JP2009273618A - Game machine - Google Patents

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JP2009273618A JP2008126801A JP2008126801A JP2009273618A JP 2009273618 A JP2009273618 A JP 2009273618A JP 2008126801 A JP2008126801 A JP 2008126801A JP 2008126801 A JP2008126801 A JP 2008126801A JP 2009273618 A JP2009273618 A JP 2009273618A
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game
winning
external force
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switch
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JP2008126801A
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Japanese (ja)
Inventor
Masumi Yanago
麻澄 柳剛
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to disable a bet switch when sensing a strong blow for suppressing the strong blow given to the game machine. <P>SOLUTION: When an external force-detecting section (120) detects the action of an external force while the game machine has credited game medium based on a credit amount-calculating section (150), a credit charge-disabling section (140) disables credit charge function, so that even if a player operates the bet switch (16), the credited game medium is not allowed to substitute for game mediums to be charged which is required for starting a game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、外部からの外力が加えられたことにより、ベットスイッチを操作不能にしてしまう遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that renders a bet switch inoperable when an external force is applied from the outside.

従来、この種の遊技機、具体的にはスロットマシンとしては、複数の図柄を周囲に配置して、回転表示又は停止表示するための回転リールと、回転リールを停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、回転リールを回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段と、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者の操作により遊技者に払い出すための精算スイッチと、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるクレジット投入機能を遊技者の操作により行うためのベットスイッチと、貯留払い出し手段に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、ベットスイッチ又は精算スイッチの操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段と、図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、抽選の結果、所定の役に当選することにより役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、予め投入してクレジットした遊技媒体をベットスイッチの押下による所定数の遊技媒体の内部投入、或いは、所定数の遊技媒体の直接投入を条件として遊技を開始可能とし、ストップスイッチの押下タイミングによって当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を回転リールに対して行うとともに、当選抽選手段の抽選結果、所定の役の当選フラグが成立して、且つ役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備えたものが知られている。   Conventionally, as this type of gaming machine, specifically, a slot machine, a plurality of symbols are arranged around and a rotating reel for rotating display or stopping display, and the rotating reel is shifted from stop display to rotating display. Start switch, a stop switch for shifting the rotating reel from the rotation display to the stop display, a storage / dispensing means for storing the inserted game medium and paying out to the player, and a game medium which has been previously inserted and credited A settlement switch for paying the player to the player by an operation of the player, a bet switch for performing a credit insertion function by replacing the game medium that has been credited for the insertion of the game medium as a game start condition by the player operation, and The number of game media thrown into the storage and payout means is counted as the number of credits and the bet switch Alternatively, based on the operation of the settlement switch, a combination of credit number calculation means for subtracting a predetermined number of game media from the number of credits to obtain a new credit number and a combination of symbols is determined by lottery. The winning lottery means for establishing a winning flag corresponding to the winning combination by winning a predetermined winning combination as a result of the lottery, and the inside of a predetermined number of gaming media by pushing the bet switch with the gaming media previously inserted and credited The game can be started on condition that it is inserted or a predetermined number of game media are directly inserted, and stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means is performed on the rotating reel according to the pressing timing of the stop switch, and the winning lottery means As a result of the lottery, a winning flag for a predetermined combination is established, and a winning symbol predetermined according to the combination is set to a predetermined stoppage. Game control for stopping a position and winning a predetermined number of game media, or allowing a winning symbol to be disengaged by not stopping at a predetermined stop position and ending one game The one provided with means is known.

そして、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンでは、その遊技媒体としての遊技メダルに一定の価値が与えられ、ゲームを行って遊技利益として獲得した遊技メダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者は遊技メダルを大量に獲得するということを目的としている。そして、遊技者の中には、遊技が遊技者にとって都合良く進まないとき、例えば、回転リールの入賞図柄が入賞有効ライン上にうまく揃わないときに遊技機を叩く行為、いわゆる「どつき」と呼ばれるような行為を行う者がいる。これは、叩くことによって鬱憤をはらしたり、叩くことによって遊技が自己に都合よく進むよう(入賞図柄が入賞有効ライン上に停止するよう)に操作しようとする不正行為を行っている。かかる行為は、遊技機内部の電子部品や、精密部品の破損や故障の原因となるため、従来から、その行為を防止するための種々の検討がなされている。   And in slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors, a certain value is given to the game medal as the game medium, and the game medal acquired as a game profit by playing the game can be used as various prizes. Can be exchanged. For this reason, the player aims to acquire a large amount of game medals. And, in some players, when the game does not proceed conveniently for the player, for example, the act of hitting the gaming machine when the winning symbols on the rotating reel are not well aligned on the winning line, so-called `` dotsuki '' There are those who do what is called. This is a fraudulent act of trying to manipulate the game so that the player can be depressed by hitting the game, or the game can be conveniently advanced by hitting the game (the winning symbol stops on the winning line). Since such actions cause damage or failure of electronic parts inside the gaming machine or precision parts, various studies have been made to prevent such actions.

例えば、遊技機が振動を検知すると、警告表示等をするものが検討されている(例えば、特許文献1及び特許文献2。)。また、遊技機が所定の振動を検知すると、所定の場合、現在の遊技状態が中断するものが検討されている(例えば、特許文献3。)。
実開平06−7787号公報 特開07−178239号公報 特開2004−243021号公報
For example, a device that displays a warning when a gaming machine detects vibration has been studied (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). In addition, when a gaming machine detects a predetermined vibration, a case where the current gaming state is interrupted in a predetermined case has been studied (for example, Patent Document 3).
Japanese Utility Model Publication No. 06-7787 JP 07-178239 A JP 2004-243021 A

しかし、上記した従来の遊技機では、遊技機を強打したこと(いわゆるどつき行為)が明らかでなく、罪に問われないような場合、警告表示等が実施されても、また、遊技が途中で中断されても、遊技が再開された場合、遊技進行に特に支障となることもなく、そのまま遊技を再開させて、遊技を実施することができてしまうといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、強打を検知したとき、ベットスイッチを操作不能として強打を抑制することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
However, in the conventional gaming machine described above, it is not clear that the gaming machine has been smashed (so-called dodging action), and if it is not guilty of crime, even if a warning is displayed, the game is still in progress. Even if the game is interrupted, there is a problem that if the game is resumed, the game can be resumed without any particular hindrance to the progress of the game.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
That is, the invention described in claim 1 is made in view of the above-described problems of the prior art, and the object is to operate the bet switch when a heavy hit is detected. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing smashing as impossible.

(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、クレジットされている遊技媒体を精算しなければベットスイッチを有効化することできないことにより、より一層、強打を抑制することが可能な遊技機を提供しようとするものである。   (Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is intended to provide a gaming machine capable of further suppressing the smashing because the bet switch cannot be activated unless the credited gaming medium is settled. Is.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置して、回転表示又は停止表示するための回転リール(40)と、前記回転リール(40)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段(65)と、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者の操作により遊技者に払い出すための精算スイッチ(17)と、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるクレジット投入機能を遊技者の操作により行うためのベットスイッチ(16)と、前記貯留払い出し手段(65)に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、前記ベットスイッチ(16)又は前記精算スイッチ(17)の操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段(150)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記役に当選することにより前記役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)と、予め投入してクレジットした遊技媒体を前記ベットスイッチ(16)の押下による所定数の遊技媒体の内部投入、或いは、所定数の遊技媒体の直接投入を条件として遊技を開始可能とし、前記ストップスイッチ(50)の押下タイミングによって前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備えた遊技機(10)において、外部からの外力が加えられたことを検知するための外力検知手段(120)と、前記外力検知手段(120)により前記外力が加えられたことを検知したときには、前記クレジット数演算手段(150)によりクレジットされている遊技媒体がある場合に前記ベットスイッチ(16)によるクレジット投入機能を無効化するクレジット投入無効化手段(140)とを備え、前記外力検知手段(120)により前記外力が加えられたことを検知したときに、前記クレジット数演算手段(150)によりクレジットされている遊技媒体がある場合、前記クレジット投入無効化手段(140)がクレジット投入機能を無効化することで、遊技者が前記ベットスイッチ(16)を操作しても、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えることができないようにしたことを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a plurality of symbols (61) are arranged around, a rotating reel (40) for rotating display or stop display, and a start switch for shifting the rotating reel (40) from stop display to rotating display ( 30), a stop switch (50) for shifting the rotary reel (40) from a rotation display to a stop display, and a storage / dispensing means (65) capable of storing the inserted game medium and paying out to a player, A checkout switch (17) for paying out the game media that has been inserted and credited to the player by the player's operation, and a credit insertion function for replacing the credited game media with the insertion of the game media as a condition for starting the game The bet switch (16) to be operated by the player's operation and the number of game media inserted into the storage and payout means (65) are counted as credits, and the bet switch (16 ) Or the operation of the checkout switch (17), the credit number calculation means (150) for subtracting a predetermined number of game media from the credit number to obtain a new credit number, and the symbol (61) The winning combination lottery means (110) for establishing a winning flag corresponding to the combination by winning the predetermined combination as a result of the lottery is determined by lottery in addition to determining a combination constituted by a combination. The game medium that has been credited in advance can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted by pressing the bet switch (16) or a predetermined number of game media are directly input, and the stop switch (50) Stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is performed on the rotating reel (40) according to the pressing timing, the lottery result of the winning lottery means (110), the predetermined role When a winning flag is established and a winning symbol (61) predetermined according to the combination is stopped at a predetermined stop position, a predetermined number of the game media can be paid out. In the gaming machine (10) provided with the game control means (27) for losing the game when the winning symbol (61) does not stop at the predetermined stop position and ending one game, external force from the outside is applied. When the external force detecting means (120) for detecting that the external force is applied and when the external force detecting means (120) detects that the external force is applied, it is credited by the credit number calculating means (150). A credit insertion invalidating means (140) for invalidating a credit insertion function by the bet switch (16) when there is a game medium, and detecting that the external force is applied by the external force detection means (120) sometimes When there is a game medium credited by the credit number calculation means (150), the credit insertion invalidating means (140) invalidates the credit insertion function, so that the player switches the bet switch (16). Even if an operation is performed, the credited game medium cannot be replaced with the insertion of the game medium which is a condition for starting the game.

また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
In addition, here, the "revolving reel (40)" is not limited to the one that displays a plurality of symbols around it, but is actually limited to the one that rotates. Is also included. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols as a general rule, and usually a shape in which three symbols displayed on a rotating reel are aligned is a basic shape. However, as in the case of cherries, even if there are not all three, the player can only win on the winning effective line of a specific rotating reel and have a winning role. The composition of the combination is displayed somewhere on the front side of the slot machine. “Combination” means a combination of predetermined winning modes. Specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (40) are 7, 7, respectively. 7 includes a combination of winning modes that enables winning.

また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「外力検知手段(120)」とは、外部からの瞬間的な外力を直接、検知する圧力センサや、外部からの瞬間的な外力によって遊技機(10)が振動することで、かかる振動を検知することにより、外部からの外力を間接的に振動を用いて検知する振動センサを含むものである。
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disc-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Also, here, the “external force detection means (120)” means a pressure sensor that directly detects an instantaneous external force from the outside, or a vibration of the gaming machine (10) by an external external force. A vibration sensor that detects an external force from the outside indirectly using the vibration by detecting the vibration is included.

(作用) 本発明は、遊技機(10)に外部からの外力が加えられると、外力検知手段(120)が、かかる外力を検知する。そして、外力検知手段(120)により外力が加えられたことを検知したとき、前記クレジット数演算手段(150)によりクレジットされている遊技媒体がある場合に、前記クレジット投入無効化手段(140)は、前記ベットスイッチ(16)によるクレジット投入機能を無効化する。これにより、強打した遊技者は、その時点から、ベットスイッチ(16)を操作しても、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えることができなくなる。
したがって、遊技者は、遊技を進行させるためには、クレジット投入機能を使用せずに、直接、遊技開始の条件となる遊技媒体を、手で掴んで直接、投入するか、或いは、クレジット投入機能の回復作業を実施しなければならず、大変、手間がかかり、不便なものとなる。このように、強打によりクレジット投入機能を無効化することで、遊技者の強打を抑制することができる。
(Operation) In the present invention, when an external force is applied to the gaming machine (10), the external force detection means (120) detects the external force. Then, when it is detected that an external force is applied by the external force detection means (120), and there is a game medium credited by the credit number calculation means (150), the credit input invalidation means (140) The credit insertion function by the bet switch (16) is invalidated. Thereby, even if the player who made a strong hit operates the bet switch (16) from that point on, the credited game medium cannot be replaced with the insertion of the game medium as a condition for starting the game.
Therefore, in order to advance the game, the player can directly insert the game medium that is the condition for starting the game by directly holding it without using the credit input function, or the credit input function. Recovery work must be carried out, which is very laborious and inconvenient. Thus, the player's hard hit can be suppressed by invalidating the credit insertion function by the hard hit.

結果として、遊技者は、遊技機(10)に外部からの外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機(10)の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記クレジット投入無効化手段(140)は、無効化したクレジット投入機能を、前記精算スイッチ(17)の操作によりクレジットされている遊技媒体を精算した後、有効化するように形成されていることを特徴とする。
As a result, the player does not perform a so-called “dotsuki” action that applies external force to the gaming machine (10). As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to hard hits, damage to the gaming machine (10) due to hard hits, failure of internal equipment, and the like.
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the credit insertion invalidating means (140) is configured to validate the invalidated credit insertion function after the game medium credited by operating the settlement switch (17) is settled. It is characterized by that.

(作用) 本発明に係るクレジット投入無効化手段(140)は、無効化したクレジット投入機能を、精算スイッチ(17)の操作によりクレジットされている遊技媒体を精算した後、有効化している。すなわち、クレジットされている遊技媒体を精算しなければ、クレジット投入機能を有効化することができない。このため、クレジットされている遊技媒体の精算が、クレジット投入機能の有効化の条件となっているものである。通常、クレジットされている遊技媒体の精算は、貯留払い出し手段(65)から遊技媒体が払い出される際の音が大きく、けたたましいものとなる。このため、精算すると、強打によるペナルティを受けたことが周囲に気付かれてしまい、遊技者の羞恥心を更に煽ることができる。また、遊技ホールの店員にも強打をしたことがばれてしまう。   (Operation) The credit insertion invalidating means (140) according to the present invention validates the invalidated credit insertion function after paying out the gaming media credited by operating the settlement switch (17). That is, the credit insertion function cannot be validated unless the credited game medium is settled. For this reason, the settlement of the credited game medium is a condition for activating the credit insertion function. Normally, the payment of the credited game medium is loud and loud when the game medium is paid out from the storage and payout means (65). For this reason, when it is settled, it will be noticed by the surroundings that it has been penalized by smashing, and the player's shame can be further enhanced. Also, the game hall clerk is smashed.

そして、遊技者が、再び、ベットスイッチ(16)を操作してクレジット投入機能を利用して遊技を再開するためには、精算して払い出された遊技媒体を、再度、投入してクレジットしなおさなければならず、大変、手間なことになる。
結果として、精算処理により払い出された遊技媒体の再投入の手間や、強打による精算処理の羞恥心を回避するために、遊技者は、より一層、遊技機(10)に外部からの外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機(10)の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
Then, in order for the player to operate the bet switch (16) again and resume the game using the credit insertion function, the game medium paid out and paid out is again inserted and credited. It must be corrected and it will be very troublesome.
As a result, in order to avoid the trouble of re-entering the game media paid out by the checkout process and the shame of the checkout process due to the heavy hitting, the player further applies external force to the gaming machine (10). The so-called “dotsuki” is not performed. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to hard hits, damage to the gaming machine (10) due to hard hits, failure of internal equipment, and the like.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、強打を検知したとき、ベットスイッチを操作不能として強打を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、クレジットされている遊技媒体を精算しなければベットスイッチを有効化することできないことにより、より一層、強打を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a heavy hit by making the bet switch inoperable when a strong hit is detected.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of further suppressing the smashing by not enabling the bet switch unless the credited game medium is settled. be able to.

(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1から図8までは、本発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5から図8までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(First embodiment)
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 8 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of gaming control means, FIG. 3 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. The flow up to here shows the general flow of the game operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medal as a game medium is paid out when winning. A dish-shaped payout tray 33 that opens upward is formed below the payout port 32 in order to store game medals paid out from the payout port 32.

前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, the terms “front”, “forward”, and “front” refer to the player sitting or standing in front of the gaming machine 10 with his face facing the gaming machine 10. This means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Therefore, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine 10 toward the front.
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is located on the front side of the gaming machine 10 facing the gaming machine 10. This means the direction from the front to the back. Therefore, the rear direction means a direction from the front of the gaming machine 10 to the back (back). In addition, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine 10. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27(通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80)
(2)当選抽選手段110
(3)クレジット数演算手段150
(4)クレジット投入無効化手段140
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的(通常)に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27 (normal game control means 70, special game control means 80)
(2) Winning lottery 110
(3) Credit number calculation means 150
(4) Credit input invalidation means 140
Note that the game played by this gaming machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a general (ordinary) game period based on the same number of games, subject to the insertion of medals. And special games that can give big profits. This special game is formed so that it shifts by winning a predetermined predetermined role during the normal game, and the number of game media that can be acquired per unit time is larger than that of the normal game.

そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
The effect control device 22 functions as the following means.
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means.
Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.

(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
(6)外力検知手段120(振動検知センサー121)
(7)リセットスイッチ160
なお、入力手段としては、上記した(1)から(7)のパーツに限定されるものではない。
(Input Means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
(6) External force detection means 120 (vibration detection sensor 121)
(7) Reset switch 160
The input means is not limited to the parts (1) to (7) described above.

(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)までのパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62 and drive motor 63)
(3) Notification means 66 (speaker 67, notification lamp 69 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted through the medal insertion slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
前記ベットスイッチ16は、クレジットした遊技メダルを、遊技開始の条件となる遊技メダルの内部投入に代えるクレジット投入機能を遊技者の操作により行うための操作スイッチである。このベットスイッチ16を遊技者が押下することにより、予めメダル投入口18から投入してクレジットされているクレジットメダル数から3枚が減算されて、かかる3枚が遊技開始の条件となる遊技メダルとして内部投入されることになる。なお、その際、遊技機10内部での現実の遊技メダルの移動はなく、データのみのやりとりとなるものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
The bet switch 16 is an operation switch for performing a credit insertion function by a player's operation for replacing a credited game medal with an internal insertion of a game medal as a game start condition. When the player presses the bet switch 16, three cards are subtracted from the number of credit medals inserted in advance from the medal slot 18, and these three cards are used as game medals as a game start condition. It will be input internally. At this time, there is no movement of actual game medals within the gaming machine 10, and only data is exchanged.

(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。この精算スイッチ17は、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者に払い出すためのスイッチであって、遊技者の押下操作により、精算処理が実行されるものである。そして、この精算スイッチ17が、遊技者により押下操作されると、精算処理が実施され、後述するクレジット数演算手段150により、クレジットされている遊技メダルが、貯留払い出し手段65を介して、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出されることになる。通常、遊技者は、この遊技機10での遊技を終了する際に、精算スイッチ17を押下して、遊技メダルの精算を実行する。   (Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals. The settlement switch 17 is a switch for paying out to the player the game media that has been inserted and credited in advance, and the settlement process is executed by the player's pressing operation. Then, when the settlement switch 17 is pressed by the player, the settlement process is performed, and the credited game medals are paid out by the credit number computation means 150 (to be described later) via the storage and withdrawal means 65. It will be paid out from 32 to the payout tray 33. Usually, when the player finishes the game on the gaming machine 10, the player presses the settlement switch 17 to perform the settlement of the game medal.

また、後述するクレジット投入無効化手段140により、クレジット投入機能が無効化されている場合、かかる精算スイッチ17の操作によりクレジットされている遊技メダルを精算した後、クレジット投入機能が有効化されるように形成されている。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
Further, when the credit insertion function is disabled by the credit insertion invalidating means 140 described later, the credit insertion function is enabled after the game medal credited by the operation of the settlement switch 17 is settled. Is formed.
(Start switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 that can be changed by a player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 to a rotation change display. . As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) ”Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a variation that allows a player to stop a plurality of symbol display means 41 independently to shift the rotation variation display of the symbol display means 41 to a rotation stop display. The display stop means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(外力検知手段120) 前記外力検知手段120は、外部からの瞬間的な外力が加えられたことを検知するためのものである。具体的には、この外力検知手段120は、外部からの瞬間的な外力が加えられて、遊技機10が揺れることにより、かかる遊技機10の揺れを検知して、間接的に外部からの瞬間的な外力を検知することが可能な振動検知センサー121を使用している。ここで、「外部からの瞬間的な外力」とは、外部からの短い時間での外力、いわゆる外部からの衝撃であって、遊技機10に対して急激に加えられる力を意味するものである。したがって、遊技機10を固定するため等に恒常的に加えられる外力や、隣接する周囲部材等から遊技機10に恒常的に加えられる外力等は含まれないものである。要するに、外力検知手段120は、外部からの衝撃を検知することができるものであれば良いものである。   (External force detection means 120) The external force detection means 120 is for detecting that an instantaneous external force is applied from the outside. Specifically, the external force detection means 120 detects the shaking of the gaming machine 10 when a momentary external force from the outside is applied and the gaming machine 10 shakes, and indirectly detects the moment from the outside. The vibration detection sensor 121 capable of detecting a specific external force is used. Here, “instant external force from the outside” means external force in a short time from outside, so-called external impact, and means a force that is suddenly applied to the gaming machine 10. . Therefore, the external force constantly applied to fix the gaming machine 10 or the external force constantly applied to the gaming machine 10 from the adjacent surrounding members or the like is not included. In short, the external force detection means 120 may be anything as long as it can detect an external impact.

この振動検知センサー121は、図4に示すように、リールユニット60とストップスイッチ50との間の前扉14の裏面側に配設されている。これは、遊技者が右手で、回転リール40付近や、ストップスイッチ50付近を、叩く者が多いので、リールユニット60とストップスイッチ50との間の右側に位置して、強打(どつき)により生じた遊技機10の振動を精度よく検知することができるようにしているものである。
そして、この振動検知センサー121は、配設された位置における振動の周期及び振幅を検知して、予め定めた所定範囲の振動の周期及び振幅を検知した場合に、クレジット投入無効化手段140へ検知信号を出力するものである。予め定めた所定範囲の振動の周期範囲及び振幅範囲を適切なものに設定することにより、遊技機10の外部から遊技者が強打することにより瞬間的な外力が加えられたことを検知することができるものである。このように振動の周期及び振幅を検知することにより、強打された(どつかれた)か否かを検知するだけでなく、強打された(どつかれた)強さも検知することができものである。これにより、特定の強さ以上(或いは所定範囲の強さ)で強打された場合にのみ、検知信号を出力することができる。そして、かかる振動の周期範囲及び振幅範囲を、適切なものにすることにより、強打以外の振動である遊技場の近くの道路を大型車両や電車が通行した際の振動や、地震による振動を除くことができるように設定されている。ここで、振動の振幅が、強打された力の大きさを示すことになる。もちろん、振動検知センサー121は、上述したものに限定されるものではなく、少なくとも所定範囲の遊技機10の振動(揺れ)を検知することができるものであればその他の構造のものでも良いものである。具体的に、例えば、振り子と、その振り子の周りに電気センサーを設けて、振り子が所定範囲振れることにより、検知信号を出力するような簡単な構造からなるようなものでも良い。また、遊技機10の設置角度を常時、検知して、所定角度範囲になった場合に検知信号を出力することができるようなその他の構造のものでも良い。
As shown in FIG. 4, the vibration detection sensor 121 is disposed on the back side of the front door 14 between the reel unit 60 and the stop switch 50. This is because there are many players who hit the right hand and the vicinity of the rotating reel 40 and the stop switch 50, so it is located on the right side between the reel unit 60 and the stop switch 50, The generated vibration of the gaming machine 10 can be accurately detected.
The vibration detection sensor 121 detects the period and amplitude of vibration at the arranged position, and detects the period and amplitude of vibration within a predetermined range, which is detected by the credit insertion invalidating means 140. A signal is output. It is possible to detect that a momentary external force is applied by a player hitting from the outside of the gaming machine 10 by setting an appropriate period range and amplitude range of vibration within a predetermined range. It can be done. By detecting the period and amplitude of vibration in this way, it is possible not only to detect whether or not it has been smashed (struck) but also to detect the strength that has been struck (strained). . As a result, the detection signal can be output only when the power is struck at a specific strength or higher (or a predetermined range of strength). And by making the period range and amplitude range of such vibrations appropriate, vibrations when large vehicles or trains pass on roads near the amusement hall that are vibrations other than bangs, and vibrations caused by earthquakes are excluded. Is set to be able to. Here, the amplitude of the vibration indicates the magnitude of the struck force. Of course, the vibration detection sensor 121 is not limited to the one described above, and may be of any other structure as long as it can detect at least vibration (swing) of the gaming machine 10 within a predetermined range. is there. Specifically, for example, a simple structure in which a pendulum and an electric sensor are provided around the pendulum, and a detection signal is output when the pendulum swings within a predetermined range may be used. Further, the structure may be such that the installation angle of the gaming machine 10 is always detected and a detection signal can be output when the angle is within a predetermined angle range.

更に、外力検知手段120は、上述した振動検知センサー121だけに限定されることなく、外部からの瞬間的な外力を直接、検知する圧力センサーを使用したものでも良いものである。具体的には、例えば、表示窓12の背面に圧力センサーを設けて、遊技者が表示窓12を叩いた場合等に、表示窓12を介して所定範囲の大きさの圧力が圧力センサーに加わると、検知信号を出力することができるようなものでも良いものである。また、圧力センサーを多数、埋め込んだフィルム状のものを前扉14の前面側の表示窓12や操作部の前面に貼付しても良いものである。かかる場合は、強打の力の大きさだけで、判断することになるものである。このように、強打された力の大きさが所定範囲にあるときに、外部からの瞬間的な外力が加えられたと判断するようなものでもよく、また、上述したように強打による振動の周期及び振幅が所定範囲にあるときに、外部からの瞬間的な外力が加えられたと判断するようにしても良いものである。   Furthermore, the external force detection means 120 is not limited to the above-described vibration detection sensor 121, but may be one using a pressure sensor that directly detects an instantaneous external force from the outside. Specifically, for example, when a pressure sensor is provided on the back surface of the display window 12 and a player hits the display window 12, a pressure within a predetermined range is applied to the pressure sensor through the display window 12. It is also possible to output a detection signal. Further, a film-like material in which a large number of pressure sensors are embedded may be attached to the display window 12 on the front side of the front door 14 or the front surface of the operation unit. In such a case, the determination is made only by the magnitude of the power of smashing. As described above, when the magnitude of the struck force is within a predetermined range, it may be determined that a momentary external force from the outside has been applied. When the amplitude is in a predetermined range, it may be determined that an instantaneous external force from the outside is applied.

(リセットスイッチ160) 前記リセットスイッチ160は、遊技者は操作することができず、遊技ホールの当該遊技機10の鍵を持っている者だけが操作することができるものである。このリセットスイッチ160を操作することにより、無効化したクレジット投入機能を有効化することができる。また、このリセットスイッチ160は、無効化されたクレジット投入機能を有効化するだけでなく、種々のエラーが発生して、エラー警告や、エラー処理が発生した場合にも、それらのエラー警告をリセットし、通常状態に戻すことができるものである。
前記リセットスイッチ160は、図4に示すように、遊技機10の前扉14の前面側の中央の操作部の右側に形成されている。このリセットスイッチ160は、前扉14を開閉するために鍵を差し込んでロックを解除するための鍵穴内部に形成され、鍵を右側に回転すると前扉14のロックを解除するが、鍵を左側に回転するとリセットスイッチ160が作動するように形成されている。また、リセットスイッチ160は、この鍵穴内部だけでなく、前扉14を開いて、遊技機10の内部の電源ユニットの前面にも、設けられている。これらのいずれのリセットスイッチ160を操作することにより、リセットスイッチ160が作動するように設定されている。
(Reset Switch 160) The reset switch 160 cannot be operated by a player, and can only be operated by a person who has the key of the gaming machine 10 in the gaming hall. By operating the reset switch 160, the invalidated credit insertion function can be validated. The reset switch 160 not only enables the disabled credit insertion function, but also resets the error warning when various errors occur and an error warning or error processing occurs. And can be returned to the normal state.
As shown in FIG. 4, the reset switch 160 is formed on the right side of the central operation portion on the front side of the front door 14 of the gaming machine 10. This reset switch 160 is formed inside the key hole for unlocking by inserting a key to open and close the front door 14, and when the key is rotated to the right, the front door 14 is unlocked, but the key is moved to the left A reset switch 160 is configured to operate when rotated. The reset switch 160 is provided not only inside the keyhole but also on the front surface of the power supply unit inside the gaming machine 10 with the front door 14 opened. By operating any of these reset switches 160, the reset switch 160 is set to operate.

(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図4の点線で示す筐体11内部の位置に配置され、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出すためのものである。
なお、精算スイッチ17が押下された場合、後述するクレジット数演算手段150にカウントされているクレジットメダルの枚数の遊技メダルを、払い出し口32から払い出し皿33へ向かって払い出すことによって、遊技メダルの精算を実行するように形成されている。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, which is arranged at a position inside the housing 11 indicated by a dotted line in FIG. In this case, a predetermined number of game medals as game media are paid out from the payout port 32 to the payout tray 33 toward the player.
When the settlement switch 17 is pressed, by paying out game medals of the number of credit medals counted in the credit number calculation means 150 described later from the payout slot 32 toward the payout tray 33, Formed to perform checkout.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotary reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a so-called start index in the form of a protruding piece. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has an overall U-shape, a light emitting element (LED) disposed at one end, a light receiving element (phototransistor) disposed at the other end, and protruding from the U-shaped interior. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and right speakers 67 embedded in the casing 11, a display device 68 composed of a liquid crystal display device arranged at the upper center of the display window 12, and a peripheral edge of the display window 12. The five notification lamps 69 are arranged. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(Game control means 27) The game control means 27 is for causing a game to be performed, and for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41. is there. Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game and a special game control means 80 for controlling a special game.
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a predetermined role is won, and the game situation depends on the role. It becomes a winning by becoming a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the combination are aligned on the winning effective line), or it does not become such a symbol display mode (the symbol corresponding to the winning combination is the winning effective line) It is set so that one game is ended due to a miss.

(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され(再遊技(リプレイ、Replay)を除く)、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技(リプレイ、Replay)」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed. That is, a state where the start switch 30 can be pressed on condition that a medal is inserted or a bet switch 16 is pressed down (except for replay (replay)) and a predetermined time elapses from the previous game ( When the start switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven, and the three rotary reels 40 start to rotate.
Alternatively, in the case of “replay (replay)”, the start switch 30 can be pressed on condition that a medal is not inserted and the bet switch 16 is not pressed and a predetermined time has elapsed since the previous game. When the start switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start to rotate.

その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role will be awarded Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。(具体的には、BBゲーム及び後述する独立RBゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。)なお、小役当選及び再遊技当選(リプレイ当選)の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won for a predetermined role, and in the case of a small role winning, A winning flag for a winning combination is established, and when a lottery result is a special winning, a winning flag for a special winning is established. Then, while the special winning flag is established, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 includes three predetermined winning symbols (for example, “7” on the winning effective line). The player is awarded on the condition that the game matches with the game, and the player is allowed to play a special game that is advantageous. And, if the winning flag of special winning is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol, that is, the game in which the winning flag of special winning is established cannot win. In principle, the right to establish a special winning flag is carried over to subsequent games. As a general rule, even if a game that has carried the winning flag of the special winning is not won, the right of the winning flag of the special winning is further carried over to the game after that until the winning is possible. . (Specifically, the right of the winning flag of the winning combination for the transition to the BB game and the independent RB game described later is formed so that it can be carried over until winning a prize.) Note that the small winning and replay winning (replay winning) If the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

(持ち越し可能役と、持ち越し不可能役) 本実施の形態に係る遊技機10における前記役には、当選した後、入賞図柄を所定の停止位置(入賞有効ライン)に停止させることができずに入賞できなかった場合に、入賞図柄を所定の停止位置(入賞有効ライン)に停止させて入賞するまで当選の権利を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し可能役と、当選した後、入賞図柄を所定の停止位置に停止させることができずに入賞できなかった場合に、当選の権利を次以降の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可能役とを備えている。そして、持ち越し可能役には、BBゲーム及び独立RBゲームへの移行当選役が設定されている。そして、持ち越し不可能役には、チェリーその他の小役、再遊技役(リプレイ役)及び従属RBゲームへの移行当選役が設定されている。なお、従属RBゲームへの移行当選役を持ち越し可能役に設定して、特別当選の場合は全て持ち越し可能役に設定するようにしても良いものである。   (Possible carry-over combination and non-carry-over combination) After winning the combination in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning symbol cannot be stopped at a predetermined stop position (winning effective line). In the event that you cannot win a prize, the winning symbol will be stopped at the predetermined stop position (winning valid line) and you will be able to carry the winning right to the next game until you win, and after winning When the winning symbol cannot be stopped at the predetermined stop position and the winning symbol cannot be won, the winning combination cannot be carried over to the next and subsequent games. In the carry-over possible combination, a transition winning combination to the BB game and the independent RB game is set. In addition, the winning combination that is transferred to the subordinate RB game is set as the cherry or other small combination, the replay combination (replay combination), and the subordinate RB game. Note that the winning combination for transferring to the subordinate RB game may be set as a carry-over possible combination, and in the case of a special win, all may be set as a carry-over possible combination.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50を押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols at a predetermined position by operating the stop switch 50, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align with the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a drawing setting is set so that the winning symbol is drawn to a predetermined position and stopped.
If neither the kick setting nor the pull-in setting is set in the design of the reference position at the timing of pressing the stop switch 50, it is considered that both the kick setting and the pull-in setting are achieved, and the kick is skipped. Neither setting nor pull-in setting is performed, and the vehicle stops at the reference position. In such a case, the stop switch 50 is immediately stopped at the timing of pressing, so-called bitter stop.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning active line while any winning flag is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. If the corresponding winning symbol is included, the time to stop is delayed, and the rotary reel 40 pulls the winning symbol on the winning effective line and stops. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the symbols at the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, the winning symbol is placed on the winning line. I can't stop by drawing the symbol. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning effective line while any of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping as seven, seven, and seven. When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotation reel 45 is No6, Seven is three frames after the No6 position of the selected stop table. It is assumed that 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotationally moved by 3 frames and the winning symbol of Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each role is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, and depending on the lottery result of the winning lottery means 110, A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, this reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Here, the “combination” means a combination of winning symbols determined in advance on each rotary reel 40 and means a general term of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, a winning symbol such that the winning symbols on the predetermined winning active lines of the left, middle, and right rotating reels 40 become a winning when the winning symbols become Seven, Seven, and Seven, respectively. Means a combination (winning mode).

(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技(RBゲーム)は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立RBゲームと、この独立RBゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技(BBゲーム)中に移行可能な従属RBゲームとを実施可能に形成されている。
(Special game control means 80) The special game control means 80 can give a player a greater profit than the normal game based on the lottery result of the lottery means, and performs a special game advantageous to the player. It is for making it. The special game is roughly divided into the following games. In addition, the kick setting for avoiding the unfair winning prize so that the winning combination will not win, and the 4 symbols from the top of the symbol at the predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 (5 symbols including the symbol) The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Among the special games described above, the specific introduction game (BB game) and the specific game (RB game) are set to be executable independently during the normal game and the special game. Specifically, the specific game (RB game) is an independent RB game that is executed independently by shifting from a normal game and a special game, and the content of the game is the same as that of the independent RB game, but the specific introduction game (BB It is possible to execute a subordinate RB game that can be transferred during (game).

前記特定当選遊技(JACゲーム)は、本形態において通常遊技から移行することはできず(単独では実施されず)、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技(RBゲーム)のうち、従属RBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立RBゲームは、BBゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
The specific winning game (JAC game) cannot be shifted from the normal game in this embodiment (not executed alone), and is executed in the RB game (independent RB game and subordinate RB game). . That is, the specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game.
In addition, among the specific games (RB games), the dependent RB game is awarded within a predetermined condition range (specifically, within a predetermined number of acquired game medals) during a specific introduction game, so-called BB game. If so, it is set to be performed any number of times. When the independent RB game is not in the BB game, the game is shifted from the normal game or the special game and executed independently.

そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91) 前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling a BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not winning symbols are arranged on the line.

したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中に従属RBゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後、従属RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中は、従属RBゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、1回目の従属RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、BBゲーム中の従属RBゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中の従属RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中のBB中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のBBゲーム中のRBゲームや、BB中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良い。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the dependent RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the process shifts to the dependent RB game thereafter.
During the BB game, the transition to the subordinate RB game is performed any number of times up to the predetermined number of acquisitions. Therefore, after the first subordinate RB game is over, as described above The lottery and control of the BB small and medium role game similar to the normal game are performed.
In the BB game, the subordinate RB game in the BB game can be played any number of times until the number of acquired game medals in the BB game exceeds a predetermined specific number. When the number of acquired game medals in the BB game exceeds a specific number, the BB game ends. Of course, the end condition is not limited to this. For example, the subordinate RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the BB small and medium role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, The BB game may be set to end by a maximum of 30 times. In addition, the maximum number of RB games and BB small / medium role games in the BB game in such a case is not limited to the above-described ones, and other times (for example, RB games) depending on the type of the gaming machine 10. The maximum number of times may be set to 2).

(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。   (Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 Is done. In the RB game, a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game ends when the maximum number of wins is eight or the specific winning game (so-called JAC game) ends at the maximum. Of course, the end condition is not limited to this, and it may be set to end when a predetermined number of acquired game medals is reached.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a win (also referred to as an internal winning), a win flag is established, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the win flag is established. The game is set on the condition that the game matches, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0から65535までの範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed, and sequentially repeats a number in the range of 0 to 65535 several million times per second. This is the counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number when the start switch 30 is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Winning Determination Table Storage Means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item in all areas of random numbers taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. The lottery probability is set so as to increase in order up to the winning determination table.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(クレジット数演算手段150) 前記クレジット数演算手段150は、メダル投入口18から貯留払い出し手段65に投入された遊技媒体としての遊技メダルの数を、クレジット数としてカウントするものである。それとともに、クレジット数演算手段150は、ベットスイッチ16又は精算スイッチ17の操作に基づいて、或いは、自動精算処理の場合に、クレジット数から所定数の遊技メダル数を減じて、新たなクレジット数にするためのものである。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Credit number calculation means 150) The credit number calculation means 150 counts the number of game medals as game media inserted from the medal insertion slot 18 into the storage / dispensing means 65 as the number of credits. At the same time, the credit number calculation means 150 subtracts a predetermined number of game medals from the credit number based on the operation of the bet switch 16 or the settlement switch 17 or in the case of automatic settlement processing, to obtain a new credit number. Is to do.

具体的には、遊技機10の初期状態において、メダル投入口18へ遊技メダルを3枚投入すると、その3枚の投入された遊技メダルは、遊技開始の条件としての投入メダルとしてカウントされる。そして、更に、それ以降、遊技メダルが続けてメダル投入口18から投入された場合、クレジット数演算手段150は、クレジット数として、カウントして、最大50枚まで貯留することができるように形成されている。50枚を超える遊技メダルが、メダル投入口18から投入されると、投入された遊技メダルは、払い出し皿33へ直接、返却される。そして、それ以降の遊技では、メダル投入口18から直接、遊技メダルを投入することなく、ベットスイッチ16を押下するだけで、クレジットされている遊技メダル枚数(クレジットメダル)から遊技開始の条件としての遊技メダルが内部投入されることになる。そして、入賞した際の払い出しの遊技メダルも、最大貯留枚数(50枚)までは、払い出し皿33へ払い出されることなく、クレジットとして加算されるものである。   Specifically, in the initial state of the gaming machine 10, when three game medals are inserted into the medal slot 18, the three inserted game medals are counted as inserted medals as game start conditions. Further, thereafter, when game medals are continuously inserted from the medal insertion slot 18, the credit number calculation means 150 is configured to be able to count and store up to 50 credits as the number of credits. ing. When more than 50 game medals are inserted from the medal slot 18, the inserted game medals are directly returned to the payout tray 33. In the subsequent games, the game start condition is determined from the number of credited game medals (credit medals) simply by pressing the bet switch 16 without inserting the game medals directly from the medal slot 18. Game medals will be inserted inside. Also, the payout game medals at the time of winning a prize are added up as credits without being paid out to the payout tray 33 up to the maximum stored number (50).

なお、本実施の形態に係る遊技機10は、予め投入してクレジットした遊技メダルをベットスイッチ16の押下による所定数の遊技メダルの内部投入、或いは、所定数の遊技メダルのメダル投入口18からの直接投入を条件として、遊技が開始可能となるように形成されている。
(クレジット投入無効化手段140) 前記クレジット投入無効化手段140は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したとき、クレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技媒体がある場合にベットスイッチ16によるクレジット投入機能を無効化するためのものである。
Note that the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to insert a predetermined number of game medals by pressing the bet switch 16 into a previously inserted and credited game medal, or from a predetermined number of game medals through the medal slot 18. It is formed so that the game can be started on condition that the game is directly input.
(Credit insertion invalidating means 140) When the credit input invalidating means 140 detects that an external force has been applied by the external force detecting means 120, the credit input invalidating means 140 bets if there is a game medium credited by the credit number calculating means 150. This is for invalidating the credit insertion function by the switch 16.

このように、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときに、クレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技メダルがある場合、クレジット投入無効化手段140がクレジット投入機能を無効化することで、遊技者がベットスイッチ16を操作しても、クレジットした遊技メダルを、遊技開始の条件となる遊技メダルの投入に代えることができないようにしたものである。
すなわち、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、クレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技メダルがある場合、クレジット投入機能が無効化されるものである。かかるときには、ベットスイッチ16を押下しても、クレジットされている遊技メダルが、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入とはならない。このとき、新たにメダル投入口18から遊技メダルを投入すると、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入となり、遊技を開始することができるが、ベットスイッチ16による投入に慣れたものにとって毎回、遊技メダルをメダル投入口18から投入するのは、大変な手間となる。
As described above, when an external force is detected by the external force detection means 120 and there is a game medal credited by the credit number calculation means 150, the credit insertion invalidation means 140 invalidates the credit insertion function. Thus, even if the player operates the bet switch 16, the credited game medal cannot be replaced with the insertion of the game medal as a condition for starting the game.
That is, when it is detected by the external force detection means 120 that an external force has been applied, if there is a game medal credited by the credit number calculation means 150, the credit insertion function is invalidated. In such a case, even if the bet switch 16 is pressed, the credited game medal is not inserted as a game medal as a game start condition. At this time, if a new game medal is inserted from the medal slot 18, the game medal is inserted as a condition for starting the game, and the game can be started. Inserting a medal from the medal slot 18 is a laborious work.

その後、前記クレジット投入無効化手段140は、無効化したクレジット投入機能を、精算スイッチ17の操作によりクレジットされている遊技メダルを精算した後、有効化するように形成されている。すなわち、クレジット投入無効化手段140は、外力検知手段120が外部からの瞬間的な外力が加えられたことを検知した場合、且つクレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技メダルがある場合、クレジット投入機能を無効化する。その状態において、クレジット投入無効化手段140は、遊技者により精算スイッチ17が操作されて、クレジットされている遊技メダルが精算されると、その後、クレジット投入機能を有効化する。その時点において、クレジット数は0枚となっているので、再度、メダル投入口18から遊技メダルを投入して、所定枚数、クレジットし、ベットスイッチ16を操作して、通常のクレジット投入機能を使用した遊技を実施することができるものである。したがって、外力検知手段120により外力が検知された後、無効化されたクレジット投入機能を有効化させるためには、精算スイッチ17を操作して、全てのクレジットメダルを払い出し皿33へ払い出さなければならない。そして、再度、メダル投入口18から遊技メダルを投入して、クレジットした後、有効化されたベットスイッチ16の操作により、クレジットメダルからの内部投入が可能となるものであり、大変な手間となるものである。   Thereafter, the credit insertion invalidation means 140 is configured to validate the invalidated credit insertion function after the game medals credited by operating the settlement switch 17 are settled. That is, the credit insertion invalidating means 140 is credited when the external force detecting means 120 detects that an external external momentary force is applied and there is a game medal credited by the credit number calculating means 150. Disable the submit function. In this state, when the checkout switch 17 is operated by the player and the credited game medal is settled, the credit insertion invalidating means 140 subsequently enables the credit insertion function. At that time, the number of credits is 0. Therefore, a game medal is again inserted from the medal slot 18, and a predetermined number is credited, and the bet switch 16 is operated to use the normal credit insertion function. It is possible to carry out the game. Therefore, after the external force is detected by the external force detection means 120, in order to validate the invalidated credit insertion function, the settlement switch 17 must be operated to pay out all the credit medals to the payout tray 33. . Then, after inserting a game medal from the medal slot 18 again and crediting it, it becomes possible to insert the credit medal internally by operating the activated bet switch 16, which is very troublesome. Is.

前記クレジット投入無効化手段140は、外力検知手段120が遊技機10に対する所定の瞬間的な外力を検知したときに、クレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技メダルがある場合、外力検出フラグを立てる(ON状態にする)。このクレジット投入無効化手段140は、外力検知手段120の振動検知センサー121からの所定範囲の周期及び振幅からなる振動を検知したという検知信号を入力したときに、クレジットメダルがあると、外部からの外力が加えられたことを意味する外力検出フラグを立てる(ON状態にする、成立させる)。
前記クレジット投入無効化手段140は、外力検出フラグがON状態、すなわち立っている(成立している)ことを条件に、ベットスイッチ16が押下されたときの信号を、無効化する。すなわち、外力検出フラグがON状態の場合、ベットスイッチ16が押下されても、その信号を無効化し、ベットスイッチ16が押下されていない状態となる。
The credit insertion invalidation means 140 sets the external force detection flag when there is a game medal credited by the credit number calculation means 150 when the external force detection means 120 detects a predetermined instantaneous external force on the gaming machine 10. Stand up (turn on). When the credit insertion invalidation means 140 receives a detection signal from the vibration detection sensor 121 of the external force detection means 120 that detects a vibration having a period and amplitude within a predetermined range, if there is a credit medal, An external force detection flag indicating that an external force has been applied is raised (turned on or established).
The credit insertion invalidating means 140 invalidates a signal when the bet switch 16 is pressed, on condition that the external force detection flag is in an ON state, that is, standing (established). That is, when the external force detection flag is ON, even if the bet switch 16 is pressed, the signal is invalidated and the bet switch 16 is not pressed.

なお、この外力検出フラグは、電源投入時の初期状態において、OFF状態であるが、一旦、遊技中、遊技メダルがクレジットされているときにON状態になると、後述するクレジット投入機能を有効化するための精算処理又はリセットスイッチ160の操作処理を行わない限り、OFF状態へ移行せず、ON状態(外力検出フラグの成立状態)が、遊技に関係なく、次の遊技にも持ち越されるように形成されている。
なお、クレジット投入無効化手段140は、遊技中か否かに関係なく、外力検知手段120からの検知信号が入力され、且つクレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技メダルがある場合、外力検出フラグをON状態にするように設定されている。したがって、クレジットメダルが無い場合には、遊技機10を強打して、外力検知手段120からの検知信号が入力されても、外力検出フラグはON状態とならない。これにより、遊技に負けた遊技者が、負けた腹いせに遊技が終了した遊技機10や、その周囲の遊技中でない遊技機10を強打しても、クレジットメダルが無いため、外力検出フラグはON状態とならず、新たな遊技者が遊技を開始する際、ペナルティが課せられた状態で遊技が始まることを回避することができる。もちろん、ON状態に移行する条件から「クレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技媒体がある場合」という条件を、除外して、クレジットメダルが無い場合でも、外力を検知したときには、外力検出フラグをON状態に設定するように形成することもできる。
This external force detection flag is in an OFF state in the initial state when the power is turned on. However, once the game medal is credited during the game, the credit insertion function described later is enabled. Unless the settlement process for resetting or the operation process of the reset switch 160 is performed, the state is not shifted to the OFF state, and the ON state (the state where the external force detection flag is established) is carried over to the next game regardless of the game. Has been.
It should be noted that the credit input invalidation means 140 receives the detection signal from the external force detection means 120 regardless of whether or not the game is in progress, and if there is a game medal credited by the credit number calculation means 150, the external force detection The flag is set to turn on. Therefore, when there is no credit medal, even if the gaming machine 10 is struck and a detection signal is input from the external force detection means 120, the external force detection flag is not turned on. As a result, even if the player who lost the game slams the gaming machine 10 whose game has ended due to the losing game, or the surrounding gaming machine 10 that is not playing, there is no credit medal, so the external force detection flag is ON. When a new player starts playing a game without entering a state, it is possible to avoid the game starting with a penalty imposed. Of course, when the external force is detected even if there is no credit medal, excluding the condition “when there is a game medium credited by the credit number calculation means 150” from the condition for shifting to the ON state, the external force detection flag Can be configured to be set to the ON state.

すなわち、本実施の形態では、外力が加えられたことを検知したときに、クレジット数演算手段150によりカウントされているクレジット数の遊技メダルが存在するときに限って、ベットスイッチ16の操作を不能にして、クレジット投入機能を無効化するように形成しているが、特にこれに限定されるものではなく、外力が加えられたことを検知したときには、クレジット数演算手段150によりカウントされているクレジット数の遊技メダルが存在するか否かに拘わらず、ベットスイッチ16の操作を不能にして、クレジット投入機能を無効化するようにしても良い。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。また、この演出データ記憶手段25には、精算時にスピーカー67から発生させる音データが記憶されている。
That is, in this embodiment, when it is detected that an external force has been applied, the bet switch 16 cannot be operated only when there are game medals of the credit number counted by the credit number calculation means 150. The credit insertion function is invalidated, but the present invention is not particularly limited to this. When an external force is detected, the credit counted by the credit number calculation means 150 is Regardless of whether or not there are a number of game medals, the operation of the bet switch 16 may be disabled to invalidate the credit insertion function.
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning the BB game, data such as the time and sequence of lighting and flashing of the notification lamp 69, and the pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effects to be stored are not limited to these, and may be those stored in advance by various notifying means such as voices stored in advance, vibrations, lighting of other lamps, and the like. The effect data storage means 25 stores sound data generated from the speaker 67 at the time of payment.

(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production control unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.
Specifically, when the winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly likely to be established, or when the predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined winning effective line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and a character string.

本実施の形態に係る演出制御手段26は、クレジットされた遊技メダルの精算時に、スピーカー67から精算音を発生させるように設定されている。これにより、精算行為が行われれていることを周囲に報知することができる。なお、本実施の形態では、全ての精算時において、精算音を発生させるように形成されているが、クレジット投入機能が無効化されているときに、クレジット投入機能を有効化させる際の精算処理のときのみ、精算音を発生させるようにして、その他の精算時には、精算音を発生させないように設定しても良い。
本実施の形態では、外力検知手段120により外力が加えられたとして検知信号が出力されても、その旨を遊技者に報知していないが、強打があったことを遊技者に報知するようにしても良い。また、強打があったことにより自動精算を実施する旨を遊技者に報知するようにしても良い。これにより、遊技者による強打を控えさせることが可能となる。
The effect control means 26 according to the present embodiment is set to generate a settlement sound from the speaker 67 when the credited game medal is settled. Thereby, it can alert | report to the circumference that the check-out act is performed. In this embodiment, it is configured to generate a settlement sound at all settlements. However, when the credit insertion function is disabled, the settlement process when the credit insertion function is enabled. It may be set so that the adjustment sound is generated only at the time of, and the adjustment sound is not generated at other adjustments.
In the present embodiment, even if a detection signal is output as an external force is applied by the external force detection means 120, the player is not notified of the fact, but the player is notified that a hard hit has occurred. May be. Moreover, you may make it alert | report to a player that automatic adjustment will be implemented by having hit hard. Thereby, it becomes possible to refrain from a smash by a player.

(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図5から図8に示したフローを用いて説明する。
先ず、図5に示すステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 101 shown in FIG. 5, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ108に進む。
In step 104, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 108.

ステップ108において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
前記ステップ107において、入賞していないと判定された場合、ステップ108を飛び越して、当該遊技が終了する。
上述したステップ102の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
In step 108, a predetermined number of game medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 106 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not operated, the process returns to step 104.
If it is determined in step 107 that no winning has been made, step 108 is skipped and the game ends.
The winning lottery process in step 102 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ105の回転リール40の回転停止処理について、図7を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 105 will be described with reference to FIG.
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. It should be noted that the kick setting has been set, but both the case where the kick setting has been achieved and the case where no kick setting has been set are considered to have been achieved. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.

ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.

前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. It should be noted that both the case where the pull-in setting has been set but all the pull-in settings have been achieved and the case where no pull-in setting has been set are considered to have been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.

前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401からステップ405までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
In the above-described embodiment, the stop reel 40 stop process has been described from step 401 to step 405. In this example, the condition is investigated from the drawing range symbols that are close to the reference position. This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, this reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 50 is pressed. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not a winning flag is established and a winning symbol during which the winning flag is established, and a table corresponding to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
図8のフローは、クレジット投入機能の判断処理を示すフローであって、図5のフローとは、別個独立に、併行して、繰り返し実施されるものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning pay line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
The flow of FIG. 8 is a flow showing the determination process of the credit insertion function, and is repeatedly executed in parallel with the flow of FIG.

なお、図8のフローは、図5の遊技のフローの遊技中であるか否かに拘わらず、繰り返し実施されるものである。もちろん、図5のフローが作動している間、すなわち、遊技中の間のみ、図8のフローが作動するように設定しても良い。
先ず、ステップ511において、クレジット数演算手段150にクレジットされている遊技メダルがあるか否かが判定されるものである。そして、クレジットされている遊技メダルがあると判定された場合、次のステップ512に進む。
ステップ512において、クレジット投入無効化手段140により、外力検出フラグがON状態であるか否かが判定される。なお、この外力検出フラグは、電源投入時の初期状態において、OFF状態であるが、一旦、ON状態になると、本フローにおいて、OFF設定(ステップ519又はステップ521)を行わない限り、ON状態が、遊技に関係なく、次の遊技にも持ち越されるように形成されている。そして、外力検出フラグがON状態であると判定された場合、次のステップ513に進む。
Note that the flow in FIG. 8 is repeatedly performed regardless of whether or not the game flow in FIG. 5 is in progress. Of course, the flow of FIG. 8 may be set to operate only while the flow of FIG. 5 is operating, that is, during the game.
First, in step 511, it is determined whether there is a game medal credited to the credit amount calculation means 150. If it is determined that there is a credited game medal, the process proceeds to the next step 512.
In step 512, the credit input invalidating means 140 determines whether or not the external force detection flag is in an ON state. The external force detection flag is in an OFF state in the initial state when the power is turned on. Once the ON force detection flag is turned on, the ON state is not changed unless the OFF setting (step 519 or step 521) is performed in this flow. Regardless of the game, it is configured to be carried over to the next game. If it is determined that the external force detection flag is in the ON state, the process proceeds to the next step 513.

ステップ513において、クレジット投入無効化手段140により、ベットスイッチ16の不能化処理が実施される。これにより、ベットスイッチ16を遊技者が操作しても、その押下操作は有効とならず、クレジット投入機能が作動しなくなる。そして、次のステップ514に進む。
ステップ514において、リセットスイッチ160が操作されたか否かが判定される。そして、リセットスイッチ160が操作されていないと判定された場合、次のステップ515に進む。
ステップ515において、遊技者が精算スイッチ17を操作したか否かが判定される。そして、遊技者が精算スイッチ17を操作したと判定された場合、次のステップ516に進む。
In step 513, the bet switch 16 is disabled by the credit input invalidation means 140. Thus, even if the player operates the bet switch 16, the pressing operation is not effective, and the credit insertion function is not activated. Then, the process proceeds to next Step 514.
In step 514, it is determined whether the reset switch 160 has been operated. If it is determined that the reset switch 160 has not been operated, the process proceeds to the next step 515.
In step 515, it is determined whether or not the player has operated the checkout switch 17. If it is determined that the player has operated the checkout switch 17, the process proceeds to the next step 516.

ステップ516において、クレジットされている遊技メダルの精算処理が実施される。具体的には、クレジットされている枚数の遊技メダルが、貯留払い出し手段65から払い出し皿33へ払い出し口32を介して、払い出されるものである。そして、次のステップ517に進む。
ステップ517において、精算音をスピーカー67から発生させる。そして、次のステップ518に進む。
ステップ518において、精算が終了したか否かが判定される。具体的には、クレジットされている枚数の遊技メダルが貯留払い出し手段65から全枚数、払い出し口32を介して、払い出し皿33へ払い出されたか否かが判定されるものである。そして、クレジットされている全ての枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されて、精算が終了していると判定された場合、次のステップ519に進む。
In step 516, the credited game medals are settled. Specifically, the credited number of game medals are paid out from the storage and payout means 65 to the payout tray 33 through the payout port 32. Then, the process proceeds to next Step 517.
In step 517, a settlement sound is generated from the speaker 67. Then, the process proceeds to next Step 518.
In step 518, it is determined whether the settlement has been completed. Specifically, it is determined whether or not the credited number of game medals has been paid out from the storage and payout means 65 to the payout tray 33 via the payout port 32. If it is determined that all credited game medals have been paid out to the payout tray 33 and the payment has been completed, the process proceeds to the next step 519.

ステップ519において、クレジット投入無効化手段140により、外力検出フラグがOFF状態に設定される。具体的には、クレジット投入無効化手段140により、外力検出フラグがON状態の場合には、OFF状態に設定され、外力検出フラグがOFF状態の場合には、そのOFF状態をそのまま維持するように設定される。そして、次のステップ520に進む。
ステップ520において、操作不能となっていたベットスイッチ16が、操作可能となるための処理が実施される。この処理により、ベットスイッチ16の押下操作が有効となるものである。そして、クレジット投入機能の判断処理が終了する。
In step 519, the credit input invalidating means 140 sets the external force detection flag to the OFF state. Specifically, the credit input invalidating means 140 sets the OFF state when the external force detection flag is ON, and maintains the OFF state as it is when the external force detection flag is OFF. Is set. Then, the process proceeds to next Step 520.
In step 520, a process for enabling the bet switch 16 that has been disabled is performed. By this process, the pressing operation of the bet switch 16 becomes valid. Then, the determination process of the credit insertion function ends.

前記ステップ511において、クレジットされている遊技メダルがないと判定された場合、ステップ521に進む。
ステップ521において、クレジット投入無効化手段140により、外力検出フラグがOFF状態に設定される。具体的には、クレジット投入無効化手段140により、外力検出フラグがON状態の場合には、OFF状態に設定され、外力検出フラグがOFF状態の場合には、そのOFF状態をそのまま維持するように設定される。そして、ステップ511の前に戻る。
前記ステップ512において、外力検出フラグがON状態でないと判定された場合、ステップ521に進む。
If it is determined in step 511 that there is no credited game medal, the process proceeds to step 521.
In step 521, the credit input invalidating means 140 sets the external force detection flag to the OFF state. Specifically, the credit input invalidating means 140 sets the OFF state when the external force detection flag is ON, and maintains the OFF state as it is when the external force detection flag is OFF. Is set. And it returns to before step 511.
If it is determined in step 512 that the external force detection flag is not ON, the process proceeds to step 521.

前記ステップ514において、リセットスイッチ160が操作されていると判定された場合、次のステップ519に進む。
前記ステップ515において、遊技者が精算スイッチ17を操作していないと判定された場合、ステップ514の前に戻る。
前記ステップ518において、クレジットされている全ての枚数の遊技メダルが払い出し皿33へ払い出されておらず、精算が終了していないと判定された場合、ステップ515の前に戻る。
(作用) 本実施の形態は、遊技機10に外部からの瞬間的な外力が加えられると、外力検知手段120が、かかる外力を検知する。そして、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したとき、外力検知手段120は、検知信号を、クレジット投入無効化手段140へ出力する。そして、外力検知手段120からの検知信号が入力されたクレジット投入無効化手段140は、クレジットされている遊技メダルがある場合、外力検出フラグをON状態にする。そして、クレジット投入無効化手段140は、外力検出フラグがON状態になったことを条件として、ベットスイッチ16によるクレジット投入機能を無効化する。これにより、強打した遊技者は、その時点から、ベットスイッチ16を操作しても、クレジットした遊技メダルを、遊技開始の条件となる遊技メダルの投入に代えることができなくなる(いわゆる内部投入ができなくなる)。
If it is determined in step 514 that the reset switch 160 has been operated, the process proceeds to the next step 519.
If it is determined in step 515 that the player has not operated the checkout switch 17, the process returns to step 514.
If it is determined in step 518 that all credited game medals have not been paid out to the payout tray 33 and the payment has not been completed, the process returns to step 515.
(Operation) In the present embodiment, when an external external force is applied to the gaming machine 10, the external force detection means 120 detects the external force. When the external force detection means 120 detects that an external force has been applied, the external force detection means 120 outputs a detection signal to the credit input invalidation means 140. Then, the credit insertion invalidating means 140 to which the detection signal from the external force detecting means 120 is inputted turns on the external force detection flag when there is a credited game medal. Then, the credit insertion invalidating means 140 invalidates the credit insertion function by the bet switch 16 on condition that the external force detection flag is turned on. Thereby, even if the player who struck strongly operates the bet switch 16 from that time, it is not possible to replace the credited game medal with the insertion of the game medal which is the condition for starting the game (so-called internal insertion is possible) Disappear).

したがって、遊技者は、遊技を進行させるためには、クレジット投入機能を使用せずに、直接、遊技開始の条件となる遊技メダルを、手で掴んで直接、投入するか、或いは、クレジット投入機能の回復作業を実施しなければならず、大変、手間がかかり、不便なものとなる。これにより、強打によりクレジット投入機能を無効化することで、遊技者の強打を抑制することができる。
結果として、遊技者は、遊技機10に外部からの瞬間的な外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機10の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
Therefore, in order to advance the game, the player directly inserts a game medal that is a condition for starting the game by hand, without using the credit insertion function, or the credit insertion function. Recovery work must be carried out, which is very laborious and inconvenient. Thereby, a player's hard hit can be suppressed by invalidating a credit insertion function by a hard hit.
As a result, the player does not perform a hitting action called so-called “dotsuki” that applies an instantaneous external force to the gaming machine 10. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to hard hits, damage to the gaming machine 10 due to hard hits, failure of internal equipment, and the like.

本実施の形態に係るクレジット投入無効化手段140は、無効化したクレジット投入機能を、精算スイッチ17の操作によりクレジットされている遊技メダルを精算した後、有効化している。すなわち、クレジットされている遊技メダルの全部を、精算しなければ、クレジット投入機能が有効化されない。このため、クレジットされている遊技メダルの精算が、クレジット投入機能の有効化の条件となっているものである。クレジットされている遊技メダルの精算は、貯留払い出し手段65から遊技メダルが払い出される際の音が大きく、けたたましいものとなる。更に、本実施の形態では、精算時の精算音をスピーカー67から発生させるため、より一層、周囲に精算行為が行われていることが報知されることになる。このため、精算すると、強打によるペナルティを受けたことが周囲に完全に気付かれてしまい、遊技者の羞恥心を更に煽ることができる。また、遊技ホールの店員にも強打をしたことがばれてしまう。   The credit insertion invalidating means 140 according to the present embodiment validates the invalidated credit insertion function after the game medals credited by operating the settlement switch 17 are settled. In other words, the credit insertion function is not activated unless all of the credited game medals are settled. For this reason, the settlement of credited game medals is a condition for activating the credit insertion function. The payment of the game medals that are credited is loud and loud when the game medals are paid out from the storage and payout means 65. Furthermore, in the present embodiment, since a settlement sound at the time of settlement is generated from the speaker 67, it is further notified that a settlement operation is being performed in the surroundings. For this reason, when it is settled, it will be fully noticed that it has been penalized by a heavy hit, and the player's shame can be further exaggerated. Also, the game hall clerk is smashed.

そして、遊技者が、再び、ベットスイッチ16を操作してクレジット投入機能を利用して遊技を再開するためには、精算して払い出された遊技メダルを、再度、投入してクレジットしなおさなければならず、大変、手間なことになる。
また、遊技者は、無効化されたクレジット投入機能を有効化するために、遊技ホールの店員を呼んで、店員だけが持っている鍵により、リセットスイッチ160を操作してもらい、クレジット投入機能を有効化することもできる。かかる場合には、店員に強打によりクレジット投入機能が無効化されたことが、ばれてしまい、店員に問い詰められ、注意や勧告を受けることになり、叩き行為を抑制することができる。
In order for the player to operate the bet switch 16 again and resume the game using the credit insertion function, the game medal paid out and paid out must be inserted again and credited again. It must be very troublesome.
In addition, in order to activate the invalidated credit insertion function, the player calls a clerk in the game hall, operates the reset switch 160 with the key only the clerk has, and activates the credit insertion function. It can also be activated. In such a case, it is dismissed that the credit insertion function has been invalidated by smashing the store clerk, and the store clerk is inquired, receives caution and recommendations, and the beating action can be suppressed.

結果として、精算処理により払い出された遊技メダルの再投入の手間や、強打による精算処理の羞恥心を回避するために、遊技者は、より一層、遊技機10に外部からの瞬間的な外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機10の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
本実施の形態では、クレジット投入機能を有効化するための精算処理の際、精算音だけを鳴らして、その他の報知手段66による報知は行っていないが、周囲への報知をより強烈なものにするため、表示装置68には、強打によるクレジット投入機能の無効化回復処理のための精算中の文字を表示し、アーチ状の報知ランプ69は、短い時間間隔で、点滅するようにしても良いものである。これにより、周囲へ、強打の結果、クレジット投入機能を有効化するための精算であることを強烈に知らしめることができて、遊技者の羞恥心を煽ることができる。
As a result, in order to avoid the trouble of re-inserting game medals paid out by the checkout process and the shame of the checkout process due to heavy hitting, the player further increases the momentary external force from the outside to the gaming machine 10. In addition, the so-called “dotsuki” is not performed. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to hard hits, damage to the gaming machine 10 due to hard hits, failure of internal equipment, and the like.
In the present embodiment, during the settlement process for activating the credit insertion function, only the settlement sound is sounded and the other notification means 66 is not notified, but the notification to the surroundings is more intense. For this reason, the display device 68 may display a character being settled for invalidation recovery processing of the credit insertion function by hard hitting, and the arch-shaped notification lamp 69 may blink at short time intervals. Is. As a result, it is possible to strongly inform the surroundings that it is a settlement for activating the credit insertion function as a result of a heavy hit, and the player can be shy.

また、上述した実施の形態では、外力検知手段120の振動検知センサー121は、遊技機10が受けた外力による振動の周期及び振幅を検知している。このため、かかる振動の周期及び振幅に基づくデータを解析することにより、遊技機10に加わった強打の力の大きさを類推することができる。そして、この強打の力の大きさの大小に対応して、クレジット投入機能の有効化に必要な精算量を、調整するように形成することもできる。すなわち、強打の力の大きさによって、クレジット投入機能の有効化に必要な精算の量を調整することができるように形成することが可能となる。具体的には、例えば、遊技機10に加えられた力の大きさの大小によって、所定の範囲毎の複数のグループに分類し、加えられた外力がいずれの強度の大きさの分類に含まれるかよって、クレジット投入機能を有効化させるために必要な遊技メダルの精算する量を変更するものである。具体的には、例えば、遊技機10に加えられた力の大きさの大小によって、大、中、小の3つに分類し、大に分類される外力が加えられたときには、クレジットメダルの全部を、精算しなければクレジット投入機能が有効化されない。また、中に分類される外力が加えられたときには、クレジットメダルの3分の2に相当する量を、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出さなければ、クレジット投入機能が有効化されない。また、小に分類される外力が加えられたときには、クレジットメダルの3分の1に相当する量の遊技メダルを、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出さなければ、クレジット投入機能が有効化されない。これにより、大きな力を加える程、クレジット投入機能の有効化に必要な払い出しメダル枚数が多くなり、再投入の手間がかかるように形成することができる。   Further, in the above-described embodiment, the vibration detection sensor 121 of the external force detection means 120 detects the period and amplitude of vibration due to the external force received by the gaming machine 10. For this reason, by analyzing data based on the period and amplitude of such vibration, the magnitude of the force of striking applied to the gaming machine 10 can be inferred. Then, it is possible to adjust the amount of payment required for the activation of the credit insertion function in accordance with the magnitude of the power of the smashing. That is, it is possible to adjust the amount of payment required for enabling the credit insertion function according to the strength of the smashing force. Specifically, for example, it is classified into a plurality of groups for each predetermined range according to the magnitude of the force applied to the gaming machine 10, and the applied external force is included in any of the strength magnitude classifications. Therefore, the amount of game medals to be settled to activate the credit insertion function is changed. Specifically, for example, depending on the magnitude of the force applied to the gaming machine 10, it is classified into three, large, medium and small, and when an external force classified as large is applied, all of the credit medals If the payment is not settled, the credit insertion function is not activated. In addition, when an external force classified as medium is applied, the credit insertion function is not validated unless an amount corresponding to two-thirds of the credit medal is paid out from the payout port 32 to the payout tray 33. In addition, when an external force classified as small is applied, the credit insertion function is not activated unless an amount of game medals corresponding to one third of the credit medals is paid out from the payout port 32 to the payout tray 33. As a result, the greater the force applied, the greater the number of payout medals required for the validation of the credit insertion function, and the time for re-insertion can be increased.

上述したように、加えられた外力が大きくなる程、その力の大きさに対応して、クレジット投入機能の有効化に必要な払い出しメダル枚数が多くなり、遊技者に与えられるペナルティーとしての払い出しの量を多くすることができ、遊技者に対する罰則として、より合理的なものとなる。
更に、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技ホールの従業員しか操作できないようなリセットスイッチ160(従業員だけが持つ鍵を使わないと操作できないようなリセットスイッチ160、及び従業員だけが持つ鍵を使って前扉14を開けないと操作できないような遊技機10内部に配置されたリセットスイッチ160)を設けている。そのリセットスイッチ160を操作することにより、強打により無効化されたクレジット投入機能を有効化することができる。本実施の形態に係る遊技機10では、上述したように複数回の遊技に渡って、外力検出フラグがON状態で持ち越され得るため、強打を実施して遊技を終了させる者、或いは、遊技を終了させる予定の者で、負けた腹いせに遊技機10が強打されるようないたずらが行われ得る。そのときの対策として、上述したようなリセットスイッチ160を遊技ホールの店員が操作することにより、初期状態に回復させることができる。
As described above, the greater the applied external force, the greater the number of payout medals required to validate the credit insertion function, and the payout as a penalty given to the player. The amount can be increased, and it becomes more reasonable as a penalty for the player.
Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a reset switch 160 that can be operated only by employees of the game hall (reset switch 160 that can only be operated by using a key possessed only by the employee, and employees only. There is provided a reset switch 160) disposed inside the gaming machine 10 so that it cannot be operated unless the front door 14 is opened using the key it has. By operating the reset switch 160, it is possible to validate the credit insertion function that has been invalidated by slamming. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, since the external force detection flag can be carried over in the ON state over a plurality of times as described above, a person who performs a heavy hit and ends the game, or a game A mischief such that the gaming machine 10 is smashed by a losing angry person who is scheduled to be terminated can be performed. As a countermeasure at that time, it is possible to restore the initial state by operating the reset switch 160 as described above by the store clerk of the game hall.

これにより、遊技に負けた遊技者が、怒って、クレジット残がある遊技した遊技機10やその周囲の遊技機10を強打して帰っても、遊技ホールの従業員が、前記リセットスイッチ160を操作して、強打により無効化されたクレジット投入機能を有効化することができる。したがって、他の新たな遊技者がクレジット投入機能が無効化された状態で遊技を開始することを回避することができ、他の新たな遊技者の迷惑にならないようにすることができる。なお、かかる場合には、報知手段66等により現在の遊技状態が、強打によりクレジット投入機能が無効化されている状態であることを報知することが望ましいものである。
本実施の形態は、クレジット投入無効化手段140が、クレジット投入機能を無効化する条件として、クレジット数演算手段150によりカウントされているクレジット数の遊技メダルがあることが、加えてある。これにより、クレジット数が無い場合(クレジット数が0枚の場合)には、外力を加えても、クレジット投入機能が無効化されることは無い。
As a result, even if the player who lost the game gets angry and slams the gaming machine 10 with the remaining credit and the surrounding gaming machine 10 and returns, the employee of the gaming hall holds the reset switch 160. By operating, it is possible to validate the credit insertion function that has been invalidated by banging. Therefore, it is possible to prevent other new players from starting the game in a state where the credit insertion function is invalidated, and it is possible to prevent other new players from being inconvenienced. In such a case, it is desirable to notify the current gaming state by the notifying means 66 or the like that the credit insertion function is invalidated by hard hitting.
In the present embodiment, as a condition for the credit insertion invalidating means 140 to invalidate the credit insertion function, it is added that there are game medals having the number of credits counted by the credit number calculating means 150. Thereby, when there is no credit number (when the number of credits is 0), even if an external force is applied, the credit insertion function is not invalidated.

これにより、遊技終了後であって、次の遊技が開始されていない状態であっても、クレジットメダルが存在する場合(クレジット数演算手段150によりクレジット数が1枚以上になっている場合)では、強打を加えると、その次の遊技からクレジット投入機能が無効化されることになる。
このようなクレジット数の存在を条件に加えたことにより、遊技が終了して次の遊技が開始するまでの間の強打にも対応することができる上に、全ての遊技を終了させて店を出る遊技者が負けた腹いせに使用した遊技機10を強打しても、クレジット数は、全て負けて0になっているか、或いは、クレジット数があるときには精算を行うので、最終的に当該遊技機10は、クレジット投入機能が無効化されないことになり、その後から使用する別の遊技者の迷惑とならないものである。また、使用した遊技機10ではなく、その周囲の使用していない遊技機10を強打しても、それらの遊技機10のクレジット数は0枚となっているので、それらもクレジット投入機能が無効化されることはなく、その後から使用する別の遊技者の迷惑とならない。
As a result, even after the game is over and the next game has not started, there is a credit medal (when the number of credits is one or more by the credit number calculation means 150). If a hard hit is made, the credit insertion function is invalidated from the next game.
By adding the presence of such credits to the conditions, it is possible to cope with a hard hit between the end of the game and the start of the next game, and all the games are ended and the store is opened. Even if the game player 10 that was used for the losing game that the losing player defeated smashed, the credits are all lost, or if there are credits, the settlement is performed, so the game machine is finally No. 10 does not invalidate the credit insertion function, and does not cause trouble for another player who uses it after that. In addition, even if a nearby gaming machine 10 that is not used is struck instead of the used gaming machine 10, the number of credits of those gaming machines 10 is 0, so the credit insertion function is also invalid for them. It will not become a nuisance to other players who use it afterwards.

(第2の実施の形態)
図9から図12までは、本発明の第2の実施の形態であって、図9は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図10は当選抽選手段のブロック図、図11は入賞制限手段のブロック図、図12は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。本実施の形態で使用する図面は、第1の実施の形態で使用した図2、図4、図6、図7及び図8はそのまま使用するものである。
上述した第1の実施の形態では、外力検知手段120により外力を検知したときには、クレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技メダルがある場合にクレジット投入無効化手段140によりクレジット投入機能を無効化するように形成されていた。
(Second Embodiment)
9 to 12 show the second embodiment of the present invention. FIG. 9 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 10 is a block diagram of the winning lottery means, and FIG. FIG. 12 is a block diagram of the limiting means, and FIG. 12 shows a schematic flow of the game operation of the gaming machine. For the drawings used in this embodiment, FIGS. 2, 4, 6, 7, and 8 used in the first embodiment are used as they are.
In the first embodiment described above, when an external force is detected by the external force detection means 120, if there is a game medal credited by the credit number calculation means 150, the credit insertion invalidation means 140 invalidates the credit insertion function. Was formed to be.

本実施の形態では、外力検知手段120により外力を検知したときには、クレジット数演算手段150によりクレジットされている遊技メダルがある場合にクレジット投入無効化手段140によりクレジット投入機能を無効化することに加えて、外力検知手段120により外力を検知したときには、入賞制限手段240により特定の役について、入賞することができないように形成されているものである。これにより、遊技者がベットスイッチ16を操作しても、クレジットした遊技メダルを、遊技開始の条件となる遊技メダルの投入に代えることができないことに加えて、特定の役について入賞することができないものである。
本実施の形態に係る遊技機10は、第1の実施の形態の構成に加えて、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、特定の役については入賞させないこととして遊技を進行させる入賞制限手段240を備えている。そして、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときに、入賞制限手段240により特定の役について入賞することができないようにしたことを特徴とするものである。このように、特定の役について入賞させないこととして、遊技者にとって、その後の遊技進行にあたって、直接的な不利益を受ける遊技となることによって、外部から瞬間的な外力が加えられることを防止することができるものである。
In the present embodiment, when an external force is detected by the external force detection means 120, in addition to invalidating the credit insertion function by the credit insertion invalidation means 140 when there is a game medal credited by the credit number calculation means 150, Thus, when the external force is detected by the external force detection means 120, the prize limiting means 240 is formed so that a specific combination cannot be won. As a result, even if the player operates the bet switch 16, in addition to not being able to replace the credited game medal with the insertion of the game medal as a condition for starting the game, it is not possible to win for a specific combination Is.
In addition to the configuration of the first embodiment, the gaming machine 10 according to the present embodiment, when it is detected that an external force is applied by the external force detection means 120, the game is assumed not to be awarded for a specific role. A winning restriction means 240 is provided for advancement. Then, when the external force detecting means 120 detects that an external force is applied, the winning restriction means 240 prevents a specific combination from being won. In this way, to prevent a player from winning a prize for a specific role, to prevent the player from being subjected to a momentary external force from the outside by becoming a game that is directly disadvantaged in the progress of the subsequent game. It is something that can be done.

そして、本実施の形態では、第1の実施の形態と同様に、役には、当選した後、入賞図柄61を所定の停止位置に停止させることができずに入賞できなかった場合に、入賞図柄61を所定の停止位置に停止させて入賞するまで当選の権利を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し可能役を設けている。そして、入賞制限手段240は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、その検知時に存在する当選の権利に対応する特定の役を入賞させないこととして遊技を進行させることを特徴とするものである。これにより、遊技者にとって持ち越し可能役を入賞することができないという不利益を受けることによって、外部から瞬間的な外力が加えられることを防止可能なものである。   In the present embodiment, as in the first embodiment, after winning the winning combination, the winning symbol 61 cannot be stopped at the predetermined stop position and cannot be won. A carry-over combination is provided in which the winning right can be carried over to the next and subsequent games until the symbol 61 is stopped at a predetermined stop position and won. When the external force detection means 120 detects that an external force has been applied, the winning restriction means 240 advances the game so that the specific combination corresponding to the winning right existing at the time of detection is not won. It is what. Thereby, it is possible to prevent a momentary external force from being applied from the outside due to the disadvantage that the player cannot win a carry-over winning combination.

そして、本実施の形態に係る入賞制限手段240は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときから所定の遊技回数経過までの遊技を、特定の役については入賞させないこととして遊技を進行させることを特徴とするものである。これにより、所定の遊技回数経過まで特定の役の入賞をすることができず、遊技者の不利益を著しく増大させて、強打防止を図ることができるものである。
本実施の形態に係る当選抽選手段110の当選判定テーブル記憶手段113の内容において、第1の実施の形態で説明したものと相違する点に関して説明する。
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、図11に示すように、強打によるペナルティが課せられておらず、制限が無い制限無当選判定テーブル115と、強打によるペナルティが課せられてあり、制限が有る制限有当選判定テーブル116とを備えている。前記制限有当選判定テーブル116は、強打が行われていない遊技で、使用される抽選テーブルであって、全ての役の抽選確率が設定されている。それに対して、制限有当選判定テーブル116は、強打が行われた遊技で、使用される制限が設けられた抽選テーブルであって、一部の役の抽選確率が設定されていないものである。具体的には、本実施の形態に係る制限有当選判定テーブル116は、BBゲームへの移行役の抽選確率が設定されていない、すなわち、BBゲームの役が抽選テーブルの役の項目に存在しないような抽選テーブルであり、この制限有当選判定テーブル116を使用すると、BBゲームに当選することが無いように設定されている。そして、制限無当選判定テーブル115と制限有当選判定テーブル116とは、このBBゲームの抽選確率以外の抽選確率は、全て同一に形成されている。
Then, the winning restriction means 240 according to the present embodiment does not allow the game from the time when the external force detecting means 120 detects that an external force is applied until the predetermined number of games have been won to be won for a specific combination. It is characterized by advancing. As a result, a specific combination cannot be won until the predetermined number of games has elapsed, and the player's disadvantage can be remarkably increased to prevent hard hitting.
The contents of the winning determination table storage unit 113 of the winning lottery unit 110 according to the present embodiment will be described with respect to differences from those described in the first embodiment.
(Winning Determination Table Storage Means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item in all areas of random numbers taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, as shown in FIG. 11, the winning determination table storage means 113 is not imposed a penalty due to a heavy hit, and there is a limit non-winning determination table 115 with no restriction, and a penalty due to a heavy hit, And a limited winning determination table 116 having a limit. The limited validity selection determination table 116 is a lottery table that is used in a game in which a hard hit is not performed, and has lottery probabilities for all the combinations. On the other hand, the limited-winning determination table 116 is a lottery table in which a restriction is used in a game where a hard hit is made, and a lottery probability for some of the combinations is not set. Specifically, in the restricted-winning determination table 116 according to the present embodiment, the lottery probability of the transitional role to the BB game is not set, that is, the role of the BB game does not exist in the item of the role of the lottery table. Such a lottery table is set so that the BB game will not be won by using this limited winning determination table 116. The limited unsuccessful selection determination table 115 and the limited effective selection determination table 116 have the same lottery probabilities other than the lottery probabilities of the BB game.

本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した当選判定テーブル記憶手段113の第1〜第6設定当選判定テーブルの代わりに、上述した制限有当選判定テーブル116と制限無当選判定テーブル115とを設けているものであるが、特にこれに限定されず、第1の実施の形態で説明した第1〜第6設定当選判定テーブルのそれぞれに制限有当選判定テーブル116及び制限無当選判定テーブル115を設けるようにしても良い。
(入賞制限手段240) 前記入賞制限手段240は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、特定の役については入賞させないこととして遊技を進行させるためのものである。これにより、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときに、入賞制限手段240により特定の役について入賞することができないようにしているものである。
In the present embodiment, instead of the first to sixth setting winning determination tables of the winning determination table storage means 113 described in the first embodiment, the above-mentioned limited effective determination table 116 and the limited unfavorable determination table 115 are described. However, the present invention is not particularly limited thereto, and each of the first to sixth setting winning determination tables described in the first embodiment includes a limited winning determination table 116 and a limited unsuccessful determination table. 115 may be provided.
(Winning Limiting Unit 240) The winning limiting unit 240 is for advancing the game not to win a specific combination when the external force detecting unit 120 detects that an external force has been applied. Thus, when the external force detecting means 120 detects that an external force is applied, the winning restriction means 240 cannot prevent a specific combination from being won.

前記入賞制限手段240は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときから所定の遊技回数(具体的には、10回)経過までの遊技を、特定の役(具体的には、BBゲームへの移行役)については入賞させないこととして遊技を進行させる。
本実施の形態に係る遊技機10は、役には、当選した後、入賞図柄61を所定の停止位置に停止させることができずに入賞できなかった場合に、入賞図柄61を所定の停止位置に停止させて入賞するまで当選の権利を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し可能役を設けている。具体的には、持ち越し可能役として、BBゲームへ移行可能な役と、独立RBゲームへ移行可能な役とが、設定されてある。そして、前記入賞制限手段240は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、その検知時に存在する当選の権利に対応する特定の役(具体的には、BBゲームへ移行可能な役)を入賞させないこととして遊技を進行させるように形成されている。
The winning restriction means 240 is configured to play a game from a time when the external force detection means 120 detects that an external force has been applied until a predetermined number of games (specifically, 10 times) have elapsed to a specific role (specifically, specifically, As for the transitional role to the BB game), the game is advanced as not winning.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, after winning the winning combination, if the winning symbol 61 cannot be stopped at the predetermined stop position and cannot be won, the winning symbol 61 is set to the predetermined stop position. It has a carry-over role that allows the right to win to be carried over to the next and subsequent games until it is stopped and won. Specifically, a combination that can be transferred to the BB game and a combination that can be transferred to the independent RB game are set as carry-over possible combinations. When the winning restriction means 240 detects that an external force is applied by the external force detecting means 120, the winning combination restricting means 240 can shift to a specific combination (specifically, a BB game) corresponding to the winning right existing at the time of detection. It is formed to advance the game as not winning a prize.

本実施の形態では、外力が加えられる前から、持ち越し可能役であるBBゲームへの移行可能な役に当選しており、その当選フラグを持ち越しているような場合、その外力を検知した時に存在する当選の権利であるBBゲームへの移行役の当選フラグを消失させ、当該BBゲームの移行役について入賞することができないように形成されている。もちろん、外力が加えられる前から成立している当選フラグの権利は、外力が加えられた後も入賞することができて、外力が加えられた以後にだけ当該役の入賞が無いように形成することもできる。
そして、本実施の形態では、外力が加えられて外力検出フラグがON状態になって持ち越し可能役の入賞が無いように当該当選フラグの権利が消失した後、更に、外力検出フラグがOFF状態に戻ると、消失したBBゲームの移行役の当選フラグは、復活するように形成されている。もちろん、かかる場合に消失させた当選フラグの権利を、復活させないように形成することもできる。
In the present embodiment, before an external force is applied, a winning combination that can be transferred to the BB game has been won, and when the winning flag is carried over, it exists when the external force is detected. The winning flag of the transitional combination to the BB game, which is the right to win, is lost so that the transitional combination of the BB game cannot be won. Of course, the right of the winning flag established before the external force is applied can be won even after the external force is applied, and the winning combination is formed only after the external force is applied. You can also
In the present embodiment, after the right of the winning flag is lost so that the external force is applied and the external force detection flag is turned on and there is no carry-over winning combination, the external force detection flag is further turned off. When returning, the winning flag of the lost combination of the BB game is formed so as to be restored. Of course, the right of the winning flag lost in such a case can be formed so as not to be restored.

前記入賞制限手段240は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、使用する抽選テーブルを、全ての役について入賞することができるようにした制限無当選判定テーブル115から、特定の役(BBゲームへの移行役)について入賞することができないように、かかる特定の役が当選項目として当初から形成されていない制限有当選判定テーブル116へ変更するものである。そして、制限有当選判定テーブル116を抽選テーブルとして使用すると、BBゲームの当選項目が設定されていないため、当該抽選テーブルを用いた抽選では、BBゲームの移行役に当選することはない。これにより、BBゲームの移行役が入賞することはない。   When the winning restriction means 240 detects that an external force has been applied by the external force detecting means 120, the lottery table to be used is identified from the restricted non-winning determination table 115 so that all winning combinations can be won. The specific winning combination is changed to the limited winning determination table 116 that is not formed as a winning item from the beginning so that the winning combination (the transition to the BB game) cannot be won. If the limited-winning determination table 116 is used as a lottery table, the winning item for the BB game is not set. Therefore, in the lottery using the lottery table, the winning combination for the BB game is not won. As a result, the transitional combination of the BB game is not won.

なお、本実施の形態では、外力が加えられたときに入賞することができない特定の役を持ち越し可能役であるBBゲームへの移行役に設定しているが、特にこれに限定するものではなく、チェリーや、ベルや、リプレイ等のように入賞しなかったときに次の遊技への持ち越しが無い他の小役を特定の役に設定してもよい。
また、入賞することができない特定の役を、BBゲームの移行役、独立RBゲームへの移行役、チェリーその他の小役、再遊技役(リプレイ役)、従属RBゲームへの移行役のうちから選択する少なくとも1つの予め定めた特定の役に設定しても良いものである。
また、かかる特定の役を、抽選により、毎回、変更するようにしても良い。
In this embodiment, a specific combination that cannot be won when an external force is applied is set as a transition to a BB game that can be carried over, but this is not a limitation. Other small roles that do not carry over to the next game, such as cherries, bells, and replays, may be set as specific roles.
In addition, the specific combination that cannot be won is selected from among a transitional role for a BB game, a transitional role for an independent RB game, a cherry or other small role, a replaying role (replaying role), and a transitional role for a subordinate RB game. At least one specific combination to be selected may be set.
Further, the specific combination may be changed every time by lottery.

前記入賞制限手段240は、図11に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)外力検出フラグ成立手段141
(2)抽選テーブル変更手段142
なお、入賞制限手段240としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(外力検出フラグ成立手段141) 前記外力検出フラグ成立手段141は、外力検知手段120が遊技機10に対する瞬間的な所定の外力を検知したときに、外力検出フラグを立てる(ON状態にする)ためのものである。この外力検出フラグ成立手段141は、外力検知手段120の振動検知センサー121からの所定範囲の周期及び振幅からなる振動を検知したという検知信号を入力したときに、外部からの瞬間的な外力が加えられたことを意味する外力検出フラグを立てる(ON状態にする、成立させる)ものである。
As shown in FIG. 11, the winning restriction means 240 is roughly divided into the following means.
(1) External force detection flag establishment means 141
(2) Lottery table changing means 142
The winning restriction means 240 is not limited to the above (1) and (2).
(External force detection flag establishment means 141) The external force detection flag establishment means 141 sets an external force detection flag (set to an ON state) when the external force detection means 120 detects a momentary predetermined external force for the gaming machine 10. belongs to. The external force detection flag establishment means 141 applies a momentary external force from the outside when a detection signal is detected from the vibration detection sensor 121 of the external force detection means 120 that a vibration having a predetermined range of period and amplitude is detected. An external force detection flag signifying that it has been set is raised (turned on or established).

前記外力検出フラグ成立手段141は、外力検出フラグがON状態になった遊技から、遊技回数のカウントを開始し、10回の遊技まで、外力検出フラグのON状態を維持するものである。そして、外力検出フラグ成立手段141は、かかる所定遊技回数に到達したときに、外力検出フラグをON状態からOFF状態へ変更させる。
なお、外力検出フラグは、電源投入時の初期状態において、OFF状態、すなわち不成立状態に設定されている。
(抽選テーブル変更手段142) 前記抽選テーブル変更手段142は、外力検出フラグがON状態、すなわち立っている(成立している)ことを条件に、この当選抽選手段110の抽選に使用する抽選テーブルを制限無当選判定テーブル115から制限有当選判定テーブル116へ変更する。したがって、抽選テーブル変更手段142は、外力検出フラグがOFF状態の際は、制限無当選判定テーブル115を抽選テーブルとして選択し、外力検出フラグがON状態の際は、制限有当選判定テーブル116を抽選テーブルとして選択するものである。
The external force detection flag establishment means 141 starts counting the number of games from the game in which the external force detection flag is turned on, and maintains the external force detection flag in the on state up to 10 games. Then, the external force detection flag establishment means 141 changes the external force detection flag from the ON state to the OFF state when the predetermined number of games is reached.
Note that the external force detection flag is set to an OFF state, that is, a non-established state in an initial state when the power is turned on.
(Lottery table changing means 142) The lottery table changing means 142 is a lottery table used for the lottery of the winning lottery means 110 on condition that the external force detection flag is in an ON state, that is, standing (established). The restriction non-winning determination table 115 is changed to the limited effective winning determination table 116. Therefore, the lottery table changing means 142 selects the limited unsuccessful determination table 115 as the lottery table when the external force detection flag is OFF, and the limited effective determination table 116 is selected when the external force detection flag is ON. Select as a table.

そして、前記外力検出フラグ成立手段141は、外力検出フラグがON状態になった遊技から、遊技回数のカウントを開始し、10回の遊技まで、外力検出フラグをON状態に維持する。これにより、強打してから10回の遊技期間中は、抽選テーブルとして、制限有当選判定テーブル116を採用することになり、BBゲームへの移行役について入賞することができない。なお、このようにON状態を維持する遊技を10回の複数回の遊技に限定するものではなく、10回未満、或いは、10回を超える遊技回数に設定しても良く、また、当該1回の遊技にしても良い。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図12に示したフローを用いて説明する。本実施の形態では、第1の実施の形態で使用した図面の図5の代わりに図12を使用し、図6〜図8は、そのまま使用する。
Then, the external force detection flag establishment means 141 starts counting the number of games from the game in which the external force detection flag is turned on, and maintains the external force detection flag in the on state up to 10 games. As a result, during the ten game periods after smashing, the limited-winning determination table 116 is adopted as the lottery table, and a winning combination for the transition to the BB game cannot be won. The game that maintains the ON state in this way is not limited to ten or more games, and may be set to less than 10 times or more than 10 times. It may be a game.
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIG. In this embodiment, FIG. 12 is used instead of FIG. 5 of the drawing used in the first embodiment, and FIGS. 6 to 8 are used as they are.

先ず、図12に示すステップ701において、入賞制限手段240により、外力検出フラグがON状態になっているか否かが判定される。そして、外力検出フラグがON状態になっていると判定された場合、次のステップ702に進む。
ステップ702において、入賞制限手段240の抽選テーブル変更手段142により、抽選に用いる抽選テーブルとして、制限有当選判定テーブル116が採用される。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ704に進む。
First, in step 701 shown in FIG. 12, the winning restriction means 240 determines whether or not the external force detection flag is in an ON state. If it is determined that the external force detection flag is ON, the process proceeds to the next step 702.
In step 702, the limited winning determination table 116 is adopted as the lottery table used for the lottery by the lottery table changing unit 142 of the winning restriction unit 240. Then, the process proceeds to next Step 703.
In step 703, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to next Step 704.

ステップ704において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ705に進む。
ステップ705において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ706に進む。
ステップ706において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ707に進む。
ステップ707において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ708に進む。
In step 704, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to next Step 705.
In step 705, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to next Step 706.
In step 706, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 707.
In step 707, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 708.

ステップ708において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ709に進む。
ステップ709において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ710に進む。
ステップ710において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ711に進む。
In step 708, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 709.
In step 709, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 710.
In step 710, a predetermined number of game medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the process proceeds to next Step 711.

ステップ711において、リセットスイッチ160が操作されたか否かが判定される。そして、リセットスイッチ160が操作されていないと判定された場合、次のステップ712に進む。
ステップ712において、外力検出フラグがON状態になってから、所定の遊技回数(具体的には、10回)が経過したか否かが判定される。そして、外力検出フラグがON状態になってから所定の遊技回数(10回)が経過していると判定された場合、次のステップ713に進む。
ステップ713において、外力検出フラグ成立手段141により、外力検出フラグがOFF状態に設定される。そして、当該遊技が終了する。
In step 711, it is determined whether the reset switch 160 has been operated. If it is determined that the reset switch 160 has not been operated, the process proceeds to the next step 712.
In step 712, it is determined whether or not a predetermined number of games (specifically, 10 times) has elapsed since the external force detection flag is turned on. When it is determined that the predetermined number of games (10 times) has elapsed since the external force detection flag is turned on, the process proceeds to the next step 713.
In step 713, the external force detection flag establishment means 141 sets the external force detection flag to the OFF state. Then, the game ends.

前記ステップ701において、外力検出フラグがON状態になっていないと判定された場合、ステップ703に進む。
前記ステップ708において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ706に戻る。
前記ステップ709において、入賞していないと判定された場合、ステップ710を飛び越して、ステップ711に進む。
前記ステップ711において、リセットスイッチ160が操作されていると判定された場合、次のステップ713に進む。
If it is determined in step 701 that the external force detection flag is not in the ON state, the process proceeds to step 703.
If it is determined in step 708 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 706.
If it is determined in step 709 that no winning is made, the process skips step 710 and proceeds to step 711.
If it is determined in step 711 that the reset switch 160 has been operated, the process proceeds to the next step 713.

前記ステップ712において、外力検出フラグがON状態になってから所定の遊技回数(10回)が経過していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
上述したステップ704の当選抽選処理は、図6のフローにより説明されるものである。
上述したステップ707の回転リール40の回転停止処理は、図7のフローにより説明されるものである。
(作用) 本実施の形態は、遊技機10に外部からの瞬間的な外力が加えられると、外力検知手段120が、かかる外力を検知する。そして、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したとき、入賞制限手段240は、特定の役については入賞させないこととして遊技を進行させる。このため、遊技者は、特定の役について入賞することができず、特定の役の入賞により得られる利益を獲得することができない。これにより、遊技者は、特定の役の入賞の利益を得ることができないという不利益を受けないように、遊技機10に外部からの瞬間的な外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機10の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
If it is determined in step 712 that the predetermined number of games (10 times) has not elapsed since the external force detection flag was turned on, the game is ended.
The winning lottery process in step 704 described above is explained by the flow of FIG.
The process of stopping the rotation of the rotary reel 40 in step 707 described above is explained by the flow of FIG.
(Operation) In the present embodiment, when an external external force is applied to the gaming machine 10, the external force detection means 120 detects the external force. When the external force detection means 120 detects that an external force has been applied, the winning restriction means 240 advances the game as not to win a specific combination. For this reason, the player cannot win a prize for a specific combination and cannot obtain a profit obtained by winning a specific combination. As a result, the player can apply a momentary external force from the outside to the gaming machine 10 so as not to suffer the disadvantage of not being able to obtain the profit of winning a specific role. Do not perform slamming. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to hard hits, damage to the gaming machine 10 due to hard hits, failure of internal equipment, and the like.

ここで、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したとき、入賞制限手段240は、その検知時に存在する当選の権利に対応する特定の役を入賞させない。本実施の形態では、かかる特定の役を、持ち越し可能役であるBBゲームの移行役に設定している。これにより、今回遊技で持ち越し可能役のBBゲームへの移行役に当選している状態であったとしても、或いは、今回より過去の遊技で持ち越し可能役のBBゲームへの移行役に当選し、入賞できずに今回遊技まで当選の権利が持ち越されて、持ち越し可能役に当選している当選の権利が存在している状態であったとしても、その特定の役であるBBゲームへの移行役を入賞させない。   Here, when it is detected that an external force is applied by the external force detection means 120, the winning restriction means 240 does not win a specific combination corresponding to the winning right existing at the time of detection. In the present embodiment, the specific combination is set as a transition combination of the BB game that is a carry-over combination. As a result, even if it is in the state of being elected as a transitional role to a BB game for a carry-over role in this game, or elected as a transitional role to a BB game for a carry-over role in a past game, Even if the winning right is carried over to this game without being able to win a prize and there is a winning right that has been elected as a carry-over possible role, a transition to the BB game that is the specific role Will not win.

このため、遊技者は、外力検出フラグがON状態になっている遊技中、BBゲームへの移行役を入賞させることができず、遊技者にとって持ち越し可能役であるBBゲームへの移行役の当選による利益を得ることができないという直接的な不利益を受けてしまう。これにより、遊技者は、BBゲームへの移行役の入賞により得られる利益を獲得することができないという不利益を受けないように、遊技機10に外部からの瞬間的な外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機10の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。   For this reason, during a game in which the external force detection flag is in the ON state, the player cannot win the transitional role to the BB game, and the winning of the transitional role to the BB game that can be carried over for the player You will receive the direct disadvantage of not being able to get the benefits. As a result, the player applies a momentary external force from the outside to the gaming machine 10 so as not to suffer the disadvantage of not being able to acquire the profit obtained by winning the transitional role to the BB game. Do not perform the beating action called “Dotsuki”. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts due to hard hits, damage to the gaming machine 10 due to hard hits, failure of internal equipment, and the like.

本実施の形態は、入賞制限手段240は、外力検知手段120によって外力が加えられたことを検知したときから、所定の遊技回数(具体的には10回)経過までの遊技を、特定の役(BBゲームへの移行役)について入賞させない。これにより、特定の役(BBゲームへの移行役)について入賞することができないという不利益(ペナルティ)を、強打した遊技1回だけにとどまらず、複数回の遊技に渡って、受けることになり、遊技者の不利益を著しく増大させることができる。結果として、かかる不利益を避けるため、強打防止を図ることができる。
上述した第2の実施の形態では、入賞制限手段240の外力検出フラグ成立手段141の外力検出フラグをON状態にする条件と、クレジット投入無効化手段140の外力検出フラグをON状態にする条件のうち、いずれかの外力検出フラグをON状態にする条件を満足したときには、共通の外力検出フラグを成立させている。そして、外力検出フラグ成立手段141の外力検出フラグをOFF状態にする条件と、クレジット投入無効化手段140の外力検出フラグをOFF状態にする条件とのいずれかの条件が満足することにより、共通の外力検出フラグを不成立状態(OFF状態)にするように形成されていた。すなわち、現在が外力検出フラグがOFF状態の場合、外力検出フラグ成立手段141とクレジット投入無効化手段140とのうち、いずれのON状態にする条件が満足したときに外力検出フラグはON状態に移行し、外力検出フラグがON状態の場合、外力検出フラグ成立手段141とクレジット投入無効化手段140とのうち、いずれかのOFF状態にする条件が満足したときに外力検出フラグはOFF状態に移行する。しかし、特にこれに限定されるものではなく、外力検出フラグ成立手段141と、クレジット投入無効化手段140とのそれぞれにおいて、所定条件を満足した場合、別個独立の外力検出フラグを成立させて、外力検出フラグ成立手段141とクレジット投入無効化手段140とのそれぞれの外力検出フラグをOFF状態にする条件を満足することにより、それぞれの外力検出フラグをOFF状態にするように形成しても良いものである。
In the present embodiment, the winning restriction means 240 determines that a game from a time when an external force is applied by the external force detection means 120 until a predetermined number of games (specifically, 10 times) elapses is specified. Don't make a prize for (the transition to BB game). As a result, the penalty (penalty) of not being able to win a specific combination (the transition to the BB game) will be received not only for one smashed game but also for multiple games. The player's disadvantage can be significantly increased. As a result, in order to avoid such disadvantages, it is possible to prevent banging.
In the second embodiment described above, the conditions for turning on the external force detection flag of the external force detection flag establishment means 141 of the winning restriction means 240 and the conditions for turning on the external force detection flag of the credit input invalidation means 140 are set. Among these, when the condition for turning on one of the external force detection flags is satisfied, the common external force detection flag is established. If either of the conditions for turning off the external force detection flag of the external force detection flag establishment means 141 and the condition for turning off the external force detection flag of the credit input invalidation means 140 are satisfied, a common condition is satisfied. The external force detection flag is formed so as not to be established (OFF state). That is, when the external force detection flag is currently in the OFF state, the external force detection flag shifts to the ON state when any of the external force detection flag establishment means 141 and the credit input invalidation means 140 is satisfied. When the external force detection flag is in the ON state, the external force detection flag shifts to the OFF state when any of the external force detection flag establishment means 141 and the credit input invalidation means 140 satisfies the condition for turning it off. . However, the present invention is not particularly limited to this, and when each of the external force detection flag establishment means 141 and the credit input invalidation means 140 satisfies a predetermined condition, a separate independent external force detection flag is established and the external force detection flag is established. Each of the external force detection flags may be formed to be in an OFF state by satisfying a condition for turning off the respective external force detection flags of the detection flag establishment means 141 and the credit input invalidation means 140. is there.

すなわち、外力を検知する等の所定条件を満足した場合、外力検出フラグ成立手段141と、クレジット投入無効化手段140との両方で、それぞれ別個独立の外力検出フラグを成立させる。そして、外力検出フラグ成立手段141の外力検出フラグは、ON状態になってから所定の遊技回数を経過しなければ、外力検出フラグ成立手段141の外力検出フラグはOFF状態にならず、精算が終了してもOFF状態にならない。一方、クレジット投入無効化手段140の外力検出フラグは、ON状態になってから、精算が終了しなければ、クレジット投入無効化手段140の外力検出フラグは、OFF状態にならず、所定の遊技回数が経過してもOFF状態にならないものである。これにより、それぞれの外力検出フラグをOFF状態にするためには、それぞれの予め定めた所定の条件を満足しなければならず、強打のペナルティをより強固なものにすることができて強打を抑制することができる。   That is, when a predetermined condition such as detecting an external force is satisfied, both the external force detection flag establishment means 141 and the credit insertion invalidation means 140 establish independent external force detection flags. Then, the external force detection flag of the external force detection flag establishment means 141 is not turned off unless the predetermined number of games has elapsed since the external force detection flag of the external force detection flag establishment means 141 is turned on, and the settlement ends. Even if it does not turn off. On the other hand, if the external force detection flag of the credit input invalidating means 140 is in the ON state and the settlement is not completed, the external force detection flag of the credit input invalidating means 140 is not in the OFF state, and the predetermined number of games. Even if elapses, it is not in the OFF state. As a result, in order to set each external force detection flag to the OFF state, each predetermined condition must be satisfied, and the penalty of a strong hit can be made stronger and the strong hit can be suppressed. can do.

(第3の実施の形態)
図13は、本発明の第3の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略のフローを示すものである。本実施の形態は、第2の実施の形態のバージョンが異なるものである。
本発明は、第2の実施の形態の図12の代わりに、図13を使用するものであって、その他の図面は、第2の実施の形態と同一のものを使用するものである。
第2の実施の形態では、第1の実施の形態の構成、作用及び効果に加えて、入賞制限手段240は、外力が加えられたことを検知したときから、所定の遊技回数(10回)経過までの遊技を特定の役について入賞させないようにしていたのに対して、本実施の形態では、外力検出フラグ成立手段141は、外力が加えられたことを検知したときから、所定の時間(具体的には、20分間)経過までの遊技を特定の役について入賞させないようにしているものである。その他の構成は、第2の実施の形態と同一のものである。すなわち、本実施の形態でも、第1の実施の形態の強打によるクレジット投入機能の消失に加えて、強打による所定の遊技時間経過までの特定の役について入賞することができないようにしているものである。
(Third embodiment)
FIG. 13 is a third embodiment of the present invention, and shows a schematic flow of the game operation of the gaming machine. This embodiment is different from the version of the second embodiment.
The present invention uses FIG. 13 instead of FIG. 12 of the second embodiment, and the other drawings are the same as those of the second embodiment.
In the second embodiment, in addition to the configuration, operation, and effect of the first embodiment, the winning limit means 240 detects a predetermined number of games (10 times) from when it detects that an external force has been applied. In the present embodiment, the external force detection flag establishment means 141 detects that an external force has been applied for a predetermined time (in contrast to the fact that the game up to the lapse is not awarded for a specific combination. Specifically, the game up to the lapse of 20 minutes is not awarded for a specific combination. Other configurations are the same as those of the second embodiment. In other words, in this embodiment, in addition to the disappearance of the credit insertion function due to the hard hit in the first embodiment, a specific combination until a predetermined game time elapses due to the hard hit cannot be won. is there.

本実施の形態では、強打によるペナルティ期間を遊技回数ではなくて、遊技時間とすることにより、遊技の進行速度が遊技者の熟練度の違いによって差があるような場合であっても、熟練者も初心者も、公平に同じ時間だけ特定の役に入賞することができないというペナルティを与えることができる。
なお、本実施の形態は、第2の実施の形態で説明した図12のステップ712の代わりに、本実施の形態の図13のステップ762になっているもので、図12のその他のフローは同じものである。また、図12の他の図面は第2の実施の形態と同様であって、上述した相違点以外の構成、作用及び効果も、第2の実施の形態と同様のものである。
In the present embodiment, by setting the penalty period for hard hitting as the game time instead of the number of games, even if the progress speed of the game differs depending on the difference in the skill level of the player, Even beginners can be given a penalty that they can't win a specific role for the same amount of time.
In this embodiment, instead of step 712 in FIG. 12 described in the second embodiment, step 762 in FIG. 13 in this embodiment is performed. The other flows in FIG. The same thing. The other drawings in FIG. 12 are the same as those in the second embodiment, and the configurations, operations, and effects other than the differences described above are also the same as those in the second embodiment.

(第4の実施の形態)
図14は、本発明の第4の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略のフローを示すものである。本実施の形態は、第2の実施の形態のバージョンが異なるものである。
第2の実施の形態では、第1の実施の形態の構成、作用及び効果に加えて、入賞制限手段240は、外力検出フラグがON状態のときに、当選抽選手段110の抽選テーブルを、制限有当選判定テーブル116に変更することで、特定の役に当選することができず、結果として、特定の役の入賞を行わせなかった。それに対して、本実施の形態に係る入賞制限手段240は、使用する抽選テーブルは、第1の実施の形態で説明した当選判定テーブル記憶手段113を使用して、強打の前後で共通の同じ抽選テーブルを使用する。そして、外力検出フラグがON状態のときに、抽選の結果、特定の役に当選して、その特定の役の当選フラグが成立しても、かかる特定の役の当選フラグの成立を消去して、不成立とすることにより、結果として、その特定の役の入賞を回避するものである。本実施の形態は、第2の実施の形態と比べて、複数の抽選テーブルを用意する必要がなく、記憶容量の節約を図ることができるものである。
(Fourth embodiment)
FIG. 14 is a fourth embodiment of the present invention, and shows a schematic flow of the game operation of the gaming machine. This embodiment is different from the version of the second embodiment.
In the second embodiment, in addition to the configuration, operation, and effect of the first embodiment, the winning restriction means 240 restricts the lottery table of the winning lottery means 110 when the external force detection flag is ON. By changing to the winning determination table 116, it was not possible to win a specific combination, and as a result, the specific combination was not won. On the other hand, the winning restriction means 240 according to this embodiment uses the same lottery table before and after the smash as the lottery table to be used, using the winning determination table storage means 113 described in the first embodiment. Use a table. When the external force detection flag is in the ON state, even if the winning combination of the specific combination is established as a result of the lottery and the winning flag of the specific combination is established, the establishment of the winning flag of the specific combination is deleted. As a result, the winning of the specific combination is avoided. Compared with the second embodiment, the present embodiment does not need to prepare a plurality of lottery tables and can save the storage capacity.

本実施の形態でも、第1の実施の形態の強打によるクレジット投入機能の消失に加えて、強打による所定の遊技回数経過までの特定の役について入賞することができないようにしているものである。
なお、本実施の形態は、第2の実施の形態で説明した図10の当選判定テーブル記憶手段113のように制限有当選判定テーブル116及び制限無当選判定テーブル115の2種類の抽選テーブルを持たずに、第1の実施の形態で説明した当選判定テーブル記憶手段113を使用し、強打の前後で第1〜6設定当選判定テーブルのうちいずれか1種類の抽選テーブルを共通して使用するものである。また、本実施の形態は、第2の実施の形態で説明した図13のステップ751及び752を消去して、ステップ754と755との間に、本実施の形態の図14のステップ803、804及び805を挿入しているもので、図14の他のステップの内容は第2の実施の形態と同じものである。なお、ステップ804において、特定役に当選したか否かの判定は、当該遊技のステップ802の抽選処理で当選したか否かだけではなく、今回遊技より前の遊技で持ち越し可能役に当選して、当選フラグを持ち越している当選も含むものである。すなわち、その時点において、成立している特定役の当選フラグが存在するか否かを判定しているものである。
Also in the present embodiment, in addition to the disappearance of the credit insertion function due to the hard hit in the first embodiment, a specific combination until the predetermined number of games has passed due to the strong hit cannot be won.
Note that this embodiment has two types of lottery tables such as a limited-winning determination table 116 and a limited non-winning determination table 115, like the winning determination table storage unit 113 in FIG. 10 described in the second embodiment. Without using the winning determination table storage means 113 described in the first embodiment, the lottery table of any one of the first to sixth setting winning determination tables is commonly used before and after the smashing. It is. Further, in this embodiment, steps 751 and 752 in FIG. 13 described in the second embodiment are deleted, and steps 803 and 804 in FIG. 14 of this embodiment are provided between steps 754 and 755. And 805 are inserted, and the contents of other steps in FIG. 14 are the same as those in the second embodiment. In step 804, whether or not a specific combination has been won is determined not only by whether or not the game has been won in the lottery process in step 802 but also by a combination that can be carried over in a game prior to the current game. This includes winnings that carry the winning flag. That is, at that time, it is determined whether or not there is a winning flag of the established specific combination.

また、上述した図10及び図13以外の図面は第2の実施の形態と同様であって、上述した相違点以外の構成、作用及び効果も、第2の実施の形態と同様のものである。
また、本実施の形態では、ステップ813において、第2の実施の形態と同様に、外力検出フラグがON状態になってから所定の遊技回数経過を条件に外力検出フラグをOFF状態に設定しているが、本実施の形態でも、第3の実施の形態のステップ762と同様に、外力検出フラグがON状態になってから所定の時間経過を条件に、外力検出フラグをOFF状態に戻すようにしても良いものである。
(第5の実施の形態)
図15は、本発明の第5の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略のフローを示すものである。本実施の形態は、第2の実施の形態のバージョンが異なるものである。
The drawings other than the above-described FIG. 10 and FIG. 13 are the same as those of the second embodiment, and the configuration, operation, and effects other than the above-described differences are also the same as those of the second embodiment. .
In the present embodiment, as in the second embodiment, in step 813, the external force detection flag is set to the OFF state on condition that the predetermined number of games have elapsed since the external force detection flag has been turned ON. However, in this embodiment as well, as in step 762 of the third embodiment, the external force detection flag is returned to the OFF state on the condition that a predetermined time has elapsed after the external force detection flag has turned ON. It is good.
(Fifth embodiment)
FIG. 15 is a fifth embodiment of the present invention, and shows a schematic flow of the game operation of the gaming machine. This embodiment is different from the version of the second embodiment.

第2の実施の形態では、第1の実施の形態の構成、作用及び効果に加えて、入賞制限手段240は、外力検出フラグがON状態のときに、当選抽選手段110の抽選テーブルを、制限有当選判定テーブル116に変更することで、特定の役に当選することができず、結果として、特定の役の入賞を行わせなかった。それに対して、本実施の形態に係る入賞制限手段240は、第1の実施の形態の構成、作用及び効果に加えて、使用する抽選テーブルは、第1の実施の形態の当選判定テーブル記憶手段113と同様に強打の前後で共通の同一のものを使用するが、外力検出フラグがON状態のときには、停止制御に使用する停止テーブルを、特定の役が入賞することができないような停止テーブルに変更するものである。   In the second embodiment, in addition to the configuration, operation, and effect of the first embodiment, the winning restriction means 240 restricts the lottery table of the winning lottery means 110 when the external force detection flag is ON. By changing to the winning determination table 116, it was not possible to win a specific role, and as a result, the specific role was not won. On the other hand, the winning restriction means 240 according to the present embodiment uses the lottery table used in the first embodiment in addition to the configuration, operation, and effect of the first embodiment. Similar to 113, the same common thing is used before and after a heavy hit, but when the external force detection flag is in the ON state, the stop table used for stop control is a stop table that a specific combination cannot win. To change.

本実施の形態でも、第1の実施の形態の強打によるクレジット投入機能の消失に加えて、強打による所定の遊技回数経過までの特定の役について入賞することができないようにしているものである。
なお、第2の実施の形態での停止制御は、停止テーブルを用いずに停止条件を判断しながら停止させる判断停止制御であったが、本実施の形態では、停止位置が予め設定されている停止テーブルを複数、用意し、その複数の停止テーブルから、抽選結果に整合する停止テーブルを選択して停止させるテーブル停止制御を採用しているものである。このため、図7のフローは使用しないものである。
Also in the present embodiment, in addition to the disappearance of the credit insertion function due to the hard hit in the first embodiment, a specific combination until the predetermined number of games has passed due to the strong hit cannot be won.
Note that the stop control in the second embodiment is a determination stop control for stopping while determining the stop condition without using the stop table, but in this embodiment, the stop position is set in advance. A plurality of stop tables are prepared, and a table stop control is adopted in which a stop table matching the lottery result is selected from the plurality of stop tables and stopped. For this reason, the flow of FIG. 7 is not used.

本実施の形態では、外力検出フラグがOFF状態のときは、特定の役の停止テーブルとして、特定の役の当選フラグが成立しているときには、特定の役を入賞有効ライン上に停止させることができる停止テーブルを選択するように設定し、特定の役の当選フラグが成立していないときには、特定の役を入賞有効ライン上に停止させることができない停止テーブルを選択するように設定する。しかし、特定の役の停止テーブルとして、外力検出フラグがON状態のときは、特定の役の当選フラグが成立していないときには、特定の役を入賞有効ライン上に停止させることができない停止テーブルを選択するように設定するが、特定の役の当選フラグが成立しているときにも、特定の役を入賞有効ライン上に停止させることができない停止テーブルを選択するように設定するものである。そして、入賞制限手段240は、外力検出フラグがON状態とOFF状態とのときとで、予め用意する停止テーブルを上述したように変更設定するものである。   In the present embodiment, when the external force detection flag is in the OFF state, the specific combination can be stopped on the winning line when the winning flag for the specific combination is established as the stop table for the specific combination. It is set to select a stop table that can be selected, and when a winning flag for a specific combination is not established, a stop table that cannot stop a specific combination on the winning line is selected. However, as a stop table for a specific combination, when the external force detection flag is ON, a stop table that cannot stop the specific combination on the winning line when the winning flag for the specific combination is not established. It is set to select, but even when the winning flag of a specific combination is established, it is set to select a stop table in which the specific combination cannot be stopped on the winning line. The winning restriction means 240 changes and sets the stop table prepared in advance as described above depending on whether the external force detection flag is in the ON state or the OFF state.

本実施の形態では、入賞制限手段240が強打の有無により停止テーブルを変更することにより、抽選テーブルは、強打の前後で同一のテーブルを使用することができ、また、当選フラグの成立、不成立も、強打の前後で、変更することなく、使用することができる。
なお、本実施の形態は、第2の実施の形態で説明した図10の当選判定テーブル記憶手段113のように制限有当選判定テーブル116及び制限無当選判定テーブル115の2種類の抽選テーブルを持たずに、第1の実施の形態の当選判定テーブル記憶手段113のように、第1〜6設定当選判定テーブルのうちいずれか1つを、強打の前後で共通して使用する1種類の抽選テーブルとして使用するものである。また、本実施の形態は、第2の実施の形態で説明した図12のステップ702を消去して、ステップ702の代わりに、本実施の形態の図15のステップ902を行っているもので、図15のその他のステップの内容は図12と同じものである。
In the present embodiment, the winning restriction means 240 changes the stop table depending on the presence or absence of a hard hit, so that the same lottery table can be used before and after the hard hit, and the winning flag is also established or not established. Can be used without change, before and after bang.
The present embodiment has two types of lottery tables such as a limited-winning determination table 116 and a limited non-winning determination table 115, like the winning determination table storage unit 113 in FIG. 10 described in the second embodiment. In addition, as in the winning determination table storage means 113 of the first embodiment, one kind of lottery table that uses any one of the first to sixth setting winning determination tables in common before and after the bang. It is intended to be used as In this embodiment, step 702 in FIG. 12 described in the second embodiment is deleted, and step 902 in FIG. 15 in this embodiment is performed instead of step 702. The other steps in FIG. 15 are the same as those in FIG.

また、上述した図10、図12以外の図面は第2の実施の形態と同様であって、上述した相違点以外の構成、作用及び効果も、第2の実施の形態と同様のものである。
また、本実施の形態では、ステップ912において、第2の実施の形態と同様に、外力検出フラグがON状態になってから所定の遊技回数経過を条件に外力検出フラグをOFF状態に設定しているが、本実施の形態でも、第3の実施の形態のステップ762と同様に、外力検出フラグがON状態になってから所定の時間経過を条件に、外力検出フラグをOFF状態に戻すようにしても良い。
(第6の実施の形態)
本実施の形態も、第2の実施の形態のバージョンが異なるものである。本実施の形態は、第2の実施の形態の構成に加えて、入賞制限手段240が、特定の役について入賞させないこととして遊技を進行させているときに、更に、外力検知手段120による外力が加えられたことを検知したときには、入賞させない特定の役を増加させることを特徴とするものである。
The drawings other than FIGS. 10 and 12 described above are the same as those in the second embodiment, and the configuration, operation, and effects other than the differences described above are also the same as those in the second embodiment. .
In the present embodiment, as in the second embodiment, in step 912, the external force detection flag is set to the OFF state on condition that the predetermined number of games have elapsed since the external force detection flag has been turned ON. However, in this embodiment as well, as in step 762 of the third embodiment, the external force detection flag is returned to the OFF state on the condition that a predetermined time has elapsed after the external force detection flag has turned ON. May be.
(Sixth embodiment)
This embodiment is also different in the version of the second embodiment. In the present embodiment, in addition to the configuration of the second embodiment, when the winning restriction means 240 advances the game not to win a specific role, the external force by the external force detection means 120 is further increased. When it is detected that the game has been added, the specific combination that is not won is increased.

すなわち、入賞制限手段240が、特定の役について入賞させないこととして遊技を進行させているときに、更に、外力検知手段120による外力が加えられたことを検知したときには、入賞させない特定の役を増加させることができるものである。これにより、ペナルティを受けている最中に更に強打した場合、入賞できない特定の役を増加させて、より大きなペナルティを課すことができるものである。
本実施の形態に係る入賞制限手段240は、外力検出フラグを複数個、成立させる(ON状態にする)ことができ、複数個の外力検出フラグを記憶維持することができるものである。
That is, when the winning restriction means 240 advances the game not to win a specific winning combination, and further detects that an external force is applied by the external force detecting means 120, the specific winning combination that is not won is increased. It can be made to. As a result, if the player is further struck while taking a penalty, the specific combination that cannot be won can be increased and a larger penalty can be imposed.
The winning restriction means 240 according to the present embodiment can establish (turn on) a plurality of external force detection flags and can store and maintain a plurality of external force detection flags.

そして、本実施の形態に係る当選判定テーブル記憶手段113の制限有当選判定テーブル116は、特に図示していないが、成立している(ON状態になっている)外力検出フラグの数に対応する抽選テーブルとして、第1〜第Mの制限有当選判定テーブル116を備えているものである。すなわち、外力検出フラグが1個だけ成立している場合には、入賞制限手段240は、入賞することができない特定の役が1個だけに設定されている第1の制限有当選判定テーブル116を抽選テーブルとして選択するように設定されている。そして、外力検出フラグが2個、成立している場合には、入賞制限手段240は、入賞することができない特定の役が2個に設定されている第2の制限有当選判定テーブル116を抽選テーブルとして選択するように設定されている。そして、外力検出フラグが3個、成立している場合には、入賞制限手段240は、入賞することができない特定の役が3個に設定されている第3の制限有当選判定テーブル116を抽選テーブルとして選択するように設定されている。そして、外力検出フラグが4個、成立している場合には、入賞制限手段240は、入賞することができない特定の役が4個に設定されている第4の制限有当選判定テーブル116を抽選テーブルとして選択するように設定されている。そして、外力検出フラグがM個、成立している場合には、入賞制限手段240は、入賞することができない特定の役がM個に設定されている第Mの制限有当選判定テーブル116を抽選テーブルとして選択するように設定されている。このMの数値は、1以上の整数であって、遊技機10が有する役の個数に設定されているものである。   The limited-winning determination table 116 of the winning determination table storage unit 113 according to the present embodiment corresponds to the number of external force detection flags that are established (turned ON), although not particularly illustrated. As the lottery table, a first to Mth limited validity determination table 116 is provided. In other words, when only one external force detection flag is established, the winning restriction means 240 uses the first restricted-winning determination table 116 in which only one specific combination that cannot be won is set. It is set to select as a lottery table. When two external force detection flags are established, the winning restriction means 240 draws the second restricted winning determination table 116 in which two specific combinations that cannot be won are set. Set to select as a table. When three external force detection flags are established, the winning restriction means 240 draws the third restricted winning determination table 116 in which three specific combinations that cannot be won are set. Set to select as a table. When four external force detection flags are established, the winning restriction means 240 draws the fourth restricted winning determination table 116 in which four specific combinations that cannot be won are set. Set to select as a table. Then, when M external force detection flags are established, the winning restriction means 240 draws the Mth limited winning determination table 116 in which M specific combinations that cannot be won are set. Set to select as a table. The numerical value of M is an integer equal to or greater than 1, and is set to the number of combinations that the gaming machine 10 has.

その他の構成、作用及び効果は、第2の実施の形態で説明したものと同様であって、使用する図面も、第2の実施の形態と同一である。
本実施の形態は、強打したことのペナルティとして、特定の役について入賞させないこととして遊技を進行させている最中に、更に、強打した場合、入賞できなくする特定の役の数を、強打した回数だけ、すなわち、ON状態になった(成立した)外力検出フラグの数に対応して増加させることができる。これにより、強打の回数によって、遊技者にとって、より大きなペナルティが課せられることになる。したがって、強打だけでなく、強打の回数も抑えることができ、より一層の強打防止を図ることができる。
Other configurations, operations, and effects are the same as those described in the second embodiment, and the drawings used are the same as those in the second embodiment.
In this embodiment, as a penalty for smashing, while the game is progressing not to win a specific role, the number of specific roles that can not be won if struck further is struck. It can be increased by the number of times, that is, in correspondence with the number of external force detection flags that are turned on (established). As a result, a greater penalty is imposed on the player depending on the number of slams. Therefore, not only the smashing but also the number of smashing can be suppressed, and a further smashing prevention can be achieved.

なお、本実施の形態は、第2の実施の形態だけでなく、第3〜第6の実施の形態の構成にして、複数の外力が加えられたときに、複数の外力検出フラグが成立するようにすることもできる。
上述した第2〜第6の実施の形態では、2つのフラグ成立手段を有し、いずれかのフラグ成立手段の外力検出フラグがOFF状態の場合、いずれかのフラグ成立手段のON状態にする条件が満足したときに外力検出フラグはON状態に移行する。そして、外力検出フラグがON状態の場合、2つのフラグ成立手段のうち、いずれかのOFF状態にする条件が満足したときに外力検出フラグはOFF状態に移行する。しかし、特にこれに限定されるものではなく、2つのフラグ成立手段のそれぞれにおいて、所定条件を満足した場合、別個独立の外力検出フラグを成立させて、2つのフラグ成立手段のそれぞれの外力検出フラグをOFF状態にする条件を満足することにより、それぞれの外力検出フラグをOFF状態にするように形成しても良いものである。
In this embodiment, not only the second embodiment but also the configurations of the third to sixth embodiments, and when a plurality of external forces are applied, a plurality of external force detection flags are established. It can also be done.
In the second to sixth embodiments described above, there are two flag establishment means, and when the external force detection flag of any one of the flag establishment means is in the OFF state, the condition for turning on any of the flag establishment means Is satisfied, the external force detection flag shifts to the ON state. When the external force detection flag is in the ON state, the external force detection flag shifts to the OFF state when either of the two flag establishment means satisfies the condition for turning off. However, the present invention is not particularly limited to this. When the predetermined condition is satisfied in each of the two flag establishment means, a separate independent external force detection flag is established, and the respective external force detection flags of the two flag establishment means are set. Each of the external force detection flags may be formed to be in an OFF state by satisfying a condition for setting the OFF state.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram showing game control means according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。1 is a flowchart illustrating an outline of a game operation of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a lottery process among operation | movement of a game machine. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、クレジット投入機能の判断処理を示すフローである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a credit insertion function determination process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a game machine, control, and an output. 本発明の第2の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第2の実施の形態であって、入賞制限手段を示すブロック図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a prize limiting means. 本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of operation | movement of the game of a gaming machine. 本発明の第3の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of operation | movement of the game of a gaming machine. 本発明の第4の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of operation | movement of the game of a gaming machine. 本発明の第5の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is the 5th Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of operation | movement of the game of a gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
115 制限無当選判定テーブル 116 制 限有当選判定テーブル
120 外力検知手段 121 振動検知センサー
140 クレジット投入無効化手段 141 外力検出フラグ成立手段
142 抽選テーブル変更手段 150 クレジット数演算手段
160 リセットスイッチ 240 入賞制限手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33 Dispensing tray 40 rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
115 Restriction-free selection table 116 Restriction-selection table
120 External force detection means 121 Vibration detection sensor
140 Credit input invalidation means 141 External force detection flag establishment means
142 Lottery table change means 150 Credit number calculation means
160 Reset switch 240

Claims (2)

複数の図柄を周囲に配置して、回転表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールを停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールを回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段と、
予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者の操作により遊技者に払い出すための精算スイッチと、
クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるクレジット投入機能を遊技者の操作により行うためのベットスイッチと、
前記貯留払い出し手段に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、前記ベットスイッチ又は前記精算スイッチの操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記役に当選することにより前記役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、
予め投入してクレジットした遊技媒体を前記ベットスイッチの押下による所定数の遊技媒体の内部投入、或いは、所定数の遊技媒体の直接投入を条件として遊技を開始可能とし、前記ストップスイッチの押下タイミングによって前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備えた遊技機において、
外部からの外力が加えられたことを検知するための外力検知手段と、
前記外力検知手段により前記外力が加えられたことを検知したときには、前記クレジット数演算手段によりクレジットされている遊技媒体がある場合に前記ベットスイッチによるクレジット投入機能を無効化するクレジット投入無効化手段とを備え、
前記外力検知手段により前記外力が加えられたことを検知したときに、前記クレジット数演算手段によりクレジットされている遊技媒体がある場合、前記クレジット投入無効化手段がクレジット投入機能を無効化することで、遊技者が前記ベットスイッチを操作しても、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えることができないようにしたことを特徴とする遊技機。
A rotating reel for arranging a plurality of symbols around and displaying rotation or stopping;
A start switch for shifting the rotary reel from a stop display to a rotary display;
A stop switch for shifting the rotary reel from a rotation display to a stop display;
A storage / dispensing means for storing the inserted game medium and paying out to the player;
A checkout switch for paying out the game media that has been inserted and credited in advance to the player by the player's operation,
A bet switch for performing a credit insertion function by a player's operation to replace the credited game medium with the insertion of a game medium as a condition for starting the game;
The number of game media inserted into the storage and payout means is counted as a credit amount, and a new credit is obtained by subtracting a predetermined number of game media from the credit amount based on the operation of the bet switch or the settlement switch. Credit number calculation means for converting into a number;
A winning lottery means for establishing a winning flag corresponding to the winning combination by determining a winning combination corresponding to the winning combination as a result of the drawing, by determining a winning combination constituted by the combination of symbols,
A game medium that has been inserted and credited in advance can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted internally by pressing the bet switch or a predetermined number of game media are directly input. While performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means for the rotating reel,
As a result of the lottery by the winning lottery means, a winning flag for the predetermined combination is established, and a predetermined symbol corresponding to the combination is stopped at a predetermined stop position, and a predetermined number of the winning combinations are obtained. In a gaming machine equipped with a game control means for enabling the payout of game media, or for the winning symbol to be disengaged by not stopping at a predetermined stop position and to end one game.
An external force detection means for detecting an external force applied from the outside,
Credit insertion invalidating means for invalidating the credit insertion function by the bet switch when there is a game medium credited by the credit number calculation means when the external force detection means detects that the external force is applied; With
When there is a game medium credited by the credit number calculation means when the external force detection means detects that the external force is applied, the credit insertion invalidation means invalidates the credit insertion function. The gaming machine is characterized in that even if the player operates the bet switch, the credited gaming medium cannot be replaced with the insertion of the gaming medium that is a condition for starting the game.
前記クレジット投入無効化手段は、無効化したクレジット投入機能を、前記精算スイッチの操作によりクレジットされている遊技媒体を精算した後、有効化するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The credit insertion invalidating means is configured to validate the invalidated credit insertion function after paying out the game medium credited by operating the checkout switch. The gaming machine described.
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