JP2009279163A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing power consumption by a cooling means, in the game machine provided with the cooling means. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine is provided with a display controller. Various kinds of performances in the case of performing the variable display of symbols or in the case of shifting to a big winning state are performed by control by a CPU and an image processor in the display controller. By performing various processing in the CPU and the image processor when performing the various kinds of performances, the heat value of the CPU and the image processor becomes large. When the heat value of the CPU and the image processor is large, a cooling fan provided inside the Pachinko game machine is controlled so as to cool the CPU and the image processor. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、電気機器として表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、表示画面にキャラクタ等の表示を行うリーチ演出が行われるものが考えられる。このようなリーチ演出はパチンコ機に設けられた制御装置によって表示制御される。また、近年、上記演出の多様化を図るために、上記図柄表示装置の他にパチンコ機に装飾体が設けられており、その装飾体が可動することによって演出が行われる場合がある(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a symbol display device having a display screen as an electric device. For example, on the display screen in a pachinko machine, the design is variably displayed on the condition that the game ball passes through the operation port provided in the game area, and an effect that enhances the interest of the game is performed, or a specific design when a predetermined condition is established Is displayed in a stopped state, and a special game state that is advantageous to a player such as a jackpot is taught. As an effect that enhances the interest of the game, for example, an effect that is closely related to the jackpot and a reach effect that displays a character or the like on the display screen is conceivable. Such reach production is display-controlled by a control device provided in the pachinko machine. In recent years, in order to diversify the above-mentioned effects, a decorative body is provided in the pachinko machine in addition to the above-described symbol display device, and the effect may be performed by moving the decorative body (for example, patents). Reference 1).

また、演出の多様化が進んでおり、制御装置の制御基板には、処理速度の速いCPU等、高性能な電子部品が搭載されるようになってきている。電子部品として例えば、上記図柄表示装置における制御基板にCPU以外に画像処理装置(VDP)が搭載され、その画像処理装置によって多彩な表示演出が行われるものが考えられる。
特開2006−158832号公報
In addition, the production has been diversified, and high-performance electronic components such as a CPU having a high processing speed have been mounted on the control board of the control device. As an electronic component, for example, an image processing device (VDP) other than the CPU is mounted on the control board in the symbol display device, and various display effects can be performed by the image processing device.
JP 2006-158832 A

しかしながら、上記演出の多様化により遊技にかかる処理が複雑化し、制御装置にかかる処理負荷が大きくなる場合がある。制御装置にかかる処理負荷が大きくなると、制御装置に設けられた電子部品が発熱し、制御装置が誤作動をしてしまう場合がある。制御装置に設けられた電子部品が発熱することによる制御装置の誤作動を防ぐために、冷却用の冷却手段としてファン等をパチンコ機に設けることが望まれるが、冷却用のファン等を設けることによって、パチンコ機が消費する電力が多大なものとなってしまうおそれがあると考えられる。   However, the diversification of the effects complicates the game processing and increases the processing load on the control device. When the processing load applied to the control device increases, electronic components provided in the control device may generate heat and the control device may malfunction. In order to prevent malfunction of the control device due to heat generated by electronic components provided in the control device, it is desirable to provide a fan or the like as a cooling means for cooling in the pachinko machine, but by providing a cooling fan or the like It is considered that the power consumed by the pachinko machine may become enormous.

なお、以上の問題は、パチンコ機以外の遊技機にも該当する問題であり、パチンコ機以外の遊技機として例えば、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機とを融合したものが考えられる。   Note that the above problem also applies to a gaming machine other than a pachinko machine, and for example, a gaming machine other than a pachinko machine may be a slot machine or a combination of a slot machine and a pachinko machine.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、冷却手段を備えた遊技機において、その冷却手段による消費電力を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with cooling means capable of suppressing power consumption by the cooling means. It is.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明では、電気機器と、前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段と、前記機器制御用手段を冷却する冷却手段と、前記電気機器の制御状態に応じて前記冷却手段の冷却度合いを変化させるべく出力を制御する冷却制御手段と、を備え、前記電気機器の制御状態として、処理負荷が異なる複数種の負荷制御状態が設定されており、処理負荷が大きい負荷制御状態に対応したものほど前記冷却手段の出力が大きくなるように、前記複数種の負荷制御状態に対応して前記冷却手段の出力状態を記憶する冷却状態記憶手段を備え、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合に、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the electric device, the device control means used for controlling the operation of the electric device, the cooling means for cooling the device control means, and the control state of the electric device Cooling control means for controlling the output to change the cooling degree of the cooling means, and a plurality of types of load control states with different processing loads are set as control states of the electrical equipment, and the processing load is Cooling state storage means for storing the output state of the cooling means corresponding to the plurality of types of load control states, so that the output corresponding to the larger load control state increases the output of the cooling means; The means controls the cooling means so as to be in an output state corresponding to the load control state when the load control state is reached.

請求項2記載の発明では、請求項1記載の発明において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となっている期間において、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the cooling control means controls the cooling means so as to be in an output state corresponding to the load control state during the load control state. It is characterized by doing.

請求項3記載の発明では、請求項1又は2記載の発明において、前記冷却制御手段は、前記冷却期間において前記負荷制御状態となった場合に、前記冷却手段の冷却状態を当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも前記冷却度合いが大きい出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, when the cooling control unit is in the load control state during the cooling period, the cooling state of the cooling unit is changed to the load control state. The cooling means is controlled so as to be in an output state in which the degree of cooling is greater than the corresponding output state.

請求項4記載の発明では、請求項1乃至3のいずれか1に記載の発明において、前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、前記負荷制御状態を演出として記憶する演出記憶手段と、前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段と、前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記機器制御用手段を冷却するよう前記冷却手段の出力状態を制御することを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the electrical device is an effect execution device that executes an effect, and an effect storage unit that stores the load control state as an effect. And an effect lottery means for effecting lottery to determine whether or not to execute the processing load effect; and when the effect lottery by the effect lottery means is won, the effect execution device is controlled to execute the processing load effect. Effect control means, and the cooling control means controls the output state of the cooling means to cool the device control means when the processing load effect is executed by the effect execution means. It is characterized by.

請求項5記載の発明では、請求項1乃至4のいずれか1に記載の発明において、前記冷却制御手段は、前記機器制御用手段を冷却しない場合でもあっても、常に前記冷却手段を停止させることなく駆動し続けることを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the cooling control means always stops the cooling means even when the device control means is not cooled. It is characterized by continuing to drive without.

本発明によれば、冷却手段を備えた遊技機において、その冷却手段による消費電力を抑制することが可能となる。   According to the present invention, in a gaming machine provided with a cooling means, it is possible to suppress power consumption by the cooling means.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図3はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製又は合成樹脂製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. The outer frame 11 is configured by connecting wooden or synthetic resin plate materials to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機主部12は、ベース体としての本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 includes a main body frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. . The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the main body frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

本体枠13には、前扉枠14と裏パックユニット15とがそれぞれ回動可能に支持されている。前扉枠14は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠13に対して前方へ回動可能とされている。また、裏パックユニット15は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠13に対して後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 and a back pack unit 15 are rotatably supported on the main body frame 13. The front door frame 14 can be rotated forward with respect to the main body frame 13 with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 can be rotated rearward with respect to the main body frame 13 with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

前扉枠14は、本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. The front door frame 14 is formed with a window portion 21 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially elliptical shape, and a transparent glass 22 is fitted therein. Around the window portion 21, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A ball lamp portion 25 is provided. In addition, a speaker unit 26 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25 to output a sound effect corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出することで上下2段に膨出部31,32(上側膨出部31、下側膨出部32)が設けられている。上側膨出部31には上方に開口した上皿33が設けられ、下側膨出部32には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル36が設けられている。遊技球発射ハンドル36が操作されることにより、後述する遊技球発射装置から遊技球が発射される。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, bulging portions 31 and 32 (upper bulging portion 31 and lower bulging portion 32) are provided in two upper and lower stages by bulging to the near side. . The upper bulging portion 31 is provided with an upper pan 33 that opens upward, and the lower bulging portion 32 is provided with a lower pan 34 that also opens upward. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching device side described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33. A game ball launching handle 36 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launching handle 36, a game ball is launched from a game ball launching device to be described later.

前扉枠14の背面には、後述する払出装置により払い出される遊技球を上皿33と下皿34とに振り分けて流通させる通路形成ユニット37が取り付けられている。その他、前扉枠14の背面にはその回動先端側に、本体枠13に対する施錠機構を構成する鉤金具38が上下方向に複数設けられている。   A passage forming unit 37 is attached to the rear surface of the front door frame 14 to distribute and distribute game balls paid out by a payout device, which will be described later, to an upper plate 33 and a lower plate 34. In addition, on the rear surface of the front door frame 14, a plurality of bar brackets 38 constituting a locking mechanism for the main body frame 13 are provided in the vertical direction on the rotating front end side.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース40を主体として構成されており、その回動先端側には、前扉枠14に設けられた鉤金具38を挿入するための挿入孔42が複数設けられている。鉤金具38が挿入孔42に挿入されることで、図示しない施錠装置が係止状態となり、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。樹脂ベース40の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠43が設置されており、シリンダ錠43の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠43の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。   The main body frame 13 is mainly composed of a resin base 40 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a metal fitting 38 provided on the front door frame 14 is inserted into the rotating front end side thereof. A plurality of insertion holes 42 are provided. By inserting the metal fitting 38 into the insertion hole 42, a locking device (not shown) is locked, and the front door frame 14 is locked to the main body frame 13 so as not to be opened. A cylinder lock 43 for performing the unlocking operation of the locking device is installed at the lower right corner of the resin base 40. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 43 is turned to the right, the front door frame with respect to the main body frame 13 is provided. 14 locks are unlocked. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 43 is turned counterclockwise, the lock of the main body frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース40の中央部には略楕円形状の窓孔44が形成されている。樹脂ベース40には、窓孔44の下方に遊技球発射装置45が取り付けられている。遊技球発射装置45は、例えばソレノイド駆動式の発射機構を有しており、ソレノイドへの電気信号の入力により出力軸が伸縮方向に移動し、発射レール上の遊技球が遊技領域に向けて順次打ち出される。   A substantially elliptical window hole 44 is formed at the center of the resin base 40. A game ball launcher 45 is attached to the resin base 40 below the window hole 44. The game ball launching device 45 has, for example, a solenoid-driven launching mechanism, and the output shaft moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid, so that the game balls on the launch rail are sequentially directed toward the game area. Be launched.

また、樹脂ベース40には遊技盤51が着脱可能に取り付けられている。遊技盤51は合板よりなり、遊技盤51の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース40の窓孔44を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。   A game board 51 is detachably attached to the resin base 40. The game board 51 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 51 is exposed to the front surface side of the main body frame 13 through the window hole 44 of the resin base 40.

ここで、パチンコ機10の前方側における遊技盤51の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤51には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口52,可変入賞装置53,作動口54,スルーゲート55及び可変表示ユニット56等がそれぞれ設けられている。一般入賞口52、可変入賞装置53及び作動口54に遊技球が入ると、それが図示しない検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤51の最下部にはアウト口57が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口57を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤51には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘58が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Here, the configuration of the game board 51 on the front side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The game board 51 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 52, a variable winning device 53, an operating port 54, a through gate 55, a variable display unit 56, and the like. When a game ball enters the general winning opening 52, the variable winning device 53, and the operation opening 54, it is detected by a detection switch (not shown), and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 57 is provided at the lowermost part of the game board 51, and game balls that have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 57. The game board 51 is provided with a large number of nails 58 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided.

可変表示ユニット56には、作動口54への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示部61が設けられている。また、可変表示ユニット56には、図柄表示部61を囲むようにしてセンターフレーム62が配設されている。センターフレーム62の上部には、第1特定ランプ部63及び第2特定ランプ部64が設けられている。また、センターフレーム62の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部65,66が設けられている。下側の保留ランプ部65は、図柄表示部61及び第1特定ランプ部63に対応しており、遊技球が作動口54を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部65の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部66は、第2特定ランプ部64に対応しており、遊技球がスルーゲート55を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部66の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 56 is provided with a symbol display unit 61 for variably displaying symbols with a winning at the operation port 54 as a trigger. The variable display unit 56 is provided with a center frame 62 so as to surround the symbol display unit 61. A first specific lamp portion 63 and a second specific lamp portion 64 are provided on the upper portion of the center frame 62. Reserving lamp portions 65 and 66 are provided at the upper and lower portions of the center frame 62, respectively. The lower holding lamp unit 65 corresponds to the symbol display unit 61 and the first specific lamp unit 63, and the number of times that the game ball has passed through the operation port 54 is held up to four times, and the holding lamp unit 65 is turned on. The number of reserved items is displayed. The upper holding lamp unit 66 corresponds to the second specific lamp unit 64, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 55 is held up to four times, and the number of the holding balls is displayed by turning on the holding lamp unit 66. It has become so.

第1特定ランプ部63では、作動口54への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部64では、遊技球のスルーゲート55の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口54に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 63, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 54 as a trigger, and if the display is stopped in a predetermined color, a big hit occurs. Further, in the second specific lamp section 64, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 55, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the operation port 54 is displayed. The accompanying electric accessory is opened for a predetermined time.

可変入賞装置53は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切替えられるようになっている。可変入賞装置53の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 53 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big hit. As an opening mode of the variable winning device 53, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are repeatedly opened up to an upper limit. It is common.

遊技盤51には、内レール部67と外レール部68とが取り付けられており、これら各レール部67,68により誘導レールが構成され、遊技球発射装置45から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 67 and an outer rail portion 68 are attached to the game board 51, and a guide rail is constituted by each of these rail portions 67, 68, and a game ball launched from the game ball launching device 45 is a game area. It will be guided to the top of the.

次に、遊技盤51の背面における構成を図5を用いて説明する。   Next, the configuration on the back surface of the game board 51 will be described with reference to FIG.

遊技盤51に取り付けられる可変表示ユニット56には、音声ランプ制御装置70がその背後に設けられているとともに表示制御装置が搭載された制御ユニット71が取り付けられている。音声ランプ制御装置70は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   An audio lamp control device 70 is provided behind the variable display unit 56 attached to the game board 51, and a control unit 71 on which the display control device is mounted is attached. The sound lamp control device 70 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control substrate is made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured in a substrate box.

また、遊技盤51の背面において、可変表示ユニット56や音声ランプ制御装置70の下方には主制御装置72が搭載されている。主制御装置72は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   A main controller 72 is mounted on the back of the game board 51 below the variable display unit 56 and the sound lamp controller 70. The main control device 72 includes a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box made of, for example.

次に、パチンコ機10の背面構成を図3を用いて説明する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3において、裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により成形されてなる裏パック81を備えている。裏パック81は、樹脂ベース40とほぼ同じ外寸法を有しかつ略中央部に矩形状の開口部82aを有するベース部82と、パチンコ機10後方に突出するようにしてベース部82の開口部82aに設けられる保護カバー部83とを有する。保護カバー部83は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された略直方体形状をなし、少なくとも可変表示ユニット56を囲むのに十分な大きさを有する。   In FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 81 formed of a synthetic resin having transparency. The back pack 81 has substantially the same outer dimensions as the resin base 40 and has a base portion 82 having a rectangular opening 82a at a substantially central portion, and an opening portion of the base portion 82 so as to protrude rearward from the pachinko machine 10. And a protective cover 83 provided on 82a. The protective cover 83 has a substantially rectangular parallelepiped shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 56.

ベース部82には、その右上部に外部端子板84が設けられている。外部端子板84には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。   The base portion 82 is provided with an external terminal plate 84 at the upper right portion thereof. The external terminal board 84 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部82には、保護カバー部83を迂回するようにして払出機構部が配設されている。すなわち、裏パック81の最上部には上方に開口したタンク86が設けられており、タンク86には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク86の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール87が連結され、タンクレール87の下流側には上下方向に延びるケースレール88が連結されている。ケースレール88の最下流部には払出装置89が設けられている。払出装置89より払い出された遊技球は、払出装置89の下流側に設けられた払出通路や遊技球分配部を経由して上皿33や下皿34に供給される。   The base portion 82 is provided with a payout mechanism portion so as to bypass the protective cover portion 83. That is, a tank 86 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 81, and the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 86. A tank rail 87 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 86, and a case rail 88 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 87. A dispensing device 89 is provided at the most downstream portion of the case rail 88. The game balls paid out from the payout device 89 are supplied to the upper plate 33 and the lower plate 34 via a payout passage and a game ball distribution unit provided on the downstream side of the payout device 89.

ベース部82において開口部82aの下方には、払出制御装置91と電源・発射制御装置92とが搭載されている。これら各制御装置91,92は、払出制御装置91がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。払出制御装置91は、払出装置を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源・発射制御装置92は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル36の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。   In the base portion 82, a payout control device 91 and a power / fire control device 92 are mounted below the opening 82 a. Each of these control devices 91 and 92 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 91 is behind the pachinko machine 10. The payout control device 91 is configured such that a payout control board for controlling the payout device is accommodated in a substrate box. The power / launch control device 92 is configured such that a power / launch control board is accommodated in a board box, and a predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 36 is performed.

可変表示ユニット56には、図柄表示部61の表示画面上においてその一部に重なるようにして可動体としての左右一対の扉体100,101が設けられている。この扉体100,101の構成を図6〜図8を用いて詳しく説明する。図6の(a)は可変表示ユニット56を前方より見た正面図、(b)は可変表示ユニットの液晶表示装置を取り外した状態で可変表示ユニット56を裏側から見た背面図である。図7は、扉体100,101の駆動機構の構成を説明するための図面である。図8は、扉体100,101の作動状態を説明するための説明図である。なお、以下の可変表示ユニット56に関する説明では、パチンコ機10の正面から見て、すなわち図6(a)の状態で左右各方向を記載することとし、左側の扉体100を「左扉100」、右側の扉体101を「右扉101」と称する。   The variable display unit 56 is provided with a pair of left and right door bodies 100 and 101 as movable bodies so as to overlap a part of the display screen of the symbol display section 61. The structure of the door bodies 100 and 101 will be described in detail with reference to FIGS. 6A is a front view of the variable display unit 56 as viewed from the front, and FIG. 6B is a rear view of the variable display unit 56 as viewed from the back side with the liquid crystal display device of the variable display unit removed. FIG. 7 is a diagram for explaining the configuration of the drive mechanism of the door bodies 100 and 101. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an operating state of the door bodies 100 and 101. In the following description of the variable display unit 56, the left and right directions are described when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, in the state of FIG. The right door 101 is referred to as a “right door 101”.

図6(a)に示すように、左扉100及び右扉101は何れも同じ大きさの略矩形状の板状をなし、図柄表示部61においてその左上隅部に左扉100が設けられ、同右上隅部に右扉101が設けられている。これら左扉100及び右扉101は、各扉100,101とほぼ同じ大きさの間隔を隔てて離間されている。図柄表示部61を縦横に各々3区分して全体で9分割した時、左扉100及び右扉101は概ね前記9分割したうちの1領域分の大きさを有する。つまりこのとき、図柄表示部61に重なるようにして左扉100及び右扉101が配設されることで、図柄表示部61の約1/9×2の領域が隠されるようになっている。   As shown in FIG. 6A, the left door 100 and the right door 101 both have a substantially rectangular plate shape with the same size, and the symbol display unit 61 is provided with the left door 100 at the upper left corner. A right door 101 is provided in the upper right corner. The left door 100 and the right door 101 are spaced apart from each other by an interval of approximately the same size as the doors 100 and 101. When the symbol display unit 61 is divided into three parts vertically and horizontally and divided into nine as a whole, the left door 100 and the right door 101 have a size corresponding to one of the nine divided parts. That is, at this time, the left door 100 and the right door 101 are disposed so as to overlap the symbol display unit 61, so that an area of about 1/9 × 2 of the symbol display unit 61 is hidden.

左扉100及び右扉101の駆動機構を図6(b)及び図7を用いて説明する。なお、図7は、基本的に図6(b)のA−A線断面を示すが、説明の便宜上、図柄表示部61を取り囲む周囲壁103を取り除いた状態で示している。左扉100は閉状態で、右扉101は開状態で示している。図7では、図柄表示部61を構成する図柄表示装置104は遊技盤51後方に装着されており、図柄表示部61の後方には、制御ユニット71が取り付けられている。   The drive mechanism of the left door 100 and the right door 101 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 basically shows a cross section taken along line AA in FIG. 6B, but for the sake of convenience of explanation, it is shown with the peripheral wall 103 surrounding the symbol display unit 61 removed. The left door 100 is shown in a closed state, and the right door 101 is shown in an open state. In FIG. 7, the symbol display device 104 constituting the symbol display unit 61 is mounted behind the game board 51, and a control unit 71 is attached to the rear of the symbol display unit 61.

右扉100は、その基端部(図6(b)では左端部)に設けられた軸部115aにおいて支軸116により回動可能に支持されている。また、右扉101には軸部115aより延びるアーム部115bが設けられ、そのアーム部115bの先端部がリンク117aに連結されている。リンク117aの先端部は、別のリンク117bを介してソレノイド118の出力軸119に連結されている。右扉101の軸部115a、アーム部115b、リンク117a,117bらは周囲壁103に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが図柄表示部61を囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド118の出力軸119はバネ120の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では右扉101が表示部に対面した状態、すなわち当該図柄表示部61の一部を隠すような状態で保持される。   The right door 100 is rotatably supported by a support shaft 116 at a shaft portion 115a provided at the base end portion (the left end portion in FIG. 6B). Further, the right door 101 is provided with an arm portion 115b extending from the shaft portion 115a, and the distal end portion of the arm portion 115b is connected to the link 117a. The distal end of the link 117a is connected to the output shaft 119 of the solenoid 118 via another link 117b. The shaft portion 115a, the arm portion 115b, the links 117a and 117b of the right door 101 are provided outward along the peripheral wall 103, and as a result, they are arranged so as to surround the symbol display portion 61. At this time, the output shaft 119 of the solenoid 118 is extended by the urging force of the spring 120, and in this state, the right door 101 faces the display unit, that is, a part of the symbol display unit 61 is hidden. Retained.

左扉100側でも右扉101側と同様の構成を有している。すなわち、左扉100は、その基端部(図6(b)では右端部)に設けられた軸部125aにおいて支軸126により回動可能に支持されている。また、左扉100には軸部125aより延びるアーム部125bが設けられ、そのアーム部125bの先端部がリンク127aに連結されている。リンク127aの先端部は、別のリンク127bを介してソレノイド128の出力軸129に連結されている。左扉100の軸部125a、アーム部125b、リンク127a,127bらは周囲壁103に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが図柄表示部61を囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド128の出力軸129はバネ130の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では左扉100が図柄表示部61に対面した状態、すなわち図柄表示部61の一部を隠すような状態で保持される。   The left door 100 side has the same configuration as the right door 101 side. That is, the left door 100 is rotatably supported by the support shaft 126 at the shaft portion 125a provided at the base end portion (the right end portion in FIG. 6B). Further, the left door 100 is provided with an arm portion 125b extending from the shaft portion 125a, and a tip end portion of the arm portion 125b is connected to the link 127a. The distal end of the link 127a is connected to the output shaft 129 of the solenoid 128 via another link 127b. The shaft portion 125a, the arm portion 125b, the links 127a and 127b of the left door 100 are provided outward along the peripheral wall 103, and as a result, they are arranged so as to surround the symbol display portion 61. At this time, the output shaft 129 of the solenoid 128 is extended by the biasing force of the spring 130, and in this state, the left door 100 faces the symbol display unit 61, that is, a state in which a part of the symbol display unit 61 is hidden. Held in.

前記構成の右扉101及び左扉100では、図7に示すように、例えば左扉100側のソレノイド118が通電されることにより、バネ120の付勢力に抗して出力軸119が縮み、それに伴いリンク117a,117bが揺動する。そして、左扉100が軸部115aを中心に回動することで、図柄表示部61に対して直立した状態に移行する(図示の開状態)。勿論、右扉101の動作についても同様である。なお、図柄表示装置104の図柄表示部61とパチンコ機10前面のガラス131との間には十分な間隔が確保されている。故に、各扉100,101が動作する際、何ら支障なく前方側への回動動作を行わせることができるようになっている。   In the right door 101 and the left door 100 configured as described above, as shown in FIG. 7, for example, when the solenoid 118 on the left door 100 side is energized, the output shaft 119 contracts against the biasing force of the spring 120, Accordingly, the links 117a and 117b swing. Then, when the left door 100 rotates around the shaft portion 115a, the left door 100 shifts to an upright state with respect to the symbol display portion 61 (open state in the drawing). Of course, the same applies to the operation of the right door 101. A sufficient space is secured between the symbol display unit 61 of the symbol display device 104 and the glass 131 on the front surface of the pachinko machine 10. Therefore, when the doors 100 and 101 are operated, they can be rotated forward without any trouble.

図6(b)に示すように、右扉101及び左扉100の駆動機構の間には中継基板140が設けられている。各扉100,101のソレノイド118,128に対しては中継基板140を介して駆動信号が出力され、その駆動信号に従って各ソレノイド118,128が通電される。このとき、右扉101及び左扉100は各々独立して開閉駆動されるようになっている。   As shown in FIG. 6B, a relay board 140 is provided between the drive mechanisms of the right door 101 and the left door 100. A drive signal is output to the solenoids 118 and 128 of the doors 100 and 101 via the relay board 140, and the solenoids 118 and 128 are energized according to the drive signals. At this time, the right door 101 and the left door 100 are independently opened and closed.

右扉101及び左扉100がそれぞれに閉状態から開状態に移行することにより、図柄表示部61において表示形態(画像表示領域の大きさ及び形状)が変更される。図7には、図柄表示部61における表示形態例を示す。   When the right door 101 and the left door 100 shift from the closed state to the open state, the display form (the size and shape of the image display area) is changed in the symbol display unit 61. In FIG. 7, the example of a display form in the symbol display part 61 is shown.

図8において、(a)は右扉101及び左扉100がともに閉状態にある場合の表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部61の右上隅部及び左上隅部が右扉101及び左扉100により隠され、図柄表示部61の上部領域では右扉101及び左扉100に挟まれた中央部分のみが露出されるようになっている。このとき、図柄表示部61の全画面領域のうち約2/9の領域が右扉101及び左扉100により隠される。   In FIG. 8, (a) illustrates a display form when both the right door 101 and the left door 100 are in the closed state. In this state, the upper right corner and the upper left corner of the symbol display unit 61 are hidden by the right door 101 and the left door 100, and in the upper region of the symbol display unit 61, only the center portion sandwiched between the right door 101 and the left door 100 is included. Is now exposed. At this time, about 2/9 of the entire screen area of the symbol display unit 61 is hidden by the right door 101 and the left door 100.

(b)は右扉101が開き、左扉100が閉じた状態での表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部61の左上隅部が左扉100により隠され、図柄表示部61の上部領域では右側2/3の部分が露出されるようになっている。また、(c)は右扉101が閉じ、左扉100が開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部61の右上隅部が右扉101により隠され、図柄表示部61の上部領域では左側2/3の部分が露出されるようになっている。(b),(c)の状態では、図柄表示部61の全画面領域のうち約1/9の領域が右扉101又は左扉100のいずれかにより隠される。   (B) illustrates a display form in a state in which the right door 101 is opened and the left door 100 is closed. In this state, the upper left corner of the symbol display unit 61 is hidden by the left door 100, and the right 2/3 portion is exposed in the upper region of the symbol display unit 61. (C) shows a display form in a state where the right door 101 is closed and the left door 100 is opened. In this state, the upper right corner of the symbol display unit 61 is hidden by the right door 101, and the left 2/3 portion is exposed in the upper region of the symbol display unit 61. In the states (b) and (c), about 1/9 of the entire screen area of the symbol display unit 61 is hidden by either the right door 101 or the left door 100.

さらに、(d)は右扉101及び左扉100が共に開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部61が隠されることが無いため画像表示領域が最大となり、全画面領域を使った表示が可能となる。   Further, (d) shows a display form in a state where both the right door 101 and the left door 100 are opened. In this state, since the symbol display unit 61 is not hidden, the image display area is maximized, and display using the full screen area is possible.

上記の通り図柄表示部61は、右扉101及び左扉100の開閉の状態に応じてその表示形態が変更されるが、いずれの表示形態においても図柄表示部61の縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が残るようになっている。図8で説明すれば、(a)に示すように、右扉101及び左扉100に挟まれた中央部分が隠されることなく表示領域として残るようになっている。この場合、図柄表示部61に重なって右扉101及び左扉100が設けられても、図柄表示部61が縮小されたという印象は比較的少ない。従って、図柄表示部61を有効に用いつつ好適な表示演出が可能となる。   As described above, the display form of the symbol display unit 61 is changed according to the open / closed state of the right door 101 and the left door 100, but the longest in the vertical and horizontal directions of the symbol display unit 61 in any display form. A partial display area remains. If it demonstrates in FIG. 8, as shown to (a), the center part pinched | interposed into the right door 101 and the left door 100 will remain as a display area, without being hidden. In this case, even if the right door 101 and the left door 100 are provided so as to overlap the symbol display unit 61, the impression that the symbol display unit 61 is reduced is relatively small. Therefore, a suitable display effect can be achieved while using the symbol display unit 61 effectively.

次に、可変表示ユニット56の後方に取り付けられた制御ユニット71の構成について図9〜11を用いて説明する。図9は制御ユニット71の背面図であり、図10は制御ユニット71の分解斜視図であり、図11は図9におけるB−B線断面図である。なお、図11では、音声ランプ制御装置70については図示していない。   Next, the configuration of the control unit 71 attached to the rear of the variable display unit 56 will be described with reference to FIGS. 9 is a rear view of the control unit 71, FIG. 10 is an exploded perspective view of the control unit 71, and FIG. 11 is a sectional view taken along line BB in FIG. In FIG. 11, the audio lamp control device 70 is not shown.

制御ユニット71には表示制御装置110が設けられており、表示制御装置110は各種電子部品が実装された表示制御基板151を備えている。   The control unit 71 is provided with a display control device 110, and the display control device 110 includes a display control board 151 on which various electronic components are mounted.

表示制御基板151は、制御を司るCPU152、画像処理を司るVDP153、コネクタ等などの各種素子を備えている。当該各種素子は全て同一の板面上に搭載されており、その逆側の板面にて半田付けされている。つまり、表示制御基板151は、一方の板面が素子搭載面155となっており、他方の板面が半田面156となっている。なお、半田面156とは、素子搭載面155に搭載される各種素子の半田付け部分が設けられる面であるが、当該半田面156に対して回路パターンが形成されていてもよい。   The display control board 151 includes various elements such as a CPU 152 for controlling, a VDP 153 for controlling image processing, and a connector. The various elements are all mounted on the same plate surface and soldered on the opposite plate surface. In other words, the display control board 151 has one plate surface as the element mounting surface 155 and the other plate surface as the solder surface 156. Note that the solder surface 156 is a surface on which soldering portions of various elements mounted on the element mounting surface 155 are provided, but a circuit pattern may be formed on the solder surface 156.

表示制御基板151における素子搭載面155側にカバー160が設けられており、表示制御基板151における半田面156側にはベースプレート161が設けられている。カバー160は、ベースプレート161側が開放された箱状となっている。そして、カバー160とベースプレート161とによって形成される内部空間に表示制御基板151が収容されている。これにより、カバー160とベースプレート161とによって収容ボックスが形成されることとなる。これら表示制御基板151、カバー160、ベースプレート161によって表示制御装置110が構成されている。なお、ベースプレート161が可変表示ユニット56に取り付けられている。   A cover 160 is provided on the element mounting surface 155 side of the display control board 151, and a base plate 161 is provided on the solder surface 156 side of the display control board 151. The cover 160 has a box shape with the base plate 161 side opened. A display control board 151 is accommodated in an internal space formed by the cover 160 and the base plate 161. As a result, a storage box is formed by the cover 160 and the base plate 161. The display control board 151, the cover 160, and the base plate 161 constitute the display control device 110. A base plate 161 is attached to the variable display unit 56.

カバー160は、表示制御基板151における素子搭載面155に対向して略平坦に形成された長方形状の天板部164と、天板部164の周縁部に沿って形成された側壁部165と、から形成されている。   The cover 160 has a rectangular top plate portion 164 formed substantially flat facing the element mounting surface 155 of the display control board 151, a side wall portion 165 formed along the peripheral edge portion of the top plate portion 164, Formed from.

天板部164には、素子搭載面155に搭載されたコネクタ154が挿通される開口部166が設けられている。そして、開口部166を介して露出されたコネクタ154に対してハーネス等の抜き差しが可能となっている。コネクタ154を介して表示制御基板151に音声ランプ制御装置70からコマンドが出力され、表示制御装置110が図柄表示装置104を制御することとなる(配線は図示しない)。   The top plate 164 is provided with an opening 166 through which the connector 154 mounted on the element mounting surface 155 is inserted. A harness or the like can be inserted and removed from the connector 154 exposed through the opening 166. A command is output from the sound lamp control device 70 to the display control board 151 via the connector 154, and the display control device 110 controls the symbol display device 104 (wiring is not shown).

カバー160における側壁部165には、通気用の側壁側通気孔167が設けられている。側壁側通気孔167は側壁部165に複数設けられている(上下左右の側壁部165にそれぞれ複数箇所設けられている)。カバー160には、CPU152及びVDP153の後方に位置するようにして、かつ天板部164から突出してファンダクト部170が設けられている。ファンダクト部170の頂部には、ダクト側通気孔171が設けられている。なお、表示制御基板151は、素子搭載面155と天板部164との間、及び、表示制御基板151における半田面156とベースプレート161との間にそれぞれ所定の隙間が確保されるように取り付けられている。そして、ファンダクト部170と重ならないようにしてカバー160における天板部164に音声ランプ制御装置70が取り付けられている。   The side wall portion 165 of the cover 160 is provided with a side wall side air hole 167 for ventilation. A plurality of side wall-side vent holes 167 are provided in the side wall portion 165 (a plurality of locations are provided in the upper, lower, left and right side wall portions 165, respectively). The cover 160 is provided with a fan duct portion 170 so as to be positioned behind the CPU 152 and the VDP 153 and projecting from the top plate portion 164. A duct side air hole 171 is provided at the top of the fan duct portion 170. The display control board 151 is attached such that a predetermined gap is secured between the element mounting surface 155 and the top plate portion 164 and between the solder surface 156 and the base plate 161 in the display control board 151. ing. The sound lamp control device 70 is attached to the top plate portion 164 of the cover 160 so as not to overlap the fan duct portion 170.

表示制御基板151上において、発熱量の多い集積回路であるCPU152及びVDP153を覆うようにして、CPU152及びVDP153から発せられる熱を放熱する放熱手段としてのヒートシンク175が設けられている。ヒートシンク175は、熱伝導率のよいアルミニウム合金により略平板状に形成されている。ヒートシンク175には、段差部176が設けられている。段差部176は、CPU152とVDP153とにそれぞれ当接して設けられている。すなわち、段差部176におけるCPU152及びVDP153と対向する面は、それらと面接触している。これにより、CPU152とVDP153とから発せられた熱は、ヒートシンク175に伝導され、ヒートシンク175から放熱される。よって、CPU152及びVDP153が冷却される。ヒートシンク175は、薄板状に形成されており、表示制御基板151に取り付ける場合に、その配置を容易に行うことができる。   On the display control board 151, a heat sink 175 as a heat radiating means for radiating heat generated from the CPU 152 and the VDP 153 is provided so as to cover the CPU 152 and the VDP 153 which are integrated circuits that generate a large amount of heat. The heat sink 175 is formed in a substantially flat plate shape from an aluminum alloy having good thermal conductivity. The heat sink 175 is provided with a step 176. The step portion 176 is provided in contact with the CPU 152 and the VDP 153, respectively. That is, the surface of the stepped portion 176 that faces the CPU 152 and the VDP 153 is in surface contact with them. Thereby, the heat generated from the CPU 152 and the VDP 153 is conducted to the heat sink 175 and is radiated from the heat sink 175. Therefore, the CPU 152 and VDP 153 are cooled. The heat sink 175 is formed in a thin plate shape, and can be easily arranged when it is attached to the display control board 151.

ヒートシンク175及び段差部176を介してCPU152と対向するようにして冷却手段としての冷却ファン180が設けられている。冷却ファン180には、冷却ファン180を保護するファンカバー181が取り付けられている。冷却ファン180は、ファンカバー181が取り付けられた状態にてファンダクト部170に嵌め込まれることによって固定される。冷却ファン180は、表示制御装置110(表示制御基板151)によって制御され、さらに、表示制御装置110から電力が供給されている。   A cooling fan 180 is provided as a cooling means so as to face the CPU 152 through the heat sink 175 and the stepped portion 176. A fan cover 181 that protects the cooling fan 180 is attached to the cooling fan 180. The cooling fan 180 is fixed by being fitted into the fan duct portion 170 with the fan cover 181 attached. The cooling fan 180 is controlled by the display control device 110 (display control board 151), and further, power is supplied from the display control device 110.

また、本実施の形態では、CPU152及びVDP153には、非伝導性で伝熱性のよいシリコンゴム板185が設けられている。そして、ヒートシンク175における段差部176は、シリコンゴム板185に当接している。このシリコンゴム板185は、熱伝導率の高い成分を含むとともに弾性を有する薄いゴム板である。シリコンゴム板185が弾性を有していることにより、CPU152及びVDP153と、ヒートシンク175の段差部176とは隙間なく密着される。なお、CPU152及びVDP153に貼り付けられるとともに段差部176と接する部材は、シリコンゴムに限定されるものではなく、シリコングラスや伝熱性テープ等を用いてもよい。すなわち、非導電性の伝熱性緩衝体であればよい。   In this embodiment, the CPU 152 and the VDP 153 are provided with a silicon rubber plate 185 that is non-conductive and has good heat conductivity. The step 176 in the heat sink 175 is in contact with the silicon rubber plate 185. The silicon rubber plate 185 is a thin rubber plate that includes a component having high thermal conductivity and has elasticity. Since the silicon rubber plate 185 has elasticity, the CPU 152 and the VDP 153 and the stepped portion 176 of the heat sink 175 are in close contact with each other without a gap. Note that the member attached to the CPU 152 and the VDP 153 and in contact with the stepped portion 176 is not limited to silicon rubber, and silicon glass, heat transfer tape, or the like may be used. That is, any non-conductive heat transfer buffer may be used.

そして、冷却ファン180が回転すると、ヒートシンク175に対して送風が実行されることとなる。冷却ファン180が送風を実行する場合、その冷却ファン180が回転することにより、ダクト側通気孔171から外気が取り込まれ、その外気がヒートシンク175に対して送風される。そして、外気が取り込まれることにより、表示制御装置110内の空気が側壁側通気孔167から排出される。すなわち、ダクト側通気孔171が表示制御装置110における吸気口として機能し、側壁側通気孔167が表示制御装置110における排気口として機能する。ダクト側通気孔171から側壁側通気孔167へと空気が流れることにより、表示制御装置110内にて熱せられた空気を表示制御装置110外部へと良好に排出できる。よって、冷却ファン180の回転により、表示制御装置110内部に外気が取り込まれることにより、ヒートシンク175を冷却することができる。   And if the cooling fan 180 rotates, ventilation will be performed with respect to the heat sink 175. FIG. When the cooling fan 180 performs air blowing, the cooling fan 180 rotates, so that outside air is taken in from the duct side vent hole 171 and the outside air is blown to the heat sink 175. Then, when the outside air is taken in, the air in the display control device 110 is discharged from the side wall side vent hole 167. That is, the duct side vent hole 171 functions as an intake port in the display control device 110, and the side wall side vent hole 167 functions as an exhaust port in the display control device 110. When air flows from the duct side vent hole 171 to the side wall side vent hole 167, the air heated in the display control apparatus 110 can be discharged well to the outside of the display control apparatus 110. Therefore, the heat sink 175 can be cooled by the outside air being taken into the display control device 110 by the rotation of the cooling fan 180.

なお、側壁側通気孔167からダクト側通気孔171へと空気が流れるようにしてもよい。この場合、例えば、冷却ファン180の回転方向を上記記載の場合と反対方向にすればよい。   Note that air may flow from the side wall side vent hole 167 to the duct side vent hole 171. In this case, for example, the rotation direction of the cooling fan 180 may be opposite to that described above.

ヒートシンク175は上述したようにCPU152及びVDP153の熱を伝導しているため、冷却ファン180によってヒートシンク175を介してCPU152及びVDP153を冷却することが可能となる。また、側壁部165における側壁側通気孔167が冷却ファン180より高い位置にも設けられているため(例えば、冷却ファン180の上方に設けられた側壁部における側壁側通気孔167)、基板ボックス内で温められた空気を効率よく外部に排気することができる。   Since the heat sink 175 conducts the heat of the CPU 152 and the VDP 153 as described above, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled by the cooling fan 180 via the heat sink 175. Further, since the side wall side air holes 167 in the side wall part 165 are also provided at a position higher than the cooling fan 180 (for example, the side wall side air holes 167 in the side wall part provided above the cooling fan 180), The air warmed in can be efficiently exhausted to the outside.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図12のブロック図に基づいて説明する。なお、図12では、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 12, signal lines are indicated by solid arrows.

主制御装置72には、停電監視回路190とCPU191とが設けられている。CPU191には、当該CPU191により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路とが内蔵されている。   The main control device 72 is provided with a power failure monitoring circuit 190 and a CPU 191. The CPU 191 includes a ROM that stores various control programs executed by the CPU 191 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

一方、主制御装置72におけるCPU191の出力側には、払出制御装置91のCPU192と音声ランプ制御装置70のCPU193とが接続されている。主制御装置72におけるCPU191は、払出制御装置91のCPU192に対して賞球コマンド等の各種コマンドを出力する一方、音声ランプ制御装置70のCPU193に対して演出コマンド等の各種コマンドを出力する。また、主制御装置72のCPU191には停電監視回路190を介して電源・発射制御装置92から電力が供給される。停電監視回路190は、CPU191に対して正常な電力量が供給されているか否かを監視している。   On the other hand, on the output side of the CPU 191 in the main controller 72, a CPU 192 of the payout controller 91 and a CPU 193 of the sound lamp controller 70 are connected. The CPU 191 in the main control device 72 outputs various commands such as prize ball commands to the CPU 192 of the payout control device 91, and outputs various commands such as effect commands to the CPU 193 of the sound lamp control device 70. In addition, power is supplied to the CPU 191 of the main control device 72 from the power supply / launch control device 92 via the power failure monitoring circuit 190. The power failure monitoring circuit 190 monitors whether a normal amount of power is supplied to the CPU 191.

払出制御装置91は、払出装置89による賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置91におけるCPU192は、そのCPU192により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMと、ワークメモリ等として使用されるRAMとを備えている。   The payout control device 91 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 89. The CPU 192 in the payout control device 91 includes a ROM that stores a control program executed by the CPU 192, fixed value data, and the like, and a RAM that is used as a work memory.

電源・発射制御装置92は発射制御部を備えおり、発射制御部は遊技者による遊技球発射ハンドル36の操作に従って遊技球発射装置45の発射制御を担うものであり、遊技球発射装置45は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 92 includes a launch control unit. The launch control unit is responsible for launch control of the game ball launch device 45 in accordance with the operation of the game ball launch handle 36 by the player. It is driven when the firing conditions are complete.

音声ランプ制御装置70におけるCPU193は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置110を制御するものである。音声ランプ制御装置70におけるCPU193は、そのCPU193により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMと、ワークメモリ等として使用されるRAMとを備えている。   The CPU 193 in the sound lamp control device 70 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 110. The CPU 193 in the sound lamp control device 70 includes a ROM that stores a control program executed by the CPU 193 and fixed value data, and a RAM that is used as a work memory.

音声ランプ制御装置70におけるCPU193の入力側には主制御装置72におけるCPU191が接続されている。そして、CPU193は、主制御装置72側から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置110を制御する。   The CPU 191 in the main controller 72 is connected to the input side of the CPU 193 in the sound lamp controller 70. The CPU 193 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 110 based on various commands input from the main control device 72 side.

ここで、表示制御装置110における電気的構成を図13を用いて説明する。   Here, the electrical configuration of the display control apparatus 110 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置70から出力されるコマンドは、表示制御装置110(表示制御基板151)に設けられた入力ポート200に入力される。入力ポート200を介して表示制御装置110におけるCPU152にコマンドが入力される。CPU152には制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM201と、ワークメモリ等として使用されるRAM202とが設けられており、入力したコマンドをもとに処理が実行される。ここで、上述した各扉100,101及び冷却ファン180の駆動制御を行うか否かが決定され、各扉100,101、冷却ファン180の駆動を実行する場合には、表示制御装置110に設けられた駆動用ドライバ203を介して出力ポート204からコマンドが出力されることに基づいて各扉100,101、冷却ファン180が駆動されることとなる。さらに、このRAM202には冷却タイマカウンタ202aが設けられており、この冷却タイマカウンタ202aはCPU152及びVDP153の冷却を実行する場合に使用される。   The command output from the sound lamp control device 70 is input to the input port 200 provided in the display control device 110 (display control board 151). A command is input to the CPU 152 in the display control apparatus 110 via the input port 200. The CPU 152 is provided with a ROM 201 that stores a control program, fixed value data, and the like, and a RAM 202 that is used as a work memory and the like, and processing is executed based on the input command. Here, it is determined whether or not drive control of each of the doors 100 and 101 and the cooling fan 180 described above is performed, and when the drive of the doors 100 and 101 and the cooling fan 180 is executed, the display control device 110 is provided. The doors 100 and 101 and the cooling fan 180 are driven based on the command output from the output port 204 via the drive driver 203. Further, the RAM 202 is provided with a cooling timer counter 202a, and this cooling timer counter 202a is used when the CPU 152 and the VDP 153 are cooled.

また、表示制御装置110におけるCPU152は、表示制御装置110に設けられたVDP153にコマンドを出力する。VDP153は、図柄表示装置104の制御を実行するものであり、演出に使用する画像データ等を記憶した画像用ROM205と、ワークメモリ等として使用される画像用RAM206と、を備えている。VDP153から出力されたコマンドが出力ポート204を介して図柄表示装置104に出力されたことに基づいて図柄表示装置104に画像が表示されることとなる。   Further, the CPU 152 in the display control device 110 outputs a command to the VDP 153 provided in the display control device 110. The VDP 153 controls the symbol display device 104, and includes an image ROM 205 that stores image data and the like used for production, and an image RAM 206 that is used as a work memory and the like. Based on the output of the command output from the VDP 153 to the symbol display device 104 via the output port 204, an image is displayed on the symbol display device 104.

表示制御装置110におけるCPU152は、VDP153及び各扉100,101の制御にかかる演算処理を実行するため、その演算処理の実行に伴い発熱する。また、VDP153及び各扉100,101の両方の演算処理を実行する場合、CPU152が一層発熱し易くなる。また、本実施形態では、図柄表示装置104として液晶表示装置を用いている。近年、液晶表示装置の大型化や、表示する画像を鮮明に表示するため単位面積あたりの画素数の増加が図られている。このため、図柄表示装置104の制御を実行する場合にVDP153にかかる処理負荷が大きくなり、図柄表示装置104の制御に伴いVDP153が発熱する。   Since the CPU 152 in the display control device 110 executes arithmetic processing related to the control of the VDP 153 and the doors 100 and 101, heat is generated as the arithmetic processing is executed. Further, when the arithmetic processing of both the VDP 153 and the doors 100 and 101 is executed, the CPU 152 is more likely to generate heat. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the symbol display device 104. In recent years, an increase in the size of a liquid crystal display device and an increase in the number of pixels per unit area in order to display a displayed image clearly. For this reason, when the control of the symbol display device 104 is executed, the processing load applied to the VDP 153 increases, and the VDP 153 generates heat as the symbol display device 104 is controlled.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置72内のCPU191は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選等を行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置104にて図柄の変動表示が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置104の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 191 in the main control device 72 performs a jackpot lottery or the like using various counter information in the game, and specifically, it is used for the jackpot lottery as shown in FIG. Jackpot random number counter C1 to be used, jackpot type counter C2 to be used for selection of the jackpot type, reach random number counter C3 to be used for reach lottery when the symbol display is changed on the symbol display device 104, and jackpot random number counter The random number initial value counter CINI used for setting the initial value of C1 and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection of the symbol display device 104 are used.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。主制御装置72におけるRAMには、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口54への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, and CS1 are loop counters in which 1 is added to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The RAM in the main control device 72 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されるとともに通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口54に入賞したタイミングでRAMの保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで2種類設定されており、通常時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM at the timing when the game ball wins the operation port 54. The number of random number values that are jackpots is set in the normal state and the high probability state, the number of random number values that are jackpots in the normal state is 2, and its value is “337,673”. The number of random number values that are jackpots at high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601 and 661”.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりが終了した場合に高確率状態に移行する特定大当たりであるか、大当たりが終了した場合に通常状態に移行する非特定大当たりであるかを決定するものである。本実施の形態では、0〜49のカウンタ値が用意されており、すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口54に入賞したタイミングでRAMの保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines whether the jackpot is a specific jackpot that shifts to a high probability state when the jackpot ends or a non-special jackpot that shifts to a normal state when the jackpot ends. In the present embodiment, counter values from 0 to 49 are prepared, that is, the jackpot symbol counter C2 is incremented by 1 within the range from 0 to 49, and reaches 0 after reaching the maximum value (ie, 49). It is the composition which returns to. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM at the timing when the game ball wins the operation port 54.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0が前後外れリーチに該当し、C3=1〜25が前後外れ以外リーチに該当し、C3=26〜299が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置104の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口54に入賞したタイミングでRAMの保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 299, for example, and reaches a maximum value (that is, 299) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol. Similarly, after the reach has occurred, the final stop symbol is reached. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and after the symbol and “completely out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0 corresponds to front / rear reach, and C3 = 1-25 is front / rear. It corresponds to reach other than detachment, and C3 = 26 to 299 corresponds to complete detachment. Note that the reach lottery may be set individually according to the lottery probability state of the symbol display device 104, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM at the timing when the game ball wins the operation port 54.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間が決定される。また、変動種別カウンタCS1は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、後述する変動パターン決定処理に際して変動種別カウンタCS1のバッファ値が取得され、変動種別カウンタCS1の値と上記カウンタC1〜C3との値の組合せによって図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでの期間が決定されている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The elapsed time until the final stop symbol (in the present embodiment) stops is determined by the variation type counter CS1. Further, the variation type counter CS1 is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS1 is acquired in the variation pattern determination process described later, and the variation display of the symbol is started after the symbol variation display is started by the combination of the value of the variation type counter CS1 and the values of the counters C1 to C3. The period until the end is determined.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,の大きさは何れも異なる数とし、いかなる場合にも同期しない数としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 are all different numbers and are not synchronized in any case.

次いで、主制御装置72内のCPU191により実行される各制御処理を図15〜図22のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU191の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 191 in the main controller 72 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 191 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図15は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置72のCPU191により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 191 of the main controller 72 every 2 msec, for example.

図15において、ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置72に接続されている各種スイッチ(但し、後述するRAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 15, in step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main controller 72 (excluding a RAM erase switch described later) is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,299)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM. In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 299, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM.

その後、ステップS104では、作動口54への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図16のフローチャートにより説明すると、ステップS201では、遊技球が作動口54に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が作動口54に入賞したと判別されると、続くステップS202では、作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口54への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS203に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS204では、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAMの保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU191は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S104, a start winning process associated with winning in the operation port 54 is executed. This starting winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 16. In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the starting opening 54 (starting winning) based on the detection information of the operating opening switch. When it is determined that the game ball has won the operating hole 54, in the subsequent step S202, it is determined whether or not the number N of active reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S203 on condition that there is a winning at the operation port 54 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In subsequent step S204, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM. Then, after the start winning process, the CPU 191 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口54に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄表示装置104による図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS204)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値とともに、RAMの保留球格納エリアに格納され管理される。   When the game ball wins the operation opening 54 (start winning), the symbol display by the symbol display device 104 is started accordingly. However, after the start winning, the symbol changes until the symbol stops. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S204). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM together with the values of the respective counters C1 to C3.

図17は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置72のCPU191により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置72の状態がRAMのバックアップエリアに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路190から主制御装置72内のCPU191のNMI端子に出力され、CPU191は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図17のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置72のROMに記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置72の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置92から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 191 of the main controller 72 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 72 when the power is shut off is stored in the backup area of the RAM. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 190 to the NMI terminal of the CPU 191 in the main controller 72, and the CPU 191 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program of FIG. 17 is stored in the ROM of the main controller 72. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply / emission control device 92 so that the processing of the main control device 72 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time. The

NMI割込み処理において、ステップS301では使用レジスタをRAMのバックアップエリアに退避し、続くステップS302ではスタックポインタの値を同バックアップエリアに記憶する。さらに、ステップS303では電源遮断の発生情報をバックアップエリアに設定し、ステップS304では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS305ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAMの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS306では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, in step S301, the used register is saved in the RAM backup area, and in the subsequent step S302, the value of the stack pointer is stored in the backup area. Further, in step S303, information on the occurrence of power interruption is set in the backup area, and in step S304, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device. In step S305, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a RAM work area address. In step S306, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置91でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置91の状態がRAMのバックアップエリアに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置91の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置92から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路190から払出制御装置91内のCPU192のNMI端子に出力され、CPU192は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS304の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 91 in the same manner, and the state of the payout control device 91 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM. Similarly, power is supplied from the power supply / launch control device 92 so that the processing of the payout control device 91 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 190 to the NMI terminal of the CPU 192 in the payout controller 91, and the CPU 192 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 17 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S304.

図18は、主制御装置72内のCPU191により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 191 in the main controller 72, and this main process is started upon a reset at power-on.

メイン処理において、ステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置70、払出制御装置91等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS402では、払出制御装置91に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS403では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 70 and the payout control device 91) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S402, a payout permission command is transmitted to the payout control device 91, and in subsequent step S403, RAM access is permitted.

その後、CPU192内のRAMに関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS404では電源・発射制御装置92に設けたRAM消去スイッチが押されているか否かを判別し、続くステップS405ではRAMのバックアップエリアに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAMの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAMの所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM in the CPU 192. That is, in step S404, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / fire control device 92 has been pressed. In subsequent step S405, it is determined whether or not the power shutoff occurrence information is set in the RAM backup area. Determine. In step S406, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S407, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the RAM work area address. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS414〜S416)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAMの初期化処理(ステップS414〜S416)に移行する。つまり、ステップS414ではRAMの使用領域を0にクリアし、続くステップS415ではRAMの初期化処理を実行する。また、ステップS416では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the routine proceeds to RAM initialization processing (steps S414 to S416). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the RAM initialization process (steps S414 to S416). . That is, in step S414, the RAM usage area is cleared to 0, and in the subsequent step S415, RAM initialization processing is executed. In step S416, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS408では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS409では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS410ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS411では使用レジスタをRAMのバックアップエリアから復帰させる。また、ステップS412,S413では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erasure switch is not pressed, processing at the time of power recovery is performed on condition that the information on occurrence of power shutdown is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. (Processing when power is restored) is executed. That is, in step S408, the stack pointer prior to power shutdown is restored, and in step S409, information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S410, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S411, the used register is returned from the RAM backup area. In steps S412 and S413, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、通常処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S506の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S506 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S508 and S509 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置91に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。賞球払出コマンドが主制御装置72から出力されたことに基づいて払出制御装置91は払出装置89を制御し、遊技球の払出が実行される。また、特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果、変動パターンコマンド等を音声ランプ制御装置70に対して送信する。さらに、音声ランプ制御装置70から表示制御装置110に対して、特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果、変動パターンコマンド等が送信されることによって図柄表示部61における図柄の変動表示が実行される。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置53の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置70に対して送信する。   In normal processing, in step S501, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 91. Based on the output of the prize ball payout command from the main control device 72, the payout control device 91 controls the payout device 89, and the game ball is paid out. In addition, a lottery result indicating whether or not a specific or non-specific big hit is won, a variation pattern command or the like is transmitted to the sound lamp control device 70. Furthermore, the symbol variation in the symbol display unit 61 is transmitted from the sound lamp control device 70 to the display control device 110 by transmitting a lottery result indicating whether or not a specific or non-specific big hit is won, a variation pattern command, or the like. Display is executed. Further, a state transition command is transmitted to the sound lamp control device 70 when the state of the jackpot state is shifted, and an opening command or a closing command is transmitted when the variable winning device 53 is opened or closed.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCS1の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、払出制御装置91より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS504では、第1特定ランプ部63に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。この第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置104による図柄の変動表示の設定、第1特定ランプ部63に配設されたLEDのスイッチのオンオフ制御などを行う。但し、第1特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。   Next, in step S502, the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM. In the subsequent step S503, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 91 are read. Thereafter, in step S504, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 63 is executed. In the first specific lamp unit control processing, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 104, ON / OFF control of a switch of an LED disposed in the first specific lamp unit 63, and the like are performed. However, details of the first specific lamp unit control process will be described later.

その後、ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。   Thereafter, in step S505, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to a jackpot state or a high probability state by this gaming state transition process.

ステップS506では、第2特定ランプ部64に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、第2特定ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート55を通過したことを条件に、その都度の対応した乱数カウンタの値を取得するとともに第2特定ランプ部64に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、取得した乱数カウンタの値により抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、作動口54に付随する電動役物を所定時間開放する。   In step S506, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second specific lamp unit 64 is executed. Briefly, in the second specific lamp unit control process, the value of the corresponding random number counter is acquired and displayed on the second specific lamp unit 64 on the condition that the game ball has passed through the through gate 55. Start the color switching process. Then, a lottery is performed based on the value of the acquired random number counter, and if it is a win, red is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and the electric accessory attached to the operation port 54 is opened for a predetermined time.

その後、ステップS507では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(ステップS508,S509)。つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS509では、変動種別カウンタCS1の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S507, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS1 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S508 and S509). That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM. In step S509, the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS1 can also be updated at random.

次に、前記ステップS504の第1特定ランプ部制御処理を図20のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first specific lamp unit control process of step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第1特定ランプ部制御処理において、ステップS601では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップS602にて第1特定ランプ部63が切り替え表示中であるか否かを判別する。第1特定ランプ部63が切り替え表示中でない場合にはステップS603に進み、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the first specific lamp unit control process, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state, and if it is a jackpot state, the process is terminated as it is. If it is not a big hit state, it is determined in step S602 whether or not the first specific lamp unit 63 is being switched and displayed. When the 1st specific lamp part 63 is not in the switching display, it progresses to step S603 and it is discriminate | determined whether the number N of operation hold | maintenance balls is larger than zero. And when the number N of operation reservation balls is 0, this processing is ended as it is.

作動保留球数N>0であれば、ステップS604に進む。ステップS604では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS605では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the number of active balls N> 0, the process proceeds to step S604. In step S604, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S605, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

ステップS606では、第1特定ランプ部63に表示される色の切り替えを開始する切り替え開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第1特定ランプ部63に配設されたLEDのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第1特定ランプ部63には、赤色が表示される。ちなみに、大当たり状態の終了後以外であれば、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後であれば、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。そして、特定大当たりに移行することに当選している場合には、LEDの最終停止色が赤になるよう制御され、非特定大当たりに移行することに当選している場合には、LEDの最終停止色が緑になるよう制御される。また、いずれの大当たりに移行することにも当選していない場合には、LEDの最終停止色が青になるよう制御される。   In step S606, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first specific lamp unit 63 is executed. Specifically, the timer for judging the switching timing of the displayed color is reset, and all the switches of the LEDs arranged in the first specific lamp unit 63 are turned off, and then the red light source switch is turned on. Turn on control. Accordingly, red is displayed on the first specific lamp unit 63. By the way, if it is not after the end of the big hit state, the switch of the blue light source is turned on before the switching display starts, and after the end of the big hit state, the switch of the red light source or the green light source is turned on. . And if it is elected to shift to a specific jackpot, the final stop color of the LED is controlled to be red, and if it is elected to shift to a non-special jackpot, the final stop of the LED The color is controlled to be green. In addition, when it is not won to shift to any jackpot, the final stop color of the LED is controlled to be blue.

その後、ステップS607では、図柄表示部61による図柄の変動表示が実行される期間を決定するための変動パターンコマンド決定処理を実行する。   Thereafter, in step S607, a variation pattern command determination process for determining a period during which the symbol variation display by the symbol display unit 61 is executed is executed.

この変動パターンコマンド決定処理にて図柄の変動表示が開始されてからその図柄の変動表示が終了するまでの期間が決定される。パチンコ機10では、図柄の変動表示が開始されてから終了するまでを1遊技回としており、変動パターンコマンド決定処理では、1遊技回の期間を決定しているともいえる。なお、変動パターンコマンドは、その遊技回にて参照された各カウンタC1〜C3及び変動種別カウンタCS1から決定されるものであり、この変動パターン決定処理にて決定された期間に亘りステップS606における切り替え処理が実行されることとなる。なお、各カウンタC1〜C3、変動種別カウンタCS1の値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。この変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置70に出力され、当該コマンドが音声ランプ制御装置70から表示制御装置110に出力されることによって表示制御装置110は1遊技回の期間を把握することができる。例えば、変動種別カウンタCS1の値がスーパーリーチを実行するものであった場合、変動パターンコマンド決定処理にてスーパーリーチを実行することが可能な期間が選択される。ここで決定された変動パターンコマンドは上述した通常処理におけるステップS501の外部出力処理にて音声ランプ制御装置70に出力される。この際、変動パターンコマンドに合わせて、大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2の値に基づいた抽選結果を種別コマンドとして出力する。これにより、音声ランプ制御装置70では、大当たり抽選に当選したか否かを認識できるとともに、大当たり抽選に当選していた場合にその当選結果が特定大当たりであるか非特定大当たりであるかを認識できる。   In this variation pattern command determination process, the period from the start of the symbol variation display to the termination of the symbol variation display is determined. In the pachinko machine 10, the period from the start to the end of the symbol variation display is one game number, and it can be said that the variation pattern command determination process determines the period of one game number. Note that the variation pattern command is determined from each of the counters C1 to C3 and the variation type counter CS1 referred to in the game times, and the switching in step S606 is performed over the period determined by the variation pattern determination process. Processing will be executed. The relationship between the values of the counters C1 to C3 and the variation type counter CS1 and the variation pattern is defined in advance by a table (not shown). The change pattern command is output to the sound lamp control device 70, and the command is output from the sound lamp control device 70 to the display control device 110, whereby the display control device 110 can grasp the period of one game. For example, when the value of the variation type counter CS1 is for performing super reach, a period during which super reach can be performed is selected in the variation pattern command determination process. The variation pattern command determined here is output to the sound lamp control device 70 in the external output process of step S501 in the normal process described above. At this time, a lottery result based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is output as a type command in accordance with the variation pattern command. As a result, the audio lamp control device 70 can recognize whether or not the jackpot lottery has been won, and can recognize whether or not the winning result is a specific jackpot or a non-special jackpot if the jackpot lottery has been won. .

一方、ステップS602がYESの場合、すなわち第1特定ランプ部63が切り替え表示中である場合にはステップS608に進み、先の変動パターン決定処理(ステップS607)にて決定された期間を経過したか否かを判別する。切り替え表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップS609にて表示色切り替え処理を実行する。この表示色切り替え処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定ランプ部63に表示される色が切り替えられる。   On the other hand, if step S602 is YES, that is, if the first specific lamp unit 63 is being switched, the process proceeds to step S608, and whether the period determined in the previous variation pattern determination process (step S607) has elapsed. Determine whether or not. If it is determined that the switching display time has not elapsed, display color switching processing is executed in step S609. By this display color switching process, the switch of each light source is on / off controlled, and the color displayed on the first specific lamp unit 63 is switched.

ステップS607にて決定された期間が経過したとステップS608において判定した場合には、ステップS610において切り替え終了処理を実行する。この切り替え終了処理は、最終表示させる色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、先の変動開始処理においてセットした表示フラグを確認し、表示フラグと対応する光源のスイッチをオン制御する。すなわち、特定大当たりの場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、非特定大当たりの場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、外れの場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた表示色が第1特定ランプ部63に最終表示されることとなる。なお、ここで設定された表示色は、次回の切り替え開始処理まで維持される。この切り替え終了処理を行った後、S611では切り替え表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that the period determined in step S607 has elapsed, a switching end process is executed in step S610. This switching end process is a process for turning on the light source of the color to be finally displayed. Specifically, first, the switch of the light source that is currently turned on is turned off. Thereafter, the display flag set in the previous variation start process is confirmed, and the light source switch corresponding to the display flag is turned on. That is, the switch of the red light source is turned on in the case of a specific jackpot, the switch of the green light source is turned on in the case of a non-special jackpot, and the switch of the blue light source is turned on in the case of being off. As a result, the display color corresponding to the lottery lottery result is finally displayed on the first specific lamp unit 63. Note that the display color set here is maintained until the next switching start process. After performing this switching end process, in S611, a change end command indicating that the switching display time has elapsed is set, and this process ends.

次に、前記ステップS505の遊技状態移行処理を図21のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップS702に進み、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、変動パターン決定処理にて決定された期間の経過とに基づいて判別する。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップS703〜ステップS706に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS703において、RAMに設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、可変入賞装置53が開放された回数をカウントするためのカウンタである。また、ステップS703では可変入賞装置53を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、さらにRAMに設けられた大当たりフラグ格納エリアに大当たりフラグをセットする。   First, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a jackpot state, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the jackpot fluctuation in which the combination of jackpot symbols is finally stopped and displayed has ended. Specifically, the determination is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the passage of the period determined by the variation pattern determination process. If the big hit variation has not ended, the processing is terminated as it is, and if the big hit variation has ended, the big hit state start processing shown in steps S703 to S706 is performed. In the big hit state starting process, in step S703, 15 is set to the round counter RC provided in the RAM. The round counter RC is a counter for counting the number of times the variable winning device 53 is opened. In step S703, 5000 (that is, 10 seconds) is set in a timer for measuring the opening / closing timing for opening / closing the variable winning device 53, and a jackpot flag is set in a jackpot flag storage area provided in the RAM.

続く、ステップS704にて特定大当たりか否かを判定する。この判定には大当たり種別カウンタC2を用いる。特定大当たりであった場合には、ステップS705に進み、RAMに設けられた特定フラグ格納エリアに特定フラグをセットする。   Subsequently, in step S704, it is determined whether or not a specific big hit has occurred. For this determination, a jackpot type counter C2 is used. If it is a special big hit, the process proceeds to step S705, and a specific flag is set in a specific flag storage area provided in the RAM.

ステップS704にて特定大当たりではないと判定された場合、又はステップS705にて特定フラグをセットした場合、ステップS706に進み、状態移行コマンドを設定して本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置110に対して送信されるものである。表示制御装置110は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置104に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   If it is determined in step S704 that it is not a special big hit, or if a specific flag is set in step S705, the process proceeds to step S706, a state transition command is set, and this process is terminated. Here, the state transition command is transmitted to the display control apparatus 110. Upon receiving the command, the display control device 110 recognizes that it has shifted to the jackpot state, and starts display control so that an opening moving image indicating the transition to the jackpot state is displayed on the symbol display device 104. The set timer value is decremented by 1 every time the timer interrupt process is performed, that is, every 2 msec.

一方、ステップS701において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS707に進み、可変入賞装置53を開放又は閉鎖するための可変入賞装置開閉処理を行う。   On the other hand, if the gaming state is a jackpot state in step S701, the process proceeds to step S707, and variable winning device opening / closing processing for opening or closing the variable winning device 53 is performed.

可変入賞装置開閉処理では、図22のフローチャートに示す通り、先ずステップS801にて可変入賞装置53を開放中であるか否かを判定する。可変入賞装置53を開放中でない場合には、ステップS802にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別するとともに、ステップS803にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS804に進み、可変入賞装置53を開放する。続くステップS805では、可変入賞装置53に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS806ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットするとともにステップS807にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、可変入賞装置53が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置110に対して送信されるものである。表示制御装置110は、当該コマンドを受信することにより、可変入賞装置53が開放されたことを認識し、可変入賞装置53が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置104に表示させるべく表示制御を開始する。   In the variable winning device opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is first determined in step S801 whether or not the variable winning device 53 is being opened. If the variable winning device 53 is not being opened, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S802 and whether or not the value of the timer is 0 in step S803. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S804, and the variable winning device 53 is released. In a succeeding step S805, 0 is set to a winning counter PC for storing the number of game balls won in the variable winning device 53. Thereafter, in step S806, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer, and a release command is set in step S807, and this process is terminated. As a result, the variable winning device 53 is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the display control device 110. Upon receiving the command, the display control device 110 recognizes that the variable winning device 53 has been released, and causes the symbol display device 104 to display a video to be displayed while the variable winning device 53 is open. Display control is started accordingly.

また、ステップS801にて可変入賞装置53が開放中である場合にはステップS808に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS809にて可変入賞装置53に遊技球が入賞したか否かを判別する。可変入賞装置53へ遊技球が入賞していない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、可変入賞装置53へ遊技球が入賞した場合には、ステップS810にて入賞カウンタPCの値を1加算した後にステップS811にて入賞カウンタPCの値が10か否かを判別し、10でない場合にはそのまま本処理を終了する。   If the variable winning device 53 is being opened in step S801, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not the timer value is zero. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S809 whether or not the game ball has won the variable winning device 53. If the game ball has not won the variable winning device 53, the variable winning device opening / closing process is terminated. On the other hand, if the game ball has won the variable winning device 53, the value of the winning counter PC is incremented by 1 in step S810, and then it is determined whether or not the value of the winning counter PC is 10 in step S811. In this case, the process is terminated as it is.

ステップS808にてタイマの値が0の場合、又はステップS811にて入賞カウンタPCの値が10の場合には、可変入賞装置53の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS812にて可変入賞装置53を閉鎖する。続くステップS813ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS814にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS815にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS816にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS817にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置110に対して送信されるものである。表示制御装置110は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置104に表示させるべく表示制御を開始する。   If the timer value is 0 in step S808, or if the value of the winning counter PC is 10 in step S811, it means that the closing condition of the variable winning device 53 is established. In such a case, the variable winning device 53 is closed in step S812. In subsequent step S813, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S814. If the value of the round counter RC is not 0, 1000 (ie 2 seconds) is set in the timer in step S815, and if the value of the round counter RC is 0, 5000 (ie 10 seconds) is set in the timer in step S816. ) Is set. Thereafter, a close command is set in step S817, and this process is terminated. Here, the close command is transmitted to the display control device 110. The display control device 110 receives the command, recognizes that one round has ended, for example, a pre-opening video that teaches the number of rounds for the next time, an ending video that indicates that the jackpot state has ended Is started to be displayed on the symbol display device 104.

可変入賞装置開閉処理の後、ステップS708ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別するとともに、ステップS709にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が0である場合には、ステップS710に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理として大当たりフラグ格納エリアにセットされた大当たりフラグをクリアする。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。   After the variable winning device opening / closing process, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S708, and whether or not the value of the timer is 0 in step S709. If at least one of the values of the round counter RC or the timer is not 0, this processing is terminated as it is. On the other hand, when the values of the round counter RC and the timer are 0, the process proceeds to step S710, and the jackpot flag set in the jackpot flag storage area is cleared as a jackpot state end process for ending the jackpot state. Therefore, under the big hit state, the consecutive opening of the big winning opening is allowed for the number of times (that is, 15 times) set in the round counter RC.

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS711〜ステップS715では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS711では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS712に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行う。そして、ステップS713に進み、特定フラグをクリアするとともに高確率状態移行コマンドセットし、本遊技状態移行処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には非特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS714にてそれ以降の遊技状態を通常状態とする通常状態移行処理を行う。そして、ステップS715に進み、通常状態移行コマンドをセットし、本遊技状態移行処理を終了する。高確率状態又は通常状態移行コマンドが出力されたことに基づいて、音声ランプ制御装置70及び表示制御装置110では、遊技状態が移行したことを認識する。   After the big hit state end process is performed, a state transition process is performed in steps S711 to S715. That is, in step S711, it is determined whether or not a specific flag is set. If the specific flag is set, it means that a specific jackpot has occurred, so the process proceeds to step S712, and a high probability state transition process is performed in which the gaming state thereafter is set to a high probability state. In step S713, the specific flag is cleared and a high probability state transition command is set, and the gaming state transition process is terminated. Further, when the specific flag is not set, it means that a non-specific big hit has occurred, and therefore, in step S714, normal state transition processing is performed in which the gaming state thereafter is set to the normal state. Then, the process proceeds to step S715, the normal state transition command is set, and the gaming state transition process is terminated. Based on the output of the high probability state or normal state transition command, the sound lamp control device 70 and the display control device 110 recognize that the gaming state has transitioned.

次に主制御装置72から音声ランプ制御装置70に変動パターンコマンドが出力された場合における音声ランプ制御装置70にて実行される処理について簡単に説明する。   Next, a process executed by the sound lamp control device 70 when a variation pattern command is output from the main control device 72 to the sound lamp control device 70 will be briefly described.

上述したように、主制御装置72から特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果及び変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置70に対して出力される。   As described above, the main control device 72 outputs a lottery result indicating whether a specific or non-specific jackpot is won and a variation pattern command to the sound lamp control device 70.

変動パターンコマンドは、上述したように主制御装置72における各カウンタC1〜C3,CS1によって決定される1遊技回における期間を音声ランプ制御装置70に把握させるものである。音声ランプ制御装置70は、変動パターンコマンドから把握した期間によってその遊技回にてリーチやスーパーリーチを実行するか否かを決定する。また、音声ランプ制御装置70は、その遊技回においていずれのタイミングにてリーチやスーパーリーチを実行するかを決定し、さらには、リーチやスーパーリーチにおける音声が出力されるタイミング等を決定している。そして、その決定した結果を表示制御装置110に一のコマンド(便宜上、変動パターンコマンドという)として出力する。表示制御装置110は、音声ランプ制御装置70にて決定された音声が出力されるタイミングに合わせて画像を表示するよう図柄表示装置104を制御する。これにより、音声ランプ制御装置70と表示制御装置110とが連動した演出を実行することが可能となる。すなわち、図柄表示装置104における表示と、各種ランプ部23〜25における発光の模様と、スピーカ部26における音声出力とが連動されて演出が実行されることとなる。   As described above, the variation pattern command causes the sound lamp control device 70 to grasp the period of one game time determined by the counters C1 to C3 and CS1 in the main control device 72. The sound lamp control device 70 determines whether or not to execute reach or super reach in the game times according to the period grasped from the variation pattern command. In addition, the sound lamp control device 70 determines at which timing the reach or super reach is executed in the game round, and further determines the timing at which sound is output in the reach or super reach. . The determined result is output to the display control device 110 as one command (referred to as a variation pattern command for convenience). The display control device 110 controls the symbol display device 104 to display an image in accordance with the timing at which the sound determined by the sound lamp control device 70 is output. Thereby, it is possible to execute an effect in which the sound lamp control device 70 and the display control device 110 are linked. That is, the display is performed in conjunction with the display on the symbol display device 104, the light emission patterns on the various lamp units 23 to 25, and the sound output on the speaker unit 26.

ここで、表示制御装置110における各種処理について説明する。図23は、表示制御装置110にて実行される通常処理を示すフローチャートである。   Here, various processes in the display control apparatus 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing normal processing executed by the display control device 110.

先ず、ステップS901にて遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理について図24のフローチャートを用いて説明する。   First, a game state transition process is executed in step S901. This gaming state transition process will be described with reference to the flowchart of FIG.

表示制御装置110における遊技状態移行処理では、ステップS1001にて遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する(ステップS1003において表示用大当たりフラグがセットされているか否かを判定する)。遊技状態が大当たり遊技状態でなかった場合、ステップS1002に進み、大当たり状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。大当たり状態移行コマンドを受信したか否かとは、主制御装置72の遊技状態移行処理におけるステップS706にてセットされた大当たり状態移行コマンドを、音声ランプ制御装置70を介して受信したか否かを判定することである。   In the gaming state transition process in the display control device 110, it is determined in step S1001 whether or not the gaming state is a jackpot state (determines whether or not the display jackpot flag is set in step S1003). If the gaming state is not a jackpot gaming state, the process proceeds to step S1002 to determine whether or not a jackpot state transition command has been received. Whether or not the jackpot state transition command has been received is determined whether or not the jackpot state transition command set in step S706 in the gaming state transition process of the main control device 72 has been received via the voice lamp control device 70. It is to be.

ステップS1002にて、大当たり状態移行コマンドを受信していた場合、ステップS1003に進み、表示制御装置110のRAM202に設けられた表示用大当たりフラグ格納エリアに表示用大当たりフラグをセットする。表示用大当たりフラグをセットしたらステップS1004に進み、大当たり状態表示開始処理を行う。大当たり状態表示開始処理にて大当たり状態が開始される場合のオープニング処理を表示が実行される。大当たり状態表示開始処理を実行したら本遊技状態移行処理を実行する。   If a jackpot state transition command has been received in step S1002, the process advances to step S1003 to set a display jackpot flag in a display jackpot flag storage area provided in the RAM 202 of the display control device 110. If the display jackpot flag is set, the process advances to step S1004 to perform a jackpot state display start process. In the jackpot state display start process, the opening process is displayed when the jackpot state is started. When the big hit state display start process is executed, the game state transition process is executed.

ステップS1002にて大当たり状態移行コマンドを受信していなかった場合、ステップS1005に進み、高確率状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。高確率状態移行コマンドを受信していた場合、ステップS1006に進み、高確率状態表示処理を実行する。高確率状態表示処理が実行されることによって、高確率状態であることを遊技者に教示するよう、例えば、図柄表示装置104にて表示されている背景画像を通常状態とは異なる色に変更する。ステップS1005にて高確率状態移行コマンドを受信していなかった場合、ステップS1007にて通常状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。通常状態移行コマンドを受信していた場合、通常状態に対応した表示を開始する。ステップS1007にて通常状態移行コマンドを受信していなかった場合、又はステップS1008にて通常状態表示処理を実行した場合、本遊技状態移行処理を終了する。   If the jackpot state transition command has not been received in step S1002, the process proceeds to step S1005 to determine whether or not a high probability state transition command has been received. If the high probability state transition command has been received, the process proceeds to step S1006 to execute a high probability state display process. For example, the background image displayed on the symbol display device 104 is changed to a color different from the normal state so that the player is informed of the high probability state by executing the high probability state display process. . If a high probability state transition command has not been received in step S1005, it is determined in step S1007 whether a normal state transition command has been received. If a normal state transition command has been received, display corresponding to the normal state is started. When the normal state transition command has not been received in step S1007, or when the normal state display process is executed in step S1008, the gaming state transition process ends.

一方、ステップS1001にて遊技状態が大当たり状態であると判定された場合、ステップS1009に進み、大当たり状態終了コマンドを主制御装置72から受信したか否かを判定する。大当たり状態終了コマンドを受信していた場合、ステップS1010に進み、表示制御装置110のRAM202に設けられた表示用大当たりフラグ格納エリアにセットされている表示用大当たりフラグをクリアする。表示用大当たりフラグをクリアした後、ステップS1011に進み、大当たり終了表示処理として、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画等を図柄表示装置104にて表示する。大当たり終了表示処理を実行したら本遊技状態移行処理を終了する。ステップS1009にて大当たり状態終了コマンドを受信していなかった場合、ステップS1012に進み、大当たり表示処理を実行する。大当たり表示処理にて、主制御装置72の可変入賞装置開閉処理において開放コマンドや閉鎖コマンドが出力されたことに基づいて、上述した次回のラウンド数等を教示する開放前動画の表示処理を実行する。大当たり表示処理を終了したら本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1001 that the gaming state is a jackpot state, the process proceeds to step S1009 to determine whether or not a jackpot state end command has been received from the main controller 72. If the jackpot state end command has been received, the process proceeds to step S1010, and the display jackpot flag set in the display jackpot flag storage area provided in the RAM 202 of the display control device 110 is cleared. After clearing the display jackpot flag, the process proceeds to step S1011 and, as the jackpot end display process, an ending video or the like that teaches that the jackpot state is ended is displayed on the symbol display device 104. When the jackpot end display process is executed, the game state transition process is ended. If the jackpot state end command has not been received in step S1009, the process proceeds to step S1012 to execute a jackpot display process. In the jackpot display process, based on the output of the opening command or the closing command in the variable winning device opening / closing process of the main control device 72, the above-described display process of the pre-opening moving picture that teaches the next round number and the like is executed. . When the jackpot display process ends, the game state transition process ends.

なお、ステップS1005,S1007における高確率及び通常状態移行コマンドは、大当たり状態終了コマンドを受信した直後に受信する(主制御装置72における遊技状態移行処理のステップS710〜715)。このため、高確率及び通常状態移行コマンドは、ステップS1011における大当たり終了表示処理のエンディング表示が実行されている間に受信することとなる。本実施形態では、ステップS1006,S1008における高確率及び通常状態表示処理に基づいた図柄表示装置104における表示は上記エンディング表示が終了したことに基づいて開始されるようになっている。   Note that the high probability and normal state transition commands in steps S1005 and S1007 are received immediately after receiving the jackpot state end command (steps S710 to 715 of the gaming state transition process in the main controller 72). For this reason, the high probability and normal state transition command is received while the ending display of the jackpot end display process in step S1011 is being executed. In the present embodiment, display on the symbol display device 104 based on the high probability and normal state display processing in steps S1006 and S1008 is started based on the end of the ending display.

表示制御装置110における通常処理の説明に戻り、ステップS901における表示制御装置110における遊技状態移行処理を実行したらステップS902に進み、変動表示態様決定処理を実行する。この変動表示態様決定処理について図25のフローチャートを用いて説明する。   Returning to the description of the normal process in the display control device 110, when the game state transition process in the display control device 110 in step S901 is executed, the process proceeds to step S902, and the variable display mode determination process is executed. This variation display mode determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。 表示制御装置110が受信する変動パターンコマンド(音声ランプ制御装置70から出力されるコマンド)とは、変動表示を実行する期間だけでなく、音声ランプ制御装置70にて決定されたリーチが発生するタイミング等の情報が含まれたものである。変動パターンコマンドを受信していなかった場合、本変動表示態様決定処理を終了する。   First, it is determined in step S1101 whether or not a variation pattern command has been received. The variation pattern command received by the display control device 110 (a command output from the sound lamp control device 70) is not only the period for executing the variation display, but also the timing at which reach determined by the sound lamp control device 70 occurs. Such information is included. If the variation pattern command has not been received, the variation display mode determination process ends.

ステップS1101にて変動パターンコマンドを受信していた場合、ステップS1102に進み、大当たり抽選に当選していたか否かを判定する。なお、大当たり抽選に当選したか否かの判定は、音声ランプ制御装置70から表示制御装置110に対して出力されたコマンドに基づいて行う。詳細には、音声ランプ制御装置70は、主制御装置72から出力された種別コマンドを解析し、その解析結果をコマンドとして表示制御装置110に出力する。そのコマンドは、変動パターンコマンドとともに出力され、少なくとも、大当たり抽選に当選しているか否かを判定できるだけの情報が含まれている。表示制御装置110は、そのコマンドを受信することによって大当たり抽選に当選していたか否かを判定できる。   If the variation pattern command has been received in step S1101, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the big hit lottery has been won. Whether or not the big hit lottery is won is determined based on a command output from the sound lamp control device 70 to the display control device 110. Specifically, the sound lamp control device 70 analyzes the type command output from the main control device 72 and outputs the analysis result to the display control device 110 as a command. The command is output together with the variation pattern command, and includes at least information sufficient to determine whether or not the jackpot lottery is won. The display control device 110 can determine whether or not the jackpot lottery has been won by receiving the command.

大当たり抽選に当選していた場合、ステップS1103に進み、大当たり図柄決定処理を実行する。大当たり図柄決定処理では受信した抽選結果からその大当たりが特定大当たりか非特定大当たりかを判定し、それぞれの大当たりに対応した図柄を内部抽選にて決定する。本実施形態では、1〜9の数字が付された図柄が変動表示されるようになっており、特定大当たりの場合には、奇数の数字が付された図柄が最終的に停止表示され、非特定大当たりの場合には、偶数の数字が付された図柄が最終的に停止表示される。大当たり図柄決定処理では、特定大当たりに当選していた場合、1、3、5、7、9のいずれかが最終的に停止するよう停止図柄を内部抽選にて決定し、非特定大当たりに当選していた場合、2、4、6、8のいずれかが最終的に停止するよう停止図柄を内部抽選にて決定する。   If the jackpot lottery has been won, the process proceeds to step S1103 to execute a jackpot symbol determination process. In the jackpot symbol determination process, it is determined whether the jackpot is a specific jackpot or a non-specific jackpot from the received lottery result, and a symbol corresponding to each jackpot is determined by internal lottery. In the present embodiment, symbols with numbers 1 to 9 are displayed in a variable manner. In the case of a specific jackpot, the symbols with odd numbers are finally stopped and displayed. In the case of a specific jackpot, the symbol with an even number is finally stopped and displayed. In the jackpot symbol determination process, if a specific jackpot is won, the stop symbol is determined by internal lottery so that any one of 1, 3, 5, 7, or 9 will stop, and a non-specific jackpot is won. If so, the stop symbol is determined by internal lottery so that any one of 2, 4, 6, and 8 is finally stopped.

ステップS1103にて大当たり図柄を決定したらステップS1104に進み、大当たり用表示演出決定処理を実行する。大当たり用表示演出決定処理では、大当たり抽選に当選している場合にいずれの演出を図柄表示装置104にて行うかを決定する。   If the jackpot symbol is determined in step S1103, the process proceeds to step S1104, and the jackpot display effect determination process is executed. In the jackpot display effect determination process, when the jackpot lottery is won, it is determined which effect is to be performed on the symbol display device 104.

一方、ステップS1102にて大当たり抽選に当選していなかった場合、ステップS1106に進み、外れ図柄決定処理を実行する。外れ図柄決定処理では、その変動表示が終了する場合における停止図柄を内部抽選にて決定する。ステップS1105の処理が終了したら、ステップS1106に進み、外れ用表示演出決定処理を実行する。外れ用表示演出決定処理では、大当たり抽選に当選していない場合にいずれの演出を図柄表示装置104にて行うかを決定する。   On the other hand, if the jackpot lottery has not been won in step S1102, the process proceeds to step S1106, and the off symbol determination process is executed. In the off symbol determination process, a stop symbol when the variation display ends is determined by internal lottery. When the process of step S1105 is completed, the process proceeds to step S1106, and a display effect determination process for removal is executed. In the display effect determination process for losing, it is determined which effect is to be performed on the symbol display device 104 when the jackpot lottery is not won.

ステップS1104及びS1106における各表示演出決定処理では、変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に基づいて実行する演出を決定する。それらの演出は、変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に対応してそれぞれ表示制御装置110のROM201に記憶されている。すなわち、受信した変動パターンコマンドに対応して、上述した各扉100,101を駆動させるか否かと、図柄表示装置104にてリーチやスーパーリーチを行うか否かとが決定される。変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果と実行される演出と、の対応関係は図28に示されているとおりであるが、詳細は後述する。なお、ステップS1105における外れ図柄決定処理では、受信した変動パターンコマンドがリーチやスーパーリーチを行うものに対応していた場合には、いずれの図柄にてリーチを発生させるかを内部抽選にて決定する。   In each display effect determination process in steps S1104 and S1106, an effect to be executed is determined based on the variation pattern command and the result of the big hit lottery. These effects are respectively stored in the ROM 201 of the display control device 110 corresponding to the variation pattern command and the result of the big hit lottery. That is, in response to the received variation pattern command, it is determined whether or not each of the doors 100 and 101 described above is driven and whether or not the symbol display device 104 performs reach or super reach. The correspondence between the variation pattern command and the result of the jackpot lottery and the effect to be executed is as shown in FIG. 28, and details will be described later. In the outlier design determination process in step S1105, if the received variation pattern command corresponds to a command that performs reach or super reach, it is determined by internal lottery in which symbol the reach is generated. .

上述したように、図柄表示装置104にて図柄が変動表示される。本実施形態では、3列の図柄列が図柄表示装置104に表示され、それぞれの図柄列が図柄表示装置104における上方から下方に向かって変動表示される。リーチとは、その遊技回において特定大当たり又は非特定大当たりに当選している期待度を教示するものであり、例えば、3列の図柄列のうち、2列にて同じ数字が付された図柄が停止表示され、残りの1列が変動表示されていることをいう。また、スーパーリーチとは、上記リーチが発生した場合に、図柄表示装置104にて演出を実行するキャラクタ等が表示されたり、左,右扉100,101が可動したりすることである。3列の図柄列が停止した場合に同じ数字が付された図柄が停止表示された場合に大当たり状態に移行する。   As described above, the symbols are variably displayed on the symbol display device 104. In the present embodiment, three symbol rows are displayed on the symbol display device 104, and each symbol row is variably displayed from above to below in the symbol display device 104. Reach teaches the degree of expectation that is won for a specific jackpot or non-special jackpot in the game round. For example, among the three rows of symbols, the symbols with the same numbers in two rows This means that the display is stopped and the remaining one column is displayed in a variable manner. Super reach means that when the reach occurs, a character or the like that performs an effect is displayed on the symbol display device 104, or the left and right doors 100 and 101 move. When the three symbol rows are stopped, the symbols having the same numbers are stopped and displayed, and the jackpot state is entered.

なお、本実施形態では、受信した変動パターンコマンド及び抽選結果に対応して、各扉100,101を駆動させるかと、リーチやスーパーリーチを発生させるかとが表示制御装置110のROM201に記憶されているが、受信した変動パターンコマンド及び抽選結果に基づいて、各扉100,101を駆動させるかと、リーチやスーパーリーチを発生させるかとを内部抽選にて決定してもよい。この場合、ランプ23〜25及びスピーカ部26と連動した演出を実行するため、その内部抽選は音声ランプ制御装置70にて実行するのが望ましい。   In the present embodiment, the ROM 201 of the display control device 110 stores whether to drive the doors 100 and 101 and to generate reach or super reach in accordance with the received variation pattern command and lottery result. However, based on the received variation pattern command and the lottery result, whether to drive each door 100, 101 and whether to generate reach or super reach may be determined by internal lottery. In this case, in order to execute an effect linked with the lamps 23 to 25 and the speaker unit 26, it is desirable that the internal lottery is executed by the audio lamp control device 70.

ステップS1104又はステップS1106の処理を実行したらステップS1107に進み、それぞれ冷却タイマ加算処理を実行する。冷却タイマ加算処理では、それぞれステップS1104,S1106にて決定された演出に対応した値を表示制御装置110のRAM202に設けられた冷却タイマカウンタ202aに加算する。決定された演出に対応した値は、表示制御装置110のROM201に記憶されている。決定された演出と、冷却タイマカウンタ202aに加算する値と、の対応関係は図28に示されているとおりであるが、詳細は後述する。冷却タイマカウンタ202aに値を加算したら、本変動表示態様決定処理を終了する。   If the process of step S1104 or step S1106 is performed, it will progress to step S1107 and will respectively perform a cooling timer addition process. In the cooling timer addition process, values corresponding to the effects determined in steps S1104 and S1106 are added to the cooling timer counter 202a provided in the RAM 202 of the display control device 110, respectively. A value corresponding to the determined effect is stored in the ROM 201 of the display control device 110. The correspondence between the determined effect and the value to be added to the cooling timer counter 202a is as shown in FIG. 28, and details will be described later. When the value is added to the cooling timer counter 202a, the variation display mode determination process is terminated.

上述した変動表示態様決定処理では、ステップS1107にて現状の冷却タイマカウンタ202aの値に関わらず各演出に対応した値が加算されるため、演出が繰り返し発生した場合には、冷却タイマカウンタ202aの値が現状の値に加算される。この値が冷却ファン180の制御を実行する上で用いられる。   In the variation display mode determination process described above, the value corresponding to each effect is added regardless of the current value of the cooling timer counter 202a in step S1107. Therefore, when the effect repeatedly occurs, the cooling timer counter 202a The value is added to the current value. This value is used for controlling the cooling fan 180.

表示制御装置110の通常処理における変動表示態様決定処理を終了したら、通常処理におけるステップS903に進み、冷却ファン制御処理を実行する。冷却ファン制御処理とは、冷却ファン180の回転速度を制御するための処理である。例えば、表示制御装置110におけるCPU152やVDP153にて処理が実行され、さらに、CPU152やVDP153の発熱量が大きい場合に、冷却ファン180を駆動させCPU152やVDP153の冷却を実行する。この冷却ファン制御処理について図26のフローチャートを用いて説明する。   When the variable display mode determination process in the normal process of the display control device 110 is completed, the process proceeds to step S903 in the normal process, and the cooling fan control process is executed. The cooling fan control process is a process for controlling the rotation speed of the cooling fan 180. For example, when the CPU 152 or VDP 153 in the display control device 110 performs processing, and the CPU 152 or VDP 153 generates a large amount of heat, the cooling fan 180 is driven to cool the CPU 152 or VDP 153. This cooling fan control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

冷却ファン制御処理におけるステップS1201では、遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する。遊技状態が大当たり状態ではないと判定された場合、ステップS1202に進み、冷却タイマカウンタ202aの値が0か否かを判定する。冷却タイマカウンタ202aの値が0であった場合、ステップS1203に進み、冷却ファン180を低速にて駆動させる低速制御処理を実行する。一方、ステップS1201にて遊技状態が大当たり状態であった場合、又はステップS1202にて冷却タイマカウンタ202aの値が0でなかったと判定された場合、ステップS1204に進み、冷却ファン180を高速にて駆動させる高速制御処理を実行する。ステップS1203,S1204における低速,高速制御処理を実行したら本冷却ファン制御処理を終了する。   In step S1201 in the cooling fan control process, it is determined whether or not the gaming state is a big hit state. If it is determined that the gaming state is not the big hit state, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the value of the cooling timer counter 202a is zero. If the value of the cooling timer counter 202a is 0, the process proceeds to step S1203, and low speed control processing for driving the cooling fan 180 at low speed is executed. On the other hand, if the gaming state is a big hit state in step S1201, or if it is determined in step S1202 that the value of the cooling timer counter 202a is not 0, the process proceeds to step S1204 and the cooling fan 180 is driven at a high speed. Execute high-speed control processing. When the low-speed and high-speed control processing in steps S1203 and S1204 is executed, the cooling fan control processing is terminated.

すなわち、本冷却ファン制御処理では、ステップS1201にて大当たり状態であると判定された場合には、冷却タイマカウンタ202aの値に関わらず、冷却ファン180を高速にて駆動させる。大当たり状態でない場合には冷却タイマカウンタ202aの値を参照し、ステップS1202にて冷却タイマカウンタ202aの値が0でなかった場合に、冷却ファン180を高速にて駆動させる。このように、冷却ファン180が高速制御されることによってCPU152やVDP153が発熱し易い場合にその冷却を良好に行うことが可能となる。なお、低速制御されている場合には冷却ファン180の回転数は500rpm(500回転/分)となっており、高速制御されている場合には冷却ファン180の回転数は1500rpm(1500回転/分)となっている。   In other words, in this cooling fan control process, if it is determined in step S1201 that the jackpot is in effect, the cooling fan 180 is driven at a high speed regardless of the value of the cooling timer counter 202a. If not, the value of the cooling timer counter 202a is referred to. If the value of the cooling timer counter 202a is not 0 in step S1202, the cooling fan 180 is driven at high speed. As described above, when the cooling fan 180 is controlled at a high speed, when the CPU 152 or the VDP 153 easily generates heat, the cooling can be performed satisfactorily. When the low speed control is performed, the rotation speed of the cooling fan 180 is 500 rpm (500 rotations / minute), and when the high speed control is performed, the rotation speed of the cooling fan 180 is 1500 rpm (1500 rotations / minute). ).

表示制御装置110における通常処理において冷却ファン制御処理が終了したら遊技状態移行処理に戻る。すなわち、表示制御装置110における通常処理では、ステップS901〜ステップS903の処理を繰り返し実行することとなる。   When the cooling fan control process is completed in the normal process in the display control device 110, the process returns to the gaming state transition process. That is, in the normal process in the display control apparatus 110, the processes in steps S901 to S903 are repeatedly executed.

次に表示制御装置110において一定周期にて実行される冷却タイマ減算処理について図27のフローチャートを用いて説明する。本冷却タイマ減算処理は、上記表示制御装置110における通常処理とは独立して実行されるものであり、表示制御装置110における通常処理に2msec周期にて割込んで実行されるものである。この冷却タイマ減算処理にて上述した冷却タイマカウンタ202aの値が減算される。   Next, the cooling timer subtraction process executed at a constant cycle in the display control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. The cooling timer subtraction process is executed independently of the normal process in the display control device 110, and is executed by interrupting the normal process in the display control device 110 at a cycle of 2 msec. In this cooling timer subtraction process, the value of the cooling timer counter 202a described above is subtracted.

先ず、ステップS1301にて遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する。ステップS1301にて大当たり状態ではないと判定された場合、ステップS1302に進み、冷却タイマカウンタ202aの値が0であるか否かを判定する。ステップS1301にて遊技状態が大当たり状態ではなかった場合、又はステップS1302にて冷却タイマカウンタ202aの値が0であった場合、本冷却タイマ減算処理を終了する。   First, in step S1301, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If it is determined in step S1301 that it is not a big hit state, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the value of the cooling timer counter 202a is zero. If the gaming state is not a jackpot state in step S1301, or if the value of the cooling timer counter 202a is 0 in step S1302, the cooling timer subtraction process is terminated.

一方、ステップS1302にて冷却タイマカウンタ202aの値が0でなかった場合、ステップS1303に進み、冷却タイマカウンタ減算処理を実行する。冷却タイマカウンタ減算処理では、冷却タイマカウンタ202aの値を1ディクリメントする。冷却タイマカウンタ減算処理を実行したら本冷却タイマ減算処理を実行する。   On the other hand, if the value of the cooling timer counter 202a is not 0 in step S1302, the process proceeds to step S1303, and the cooling timer counter subtraction process is executed. In the cooling timer counter subtraction process, the value of the cooling timer counter 202a is decremented by one. When the cooling timer counter subtraction process is executed, this cooling timer subtraction process is executed.

冷却タイマカウンタ減算処理は、上述したように2msec周期にて実行される。冷却タイマカウンタ202aの値が一定周期にて減算されることにより、減算した回数によって期間を計測することができる。この減算された値が上述した冷却ファン制御処理におけるステップS1202にて参照されることにより、冷却ファン180を高速にて駆動させる期間が経過したか否かの判定を良好に行うことができる。   The cooling timer counter subtraction process is executed at a cycle of 2 msec as described above. By subtracting the value of the cooling timer counter 202a at a constant period, the period can be measured by the number of subtractions. By referring to the subtracted value in step S1202 in the cooling fan control process described above, it is possible to satisfactorily determine whether or not the period for driving the cooling fan 180 at high speed has elapsed.

また、パチンコ機10の設定(釘58の調整等)や、遊技者の遊技ペース等によって大当たり状態が開始されてからその大当たり状態が終了するまでの期間は異なるものである。上述したように、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ202aの値を減算することなく、冷却ファン180を高速にて制御する。よって、大当たり状態が開始されてから終了するまでの期間が異なるとしても、大当たり状態が終了する前に冷却タイマカウンタ202aの値が0となってしまい、冷却ファン180が低速にて駆動されることを抑制できる。   Further, the period from the start of the jackpot state to the end of the jackpot state is different depending on the setting of the pachinko machine 10 (adjustment of the nail 58, etc.), the game pace of the player, and the like. As described above, the cooling fan 180 is controlled at high speed without subtracting the value of the cooling timer counter 202a in the big hit state. Therefore, even if the period from the start of the big hit state to the end is different, the value of the cooling timer counter 202a becomes 0 before the big hit state ends, and the cooling fan 180 is driven at a low speed. Can be suppressed.

ここで、図柄表示装置104にて変動表示が行われる場合及び大当たり状態が発生した場合に冷却タイマカウンタ202aに加算される値について図28を用いて説明する。なお、図28に示す1遊技回の期間とは、上述した変動パターンコマンドによって決定されるものである。   Here, the value added to the cooling timer counter 202a when the variable display is performed on the symbol display device 104 and when the big hit state occurs will be described with reference to FIG. Note that the period of one game shown in FIG. 28 is determined by the above-described variation pattern command.

先ず、大当たり抽選に当選していない場合に、上述した表示制御装置110における変動表示態様決定処理のステップS1107にて冷却タイマカウンタ202aに加算される値について説明する。受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が5秒又は10秒であった場合にはリーチが発生しないように設定されている。リーチが発生しない場合、図柄表示装置104にて図柄の単調な変動表示は実行されるが、各扉100,101の駆動が実行されたりすることがないように設定されている。よって、リーチが発生しない場合はCPU152及びVDP153にかかる処理負荷が小さく、CPU152及びVDP153を冷却する必要がない。このため、1遊技回の期間が5秒又は10秒の場合には、冷却タイマカウンタ202aに値を加算しない。また、1遊技回の期間が25秒である場合にはリーチが発生する。しかしながら、1遊技回の期間が25秒の場合にはスーパーリーチが発生しないようになっている。すなわち、CPU152及びVDP153にかかる処理負荷が大きくならないため、冷却タイマカウンタ202aに値が加算されることはない(本実施形態では、リーチが発生しない場合、ステップS1107に0を加算する処理を実行している)。   First, the value added to the cooling timer counter 202a in step S1107 of the variable display mode determination process in the display control device 110 described above when the big hit lottery is not won will be described. Reach is set not to occur when the period of one game time corresponding to the received variation pattern command is 5 seconds or 10 seconds. When reach does not occur, the symbol display device 104 performs monotonous fluctuation display of symbols, but is set so that the doors 100 and 101 are not driven. Therefore, when reach does not occur, the processing load on the CPU 152 and the VDP 153 is small, and the CPU 152 and the VDP 153 need not be cooled. For this reason, when the duration of one game is 5 seconds or 10 seconds, no value is added to the cooling timer counter 202a. Reach occurs when the duration of one game is 25 seconds. However, super reach does not occur when the duration of one game is 25 seconds. That is, since the processing load on the CPU 152 and the VDP 153 does not increase, a value is not added to the cooling timer counter 202a (in this embodiment, when reach does not occur, a process of adding 0 to step S1107 is executed. ing).

一方、受信した変動パターンコマンドにおける1遊技回の期間が45秒である場合には、スーパーリーチが発生するよう設定されている。本実施形態では、スーパーリーチが発生する場合には、図柄表示装置104にて多様な表示演出が実行される。このため、VDP153にかかる処理負荷が大きくなり、VDP153の発熱量が大きくなる。よって、VDP153を冷却する必要があり、冷却タイマカウンタ202aに25000が加算されるようになっている。冷却タイマカウンタ202aに25000が加算された場合、冷却タイマカウンタ202aは2msec毎に減算されるため、50秒間の冷却が行われることとなる。この場合、1遊技回の期間が45秒であるため、その変動表示が終了されてから5秒間の期間が経過するまで冷却ファン180が高速にて駆動制御されることとなる(以下、冷却ファンが高速にて駆動制御される期間を冷却期間ともいう)。   On the other hand, when the period of one game time in the received variation pattern command is 45 seconds, super reach is set to occur. In the present embodiment, when super reach occurs, various display effects are executed on the symbol display device 104. For this reason, the processing load applied to the VDP 153 increases, and the amount of heat generated by the VDP 153 increases. Therefore, it is necessary to cool the VDP 153, and 25000 is added to the cooling timer counter 202a. When 25000 is added to the cooling timer counter 202a, the cooling timer counter 202a is subtracted every 2 msec, so that cooling is performed for 50 seconds. In this case, since the period of one game is 45 seconds, the cooling fan 180 is driven and controlled at a high speed until the period of 5 seconds elapses after the change display is finished (hereinafter referred to as the cooling fan). Is also referred to as a cooling period).

次に、受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が59秒又は61秒である場合について説明する。この場合、スーパーリーチが発生するとともに、上述した左,右扉100,101のいずれか一方が可動するようになっている。スーパーリーチが発生することによりVDP153の発熱量が大きくなるだけでなく、各扉100,101が可動することによりCPU152の処理負荷が大きくなり、CPU152の発熱量が大きくなる。よって、1遊技回の期間が5,10,25秒の場合と比して、1遊技回の期間が59,61秒の方がCPU152及びVDP153の発熱量が大きくなる。本実施形態では、1遊技回の期間が59秒及び61秒の場合には、冷却タイマカウンタ202aに35000が加算される。これにより、70秒の冷却期間が担保され、1遊技回の期間が59秒の場合にはその遊技回が終了してから11秒、1遊技回が61秒の場合にはその遊技回が終了してから9秒の冷却期間が担保されることとなる。   Next, a case where the period of one game time corresponding to the received variation pattern command is 59 seconds or 61 seconds will be described. In this case, super reach occurs and one of the left and right doors 100 and 101 described above is movable. The generation of super reach not only increases the amount of heat generated by the VDP 153, but also moves the doors 100 and 101, increasing the processing load on the CPU 152 and increasing the amount of heat generated by the CPU 152. Therefore, the heat generation amount of the CPU 152 and the VDP 153 is larger when the period of one game is 59, 61 seconds than when the period of one game is 5, 10, 25 seconds. In this embodiment, when the period of one game is 59 seconds and 61 seconds, 35000 is added to the cooling timer counter 202a. As a result, a cooling period of 70 seconds is secured, and when the period of one game is 59 seconds, the game time is 11 seconds after the game time is ended, and when the game time is 61 seconds, the game time is ended. Then, a cooling period of 9 seconds is secured.

なお、1遊技回の期間が59秒及び61秒である場合、その変動表示にて実行される演出が類似したものとなっている。このためCPU152及びVDP153にかかる処理負荷が同程度であるため、冷却期間を同じ長さとしている。すなわち、演出が行われる期間が異なるとしても、CPU152及びVDP153にかかる処理負荷が同程度であるため、冷却ファン180による冷却が実行される期間を同期間としている。   When the duration of one game is 59 seconds and 61 seconds, the effects executed by the change display are similar. For this reason, since the processing loads on the CPU 152 and the VDP 153 are approximately the same, the cooling period is set to the same length. That is, even if the period during which the performance is performed is different, the processing load applied to the CPU 152 and the VDP 153 is approximately the same, and therefore the period during which the cooling by the cooling fan 180 is executed is set as the synchronization period.

そして、受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が75秒又は90秒の場合にはスーパーリーチが発生するとともに、左,右扉100,101の両方が可動するようになっている。このため、1遊技回が59,61秒の場合よりも、1遊技回が75,90秒の場合の方がCPU152及びVDP153にかかる処理負荷が大きくなり、CPU152及びVDP153の発熱量が大きくなる。本実施形態では、1遊技回が75秒の場合には、冷却タイマカウンタ202aに45000が加算され、1遊技回が90秒の場合には冷却タイマカウンタ202aに60000が加算されるようになっている。これにより、1遊技回が75秒の場合、その遊技回が終了してから、15秒の冷却期間が担保される。また、1遊技回が90秒の場合、その遊技回が終了してから30秒の冷却期間が担保される。   When the period of one game time corresponding to the received variation pattern command is 75 seconds or 90 seconds, super reach occurs and both the left and right doors 100 and 101 are movable. For this reason, the processing load on the CPU 152 and the VDP 153 increases when the number of game times is 75 and 90 seconds, and the amount of heat generated by the CPU 152 and the VDP 153 increases when the number of game times is 75 and 90 seconds. In this embodiment, 45,000 is added to the cooling timer counter 202a when one game is 75 seconds, and 60000 is added to the cooling timer counter 202a when one game is 90 seconds. Yes. As a result, when one game time is 75 seconds, a cooling period of 15 seconds is secured after the game time is completed. In addition, when one game time is 90 seconds, a cooling period of 30 seconds is secured after the game time is completed.

次に、非特定,特定大当たりに当選している場合に、上述した表示制御装置110の変動表示態様決定処理におけるステップS1107の冷却タイマ加算処理において加算される値について説明する。   Next, a value added in the cooling timer addition process of step S1107 in the above-described variable display mode determination process of the display control device 110 when a non-specific and specific jackpot is won will be described.

非特定大当たりに当選していた場合、例えば、非特定大当たりに当選しており、受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が25秒であった場合、冷却タイマカウンタ202aに27500が加算される。この場合、27500が0となるためには55秒かかる。上述した冷却タイマ減算処理にて説明したように、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ202aの値が減算されない。すなわち、非特定大当たりに当選していた遊技回における25秒の間は冷却タイマカウンタ202aの値が減算されるが、大当たり状態においてはその値が減算されることなく冷却ファン180が高速にて駆動される。冷却タイマカウンタ202aに27500が加算されることによって、その遊技回が開始されてから大当たり状態が終了し30秒が経過するまでの期間に亘り、冷却期間が担保されることとなる。   If a non-specific jackpot is won, for example, if a non-specific jackpot is won and the period of one game corresponding to the received variation pattern command is 25 seconds, 27500 is added to the cooling timer counter 202a. Is done. In this case, it takes 55 seconds for 27500 to become zero. As described in the cooling timer subtraction process described above, the value of the cooling timer counter 202a is not subtracted in the big hit state. In other words, the value of the cooling timer counter 202a is subtracted for 25 seconds in the game times won for the non-special jackpot, but the cooling fan 180 is driven at a high speed without subtracting the value in the jackpot state. Is done. By adding 27500 to the cooling timer counter 202a, the cooling period is secured for a period from when the game is started until the jackpot state ends and 30 seconds elapse.

また、非特定大当たりに当選していた場合、いずれの変動パターンコマンドであった場合も同様に、その遊技回にて当選していた非特定大当たりが終了してから30秒の期間に亘り冷却期間が担保されるよう冷却タイマカウンタ202aに加算される値が設定されている。すなわち、非特定大当たりに当選している場合、選択された変動パターンコマンドに対応した変動表示が実行される期間に30秒を加算した期間に対応した値が記憶されている。具体的には、図28に示すように、1遊技回が45秒である変動表示が選択された場合には75秒に対応した37500が加算され、1遊技回が59秒である変動表示が選択された場合には89秒に対応した44500が加算され、1遊技回が61秒である変動表示が選択された場合には91秒に対応した45500が加算され、1遊技回が90秒である変動表示が選択された場合には120秒に対応した60000が加算されるようになっている。   Also, if a non-special jackpot is won, and if it is any variation pattern command, similarly, the cooling period will be 30 seconds after the non-special jackpot won in that game round ends. Is set to a value to be added to the cooling timer counter 202a. That is, when a non-specific jackpot is won, a value corresponding to a period obtained by adding 30 seconds to a period in which a variation display corresponding to the selected variation pattern command is executed is stored. Specifically, as shown in FIG. 28, when a variation display in which one game time is 45 seconds is selected, 37500 corresponding to 75 seconds is added, and a variation display in which one game time is 59 seconds is displayed. When selected, 44500 corresponding to 89 seconds is added, and when a variable display in which 1 game time is 61 seconds is selected, 45500 corresponding to 91 seconds is added, and 1 game time is 90 seconds. When a certain variable display is selected, 60000 corresponding to 120 seconds is added.

非特定大当たりが発生している場合、リーチやスーパーリーチが発生する場合よりも多様な演出が実行される。本実施形態では、非特定大当たりが発生している場合、上述した可変入賞装置開閉処理におけるステップS807,808における開放コマンド及び閉鎖コマンドがセットされた場合に、図柄表示装置104にてキャラクタを表示し、さらに、各扉100,101を複数回可動させる。一の大当たり状態において可変入賞装置53の開放及び閉鎖が15回繰り返されることとなり、CPU152やVDP153にかかる処理負荷が大きくなる。よって、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ202aの値を減算することなく、常に冷却ファン180を高速にて駆動させることにより、大当たり状態においてもCPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。   When non-specific big hits occur, a variety of effects are executed as compared with the case where reach or super reach occurs. In the present embodiment, when a non-specific jackpot has occurred, a character is displayed on the symbol display device 104 when the opening command and the closing command in steps S807 and 808 in the variable winning device opening / closing process described above are set. Further, the doors 100 and 101 are moved a plurality of times. In one big hit state, opening and closing of the variable winning device 53 is repeated 15 times, and the processing load on the CPU 152 and VDP 153 increases. Therefore, by always driving the cooling fan 180 at a high speed without subtracting the value of the cooling timer counter 202a in the big hit state, the CPU 152 and the VDP 153 can be well cooled even in the big hit state.

非特定大当たりにおいて多用な演出が実行されるため、CPU152やVDP153にかかる処理負荷が大きく、大当たり抽選に当選していた変動表示におけるCPU152やVDP153の発熱よりも、非特定大当たりにおけるCPU152やVDP153の発熱の方が大きい。よって、いずれの変動パターンコマンドを受信していたとしても、大当たり状態が終了してから担保されている冷却期間を、大当たり抽選に当選していない場合における変動表示が終了して担保されている冷却期間よりも長くしている。すなわち、非特定大当たりが終了した場合に担保されている冷却期間は、非特定大当たりにおけるCPU152やVDP153を冷却するための期間として機能する。   Since various effects are executed in the non-specific big hit, the processing load on the CPU 152 and the VDP 153 is large, and the heat generation of the CPU 152 and the VDP 153 in the non-specific big hit is larger than the heat generation of the CPU 152 and VDP 153 in the variable display that was won in the big hit lottery. Is bigger. Therefore, no matter which fluctuation pattern command is received, the cooling display that is secured after the jackpot status ends, the cooling display that is secured when the jackpot lottery is not won, and the cooling display that is secured It is longer than the period. That is, the cooling period secured when the non-specific jackpot is completed functions as a period for cooling the CPU 152 and VDP 153 in the non-specific jackpot.

なお、本実施形態では、大当たり抽選に当選しておらず、1遊技回が90秒である変動表示が終了した場合と、非特定大当たりが終了した場合とは、それぞれ担保されている冷却期間を同一としている。1遊技回が90秒である変動表示は、他の変動表示が実行される場合と比して1遊技回が長く処理負荷が大きくなるため、CPU152やVDP153にかかる処理負荷が非特定大当たりと同等となってしまうためである。   In the present embodiment, when the jackpot lottery is not won and the variation display in which one game time is 90 seconds is ended, and when the non-specific jackpot is ended, the cooling periods secured are respectively secured. Identical. The fluctuation display in which one game time is 90 seconds is longer in one game time and the processing load is larger than in the case where another fluctuation display is executed, so the processing load on the CPU 152 and VDP 153 is equal to the non-specific big hit. Because it becomes.

さらに、特定大当たりに当選していた場合には、その遊技回にて当選していた特定大当たりが終了してから45秒の期間に亘り冷却期間が担保されるよう冷却タイマカウンタ202aに加算される値が設定されている。例えば、特定大当たりに当選しており、その遊技回が25秒の場合は、冷却タイマカウンタ202aに35000が加算されるようになっている。具体的には、図28に示すように、1遊技回が45秒である変動表示が選択された場合には90秒に対応した45000が加算され、1遊技回が59秒である変動表示が選択された場合には104秒に対応した52000が加算され、1遊技回が61秒である変動表示が選択された場合には106秒に対応した53000が加算され、1遊技回が90秒である変動表示が選択された場合には135秒に対応した67500が加算されるようになっている。   Further, if a specific jackpot is won, it is added to the cooling timer counter 202a so that the cooling period is secured for a period of 45 seconds after the end of the specified jackpot won in the game round. Value is set. For example, when a specific jackpot is won and the game time is 25 seconds, 35000 is added to the cooling timer counter 202a. Specifically, as shown in FIG. 28, when a variation display in which one game time is 45 seconds is selected, 45000 corresponding to 90 seconds is added, and a variation display in which one game time is 59 seconds is displayed. When selected, 52000 corresponding to 104 seconds is added, and when a variable display in which 1 game time is 61 seconds is selected, 53000 corresponding to 106 seconds is added, and 1 game time is 90 seconds. When a certain variable display is selected, 67500 corresponding to 135 seconds is added.

上述したように、特定大当たりとはその大当たりが終了した場合に高確率状態に移行するものであり、非特定大当たりよりも遊技者に有利である。このため、非特定当たりよりも、左,右扉100,101が多く可動したり、図柄表示装置104にて複雑な表示がされたりするようになっている。よって、非特定大当たりが発生した場合よりも、特定大当たりが発生した場合の方が、CPU152やVDP153にかかる処理負荷が大きくなる。このため、非特定大当たりが終了した場合に担保される冷却期間を30秒とし、特定大当たりが終了した場合に担保される冷却期間を45秒とすることによって、特定大当たりの方が非特定大当たりよりも処理負荷が大きい場合に、CPU152及びVDP153の冷却を良好に行うことができる。   As described above, the specific jackpot is one that shifts to a high probability state when the jackpot ends, and is more advantageous to the player than the non-specific jackpot. For this reason, the left and right doors 100 and 101 move more than the non-specific hits, or the symbol display device 104 displays a complicated display. Therefore, the processing load on the CPU 152 and the VDP 153 is greater when the specific jackpot occurs than when the non-specific jackpot occurs. Therefore, by setting the cooling period collateralized when the non-special jackpot ends to 30 seconds and the cooling period collateralized when the specific jackpot ends to 45 seconds, the specific jackpot is better than the nonspecific jackpot However, when the processing load is large, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled well.

本実施形態によれば、大当たり状態が複数設定されている遊技機においては、それぞれの大当たり状態に対応して冷却期間を決定することができるため、複数の大当たりが設定されている場合においてもCPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。なお、非特定大当たり及び特定大当たりの少なくとも一方において実行される演出が複数種設定されている遊技機においては、複数種設定されている演出に対応して冷却期間をそれぞれ設定すればよい。この場合、1種の遊技状態において実行される演出が複数種設定されており、それぞれの演出によって処理負荷が異なる場合でも、CPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。   According to the present embodiment, in a gaming machine in which a plurality of jackpot states are set, the cooling period can be determined corresponding to each jackpot state. Therefore, even when a plurality of jackpots are set, the CPU 152 In addition, the VDP 153 can be cooled well. Note that in a gaming machine in which a plurality of types of effects to be executed in at least one of the non-specific jackpot and the specific jackpot are set, the cooling period may be set corresponding to each of the types of effects set. In this case, a plurality of types of effects to be executed in one game state are set, and the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled well even when the processing load varies depending on each effect.

ここで、大当たり抽選に当選しておらず、1遊技回の期間が45秒と90秒とに対応した変動表示が連続して行われる場合について説明する。1遊技回が45秒である変動表示が実行される場合、変動表示態様決定処理におけるステップS1107にて25000が冷却タイマカウンタ202aに加算される。そして、その変動表示が終了した場合には、45秒が経過しているため、冷却タイマカウンタ202aの値は2500となっている。その変動表示が終了すると同時に1遊技回が90秒である変動表示が開始された場合、冷却タイマカウンタ202aに60000が加算される。この場合、冷却タイマカウンタ202aの値は62500となる。   Here, a case will be described in which the jackpot lottery is not won and variation display corresponding to 45 seconds and 90 seconds is continuously performed for one game time period. When the variable display in which one game time is 45 seconds is executed, 25000 is added to the cooling timer counter 202a in step S1107 in the variable display mode determination process. When the change display is completed, 45 seconds have elapsed, and the value of the cooling timer counter 202a is 2500. When the variable display is started at the same time that the game display is 90 seconds, 60000 is added to the cooling timer counter 202a. In this case, the value of the cooling timer counter 202a is 62500.

その1遊技回が90秒である変動表示が終了した場合には、冷却タイマカウンタ202aの値は17500となっている。よって、その1遊技回が90秒である変動表示が終了してから35秒の冷却期間が担保されることとなる。タイマカウンタ202aの値が0である場合に1遊技回が90秒である変動表示が実行されると、その変動表示が終了してから30秒の冷却期間が担保されていたが、冷却ファン180が高速制御される変動表示が連続して行われる場合には、変動表示が終了した後に担保される冷却期間が延長されることとなる。   When the variation display in which one game time is 90 seconds is completed, the value of the cooling timer counter 202a is 17500. Therefore, the cooling period of 35 seconds is guaranteed after the display of the fluctuation that one game time is 90 seconds is completed. When the value of the timer counter 202a is 0 and a variation display in which one game time is 90 seconds is executed, a cooling period of 30 seconds has been secured after the variation display is completed. When the variable display that is controlled at high speed is continuously performed, the cooling period secured after the variable display ends is extended.

また、詳細な説明は省略するが、変動パターンコマンドとしてそれぞれ1遊技回の期間が主制御装置72にて選択される割合は、大当たり抽選に当選している場合及び当選していない場合を合算して、1遊技回の期間が5,10秒の場合は300回に274回の割合で選択され、1遊技回の期間が25秒の場合は300回に16回選択される。また、1遊技回の期間が45秒の場合は300回に3回選択され、1遊技回の期間が59,61,75秒の場合はそれぞれ300回に2回の割合で選択されるようになっている。そして、1遊技回の期間が90秒の場合は300回に1回の割合で選択されるようになっている。本実施形態では、処理負荷が大きい変動表示態様程、主制御装置72にて選択されにくくなっており、処理負荷が大きい演出が連続して発生し、表示制御装置110におけるCPU152やVDP153に過度に処理負荷がかかることを抑制している。   In addition, although detailed explanation is omitted, the ratio that the period of one game time is selected by the main control device 72 as the variation pattern command is the sum of cases where the jackpot lottery is won and not won. When the period of one game is 5, 10 seconds, it is selected at a rate of 274 times in 300 times. When the period of one game is 25 seconds, it is selected 16 times in 300 times. In addition, when the period of one game is 45 seconds, it is selected three times at 300 times. When the period of one game is 59, 61, and 75 seconds, it is selected at a ratio of two times every 300 times. It has become. When the period of one game is 90 seconds, it is selected at a rate of once every 300 times. In the present embodiment, the variable display mode with a larger processing load is less likely to be selected by the main control device 72, and an effect with a larger processing load occurs continuously, and excessively occurs in the CPU 152 and VDP 153 in the display control device 110. The processing load is suppressed.

なお、1遊技回の期間が5,10秒の場合はそれぞれ、作動保留球数Nの値に起因して選択される。作動保留球数Nの値が2より大きい場合、すなわち作動保留球数Nの値が3又は4の場合には1遊技回の期間として5秒が、そして、作動保留球数Nの値が0〜2の場合には1遊技回の期間として10秒が、それぞれ選択される。   In addition, when the period of 1 game time is 5 or 10 seconds, each is selected based on the value of the number N of active suspension balls. When the value of the number N of active holding balls is larger than 2, that is, when the value of the operating holding ball number N is 3 or 4, the period of one game is 5 seconds, and the value of the holding ball number N is 0. In the case of ˜2, 10 seconds are selected as the period of one game.

また、大当たり抽選に当選、非当選に関わらず、冷却タイマカウンタ202aに加算される値が同じであってもよい。例えば、1遊技回の期間が45秒である場合、大当たり抽選の結果に関わらず冷却タイマカウンタ202aに45000が加算されるものが考えられる。この場合、大当たり抽選に当選している場合、大当たり状態が終了してから所定期間の冷却を実行するために決定された1遊技回の期間よりも長い期間に対応した値を冷却タイマカウンタ202aに加算することが望ましい。   In addition, the value added to the cooling timer counter 202a may be the same regardless of whether the big hit lottery is won or not. For example, when the period of one game is 45 seconds, it is conceivable that 45000 is added to the cooling timer counter 202a regardless of the result of the big win lottery. In this case, when the jackpot lottery is won, the cooling timer counter 202a is set to a value corresponding to a period longer than the period of one game time determined to execute cooling for a predetermined period after the jackpot state ends. It is desirable to add.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

移行する大当たり状態や実行される演出によって冷却ファン180の回転速度が制御される。仮に、冷却ファン180の回転速度を常に一定に保とうとすると、CPU152やVDP153の発熱量が大きくなり易い場合を想定して冷却ファン180の回転速度を設定する必要がある。この場合、CPU152やVDP153の発熱量が大きくなりにくい状態においては、必要以上に冷却ファン180による冷却が行われ、その必要以上の冷却を実行した分、冷却ファン180を駆動させるために余分な電力が消費される。上記実施形態では、CPU152やVDP153の発熱量が大きくなり易い場合に、冷却ファンの回転速度を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却ファン180による冷却が実行されてしまうことを抑制し、冷却ファン180を駆動させるための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。   The rotation speed of the cooling fan 180 is controlled according to the big hit state to be transferred and the effect to be executed. If the rotation speed of the cooling fan 180 is always kept constant, it is necessary to set the rotation speed of the cooling fan 180 assuming that the heat generation amount of the CPU 152 and the VDP 153 tends to increase. In this case, in a state in which the heat generation amount of the CPU 152 and the VDP 153 is difficult to increase, cooling by the cooling fan 180 is performed more than necessary, and extra power is used to drive the cooling fan 180 by the amount of cooling that is necessary. Is consumed. In the above embodiment, when the heat generation amount of the CPU 152 or the VDP 153 is likely to increase, the rotation speed of the cooling fan can be increased, and the cooling by the cooling fan 180 is suppressed from being performed more than necessary. It can suppress that the power consumption for driving the fan 180 becomes larger than necessary.

また、冷却ファン180の回転速度が変更可能なため、CPU152やVDP153の発熱量が大きくなり易い状態となったことに基づいて冷却ファン180の回転速度を大きくすることが可能となり、CPU152やVDP153に温度センサを設けることなく、良好にCPU152やVDP153の冷却を行うことができる。   Further, since the rotation speed of the cooling fan 180 can be changed, the rotation speed of the cooling fan 180 can be increased based on the fact that the heat generation amount of the CPU 152 and VDP 153 is likely to increase. The CPU 152 and VDP 153 can be cooled well without providing a temperature sensor.

CPU152やVDP153の発熱量が大きくなり易い演出や大当たり状態が終了してから予め定められた期間に亘り、冷却ファン180が高速状態に制御される。処理負荷がかかることに基づいてCPU152やVDP153が発熱した場合、当該演出や大当たり状態が終了したとしても、CPU152やVDP153の冷却が充分に行われていないことが考えられる。本実施形態によれば、当該演出や大当たり状態が終了した場合に、ただちに冷却ファン180の高速制御が終了することを抑制し、冷却ファン180が高速制御される期間を、CPU152やVDP153を冷却するのに充分な期間とすることが可能となる。   The cooling fan 180 is controlled to be in a high speed state for a predetermined period after the presentation or the big hit state in which the heat generation amount of the CPU 152 or the VDP 153 is likely to increase. If the CPU 152 or the VDP 153 generates heat based on the processing load being applied, it is possible that the CPU 152 or the VDP 153 is not sufficiently cooled even if the effect or the big hit state ends. According to the present embodiment, when the production or the big hit state is finished, the high-speed control of the cooling fan 180 is prevented from being finished immediately, and the CPU 152 and the VDP 153 are cooled during the period during which the cooling fan 180 is controlled at high speed. It is possible to make the period sufficient for the above.

実行される演出や移行する大当たり状態によって冷却ファン180が高速制御される期間が異なる。実行される演出や移行する大当たり状態によって処理負荷の大きさが異なり、CPU152やVDP153の発熱量の大きさも異なる。仮に、いずれの演出に対しても同じ期間の冷却を行うとすると、一の演出が実行された場合において過度に冷却が実行され電力が余分に消費されたり、当該一の演出とは異なる演出が実行された場合において冷却が充分に行われなかったりすることが考えられる。これに対して本実施形態によれば、演出や大当たり状態によって冷却ファン180が高速制御される期間が異なっているため、CPU152やVDP153の冷却を適正に行うことができる。   The period during which the cooling fan 180 is controlled at a high speed varies depending on the effect to be executed and the big hit state to be transferred. The amount of processing load differs depending on the effect to be executed and the big hit state to be transferred, and the amount of heat generated by the CPU 152 and VDP 153 also differs. For example, if cooling is performed for the same period for any effect, when one effect is executed, cooling is excessively performed and power is excessively consumed, or an effect different from the one effect is generated. It is conceivable that cooling is not sufficiently performed when it is executed. On the other hand, according to this embodiment, since the period during which the cooling fan 180 is controlled at high speed differs depending on the performance and the big hit state, the CPU 152 and the VDP 153 can be appropriately cooled.

冷却ファン180が高速制御されている期間内において特定の演出が実行される場合や大当たり状態に移行する場合、冷却ファン180が高速制御される期間が延長される。これにより、連続して当該演出が実行されたり、大当たり状態に移行したりし、一の演出や大当たり状態に対応した期間のみではCPU152やVDP153を充分に冷却できない場合においても、CPU152やVDP153を充分に冷却するだけの冷却期間を担保することができる。   When a specific effect is executed during the period when the cooling fan 180 is controlled at high speed or when the cooling fan 180 shifts to a big hit state, the period during which the cooling fan 180 is controlled at high speed is extended. As a result, even if the effect is continuously executed or the jackpot state is shifted, and the CPU 152 and the VDP 153 cannot be sufficiently cooled only in the period corresponding to the one effect or the jackpot state, the CPU 152 and the VDP 153 are sufficiently provided. It is possible to secure a cooling period only for cooling.

冷却ファン180を高速制御する期間を計測する冷却タイマカウンタ202aの値は大当たり状態においては減算しない構成とした。パチンコ機10の設定や、遊技者の遊技ペースによって大当たり状態を開始させてから終了させるまでの期間が変化する。これにより、大当たり状態が終了した場合に冷却タイマカウンタ202aの減算が開始されるため、大当たり状態において冷却ファン180の高速制御が終了してしまうことを抑制し、大当たり状態においてCPU152やVDP153の冷却が充分に行われなくなってしまうことを抑制できる。   The value of the cooling timer counter 202a that measures the period during which the cooling fan 180 is controlled at high speed is not subtracted in the big hit state. Depending on the setting of the pachinko machine 10 and the game pace of the player, the period from the start of the jackpot state to the end changes. Thereby, since the subtraction of the cooling timer counter 202a is started when the big hit state is finished, the high speed control of the cooling fan 180 is suppressed from being finished in the big hit state, and the CPU 152 and the VDP 153 are cooled in the big hit state. It can suppress that it is not performed enough.

演出の実行や大当たり状態への移行は、抽選によって決定されるためその実行及び移行は不規則に行われ、CPU152やVDP153の発熱量が大きくなるタイミングが不規則にて発生する。本実施形態によれば、演出の実行の決定に対応して冷却ファン180を高速制御するため、CPU152やVDP153に温度センサ等を設けなくとも、その演出が不規則に実行される場合に不具合が生じない。また、表示制御装置110のROM201が記憶している演出パターンに対応して冷却期間が記憶されている。すなわち、記憶されている演出パターンに対応して冷却パターンが記憶されているともいえる。演出パターンは従来から遊技機にて記憶されているため、その記憶されている演出パターンをそのまま冷却ファン180の制御に使用できる。すなわち、演出パターンに対応して冷却パターンを記憶するのみにて冷却ファン180の制御が実行できるため、その設計変更が容易である。   The execution of the effect and the transition to the big hit state are determined by lottery, so the execution and transition are performed irregularly, and the timing at which the heat generation amount of the CPU 152 and VDP 153 increases irregularly occurs. According to the present embodiment, since the cooling fan 180 is controlled at high speed in response to the determination of the execution of the effect, there is a problem when the effect is executed irregularly without providing a temperature sensor or the like in the CPU 152 or the VDP 153. Does not occur. In addition, a cooling period is stored corresponding to the effect pattern stored in the ROM 201 of the display control device 110. That is, it can be said that the cooling pattern is stored corresponding to the stored effect pattern. Since the effect pattern is conventionally stored in the gaming machine, the stored effect pattern can be used for controlling the cooling fan 180 as it is. That is, since the cooling fan 180 can be controlled only by storing the cooling pattern corresponding to the effect pattern, the design change is easy.

冷却ファン180はヒートシンク175に向けて送風する。ヒートシンク175はCPU152やVDP153から発せられる熱を放熱するため、冷却ファン180がヒートシンク175を冷却することで、ヒートシンク175を介してCPU152やVDP153を冷却することができる。例えば、冷却ファン180を設置するスペースの確保が難しく、冷却ファン180によってCPU152やVDP153全体を冷却することが困難な遊技機においても、冷却ファン180はヒートシンク175に送風すればよいため、ヒートシンク175が設けられていない場合と比して、冷却ファン180を設置するスペースが限られている場合にも好適にCPU152やVDP153を冷却できる。   The cooling fan 180 blows air toward the heat sink 175. Since the heat sink 175 radiates heat generated from the CPU 152 and the VDP 153, the cooling fan 180 cools the heat sink 175, so that the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled via the heat sink 175. For example, even in a gaming machine in which it is difficult to secure a space for installing the cooling fan 180 and it is difficult to cool the entire CPU 152 and VDP 153 by the cooling fan 180, the cooling fan 180 only needs to blow air to the heat sink 175. The CPU 152 and the VDP 153 can be suitably cooled even when the space for installing the cooling fan 180 is limited as compared with the case where the cooling fan 180 is not provided.

冷却ファン180はCPU152やVDP153を冷却する必要がない場合でも、常に駆動され続けている。冷却ファン180を停止していると、冷却ファン180の駆動開始と冷却ファン180の駆動停止とが複数回行われることとなり、冷却ファン180にて余分な電力が消費されることが考えられる。さらに、パチンコ機10に電源が投入されている場合、CPU152では常に何らかの処理が実行されており、図柄表示装置104にて常に何らかの表示が実行されている。このため、多少なりともCPU152及びVDP153が発熱することが考えられる。よって、特定の演出が実行されていない場合や大当たり状態に移行していない場合にも常に冷却ファン180を低速にて制御することにより、低速にて冷却ファン180を制御するため冷却ファン180によって消費される電力を抑制しつつ、CPU152及びVDP153が発熱することを一層抑制できる。   The cooling fan 180 is always driven even when the CPU 152 and the VDP 153 need not be cooled. If the cooling fan 180 is stopped, the driving start of the cooling fan 180 and the driving stop of the cooling fan 180 are performed a plurality of times, and it is considered that extra power is consumed in the cooling fan 180. Further, when the pachinko machine 10 is powered on, the CPU 152 always executes some processing, and the symbol display device 104 always executes some display. For this reason, it is conceivable that the CPU 152 and the VDP 153 generate heat somewhat. Therefore, even when a specific performance is not executed or when a big hit state has not been reached, the cooling fan 180 is always controlled at a low speed, so that the cooling fan 180 is controlled at a low speed. It is possible to further suppress the CPU 152 and the VDP 153 from generating heat while suppressing the generated power.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、受信した変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に対応してCPU152及びVDP153を冷却する期間が異なっていたが、本実施形態では、受信した変動パターンコマンドによって、冷却ファン180の単位期間あたりにおける冷却度合いが異なっている。具体的には、実行される演出や移行した大当たり状態によって冷却ファン180の1分間あたりの回転数が異なっている。この場合について以下に説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the period for cooling the CPU 152 and the VDP 153 differs according to the received variation pattern command and the result of the big hit lottery. However, in the present embodiment, the cooling fan 180 depends on the received variation pattern command. The cooling degree per unit period is different. Specifically, the number of rotations per minute of the cooling fan 180 varies depending on the effect to be executed and the transferred jackpot state. This case will be described below.

先ず、本実施形態における表示制御装置110の遊技状態移行処理について図29のフローチャートを用いて説明する。なお、本遊技状態移行処理におけるステップS1401〜S1403,S1405,S1407及びS1409〜S1412については、上記第1の実施形態における表示制御装置110の遊技状態移行処理におけるステップS1001〜S1003,S1005,S1007及びS1009〜S1012と同様のため、説明を省略する。   First, the gaming state transition processing of the display control apparatus 110 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that steps S1401 to S1403, S1405, S1407, and S1409 to S1412 in the gaming state transition processing are steps S1001 to S1003, S1005, S1007, and S1009 in the gaming state transition processing of the display control device 110 in the first embodiment. Since it is the same as ~ S1012, the description is omitted.

本遊技状態移行処理におけるステップS1403にて表示用大当たりフラグをセットしたら、ステップS1404に進む。ステップS1404では、大当たり開始処理と回転速度変更処理とを実行する。大当たり開始処理については第1の実施形態における表示制御装置110の遊技状態移行処理におけるステップS1004と同様のため説明を省略する。回転速度変更処理では、遊技状態が大当たり状態に移行したことに基づいて、冷却ファン180の回転速度を変更する。具体的には、その大当たりが特定大当たりであった場合には冷却ファン180の回転速度を3000rpmに変更し、その大当たりが非特定大当たりであった場合には冷却ファン180の回転速度を2500rpmに変更する。上述したように、非特定大当たりと比べ、特定大当たりの方がCPU152やVDP153にかかる処理負荷が大きくなる。このため、非特定大当たりに移行した場合よりも特定大当たりに移行した場合の方が冷却ファン180の回転速度が大きくなっており、CPU152やVDP153の冷却効果を大きくしている。   If the display jackpot flag is set in step S1403 in the gaming state transition process, the process proceeds to step S1404. In step S1404, a jackpot start process and a rotation speed change process are executed. The jackpot start process is the same as step S1004 in the gaming state transition process of the display control device 110 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. In the rotation speed changing process, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed based on the fact that the gaming state has shifted to the jackpot state. Specifically, when the jackpot is a specific jackpot, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to 3000 rpm, and when the jackpot is a non-special jackpot, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to 2500 rpm. To do. As described above, the processing load on the CPU 152 and the VDP 153 is greater for the specific jackpot than for the non-specific jackpot. For this reason, the rotation speed of the cooling fan 180 is higher when the specific big hit is made than when the non specific big hit is made, and the cooling effect of the CPU 152 and the VDP 153 is increased.

なお、各大当たりに対応した冷却ファン180の回転速度及びその回転速度を維持する期間は、第1の実施形態と同様に、表示制御装置110におけるROM201に記憶されている。また、冷却ファン180の回転速度がROM201に記憶されているが、冷却ファン180に印加する電圧が表示制御装置110のROM201に記憶されていてもよい。   Note that the rotation speed of the cooling fan 180 corresponding to each jackpot and the period during which the rotation speed is maintained are stored in the ROM 201 of the display control device 110 as in the first embodiment. Further, the rotational speed of the cooling fan 180 is stored in the ROM 201, but the voltage applied to the cooling fan 180 may be stored in the ROM 201 of the display control device 110.

ステップS1406においては、第1の実施形態と同様に高確率状態表示処理を実行する。さらに、このステップS1406において冷却ファン180の回転速度を3000rpmに制御するとともに、冷却タイマカウンタ202aに15000をセットする。これにより、特定大当たりが終了し、高確率状態に移行してから30秒間に亘り冷却ファン180の回転速度が3000rpmとなり、CPU152及びVDP153の冷却が実行されることとなる。   In step S1406, high probability state display processing is executed as in the first embodiment. Further, in step S1406, the rotation speed of the cooling fan 180 is controlled to 3000 rpm, and 15000 is set in the cooling timer counter 202a. As a result, the specific jackpot ends and the rotational speed of the cooling fan 180 reaches 3000 rpm for 30 seconds after the transition to the high probability state, and the CPU 152 and the VDP 153 are cooled.

ステップS1408においては、第1の実施形態と同様に通常状態表示処理を実行する。さらに、このステップS1408において冷却ファン180の回転速度を2500rpmに制御するとともに、冷却タイマカウンタ202aに15000をセットする。これにより、非特定大当たりが終了し、通常状態に移行してから30秒間に亘り冷却ファン180の回転速度が2500rpmにてCPU152及びVDP153の冷却が実行されることとなる。ステップS1404,S1406,S1408の処理を実行したら本遊技状態移行処理を実行する。   In step S1408, normal state display processing is executed as in the first embodiment. In step S1408, the rotational speed of the cooling fan 180 is controlled to 2500 rpm, and 15000 is set in the cooling timer counter 202a. As a result, the CPU 152 and the VDP 153 are cooled at the rotational speed of the cooling fan 180 of 2500 rpm for 30 seconds after the non-specific big hit ends and shifts to the normal state. When the processes of steps S1404, S1406, and S1408 are executed, the game state transition process is executed.

次に、本実施形態における変動表示態様決定処理について図30のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS1501〜S1506については、上記第1の実施形態における変動表示態様決定処理のステップS1101〜S1106とそれぞれ同様のものであるため説明を省略する。   Next, the variable display mode determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Steps S1501 to S1506 are the same as steps S1101 to S1106 of the variable display mode determination process in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

本変動表示態様決定処理では、ステップS1504にて大当たり用表示演出決定処理を行った場合、又はステップS1506にて外れ用表示演出決定処理を行った場合、ステップS1507に進み、回転速度変更処理を実行する。回転速度変更処理では、各演出決定処理にて決定された変動表示態様に対応した回転速度に冷却ファン180の回転速度を制御する。すなわち、本実施形態では、実行される変動表示に対応して冷却ファン180の回転速度を異ならせることができる。   In the present variation display mode determination process, when the jackpot display effect determination process is performed in step S1504 or when the display effect determination process for losing is performed in step S1506, the process proceeds to step S1507, and the rotation speed change process is executed. To do. In the rotation speed change process, the rotation speed of the cooling fan 180 is controlled to the rotation speed corresponding to the variation display mode determined in each effect determination process. That is, in the present embodiment, the rotation speed of the cooling fan 180 can be varied in accordance with the change display to be executed.

その後、ステップS1508にて、その1遊技回の期間に対応した値を冷却タイマカウンタ202aにセットする。すなわち、冷却ファン180を高速制御する変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応した変動表示が開始されてから終了するまでの期間に相当する値が冷却タイマカウンタ202aにセットされる。冷却タイマカウンタ202aにその値をセットしたら本変動表示態様決定処理を終了する。   Thereafter, in step S1508, a value corresponding to the period of the one game is set in the cooling timer counter 202a. That is, when a variation pattern command for controlling the cooling fan 180 at high speed is received, a value corresponding to a period from when the variation display corresponding to the variation pattern command is started to when it is ended is set in the cooling timer counter 202a. When the value is set in the cooling timer counter 202a, the variation display mode determination process is terminated.

各演出と冷却ファン180の回転速度及び冷却タイマカウンタ202aにセットする値との対応関係は、図32に示すとおりであるが、詳細は後述する。   The correspondence between each effect and the rotation speed of the cooling fan 180 and the value set in the cooling timer counter 202a is as shown in FIG. 32, and will be described in detail later.

なお、本実施形態における遊技状態移行処理にて説明したように、冷却ファン180の回転速度及びその回転を維持する期間は、各変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に対応して表示制御装置110のROM201に記憶されている。ステップS1507,1508では、ステップS1504及びステップS1506にて決定された演出に対応した期間をセットする処理及び決定された演出に対応した回転速度に変更する処理を実行する。   Note that, as described in the gaming state transition process in the present embodiment, the rotation speed of the cooling fan 180 and the period during which the rotation is maintained correspond to each variation pattern command and the result of the big hit lottery. Stored in the ROM 201. In steps S1507 and 1508, a process of setting a period corresponding to the effect determined in steps S1504 and S1506 and a process of changing to a rotation speed corresponding to the determined effect are executed.

次に本実施形態における冷却ファン制御処理について図31のフローチャートを用いて説明する。本実施形態における冷却ファン制御処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1204における高速制御処理に相当するものがなくなっている。その他の処理については上記第1の実施形態と同様のため説明を省略する。   Next, the cooling fan control process in this embodiment is demonstrated using the flowchart of FIG. In the cooling fan control process in the present embodiment, there is no equivalent to the high-speed control process in step S1204 in the first embodiment. Since other processes are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.

次に本実施形態における冷却ファン180の回転速度とその冷却期間について図32を用いて説明する。本実施形態では、大当たり抽選の当否の結果に関わらず、1遊技回の期間に基づいて冷却ファン180の回転速度及び冷却期間が決定される。なお、1遊技回の期間に対応して実行される演出については上記第1の実施形態と同様のため説明を省略する。   Next, the rotational speed of the cooling fan 180 and its cooling period in this embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the rotational speed and the cooling period of the cooling fan 180 are determined based on the period of one game, regardless of whether or not the big hit lottery is successful. In addition, about the effect performed corresponding to the period of 1 game time, since it is the same as that of the said 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

変動表示態様決定処理におけるステップS1508にて1遊技回の期間に対応してセットされる値について説明する。本実施形態では、1遊技回の期間と冷却期間とが同一となるように設定されている。   The value set corresponding to the period of one game in step S1508 in the variation display mode determination process will be described. In the present embodiment, the period of one game and the cooling period are set to be the same.

例えば、1遊技回の期間が25秒である場合、冷却タイマカウンタ202aにセットされる値は12500となっており、冷却期間も25秒間となっている。以下、図32に示すとおり、1遊技回の期間が45秒である場合に冷却タイマカウンタ202aにセットされる値は22500(45秒)となっており、1遊技回の期間が59秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は29500(59秒)となっており、1遊技回の期間が61秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は30500(61秒)となっており、1遊技回の期間が75秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は37500(75秒)となっており、1遊技回の期間が90秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は45000(90秒)となっている。   For example, when the period of one game is 25 seconds, the value set in the cooling timer counter 202a is 12,500, and the cooling period is also 25 seconds. Hereinafter, as shown in FIG. 32, when the period of one game is 45 seconds, the value set in the cooling timer counter 202a is 22500 (45 seconds), and the period of one game is 59 seconds. In this case, the value set in the cooling timer counter is 29500 (59 seconds), and when the period of one game is 61 seconds, the value set in the cooling timer counter is 30500 (61 seconds). The value set in the cooling timer counter when the period of one game is 75 seconds is 37500 (75 seconds), and is set in the cooling timer counter when the period of one game is 90 seconds. The value to be set is 45000 (90 seconds).

次に、冷却ファン180の回転速度について図32を用いて説明する。本実施形態では、決定された変動表示態様に基づいて冷却ファン180の制御される速度が異なる。なお、各変動パターンコマンドを受信した場合におけるリーチ,スーパーリーチの表示と、各扉100,101の可動と、については第1の実施形態と同様のため説明を省略する。   Next, the rotational speed of the cooling fan 180 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the controlled speed of the cooling fan 180 is different based on the determined variation display mode. The display of reach and super reach when each variation pattern command is received and the movement of the doors 100 and 101 are the same as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が5秒又は10秒である場合、冷却ファン180の回転速度は低速制御のままである。このため、1遊技回が5秒又は10秒である場合は、変動表示態様決定処理におけるステップS1507,S1508にて現在の冷却ファン180の回転速度及び冷却タイマカウンタ202aの値を変更することなく本変動表示態様決定処理を終了する。なお、1遊技回が5秒又は10秒である場合には、ステップS1507,ステップS1508の処理を実行しないようにしてもよい。   When the period of one game time corresponding to the received variation pattern command is 5 seconds or 10 seconds, the rotation speed of the cooling fan 180 remains at the low speed control. Therefore, if one game time is 5 seconds or 10 seconds, the current rotation speed of the cooling fan 180 and the value of the cooling timer counter 202a are not changed in steps S1507 and S1508 in the variation display mode determination process. The variation display mode determination process is terminated. If one game time is 5 seconds or 10 seconds, the processing in steps S1507 and S1508 may not be executed.

受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が25秒である場合には、冷却ファン180の回転数が750rpmとなっており、1遊技回の期間が45秒である場合には冷却ファン180の回転速度が1000rpmとなっている。そして、1遊技回の期間が59,61秒である場合には冷却ファン180の回転速度が1500rpmとなっており、1遊技回の期間が75秒である場合には、冷却ファン180の回転速度が2000rpmとなっている。さらに、1遊技回の期間が90秒の場合には、冷却ファン180の回転速度が2500rpmとなっている。すなわち、本実施形態では、1遊技回の期間が長く、さらに、CPU152及びVDP153にかかる処理負荷が大きくCPU152及びVDP153の発熱量が大きい場合に、冷却ファン180の回転速度が大きくなっている。   When the period of one game time corresponding to the received variation pattern command is 25 seconds, the rotation speed of the cooling fan 180 is 750 rpm, and when the period of one game time is 45 seconds, the cooling fan The rotational speed of 180 is 1000 rpm. When the period of one game is 59,61 seconds, the rotational speed of the cooling fan 180 is 1500 rpm. When the period of one game is 75 seconds, the rotational speed of the cooling fan 180 is Is 2000 rpm. Further, when the period of one game is 90 seconds, the rotation speed of the cooling fan 180 is 2500 rpm. That is, in the present embodiment, the rotation speed of the cooling fan 180 is large when the period of one game is long, and when the processing load on the CPU 152 and VDP 153 is large and the heat generation amount of the CPU 152 and VDP 153 is large.

各大当たりが終了した場合に冷却タイマカウンタ202aにセットされる値及び冷却ファン180の回転速度については、遊技状態移行処理にて説明したため省略する。   Since the value set in the cooling timer counter 202a and the rotation speed of the cooling fan 180 when each jackpot ends are explained in the gaming state transition process, they are omitted.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態によれば、CPU152やVDP153の発熱量が大きくなり易い場合に、冷却ファン180の回転速度を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却ファン180による冷却が実行されることを抑制し、CPU152やVDP153の冷却を実行するための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。   According to the present embodiment, when the heat generation amount of the CPU 152 or the VDP 153 is likely to increase, the rotation speed of the cooling fan 180 can be increased, and the cooling by the cooling fan 180 is suppressed from being performed more than necessary. Further, it is possible to suppress the power consumption for executing the cooling of the CPU 152 and the VDP 153 from becoming larger than necessary.

また、実行される演出や移行する大当たり状態に応じて冷却ファン180の回転速度が変動されるため、CPU152やVDP153の発熱量が大きくなり易くなったことに基づいて冷却ファン180の回転速度を大きくすることが可能となり、CPU152やVDP153に温度センサを設けることなく、CPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。   Further, since the rotation speed of the cooling fan 180 varies according to the effect to be executed and the big hit state to be transferred, the rotation speed of the cooling fan 180 is increased based on the fact that the heat generation amount of the CPU 152 and the VDP 153 is likely to increase. Therefore, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled well without providing a temperature sensor for the CPU 152 or the VDP 153.

複数種の演出や大当たり状態に対応している冷却ファン180の回転速度が異なって記憶されている。実行される演出や移行する大当たり状態によってCPU152やVDP153の発熱量が異なる。本実施形態によれば、CPU152やVDP153の発熱し易さに応じて冷却ファン180の回転速度が制御されるため、CPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。   The rotational speeds of the cooling fans 180 corresponding to a plurality of types of effects and big hit states are stored differently. The amount of heat generated by the CPU 152 and the VDP 153 varies depending on the effect to be executed and the big hit state to be transferred. According to this embodiment, since the rotational speed of the cooling fan 180 is controlled according to the ease of heat generation of the CPU 152 and the VDP 153, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled well.

大当たり状態が終了してから予め定められた期間に亘り、CPU152やVDP153を冷却するよう冷却ファン180が制御される。処理負荷がかかることに基づいてCPU152やVDP153が発熱した場合、大当たり状態が終了するまでCPU152やVDP153の冷却を行ったとしても、CPU152やVDP153の冷却が充分に行われていないことが考えられる。本実施形態によれば、大当たり状態が終了した場合に、ただちに冷却ファン180による冷却が終了することを抑制できる。よって、CPU152やVDP153を冷却するのに充分な冷却期間を担保することが可能となる。   The cooling fan 180 is controlled to cool the CPU 152 and the VDP 153 over a predetermined period after the end of the big hit state. When the CPU 152 or the VDP 153 generates heat based on the processing load, even if the CPU 152 or the VDP 153 is cooled until the big hit state is finished, the CPU 152 or the VDP 153 may not be sufficiently cooled. According to this embodiment, when the big hit state is finished, it is possible to suppress the cooling by the cooling fan 180 from being finished immediately. Therefore, it is possible to ensure a sufficient cooling period for cooling the CPU 152 and the VDP 153.

<第3の実施形態>
上記第2の実施形態では、実行される演出や大当たり状態に移行したことに基づいて冷却ファン180の回転速度が変更されたが、本実施形態では、冷却ファン180によるCPU152やVDP153の冷却が行われている場合に、CPU152やVDP153を冷却するよう設定されている演出が実行される場合の処理が異なっている。この場合について以下に説明する。
<Third Embodiment>
In the second embodiment, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed based on the effect to be executed or the shift to the big hit state. In this embodiment, the cooling fan 180 cools the CPU 152 and the VDP 153. In the case where an effect set to cool the CPU 152 and the VDP 153 is executed, the processing is different. This case will be described below.

本実施形態では、上記第2の実施形態と変動表示態様決定処理が異なっている。本実施形態における変動表示態様決定処理について図33のフローチャートを用いて説明する。なお、本実施形態における変動表示態様決定処理のステップS1701〜S1708は、上記第2の実施形態における変動表示態様決定処理のステップS1501〜S1508と同様であるため説明を省略する。   In the present embodiment, the variable display mode determination process is different from that of the second embodiment. The variable display mode determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that steps S1701 to S1708 of the variable display mode determination process in the present embodiment are the same as steps S1501 to S1508 of the variable display mode determination process in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

本実施形態では、ステップS1706において外れ用表示演出決定処理を行った後に、ステップS1709に進み、冷却タイマカウンタ202aの値が0か否かを判定する。冷却タイマカウンタ202aの値が0であった場合には、上記第2の実施形態と同様に、ステップS1707及びS1708の処理を実行して本変動表示態様決定処理を終了する。   In this embodiment, after performing the display effect determination process for removal in step S1706, the process proceeds to step S1709, and it is determined whether or not the value of the cooling timer counter 202a is zero. If the value of the cooling timer counter 202a is 0, the processing of steps S1707 and S1708 is executed and the variation display mode determination processing is terminated as in the second embodiment.

一方、ステップS1709にて冷却タイマカウンタ202aの値が0でなかった場合、ステップS1710に進み、回転速度上昇処理を実行する。回転速度上昇処理とは、冷却ファン180の回転速度を現在の回転速度よりも早くする処理を実行することである。   On the other hand, if the value of the cooling timer counter 202a is not 0 in step S1709, the process proceeds to step S1710 to execute the rotation speed increase process. The rotation speed increasing process is a process of making the rotation speed of the cooling fan 180 faster than the current rotation speed.

回転速度上昇処理が実行される場合について詳細に説明する。本実施形態では、上記第2の実施形態と同様に、演出が実行される場合に冷却タイマカウンタ202aにセットされる値はその演出が実行される遊技回と同じ期間に相当するものである。このため、非特定又は特定大当たりのいずれかが終了し、当該大当たりに対応した冷却が実行されている場合に、ステップS1709にて肯定判定されることがある。特定大当たりが終了した場合の冷却ファン180の回転速度は3000rpmであり、非特定大当たりが終了した場合の冷却ファン180の回転速度は2500rpmである。このため、ステップS1710の回転速度上昇処理では、現在の回転速度が2500rpmである場合には回転速度を3000rpmに制御し、現在の回転速度が3000rpmである場合には回転速度を3500rpmに制御する。   A case where the rotation speed increasing process is executed will be described in detail. In the present embodiment, as in the second embodiment, the value set in the cooling timer counter 202a when the effect is executed corresponds to the same period as the game times in which the effect is executed. For this reason, when either non-specific or specific jackpot ends and cooling corresponding to the jackpot is being executed, an affirmative determination may be made in step S1709. The rotation speed of the cooling fan 180 when the specific jackpot ends is 3000 rpm, and the rotation speed of the cooling fan 180 when the non-specific jackpot ends is 2500 rpm. For this reason, in the rotation speed increasing process in step S1710, when the current rotation speed is 2500 rpm, the rotation speed is controlled to 3000 rpm, and when the current rotation speed is 3000 rpm, the rotation speed is controlled to 3500 rpm.

CPU152やVDP153を冷却するべく冷却ファン180が回転している場合に、演出が発生することによって回転速度を上昇させるように冷却ファン180が制御される。これにより、大当たり状態が終了した直後にCPU152やVDP153の発熱量が大きくなる演出が発生した場合にもCPU152やVDP153の冷却を良好に行うことが可能となる。   When the cooling fan 180 is rotating to cool the CPU 152 and the VDP 153, the cooling fan 180 is controlled so as to increase the rotation speed due to the production. As a result, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled well even when an effect in which the heat generation amount of the CPU 152 and the VDP 153 increases immediately after the big hit state is finished.

なお、冷却ファン180の回転速度に上限が設けられている場合において、冷却ファン180の回転速度をそれ以上上昇させることができない場合には、ステップS1710にて冷却ファン180の回転速度はそのまま維持しつつ、ステップS1708に進み、冷却タイマカウンタ202aに値をセットすればよい。   If an upper limit is set for the rotational speed of cooling fan 180 and the rotational speed of cooling fan 180 cannot be increased any further, the rotational speed of cooling fan 180 is maintained as it is in step S1710. In step S1708, the value is set in the cooling timer counter 202a.

<第4の実施形態>
上記第1の実施形態では、冷却ファン180は低速制御又は高速制御の2パターンのみに制御されたが、冷却ファン180の回転速度が複数種に制御されてもよい。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment, the cooling fan 180 is controlled by only two patterns of low speed control or high speed control. However, the rotation speed of the cooling fan 180 may be controlled by a plurality of types.

この場合、第1の実施形態における冷却ファン180を高速制御する期間を加算する機能と、第2の実施形態における実行される演出又は移行する遊技状態のCPU152やVDP153の発熱し易さに応じて冷却ファン180の回転速度を制御する機能と、を組み合わせているということもできる。この場合について以下に説明する。なお、基本構成は、上記第1の実施形態と同様のため、第1の実施形態との相違点のみを説明する。   In this case, according to the function to add the period during which the cooling fan 180 is controlled at high speed in the first embodiment and the ease of heat generation of the CPU 152 and the VDP 153 in the effect to be executed in the second embodiment or the transitioned gaming state. It can also be said that the function of controlling the rotation speed of the cooling fan 180 is combined. This case will be described below. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only differences from the first embodiment will be described.

本実施形態では、上記第1の実施形態における変動表示態様決定処理が異なっている。本実施形態における変動表示態様決定処理について図34のフローチャートを用いて説明する。なお、本実施形態における変動表示態様決定処理のステップS1801〜S1807については、上記第1の実施形態における変動表示態様決定処理のステップS1101〜S1107と同様のため説明を省略する。   In the present embodiment, the variable display mode determination process in the first embodiment is different. The variable display mode determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that steps S1801 to S1807 of the variable display mode determination process in the present embodiment are the same as steps S1101 to S1107 of the variable display mode determination process in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

ステップS1807にて、冷却タイマ加算処理を実行したらステップS1808に進み、回転速度変更処理を実行する。この回転速度変更処理では、ステップS1804又はステップS1806にて決定された演出に対応した回転速度に冷却ファン180の回転速度を変更する。回転速度変更処理を実行したら本変動表示態様決定処理を終了する。本実施形態においても上記第2,第3の実施形態と同様に、決定された各演出に対応した冷却ファン180の回転速度が表示制御装置110のROM201に記憶されている。   If the cooling timer addition process is executed in step S1807, the process proceeds to step S1808, and the rotation speed change process is executed. In this rotation speed changing process, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to the rotation speed corresponding to the effect determined in step S1804 or step S1806. When the rotational speed changing process is executed, the present variation display mode determining process is terminated. Also in the present embodiment, as in the second and third embodiments, the rotational speed of the cooling fan 180 corresponding to each determined effect is stored in the ROM 201 of the display control device 110.

ここで、本実施形態における冷却ファン180の回転速度及び冷却タイマカウンタ202aに加算する値について図35を用いて説明する。   Here, the rotational speed of the cooling fan 180 and the value added to the cooling timer counter 202a in the present embodiment will be described with reference to FIG.

先ず、大当たり抽選に当選していない場合について説明する。受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が5秒又は10秒である場合にはリーチが発生しないようになっている。上述したようにリーチが発生しない場合はCPU152及びVDP153にかかる処理負荷が小さく、CPU152及びVDP153を冷却する必要がない。よって、1遊技回の期間が5秒又は10秒である場合には、冷却タイマカウンタ202aに値が加算されないようになっている。また、1遊技回が25秒である場合にはリーチが発生するが、スーパーリーチは発生しないようになっている。この場合、CPU152及びVDP153にかかる処理負荷が大きくならないため、冷却タイマカウンタ202aに値が加算されることはない。また、ステップS1808における回転速度変更処理では、1遊技回が5,10,25秒である場合には、冷却ファン180の回転速度を変更しない。   First, the case where the jackpot lottery is not won will be described. Reach does not occur when the duration of one game time corresponding to the received variation pattern command is 5 seconds or 10 seconds. As described above, when reach does not occur, the processing load on the CPU 152 and VDP 153 is small, and it is not necessary to cool the CPU 152 and VDP 153. Therefore, when the duration of one game is 5 seconds or 10 seconds, no value is added to the cooling timer counter 202a. Further, when one game time is 25 seconds, reach occurs, but super reach does not occur. In this case, since the processing load on the CPU 152 and the VDP 153 does not increase, no value is added to the cooling timer counter 202a. Further, in the rotation speed changing process in step S1808, when one game time is 5, 10, 25 seconds, the rotation speed of the cooling fan 180 is not changed.

一方、受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が45秒である場合には、VDP153を冷却する必要があるため、冷却タイマカウンタ202aに25000が加算される。また、回転速度変更処理では冷却ファン180の回転速度を1000rpmに変更する。   On the other hand, when the duration of one game corresponding to the received variation pattern command is 45 seconds, 25000 is added to the cooling timer counter 202a because the VDP 153 needs to be cooled. In the rotation speed changing process, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to 1000 rpm.

受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が59秒及び61秒である場合には、冷却タイマカウンタ202aに35000が加算される。また、回転速度変更処理では冷却ファン180の回転速度を1500rpmに変更する。   When the period of one game corresponding to the received variation pattern command is 59 seconds and 61 seconds, 35000 is added to the cooling timer counter 202a. In the rotation speed changing process, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to 1500 rpm.

受信した変動パターンコマンドに対応した1遊技回の期間が75秒である場合には、冷却タイマカウンタ202aに45000が加算され、1遊技回が90秒である場合には冷却タイマカウンタに60000が加算される。また、回転速度変更処理では、1遊技回が75秒である場合には2000rpmに、1遊技回が90秒である場合には2500rpmに冷却ファン180の回転速度を変更する。   When the period of one game time corresponding to the received variation pattern command is 75 seconds, 45000 is added to the cooling timer counter 202a, and when 1 game time is 90 seconds, 60000 is added to the cooling timer counter. Is done. Further, in the rotation speed changing process, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to 2000 rpm when one game time is 75 seconds and to 2500 rpm when one game time is 90 seconds.

次に、非特定,特定大当たりに当選していた場合に冷却タイマカウンタ202aに値が加算される場合について説明する。この場合、上述した表示制御装置110の変動表示態様決定処理におけるステップS1807の冷却タイマ加算処理において値が加算されることとなる。   Next, a case where a value is added to the cooling timer counter 202a when a non-specific and specific jackpot is won will be described. In this case, a value is added in the cooling timer addition process in step S1807 in the variable display mode determination process of the display control apparatus 110 described above.

特定大当たり又は非特定大当たりに当選していた場合、ステップS1807の冷却タイマ加算処理にて加算される値は上記第1の実施形態と同様であるが、ステップS1808における回転速度変更処理では、特定大当たりに当選していた場合には冷却ファン180の回転速度を3000rpmに変更し、非特定大当たりに当選していた場合には冷却ファン180の回転速度を2500rpmに変更する。特定大当たりに当選していた場合の方が非特定大当たりに当選していた場合よりも、冷却ファン180の回転速度が大きい。上述したように、特定大当たりに当選した場合、CPU152やVDP153にかかる処理負荷が非特定大当たりに当選していた場合よりも大きく、CPU152やVDP153の発熱し易さが大きい。この場合においても、特定大当たりに当選していた場合の方が非特定大当たりに当選していた場合よりも冷却ファン180の回転速度が大きいことにより、CPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。   When a specific big hit or a non-specific big hit is won, the value added in the cooling timer addition process in step S1807 is the same as in the first embodiment, but in the rotation speed changing process in step S1808, the specific big hit In the case of winning, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to 3000 rpm, and in the case of winning an unspecified big hit, the rotation speed of the cooling fan 180 is changed to 2500 rpm. The rotation speed of the cooling fan 180 is greater in the case of winning the specific jackpot than in the case of winning the non-specific jackpot. As described above, when a specific jackpot is won, the processing load on the CPU 152 and VDP 153 is larger than when a non-specific jackpot is won, and the CPU 152 and the VDP 153 are more likely to generate heat. Even in this case, the cooling speed of the cooling fan 180 is higher when the specific jackpot is won than when the non-special jackpot is won, so that the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled well. .

すなわち、本実施形態では、処理負荷が大きい演出が実行される場合、冷却期間が長く設定されており、かつ冷却ファン180の回転速度が速くなる。よって、実行される演出に対応してCPU152及びVDP153の冷却を行うことが可能となる。   That is, in this embodiment, when an effect with a large processing load is executed, the cooling period is set to be long and the rotation speed of the cooling fan 180 is increased. Therefore, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled in accordance with the effect to be executed.

なお、本実施形態では、変動表示態様決定処理にて冷却ファン180の速度を変更するため、冷却ファン制御処理におけるステップS1204の高速制御処理は行わない。すなわち、本実施形態における冷却ファン制御処理は第2の実施形態における冷却ファン制御処理と同様の処理を行う。   In this embodiment, since the speed of the cooling fan 180 is changed in the variation display mode determination process, the high-speed control process in step S1204 in the cooling fan control process is not performed. That is, the cooling fan control process in this embodiment performs the same process as the cooling fan control process in the second embodiment.

また、本実施形態に対して上記第3の実施形態におけるステップS1709〜S1710を適用すれば、冷却タイマカウンタ202aの値が0でない場合に、いずれかの演出が発生した場合や、大当たり状態に移行する場合に冷却ファン180の回転速度が低下することがなくなるため、より良好にCPU152やVDP153の冷却を行うことができる。   In addition, if steps S1709 to S1710 in the third embodiment are applied to the present embodiment, if any of the effects occurs when the value of the cooling timer counter 202a is not 0, or shift to the big hit state In this case, since the rotation speed of the cooling fan 180 is not reduced, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled more favorably.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を相互に適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied to each other.

(1)上記各実施形態では、冷却ファン180は、表示制御装置110におけるCPU152やVDP153に向かって送風するものであったが、冷却ファン180による冷却対象はCPU152やVDP153に限定されるものではない。   (1) In each of the above embodiments, the cooling fan 180 blows air toward the CPU 152 and VDP 153 in the display control device 110, but the cooling target by the cooling fan 180 is not limited to the CPU 152 and VDP 153. .

例えば、冷却ファン180によって主制御装置72や払出制御装置91等を冷却してもよい。また、それぞれの制御装置における冷却ファン180が冷却する部分はそれぞれの制御装置におけるCPUや処理装置に限らず、それぞれの制御装置に設けられたROM,RAM及びドライバ等を冷却してもよい。上記実施形態の場合、例えば、冷却ファン180が表示制御装置110における入力ポート200、ROM201、RAM202、駆動用ドライバ203、出力ポート204等を冷却するものが考えられる。   For example, the main control device 72 and the payout control device 91 may be cooled by the cooling fan 180. In addition, the portion cooled by the cooling fan 180 in each control device is not limited to the CPU or processing device in each control device, but may be a ROM, RAM, driver, or the like provided in each control device. In the case of the above embodiment, for example, the cooling fan 180 may cool the input port 200, the ROM 201, the RAM 202, the drive driver 203, the output port 204, and the like in the display control device 110.

また、発光装置又は音声出力装置の少なくとも一方を備え、発光装置による発光や音声出力装置による音声出力によって演出を実行する構成においては、冷却ファン180がその発光装置や音声出力装置を冷却してもよい。上記各実施形態の場合、音声ランプ制御装置70が制御する各種ランプ部23〜25が発光装置であり、スピーカ部26が音声出力装置である。   Further, in a configuration that includes at least one of a light emitting device and a sound output device and that produces an effect by light emission from the light emitting device and sound output from the sound output device, the cooling fan 180 cools the light emitting device and sound output device. Good. In the above embodiments, the various lamp units 23 to 25 controlled by the audio lamp control device 70 are light emitting devices, and the speaker unit 26 is an audio output device.

(2)上記各実施形態では、冷却ファン180は、ヒートシンク175に向けて送風するものであったが、ヒートシンク175が設けられておらず、表示制御装置110におけるCPU152やVDP153に向けて直接送風してもよい。   (2) In each of the above embodiments, the cooling fan 180 blows air toward the heat sink 175. However, the heat sink 175 is not provided, and the air is directly blown toward the CPU 152 and the VDP 153 in the display control device 110. May be.

(3)上記各実施形態では、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ202aの値が減算されなかったが、大当たり状態においても冷却タイマカウンタ202aの値が減算されてもよい。この場合、大当たり状態となった場合又は大当たり抽選に当選している変動表示が開始される場合に、冷却タイマ加算処理にて大当たり状態に対応した値を冷却タイマカウンタ202aに加算すればよい。例えば、第1の実施形態における表示制御装置110の遊技状態移行処理のステップS1003にて表示用大当たりフラグをセットする場合、又は変動表示態様決定処理におけるステップS1107の冷却タイマ加算処理が実行される場合に冷却タイマカウンタ202aに値を加算すればよい。   (3) In each of the above embodiments, the value of the cooling timer counter 202a is not subtracted in the jackpot state, but the value of the cooling timer counter 202a may be subtracted even in the jackpot state. In this case, when the jackpot state is reached or when the variable display of winning the jackpot lottery is started, a value corresponding to the jackpot state may be added to the cooling timer counter 202a in the cooling timer addition process. For example, when the display jackpot flag is set in step S1003 of the gaming state transition process of the display control device 110 in the first embodiment, or when the cooling timer addition process of step S1107 in the variable display mode determination process is executed The value may be added to the cooling timer counter 202a.

この場合、一の大当たり状態における最高期間よりも長い期間に亘り、冷却ファン180がCPU152やVDP153を冷却する値を加算するのが望ましい。仮に、一の大当たり状態における最長期間よりも短い期間に相当する値を冷却タイマカウンタ202aに加算する場合、パチンコ機10の釘58の設定や遊技者の遊技方法によって一の大当たり状態が発生している期間が異なるため、大当たり状態が終了する前に冷却ファン180による冷却が終了してしまうことが考えられる。   In this case, it is desirable to add a value for cooling fan 180 to cool CPU 152 and VDP 153 over a period longer than the maximum period in one jackpot state. If a value corresponding to a period shorter than the longest period in one jackpot state is added to the cooling timer counter 202a, one jackpot state occurs depending on the setting of the nail 58 of the pachinko machine 10 and the player's game method. It is conceivable that the cooling by the cooling fan 180 is finished before the big hit state is finished because the period of time is different.

上記各実施形態では、一の大当たり状態に移行した場合、可変入賞装置53が15回開放される。大当たり状態が発生した場合、オープニングが表示される期間として10秒(タイマカウンタの値として5000)であり、可変入賞装置53の1回の開放状態が維持される最高期間は29.5秒(タイマカウンタの値として14750)であり、可変入賞装置53が閉鎖されてから再び開放されるまでの期間が2秒(タイマカウンタの値として1000)となっている。このため、一の大当たり状態が発生している最長期間は475.5秒であるため、大当たり状態に移行した場合に少なくとも237750の値を冷却タイマカウンタ202aに加算するのが望ましい。また、大当たり状態が終了する場合にエンディング表示等が行われることを考慮して475.5秒よりも若干長い期間(例えば485.5秒)に相当する値を冷却タイマカウンタ202aに加算するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the variable prize-winning device 53 is opened 15 times when shifting to a single jackpot state. When the jackpot state occurs, the period for which the opening is displayed is 10 seconds (the timer counter value is 5000), and the maximum period during which the variable winning device 53 is kept open once is 29.5 seconds (timer The counter value is 14750), and the period from when the variable winning device 53 is closed to when it is opened again is 2 seconds (timer counter value is 1000). For this reason, since the longest period during which one jackpot state has occurred is 475.5 seconds, it is desirable to add at least a value of 237750 to the cooling timer counter 202a when the jackpot state is entered. In consideration of the fact that the ending display is performed when the big hit state ends, a value corresponding to a period slightly longer than 475.5 seconds (for example, 485.5 seconds) is added to the cooling timer counter 202a. May be.

(4)上記各実施形態では、表示制御装置110が左,右扉100,101を制御するものであったが、左,右扉100,101が設けられていなくともよい。この場合、左,右扉100,101に代えて、パチンコ機10の前方から視認できる位置に装飾体が設けられており、その装飾体が表示制御装置110又は音声ランプ制御装置70に制御された場合に、その装飾体が動作したり、その装飾体が発光したりすることによって演出を実行してもよい。また、左,右扉100,101及び装飾体が設けられておらず、図柄表示装置104のみにて演出を実行するようにしてもよい。   (4) In the above embodiments, the display control device 110 controls the left and right doors 100 and 101. However, the left and right doors 100 and 101 do not have to be provided. In this case, instead of the left and right doors 100 and 101, a decorative body is provided at a position that can be viewed from the front of the pachinko machine 10, and the decorative body is controlled by the display control device 110 or the audio lamp control device 70. In this case, the effect may be executed by operating the decorative body or emitting light from the decorative body. Further, the left and right doors 100 and 101 and the decorative body are not provided, and the effect may be executed only by the symbol display device 104.

(5)上記各実施形態では、図柄表示装置104にて図柄の変動表示や演出が表示されるものであったが、図柄表示装置104が設けられていなくともよい。図柄表示装置104に代わり、絵柄が付された周回体が複数又は単数設けられており、その周回体によって絵柄の変動表示や演出が実行されてもよい。また、上記実施形態では、3列の図柄列が変動表示されるものであったが、図柄列は何列でもよく、1,2,4,5列等の図柄列が設けられていてもよい。   (5) In each of the above embodiments, the symbol display device 104 displays the symbol variation display or effect, but the symbol display device 104 may not be provided. Instead of the symbol display device 104, a plurality of or single orbital bodies provided with a pattern may be provided, and the variation display and effects of the pattern may be executed by the orbiting body. In the above embodiment, the three symbol rows are displayed in a variable manner. However, any number of symbol rows may be provided, and symbol rows such as 1, 2, 4, 5 may be provided. .

(6)上記各実施形態では、冷却ファン180が駆動することによってCPU152やVDP153を冷却したが、CPU152やVDP153を冷却する方法を変更してもよい。   (6) In each of the above embodiments, the CPU 152 and the VDP 153 are cooled by driving the cooling fan 180, but the method for cooling the CPU 152 and the VDP 153 may be changed.

CPU152やVDP153を冷却する冷却手段として、ヒートポンプやペルチェ素子のような熱伝素子等が考えられる。例えば、ペルチェ素子を用いてCPU152やVDP153を冷却する場合、実行される演出や大当たり状態によってペルチェ素子に印加する電圧を変化させればよい。   As a cooling means for cooling the CPU 152 and the VDP 153, a heat transfer element such as a heat pump or a Peltier element can be considered. For example, when the CPU 152 and the VDP 153 are cooled using a Peltier element, the voltage applied to the Peltier element may be changed depending on the effect to be executed and the big hit state.

(7)上記各実施形態では、左扉100,右扉101,図柄表示装置104にて演出が行われる場合に冷却ファン180による冷却が実行されたが、ランプ部23〜25が発光する場合や、スピーカ部26から音声が出力される場合に冷却ファン180による冷却が実行されてもよい。   (7) In each of the above embodiments, cooling is performed by the cooling fan 180 when an effect is performed on the left door 100, the right door 101, and the symbol display device 104. However, when the lamp units 23 to 25 emit light, When the sound is output from the speaker unit 26, the cooling by the cooling fan 180 may be performed.

大当たり状態が発生している少なくとも一部の期間において冷却ファン180により冷却が実行されるようにしてもよい。例えば、大当たり状態が発生し、所定期間が経過した場合に冷却ファン180による冷却が開始されるものが考えられる。具体的には、ラウンドカウンタRCの値が5となった場合(大当たり状態において可変入賞装置53が10回開放された場合)に、冷却ファン180による冷却が開始されるものが考えられる。   Cooling may be performed by the cooling fan 180 in at least a part of the period in which the big hit state has occurred. For example, it can be considered that cooling by the cooling fan 180 is started when a big hit state occurs and a predetermined period has elapsed. Specifically, it is conceivable that cooling by the cooling fan 180 is started when the value of the round counter RC becomes 5 (when the variable winning device 53 is opened 10 times in the big hit state).

また、大当たり状態の場合や演出が行われる場合に冷却ファン180による冷却が実行されることに限定されず、例えば、大当たり状態に移行した場合にのみ冷却ファン180による冷却が実行されてもよい。さらには、大当たり状態以外の特別遊技状態が設定されており、その特別遊技状態において冷却ファン180が高速制御されてもよい。   Further, the cooling by the cooling fan 180 is not executed when the big hit state or the effect is performed. For example, the cooling by the cooling fan 180 may be executed only when the big hit state is entered. Furthermore, a special game state other than the big hit state may be set, and the cooling fan 180 may be controlled at high speed in the special game state.

(8)上記各実施形態では、冷却ファン180による冷却が実行されない場合においても冷却ファン180は駆動し続けるものであったが、冷却が実行されない場合には冷却ファン180を停止してもよい。この場合でも、CPU152やVDP153の発熱量が大きい場合に冷却ファン180を駆動することによって、CPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。   (8) In each of the above embodiments, the cooling fan 180 continues to be driven even when the cooling by the cooling fan 180 is not executed. However, when the cooling is not executed, the cooling fan 180 may be stopped. Even in this case, the CPU 152 and the VDP 153 can be cooled well by driving the cooling fan 180 when the heat generation amount of the CPU 152 and the VDP 153 is large.

(9)上記第1の実施形態では、実行される演出や移行する大当たり状態に対応して冷却ファン180が高速制御される期間が決定されていたが、それぞれの演出や大当たり状態に対応した冷却ファン180が高速制御される期間を変更してもよい。例えば、特定又は非特定大当たりのいずれが発生した場合でも冷却タイマカウンタ202aに加算される値が同じでもあってもよい。例えば、大当たり抽選に当選しており、1遊技回の期間が25秒である変動表示が発生した場合、特定又は非特定大当たりのいずれが発生する場合にも27500を加算するものが考えられる。   (9) In the first embodiment, the period during which the cooling fan 180 is controlled at a high speed is determined corresponding to the effect to be executed and the jackpot state to be transferred, but the cooling corresponding to each effect and jackpot state is determined. The period during which the fan 180 is controlled at high speed may be changed. For example, the value added to the cooling timer counter 202a may be the same regardless of whether a specific or non-specific big hit occurs. For example, in the case where a win-win lottery is won and a variable display is generated in which the duration of one game is 25 seconds, 27500 is added when either a specific or non-specific big win occurs.

また、それぞれの遊技回が発生した場合に加算される冷却タイマカウンタ202aの値を変更してもよく、例えば、1遊技回の期間が5秒である変動表示が行われる場合に冷却タイマカウンタ202aの値が10000加算されてもよい。   Further, the value of the cooling timer counter 202a added when each game time is generated may be changed. For example, when a variable display in which the period of one game time is 5 seconds is performed, the cooling timer counter 202a is performed. The value of 10000 may be added.

(10)上記第1の実施形態では、冷却ファン180が高速制御されている場合に、冷却ファン180が高速制御される演出又は大当たり状態が発生した場合、当該演出又は大当たり状態に対応した値が冷却タイマカウンタ202aに加算されるものであったが、かかる構成に限定しない。   (10) In the first embodiment, when a cooling fan 180 is controlled at a high speed and an effect or a big hit state in which the cooling fan 180 is controlled at a high speed occurs, a value corresponding to the effect or a big hit state is set. Although it is added to the cooling timer counter 202a, it is not limited to this configuration.

例えば、冷却ファン180が高速制御されている場合に、冷却ファン180が高速制御される演出又は大当たり状態が発生した場合、いずれの演出が実行されたとしても所定の値が冷却タイマカウンタ202aに加算されてもよい。   For example, when the cooling fan 180 is controlled at high speed and an effect or a big hit state where the cooling fan 180 is controlled at high speed occurs, a predetermined value is added to the cooling timer counter 202a regardless of which effect is executed. May be.

(11)上記第1の実施形態では、冷却タイマカウンタ202aの加算される値には上限が設けられていなかったが、冷却タイマカウンタ202aの値に上限を設けてもよい。   (11) In the first embodiment, an upper limit is not provided for the value to be added to the cooling timer counter 202a. However, an upper limit may be provided for the value of the cooling timer counter 202a.

例えば、冷却タイマ加算処理において現在の冷却タイマカウンタ202aの値を参照し、その値が100000以上であった場合には、冷却タイマカウンタ202aに値を加算することなく、冷却タイマ加算処理を終了するものが考えられる。   For example, in the cooling timer addition process, the current value of the cooling timer counter 202a is referred to. If the value is equal to or greater than 100,000, the cooling timer addition process is terminated without adding a value to the cooling timer counter 202a. Things can be considered.

仮に、冷却タイマカウンタ202aに上限を設けていないとすると、大当たり状態や冷却ファン180が高速制御される演出が連続して発生した場合には、冷却タイマカウンタ202aにセットされている値が膨大なものとなり、冷却タイマカウンタ202aの記憶容量を超えてしまうことが考えられる。冷却タイマカウンタ202aに上限を設けることによって冷却タイマカウンタ202aの記憶容量を超えてしまうことを抑制できる。   If the cooling timer counter 202a is not provided with an upper limit, the value set in the cooling timer counter 202a is enormous when a big hit state or an effect in which the cooling fan 180 is controlled at high speed occurs continuously. It is conceivable that the storage capacity of the cooling timer counter 202a will be exceeded. By providing an upper limit for the cooling timer counter 202a, it is possible to suppress exceeding the storage capacity of the cooling timer counter 202a.

(12)上記各実施形態では、1遊技回の期間が長くなるにつれ、多様な演出が実行され、1遊技回が短い場合と比して、CPU152やVDP153を冷却する期間を長くしたが、かかる構成に限定しない。すなわち、一の演出が実行される第1遊技演出と、第1遊技演出よりも1遊技回の期間が長い第2遊技演出と、が設定されており、第1遊技演出の方が、第2遊技演出よりも処理負荷が大きく、第1遊技演出が実行された場合、第2遊技演出が実行された場合よりも冷却ファン180が高速制御される期間が長くともよい。この場合でもCPU152やVDP153の発熱量の大小に対応して冷却ファン180を制御することができ、CPU152やVDP153の冷却を良好に行うことができる。   (12) In each of the above embodiments, as the period of one game time becomes longer, various effects are executed, and the time period for cooling the CPU 152 and VDP 153 is longer than in the case where one game time is short. It is not limited to the configuration. That is, a first game effect in which one effect is executed and a second game effect in which one game time period is longer than the first game effect are set, and the first game effect is the second game effect. When the processing load is greater than the game effect and the first game effect is executed, the period during which the cooling fan 180 is controlled at a higher speed may be longer than when the second game effect is executed. Even in this case, the cooling fan 180 can be controlled in accordance with the amount of heat generated by the CPU 152 and VDP 153, and the CPU 152 and VDP 153 can be cooled well.

(13)上記第2の実施形態では、図柄表示装置104にて変動表示が行われる場合、その変動表示が行われる遊技回において、冷却ファン180が高速制御されたが、その遊技回が終了してから予め定められた期間に亘り、冷却ファン180が高速制御されてもよい。この場合、例えば、その遊技回が終了してから5秒間に亘り、冷却ファン180が高速制御されるよう冷却タイマカウンタ202aにセットする値を設定しておけばよい。   (13) In the second embodiment, when the variable display is performed on the symbol display device 104, the cooling fan 180 is controlled at high speed in the game times in which the variable display is performed, but the game times are ended. Then, the cooling fan 180 may be controlled at a high speed over a predetermined period. In this case, for example, a value to be set in the cooling timer counter 202a may be set so that the cooling fan 180 is controlled at high speed for 5 seconds after the game round is completed.

(14)上記第2の実施形態では、演出や移行する特別遊技状態によって冷却ファン180が制御される回転速度が異なっていたが、冷却ファン180の回転速度を変更してもよい。例えば、大当たり状態に移行した場合、その大当たりが特定又は非特定大当たりであったとしても冷却ファン180が1500rpmに制御されるものが考えられる。また、例えば、1遊技回の期間が45秒のものが選択された場合、冷却ファン180の回転速度が2000rpmに制御されるものが考えられる。   (14) In the second embodiment, the rotational speed at which the cooling fan 180 is controlled differs depending on the performance and the special game state to be transferred, but the rotational speed of the cooling fan 180 may be changed. For example, when the jackpot state is shifted, the cooling fan 180 can be controlled to 1500 rpm even if the jackpot is a specific or non-specific jackpot. Further, for example, when one game time period of 45 seconds is selected, the cooling fan 180 may be controlled to have a rotational speed of 2000 rpm.

また、上記各実施形態における冷却ファン180の回転速度を変更してもよく、例えば、第2の実施形態において遊技状態が特定大当たりである場合に冷却ファン180が2000rpmに制御されるものが考えられる。また、第2の実施形態において遊技状態が非特定大当たりである場合に冷却ファン180が1500rpmに制御されるものが考えられる。但し、遊技状態が特定大当たりや非特定大当たり等の特別遊技状態である場合、図柄の変動表示に伴う演出が実行される場合よりも処理負荷が大きくなるため、図柄の変動表示に伴う演出が実行される場合よりも冷却ファン180の回転速度を速くすることが望ましい。   In addition, the rotation speed of the cooling fan 180 in each of the above embodiments may be changed. For example, in the second embodiment, when the gaming state is a specific big hit, the cooling fan 180 may be controlled to 2000 rpm. . In the second embodiment, when the gaming state is a non-specific big hit, the cooling fan 180 may be controlled to 1500 rpm. However, if the game state is a special game state such as a specific jackpot or a non-specific jackpot, the processing load will be greater than if the effect accompanying the symbol variation display is executed, so the effect accompanying the symbol variation display will be executed. It is desirable to increase the rotational speed of the cooling fan 180 as compared to the case where it is performed.

さらには、第1の実施形態において冷却ファン180が高速又は低速制御されている場合の回転速度を変更してもよく、例えば、低速制御されている場合には回転速度が300rpmとなっており、高速制御されている場合には回転速度が2000rpmとなっているものが考えられる。   Furthermore, in the first embodiment, the rotation speed when the cooling fan 180 is controlled at high speed or low speed may be changed. For example, when the cooling fan 180 is controlled at low speed, the rotation speed is 300 rpm, In the case of high speed control, a rotation speed of 2000 rpm can be considered.

(15)上記各実施形態では、大当たり状態に移行する場合や変動表示が開始される場合に冷却ファン180を制御したが、冷却ファン180を制御するタイミングを変更してもよい。例えば、左,右扉100,101が可動する変動表示が実行される場合において、その変動表示におけるいずれかの扉100,101が可動するタイミングにて冷却ファン180が制御されてもよい。また、その遊技回において左,右扉100,101が可動しなくなった場合に冷却ファン180が低速制御され、再度いずれかの扉100,101が可動するタイミングにて冷却ファン180が高速制御されてもよい。すなわち、一の変動表示が行われている場合において、複数回に亘って冷却ファン180の回転速度が変更されてもよい。   (15) In each of the above embodiments, the cooling fan 180 is controlled when shifting to the big hit state or when the change display is started. However, the timing for controlling the cooling fan 180 may be changed. For example, when the variable display in which the left and right doors 100 and 101 are movable is executed, the cooling fan 180 may be controlled at the timing when any one of the doors 100 and 101 in the variable display is movable. In addition, when the left and right doors 100 and 101 are not movable during the game, the cooling fan 180 is controlled at a low speed, and the cooling fan 180 is controlled at a high speed again when any one of the doors 100 and 101 is movable. Also good. That is, when one fluctuation display is performed, the rotation speed of the cooling fan 180 may be changed a plurality of times.

(16)上記各実施形態では、冷却タイマカウンタ202aの値を減算し、冷却タイマカウンタ202aの値が0となった場合に冷却ファン180を低速制御したが、期間の計測方法は上記実施形態のものに限定しない。   (16) In each of the above embodiments, the value of the cooling timer counter 202a is subtracted, and the cooling fan 180 is controlled at a low speed when the value of the cooling timer counter 202a becomes 0. However, the period measurement method is the same as that of the above embodiment. Not limited to things.

冷却ファン180が低速制御される冷却タイマカウンタ202aは任意であり、例えば、冷却タイマカウンタ202aの値を定期的に減算していき冷却タイマカウンタ202aの値が−1となった場合に冷却ファン180を低速制御するものが考えられる。   The cooling timer counter 202a for controlling the cooling fan 180 at a low speed is arbitrary. For example, when the value of the cooling timer counter 202a becomes −1 by periodically subtracting the value of the cooling timer counter 202a, the cooling fan 180 Can be controlled at low speed.

また、冷却タイマカウンタ202aの値を定期的にカウントアップし、冷却タイマカウンタ202aの値が所定の値となった場合に、冷却ファン180を低速制御するものが考えられる。   Further, it is conceivable to periodically count up the value of the cooling timer counter 202a and to control the cooling fan 180 at a low speed when the value of the cooling timer counter 202a reaches a predetermined value.

また、パチンコ機10がリアルタイムクロックを備え、冷却ファン180が高速にて制御されている期間を実際に測定してもよい。   Further, the pachinko machine 10 may be provided with a real time clock, and the period during which the cooling fan 180 is controlled at high speed may be actually measured.

さらには、冷却ファン180が高速にて制御された場合には、予め定められた遊技回が終了するまで冷却ファン180の高速制御が維持されるようにしてもよい。例えば、1遊技回が45秒である変動表示が実行された場合には、その遊技回が終了してから3遊技回が終了するまで冷却ファン180が高速にて制御され続けるものが考えられる。   Furthermore, when the cooling fan 180 is controlled at a high speed, the high-speed control of the cooling fan 180 may be maintained until a predetermined game round is completed. For example, when a variable display in which one game time is 45 seconds is executed, it is conceivable that the cooling fan 180 is controlled at a high speed from the end of the game time until the end of the third game time.

(17)上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。   (17) The present invention can also be applied to other types of ball and ball game machines different from the above embodiment, for example, game machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and sparrow balls provided with other objects.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

(18)上記実施形態では、主制御装置72から音声ランプ制御装置70にコマンドが出力され、さらに、音声ランプ制御装置70から当該コマンドが表示制御装置110に出力されたことに基づいて、表示制御装置110が演出や図柄の変動表示を行うよう図柄表示装置104や左,右扉100,101を制御するものであったが、主制御装置72から表示制御装置110にコマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置104や左,右扉100,101が制御されてもよい。   (18) In the above embodiment, display control is performed based on the command output from the main control device 72 to the sound lamp control device 70 and further from the sound lamp control device 70 to the display control device 110. The device 110 controls the symbol display device 104 and the left and right doors 100 and 101 so as to display effects and symbols. However, a command is output from the main control device 72 to the display control device 110. Based on this, the symbol display device 104 and the left and right doors 100 and 101 may be controlled.

さらに、音声ランプ制御装置70と表示制御装置110とが同一の装置であり、当該装置に主制御装置72からコマンドが出力されることによって演出や図柄の変動表示が行われてもよい。   Furthermore, the sound lamp control device 70 and the display control device 110 may be the same device, and the display of the effects and the symbols may be performed by outputting a command from the main control device 72 to the device.

(19)上述した実施形態における構成及び別例における各構成のそれぞれを任意に組み合わせた構成としてもよい。例えば、一の実施形態の構成に対して、その他の実施形態の構成を適用してもよい。また、3パターン以上の実施形態の構成を相互に適用してもよい。   (19) It is good also as a structure which combined each of the structure in embodiment mentioned above and each structure in another example arbitrarily. For example, the configuration of another embodiment may be applied to the configuration of one embodiment. Further, the configurations of the embodiments having three or more patterns may be applied to each other.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.電気機器(図柄表示装置104)と、
前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段(音声ランプ制御装置70,表示制御装置110)と、
前記機器制御用手段を冷却する冷却手段(冷却ファン180)と、
前記電気機器の制御状態に応じて前記冷却手段の冷却度合いを変化させるべく出力を制御する冷却制御手段(表示制御装置110による変動表示態様決定処理におけるステップS1507等)と、
を備え、
前記電気機器の制御状態として、処理負荷が異なる複数種の負荷制御状態が設定されており、
処理負荷が大きい負荷制御状態に対応したものほど前記冷却手段の出力が大きくなるように、前記複数種の負荷制御状態に対応して前記冷却手段の出力状態を記憶する冷却状態記憶手段(冷却ファン180の回転速度を記憶したROM201)を備え、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合に、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
Features 1. Electrical equipment (symbol display device 104);
Device control means (sound lamp control device 70, display control device 110) used for controlling the operation of the electrical device;
Cooling means (cooling fan 180) for cooling the device control means;
Cooling control means for controlling the output so as to change the degree of cooling of the cooling means in accordance with the control state of the electrical device (step S1507 in the variable display mode determination process by the display control device 110);
With
As the control state of the electrical equipment, multiple types of load control states with different processing loads are set,
Cooling state storage means (cooling fan) for storing the output state of the cooling means corresponding to the plurality of types of load control states so that the output corresponding to the load control state with a larger processing load becomes larger. ROM 201) storing 180 rotation speeds,
The gaming machine according to claim 1, wherein the cooling control means controls the cooling means so as to be in an output state corresponding to the load control state when the load control state is reached.

特徴1によれば、冷却手段が電気機器の状態と連動して制御される。仮に、冷却手段の出力を常に一定に保とうとすると、機器制御用手段が発熱し易い場合を想定して冷却手段の出力を設定する必要があり、機器制御用手段が発熱しにくい状態においては、必要以上に冷却手段によるの冷却が実行されることとなり、冷却手段による冷却を実行するために余分な電力が消費されることが考えられる。本特徴を適用すれば、機器制御用手段が発熱し易い場合に、冷却手段の出力を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却手段による冷却が実行されることを抑制し、機器制御用手段の冷却を実行するための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。   According to the feature 1, the cooling means is controlled in conjunction with the state of the electric device. If the output of the cooling means is always kept constant, it is necessary to set the output of the cooling means assuming that the device control means is likely to generate heat.In a state where the device control means does not easily generate heat, Cooling by the cooling means is performed more than necessary, and it is considered that extra power is consumed to perform cooling by the cooling means. If this feature is applied, it is possible to increase the output of the cooling means when the device control means tends to generate heat, thereby suppressing the cooling by the cooling means from being performed more than necessary, and the means for controlling the equipment. It can suppress that the power consumption for performing this cooling becomes larger than necessary.

また、処理負荷が異なる負荷制御状態が複数種設定されており、それぞれの負荷制御状態に対応して冷却手段の出力が異なる出力状態が複数種記憶されている。このため、電気機器の制御状態によって機器制御用手段の発熱し易さの度合いが異なることが考えられる。本特徴によれば、機器制御用手段の発熱し易さに応じて冷却手段の出力の異なる出力状態が複数種記憶されているため、複数種の状態に電気機器の制御状態が変化する遊技機においても、必要以上の電力が消費されることを抑制しつつ、機器制御用手段の冷却を良好に行うことができる。   In addition, a plurality of types of load control states with different processing loads are set, and a plurality of types of output states with different outputs of the cooling means are stored corresponding to the respective load control states. For this reason, it is conceivable that the degree of ease of heat generation of the device control means varies depending on the control state of the electric device. According to this feature, a plurality of types of output states with different outputs of the cooling means are stored according to the ease of heat generation by the device control means, so that the gaming machine in which the control state of the electric device changes to a plurality of types of states However, it is possible to satisfactorily cool the device control means while suppressing the consumption of more power than necessary.

また、電気機器の制御状態に応じて冷却手段による冷却の度合いが変動されるため、機器制御用手段が発熱し易い制御状態となったことに基づいて冷却手段の冷却効果を大きくすることが可能となり、機器制御用手段に温度センサを設けることなく、良好に機器制御用手段の冷却を行うことができる。   In addition, since the degree of cooling by the cooling means varies according to the control state of the electrical equipment, it is possible to increase the cooling effect of the cooling means based on the fact that the equipment control means is in a control state that easily generates heat. Thus, the device control means can be cooled well without providing a temperature sensor in the device control means.

特徴2.特徴1において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となっている期間において、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。   Feature 2. In the feature 1, the cooling control means controls the cooling means so as to be in an output state corresponding to the load control state during a period in which the load control state is set.

特徴2によれば、少なくとも負荷制御状態となっている期間において機器制御用手段の冷却を確実に行うことが可能となる。   According to the feature 2, it is possible to reliably cool the device control means at least during the period of the load control state.

特徴3.特徴1又は2において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態が終了してから予め定められた冷却期間に亘り、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。   Feature 3. In the feature 1 or 2, the cooling control means controls the cooling means so as to be in an output state corresponding to the load control state over a predetermined cooling period after the load control state is ended. A featured gaming machine.

特徴3によれば、負荷制御状態が終了してから冷却期間に亘り、当該負荷制御状態に対応した出力状態に冷却手段が制御される。処理負荷がかかることに基づいて機器制御用手段が発熱した場合、その負荷制御状態が終了するまで機器制御用手段の冷却を行ったとしても、機器制御用手段の冷却が充分に行われていないことが考えられる。本特徴によれば、負荷制御状態が終了した場合に、ただちに冷却手段による冷却が終了することを抑制できる。よって、機器制御用手段を冷却するのに充分な冷却期間を担保することが可能となる。   According to the feature 3, the cooling means is controlled to the output state corresponding to the load control state over the cooling period after the load control state ends. When the device control means generates heat based on the processing load applied, the device control means is not sufficiently cooled even if the device control means is cooled until the load control state ends. It is possible. According to this feature, when the load control state is finished, it is possible to suppress the cooling by the cooling unit from being finished immediately. Therefore, it is possible to ensure a sufficient cooling period for cooling the device control means.

特徴4.特徴3において、前記冷却制御手段は、前記冷却期間において前記負荷制御状態となった場合に、前記冷却手段の冷却状態を当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも前記冷却度合いが大きい出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。   Feature 4. In the characteristic 3, when the cooling control unit is in the load control state during the cooling period, the cooling state of the cooling unit is set to an output state in which the cooling degree is larger than an output state corresponding to the load control state. A gaming machine characterized by controlling the cooling means.

特徴4によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも、冷却手段の出力が大きい出力状態に切替えられる。   According to the feature 4, when the load control state is entered during the cooling period, the output is switched to an output state in which the output of the cooling means is larger than the output state corresponding to the load control state.

冷却期間において負荷制御状態となった場合、短い期間において複数回に亘り負荷制御状態となったことが考えられる。短い期間において複数回に亘り負荷制御状態となった場合、一の負荷制御状態となった場合と比して、機器制御用手段の発熱が大きいことが考えられる。この場合に、最後に実行された負荷制御状態に対応した出力状態に制御すると、複数回に亘り負荷制御状態となったことによって機器制御用手段の発熱が大きいため、当該機器制御用手段の冷却が充分に行われないことが考えられる。   When the load control state is entered during the cooling period, it is conceivable that the load control state is entered multiple times during a short period. When the load control state is entered a plurality of times in a short period of time, it is conceivable that the device control means generates more heat than when the load control state is established. In this case, when the output state corresponding to the last executed load control state is controlled, the device control means generates a large amount of heat due to the load control state being entered multiple times. May not be sufficiently performed.

これに対して本特徴を適用すると、冷却期間において負荷制御状態となった場合、すなわち短い期間において複数回に亘り処理負荷状態となった場合、最後に実行された負荷制御状態に対応した出力状態よりも冷却度合いが大きい出力状態に冷却手段が制御されるため、複数回に亘り負荷制御状態となった場合においても機器制御用手段を充分に冷却することが可能となる。   On the other hand, when this feature is applied, when the load control state is entered in the cooling period, that is, when the process load state is entered multiple times in a short period, the output state corresponding to the last executed load control state Since the cooling means is controlled to an output state in which the degree of cooling is greater than that, the device control means can be sufficiently cooled even when the load control state is entered multiple times.

特徴5.特徴4において、前記冷却制御手段は、前記冷却期間において前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却状態よりも出力が大きい出力状態かつ、それまでの出力状態よりも出力が大きい出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。   Feature 5. In the characteristic 4, when the cooling control means is in the load control state during the cooling period, the output is larger than the cooling state corresponding to the load control state, and the output is higher than the output state until then. The game machine is characterized in that the cooling means is controlled so as to achieve a large output state.

特徴5によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも出力が大きい出力状態かつ、それまでの出力状態よりも出力が大きい出力状態となるよう冷却手段が制御される。例えば、第1出力状態に制御されている冷却期間において第1出力状態よりも出力が小さい第2出力状態に対応した負荷制御状態となった場合、第2出力状態に対応した出力状態よりも出力が大きい第3出力状態に冷却手段が制御されたとしても、第3出力状態が第1出力状態よりも出力が小さい場合、結果的に冷却手段の出力が小さくなってしまうことが考えられる。   According to the feature 5, when the load control state is entered during the cooling period, the output state is larger than the output state corresponding to the load control state, and the output state is larger than the output state so far. The cooling means is controlled. For example, when the load control state corresponding to the second output state whose output is smaller than that in the first output state is set in the cooling period controlled to the first output state, the output is output from the output state corresponding to the second output state. Even if the cooling means is controlled to the third output state with a large value, if the output of the third output state is smaller than that of the first output state, the output of the cooling means may be reduced as a result.

これに対して本特徴によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも出力が大きい出力状態かつ、それまでの出力状態よりも出力が大きい出力状態となるよう冷却手段が制御されるため、冷却期間においてそれまでの冷却状態よりも冷却手段の対応した出力が小さい負荷制御状態となった場合に、冷却手段の出力が小さくなることを抑制できる。   On the other hand, according to this feature, when the load control state is entered during the cooling period, the output state is larger than the output state corresponding to the load control state, and the output is larger than the previous output state. Since the cooling means is controlled so as to be in the state, it is possible to suppress the output of the cooling means from being reduced when the corresponding output of the cooling means becomes smaller than the previous cooling state in the cooling period. .

特徴6.特徴1乃至5のいずれか1において、前記複数種の負荷制御状態にそれぞれ対応した前記冷却手段の出力の大きさを維持する冷却期間を記憶する冷却期間記憶手段(冷却期間を記憶したROM201)を備え、
前記冷却出力記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が長くなるよう前記冷却期間を記憶しており、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間に亘り、当該負荷制御状態に対応した出力の大きさを維持するよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
Feature 6 In any one of the features 1 to 5, a cooling period storage unit (ROM 201 storing a cooling period) that stores a cooling period that maintains the output level of the cooling unit corresponding to each of the plurality of types of load control states. Prepared,
The cooling output storage means stores the cooling period such that a control state with a large processing load among control states with different processing loads is longer,
The cooling control unit controls the cooling unit to maintain the output corresponding to the load control state over the cooling period corresponding to the load control state when the cooling control unit enters the load control state. A gaming machine characterized by

特徴6によれば、負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した期間に亘り冷却手段の出力の大きさが維持される。また、負荷制御状態における処理負荷が大きいほど冷却手段の出力が維持される期間が長くなる。これにより、負荷制御状態となった場合には、当該負荷制御状態に対応した出力に、かつ当該負荷制御手段に対応した期間に亘り、冷却手段を制御することが可能となるため、機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。   According to the characteristic 6, when it becomes a load control state, the magnitude | size of the output of a cooling means is maintained over the period corresponding to the said load control state. Moreover, the period during which the output of the cooling means is maintained increases as the processing load in the load control state increases. As a result, when the load control state is entered, it is possible to control the cooling means for the output corresponding to the load control state and for the period corresponding to the load control means. The means can be cooled well.

本特徴を適用した場合、負荷制御状態となった場合に冷却手段による冷却期間と、冷却手段の出力の大きさと、が制御されることとなる。これにより、負荷制御状態における処理負荷の大きさに合わせて、冷却する期間と単位期間あたりにおける冷却強度と、を調整できるため、負荷制御状態における機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。   When this feature is applied, the cooling period by the cooling unit and the magnitude of the output of the cooling unit are controlled in the load control state. As a result, the cooling period and the cooling intensity per unit period can be adjusted according to the size of the processing load in the load control state, so that the device control means in the load control state can be cooled well. It becomes.

特徴7.特徴6において、前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却するよう前記冷却手段の出力が変化されてからの期間を計測する期間計測手段(冷却タイマカウンタ202a)と、
前記冷却手段による前記機器制御用手段の冷却が実行されている期間において前記負荷制御状態となった場合、前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却する期間を、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間分延長するよう前記冷却期間計測手段を制御する冷却期間制御手段(変動表示態様決定処理におけるステップS1807等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 7. In the feature 6, period measuring means (cooling timer counter 202a) for measuring a period after the output of the cooling means is changed so that the cooling means cools the device control means;
When the load control state is entered in the period during which the device control means is cooled by the cooling means, the period during which the cooling means cools the device control means corresponds to the load control state. A cooling period control means (such as step S1807 in the variation display mode determination process) for controlling the cooling period measurement means to extend the cooling period;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴7によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した冷却期間分、冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長される。仮に、連続して負荷制御状態となった場合に最後の負荷制御状態に対応した冷却期間のみ冷却手段の出力状態が変化されるとすると、連続して発生した負荷制御状態のために機器制御用手段にて発生した熱が充分に冷却されないことが考えられる。   According to the feature 7, when the load control state is entered during the cooling period, the period during which the cooling means cools the device control means is extended by the cooling period corresponding to the load control state. If the output state of the cooling means is changed only during the cooling period corresponding to the last load control state when the load control state is continuously entered, the device control is performed due to the continuously generated load control state. It is conceivable that the heat generated by the means is not sufficiently cooled.

本特徴を適用すれば、複数の負荷制御状態が連続して発生し、一の負荷制御状態に対応した冷却期間のみでは機器制御用手段を充分に冷却できない場合においても、負荷制御状態が連続して発生した場合にはそれぞれの負荷制御状態に対応した冷却期間分冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長されるため、機器制御用手段を充分に冷却するだけの冷却期間を担保することができる。   When this feature is applied, even when multiple load control states occur continuously and the device control means cannot be sufficiently cooled only by the cooling period corresponding to one load control state, the load control state continues. If this occurs, the cooling means that cools the device control means by the cooling period corresponding to each load control state is extended, so that a cooling period sufficient to sufficiently cool the device control means is ensured. be able to.

なお、「期間を計測する」とは、具体的に期間を計測する構成に限らず、定期的にカウントアップ又はカウントダウンを行い、予め定めたカウント数となった場合に予め定めた期間が経過したものとするものも含まれる。また、変動表示が開始され、当該変動表示が終了することによって1遊技回が終了する遊技機においては、規定遊技回が終了した場合に、予め定めた期間が経過したものとするものが含まれる。   Note that “measuring a period” is not limited to a specific structure for measuring a period, and a predetermined period has elapsed when a predetermined count number is obtained by periodically counting up or counting down. What is supposed to be included. In addition, in the gaming machine in which one display of the game is completed by the start of the variable display and the end of the variable display, it is assumed that a predetermined period has elapsed when the specified game is completed. .

特徴8.特徴1乃至7のいずれか1において、前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、
前記負荷制御状態を演出として記憶する演出記憶手段(表示制御装置110のROM201)と、
前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段(主制御装置72による始動入賞処理のステップS204等)と、
前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段(表示制御装置110)と、
を備え、
前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記機器制御用手段を冷却するよう前記冷却手段の出力状態を制御することを特徴とする遊技機。
Feature 8 In any one of the features 1 to 7, the electrical device is an effect execution device that executes an effect,
Effect storage means (ROM 201 of the display control device 110) for storing the load control state as an effect;
Production lottery means (step S204 of the start winning process by the main control device 72, etc.) for producing lottery to determine whether or not to execute the processing load production;
Production control means (display control device 110) for controlling the production execution device to execute the processing load production when the production lottery by the production lottery means is won;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein when the processing load effect is executed by the effect executing unit, the cooling control unit controls an output state of the cooling unit so as to cool the device control unit.

特徴8によれば、演出実行装置にて複数種の演出が行われることが考えられる。処理負荷が大きい演出が行われる場合に冷却手段の出力状態が制御されることによって、機器制御用手段が発熱するおそれがある場合において良好に機器制御用手段の冷却を行うことが可能となる。   According to the feature 8, it can be considered that a plurality of types of effects are performed by the effect execution device. By controlling the output state of the cooling means when an effect with a large processing load is performed, it is possible to cool the equipment control means satisfactorily when there is a possibility that the equipment control means generates heat.

また、本特徴によれば、演出実行装置にて行われる演出に対応して冷却手段を制御するため、演出実行手段にて処理負荷演出が開始されたタイミングにて冷却手段を第2作動状態へと切替えることも可能となる。よって、演出実行手段にて処理負荷演出が実行されている期間に亘り送風手段を第2作動状態に切替えておくことも可能となる。   Also, according to this feature, the cooling means is controlled to the second operating state at the timing when the processing load effect is started by the effect executing means in order to control the cooling means corresponding to the effect performed by the effect executing device. It is also possible to switch. Therefore, it is possible to switch the air blowing means to the second operating state over the period in which the processing load effect is being executed by the effect executing means.

さらに、処理負荷演出が実行されるタイミングは抽選によって決定されるためその実行は不規則に行われ、機器制御用手段が発熱するおそれがある制御状態が不規則なタイミングで発生することが考えられる。本特徴によれば、処理負荷演出が実行されるタイミングにて機器制御用手段の冷却が実行されるため、機器制御用手段が発熱するおそれがある制御状態が不規則に発生する遊技機においても、機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。   Furthermore, since the timing at which the processing load effect is executed is determined by lottery, the execution is irregularly performed, and a control state in which the device control means may generate heat may occur at irregular timing. . According to this feature, since the device control means is cooled at the timing when the processing load effect is executed, even in a gaming machine in which a control state in which the device control means may generate heat is irregularly generated. It becomes possible to cool the device control means satisfactorily.

なお、「処理負荷演出」とは、機器制御用手段が発熱するおそれがある処理が実行される演出のことであり、演出実行手段にて一連の演出が行われる遊技機の場合、その一連の演出全てを処理負荷演出とするものが含まれるだけでなく、その一連の演出における一部を処理負荷演出とするものも含まれる。   The “processing load effect” refers to an effect in which processing that may cause the device control means to generate heat is executed. In the case of a gaming machine in which a series of effects are performed by the effect executing means, This includes not only those that have all the effects as processing load effects, but also those that have some of the series of effects as processing load effects.

また、「演出実行装置手段」とは、画像表示装置等を備え画像情報を表示するものが含まれるだけでなく、立体的な装飾体が設けられており、その装飾体を用いて情報の表示を実行するものが含まれる。装飾体を用いた装飾体の表示として例えば、装飾体が可動するもの等が考えられる。また、音声出力装置が設けられており、その音声出力装置により出力される音声によって情報の表示を実行するものや、発光装置が設けられており、その発光装置による発光によって情報の表示を実行するものが含まれる。   Further, the “production execution device means” includes not only an image display device or the like that displays image information, but also a three-dimensional decorative body that is used to display information. Includes those that perform As a display of the decorative body using the decorative body, for example, a display in which the decorative body is movable can be considered. In addition, an audio output device is provided, and information is displayed by sound output by the audio output device, or a light emitting device is provided, and information display is executed by light emission from the light emitting device. Things are included.

特徴9.特徴1乃至8のいずれか1において、前記電気機器として、
画像情報を表示する画像表示装置(図柄表示装置104)と、
可動する可動体(左,右扉100,101)と、
を有しており、
前記機器制御用手段は、前記画像表示装置及び前記可動体のいずれをも制御する制御装置であり、
前記負荷制御状態として、前記画像表示装置を用いて演出が実行される第1演出負荷制御状態と、前記画像表示装置と前記可動体とを用いて演出が実行される第2演出負荷制御状態と、が設定されており、
前記冷却状態記憶手段は、前記第1演出負荷制御状態に対応した出力状態よりも前記第2負荷演出制御状態に対応した出力状態の方が前記冷却手段の出力が大きくなるように、それぞれの負荷制御状態に対応した出力状態を記憶していることを特徴とする遊技機。
Feature 9 In any one of the features 1 to 8, as the electric device,
An image display device (symbol display device 104) for displaying image information;
Movable bodies (left and right doors 100 and 101);
Have
The device control means is a control device that controls both the image display device and the movable body,
As the load control state, a first effect load control state in which an effect is executed using the image display device, and a second effect load control state in which an effect is executed using the image display device and the movable body, , Is set,
The cooling state storage means is configured so that the output of the cooling means is larger in the output state corresponding to the second load effect control state than in the output state corresponding to the first effect load control state. A gaming machine that stores an output state corresponding to a control state.

特徴9によれば、画像表示装置のみにて演出が実行される場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出が実行される場合の方が、冷却手段の出力が大きくなるようにそれぞれの負荷制御状態に対応した出力状態が記憶されている。画像表示装置及び装飾体の制御を制御装置が実行するため、画像表示装置のみにて演出を行う場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出を行う場合の方が処理負荷が大きく、制御装置の発熱量が大きくなることが考えられる。本特徴を適用した場合、画像表示装置と可動体との制御、すなわち、複数の制御が同時に実行される場合に冷却手段の出力を大きくすることによって、制御装置が発熱する可能性が高い場合においても、制御装置の冷却を良好に実行することができる。   According to the feature 9, the output of the cooling means is increased when the effect is executed by the image display device and the movable body, rather than when the effect is executed only by the image display device. An output state corresponding to the load control state is stored. Since the control device executes control of the image display device and the decorative body, the processing load is greater when the rendering is performed by the image display device and the movable body than when the rendering is performed only by the image display device. It is conceivable that the calorific value of the device increases. When this feature is applied, control of the image display device and the movable body, i.e., when the control device is highly likely to generate heat by increasing the output of the cooling means when a plurality of controls are executed simultaneously. In addition, the cooling of the control device can be performed satisfactorily.

特徴10.特徴1乃至9のいずれか1において、前記機器制御用手段は、当該機器制御用手段から発せられる熱を放熱する放熱手段(ヒートシンク175)を備え、
前記冷却手段は、前記放熱手段を冷却することを特徴とする遊技機。
Feature 10 In any one of the features 1 to 9, the device control means includes heat radiating means (heat sink 175) that radiates heat generated from the device control means.
The gaming machine, wherein the cooling means cools the heat dissipation means.

特徴10によれば、冷却手段は放熱手段を冷却する。放熱手段は機器制御用手段から発せられる熱を放熱するため、冷却手段が放熱手段を冷却することで、放熱手段を介して機器制御用手段を冷却することができる。遊技機によっては、冷却手段を設置するスペースの確保が難しく、冷却手段によって機器制御用手段全体を冷却することが困難な場合がある。これに対して本特徴によれば、冷却手段は放熱手段を冷却すればよいため、放熱手段が設けられていない場合と比して、冷却手段を設置するスペースが限られている遊技機にも好適に上記特徴を適用できる。   According to feature 10, the cooling means cools the heat dissipation means. Since the heat radiating means radiates heat generated from the device control means, the cooling means cools the heat radiating means, so that the device control means can be cooled via the heat radiating means. Depending on the gaming machine, it may be difficult to secure a space for installing the cooling means, and it may be difficult to cool the entire device control means by the cooling means. On the other hand, according to this feature, the cooling means only needs to cool the heat radiating means. Therefore, even in a gaming machine in which the space for installing the cooling means is limited compared to the case where the heat radiating means is not provided. The above features can be preferably applied.

特徴11.特徴1乃至10のいずれか1において、前記冷却手段は、前記機器制御用手段に向けて送風する送風手段であることを特徴とする遊技機。   Feature 11. Any one of the features 1 to 10, wherein the cooling means is a blowing means for blowing air toward the device control means.

特徴11によれば、送風手段による送風によって機器制御用手段を冷却することができる。仮に、冷却手段としてペルチェ素子のような熱電素子を使用した場合、熱電素子の吸熱を実行させるために要する電力が送風手段と比して大きくなってしまうことが考えられる。また、熱電素子自体が発熱するため、熱電素子の冷却をも考慮しなければならなくなる懸念がある。本特徴によれば、送風手段を用いて機器制御用手段の冷却を行うため、熱電素子を使用する場合と比して、送風手段自身の発熱を考慮する必要がなくなる。   According to the feature 11, the device control means can be cooled by the air blown by the air blowing means. If a thermoelectric element such as a Peltier element is used as the cooling means, it is conceivable that the electric power required to cause the thermoelectric element to absorb heat is larger than that of the air blowing means. Further, since the thermoelectric element itself generates heat, there is a concern that cooling of the thermoelectric element must be taken into consideration. According to this feature, since the device control means is cooled using the air blowing means, it is not necessary to consider the heat generation of the air blowing means as compared with the case where a thermoelectric element is used.

なお、送風手段が回転することにより送風を実行する送風ファンである場合、冷却状態記憶手段は負荷制御状態に対応して送風ファンの回転数をそれぞれ記憶しているものであり、冷却制御手段は、負荷制御状態となった場合に回転数記憶手段に記憶されている回転数となるように送風ファンを制御すればよい。   In the case of a blower fan that blows air by rotating the blower means, the cooling state storage means stores the number of rotations of the blower fan corresponding to the load control state, and the cooling control means The blower fan may be controlled so that the rotation speed stored in the rotation speed storage means when the load control state is reached.

特徴12.特徴11において、前記機器制御用手段を収容した基板ボックス(ベースプレート150、カバー155)と、
前記基板ボックスの外側において、前記送風手段に対応して配置されたカバー部材(ファンダクト部165)と、
を備え、
前記送風手段は、前記基板ボックスの内側に向けて送風することを特徴とする遊技機。
Feature 12. In the feature 11, a substrate box (base plate 150, cover 155) containing the device control means,
A cover member (fan duct portion 165) disposed corresponding to the blowing means on the outside of the substrate box;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the blower blows air toward the inside of the board box.

特徴12によれば、送風手段により外気を基板ボックス内に送風することができる。さらに、基板ボックスの外側、すなわち送風手段の吸気側において当該送風手段に対応して配置されたカバー部材を備えることにより、機器制御用手段に塵や埃等の異物が付着してしまうことを抑制できる。   According to the feature 12, the outside air can be blown into the substrate box by the blowing means. Furthermore, by providing a cover member arranged corresponding to the air blowing means on the outside of the substrate box, that is, on the air intake side of the air blowing means, it is possible to prevent foreign matters such as dust and dirt from adhering to the device control means. it can.

特徴13.特徴1乃至12のいずれか1において、前記冷却制御手段は、前記機器制御用手段を冷却しない場合でもあっても、常に前記冷却手段を停止させることなく駆動し続けることを特徴とする遊技機。   Feature 13. Any one of the features 1 to 12, wherein the cooling control means always keeps driving without stopping the cooling means even when the device control means is not cooled.

特徴13によれば、冷却手段が常に駆動され続けている。短い期間において複数回に亘って制御状態が変化することがあり、仮に、機器制御用手段が発熱する可能性が低い場合に冷却手段の駆動が停止されているとすると、機器制御用手段が発熱する可能性が低い場合と高い場合とが繰り返された場合には、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が繰り返し行われることとなる。冷却手段の駆動を開始する場合には冷却手段の駆動を開始させる起電力が必要であるため、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が繰り返し行われるとすると、冷却手段を駆動開始させるために余分な電力が必要となってしまうことが考えられる。   According to the feature 13, the cooling means is always driven. The control state may change several times in a short period of time. If the device control means is unlikely to generate heat and the cooling means is stopped, the device control means generates heat. When the possibility of being low is repeated and the case of being high is repeated, the driving stop and the driving start of the cooling means are repeatedly performed. Since the electromotive force for starting the driving of the cooling means is necessary when starting the driving of the cooling means, if the driving stop and the driving start of the cooling means are repeatedly performed, the extra power is required to start the driving of the cooling means. It is possible that electric power will be required.

これに対して本特徴によれば、冷却手段が駆動停止することなく、常に駆動され続けるため、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が複数回に亘り繰り返される場合と比して、冷却手段が起電力として消費する電力を抑制することができる。   On the other hand, according to this feature, since the cooling means continues to be driven without stopping driving, the cooling means starts up as compared with the case where the driving stop and driving start of the cooling means are repeated a plurality of times. The power consumed as power can be suppressed.

また、遊技機に電源が投入されている場合、機器制御用手段にて何らかの制御が実行されているものと考えられる。冷却手段が常に低速にて駆動されることにより、冷却手段により消費される電力を抑制しつつ、常に実行されている制御によって機器制御用手段が発熱することを一層抑制できる。   In addition, when the gaming machine is powered on, it is considered that some control is being executed by the device control means. By always driving the cooling means at a low speed, it is possible to further suppress the device control means from generating heat due to the control that is always executed while suppressing the power consumed by the cooling means.

特徴14.特徴1乃至13のいずれか1において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段(始動入賞処理におけるステップS204を実行する機能等)と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(遊技状態移行処理におけるステップS703を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態における少なくとも一部の期間が前記負荷制御状態として設定されており、
前記冷却状態記憶手段は、前記特別遊技状態に対応した前記冷却手段の冷却状態を記憶していることを特徴とする遊技機。
Feature 14. In any one of the features 1 to 13, a lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player (a function for executing step S204 in the start winning process);
Special gaming state generating means for generating the special gaming state based on winning the special lottery by the lottery means (function for executing step S703 in the gaming state transition process);
In a gaming machine equipped with
At least a part of the period in the special gaming state is set as the load control state,
The gaming machine, wherein the cooling state storage means stores a cooling state of the cooling means corresponding to the special game state.

特徴14によれば、特別遊技状態が発生している少なくとも一部の期間において冷却手段による冷却が実行される。特別遊技状態は遊技者に有利な状態であり、遊技者に有利なことを教示するため、他の遊技状態よりも処理負荷が大きくなることが考えられる。本特徴によれば、遊技状態に対応して冷却手段による冷却を実行することが可能となる。   According to the feature 14, the cooling by the cooling means is executed in at least a part of the period in which the special gaming state is generated. The special gaming state is a state advantageous to the player, and in order to teach that the player is advantageous, it is conceivable that the processing load becomes larger than the other gaming states. According to this feature, it is possible to execute cooling by the cooling means corresponding to the gaming state.

以下に、本明細書の開示範囲において抽出可能な技術的思想を記載する。   The technical ideas that can be extracted within the scope of disclosure of the present specification are described below.

(1).電気機器(図柄表示装置104)と、
前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段(表示制御装置110におけるCPU152、VDP153)と、
前記機器制御用手段を冷却する冷却手段(冷却ファン180等)と、
前記電気機器の制御状態に応じて冷却の度合いを変化させるべく前記冷却手段を制御する冷却制御手段(表示制御装置110による冷却ファン制御処理)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(1). Electrical equipment (symbol display device 104);
Device control means (CPU 152 and VDP 153 in the display control device 110) used for controlling the operation of the electric device;
Cooling means (such as a cooling fan 180) for cooling the device control means;
Cooling control means (cooling fan control processing by the display control device 110) for controlling the cooling means to change the degree of cooling according to the control state of the electrical equipment;
A gaming machine characterized by comprising:

(1)によれば、冷却手段が電気機器の制御状態に応じて制御される。仮に、冷却手段の冷却効果を常に一定に保とうとすると、機器制御用手段の発熱量が大きい場合を想定して冷却手段による冷却を行う必要がある。この場合、機器制御用手段の発熱量が小さい状態においては、必要以上に冷却手段による冷却が行われ、冷却手段による冷却を実行するために余分な電力が消費されることが考えられる。(1)を適用すれば、機器制御用手段の発熱量が大きい場合に、冷却手段の冷却効果を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却手段による冷却が実行されてしまうことを抑制し、冷却手段による冷却を実行するための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。   According to (1), the cooling means is controlled according to the control state of the electric device. If the cooling effect of the cooling means is always kept constant, it is necessary to perform cooling by the cooling means on the assumption that the amount of heat generated by the device control means is large. In this case, in a state where the heat generation amount of the device control means is small, it is considered that cooling by the cooling means is performed more than necessary, and extra power is consumed to perform cooling by the cooling means. If (1) is applied, it becomes possible to increase the cooling effect of the cooling means when the calorific value of the device control means is large, suppressing the cooling by the cooling means from being performed more than necessary, It can suppress that the power consumption for performing cooling by a cooling means becomes larger than necessary.

また、電気機器の制御状態に応じて冷却手段の冷却の度合いが変動されるため、機器制御用手段の発熱量が大きい制御状態となったことに基づいて冷却手段の冷却効果を大きくすることが可能となり、機器制御用手段に温度センサを設けることなく、良好に機器制御用手段の冷却を行うことができる。   In addition, since the degree of cooling of the cooling means varies according to the control state of the electrical equipment, the cooling effect of the cooling means can be increased based on the fact that the heat generation amount of the equipment control means has become large. Therefore, the device control means can be cooled well without providing a temperature sensor in the device control means.

なお、「前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段」とは、それ自身が電気機器の動作制御を実行するものが含まれるだけでなく、電気機器の動作制御を実行する場合に間接的に利用されるものが含まれる。それ自身が電気機器の動作制御を実行するものとして、例えば、電気機器を制御するCPU等が考えられる。また、電気機器の動作制御を実行する場合に間接的に利用されるものとして、例えば、上記CPUから信号が出力された場合にその信号を中継する中継基板や、出力された信号を増幅する増幅機等が考えられる。   The “device control means used for controlling the operation of the electric device” includes not only a device for controlling the operation of the electric device itself, but also the operation control of the electric device. In some cases, it is used indirectly. For example, a CPU that controls an electric device can be considered as one that controls the operation of the electric device. In addition, for example, when a signal is output from the CPU, a relay board that relays the signal and an amplification that amplifies the output signal are used indirectly when performing operation control of the electrical equipment. A machine etc. can be considered.

(2).(1)において、前記電気機器の制御状態として、通常制御状態と前記通常状態よりも処理負荷が大きい負荷制御状態とが設定されており、
さらに、前記冷却手段の作動状態として、第1作動状態と前記第1作動状態よりも前記冷却手段の出力が大きい第2作動状態とが設定されており、
前記冷却制御手段は、前記通常制御状態である場合に前記冷却手段を前記第1作動状態に制御するとともに、前記負荷制御状態となった場合に前記冷却手段を前記第2作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
(2). In (1), as a control state of the electrical equipment, a normal control state and a load control state having a processing load larger than the normal state are set,
Further, as the operating state of the cooling means, a first operating state and a second operating state in which the output of the cooling means is larger than the first operating state are set,
The cooling control means controls the cooling means to the first operating state when in the normal control state, and controls the cooling means to the second operating state when the load control state is reached. A gaming machine characterized by

(2)によれば、負荷制御状態となった場合、第1作動状態よりも冷却手段の出力が大きい第2作動状態に冷却手段が制御される。すなわち、通常制御状態よりも負荷制御状態において冷却手段による機器制御用手段の冷却効果が大きくなる。よって、制御状態に合わせて冷却手段の出力を変動させることが可能となり、冷却手段による機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。   According to (2), when the load control state is entered, the cooling means is controlled to the second operating state in which the output of the cooling means is larger than that in the first operating state. That is, the cooling effect of the device control means by the cooling means is greater in the load control state than in the normal control state. Therefore, it is possible to vary the output of the cooling means in accordance with the control state, and it is possible to satisfactorily cool the device control means by the cooling means.

なお、機器制御用手段の発熱量が小さい場合に冷却手段による冷却が停止される遊技機においては、「第1作動状態」を冷却が実行されない「冷却停止状態」とすればよい。   In the gaming machine in which the cooling by the cooling means is stopped when the heat generation amount of the device control means is small, the “first operation state” may be a “cooling stop state” in which cooling is not executed.

(3).(2)において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となっている期間に亘り、前記冷却手段を前記第2作動状態に制御することを特徴とする遊技機。   (3). In (2), the cooling control means controls the cooling means to the second operating state over a period in which the load control state is set.

(3)によれば、負荷制御状態において冷却手段が第2作動手段に制御される。これにより、少なくとも処理負荷状態となっている場合には機器制御用手段の冷却を確実に行うことが可能となる。   According to (3), the cooling means is controlled by the second operating means in the load control state. This makes it possible to reliably cool the device control means at least in a processing load state.

(4).(2)又は(3)において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態が終了してから予め定められた冷却期間に亘り、前記冷却手段を前記第2作動状態に制御することを特徴とする遊技機。   (4). In (2) or (3), the cooling control means controls the cooling means to the second operating state for a predetermined cooling period after the load control state ends. Gaming machine.

(4)によれば、負荷制御状態が終了してから冷却期間に亘り、冷却手段が第2作動状態となる。処理負荷がかかることに基づいて機器制御用手段の発熱量が大きくなった場合、負荷制御状態が終了したとしても、機器制御用手段の冷却が充分に行われていないことが考えられる。(4)によれば、負荷制御状態が終了したとしても、ただちに第2作動状態が終了することを抑制し、第2作動状態に制御される期間を、機器制御用手段を冷却するのに充分な期間とすることが可能となる。   According to (4), the cooling means is in the second operating state over the cooling period after the load control state ends. When the amount of heat generated by the device control means increases based on the processing load applied, it is conceivable that the device control means is not sufficiently cooled even if the load control state ends. According to (4), even if the load control state ends, the second operation state is prevented from immediately ending, and the period controlled to the second operation state is sufficient to cool the device control means. It is possible to set a period of time.

(5).(4)において、前記負荷制御状態として、少なくとも第1負荷制御状態と前記第1負荷制御状態よりも処理負荷が大きい第2負荷制御状態とが予め設定されており、
前記冷却制御手段は、前記第1負荷制御状態となった場合よりも、前記第2負荷制御状態となった場合の方が、前記冷却手段を長期間に亘り前記第2作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
(5). In (4), as the load control state, at least a first load control state and a second load control state having a larger processing load than the first load control state are preset,
The cooling control means controls the cooling means to the second operating state for a long period of time when the second load control state is entered rather than when the first load control state is entered. A gaming machine characterized by

(5)によれば、第1負荷制御状態となった場合よりも処理負荷が大きい第2負荷制御状態となった場合の方が、冷却手段による冷却が長期間に亘り実行される。処理負荷の度合いが異なる負荷制御状態になることによって、それぞれの負荷制御が実行された場合、機器制御用手段の発熱量が異なることが考えられる。仮に、いずれの負荷制御に対しても同じ期間の冷却を行うとすると、第1負荷制御状態において過度に冷却が実行され電力が余分に消費されたり、第2負荷制御状態において冷却が充分に行われなかったりすることが考えられる。これに対して、(5)によれば、負荷制御状態毎に冷却期間が異なっているため、機器制御用手段の冷却の過不足が発生することを抑制できる。   According to (5), the cooling by the cooling means is performed for a longer period in the case of the second load control state where the processing load is larger than in the case of the first load control state. It is conceivable that the amount of heat generated by the device control means differs when each load control is executed by entering different load control states with different processing load levels. If the same period of cooling is performed for any load control, excessive cooling is performed in the first load control state and excessive power is consumed, or sufficient cooling is performed in the second load control state. It is thought that it is not broken. On the other hand, according to (5), since the cooling period is different for each load control state, it is possible to suppress the occurrence of excessive or insufficient cooling of the device control means.

(6).(2)乃至(5)のいずれか1において、前記負荷制御状態として、少なくとも2種以上の処理負荷が異なる制御状態が設定されており、
前記2種以上の負荷制御状態にそれぞれ対応して予め定められた冷却期間を記憶する冷却期間記憶手段(冷却期間を記憶したROM201)を備え、
前記冷却期間記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が期間が長くなるよう前記冷却期間を記憶しており、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間に亘り、前記冷却手段を前記第2作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
(6). In any one of (2) to (5), a control state in which at least two or more processing loads are different is set as the load control state.
Cooling period storage means (ROM 201 storing the cooling period) that stores a predetermined cooling period corresponding to each of the two or more types of load control states,
The cooling period storage means stores the cooling period so that the period in the control state with a large processing load among the control states with different processing loads is longer,
When the cooling control means is in the load control state, the cooling means controls the cooling means to the second operating state over the cooling period corresponding to the load control state.

(6)によれば、複数の制御状態に対応してそれぞれ冷却期間が記憶されている。また、処理負荷が大きい制御状態に対応したものほど長くなるよう冷却期間が記憶されている。処理負荷の大きさが異なるため、機器制御用手段の発熱量が処理負荷によって異なることが考えられる。(6)によれば、複数の負荷制御状態に対応してそれぞれ冷却期間が設けられており、機器制御用手段の発熱量が大きい負荷制御状態となった場合に冷却期間を長くすることが可能となり、冷却手段を第2作動状態とする期間を適切な長さとすることが可能となる。よって、負荷制御状態となった場合に、過度に長い期間に亘り冷却期間が設けられており必要以上に電力が消費されることを抑制しつつ、機器制御用手段の発熱量が大きい場合に冷却期間が短いために充分に機器制御用手段が冷却されなくなることを抑制する効果を得ることができる。   According to (6), the cooling periods are stored respectively corresponding to the plurality of control states. In addition, the cooling period is stored so that the longer the processing load corresponding to the control state, the longer the processing load. Since the processing load is different, the amount of heat generated by the device control means may vary depending on the processing load. According to (6), a cooling period is provided for each of a plurality of load control states, and the cooling period can be lengthened when the device control means enters a load control state with a large amount of heat generation. Thus, the period during which the cooling means is in the second operating state can be set to an appropriate length. Therefore, when the load control state is entered, a cooling period is provided for an excessively long period, and cooling is performed when the amount of heat generated by the device control means is large while suppressing excessive power consumption. Since the period is short, it is possible to obtain an effect of suppressing the device control means from being sufficiently cooled.

また、負荷制御状態となるか否かが抽選によって決定される遊技機においては、負荷制御状態となるタイミングが不規則に発生することが考えられる。(6)によれば、負荷制御状態となったことを契機として冷却手段による機器制御用手段の冷却が開始されるため、不規則に負荷制御状態となるとしても機器制御用手段の冷却を良好に行うことができる。   Further, in gaming machines in which whether or not to enter the load control state is determined by lottery, it is possible that the timing to enter the load control state occurs irregularly. According to (6), since the cooling of the device control means by the cooling means is started when the load control state is reached, the device control means is well cooled even when the load control state is irregularly set. Can be done.

(7).(6)において、前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却している期間を計測する期間計測手段(冷却タイマカウンタ202a)と、
前記冷却手段が前記第2作動状態に制御されている期間において前記負荷制御状態となった場合、前記冷却手段が前記第2作動状態に制御される期間を、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間分延長するよう前記冷却期間計測手段を制御する冷却期間制御手段(変動表示態様決定処理におけるステップS1107を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(7). In (6), period measuring means (cooling timer counter 202a) for measuring a period during which the cooling means cools the device control means;
When the cooling means is in the load control state during the period in which the cooling means is controlled to the second operating state, the cooling period corresponding to the load control state is the period during which the cooling means is controlled to the second operating state. A cooling period control means (a function for executing step S1107 in the variation display mode determination process) for controlling the cooling period measurement means to extend the period,
A gaming machine characterized by comprising:

(7)によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した冷却期間分、冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長される。仮に、連続して負荷制御状態となった場合に最後の負荷制御状態に対応した冷却期間のみ冷却手段が第2作動状態となるとすると、連続して発生した負荷制御状態のために機器制御用手段にて発生した熱が充分に冷却されないことが考えられる。   According to (7), when the load control state is entered during the cooling period, the period during which the cooling means cools the device control means is extended by the cooling period corresponding to the load control state. If the cooling means is in the second operating state only during the cooling period corresponding to the last load control state when the load control state is continuously reached, the device control means due to the continuously generated load control state. It is conceivable that the heat generated in is not sufficiently cooled.

(7)を適用すれば、複数の負荷制御状態が連続して発生し、一の負荷制御状態に対応した冷却期間のみでは機器制御用手段を充分に冷却できない場合においても、負荷制御状態が連続して発生した場合にはそれぞれの負荷制御状態に対応した冷却期間分冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長されるため、機器制御用手段を充分に冷却するだけの冷却期間を担保することができる。   If (7) is applied, a plurality of load control states are continuously generated, and even when the device control means cannot be sufficiently cooled only by the cooling period corresponding to the one load control state, the load control state continues. If this occurs, the period during which the cooling means cools the device control means by the cooling period corresponding to each load control state is extended, so that a cooling period sufficient to cool the equipment control means is ensured. can do.

なお、「期間を計測する」とは、具体的に期間を計測する構成に限らず、定期的にカウントアップ又はカウントダウンを行い、予め定めたカウント数となった場合に予め定めた期間が経過したものとするものも含まれる。また、変動表示が開始され、当該変動表示が終了することによって1遊技回が終了する遊技機においては、規定遊技回が終了した場合に、予め定めた期間が経過したものとするものが含まれる。   Note that “measuring a period” is not limited to a specific structure for measuring a period, and a predetermined period has elapsed when a predetermined count number is obtained by periodically counting up or counting down. What is supposed to be included. In addition, in the gaming machine in which one display of the game is completed by the start of the variable display and the end of the variable display, it is assumed that a predetermined period has elapsed when the specified game is completed. .

(8).(2)乃至(7)のいずれか1において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段(始動入賞処理におけるステップS204を実行する機能等)と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(遊技状態移行処理におけるステップS703を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記冷却制御手段は、前記特別遊技状態における少なくとも一部の期間において、前記冷却手段を前記第2作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
(8). In any one of (2) to (7), a lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player (a function for executing step S204 in the start winning process);
Special gaming state generating means for generating the special gaming state based on winning the special lottery by the lottery means (function for executing step S703 in the gaming state transition process);
In a gaming machine equipped with
The gaming machine characterized in that the cooling control means controls the cooling means to the second operating state during at least a part of the period in the special gaming state.

(8)によれば、特別遊技状態が発生している少なくとも一部の期間において冷却手段による冷却が実行される。特別遊技状態は遊技者に有利な状態であり、遊技者に有利なことを教示するため、他の遊技状態よりも処理負荷が大きくなることが考えられる。(8)によれば、遊技状態に対応して冷却手段による冷却を実行することが可能となる。   According to (8), the cooling by the cooling means is executed in at least a part of the period in which the special gaming state is occurring. The special gaming state is a state advantageous to the player, and in order to teach that the player is advantageous, it is conceivable that the processing load becomes larger than the other gaming states. According to (8), it is possible to execute cooling by the cooling means corresponding to the gaming state.

(9).(6)又は(7)において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段(始動入賞処理におけるステップS204を実行する機能等)と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(遊技状態移行処理におけるステップS703を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態が前記負荷制御状態として設定されているものであり、
一の前記特別遊技状態の発生している最大期間が予め設定されており、
前記冷却期間記憶手段は、前記特別遊技状態が発生してから当該特別遊技状態が終了するまでの最大期間よりも長くなるように、前記特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間を記憶していることを特徴とする遊技機。
(9). In (6) or (7), lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player (function or the like for executing step S204 in the start winning process);
Special gaming state generating means for generating the special gaming state based on winning the special lottery by the lottery means (function for executing step S703 in the gaming state transition process);
In a gaming machine equipped with
The special gaming state is set as the load control state;
A maximum period during which the one special gaming state occurs is set in advance;
The cooling period storage means stores a cooling period corresponding to a load control state in the special gaming state so as to be longer than a maximum period from the occurrence of the special gaming state to the end of the special gaming state. A gaming machine characterized by that.

(9)によれば、特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間は特別遊技状態が発生してから当該特別遊技状態が終了するまでの最大期間よりも長い。   According to (9), the cooling period corresponding to the load control state in the special gaming state is longer than the maximum period from when the special gaming state occurs until the special gaming state ends.

遊技機の設定や、遊技者の遊技ペースによって特別遊技状態を開始させてから終了させるまでの期間が変化することが考えられる。仮に、特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間が特別遊技状態における最大期間より短いとすると、特別遊技状態が終了する前に冷却期間が終了してしまい、機器制御用手段の冷却が充分に行われないことが考えられる。これに対して、(9)によれば、特別遊技状態の最大期間よりも冷却期間の方が長いため、機器制御用手段の冷却が充分に行われなくなってしまうことを抑制できる。   It is conceivable that the period from when the special game state is started to when it is ended changes depending on the setting of the gaming machine and the game pace of the player. If the cooling period corresponding to the load control state in the special gaming state is shorter than the maximum period in the special gaming state, the cooling period ends before the special gaming state ends, and the device control means is sufficiently cooled. It is conceivable that this will not be done. On the other hand, according to (9), since the cooling period is longer than the maximum period of the special gaming state, it is possible to prevent the device control means from being sufficiently cooled.

なお、(7)を適用する場合、特別遊技状態が発生したことに基づいて、特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間分、冷却手段が第2作動状態に制御される期間を延長すればよい。   When (7) is applied, the period during which the cooling means is controlled to the second operating state is extended by the cooling period corresponding to the load control state in the special gaming state based on the occurrence of the special gaming state. That's fine.

(10).(7)において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段(始動入賞処理におけるステップS204を実行する機能等)と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(遊技状態移行処理におけるステップS703を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態における処理が前記負荷制御状態として設定されているものであり、
前記期間計測手段は、前記特別遊技状態が終了した場合に、前記冷却手段が前記第2作動状態に制御されている期間の計測を開始することを特徴とする遊技機。
(10). In (7), lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player (a function for executing step S204 in the start winning process);
Special gaming state generating means for generating the special gaming state based on winning the special lottery by the lottery means (function for executing step S703 in the gaming state transition process);
In a gaming machine equipped with
The processing in the special gaming state is set as the load control state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the period measuring means starts measuring the period during which the cooling means is controlled to the second operating state when the special gaming state is completed.

(10)によれば、期間計測手段は特別遊技状態が終了した後に冷却手段が第2作動状態に制御されている期間の計測を開始する。   According to (10), the period measuring unit starts measuring the period in which the cooling unit is controlled to the second operating state after the special gaming state is ended.

遊技機の設定や、遊技者の遊技ペースによって特別遊技状態を開始させてから終了させるまでの期間が変化することが考えられる。仮に、特別遊技状態が開始されたタイミングにて冷却期間の計測を開始した場合、特別遊技状態が終了する前に冷却期間が終了してしまい、機器制御用手段の冷却が充分に行われないことが考えられる。   It is conceivable that the period from when the special game state is started to when it is ended changes depending on the setting of the gaming machine and the game pace of the player. If the measurement of the cooling period is started at the timing when the special gaming state is started, the cooling period ends before the special gaming state ends, and the device control means is not sufficiently cooled. Can be considered.

これに対して(10)によれば、特別遊技状態が終了した場合に、冷却期間の計測が開始されるため、特別遊技状態において冷却手段による冷却が終了してしまうことを抑制し、特別遊技状態において機器制御用手段の冷却が充分に行われなくなってしまうことを抑制できる。   On the other hand, according to (10), since the measurement of the cooling period is started when the special game state is ended, the cooling by the cooling means is suppressed from being ended in the special game state. It is possible to prevent the device control means from being sufficiently cooled in the state.

(11).(2)乃至(10)のいずれか1において、前記第2作動状態として、複数の作動状態が設定されており、
前記負荷制御状態として、少なくとも2種以上の処理負荷が異なる制御状態が設定されており、
前記2種以上の負荷制御状態にそれぞれ対応して前記冷却手段の出力の大きさを記憶する冷却出力記憶手段(冷却ファン180の回転速度を記憶したROM201)を備え、
前記冷却出力記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が、前記冷却手段の出力が大きくなるよう出力の大きさを記憶しており、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力の大きさとなるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
(11). In any one of (2) to (10), a plurality of operating states are set as the second operating state,
As the load control state, a control state in which at least two kinds of processing loads are different is set,
Cooling output storage means (ROM 201 storing the rotational speed of the cooling fan 180) that stores the magnitude of the output of the cooling means corresponding to each of the two or more load control states,
The cooling output storage means stores the magnitude of the output so that the output of the cooling means is larger in the control state with a larger processing load among the control states with different processing loads,
When the cooling control means is in the load control state, the cooling control means controls the cooling means so that the output corresponds to the load control state.

(11)によれば、負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力の大きさに冷却手段が制御される。また、負荷制御状態における処理負荷が大きいほど冷却手段の出力が大きくなる。これにより、負荷制御状態となった場合には、当該負荷制御状態に対応した出力に冷却手段を制御することが可能となるため、機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。   According to (11), when the load control state is entered, the cooling means is controlled to the magnitude of the output corresponding to the load control state. In addition, the output of the cooling means increases as the processing load in the load control state increases. Thereby, when it becomes a load control state, since it becomes possible to control a cooling means to the output corresponding to the said load control state, it becomes possible to cool the apparatus control means favorably.

また、(6)乃至(10)のいずれかに(11)を適用した場合、負荷制御状態となった場合に冷却手段による冷却期間と、冷却手段の出力の大きさと、が制御されることとなる。これにより、負荷制御状態における処理負荷の大きさに合わせて、冷却する期間と単位期間あたりにおける冷却強度と、を調整できるため、負荷制御状態における機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。   Further, when (11) is applied to any of (6) to (10), the cooling period by the cooling unit and the magnitude of the output of the cooling unit are controlled when the load control state is established. Become. As a result, the cooling period and the cooling intensity per unit period can be adjusted according to the size of the processing load in the load control state, so that the device control means in the load control state can be cooled well. It becomes.

(12).(2)乃至(11)のいずれか1において、前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、
演出として処理負荷がかかる複数種の処理負荷演出を記憶する演出記憶手段(表示制御装置110のROM201)と、
前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段(主制御装置72による始動入賞処理のステップS204等)と、
前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段(表示制御装置110)と、
を備え、
前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記第2作動状態に前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
(12). In any one of (2) to (11), the electric device is an effect execution device that executes an effect.
Effect storage means (ROM 201 of the display control device 110) for storing a plurality of types of processing load effects that require processing load as effects;
Production lottery means (step S204 of the start winning process by the main control device 72, etc.) for producing lottery to determine whether or not to execute the processing load production;
Production control means (display control device 110) for controlling the production execution device to execute the processing load production when the production lottery by the production lottery means is won;
With
The gaming machine characterized in that the cooling control means controls the cooling means to the second operating state when the processing load effect is executed by the effect executing means.

(12)によれば、演出実行装置にて複数種の演出が行われることが考えられる。複数種の演出のうち処理負荷が大きい処理負荷演出が行われる場合に冷却手段が第2作動状態に制御されることによって、機器制御用手段の発熱量が大きい場合において良好に機器制御用手段の冷却を行うことが可能となる。   According to (12), it is considered that a plurality of types of effects are performed by the effect execution device. When a processing load effect with a large processing load is performed among a plurality of types of effects, the cooling means is controlled to the second operating state, so that the device control means can be satisfactorily performed when the heat generation amount of the device control means is large Cooling can be performed.

また、(12)によれば、演出実行装置にて行われる演出に対応して冷却手段を制御するため、演出実行手段にて処理負荷演出が開始されたタイミングにて冷却手段を第2作動状態へと切替えることも可能となる。よって、演出実行手段にて処理負荷演出が実行されている期間に亘り送風手段を第2作動状態に切替えておくことも可能となる。   According to (12), in order to control the cooling means in response to the effect performed by the effect executing device, the cooling means is set to the second operating state at the timing when the processing load effect is started by the effect executing means. It is also possible to switch to Therefore, it is possible to switch the air blowing means to the second operating state over the period in which the processing load effect is being executed by the effect executing means.

さらに、処理負荷演出が実行されるタイミングは抽選によって決定されるためその実行は不規則に行われ、機器制御用手段の発熱量が大きくなる制御状態が不規則なタイミングで発生することが考えられる。(12)によれば、処理負荷演出が実行されるタイミングにて機器制御用手段の冷却が実行されるため、機器制御用手段の発熱量が大きくなる制御状態が不規則に発生する遊技機において機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。   Furthermore, since the timing at which the processing load effect is executed is determined by lottery, the execution is irregularly performed, and a control state in which the amount of heat generated by the device control means increases may occur at irregular timing. . According to (12), in the gaming machine in which the device control means is cooled at the timing when the processing load effect is executed, the control state in which the heat generation amount of the device control means increases irregularly occurs. The device control means can be cooled well.

なお、「処理負荷演出」とは、機器制御用手段の発熱量が大きくなる処理が実行される演出のことであり、演出実行手段にて一連の演出が行われる遊技機の場合、その一連の演出全てを処理負荷演出とするものが含まれるだけでなく、その一連の演出における一部を処理負荷演出とするものも含まれる。   The “processing load effect” refers to an effect in which a process for increasing the amount of heat generated by the device control means is executed. In the case of a gaming machine in which a series of effects are performed by the effect executing means, This includes not only those that have all the effects as processing load effects, but also those that have some of the series of effects as processing load effects.

また、「演出実行装置手段」とは、画像表示装置等を備え画像情報を表示するものが含まれるだけでなく、立体的な装飾体が設けられており、その装飾体を用いて情報の表示を実行するものが含まれる。装飾体を用いた装飾体の表示として例えば、装飾体が可動するもの等が考えられる。また、音声出力装置が設けられており、その音声出力装置により出力される音声によって情報の表示を実行するものや、発光装置が設けられており、その発光装置による発光によって情報の表示を実行するものが含まれる。   Further, the “production execution device means” includes not only an image display device or the like that displays image information, but also a three-dimensional decorative body that is used to display information. Includes those that perform As a display of the decorative body using the decorative body, for example, a display in which the decorative body is movable can be considered. In addition, an audio output device is provided, and information is displayed by sound output by the audio output device, or a light emitting device is provided, and information display is executed by light emission from the light emitting device. Things are included.

(13).(6)乃至(9)のいずれか1において、前記電気機器として、
画像情報を表示する画像表示装置(図柄表示装置104)と、
可動する可動体(左,右扉100,101)と、
を有しており、
前記負荷制御状態として、前記画像表示装置を用いて演出が実行される第1演出負荷制御状態と、前記画像表示装置と前記可動体とを用いて演出が実行される第2演出負荷制御状態と、が設定されており、
前記機器制御用手段は、前記画像表示装置及び前記可動体のいずれをも制御する制御装置であり、
前記冷却期間記憶手段は、前記第1演出負荷制御状態に対応した冷却期間よりも前記第2負荷演出制御状態に対応した冷却期間の方が長くなるように、それぞれの冷却期間を記憶していることを特徴とする遊技機。
(13). In any one of (6) to (9), as the electric device,
An image display device (symbol display device 104) for displaying image information;
Movable bodies (left and right doors 100 and 101);
Have
As the load control state, a first effect load control state in which an effect is executed using the image display device, and a second effect load control state in which an effect is executed using the image display device and the movable body, , Is set,
The device control means is a control device that controls both the image display device and the movable body,
The cooling period storage means stores each cooling period such that the cooling period corresponding to the second load effect control state is longer than the cooling period corresponding to the first effect load control state. A gaming machine characterized by that.

(13)によれば、画像表示装置のみにて演出が実行される場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出が実行される場合の方が、冷却期間が長くなるようにそれぞれの冷却期間が記憶されている。画像表示装置及び装飾体の制御を制御装置が実行するため、画像表示装置のみにて演出を行う場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出を行う場合の方が処理負荷が大きく、制御装置の発熱量が大きくなることが考えられる。(13)を適用した場合、画像表示装置と可動体との制御、すなわち、複数の制御が同時に実行される場合に冷却期間を長くすることによって、制御装置の発熱量が大きくなる場合においても、制御装置の冷却を良好に実行することができる。   According to (13), each cooling is performed so that the cooling period is longer when the effect is executed by the image display device and the movable body than when the effect is executed only by the image display device. The period is stored. Since the control device executes control of the image display device and the decorative body, the processing load is greater when the rendering is performed by the image display device and the movable body than when the rendering is performed only by the image display device. It is conceivable that the calorific value of the device increases. When (13) is applied, the control of the image display device and the movable body, that is, even when the amount of heat generated by the control device is increased by extending the cooling period when a plurality of controls are performed simultaneously, Cooling of the control device can be performed satisfactorily.

(14).(1)乃至(13)のいずれか1において、前記機器制御用手段は、当該機器制御用手段から発せられる熱を放熱する放熱手段(ヒートシンク175)を備え、
前記冷却手段は、前記放熱手段を冷却することを特徴とする遊技機。
(14). In any one of (1) to (13), the device control means includes heat radiating means (heat sink 175) for radiating heat generated from the device control means.
The gaming machine, wherein the cooling means cools the heat dissipation means.

(14)によれば、冷却手段は放熱手段を冷却する。放熱手段は機器制御用手段から発せられる熱を放熱するため、冷却手段が放熱手段を冷却することで、放熱手段を介して機器制御用手段を冷却することができる。遊技機によっては、冷却手段を設置するスペースの確保が難しく、冷却手段によって機器制御用手段全体を冷却することが困難な場合がある。これに対して(14)によれば、冷却手段は放熱手段を冷却すればよいため、放熱手段が設けられていない場合と比して、冷却手段を設置するスペースが限られている遊技機にも好適に上記(1)〜(13)を適用できる。   According to (14), the cooling means cools the heat dissipation means. Since the heat radiating means radiates heat generated from the device control means, the cooling means cools the heat radiating means, so that the device control means can be cooled via the heat radiating means. Depending on the gaming machine, it may be difficult to secure a space for installing the cooling means, and it may be difficult to cool the entire device control means by the cooling means. On the other hand, according to (14), since the cooling means only needs to cool the heat dissipation means, compared to the case where the heat dissipation means is not provided, the gaming machine has a limited space for installing the cooling means. Also, the above (1) to (13) can be preferably applied.

(15).(1)乃至(14)のいずれか1において、前記冷却制御手段は、前記機器制御用手段を冷却しない場合でもあっても、常に前記冷却手段を停止させることなく駆動し続けることを特徴とする遊技機。   (15). In any one of (1) to (14), the cooling control means always keeps driving without stopping the cooling means even when the device control means is not cooled. Gaming machine.

(15)によれば、冷却手段が常に駆動され続けている。短い期間において複数回に亘って制御状態が変化することがあり、仮に、機器制御用手段の発熱量が小さい場合に冷却手段の駆動が停止されているとすると、機器制御用手段の発熱量が小さい場合と大きい場合とが繰り返された場合には、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が繰り返し行われることとなる。冷却手段の駆動を開始する場合には冷却手段の駆動を開始させる起電力が必要であるため、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が繰り返し行われるとすると、冷却手段を駆動開始させるために余分な電力が必要となってしまうことが考えられる。   According to (15), the cooling means is continuously driven. The control state may change several times in a short period of time. If the heat generation amount of the device control means is small and the driving of the cooling means is stopped, the heat generation amount of the device control means is When the small case and the large case are repeated, the driving stop and driving start of the cooling means are repeatedly performed. Since the electromotive force for starting the driving of the cooling means is necessary when starting the driving of the cooling means, if the driving stop and the driving start of the cooling means are repeatedly performed, the extra power is required to start the driving of the cooling means. It is possible that electric power will be required.

これに対して(15)によれば、冷却手段が駆動停止することなく、常に駆動され続けるため、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が複数回に亘り繰り返される場合と比して、冷却手段が起電力として消費する電力を抑制することができる。   On the other hand, according to (15), since the cooling means continues to be driven without stopping the driving, the cooling means is compared with the case where the driving stop and driving start of the cooling means are repeated a plurality of times. Power consumed as electromotive force can be suppressed.

また、遊技機に電源が投入されている場合、機器制御用手段にて何らかの制御が実行されているものと考えられる。冷却手段が常に低速にて駆動されることにより、冷却手段により消費される電力を抑制しつつ、常に実行されている制御によって機器制御用手段が発熱することを一層抑制できる。   In addition, when the gaming machine is powered on, it is considered that some control is being executed by the device control means. By always driving the cooling means at a low speed, it is possible to further suppress the device control means from generating heat due to the control that is always executed while suppressing the power consumed by the cooling means.

(16).(1)乃至(15)のいずれか1において、前記冷却手段は、前記機器制御用手段に向けて送風する送風手段であることを特徴とする遊技機。   (16). In any one of (1) to (15), the cooling unit is a blowing unit that blows air toward the device control unit.

(16)によれば、送風手段による送風によって機器制御用手段を冷却することができる。仮に、冷却手段としてペルチェ素子のような熱電素子を使用した場合、熱電素子の吸熱を実行させるために要する電力が送風手段と比して大きくなってしまうことが考えられる。また、熱電素子自体が発熱するため、熱電素子の冷却をも考慮しなければならなくなる懸念がある。(16)によれば、送風手段を用いて機器制御用手段の冷却を行うため、熱電素子を使用する場合と比して、送風手段自身の発熱を考慮する必要がなくなる。   According to (16), the device control means can be cooled by the air blown by the air blowing means. If a thermoelectric element such as a Peltier element is used as the cooling means, it is conceivable that the electric power required to cause the thermoelectric element to absorb heat is larger than that of the air blowing means. Further, since the thermoelectric element itself generates heat, there is a concern that cooling of the thermoelectric element must be taken into consideration. According to (16), since the device control means is cooled using the air blowing means, it is not necessary to consider the heat generation of the air blowing means as compared with the case where a thermoelectric element is used.

なお、送風手段が回転することにより送風を実行する送風ファンである場合、負荷制御状態に対応して送風ファンの回転数をそれぞれ記憶する回転数記憶手段を備え、冷却制御手段は、負荷制御状態となった場合に回転数記憶手段に記憶されている回転数となるように送風ファンを制御すればよい。   In addition, when it is a ventilation fan which performs ventilation by rotating a ventilation means, it is provided with the rotation speed memory | storage means which each memorize | stores the rotation speed of a ventilation fan corresponding to a load control state, and a cooling control means is a load control state. In this case, the blower fan may be controlled so that the rotational speed stored in the rotational speed storage means is obtained.

(17).(16)において、前記機器制御用手段を収容した基板ボックス(カバー160、ベースプレート161)と、
前記基板ボックスの外側において、前記送風手段に対応して配置されたカバー部材(ファンダクト部170)と、
を備え、
前記送風手段は、前記基板ボックスの内側に向けて送風することを特徴とする遊技機。
(17). (16), a substrate box (cover 160, base plate 161) containing the device control means;
A cover member (fan duct portion 170) disposed outside the substrate box so as to correspond to the air blowing means;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the blower blows air toward the inside of the board box.

(17)によれば、送風手段により外気を基板ボックス内に送風することができる。さらに、基板ボックスの外側、すなわち送風手段の吸気側において当該送風手段に対応して配置されたカバー部材を備えることにより、機器制御用手段に塵や埃等の異物が付着してしまうことを抑制できる。   According to (17), the outside air can be blown into the substrate box by the blowing means. Furthermore, by providing a cover member arranged corresponding to the air blowing means on the outside of the substrate box, that is, on the air intake side of the air blowing means, it is possible to prevent foreign matters such as dust and dirt from adhering to the device control means. it can.

(18).(17)において、前記送風手段は、前記機器制御用手段に実装された電子部品の実装面に相対向して配置されていることを特徴とする遊技機。   (18). (17) The gaming machine according to (17), wherein the air blowing means is disposed opposite to a mounting surface of an electronic component mounted on the device control means.

(18)によれば、機器制御用手段に実装された電子部品に対し効率よく外気を当てることができる。   According to (18), the outside air can be efficiently applied to the electronic component mounted on the device control means.

(19).(17)又は(18)において前記送風手段は、前記機器制御用手段に実装された電子部品のうち特定の電子部品に相対向して配置され、当該特定の電子部品に向けて送風することを特徴とする遊技機。   (19). In (17) or (18), the air blowing means is disposed opposite to a specific electronic component among the electronic components mounted on the device control means, and blows air toward the specific electronic component. A featured gaming machine.

(19)によれば、特定の電子部品を集中的に冷却することができるので、効率よく特定の電子部品を適正温度に保つことができる。   According to (19), since the specific electronic component can be intensively cooled, the specific electronic component can be efficiently maintained at an appropriate temperature.

(20).(17)乃至(19)のいずれか1において前記基板ボックスには、少なくとも、前記送風手段が配置された高さ位置よりも上方位置において排気口が設けられていることを特徴とする遊技機。   (20). (17) The gaming machine according to any one of (19) to (19), wherein the board box is provided with an exhaust port at least at a position higher than a height position where the air blowing means is disposed.

(20)によれば、例えば、基板ボックスの上壁部など、送風手段が配置された高さ位置よりも上方位置において排気口を設けることにより、基板ボックス内で温められた空気を効率よく外部に排気することができる。   According to (20), for example, by providing the exhaust port at a position above the height position where the air blowing means is disposed, such as the upper wall portion of the substrate box, the air warmed in the substrate box is efficiently removed from the outside. Can be exhausted.

(1)〜(20)の各遊技機は、上記特徴1〜特徴14のいずれか1つの手段と任意に組み合わせて実施可能である。なお、(1)〜(20)と上記特徴1〜特徴14とを組み合わせる場合、同じ名称の構成については同じものを用いてもよい、例えば、特徴1〜特徴14における「冷却手段」と、(1)〜(20)における冷却手段とは同一のものを用いもよい。   Each gaming machine of (1) to (20) can be implemented in any combination with any one of the features 1 to 14. In addition, when combining (1) to (20) and the above-described features 1 to 14, the same configuration may be used for the same name, for example, “cooling means” in features 1 to 14 and ( The same cooling means in 1) to (20) may be used.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル36)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射装置45)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部67,68)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launching handle 36) operated by the player, game ball launching means (game ball launching device 45) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (inner and outer rail portions 67 and 68) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game part arranged in the game area, and a game in a predetermined ball entry part among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a ball enters.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game board. (a)可変表示ユニットを前方より見た正面図、(b)は可変表示ユニットの液晶表示装置を取り外した状態にて裏側から見た背面図である。(A) The front view which looked at the variable display unit from the front, (b) is the back view seen from the back side in the state which removed the liquid crystal display device of the variable display unit. 図6(b)におけるA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line in FIG.6 (b). 扉体の作動状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state of a door body. 制御ユニットの背面図である。It is a rear view of a control unit. 制御ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control unit. 図9におけるB−B線断面図である。It is the BB sectional view taken on the line in FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. 第1特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st specific lamp part control process. 主制御装置による遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process by a main controller. 主制御装置による可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize-winning device opening / closing process by the main controller. 表示制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a display control apparatus. 表示制御装置による遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process by a display control apparatus. 変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display mode determination process. 冷却ファン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a cooling fan control process. 冷却タイマ減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a cooling timer subtraction process. 1遊技回の期間に対応した冷却期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the cooling period corresponding to the period of 1 game time. 第2の実施形態における表示制御装置の遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process of the display control apparatus in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display mode determination process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における冷却ファン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cooling fan control process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における1遊技回の期間に対応した冷却期間及び冷却ファンの回転速度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotation speed of the cooling period and cooling fan corresponding to the period of 1 game time in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display mode determination process in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display mode determination process in 4th Embodiment. 第4の実施形態における1遊技回の期間に対応した冷却期間及び冷却ファンの回転速度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotation speed of the cooling period and cooling fan corresponding to the period of 1 game time in 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機、36…遊技球発射ハンドル、45…遊技球発射装置、51…遊技盤、56…可変表示ユニット、67,68…内,外レール部、100,101…左,右扉、104…図柄表示装置、110…表示制御装置、152…CPU、153…VDP、160…カバー、161…ベースプレート、170…ファンダクト部、175…ヒートシンク、180…冷却ファン、201…ROM、202a…冷却タイマカウンタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 36 ... Game ball launching handle, 45 ... Game ball launch device, 51 ... Game board, 56 ... Variable display unit, 67, 68 ... Inner, outer rail part, 100, 101 ... Left, Right door, 104 ... Symbol display device, 110 ... Display control device, 152 ... CPU, 153 ... VDP, 160 ... Cover, 161 ... Base plate, 170 ... Fan duct part, 175 ... Heat sink, 180 ... Cooling fan, 201 ... ROM, 202a ... Cooling timer counter.

Claims (5)

電気機器と、
前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段と、
前記機器制御用手段を冷却する冷却手段と、
前記電気機器の制御状態に応じて前記冷却手段の冷却度合いを変化させるべく出力を制御する冷却制御手段と、
を備え、
前記電気機器の制御状態として、処理負荷が異なる複数種の負荷制御状態が設定されており、
処理負荷が大きい負荷制御状態に対応したものほど前記冷却手段の出力が大きくなるように、前記複数種の負荷制御状態に対応して前記冷却手段の出力状態を記憶する冷却状態記憶手段を備え、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合に、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
Electrical equipment,
Device control means used to control the operation of the electrical device;
Cooling means for cooling the device control means;
Cooling control means for controlling the output so as to change the cooling degree of the cooling means in accordance with the control state of the electrical equipment;
With
As the control state of the electrical equipment, multiple types of load control states with different processing loads are set,
Cooling state storage means for storing the output state of the cooling means corresponding to the plurality of types of load control states, so that the output of the cooling means becomes larger as the processing load corresponds to a larger load control state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the cooling control means controls the cooling means so as to be in an output state corresponding to the load control state when the load control state is reached.
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となっている期間において、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the cooling control unit controls the cooling unit to be in an output state corresponding to the load control state during a period in which the load control state is set. 前記冷却制御手段は、前記冷却期間において前記負荷制御状態となった場合に、前記冷却手段の冷却状態を当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも前記冷却度合いが大きい出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When the cooling control unit is in the load control state during the cooling period, the cooling control unit is configured to change the cooling state of the cooling unit to an output state in which the degree of cooling is greater than an output state corresponding to the load control state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the means is controlled. 前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、
前記負荷制御状態を演出として記憶する演出記憶手段と、
前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記機器制御用手段を冷却するよう前記冷却手段の出力状態を制御することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
The electrical device is an effect execution device that executes an effect,
Production storage means for storing the load control state as production,
Effect lottery means for effecting lottery whether or not to execute the processing load effect;
Production control means for controlling the production execution device to execute the processing load production when the production lottery is won by the production lottery means,
With
The cooling control means controls the output state of the cooling means so as to cool the device control means when the processing load effect is executed by the effect execution means. 4. The gaming machine according to any one of 3.
前記冷却制御手段は、前記機器制御用手段を冷却しない場合でもあっても、常に前記冷却手段を停止させることなく駆動し続けることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the cooling control means always keeps driving the cooling means without stopping even when the device control means is not cooled. Machine.
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