、第1の保留領域の通常時の大当りカウンタに基づいて大当りであると判定されることなく第2の保留領域の大当りカウンタに基づいて処理が繰返される。   In FIG. 49, a normal big hit counter (normal big hit) is recorded in the first reserved area (special symbol game 1 column) of the data recording means in a state where the game mode is set to the high probability mode. This is for explaining the processing contents in the case. In this case, it is determined that it is not a big hit based on the big holding counter of the second reserved area, the special symbol game time is selected from a plurality of special symbol game times for losing, and the special symbol is displayed on the second special symbol display. The video of the game is displayed with the required time according to the selection result of the special symbol game time. When it is determined that the big hit counter is not a big hit when the normal big hit counter is recorded in the first holding area of the data recording means when the high probability mode is set, the normal holding time is set in the first holding area of the data recording means. Since the game time extension process is selected so that the special symbol game time is increased with a higher probability than when the big hit counter is not recorded or when the normal probability mode is set, the video of the special symbol game Is likely to be displayed in a long time. For this reason, since the probability that a game ball will win the second special starting port increases while the special symbol game video is displayed, the process of determining whether or not it is a big hit is a big hit in the second reserved area. It repeats without interruption for the counter. Therefore, the process is repeated based on the big hit counter of the second reserved area without being determined to be big hit based on the normal big hit counter of the first reserved area.

第2の保留領域の大当りカウンタに基づいて大当りであると判定され、遊技モードが通常確率モードに設定されたときには遊技時間延長処理が行われず、特別図柄遊技の映像が遊技時間延長処理の実行時に比べて短い所要時間で表示される確率が高まる。このため、特別図柄遊技の映像が表示されている最中に第2の特別始動口に遊技球が入賞する確率が遊技時間延長処理の実行時に比べて低くなるので、第2の保留領域に大当りカウンタが記録されていない状態が発生し易くなる。従って、遊技モードが高確率モードから通常確率モードに切換わった後に第1の保留領域の通常時の大当りカウンタに基づいて大当りであると判定されるようになるので、第2の保留領域を第1の保留領域に優先して処理しながらも第1の保留領域に通常確率モードの設定時に大当りとなる大当りカウンタが記録されている場合に当該大当りカウンタを有効に利用できる。
2.請求項3記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が第2の特別始動口に入球したときには大当りカウンタの更新結果が検出され、データ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録される。この第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されたときには複数の大当り値のそれぞれと比較され、大当りカウンタの検出結果が複数の大当り値のいずれかと同一の高確時の大当りカウンタであるか否かが先読みされる。この高確時の大当りカウンタは高確率モードの設定時に大当りであると判定されるものである。
When it is determined that the big hit is based on the big holding counter of the second reserved area and the game mode is set to the normal probability mode, the game time extension process is not performed, and when the video of the special symbol game is executed in the game time extension process The probability of being displayed in a shorter required time is increased. For this reason, the probability that a game ball wins at the second special start port is lower than that during execution of the game time extension process while the special symbol game image is displayed. A state in which no counter is recorded is likely to occur. Therefore, after the game mode is switched from the high probability mode to the normal probability mode, it is determined that the game is a big hit based on the normal big hit counter of the first reserved area. While processing is given priority over one reserved area, the big hit counter can be used effectively when a big hit counter that is a big hit when the normal probability mode is set is recorded in the first reserved area.
2. Description of the action and effect of the pachinko gaming machine according to claim 3 When the game ball enters the second special start port, the update result of the big hit counter is detected, and the big hit counter is detected in the second holding area of the data recording means. The detection result is recorded. When the detection result of the big hit counter is recorded in the second reserved area, it is compared with each of a plurality of big hit values, and the detection result of the big hit counter is the same as one of a plurality of big hit values. Whether or not is prefetched. This high probability jackpot counter is determined to be a big hit when the high probability mode is set.

図50は遊技モードが高確率モードに設定されている状態でデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタ(通常時の大当り)が記録されている場合に第2の特別始動口に遊技球が入球し、データ記録手段の第2の保留領域に高確時の大当りカウンタ(大当り)が記録されたときの処理内容を説明するためのものである。この場合にはデータ記録手段の第2の保留領域に高確時の大当りカウンタが記録された時点で遊技時間延長処理が行われなくなるので、特別図柄遊技の映像が遊技時間延長処理の実行時に比べて短い所要時間で表示される確率が高まる。このため、第2の保留領域に記録されている大当りカウンタが迅速に処理されるので、第2の保留領域に記録されている高確時の大当りカウンタに応じた処理が先延ばしされることがなくなる。   FIG. 50 shows the second special start port when the normal big hit counter (normal big hit) is recorded in the first holding area of the data recording means in the state where the game mode is set to the high probability mode. This is to explain the processing contents when a game ball enters and a big hit counter (hit) is recorded in the second holding area of the data recording means. In this case, since the game time extension process is not performed at the time when the high-accuracy jackpot counter is recorded in the second reserved area of the data recording means, the video of the special symbol game is compared with the execution time of the game time extension process. The probability of being displayed in a short time is increased. For this reason, since the big hit counter recorded in the second reserved area is quickly processed, the processing corresponding to the high probability big hit counter recorded in the second reserved area may be postponed. Disappear.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is opened.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することに基づいて上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a hitting ball 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. The firing solenoid corresponds to a driving source of the ball striking rod 9. When the firing handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the firing solenoid and the ball hitting rod 9 is driven to drive the inside of the upper plate 4. Play the game ball from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent glass window 11 having a circular shape is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技領域21は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方からガラス窓11を通して視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22. The game area 21 corresponds to a rolling area where the game ball can roll, and is visually recognizable through the glass window 11 from the front.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したときには普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することに基づいて普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して上特別図柄始動口25が固定されている。この上特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したときには上特別図柄始動口センサ26から特別図柄始動信号1が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal symbol start port 23 positioned in the game area 21. The normal symbol start port 23 is a portion through which a game ball rolling in the game area 21 can pass, and has a U-shaped frame shape in which each of an upper surface and a lower surface is opened. A normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the normal symbol start port 23. The normal symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start is detected. A normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24 based on the change in the oscillation state of the mouth sensor 24. As shown in FIG. 2, an upper special symbol start opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The upper special symbol starting port 25 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21 and has a pocket shape with an upper surface opened. An upper special symbol start port sensor 26 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the upper special symbol start port 25, and when the game ball wins the upper special symbol start port 25, the upper special symbol start port 25 is started. A special symbol start signal 1 is output from the mouth sensor 26.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して下特別図柄始動口27が固定されている。この下特別図柄始動口27は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この下特別図柄始動口27内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ28(図3参照)が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したときには下特別図柄始動口センサ28から特別図柄始動信号2が出力される。この下特別図柄始動口27には、図2に示すように、2枚の羽根板29が装着されている。これら両羽根板29のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸30を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板29のそれぞれの開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板29のそれぞれに乗って下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol start port 27 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The lower special symbol starting port 27 is a pocket in which a game ball rolling in the game area 21 can win, and has a pocket shape with an upper surface opened. A lower special symbol start port sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the lower special symbol start port 27. When the game ball wins the lower special symbol start port 27, the lower special symbol start port 27 is started. A special symbol start signal 2 is output from the mouth sensor 28. As shown in FIG. 2, two lower blades 29 are attached to the lower special symbol starting port 27. Each of these blades 29 is rotatable around a shaft 30 oriented in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the open state of both the blade plates 29, the game balls rolling in the game area 21 are allowed to enter the lower special symbol starting port 27 on each of the blade plates 29.

下特別図柄始動口27は、図2に示すように、上特別図柄始動口25の下方に配置されたものである。この上特別図柄始動口25は両羽根板29のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板29相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板29のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板29相互間の隙間を通って下特別図柄始動口27内に入賞することを禁止する。即ち、下特別図柄始動口27は両羽根板29のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板29のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板29のそれぞれは共通の始動口ソレノイド31(図3参照)の出力軸に連結されている。この始動口ソレノイド31は電気的なオフ状態で両羽根板29のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板29のそれぞれは始動口ソレノイド31の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   The lower special symbol starting port 27 is disposed below the upper special symbol starting port 25 as shown in FIG. In addition, the special symbol starting port 25 closes the gap between the two blade plates 29 from above when the two blade plates 29 are closed, and the inside of the game area 21 is rotated when the two blade plates 29 are closed. The moving game ball is prohibited from winning a prize in the lower special symbol starting port 27 through the gap between the blades 29. That is, the lower special symbol starting port 27 is in an open state in which the game balls can win in the open state of the two blades 29, and the game ball wins in the closed state of the two blades 29. It becomes a closed state that cannot be done. Each of these blades 29 is connected to the output shaft of a common start port solenoid 31 (see FIG. 3). The start-up solenoid 31 operates the blades 29 in a closed state in an electrically off state, and each of the blade plates 29 is operated in an open state when the start-up solenoid 31 is electrically on. Is done.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠32が固定されており、表示台枠32には普通図柄表示器33が固定されている。この普通図柄表示器33はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したときには普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器33に当り図柄「○」が停止表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板29のそれぞれを水平な開放状態に操作することに基づいて下特別図柄始動口27を開放し、下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することを許容するものであり、普通図柄遊技で普通図柄表示器33に外れ図柄「×」が停止表示されたときには当り遊技が開始されない。下特別図柄始動口27には、図2に示すように、保留表示器34が固定されている。この保留表示器34は4個の保留LED35の集合体を称するものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したときには普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留回数の加算結果に応じた個数の保留LED35が点灯することに基づいて遊技者に普通図柄遊技の保留回数が報知される。   As shown in FIG. 2, a display frame 32 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a normal symbol display 33 is fixed to the display frame 32. The normal symbol display 33 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, an image of the normal symbol game is displayed on the normal symbol display 33. . The video of the normal symbol game displays the normal symbol “◯” and the normal symbol “X” alternately. The normal symbol “O” is referred to as a winning symbol, and the normal symbol “X” is referred to as an off symbol. In this normal symbol game, when the symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display 33, the winning game is started. In this winning game, the lower special symbol starting port 27 is opened based on the operation of both the blade plates 29 in the horizontal open state, and the game ball is allowed to win a prize in the lower special symbol starting port 27. When the symbol “x” is stopped and displayed on the normal symbol display 33 in the normal symbol game, the winning game is not started. As shown in FIG. 2, a holding indicator 34 is fixed to the lower special symbol starting port 27. This hold indicator 34 refers to an assembly of four hold LEDs 35. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the number of times of normal symbol game is added, and depending on the result of the addition of the number of holds. The player is notified of the number of times the normal symbol game is held based on the number of the hold LEDs 35 being lit.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口36が固定されている。この特別入賞口36は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、左右方向の幅寸法が普通図柄始動口23と上特別図柄始動口25と下特別図柄始動口27のそれぞれに比べて大きく設定されている。この特別入賞口36には扉37が左右方向へ延びる水平な軸38を中心に回動可能に装着されている。この扉37は入賞口ソレノイド39(図3参照)の出力軸に連結されており、入賞口ソレノイド39の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口36の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉37は入賞口ソレノイド39の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉37の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉37に乗って特別入賞口36内に入賞することが許容される。この特別入賞口36内にはカウントセンサ40(図3参照)が固定されている。このカウントセンサ40は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口36内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 36 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special winning opening 36 has a horizontally long box shape with an open front, and the width in the left-right direction is larger than that of the normal symbol starting port 23, the upper special symbol starting port 25, and the lower special symbol starting port 27. It is set large. A door 37 is attached to the special prize opening 36 so as to be rotatable about a horizontal shaft 38 extending in the left-right direction. The door 37 is connected to the output shaft of a winning opening solenoid 39 (see FIG. 3), and the front of the special winning opening 36 is opened based on the fact that the winning opening solenoid 39 is in a vertical closed state when the winning opening solenoid 39 is electrically off. The game ball closes in a non-winning state. The door 37 is rotated in an open state in which the winning opening solenoid 39 is horizontally turned forward when the winning opening solenoid 39 is electrically turned on. In the open state of the door 37, a game ball rolling in the game area 21 is rotated. It is allowed to win a special prize opening 36 on the board. A count sensor 40 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening 36. The count sensor 40 is composed of a proximity switch and outputs a count signal based on the game ball winning in the special winning opening 36.

表示台枠32には、図2に示すように、上特別図柄表示器41が固定されている。この上特別図柄表示器41はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したときには上特別図柄表示器41に特別図柄遊技1の映像が表示される。この特別図柄遊技1の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」「2」「3」「4」「5」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「1」を外れ図柄と称し、特別図柄「2」を2R通常大当り図柄と称し、特別図柄「3」を2R確変大当り図柄と称し、特別図柄「4」を15R通常大当り図柄と称し、特別図柄「5」を15R確変大当り図柄と称する。   As shown in FIG. 2, an upper special symbol display 41 is fixed to the display frame 32. The upper special symbol display 41 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, an image of the special symbol game 1 is displayed on the upper special symbol display 41. Is displayed. The video of the special symbol game 1 displays the special symbols in order in a variation state and a variation stop state. This special symbol variation display is to change the special symbol cyclically in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “1”. The special symbol stop display is a special symbol change display that stops at any one of “1”, “2”, “3”, “4”, and “5”. Symbol “2” is referred to as 2R normal jackpot symbol, special symbol “3” is referred to as 2R probability variable jackpot symbol, special symbol “4” is referred to as 15R normal jackpot symbol, and special symbol “5” is referred to as 15R probability jackpot symbol. .

表示台枠32には、図2に示すように、下特別図柄表示器42が固定されている。この下特別図柄表示器42はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したときには下特別図柄表示器42に特別図柄遊技2の映像が表示される。この特別図柄遊技2の映像は特別図柄遊技1の映像と同様に特別図柄を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄は特別図柄遊技1の映像と同様に「1」「2」「3」「4」「5」のいずれかで停止表示される。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol display 42 is fixed to the display frame 32. The lower special symbol display 42 is composed of a dot matrix type LED display, and when the game ball wins in the lower special symbol start opening 27, an image of the special symbol game 2 is displayed on the lower special symbol display 42. Is displayed. This special symbol game 2 video is the same as the special symbol game 1 video, the special symbols in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “1” .. The special symbol is stopped and displayed at any one of “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” in the same manner as the special symbol game 1 video.

特別図柄遊技1または特別図柄遊技2で2R通常大当り図柄「2」と2R確変大当り図柄「3」と15R通常大当り図柄「4」と15R確変大当り図柄「5」のいずれかが停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口36を開放し、特別入賞口36内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口36は上限個数(10個)の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限時間(30sec)に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは特別図柄遊技1で2R通常大当り図柄「2」が停止表示された場合および2R確変大当り図柄「3」が停止表示された場合のそれぞれには一定の少数回(2回)だけ繰返され、特別図柄遊技2で2R通常大当り図柄「2」が停止表示された場合および2R確変大当り図柄「3」が停止表示された場合のそれぞれには一定の少数回(2回)だけ繰返され、特別図柄遊技1で15R通常大当り図柄「4」が停止表示された場合および15R確変大当り図柄「5」が停止表示された場合のそれぞれには一定の多数回(15回)だけ繰返され、特別図柄遊技2で15R通常大当り図柄「4」が停止表示された場合および15R確変大当り図柄「5」が停止表示された場合のそれぞれには一定の多数回(15回)だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの少数回および多数回のそれぞれの繰返しを大当り遊技と称する。   When special symbol game 1 or special symbol game 2 is stopped, either 2R normal big hit symbol “2”, 2R probability variable big hit symbol “3”, 15R normal big hit symbol “4” or 15R probability big hit symbol “5” is stopped A big hit round begins. This big hit round opens the special winning opening 36 and generates an advantageous state of the player allowing the game ball to win in the special winning opening 36, and the special winning opening 36 has an upper limit number (10). The game is held in the open state until either the number condition for the game balls to win or the time condition for the release time to reach the upper limit time (30 sec) is satisfied. This jackpot round is repeated a fixed number of times (twice) each time the 2R normal jackpot symbol “2” is stopped and the 2R probability variable jackpot symbol “3” is stopped and displayed in the special symbol game 1. When the 2R normal jackpot symbol “2” is stopped and displayed in the special symbol game 2 and when the 2R probability variable jackpot symbol “3” is stopped and displayed, the game is repeated a certain number of times (twice). In the special symbol game 1, when the 15R normal jackpot symbol “4” is stopped and displayed, and when the 15R probability variable jackpot symbol “5” is stopped, the symbol is repeated a certain number of times (15 times). In game 2, when the 15R normal big hit symbol “4” is stopped and displayed and when the 15R probability variable big hit symbol “5” is stopped and displayed, a certain number of times (15 times) is repeated. , And the referred to as the big hit game a few times and each iteration of the number of times the jackpot round.

特別図柄遊技1で2R確変大当り図柄「3」が停止表示された場合および15R確変大当り図柄「5」が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了した時点で確率変動モードが有効化され、特別図柄遊技2で2R確変大当り図柄「3」が停止表示された場合および15R確変大当り図柄「5」が停止表示された場合のそれぞれにも大当り遊技が終了した時点で確率変動モードが有効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技1で2R通常大当り図柄「2」と2R確変大当り図柄「3」と15R通常大当り図柄「4」と15R確変大当り図柄「5」のいずれかが停止表示される大当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、特別図柄遊技2で2R通常大当り図柄「2」と2R確変大当り図柄「3」と15R通常大当り図柄「4」と15R確変大当り図柄「5」のいずれかが停止表示される大当り確率も確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。この確率変動モードの有効状態では普通図柄表示器33に当り図柄「○」が停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、当り遊技が行われる当り確率も確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。この確率変動モードは特別図柄遊技1で2R通常大当り図柄「2」が停止表示された場合および15R通常大当り図柄「4」が停止表示された場合のそれぞれに大当り遊技が終了した時点で無効化されるものであり、特別図柄遊技2で2R通常大当り図柄「2」が停止表示された場合および15R通常大当り図柄「4」が停止表示された場合のそれぞれにも大当り遊技が終了した時点で無効化される。   In the special symbol game 1 when the 2R probability variable big hit symbol “3” is stopped and displayed and when the 15R probability variable big hit symbol “5” is stopped and displayed, the probability variation mode is activated when the big hit game ends. In the special symbol game 2, when the 2R probability variable big hit symbol “3” is stopped and displayed and when the 15R probability variable big hit symbol “5” is stopped and displayed, the probability variation mode is activated when the big hit game ends. Is done. In the effective state of the probability variation mode, in the special symbol game 1, either the 2R normal big hit symbol “2”, the 2R probability variable big hit symbol “3”, the 15R normal big hit symbol “4”, or the 15R probability big hit symbol “5” is stopped and displayed. Jackpot probability is higher than the probability variation mode invalid state, 2R normal jackpot symbol "2" and 2R probability variable jackpot symbol "3", 15R normal jackpot symbol "4" and 15R probability jackpot symbol in special symbol game 2 The jackpot probability that any one of “5” is stopped and displayed is also higher than the invalid state in the probability variation mode. In the effective state of the probability variation mode, the probability that the symbol “○” is stopped and displayed on the normal symbol display 33 is higher than the invalid state of the probability variation mode, and the probability of winning the winning game is also in the probability variation mode. It becomes higher than the invalid state. This probability variation mode is disabled when the jackpot game ends when the 2R normal jackpot symbol “2” is stopped and displayed in the special symbol game 1 and when the 15R normal jackpot symbol “4” is stopped and displayed. In the special symbol game 2, when the 2R normal jackpot symbol “2” is stopped and displayed and when the 15R normal jackpot symbol “4” is stopped, the game is invalidated when the jackpot game ends. Is done.

確率変動モードの有効状態では時間短縮モードが有効化される。この時間短縮モードは特別図柄遊技1の所要時間および特別図柄遊技2の所要時間のそれぞれを時間短縮モードの無効状態に比べて短縮するモードであり、時間短縮モードの有効状態では普通図柄遊技の所要時間も時間短縮モードの無効状態に比べて短縮される。この時間短縮モードは確率変動モードが有効状態から無効状態になることに連動して有効状態から無効状態になるものであり、確率変動モードの有効状態では下特別図柄始動口27が確率変動モードの無効状態に比べて短い時間間隔で開放されることに基づいて遊技球が確率変動モードの無効状態に比べて下特別図柄始動口27内に高頻度で入賞する。この頻度とは単位時間当りの遊技球の入賞個数を称している。   In the effective state of the probability variation mode, the time reduction mode is activated. This time reduction mode is a mode in which the time required for the special symbol game 1 and the time required for the special symbol game 2 are reduced compared to the invalid state of the time reduction mode. Time is also shortened compared to the invalid state of the time reduction mode. This time shortening mode changes from the valid state to the invalid state in conjunction with the probability variation mode changing from the valid state to the invalid state. In the effective state of the probability variation mode, the lower special symbol start port 27 is in the probability variation mode. Based on being released at a short time interval compared to the invalid state, the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 more frequently than in the invalid state of the probability variation mode. This frequency refers to the number of winning game balls per unit time.

表示台枠32には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器43が固定されている。この装飾図柄表示器43の表示領域内には保留領域44が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したときには特別図柄遊技1の保留回数が加算され、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したときには特別図柄遊技2の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域44内に保留回数の加算結果が表示される。これら特別図柄遊技1の保留回数の加算結果および特別図柄遊技2の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄45の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域44内の保留絵柄45の表示個数から特別図柄遊技1および特別図柄遊技2の合計の保留回数を認識することができる。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 43 made of a color liquid crystal display is fixed to the display frame 32. A holding area 44 is set in the display area of the decorative symbol display 43, and when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, the number of times the special symbol game 1 is held is added, and the game ball is lowered. When winning in the special symbol start opening 27, the number of holdings of the special symbol game 2 is added, and in any case, the result of adding the number of holdings is displayed in the holding area 44. Each of the result of adding the number of holdings of the special symbol game 1 and the result of adding the number of holdings of the special symbol game 2 are displayed as the number of the common holding symbols 45, and the player holds the holding symbol in the holding area 44. The total number of holdings of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 can be recognized from the display number of 45.

装飾図柄表示器43は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄表示器43の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄表示器43の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図4に示すように、装飾図柄表示器43の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されている。   The decorative symbol display 43 displays an image of the decorative symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the video on the decorative symbol display 43 is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is displayed on the video of the decorative symbol display 43. Light is emitted according to the content, and the decorative design game video is produced by both sound and light. In this decorative symbol game, as shown in FIG. 4, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal row within the display region of the decoration symbol display 43, and the left variation region L˜ The symbol elements are sequentially displayed in the fluctuation state and the fluctuation stop state in each of the right fluctuation regions R. FIG. 5 (a) shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 5 (b) shows in the middle variation area C in the decorative symbol game. FIG. 5 (c) shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are commonly set for each of the symbol elements in the column to the right column.

左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技1の映像および特別図柄遊技2の映像のいずれかが表示開始されることに時間的に同期して表示開始されるものであり、上特別図柄表示器41に特別図柄が変動表示されるときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が上特別図柄表示器41の特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まり、下特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示されるときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が下特別図柄表示器42の特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まる。   The variation display of the symbol elements in the left column to the right column is as follows. The symbol elements are displayed in the predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ 7 ”→“ 8 ”→“ 1 ”... Is performed cyclically, and the symbol elements in the left column are the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column. The first one of “1” to “8” stops variably, and the symbol element in the right column is the symbol element in the left column to the symbol element in the right column, “1” to “8” second. The change stops at any of the positions, and the symbol elements in the middle row change and stop at any one of “1” to “8” among the symbol elements in the left row to the right row. This decorative symbol game video is displayed in synchronization with the start of display of either the special symbol game 1 video or the special symbol game 2 video, and the upper special symbol display 41 When the special symbol is variably displayed, the variation display of the symbol element in the left column to the symbol element in the right column starts in synchronization with the start of the variation of the special symbol of the upper special symbol display 41, and the lower special symbol When the special symbol is variably displayed on the display unit 42, the variation display of each of the symbol elements in the left column to the right column starts in synchronization with the start of the variation of the special symbol in the lower special symbol display unit 42.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図4の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。   The left design element, the middle design element, and the right design element constitute the decorative design. The combination of the decorative design consists of a combination of jackpot, outreach, and complete outage. Three types are set. As shown in FIG. 4 (b), the jackpot combination is a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 4 (c), the combination of outreach is such that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG.

装飾図柄は特別図柄遊技1で外れ図柄「1」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技2で外れ図柄「1」が停止表示される場合にも完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになる。この装飾図柄は特別図柄遊技1で2R通常大当り図柄「2」が停止表示される場合と2R確変大当り図柄「3」が停止表示される場合と15R通常大当り図柄「4」が停止表示される場合と15R確変大当り図柄「5」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技2で2R通常大当り図柄「2」が停止表示される場合と2R確変大当り図柄「3」が停止表示される場合と15R通常大当り図柄「4」が停止表示される場合と15R確変大当り図柄「5」が停止表示される場合のそれぞれにも大当りの組合せになる。   The decorative symbol is either a combination of complete detachment or a combination of detachment when the detachment symbol “1” is stopped and displayed in the special symbol game 1, and the detachment symbol “1” is displayed in the special symbol game 2. Even when the stop display is made, either the combination of complete detachment or the combination of detachment reach is obtained. This decorative symbol is a special symbol game 1 in which the 2R normal jackpot symbol “2” is stopped and displayed, the 2R probability variable jackpot symbol “3” is stopped and the 15R normal jackpot symbol “4” is stopped and displayed. And 15R probability variable big hit symbol “5” are displayed as a combination of big hits, and 2R normal big hit symbol “2” is stopped and special symbol game 2 is displayed. A combination of jackpots is also provided when "3" is stopped and displayed, when the 15R normal jackpot symbol "4" is stopped and when the 15R probability variable jackpot symbol "5" is stopped.

装飾図柄表示器43の表示領域内には、図2に示すように、遊技モード領域46が設定されている。この遊技モード領域46は装飾図柄表示器43に表示されている装飾図柄遊技の映像が特別図柄遊技1の映像および特別図柄遊技2の映像のいずれに連動しているかを遊技者に報知するものであり、装飾図柄遊技の映像が特別図柄遊技1の映像に連動して表示されている場合には遊技モード領域46内に「1」の遊技モード絵柄47が表示され、装飾図柄遊技の映像が特別図柄遊技2の映像に連動して表示されている場合には遊技モード領域46内に「2」の遊技モード絵柄47が表示される。   In the display area of the decorative symbol display 43, a game mode area 46 is set as shown in FIG. This game mode area 46 informs the player whether the video of the decorative symbol game displayed on the decorative symbol display 43 is linked to the video of the special symbol game 1 or the video of the special symbol game 2. Yes, if the video of the decorative symbol game is displayed in conjunction with the video of the special symbol game 1, the game mode pattern 47 of “1” is displayed in the game mode area 46, and the video of the decorative symbol game is special. When displayed in conjunction with the image of symbol game 2, a game mode picture 47 of “2” is displayed in the game mode area 46.

装飾図柄遊技では装飾図柄表示器43に予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は次回を含む以後の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなることを今回の装飾図柄遊技で遊技者に報知するものである。この予告演出の映像は、図6に示すように、左列の図柄要素の前方に「次回チャンス」の予告絵柄48を重ねて表示するものであり、今回の装飾図柄遊技で最終の中列の図柄要素が変動停止することに同期して表示され、次回の装飾図柄遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動開始することに同期して消去される。   In the decorative symbol game, a video of a notice effect is displayed on the decorative symbol display 43. The video of this notice effect informs the player that the decorative symbols will be a big hit combination in subsequent decorative symbol games including the next time. As shown in FIG. 6, this preview effect video is displayed with a “next chance” preview pattern 48 superimposed in front of the left row of symbol elements, and the final middle row of this decorative symbol game is displayed. The symbol elements are displayed in synchronization with the suspension of the symbols, and the next decorative symbol game is erased in synchronization with the symbol elements in the left column, middle column, and right column starting to vary. The

大当り遊技では装飾図柄表示器43に大当り遊技の映像が表示される。この大当り遊技の映像は現在の大当りラウンドが何回目であるかを遊技者に報知するものであり、2回目の大当りラウンドでは大当り遊技の映像として確変抽選演出の映像が表示される。この確変抽選演出の映像は、図7に示すように、カードの絵柄49が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返る内容のものであり、表向きのカードの絵柄49には「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄50および「残念またね」の非確変報知絵柄51のいずれかが添付される。この確変抽選演出の映像は確率変動モードの設定結果を遊技者に報知するものであり、直前の特別図柄遊技1で2R確変大当り図柄「3」が停止表示された場合および15R確変大当り図柄「5」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄49に「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄50が添付され、直前の特別図柄遊技2で2R確変大当り図柄「3」が停止表示された場合および15R確変大当り図柄「5」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄49に「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄50が添付され、直前の特別図柄遊技1で2R通常大当り図柄「2」が停止表示された場合および15R通常大当り図柄「4」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄49に「残念またね」の非確変報知絵柄51が添付され、直前の特別図柄遊技2で2R通常大当り図柄「2」が停止表示された場合および15R通常大当り図柄「4」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄49に「残念またね」の非確変報知絵柄51が添付される。   In the big hit game, the video of the big hit game is displayed on the decorative symbol display 43. This jackpot game video informs the player how many times the current jackpot round is, and in the second jackpot round, a video of a promiscuous lottery effect is displayed as a jackpot game video. As shown in FIG. 7, the image of the probability variation lottery effect is such that the card pattern 49 is turned over from the face-down state to the face-up state. Either the notification picture 50 or the unfortunate change notification picture 51 of “Sorry for you” is attached. The probability variation lottery video informs the player of the result of setting the probability variation mode. When the 2R probability variation big hit symbol “3” is stopped and displayed in the special symbol game 1 immediately before and the 15R probability variation big hit symbol “5” is displayed. "" Is stopped and displayed, a probability change notification pattern 50 of "Yattane probability change" is attached to the face-up card pattern 49, and the 2R probability change big hit symbol "3" is stopped and displayed in the special symbol game 2 immediately before. And the 15R probability variation jackpot symbol “5” is stopped and displayed, the probability variation notification symbol 50 of “Yattane probability variation” is attached to the face card pattern 49, and the 2R normal jackpot symbol immediately before the special symbol game 1 is attached. When "2" is stopped and when 15R normal jackpot symbol "4" is stopped, the unrecognizable change of "unfortunately" is displayed on the face card pattern 49. When the 2R normal jackpot symbol “2” is stopped and the 15R normal jackpot symbol “4” is stopped and displayed in the special symbol game 2 just before, the face card pattern is attached. 49 is attached with a non-probability notification pattern 51 of “Sorry for you”.

図3のメイン制御回路60は普通図柄遊技の遊技内容と特別図柄遊技1の遊技内容と特別図柄遊技2の遊技内容と当り遊技の遊技内容と大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。このメイン制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路64は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ26から出力される特別図柄始動信号1と下特別図柄始動口センサ28から出力される特別図柄始動信号2とカウントセンサ40から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路60に送信するものであり、メイン制御回路60はセンサ回路64を介して特別図柄始動信号1を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路64を介して特別図柄始動信号2を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路64を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。   The main control circuit 60 shown in FIG. 3 controls the game content of the normal symbol game, the game content of the special symbol game 1, the game content of the special symbol game 2, the game content of the winning game, and the game content of the jackpot game. CPU 61, ROM 62, and RAM 63. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60, and the CPU 61 executes processing operations based on the control program in the ROM 62 and the control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The sensor circuit 64 has a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, a special symbol start signal 1 output from the upper special symbol start port sensor 26, and a special symbol start output from the lower special symbol start port sensor 28. Each of the signal 2 and the count signal output from the count sensor 40 is transmitted to the main control circuit 60. The main control circuit 60 is controlled based on detecting the special symbol start signal 1 through the sensor circuit 64. Each of the command and the prize ball command is set, and each of the control command and the prize ball command is set based on detecting the special symbol start signal 2 via the sensor circuit 64, and the count signal is sent via the sensor circuit 64. A prize ball command is set based on the detection.

図3のソレノイド回路65は始動口ソレノイド31を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路65を駆動制御することに基づいて下特別図柄始動口27を開閉操作する。LED回路66は普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はLED回路66を駆動制御することに基づいて普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像を表示する。LED回路67は保留表示器34の4個の保留LED35のそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はLED回路67を駆動制御することに基づいて普通図柄遊技の保留回数を表示する。ソレノイド回路68は入賞口ソレノイド39を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路68を駆動制御することに基づいて特別入賞口36を開閉操作する。LED回路69は上特別図柄表示器41の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はLED回路69を駆動制御することに基づいて上特別図柄表示器41に特別図柄遊技1の映像を表示する。LED回路70は下特別図柄表示器42の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はLED回路70を駆動制御することに基づいて下特別図柄表示器42に特別図柄遊技2の映像を表示する。   The solenoid circuit 65 in FIG. 3 electrically turns on / off the start port solenoid 31, and the main control circuit 60 opens and closes the lower special symbol start port 27 based on driving control of the solenoid circuit 65. The LED circuit 66 is for electrically turning on / off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 33, and the main control circuit 60 controls the normal symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 66. Display the video. The LED circuit 67 is for electrically turning on / off each of the four hold LEDs 35 of the hold indicator 34, and the main control circuit 60 displays the number of times the normal symbol game is held based on driving control of the LED circuit 67. To do. The solenoid circuit 68 electrically turns on / off the winning opening solenoid 39, and the main control circuit 60 opens and closes the special winning opening 36 based on driving control of the solenoid circuit 68. The LED circuit 69 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the upper special symbol display 41, and the main control circuit 60 specially controls the upper special symbol display 41 based on driving control of the LED circuit 69. The image of symbol game 1 is displayed. The LED circuit 70 is for electrically turning on and off each of the plurality of LEDs of the lower special symbol display 42, and the main control circuit 60 is specially assigned to the lower special symbol display 42 based on driving control of the LED circuit 70. The image of symbol game 2 is displayed.

図3の払出制御回路80は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路80のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路80はメイン制御回路60から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路81は払出制御回路80から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路80から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ82を駆動する。この払出モータ82は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ82が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 80 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball as a prize in the upper plate 4 and includes a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 80, and the CPU executes a payout operation based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 80 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 60, and sets a drive signal based on receiving the result of setting a prize ball command. The motor circuit 81 is given a drive signal setting result from the payout control circuit 80, and drives the payout motor 82 based on the drive signal setting result given from the payout control circuit 80. The payout motor 82 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prizes into the upper plate 4. A prize ball command is driven into the upper plate 4 based on driving of the payout motor 82. A set number of game balls according to the game is paid out as a prize.

図3の演出制御回路90はメイン制御回路60から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU91とROM92とRAM93を有している。この演出制御回路90のROM92には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU91は制御コマンドの設定結果を受信したときにはRAM93をワークエリアとしてROM92の制御プログラムおよびROM92の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 90 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 60, and includes a CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The control program and the control data are recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90, and when the CPU 91 receives the setting result of the control command, the control program of the ROM 92 and the control data of the ROM 92 are each set using the RAM 93 as a work area. An effect control command is set based on

図3の表示制御回路100は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器43に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄45を表示するための画像データと遊技モード絵柄47を表示するための画像データと図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと予告絵柄48を表示するための画像データとカードの絵柄49を表示するための画像データと確変報知絵柄50を表示するための画像データと非確変報知絵柄51を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器43にR・G・Bの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。   The display control circuit 100 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 90. The display control circuit 100 displays an image of a decoration symbol game corresponding to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 43 based on receiving the setting result of the effect control command. It has VRAM. The VROM displays image data for displaying the reserved picture 45, image data for displaying the game mode picture 47, image data for displaying each of the symbol elements "1" to "8", and a preview picture 48. Display image data, image data for displaying the card pattern 49, image data for displaying the probability variation notification pattern 50, image data for displaying the non-probability variation notification pattern 51, and a background image of the decorative pattern game. The video data for displaying the video of the big hit game and the video for displaying the jackpot game are recorded in advance. The VDP develops each of the image data and the video data detected from the VROM in the VRAM, and the decorative symbol display 43 The video is displayed in color based on the output of the R, G and B signals.

図3の音制御回路110は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路110は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力するための音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動する。電飾制御回路120は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路120は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾LED15のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動する。   The sound control circuit 110 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 90. The sound control circuit 110 sets a sound signal for outputting a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command from each of the speakers 13 based on receiving the setting result of the effect control command. Each of the speakers 13 is driven based on the setting result of the sound signal. The illumination control circuit 120 transmits the result of setting the effect control command from the effect control circuit 90. The illumination control circuit 120 sets an illumination signal for blinking each of the plurality of illumination LEDs 15 according to the reception result of the effect control command based on receiving the effect control command setting result. Each of the plurality of illumination LEDs 15 is driven based on the setting result of the illumination signal.

図8はメイン制御回路60から演出制御回路90に送信される制御コマンドの一覧を示すものであり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンド1と図柄情報コマンド2と保留コマンド1と保留コマンド2と大当りラウンドコマンドと連続予告コマンド1と連続予告コマンド2が設定されている。変動開始コマンドの1バイト目「80(h)」は特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のいずれかを開始することを演出制御回路90に通知するMODEデータに相当するものであり、変動開始コマンドの2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のいずれかを開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路90に通知するEXTデータに相当する。これら特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれの所要時間は特別図柄遊技時間に相当するものであり、演出制御回路90は変動開始コマンドのEXTデータ「XX(h)」に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド「8100(h)」は特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のいずれかが終了することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は変動停止コマンド「8100(h)」を受信することに基づいて今回の装飾図柄遊技を終える。   FIG. 8 shows a list of control commands transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 90. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command 1, a symbol information command 2, and a hold command. 1, a hold command 2, a big hit round command, a continuous notice command 1, and a continuous notice command 2 are set. The first byte “80 (h)” of the variation start command corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 90 that either one of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 is started. The second byte of “XX (h)” corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 90 of the required time from the start of one of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 to the stop. The time required for each of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 corresponds to the special symbol game time, and the effect control circuit 90 performs the decorative symbol game based on the EXT data “XX (h)” of the change start command. Set the contents of each video, sound and light. The change stop command “8100 (h)” notifies the effect control circuit 90 that one of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 is finished. The effect control circuit 90 notifies the change stop command “8100 (h)”. ) "Is received and the present decorative symbol game is finished.

図柄情報コマンド1の1バイト目「91(h)」は特別図柄遊技1で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路90に通知するMODEデータに相当するものであり、図柄情報コマンド1の2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技1で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路90に通知するEXTデータに相当する。図柄情報コマンド2の1バイト目「92(h)」は特別図柄遊技2で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路90に通知するMODEデータに相当するものであり、図柄情報コマンド2の2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技2で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路90に通知するEXTデータに相当する。   The first byte “91 (h)” of the symbol information command 1 corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 90 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game 1 is transmitted. The second byte “XX (h)” of command 1 corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 90 of the type of special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game 1. The first byte “92 (h)” of the symbol information command 2 corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 90 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game 2 is transmitted. The second byte “XX (h)” of the command 2 corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 90 of the type of the special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game 2.

保留コマンド1の1バイト目「A1(h)」は特別図柄遊技1を保留したことを演出制御回路90に通知するMODEデータに相当するものであり、保留コマンド1の2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技1の保留回数を演出制御回路90に通知するEXTデータに相当する。保留コマンド2の1バイト目「A2(h)」は特別図柄遊技2を保留したことを演出制御回路90に通知するMODEデータに相当するものであり、保留コマンド2の2バイト目「XX(h)」は特別図柄遊技2の保留回数を演出制御回路90に通知するEXTデータに相当する。   The first byte “A1 (h)” of the hold command 1 corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 90 that the special symbol game 1 has been held, and the second byte “XX (h) of the hold command 1 ")" Corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 90 of the number of times the special symbol game 1 is held. The first byte “A2 (h)” of the hold command 2 corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 90 that the special symbol game 2 has been held, and the second byte “XX (h) of the hold command 2 ")" Corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 90 of the number of suspensions of the special symbol game 2.

大当りラウンドコマンドの1バイト目「B0(h)」は大当りラウンドを開始することを演出制御回路90に通知するMODEデータに相当するものであり、大当りラウンドコマンドの2バイト目「XX(h)」は今回が何回目の大当りラウンドであるかを演出制御回路90に通知するEXTデータに相当する。連続予告コマンド1「C100(h)」は特別図柄遊技1の保留データに大当りとなるものが存在する場合に演出制御回路90に送信されるものであり、演出制御回路90は連続予告コマンド1を受信することに基づいて予告演出の映像を表示することを予め決められた高確率で判定する。連続予告コマンド2「C200(h)」は特別図柄遊技2の保留データに大当りとなるものが存在する場合に演出制御回路90に送信されるものであり、演出制御回路90は連続予告コマンド2を受信することに基づいて予告演出の映像を表示することを予め決められた高確率で判定する。   The first byte “B0 (h)” of the big hit round command corresponds to MODE data for notifying the effect control circuit 90 that the big hit round is started, and the second byte “XX (h)” of the big hit round command. Corresponds to EXT data for notifying the effect control circuit 90 of how many big hit rounds this time is. The continuous notice command 1 “C100 (h)” is transmitted to the effect control circuit 90 when there is a big hit in the reserved data of the special symbol game 1, and the effect control circuit 90 outputs the continuous notice command 1 Based on the reception, it is determined with a predetermined high probability that the video of the notice effect is displayed. The continuous notice command 2 “C200 (h)” is transmitted to the effect control circuit 90 when there is a big hit in the reserved data of the special symbol game 2, and the effect control circuit 90 outputs the continuous notice command 2 Based on the reception, it is determined with a predetermined high probability that the video of the notice effect is displayed.

図9はメイン制御回路60が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタMR1は特別入賞口36を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「0」〜上限値「100」の範囲内で更新される。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドを選択するために使用されるものであり、下限値「0」〜上限値「1000」の範囲内で更新される。ランダムカウンタMR3は確率変動モードを有効化する確変大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「0」〜上限値「62」の範囲内で更新される。ランダムカウンタMR4は大当り遊技での特別入賞口36の開放回数を2回および15回のいずれに設定するかを判定するために使用されるものであり、下限値「0」〜上限値「52」の範囲内で更新される。ランダムカウンタMR5は下特別図柄始動口27を開放する当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「0」〜上限値「32」の範囲内で更新される。   FIG. 9 shows a list of random counters updated by the main control circuit 60. The random counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit that opens the special winning opening 36, and is updated within the range of the lower limit value “0” to the upper limit value “100”. The random counter MR2 is used to select a change start command, and is updated within the range of the lower limit value “0” to the upper limit value “1000”. The random counter MR3 is used to determine whether or not it is a probability variation jackpot that activates the probability variation mode, and is updated within the range of the lower limit value “0” to the upper limit value “62”. The random counter MR4 is used to determine whether the number of times the special winning opening 36 is opened in the big hit game is set to 2 times or 15 times. The lower limit value “0” to the upper limit value “52” It is updated within the range. The random counter MR5 is used to determine whether or not the lower special symbol start opening 27 is about to be opened, and is updated within the range of the lower limit value “0” to the upper limit value “32”.

メイン制御回路60のROM62には、図10に示すように、通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで共通に使用される。この通常時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタMR1「7」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効時には特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで大当りであることが一定の通常確率「1/101」で判定される。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, as shown in FIG. 10, each of a normal jackpot determination table and a jackpot determination table at the time of probability change is recorded in advance. The normal jackpot determination table is control data for determining whether or not the jackpot is a big hit when the probability variation mode is invalid, based on the update result of the random counter MR1, and for each of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 Used in common. In the normal jackpot determination table, the jackpot determination result is assigned to the random counter MR1 “7”, and the outlier determination result is assigned to each remaining numerical value except the random counter MR1 “7”. Yes. That is, when the probability variation mode is invalid, it is determined with a constant normal probability “1/101” that the special symbol game 1 and the special symbol game 2 are big hits.

確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで共通に使用される。この確変時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタMR1「7」「17」「27」「37」「47」「57」「67」「77」「87」「97」の10個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「7」〜「97」の10個の数値を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効時には特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで大当りであることが確率変動モードの無効時に比べて高い一定の高確率「10/101」で判定される。   The jackpot determination table at the time of probability change is control data for determining whether or not the jackpot is a big hit when the probability variation mode is valid, based on the update result of the random counter MR1. Used in common. In the jackpot determination table at the time of probability change, the random counter MR1 “7” “17” “27” “37” “47” “57” “67” “77” “87” “97” has 10 numerical values. On the other hand, determination results for jackpots are assigned, and outlier determination results are assigned to the remaining numerical values other than the 10 numerical values of the random counters MR1 “7” to “97”. That is, when the probability variation mode is valid, it is determined that the special symbol game 1 and the special symbol game 2 are big hits with a constant high probability “10/101” higher than when the probability variation mode is invalid.

メイン制御回路60のROM62には、図11に示すように、確変判定テーブルが予め記録されている。この確変判定テーブルは大当りであることが判定された場合に確率変動モードを有効化するか無効化するかをランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで共通に使用される。この確変判定テーブルにはランダムカウンタMR3「0」〜「24」のそれぞれに対して確率変動モードを無効化する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3「25」〜「62」のそれぞれに対して確率変動モードを有効化する判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで大当りが判定されたことを条件に「38/63」の確率で有効化され、「25/63」の確率で無効化される。   As shown in FIG. 11, a probability variation determination table is recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. This probability variation determination table is control data for determining whether the probability variation mode is to be validated or invalidated based on the update result of the random counter MR3 when it is determined to be a big hit, and the special symbol game 1 And it is commonly used in each of the special symbol games 2. In this probability variation determination table, a determination result for invalidating the probability variation mode is assigned to each of the random counters MR3 “0” to “24”, and the probability is set to each of the random counters MR3 “25” to “62”. A determination result for activating the variation mode is assigned. That is, the probability variation mode is enabled with a probability of “38/63” and invalidated with a probability of “25/63” on condition that the big win is determined in each of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 The

メイン制御回路60のROM62には、図12に示すように、特別図柄遊技1用の大当りラウンド判定テーブルおよび特別図柄遊技2用の大当りラウンド判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。特別図柄遊技1用の大当りラウンド判定テーブルは特別図柄遊技1で大当りであると判定された場合に大当りラウンド数を2回および15回のいずれに設定するかをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技1用の大当りラウンド判定テーブルにはランダムカウンタMR4「0」〜「7」のそれぞれに対して15回の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3「8」〜「52」のそれぞれに対して2回の判定結果が割付けられている。即ち、特別図柄遊技1では大当りであると判定された場合に「8/53」の確率で大当りラウンド数が15回に設定され、「45/53」の確率で大当りラウンド数が2回に設定される。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, as shown in FIG. 12, a jackpot round determination table for the special symbol game 1 and a jackpot round determination table for the special symbol game 2 are recorded in advance. The jackpot round determination table for the special symbol game 1 is based on the update result of the random counter MR4 to determine whether the jackpot round number is set to 2 or 15 when it is determined that the special symbol game 1 is a big hit. It is control data for determination, and the determination result of 15 times is assigned to each of the random counters MR4 “0” to “7” in the big hit round determination table for the special symbol game 1, and the random counter MR3 “8” ”To“ 52 ”are assigned two determination results. That is, in the case of special symbol game 1, when it is determined that the game is a big hit, the number of big hit rounds is set to 15 with a probability of “8/53”, and the number of big hits is set to 2 with a probability of “45/53” Is done.

特別図柄遊技2用の大当りラウンド判定テーブルは特別図柄遊技2で大当りであると判定された場合に大当りラウンド数を2回および15回のいずれに設定するかをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技2用の大当りラウンド判定テーブルにはランダムカウンタMR4「0」〜「47」のそれぞれに対して15回の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3「48」〜「52」のそれぞれに対して2回の判定結果が割付けられている。即ち、特別図柄遊技2は大当りであると判定された場合に「48/53」の確率で大当りラウンド数を15回に設定し、「5/53」の確率で大当りラウンド数を2回に設定するものであり、遊技者に払出される遊技球の個数の点で特別図柄遊技1に比べて有利に設定されている。   The jackpot round determination table for special symbol game 2 is based on the update result of the random counter MR4 to determine whether the jackpot round number is set to 2 or 15 when it is determined that the special symbol game 2 is a big hit It is control data for determination, and the determination result of 15 times is assigned to each of the random counters MR4 “0” to “47” in the big hit round determination table for the special symbol game 2, and the random counter MR3 “48” ”To“ 52 ”are assigned two determination results. That is, if the special symbol game 2 is determined to be a big hit, the number of big hit rounds is set to 15 with a probability of “48/53” and the number of big hit rounds is set to 2 with a probability of “5/53” Therefore, it is set to be more advantageous than the special symbol game 1 in terms of the number of game balls to be paid out to the player.

メイン制御回路60のROM62には、図13に示すように、通常時の当り判定テーブルおよび確変時の当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常時の当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に当りであるか否かをランダムカウンタMR5の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常時の当り判定テーブルにはランダムカウンタMR5「7」に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR5「7」を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効時には当りであることが一定の通常確率「1/33」で判定される。確変時の当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に当りであるか否かをランダムカウンタMR5の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変時の当り判定テーブルにはランダムカウンタMR5「0〜31」の32個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1「32」の1個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効時には当りであることが確率変動モードの無効時に比べて高い一定の高確率「32/33」で判定される。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, as shown in FIG. 13, a normal hit determination table and a probability change hit determination table are recorded in advance. The normal hit determination table is control data for determining whether or not the probability variation mode is invalid based on the update result of the random counter MR5. The normal hit determination table includes a random counter MR5 “ 7 ”is assigned a hit determination result, and an outlier determination result is assigned to each remaining numerical value except for the random counter MR5“ 7 ”. That is, when the probability variation mode is invalid, it is determined that the winning is a constant normal probability “1/33”. The hit determination table at the time of probability change is control data for determining whether the hit is when the probability variation mode is valid based on the update result of the random counter MR5. A hit determination result is assigned to each of the 32 numerical values of “0 to 31”, and an outlier determination result is assigned to one numerical value of the random counter MR1 “32”. That is, when the probability variation mode is valid, it is determined that the winning is a constant high probability “32/33” higher than when the probability variation mode is invalid.

メイン制御回路60のROM62には、図14に示すように、通常時の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この通常時の変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド#01〜#08のそれぞれにランダムカウンタMR2を割付けたものであり、確率変動モードが無効化された通常時に特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで外れであると判定された場合には通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド#01〜#04のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択され、確率変動モードが無効化された通常時に特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれで大当りであると判定された場合には通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド#05〜#08のうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。即ち、変動開始コマンド#01〜#04のそれぞれは外れ用であり、変動開始コマンド#05〜#08のそれぞれは大当り用である。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, a normal fluctuation start command table is recorded in advance as shown in FIG. This normal variation start command table is obtained by assigning a random counter MR2 to each of the variation start commands # 01 to # 08, and the special symbol game 1 and the special symbol game 2 at the normal time when the probability variation mode is invalidated. When it is determined that each of them is out of the range, the one corresponding to the update result of the random counter MR2 is selected from the change start commands # 01 to # 04 in the normal change start command table, and the probability change mode is invalid. When the special symbol game 1 and the special symbol game 2 are determined to be big hits at the normal time, the random counter MR2 is selected from the variation start commands # 05 to # 08 in the normal variation start command table. The one corresponding to the update result is selected. That is, each of the change start commands # 01 to # 04 is for losing, and each of the change start commands # 05 to # 08 is for a big hit.

メイン制御回路60のROM62には、図15に示すように、確変時の変動開始コマンドテーブル1および確変時の変動開始コマンドテーブル2のそれぞれが予め記録されている。確変時の変動開始コマンドテーブル1は確率変動モードが有効化された確変時に特別図柄遊技1用の保留データに通常時の大当りが存在しない場合に使用されるものであり、通常時の大当りとは確率変動モードが無効化された状態での大当りを称する。この確変時の変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド#01〜#08のそれぞれにランダムカウンタMR2を割付けたものであり、確変時に特別図柄遊技1用の保留データに通常時の大当りが存在しない場合には変動開始コマンドの選択処理が確変時の変動開始コマンドテーブル1を使用して行われる。確変時の変動開始コマンドテーブル2は確率変動モードが有効化された確変時に特別図柄遊技1用の保留データに通常時の大当りが存在する場合に使用されるものである。この確変時の変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド#01〜#08のそれぞれにランダムカウンタMR2を割付けたものであり、確変時に特別図柄遊技1用の保留データに通常時の大当りが存在する場合には変動開始コマンドの選択処理が確変時の変動開始コマンドテーブル2を使用して行われる。この変動開始コマンドテーブル2は外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のそれぞれの選択確率が変動開始コマンドテーブル1に対して相違するものであり、変動開始コマンドテーブル2では変動開始コマンド#02〜#04のそれぞれの選択確率が変動開始コマンドテーブル1に比べて高く設定され、変動開始コマンド#01の選択確率が変動開始コマンドテーブル1に比べて低く設定されている。   In the ROM 62 of the main control circuit 60, as shown in FIG. 15, each of a change start command table 1 at the time of probability change and a change start command table 2 at the time of probability change are recorded in advance. The change start command table 1 at the time of probability change is used when there is no normal big hit in the reserved data for the special symbol game 1 at the time of probability change when the probability change mode is enabled. This is a jackpot when the probability variation mode is disabled. The change start command table 1 at the time of probability change is obtained by assigning a random counter MR2 to each of the change start commands # 01 to # 08, and there is no normal big hit in the reserved data for the special symbol game 1 at the time of probability change The change start command selection process is performed using the change start command table 1 at the time of probability change. The change start command table 2 at the time of probability change is used when there is a normal jackpot in the reserved data for the special symbol game 1 at the time of probability change when the probability change mode is enabled. The change start command table 2 at the time of probability change is obtained by assigning a random counter MR2 to each of the change start commands # 01 to # 08, and when the probability change, there is a normal big hit in the reserved data for the special symbol game 1 The change start command selection process is performed using the change start command table 2 at the time of the probability change. This variation start command table 2 is different from the variation start command table 1 in the selection probabilities of the variation start commands # 01 to # 04 for detachment. In the variation start command table 2, the variation start command # 02 to Each selection probability of # 04 is set higher than that of the change start command table 1, and the selection probability of change start command # 01 is set lower than that of the change start command table 1.

通常時の変動開始コマンドテーブルと確変時の変動開始コマンドテーブル1と確変時の変動開始コマンドテーブル2のそれぞれには、図14および図15に示すように、変動開始コマンド#01〜#08のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドが選択されたときには変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。この変動表示時間は特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間である特別図柄遊技時間に相当するものであり、特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれは変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間で行われる。   As shown in FIGS. 14 and 15, each of the fluctuation start command table at normal time, the fluctuation start command table 1 at the time of probability change, and the fluctuation start command table 2 at the time of probability change are respectively shown in FIG. 14 and FIG. 15. When the variation start command is selected, the variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected. This variation display time corresponds to the special symbol game time which is the time required from the start of the special symbol variation display to the stop, and each of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 has a variation start command. It is performed with a variable display time according to the selection result.

メイン制御回路60のRAM63には、図16に示すように、制御データ格納領域130が設定されている。この制御データ格納領域130は普通図柄遊技と特別図柄遊技1と特別図柄遊技2と当り遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、特図1用の特別図柄保留データ格納部131と特図2用の特別図柄保留データ格納部132と普通図柄保留データ格納部133と特別図柄格納部134と普通図柄格納部135とフラグ格納部136とタイマ格納部137とカウンタ格納部138と先読み情報格納部139と先読み情報格納部140を有している。   As shown in FIG. 16, a control data storage area 130 is set in the RAM 63 of the main control circuit 60. The control data storage area 130 is an area for storing data necessary for performing the normal symbol game, the special symbol game 1, the special symbol game 2, the winning game, and the jackpot game, respectively. Symbol reserved data storage 131, special symbol reserved data storage 132 for special figure 2, normal symbol reserved data storage 133, special symbol storage 134, normal symbol storage 135, flag storage 136, timer storage 137 A counter storage unit 138, a prefetch information storage unit 139, and a prefetch information storage unit 140 are provided.

特別図柄保留データ格納部131はランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞したときにはランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR4のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR4の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部131に記録される。この特別図柄保留データ格納部131は最大で4組のランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR4の検出結果が記録されるものであり、各組のランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR4の検出結果は検出順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に特別図柄保留データ格納部131に記録される。即ち、特別図柄保留データ格納部131は特別図柄遊技1用の保留データが記録される領域である。   The special symbol hold data storage unit 131 is an area where the detection results of the random counter MR1, random counter MR3, and random counter MR4 are recorded. When the game ball wins the upper special symbol start opening 25, the random counter MR1 to random counter Each update result of the counter MR4 is detected, and each of the detection result of the random counter MR1 to the detection result of the random counter MR4 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 131. The special symbol holding data storage unit 131 records the detection results of up to four sets of random counters MR1 to the detection results of random counters MR4. The detection results of the random counters MR1 of each set and detections of the random counters MR4. The result is recorded in the special symbol hold data storage unit 131 together with any of the hold numbers “1”, “2”, “3”, and “4” that specify the detection order. That is, the special symbol hold data storage unit 131 is an area in which hold data for the special symbol game 1 is recorded.

特別図柄保留データ格納部132はランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞したときにはランダムカウンタMR1〜ランダムカウンタMR4のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR4の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部132に記録される。この特別図柄保留データ格納部132は最大で4組のランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR4の検出結果が記録されるものであり、各組のランダムカウンタMR1の検出結果〜ランダムカウンタMR4の検出結果は検出順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に特別図柄保留データ格納部132に記録される。即ち、特別図柄保留データ格納部132は特別図柄遊技2用の保留データが記録される領域である。   The special symbol hold data storage unit 132 is an area where the detection results of the random counter MR1, random counter MR3, and random counter MR4 are recorded. When the game ball wins the lower special symbol start port 27, the random counter MR1 to random counter The respective update results of the counter MR4 are detected, and the detection results of the random counter MR1 to the detection results of the random counter MR4 are recorded in the special symbol reservation data storage unit 132. This special symbol hold data storage unit 132 records the detection results of up to four sets of random counters MR1 to the detection results of random counters MR4. The result is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 together with any of the holding numbers “1”, “2”, “3”, and “4” that specify the detection order. That is, the special symbol hold data storage unit 132 is an area in which hold data for the special symbol game 2 is recorded.

普通図柄保留データ格納部133はランダムカウンタMR5の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23を通過したときにはランダムカウンタMR5の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR5の検出結果が普通図柄保留データ格納部133に記録される。この普通図柄保留データ格納部133は最大で4個のランダムカウンタMR5の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタMR5の検出結果は検出順序を特定する保留番号「1」「2」「3」「4」のいずれかと共に普通図柄保留データ格納部133に記録される。即ち、普通図柄保留データ格納部133は普通図柄遊技用の保留データが記録される領域である。   The normal symbol hold data storage unit 133 is an area where the detection result of the random counter MR5 is recorded. When the game ball passes the normal symbol start port 23, the update result of the random counter MR5 is detected, and the detection result of the random counter MR5. Is recorded in the normal symbol hold data storage unit 133. The normal symbol hold data storage unit 133 stores the detection results of up to four random counters MR5. The detection results of the random counter MR5 are hold numbers “1”, “2”, “3” that specify the detection order. ”And“ 4 ”are recorded in the normal symbol holding data storage unit 133. That is, the normal symbol hold data storage unit 133 is an area in which hold data for normal symbol games is recorded.

特別図柄格納部134は今回の特別図柄遊技1および今回の特別図柄遊技2のそれぞれで停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、外れ図柄「1」が設定されたときには特別図柄格納部134に「1」が記録され、2R通常大当り図柄「2」が設定されたときには特別図柄格納部134に「2」が記録され、2R確変大当り図柄「3」が設定されたときには特別図柄格納部134に「3」が記録され、15R通常大当り図柄「4」が設定されたときには特別図柄格納部134に「4」が記録され、15R確変大当り図柄「5」が設定されたときには特別図柄格納部134に「5」が記録される。普通図柄格納部135は今回の普通図柄遊技で停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、当り図柄「○」が設定されたときには普通図柄格納部135に「○」が記録され、外れ図柄「×」が設定されたときには普通図柄格納部135に「×」が記録される。   The special symbol storage unit 134 is an area in which the setting result of the special symbol to be stopped and displayed in each of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 of this time is recorded. When “1” is recorded in the storage unit 134 and the 2R normal big hit symbol “2” is set, “2” is recorded in the special symbol storage unit 134 and when the 2R probability variable big hit symbol “3” is set, the special symbol When “3” is recorded in the storage unit 134 and 15R normal big hit symbol “4” is set, “4” is recorded in the special symbol storage unit 134, and when 15R probability variable big hit symbol “5” is set, the special symbol “5” is recorded in the storage unit 134. The normal symbol storage unit 135 is an area in which the setting result of the normal symbol to be stopped and displayed in this normal symbol game is recorded. When the winning symbol “O” is set, “O” is recorded in the normal symbol storage unit 135. When the off symbol “x” is set, “x” is recorded in the normal symbol storage unit 135.

フラグ格納部136は普通図柄始動信号フラグと特別図柄始動信号フラグ1と特別図柄始動信号フラグ2と当りフラグと普通図柄プロセスフラグと確変フラグと連続予告フラグ1と連続予告フラグ2と特別図柄遊技延長フラグと特別図柄プロセスフラグと優先処理フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23を通過したか否かを示すものであり、特別図柄始動信号フラグ1は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞したか否かを示すものであり、特別図柄始動信号フラグ2は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞したか否かを示すものである。当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りが判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図33の普通図柄プロセス処理でステップS111の当り判定処理〜ステップS115のインターバル処理のいずれを実行するかを示すものである。   The flag storage 136 includes a normal symbol start signal flag, a special symbol start signal flag 1, a special symbol start signal flag 2, a hit flag, a normal symbol process flag, a probability change flag, a continuous notice flag 1, a continuous notice flag 2, and a special symbol game extension. Each of the flag, special symbol process flag, priority processing flag and jackpot flag is recorded. The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed the normal symbol start port 23, and the special symbol start signal flag 1 indicates whether or not the game ball has won the upper special symbol start port 25. The special symbol start signal flag 2 indicates whether the game ball has won the lower special symbol start port 27 or not. The winning flag indicates whether or not the winning is determined in the normal symbol game this time, and the normal symbol process flag is any of the hit determining process in step S111 to the interval process in step S115 in the normal symbol process in FIG. Indicates whether to execute.

確変フラグは確率変動モードが有効化されているか否かを示すものであり、連続予告フラグ1および連続予告フラグ2のそれぞれは装飾図柄遊技で予告演出を指示するか否かを示すものである。特別図柄遊技延長フラグは特別図柄遊技の所要時間を延長するか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図41の特別図柄プロセス処理でステップS281の大当り判定処理〜ステップS286の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のいずれが開始されるかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りが判定されたか否かを示すものである。   The probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is enabled, and each of the continuous notice flag 1 and the continuous notice flag 2 indicates whether or not to give a notice effect in the decorative symbol game. The special symbol game extension flag indicates whether or not the time required for the special symbol game is to be extended. The special symbol process flag is a special symbol process in FIG. 41, and the jackpot determination process in step S281 to the jackpot game process in step S286. Which of the following is executed. The priority processing flag indicates whether the special symbol game 1 or the special symbol game 2 is started, and the jackpot flag indicates whether or not the jackpot is determined in the current special symbol game.

タイマ格納部137は普通図柄タイマMT1および特別図柄タイマMT2のそれぞれが記録される領域である。普通図柄タイマMT1は普通図柄遊技時間と当り遊技時間とインターバル時間のそれぞれが初期値としてセットされるものであり、普通図柄遊技時間〜インターバル時間のそれぞれの残り時間は普通図柄タイマMT1が一定の時間間隔で定期的に減算されることで計測される。特別図柄タイマMT2は特別図柄遊技時間およびウェイト時間のそれぞれが初期値としてセットされるものであり、特別図柄遊技時間およびウェイト時間のそれぞれの残り時間は特別図柄タイマMT2が一定の時間間隔で定期的に減算されることで計測される。カウンタ格納部138はランダムカウンタMR1〜MR5と大当りラウンドカウンタMN1のそれぞれが記録される領域であり、大当りラウンドカウンタMN1は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものである。   The timer storage unit 137 is an area in which the normal symbol timer MT1 and the special symbol timer MT2 are recorded. The normal symbol timer MT1 is set so that the normal symbol game time, the hit game time, and the interval time are set as initial values, and the remaining time of each of the normal symbol game time to the interval time is a constant time of the normal symbol timer MT1. It is measured by subtracting periodically at intervals. The special symbol timer MT2 is set with initial values of the special symbol game time and the wait time. The remaining time of the special symbol game time and the wait time is periodically set by the special symbol timer MT2 at regular time intervals. It is measured by subtracting to. The counter storage unit 138 is an area in which each of the random counters MR1 to MR5 and the big hit round counter MN1 is recorded, and the big hit round counter MN1 measures the number of big hit rounds in the big hit game.

先読み情報格納部139は特別図柄遊技1の大当りの先読み結果が記録される領域である。この大当りの先読み結果は特別図柄遊技1用の特別図柄保留データ格納部131に記録されているランダムカウンタMR1に基づいて得られるものであり、先読み情報格納部139には「通常時の大当り」および「−」のいずれかが記録される。先読み情報格納部140は特別図柄遊技2の大当りの先読み結果が記録される領域である。この大当りの先読み結果は特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132に記録されているランダムカウンタMR1に基づいて得られるものであり、先読み情報格納部140には「大当り」および「−」のいずれかが記録される。   The prefetch information storage unit 139 is an area in which a big hit prefetch result of the special symbol game 1 is recorded. This jackpot prefetching result is obtained based on the random counter MR1 recorded in the special symbol hold data storage unit 131 for the special symbol game 1, and the prefetching information storage unit 139 contains “normal jackpot” and One of "-" is recorded. The prefetch information storage unit 140 is an area in which a big hit prefetch result of the special symbol game 2 is recorded. This jackpot prefetching result is obtained based on the random counter MR1 recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 2, and the prefetching information storage unit 140 includes “big hit” and “−”. Is recorded.

演出制御回路90のROM92には、図17に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド#01のEXTデータ01(h)〜変動開始コマンド#08のEXTデータ08(h)のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択されたときにはプロセスデータ番号P01〜P08のうちから変動開始コマンドのEXTデータに応じたものが選択される。この演出制御回路90のROM92にはプロセスデータ#01〜#08のそれぞれが予め記録されている。これらプロセスデータ#01〜#08のそれぞれにはプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ#01〜#08のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。   A process data table is recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90 as shown in FIG. This process data table is obtained by assigning a process data number to each of EXT data 01 (h) of variation start command # 01 to EXT data 08 (h) of variation start command # 08, and the variation start command is selected. Sometimes, one corresponding to the EXT data of the change start command is selected from the process data numbers P01 to P08. Each of process data # 01 to # 08 is recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. A process data number is assigned to each of the process data # 01 to # 08, and when the process data number is selected, one corresponding to the process data number selection result is selected from the process data # 01 to # 08. Selected.

プロセスデータ#01〜#08のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と効果音の演出内容と電飾の演出内容の3者が記録されたものであり、図18に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されている。これらプロセスデータ#01〜#08のそれぞれの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器43に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容に相当し、電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。   Each of the process data # 01 to # 08 is recorded with the effect content of the decoration symbol game video, the effect content of the sound effect, and the effect content of the electrical decoration. As shown in FIG. It consists of set values and production control data. Each effect control data of the process data # 01 to # 08 includes display control data, sound control data, and electrical decoration control data. The display control data corresponds to the effect content of the video displayed on the decorative symbol display 43 in the decorative symbol game, and the sound control data corresponds to the effect content of the sound effect output from each of the speakers 13 in the decorative symbol game. The decoration control data corresponds to the contents of the effect of blinking each of the plurality of illumination LEDs 15 in the decoration symbol game, and the process timer set value is an effect corresponding to each of the display control data, the audio control data, and the illumination control data. The time timing for generating the symbol is shown on the basis of the start of the decorative symbol game.

プロセスデータ#01〜#08のそれぞれには、図18に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ#01〜#08のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには(1)左列の変動停止コマンド(2)右列の変動停止コマンド(3)中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ#01〜#08のいずれが選択されたときであっても(1)左列の図柄要素(2)右列の図柄要素(3)中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。   In each of the process data # 01 to # 08, as shown in FIG. 18, there are an entire figure variation start command, a left column variation stop command, a right column variation stop command, and a middle column variation stop command as display control data. Commonly set. The all figure variation start command is for starting display of the symbol elements in the variation state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R. In the decorative symbol game, the process data # 01 to Even when any of # 08 is selected, display of each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is started in a variation state based on the all diagram variation start command. The variation stop command in the left column is for suspending the symbol elements in the left variation region L, and the variation stop command in the right column is for variably stopping the symbol elements in the right variation region R, The middle row variation stop command is for variably stopping the symbol elements in the middle variation region C. For these left column variation stop command to middle column variation stop command, (1) left column variation stop command, (2) right column variation stop command, and (3) middle column variation stop command are set in small order. Even if any of process data # 01 to # 08 is selected in the decorative symbol game, the value is assigned to (1) symbol element in the left column (2) symbol element in the right column (3) middle column The symbol elements are stopped and displayed in the order of the symbol elements.

演出制御回路90のROM92には、図19に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。このビデオデータ番号テーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータ番号V01〜V08のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、プロセスデータ番号が選択されたときには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号V01〜V08のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。表示制御回路100のVROMには、図20に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ#V01〜#V08のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ#V01〜#V08のそれぞれには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ#V01〜#V08のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータ#V01〜#V08のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   In the ROM 92 of the effect control circuit 90, as shown in FIG. 19, a video data number table for a decorative symbol game is recorded in advance. This video data number table is obtained by assigning process data numbers to video data numbers V01 to V08 for decorative design games. When the process data numbers are selected, video data numbers V01 to V08 for decorative design games are assigned. The one corresponding to the selection result of the process data number is selected from among them. In the VROM of the display control circuit 100, as shown in FIG. 20, video data # V01 to # V08 for decorative design games are recorded in advance. Each of these video data # V01 to # V08 is assigned a video data number for a decorative symbol game. When a video data number for a decorative symbol game is selected, a video is selected from among the video data # V01 to # V08. The data number is selected according to the selection result. Each of these video data # V01 to # V08 is for displaying a background image in a decorative symbol game. In the decorative symbol game, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is displayed. The background image corresponding to the selection result of the video data for the decorative symbol game is displayed in a superimposed manner.

演出制御回路90のROM92には、図21に示すように、大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルは大当り遊技用のビデオデータ番号VR01〜VR0Fの15個のそれぞれに大当りラウンドコマンドのEXTデータを割付けたものであり、大当りラウンドコマンドが選択されたときには大当り遊技用のビデオデータ番号VR01〜VR0Fのうちから大当りラウンドコマンドのEXTデータに応じたものが選択される。   In the ROM 92 of the effect control circuit 90, as shown in FIG. 21, a video data number table for big hit games is recorded in advance. This jackpot game video data number table is obtained by allocating EXT data of the jackpot round command to each of the 15 jackpot game video data numbers VR01 to VR0F, and when the jackpot game is selected, the jackpot game is used. The video data numbers VR01 to VR0F corresponding to the EXT data of the big hit round command are selected.

表示制御回路100のVROMには、図22に示すように、大当り遊技用のビデオデータ#VR01〜#VR0Fの15個のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ#VR01〜#VR0Fのそれぞれには大当り遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ#VR01〜#VR0Fのうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これら大当り遊技用のビデオデータ#VR01〜#VR0Fのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器43に大当りラウンドの演出映像を表示するためのものであり、大当りラウンド数を表示するためのデータを含んでいる。大当り遊技用のビデオデータVR#02は2回目の大当りラウンドで演出映像としてカードの絵柄49が裏向きから表向きにひっくり返る確変抽選演出の映像を表示するためのものであり、「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄50および「残念またね」の非確変報知絵柄51のそれぞれはビデオデータVR#02の前方に画像データを重ねることで表示される。   In the VROM of the display control circuit 100, as shown in FIG. 22, each of 15 pieces of video data # VR01 to # VR0F for the big hit game is recorded in advance. Each of these video data # VR01 to # VR0F is assigned a video data number for the big hit game. When the video data number for the big hit game is selected, the video data number from the video data # VR01 to # VR0F is selected. The one corresponding to the selection result is selected. Each of these jackpot game video data # VR01 to # VR0F is for displaying a jackpot round effect image on the decorative symbol display 43 in the jackpot round, and includes data for displaying the jackpot round number. Yes. The video data VR # 02 for the jackpot game is for displaying the image of the random lottery effect in which the card pattern 49 is turned upside down from the back as the production image in the second big hit round. Each of the notification picture 50 and the unfortunate change notification picture 51 of “unfortunately” is displayed by superimposing image data in front of the video data VR # 02.

図23は演出制御回路90が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタSR1は「0〜249」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタSR2は「0〜162」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタSR3は「0〜72」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用される。ランダムカウンタSR4は「0〜100」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示するか否かを判定するために使用される。   FIG. 23 shows a list of random counters updated by the effect control circuit 90. The random counter SR1 is cyclically updated within the range of “0 to 249”, and is set to the combination of the case where the decorative symbol is set to the jackpot combination, the combination of the detachment reach, and the combination of the complete detachment. Used in each case. The random counter SR2 is cyclically updated within the range of “0 to 162”, and is used for each of the case where the decorative symbol is set to the combination of outliers and the case of the combination of complete outliers. The random counter SR3 is cyclically updated within the range of “0 to 72”, and is used when the decorative symbol is set to a combination that is completely out of place. The random counter SR4 is updated cyclically within a range of “0 to 100”, and is used to determine whether or not to display a video of a notice effect in a decorative symbol game.

演出制御回路90のROM92には、図24に示すように、図柄テーブル1と図柄テーブル2と図柄テーブル3のそれぞれが予め記録されている。図柄テーブル1は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素として図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じたものが選択される。   In the ROM 92 of the effect control circuit 90, as shown in FIG. 24, each of the symbol table 1, the symbol table 2, and the symbol table 3 is recorded in advance. The symbol table 1 is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight types of symbol elements “1” to “8”. When the decorative symbol is set to the jackpot combination, the symbol element in the left column and the middle column When the design element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1 as the symbol element of the right column and the symbol element of the right column, and the decorative symbol is set to the combination of outliers, the symbol element in the left column and the right column When each of the symbol elements in the column is selected from the symbol table 1 according to the update result of the random counter SR1, and the decorative symbol is set to a completely out of combination, the random counter from the symbol table 1 is selected as the symbol element in the left column. The one corresponding to the update result of SR1 is selected.

図柄テーブル2は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素として図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の更新結果に応じたものが選択される。図柄テーブル3は「1」〜「8」の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素として図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じたものが選択される。   The symbol table 2 is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight types of symbol elements “1” to “8”. Are selected from the symbol table 2 according to the update result of the random counter SR2 as symbol elements in the middle row. The symbol table 3 is obtained by assigning a random counter SR3 to each of eight types of symbol elements “1” to “8”. The table 3 is selected according to the update result of the random counter SR3.

演出制御回路90のRAM93には、図25に示すように、演出制御データ格納領域150が設定されており、演出制御データ格納領域150にはコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155のそれぞれが設定されている。コマンド格納部151はメイン制御回路60から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンド1と図柄情報コマンド2と保留コマンド1と保留コマンド2と大当りラウンドコマンドと連続予告コマンド1と連続予告コマンド2のそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部152は遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと大当りラウンドフラグと予告演出フラグのそれぞれが記録される領域である。   As shown in FIG. 25, an effect control data storage area 150 is set in the RAM 93 of the effect control circuit 90. The effect control data storage area 150 includes a command storage unit 151, a flag storage unit 152, and a timer storage unit 153. Each of the counter storage unit 154 and the confirmed symbol storage unit 155 is set. The command storage unit 151 includes a change start command, a change stop command, a symbol information command 1, a symbol information command 2, a hold command 1, a hold command 2, a jackpot round command, a continuous notice command 1, and a continuous notice transmitted from the main control circuit 60. Each of the commands 2 is an area in which each of the commands 2 is recorded, and the flag storage unit 152 is an area in which a game start flag, a game in progress flag, a game stop flag, a big hit round flag, and a notice effect flag are recorded.

遊技開始フラグはメイン制御回路60から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、遊技停止フラグはメイン制御回路60から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものである。大当りラウンドフラグはメイン制御回路60から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、予告演出フラグは今回の装飾図柄遊技の映像で予告演出の映像を表示するか否かを示すものである。   The game start flag indicates whether or not a variation start command is transmitted from the main control circuit 60, the game in progress flag indicates whether or not a decorative symbol game is being executed, and the game stop flag is a main control. This indicates whether or not a change stop command has been transmitted from the circuit 60. The jackpot round flag indicates whether or not a jackpot round command is transmitted from the main control circuit 60, and the notice effect flag indicates whether or not a notice effect picture is displayed on the decorative symbol game video of this time. is there.

タイマ格納部153は変動時間タイマST1が記録される領域である。この変動時間タイマST1は一定の初期値「0」がセットされるものであり、装飾図柄遊技の経過時間は変動時間タイマST1に一定の時間間隔で定期的に単位値が加算されることに基づいて計測される。カウンタ格納部154はランダムカウンタSR1〜SR4のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部155は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図26はメイン制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU61は電源が投入されたときにはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM63の特別図柄保留データ格納部131と特別図柄保留データ格納部132と普通図柄保留データ格納部133と特別図柄格納部134と普通図柄格納部135とフラグ格納部136とタイマ格納部137とカウンタ格納部138と先読み情報格納部139と先読み情報格納部140のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The timer storage unit 153 is an area where the variable time timer ST1 is recorded. This variable time timer ST1 is set to a constant initial value “0”, and the elapsed time of the decorative symbol game is based on the fact that unit values are periodically added to the variable time timer ST1 at fixed time intervals. Is measured. The counter storage unit 154 is an area in which each of the random counters SR1 to SR4 is recorded, and the confirmed symbol storage unit 155 is an area in which a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the current decorative symbol game is recorded.
[1] Main Processing FIG. 26 shows the main processing executed by the CPU 61 of the main control circuit 60 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 61 registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. Initialize each of In step S2, the special symbol reservation data storage unit 131, the special symbol reservation data storage unit 132, the normal symbol reservation data storage unit 133, the special symbol storage unit 134, the normal symbol storage unit 135, the flag storage unit 136, and the timer storage of the RAM 63 are stored. The unit 137, the counter storage unit 138, the prefetch information storage unit 139, and the prefetch information storage unit 140 are initialized, and a CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3.

CPU61はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部138のランダムカウンタMR2をROM62に予め記録された一定の単位値「1」だけ更新するものであり、図9に示すように、ランダムカウンタMR2の更新処理は初期値「0」から限度値「1000」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に行われる。これら初期値「0」および限度値「1000」のそれぞれはROM62に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図27はCPU61がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の特別図柄データ取得処理1とステップS15の特別図柄データ取得処理2とステップS16の普通図柄プロセス処理とステップS17の大当り先読み処理とステップS18の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図28はステップS11の入力処理を示すものであり、CPU61はステップS21でセンサ回路64から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路64から普通図柄始動信号が出力されていないと判断したときにはステップS22でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路64から普通図柄始動信号が出力されていると判断したときにはステップS23でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグをオン状態にセットする。
When the CPU 61 initializes the CTC in step S3, it repeats the counter update process 1 in step S4. This counter update process 1 updates the random counter MR2 of the counter storage unit 138 by a predetermined unit value “1” recorded in advance in the ROM 62. As shown in FIG. 9, the update process of the random counter MR2 is an initial process. After the value “0” is added to the limit value “1000”, the value is returned to the initial value “0” and performed cyclically. Each of these initial value “0” and limit value “1000” is recorded in advance in the ROM 62.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 27 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 61 performs input processing at step S11 and counter update at step S12 each time a timer interrupt occurs. Processing 2, normal symbol data acquisition processing in step S13, special symbol data acquisition processing 1 in step S14, special symbol data acquisition processing 2 in step S15, normal symbol process processing in step S16, jackpot prefetching processing in step S17, and step S18 Special symbol process processing is executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 28 shows the input processing in step S11, and the CPU 61 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 64 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is not output from the sensor circuit 64, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 136 is reset to the OFF state in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 64. When it is determined that the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 136 is set to an ON state in step S23.

CPU61はステップS24でセンサ回路64から特別図柄始動信号1が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路64から特別図柄始動信号1が出力されていないと判断したときにはステップS25でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1をオフ状態にリセットし、センサ回路64から特別図柄始動信号1が出力されていると判断したときにはステップS26でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1をオン状態にセットする。   In step S24, the CPU 61 determines whether or not the special symbol start signal 1 is output from the sensor circuit 64. If it is determined that the special symbol start signal 1 is not output from the sensor circuit 64, the special symbol start signal flag 1 in the flag storage unit 136 is reset to the OFF state in step S25, and the special symbol start signal 1 is output from the sensor circuit 64. Is determined to be output, in step S26, the special symbol start signal flag 1 of the flag storage unit 136 is set to the ON state.

CPU61はステップS27でセンサ回路64から特別図柄始動信号2が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路64から特別図柄始動信号2が出力されていないと判断したときにはステップS28でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2をオフ状態にリセットし、センサ回路64から特別図柄始動信号2が出力されていると判断したときにはステップS29でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2をオン状態にセットする。即ち、遊技球が普通図柄始動口23を通過したときには普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされ、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞したときには特別図柄始動信号フラグ1がオン状態にセットされ、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞したときには特別図柄始動信号フラグ2がオン状態にセットされる。
[2−2]カウンタ更新処理2
図29はステップS12のカウンタ更新処理2を示すものであり、CPU61はステップS31でカウンタ格納部138からランダムカウンタMR1の更新結果を検出し、ランダムカウンタMR1の検出結果を上限値「100」と比較する。ここで「MR1=100」ではないと判断したときにはステップS32へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR1に単位値「1」を加算する。このランダムカウンタMR1は図26のステップS2で下限値「0」に初期設定されるものであり、CPU61はステップS31で「MR1=100」であると判断したときにはステップS33へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR1に下限値「0」を設定する。即ち、ランダムカウンタMR1はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「1」だけ更新されるものであり、一定の下限値「0」から一定の上限値「100」まで加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
In step S27, the CPU 61 determines whether or not the special symbol start signal 2 is output from the sensor circuit 64. If it is determined that the special symbol start signal 2 is not output from the sensor circuit 64, the special symbol start signal flag 2 in the flag storage unit 136 is reset to the OFF state in step S28, and the special symbol start signal 2 is output from the sensor circuit 64. Is determined to be output, in step S29, the special symbol start signal flag 2 of the flag storage unit 136 is set to the ON state. That is, when the game ball passes the normal symbol start port 23, the normal symbol start signal flag is set to the on state, and when the game ball wins the upper special symbol start port 25, the special symbol start signal flag 1 is set to the on state. When the game ball wins the lower special symbol start port 27, the special symbol start signal flag 2 is set to the on state.
[2-2] Counter update process 2
FIG. 29 shows the counter update process 2 in step S12. The CPU 61 detects the update result of the random counter MR1 from the counter storage unit 138 in step S31, and compares the detection result of the random counter MR1 with the upper limit value “100”. To do. When it is determined that “MR1 = 100” is not satisfied, the process proceeds to step S32, and the unit value “1” is added to the random counter MR1 of the counter storage unit 138. The random counter MR1 is initially set to the lower limit value “0” in step S2 of FIG. 26. When the CPU 61 determines that “MR1 = 100” in step S31, the process proceeds to step S33, where the counter storage unit The lower limit value “0” is set to the random counter MR1 of 138. That is, the random counter MR1 is updated by the unit value “1” every time the timer interrupt process occurs, and after the constant lower limit value “0” is added to the constant upper limit value “100”, the lower limit value “1” is added. It returns to 0 and is added cyclically.

CPU61はステップS34へ移行すると、カウンタ格納部138からランダムカウンタMR3の更新結果を検出し、ランダムカウンタMR3の検出結果を上限値「62」と比較する。ここで「MR3=62」ではないと判断したときにはステップS35へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR3に単位値「1」を加算する。このランダムカウンタMR3は図26のステップS2で下限値「0」に初期設定されるものであり、CPU61はステップS34で「MR3=62」であると判断したときにはステップS36へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR3に下限値「0」を設定する。即ち、ランダムカウンタMR3はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「1」だけ更新されるものであり、一定の下限値「0」から一定の上限値「62」まで加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。   In step S34, the CPU 61 detects the update result of the random counter MR3 from the counter storage unit 138, and compares the detection result of the random counter MR3 with the upper limit value “62”. When it is determined that “MR3 = 62” is not satisfied, the process proceeds to step S35, and the unit value “1” is added to the random counter MR3 of the counter storage unit 138. The random counter MR3 is initially set to the lower limit value “0” in step S2 of FIG. 26. When the CPU 61 determines that “MR3 = 62” in step S34, the process proceeds to step S36, where the counter storage unit A lower limit value “0” is set to the random counter MR3 of 138. That is, the random counter MR3 is updated by the unit value “1” every time the timer interrupt process occurs, and after the constant lower limit value “0” is added to the constant upper limit value “62”, the lower limit value “ It returns to 0 and is added cyclically.

CPU61はステップS37へ移行すると、カウンタ格納部138からランダムカウンタMR4の更新結果を検出し、ランダムカウンタMR4の検出結果を上限値「52」と比較する。ここで「MR4=52」ではないと判断したときにはステップS38へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR4に単位値「1」を加算する。このランダムカウンタMR4は図26のステップS2で下限値「0」に初期設定されるものであり、CPU61はステップS37で「MR4=52」であると判断したときにはステップS39へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR4に下限値「0」を設定する。即ち、ランダムカウンタMR4はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「1」だけ更新されるものであり、一定の下限値「0」から一定の上限値「52」まで加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。   In step S37, the CPU 61 detects the update result of the random counter MR4 from the counter storage unit 138, and compares the detection result of the random counter MR4 with the upper limit value “52”. When it is determined that “MR4 = 52” is not satisfied, the process proceeds to step S38, and the unit value “1” is added to the random counter MR4 of the counter storage unit 138. The random counter MR4 is initially set to the lower limit “0” in step S2 of FIG. 26. When the CPU 61 determines that “MR4 = 52” in step S37, the process proceeds to step S39, where the counter storage unit The lower limit value “0” is set to the random counter MR4 of 138. That is, the random counter MR4 is updated by the unit value “1” every time the timer interrupt process occurs, and after the constant lower limit value “0” is added to the constant upper limit value “52”, the lower limit value “ It returns to 0 and is added cyclically.

CPU61はステップS40へ移行すると、カウンタ格納部138からランダムカウンタMR5の更新結果を検出し、ランダムカウンタMR5の検出結果を上限値「32」と比較する。ここで「MR5=32」ではないと判断したときにはステップS41へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR5に単位値「1」を加算する。このランダムカウンタMR5は図26のステップS2で下限値「0」に初期設定されるものであり、CPU61はステップS40で「MR5=32」であると判断したときにはステップS42へ移行し、カウンタ格納部138のランダムカウンタMR5に下限値「0」を設定する。即ち、ランダムカウンタMR5はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「1」だけ更新されるものであり、一定の下限値「0」から一定の上限値「32」まで加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算される。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図30はステップS13の普通図柄データ取得処理を示すものであり、CPU61はステップS51でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口23を通過したときには図27のステップS11でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはCPU61はステップS51からステップS52へ移行し、カウンタ格納部138からランダムカウンタMR5の更新結果を検出する。そして、ステップS53へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。
In step S40, the CPU 61 detects the update result of the random counter MR5 from the counter storage unit 138, and compares the detection result of the random counter MR5 with the upper limit value “32”. When it is determined that “MR5 = 32” is not satisfied, the process proceeds to step S41, and the unit value “1” is added to the random counter MR5 of the counter storage unit 138. The random counter MR5 is initially set to the lower limit value “0” in step S2 of FIG. 26. When the CPU 61 determines that “MR5 = 32” in step S40, the process proceeds to step S42, where the counter storage unit The lower limit value “0” is set to the random counter MR5 of 138. That is, the random counter MR5 is updated by the unit value “1” every time the timer interrupt process occurs, and after the constant lower limit value “0” is added to the constant upper limit value “32”, the lower limit value “ It returns to 0 and is added cyclically.
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 30 shows the normal symbol data acquisition processing in step S13, and the CPU 61 determines the setting state of the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 136 in step S51. For example, when the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 136 is set to the ON state in step S11 of FIG. In this case, the CPU 61 proceeds from step S51 to step S52, and detects the update result of the random counter MR5 from the counter storage unit 138. Then, the process proceeds to step S53, and it is determined whether or not the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 1.

CPU61はステップS53で保留番号1の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップS54でランダムカウンタMR5の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部133に記録する。そして、ステップS55で予め決められた1個の保留LED35を点灯することに基づいて1回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップS56でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S53 that the detection result of the random counter MR5 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number 1, the detection result of the random counter MR5 is determined as the normal symbol holding data of the holding number 1 in step S54. Records in the storage unit 133. Then, in step S55, it is notified that one normal symbol game has been held based on turning on one predetermined hold LED 35, and in step S56, the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 136 is turned off. Reset to state.

CPU61はステップS53で保留番号1の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS57で保留番号2の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS58へ移行し、ランダムカウンタMR5の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部133に記録する。そして、ステップS59で予め決められた2個の保留LED35を点灯することに基づいて2回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップS56でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S53 that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number 1, the random counter MR5 is stored in the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number 2 in step S57. It is determined whether or not the detection result is recorded. If it is determined that the detection result of the random counter MR5 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 for the hold number 2, the process proceeds to step S58, and the detection result of the random counter MR5 is set to the normal symbol hold data for the hold number 2. Records in the storage unit 133. Then, in step S59, based on the fact that the two predetermined hold LEDs 35 are turned on, it is notified that the normal symbol game has been held twice, and in step S56, the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 136 is turned off. Reset to state.

CPU61はステップS57で保留番号2の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS60で保留番号3の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS61へ移行し、ランダムカウンタMR5の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部133に記録する。そして、ステップS62で予め決められた3個の保留LED35を点灯することに基づいて3回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップS56でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S57 that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol reserved data storage unit 133 of the reserved number 2, the random counter MR5 is stored in the normal symbol reserved data storage unit 133 of the reserved number 3 in step S60. It is determined whether or not the detection result is recorded. If it is determined that the detection result of the random counter MR5 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 of the hold number 3, the process proceeds to step S61, and the detection result of the random counter MR5 is set to the normal symbol hold data of the hold number 3. Records in the storage unit 133. Then, in step S62, it is notified that three normal symbol games have been held based on lighting the three predetermined hold LEDs 35, and in step S56, the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 136 is turned off. Reset to state.

CPU61はステップS60で保留番号3の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS63で保留番号4の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS64へ移行し、ランダムカウンタMR5の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部133に記録する。そして、ステップS65で予め決められた4個の保留LED35を点灯することに基づいて4回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップS56でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S60 that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol reserved data storage unit 133 of the reserved number 3, the random counter MR5 is stored in the normal symbol reserved data storage unit 133 of the reserved number 4 in step S63. It is determined whether or not the detection result is recorded. If it is determined that the detection result of the random counter MR5 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 of the hold number 4, the process proceeds to step S64, and the detection result of the random counter MR5 is set to the normal symbol hold data of the hold number 4. Records in the storage unit 133. Then, based on the fact that the four reserved LEDs 35 determined in advance are turned on in step S65, it is notified that four normal symbol games have been held, and in step S56, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 136 is turned off. Reset to state.

CPU61はステップS63で保留番号4の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS66でランダムカウンタMR5の検出結果をクリアし、ステップS56でフラグ格納部136の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値「4回」が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過したときにはランダムカウンタMR5の記録処理および保留回数の表示処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したことが無効化される。
[2−4]特別図柄データ取得処理1
図31はステップS14の特別図柄データ取得処理1を示すものであり、CPU61はステップS71でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1の設定状態を判断する。例えば遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したときには図27のステップS11でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1がオン状態にセットされている。この場合にはCPU61はステップS71からステップS72へ移行し、カウンタ格納部138からランダムカウンタMR1の更新結果を検出する。そして、ステップS73でカウンタ格納部138からランダムカウンタMR3の更新結果を検出し、ステップS74でカウンタ格納部138からランダムカウンタMR4の更新結果を検出し、ステップS75で特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。
If the CPU 61 determines in step S63 that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 4, the detection result of the random counter MR5 is cleared in step S66, and the flag is stored in step S56. The normal symbol start signal flag of the unit 136 is reset to the off state. That is, the upper limit value “4 times” is set for the number of times of holding the normal symbol game, and when the game ball passes through the normal symbol starting port 23 in a state where the four normal symbol games are already held, it is random. The recording process of the counter MR5 and the display process of the number of holding times are not performed, and the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 23 is invalidated.
[2-4] Special symbol data acquisition process 1
FIG. 31 shows the special symbol data acquisition process 1 in step S14, and the CPU 61 determines the setting state of the special symbol start signal flag 1 in the flag storage unit 136 in step S71. For example, when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25, the special symbol start signal flag 1 of the flag storage unit 136 is set to ON in step S11 of FIG. In this case, the CPU 61 proceeds from step S71 to step S72, and detects the update result of the random counter MR1 from the counter storage unit 138. In step S73, the update result of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 138. In step S74, the update result of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 138. In step S75, the reserved number 1 for the special symbol game 1 is detected. It is determined whether or not the detection results of the random counter MR1, the random counter MR3, and the random counter MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131.

CPU61はステップS75で特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断すると、ステップS76でランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131に記録する。そして、ステップS77で演出制御回路90に保留コマンド1「A101(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技1を保留したことを通知し、ステップS78でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1をオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S75 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 131 for the holding number 1 for the special symbol game 1, the random counters MR1 to MR4 are detected in step S76. Each detection result is recorded in the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 1 for the special symbol game 1. Then, in step S77, it is notified that one special symbol game 1 has been held based on the transmission of the hold command 1 “A101 (h)” to the effect control circuit 90, and in step S78, the special in the flag storage unit 136 is notified. The symbol start signal flag 1 is reset to the off state.

CPU61はステップS75で特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS79で特別図柄遊技1用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技1用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS80へ移行し、ランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技1用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部131に記録する。そして、ステップS81で演出制御回路90に保留コマンド1「A102(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技1を保留したことを通知し、ステップS78でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1をオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S75 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1 for the special symbol game 1 in step S75, the special symbol game 1 is used in step S79. It is determined whether or not the respective detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 2. If it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 131 for the holding number 2 for the special symbol game 1, the process proceeds to step S80 and the random counters MR1 to MR4 are transferred. The respective detection results are recorded in the special symbol hold data storage 131 of the hold number 2 for the special symbol game 1. Then, in step S81, it is notified that the special symbol game 1 has been held twice based on the transmission of the hold command 1 “A102 (h)” to the effect control circuit 90, and in step S78, the special in the flag storage unit 136 is notified. The symbol start signal flag 1 is reset to the off state.

CPU61はステップS79で特別図柄遊技1用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS82で特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS83へ移行し、ランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131に記録する。そして、ステップS84で演出制御回路90に保留コマンド1「A103(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技1を保留したことを通知し、ステップS78でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1をオフ状態にリセットする。   When the CPU 61 determines in step S79 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2 for the special symbol game 1 in step S79, the special symbol game 1 is used in step S82. It is determined whether or not the respective detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 3. Here, when it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 for the special symbol game 1, the process proceeds to step S83, and the random counters MR1 to MR4 are transferred. The respective detection results are recorded in the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 3 for the special symbol game 1. Then, in step S84, it is notified that the special symbol game 1 has been held three times based on the transmission of the hold command 1 “A103 (h)” to the effect control circuit 90, and in step S78 the special flag stored in the flag storage unit 136 is notified. The symbol start signal flag 1 is reset to the off state.

CPU61はステップS82で特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS85で特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS86へ移行し、ランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131に記録する。そして、ステップS87で演出制御回路90に保留コマンド1「A104(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技1を保留したことを通知し、ステップS78でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1をオフ状態にリセットする。   When the CPU 61 determines in step S82 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 for the special symbol game 1 in step S82, the CPU 61 uses the special symbol game 1 for special symbol game 1 in step S85. It is determined whether or not the respective detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 4. Here, when it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4 for the special symbol game 1, the process proceeds to step S86, and the random counters MR1 to MR4. Each detection result is recorded in the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 4 for the special symbol game 1. Then, in step S87, the fact that the special symbol game 1 has been held four times is notified based on the transmission of the hold command 1 “A104 (h)” to the effect control circuit 90, and in step S78, the special in the flag storage unit 136 is notified. The symbol start signal flag 1 is reset to the off state.

CPU61はステップS85で特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS88でランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果をクリアし、ステップS78でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ1をオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技1の保留回数には上限値「4回」が設定されており、4回の特別図柄遊技1が既に保留されている状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したときにはランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞したことが無効化される。
[2−5]特別図柄データ取得処理2
図32はステップS15の特別図柄データ取得処理2を示すものであり、CPU61はステップS91でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2の設定状態を判断する。例えば遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したときには図27のステップS11でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2がオン状態にセットされている。この場合にはCPU61はステップS91からステップS92へ移行し、カウンタ格納部138からランダムカウンタMR1の更新結果を検出する。そして、ステップS93でカウンタ格納部138からランダムカウンタMR3の更新結果を検出し、ステップS94でカウンタ格納部138からランダムカウンタMR4の更新結果を検出し、ステップS95で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。
If the CPU 61 determines in step S85 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 4 for the special symbol game 1, the random counters MR1 to MR4 are detected in step S88. In step S78, the special symbol start signal flag 1 in the flag storage unit 136 is reset to the off state. That is, the upper limit value “4 times” is set for the number of times the special symbol game 1 is held, and the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 in a state where the special symbol game 1 is already held four times. When this is done, the recording processing of each of the random counters MR1 to MR4 is not performed, and it is invalidated that the game ball has won a prize in the upper special symbol start opening 25.
[2-5] Special symbol data acquisition process 2
FIG. 32 shows the special symbol data acquisition process 2 in step S15, and the CPU 61 determines the setting state of the special symbol start signal flag 2 in the flag storage unit 136 in step S91. For example, when the game ball wins in the lower special symbol start opening 27, the special symbol start signal flag 2 of the flag storage unit 136 is set to ON in step S11 of FIG. In this case, the CPU 61 proceeds from step S91 to step S92, and detects the update result of the random counter MR1 from the counter storage unit 138. In step S93, the update result of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 138. In step S94, the update result of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 138. In step S95, the reserved number 1 for the special symbol game 2 is detected. It is determined whether or not the detection results of the random counter MR1, the random counter MR3, and the random counter MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 132.

CPU61はステップS95で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断すると、ステップS96でランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS97で演出制御回路90に保留コマンド2「A201(h)」を送信することに基づいて1回の特別図柄遊技2を保留したことを通知し、ステップS98でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2をオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S95 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 1 for the special symbol game 2, the random counters MR1 to MR4 are detected in step S96. The respective detection results are recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 1 for the special symbol game 2. Then, in step S97, it is notified that one special symbol game 2 has been held based on the transmission of the hold command 2 “A201 (h)” to the effect control circuit 90, and in step S98, the special in the flag storage unit 136 is notified. The symbol start signal flag 2 is reset to the off state.

CPU61はステップS95で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS99で特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS100へ移行し、ランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS101で演出制御回路90に保留コマンド2「A202(h)」を送信することに基づいて2回の特別図柄遊技2を保留したことを通知し、ステップS98でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2をオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S95 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 1 for the special symbol game 2, the special symbol game 2 is used in step S99. It is determined whether or not the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 2 of No. 1. If it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 2 for the special symbol game 2, the process proceeds to step S100, and the random counters MR1 to MR4 are transferred. The respective detection results are recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 2 for the special symbol game 2. Then, in step S101, it is notified that the special symbol game 2 has been held twice based on the transmission of the hold command 2 “A202 (h)” to the effect control circuit 90. The symbol start signal flag 2 is reset to the off state.

CPU61はステップS99で特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS102で特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS103へ移行し、ランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS104で演出制御回路90に保留コマンド2「A203(h)」を送信することに基づいて3回の特別図柄遊技2を保留したことを通知し、ステップS98でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2をオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S99 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 2 for the special symbol game 2, the special symbol game 2 is used in step S102. It is determined whether or not the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 3. If it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 3 for the special symbol game 2, the process proceeds to step S103, and the random counters MR1 to MR4 are transferred. Are recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 3 for the special symbol game 2. Then, in step S104, the fact that the special symbol game 2 has been held three times is notified based on the transmission of the hold command 2 “A203 (h)” to the effect control circuit 90, and in step S98, the special in the flag storage unit 136 is notified. The symbol start signal flag 2 is reset to the off state.

CPU61はステップS102で特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS105で特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS106へ移行し、ランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS107で演出制御回路90に保留コマンド2「A204(h)」を送信することに基づいて4回の特別図柄遊技2を保留したことを通知し、ステップS98でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2をオフ状態にリセットする。   If the CPU 61 determines in step S102 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 3 for the special symbol game 2 in step S102, the special symbol game 2 is used in step S105. It is determined whether or not the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 4. If it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 4 for the special symbol game 2, the process proceeds to step S106, and the random counters MR1 to MR4 are transferred. The respective detection results are recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 4 for the special symbol game 2. Then, in step S107, it is notified that the special symbol game 2 has been held four times based on the transmission of the hold command 2 “A204 (h)” to the effect control circuit 90, and in step S98, the special in the flag storage unit 136 is notified. The symbol start signal flag 2 is reset to the off state.

CPU61はステップS105で特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS108でランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果をクリアし、ステップS98でフラグ格納部136の特別図柄始動信号フラグ2をオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技2の保留回数には上限値「4回」が設定されており、4回の特別図柄遊技2が既に保留されている状態で遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したときにはランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞したことが無効化される。
[2−6]普通図柄プロセス処理
図33はステップS16の普通図柄プロセス処理を示すものである。この普通図柄プロセス処理はステップS111の当り判定処理とステップS112の普通図柄変動処理とステップS113の普通図柄変動停止時処理とステップS114の当り遊技処理とステップS115のインターバル処理を有するものであり、ステップS111の当り判定処理〜ステップS115のインターバル処理はフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−6−1]当り判定処理
図34はステップS111の当り判定処理を示すものである。この当り判定処理はフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグが「0」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグは図26のステップS2で「0」に初期設定される。
If the CPU 61 determines in step S105 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 4 for the special symbol game 2, the random counters MR1 to MR4 are detected in step S108. In step S98, the special symbol start signal flag 2 in the flag storage unit 136 is reset to the off state. In other words, the upper limit value “4 times” is set for the number of times the special symbol game 2 is held, and the game ball wins in the lower special symbol start port 27 in the state where the special symbol game 2 is already held four times. When this is done, the recording processing of each of the random counters MR1 to MR4 is not performed, and it is invalidated that the game ball won in the lower special symbol start opening 27.
[2-6] Normal Symbol Process Processing FIG. 33 shows the normal symbol process processing in step S16. The normal symbol process includes a hit determination process in step S111, a normal symbol change process in step S112, a normal symbol change stop process in step S113, a hit game process in step S114, and an interval process in step S115. The hit determination process of S111 to the interval process of step S115 are alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the flag storage unit 136.
[2-6-1] Hit Determination Processing FIG. 34 shows the hit determination processing in step S111. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “0”. The normal symbol process flag in the flag storage unit 136 is “0” in step S2 of FIG. ”.

CPU61はステップS121で保留番号1の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断したときにはステップS122へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部133からランダムカウンタMR5の記録結果を検出する。   In step S121, the CPU 61 determines whether or not the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 1. If it is determined that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol reserved data storage unit 133 with the hold number 1, the process proceeds to step S122, and the random counter MR5 is transferred from the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 1. The recording result of is detected.

CPU61はステップS122でランダムカウンタMR5の記録結果を検出すると、ステップS123でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグは電源が投入されることに基づいて図26のステップS2でオフ状態にリセットされるものであり、CPU61はステップS123でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS124でROM62から図13の(b)の確変時の当り判定テーブルを検出し、フラグ格納部136の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS125でROM62から図13の(a)の通常時の当り判定テーブルを検出し、いずれの場合にもステップS126へ移行する。   When the CPU 61 detects the recording result of the random counter MR5 in step S122, it determines in step S123 whether or not the probability variation flag in the flag storage unit 136 is set to the on state. This probability variation flag is reset to the off state in step S2 of FIG. 26 based on the power being turned on, and the CPU 61 determines that the probability variation flag of the flag storage unit 136 is set to the on state in step S123. When it is determined, the hit determination table at the time of probability change in FIG. 13B is detected from the ROM 62 in step S124. 13 (a), the normal hit determination table is detected, and in either case, the process proceeds to step S126.

CPU61はステップS126へ移行すると、当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタMR5の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで当りの判定結果を選択したときにはステップS127でフラグ格納部136の当りフラグをオン状態にセットし、ステップS128で普通図柄格納部135に当り図柄「○」を記録する。CPU61はステップS126で当り判定テーブルの検出結果から外れの判定結果を選択したときにはステップS129でフラグ格納部136の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS130で普通図柄格納部135に外れ図柄「×」を記録する。例えばランダムカウンタMR5の検出結果が「5」であるときには確変時の当り判定テーブルから当りの判定結果が選択され、通常時の当り判定テーブルから外れの判定結果が選択される。   In step S126, the CPU 61 selects a determination result corresponding to the detection result of the random counter MR5 from the detection result of the hit determination table. Here, when the winning determination result is selected, the winning flag of the flag storage unit 136 is set to the on state in step S127, and the winning symbol “◯” is recorded in the normal symbol storing unit 135 in step S128. When the CPU 61 selects a determination result that is out of the detection result of the hit determination table in step S126, the CPU 61 resets the hit flag in the flag storage unit 136 to an off state in step S129, and in step S130, the CPU 61 returns to the normal symbol storage unit 135 to remove the symbol “×”. Is recorded. For example, when the detection result of the random counter MR5 is “5”, a hit determination result is selected from the hit determination table at the time of probability change, and a determination result out of the normal hit determination table is selected.

CPU61は普通図柄格納部135に当り図柄「○」および外れ図柄「×」のいずれかを記録すると、ステップS131でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS132でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1に確変時の普通図柄遊技時間(1×1000msec)をセットし、フラグ格納部136の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS133でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1に通常時の普通図柄遊技時間(10×1000msec)をセットする。これら確変時の普通図柄遊技時間および通常時の普通図柄遊技時間のそれぞれはROM62に予め記録されたものであり、確率変動モードの有効時には普通図柄遊技時間が一定の短値に設定され、確率変動モードの無効時には普通図柄遊技時間が一定の長値に設定される。   When the CPU 61 records either the symbol “◯” or the missing symbol “X” in the normal symbol storage unit 135, the CPU 61 determines in step S131 whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 136 is set to the on state. Here, when it is determined that the probability change flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, the normal symbol game time (1 × 1000 msec) at the time of probability change is set in the normal symbol timer MT1 of the timer storage unit 137 in step S132, When it is determined that the probability variation flag in the flag storage unit 136 has been reset to the OFF state, the normal symbol game time (10 × 1000 msec) at the normal time is set in the normal symbol timer MT1 in the timer storage unit 137 in step S133. Each of the normal symbol game time at the time of probability change and the normal symbol game time at normal time is recorded in advance in the ROM 62, and when the probability variation mode is valid, the normal symbol game time is set to a constant short value, and the probability variation When the mode is disabled, the normal symbol game time is set to a certain long value.

CPU61は普通図柄タイマMT1に確変時の普通図柄遊技時間および通常時の普通図柄遊技時間のいずれかを設定すると、ステップS134で保留番号1の普通図柄保留データ格納部133からランダムカウンタMR5の記録結果をクリアし、ステップS135で保留番号2の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS141で予め決められた1個の保留LED35をオフし、ステップS142でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「1」をセットする。   When the CPU 61 sets either the normal symbol game time at the time of probability change or the normal symbol game time at the normal time in the normal symbol timer MT1, the recording result of the random counter MR5 from the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 1 in step S134. In step S135, it is determined whether or not the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 2. Here, when it is determined that the detection result of the random counter MR5 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 of the hold number 2, one hold LED 35 determined in advance in step S141 is turned off, and a flag is stored in step S142. “1” is set to the normal symbol process flag of the part 136.

CPU61はステップS135で保留番号2の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS136で保留番号2の普通図柄保留データ格納部133に記録されているランダムカウンタMR5を保留番号1の普通図柄保留データ格納部133にシフトする。そして、ステップS137へ移行し、保留番号3の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS141で予め決められた1個の保留LED35をオフし、ステップS142でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「1」をセットする。   If the CPU 61 determines in step S135 that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number 2, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number 2 in step S136. The random counter MR5 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S137, and it is determined whether or not the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 3. Here, when it is determined that the detection result of the random counter MR5 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 of the hold number 3, one hold LED 35 determined in advance in step S141 is turned off, and a flag is stored in step S142. “1” is set to the normal symbol process flag of the part 136.

CPU61はステップS137で保留番号3の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS138で保留番号3の普通図柄保留データ格納部133に記録されているランダムカウンタMR5を保留番号2の普通図柄保留データ格納部133にシフトする。そして、ステップS139へ移行し、保留番号4の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS141で予め決められた1個の保留LED35をオフし、ステップS142でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「1」をセットする。   When the CPU 61 determines that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 with the holding number 3 in step S137, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 with the holding number 3 in step S138. The random counter MR5 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S139, and it is determined whether or not the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 4. Here, when it is determined that the detection result of the random counter MR5 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 133 of the hold number 4, one hold LED 35 determined in advance in step S141 is turned off, and a flag is stored in step S142. “1” is set to the normal symbol process flag of the part 136.

CPU61はステップS139で保留番号4の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS140で保留番号4の普通図柄保留データ格納部133に記録されているランダムカウンタMR5を保留番号3の普通図柄保留データ格納部133にシフトする。そして、ステップS141で予め決められた1個の保留LED35をオフし、ステップS142でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「1」をセットする。
[2−6−2]普通図柄変動処理
図35はステップS112の普通図柄変動処理を示すものである。この普通図柄変動処理は普通図柄プロセスフラグが「1」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS151で普通図柄表示器33のLEDを点滅制御することに基づいて普通図柄を当り図柄「○」および外れ図柄「×」の交互に変動表示する。そして、ステップS152でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1からROM62に予め記録された単位値ΔT(=4msec)を減算することに基づいて普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS153でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1の減算結果をROM62に予め記録された限度値「0」と比較する。ここで「MT1=0」を検出したときには普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS154でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「2」をセットする。
[2−6−3]普通図柄変動停止時処理
図36はステップS113の普通図柄変動停止時処理を示すものである。この普通図柄変動停止時処理は普通図柄プロセスフラグが「2」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS161で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部135に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りが判定されているときには普通図柄の変動表示が当り図柄「○」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「×」で停止する。
If the CPU 61 determines in step S139 that the detection result of the random counter MR5 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number 4, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number 4 in step S140. The random counter MR5 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 133 with the hold number 3. In step S141, one predetermined hold LED 35 is turned off. In step S142, the normal symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “1”.
[2-6-2] Normal Symbol Fluctuation Processing FIG. 35 shows the normal symbol variation processing in step S112. This normal symbol variation processing is executed when the normal symbol process flag is set to “1”, and the CPU 61 controls the normal symbol based on the blinking control of the LED of the normal symbol display 33 in step S151. Are alternately displayed in a variably displayed pattern of “○” and hit symbol “×”. Then, the remaining time of the normal symbol game is updated based on subtracting the unit value ΔT (= 4 msec) recorded in advance in the ROM 62 from the normal symbol timer MT1 of the timer storage unit 137 in step S152, and the timer is stored in step S153. The subtraction result of the normal symbol timer MT1 of the unit 137 is compared with the limit value “0” recorded in the ROM 62 in advance. Here, when “MT1 = 0” is detected, the end of the normal symbol game is determined, and “2” is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 136 in step S154.
[2-6-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 36 shows the normal symbol variation stop processing in step S113. This normal symbol fluctuation stop process is executed when the normal symbol process flag is set to “2”, and the CPU 61 stops the fluctuation display of the normal symbol in step S161. The stop display of the normal symbol is performed based on the setting result of the normal symbol recorded in the normal symbol storage unit 135, and when the hit is determined, the fluctuation display of the normal symbol stops at the hit symbol “O”. If it is determined that the disengagement is detected, the operation stops at the disengaged symbol “×”.

CPU61はステップS161で普通図柄の変動表示を終えると、ステップS162でフラグ格納部136の当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS169へ移行し、フラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグを「0」にリセットする。そして、ステップS170へ移行し、普通図柄格納部135から外れ図柄「×」の記録結果をクリアする。この普通図柄プロセスフラグが「0」にリセットされた状態では次回のタイマ割込み処理で図33のステップS111の当り判定処理へ移行し、保留番号「1」の普通図柄保留データ格納部133にランダムカウンタMR5の検出結果が記録されている場合には保留番号「1」の普通図柄保留データ格納部133からランダムカウンタMR5の記録結果を検出し、ランダムカウンタMR5の検出結果に基づいて当りであるか否かの判定処理を行う。   When the CPU 61 finishes displaying the normal symbol variation in step S161, it determines in step S162 whether or not the hit flag of the flag storage unit 136 is set to ON. If it is determined that the hit flag in the flag storage unit 136 has been reset to the OFF state, the process proceeds to step S169, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 136 is reset to “0”. Then, the process proceeds to step S170, and the recording result of the symbol “x” deviated from the normal symbol storage unit 135 is cleared. In the state where the normal symbol process flag is reset to “0”, the next timer interrupt processing shifts to the hit determination processing in step S111 of FIG. 33, and the random symbol is stored in the normal symbol holding data storage unit 133 with the holding number “1”. When the detection result of MR5 is recorded, the recording result of the random counter MR5 is detected from the normal symbol holding data storage unit 133 of the holding number “1”, and whether or not the winning is based on the detection result of the random counter MR5 The determination process is performed.

CPU61はステップS162でフラグ格納部136の当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS163でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS164でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1に確変時の当り遊技時間(8×1000msec)をセットし、フラグ格納部136の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS165でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1に通常時の当り遊技時間(0.8×1000msec)をセットする。これら確変時の当り遊技時間および通常時の当り遊技時間のそれぞれはROM62に予め記録されたものであり、確率変動モードの有効時には当り遊技時間が長値に設定され、確率変動モードの無効時には当り遊技時間が短値に設定される。   If the CPU 61 determines in step S162 that the hit flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, the CPU 61 determines whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 136 is set to the on state in step S163. If it is determined that the probability change flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, the game time (8 × 1000 msec) at the time of probability change is set in the normal symbol timer MT1 of the timer storage unit 137 in step S164. When it is determined that the probability variation flag of the storage unit 136 has been reset to the OFF state, the normal game time (0.8 × 1000 msec) is set in the normal symbol timer MT1 of the timer storage unit 137 in step S165. Each of the winning game time at the time of probability change and the hitting game time at the normal time is recorded in advance in the ROM 62. When the probability variation mode is valid, the winning game time is set to a long value, and when the probability variation mode is invalid, The game time is set to a short value.

CPU61はタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1に通常時の当り遊技時間および通常時の当り遊技時間のいずれかを設定すると、ステップS166で始動口ソレノイド31をオンすることに基づいて下特別図柄始動口27を開放し、ステップS167でフラグ格納部136の当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS168でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「3」をセットし、ステップS170で普通図柄格納部135から当り図柄「○」の記録結果をクリアする。
[2−6−4]当り遊技処理
図37はステップS114の当り遊技処理を示すものである。この当り遊技処理はフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグが「3」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS171でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1から単位値ΔTを減算することに基づいて下特別図柄始動口27の残り開放時間を更新する。そして、ステップS172でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1の減算結果を限度値「0」と比較し、「MT1=0」であると判断したときにはステップS173で始動口ソレノイド31をオフすることに基づいて下特別図柄始動口27を閉鎖する。次にステップS174でROM62に予め記録されたインターバル時間(2×1000msec)をタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1にセットし、ステップS175でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「4」をセットする。
[2−6−5]インターバル処理
図38はステップS115のインターバル処理を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグが「4」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS181でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1から単位値ΔTを減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS182でタイマ格納部137の普通図柄タイマMT1の減算結果を限度値「0」と比較し、「MT1=0」であると判断したときにはステップS183でフラグ格納部136の普通図柄プロセスフラグに「0」をセットする。
[2−7]大当り先読み処理
図39および図40はステップS17の大当り先読み処理を示すものであり、CPU61は図39のステップS191でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば確率変動モードの無効状態ではフラグ格納部136の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップS192でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットする。
When the CPU 61 sets either the normal hit game time or the normal hit game time in the normal symbol timer MT1 of the timer storage unit 137, the lower special symbol is started based on turning on the start port solenoid 31 in step S166. The mouth 27 is opened, and the hit flag of the flag storage unit 136 is reset to an off state in step S167. In step S168, “3” is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 136. In step S170, the recording result of the winning symbol “◯” is cleared from the normal symbol storage unit 135.
[2-6-4] Winning Game Processing FIG. 37 shows the winning game processing in step S114. This winning game process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “3”. In step S171, the CPU 61 determines the unit value ΔT from the normal symbol timer MT1 in the timer storage unit 137. The remaining opening time of the lower special symbol starting port 27 is updated based on subtracting. Then, the subtraction result of the normal symbol timer MT1 in the timer storage unit 137 is compared with the limit value “0” in step S172, and when it is determined that “MT1 = 0”, the start port solenoid 31 is turned off in step S173. Based on this, the lower special symbol starting port 27 is closed. Next, in step S174, the interval time (2 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 62 is set in the normal symbol timer MT1 of the timer storage unit 137, and in step S175, “4” is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 136. To do.
[2-6-5] Interval Processing FIG. 38 shows the interval processing in step S115. This interval process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 136 is set to “4”, and the CPU 61 obtains the unit value ΔT from the normal symbol timer MT1 of the timer storage unit 137 in step S181. The remaining interval time is updated based on the subtraction. Then, the subtraction result of the normal symbol timer MT1 in the timer storage unit 137 is compared with the limit value “0” in step S182, and when it is determined that “MT1 = 0”, the normal symbol process flag in the flag storage unit 136 is determined in step S183. Set “0” to.
[2-7] Jackpot Prefetch Processing FIGS. 39 and 40 show the jackpot prefetch processing in step S17, and the CPU 61 determines whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 136 is set to the on state in step S191 in FIG. Determine whether. For example, in the invalid state of the probability variation mode, it is determined that the probability variation flag of the flag storage unit 136 is reset to the off state, and the special symbol game extension flag of the flag storage unit 136 is reset to the off state in step S192.

CPU61は確率変動モードの有効状態ではステップS191でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップS193の大当り先読み処理2へ移行する。この大当り先読み処理2は特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132に確率変動モードの有効状態で大当りであると判定されるランダムカウンタMR1が記録されているか否かを先読みするものであり、大当り先読み処理2での大当りの先読み結果は先読み情報格納部140に記録される。   In the effective state of the probability variation mode, the CPU 61 determines in step S191 that the probability variation flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, and proceeds to the big hit prefetch process 2 in step S193. This jackpot prefetching process 2 prefetches whether or not the random counter MR1 determined to be a jackpot in the valid state of the probability variation mode is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 2. The jackpot prefetching result in jackpot prefetching processing 2 is recorded in the prefetch information storage unit 140.

図40は大当り先読み処理2を示すものであり、CPU61はステップS211で特図2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで特図2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断したときにはステップS212でフラグ格納部136の連続予告フラグ2をオフ状態にリセットし、ステップS227で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「−」を記録する。   FIG. 40 shows the jackpot prefetch process 2, and the CPU 61 determines in step S211 whether or not the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 1 for the special figure 2. Here, when it is determined that the random counter MR1 is not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 1 for the special figure 2, the continuous notice flag 2 of the flag storage unit 136 is reset to an off state in step S212. In step S227, the big hit prefetch result “-” is recorded in the prefetch information storage unit 140.

CPU61はステップS211で特図2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS213へ移行する。ここでROM62から図10の(b)の確変時の大当り判定テーブルを検出し、特図2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。   When the CPU 61 determines in step S211 that the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 for the hold number 1 for special figure 2 in step S211, the process proceeds to step S213. Here, the jackpot determination table at the time of probability change of FIG. 10B is detected from the ROM 62, the recording result of the random counter MR1 is detected from the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 1 for the special figure 2, and at the time of the probability change. A determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the jackpot determination table.

CPU61はステップS213で確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップS214でステップS213の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップS213の判定結果が大当りであると判断したときにはステップS215でフラグ格納部136の連続予告フラグ2をオン状態にセットし、ステップS226で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「大当り」を記録する。   When the CPU 61 selects a determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 from the jackpot determination table at the time of probability change in step S213, the CPU 61 determines whether or not the determination result in step S213 is a jackpot in step S214. Here, when it is determined that the determination result in step S213 is a big hit, in step S215, the continuous notice flag 2 of the flag storage unit 136 is set to an ON state, and in step S226, the big hit prefetch result “big hit” is stored in the prefetch information storage unit 140. Record.

CPU61はステップS214でステップS213の判定結果が外れであると判断すると、ステップS216でフラグ格納部136の連続予告フラグ2をオフ状態にリセットし、ステップS217で特図2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで特図2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断したときにはステップS227へ移行し、先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「−」を記録する。   If the CPU 61 determines in step S214 that the determination result in step S213 is out of step, the CPU 61 resets the continuous notice flag 2 in the flag storage unit 136 to an off state in step S216, and in step S217 the special number 2 for the special figure 2 is reserved. It is determined whether or not the random counter MR1 is recorded in the symbol holding data storage unit 132. Here, when it is determined that the random counter MR1 is not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 2 for the special figure 2, the process proceeds to step S227, and the prefetching result “-” in the prefetch information storage unit 140 is displayed. Record.

CPU61はステップS217で特図2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS218へ移行する。ここで特図2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップS219でステップS218の判定結果が大当りであるか否かを判断し、ステップS218の判定結果が大当りであると判断したときにはステップS215でフラグ格納部136の連続予告フラグ2をオン状態にセットし、ステップS226で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「大当り」を記録する。   If the CPU 61 determines in step S217 that the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 2 for special figure 2, the process proceeds to step S218. Here, the recording result of the random counter MR1 is detected from the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 2 for the special figure 2, and the determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the jackpot determination table at the time of probability change. . In step S219, it is determined whether or not the determination result in step S218 is a big hit. If it is determined that the determination result in step S218 is a big hit, the continuous notice flag 2 of the flag storage unit 136 is turned on in step S215. In step S226, the big hit prefetch result “big hit” is recorded in the prefetch information storage unit 140.

CPU61はステップS219でステップS218の判定結果が外れであると判断すると、ステップS220で特図2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで特図2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断したときにはステップS227へ移行し、先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「−」を記録する。   If the CPU 61 determines in step S219 that the determination result in step S218 is out, it determines in step S220 whether or not the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 for the hold number 3 for special figure 2. To do. Here, when it is determined that the random counter MR1 is not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 3 for the special figure 2, the process proceeds to step S227, and the prefetching result “-” in the prefetch information storage unit 140 is displayed. Record.

CPU61はステップS220で特図2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS221へ移行する。ここで特図2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップS222でステップS221の判定結果が大当りであるか否かを判断し、ステップS221の判定結果が大当りであると判断したときにはステップS215でフラグ格納部136の連続予告フラグ2をオン状態にセットし、ステップS226で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「大当り」を記録する。   If the CPU 61 determines in step S220 that the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 for the hold number 3 for the special figure 2, the process proceeds to step S221. Here, the recording result of the random counter MR1 is detected from the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 3 for the special figure 2, and the determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the jackpot determination table at the time of probability change. . In step S222, it is determined whether or not the determination result in step S221 is a big hit. If it is determined that the determination result in step S221 is a big hit, the continuous notice flag 2 of the flag storage unit 136 is turned on in step S215. In step S226, the big hit prefetch result “big hit” is recorded in the prefetch information storage unit 140.

CPU61はステップS222でステップS221の判定結果が外れであると判断すると、ステップS223で特図2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで特図2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断したときにはステップS227へ移行し、先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「−」を記録する。   If the CPU 61 determines in step S222 that the determination result in step S221 is out of step, it determines in step S223 whether or not the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 for the hold number 4 for special figure 2. To do. Here, when it is determined that the random counter MR1 is not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 4 for the special figure 2, the process proceeds to step S227, and the prefetching result “-” in the prefetch information storage unit 140 is displayed. Record.

CPU61はステップS223で特図2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS224へ移行する。ここで特図2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップS225でステップS224の判定結果が大当りであるか否かを判断し、ステップS224の判定結果が大当りであると判断したときにはステップS215でフラグ格納部136の連続予告フラグ2をオン状態にセットしてステップS226で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「大当り」を記録し、ステップS224の判定結果が外れであると判断したときにはステップS227で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「−」を記録する。   If the CPU 61 determines in step S223 that the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 4 for the special figure 2, the process proceeds to step S224. Here, the recording result of the random counter MR1 is detected from the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 4 for the special figure 2, and the determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the jackpot determination table at the time of probability change. . In step S225, it is determined whether or not the determination result in step S224 is a big hit. If it is determined that the determination result in step S224 is a big hit, the continuous notice flag 2 of the flag storage unit 136 is turned on in step S215. In step S226, the big hit prefetch result “big hit” is recorded in the prefetch information storage unit 140. If it is determined that the determination result in step S224 is out of step, the big hit prefetch result “ -"Is recorded.

CPU61は大当り先読み処理2を終えると、図39のステップS194で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「大当り」が記録されているか否かを判断する。ここで先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「大当り」が記録されていると判断したときにはステップS195へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS207へ移行し、先読み情報格納部140から大当りの先読み結果「大当り」をクリアする。   When the CPU 61 completes the jackpot prefetching process 2, it determines whether or not the jackpot prefetching result “big jackpot” is recorded in the prefetch information storage unit 140 in step S194 of FIG. If it is determined that the big hit prefetch result “big hit” is recorded in the prefetch information storage unit 140, the process proceeds to step S195, and the special symbol game extension flag in the flag storage unit 136 is reset to the off state. Then, the process proceeds to step S207, and the big hit prefetch result “big hit” is cleared from the prefetch information storage unit 140.

CPU61はステップS194で先読み情報格納部140に大当りの先読み結果「−」が記録されていると判断すると、ステップS196で特図1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131と保留番号2の特別図柄保留データ格納部131と保留番号3の特別図柄保留データ格納部131と保留番号4の特別図柄保留データ格納部131のそれぞれからランダムカウンタMR1の記録結果を検出し、ステップS197の大当り先読み処理1へ移行する。この大当り先読み処理1はステップS196のランダムカウンタMR1の検出結果をROM62に予め記録された1個の通常時の大当り値「7」と比較するものであり、CPU61はランダムカウンタMR1の検出結果が通常時の大当り値「7」と同一である場合には通常時の大当りであると先読みし、ランダムカウンタMR1の検出結果が通常時の大当り値「7」と相違している場合には通常時の大当りではないと先読みし、ランダムカウンタMR1の検出結果が存在しない場合にも通常時の大当りではないと先読みする。   If the CPU 61 determines in step S194 that the jackpot prefetch result “-” is recorded in the prefetch information storage unit 140, the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 1 for the special figure 1 and the hold number 2 are determined in step S196. , The recording result of the random counter MR1 is detected from each of the special symbol hold data storage unit 131, the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 3 and the special symbol hold data storage unit 131 of the hold number 4, and the jackpot look ahead in step S197 Move to processing 1. This jackpot prefetch process 1 compares the detection result of the random counter MR1 in step S196 with one normal jackpot value “7” recorded in advance in the ROM 62, and the CPU 61 detects that the detection result of the random counter MR1 is normal. When it is the same as the big hit value “7” of the hour, it is prefetched as the big hit at the normal time, and when the detection result of the random counter MR1 is different from the big hit value “7” at the normal time, If the detection result of the random counter MR1 does not exist, it is prefetched that it is not a big hit in the normal time.

CPU61はステップS197でランダムカウンタMR1の検出結果が通常時の大当りであるか否かを先読みすると、通常時の大当りであるか否かの先読み結果を先読み情報格納部139に記録する。この先読み情報格納部139はランダムカウンタMR1の検出結果が通常時の大当りであると先読みされた場合には先読み結果「通常時の大当り」が記録され、ランダムカウンタMR1の検出結果が通常時の大当りではないと先読みされた場合には先読み結果「−」が記録されるものである。この先読み情報格納部139には、図16に示すように、保留番号1と保留番号2と保留番号3と保留番号4のそれぞれが設定されており、保留番号1の特別図柄保留データ格納部131のランダムカウンタMR1に応じた先読み結果は保留番号1の先読み情報格納部139に記録され、保留番号2の特別図柄保留データ格納部131のランダムカウンタMR1に応じた先読み結果は保留番号2の先読み情報格納部139に記録され、保留番号3の特別図柄保留データ格納部131のランダムカウンタMR1に応じた先読み結果は保留番号3の先読み情報格納部139に記録され、保留番号4の特別図柄保留データ格納部131のランダムカウンタMR1に応じた先読み結果は保留番号4の先読み情報格納部139に記録される。   When the CPU 61 pre-reads whether or not the detection result of the random counter MR1 is a normal big hit in step S197, the pre-read result indicating whether or not the normal big hit is recorded in the pre-read information storage unit 139. The prefetch information storage unit 139 records a prefetch result “normal big hit” when the detection result of the random counter MR1 is a big hit in the normal time, and the detection result of the random counter MR1 is a big hit in the normal time. Otherwise, the prefetching result “−” is recorded. In the prefetch information storage unit 139, as shown in FIG. 16, hold number 1, hold number 2, hold number 3, and hold number 4 are set, and the special symbol hold data storage unit 131 for hold number 1 is set. The prefetching result corresponding to the random counter MR1 is recorded in the prefetching information storage unit 139 of the holding number 1, and the prefetching result corresponding to the random counter MR1 of the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2 is the prefetching information of the holding number 2. The prefetch result recorded in the storage unit 139 and corresponding to the random counter MR1 of the special symbol reservation data storage unit 131 of the hold number 3 is recorded in the prefetch information storage unit 139 of the hold number 3 and stored in the special symbol hold data of the hold number 4 The prefetching result corresponding to the random counter MR1 of the unit 131 is recorded in the prefetching information storage unit 139 of the hold number 4.

CPU61はステップS197の大当り先読み処理1を終えると、ステップS198で保留番号1の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されていると判断したときにはステップS199でフラグ格納部136の連続予告フラグ1をオン状態にセットし、ステップS200でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグをオン状態にセットし、ステップS206で先読み情報格納部139および先読み情報格納部140のそれぞれから先読み結果をクリアする。   When the CPU 61 finishes the jackpot prefetch process 1 in step S197, it determines in step S198 whether or not the prefetch result “normal jackpot in normal time” is recorded in the prefetch information storage unit 139 with the hold number 1. Here, when it is determined that the prefetch result “big hit at normal time” is recorded in the prefetch information storage unit 139 of the hold number 1, the continuous notice flag 1 of the flag storage unit 136 is set to the ON state in step S199, and step S200. In step S206, the special symbol game extension flag in the flag storage unit 136 is set to an on state, and the prefetch result is cleared from each of the prefetch information storage unit 139 and the prefetch information storage unit 140 in step S206.

CPU61はステップS198で保留番号1の先読み情報格納部139に先読み結果「−」が記録されていると判断すると、ステップS201で保留番号2の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されていると判断したときにはステップS199でフラグ格納部136の連続予告フラグ1をオン状態にセットし、ステップS200でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグをオン状態にセットし、ステップS206で先読み情報格納部139および先読み情報格納部140のそれぞれから先読み結果をクリアする。   If the CPU 61 determines in step S198 that the prefetch result “−” is recorded in the prefetch information storage unit 139 with the hold number 1, the prefetch result “normal big hit” is stored in the prefetch information storage unit 139 with the hold number 2 in step S201. It is determined whether or not is recorded. Here, when it is determined that the prefetch result “big hit at normal time” is recorded in the prefetch information storage unit 139 of the hold number 2, the continuous notice flag 1 of the flag storage unit 136 is set to the ON state in step S199, and step S200. In step S206, the special symbol game extension flag in the flag storage unit 136 is set to an ON state, and the prefetch result is cleared from each of the prefetch information storage unit 139 and the prefetch information storage unit 140 in step S206.

CPU61はステップS201で保留番号2の先読み情報格納部139に先読み結果「−」が記録されていると判断すると、ステップS202で保留番号3の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されていると判断したときにはステップS199でフラグ格納部136の連続予告フラグ1をオン状態にセットし、ステップS200でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグをオン状態にセットし、ステップS206で先読み情報格納部139および先読み情報格納部140のそれぞれから先読み結果をクリアする。   If the CPU 61 determines in step S201 that the prefetching result “-” is recorded in the prefetching information storage unit 139 with the holding number 2, the prefetching result “normal big hit” is stored in the prefetching information storage unit 139 with the holding number 3 in step S202. It is determined whether or not is recorded. Here, when it is determined that the prefetch result “big hit at normal time” is recorded in the prefetch information storage unit 139 of the hold number 3, the continuous notice flag 1 of the flag storage unit 136 is set to the ON state in step S199, and step S200. In step S206, the special symbol game extension flag in the flag storage unit 136 is set to an ON state, and the prefetch result is cleared from each of the prefetch information storage unit 139 and the prefetch information storage unit 140 in step S206.

CPU61はステップS202で保留番号3の先読み情報格納部139に先読み結果「−」が記録されていると判断すると、ステップS203で保留番号4の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されていると判断したときにはステップS199でフラグ格納部136の連続予告フラグ1をオン状態にセットし、ステップS200でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグをオン状態にセットし、ステップS206で先読み情報格納部139および先読み情報格納部140のそれぞれから先読み結果をクリアする。   When the CPU 61 determines in step S202 that the prefetch result “-” is recorded in the prefetch information storage unit 139 with the hold number 3, the prefetch result “normal big hit” is stored in the prefetch information storage unit 139 with the hold number 4 in step S203. It is determined whether or not is recorded. Here, when it is determined that the prefetch result “big hit at normal time” is recorded in the prefetch information storage unit 139 of the hold number 4, the continuous notice flag 1 of the flag storage unit 136 is set to the on state in step S199, and step S200. In step S206, the special symbol game extension flag in the flag storage unit 136 is set to an ON state, and the prefetch result is cleared from each of the prefetch information storage unit 139 and the prefetch information storage unit 140 in step S206.

CPU61はステップS203で保留番号4の先読み情報格納部139に先読み結果「−」が記録されていると判断すると、ステップS204でフラグ格納部136の連続予告フラグ1をオフ状態にリセットする。そして、ステップS205でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットし、ステップS206で先読み情報格納部139および先読み情報格納部140のそれぞれから先読み結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技延長フラグは確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技2用の保留データに大当りとなるものが存在しないことを条件に特別図柄遊技1用の保留データに確率変動モードの無効状態で大当りとなるものが存在する場合にオン状態にセットされるものであり、確率変動モードの無効状態ではオフ状態にリセットされ、確率変動モードの有効状態であっても特別図柄遊技2用の保留データに大当りとなるものが存在する場合にはオフ状態にリセットされ、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技2用の保留データに大当りとなるものが存在しない場合であっても特別図柄遊技1用の保留データに確率変動モードの無効状態で大当りとなるものが存在しない場合にはオフ状態にリセットされる。
[2−8]特別図柄プロセス処理
図41はステップS18の特別図柄プロセス処理を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップS281の大当り判定処理とステップS282の特別図柄変動開始時処理とステップS283の特別図柄変動処理とステップS284の特別図柄変動停止時処理とステップS285のウェイト処理とステップS286の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS281の大当り判定処理〜ステップS286の大当り遊技処理はフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−8−1]大当り判定処理
図42はステップS281の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグが「0」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグは図26のステップS2で「0」に初期設定される。
If the CPU 61 determines in step S203 that the prefetch result “−” is recorded in the prefetch information storage unit 139 with the hold number 4, the CPU 61 resets the continuous notice flag 1 in the flag storage unit 136 to an off state in step S204. In step S205, the special symbol game extension flag in the flag storage unit 136 is reset to an off state, and in step S206, the prefetch result is cleared from each of the prefetch information storage unit 139 and the prefetch information storage unit 140. In other words, the special symbol game extension flag is in the probability variable mode valid state, and there is no big hit in the reserved data for the special symbol game 2, and the reserved data for the special symbol game 1 is in the probability variable mode invalid state. Is set to the on state when there is a big hit, and is reset to the off state in the invalid state of the probability variation mode, and is reserved for the special symbol game 2 even in the valid state of the probability variation mode If there is a big hit in the data, it is reset to the off state, and even if there is no big hit in the reserved data for the special symbol game 2 in the effective state of the probability variation mode, the special symbol game 1 If there is no big hit in the probability variation mode invalid state in the reserved data for use, it is reset to the off state.
[2-8] Special symbol process FIG. 41 shows the special symbol process in step S18. The special symbol process includes the big hit determination process in step S281, the special symbol change start process in step S282, the special symbol change process in step S283, the special symbol change stop process in step S284, the wait process in step S285, and the step S286. The jackpot game process is included, and the jackpot determination process in step S281 to the jackpot game process in step S286 are alternatively performed according to the setting state of the special symbol process flag in the flag storage unit 136.
[2-8-1] Big Hit Determination Processing FIG. 42 shows the big hit determination processing in step S281. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “0”. The special symbol process flag in the flag storage unit 136 is “0” in step S2 of FIG. ”.

CPU61はステップS291で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断したときにはステップS292へ移行し、特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの記録結果を検出する。そして、ステップS293へ移行し、フラグ格納部136の優先処理フラグをオン状態にセットする。   In step S291, the CPU 61 determines whether or not the detection result of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 1 for the special symbol game 2. Here, when it is determined that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 2 for the holding number 1, the process proceeds to step S292, where the holding number 1 for the special symbol game 2 is stored. The special symbol reservation data storage unit 132 detects the recording results of the random counter MR1, the random counter MR3, and the random counter MR4. Then, the process proceeds to step S293, and the priority processing flag of the flag storage unit 136 is set to an on state.

CPU61はステップS291で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップS294で特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1の検出結果が記録されていると判断したときにはステップS295へ移行し、特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131からランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの記録結果を検出する。そして、ステップS296へ移行し、フラグ格納部136の優先処理フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技2用の保留データは特別図柄遊技1用の保留データに比べて優先的に処理されるものであり、特別図柄遊技1用の保留データは特別図柄遊技2用の保留データが存在していない場合に処理される。   If the CPU 61 determines in step S291 that the detection result of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol hold data storage unit 132 for the hold number 1 for the special symbol game 2 in step S291, the hold number 1 for the special symbol game 1 is stored in step S294. It is determined whether or not the detection result of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 131. Here, when it is determined that the detection result of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1 for the special symbol game 1, the process proceeds to step S295, where the holding number 1 for the special symbol game 1 is stored. Each of the random symbol MR1, the random counter MR3, and the random counter MR4 is detected from the special symbol holding data storage unit 131. Then, the process proceeds to step S296, and the priority processing flag in the flag storage unit 136 is reset to an off state. That is, the reserved data for the special symbol game 2 is processed with priority over the reserved data for the special symbol game 1, and the reserved data for the special symbol game 1 is the reserved data for the special symbol game 2. Processed if it does not exist.

CPU61はステップS297へ移行すると、フラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。CPU61はステップS297でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS298でROM62から図10の(b)の確変時の大当り判定テーブルを検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。CPU61はステップS297でフラグ格納部136の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS299でROM62から図10の(a)の通常時の大当り判定テーブルを検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、大当りは特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のいずれが開始されるかに拘らず確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定されるものである。   When proceeding to step S297, the CPU 61 determines whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 136 is set to the on state. If the CPU 61 determines in step S297 that the probability change flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, in step S298, the CPU 61 detects the jackpot determination table at the time of probability change in FIG. A determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the determination table. If the CPU 61 determines in step S297 that the probability variation flag of the flag storage unit 136 has been reset to the OFF state, the CPU 61 detects the normal big hit determination table of FIG. A determination result corresponding to the detection result of the random counter MR1 is selected from the determination table. In other words, the big hit is determined with a probability corresponding to the set state of the probability variation mode regardless of whether the special symbol game 1 or the special symbol game 2 is started.

CPU61はステップS300へ移行すると、ステップS298の判定結果またはステップS299の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップS298の判定結果またはステップS299の判定結果が外れであると判断したときにはステップS301へ移行し、特別図柄を「1」に設定して特別図柄格納部134に特別図柄「1」を記録する。そして、ステップS302でフラグ格納部136の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS309でフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「1」をセットする。   When proceeding to step S300, the CPU 61 determines whether or not the determination result of step S298 or the determination result of step S299 is a big hit. If it is determined that the determination result in step S298 or the determination result in step S299 is out of step, the process proceeds to step S301, where the special symbol is set to “1” and the special symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 134. To do. In step S302, the big hit flag in the flag storage unit 136 is reset to an off state, and in step S309, the special symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “1”.

CPU61はステップS300でステップS298の判定結果またはステップS299の判定結果が大当りであると判断すると、ステップS303でフラグ格納部136の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップS304でフラグ格納部136の優先処理フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。CPU61はステップS304でフラグ格納部136の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS305でROM62から図12の(b)の特別図柄遊技2用の大当りラウンド判定テーブルを検出し、特別図柄遊技2用の大当りラウンド判定テーブルからランダムカウンタMR4の検出結果に応じた判定結果を選択する。CPU61はステップS304でフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS306でROM62から図12の(a)の特別図柄遊技1用の大当りラウンド判定テーブルを検出し、特別図柄遊技1用の大当りラウンド判定テーブルからランダムカウンタMR4の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、特別図柄遊技1では大当りラウンド数「15回」が特別図柄遊技1用の大当りラウンド判定テーブルに基づいて低確率で選択され、特別図柄遊技2では大当りラウンド数「15回」が特別図柄遊技2用の大当りラウンド判定テーブルに基づいて高確率で選択される。   If the CPU 61 determines in step S300 that the determination result in step S298 or the determination result in step S299 is a big win, the CPU 61 sets the big hit flag in the flag storage unit 136 to an on state in step S303, and the priority of the flag storage unit 136 in step S304. It is determined whether or not the processing flag is set to an on state. If the CPU 61 determines in step S304 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 is set to ON, the CPU 61 detects the big hit round determination table for the special symbol game 2 in FIG. 12B from the ROM 62 in step S305. The determination result corresponding to the detection result of the random counter MR4 is selected from the big hit round determination table for the special symbol game 2. If the CPU 61 determines in step S304 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 has been reset to the off state, the CPU 61 detects the big hit round determination table for the special symbol game 1 in FIG. The determination result corresponding to the detection result of the random counter MR4 is selected from the big hit round determination table for the special symbol game 1. That is, in the special symbol game 1, the big hit round number “15” is selected with a low probability based on the big hit round judgment table for the special symbol game 1, and in the special symbol game 2, the big hit round number “15” is the special symbol game. Based on the jackpot round determination table for 2 is selected with high probability.

CPU61はステップS305またはステップS306で大当りラウンド数を判定すると、ステップS307でROM62から図11の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタMR3の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、確率変動モードは特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のいずれが開始されるかに拘らず共通の確率で判定されるものである。   When the CPU 61 determines the number of big hit rounds in step S305 or step S306, the CPU 61 detects the probability variation determination table of FIG. 11 from the ROM 62 in step S307, and selects a determination result corresponding to the detection result of the random counter MR3 from the probability variation determination table. That is, the probability variation mode is determined with a common probability regardless of whether the special symbol game 1 or the special symbol game 2 is started.

CPU61はステップS307で確率変動モードを判定すると、ステップS308で特別図柄を設定し、ステップS309でフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「1」をセットする。このステップS308の特別図柄の設定処理は大当りラウンド数の判定結果および確率変動モードの判定結果の双方に基づいて行われるものであり、CPU61は大当りラウンド数の判定結果が「2回」で確率変動モードの判定結果が「確変無し」である場合には特別図柄「2」を設定し、大当りラウンド数の判定結果が「2回」で確率変動モードの判定結果が「確変有り」である場合には特別図柄「3」を設定し、大当りラウンド数の判定結果が「15回」で確率変動モードの判定結果が「確変無し」である場合には特別図柄「4」を設定し、大当りラウンド数の判定結果が「15回」で確率変動モードの判定結果が「確変有り」である場合には特別図柄「5」を設定し、いずれの場合にも特別図柄の設定結果を特別図柄格納部134に記録する。
[2−8−2]特別図柄変動開始時処理
図43および図44のそれぞれはステップS282の特別図柄変動開始時処理を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグが「1」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61は図43のステップS311でフラグ格納部136の確変フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS312へ移行し、ROM62から図14の通常時の変動開始コマンドテーブルを検出する。
When the CPU 61 determines the probability variation mode in step S307, the CPU 61 sets a special symbol in step S308, and sets “1” in the special symbol process flag of the flag storage unit 136 in step S309. The special symbol setting process in step S308 is performed based on both the determination result of the jackpot round number and the determination result of the probability variation mode. The CPU 61 determines that the determination result of the jackpot round number is “twice” and changes the probability. When the mode judgment result is “No Probability”, set the special symbol “2”, when the judgment result of the big hit round number is “2 times” and the judgment result of the probability variation mode is “Probability Change” Sets the special symbol “3”, sets the special symbol “4” when the judgment result of the jackpot round number is “15” and the judgment result of the probability variation mode is “no change”, and the number of jackpot rounds If the determination result is “15 times” and the determination result in the probability variation mode is “with certainty”, the special symbol “5” is set, and in any case, the special symbol setting result is used as the special symbol storage unit 134. Recorded in To.
[2-8-2] Special symbol variation start process FIGS. 43 and 44 show the special symbol variation start process in step S282. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 136 is set to “1”, and the CPU 61 executes the probability variation flag of the flag storage unit 136 in step S311 of FIG. It is determined whether or not is reset to the off state. Here, when it is determined that the probability variation flag of the flag storage unit 136 has been reset to the OFF state, the process proceeds to step S312 to detect the normal variation start command table of FIG.

CPU61はステップS311でフラグ格納部136の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS313でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS314でROM62から図15の(a)の確変時の変動開始コマンドテーブル1を検出し、フラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS315でROM62から図15の(b)の確変時の変動開始コマンドテーブル2を検出する。   If the CPU 61 determines that the probability variation flag of the flag storage unit 136 is set to the on state in step S311, the CPU 61 determines whether or not the special symbol game extension flag of the flag storage unit 136 is reset to the off state in step S313. . Here, when it is determined that the special symbol game extension flag in the flag storage unit 136 is reset to the OFF state, in step S314, the fluctuation start command table 1 at the time of probability change in FIG. 15A is detected from the ROM 62, and the flag is stored. When it is determined that the special symbol game extension flag of the part 136 is set to the on state, the fluctuation start command table 2 at the time of probability change of FIG. 15B is detected from the ROM 62 in step S315.

CPU61は通常時の変動開始コマンドテーブルと確変時の変動開始コマンドテーブル1と確変時の変動開始コマンドテーブル2のいずれかを検出すると、ステップS316でカウンタ格納部138からランダムカウンタMR2の更新結果を検出し、ステップS317でフラグ格納部136の大当りフラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。CPU61はステップS317でフラグ格納部136の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS318で外れ用の変動開始コマンド#01と#02と#03と#04のうちからランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものを選択する。この処理は変動開始コマンドテーブルの検出結果を対象に行われるものであり、通常時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド#01〜#04からランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものが選択され、確変時の変動開始コマンドテーブル1が検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブル1の変動開始コマンド#01〜#04からランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものが選択され、確変時の変動開始コマンドテーブル2が検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブル2の変動開始コマンド#01〜#04からランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものが選択される。   When the CPU 61 detects any one of the normal variation start command table, the probability variation variation start command table 1 and the probability variation variation start command table 2, the CPU 61 detects the update result of the random counter MR2 from the counter storage unit 138 in step S316. In step S317, it is determined whether or not the big hit flag in the flag storage unit 136 has been reset to the off state. If the CPU 61 determines in step S317 that the big hit flag in the flag storage unit 136 has been reset to the OFF state, in step S318, the random counter MR2 is selected from the change start commands # 01, # 02, # 03, and # 04. Select the one according to the detection result. This process is performed on the detection result of the fluctuation start command table, and when the normal fluctuation start command table is detected, the fluctuation start commands # 01 to # 04 in the normal fluctuation start command table are randomly selected. When a response corresponding to the detection result of the counter MR2 is selected and the change start command table 1 at the time of probability change is detected, the detection of the random counter MR2 is detected from the change start commands # 01 to # 04 of the change start command table 1 at the time of probability change. When the change start command table 2 at the time of probability change is detected according to the result, the change start command # 01 to # 04 of the change start command table 2 at the time of probability change is selected according to the detection result of the random counter MR2. The one is selected.

CPU61はステップS317でフラグ格納部136の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS319で大当り用の変動開始コマンド#05と#06と#07と#08のうちからランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものを選択する。この処理は変動開始コマンドテーブルの検出結果を対象に行われるものであり、通常時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド#05〜#08からランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものが選択され、確変時の変動開始コマンドテーブル1が検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブル1の変動開始コマンド#05〜#08からランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものが選択され、確変時の変動開始コマンドテーブル2が検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブル2の変動開始コマンド#05〜#08からランダムカウンタMR2の検出結果に応じたものが選択される。   If the CPU 61 determines in step S317 that the big hit flag of the flag storage unit 136 is set to ON, the random counter MR2 is selected from the big hit change start commands # 05, # 06, # 07, and # 08 in step S319. Select the one according to the detection result. This process is performed on the detection result of the fluctuation start command table. When the normal fluctuation start command table is detected, the fluctuation start commands # 05 to # 08 in the normal fluctuation start command table are randomly selected. When a response corresponding to the detection result of the counter MR2 is selected and the variation start command table 1 at the time of probability change is detected, detection of the random counter MR2 from the variation start commands # 05 to # 08 of the variation start command table 1 at the time of probability change When the change start command table 2 at the time of probability change is detected according to the result, the change start command # 05 to # 08 of the change start command table 2 at the time of probability change is selected according to the detection result of the random counter MR2. The one is selected.

CPU61はステップS318またはステップS319で変動開始コマンドを選択すると、ステップS320で演出制御回路90に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS321で変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS322で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部137の特別図柄タイマMT2に初期値としてセットする。この変動開始コマンドの選択処理は変動開始コマンドテーブルの検出結果を対象に行われるものであり、通常時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには通常時の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択され、確変時の変動開始コマンドテーブル1が検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択され、確変時の変動開始コマンドテーブル2が検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   When CPU 61 selects a change start command in step S318 or step S319, CPU 61 transmits the change start command selection result to effect control circuit 90 in step S320, and in step S321, the change display time corresponding to the change start command selection result is selected. In step S322, the selection result of the variable display time is set as an initial value in the special symbol timer MT2 of the timer storage unit 137. This variation start command selection process is performed for the detection result of the variation start command table. When the normal variation start command table is detected, the variation start command is selected from the normal variation start command table. The variation display time according to the result is selected, and when the variation start command table 1 at the time of probability variation is detected, the variation display time according to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 1 at the time of probability variation, When the variation start command table 2 at the time of probability change is detected, the variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation start command table 2 at the time of probability variation.

確変時の変動開始コマンドテーブル1は確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされている場合に使用されるものである。この確変時の変動開始コマンドテーブル1では外れ用の最短の変動開始コマンド#01の選択確率が通常時の変動開始コマンドテーブルおよび確変時の変動開始コマンドテーブル2のそれぞれに比べて高く設定されており、外れ用の最短の変動開始コマンド#01に基づいて特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれが高確率で行われる。即ち、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされている場合には時間短縮モードが有効化される。   The change start command table 1 at the time of probability change is used when the special symbol game extension flag is reset to the off state in the effective state of the probability change mode. In the change start command table 1 at the time of probability change, the selection probability of the shortest change start command # 01 for detachment is set higher than each of the change start command table at the normal time and the change start command table 2 at the time of probability change. Each of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 is performed with a high probability based on the shortest change start command # 01 for removal. That is, when the special symbol game extension flag is reset to the OFF state in the effective state of the probability variation mode, the time reduction mode is enabled.

CPU61はステップS322でタイマ格納部137の特別図柄タイマMT2を初期設定すると、ステップS323でフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。CPU61はステップS323でフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS324で特別図柄遊技1用の図柄情報コマンド1を設定し、ステップS326で演出制御回路90に図柄情報コマンド1の設定結果を送信する。CPU61はステップS323でフラグ格納部136の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS325で特別図柄遊技2用の図柄情報コマンド2を設定し、ステップS326で演出制御回路90に図柄情報コマンド2の設定結果を送信する。   When the CPU 61 initializes the special symbol timer MT2 of the timer storage unit 137 in step S322, the CPU 61 determines whether or not the priority processing flag of the flag storage unit 136 is reset to an off state in step S323. If the CPU 61 determines in step S323 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 has been reset to the off state, the CPU 61 sets the symbol information command 1 for the special symbol game 1 in step S324, and the effect control circuit 90 in step S326. The setting result of the symbol information command 1 is transmitted. If the CPU 61 determines in step S323 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, the CPU 61 sets the symbol information command 2 for the special symbol game 2 in step S325, and the effect control circuit 90 in step S326. The setting result of the symbol information command 2 is transmitted.

特別図柄遊技1用の図柄情報コマンド1の設定処理は特別図柄格納部134の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部134に外れ図柄「1」が記録されているときには図柄情報コマンド1「9101(h)」が設定され、特別図柄格納部134に2R通常大当り図柄「2」が記録されているときには図柄情報コマンド1「9102(h)」が設定され、特別図柄格納部134に2R確変大当り図柄「3」が記録されているときには図柄情報コマンド1「9103(h)」が設定され、特別図柄格納部134に15R通常大当り図柄「4」が記録されているときには図柄情報コマンド1「9104(h)」が設定され、特別図柄格納部134に15R確変大当り図柄「5」が記録されているときには図柄情報コマンド1「9105(h)」が設定される。   The setting process of the symbol information command 1 for the special symbol game 1 is performed in accordance with the recording result of the special symbol storage unit 134. When the off symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 134, the symbol information is displayed. When the command 1 “9101 (h)” is set and the 2R normal big hit symbol “2” is recorded in the special symbol storage unit 134, the symbol information command 1 “9102 (h)” is set and the special symbol storage unit 134 The symbol information command 1 “9103 (h)” is set when the 2R probability variation big hit symbol “3” is recorded, and the symbol information command is set when the 15R normal big hit symbol “4” is recorded in the special symbol storage unit 134. 1 “9104 (h)” is set, and the symbol information command 1 “91” is set when the special symbol storage unit 134 records the 15R probability variation big hit symbol “5”. 5 (h) "is set.

特別図柄遊技2用の図柄情報コマンド2の設定処理は特別図柄格納部134の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部134に外れ図柄「1」が記録されているときには図柄情報コマンド2「9201(h)」が設定され、特別図柄格納部134に2R通常大当り図柄「2」が記録されているときには図柄情報コマンド2「9202(h)」が設定され、特別図柄格納部134に2R確変大当り図柄「3」が記録されているときには図柄情報コマンド2「9203(h)」が設定され、特別図柄格納部134に15R通常大当り図柄「4」が記録されているときには図柄情報コマンド2「9204(h)」が設定され、特別図柄格納部134に15R確変大当り図柄「5」が記録されているときには図柄情報コマンド2「9205(h)」が設定される。   The setting process of the symbol information command 2 for the special symbol game 2 is performed in accordance with the recording result of the special symbol storage unit 134. When the off symbol “1” is recorded in the special symbol storage unit 134, the symbol information When the command 2 “9201 (h)” is set and the 2R normal big hit symbol “2” is recorded in the special symbol storage unit 134, the symbol information command 2 “9202 (h)” is set, and the special symbol storage unit 134 The symbol information command 2 “9203 (h)” is set when the 2R probability variation big hit symbol “3” is recorded in the symbol, and the symbol information command is set when the 15R normal big hit symbol “4” is recorded in the special symbol storage unit 134. 2 “9204 (h)” is set, and the symbol information command 2 “92” is set when the special symbol storage unit 134 records the 15R probability variation big hit symbol “5”. 5 (h) "is set.

CPU61はステップS326で図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の設定結果を送信すると、ステップS327でフラグ格納部136の連続予告フラグ1がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の連続予告フラグ1がオン状態にセットされていると判断したときにはステップS328へ移行し、演出制御回路90に連続予告コマンド1「C100(h)」を送信する。CPU61はステップS329へ移行すると、フラグ格納部136の連続予告フラグ2がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の連続予告フラグ2がオン状態にセットされていると判断したときにはステップS330へ移行し、演出制御回路90に連続予告コマンド2「C200(h)」を送信する。   When CPU 61 transmits the setting result of symbol information command 1 or symbol information command 2 in step S326, CPU 61 determines in step S327 whether or not continuous notice flag 1 of flag storage unit 136 is set to the on state. Here, when it is determined that the continuous notice flag 1 of the flag storage unit 136 is set to the on state, the process proceeds to step S328, and the continuous notice command 1 “C100 (h)” is transmitted to the effect control circuit 90. When proceeding to step S329, the CPU 61 determines whether or not the continuous notice flag 2 of the flag storage unit 136 is set to the on state. Here, when it is determined that the continuous notice flag 2 of the flag storage unit 136 is set to the ON state, the process proceeds to step S330, and the continuous notice command 2 “C200 (h)” is transmitted to the effect control circuit 90.

CPU61は図44のステップS331へ移行すると、フラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS332で特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131からランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップS333で特別図柄遊技1用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。   When proceeding to step S331 in FIG. 44, the CPU 61 determines whether or not the priority processing flag of the flag storage unit 136 has been reset to an off state. Here, when it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 136 is reset to the off state, the random counter MR1 and the random counter MR3 are stored from the special symbol reservation data storage unit 131 of the reservation number 1 for the special symbol game 1 in step S332. And whether or not the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2 for the special symbol game 1 in step S333. Determine whether. Here, when it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol reservation data storage unit 131 of the reservation number 2, the process proceeds to step S339, and the special symbol process flag of the flag storage unit 136 is set to “ 2 ”is set.

CPU61はステップS333で特別図柄遊技1用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS334で特別図柄遊技1用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部131に記録されているランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部131にシフトする。そして、ステップS335へ移行し、特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 61 determines in step S333 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2 for the special symbol game 1 in step S333, the special symbol game 1 for special symbol game 1 is stored. Each of the random counters MR1 to MR4 recorded in the special symbol reserved data storage unit 131 of the reserved number 2 is shifted to the special symbol reserved data storage unit 131 of the reserved number 1. And it transfers to step S335 and it is judged whether each detection result of the random counters MR1-MR4 is recorded on the special symbol reservation data storage part 131 of the reservation number 3 for special symbol game 1. FIG. When it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 for the special symbol game 1, the process proceeds to step S339 and the flag storage unit 136 Set “2” in the special symbol process flag.

CPU61はステップS335で特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜NR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS336で特別図柄遊技1用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部131に記録されているランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部131にシフトする。そして、ステップS337へ移行し、特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 61 determines in step S335 that the detection results of each of the random counters MR1 to NR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 for the special symbol game 1 in step S335, the special symbol game 1 is used in step S336. Each of the random counters MR1 to MR4 recorded in the special symbol reserved data storage unit 131 of the reserved number 3 is shifted to the special symbol reserved data storage unit 131 of the reserved number 2. And it transfers to step S337 and it is judged whether each detection result of the random counters MR1-MR4 is recorded on the special symbol reservation data storage part 131 of the reservation number 4 for special symbol game 1. FIG. When it is determined that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 131 for the holding number 4 for the special symbol game 1, the process proceeds to step S339 and the flag storage unit 136 Set “2” in the special symbol process flag.

CPU61はステップS337で特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS338で特別図柄遊技1用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部131に記録されているランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部131にシフトする。そして、ステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。即ち、特別図柄遊技1が開始される場合には特別図柄遊技1を開始するために使用したランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれが特別図柄遊技1用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部131から消去され、保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR1〜MR4が記録されている場合には前段の領域にシフトされる。   If the CPU 61 determines in step S337 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4 for the special symbol game 1 in step S337, the CPU 61 uses the special symbol game 1 for special symbol game 1 in step S338. Each of the random counters MR1 to MR4 recorded in the special symbol reserved data storage unit 131 of the reserved number 4 is shifted to the special symbol reserved data storage unit 131 of the reserved number 3. Then, the process proceeds to step S339, and “2” is set to the special symbol process flag of the flag storage unit 136. That is, when the special symbol game 1 is started, each of the random counters MR1 to MR4 used to start the special symbol game 1 is stored in the special symbol hold data storage unit 131 with the hold number 1 for the special symbol game 1. When the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 131 of any of the holding number 2 to the holding number 4, the data is shifted to the preceding area.

CPU61はステップS331でフラグ格納部136の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS340で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1とランダムカウンタMR3とランダムカウンタMR4のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップS341で特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 61 determines in step S331 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, the random counter MR1 and the random symbol MR1 from the special symbol reservation data storage unit 132 of the reservation number 1 for the special symbol game 2 are determined in step S340. The recording results of the random counter MR3 and the random counter MR4 are cleared, and the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 2 for the special symbol game 2 in step S341. Judge whether or not. If it is determined that the detection results of each of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 2 for the special symbol game 2, the process proceeds to step S339 and the flag storage unit 136 Set “2” in the special symbol process flag.

CPU61はステップS341で特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS342で特別図柄遊技2用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部132に記録されているランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にシフトする。そして、ステップS343へ移行し、特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 61 determines in step S341 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 2 for the special symbol game 2 in step S341, the special symbol game 2 is used in step S342. Each of the random counters MR1 to MR4 recorded in the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 2 is shifted to the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 1. And it transfers to step S343 and it is judged whether each detection result of random counter MR1-MR4 is recorded on the special symbol reservation data storage part 132 of the reservation number 3 for special symbol games 2. FIG. If it is determined that the detection results of each of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 3 for the special symbol game 2, the process proceeds to step S339 and the flag storage unit 136 Set “2” in the special symbol process flag.

CPU61はステップS343で特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜NR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS344で特別図柄遊技2用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部132に記録されているランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にシフトする。そして、ステップS345へ移行し、特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。   If the CPU 61 determines in step S343 that the detection results of the random counters MR1 to NR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 3 for the special symbol game 2 in step S343, the special symbol game 2 is used in step S344. Each of the random counters MR1 to MR4 recorded in the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 3 is shifted to the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 2. And it transfers to step S345 and it is judged whether each detection result of random counter MR1-MR4 is recorded on the special symbol holding | maintenance data storage part 132 of the holding number 4 for the special symbol game 2. FIG. If it is determined that the detection results of each of the random counters MR1 to MR4 are not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 2 with the holding number 4, the process proceeds to step S339, and the flag storage unit 136 Set “2” in the special symbol process flag.

CPU61はステップS345で特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップS346で特別図柄遊技2用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部132に記録されているランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にシフトする。そして、ステップS339へ移行し、フラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「2」をセットする。即ち、特別図柄遊技2が開始される場合には特別図柄遊技2を開始するために使用したランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれが特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132から消去され、保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1〜MR4が記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
[2−8−3]特別図柄変動処理
図45はステップS283の特別図柄変動処理を示すものである。この特別図柄変動処理は特別図柄プロセスフラグが「2」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS351でフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。CPU61はステップS351でフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップS352へ移行し、上特別図柄表示器41のLEDを点滅制御することに基づいて上特別図柄表示器41に特別図柄を変動状態で表示する。CPU61はステップS351でフラグ格納部136の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS353へ移行し、下特別図柄表示器42のLEDを点滅制御することに基づいて下特別図柄表示器42に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技1では上特別図柄表示器41に特別図柄が変動状態で表示され、特別図柄遊技2では下特別図柄表示器42に特別図柄が変動状態で表示される。
If the CPU 61 determines in step S345 that the detection results of the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the holding number 4 for the special symbol game 2 in step S345, the special symbol game 2 is used in step S346. Each of the random counters MR1 to MR4 recorded in the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 4 is shifted to the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 3. Then, the process proceeds to step S339, and “2” is set to the special symbol process flag of the flag storage unit 136. That is, when the special symbol game 2 is started, each of the random counters MR1 to MR4 used to start the special symbol game 2 is stored in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 1 for the special symbol game 2. When the random counters MR1 to MR4 are recorded in the special symbol holding data storage section 132 of any of the holding number 2 to the holding number 4, it is shifted to the preceding area.
[2-8-3] Special Symbol Variation Processing FIG. 45 shows the special symbol variation processing in step S283. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag is set to “2”. In step S351, the CPU 61 determines whether or not the priority process flag of the flag storage unit 136 is reset to the off state. Determine whether. When the CPU 61 determines in step S351 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 has been reset to the off state, the CPU 61 proceeds to step S352, and controls the blinking of the LED of the upper special symbol display 41 to control the upper special symbol. The special symbol is displayed on the display 41 in a fluctuating state. When the CPU 61 determines in step S351 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, the CPU 61 proceeds to step S353 and controls the lower special symbol on the lower special symbol display 42 based on the blinking control. A special symbol is displayed on the display unit 42 in a fluctuating state. That is, in the special symbol game 1, the special symbol is displayed on the upper special symbol display 41 in a fluctuating state, and in the special symbol game 2, the special symbol is displayed on the lower special symbol display 42 in a fluctuating state.

CPU61はステップS354へ移行すると、タイマ格納部137の特別図柄タイマMT2から単位値ΔTを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS355でタイマ格納部137の特別図柄タイマMT2の減算結果を限度値「0」と比較する。ここで「MT2=0」であると判断したときにはステップS356で演出制御回路90に変動停止コマンド「8100(h)」を送信することに基づいて特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のいずれかが終了することを通知し、ステップS357でフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「3」をセットする。
[2−8−4]特別図柄変動停止時処理
図46はステップS284の特別図柄変動停止時処理を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特別図柄プロセスフラグが「3」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS361でフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。CPU61はステップS361でフラグ格納部136の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップS362で上特別図柄表示器41の特別図柄の変動表示を停止する。この上特別図柄表示器41の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部134に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「1」で停止し、2R通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「2」で停止し、2R確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「3」で停止し、15R通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「4」で停止し、15R確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「5」で停止する。
When proceeding to step S354, the CPU 61 updates the remaining time of the special symbol game based on subtracting the unit value ΔT from the special symbol timer MT2 of the timer storage unit 137, and in step S355, the special symbol timer MT2 of the timer storage unit 137 is updated. Is compared with the limit value “0”. Here, when it is determined that “MT2 = 0”, one of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 is determined based on the fact that the variation stop command “8100 (h)” is transmitted to the effect control circuit 90 in step S356. In step S357, the special symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “3”.
[2-8-4] Special Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 46 shows the special symbol variation stop processing in step S284. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag is set to “3”, and the CPU 61 resets the priority processing flag of the flag storage unit 136 to the OFF state in step S361. Determine whether or not. If the CPU 61 determines in step S361 that the priority processing flag in the flag storage unit 136 has been reset to the OFF state, the CPU 61 stops the special symbol variation display on the upper special symbol display 41 in step S362. Further, the special symbol stop display of the special symbol display 41 is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 134, and when the detachment is determined, the special symbol is changed and displayed. Stops at “1”, and when the 2R normal big hit is determined, the special symbol fluctuation display stops at “2”, and when the 2R probability variable big hit is judged, the special symbol fluctuation display is “ When the 15R normal big hit is determined, the special symbol fluctuation display stops at “4”, and when the 15R probability variable big hit is determined, the special symbol fluctuation display is “5”. Stop at.

CPU61はステップS361でフラグ格納部136の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップS363で下特別図柄表示器42の特別図柄の変動表示を停止する。この下特別図柄表示器42の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部134に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「1」で停止し、2R通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「2」で停止し、2R確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「3」で停止し、15R通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「4」で停止し、15R確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「5」で停止する。   If the CPU 61 determines in step S361 that the priority processing flag of the flag storage unit 136 is set to the on state, the CPU 61 stops the special symbol variable display on the lower special symbol display 42 in step S363. The special symbol stop display of the lower special symbol display unit 42 is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 134. Stops at “1”, and when the 2R normal big hit is determined, the special symbol fluctuation display stops at “2”, and when the 2R probability variable big hit is judged, the special symbol fluctuation display is “ When the 15R normal big hit is determined, the special symbol fluctuation display stops at “4”, and when the 15R probability variable big hit is determined, the special symbol fluctuation display is “5”. Stop at.

CPU61はステップS362またはステップS363で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS364でタイマ格納部137の特別図柄タイマMT2にウェイト時間(2×1000msec)をセットし、ステップS365でフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「4」をセットする。このウェイト時間はROM62に予め記録されたものであり、外れが判定されている状態で特別図柄遊技2が保留されている場合には今回の特別図柄遊技1または今回の特別図柄遊技2が終了してからウェイト時間が経過した時点で特別図柄遊技2が開始され、外れが判定されている状態で特別図柄遊技2が保留されておらずに特別図柄遊技1が保留されている場合には今回の特別図柄遊技1または今回の特別図柄遊技2が終了してからウェイト時間が経過した時点で特別図柄遊技1が開始され、2R通常大当りと2R確変大当りと15R通常大当りと15R確変大当りのいずれかが判定されている場合には今回の特別図柄遊技1または今回の特別図柄遊技2が終了してからウェイト時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
[2−8−5]ウェイト処理
図47はステップS285のウェイト処理を示すものである。このウェイト処理は特別図柄プロセスフラグが「4」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS371でタイマ格納部137の特別図柄タイマMT2から単位値ΔTを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップS372でタイマ格納部137の特別図柄タイマMT2の減算結果を限度値「0」と比較し、「MT2=0」であると判断したときにはステップS373へ移行する。
When the CPU 61 finishes displaying the variation of the special symbol in step S362 or step S363, the CPU 61 sets the wait time (2 × 1000 msec) in the special symbol timer MT2 of the timer storage unit 137 in step S364, and the special symbol of the flag storage unit 136 in step S365. Set the symbol process flag to “4”. This wait time is recorded in advance in the ROM 62, and when the special symbol game 2 is put on hold in a state in which it is determined that the detachment has been made, the current special symbol game 1 or the current special symbol game 2 ends. Special symbol game 2 is started when the wait time has elapsed since the start of the game, and if special symbol game 1 is on hold without special symbol game 2 being on hold, When the wait time elapses after the special symbol game 1 or the current special symbol game 2 is finished, the special symbol game 1 is started, and any one of the 2R normal big hit, the 2R positive variable big hit, the 15R normal big hit, and the 15R positive big hit If determined, the big hit game is started when the wait time elapses after the current special symbol game 1 or the current special symbol game 2 ends.
[2-8-5] Wait Process FIG. 47 shows the wait process in step S285. This wait process is executed when the special symbol process flag is set to “4”, and the CPU 61 subtracts the unit value ΔT from the special symbol timer MT2 of the timer storage unit 137 in step S371, thereby remaining. Update wait time. In step S372, the subtraction result of the special symbol timer MT2 in the timer storage unit 137 is compared with the limit value “0”. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S373.

CPU61はステップS373へ移行すると、フラグ格納部136の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。CPU61は外れの判定時にはステップS373でフラグ格納部136の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップS374でフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「0」をセットする。そして、ステップS375へ移行し、特別図柄格納部134から外れ図柄「1」の記録結果をクリアする。   When proceeding to step S373, the CPU 61 determines whether or not the big hit flag in the flag storage unit 136 is set to the on state. The CPU 61 determines that the big hit flag of the flag storage unit 136 has been reset to the OFF state in step S373 when determining that it is off, and sets “0” to the special symbol process flag of the flag storage unit 136 in step S374. Then, the process proceeds to step S375, and the recording result of the symbol “1” is cleared from the special symbol storage unit 134.

CPU61は2R通常大当りと2R確変大当りと15R通常大当りと15R確変大当りのいずれかが判定されている場合にはステップS373でフラグ格納部136の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップS376でカウンタ格納部138の大当りラウンドカウンタMN1に初期値「1」をセットする。そして、ステップS377で1回目の大当りラウンドコマンド「B001(h)」を設定し、ステップS378で大当りラウンドコマンド「B001(h)」を演出制御回路90に送信し、ステップS379でフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「5」をセットする。
[2−8−6]大当り遊技処理
図48はステップS286の大当り遊技処理を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグが「5」に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS381で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口36内に上限個数(10個)の遊技球が入賞あるいは特別入賞口36の開放時間が上限時間(30sec)に到達するまで特別入賞口36を開放するものであり、CPU61はステップS381の大当りラウンド処理で特別入賞口36内に上限個数の遊技球が入賞あるいは特別入賞口36の開放時間が上限時間に到達したと判断したときには特別入賞口36を閉鎖し、ステップS382で今回の大当りラウンドが終了したと判断する。
The CPU 61 determines that the big hit flag of the flag storage unit 136 is set to the on state in step S373 when any of the 2R normal big hit, 2R probability big hit, 15R normal big hit and 15R probability big hit is determined. In step S376, an initial value “1” is set in the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 138. Then, the first big hit round command “B001 (h)” is set in step S377, the big hit round command “B001 (h)” is transmitted to the effect control circuit 90 in step S378, and the flag storage unit 136 in step S379. Set the special symbol process flag to “5”.
[2-8-6] Jackpot Game Processing FIG. 48 shows the jackpot game processing in step S286. This jackpot game process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “5”, and the CPU 61 executes the jackpot round process in step S381. This big hit round process is to open the special winning opening 36 until the upper limit number (10) of game balls are won in the special winning opening 36 or the opening time of the special winning opening 36 reaches the upper limit time (30 sec). The CPU 61 closes the special winning opening 36 when determining that the upper limit number of game balls have won in the special winning opening 36 or the opening time of the special winning opening 36 has reached the upper limit time in the big hit round process of step S381. In S382, it is determined that the current big hit round has ended.

CPU61はステップS382で今回の大当りラウンドが終了したと判断すると、ステップS383でカウンタ格納部138の大当りラウンドカウンタMN1をROM62に予め記録された最終値と比較する。この最終値は特別図柄格納部134に記録されている特別図柄の種類に応じて選択されるものであり、特別図柄格納部134に2R通常大当り図柄「2」および2R確変大当り図柄「3」のそれぞれが記録されている場合には最終値「2」が選択され、特別図柄格納部134に15R通常大当り図柄「4」および15R確変大当り図柄「5」のそれぞれが記録されている場合には最終値「15」が選択される。   If the CPU 61 determines in step S382 that the current big hit round has ended, the CPU 61 compares the big hit round counter MN1 in the counter storage unit 138 with the final value recorded in advance in the ROM 62 in step S383. This final value is selected according to the type of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 134. In the special symbol storage unit 134, the 2R normal big hit symbol “2” and the 2R probability variable big hit symbol “3” are displayed. When each is recorded, the final value “2” is selected. When each of the 15R normal jackpot symbol “4” and the 15R probability variable jackpot symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 134, the final value “2” is selected. The value “15” is selected.

CPU61はステップS383で「MN1<最終値」であると判断すると、ステップS384でカウンタ格納部138の大当りラウンドカウンタMN1にROM62に予め記録された単位値「1」を加算する。そして、ステップS385で大当りラウンドコマンドを設定し、ステップS386で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路90に送信する。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部138の大当りラウンドカウンタMN1の加算結果に応じて設定されるものであり、例えば「MN1=2」である場合には2回目の大当りラウンドコマンド「B002(h)」が設定され、「MN1=3」である場合には3回目の大当りラウンドコマンド「B003(h)」が設定され、「MN1=14」である場合には14回目の大当りラウンドコマンド「B00E(h)」が設定され、「MN1=15」である場合には15回目の大当りラウンドコマンド「B00F(h)」が設定される。   If the CPU 61 determines in step S383 that “MN1 <final value”, the unit value “1” recorded in advance in the ROM 62 is added to the big hit round counter MN1 of the counter storage unit 138 in step S384. In step S385, a big hit round command is set, and in step S386, the big hit round command setting result is transmitted to the effect control circuit 90. This jackpot round command is set according to the addition result of the jackpot round counter MN1 in the counter storage unit 138. For example, when “MN1 = 2”, the second jackpot round command “B002 (h)”. Is set, and when “MN1 = 3”, the third jackpot round command “B003 (h)” is set, and when “MN1 = 14”, the fourteenth jackpot round command “B00E (h) ) ”Is set, and when“ MN1 = 15 ”, the 15th big hit round command“ B00F (h) ”is set.

CPU61は特別図柄格納部134に2R通常大当り図柄「2」および2R確変大当り図柄「3」のいずれかが記録されている場合には最終の2回目の大当りラウンドを終えることに基づいてステップS383で「大当りラウンドカウンタドMN1=最終値」であると判断し、特別図柄格納部134に15R通常大当り図柄「4」および15R確変大当り図柄「5」のいずれかが記録されている場合には最終の15回目の大当りラウンドを終えることに基づいてステップS383で「大当りラウンドカウンタドMN1=最終値」であると判断し、いずれの場合にもステップS387で特別図柄格納部134に2R確変大当り図柄「3」および15R確変大当り図柄「5」のいずれかが記録されているか否かを判断する。   In the case where either the 2R normal jackpot symbol “2” or the 2R probability variable jackpot symbol “3” is recorded in the special symbol storage unit 134, the CPU 61 ends the final second jackpot round in step S383. When it is determined that “big hit round countered MN1 = final value” and either the 15R normal big hit symbol “4” or the 15R probability variable big hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 134, the final Based on the completion of the 15th big hit round, it is determined in step S383 that “big hit round countered MN1 = final value”. In either case, in step S387, the special symbol storage unit 134 stores the 2R probability variable big hit symbol “3. ”And 15R probability variation big hit symbol“ 5 ”is determined.

CPU61はステップS387で特別図柄格納部134に2R確変大当り図柄「3」および15R確変大当り図柄「5」のいずれかが記録されていると判断すると、ステップS388でフラグ格納部136の確変フラグをオン状態にセットすることに基づいて確率変動モードを有効化する。CPU61はステップS387で特別図柄格納部134に2R通常大当り図柄「2」および15R通常大当り図柄「4」のいずれかが記録されていると判断すると、ステップS389でフラグ格納部136の確変フラグをオフ状態にリセットすることに基づいて確率変動モードを無効化する。   If the CPU 61 determines in step S387 that either the 2R probability variation big hit symbol “3” or the 15R probability variation big hit symbol “5” is recorded in the special symbol storage unit 134, the probability variation flag of the flag storage unit 136 is turned on in step S388. Enable probability variation mode based on setting to state. If the CPU 61 determines in step S387 that either the 2R normal big hit symbol “2” or the 15R normal big hit symbol “4” is recorded in the special symbol storage unit 134, the probability variation flag in the flag storage unit 136 is turned off in step S389. Disable the probability variation mode based on resetting the state.

CPU61はステップS388またはステップS389でフラグ格納部136の確変フラグを設定すると、ステップS390で特別図柄格納部134から2R通常大当り図柄「2」または2R確変大当り図柄「3」または15R通常大当り図柄「4」または15R確変大当り図柄「5」の記録結果をクリアし、ステップS391でフラグ格納部136の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップS392でフラグ格納部136の特別図柄プロセスフラグに「0」をセットする。即ち、今回の特別図柄遊技1で2R確変大当りおよび15R確変大当りのいずれかが判定された場合と今回の特別図柄遊技2で2R確変大当りおよび15R確変大当りのいずれかが判定された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した時点で確率変動モードが有効化され、今回の特別図柄遊技1で2R通常大当りおよび15R通常大当りのいずれかが判定された場合と今回の特別図柄遊技2で2R通常大当りおよび15R通常大当りのいずれかが判定された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した時点で確率変動モードが無効化される。   When the CPU 61 sets the probability change flag of the flag storage unit 136 in step S388 or step S389, the 2R normal big hit symbol “2”, the 2R probability big hit symbol “3”, or the 15R normal big hit symbol “4” from the special symbol storage unit 134 in step S390. Or the 15R probability variation big hit symbol “5” is cleared, the big hit flag in the flag storage unit 136 is reset to OFF in step S391, and the special symbol process flag in the flag storage unit 136 is set to “0” in step S392. set. In other words, when either the 2R probability variation big hit or the 15R probability variation big hit is judged in the special symbol game 1 this time and when either the 2R probability variation big hit or the 15R probability variation big hit is judged in the special symbol game 2 this time, the big hit When the final jackpot round ends in the game, the probability variation mode is activated, and in this special symbol game 1 either the 2R normal jackpot or the 15R normal jackpot is judged and in this special symbol game 2 When either 2R normal big hit or 15R normal big hit is determined, the probability variation mode is invalidated when the final big hit round is completed in the big hit game.

図49および図50のそれぞれは特別図柄遊技1および特別図柄遊技2が消化される挙動を説明するものである。図49は確率変動モードが有効化されている状態であり、保留番号3の特別図柄遊技1は通常時の大当りであり、保留番号3の特別図柄遊技1を除く残りの特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれは外れである。この場合には図39のステップS194で特別図柄遊技2用の先読み情報格納部140に先読み結果「大当り」が記録されていないと判断され、図39のステップS202で特別図柄遊技1用の保留番号3の先読み情報格納部139に先読み結果「通常時の大当り」が記録されていると判断され、図39のステップS200で特別図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされる。そして、図42のステップS291で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1が検出され、図42のステップS300で外れであると判定される。次に図43のステップS311で確変フラグがオン状態にセットされていると判断され、図43のステップS313で特別図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされていると判断され、図43のステップS315で確変時の変動開始コマンドテーブル2が検出され、図43のステップS318で確変時の変動開始コマンドテーブル2から外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のいずれかが選択され、下特別図柄表示器42に特別図柄遊技2の映像が変動開始コマンド#01〜#04のいずれかに応じた所要時間で表示される。   Each of FIG. 49 and FIG. 50 explains the behavior in which the special symbol game 1 and the special symbol game 2 are digested. FIG. 49 shows a state in which the probability variation mode is activated, and the special symbol game 1 with the holding number 3 is a big hit at the normal time, and the remaining special symbol games 1 and the special symbols game 1 except the special symbol game 1 with the holding number 3 Each of the symbol games 2 is out of play. In this case, it is determined in step S194 in FIG. 39 that the prefetch result “big hit” is not recorded in the prefetch information storage unit 140 for special symbol game 2, and the reserved number for special symbol game 1 in step S202 in FIG. 3, it is determined that the pre-reading result “normal big hit” is recorded in the pre-reading information storage unit 139, and the special symbol game extension flag is set to the ON state in step S <b> 200 of FIG. 39. Then, in step S291 in FIG. 42, the random counter MR1 is detected from the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 1 for the special symbol game 2, and it is determined in step S300 in FIG. Next, in step S311 of FIG. 43, it is determined that the probability variation flag is set to the on state, in step S313 of FIG. 43, it is determined that the special symbol game extension flag is set to the on state, and in step S315 of FIG. Then, the fluctuation start command table 2 at the time of probability change is detected, and one of the deviation start commands # 01 to # 04 for detachment is selected from the fluctuation start command table 2 at the time of probability change at step S318 in FIG. The video of the special symbol game 2 is displayed on the device 42 in the required time corresponding to any of the change start commands # 01 to # 04.

変動開始コマンド#04は、図15に示すように、外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のうちで変動表示時間が最長に設定されたものであり、変動開始コマンド#04の選択確率は確変時の変動開始コマンドテーブル2では確変時の変動開始コマンドテーブル1に比べて高く設定されている。変動開始コマンド#03は外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のうちで変動表示時間が2番目に長く設定されたものであり、変動開始コマンド#03の選択確率は確変時の変動開始コマンドテーブル2では確変時の変動開始コマンドテーブル1に比べて高く設定されている。変動開始コマンド#02は外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のうちで変動表示時間が3番目に長く設定されたものであり、変動開始コマンド#02の選択確率は確変時の変動開始コマンドテーブル2では確変時の変動開始コマンドテーブル1に比べて高く設定されている。変動開始コマンド#01は外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のうちで変動表示時間が最短に設定されたものであり、変動開始コマンド#01の選択確率は確変時の変動開始コマンドテーブル2では確変時の変動開始コマンドテーブル1に比べて低く設定されている。このため、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技延長フラグがオンされている場合に外れであると判定されたときには特別図柄遊技2の所要時間が特別図柄遊技延長フラグがオフされている場合に比べて高確率で長くなる。この確率変動モードの有効状態では遊技球が下特別図柄始動口27内に確率変動モードの無効状態に比べて容易に入賞するので、特別図柄遊技2が途切れることなく行われる。   As shown in FIG. 15, the fluctuation start command # 04 is one in which the fluctuation display time is set to the longest among the deviation fluctuation start commands # 01 to # 04, and the selection probability of the fluctuation start command # 04 is The change start command table 2 at the time of probability change is set higher than the change start command table 1 at the time of probability change. The change start command # 03 is a change display time that is set to be the second longest of the change start commands # 01 to # 04 for detachment, and the selection probability of the change start command # 03 is the change start command at the time of probability change. The table 2 is set higher than the change start command table 1 at the time of probability change. The change start command # 02 is a change display time set to the third longest of the change start commands # 01 to # 04 for detachment, and the selection probability of the change start command # 02 is the change start command at the time of the probability change. The table 2 is set higher than the change start command table 1 at the time of probability change. The change start command # 01 is a change display time set to the shortest of the change start commands # 01 to # 04 for detachment, and the selection probability of the change start command # 01 is the change start command table 2 at the time of probability change. Is set lower than the change start command table 1 at the time of probability change. For this reason, when it is determined that the special symbol game extension flag is off when the special symbol game extension flag is on in the effective state of the probability variation mode, the time required for the special symbol game 2 is off when the special symbol game extension flag is off. Longer with higher probability. In the effective state of the probability variation mode, the game ball easily wins in the lower special symbol start port 27 as compared to the invalid state of the probability variation mode, so that the special symbol game 2 is performed without interruption.

図50の(a)は特別図柄遊技2が途切れることなく行われることに基づいて特別図柄遊技2に大当りが保留された場合である。この場合には図39のステップS194で先読み情報格納部140に「大当り」が記録されていると判断され、図39のステップS195で特別図柄遊技延長フラグがオン状態からオフ状態にリセットされる。そして、図42のステップS291で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1が検出され、図42のステップS300で外れであると判定される。次に図43のステップS311で確変フラグがオン状態にセットされていると判断され、図43のステップS313で特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされていると判断され、図43のステップS314で確変時の変動開始コマンドテーブル1が検出され、図43のステップS318で確変時の変動開始コマンドテーブル1から外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のいずれかが選択され、下特別図柄表示器42に特別図柄遊技2の映像が変動開始コマンド#01〜#04のいずれかに応じた所要時間で表示される。   (A) of FIG. 50 is a case where the special symbol game 2 is performed without interruption, and the special symbol game 2 is put on a big hit. In this case, it is determined in step S194 in FIG. 39 that “big hit” is recorded in the prefetch information storage unit 140, and in step S195 in FIG. 39, the special symbol game extension flag is reset from the on state to the off state. Then, in step S291 in FIG. 42, the random counter MR1 is detected from the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 1 for the special symbol game 2, and it is determined in step S300 in FIG. Next, in step S311 in FIG. 43, it is determined that the probability variation flag is set to the on state, in step S313 in FIG. 43, it is determined that the special symbol game extension flag is reset to the off state, and in step S314 in FIG. Then, the fluctuation start command table 1 at the time of probability change is detected, and one of the deviation start commands # 01 to # 04 for detachment is selected from the fluctuation start command table 1 at the time of probability change in step S318 in FIG. The video of the special symbol game 2 is displayed on the device 42 in the required time corresponding to any of the change start commands # 01 to # 04.

変動開始コマンド#04と変動開始コマンド#03と変動開始コマンド#02のそれぞれの選択確率は、図15に示すように、確変時の変動開始コマンドテーブル1では確変時の変動開始コマンドテーブル2に比べて低く設定され、変動開始コマンド#01の選択確率は確変時の変動開始コマンドテーブル1では確変時の変動開始コマンドテーブル2に比べて高く設定されている。このため、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技延長フラグがオフされている場合に外れであると判定されたときには特別図柄遊技延長フラグのオン状態に比べて特別図柄遊技2の所要時間が高確率で短くなる。この特別図柄遊技延長フラグがオフされた確率変動モードの有効状態では遊技球が下特別図柄始動口27内に容易に入賞するものの特別図柄遊技延長フラグのオン状態に比べて特別図柄遊技2が短時間で行われるので、図50の(b)に示すように、特別図柄遊技2で大当りが迅速に発生するようになる。   The selection probabilities of the variation start command # 04, the variation start command # 03, and the variation start command # 02 are compared with the variation start command table 2 at the time of probability change in the variation start command table 1 at the time of probability change, as shown in FIG. Thus, the selection probability of the change start command # 01 is set higher in the change start command table 1 at the time of probability change than at the change start command table 2 at the time of probability change. Therefore, when the special symbol game extension flag is off in the effective state of the probability variation mode, the time required for the special symbol game 2 is higher than when the special symbol game extension flag is on when it is determined to be off. Shortens with probability. In the effective state of the probability variation mode in which the special symbol game extension flag is turned off, although the game ball easily wins in the lower special symbol start port 27, the special symbol game 2 is shorter than the on state of the special symbol game extension flag. Since it is performed in time, as shown in (b) of FIG. 50, a big hit comes to occur quickly in the special symbol game 2.

特別図柄遊技2で2R確変大当りまたは15R確変大当りが発生した後には図48のステップS388で確変フラグがオン状態にセットされ、確率変動モードが有効化される。この場合には図39のステップS191で確変フラグがオン状態にセットされていると判断され、図39のステップS194で特別図柄遊技2用の先読み情報格納部140に先読み結果「大当り」が記録されていないと判断され、図39のステップS202で保留番号3の先読み情報格納部139に「通常時の大当り」が記録されていると判断され、図39のステップS200で特別図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされる。従って、特別図柄遊技2が途切れることなく行われるので、特別図柄遊技2で大当りが再び発生する。   After the 2R probability variation jackpot or the 15R probability variation jackpot occurs in the special symbol game 2, the probability variation flag is set to the on state in step S388 in FIG. 48, and the probability variation mode is validated. In this case, it is determined in step S191 in FIG. 39 that the probability variation flag is set to the on state, and in step S194 in FIG. 39, the prefetch result “big hit” is recorded in the prefetch information storage unit 140 for special symbol game 2. 39, it is determined in step S202 of FIG. 39 that “normal big hit” is recorded in the prefetch information storage unit 139 of the hold number 3, and the special symbol game extension flag is turned on in step S200 of FIG. Set to state. Therefore, since the special symbol game 2 is performed without interruption, a big hit is generated again in the special symbol game 2.

特別図柄遊技2で2R通常大当りまたは15R通常大当りが発生した後には図48のステップS389で確変フラグがオフ状態にリセットされ、確率変動モードが無効化される。この場合には図39のステップS191で確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断され、ステップS192で特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされ、図42のステップS291で特別図柄遊技2用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1が検出され、図42のステップS300で外れであると判定される。そして、ステップS311で確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断され、図43のステップS312で通常時の変動開始コマンドテーブルが検出され、図43のステップS318で通常時の変動開始コマンドテーブルから外れ用の変動開始コマンド#01〜#04のいずれかが選択され、下特別図柄表示器42に特別図柄遊技2の映像が変動開始コマンド#01〜#04のいずれかに応じた所要時間で表示される。   After the 2R normal big hit or the 15R normal big hit occurs in the special symbol game 2, the probability variation flag is reset to the OFF state in step S389 in FIG. 48, and the probability variation mode is invalidated. In this case, it is determined in step S191 in FIG. 39 that the probability variation flag has been reset to the off state, in step S192, the special symbol game extension flag is reset to the off state, and in step S291 in FIG. 42, the special symbol game 2 is used. The random counter MR1 is detected from the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 1 and is determined to be out of step S300 in FIG. In step S311, it is determined that the probability variation flag has been reset to the OFF state. In step S312 in FIG. 43, a normal variation start command table is detected. In step S318 in FIG. 43, the normal variation start command table is detected. Any of the change start commands # 01 to # 04 for detachment is selected, and the video of the special symbol game 2 is displayed on the lower special symbol display 42 for the required time according to any of the change start commands # 01 to # 04. Is done.

変動開始コマンド#04と変動開始コマンド#03と変動開始コマンド#02のそれぞれの選択確率は、図14および図15に示すように、通常時の変動開始コマンドテーブルでは確変時の変動開始コマンドテーブル2に比べて低く設定され、変動開始コマンド#01の選択確率は通常時の変動開始コマンドテーブルでは確変時の変動開始コマンドテーブル2に比べて高く設定されている。このため、確率変動モードの無効状態で特別図柄遊技延長フラグがオフされている場合に外れであると判定されたときには特別図柄遊技延長フラグのオン状態に比べて特別図柄遊技2の所要時間が高確率で短くなる。この確率変動モードの無効状態では遊技球が下特別図柄始動口27内に確率変動モードの有効状態に比べて入賞し難くなるので、特別図柄遊技延長フラグのオン状態に比べて特別図柄遊技2が容易に途切れる。このため、特別図柄遊技1が特別図柄遊技延長フラグのオン状態に比べて容易に消化されるので、特別図柄遊技2で確率変動モードが無効化された直後に特別図柄遊技1の保留番号3の通常時の大当りが発生する。従って、特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132を特別図柄遊技1用の特別図柄保留データ格納部131に優先して処理しながらも特別図柄遊技1用の特別図柄保留データ格納部131に通常時に大当りとなるランダムカウンタMR1が記録されている場合にランダムカウンタMR1を有効に利用することができる。
[11]メイン処理
図51は演出制御回路90のCPU91が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、CPU91は電源が投入されたときにはステップS401でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS402でRAM93のコマンド格納部151とフラグ格納部152とタイマ格納部153とカウンタ格納部154と確定図柄格納部155のそれぞれを初期設定し、ステップS403で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。このタイマ割込み周期10msecは表示制御回路100のフレーム周波数に同期するものである。
As shown in FIGS. 14 and 15, the selection probabilities of the change start command # 04, the change start command # 03, and the change start command # 02 are as follows. The selection probability of the variation start command # 01 is set higher in the normal variation start command table than in the variation start command table 2 at the probability variation. Therefore, when it is determined that the special symbol game extension flag is off when the special symbol game extension flag is turned off in the probability variation mode invalid state, the time required for the special symbol game 2 is higher than that when the special symbol game extension flag is on. Shortens with probability. In this invalid state of the probability variation mode, the game ball is difficult to win in the lower special symbol start port 27 as compared to the effective state of the probability variation mode, so that the special symbol game 2 is more in comparison with the on state of the special symbol game extension flag. It breaks up easily. For this reason, the special symbol game 1 is easily digested compared to the on state of the special symbol game extension flag. Therefore, immediately after the probability variation mode is invalidated in the special symbol game 2, the reservation number 3 of the special symbol game 1 is set. A big hit in normal times occurs. Therefore, the special symbol reservation data storage unit 132 for the special symbol game 1 is processed while giving priority to the special symbol reservation data storage unit 132 for the special symbol game 2 in preference to the special symbol reservation data storage unit 131 for the special symbol game 1. The random counter MR1 can be used effectively when the random counter MR1 that is a big hit at the normal time is recorded.
[11] Main Process FIG. 51 shows a main process executed by the CPU 91 of the effect control circuit 90 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 91 registers and PIO (parallel input / output port) in step S401. Initialize each of In step S402, the command storage unit 151, the flag storage unit 152, the timer storage unit 153, the counter storage unit 154, and the fixed symbol storage unit 155 of the RAM 93 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S403. The CTC (counter / timer) is set as follows. This timer interrupt period 10 msec is synchronized with the frame frequency of the display control circuit 100.

CPU91はステップS403でCTCを初期設定すると、ステップS404のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部154のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR4のそれぞれを単位値「1」だけ更新するものであり、図23に示すように、ランダムカウンタSR1は初期値「0」から上限値「249」に加算された後に初期値「0」に戻されて循環的に加算され、ランダムカウンタSR2は初期値「0」から上限値「162」に加算された後に初期値「0」に戻されて循環的に加算され、ランダムカウンタSR3は初期値「0」から上限値「72」に加算された後に初期値「0」に戻されて循環的に加算され、ランダムカウンタSR4は初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻されて循環的に加算される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路60から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンド1と図柄情報コマンド2と保留コマンド1と保留コマンド2と大当りラウンドコマンドと連続予告コマンド1と連続予告コマンド2のそれぞれが送信されたときにはCPU91で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU91は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはCPU91は変動開始コマンド〜連続予告コマンド2のそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図52はCPU91がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、CPU91はタイマ割込みが発生する毎にステップS411のコマンド解析処理とステップS412の保留コマンド処理とステップS413の装飾図柄遊技処理とステップS414の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド解析処理
図53はステップS411のコマンド解析処理を示すものであり、CPU91はステップS421で受信コマンドバッファに保留コマンド1が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留コマンド1が記録されていると判断したときにはステップS422へ移行し、保留コマンド1を受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。CPU91はステップS423へ移行すると、受信コマンドバッファに保留コマンド2が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留コマンド2が記録されていると判断したときにはステップS424へ移行し、保留コマンド2を受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。
When the CPU 91 is initially set in step S403, the CPU 91 repeats the counter update process in step S404. In this counter update process, each of the random counter SR1 to the random counter SR4 of the counter storage unit 154 is updated by the unit value “1”. As shown in FIG. 23, the random counter SR1 has an upper limit from the initial value “0”. After being added to the value “249”, it is returned to the initial value “0” and added cyclically, and the random counter SR2 is added from the initial value “0” to the upper limit value “162” and then changed to the initial value “0”. The random counter SR3 is added from the initial value “0” to the upper limit value “72” and then returned to the initial value “0” and added cyclically. The random counter SR4 is added to the initial value “0”. After being added from “0” to the upper limit value “100”, it is returned to the initial value “0” and added cyclically.
[12] External interrupt processing The fluctuation start command, fluctuation stop command, symbol information command 1, symbol information command 2, hold command 1, hold command 2, jackpot round command, continuous notice command 1 and continuous notice command 2 from the main control circuit 60 When each of these is transmitted, the CPU 91 generates an external interrupt. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 91 enters an interrupt disabled state based on the occurrence of the external interrupt. When this external interrupt occurs, the CPU 91 stores each of the change start command to the continuous notice command 2 in the reception command buffer, and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 52 shows timer interrupt processing executed by the CPU 91 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 91 executes command analysis processing in step S411 and suspension in step S412 each time a timer interrupt occurs. The command process, the decorative symbol game process in step S413, and the jackpot game process in step S414 are executed in this order.
[13-1] Command Analysis Processing FIG. 53 shows the command analysis processing in step S411, and the CPU 91 determines whether or not the pending command 1 is recorded in the reception command buffer in step S421. If it is determined that the hold command 1 is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S422, and the hold command 1 is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 151. When proceeding to step S423, the CPU 91 determines whether or not the pending command 2 is recorded in the reception command buffer. If it is determined that the hold command 2 is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S424, where the hold command 2 is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 151.

CPU91はステップS425へ移行すると、受信コマンドバッファに図柄情報コマンド1が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに図柄情報コマンド1が記録されていると判断したときにはステップS426へ移行し、図柄情報コマンド1を受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。CPU91はステップS427へ移行すると、受信コマンドバッファに図柄情報コマンド2が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに図柄情報コマンド2が記録されていると判断したときにはステップS428へ移行し、図柄情報コマンド2を受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。   In step S425, the CPU 91 determines whether or not the symbol information command 1 is recorded in the reception command buffer. If it is determined that the symbol information command 1 is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S426, and the symbol information command 1 is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 151. In step S427, the CPU 91 determines whether the symbol information command 2 is recorded in the reception command buffer. When it is determined that the symbol information command 2 is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S428, and the symbol information command 2 is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 151.

CPU91はステップS429へ移行すると、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断したときにはステップS430へ移行し、変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。そして、ステップS431へ移行し、フラグ格納部152の遊技開始フラグをオン状態にセットする。CPU91はステップS432へ移行すると、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断したときにはステップS433へ移行し、変動停止コマンドを受信コマンドバッファからクリアする。そして、ステップS434へ移行し、フラグ格納部152の遊技停止フラグをオン状態にセットする。   When proceeding to step S429, the CPU 91 determines whether or not a change start command is recorded in the reception command buffer. If it is determined that a change start command is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S430, and the change start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 151. And it transfers to step S431 and sets the game start flag of the flag storage part 152 to an ON state. When proceeding to step S432, the CPU 91 determines whether or not a change stop command is recorded in the reception command buffer. If it is determined that a change stop command is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S433, and the change stop command is cleared from the reception command buffer. And it transfers to step S434 and sets the game stop flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU91はステップS435へ移行すると、受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されていると判断したときにはステップS436へ移行し、大当りラウンドコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。そして、ステップS437へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。   When proceeding to step S435, the CPU 91 determines whether or not a big hit round command is recorded in the reception command buffer. If it is determined that the big hit round command is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S436, where the big hit round command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 151. And it transfers to step S437 and sets the big hit round flag of the flag storage part 152 to an ON state.

CPU91はステップS438へ移行すると、受信コマンドバッファに連続予告コマンド1が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに連続予告コマンド1が記録されていると判断したときにはステップS439へ移行し、連続予告コマンド1を受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。CPU91はステップS440へ移行すると、受信コマンドバッファに連続予告コマンド2が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに連続予告コマンド2が記録されていると判断したときにはステップS441へ移行し、連続予告コマンド2を受信コマンドバッファからコマンド格納部151にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図54はステップS412の保留コマンド処理を示すものであり、CPU91はステップS451でコマンド格納部151に保留コマンド1が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンド1が記録されていると判断したときにはステップS452へ移行し、コマンド格納部151から保留コマンド1を検出する。そして、保留コマンド1の検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果が「01(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド1を送信し、EXTデータの検出結果が「02(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド2を送信し、EXTデータの検出結果が「03(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド3を送信し、EXTデータの検出結果が「04(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド4を送信し、ステップS454でコマンド格納部151から保留コマンド1の記録結果をクリアする。
In step S438, the CPU 91 determines whether or not the continuous notice command 1 is recorded in the reception command buffer. If it is determined that the continuous notice command 1 is recorded in the reception command buffer, the process proceeds to step S439, and the continuous notice command 1 is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 151. In step S440, the CPU 91 determines whether or not the continuous notice command 2 is recorded in the reception command buffer. If it is determined that the continuous notice command 2 is recorded in the received command buffer, the process proceeds to step S441, and the continuous notice command 2 is shifted from the received command buffer to the command storage unit 151.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 54 shows the hold command processing in step S412, and the CPU 91 determines whether or not the hold command 1 is recorded in the command storage unit 151 in step S451. Here, when it is determined that the hold command 1 is recorded in the command storage unit 151, the process proceeds to step S452, and the hold command 1 is detected from the command storage unit 151. Then, EXT data is detected from the detection result of the hold command 1, and when the detection result of the EXT data is “01 (h)”, the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 100, and the detection result of the EXT data Is “02 (h)”, the hold display command 2 is transmitted to the display control circuit 100, and when the detection result of the EXT data is “03 (h)”, the hold display command is sent to the display control circuit 100. 3 is transmitted, and if the detection result of the EXT data is “04 (h)”, the hold display command 4 is sent to the display control circuit 100, and the record result of the hold command 1 is sent from the command storage unit 151 in step S454. clear.

CPU91はステップS451でコマンド格納部151に保留コマンド1が記録されていないと判断すると、ステップS455でコマンド格納部151に保留コマンド2が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部151に保留コマンド2が記録されていると判断したときにはステップS456へ移行し、コマンド格納部151から保留コマンド2を検出する。そして、保留コマンド2の検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果が「01(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド1を送信し、EXTデータの検出結果が「02(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド2を送信し、EXTデータの検出結果が「03(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド3を送信し、EXTデータの検出結果が「04(h)」である場合には表示制御回路100に保留表示コマンド4を送信し、ステップS458でコマンド格納部151から保留コマンド2の記録結果をクリアする。   If the CPU 91 determines that the hold command 1 is not recorded in the command storage unit 151 in step S451, it determines whether or not the hold command 2 is recorded in the command storage unit 151 in step S455. Here, when it is determined that the hold command 2 is recorded in the command storage unit 151, the process proceeds to step S456, and the hold command 2 is detected from the command storage unit 151. Then, the EXT data is detected from the detection result of the hold command 2, and when the detection result of the EXT data is “01 (h)”, the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 100, and the detection result of the EXT data Is “02 (h)”, the hold display command 2 is transmitted to the display control circuit 100, and when the detection result of the EXT data is “03 (h)”, the hold display command is sent to the display control circuit 100. 3 is transmitted, and if the detection result of the EXT data is “04 (h)”, the hold display command 4 is sent to the display control circuit 100, and the record result of the hold command 2 is sent from the command storage unit 151 in step S458. clear.

表示制御回路100は保留表示コマンド1を受信したときにはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器43の保留領域44内に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄45を表示する。表示制御回路100は保留表示コマンド2を受信したときにはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器43の保留領域44内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄45を表示する。表示制御回路100は保留表示コマンド3を受信したときにはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器43の保留領域44内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄45を表示する。表示制御回路100は保留表示コマンド4を受信したときにはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器43の保留領域44内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄45を表示する。即ち、装飾図柄表示器43の保留領域44は特別図柄遊技1が保留された場合および特別図柄遊技2が保留された場合で相互に共通の保留絵柄45が表示されるものであり、遊技者は保留絵柄45の表示個数から特別図柄遊技1および特別図柄遊技2の合計の保留回数を知ることができる。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図55はステップS413の装飾図柄遊技処理を示すものであり、CPU91はステップS461でフラグ格納部152の遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部152の遊技開始フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS462へ移行し、フラグ格納部152の遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS463でフラグ格納部152の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップS464の装飾図柄遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を実行する。
When the display control circuit 100 receives the hold display command 1, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the hold display command 1 from the VROM, and stores one image data in the hold area 44 of the decorative symbol display 43 based on the detection result of the image data. The reserved picture 45 is displayed. When receiving the hold display command 2, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the hold display command 2 from the VROM, and in the hold area 44 of the decorative symbol display 43, two display data are detected based on the detection result of the image data. The reserved picture 45 is displayed. When the display control circuit 100 receives the hold display command 3, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the hold display command 3 from the VROM, and in the hold area 44 of the decorative symbol display 43, three display data are detected based on the detection result of the image data. The reserved picture 45 is displayed. When the display control circuit 100 receives the hold display command 4, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the hold display command 4 from the VROM, and in the hold area 44 of the decorative symbol display 43, four display data are detected. The reserved picture 45 is displayed. That is, the holding area 44 of the decorative symbol display 43 is a display of a common holding picture 45 when the special symbol game 1 is put on hold and when the special symbol game 2 is put on hold. It is possible to know the total number of times the special symbol game 1 and the special symbol game 2 are held from the number of displayed reserved symbols 45.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 55 shows the decoration symbol game processing in step S413, and the CPU 91 determines the setting state of the game start flag in the flag storage unit 152 in step S461. If it is determined that the game start flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S462, and the game start flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. In step S463, the in-game flag in the flag storage unit 152 is set to an on state, and a preparation process for starting the current decorative symbol game is executed in the decorative symbol game start process in step S464.

CPU91はステップS465へ移行すると、フラグ格納部152の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップS464の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップS465でフラグ格納部152の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップS466でROM92に予め記録された単位値ΔT(=10msec)をタイマ格納部153の変動時間タイマST1に加算する。この変動時間タイマST1はステップS464の装飾図柄遊技開始処理で初期値「0」にリセットされるものであり、ステップS466では変動時間タイマST1が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。   When proceeding to step S465, the CPU 91 determines whether or not the in-game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state. For example, in the state where the decorative symbol game start process in step S464 is completed, it is determined in step S465 that the in-game flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, and in step S466, the unit value ΔT ( = 10 msec) is added to the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153. This variable time timer ST1 is reset to the initial value “0” in the decorative symbol game start process in step S464. In step S466, the elapsed time of the decorative symbol game is based on the addition of the variable time timer ST1. It is measured.

CPU91はステップS466で変動時間タイマST1を加算すると、ステップS467の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS468の予告演出処理へ移行する。この予告演出処理は予告演出の映像を装飾図柄表示器43に表示するものであり、予告演出の映像を表示するか否かはステップS464の装飾図柄遊技開始処理で判定される。   When CPU 91 adds variable time timer ST1 in step S466, CPU 91 executes the decorative symbol game in the decorative symbol game processing in step S467, and proceeds to the notice effect processing in step S468. This notice effect process is to display the notice effect video on the decorative symbol display 43, and whether or not to display the notice effect image is determined in the decorative symbol game start process in step S464.

CPU91はステップS469へ移行すると、フラグ格納部152の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばメイン制御回路60から変動停止コマンド「8100(h)」が送信されたときには図53のコマンド解析処理でフラグ格納部152の遊技停止フラグがオン状態にセットされ、CPU91はステップS469でフラグ格納部152の遊技停止フラグがオン状態にセットされていると判断する。この場合にはステップS470でフラグ格納部152の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップS471でフラグ格納部152の遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップS472の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図56〜図60のそれぞれはステップS464の装飾図柄遊技開始処理を示すものであり、CPU91は図56のステップS481でコマンド格納部151から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS482でROM92から図17のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドのEXTデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。
When proceeding to step S469, the CPU 91 determines whether or not the game stop flag in the flag storage unit 152 is set to the on state. For example, when the variable stop command “8100 (h)” is transmitted from the main control circuit 60, the game stop flag of the flag storage unit 152 is set to the on state by the command analysis processing of FIG. 53, and the CPU 91 sets the flag storage unit in step S469. It is determined that the game stop flag 152 is set to the on state. In this case, the in-game flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state in step S470, the game stop flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state in step S471, and the process proceeds to the decorative symbol game stop process in step S472. To do.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing Each of FIGS. 56 to 60 shows the decoration symbol game start processing of step S464, and the CPU 91 executes a change start command from the command storage unit 151 in step S481 of FIG. EXT data is detected from the detection result of the fluctuation start command. In step S482, the process data table of FIG. 17 is detected from the ROM 92, and the process data number corresponding to the detection result of the EXT data of the change start command is selected from the process data table.

CPU91はステップS482でプロセスデータ番号を選択すると、ステップS483でROM92からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS484でタイマ格納部153の変動時間タイマST1にROM92に予め記録された初期値「0」をセットする。そして、ステップS485でROM92から図19の装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。   When the CPU 91 selects a process data number in step S482, the CPU 91 selects process data corresponding to the selection result of the process data number from the ROM 92 in step S483, and is recorded in advance in the ROM 92 in the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153 in step S484. The initial value “0” is set. In step S485, the decorative design game video data number table of FIG. 19 is detected from the ROM 92, and the video data number corresponding to the process data number selection result is selected from the decorative design game video data number table.

CPU91はステップS485で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号を選択すると、ステップS486で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路100に送信する。そして、ステップS487でコマンド格納部151から図柄情報コマンド1の記録結果または図柄情報コマンド2の記録結果を検出し、図柄情報コマンド1の検出結果または図柄情報コマンド2の検出結果からEXTデータを検出する。この表示制御回路100はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはVROMからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。   When the CPU 91 selects the video data number for the decorative symbol game in step S485, the CPU 91 transmits the selection result of the video data number for the decorative symbol game to the display control circuit 100 in step S486. In step S487, the recording result of the symbol information command 1 or the recording result of the symbol information command 2 is detected from the command storage unit 151, and the EXT data is detected from the detection result of the symbol information command 1 or the detection result of the symbol information command 2. . When the display control circuit 100 receives the selection result of the video data number, the display control circuit 100 selects the video data for decoration symbol game corresponding to the reception result of the video data number from the VROM, and develops the selection result of the video data in the VRAM.

CPU91はステップS487で図柄情報コマンド1の検出結果または図柄情報コマンド2の検出結果からEXTデータを検出すると、ステップS488でEXTデータの検出結果をROM92に予め記録された大当り判定値「02(h)」「03(h)」「04(h)」「05(h)」のそれぞれと比較する。ここでEXTデータの検出結果が大当り判定値「02(h)」〜「05(h)」のいずれかと同一であると判断したときにはステップS489の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS493で確定図柄格納部155に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 91 detects the EXT data from the detection result of the symbol information command 1 or the detection result of the symbol information command 2 in step S487, the big hit determination value “02 (h) recorded in advance in the ROM 92 on the detection result of the EXT data in step S488. “03 (h)” “04 (h)” “05 (h)”. Here, when it is determined that the detection result of the EXT data is the same as one of the jackpot determination values “02 (h)” to “05 (h)”, the decoration symbol is set to the combination of the jackpot in the jackpot symbol setting process in step S489. In step S493, the set result of the big hit symbol combination is recorded in the fixed symbol storage unit 155.

図57はステップS489の大当り図柄設定処理を示すものであり、CPU91はステップS501でROM92から図24の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS502でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS503へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」であるときには図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部155に装飾図柄が大当りの組合せ「777」で記録される。   FIG. 57 shows the big hit symbol setting process in step S489. The CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 24A from the ROM 92 in step S501. In step S502, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154, and the process proceeds to step S503. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result. To do. For example, when the detection result of the random counter SR1 is “200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element of each column is set to “7”, so that the decorative symbol is set to the jackpot combination “777”. Then, the decorative symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 155 as a jackpot combination “777”.

CPU91は図56のステップS488でEXTデータの検出結果が大当り判定値「02(h)」〜「05(h)」のいずれとも相違していると判断すると、ステップS490で変動開始コマンドのEXTデータの検出結果をROM92に予め記録された完全外れ判定値「01(h)」と比較する。ここでEXTデータの検出結果が完全外れ判定値「01(h)」と相違していると判断したときにはステップS491の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS493で確定図柄格納部155に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 91 determines in step S488 in FIG. 56 that the detection result of the EXT data is different from any of the jackpot determination values “02 (h)” to “05 (h)”, the EXT data of the change start command is determined in step S490. Is compared with a complete deviation determination value “01 (h)” recorded in advance in the ROM 92. If it is determined that the detection result of the EXT data is different from the complete detachment determination value “01 (h)”, the process proceeds to the detachment symbol setting process in step S491. Here, the decorative symbol is set as a combination of outliers, and the setting result of the combination of outliers is recorded in the fixed symbol storage unit 155 in step S493.

図58はステップS491の外れリーチ図柄設定処理を示すものであり、CPU91はステップS511でROM92から図24の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS512でROM92から図24の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS513でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS514で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」であるときには図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。   FIG. 58 shows an outreach symbol setting process in step S491. The CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 24A from the ROM 92 in step S511, and from the ROM 92 in FIG. 24B in step S512. The symbol table 2 is detected. In step S513, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S514, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column and the right column are selected. Each of the symbol elements is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element “7” is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are set to a common “7”.

CPU91はステップS514で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS515でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の更新結果を検出する。そして、ステップS516で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=50」であるときには図柄要素「3」が選択され、中列の図柄要素が「3」に設定される。   When the CPU 91 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S514, the CPU 91 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S515. In step S516, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element “3” is selected, and the symbol element in the middle row is set to “3”.

CPU91はステップS516で中列の図柄要素を設定すると、ステップS517へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図56のステップ493で確定図柄格納部155に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「7」で中列の図柄要素の設定結果が「3」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「737」で記録される。   When the CPU 91 sets a symbol element in the middle row in step S516, the CPU 91 proceeds to step S517. Here, the setting result of the middle row of the symbol elements is compared with the setting result of the left row of symbol elements, and when it is determined that they are different, the left row of symbol elements is stored in the confirmed symbol storage unit 155 in step 493 of FIG. And the setting results of the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the right row are recorded. For example, when the setting result of the left column and the setting element of the right column is “7” and the setting result of the middle column is “3”, the decoration symbol is not in the fixed symbol storage unit 155. It is recorded with the reach combination “737”.

CPU91は図58のステップS517で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ518で中列の図柄要素の設定結果をステップS516の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図56のステップ493で確定図柄格納部155に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「8」であるときには中列の図柄要素の設定結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。   If CPU 91 determines in step S517 of FIG. 58 that the setting result of the middle row of symbol elements and the setting result of the left row of symbol elements are the same, in step 518, the setting result of the middle row of symbol elements is obtained in step S516. The symbol element is changed to the symbol element next to the symbol element, and the setting results of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are recorded in the fixed symbol storage unit 155 in step 493 in FIG. For example, if each of the left column symbol element setting result and middle column symbol element setting result is “8”, the middle column symbol element setting result is changed to “1” next to “8” and confirmed. A decorative symbol is recorded in the symbol storage unit 155 as a combination “818” of detachment reach.

CPU91は図56のステップS490で変動開始コマンドのEXTデータの検出結果が完全外れ判定値「01(h)」と同一であると判断すると、ステップS492の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS493で確定図柄格納部155に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図59はステップS492の完全外れ図柄設定処理を示すものであり、CPU91はステップS521でROM92から図24の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS522でROM92から図24の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS523でROM92から図24の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS524でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS525で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。   If the CPU 91 determines in step S490 of FIG. 56 that the detection result of the EXT data of the variation start command is the same as the complete detachment determination value “01 (h)”, the CPU 91 proceeds to the complete detachment symbol setting process in step S492. Here, the decorative symbol is set to a completely unacceptable combination, and the setting result of the completely unacceptable combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 155 in step S493. FIG. 59 shows the complete out symbol setting process in step S492. The CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 24A from the ROM 92 in step S521, and from the ROM 92 in FIG. 24B in step S522. The symbol table 2 is detected, and the symbol table 3 of FIG. 24C is detected from the ROM 92 in step S523. In step S524, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 154. In step S525, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1 and set as the symbol element in the left column. .

CPU91はステップS525で左列の図柄要素を設定すると、ステップS526でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR2の更新結果を検出する。そして、ステップS527で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。CPU91はステップS527で中列の図柄要素を設定すると、ステップS528でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR3の更新結果を検出する。そして、ステップS529で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。   When the CPU 91 sets the symbol elements in the left column in step S525, the CPU 91 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 154 in step S526. In step S527, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. When the CPU 91 sets the symbol elements in the middle row in step S527, the CPU 91 detects the update result of the random counter SR3 from the counter storage unit 154 in step S528. In step S529, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result.

CPU91はステップS529で右列の図柄要素を設定すると、ステップS530へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図56のステップ493で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部155に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。   If CPU91 sets the symbol element of the right column by step S529, it will transfer to step S530. Here, the setting result of the left column symbol element is compared with the setting result of the right column symbol element, and when it is determined that they are different, the left column symbol element and the middle column symbol element are determined in step 493 of FIG. And the setting results of the symbol elements in the right column are recorded in the fixed symbol storage unit 155. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the setting result of the symbol element in the right column is “7”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the decoration symbol is stored in the fixed symbol storage unit 155. Is recorded as a completely out-of-combination combination “817”.

CPU91はステップS530で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップS531で右列の図柄要素の設定結果をステップS529の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図56のステップ493で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部155に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の設定結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」であるときには右列の図柄要素の設定結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部155に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。   If the CPU 91 determines in step S530 that the setting result of the left column symbol element and the right column symbol element setting result are the same, in step S531, the right column symbol element setting result is the symbol element of step S529. Change to the next symbol element, and record the setting results of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column in the determined symbol storage unit 155 in step 493 of FIG. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is “8”, the setting result of the symbol element in the right column is “8”, and the setting result of the symbol element in the middle column is “1”, the setting result of the symbol element in the right column Is changed to “1” next to “8”, and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 155 with the combination “811” that is completely off.

CPU91は図56のステップS493で確定図柄格納部155を設定すると、ステップS494で図柄情報コマンド1の検出結果または図柄情報コマンド2の検出結果からMODEデータを検出し、MODEデータの検出結果をROM92に予め記録されたモード判定値「91(h)」と比較する。ここで「MODEデータ=91(h)」であると判断したときにはステップS495で表示制御回路100にモード表示コマンド1を送信し、「MODEデータ=91(h)」ではないと判断したときにはステップS496で表示制御回路100にモード表示コマンド2を送信する。   When the CPU 91 sets the confirmed symbol storage unit 155 in step S493 of FIG. 56, the CPU 91 detects MODE data from the detection result of the symbol information command 1 or the detection result of the symbol information command 2 in step S494, and stores the detection result of the MODE data in the ROM 92. It is compared with a pre-recorded mode determination value “91 (h)”. If it is determined that “MODE data = 91 (h)”, the mode display command 1 is transmitted to the display control circuit 100 in step S495. If it is determined that “MODE data = 91 (h)”, it is determined in step S496. Then, the mode display command 2 is transmitted to the display control circuit 100.

表示制御回路100はモード表示コマンド1を受信したときにはVROMからモード表示コマンド1に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて装飾図柄表示器43の遊技モード領域46内に「1」の遊技モード絵柄47を表示する。表示制御回路100はモード表示コマンド2を受信したときにはVROMからモード表示コマンド2に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて装飾図柄表示器43の遊技モード領域46内に「2」の遊技モード絵柄47を表示する。即ち、特別図柄遊技1に連動して装飾図柄遊技が行われるときには装飾図柄表示器43に「1」の遊技モード絵柄47が表示され、特別図柄遊技2に連動して装飾図柄遊技が行われるときには装飾図柄表示器43に「2」の遊技モード絵柄47が表示される。   When the display control circuit 100 receives the mode display command 1, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the mode display command 1 from the VROM, and “1” in the game mode area 46 of the decorative symbol display 43 based on the detection result of the image data. "Game mode picture 47" is displayed. When the display control circuit 100 receives the mode display command 2, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the mode display command 2 from the VROM, and “2” in the game mode area 46 of the decorative symbol display 43 based on the detection result of the image data. "Game mode picture 47" is displayed. That is, when the decorative symbol game is performed in conjunction with the special symbol game 1, the game mode symbol 47 of “1” is displayed on the decorative symbol display 43, and when the decorative symbol game is performed in conjunction with the special symbol game 2. A game mode pattern 47 of “2” is displayed on the decorative symbol display 43.

CPU91はステップS495またはステップS496で表示制御回路100にモード表示コマンドを送信すると、ステップS497で表示制御回路100に再生開始コマンドを送信し、ステップS498で表示制御回路100に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路100は再生開始コマンドを受信したときにはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器43にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路100は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器43の保留領域44内から1個の保留絵柄45を消去し、保留絵柄45の表示個数を特別図柄遊技1および特別図柄遊技2の合計の保留回数に整合させる。   When the CPU 91 transmits a mode display command to the display control circuit 100 in step S495 or step S496, the CPU 91 transmits a reproduction start command to the display control circuit 100 in step S497, and transmits a pending erase command to the display control circuit 100 in step S498. When the display control circuit 100 receives the reproduction start command, it starts reproduction of the decorative symbol game video data expanded in the VRAM, and the decorative symbol display unit 43 displays the decorative symbol corresponding to the video data selection result. Start displaying background video for gaming. When the display control circuit 100 receives the hold erasure command, the display control circuit 100 deletes one hold picture 45 from the hold area 44 of the decorative symbol display 43, and displays the number of the hold picture 45 displayed as the special symbol game 1 and the special symbol game 2. To match the total number of holds.

CPU91はステップS498で保留消去コマンドを送信すると、ステップS499の予告演出判定処理へ移行する。図60はステップS499の予告演出判定処理を示すものであり、CPU91はステップS541でカウンタ格納部154からランダムカウンタSR4の更新結果を検出する。そして、ステップS542でコマンド格納部151に連続予告コマンド1が記録されているか否かを判断し、コマンド格納部151に連続予告コマンド1が記録されていると判断したときにはステップS543へ移行する。ここでコマンド格納部151から連続予告コマンド1をクリアし、ステップS546へ移行する。   When the CPU 91 transmits a hold deletion command in step S498, the CPU 91 proceeds to a notice effect determination process in step S499. FIG. 60 shows the notice effect determination process in step S499, and the CPU 91 detects the update result of the random counter SR4 from the counter storage unit 154 in step S541. Then, in step S542, it is determined whether or not the continuous notice command 1 is recorded in the command storage unit 151. When it is determined that the continuous notice command 1 is recorded in the command storage unit 151, the process proceeds to step S543. Here, the continuous notice command 1 is cleared from the command storage unit 151, and the process proceeds to step S546.

CPU91はステップS542でコマンド格納部151に連続予告コマンド1が記録されていないと判断すると、ステップS544でコマンド格納部151に連続予告コマンド2が記録されているか否かを判断し、コマンド格納部151に連続予告コマンド2が記録されていると判断したときにはステップS545へ移行する。ここでコマンド格納部151から連続予告コマンド2をクリアし、ステップS546へ移行する。   If the CPU 91 determines that the continuous notice command 1 is not recorded in the command storage unit 151 in step S542, the CPU 91 determines whether or not the continuous notice command 2 is recorded in the command storage unit 151 in step S544, and the command storage unit 151. If it is determined that the continuous notice command 2 is recorded, the process proceeds to step S545. Here, the continuous notice command 2 is cleared from the command storage unit 151, and the process proceeds to step S546.

CPU91はステップS546へ移行すると、ランダムカウンタSR4の検出結果をROM92に予め記録された81個の予告判定値「0〜80」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタSR4の検出結果が予告判定値「0〜80」のいずれかと同一であると判断したときには予告演出有りと判定し、ランダムカウンタSR4の検出結果が予告判定値「0〜80」のいずれとも相違していると判断したときには予告演出無しと判定する。即ち、メイン制御回路60から連続予告コマンド1または連続予告コマンド2が送信されたときには予告演出の映像を表示することが「81/101」の確率で判定される。   When the CPU 91 proceeds to step S546, it compares the detection result of the random counter SR4 with each of the 81 notice determination values “0 to 80” recorded in advance in the ROM 92. Here, when it is determined that the detection result of the random counter SR4 is the same as any one of the notice determination values “0 to 80”, it is determined that there is a notice effect, and the detection result of the random counter SR4 is the notice determination value “0 to 80”. When it is determined that they are different from both, it is determined that there is no notice effect. In other words, when the continuous notice command 1 or the continuous notice command 2 is transmitted from the main control circuit 60, it is determined with a probability of “81/101” that the image of the notice effect is displayed.

CPU91はステップS544でコマンド格納部151に連続予告コマンド2が記録されていないと判断すると、ステップS547でランダムカウンタSR4の検出結果をROM92に予め記録された6個の予告判定値「0〜5」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタSR4の検出結果が予告判定値「0〜5」のいずれかと同一であると判断したときには予告演出有りと判定し、ランダムカウンタSR4の検出結果が予告判定値「0〜5」のいずれとも相違していると判断したときには予告演出無しと判定する。即ち、メイン制御回路60から連続予告コマンド1および連続予告コマンド2がいずれも送信されなかったときには予告演出の映像を表示することが「6/101」の確率で判定される。   If the CPU 91 determines that the continuous notice command 2 is not recorded in the command storage unit 151 in step S544, the six notice determination values “0 to 5” recorded in advance in the ROM 92 as the detection result of the random counter SR4 in step S547. Compare with each of the above. Here, when it is determined that the detection result of the random counter SR4 is the same as any one of the notice determination values “0 to 5”, it is determined that there is a notice effect, and the detection result of the random counter SR4 is the notice determination value “0 to 5”. When it is determined that they are different from both, it is determined that there is no notice effect. That is, when neither the continuous notice command 1 nor the continuous notice command 2 is transmitted from the main control circuit 60, it is determined with a probability of “6/101” that the image of the notice effect is displayed.

CPU91はステップS546またはステップS547で予告演出の有無を判定すると、ステップS548で予告演出の有無の判定結果を予告演出有りと比較する。ここで予告演出の有無の判定結果が予告演出有りであると判断したときにはステップS549でフラグ格納部152の予告演出フラグをオン状態にセットし、予告演出の有無の判定結果が予告演出無しであると判断したときにはステップS550でフラグ格納部152の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。   When determining whether or not there is a notice effect in step S546 or step S547, the CPU 91 compares the result of determining whether or not there is a notice effect in step S548 with the presence of the notice effect. Here, when it is determined that the presence / absence of the notice effect is present, the notice effect flag in the flag storage unit 152 is set to the on state in step S549, and the result of the presence / absence of the notice effect is no notice effect. If it is determined, the notice effect flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state in step S550.

連続予告コマンド1は確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132に大当りが記録されておらずに特別図柄遊技1用の特別図柄保留データ格納部131に通常時の大当りが記録されている場合に送信されるものであり、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132に大当りが記録されておらずに特別図柄遊技1用の特別図柄保留データ格納部131に通常時の大当りが記録されている場合には特別図柄遊技1用の特別図柄保留データ格納部131に記録されている通常時の大当りが処理されるまでの各回の特別図柄遊技1または特別図柄遊技2で連続予告コマンド1が送信され、装飾図柄遊技で予告演出の映像が高確率で続けて表示される。連続予告コマンド2は確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132に大当りが記録されている場合に送信されるものであり、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132に大当りが記録されている場合には特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ格納部132に記録された大当りが処理されるまでの各回の特別図柄遊技2で連続予告コマンド2が送信され、装飾図柄遊技で予告演出の映像が高確率で続けて表示される。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図55のステップS467の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、変動時間タイマST1の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果から変動時間タイマST1の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路100に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路110に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路120に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路100が装飾図柄表示器43の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路110が両スピーカ13のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路120が複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
The continuous notice command 1 is in the probability variation mode valid state and the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 1 is not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 2 and is normally stored in the special symbol holding data storage unit 131 for the special symbol game 1 Is sent when a special jackpot is recorded, and the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 2 is not recorded in the special symbol game 2 for the special symbol game 1 in the effective state of the probability variation mode. In the case where a special bonus game is recorded in the special symbol hold data storage unit 131, each time until the normal bonus game recorded in the special symbol hold data storage unit 131 for the special symbol game 1 is processed. In the special symbol game 1 or the special symbol game 2, the continuous notice command 1 is transmitted, and in the decorative symbol game, the video of the notice effect is continuously displayed with a high probability. The continuous notice command 2 is transmitted when the jackpot is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 for the special symbol game 2 in the effective state of the probability variation mode, and the special symbol is displayed in the effective state of the probability variation mode. When a big hit is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 for the game 2, each special symbol game until the big hit recorded in the special symbol hold data storage unit 132 for the special symbol game 2 is processed 2, a continuous notice command 2 is transmitted, and a notice effect video is continuously displayed with high probability in the decorative symbol game.
[13-3-2] Decoration symbol game processing The decoration symbol game processing in step S467 of FIG. 55 is performed by setting a plurality of process timers in which the addition result of the variable time timer ST1 of the timer storage unit 153 corresponds to the process data selection result. It is determined whether or not it matches any of the values, and if it is determined that the addition result of the variation time timer ST1 matches any of the plurality of process timer set values, the variation is determined from the process data selection result. Display control data, audio control data, and illumination control data corresponding to the addition result of the time timer ST1 are detected, the display control data detection result is transmitted to the display control circuit 100, and the audio control data is transmitted to the audio control circuit 110. Is transmitted, and the detection result of the illumination control data is transmitted to the illumination control circuit 120. 0 controls the display content of the decorative symbol display 43 based on the reception result of the display control data, and the voice control circuit 110 controls each of the speakers 13 based on the reception result of the voice control data. 120 is performed by controlling each of the plurality of illumination LEDs 15 based on the reception result of the illumination control data.

演出制御回路90のROM92にはプロセスデータ#01〜#08のそれぞれが記録されている。これらプロセスデータ#01〜#08のそれぞれには、図18に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されており、CPU91はタイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値PT00に到達したと判断したときには表示制御回路100に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路100は全図変動開始コマンドを受信したときにはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器43の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図61の(a)は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   Each of process data # 01 to # 08 is recorded in the ROM 92 of the effect control circuit 90. As shown in FIG. 18, all of the process data # 01 to # 08 are commonly set with all the figure change start commands, and the CPU 91 indicates that the addition result of the change time timer ST1 in the timer storage unit 153 is the process data. When it is determined that the process timer set value PT00 for the all figure variation start command corresponding to the selection result is reached, the all figure variation start command is transmitted to the display control circuit 100. The display control circuit 100 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when receiving the all symbol variation start command, and based on the detection result of the image data in the left variation region L of the decorative symbol display 43. The left row of symbol elements starts to be displayed in a varying state, and the middle row of symbol elements starts to be displayed in a varying state based on the detection result of the image data in the middle varying region C. Based on the detection result, display of the symbol elements in the right column is started in a fluctuating state. FIG. 61 (a) shows an image in which each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column of the symbol elements is displayed in a changing state. Each of the symbol elements is displayed in front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game.

プロセスデータ#01〜#08のそれぞれには、図18に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されており、CPU91はタイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT01に到達したと判断したときには確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路100は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図61の(b)に示すように、装飾図柄表示器43の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。   As shown in FIG. 18, the process data # 01 to # 08 are commonly set with the change stop command in the left column, and the CPU 91 indicates that the addition result of the change time timer ST1 in the timer storage unit 153 is the left column. When it is determined that the process timer set value PT01 for the fluctuation stop command of the first row has been reached, the setting result of the left row of symbol elements is detected from the fixed symbol storage unit 155, and the display control circuit 100 detects the detection result of the left row of symbol elements and Each variable stop command in the left column is transmitted in order. When the display control circuit 100 receives the fluctuation stop command in the left column, the display control circuit 100 stops the fluctuation display of the symbol elements in the left column at the reception result, and the left fluctuation of the decorative symbol display 43 is displayed as shown in FIG. In the area L, the reception result of the symbol elements in the left column is displayed in a stationary state.

プロセスデータ#01〜#08のそれぞれには、図18に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されており、CPU91はタイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT02に到達したと判断したときには確定図柄格納部155から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路100は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器43の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図61の(c)および(d)のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定されている場合には、図61の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図61の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。   As shown in FIG. 18, the process data # 01 to # 08 are commonly set with the change stop command in the right column, and the CPU 91 indicates that the addition result of the change time timer ST1 in the timer storage unit 153 is the right column. When it is determined that the process timer set value PT02 for the fluctuation stop command of the current row has been reached, the setting result of the right row of symbol elements is detected from the fixed symbol storage unit 155, and the detection result of the right row of symbol elements is detected by the display control circuit 100. Each change stop command in the right column is transmitted in order. When the display control circuit 100 receives the fluctuation stop command in the right column, the display control circuit 100 stops the fluctuation display of the symbol element in the right column at the reception result, and receives the symbol element in the right column in the right fluctuation region R of the decorative symbol display 43. Display results in a static state. Each of (c) and (d) in FIG. 61 shows an image in which the symbol elements in the right column have stopped changing, and when the decorative symbol is set to either a jackpot combination or a combination of outreach. As shown in FIG. 61 (d), when the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column have the same reach combination, and the decorative symbol is set to a completely out of combination As shown in FIG. 61 (c), the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are not a combination of reach.

プロセスデータ#01〜#08のそれぞれには、図18に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、CPU91はタイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03に到達したと判断したときには確定図柄格納部155から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路100は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器43の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図61の(e)〜(g)のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図61の(e)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図61の(f)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図61の(g)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。   As shown in FIG. 18, each of the process data # 01 to # 08 is commonly set with a middle column variation stop command, and the CPU 91 indicates that the addition result of the variation time timer ST1 in the timer storage unit 153 is the middle column. When it is determined that the process timer set value PT03 for the fluctuation stop command of the second row has been reached, the setting result of the middle row of symbol elements is detected from the fixed symbol storage unit 155, and the detection result of the middle row of symbol elements is detected by the display control circuit 100. Send each of the middle-line variable stop commands in order. When the display control circuit 100 receives the middle row variation stop command, the display control circuit 100 stops the variation display of the middle row symbol elements at the reception result, and receives the middle row symbol elements in the middle variation area C of the decorative symbol display 43. Display results in a static state. Each of (e) to (g) in FIG. 61 shows an image in which the symbol elements in the middle row are suspended, and when the decorative symbol is set to a completely out of combination, (e) in FIG. ) Based on the fact that the middle row of design elements stops changing, the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements are completely out of combination, and the decorative design is out of reach. When the combination is set, as shown in FIG. 61 (f), the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbols in the right column are stopped based on the fact that the symbol elements in the middle column stop changing. When the element is a combination of detachment reach and the decorative symbol is set to a jackpot combination, as shown in FIG. The symbol elements in the middle row, the symbol elements in the middle row, and the symbol elements in the right row become a jackpot combination.

プロセスデータ#01では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#01の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ#02では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#02の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ#03では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#03の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ#04では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#04の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ#05では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#05の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ#06では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#06の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ#07では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#07の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ#08では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03が変動開始コマンド#08の変動表示時間と同一値に設定されている。従って、装飾図柄遊技では最終の中列の図柄要素の変動停止が特別図柄の変動停止と同時に行われ、装飾図柄の組合せが装飾図柄表示器43の映像上で決まると同時に上特別図柄表示器41または下特別図柄表示器42に特別図柄が停止表示される。
[13−3−3]予告演出処理
図62はステップS468の予告演出処理を示すものであり、CPU91はステップS561でフラグ格納部152の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部152の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS562へ移行し、タイマ格納部153の変動時間タイマST1の加算結果を予告演出開始時間と比較する。この予告演出開始時間は中列の変動停止コマンドの送信タイミングに一致するものであり、CPU91はプロセスデータの選択結果から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT03を検出し、プロセスタイマ設定値PT03の検出結果を予告演出開始時間として使用する。
In the process data # 01, the process timer set value PT03 for the middle row change stop command is set to the same value as the change display time of the change start command # 01. In the process data # 02, the process timer for the middle row change stop command is set. Set value PT03 is set to the same value as the change display time of change start command # 02, and in process data # 03, process timer set value PT03 for the change stop command in the middle row is the same as the change display time of change start command # 03. In the process data # 04, the process timer set value PT03 for the middle row fluctuation stop command is set to the same value as the fluctuation display time of the fluctuation start command # 04. In the process data # 05, the middle row fluctuation stop is set. The process timer set value PT03 for the command is the same as the fluctuation display time of the fluctuation start command # 05 In process data # 06, the process timer set value PT03 for the middle row fluctuation stop command is set to the same value as the fluctuation display time of the fluctuation start command # 06. In process data # 07, the middle row fluctuation stop command is set. Process timer set value PT03 is set to the same value as the fluctuation display time of fluctuation start command # 07, and in process data # 08, process timer setting value PT03 for the middle column fluctuation stop command is changed to fluctuation start command # 08. It is set to the same value as the display time. Therefore, in the decorative symbol game, the change of the last middle row of the symbol elements is stopped simultaneously with the stop of the change of the special symbol, and the combination of the decorative symbols is determined on the image of the decorative symbol display 43 and at the same time the upper special symbol display 41. Alternatively, the special symbol is stopped and displayed on the lower special symbol display 42.
[13-3-3] Notice Effect Processing FIG. 62 shows the notice effect processing in step S468, and the CPU 91 determines in step S561 whether or not the notice effect flag in the flag storage unit 152 is set to the on state. To do. If it is determined that the notice effect flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S562, and the addition result of the variable time timer ST1 in the timer storage unit 153 is compared with the notice effect start time. The notice effect start time coincides with the transmission timing of the middle row variation stop command, and the CPU 91 detects the process timer setting value PT03 for the middle row variation stop command from the process data selection result, and sets the process timer. The detection result of the value PT03 is used as the notice effect start time.

CPU91はステップS562で「ST1=予告演出開始時間」であると判断すると、ステップS563で表示制御回路100に予告演出コマンドを送信し、ステップS564でフラグ格納部152の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路100は予告演出コマンドを受信したときにはVROMから予告演出コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器43に画像データの検出結果に基づいて予告絵柄48を表示する。この予告絵柄48は画像データの検出結果を装飾図柄遊技用のビデオデータの前方に重ねることで表示されるものであり、表示制御回路100は次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信することに基づいて予告絵柄48を消去する。
[13−3−4]装飾図柄遊技停止処理
図63はステップS472の装飾図柄遊技停止処理を示すものであり、CPU91はステップS571で表示制御回路100に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路100は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器43に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
If the CPU 91 determines that “ST1 = notice effect start time” in step S562, it transmits a notice effect command to the display control circuit 100 in step S563, and resets the notice effect flag in the flag storage unit 152 to the off state in step S564. To do. When the display control circuit 100 receives the notice effect command, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the notice effect command from the VROM, and displays the notice pattern 48 on the decorative symbol display 43 based on the detection result of the image data. The notice pattern 48 is displayed by superimposing the detection result of the image data on the front of the video data for the decorative symbol game, and the display control circuit 100 receives the all diagram variation start command in the next decorative symbol game. Based on this, the notice picture 48 is deleted.
[13-3-4] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 63 shows the decoration symbol game stop processing in step S472, and the CPU 91 transmits a reproduction stop command to the display control circuit 100 in step S571. The display control circuit 100 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game based on the reception of the reproduction stop command, and the decorative symbol display 43 until the all graphic variation start command is received in the next decorative symbol game. Each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol elements in the right column is continuously displayed stationary in a variable stop state.

CPU91はステップS571で再生停止コマンドを送信すると、ステップS572で確定図柄格納部155から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップS573でタイマ格納部153の変動時間タイマST1を「0」にリセットし、ステップS574でコマンド格納部151から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。   When the CPU 91 transmits a playback stop command in step S571, in step S572, the left symbol element setting result, the middle symbol element setting result, and the right symbol element setting result are respectively stored from the confirmed symbol storage unit 155. clear. In step S573, the variation time timer ST1 of the timer storage unit 153 is reset to “0”, and in step S574, the recording result of the variation start command is cleared from the command storage unit 151.

CPU91はステップS574でコマンド格納部151から変動開始コマンドの記録結果をクリアすると、ステップS575でコマンド格納部151から図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の記録結果を検出し、図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の検出結果からEXTデータを検出し、EXTデータの検出結果がROM92に予め記録された外れ図柄判定値「01(h)」であるか否かを判断する。ここでEXTデータの検出結果が外れ図柄判定値「01(h)」であると判断したときにはステップS576へ移行し、コマンド格納部151から図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の記録結果をクリアする。
[13−4]大当り遊技処理
図64はステップS414の大当り遊技処理を示すものであり、CPU91はステップS581でフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部152の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS582へ移行し、フラグ格納部152の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS583でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの記録結果を検出し、大当りラウンドコマンドの検出結果からEXTデータを検出する。
In step S574, the CPU 91 clears the recording result of the variation start command from the command storage unit 151. In step S575, the CPU 91 detects the recording result of the symbol information command 1 or symbol information command 2 from the command storage unit 151, and the symbol information command 1 or symbol. The EXT data is detected from the detection result of the information command 2, and it is determined whether or not the detection result of the EXT data is the out symbol determination value “01 (h)” recorded in the ROM 92 in advance. If it is determined that the detection result of the EXT data is out and the symbol determination value is “01 (h)”, the process proceeds to step S576, and the recording result of the symbol information command 1 or symbol information command 2 is cleared from the command storage unit 151. .
[13-4] Jackpot Game Processing FIG. 64 shows the jackpot game processing in step S414, and the CPU 91 determines in step S581 whether or not the jackpot round flag in the flag storage unit 152 is set to the on state. If it is determined that the big hit round flag in the flag storage unit 152 is set to the on state, the process proceeds to step S582, and the big hit round flag in the flag storage unit 152 is reset to the off state. In step S583, the big hit round command recording result is detected from the command storage unit 151, and the EXT data is detected from the big hit round command detection result.

CPU91はステップS583でEXTデータを検出すると、ステップS584で図21の大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルからEXTデータの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオデータ番号を検出する。そして、ステップS585で表示制御回路100に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップS586で表示制御回路100に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路100は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信したときには図22の大当り遊技用のビデオデータテーブルからビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器43に今回の大当りラウンドに応じた映像を表示する。   When the CPU 91 detects the EXT data in step S583, the CPU 91 detects the video data number for the jackpot game corresponding to the detection result of the EXT data from the video data number table for the jackpot game in FIG. In step S585, the detection result of the video data number for the big hit game is transmitted to the display control circuit 100, and a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 100 in step S586. When the display control circuit 100 receives the video data number for the big hit game, it detects the video data for the big hit game according to the reception result of the video data number from the video data table for the big hit game shown in FIG. Is received, the video corresponding to the current big hit round is displayed on the decorative symbol display 43 based on reproducing the detection result of the video data for the big hit game.

CPU91はステップS586で表示制御回路100に再生開始コマンドを送信すると、ステップS587でEXTデータの検出結果をROM92に予め決められた確変演出判定値「02(h)」と比較する。ここで「EXTデータ=確変演出判定値」ではないと判断したときにはステップS593へ移行し、コマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。   In step S586, the CPU 91 transmits a reproduction start command to the display control circuit 100, and in step S587, compares the detection result of the EXT data with the probability variation effect determination value “02 (h)” predetermined in the ROM 92. If it is determined that “EXT data = probability effect determination value” is not satisfied, the process proceeds to step S593, and the recording result of the big hit round command is cleared from the command storage unit 151.

CPU91はステップS587で「EXTデータ=確変演出判定値」であると判断すると、ステップS588でコマンド格納部151から図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の記録結果を検出し、図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の検出結果からEXTデータを検出する。そして、ステップS589でEXTデータの検出結果をROM92に予め記録された確変判定値「03(h)」および「05(h)」のそれぞれと比較し、EXTデータの検出結果が確変判定値「03(h)」および「05(h)」のいずれかと同一であると判断したときにはステップS590で表示制御回路100に確変大当り演出コマンドを送信する。次にステップS592でコマンド格納部151から図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の記録結果をクリアし、ステップS593でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。   When CPU 91 determines that “EXT data = probability effect determination value” in step S587, CPU 91 detects the recording result of symbol information command 1 or symbol information command 2 from command storage 151 in step S588, and symbol information command 1 or symbol. EXT data is detected from the detection result of the information command 2. In step S589, the detection result of the EXT data is compared with each of the probability change determination values “03 (h)” and “05 (h)” recorded in advance in the ROM 92, and the detection result of the EXT data is determined as the probability change determination value “03. When it is determined that it is the same as either “(h)” or “05 (h)”, a probability variation big hit effect command is transmitted to the display control circuit 100 in step S590. Next, in step S592, the recording result of the symbol information command 1 or symbol information command 2 is cleared from the command storage unit 151. In step S593, the recording result of the big hit round command is cleared from the command storage unit 151.

CPU91はステップS589でEXTデータの検出結果が確変判定値「03(h)」および「05(h)」のいずれとも相違していると判断すると、ステップS591で表示制御回路100に通常大当り演出コマンドを送信する。そして、ステップS592でコマンド格納部151から図柄情報コマンド1または図柄情報コマンド2の記録結果をクリアし、ステップS593でコマンド格納部151から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。   If the CPU 91 determines in step S589 that the detection result of the EXT data is different from both of the probability variation determination values “03 (h)” and “05 (h)”, the normal control game effect command is sent to the display control circuit 100 in step S591. Send. In step S592, the recording result of the symbol information command 1 or 2 is cleared from the command storage unit 151. In step S593, the recording result of the big hit round command is cleared from the command storage unit 151.

2回目の大当りラウンドではビデオデータの検出結果に基づいて装飾図柄表示器43に確変抽選演出の映像が表示されており、表示制御回路100は2回目の大当りラウンドの開始時に確変大当り演出コマンドを受信したときにはVROMから確変大当り演出コマンドに応じた画像データを検出し、通常大当り演出コマンドを受信したときにはVROMから通常大当り演出コマンドに応じた画像データを検出する。確変大当り演出コマンドに応じた画像データは、図7に示すように、「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄50を表示するためのものであり、表示制御回路100はカードの絵柄49が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄49に画像データの検出結果を重ねることに基づいて「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄50を表示し、遊技者に確変大当りが判定されたことを報知する。通常大当り演出コマンドに応じた画像データは「残念またね」の非確変報知絵柄51を表示するためのものであり、表示制御回路100はカードの絵柄49が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄49に画像データの検出結果を重ねることに基づいて「残念またね」の非確変報知絵柄51を表示し、遊技者に通常大当りが判定されたことを報知する。   In the second big hit round, an image of the probability variation lottery effect is displayed on the decorative symbol display 43 based on the detection result of the video data, and the display control circuit 100 receives the probability variation big hit effect command at the start of the second big hit round. When this is done, image data corresponding to the promiscuous jackpot effect command is detected from the VROM, and when the normal jackpot effect command is received, image data corresponding to the normal jackpot effect command is detected from the VROM. As shown in FIG. 7, the image data corresponding to the probability change big hit effect command is for displaying a probability change notification pattern 50 of “Yattane probability change”, and the display control circuit 100 is in a state in which the card pattern 49 is face down. The probability change notification pattern 50 of “Yattane probability variation” is displayed based on the result of superimposing the image data detection result on the pattern 49 of the face-up card at the timing of turning over to the face-up state. Inform. Usually, the image data corresponding to the big hit effect command is for displaying the uncertain change notification picture 51 of “Sorry for seeing”, and the display control circuit 100 turns the card picture 49 from the face-down state to the face-up state. An uncertain change notification pattern 51 of “Sorry for seeing” is displayed on the basis of the detection result of the image data superimposed on the pattern 49 of the face-up card at the timing to notify the player that the normal big hit has been determined.

図65はメイン制御回路60のCPU61が図43の特別図柄変動開始時処理に換えて実行する特別図柄変動開始時処理を示すものであり、CPU61はステップS313でフラグ格納部136の特別図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップS347へ移行し、特別図柄遊技2の保留回数が1回であるか否かを判断する。この特別図柄遊技2の保留回数は特別図柄遊技2用の特別図柄保留データ記録部132の設定状態に基づいて判断されるものであり、CPU61は保留番号2の特別図柄保留データ記録部132にランダムカウンタMR1が記録されていない場合には保留回数が1回であると判断し、保留番号2の特別図柄保留データ記録部132にランダムカウンタMR1が記録されている場合には保留回数が1回ではないと判断する。   FIG. 65 shows a special symbol variation start process executed by the CPU 61 of the main control circuit 60 in place of the special symbol variation start process of FIG. 43. The CPU 61 executes the special symbol game extension of the flag storage unit 136 in step S313. When it is determined that the flag is set to the on state, the process proceeds to step S347, and it is determined whether or not the number of times the special symbol game 2 is held is one. The number of times the special symbol game 2 is held is determined based on the setting state of the special symbol hold data recording unit 132 for the special symbol game 2, and the CPU 61 randomly selects the special symbol hold data recording unit 132 with the hold number 2. When the counter MR1 is not recorded, it is determined that the number of times of holding is one. When the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data recording unit 132 of the holding number 2, the number of times of holding is one. Judge that there is no.

CPU61はステップS347で特別図柄遊技2の保留回数が1回であると判断したときにはステップS315で確変時の変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS347で特別図柄遊技2の保留回数が1回ではないと判断したときにはステップS314で確変時の変動開始コマンドテーブル1を検出する。即ち、特別図柄遊技延長フラグのオン状態で外れであると判定された場合には特別図柄遊技2の保留回数が1回である場合に特別図柄遊技2の所要時間が延長され、特別図柄遊技2の保留回数が2回〜4回のいずれかである場合には特別図柄遊技2の所要時間が延長されない。   When the CPU 61 determines in step S347 that the special symbol game 2 is held once, the CPU 61 detects the change start command table 2 at the time of probability change in step S315. In step S347, the special symbol game 2 is held once. When it is determined that there is no change, the fluctuation start command table 1 at the time of the probability change is detected in step S314. In other words, when it is determined that the special symbol game extension flag is off and the special symbol game 2 is held off, the special symbol game 2 is extended when the number of times the special symbol game 2 is held is 1, and the special symbol game 2 is extended. In the case where the number of holdings is any of 2 to 4, the time required for the special symbol game 2 is not extended.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、特別図柄遊技延長フラグのオン状態で優先処理フラグがオン状態にセットされている場合に確変時の変動開始コマンドテーブル2を使用し、特別図柄遊技延長フラグのオン状態で優先処理フラグがオフ状態にリセットされている場合には確変時の変動開始コマンドテーブル1を使用しても良い。即ち、特別図柄遊技延長フラグのオン状態で外れであると判定された場合には特別図柄遊技2の所要時間を延長し、特別図柄遊技1の所要時間を延長しない構成としても良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, the special symbol game extension flag is used when the special symbol game extension flag is on and the priority processing flag is set to the on state. When the priority processing flag is reset to the off state in the on state, the change start command table 1 at the time of probability change may be used. In other words, when it is determined that the special symbol game extension flag is off, the time required for the special symbol game 2 may be extended, and the time required for the special symbol game 1 may not be extended.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、下特別図柄始動口27の両羽根板29のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板29相互間の隙間を通って下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞する構成としても良い。この構成の場合、両羽根板29のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板29のそれぞれと上特別図柄始動口25との間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を形成すると良い。即ち、下特別図柄始動口27を遊技盤16の遊技領域21内を転動する遊技球が入球することが可能な拡大状態および拡大状態に比べて入球することが困難な縮小状態相互間で切換えても良い。   In each of the first and second embodiments, a game ball is placed in the lower special symbol starting port 27 through the gap between the two blades 29 in the closed state of the two blade plates 29 of the lower special symbol starting port 27. It may be configured to win. In the case of this configuration, it is preferable to form a gap of a size that allows a game ball to pass between each of the blade plates 29 and the upper special symbol start opening 25 in the closed state of both blade plates 29. That is, between the reduced state where it is difficult to enter compared to the expanded state and the expanded state in which the lower special symbol starting port 27 can enter the game ball rolling in the game area 21 of the game board 16. It may be switched with.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、上面および下面のそれぞれが開口するゲート状の普通図柄始動口23に換えて上面が開口するポケット状の普通図柄始動口を用いても良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, a pocket-shaped normal symbol starting port having an upper surface may be used instead of the gate-shaped normal symbol starting port 23 having an upper surface and a lower surface opened.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、遊技盤16の遊技領域21内に2個の第1の特別始動口を固定しても良い。
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、遊技盤16の遊技領域21内に2個の第2の特別始動口を固定しても良い。この構成の場合、両第2の特別始動口のそれぞれを共通の入口に接続し、当該入口を電磁ソレノイドのオンオフに連動して開放状態および閉鎖状態相互間で切換えると良い。即ち、入口の開放状態では遊技球が入口から両第2の特別始動口のそれぞれに入賞することを許容し、入口の閉鎖状態では遊技球が両第2の特別始動口のそれぞれに入賞することを禁止しても良い。
In each of the first and second embodiments, two first special start ports may be fixed in the game area 21 of the game board 16.
In each of the first and second embodiments, two second special start ports may be fixed in the game area 21 of the game board 16. In the case of this configuration, both the second special start ports are connected to a common inlet, and the inlet is preferably switched between the open state and the closed state in conjunction with the on / off of the electromagnetic solenoid. That is, when the entrance is open, the game ball is allowed to win each of the second special start ports from the entrance, and when the entrance is closed, the game ball wins each of the second special start ports. May be prohibited.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、確変時の変動開始コマンドテーブル2での変動開始コマンド#01の選択確率および変動開始コマンド#02の選択確率のそれぞれを確変時の変動開始コマンドテーブル1に比べて低く設定し、確変時の変動開始コマンドテーブル2での変動開始コマンド#03の選択確率および変動開始コマンド#04の選択確率のそれぞれを確変時の変動開始コマンドテーブル1に比べて高く設定しても良い。   In each of the first and second embodiments, the selection probability of the change start command # 01 and the selection probability of the change start command # 02 in the change start command table 2 at the time of probability change are stored in the change start command table 1 at the time of probability change. The selection probability of the change start command # 03 and the selection probability of the change start command # 04 in the change start command table 2 at the time of probability change are set higher than those of the change start command table 1 at the time of probability change. May be.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、大当りラウンドの継続時間として長値(例えば30sec)および短値(例えば0.8sec)の2種類をメイン制御回路60のROM62に予め記録しておき、2R通常大当りおよび2R確変大当りのそれぞれが判定された場合には大当りラウンドの継続時間として短値を選択し、15R通常大当りおよび15R確変大当りのそれぞれが判定された場合には大当りラウンドの継続時間として長値を選択する構成としても良い。   In each of the first and second embodiments, two types of long value (for example, 30 sec) and short value (for example, 0.8 sec) are recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60 as the duration of the big hit round. A short value is selected as the duration of the big hit round when each of the normal big hit and 2R probability variation big hit is judged, and a long value as the duration of the big hit round when each of the 15R normal big hit and 15R probability variation big hit is judged. It is good also as a structure which selects a value.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、2R通常大当りおよび15R通常大当りのそれぞれが判定された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で時間短縮モードを有効化しても良い。この時間短縮モードはランダムカウンタMR1の検出結果を通常時の大当り値と比較することに基づいて大当りであることを通常確率で判定するモードであり、特別図柄遊技1および特別図柄遊技2の合計の実行回数が予め決められた限度値(例えば40回)に到達しても大当りであると判定されなかった場合に無効化される。この時間短縮モードの有効時には普通図柄遊技時間として短値が選択され、当り遊技時間として長値が選択され、遊技球が確率変動モードの有効時と同様に下特別図柄始動口27に容易に入賞する。この時間短縮モードの有効時に特図2用の特別図柄保留データ格納部132に大当りが記録されておらずに特図1用の特別図柄保留データ格納部131に通常時の大当りが記録されている場合には特別図柄遊技延長フラグをオン状態にセットし、変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドおよび変動表示時間のそれぞれを選択することで特別図柄遊技2の所要時間を高確率で延長すると良い。この時間短縮モードの有効時に特図2用の特別図柄保留データ格納部132に大当りが記録されている場合には特別図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットし、特図1用の特別図柄保留データ格納部131に通常時の大当りが記録されていない場合には特別図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットする。   In each of the first and second embodiments, when the 2R normal big hit and the 15R normal big hit are respectively determined, the time reduction mode may be validated at the time when the final big hit round ends. This time reduction mode is a mode in which it is determined with a normal probability that a big hit is based on comparing the detection result of the random counter MR1 with a normal big hit value, and the total of the special symbol game 1 and the special symbol game 2 Even if the number of executions reaches a predetermined limit value (for example, 40 times), it is invalidated when it is not determined that the game is a big hit. When this time shortening mode is effective, a short value is selected as the normal symbol game time, a long value is selected as the winning game time, and the game ball can easily win the lower special symbol start port 27 in the same manner as when the probability variation mode is effective. To do. When the time reduction mode is valid, the special symbol reservation data storage unit 132 for special figure 2 is not recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 but the special symbol reservation data storage unit 131 for special figure 1 is recorded. In this case, the special symbol game extension flag is set to the on state, and the special symbol game 2 is required by selecting the variation start command and the variation display time according to the detection result of the random counter MR2 from the variation start command table 2. It is good to extend the time with a high probability. If the special symbol hold data storage unit 132 for special figure 2 is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 when this time reduction mode is valid, the special symbol game extension flag is reset to the off state, and the special symbol holding data for special figure 1 is reset. When the normal jackpot is not recorded in the storage 131, the special symbol game extension flag is reset to the off state.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、確率変動モードの有効状態および無効状態のそれぞれで普通図柄遊技時間を相互に同一に設定しても良い。この場合にも確率変動モードの有効状態では当りであると判定される当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高められているので、下特別図柄始動口27が確率変動モードの無効状態に比べて高頻度で開放される。   In each of the first and second embodiments, the normal symbol game time may be set to be the same in each of the valid state and the invalid state of the probability variation mode. Also in this case, since the hit probability determined to be a hit in the effective state of the probability variation mode is increased compared to the invalid state of the probability variation mode, the lower special symbol start port 27 is changed to the invalid state of the probability variation mode. It is opened more frequently than it is.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、確率変動モードの有効状態および無効状態のそれぞれで当り遊技時間を相互に同一に設定しても良い。この場合にも確率変動モードの有効状態では当りであると判定される当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高められているので、下特別図柄始動口27が確率変動モードの無効状態に比べて高頻度で開放される。   In each of the first and second embodiments, the winning game time may be set to be the same in each of the valid state and the invalid state of the probability variation mode. Also in this case, since the hit probability determined to be a hit in the effective state of the probability variation mode is increased compared to the invalid state of the probability variation mode, the lower special symbol start port 27 is changed to the invalid state of the probability variation mode. It is opened more frequently than it is.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、特別図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされている場合には確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされている場合に比べて変動表示時間が高確率で長くなると共に確率変動モードの無効状態に比べて変動表示時間が低確率で長くなるように変動表示時間を選択する遊技時間延長処理を行っても良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, when the special symbol game extension flag is set to the on state, the special symbol game extension flag is reset to the off state in the effective state of the probability variation mode. Thus, a game time extension process may be performed in which the variable display time is selected so that the variable display time becomes long with a high probability and the variable display time becomes long with a low probability as compared with the invalid state of the probability variable mode.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされている場合には通常時の変動開始コマンドテーブルからランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動表示時間を選択し、確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされている場合には確変時の変動開始コマンドテーブル1または確変時の変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動表示時間を選択しても良い。即ち、遊技モードが高確率モードに設定されている状態で大当りではないと判定されたときにデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていないと先読みされている場合には特別図柄遊技時間が通常確率モードの設定時と同一になるように特別図柄遊技時間を選択し、遊技モードが高確率モードに設定されている状態で大当りではないと判定されたときにデータ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みされている場合には特別図柄遊技時間が通常確率モードの設定時に比べて高確率で長くなるように特別図柄遊技時間を選択する遊技時間延長処理を行っても良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, when the special symbol game extension flag is reset to the off state in the effective state of the probability variation mode, according to the detection result of the random counter MR2 from the normal variation start command table If the special symbol game extension flag is set to the on state in the probability variation mode valid state, the random display is selected from the variation start command table 1 at the time of probability change or the variation start command table 2 at the time of probability change. You may select the fluctuation | variation display time according to the detection result of counter MR2. That is, when it is determined that the game mode is set to the high probability mode and that it is not a big hit, it is prefetched that the normal big hit counter is not recorded in the first holding area of the data recording means. Is selected when the special symbol game time is selected to be the same as when the normal probability mode is set, and the game mode is set to the high probability mode and it is determined that the game is not a big hit. Special symbol game so that the special symbol game time becomes longer with a higher probability than when the normal probability mode is set when it is prefetched that the normal jackpot counter is recorded in the first holding area of the recording means You may perform the game time extension process which selects time.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the external appearance of a pachinko game machine from the front) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements 予告演出の映像を示す図Figure showing the video of the notice effect 確変抽選演出の映像を示す図A figure showing a video of a probabilistic lottery production メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図The figure which shows the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for probability change determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された大当りラウンド数判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the number of big hits rounds recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the hit judgment recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された通常時の変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the fluctuation start command selection of the normal time recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された確変時の変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection at the time of probability change recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図(装飾図柄遊技用)The figure which shows the control data for the video data number selection recorded in the production control circuit (for decoration design game) 表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(装飾図柄遊技用)The figure which shows the control data for the video data selection recorded in the display control circuit (for decoration design game) 演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図(大当り遊技用)The figure which shows the control data for video data number selection recorded in the production control circuit (for big hit game) 表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図(大当り遊技用)The figure which shows the control data for the video data selection which is recorded in the display control circuit (for big hit game) 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol data acquisition processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 2 of a main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol process of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit hit determination processing メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the hit game process of the main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の大当り先読み処理を示すフローチャートFlow chart showing jackpot prefetch processing of main control circuit メイン制御回路の大当り先読み処理2を示すフローチャートFlow chart showing jackpot prefetch processing 2 of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャートFlow chart showing wait processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれの消化順序を説明する図The figure explaining each digestion order of special symbol game 1 and special symbol game 2 特別図柄遊技1および特別図柄遊技2のそれぞれの消化順序を説明する図The figure explaining each digestion order of special symbol game 1 and special symbol game 2 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャートFlow chart showing command analysis processing of effect control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャートFlow chart showing notice effect determination processing of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャートFlow chart showing notice effect processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the production control circuit 本発明の実施例2を示す図46相当図FIG. 46 equivalent diagram showing Embodiment 2 of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

16は遊技盤、21は遊技領域、23は普通図柄始動口(普通始動口)、25は上特別図柄始動口(第1の特別始動口)、27は下特別図柄始動口(第2の特別始動口)、33は普通図柄表示器、36は特別入賞口(特別入球口)、41は上特別図柄表示器(第1の特別図柄表示器)、42は下特別図柄表示器(第2の特別図柄表示器)、60はメイン制御回路、90は演出制御回路、100は表示制御回路を示している。   16 is a game board, 21 is a game area, 23 is a normal symbol start port (normal start port), 25 is an upper special symbol start port (first special start port), 27 is a lower special symbol start port (second special start port) Start opening), 33 is a normal symbol display, 36 is a special prize opening (special entry gate), 41 is an upper special symbol display (first special symbol display), and 42 is a lower special symbol display (second , 60 is a main control circuit, 90 is an effect control circuit, and 100 is a display control circuit.

Claims (3)

遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な第1の特別始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な第2の特別始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
前記特別入球口を開閉する大当り遊技を行う大当りであることを予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率に比べて高い一定の高確率で判定する高確率モードのいずれかに遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、
大当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであって、大当りカウンタの更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行うカウンタ更新手段と、
大当りカウンタの更新結果が記録される第1の保留領域および第2の保留領域のそれぞれを有するデータ記録手段と、
遊技球が前記第1の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果を前記データ記録手段の第1の保留領域に記録する第1のカウンタ検出手段と、
遊技球が前記第2の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果を前記データ記録手段の第2の保留領域に記録する第2のカウンタ検出手段と、
大当りカウンタの下限値および上限値の範囲内の値からなる大当り値が予め記録されたものであって、大当り値として遊技モードが通常確率モードに設定されている場合に使用される通常時の大当り値を含む複数の相互に異なる値が記録された大当り値記録手段と、
前記データ記録手段の第1の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断すると共に前記データ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断するものであって、前記データ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合には前記データ記録手段の第2の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すと共に前記データ記録手段の第2の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されておらずに前記データ記録手段の第1の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合には前記データ記録手段の第1の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すカウンタ読出し手段と、
前記カウンタ読出し手段が前記データ記録手段の第1の保留領域または第2の保留領域から読出した大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が前記大当り値記録手段の通常時の大当り値と同一である場合に大当りであると判定すると共に遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が前記大当り値記録手段の複数の大当り値のいずれかと同一である場合に大当りであると判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合および前記データ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合のそれぞれで遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定する遊技モード判定手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合には前記データ記録手段の第1の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去し、前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合には前記データ記録手段の第2の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去するカウンタ消去手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示される第1の特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示される第2の特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第1の保留領域または第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には予め決められた複数の大当り用の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間を選択し、前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第1の保留領域または第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りではないと判定した場合には予め決められた複数の外れ用の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間を選択する遊技時間選択手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を前記第1の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示する第1の特別図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を前記第2の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示する第2の特別図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第1の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には前記第1の特別図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始し、前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第2の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には前記第2の特別図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始する大当り遊技手段と、
前記第1のカウンタ検出手段が大当りカウンタの更新結果を前記データ記録手段の第1の保留領域に記録することに基づいて当該大当りカウンタの検出結果が前記大当り値記録手段の通常時の大当り値と同一値である通常時の大当りカウンタであるか否かを先読みするものであって、当該先読み処理を前記大当り判定手段が当該大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行う通常大当り先読み手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
前記遊技モード判定手段が通常確率モードを判定した場合には遊技モードを通常確率モードに設定し、前記遊技モード判定手段が高確率モードを判定した場合には遊技モードを高確率モードに設定するものであり、
前記遊技時間選択手段は、
遊技モードが高確率モードに設定されている状態で前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合に前記通常大当り先読み手段が前記データ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときには前記データ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていないと先読みしているときに比べて特別図柄遊技時間が高確率で長くなるように特別図柄遊技時間を選択する遊技時間延長処理を行うものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A first special start port into which a game ball rolling in the game area of the game board can enter;
A second special start port capable of entering a game ball rolling in the game area of the game board;
A special entrance that can be switched between an open state in which a game ball rolling in the game area of the game board can enter and a closed state in which it cannot enter,
Either a normal probability mode for determining whether or not a big hit game for opening and closing the special entrance is performed with a predetermined normal probability and a high probability mode for determining with a high constant probability that is higher than the normal probability Game mode setting means for setting the crab game mode;
The jackpot counter is updated by a predetermined unit value at a predetermined time interval, and the update processing of the jackpot counter is within a range between a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value. Counter updating means performed in
Data recording means each having a first reserved area and a second reserved area in which the update result of the jackpot counter is recorded;
A first counter for detecting an update result of the jackpot counter based on the game ball entering the first special start port and recording the detected result of the jackpot counter in the first holding area of the data recording means. Detection means;
A second counter for detecting an update result of the big hit counter based on the game ball entering the second special start opening and recording the detection result of the big hit counter in the second holding area of the data recording means. Detection means;
The big hit value in the normal time used when the big hit value consisting of the value within the range of the lower limit value and the upper limit value of the big hit counter is recorded in advance and the game mode is set to the normal probability mode as the big hit value A jackpot value recording means in which a plurality of different values including values are recorded;
It is determined whether or not the detection result of the big hit counter is recorded in the first reserved area of the data recording means, and whether or not the detection result of the big hit counter is recorded in the second reserved area of the data recording means When the determination result of the big hit counter is recorded in the second reserved area of the data recording means, the detection order is the highest from the second reserved area of the data recording means. The old jackpot counter recording result is read, and the big hit counter detection result is not recorded in the second holding area of the data recording means, and the big hit counter detection result is recorded in the first holding area of the data recording means. When it is determined that the data has been recorded, the counter reading for reading the recording result of the jackpot counter with the oldest detection order from the first reserved area of the data recording means And means,
The counter reading means determines whether or not the big hit is based on the big hit counter read from the first holding area or the second holding area of the data recording means, and the game mode is set to the normal probability mode. If it is set, if the result of reading the jackpot counter is the same as the normal jackpot value of the jackpot value recording means, it is determined that the jackpot is big and the game mode is set to the high probability mode. Is a jackpot determining means for determining that the jackpot is a big hit when the result of reading the jackpot counter is the same as any one of the plurality of jackpot values of the jackpot value recording means;
When the jackpot determining means determines that the jackpot is based on the jackpot counter read from the first holding area of the data recording means and based on the jackpot counter read from the second holding area of the data recording means Game mode determination means for determining whether to set the game mode to a high probability mode or a normal probability mode in each of the cases where
When the big hit determining means determines whether or not the big hit is based on the big hit counter read from the first reserved area of the data recording means, the big hit is from the first reserved area of the data recording means. Whether or not the jackpot counter recording result used to determine whether or not the jackpot determination means is a jackpot based on the jackpot counter read from the second reserved area of the data recording means Counter erasing means for erasing the recording result of the big hit counter used to determine whether or not the big hit from the second reserved area of the data recording means,
When the jackpot determining means determines whether or not the jackpot is based on the jackpot counter read from the first reserved area of the data recording means, a first determination result of whether or not the jackpot is displayed is displayed. Special symbol display,
When the jackpot determining means determines whether or not the jackpot is based on the jackpot counter read from the second reserved area of the data recording means, a determination result of whether or not the jackpot is displayed is displayed. Special symbol display,
When the big hit determining means determines that the big hit is based on the big hit counter read from the first reserved area or the second reserved area of the data recording means, a plurality of predetermined special symbols for the big hit When a special symbol game time is selected from the game times, and the jackpot determination means determines that it is not a jackpot based on the jackpot counter read from the first holding area or the second holding area of the data recording means A game time selecting means for selecting a special symbol game time from a plurality of predetermined special game time for removal,
A special symbol game for notifying the determination result of the jackpot determining means based on determining whether or not the jackpot determining means is a big hit based on a jackpot counter read from the first reserved area of the data recording means A first special symbol game means for displaying the video of the above on the first special symbol display device in a required time according to the selection result of the special symbol game time;
A special symbol game for notifying the determination result of the big hit determination means based on determining whether or not the big hit determination means is a big hit based on a big hit counter read from the second reserved area of the data recording means A second special symbol game means for displaying the video of the above on the second special symbol display device for a required time according to the selection result of the special symbol game time,
When the jackpot determining means determines that the jackpot is based on the jackpot counter read from the first reserved area of the data recording means, the determination result of the jackpot determining means is displayed on the first special symbol display. When the jackpot game is started based on the displayed information, and the jackpot determining means determines that the jackpot game is based on the jackpot counter read from the second holding area of the data recording means, the second jackpot game Jackpot game means for starting a jackpot game based on the determination result of the jackpot determination means displayed on a special symbol display;
Based on the fact that the first counter detection means records the update result of the big hit counter in the first reserved area of the data recording means, the detection result of the big hit counter becomes the normal big hit value of the big hit value recording means. Whether or not it is a normal big hit counter having the same value is prefetched, and the prefetch processing is performed before the big hit determination means determines whether or not the big hit counter is based on the big hit counter. It usually has jackpot look-ahead means,
The game mode setting means includes:
When the game mode determination means determines the normal probability mode, the game mode is set to the normal probability mode, and when the game mode determination means determines the high probability mode, the game mode is set to the high probability mode. And
The game time selection means includes
When the jackpot determining means determines that the game mode is set to the high probability mode, the normal jackpot prefetching means records a normal jackpot counter in the first holding area of the data recording means. When pre-reading, the special symbol game time is likely to be longer with a higher probability than when pre-reading when the normal big hit counter is not recorded in the first reserved area of the data recording means. A pachinko gaming machine that performs a game time extension process for selecting a special symbol game time.
前記遊技時間選択手段は、
遊技モードが高確率モードに設定されている状態で前記大当り判定手段が大当りではないと判定した場合に前記通常大当り先読み手段が前記データ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときには前記データ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていないと先読みしているときに比べて最短の外れ用の特別図柄遊技時間を低確率で選択すると共に最短の外れ用の特別図柄遊技時間を除く残りの一部または全部の外れ用の特別図柄遊技時間を高確率で選択する遊技時間延長処理を行うものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The game time selection means includes
When the jackpot determining means determines that the game mode is set to the high probability mode, the normal jackpot prefetching means records a normal jackpot counter in the first holding area of the data recording means. When pre-reading, it is possible to reduce the shortest special symbol game time for losing compared to when pre-reading when the normal big hit counter is not recorded in the first reserved area of the data recording means. A game time extension process is performed for selecting at a high probability and selecting a part or all of the remaining special symbol game time except for the shortest special symbol game time for removal. The pachinko gaming machine according to claim 1.
前記第2のカウンタ検出手段が大当りカウンタの更新結果を前記データ記録手段の第2の保留領域に記録することに基づいて当該大当りカウンタの検出結果が前記大当り値記録手段の複数の大当り値のいずれかと同一値である高確時の大当りカウンタであるか否かを先読みするものであって、当該先読み処理を前記大当り判定手段が当該大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行う大当り先読み手段を備え、
前記遊技時間選択手段は、
遊技モードが高確率モードに設定されている状態で前記大当り先読み手段が前記データ記録手段の第2の保留領域に高確時の大当りカウンタが記録されていないと先読みしている場合には前記通常大当り先読み手段が前記データ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときに遊技時間延長処理を行い、
遊技モードが高確率モードに設定されている状態で前記大当り先読み手段が前記データ記録手段の第2の保留領域に高確時の大当りカウンタが記録されていると先読みしている場合には前記通常大当り先読み手段が前記データ記録手段の第1の保留領域に通常時の大当りカウンタが記録されていると先読みしているときであっても遊技時間延長処理を行わないものであることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
Based on the fact that the second counter detection means records the update result of the big hit counter in the second reserved area of the data recording means, the detection result of the big hit counter is one of a plurality of big hit values of the big hit value recording means. Whether or not it is a big hit counter with a high probability that is the same value as that, and the prefetch processing is performed before the big hit determination means determines whether or not the big hit counter is based on the big hit counter. With jackpot look-ahead means
The game time selection means includes
When the game mode is set to the high probability mode and the jackpot prefetching means prefetches that the jackpot counter at the time of high probability is not recorded in the second holding area of the data recording means, the normal When the big hit prefetching means prefetches that the normal big hit counter is recorded in the first holding area of the data recording means,
When the game mode is set to the high probability mode and the jackpot prefetching means prefetches that the jackpot counter at the time of high probability is recorded in the second holding area of the data recording means, the normal The jackpot prefetching means does not perform the game time extension process even when prefetching if the normal jackpot counter is recorded in the first reserved area of the data recording means. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2.
JP2008142536A 2008-05-30 2008-05-30 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5071246B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008142536A JP5071246B2 (en) 2008-05-30 2008-05-30 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008142536A JP5071246B2 (en) 2008-05-30 2008-05-30 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009285288A true JP2009285288A (en) 2009-12-10
JP5071246B2 JP5071246B2 (en) 2012-11-14

Family

ID=41455070

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008142536A Expired - Fee Related JP5071246B2 (en) 2008-05-30 2008-05-30 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5071246B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015044031A (en) * 2014-11-04 2015-03-12 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015120062A (en) * 2015-03-31 2015-07-02 株式会社三共 Game machine
JP2015166007A (en) * 2015-07-01 2015-09-24 株式会社ニューギン Game machine
JP2015186638A (en) * 2015-07-01 2015-10-29 株式会社ニューギン Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009195465A (en) * 2008-02-21 2009-09-03 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009195465A (en) * 2008-02-21 2009-09-03 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015044031A (en) * 2014-11-04 2015-03-12 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015120062A (en) * 2015-03-31 2015-07-02 株式会社三共 Game machine
JP2015166007A (en) * 2015-07-01 2015-09-24 株式会社ニューギン Game machine
JP2015186638A (en) * 2015-07-01 2015-10-29 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5071246B2 (en) 2012-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5176693B2 (en) Pachinko machine
JP5125770B2 (en) Pachinko machine
JP5141637B2 (en) Pachinko machine
JP2009165739A (en) Pachinko game machine
JP5071246B2 (en) Pachinko machine
JP5151824B2 (en) Pachinko machine
JP5034192B2 (en) Game machine
JP5071307B2 (en) Pachinko machine
JP5136509B2 (en) Pachinko machine
JP5387792B2 (en) Pachinko machine
JP2008284143A (en) Pachinko game machine
JP5018217B2 (en) Pachinko machine
JP5177177B2 (en) Pachinko machine
JP2008206855A (en) Game machine
JP2008200329A (en) Game machine
JP5170120B2 (en) Pachinko machine
JP5152069B2 (en) Pachinko machine
JP5327404B2 (en) Pachinko machine
JP5157263B2 (en) Pachinko machine
JP5257325B2 (en) Pachinko machine
JP5217603B2 (en) Pachinko machine
JP5196065B2 (en) Pachinko machine
JP5206901B2 (en) Pachinko machine
JP5114939B2 (en) Pachinko machine
JP2010252899A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100924

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120724

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120806

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

R255 Notification that request for automated payment was rejected

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R2525

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees