JP3892433B2 - Karaoke device, karaoke method, and program - Google Patents
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Description
本発明は、カラオケ装置、カラオケ方法、ならびに、プログラムならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。 The present invention relates to a karaoke apparatus, a karaoke method, a program, and a program for realizing these on a computer.
従来から、種々のカラオケ装置が提供されている。カラオケ装置では、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)データ等で用意された楽曲データや、PCM(Pulse Code Modulation)データ等で用意された音声波形データをあらかじめ用意しており、これを伴奏データとして音声出力するとともに、音声出力のタイミングに合わせてテレビジョン装置等の画面に歌詞を表示する。また、カラオケ装置に接続されたマイクから歌い手の音声波形データの入力を受け付け、これと、上記の伴奏データとを適宜混合(mixing;ミキシング)して、スピーカから音声出力する。伴奏データは、CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)やDVD−ROM(Digital Versatile Disk ROM)などの情報記録媒体に記録されている場合もあるし、コンピュータ通信網を介して、他の記憶装置から取得可能に構成されている場合もある。 Conventionally, various karaoke apparatuses have been provided. In the karaoke machine, music data prepared as MIDI (Musical Instrument Digital Interface) data and voice waveform data prepared as PCM (Pulse Code Modulation) data are prepared in advance, and this is output as accompaniment data. At the same time, the lyrics are displayed on the screen of a television device or the like in accordance with the timing of the audio output. In addition, the input of the singer's voice waveform data is received from a microphone connected to the karaoke apparatus, and this is mixed with the accompaniment data as appropriate, and the voice is output from the speaker. The accompaniment data may be recorded on an information recording medium such as a CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) or a DVD-ROM (Digital Versatile Disk ROM), or other storage device via a computer communication network. In some cases, it can be obtained from
従来、このようなカラオケ装置は、カラオケボックスと呼ばれるカラオケ専用の施設や、各種の飲食店にて利用され、これらの施設においては、スピーカから大きな音量で、伴奏と歌唱とを出力するのが一般的であった。 Conventionally, such a karaoke apparatus is used in a karaoke-only facility called a karaoke box and various restaurants, and in these facilities, it is common to output accompaniment and singing at a loud volume from a speaker. It was the target.
近年では、コンピュータ技術の発展に伴い、各家庭にあるゲーム装置を利用して、カラオケを楽しむことができる環境が整いつつある。このようなゲーム装置を利用したカラオケでは、ビデオ出力はテレビジョン装置などに接続され、歌詞等を表示するのに用いられる。マイクはゲーム装置に直結され、マイクから入力された音声は、ゲーム装置用のDVD−ROMに記憶された伴奏データやコンピュータ通信網を介してダウンロードされた伴奏データとミキシングされて、テレビジョン装置やステレオ装置の音声入力を介してスピーカから出力される。 In recent years, with the development of computer technology, an environment in which karaoke can be enjoyed using game devices in each home is being prepared. In karaoke using such a game device, the video output is connected to a television device or the like and used to display lyrics and the like. The microphone is directly connected to the game device, and the sound input from the microphone is mixed with the accompaniment data stored in the DVD-ROM for the game device or the accompaniment data downloaded via the computer communication network, and the television device or The sound is output from the speaker via the audio input of the stereo device.
一方で、カラオケ装置において、マイクから入力された音声波形データと、あらかじめ伴奏データに対応付けて記憶された採点用データとを比較して、歌い手の歌唱を採点するものも提案されている。このようなカラオケ装置の技術については、たとえば、以下の文献に開示されている。
[特許文献1]に開示される技術では、記憶された伴奏データ(本文献の「音楽データ」に対応する。)が再生されるが、これとは別に、現在位置表示符号、採点用データ(本文献の「音程データ」に対応する。)があらかじめ記憶されている。
そして、現在位置表示符号が抽出されると、タイミング信号が出力される。
また、バッファには採点用データが一時的に記憶されるが、タイミング信号が出力されると、一時的に記憶した採点用データを出力する。
一方、タイミング信号が出力されると、マイクから入力された音声信号の基本周波数の分析結果が出力される。
そして、出力された採点用データと基本周波数とを比較して、その比較結果に対応するメッセージを表示する。
In the technique disclosed in [Patent Document 1], stored accompaniment data (corresponding to “music data” in this document) is reproduced. Separately, the current position display code, scoring data ( Corresponds to “pitch data” in this document).
When the current position display code is extracted, a timing signal is output.
The scoring data is temporarily stored in the buffer, but when the timing signal is output, the temporarily stored scoring data is output.
On the other hand, when the timing signal is output, the analysis result of the fundamental frequency of the audio signal input from the microphone is output.
Then, the output scoring data is compared with the fundamental frequency, and a message corresponding to the comparison result is displayed.
しかしながら、カラオケにおける採点については、採点結果ができるだけ人間の感覚に近くなるような技術が求められている。 However, for scoring in karaoke, a technique is required to make the scoring result as close to human sense as possible.
特に、歌の一部のみを歌った場合や、伴奏の途中から歌唱を始めた場合、途中で歌唱を中止した場合、歌のサビと呼ばれる部分のみの歌唱を採点したい場合など、種々の状況下でのカラオケの採点をより人間の感覚に近く採点できるようにすることが望ましい。
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、歌い手の歌唱を適切に採点するのに好適なカラオケ装置、カラオケ方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することを目的とする。
In particular, when you sing only a part of a song, start singing in the middle of an accompaniment, stop singing in the middle, or want to score a singing part of the song called rust It is desirable to be able to score the karaoke at the site more like a human sense.
The present invention has been made to solve such a problem, and provides a karaoke apparatus and a karaoke method suitable for appropriately scoring a singer's singing, and a program for realizing these by a computer. Objective.
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
本発明の第1の観点に係るカラオケ装置は、記憶部、再生部、入力受付部、採点部、および、出力部を備え、以下のように構成する。
In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.
The karaoke apparatus according to the first aspect of the present invention includes a storage unit, a playback unit, an input receiving unit, a scoring unit, and an output unit, and is configured as follows.
すなわち、記憶部は、伴奏データと、採点用データと、を対応付けて、あらかじめ記憶する。伴奏データとしては、PCMデータやMIDIデータなどの種々のデータ形式を採用することができるが、これらのデータ形式は、伴奏データをデータ列として格納し、伴奏データの再生を開示すると、当該データ列に含まれるデータ断片を時間順に処理していく。そこで、当該データ断片に対応付けて採点用データを記憶する。 That is, the storage unit stores the accompaniment data and the scoring data in advance in association with each other. As the accompaniment data, various data formats such as PCM data and MIDI data can be adopted. However, these data formats store accompaniment data as a data string and disclose the reproduction of accompaniment data. The data fragments contained in are processed in time order. Therefore, scoring data is stored in association with the data fragment.
採点用データとしては、たとえば、基本周波数や強度(音量、入力レベル)を採用することができる。伴奏データがMIDIデータである場合には、採点用データにMIDIデータの1チャネルを割り当て、当該チャネルは採点用データとして音声出力はせず、他のチャネルは伴奏データとしてMIDI再生するなどの態様が考えられる。 As scoring data, for example, a fundamental frequency or intensity (volume, input level) can be adopted. If the accompaniment data is MIDI data, one channel of MIDI data is assigned to the scoring data, the channel does not output audio as scoring data, and other channels play MIDI as accompaniment data. Conceivable.
一方、再生部は、あらかじめ記憶された伴奏データを再生する。上記のように、伴奏データがMIDIデータ形式で記憶されている場合には、カラオケ装置が用意している音源データを利用してこれをPCM形式等の音声波形データに変換して再生する。また、Ogg Vorbis形式等の圧縮データとして記憶されている場合には、これを展開してから再生する。 On the other hand, the reproducing unit reproduces accompaniment data stored in advance. As described above, when the accompaniment data is stored in the MIDI data format, the sound source data prepared by the karaoke apparatus is used to convert the data into voice waveform data in the PCM format or the like and reproduce it. If it is stored as compressed data in the Ogg Vorbis format, etc., it is played back after being decompressed.
さらに、入力受付部は、音声信号の入力を受け付ける。入力受付部は、典型的にはマイクによって構成され、歌い手が歌う声の入力を受け付けて、これを音声信号として出力する。また、必要に応じて、A/D(Analog/Digital)変換も行う。 Furthermore, the input reception unit receives an input of a voice signal. The input receiving unit is typically configured by a microphone, receives an input of a voice sung by a singer, and outputs this as an audio signal. Further, A / D (Analog / Digital) conversion is also performed as necessary.
そして、採点部は、入力を受け付けられる音声信号の大きさが、所定の閾値(以下「採点実行レベル」という。)以上である場合、現在再生されている伴奏データに対応付けて記憶される採点用データと、当該音声信号と、を比較して採点する。すなわち、[特許文献1]に開示される技術では、あらかじめカラオケ装置の提供者(カラオケ用のデータの提供者)が用意した現在位置表示符号をトリガとして採点を行うのに対し、本発明においては、歌い手の音声入力をトリガとして採点を行う。 The scoring unit stores the scoring stored in association with the currently reproduced accompaniment data when the size of the audio signal that can be accepted is equal to or greater than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring execution level”). The data is compared with the audio signal and scored. That is, in the technique disclosed in [Patent Document 1], while the present position display code prepared by the karaoke device provider (the karaoke data provider) is used as a trigger, the scoring is performed in the present invention. Scoring is triggered by the voice input of the singer.
さらに、出力部は、採点された結果を出力する。採点結果は、カラオケ装置において歌詞が表示されるディスプレイに表示しても良いし、採点結果に対応する効果音を別途再生することとしても良い。 Further, the output unit outputs the scored result. The scoring result may be displayed on a display on which lyrics are displayed in the karaoke apparatus, or sound effects corresponding to the scoring result may be reproduced separately.
本発明により、サビや不得意とする部分等、歌いたいところだけを採点したり、カラオケの途中の歌唱を採点したり、等が可能となる。特に、マイク等の入力受付部に対する音声入力の音声信号の大きさをトリガとして採点を行うので、人間の感覚に近い採点が可能となる。 According to the present invention, it is possible to score only singing places, such as rust and poor parts, or to sing songs in the middle of karaoke. In particular, since scoring is performed using the magnitude of the voice signal of the voice input to the input receiving unit such as a microphone as a trigger, scoring close to a human sense is possible.
また、本発明のカラオケ装置において、記憶部は、当該伴奏データと、当該伴奏データに対応する採点用データと、を、当該伴奏データの再生順に記憶し、採点部は、再生部により当該伴奏データが再生されるごとに、これに対応する採点用データを取得し、当該比較を行う場合、当該音声信号と、当該最後に取得された採点用データと、を比較するように構成することができる。 In the karaoke apparatus of the present invention, the storage unit stores the accompaniment data and the scoring data corresponding to the accompaniment data in the order of reproduction of the accompaniment data. Each time the is reproduced, scoring data corresponding to this is acquired, and when the comparison is performed, the audio signal and the last acquired scoring data can be compared. .
上記のように、伴奏データをMIDIデータとし、採点用データをその1チャネルに含める場合や、伴奏データをPCMデータとし、採点用データをMIDI形式で時間経過順に並べたもの等が考えられる。再生部において伴奏データが走査されると、これに応じて、採点部においてもこれに合わせて採点用データを走査し、かりに音声入力があったとしたならば、その音声入力に対して用いるべき採点用データを取得しておく。当該採点用データは、たとえばバッファなどに格納しても良い。そして、この採点用データを用いて採点を行うのである。
本発明は上記発明の好適実施形態に係るものであり、再生順に伴奏データならびに採点用データを並べてその再生および取得を容易にし、再生が行われるごとに対応する採点用データを取得しておくことで、採点処理の高速化を図ることができる。
As described above, the accompaniment data is MIDI data and the scoring data is included in one channel, or the accompaniment data is PCM data and the scoring data is arranged in the MIDI format in order of time. When the accompaniment data is scanned in the playback unit, the scoring unit scans the scoring data accordingly, and if there is voice input in the scale, the scoring to be used for the voice input Get the data. The scoring data may be stored in a buffer, for example. Then, the scoring is performed using the scoring data.
The present invention relates to a preferred embodiment of the invention described above, wherein accompaniment data and scoring data are arranged in the order of reproduction to facilitate reproduction and acquisition, and corresponding scoring data is acquired each time reproduction is performed. Thus, the scoring process can be speeded up.
また、本発明のカラオケ装置において、採点部は、当該音声信号と、当該最後に取得された採点用データと、を、当該音声信号の大きさが当該採点実行レベル以上である間、所定の時間間隔(以下「採点間隔」という。)で比較するように構成することができる。 Further, in the karaoke apparatus of the present invention, the scoring unit displays the voice signal and the last acquired scoring data for a predetermined time while the magnitude of the voice signal is equal to or higher than the scoring execution level. It can be configured to compare at intervals (hereinafter referred to as “scoring intervals”).
すなわち、カラオケ用データの提供者があらかじめ設定したタイミングで比較を行うのではなく、採点を実行する間はあらかじめ定めた一定の間隔で比較を行うものである。
これにより、歌い手が現実に発声をしている時間について採点を行うことができるようになり、より人間の間隔に近い採点ができるようになる。
That is, the comparison is not performed at a timing set in advance by the provider of karaoke data, but is performed at a predetermined interval while scoring is performed.
This makes it possible to score the time when the singer is actually speaking, and can score more closely to the human interval.
また、本発明のカラオケ装置において、採点部は、当該音声信号の基本周波数および/または強度と、当該採点用データに指定される基本周波数および/または強度と、の差の大小により、採点を行うように構成することができる。
本発明は上記発明の好適実施形態に係るものであり、音声入力の基本周波数や強度(声の大きさ、レベル)と、採点用データの基本周波数や強度との差の大小により採点を行うものである。すなわち、差が大きければ採点結果は悪くなり、差が小さければ採点結果は良くなる。これにより、歌い手が実際に声を発している部分について、音程や声の大きさ等の基本的な歌唱力を採点することが可能となる。
In the karaoke apparatus according to the present invention, the scoring unit performs scoring according to the difference between the fundamental frequency and / or intensity of the audio signal and the fundamental frequency and / or intensity specified in the scoring data. It can be constituted as follows.
The present invention relates to a preferred embodiment of the above invention, and performs scoring according to the difference between the fundamental frequency and intensity of voice input (voice volume and level) and the fundamental frequency and intensity of scoring data. It is. That is, if the difference is large, the scoring result is poor, and if the difference is small, the scoring result is good. This makes it possible to score basic singing abilities such as the pitch and the loudness of the part where the singer is actually speaking.
また、本発明のカラオケ装置において、採点部は、当該差が所定の閾値(以下「採点中止差」という。)以上である場合、採点を中止するように構成することができる。
基本周波数の差や強度の差が所定の閾値よりも大きい、ということは、歌い手による歌唱の音声信号が入力されているのではなく、環境音等の各種の雑音が入力されているものと想定される。このような雑音は、歌唱の途中でマイクを受け渡した場合等に発声することもある。本発明では、このような雑音と想定される音声信号が入力された場合には、これを採点結果には反映しないこととして、より人間の感覚に近い採点を行うことができる。
In the karaoke apparatus of the present invention, the scoring unit can be configured to stop scoring when the difference is equal to or greater than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring stop difference”).
The difference between the fundamental frequency and the intensity is larger than the predetermined threshold value, which means that the voice signal of singing by the singer is not input but various noises such as environmental sounds are input. Is done. Such noise may be uttered when a microphone is handed over during singing. In the present invention, when an audio signal that is assumed to be such noise is input, it is not reflected in the scoring result, and scoring closer to human sense can be performed.
本発明のその他の観点に係るカラオケ方法は、再生工程、入力受付工程、採点工程、および、出力工程を備え、以下のように構成する。
すなわち、再生工程では、採点用データに対応付けてあらかじめ記憶された伴奏データを再生する。
The karaoke method according to another aspect of the present invention includes a reproduction process, an input reception process, a scoring process, and an output process, and is configured as follows.
That is, in the reproduction step, accompaniment data stored in advance in association with scoring data is reproduced.
一方、入力受付工程では、音声信号の入力を受け付ける。
さらに、採点工程では、入力を受け付けられる音声信号の大きさが、所定の閾値(以下「採点実行レベル」という。)以上である場合、現在再生されている伴奏データに対応付けてあらかじめ記憶される採点用データと、当該音声信号と、を比較して採点する。
そして、出力工程では、採点された結果を出力する。
本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記のカラオケ装置の各部として機能させ、もしくは、コンピュータに、上記のカラオケ方法の各工程を実行させるように構成する。
On the other hand, in the input receiving step, an input of a voice signal is received.
Further, in the scoring process, when the size of the audio signal that can be accepted is equal to or greater than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring execution level”), it is stored in advance in association with the currently reproduced accompaniment data. The scoring data and the audio signal are compared and scored.
In the output step, the scored result is output.
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the karaoke device or to cause the computer to execute each step of the karaoke method.
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。 The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently from the computer.
本発明によれば、歌い手の歌唱を適切に採点するのに好適なカラオケ装置、カラオケ方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the karaoke apparatus suitable for scoring a singer's song appropriately, the karaoke method, and the program which implement | achieves these with a computer can be provided.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device will be described. However, the present invention can be similarly applied to information processing devices such as various computers, PDAs, and mobile phones. it can. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
図1は、本発明の実施形態の1つに係るカラオケ装置が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。 FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical game device in which a karaoke device according to one embodiment of the present invention is realized. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、を備える。 The game apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, and the like. A DVD (Digital Versatile Disk) -ROM drive 108 and a NIC (Network Interface Card) 109.
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のカラオケ装置が実現される。 A DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 108 and the game apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the karaoke apparatus of the present embodiment. .
CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。 The CPU 101 controls the overall operation of the game apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、ゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータを記録される。 The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire game apparatus 100.
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。 The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication.
インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがカラオケなどのゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。 The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed by the user when executing a game such as karaoke.
インターフェース104を介して脱自在に接続された外部メモリ106には、カラオケの採点状況を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。 The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating the karaoke scoring status, data indicating the progress of the game, chat communication log (record) data, and the like in a rewritable manner. . The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.
DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。 A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.
画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。 The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendering image obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position is obtained. High speed execution of the obtained operation is also possible.
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 103に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。 Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there. The font information is recorded in the ROM 103, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.
NIC 109は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。 The NIC 109 is for connecting the game apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Therefore, analog modems for connecting to the Internet using telephone lines, ISDN (Integrated Services Digital Network) modems, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modems, cables for connecting to the Internet using cable television lines A modem or the like, and an interface (not shown) that mediates between them and the CPU 101 are configured.
音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。 The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.
音声処理部110は、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。 When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI data, the audio processing unit 110 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.
さらに、ゲーム装置100には、インターフェース104を介してマイク111を接続することができる。この場合、マイク111からのアナログ信号に対しては、適当なサンプリング周波数でA/D変換を行い、PCM形式のディジタル信号として、音声処理部110でのミキシング等の処理ができるようにする。 Furthermore, a microphone 111 can be connected to the game apparatus 100 via the interface 104. In this case, the analog signal from the microphone 111 is subjected to A / D conversion at an appropriate sampling frequency so that processing such as mixing in the sound processing unit 110 can be performed as a PCM format digital signal.
ゲーム装置100をカラオケ装置として利用する場合には、DVD−ROMから読み出した音声データ、もしくは、NIC 109を介してコンピュータ通信網から取得した音声データを伴奏データとし、マイクから入力された音声データを歌唱データとして、伴奏データと歌唱データを音声処理部110がミキシングし、スピーカから出力する。また、スピーカにかえて、ヘッドホン(図示せず)やイヤフォン(図示せず)を用いて、音声を出力させることもできる。 When the game apparatus 100 is used as a karaoke apparatus, audio data read from a DVD-ROM or audio data acquired from a computer communication network via the NIC 109 is used as accompaniment data, and audio data input from a microphone is used. The audio processing unit 110 mixes accompaniment data and singing data as singing data, and outputs them from the speaker. Moreover, it is possible to output sound using headphones (not shown) or earphones (not shown) instead of the speakers.
このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。 In addition, the game apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same functions as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 108, and the like. It may be configured.
(カラオケ装置の構成)
図2は、上記ゲーム装置100等の上に実現されるカラオケ装置の概要構成を示す説明図である。図3は、当該カラオケ装置にて実行されるカラオケ方法の処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
(Composition of karaoke equipment)
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a karaoke apparatus realized on the game apparatus 100 or the like. FIG. 3 is a flowchart showing a flow of control of processing of the karaoke method executed by the karaoke apparatus. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
本実施形態に係るカラオケ装置201は、記憶部202、再生部203、入力受付部204、採点部205、および、出力部206を備え、以下のように構成する。
The
すなわち、記憶部202は、伴奏データと、採点用データと、を対応付けて、あらかじめ記憶する。伴奏データとしては、PCMデータやMIDIデータなどの種々のデータ形式を採用することができるが、これらのデータ形式は、伴奏データをデータ列として格納し、伴奏データの再生を開示すると、当該データ列に含まれるデータ断片を時間順に処理していく。そこで、当該データ断片に対応付けて採点用データを記憶する。
That is, the
採点用データとしては、たとえば、基本周波数や強度(音量、入力レベル)を採用することができる。伴奏データがMIDIデータである場合には、採点用データにMIDIデータの1チャネルを割り当て、当該チャネルは採点用データとして音声出力はせず、他のチャネルは伴奏データとしてMIDI再生するなどの態様が考えられる。 As scoring data, for example, a fundamental frequency or intensity (volume, input level) can be adopted. If the accompaniment data is MIDI data, one channel of MIDI data is assigned to the scoring data, the channel does not output audio as scoring data, and other channels play MIDI as accompaniment data. Conceivable.
図4は、伴奏データと採点用データの概要構成を示す説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of accompaniment data and scoring data.
図4(a)には、上記のように、採点用データをMIDIデータの1チャネルとして伴奏用データと結合して、全体として1つのMIDIファイルにより、伴奏の再生と歌唱の採点用データの取得とを行う場合の様子を示す。 In FIG. 4 (a), as described above, scoring data is combined with accompaniment data as one channel of MIDI data, and accompaniment playback and singing scoring data are obtained from one MIDI file as a whole. A state when performing the above is shown.
MIDIデータ401は複数のチャネル402によって表現され、各チャネル402について、演奏される時刻と、演奏される音の種類と、が指定される。各チャネル402は、それぞれ、各種の音源に対応付けられている。たとえば、あるチャネル402のデータはピアノの音を再生するのに用いられ、他のチャネル402のデータはギターの音を、また他のチャネル402のデータはベースの音を、さらに他のチャネル402のデータはドラムの音を再生するのに用いられる。
The
そして、歌唱の採点用データのチャネル402の各MIDIデータには、音高(音程)や音の大きさ、音長といったデータが含まれている。したがって、仮に、これに適当な音源を割り当てて他のチャネルとともにMIDI再生を行ったとしたならば、歌手が歌うべき旋律が再生されることとなる。
Then, each MIDI data of the
図4(b)には、その他のデータの形式を示す。本図に示すデータ構造では、PCMデータやOgg Vorbisデータ等の音声波形データ411を伴奏データとし、音声波形データ411は、所定の時間長に分割されている。
FIG. 4B shows other data formats. In the data structure shown in the figure,
そして、断片化された音声波形データ411の間には、これに先行する音声波形データ411に対応する採点用データ412が記録されている。採点用データ412には、音高(音程)や音の大きさ、音長といったデータが含まれている。
And between the fragmented
したがって、ある音声波形データ411の再生を開始する際には、これに対応する(当該音声波形データ411の直後に配置された)採点用データ412を取得し、これによって採点を行えば良いことになる。
Therefore, when reproduction of a certain
さて、再生部203は、あらかじめ記憶された伴奏データを順に再生するため、当該伴奏データから、これから再生すべき伴奏データの断片を取得して(ステップS301)、当該断片の再生を開始する(ステップS302)。
Now, in order to sequentially reproduce the accompaniment data stored in advance, the reproducing
なお、伴奏データの断片は、所定の時間長となっておりその再生には、所定の時間がかかるが、ステップS302にて、音声処理部110に断片の再生の開始の指示を出すと、その後は制御がCPU 101に戻ってくる。したがって、以降の処理は、断片の再生と並行して行われる。なお、音声処理部110での処理の詳細については、後述する。 Note that the accompaniment data fragment has a predetermined time length, and it takes a predetermined time to reproduce it. However, when an instruction to start reproducing the fragment is given to the audio processing unit 110 in step S302, The control returns to the CPU 101. Therefore, the subsequent processing is performed in parallel with the fragment reproduction. Details of processing in the voice processing unit 110 will be described later.
さらに、入力受付部204は、マイク111からの音声信号の入力を受け付け(ステップS303)、必要なA/D変換等を行う。 Furthermore, the input receiving unit 204 receives an input of an audio signal from the microphone 111 (step S303), and performs necessary A / D conversion and the like.
そして、採点部205は、入力を受け付けられる音声信号の大きさと所定の閾値(以下「採点実行レベル」という。)とを比較し(ステップS304)、前者が後者以上である場合(ステップS304;Yes)、現在再生されている伴奏データに対応付けて記憶される採点用データを取得して(ステップS305)、これと当該音声信号と、を比較し、採点する(ステップS306)。
Then, the
なお、「現在再生されている伴奏データに対応付けて記憶される採点用データを取得」するための音声処理部110の処理の詳細については後述するが、データ断片の再生と並行して、採点用データの走査も行い、その時点で歌手が歌うべき音程や音強のデータを所定の領域に格納・更新していく。したがって、ステップS305においては、当該領域に格納されている値を読み出すだけで良い。 The details of the processing of the audio processing unit 110 for “acquiring scoring data stored in association with the currently played accompaniment data” will be described later. The data is also scanned, and at that time, the pitch and tone data to be sung by the singer are stored and updated in a predetermined area. Therefore, in step S305, it is only necessary to read the value stored in the area.
採点の手法としては、当該音声信号の基本周波数および/または強度と、当該採点用データに指定される基本周波数および/または強度と、の差の大小を求めて、この差が大きければ採点結果を悪くし、小さければ採点結果を良くするなど、種々の公知の技術を用いることができる。 As a scoring method, the difference between the fundamental frequency and / or intensity of the audio signal and the fundamental frequency and / or intensity specified in the scoring data is obtained, and if this difference is large, the scoring result is obtained. Various well-known techniques can be used, such as improving the scoring result if it is worse and smaller.
さらに、出力部206は、採点された結果を出力する(ステップS307)。採点結果は、カラオケ装置において歌詞が表示されるディスプレイに表示しても良いし、採点結果に対応する効果音を別途再生することとしても良い。
Further, the
音声信号の大きさがなお、採点実行レベル以上でない場合(ステップS304;No)、ステップS305〜ステップS307の処理は実行せず、そのままステップS308に進む。 If the size of the audio signal is not equal to or higher than the scoring execution level (step S304; No), the processing of step S305 to step S307 is not executed, and the process directly proceeds to step S308.
そして、音声処理部110の処理状況を調べ、展開されたPCMデータの未再生のデータ量が一定量よりも少ない場合等、次の伴奏用データを展開する必要がある場合(ステップS308;Yes)、ステップS301に戻る。一方、そうでない場合(ステップS308;No)、一定時間待機して(ステップS309)、ステップS303に戻る。たとえば、垂直同期信号の割り込みが次に発生するまで待機する、あるいは、音声処理部110がスピーカなどに音声を出力するFIFO(First In First Out)バッファに、一定サイズのデータを書き込む転送を行う際に当該転送の完了割り込みが生ずるまで待機するなど、当該待機時間として種々の時間を採用することができる。また、待機している間は、他の処理をコルーチン的に実行しても良い。 Then, when the processing status of the audio processing unit 110 is checked and the unreproduced data amount of the expanded PCM data is smaller than a certain amount, the next accompaniment data needs to be expanded (step S308; Yes). Return to step S301. On the other hand, when that is not right (step S308; No), it waits for a fixed time (step S309) and returns to step S303. For example, when waiting for the next interruption of the vertical synchronization signal to occur or when the audio processing unit 110 performs transfer to write data of a certain size in a FIFO (First In First Out) buffer that outputs audio to a speaker or the like Various times can be adopted as the waiting time, such as waiting until the transfer completion interrupt occurs. Further, while waiting, other processing may be executed in a coroutine manner.
したがって、本実施形態では、マイク111からある一定量以上の音量の音声入力がされている間、所定の間隔(かならずしも定数間隔ではないが、典型的には定数の時間間隔)で、採点用データと音声信号との比較がされ、採点が行われるのである。すなわち、カラオケ用データの提供者があらかじめ設定したタイミングで比較を行うのではない。 Therefore, in the present embodiment, the scoring data is provided at a predetermined interval (typically a constant time interval, although not necessarily a constant interval) while a sound having a certain volume or more is being input from the microphone 111. And the audio signal are compared, and scoring is performed. That is, the comparison is not performed at a timing set in advance by the provider of karaoke data.
したがって、本実施形態によれば、サビや不得意とする部分等、歌いたいところだけを採点したり、カラオケの途中の歌唱を採点したり、等が可能となる。特に、マイク等の入力受付部204に対する音声入力の音声信号の大きさをトリガとして採点を行うので、人間の感覚に近い採点が可能となる。また、これにより、歌い手が現実に発声をしている時間について採点を行うことができるようになり、より人間の感覚に近い採点ができるようになる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to score only a place where the user wants to sing, such as a rust or a weak part, or to score a song in the middle of karaoke. In particular, since the scoring is performed using the magnitude of the voice signal of the voice input to the input receiving unit 204 such as a microphone as a trigger, scoring close to a human sense is possible. In addition, this makes it possible to score the time when the singer is actually speaking, and can score more like a human sense .
なお、上記実施形態では、音声信号の大きさと採点実行レベルとを比較して、その大小のみによって採点を行うか否かを決定していたが、音声信号と採点用データとを比較の上、採点材料として採用するか否かをさらに判断することとしても良い。 In the above-described embodiment, the size of the audio signal and the scoring execution level are compared, and it is determined whether or not to perform scoring only based on the magnitude, but after comparing the audio signal and the scoring data, It may be further judged whether or not to adopt as a scoring material.
すなわち、上記実施形態のステップS305とステップS306との間で、取得された採点用データと音声信号との差が所定の閾値(採点中止差)以上である場合、直ちにステップS308に進むこととし、そうでない場合は、採点を行うために、ステップS306に進むこととするものである。 That is, when the difference between the acquired scoring data and the audio signal is greater than or equal to a predetermined threshold (scoring cancellation difference) between step S305 and step S306 of the above embodiment, the process immediately proceeds to step S308. Otherwise, the process proceeds to step S306 in order to score.
基本周波数の差や強度の差が所定の閾値よりも大きい、ということは、歌い手による歌唱の音声信号が入力されているのではなく、環境音等の各種の雑音が入力されているものと想定される。このような雑音は、歌唱の途中でマイクを受け渡した場合等に発声することもある。本発明では、このような雑音と想定される音声信号が入力された場合には、これを採点結果には反映しないこととして、より人間の感覚に近い採点を行うことができる。 The difference between the fundamental frequency and the intensity is larger than the predetermined threshold value, which means that the voice signal of singing by the singer is not input but various noises such as environmental sounds are input. Is done. Such noise may be uttered when a microphone is handed over during singing. In the present invention, when an audio signal that is assumed to be such noise is input, it is not reflected in the scoring result, and scoring closer to human sense can be performed.
(音声処理部の処理)
図5は、音声処理部110が、ステップS301において、CPU 101から、伴奏データ断片の再生の開始の指示を受けた場合に、上記図3に示す処理と並行して行う処理の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
(Processing of the voice processing unit)
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing performed in parallel with the processing shown in FIG. 3 when the audio processing unit 110 receives an instruction to start playback of the accompaniment data fragment from the CPU 101 in step S301. It is. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
まず、音声処理部110は、指定された伴奏データ断片の先頭から、伴奏データを順に取得し(ステップS501)、当該伴奏データに合わせた音声波形データを生成し(ステップS502)、音声出力用FIFOバッファに含まれるデータの量が所定の量以下になるまで待機してから(ステップS503)、FIFOバッファに書き込む(ステップS504)。 First, the audio processing unit 110 sequentially acquires accompaniment data from the head of the designated accompaniment data fragment (step S501), generates audio waveform data according to the accompaniment data (step S502), and generates an audio output FIFO. After waiting until the amount of data contained in the buffer becomes a predetermined amount or less (step S503), the data is written in the FIFO buffer (step S504).
また、伴奏データに対応する採点用データを取得して(ステップS505)、これを、RAM 103に用意した最新採点データバッファに書き込む(ステップS506)。 Further, scoring data corresponding to the accompaniment data is acquired (step S505), and this is written into the latest scoring data buffer prepared in the RAM 103 (step S506).
そして、全伴奏データ断片について処理をしたか調べ(ステップS507)、処理が終わっていない場合(ステップS507;No)、ステップS501に戻り、処理がすべて終わっている場合(ステップS507;Yes)、本処理を終了する。 Then, it is checked whether or not all accompaniment data fragments have been processed (step S507). If the processing has not been completed (step S507; No), the process returns to step S501, and if all processing has been completed (step S507; Yes), End the process.
このようにすれば、最新採点データバッファには、その時点で入力される音声信号と対比すべき採点用データが記録されることとなるので、ステップS305においては、最新採点データバッファから音高(音程)や音強(大きさ、レベル)の数値を読み出すだけで良いこととなる。 In this way, the latest scoring data buffer records the scoring data to be compared with the voice signal input at that time, so in step S305, the pitch (from the latest scoring data buffer) It is only necessary to read the numerical value of the pitch and the sound intensity (size, level).
上記のように、本発明によれば、本発明によれば、歌い手の歌唱を適切に採点するのに好適なカラオケ装置、カラオケ方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することができ、カラオケボックス等の専用施設に利用されるカラオケ装置201の他、汎用ゲーム装置や汎用コンピュータ上に実現されるカラオケ装置201においても、本発明を適用することができる。
As described above, according to the present invention, according to the present invention, it is possible to provide a karaoke device, a karaoke method, and a program for realizing these by a computer, which are suitable for appropriately scoring a singer's song. In addition to the
100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 カラオケ装置
202 記憶部
203 再生部
204 入力受付部
205 採点部
206 出力部
401 MIDIデータ
402 チャネル
411 音声波形データ
412 採点用データ
100 game machine 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 Image Processing Unit 108 DVD-ROM Drive 109 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Voice processing part 111
Claims (5)
前記あらかじめ記憶された伴奏データを再生する再生部、
音声信号の入力を受け付ける入力受付部、
前記入力を受け付けられる音声信号の大きさが、所定の閾値(以下「採点実行レベル」という。)以上である間、当該音声信号の基本周波数および/または強度と、当該採点用データに指定される基本周波数および/または強度と、の差を求め、当該求められた差が、所定の閾値(以下「採点中止差」という。)未満である間、当該差が大きければ大きいほど当該音声信号の採点結果を悪くし、当該差が小さければ小さいほど当該音声信号の採点結果を良くするように、当該音声信号を採点し、当該音声信号の大きさが、当該採点実行レベル未満である間、もしくは、当該求められた差が当該採点中止差以上である間は、当該音声信号を採点しない採点部、および、
前記採点された結果を出力する出力部
を備えることを特徴とするカラオケ装置。 A storage unit that stores the accompaniment data and the scoring data in association with each other,
A playback unit for playing back the previously stored accompaniment data;
An input receiving unit that receives an input of an audio signal;
While the size of the audio signal that can accept the input is equal to or greater than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring execution level”) , the basic frequency and / or intensity of the audio signal and the scoring data are specified. The difference between the fundamental frequency and / or the intensity is obtained, and while the obtained difference is less than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring cancellation difference”), the larger the difference is, the more the audio signal is scored. The result is worse, the audio signal is scored so that the smaller the difference is, the better the audio signal is scored, and the size of the audio signal is below the scoring execution level, or While the calculated difference is equal to or greater than the scoring cancellation difference, a scoring unit that does not score the audio signal , and
A karaoke apparatus comprising: an output unit that outputs the scored result.
前記記憶部は、当該伴奏データの断片と、当該伴奏データの断片に対応する採点用データの断片と、を、当該伴奏データの断片の再生順に交互に記憶し、
前記再生部は、当該伴奏データの断片を再生するごとに、当該伴奏データの断片に対応する採点用データの断片を所定のデータバッファに書き込み、
前記採点部は、当該差を求め、もしくは、当該採点を行う場合、当該音声信号と、当該所定のデータバッファに最後に書き込まれた採点用データの断片と、を比較して、当該差を求め、もしくは、当該採点を行い、
前記出力部は、前記採点がされるごとに、当該採点された結果を出力する
ことを特徴とするカラオケ装置。 The karaoke apparatus according to claim 1,
The storage unit alternately stores the piece of accompaniment data and the piece of scoring data corresponding to the piece of accompaniment data in the order of reproduction of the piece of accompaniment data,
Each time the reproducing unit reproduces the piece of accompaniment data, it writes a piece of scoring data corresponding to the piece of accompaniment data to a predetermined data buffer,
The scoring unit calculates the difference or, when performing the scoring, compares the audio signal with the piece of scoring data last written in the predetermined data buffer to determine the difference. Or, perform the scoring,
The output unit outputs a scored result each time the score is given.
前記採点部は、当該比較を行う場合、所定の時間間隔(以下「採点間隔」という。)で比較する
ことを特徴とするカラオケ装置。 The karaoke apparatus according to claim 2,
The scoring unit, when performing the comparison, compares at a predetermined time interval (hereinafter referred to as “scoring interval”).
音声信号の入力を受け付ける入力受付工程と、
前記入力を受け付けられる音声信号の大きさが、所定の閾値(以下「採点実行レベル」という。)以上である場合、当該音声信号の基本周波数および/または強度と、当該採点用データに指定される基本周波数および/または強度と、の差を求め、当該求められた差が、所定の閾値(以下「採点中止差」という。)未満であれば、当該差が大きければ大きいほど当該音声信号の採点結果を悪くし、当該差が小さければ小さいほど当該音声信号の採点結果を良くするように、当該音声信号を採点し、当該音声信号の大きさが、当該採点実行レベル未満である間、もしくは、当該求められた差が当該採点中止差以上である間は、当該音声信号を採点しない採点工程と、
前記採点された結果を出力する出力工程と、
を備えることを特徴とするカラオケ方法。 A reproduction step of reproducing accompaniment data stored in advance in association with scoring data;
An input receiving step for receiving an input of an audio signal;
When the size of the audio signal that can accept the input is equal to or greater than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring execution level”) , the basic frequency and / or intensity of the audio signal and the scoring data are specified. The difference between the fundamental frequency and / or the intensity is obtained, and if the obtained difference is less than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring cancellation difference”), the greater the difference, the higher the scoring of the audio signal. The result is worse, the audio signal is scored so that the smaller the difference is, the better the audio signal is scored, and the size of the audio signal is below the scoring execution level, or While the determined difference is equal to or greater than the scoring stop difference, a scoring process that does not score the audio signal ;
An output step for outputting the scored result;
A karaoke method comprising:
伴奏データと、採点用データと、を対応付けて、あらかじめ記憶する記憶部、
前記あらかじめ記憶された伴奏データを再生する再生部、
音声信号の入力を受け付ける入力受付部、
前記入力を受け付けられる音声信号の大きさが、所定の閾値(以下「採点実行レベル」という。)以上である場合、当該音声信号の基本周波数および/または強度と、当該採点用データに指定される基本周波数および/または強度と、の差を求め、当該求められた差が、所定の閾値(以下「採点中止差」という。)未満であれば、当該差が大きければ大きいほど当該音声信号の採点結果を悪くし、当該差が小さければ小さいほど当該音声信号の採点結果を良くするように、当該音声信号を採点し、当該音声信号の大きさが、当該採点実行レベル未満である間、もしくは、当該求められた差が当該採点中止差以上である間は、当該音声信号を採点しない採点部、および、
前記採点された結果を出力する出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。 Computer
A storage unit that stores the accompaniment data and the scoring data in association with each other,
A playback unit for playing back the previously stored accompaniment data;
An input receiving unit that receives an input of an audio signal;
When the size of the audio signal that can accept the input is equal to or greater than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring execution level”) , the basic frequency and / or intensity of the audio signal and the scoring data are specified. The difference between the fundamental frequency and / or the intensity is obtained, and if the obtained difference is less than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “scoring cancellation difference”), the greater the difference, the higher the scoring of the audio signal. The result is worse, the audio signal is scored so that the smaller the difference is, the better the audio signal is scored, and the size of the audio signal is below the scoring execution level, or While the calculated difference is equal to or greater than the scoring cancellation difference, a scoring unit that does not score the audio signal , and
A program that functions as an output unit that outputs the scored result.
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