JP2009273562A - Device, method, and program for age group estimation - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an age group estimation device and the like without making users feel it unnatural when inquiring whether the users are the younger generation and under or the mature generation and over. <P>SOLUTION: In this age group estimation device 201, a voice generation section 202 outputs voice higher than a predetermined threshold frequency at a predetermined rhythm and further outputs voice lower than the predetermined threshold frequency in a strong beat of the predetermined rhythm, an input reception section 203 receives an operation input operated accorded with the voice which the user can hear out of the voice output from the voice generation section, and an estimation section 204 estimates the age group of the user by determining whether the timing of receiving the operation input is matched to the timing of each beat of the predetermined rhythm or the timing of the strong beat of the predetermined rhythm. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ユーザが若年層以下か壮年層以上かを調べる際に、ユーザに不自然さを感じさせないのに好適な年齢層推定装置、年齢層推定方法、ならびに、これらを再構成可能な電子回路により実現するためのプログラムに関する。   The present invention relates to an age group estimation device, an age group estimation method, and an electronic device capable of reconfiguring these suitable for preventing the user from feeling unnatural when examining whether a user is younger or older than a younger age group. The present invention relates to a program to be realized by a circuit.

一般に人間の可聴域は、20Hzから20kHzまでの範囲とされるが、年齢を経るごとに、この範囲が狭くなる傾向にある。特に、年齢が高いと、高音域の音声が聞こえなくなることが多い。このような音声を利用した技術については、以下の文献に開示されている。
WIKIPEDIA,The Free Encyclopedia,The Mosquitoの項,http://en.wikipedia.org/wiki/The_Mosquito
In general, the human audible range is in a range from 20 Hz to 20 kHz, but this range tends to narrow with age. In particular, when the age is high, it is often impossible to hear high-frequency sound. The technology using such voice is disclosed in the following documents.
WIKIPEDIA, The Free Encyclopedia, The Mosquito section, http://en.wikipedia.org/wiki/The_Mosquito

[非特許文献1]によれば、モスキート(商標)という商品では、小型スピーカから17kHzの高周波数のブザー音を出力する。このような高音域の音声は、若年層を超える壮年層以上となると、まったく聞こえないか、ほとんど気にならないが、若年層には耳障りな音であるため、当人には意識させずに、若年層を排除することができる、という。   According to [Non-patent Document 1], a product called Mosquito (trademark) outputs a high-frequency buzzer of 17 kHz from a small speaker. Such high-frequency sounds are not heard at all, or almost unpleasant when they reach a higher age than the younger generation, but they are annoying to the younger generation. It is said that young people can be excluded.

ここで、ゲーム等のエンターテインメントの分野では、本人にはそれと知られずにプレイヤーの年齢層を取得することによって、プレイヤーの年齢層に応じた処理を行えるようにしたい、との要望がある。   Here, in the field of entertainment such as games, there is a desire to be able to perform processing according to the age group of the player by acquiring the age group of the player without being known to the person.

したがって、[非特許文献1]に開示の技術を利用して、ユーザの年齢層を自然に知得する技術が強く望まれている。   Therefore, there is a strong demand for a technique for naturally learning the user's age group using the technique disclosed in [Non-Patent Document 1].

本発明は、上記のような課題を解決するもので、ユーザが若年層以下か壮年層以上かを調べる際に、ユーザに不自然さを感じさせないのに好適な年齢層推定装置、年齢層推定方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves the problems as described above, and an age group estimation apparatus and age group estimation suitable for preventing a user from feeling unnatural when examining whether a user is younger or older or older. It is an object of the present invention to provide a method and a program for realizing these by a computer.

以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。   In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.

本発明の第1の観点に係る年齢層推定装置は、音声発生部、入力受付部、推定部を備え、以下のように構成する。   An age group estimation apparatus according to a first aspect of the present invention includes a voice generation unit, an input reception unit, and an estimation unit, and is configured as follows.

すなわち、音声発生部は、所定の拍子で所定の閾周波数より高い音声を出力し、当該所定の拍子の強拍において当該所定の閾周波数より低い音声をさらに出力する。   That is, the sound generation unit outputs a sound higher than a predetermined threshold frequency at a predetermined time signature, and further outputs a sound lower than the predetermined threshold frequency at a strong beat of the predetermined time signature.

一般に、一つの小節を構成する拍の数がnであるものをn拍子といい、その先頭の拍を強拍と呼ぶ。したがって、2拍子の場合は、強拍は2拍に1回、3拍子の場合は、強拍は3拍に1回、4拍子の場合は、強拍は4拍に1回である。   In general, a bar with n beats is called an n beat, and the leading beat is called a strong beat. Therefore, in the case of 2 beats, the strong beat is once every 2 beats, in the case of 3 beats, the strong beat is once every 3 beats, and in the case of 4 beats, the strong beat is once every 4 beats.

したがって、音声発生部により出力される音声は、n拍子の場合、高音がn拍出力される間に、低音は1拍出力されることになる。   Therefore, in the case of n beats, the sound output by the sound generation unit is output one beat of the low tone while n high beats are output.

一方、入力受付部は、当該音声発生部から出力される音声のうち、ユーザが聴取できた音声に合わせて操作した操作入力を受け付ける。   On the other hand, the input reception unit receives an operation input operated in accordance with the voice that the user can listen to from the voice output from the voice generation unit.

出力される音声のリズムに合わせて手拍子を打つように、ボタンを押したり、姿勢検知が可能なコントローラを振ったりするように、ユーザに求めるのである。   The user is asked to press a button or shake a controller capable of detecting posture so as to beat the hand in time with the rhythm of the output voice.

さらに、推定部は、当該操作入力が受け付けられるタイミングが、当該所定の拍子の各拍のタイミングと、当該所定の拍子の強拍のタイミングと、の、いずれにマッチするかにより、当該ユーザの年齢層を推定する。   Furthermore, the estimation unit determines the age of the user depending on whether the timing at which the operation input is accepted matches the timing of each beat of the predetermined time signature or the timing of the strong beat of the predetermined time signature. Estimate the layer.

すなわち、ユーザが入力したリズムが高音の拍のタイミングにマッチする場合にはより若い層である、と判定することができ、低音の拍のタイミングにマッチする場合にはより老いた層である、と判定することができる。   That is, if the rhythm input by the user matches the timing of the high beat, it can be determined that it is a younger layer, and if it matches the timing of the low beat, it is an older layer. Can be determined.

本発明によれば、リズムゲームを模した構成によって、ユーザにそれと知られずに、自然にユーザの年齢層を推定することができるようになる。   According to the present invention, the user's age group can be naturally estimated by the configuration imitating the rhythm game without being known to the user.

また、本発明の年齢層推定装置において、当該所定の閾周波数は17kHzであるように構成することができる。   In the age group estimation apparatus of the present invention, the predetermined threshold frequency can be configured to be 17 kHz.

上記発明では、弁別する年齢層の境界をどの程度の年齢にするかによって、所定の閾周波数を可変に設定することができるが、本発明は上記発明の好適実施形態に係るものであり、本発明によれば、一般的な若年層以下、壮年層以上の2分類ができるようになる。   In the above invention, the predetermined threshold frequency can be variably set according to how old the boundary of the age group to be discriminated is. However, the present invention relates to a preferred embodiment of the above invention, and According to the invention, it becomes possible to perform two classifications, that is, a general younger class or lower and a senior class or higher.

また、本発明の年齢層推定装置において、当該高い音声の音程と、当該低い音声の音程と、は、整数オクターブだけ異なるように構成することができる。   In the age group estimation apparatus of the present invention, the pitch of the high voice and the pitch of the low voice can be configured to differ by an integer octave.

たとえば、低い音声の音程として554.4Hzのド♯の音を採用した場合、高い音声の音程としては、554.4Hz×25 = 17740.8Hzの5オクターブ高いド♯の音を採用することとする。 For example, when a sound of 554.4 Hz is used as a low sound pitch, a sound of 5 # octave high # of 554.4 Hz × 2 5 = 17740.8 Hz is used as a high sound pitch.

このように、オクターブのみ異なる音程を採用することで、若年層は、高音が聞こえる際には必ず低い音程の低音が聞こえることになる。このため、低音が高音によって隠されることになり、若年層が誤って低音に合わせてリズムをとってしまうことが少なくなると考えられる。   In this way, by adopting a pitch that differs only in octaves, young people can hear low pitches of low pitches whenever high pitches are heard. For this reason, it is considered that the bass is hidden by the treble, and it is less likely that young people accidentally take a rhythm to the bass.

本発明は、上記発明の好適実施形態に係るもので、本発明によれば、より一層正確な年齢層の弁別が可能となると期待できる。   The present invention relates to a preferred embodiment of the above invention, and according to the present invention, it can be expected that the age group can be more accurately distinguished.

また、本発明の年齢層推定装置において、当該所定の拍子は2拍子であるように構成することができる。   Moreover, in the age group estimation apparatus of the present invention, the predetermined time signature can be configured to be a double time signature.

本発明は上記発明の好適実施形態であって、拍子の数をできるだけ少なくすることで、壮年層以上が入力するリズムの間延びを防ぐものである。   The present invention is a preferred embodiment of the above-described invention, and prevents the extension of the rhythm input by the middle-aged or older by reducing the number of beats as much as possible.

本発明によれば、壮年層以上が入力するリズムの間延びを防ぐことで、より一層、年齢層を知得していることをユーザに悟られにくくすることができる。   According to the present invention, it is possible to further prevent the user from becoming aware of the age group by preventing the delay of rhythms input by seniors and higher.

また、本発明の年齢層推定装置において、音声発生部は、当該高い音声の出力を開始し、当該高い音声を2回出力した後に、当該低い音声の出力を開始するように構成することができる。   Moreover, in the age group estimation apparatus of the present invention, the sound generation unit can be configured to start outputting the high sound and output the low sound after outputting the high sound twice. .

本発明は上記発明の好適実施形態であって、少なくとも2つの拍があれば、等間隔のリズムをとることが可能となることから、高音を2回出力することで若年層の3回目からの入力を可能とする一方で、低音の出力が開始されるまでの時間をできるだけ短くするものである。   The present invention is a preferred embodiment of the above invention, and if there are at least two beats, it is possible to take an equally spaced rhythm. While allowing input, the time until the start of low-frequency output is made as short as possible.

本発明によれば、壮年層以上に聞こえる低音の出力が開始されるまでの待ち時間をできるだけ短くして、より一層、年齢層を知得していることをユーザに悟られにくくすることができる。   According to the present invention, it is possible to shorten the waiting time until the low-frequency sound that can be heard more than the middle class is started as much as possible, and to make it more difficult for the user to know that the age group is known. .

本発明のその他の観点に係る年齢層推定方法は、音声発生部、入力受付部、推定部を有する年齢層推定装置が実行し、音声発生工程、入力受付工程、推定工程を備え、以下のように構成する。   An age group estimation method according to another aspect of the present invention is executed by an age group estimation device having a voice generation unit, an input reception unit, and an estimation unit, and includes a voice generation step, an input reception step, and an estimation step. Configure.

すなわち、音声発生工程では、音声発生部が、所定の拍子で所定の閾周波数より高い音声を出力し、当該所定の拍子の強拍において当該所定の閾周波数より低い音声をさらに出力する。   That is, in the sound generation step, the sound generation unit outputs a sound higher than a predetermined threshold frequency with a predetermined time signature, and further outputs a sound lower than the predetermined threshold frequency in the strong beat of the predetermined time signature.

一方、入力受付工程では、入力受付部が、当該音声発生部から出力される音声のうち、ユーザが聴取できた音声に合わせて操作した操作入力を受け付ける。   On the other hand, in the input receiving step, the input receiving unit receives an operation input operated in accordance with the voice that the user can hear among the voices output from the voice generating unit.

さらに、推定工程では、推定部が、当該操作入力が受け付けられるタイミングが、当該所定の拍子の各拍のタイミングと、当該所定の拍子の強拍のタイミングと、の、いずれにマッチするかにより、当該ユーザの年齢層を推定する。   Furthermore, in the estimation step, the estimation unit receives the operation input depending on whether the timing of each beat of the predetermined time signature matches the timing of the strong beat of the predetermined time signature, Estimate the age group of the user.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記の年齢層推定装置の各部として機能させ、コンピュータに上記の年齢層推定方法の各工程を実行させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the age group estimation apparatus and to cause the computer to execute each step of the age group estimation method.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、当該プログラムによって再構成されて電子回路を構成するFPGA(Field Programmable Gate Array)やDSP(Ditigal Signal Processor)などの電子装置とは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program is distributed and sold via a computer communication network independently of an electronic device such as an FPGA (Field Programmable Gate Array) or a DSP (Ditigal Signal Processor) that is reconfigured by the program and constitutes an electronic circuit. be able to. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.

本発明によれば、ユーザが若年層以下か壮年層以上かを調べる際に、ユーザに不自然さを感じさせないのに好適な年齢層推定装置、年齢層推定方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when investigating whether a user is younger than the younger age or more than the older age group, an age group estimation device suitable for preventing the user from feeling unnatural, an age group estimation method, and these are realized by a computer A program can be provided.

以下に本発明の実施形態を説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本実施形態に係る年齢層推定装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of a typical information processing apparatus in which the age group estimation apparatus according to the present embodiment is realized. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM 102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェイス104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD−ROM(Digital Versatile Disc ROM)ドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、マイク111と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, and a DVD-ROM. (Digital Versatile Disc ROM) drive 108, NIC (Network Interface Card) 109, audio processing unit 110, and microphone 111.

プログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の年齢層推定装置が実現される。   A DVD-ROM storing the program and data is loaded into the DVD-ROM drive 108 and the information processing apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the age group estimation apparatus of the present embodiment. .

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 101は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 101自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. Further, the CPU 101 uses arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division, logical sum, logical product, etc. using an ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) for a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. In addition, the CPU 101 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector operations such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, and those provided with a coprocessor. There is.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Perform operations such as performing operations on registers and writing back the operation results to memory.

インターフェイス104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う各種の操作入力、たとえば、画面に表示すべき領域を仮想空間内で移動させるための操作入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives various operation inputs performed by the user when the game is executed, for example, operation inputs for moving an area to be displayed on the screen in the virtual space.

インターフェイス104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating game play status (past results, etc.), data indicating game progress, and log of chat communication in the case of a network match ( Data) is stored in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   Also, polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from the predetermined viewpoint position is determined in the direction of the predetermined line of sight It is also possible to perform high-speed execution of operations for obtaining rendered images.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). To connect to the Internet using an analog modem, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, or cable television line. A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI data, the audio processing unit 110 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.

さらに、情報処理装置100には、インターフェイス104を介してマイク111を接続することができる。この場合、マイク111からのアナログ信号に対しては、適当なサンプリング周波数でA/D変換を行い、PCM形式のディジタル信号として、音声処理部110でのミキシング等の処理ができるようにする。   Furthermore, a microphone 111 can be connected to the information processing apparatus 100 via the interface 104. In this case, the analog signal from the microphone 111 is subjected to A / D conversion at an appropriate sampling frequency so that processing such as mixing in the sound processing unit 110 can be performed as a PCM format digital signal.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108, and the like. You may comprise.

以上で説明した情報処理装置100は、いわゆる「コンシューマ向けテレビゲーム装置」に相当するものであるが、音声を出力することが可能なものであれば、本発明を実現することができる。したがって、携帯電話、携帯ゲーム機器、カラオケ装置、一般的なビジネス用コンピュータなど、種々の計算機上で本発明を実現することが可能である。   The information processing apparatus 100 described above corresponds to a so-called “consumer video game apparatus”, but the present invention can be realized as long as it can output sound. Therefore, the present invention can be realized on various computers such as a mobile phone, a portable game device, a karaoke apparatus, and a general business computer.

たとえば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、情報処理装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラ105ではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。   For example, a general computer, like the information processing apparatus 100, includes an image processing unit that includes a CPU, RAM, ROM, DVD-ROM drive, and NIC and has simpler functions than the information processing apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. Further, not the controller 105 but a keyboard or a mouse is used as an input device.

図2は、本実施形態に係る年齢層推定装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the age group estimation apparatus according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本実施形態に係る年齢層推定装置201は、音声発生部202、入力受付部203、推定部204を備える。   An age group estimation apparatus 201 according to the present embodiment includes an audio generation unit 202, an input reception unit 203, and an estimation unit 204.

音声発生部202は、所定の閾周波数(典型的には17kHz)より高い音声(以下「高音」という。)と、所定の閾周波数より低い音声(以下「低音」という。)の、2種類の音声を出力する。高音の音程と、低音の音程と、は、整数オクターブだけ異なるようにすることが望ましい。   The sound generation unit 202 has two types of sound (hereinafter referred to as “high sound”) higher than a predetermined threshold frequency (typically 17 kHz) and sound lower than a predetermined threshold frequency (hereinafter referred to as “low sound”). Output audio. It is desirable that the high pitch and the low pitch be different by an integer octave.

閾周波数が17kHzであり、人間の可聴域を20kHzと想定し、通常の音符で使用される音程としては、12音階のいずれかを選択すると考えると、以下の3つの候補が考えられる。
(a)ド♯ … 17740.8Hz;
(b)レ … 18793.6Hz;
(c)レ♯ … 19913.6Hz
Assuming that the threshold frequency is 17 kHz, the human audible range is 20 kHz, and the pitch used in normal notes is selected from among 12 scales, the following three candidates are considered.
(A) DO # ... 17740.8Hz;
(B) Les ... 18793.6Hz;
(C) Les # ... 19913.6Hz

たとえば、高音をド♯(17740.8Hz)としたときは、低音としては、以下の周波数を採用できる。
(p)17740.8Hz/2 = 8870.4Hz;
(q)17740.8Hz/22 = 4435.2Hz;
(r)17740.8Hz/23 = 2217.6Hz;
(s)17740.8Hz/24 = 1108.8Hz;
(t)17740.8Hz/25 = 554.4Hz;
(u)17740.8Hz/26 = 277.2Hz;
(v)17740.8Hz/27 = 138.6Hz;
(w)17740.8Hz/28 = 69.3Hz;
(x)17740.8Hz/29 = 34.7Hz
For example, when the treble is de # (17740.8 Hz), the following frequencies can be adopted as the bass.
(P) 17740.8Hz / 2 = 8870.4Hz;
(Q) 17740.8Hz / 2 2 = 4435.2Hz;
(R) 17740.8Hz / 2 3 = 2217.6Hz;
(S) 17740.8Hz / 2 4 = 1108.8Hz;
(T) 17740.8Hz / 2 5 = 554.4Hz;
(U) 17740.8Hz / 2 6 = 277.2Hz;
(V) 17740.8Hz / 2 7 = 138.6Hz;
(W) 17740.8Hz / 2 8 = 69.3Hz;
(X) 17740.8Hz / 2 9 = 34.7Hz

他の周波数の音を高音として採用した場合も、このようにして低音の候補を定めることができる。   Even when a sound of another frequency is adopted as a high sound, a low sound candidate can be determined in this way.

オクターブのみ異なる音程を採用すると、高音と低音が同時に聞こえる人にとっては、頻度が低い低音の拍は、頻度が高い高音の拍に吸収されて聞こえる。   If a pitch that is different only in octaves is used, a low frequency bass beat is absorbed by a high frequency high frequency beat for a person who can hear high and low frequencies simultaneously.

一方、高音が聞こえにくい人にとっては、低音がより一層強調されることとなる。   On the other hand, for those who are hard to hear high sounds, the low sounds are further emphasized.

音声発生部202は、高音と低音を、以下のように出力する。
(a)高音は、所定の拍子、たとえば、2拍子、3拍子、4拍子などで、各拍ごとに出力される。
(b)低音は、高音が出力される拍子の強拍で出力される。
The sound generator 202 outputs high and low sounds as follows.
(A) Treble is output for each beat with a predetermined time signature, for example, 2 time signature, 3 time signature, 4 time signature, and the like.
(B) The low tone is output as a strong beat of a time signature in which a high tone is output.

上記のように、一つの小節を構成する拍の数がnであるものをn拍子といい、その先頭の拍を強拍と呼ぶ。したがって、2拍子の場合は、強拍は2拍に1回、3拍子の場合は、強拍は3拍に1回、4拍子の場合は、強拍は4拍に1回である。   As described above, one having n measures in number of beats is called n beat, and the leading beat is called strong beat. Therefore, in the case of 2 beats, the strong beat is once every 2 beats, in the case of 3 beats, the strong beat is once every 3 beats, and in the case of 4 beats, the strong beat is once every 4 beats.

したがって、音声発生部202により出力される音声は、n拍子の場合、高音がn拍出力される間に、低音は1拍出力されることになる。   Therefore, when the sound output from the sound generation unit 202 has n beats, one low beat is output while n high beats are output.

図3は、音声発生部202が高音と低音を出力する時間、ならびに、高音と低音の両方が聞こえる若年層以下がリズムをとる拍、低音のみが聞こえる壮年層以上がリズムをとる拍を示すタイムチャートを示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 3 shows the time when the sound generation unit 202 outputs high and low sounds, and the time when the younger people who can hear both high and low sounds take a rhythm, the time when the younger people who can hear only the low sound get the rhythm. It is explanatory drawing which shows a chart. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図の横軸は時間軸であり、再生が開始されると、高音は、2拍子の各拍子で出力される。一方、低音は、高音が2拍出力された後に再生が開始され、当該拍子の強拍で出力されている。   The horizontal axis in this figure is the time axis, and when playback is started, the treble is output at each time signature of two beats. On the other hand, the low-pitched sound starts to be reproduced after two high-pitched sounds are output, and is output as a strong beat of the time signature.

若年層にとっては、高音を2拍を聞けば以降のリズムをとることができるため、本図に示すように、高音の3拍目以降は、各拍ごとにリズムがとれるものと考えられる。   For young people, if they listen to two high-pitched sounds, the subsequent rhythm can be obtained. Therefore, as shown in the figure, the third and subsequent high-pitched sounds are considered to have a rhythm for each beat.

3拍子以上を採用した場合も、高音を2拍出力した時点でその小節を終了し、高音の3拍目を強拍として、以降は高音の強拍において低音を同時に出力することとすれば良い。   Even when 3 beats or more are adopted, the measure ends when 2 high-pitched sounds are output, the 3rd high-pitched sound is made a strong beat, and thereafter, the low-pitched sound is outputted simultaneously with the high-pitched strong beat. .

一方、壮年層にとっては、低音を2拍を聞くまでリズムとることができない。したがって、本図に示すように、低音の3拍目(高音の5拍目)以降、低音の各拍、すなわち、高音の奇数番目に相当する拍、言い換えれば、2拍子の強拍ごとにリズムがとれるものと考えられる。   On the other hand, the middle class cannot take the rhythm until they hear two beats of bass. Therefore, as shown in the figure, the rhythm is generated every third beat of the bass (the fifth beat of the treble) and thereafter, each beat of the bass, that is, the beat corresponding to the odd number of the treble, in other words, every beat of two beats. It is thought that it can be taken.

2拍子を採用すると、壮年層以上が知得できるリズム、および、壮年層以上がリズムの知得が初めてできるまでの時間の間延びを防ぐことができる。年齢層を知得していることをユーザに悟られにくくすることができる。   By adopting the double time signature, it is possible to prevent the rhythm that can be acquired by the upper class and the time until the first person can acquire the rhythm for the first time. It can be made difficult for the user to know that the age group is known.

また、音声の出力が終わった後も、1拍はリズムをとるものと考えられるため、本図では、その拍のタイミングを点線で描いている。   In addition, since it is considered that one beat takes a rhythm even after the output of the sound is finished, the timing of the beat is drawn with a dotted line in this figure.

したがって、CPU 101の制御の下、音声処理部110が音声発生部202として機能する。   Therefore, the sound processing unit 110 functions as the sound generation unit 202 under the control of the CPU 101.

一方、入力受付部203は、当該音声発生部202から出力される音声のうち、ユーザが聴取できた音声に合わせて操作した操作入力を受け付けるもので、ユーザが知得できたリズムを調べるためのものである。   On the other hand, the input receiving unit 203 receives an operation input operated in accordance with the voice that the user can listen to from among the voices output from the voice generating unit 202, and is used for examining the rhythm that the user has learned. Is.

出力される音声のリズムに合わせて手拍子を打つように、ボタンを押したり、姿勢検知が可能なコントローラを振ったりするように、ユーザに求めるのが典型的である。したがって、各種のコントローラ105やキーボード、マウスなどが入力受付部203として機能する。   Typically, the user is asked to press a button or shake a controller capable of detecting posture so as to beat the hand in time with the rhythm of the output sound. Accordingly, various controllers 105, a keyboard, a mouse, and the like function as the input receiving unit 203.

さらに、推定部204は、当該操作入力が受け付けられるタイミングが、当該所定の拍子の各拍のタイミングと、当該所定の拍子の強拍のタイミングと、の、いずれにマッチするかにより、当該ユーザの年齢層を推定する。   Furthermore, the estimation unit 204 determines whether the timing at which the operation input is received matches each of the timing of each beat of the predetermined time signature and the timing of the strong beat of the predetermined time signature. Estimate the age group.

すなわち、ユーザが入力したリズムが高音の拍のタイミングにマッチする場合にはより若い層である、と判定することができ、低音の拍のタイミングにマッチする場合にはより老いた層である、と判定することができる。   That is, if the rhythm input by the user matches the timing of the high beat, it can be determined that it is a younger layer, and if it matches the timing of the low beat, it is an older layer. Can be determined.

図3に示すように、若年層が入力すると想定されるリズムと、壮年層が入力すると想定されるリズムと、は、入力されるタイミングそのもの、入力されるタイミングの間隔、入力が開始されるタイミングに差異がある。これらの差異を考慮しつつ、リズムゲームと同様の判定手法によって、若年層以下か壮年層以上かを推定するのである。   As shown in FIG. 3, the rhythm assumed to be input by the younger generation and the rhythm expected to be input by the older generation are the input timing itself, the input timing interval, and the input start timing. There is a difference. Taking these differences into account, it is estimated whether it is younger or younger or older than the younger generation by the same judgment method as the rhythm game.

図4は、本実施形態に係る年齢層推定装置にて実行される年齢層推定処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 4 is a flowchart showing the flow of control of the age group estimation process executed by the age group estimation apparatus according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本処理が開始されると、CPU 101は、音声処理部110の初期化を行った後(ステップS401)、図3に示すようなパターンで音声を出力するように、音声処理部110に指示を出す(ステップS402)。この際に、合わせてモニタや液晶ディスプレイ等の画面に、「出力される音声のリズムに合わせて、コントローラのボタンを押圧操作せよ、あるいは、コントローラを振れ」などのメッセージを表示するのが典型的である。   When this processing is started, the CPU 101 initializes the audio processing unit 110 (step S401), and then instructs the audio processing unit 110 to output audio in a pattern as shown in FIG. (Step S402). At this time, a message such as “Press the controller button or shake the controller according to the rhythm of the output sound” is typically displayed on the screen of a monitor or liquid crystal display. It is.

そして、音声の出力が続いている間(ステップS403;Yes)、コントローラ105の入力がされているか否かを判定し(ステップS404)、その履歴をRAM 103等に記録する(ステップS405)処理を繰り返す。履歴には、ボタンを押したりコントローラ105を振ったりした時刻(音声出力の開始からの経過時間を採用するのが典型的である)を記録すれば良い。   Then, while the audio output continues (step S403; Yes), it is determined whether or not the controller 105 is input (step S404), and the history is recorded in the RAM 103 or the like (step S405). repeat. In the history, the time when the button is pressed or the controller 105 is shaken (typically, the elapsed time from the start of audio output) is recorded.

音声の出力が完了したら(ステップS403;No)、記録された履歴を、図3に示すようなリズムのパターンのいずれに、よりマッチしているか、を判定する(ステップS406)。   When the audio output is completed (step S403; No), it is determined which of the rhythm patterns shown in FIG. 3 matches the recorded history (step S406).

この判定においては、リズムゲームの手法を採用することができる。若年層以下のパターンにマッチするか、壮年層以上のパターンにマッチするか、を、推定するのである。   In this determination, a rhythm game technique can be employed. It is estimated whether it matches the pattern below the younger age group or matches the pattern above the younger age group.

図3に示す例では、ユーザが所定の誤差範囲内で入力を行うべきタイミングは、若年層以下の場合は9回〜10回、壮年層以上の場合は3回〜4回である。   In the example shown in FIG. 3, the timing at which the user should input within a predetermined error range is 9 to 10 times for younger people and below, and 3 to 4 times for younger people and above.

したがって、最も単純には、ユーザがボタンを押圧操作等した回数が、7回以上か6回以下か、により、若年層か壮年層か、を推定することができる。   Therefore, most simply, it is possible to estimate whether the user is a younger age group or a older age group based on whether the number of times the user has pressed the button or the like is 7 times or more and 6 times or less.

このほか、入力タイミングの間隔は、壮年層は若年層の2倍となっているから、入力の平均時間間隔が壮年層と若年層のいずれに近いか、を基準に推定しても良い。   In addition, since the input timing interval is twice that of the younger generation, the average time interval of input may be estimated based on whether the input time interval is closer to the older generation or the younger generation.

より詳しくは、入力すると想定される時刻のそれぞれにおいて、
(a)入力すると想定される時刻の個数;
(b)ユーザが所定の誤差範囲内で入力を行った回数;
(c)ユーザが所定の誤差範囲内で入力を行わなかった回数;
および、入力しないと想定される時刻において、
(d)ユーザが入力を行った回数
の4つのパラメータを勘案して、一般的なリズムゲームの成功・失敗判定と同様に成績判定を行い、若年層か壮年層か、を推定する。
More specifically, at each of the times you expect to enter,
(A) Number of times assumed to be input;
(B) Number of times the user has entered within a predetermined error range;
(C) Number of times the user did not input within a predetermined error range;
And at the time when it is supposed not to input,
(D) Taking into account the four parameters of the number of times the user has input, the grade is judged in the same way as the success / failure judgment of a general rhythm game, and it is estimated whether it is a younger age group or a older age group.

そして、推定結果を出力して(ステップS407)、本処理を終了する。   And an estimation result is output (step S407) and this process is complete | finished.

高音を出力するためには、スピーカは小型のものが望ましい。したがって本発明は、携帯電話や携帯型ゲーム装置には、特に好適である。   In order to output a high sound, a small speaker is desirable. Therefore, the present invention is particularly suitable for mobile phones and portable game devices.

以上説明したように、本発明によれば、ユーザが若年層以下か壮年層以上かを調べる際に、ユーザに不自然さを感じさせないのに好適な年齢層推定装置、年齢層推定方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, an age group estimation device, an age group estimation method suitable for preventing the user from feeling unnatural when examining whether the user is younger than the younger age or higher age group, and A program for realizing these by a computer can be provided.

本実施形態に係る年齢層推定装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the outline composition of the typical information processor with which the age group estimating device concerning this embodiment is realized. 本実施形態に係る年齢層推定装置の概要構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of the age group estimation apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態において高音と低音が出力されるタイミング、若年層以下がリズムをとるタイミング、壮年層以上がリズムをとるタイミングを示す説明図である。In this embodiment, it is explanatory drawing which shows the timing at which a high tone and a low tone are output, the timing when a younger age group or less takes a rhythm, and the timing when a higher age group or more takes a rhythm. 本実施形態に係る年齢層推定装置にて実行される年齢層推定処理の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the age group estimation process performed with the age group estimation apparatus which concerns on this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 年齢層推定装置
202 音声発生部
203 入力受付部
204 推定部
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 Image Processing Unit 108 DVD-ROM Drive 109 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Speech processing part 111 Microphone 201 Age group estimation apparatus 202 Speech generation part 203 Input reception part 204 Estimation part

Claims (7)

所定の拍子で所定の閾周波数より高い音声を出力し、当該所定の拍子の強拍において当該所定の閾周波数より低い音声をさらに出力する音声発生部、
当該音声発生部から出力される音声のうち、ユーザが聴取できた音声に合わせて操作した操作入力を受け付ける入力受付部、
当該操作入力が受け付けられるタイミングが、当該所定の拍子の各拍のタイミングと、当該所定の拍子の強拍のタイミングと、の、いずれにマッチするかにより、当該ユーザの年齢層を推定する推定部
を備える年齢層推定装置。
A sound generator that outputs a sound higher than a predetermined threshold frequency in a predetermined time signature, and further outputs a sound lower than the predetermined threshold frequency in the strong beat of the predetermined time signature;
An input receiving unit that receives an operation input operated in accordance with the voice that the user has been able to listen to from the voice output from the voice generation unit;
An estimation unit that estimates the age group of the user depending on whether the timing at which the operation input is received matches the timing of each beat of the predetermined time signature or the timing of a strong beat of the predetermined time signature An age group estimation device comprising:
請求項1に記載の年齢層推定装置であって、
当該所定の閾周波数は17kHzである
ことを特徴とする年齢層推定装置。
The age group estimation device according to claim 1,
The predetermined threshold frequency is 17 kHz.
請求項2に記載の年齢層推定装置であって、
当該高い音声の音程と、当該低い音声の音程と、は、整数オクターブだけ異なる
ことを特徴とする年齢層推定装置。
The age group estimation device according to claim 2,
An age group estimation device characterized in that the pitch of the high voice and the pitch of the low voice differ by an integer octave.
請求項1から3のいずれか1項に記載の年齢層推定装置であって、
当該所定の拍子は2拍子である
ことを特徴とする年齢層推定装置。
The age group estimation device according to any one of claims 1 to 3,
The predetermined time signature is a double time signature.
請求項4に記載の年齢層推定装置であって、
前記音声発生部は、当該高い音声の出力を開始し、当該高い音声を2回出力した後に、当該低い音声の出力を開始する
ことを特徴とする年齢層推定装置。
The age group estimation device according to claim 4,
The sound generation unit starts outputting the high sound, and after outputting the high sound twice, starts outputting the low sound.
音声発生部、入力受付部、推定部を有する年齢層推定装置が実行する年齢層推定方法であって、
前記音声発生部が、所定の拍子で所定の閾周波数より高い音声を出力し、当該所定の拍子の強拍において当該所定の閾周波数より低い音声をさらに出力する音声発生工程、
前記入力受付部が、当該音声発生部から出力される音声のうち、ユーザが聴取できた音声に合わせて操作した操作入力を受け付ける入力受付工程、
前記推定部が、当該操作入力が受け付けられるタイミングが、当該所定の拍子の各拍のタイミングと、当該所定の拍子の強拍のタイミングと、の、いずれにマッチするかにより、当該ユーザの年齢層を推定する推定工程
を備える年齢層推定方法。
An age group estimation method executed by an age group estimation apparatus having a voice generation unit, an input reception unit, and an estimation unit,
The sound generation unit outputs a sound higher than a predetermined threshold frequency at a predetermined time signature, and further outputs a sound lower than the predetermined threshold frequency at the strong beat of the predetermined time signature,
An input receiving step in which the input receiving unit receives an operation input operated in accordance with a voice that the user can listen to among the voices output from the voice generation unit;
Depending on whether the timing at which the estimation unit receives the operation input matches the timing of each beat of the predetermined time signature or the timing of the strong beat of the predetermined time signature, the age group of the user An age group estimation method comprising an estimation step of estimating.
コンピュータを、
所定の拍子で所定の閾周波数より高い音声を出力し、当該所定の拍子の強拍において当該所定の閾周波数より低い音声をさらに出力する音声発生部、
当該音声発生部から出力される音声のうち、ユーザが聴取できた音声に合わせて操作した操作入力を受け付ける入力受付部、
当該操作入力が受け付けられるタイミングが、当該所定の拍子の各拍のタイミングと、当該所定の拍子の強拍のタイミングと、の、いずれにマッチするかにより、当該ユーザの年齢層を推定する推定部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A sound generator that outputs a sound higher than a predetermined threshold frequency in a predetermined time signature, and further outputs a sound lower than the predetermined threshold frequency in the strong beat of the predetermined time signature;
An input receiving unit that receives an operation input operated in accordance with the voice that the user has been able to listen to from the voice output from the voice generation unit;
An estimation unit that estimates the age group of the user depending on whether the timing at which the operation input is received matches the timing of each beat of the predetermined time signature or the timing of a strong beat of the predetermined time signature A program characterized by functioning as
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