JP2009247374A - Game machine reservation system - Google Patents

Game machine reservation system Download PDF

Info

Publication number
JP2009247374A
JP2009247374A JP2008094913A JP2008094913A JP2009247374A JP 2009247374 A JP2009247374 A JP 2009247374A JP 2008094913 A JP2008094913 A JP 2008094913A JP 2008094913 A JP2008094913 A JP 2008094913A JP 2009247374 A JP2009247374 A JP 2009247374A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reservation
gaming machine
information
game
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008094913A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Abe
将宏 阿部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2008094913A priority Critical patent/JP2009247374A/en
Publication of JP2009247374A publication Critical patent/JP2009247374A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reservation system allowing a game player to efficiently confirm the location of an idle game machine in a game parlor without walking around all over the game parlor and play a game on a game machine the player desires without spending much time and effort, thus contributing to improvement in service and giving a possibility of enhancing the operation rate of the game parlor as a whole. <P>SOLUTION: The game machine reservation system includes a reservation reception device which accepts a reservation of the right to play game in a plurality of game machines installed in the game parlor. The reservation reception device controls information related to the reserved game machine, and is inhibited from newly accepting a reservation to the reserved game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、顧客サービスあるいは遊技機の稼動効率を高めるための遊技場運営をサポートすることが可能な遊技機予約システムに関するものである。   The present invention relates to a gaming machine reservation system capable of supporting game service management for improving customer service or the operating efficiency of gaming machines.

従来、パチンコホールなどの遊技場では、遊技者が遊技機を選択する場合、遊技場内を歩きながら、多数配置されている遊技機を直接見て、所望する遊技機が他者によって遊技が行われていない空席状態にあることを確認しなければならなかった。   Conventionally, in game halls such as pachinko halls, when a player selects a gaming machine, while walking in the gaming hall, the player directly looks at a number of gaming machines arranged and the desired gaming machine is played by others. Had to make sure that there were no seats available.

また、空席状態にある遊技機と認識して座したものの、上皿又は下皿などに、例えばタバコやライターなどが置かれていて、その遊技機が他者によって既に確保されていることに改めて気付かされる場合もある。その場合は、その遊技機をあきらめて再度遊技場内を歩き回って空いている遊技機を探さなければならない。   In addition, although it is recognized that the gaming machine is in an unoccupied state, a cigarette or a lighter, for example, is placed on the upper plate or the lower plate, and the gaming machine has already been secured by another person. Sometimes it is noticed. In that case, it is necessary to give up the gaming machine and walk around the amusement hall again to find a free gaming machine.

そこで、かかる状況を改善するために、各遊技機に空席状態にあることを示す札などを掛けて対応している遊技場もある。しかし、これでは、遊技者が多数場内を歩き回っている状況は改善されず、安全面や景観面からも好ましくない状況にあることには変わりがない。   In order to improve such a situation, there is a game hall where each gaming machine is dealt with by a tag indicating that it is vacant. However, this does not improve the situation in which the player is walking around the multi-place, and it remains the same in terms of safety and landscape.

そこで、遊技機の予約者を特定して正式に確定することで、予約の確定がなされていない空席状態にある遊技機の報知を行うようにした遊技場管理システムが提案された(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2004−195013号公報
Therefore, a game hall management system has been proposed in which a gaming machine reservation device is identified and formally confirmed to notify a gaming machine in an unoccupied state in which a reservation is not confirmed (for example, a patent) See reference 1.)
JP 2004-195013 A

しかし、上記特許文献1に記載のシステムも、未だ遊技者へのサービス向上としては不十分であり、大きな遊技場の場合、前記発光装置の発光を見るためには結局のところ遊技者がある程度遊技場内を移動しなければならないものであった。これでは、遊技者の手間が大きく省かれることにはならない。   However, the system described in Patent Document 1 is still insufficient for improving the service to the player, and in the case of a large game hall, the player eventually plays a certain amount of game to see the light emitted from the light-emitting device. It was something that had to move in the hall. This does not greatly save the player's trouble.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技システム、及び遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming system and a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)本発明では、遊技場内に設置された複数の遊技機と、これら複数の遊技機とそれぞれ接続し、各遊技機において現在実行されている遊技が終了した後の次の遊技権利の予約を受け付ける予約受付手段を備えた予約受付装置と、を有する遊技機予約システムであって、前記各遊技機は、遊技者を特定する特定情報が記憶された会員カードを受け付けるカード受付手段と、このカード受付手段に設けられ、前記会員カードから特定情報を読取可能な読取手段と、を備え、前記予約受付装置は、前記予約受付手段により受け付けた予約情報を予約された遊技機の識別情報と共に記憶する予約情報記憶手段と、この予約情報記憶手段に記憶された予約情報に基づいて予約処理を実行する予約処理制御手段と、を備え、前記予約処理制御手段は、所定の遊技機の前記カード受付手段が前記会員カードを受け付け中であり、かつ前記予約情報記憶手段に当該遊技機の予約情報が記憶されている場合、当該遊技機における新たな予約を受け付けることを禁じる制御を実行することとした。   (1) In the present invention, a plurality of gaming machines installed in a game arcade, and a plurality of gaming machines connected to the respective gaming machines, and reservation of the next gaming right after the game currently being executed in each gaming machine is completed. A gaming machine reservation system having a reservation receiving device including a reservation receiving means for receiving a card, wherein each gaming machine has a card receiving means for receiving a member card storing specific information for identifying a player, And a reading unit provided in the card receiving unit and capable of reading specific information from the membership card, wherein the reservation receiving device stores the reservation information received by the reservation receiving unit together with identification information of a reserved gaming machine. Reservation information storage means, and reservation processing control means for executing reservation processing based on the reservation information stored in the reservation information storage means, the reservation processing control means comprising: If the card accepting unit of a certain gaming machine is accepting the membership card and the reservation information of the gaming machine is stored in the reservation information storing unit, accepting a new reservation in the gaming machine It was decided to execute the prohibited control.

(2)本発明は、上記(1)において、前記予約受付装置は、予約者が所有する移動体通信端末へのアクセス情報である電話番号又はメールアドレスの入力手段と、前記移動体通信端末への通信手段と、をさらに備え、前記予約処理制御手段は、前記所定の遊技機のカード受付手段から会員カードが取り除かれたことを条件に、前記移動体通信端末に、予約された遊技機が空いたことを示す空席情報を送信することを特徴とする。   (2) In the present invention, in the above (1), the reservation accepting apparatus is configured to input a telephone number or an e-mail address that is access information to the mobile communication terminal owned by the reservation person, and to the mobile communication terminal. Communication means, and the reservation processing control means includes a reserved gaming machine in the mobile communication terminal on the condition that the membership card is removed from the card receiving means of the predetermined gaming machine. It is characterized by transmitting vacant seat information indicating that it is vacant.

(3)本発明は、上記(2)において、前記予約処理制御手段は、前記所定の遊技機のカード受付手段から会員カードが取り除かれてから所定時間以内に再度同じ会員カードが前記カード受付手段により受け付けられた場合、前記通信手段に対して、前記空席情報の送信を行わせないように制御することを特徴とする。   (3) In the present invention, in the above (2), the reservation processing control means may receive the same membership card again within a predetermined time after the membership card is removed from the card acceptance means of the predetermined gaming machine. If it is accepted, the communication means is controlled not to transmit the vacant seat information.

(4)本発明は、上記(2)又は(3)において、前記予約処理制御手段は、前記移動体通信端末に、予約された遊技機が空いたことを示す空席情報を送信して所定時間が経過したことを条件に、新たな予約受付を行うことを特徴とする。   (4) In the present invention, in the above (2) or (3), the reservation processing control means transmits vacant seat information indicating that the reserved gaming machine is vacant to the mobile communication terminal for a predetermined time. It is characterized in that a new reservation is accepted on the condition that has passed.

本発明によれば、遊技者は、空き台が遊技場内のいずれに配置されているかを、遊技場内をいたずらに歩き回ることなく効率的に確認することができ、手間をかけずに所望する遊技機で遊技を行うことができるようになりサービス向上に寄与することが可能になるとともに、遊技場側とすれば、遊技場全体の稼動率向上が期待できる。   According to the present invention, the player can efficiently check where the vacant stand is arranged in the game hall without having to walk around the game hall unnecessarily, and the desired gaming machine can be obtained without taking time and effort. As a result, it is possible to play games and contribute to the improvement of services. On the game hall side, it is expected to improve the operating rate of the entire game hall.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機予約システムについて、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a gaming machine reservation system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すように、本実施形態に係る遊技機予約システムSは、遊技場内に配設された複数の遊技機10と、これら複数の遊技機10にそれぞれ接続され、各遊技機10において遊技が行われているか否かを示す情報(以下、「稼動情報」)を管理すると共に、各遊技機10において現在実行されている遊技が終了した後の次の遊技権利の予約を受け付ける予約受付装置1とを備えている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine reservation system S according to the present embodiment is connected to a plurality of gaming machines 10 disposed in the game hall and the plurality of gaming machines 10, and the gaming machines 10 A reservation reception device that manages information indicating whether or not the game is being executed (hereinafter referred to as “operation information”) and receives a reservation for the next gaming right after the game currently being executed in each gaming machine 10 has ended. 1 is provided.

この遊技機予約システムSでは、当該遊技機予約システムSを導入している遊技場で遊技を行う遊技者に対し、各遊技者を特定するための特定情報が記憶された会員カードC(図2参照。)を配布するようにしている。   In this gaming machine reservation system S, a member card C (FIG. 2) that stores specific information for identifying each player for a player who plays a game in a game hall where the gaming machine reservation system S is introduced. See.) Is distributed.

また、本実施形態では、特定情報として、遊技者の氏名、携帯電話番号、携帯電話のメールアドレス等の当該遊技者を特定可能な情報のうち、少なくとも一つを会員カードに記憶させるようにしている。   Further, in the present embodiment, as the specific information, at least one of information that can identify the player such as the player's name, mobile phone number, and mobile phone mail address is stored in the member card. Yes.

そして、各遊技機10は、図2に示すように、遊技機本体の一側(ここでは、左側)下部に、遊技者が会員カードCを挿入する会員カード挿入口2を備えており、この会員カード挿入口2に会員カードCが挿入されなければ、遊技を開始できないように構成している。なお、図2中の符号3は、プリペイドカードを挿入するプリペイドカード挿入口であり、符号32は、遊技状態に応じた所定の演出画像等を表示する演出表示領域である。   As shown in FIG. 2, each gaming machine 10 is provided with a member card insertion slot 2 into which a player inserts a member card C at the bottom of one side (here, the left side) of the gaming machine body. If the membership card C is not inserted into the membership card insertion slot 2, the game cannot be started. 2 is a prepaid card insertion slot for inserting a prepaid card, and reference numeral 32 is an effect display area for displaying a predetermined effect image or the like according to the gaming state.

この遊技機予約システムSにおいて、遊技者は、遊技を開始する際に、まず、会員カードCが挿入されていない遊技機10を選択し、その遊技機10の会員カード挿入口2へ、自身の会員カードCを挿入する。   In this gaming machine reservation system S, when starting a game, a player first selects a gaming machine 10 in which the membership card C is not inserted, and enters his / her own membership card insertion slot 2 of the gaming machine 10. Insert membership card C.

その後、遊技者は、予め購入しておいたプリペイドカードをプリペイドカード挿入口3へ挿入し、所望の数の遊技媒体(たとえば、パチンコ球)を遊技機10に投入し、その遊技媒体を用いて遊技を行う。   Thereafter, the player inserts a prepaid card that has been purchased in advance into the prepaid card insertion slot 3, inserts a desired number of game media (for example, pachinko balls) into the gaming machine 10, and uses the game media. Play a game.

また、各遊技機10は、その内部に、会員カード挿入口2へ挿入された会員カードCから、その会員カードCに記憶されている特定情報を読み取るカードリーダ(図示略)を備えており、会員カード挿入口2に会員カードCが挿入されると、その会員カードCに記憶されている特定情報をカードリーダにより読み取って内部に一時記憶すると共に、自装置を予約受付装置1に識別させるための識別情報と、現在会員カードCが挿入されていることを示す稼動情報とを予約受付装置1へ送信する。   Each gaming machine 10 includes a card reader (not shown) that reads specific information stored in the membership card C from the membership card C inserted into the membership card insertion slot 2. When a member card C is inserted into the member card insertion slot 2, the specific information stored in the member card C is read by a card reader and temporarily stored therein, and the device itself is identified by the reservation receiving device 1. And the operation information indicating that the member card C is currently inserted are transmitted to the reservation accepting apparatus 1.

このとき、遊技機10は、稼動情報に会員カードCから読み取った特定情報を付加して予約受付装置1へ送信する。   At this time, the gaming machine 10 adds the specific information read from the member card C to the operation information and transmits it to the reservation receiving apparatus 1.

また、各遊技機10は、会員カードCが会員カード挿入口2から引き抜かれた場合に、当該会員カードCが引き抜かれたこと(遊技が中断又は終了したこと)を示す稼動情報を予約受付装置1へ送信する。   In addition, each gaming machine 10 receives, when the membership card C is pulled out from the membership card insertion slot 2, operation information indicating that the membership card C is pulled out (game is interrupted or terminated). Send to 1.

そして、予約受付装置1は、各遊技機10から送信される稼動情報を内部のRAM23(図7参照。)に記憶し、この記憶した稼動情報に基づいて、各遊技機10で遊技者が遊技しているか否か、すなわち、どの遊技機10が稼動中でどの遊技機10が稼動していないのかを管理するようにしている。   Then, the reservation receiving apparatus 1 stores the operation information transmitted from each gaming machine 10 in the internal RAM 23 (see FIG. 7), and based on the stored operation information, the player plays a game on each gaming machine 10. Whether or not, that is, which gaming machine 10 is operating and which gaming machine 10 is not operating is managed.

また、この遊技機予約システムSにおける予約受付装置1は、図3に示すように、遊技者が会員カードCを挿入する会員カード挿入口2aと、遊技機10の予約に関する情報(以下、「予約情報」という。)を画像表示する表示部5と、遊技者が遊技機10の予約を行うために操作する操作部6とが設けられた前面パネル4を備えている。   In addition, as shown in FIG. 3, the reservation acceptance device 1 in the gaming machine reservation system S has a membership card insertion slot 2a through which a player inserts a membership card C, and information related to the reservation of the gaming machine 10 (hereinafter referred to as “reservation”). It includes a front panel 4 provided with a display unit 5 that displays an image of “information”) and an operation unit 6 that a player operates to make a reservation for the gaming machine 10.

この図3において、符号6aは、遊技者が予約を開始する際に操作する予約開始スイッチであり、符号6bは、入力した予約情報を各項目毎に決定する際に遊技者が操作する決定スイッチであり、符号6cは、入力した予約情報をキャンセルする際に遊技者が操作するキャンセルスイッチであり、符号6dは、予約情報の各項目の選択や、選択した項目内の予約情報(例えば、遊技機10の機種名、遊技機10の台番等)を変更する際に遊技者が操作する十字キースイッチである。   In FIG. 3, reference numeral 6a is a reservation start switch operated when the player starts a reservation, and reference numeral 6b is a determination switch operated by the player when determining the input reservation information for each item. Reference numeral 6c denotes a cancel switch operated by the player when canceling the input reservation information. Reference numeral 6d denotes selection of each item of reservation information and reservation information in the selected item (for example, a game) This is a cross key switch operated by the player when changing the model name of the machine 10, the machine number of the gaming machine 10, and the like.

また、この予約受付装置1は、会員カード挿入口2aへ挿入された会員カードCから、その会員カードCに記憶されている特定情報を読み取るカードユニット26(図7参照。)と、このカードユニット26により読み出した特定情報と、遊技者により入力された予約情報とに基づいて、遊技機10の予約を行うための予約処理を実行する制御部20(図7参照。)とを備えている。   The reservation accepting apparatus 1 also includes a card unit 26 (see FIG. 7) that reads specific information stored in the member card C from the member card C inserted into the member card insertion slot 2a, and the card unit. And a control unit 20 (see FIG. 7) that executes a reservation process for making a reservation for the gaming machine 10 based on the specific information read out by the player 26 and the reservation information input by the player.

ここで、遊技者が予約受付装置1により、遊技機10の予約を行う際の手順、及び、遊技機10の予約を行う際に予約受付装置1の表示部5に表示される画像について説明する。   Here, a procedure when a player makes a reservation for the gaming machine 10 with the reservation receiving apparatus 1 and an image displayed on the display unit 5 of the reservation receiving apparatus 1 when making a reservation for the gaming machine 10 will be described. .

この遊技機予約システムSにおいて遊技機10の予約をする際、遊技者は、まず、自身に配布された会員カードCを図3に示す予約受付装置1の会員カード挿入口2aへ挿入し、その後、予約開始スイッチ6aを押圧操作する。なお、予約受付装置1は、会員カード挿入口2aに会員カードCが挿入されていることを条件として、操作部6の操作が有効になるように構成している。   When making a reservation for the gaming machine 10 in the gaming machine reservation system S, the player first inserts the membership card C distributed to him into the membership card insertion slot 2a of the reservation accepting apparatus 1 shown in FIG. Then, the reservation start switch 6a is pressed. The reservation accepting apparatus 1 is configured such that the operation of the operation unit 6 becomes valid on the condition that the member card C is inserted into the member card insertion slot 2a.

予約受付装置1の制御部20は、予約開始スイッチ6aが押圧操作されると、表示部5に、予約情報入力画面として、図3に示すような「遊技台予約設定(1)」の画像を表示させる。   When the reservation start switch 6a is pressed, the control unit 20 of the reservation receiving apparatus 1 displays an image of “game table reservation setting (1)” as shown in FIG. 3 on the display unit 5 as a reservation information input screen. Display.

すなわち、制御部20は、表示部5に「遊技台予約設定(1)」、「希望機種と台番を設定してください。」、「機種」、「台番」、現在の「時刻」、「決定」、「キャンセル」という文字情報を表示させる制御を行う。   In other words, the control unit 20 displays “game machine reservation setting (1)”, “please set the desired model and machine number”, “model”, “machine number”, current “time”, Control is performed to display the character information “determine” and “cancel”.

このとき、予約受付装置1の制御部20は、会員カード挿入口2aに挿入された会員カードCから、その会員カードCに記憶されている特定情報を読出して、RAM23に記憶する処理を行う。   At this time, the control unit 20 of the reservation receiving apparatus 1 reads the specific information stored in the member card C from the member card C inserted into the member card insertion slot 2a and stores it in the RAM 23.

そして、表示部5に「遊技台予約設定(1)」の画像が表示された後、遊技者は、十字キースイッチ6dを操作して、機種の項目を選択し、その後、決定スイッチ6bを押圧操作して、予約を希望する遊技機10の機種選択を開始する。   Then, after the image of “game table reservation setting (1)” is displayed on the display unit 5, the player operates the cross key switch 6d to select the model item, and then presses the decision switch 6b. By operating, the model selection of the gaming machine 10 for which reservation is desired is started.

次に、遊技者は、所望する機種名が表示されるまで、十字キースイッチ6dを操作し、所望の機種名が表示されたら、決定スイッチ6bを押圧操作する。この操作により、予約受付装置1において予約される機種(ここでは、「CR花火娘」という機種)が決定される。   Next, the player operates the cross key switch 6d until the desired model name is displayed. When the desired model name is displayed, the player presses the decision switch 6b. With this operation, a model to be reserved in the reservation receiving apparatus 1 (here, a model called “CR fireworks girl”) is determined.

ここで、遊技者は、一旦決定した機種名を変更する場合、キャンセルスイッチ6cを押圧操作する。この操作により、予約受付装置1において予約された機種の決定が無効となり、再度、表示部5に機種名の選択画面が表示される。   Here, when changing the model name once determined, the player presses the cancel switch 6c. By this operation, the determination of the model reserved in the reservation receiving apparatus 1 becomes invalid, and the model name selection screen is displayed again on the display unit 5.

次に、遊技者は、予約を希望する遊技機10の台番を選択して決定する。ここで、台番とは、遊技場に配設されている各遊技機10に対してそれぞれ割り当てられている固有の番号のことである。   Next, the player selects and determines the machine number of the gaming machine 10 for which reservation is desired. Here, the machine number is a unique number assigned to each gaming machine 10 arranged in the game hall.

このとき、遊技者は、十字キースイッチ6dを操作して、台番の項目を選択し、その後、決定スイッチを押圧操作して、予約を機能する遊技機10の台番の選択を開始する。   At this time, the player operates the cross key switch 6d to select the item of the machine number, and then presses the enter switch to start selecting the machine number of the gaming machine 10 that functions as a reservation.

次に、遊技者は、所望する台番が表示されるまで、十字キースイッチ6dを操作し、所望の台番が表示されたら、決定スイッチ6bを押圧操作する。この操作により、予約受付装置1において予約される台番(ここでは、「285番の遊技機10」)が決定される。   Next, the player operates the cross key switch 6d until the desired machine number is displayed. When the desired machine number is displayed, the player presses the enter switch 6b. By this operation, the machine number reserved in the reservation accepting apparatus 1 (here, “No. 285 gaming machine 10”) is determined.

ここで、遊技者は、一旦決定した台番を変更する場合、キャンセルスイッチ6cを押圧操作する。この操作により、予約受付装置1において予約された台番の決定が無効となり、再度、表示部5に台番の選択画面が表示される。   Here, the player presses the cancel switch 6c when changing the once determined machine number. By this operation, the determination of the machine number reserved in the reservation accepting apparatus 1 becomes invalid, and the machine number selection screen is displayed again on the display unit 5.

次に、遊技者は、十字キースイッチ6dを操作して、表示部5に表示されている「決定」、「キャンセル」のうちいずれか一方の項目を選択し、その後、決定スイッチ6bを押圧操作する。   Next, the player operates the cross key switch 6d to select either “decision” or “cancel” displayed on the display unit 5, and then presses the decision switch 6b. To do.

ここで、「キャンセル」の項目が選択された状態で、決定スイッチ6bが押圧操作された場合には、予約受付装置1において、上記決定された全ての予約情報が無効となり、その後、会員カード挿入口2aから会員カードCが返却される。   Here, when the determination switch 6b is pressed while the “cancel” item is selected, all the determined reservation information is invalidated in the reservation receiving apparatus 1, and then the membership card is inserted. The membership card C is returned from the mouth 2a.

一方、「決定」の項目が選択された状態で、決定スイッチ6bが押圧操作された場合には、予約受付装置1において遊技機10の予約情報が確定され、この予約情報が予約受付装置1内部のRAM23(図7参照。)に記憶される。   On the other hand, when the determination switch 6b is pressed while the “decision” item is selected, the reservation information of the gaming machine 10 is fixed in the reservation receiving device 1, and this reservation information is stored in the reservation receiving device 1. RAM 23 (see FIG. 7).

特に、本実施形態に係る予約受付装置1の制御部20は、遊技者が予約する遊技機10の台番を決定したときに、遊技者により決定された台番に対応する遊技機10の予約情報を参照して、当該遊技機10が既に他の遊技者によって予約されているか否かを判断し、既に予約されていた場合には、その旨を示す画像を表示部5に表示させる制御を行うようにしている。   In particular, when the control unit 20 of the reservation receiving apparatus 1 according to the present embodiment determines the player number of the gaming machine 10 to be reserved by the player, the reservation of the gaming machine 10 corresponding to the player number determined by the player is made. With reference to the information, it is determined whether or not the gaming machine 10 has already been reserved by another player. If the gaming machine 10 has already been reserved, control for displaying an image indicating that on the display unit 5 is performed. Like to do.

すなわち、予約受付装置1の制御部20は、遊技者により決定された台番に対応する遊技機10が、既に他の遊技者に予約されていると判断した場合、図4(a)に示すように、「遊技台予約設定(1)」の文字情報の下方に、「!」マークを表示すると共に、「CR花火娘:285番台は、現在予約されています。」という文字情報を表示させ、その遊技機10に対する予約の受付を禁止する制御を行う。   That is, when the control unit 20 of the reservation accepting apparatus 1 determines that the gaming machine 10 corresponding to the player number determined by the player has already been reserved by another player, it is shown in FIG. In the same way, the “!” Mark is displayed below the character information of “Game stand reservation setting (1)”, and the character information “CR fireworks girl: 285 series is currently reserved” is displayed. Then, control for prohibiting acceptance of the reservation for the gaming machine 10 is performed.

このとき、遊技者が十字キースイッチを操作して、「戻る」の項目を選択して決定スイッチ6bを押圧操作すると、予約受付装置1の制御部20は、表示部5に台番の選択画面を表示する制御を行う。   At this time, when the player operates the cross key switch to select the item of “return” and presses the enter switch 6b, the control unit 20 of the reservation receiving apparatus 1 displays the number selection screen on the display unit 5. Control to display.

このように、本実施形態の遊技機予約システムSでは、他の遊技者により既に予約されている遊技機10を、遊技者が予約しようとした場合に、予約受付装置1が、後に予約する遊技者に対して、当該予約しようとした遊技機10が現在予約中であることを報知するため、遊技者は、既に予約済で、その予約を行った遊技機者(以下、「予約者」ともいう。)が未だ遊技を開始していない遊技機10で遊技を開始することがなく、予約の有無をめぐって遊技者同士の間にトラブルが発生することを防止することができる。   As described above, in the gaming machine reservation system S of the present embodiment, when a player tries to reserve the gaming machine 10 that has already been reserved by another player, the reservation receiving apparatus 1 reserves a game later. In order to inform the player that the gaming machine 10 to be reserved is currently being reserved, the player has already made a reservation, and the player who made the reservation (hereinafter also referred to as “reserving person”). However, the game machine 10 that has not yet started a game does not start a game, and it is possible to prevent a trouble from occurring between players over whether or not there is a reservation.

また、遊技者は、予約受付装置1を操作して表示部5に表示される情報を見るだけで、所望の遊技機10が既に他の遊技者によって予約されているのか否かを知ることができるので、予約されていない遊技機10を探すために遊技場内を歩き回る必要がない。   In addition, the player can know whether or not the desired gaming machine 10 has already been reserved by another player simply by operating the reservation receiving apparatus 1 and viewing the information displayed on the display unit 5. Since it is possible, it is not necessary to walk around the amusement hall in order to search for an unreserved gaming machine 10.

しかも、この遊技機予約システムSでは、予約受付装置1が1台の遊技機10について、2重予約の受付を禁止するので、人気の高い遊技機10に多数の予約者が重複して予約を行うことがない。   Moreover, in this gaming machine reservation system S, the reservation accepting apparatus 1 prohibits the acceptance of double reservations for a single gaming machine 10, so that a large number of reservation users can make overlapping reservations on the popular gaming machine 10. Not to do.

そのため、遊技者は、所望の遊技機10が既に予約済みであった場合、他の遊技機10を予約するか、若しくは、稼動中でない他の遊技機10で遊技を行うようになるので、遊技場全体における遊技機の稼動効率を向上させることができる。   Therefore, when the desired gaming machine 10 has already been reserved, the player reserves another gaming machine 10 or plays a game with another gaming machine 10 that is not in operation. It is possible to improve the operating efficiency of gaming machines in the entire field.

また、この遊技機予約システムSにおける予約受付装置1では、遊技機10の予約が確定すると、制御部20が、その予約に対応する遊技機10が空いたときに、当該遊技機10の予約者へ、その旨を通知する方法を選択させる画像を表示部5に表示させる制御を行う。   Further, in the reservation accepting apparatus 1 in the gaming machine reservation system S, when the reservation of the gaming machine 10 is confirmed, when the gaming machine 10 corresponding to the reservation becomes available, the controller 20 reserves the gaming machine 10 The display unit 5 is controlled to display an image for selecting a method for notifying that.

このとき、制御部20は、通知情報選択画面として、図4(b)に示すように、「遊技台予約設定(2)」、「お知らせ方法を選択してください。」、「ホールアナウンス・携帯メール・携帯電話・無線呼出し機」、「決定」、「キャンセル」という文字情報を表示部5に表示させる。   At this time, as shown in FIG. 4 (b), the control unit 20 displays “game table reservation setting (2)”, “select notification method”, “hall announcement / mobile phone” as the notification information selection screen. Character information such as “mail / mobile phone / wireless caller”, “decision”, “cancel” is displayed on the display unit 5.

すなわち、本実施形態に係る遊技機予約システムSでは、予約されている遊技機10が空いた場合、以下に示す複数種類(ここでは、4種類)の通知方法から遊技者が所望の通知方法を選択できるように構成している。   That is, in the gaming machine reservation system S according to the present embodiment, when the reserved gaming machine 10 is available, the player can select a desired notification method from the following plural types (four types here) of notification methods. It is configured so that it can be selected.

1.図5に示す遊技場H内に設けられているスピーカ30を用いて、予約された遊技機10が空いたことを音声により通知する「ホールアナウンス」による通知方法。   1. A notification method by “Hall Announcement” that uses a speaker 30 provided in the game hall H shown in FIG. 5 to notify by voice that the reserved gaming machine 10 is available.

2.図5に示す予約者Pの携帯電話33へ、予約された遊技機10が空いたことを示す空席情報を記載したメールを送信する「携帯メール」による通知方法。   2. A notification method by “mobile mail” that transmits a mail describing vacant seat information indicating that the reserved gaming machine 10 is vacant to the mobile phone 33 of the reservation person P shown in FIG.

3.図5に示す予約者Pの携帯電話33へ電話を行い、予約された遊技機10が空いたことを示す音声情報を流す「携帯電話」による通知方法。   3. A notification method by “mobile phone” that calls the mobile phone 33 of the reservation person P shown in FIG. 5 and sends voice information indicating that the reserved gaming machine 10 is available.

4.図5に示す予約者Pに予め貸与していた無線呼出し機34を動作させて、当該無線呼出し機34に出音、発光、振動を行わせて、予約された遊技機10が空いたことを通知する「無線呼出し機」による通知方法。   4). It is confirmed that the reserved gaming machine 10 is vacant by operating the wireless call machine 34 previously lent to the reservation person P shown in FIG. 5 and causing the wireless call machine 34 to emit sound, emit light, and vibrate. Notification method by “radio caller” to notify.

そして、予約受付装置1の表示部5に、これらの通知方法を示す文字情報が表示された場合、遊技者は、十字キースイッチ6dを操作して、所望の通知方法を選択し、その後、「決定」の項目を選択して、最後に、決定スイッチ6bを押圧操作する。   When the character information indicating these notification methods is displayed on the display unit 5 of the reservation receiving apparatus 1, the player operates the cross key switch 6d to select a desired notification method. The item “decision” is selected, and finally the decision switch 6b is pressed.

そして、この遊技機予約システムSでは、上記通知方法が決定されたときに、遊技機10の予約が完了するようにしている。   In the gaming machine reservation system S, the reservation of the gaming machine 10 is completed when the notification method is determined.

このように、本実施形態では、遊技者が遊技機10の予約を行う際に、当該予約した遊技機10が空いたことを通知してもらう通知方法を複数種類の通知方法の中から選択することができるので、たとえば、携帯電話33を忘れた遊技者であっても、通知方法として「ホールアナウンス」又は「無線呼出し機34」を選択することによって、予約した遊技機10が空いたことの通知を受けることができ、遊技者へのサービスを向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when a player makes a reservation for the gaming machine 10, a notification method for notifying that the reserved gaming machine 10 is available is selected from a plurality of types of notification methods. For example, even if a player has forgotten the mobile phone 33, the reserved game machine 10 is freed by selecting “Hall Announcement” or “Wireless Caller 34” as the notification method. Notification can be received, and the service to the player can be improved.

また、この通知方法として、遊技者が「携帯メール」又は「携帯電話」を選択した場合、その遊技者は、ホールアナウンスを聞くことができない場所や無線呼出し機34の電波が届かない場所(例えば、遊技場の外)にいたとしても、予約した遊技機10が空いたことの通知を受けることができるので、これによっても、遊技者へのサービスを向上させることができる。   In addition, when the player selects “mobile mail” or “mobile phone” as the notification method, the player cannot hear the hall announcement or the radio caller 34 cannot receive the radio wave (for example, Even if the player is outside the game hall, it is possible to receive notification that the reserved gaming machine 10 is free, so that the service to the player can also be improved.

なお、本実施形態では、予約受付装置1が会員カードCから遊技者の特定情報を読み出してRAM23に記憶し、この特定情報に含まれる携帯電話番号や携帯電話のメールアドレスに基づいて、予約者へ予約している遊技機10が空いた旨を通知するように構成しているが、遊技者が会員カードCに自身の氏名だけを記憶させていた場合には、他の方法により、自身の特定情報を予約受付装置1に記憶させることができるように構成している。   In the present embodiment, the reservation accepting apparatus 1 reads the player specific information from the member card C and stores it in the RAM 23, and based on the mobile phone number and the mobile phone mail address included in this specific information, Is configured to notify that the reserved gaming machine 10 is available. However, if the player stores only his / her name on the member card C, the player's own machine name may be The specific information can be stored in the reservation receiving apparatus 1.

すなわち、この予約受付装置1の制御部20は、予約者が当該予約受付装置1に挿入した会員カードCに遊技者の氏名だけしか記憶されていなかった場合、特定情報(携帯電話番号・携帯電話のメールアドレス等)を入力させる特定情報入力画面(図示略。)を表示する制御を行う。   That is, when only the player's name is stored in the member card C inserted by the reservation person into the reservation reception apparatus 1, the control unit 20 of the reservation reception apparatus 1 specifies the specific information (cell phone number / cell phone). Control to display a specific information input screen (not shown) for inputting the e-mail address.

この特定情報入力画面には、アルファベット、数字等を選択させる文字情報を表示させる。   On this specific information input screen, character information for selecting alphabets, numbers and the like is displayed.

そして、この予約受付装置1では、特定情報入力画面が表示されたときに、遊技者が十字キースイッチ6d、決定スイッチ6b、キャンセルスイッチ6c等を操作して、自身の特定情報を入力できるようにしている。   In the reservation receiving apparatus 1, when the specific information input screen is displayed, the player can input his / her specific information by operating the cross key switch 6d, the determination switch 6b, the cancel switch 6c, and the like. ing.

すなわち、本実施形態では、表示部5及び操作部6が、予約者が所有する移動体通信端末へのアクセス情報である電話番号又はメールアドレスを入力する入力手段として機能する。   That is, in the present embodiment, the display unit 5 and the operation unit 6 function as input means for inputting a telephone number or an email address that is access information to the mobile communication terminal owned by the reservation person.

また、この予約受付装置1では、特定情報入力画面が表示されたときに、遊技者が特定情報の入力をキャンセルすることもできるように構成している。ただし、遊技者が特定情報のキャンセルを行った場合には、上記通知方法として、「ホールアナウンス」と「無線呼出し機」とのいずれか一方だけを選択させるように構成している。   In addition, the reservation receiving apparatus 1 is configured so that the player can cancel the input of the specific information when the specific information input screen is displayed. However, when the player cancels the specific information, only one of “hole announcement” and “wireless caller” is selected as the notification method.

かかる構成により、会員カードCの紛失等による自身の個人情報の漏洩を心配する遊技者は、会員カードCに自身の氏名だけを記憶させておいても、「ホールアナウンス」又は「無線呼出し機」による通知を受けることができる。   With this configuration, a player who is worried about leakage of his / her own personal information due to loss of the membership card C, even if only his / her name is stored in the membership card C, is “hole announcement” or “wireless call machine”. You can be notified by

また、本実施形態に係る予約受付装置1では、遊技機10の会員カード挿入口2から会員カードCが取り除かれたことを条件に、上記した4種類の通知方法のうちのいずれかの通知方法を用いて、予約者へ予約された遊技機10が空いたことを通知するように構成している。   Further, in the reservation receiving apparatus 1 according to the present embodiment, any one of the above-described four types of notification methods is provided on the condition that the member card C is removed from the member card insertion slot 2 of the gaming machine 10. Is used to notify the reservation person that the reserved gaming machine 10 is available.

すなわち、各遊技機10は、自装置の会員カード挿入口2から会員カードCが取り除かれると、その旨を示す稼動情報を予約受付装置1へ送信する。   That is, when the member card C is removed from the member card insertion slot 2 of its own device, each gaming machine 10 transmits operation information indicating that to the reservation receiving device 1.

そして、予約受付装置1の制御部20は、この稼動情報を受信したことを条件として、当該稼動情報を送信してきた遊技機10が稼動していないと判断する。   Then, the control unit 20 of the reservation receiving apparatus 1 determines that the gaming machine 10 that has transmitted the operation information is not operating on the condition that the operation information has been received.

ただし、この予約受付装置1の制御部20は、予約済みの遊技機10から会員カードCが取り除かれたことを示す稼動情報を受信しても、すぐにはその遊技機10が空いたことを予約者へ通知しないように構成している。   However, even if the control unit 20 of the reservation receiving apparatus 1 receives the operation information indicating that the member card C has been removed from the reserved gaming machine 10, the control unit 20 immediately confirms that the gaming machine 10 is free. It is configured not to notify the reservation person.

すなわち、遊技者は、遊技の途中でトイレ等のために、一時的に遊技機10から離れることがあり、このとき、遊技機10から会員カードCを取り出す場合がある。   That is, the player may temporarily leave the gaming machine 10 for a toilet or the like in the middle of the game, and at this time, the member card C may be taken out from the gaming machine 10.

この場合、予約受付装置1からその遊技機10の予約者へ、当該遊技機10空いたことを通知してしまうと、遊技機10に戻った遊技者と予約者との間で予約をめぐるトラブルが生じるおそれがある。   In this case, if the reservation accepting device 1 notifies the reservation person of the gaming machine 10 that the gaming machine 10 is available, the trouble concerning the reservation between the player who has returned to the gaming machine 10 and the reservation person May occur.

そのため、本実施形態に係る予約受付装置1は、予約されている遊技機10から空いたことを示す稼動情報を受信してから所定時間(たとえば、5分間)が経過した後に、その遊技機10が空いたことを予約者へ通知するように構成している。   Therefore, the reservation accepting apparatus 1 according to the present embodiment receives the operation information indicating that it is vacant from the reserved gaming machine 10, and after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed, the gaming machine 10 It is configured to notify the reservation person that the is free.

かかる構成により、遊技者が予約済みの遊技機10を一時的に離れた場合に、予約をめぐるトラブルが発生することを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent a trouble related to the reservation from occurring when the player temporarily leaves the reserved gaming machine 10.

さらに、この予約受付装置1の制御部20は、予約済みの遊技機10から会員カードCが取り除かれてから上記所定時間以内に、再度同じ会員カードCがその遊技機10に挿入された場合、その遊技機10が空いたことを予約者へ通知しないように構成している。   Further, the control unit 20 of the reservation accepting apparatus 1 determines that the same member card C is inserted into the gaming machine 10 again within the predetermined time after the member card C is removed from the reserved gaming machine 10. It is configured not to notify the reservation person that the gaming machine 10 is available.

すなわち、この予約受付装置1の制御部20は、上記所定時間内に予約済み遊技機10から会員カードCが取り除かれ、再度その遊技機10に会員カードCが挿入された場合であっても、この所定時間の間に取り除かれた会員カードCの所有者と、再度挿入された会員カードCの所有者とが同一でなければ、その遊技機10の前の遊技者が遊技を終了したと判断して、予約者への通知を行い、この所定時間の間に取り除かれた会員カードCの所有者と、再度挿入された会員カードCの所有者とが同一であれば、その遊技機10の遊技者が遊技を継続していると判断して、その遊技機10が空いたこと予約者へ通知しないようにしている。   That is, even when the member card C is removed from the reserved gaming machine 10 within the predetermined time and the member card C is inserted into the gaming machine 10 again, the control unit 20 of the reservation accepting apparatus 1 If the owner of the membership card C removed during the predetermined time is not the same as the owner of the membership card C reinserted, it is determined that the player in front of the gaming machine 10 has finished the game. If the owner of the membership card C removed during this predetermined time is the same as the owner of the membership card C that has been reinserted, the game machine 10 It is determined that the player is continuing the game, and the reservation person is not notified that the gaming machine 10 is free.

これにより、遊技者が遊技の途中で一時的に遊技機10から離れている間に予約者がその遊技機10で遊技を開始することを防止することができる。   Thereby, it is possible to prevent the reservation person from starting a game with the gaming machine 10 while the player is temporarily away from the gaming machine 10 during the game.

しかも、この遊技機予約システムSにおける予約受付装置1は、予約された遊技機10が空いたことを予約者へ通知してから所定時間(たとえば、10分間)が経過したことを条件に、新たな予約の受付を開始するように構成している。   In addition, the reservation acceptance device 1 in this gaming machine reservation system S is newly provided on the condition that a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the reservation person was notified that the reserved gaming machine 10 was available. Configured to start accepting reservations.

かかる構成により、予約者が長時間予約している遊技機10での遊技を開始しないことにより、遊技機10の稼動効率が低下することを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the operating efficiency of the gaming machine 10 from being lowered by not starting a game on the gaming machine 10 that the reservation person has reserved for a long time.

また、この遊技機予約システムSにおける各遊技機10は、予約されているときに、会員カードCが取り除かれた場合、図6(a)、(b)に示すように、予約者がいることと、会員カードCが取り除かれてから予約者へ当該遊技機10が空いたことを通知するまでの時間とを示す報知画像110を演出表示領域32に表示するように構成している。   Each gaming machine 10 in the gaming machine reservation system S has a reservation person as shown in FIGS. 6A and 6B when the membership card C is removed when it is reserved. And a notification image 110 indicating the time from when the membership card C is removed until the reservation person is notified that the gaming machine 10 is vacant, in the effect display area 32.

このように、遊技機10が報知画像110を表示するため、その遊技機10で遊技している遊技者は、一時的に遊技機10を離れる場合、予約者への通知が行われる前に遊技機10に戻るようになるので、これによっても遊技機10の稼動効率が向上する。   In this way, since the gaming machine 10 displays the notification image 110, when a player playing a game on the gaming machine 10 temporarily leaves the gaming machine 10, the game is made before the reservation person is notified. Since it returns to the machine 10, the operating efficiency of the gaming machine 10 is also improved by this.

さらに、この遊技機10は、予約者へ空いたことを通知する時刻になると、図6(c)に示すように、現在予約中であることと、当該予約が解除されるまでの制限時間とを示す報知画像111を演出表示領域32に表示するように構成している。   Further, when it is time to notify the reservation person that the gaming machine 10 is vacant, as shown in FIG. 6C, the gaming machine 10 is currently being reserved, and the time limit until the reservation is canceled. Is displayed in the effect display area 32.

このように、遊技機10が予約解除までの時間を示す制限時間を示す報知画像111を表示するので、前の遊技者が遊技を終了するまでの間に、予約者以外の遊技者がその遊技機10で遊技を開始することを予防することができる。   In this way, the gaming machine 10 displays the notification image 111 indicating the time limit until the reservation is released, so that a player other than the reservation player can play the game until the previous player finishes the game. It is possible to prevent the game from starting on the machine 10.

しかも、その遊技機10での遊技を望む予約者以外の遊技者は、この報知画像111を見ていれば、予約が解除されると、すぐにその遊技機10での遊技を開始することができるので、遊技機10の稼動効率をより一層向上させることができる。   In addition, if a player other than the reservation person who wants to play a game on the gaming machine 10 looks at the notification image 111, the player can immediately start a game on the gaming machine 10 when the reservation is canceled. Therefore, the operating efficiency of the gaming machine 10 can be further improved.

ここで、上記のように予約処理を行う予約受付装置1の電気的構成等について、図7を参照して説明する。   Here, the electrical configuration of the reservation receiving apparatus 1 that performs the reservation process as described above will be described with reference to FIG.

この予約受付装置1は、図7に示すように、当該予約受付装置1全体の動作を統括制御する制御部20と、この制御部20に接続された操作部6、カードユニット26、表示部5とを備えている。   As shown in FIG. 7, the reservation receiving apparatus 1 includes a control unit 20 that performs overall control of the operation of the entire reservation receiving apparatus 1, an operation unit 6 connected to the control unit 20, a card unit 26, and a display unit 5. And.

操作部6は、遊技者が遊技機10の予約を行う際に操作する予約開始スイッチ6a、決定スイッチ6b、キャンセルスイッチ6c、十字キースイッチ6d(図3参照。)を備えており、遊技者の操作に応じた操作信号を制御部20へ出力するスイッチである。   The operation unit 6 includes a reservation start switch 6a, a determination switch 6b, a cancel switch 6c, and a cross key switch 6d (see FIG. 3) that are operated when the player makes a reservation for the gaming machine 10. This switch outputs an operation signal corresponding to the operation to the control unit 20.

カードユニット26は、遊技者が挿入する会員カードCを挿入する会員カード挿入口2a(図3参照。)と、この会員カード挿入口2aに挿入された会員カードCから遊技者を特定する特定情報を読み取って制御部20へ出力するカードリーダ(図示略。)とを備えている。   The card unit 26 has a membership card insertion slot 2a (see FIG. 3) into which the membership card C inserted by the player is inserted, and identification information that identifies the player from the membership card C inserted into the membership card insertion slot 2a. And a card reader (not shown) for reading out and outputting to the control unit 20.

表示部は、制御部20から入力される制御信号に基づいて、遊技者により入力された遊技機10の予約情報等を表示する液晶表示装置により構成している。   The display unit is configured by a liquid crystal display device that displays reservation information and the like of the gaming machine 10 input by the player based on a control signal input from the control unit 20.

制御部20は、メインCPU(Central Processing Unit)21と、このメインCPU21にそれぞれ接続されたROM(Read Only Memory)22と、RAM(Random Access Memory)23と、通信部24と、表示制御回路25とを備えている。   The control unit 20 includes a main CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a RAM (Random Access Memory) 23 connected to the main CPU 21, a communication unit 24, and a display control circuit 25. And.

ROM22は、メインCPU21が予約処理を実行するための各種情報処理プログラムを記憶する記憶手段として機能する。   The ROM 22 functions as a storage unit that stores various information processing programs for the main CPU 21 to execute a reservation process.

RAM23は、メインCPU21がROM22から読み出したプログラムを実行する際の作業領域として機能する他、遊技場に配設されている全遊技機10の稼動情報、各遊技機の識別情報、会員カードCから読み出した遊技者の特定情報、遊技者により入力された予約情報等を記憶する予約情報記憶手段として機能する。   The RAM 23 functions as a work area when the main CPU 21 executes the program read from the ROM 22, and the operation information of all the gaming machines 10 arranged in the game hall, the identification information of each gaming machine, and the membership card C It functions as a reservation information storage means for storing the read player specific information, reservation information input by the player, and the like.

通信部24は、各遊技機10と接続されており、各遊技機10から送信される稼動情報を受信してメインCPU21へ出力する他、遊技者が選択した通知方法に応じて、所定の制御信号又は音声信号をスピーカ30、予約者の携帯電話33、予約者に貸与した無線呼出し機へ送信する通信用ICにより構成している。   The communication unit 24 is connected to each gaming machine 10 and receives operation information transmitted from each gaming machine 10 and outputs it to the main CPU 21. In addition, the communication unit 24 performs predetermined control according to the notification method selected by the player. It is composed of a speaker 30, a mobile phone 33 of the reservation person, and a communication IC that transmits the signal or voice signal to the wireless calling machine lent to the reservation person.

表示制御回路25は、メインCPU21から入力される制御信号に基づいて、表示部5へ各種画像を表示させるための画像信号を生成して出力する映像表示用ICにより構成している。   The display control circuit 25 includes a video display IC that generates and outputs an image signal for displaying various images on the display unit 5 based on a control signal input from the main CPU 21.

メインCPU21は、ROM22に記憶されている各種情報処理プログラムを実行することにより、遊技機10の予約を受付ける予約受付手段や、遊技機10の予約を行う予約処理制御手段等として機能する。   The main CPU 21 functions as reservation accepting means for accepting a reservation for the gaming machine 10, reservation processing control means for making a reservation for the gaming machine 10, and the like by executing various information processing programs stored in the ROM 22.

ここで、予約受付装置1の制御部20(以下、単位「制御部20」という。)が実行する予約処理について、図8〜図11を参照して説明する。   Here, reservation processing executed by the control unit 20 (hereinafter referred to as a unit “control unit 20”) of the reservation receiving apparatus 1 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理]
制御部20は、電源が投入されると、電源が切られるまでの間、図8に示すメイン処理を繰り返し実行する。
[Main processing]
When the power is turned on, the control unit 20 repeatedly executes the main process shown in FIG. 8 until the power is turned off.

このメイン処理において、制御部20は、図8に示すように、まず、遊技場に配設されている全ての遊技機の稼動状態を監視する稼動状態監視処理を実行する(ステップS01)。この稼動状態監視処理については、後に図9を参照して、具体的に説明する。   In this main process, as shown in FIG. 8, the control unit 20 first executes an operation state monitoring process for monitoring the operation states of all the gaming machines provided in the game arcade (step S01). The operation state monitoring process will be specifically described later with reference to FIG.

次に、制御部20は、遊技機10の予約のための予約処理を実行し(ステップS02)、その後、処理をステップS01へ移す。この予約処理については、後に図10を参照して具体的に説明する。   Next, the control unit 20 executes a reservation process for reservation of the gaming machine 10 (step S02), and then moves the process to step S01. This reservation process will be specifically described later with reference to FIG.

[稼動状態監視処理]
次に、制御部20がメイン処理中のステップS01で実行する稼動状態監視処理について、図9を参照して説明する。
[Operation status monitoring processing]
Next, the operation state monitoring process executed by the control unit 20 in step S01 during the main process will be described with reference to FIG.

この稼動状態監視処理において、制御部20は、図9に示すように、まず、遊技機10から稼動情報を受信したか否かを判断し(ステップS11)、受信したと判断した場合(ステップS11:Yes)に、処理をステップS12へ移し、受信していないと判断した場合(ステップS11:No)に、この稼動状態監視処理を終了する。   In this operation state monitoring process, as shown in FIG. 9, the control unit 20 first determines whether or not operation information has been received from the gaming machine 10 (step S11), and determines that it has been received (step S11). : Yes), the process proceeds to step S12, and when it is determined that the data has not been received (step S11: No), the operation state monitoring process is terminated.

このとき、制御部20は、遊技機10から会員カードCが取出されたことを示す稼動情報を受信した場合には、その返信として、その稼動情報を送信してきた遊技機10に対して、その遊技機10が予約されているか否かを示す情報を送信する。   At this time, if the control unit 20 receives operating information indicating that the membership card C has been removed from the gaming machine 10, the control unit 20 returns the operating information to the gaming machine 10 that has transmitted the operating information. Information indicating whether or not the gaming machine 10 is reserved is transmitted.

ステップS12において制御部20は、ステップS11で受信した稼動情報に基づいて、RAM23内の所定領域に記憶している稼動情報を更新する処理を行い、その後、処理をステップS13へ移す。   In step S12, the control unit 20 performs a process of updating the operation information stored in the predetermined area in the RAM 23 based on the operation information received in step S11, and then moves the process to step S13.

ここで更新する稼動情報は、各遊技機10に会員カードCが挿入されているか、会員カードCが取り除かれているかを示す情報等が含まれる。   The operation information to be updated here includes information indicating whether the member card C has been inserted into each gaming machine 10 or whether the member card C has been removed.

ステップS13において制御部20は、予約台に空きが発生したか否かを判断し、空きが発生したと判断した場合(ステップS13:Yes)に、処理をステップS14へ移し、空きが発生していないと判断した場合(ステップS13:No)に、この稼動状態監視処理を終了する。   In step S13, the control unit 20 determines whether or not a vacancy has occurred in the reserved table. If it is determined that a vacancy has occurred (step S13: Yes), the process proceeds to step S14, and a vacancy has occurred. If it is determined that there is not (step S13: No), the operation state monitoring process is terminated.

このとき、制御部20は、RAM23内に記憶している稼動情報と、予約情報とを参照して、予約されている遊技機10の中で、会員カードCが取り除かれてから所定時間(ここでは、5分間)が経過した遊技機10が存在した場合に、予約台に空きが発生したと判断する。また、このとき、制御部20は、所定時間(たとえば、五分間)以内に、同一の会員カードCが遊技機10の会員カード挿入口2に挿入された場合には、空きが発生していないと判断する。   At this time, the control unit 20 refers to the operation information stored in the RAM 23 and the reservation information, and for a predetermined time (here) after the member card C is removed from the reserved gaming machine 10. In this case, when there is a gaming machine 10 for which 5 minutes have elapsed, it is determined that the reservation base is vacant. Further, at this time, if the same member card C is inserted into the member card insertion slot 2 of the gaming machine 10 within a predetermined time (for example, five minutes), the control unit 20 does not generate a vacancy. Judge.

そして、ステップS14において制御部20は、ステップS13で空きが発生した遊技機10の予約者へ、その遊技機10が空いたことを通知する予約者への通知処理を行い、その後、この稼動状態監視処理を終了する。   In step S14, the control unit 20 performs notification processing to the reservation person who notifies the reservation person of the gaming machine 10 in which the vacancy has occurred in step S13 that the gaming machine 10 is vacant. The monitoring process ends.

ただし、このステップS14において、制御部20は、予約者への通知処理を行った後、所定時間(たとえば、10分間)を越えても予約者が予約した遊技機10での遊技を開始しなかった場合には、RAM23の予約情報を更新して、その遊技機10の予約を解除し、新たな予約の受付を開始する処理を行う。   However, in step S14, the control unit 20 does not start a game on the gaming machine 10 reserved by the reservation person even after a predetermined time (for example, 10 minutes) after performing the notification process to the reservation person. If it is, the reservation information in the RAM 23 is updated, the reservation of the gaming machine 10 is canceled, and a new reservation is accepted.

この予約者への通知処理では、RAM23に記憶しているその予約者の予約情報を参照して、当該予約者が予め選択した通知方法により通知を行う。   In the notification process to the reservation person, the reservation information of the reservation person stored in the RAM 23 is referred to, and the notification is performed by the notification method previously selected by the reservation person.

[予約処理]
次に、制御部20がメイン処理中のステップS02で実行する予約処理について、図10を参照して説明する。
[Reservation processing]
Next, the reservation process executed by the control unit 20 in step S02 during the main process will be described with reference to FIG.

この予約処理において、制御部20は、図10に示すように、まず、カードユニット26が会員カードCを検知したか否かを判断し(ステップS21)、会員カードCを検知したと判断した場合(ステップS21:Yes)に、処理をステップS22へ移し、会員カードCを検知していないと判断した場合(ステップS21:No)に、この予約処理を終了する。   In this reservation process, as shown in FIG. 10, the control unit 20 first determines whether or not the card unit 26 has detected the member card C (step S21), and determines that the member card C has been detected. The process proceeds to step S22 (step S21: Yes), and if it is determined that the membership card C is not detected (step S21: No), the reservation process is terminated.

ステップS22において制御部20は、会員カード挿入口2aに挿入された会員カードCから、その会員カードCに記憶されている特定情報を読み出して、RAM23内に記憶する特定情報読出し処理を行い、その後、処理をステップS23へ移す。   In step S22, the control unit 20 reads the specific information stored in the member card C from the member card C inserted into the member card insertion slot 2a, and performs the specific information reading process stored in the RAM 23. The process proceeds to step S23.

ステップS23において制御部20は、ステップS22で読み出した遊技者の特定情報が遊技者の氏名を示す情報であったか否かの判断を行い、氏名を示す情報だけであったと判断した場合(ステップS23:Yes)に、処理をステップS24へ移し、氏名を示す情報以外に、その遊技者の携帯電話番号又は携帯電話のメールアドレスが含まれていたと判断した場合(ステップS23:No)に、処理をステップS26へ移す。   In step S23, the control unit 20 determines whether or not the specific information of the player read in step S22 is information indicating the name of the player, and determines that the information is only information indicating the name (step S23: Yes), the process proceeds to step S24, and if it is determined that the mobile phone number of the player or the mail address of the mobile phone is included in addition to the information indicating the name (step S23: No), the process is performed. Move to S26.

ステップS24において制御部20は、表示部5に他の特定情報を遊技者に入力させるための特定情報入力画面を表示させる特定情報入力画面表示処理を行い、その後、処理をステップS25へ移す。   In step S24, the control unit 20 performs a specific information input screen display process for displaying a specific information input screen for allowing the player to input other specific information on the display unit 5, and then moves the process to step S25.

次に、ステップS25において制御部20は、表示部5に特定情報入力画面の表示を開始してから所定時間(ここでは、30秒間)が経過したか否かの判断を行い、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS25:Yes)に、処理をステップS26へ移し、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS25:No)に、所定時間が経過するまで、このステップS25の処理を繰り返し行う。このとき制御部20は、入力された特定情報をRAM23内に記憶するようにしている。   Next, in step S25, the control unit 20 determines whether or not a predetermined time (in this case, 30 seconds) has elapsed since the display of the specific information input screen on the display unit 5, and the predetermined time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S25: Yes), the process proceeds to step S26. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S25: No), the process proceeds to step S25. Repeat the process. At this time, the control unit 20 stores the input specific information in the RAM 23.

次に、ステップS26において制御部は、遊技者からの予約を受付ける予約受付処理を実行し、その後、この予約処理を終了する。この予約受付処理については、次に、図11を参照して、具体的に説明する。   Next, in step S26, the control unit executes a reservation accepting process for accepting a reservation from the player, and thereafter ends this reservation process. Next, the reservation acceptance process will be specifically described with reference to FIG.

[予約受付処理]
次に、制御部20が予約処理中のステップS26で実行する予約受付処理について、図11を参照して説明する。
[Reservation acceptance processing]
Next, the reservation acceptance process executed by the control unit 20 in step S26 during the reservation process will be described with reference to FIG.

この予約受付処理において、制御部20は、図11に示すように、まず、表示部5に予約情報入力画面(図3参照。)を表示させる予約情報入力画面表示処理を行い(ステップS31)、その後、処理をステップS32へ移す。   In this reservation acceptance process, as shown in FIG. 11, the control unit 20 first performs a reservation information input screen display process for displaying a reservation information input screen (see FIG. 3) on the display unit 5 (step S31). Thereafter, the process proceeds to step S32.

次に、ステップS32において制御部20は、遊技者による予約機種の選択が完了したか否かの判断を行い、機種選択が完了したと判断した場合(ステップS32:Yes)に、処理をステップS33へ移し、機種選択完了していないと判断した場合(ステップS32:No)に、機種選択が完了するまでの間このステップS32の処理を繰り返し行う。   Next, in step S32, the control unit 20 determines whether or not the selection of the reserved model by the player has been completed, and if it is determined that the model selection has been completed (step S32: Yes), the process proceeds to step S33. If it is determined that the model selection has not been completed (step S32: No), the process of step S32 is repeated until the model selection is completed.

ただし、ここでは図示を省略しているが、このステップS32において、遊技者がキャンセルスイッチ6cを押圧操作した場合、制御部20は、この予約受付処理を終了する。   However, although illustration is omitted here, when the player presses the cancel switch 6c in step S32, the control unit 20 ends the reservation receiving process.

ステップS33において制御部20は、遊技者による予約台番の入力が完了したか否かの判断を行い、台番の入力が完了したと判断した場合(ステップS33:Yes)に、処理をステップS34へ移し、台番の入力が完了していないと判断した場合(ステップS33:No)に、台番の入力が完了するまでの間このステップS33の処理を繰り返し行う。   In step S33, the control unit 20 determines whether or not the input of the reservation machine number by the player has been completed. If it is determined that the input of the machine number has been completed (step S33: Yes), the process proceeds to step S34. When it is determined that the input of the machine number is not completed (step S33: No), the process of step S33 is repeated until the input of the machine number is completed.

ただし、ここでは図示を省略しているが、このステップS33において、遊技者がキャンセルスイッチ6cを押圧操作した場合、制御部20は、この予約受付処理を終了する。   However, although illustration is omitted here, when the player presses the cancel switch 6c in step S33, the control unit 20 ends the reservation receiving process.

ステップS34において制御部20は、RAM23に記憶している予約情報を参照して、遊技者により入力された台番に対応する遊技機10が既に他の遊技者に予約されている(予約済み)か否かの判断を行い、予約済みであると判断した場合(ステップS34:Yes)に、その遊技機10が既に予約済みであることを示す画像(図4(a)参照。)を表示部5させた後、処理をステップS31へ移し、予約済みでないと判断した場合(ステップS34:No)に、処理をステップS35へ移す。   In step S34, the control unit 20 refers to the reservation information stored in the RAM 23, and the gaming machine 10 corresponding to the player number input by the player has already been reserved by another player (reserved). When it is determined that the game machine 10 has already been reserved (step S34: Yes), an image (see FIG. 4A) indicating that the gaming machine 10 has already been reserved is displayed. 5, the process proceeds to step S31. If it is determined that the reservation has not been made (step S34: No), the process proceeds to step S35.

ステップS35において制御部20は、予約した遊技機10が空きになったときの遊技者への通知方法を選択させる通知方法選択画面(図4(b)参照。)を表示部5に表示させる通知方法選択画面表示処理を行い、その後、処理をステップS36へ移す。   In step S35, the control unit 20 causes the display unit 5 to display a notification method selection screen (see FIG. 4B) for selecting a notification method to the player when the reserved gaming machine 10 becomes empty. A method selection screen display process is performed, and then the process proceeds to step S36.

ステップS36において制御部20は、遊技者による通知方法の選択が完了したか否かの判断を行い、選択が完了したと判断した場合(ステップS36:Yes)に、処理をステップS37へ移し、選択が完了していないと判断した場合(ステップS36:No)に、通知方法の選択が完了するまでの間このステップS36の処理繰り返し行う。   In step S36, the control unit 20 determines whether or not the selection of the notification method by the player has been completed. If it is determined that the selection has been completed (step S36: Yes), the process proceeds to step S37 and the selection is performed. If it is determined that the notification has not been completed (step S36: No), the process of step S36 is repeated until the selection of the notification method is completed.

ただし、ここでは図示を省略しているが、このステップS36において、遊技者がキャンセルスイッチ6cを押圧操作した場合、制御部20は、この予約受付処理を終了する。   However, although illustration is omitted here, when the player presses the cancel switch 6c in step S36, the control unit 20 ends the reservation receiving process.

ステップS37において制御部20は、ステップS32〜ステップS36までの処理により、遊技者が入力した予約情報をRAM23内に記憶する予約設定処理を実行し、その後、この予約受付処理を終了する。   In step S37, the control unit 20 executes a reservation setting process in which the reservation information input by the player is stored in the RAM 23 by the processes from step S32 to step S36, and then ends the reservation receiving process.

次に、遊技機10の制御部(図示略。)が実行する状態通知処理について、図12を参照して説明する。   Next, a state notification process executed by a control unit (not shown) of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[状態通知処理]
遊技機10の制御部は、遊技の進行を行うメイン処理とは別に、自装置の稼動状態を予約受付装置1へ送信すると共に、自装置の予約状態を所定のタイミングで報知する状態通知処理を実行する。
[Status notification processing]
The control unit of the gaming machine 10 performs a state notification process for transmitting the operating state of the own device to the reservation receiving device 1 and notifying the reserved state of the own device at a predetermined timing, separately from the main process for proceeding with the game. Execute.

この状態通知処理において、遊技機10の制御部(以下、単に「制御部」という。)は、図12に示すように、まず、会員カード挿入口2への会員カードCの挿入を検知したか否かを判断する処理を行い(ステップS41)、会員カードCの挿入を検知したと判断した場合(ステップS41:Yes)に、処理をステップS42へ移し、会員カードCの挿入を検知していないと判断した場合(ステップS41:No)に、処理をステップS43へ移す。   In this status notification process, the control unit of the gaming machine 10 (hereinafter simply referred to as “control unit”) first detects whether or not the insertion of the member card C into the member card insertion slot 2 is detected, as shown in FIG. If it is determined that the insertion of the member card C has been detected (step S41: Yes), the process proceeds to step S42, and the insertion of the member card C has not been detected. Is determined (step S41: No), the process proceeds to step S43.

ステップS42において制御部は、会員カードCが会員カード挿入口2に挿入されたことを示す稼動情報を予約受付装置1へ送信する稼動情報送信処理を行い、その後、この状態通知処理を終了する。   In step S42, the control unit performs an operation information transmission process for transmitting operation information indicating that the member card C has been inserted into the member card insertion slot 2 to the reservation accepting apparatus 1, and thereafter ends the state notification process.

ステップS43において制御部は、会員カード挿入口2から会員カードCが取出されたことを検知したか否かを判断する処理を行い、会員カードCの取出しを検知したと判断した場合(ステップS43:Yes)に、処理をステップS44へ移し、会員カードCの取出しを検知していないと判断した場合(ステップS43:No)に、この状態通知処理を終了する。   In step S43, the control unit performs a process of determining whether or not it has been detected that the member card C has been removed from the member card insertion slot 2, and determines that the removal of the member card C has been detected (step S43: If yes, the process moves to step S44, and if it is determined that the removal of the membership card C is not detected (step S43: No), the state notification process is terminated.

ステップS44において制御部は、会員カードCが会員カード挿入口2から取出されたことを示す稼動情報を1へ送信し、その後、処理をステップS45へ移す。   In step S44, the control unit transmits operation information indicating that the member card C has been removed from the member card insertion slot 2 to 1, and then moves the process to step S45.

このとき、制御部は、送信した稼動情報の返信として、予約受付装置1から自装置(遊技機10)が予約されているか否かの情報を受信する。   At this time, the control unit receives information on whether or not the own device (the gaming machine 10) is reserved from the reservation receiving device 1 as a reply to the transmitted operation information.

ステップS45において制御部は、予約受付装置1から受信した情報に基づいて、自装置が予約されているか否かの判断を行い、予約されていると判断した場合(ステップS45:Yes)に、処理をステップS46へ移し、予約されていないと判断した場合(ステップS45:No)に、この状態通知処理を終了する。   In step S45, the control unit determines whether or not the device is reserved based on the information received from the reservation receiving device 1. If the control unit determines that the device is reserved (step S45: Yes), the process is performed. The process proceeds to step S46, and if it is determined that no reservation has been made (step S45: No), this state notification process is terminated.

ステップS46において制御部は、自装置が予約されていること、及び、予約者へ空き台通知を行うまでの制限時間、又は、予約解除までの制限時間を報知する報知画像(図6参照。)を演出表示領域32に表示させる制御を行い、その後、この状態通知処理を終了する。   In step S46, the control unit informs that the own device is reserved and the time limit until the reservation holder is notified of the vacancy or the time limit until the reservation is canceled (see FIG. 6). Is displayed in the effect display area 32, and then the state notification process is terminated.

以上の実施形態により、以下の遊技機予約システムが実現される。遊技場(たとえば、遊技場H)内に設置された複数の遊技機(たとえば、遊技機10)と、これら複数の遊技機とそれぞれ接続し、各遊技機において現在実行されている遊技が終了した後の次の遊技権利の予約を受け付ける予約受付手段(たとえば、制御部20)を備えた予約受付装置(たとえば、予約受付装置1)とを有する遊技機予約システムであって、前記各遊技機は、遊技者を特定する特定情報が記憶された会員カード(たとえば、会員カードC)を受け付けるカード受付手段(たとえば、会員カード挿入口2)と、このカード受付手段に設けられ、前記会員カードから特定情報を読取可能な読取手段(たとえば、カードリーダ)と、
を備え、前記予約受付装置は、前記予約受付手段により受け付けた予約情報を予約された遊技機の識別情報と共に記憶する予約情報記憶手段(たとえば、RAM23)と、この予約情報記憶手段に記憶された予約情報に基づいて予約処理を実行する予約処理制御手段(たとえば、制御部20)とを備え、前記予約処理制御手段は、所定の遊技機の前記カード受付手段が前記会員カードを受け付け中であり、かつ前記予約情報記憶手段に当該遊技機の予約情報が記憶されている場合、当該遊技機における新たな予約を受け付けることを禁じる制御(たとえば、ステップS34の処理)を実行する遊技機予約システム(たとえば、遊技機予約システムS)。
With the above embodiment, the following gaming machine reservation system is realized. A plurality of gaming machines (for example, gaming machine 10) installed in the gaming hall (for example, gaming hall H) are connected to the plurality of gaming machines, respectively, and the game currently being executed in each gaming machine is completed. A gaming machine reservation system having a reservation receiving device (for example, the reservation receiving device 1) provided with a reservation receiving means (for example, the control unit 20) for receiving a reservation for a subsequent next gaming right, A card receiving means (for example, member card insertion slot 2) for receiving a member card (for example, member card C) in which specific information for specifying a player is stored, and provided in the card receiving means and specified from the member card Reading means (for example, a card reader) capable of reading information;
And the reservation receiving device stores the reservation information received by the reservation receiving means together with the identification information of the reserved gaming machine and the reservation information storage means (for example, the RAM 23) and the reservation information storage means. Reservation processing control means (for example, control unit 20) that executes reservation processing based on reservation information, and the reservation processing control means is such that the card receiving means of a predetermined gaming machine is accepting the member card. When the reservation information of the gaming machine is stored in the reservation information storage means, a gaming machine reservation system (for example, processing in step S34) that prohibits acceptance of a new reservation in the gaming machine ( For example, a gaming machine reservation system S).

前記予約受付装置(たとえば、予約受付装置1)は、予約者が所有する移動体通信端末(たとえば、携帯電話33、無線呼出し機34)へのアクセス情報である電話番号又はメールアドレスの入力手段(たとえば、表示部5、操作部6)と、前記移動体通信端末への通信手段(たとえば、通信部24)とをさらに備え、前記予約処理制御手段は、前記所定の遊技機のカード受付手段から会員カードが取り除かれたことを条件に、前記移動体通信端末に、予約された遊技機が空いたことを示す空席情報を送信する(たとえば、ステップS14の処理)遊技機予約システム(たとえば、遊技機予約システムS)。   The reservation accepting device (for example, the reservation accepting device 1) is a means for inputting a telephone number or an e-mail address that is access information to a mobile communication terminal (for example, a mobile phone 33, a wireless caller 34) owned by a reservation person ( For example, the display unit 5 and the operation unit 6) and communication means (for example, the communication unit 24) to the mobile communication terminal are further provided, and the reservation processing control means is provided from the card receiving means of the predetermined gaming machine. On the condition that the membership card is removed, vacant seat information indicating that the reserved gaming machine is vacant is transmitted to the mobile communication terminal (for example, processing in step S14). Machine reservation system S).

前記予約処理制御手段は、前記所定の遊技機のカード受付手段から会員カードが取り除かれてから所定時間(たとえば、5分間)以内に再度同じ会員カードが前記カード受付手段により受け付けられた場合、前記通信手段に対して、前記空席情報の送信を行わせないように制御する(たとえば、ステップS13の処理)遊技機予約システム(たとえば、遊技機予約システムS)。   When the same membership card is received again by the card receiving means within a predetermined time (for example, 5 minutes) after the membership card is removed from the card receiving means of the predetermined gaming machine, The communication means is controlled so as not to transmit the vacant seat information (for example, the process of step S13). The gaming machine reservation system (for example, the gaming machine reservation system S).

前記予約処理制御手段は、前記移動体通信端末に、予約された遊技機が空いたことを示す空席情報を送信して所定時間が経過したことを条件に、新たな予約受付を行う(たとえば、ステップS14の処理)遊技機予約システム(たとえば、遊技機予約システムS)。   The reservation processing control means performs a new reservation acceptance on the condition that a predetermined time has passed since the vacant seat information indicating that the reserved gaming machine is vacant is transmitted to the mobile communication terminal (for example, Processing in Step S14) A gaming machine reservation system (for example, a gaming machine reservation system S).

本実施形態に係る遊技機予約システムを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game machine reservation system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る予約受付装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reservation reception apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る予約受付装置の表示部に表示する予約情報入力画面、及び通知方法選択画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reservation information input screen displayed on the display part of the reservation reception apparatus which concerns on this embodiment, and a notification method selection screen. 本実施形態に係る遊技機予約システムによる通知方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification method by the game machine reservation system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の演出表示領域32に表示する報知画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the alerting | reporting screen displayed on the effect display area 32 of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る予約受付装置の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the reservation reception apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る予約受付装置の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of the reservation reception apparatus concerning this embodiment performs. 本実施形態に係る予約受付装置の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of the reservation reception apparatus concerning this embodiment performs. 本実施形態に係る予約受付装置の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of the reservation reception apparatus concerning this embodiment performs. 本実施形態に係る予約受付装置の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of the reservation reception apparatus concerning this embodiment performs. 本実施形態に係る遊技機の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of the gaming machine concerning this embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

S 遊技機予約システム
1 予約受付装置
2、2a 会員カード挿入口
3 プリペイドカード挿入口
4 前面パネル
5 表示部
6 操作部
10 遊技機
20 制御部
S gaming machine reservation system 1 reservation accepting device 2, 2a member card insertion slot 3 prepaid card insertion slot 4 front panel 5 display unit 6 operation unit 10 gaming machine 20 control unit

Claims (4)

遊技場内に設置された複数の遊技機と、
これら複数の遊技機とそれぞれ接続し、各遊技機において現在実行されている遊技が終了した後の次の遊技権利の予約を受け付ける予約受付手段を備えた予約受付装置と、
を有する遊技機予約システムであって、
前記各遊技機は、
遊技者を特定する特定情報が記憶された会員カードを受け付けるカード受付手段と、このカード受付手段に設けられ、前記会員カードから特定情報を読取可能な読取手段と、
を備え、
前記予約受付装置は、
前記予約受付手段により受け付けた予約情報を予約された遊技機の識別情報と共に記憶する予約情報記憶手段と、この予約情報記憶手段に記憶された予約情報に基づいて予約処理を実行する予約処理制御手段と、
を備え、
前記予約処理制御手段は、
所定の遊技機の前記カード受付手段が前記会員カードを受け付け中であり、かつ前記予約情報記憶手段に当該遊技機の予約情報が記憶されている場合、当該遊技機における新たな予約を受け付けることを禁じる制御を実行することを特徴とする遊技機予約システム。
A plurality of gaming machines installed in the amusement hall;
Reservation accepting device comprising a reservation accepting means for accepting a reservation of the next gaming right after the game currently being executed in each gaming machine is terminated, respectively connected to the plurality of gaming machines;
A gaming machine reservation system comprising:
Each of the gaming machines is
Card receiving means for receiving a member card storing specific information for specifying a player, reading means provided in the card receiving means and capable of reading the specific information from the member card;
With
The reservation acceptance device
Reservation information storage means for storing reservation information received by the reservation reception means together with identification information of a reserved gaming machine, and reservation processing control means for executing reservation processing based on the reservation information stored in the reservation information storage means When,
With
The reservation processing control means includes:
When the card accepting unit of a predetermined gaming machine is accepting the membership card and the reservation information of the gaming machine is stored in the reservation information storing unit, a new reservation in the gaming machine is accepted. A gaming machine reservation system characterized by executing forbidden control.
前記予約受付装置は、
予約者が所有する移動体通信端末へのアクセス情報である電話番号又はメールアドレスの入力手段と、
前記移動体通信端末への通信手段と、
をさらに備え、
前記予約処理制御手段は、
前記所定の遊技機のカード受付手段から会員カードが取り除かれたことを条件に、前記移動体通信端末に、予約された遊技機が空いたことを示す空席情報を送信することを特徴とする請求項1記載の遊技機予約システム。
The reservation acceptance device
An input means of a telephone number or an e-mail address that is access information to the mobile communication terminal owned by the reservation person,
Means for communicating with the mobile communication terminal;
Further comprising
The reservation processing control means includes:
The vacant seat information indicating that the reserved gaming machine is vacant is transmitted to the mobile communication terminal on condition that the membership card is removed from the card receiving means of the predetermined gaming machine. Item 1. The gaming machine reservation system according to Item 1.
前記予約処理制御手段は、
前記所定の遊技機のカード受付手段から会員カードが取り除かれてから所定時間以内に再度同じ会員カードが前記カード受付手段により受け付けられた場合、前記通信手段に対して、前記空席情報の送信を行わせないように制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機予約システム。
The reservation processing control means includes:
If the same member card is received again by the card receiving means within a predetermined time after the member card is removed from the card receiving means of the predetermined gaming machine, the vacant seat information is transmitted to the communication means. 3. The gaming machine reservation system according to claim 2, wherein control is performed so as not to let the game go.
前記予約処理制御手段は、
前記移動体通信端末に、予約された遊技機が空いたことを示す空席情報を送信して所定時間が経過したことを条件に、新たな予約受付を行うことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機予約システム。
The reservation processing control means includes:
4. A new reservation is accepted on the condition that a predetermined time has passed since the vacant seat information indicating that the reserved gaming machine is vacant is transmitted to the mobile communication terminal. The gaming machine reservation system described in 1.
JP2008094913A 2008-04-01 2008-04-01 Game machine reservation system Pending JP2009247374A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008094913A JP2009247374A (en) 2008-04-01 2008-04-01 Game machine reservation system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008094913A JP2009247374A (en) 2008-04-01 2008-04-01 Game machine reservation system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009247374A true JP2009247374A (en) 2009-10-29

Family

ID=41308645

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008094913A Pending JP2009247374A (en) 2008-04-01 2008-04-01 Game machine reservation system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009247374A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013081572A (en) * 2011-10-07 2013-05-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, alternation notification method, and program
JP2013208202A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Kita Denshi Corp Game parlor system
JP2018001020A (en) * 2017-10-13 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2021081865A (en) * 2019-11-15 2021-05-27 株式会社リコー Resource reservation system and presentation method and information processor

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013081572A (en) * 2011-10-07 2013-05-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, alternation notification method, and program
JP2013208202A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Kita Denshi Corp Game parlor system
JP2018001020A (en) * 2017-10-13 2018-01-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2021081865A (en) * 2019-11-15 2021-05-27 株式会社リコー Resource reservation system and presentation method and information processor
JP7419760B2 (en) 2019-11-15 2024-01-23 株式会社リコー Resource reservation system, display method, information processing device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7210998B2 (en) Electronic game that provides messages when limits are exceeded and inhibits the game
US9101828B2 (en) Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and game system
US9272205B2 (en) Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and game system
KR100553619B1 (en) Gaming machine, gaming interruption method and program for executing the method
JP5530554B1 (en) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2019042142A (en) Game machine
JP2009247374A (en) Game machine reservation system
JP2019072030A (en) Game machine
JP2010051514A (en) Video game processing device, video game processing method and video game processing program
JP6078730B2 (en) Amusement hall system, communication terminal, program
JP3926819B2 (en) GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, GAME SERVER DEVICE, AND GAME DEVICE
JP5848614B2 (en) Pachinko machine
JP5998327B2 (en) GAME DEVICE, GAME MACHINE, AND GAME SYSTEM
JP6100339B2 (en) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2003199964A (en) Game machine reserving system
JP2016147195A (en) Game hall system, program
JP6226356B2 (en) Photo sticker creating apparatus, photo sticker creating apparatus control method, and photo sticker creating apparatus control program
JP3926584B2 (en) game machine
JP5530574B1 (en) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6825283B2 (en) Game support devices, game systems, servers and commercial game management programs
JP4101854B2 (en) game machine
JP5429914B1 (en) Photo sticker creating apparatus, photo sticker creating apparatus control method, and photo sticker creating apparatus control program
JP4153967B2 (en) game machine
JP2004129213A (en) Lottery game control program, server for distributing the same, service providing server, and service providing method
JP2009045497A (en) Game machine