JP2009225910A - Game machine and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new and highly entertaining card game. <P>SOLUTION: At the beginning of a stage, five cards are dealt to a player from a stock and displayed in a deal display area 109. One card is set on a place and displayed on a place card display area 107. A card setting direction is not set at the beginning of the stage. In this situation, the card setting direction is set to be HIGH when the card, which is higher than the latest place card in rank order or is not A, is set on the place or when the card of 2 is set on the place, and the card setting direction is set to be LOW when the card, which is lower than the latest place card in rank order or is not 2, is set on the place or when A is set on the place. When the card setting direction is set to be HIGH, only the card being higher than the latest place card in rank order is set on the place. When the card setting direction is set to be LOW, only the card being lower than the latest place card in rank order is set on the place. The game machine is applied to a card came machine. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置およびプログラムに関し、特に、カードゲームの処理を行うゲーム装置およびプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a program, and more particularly, to a game device and a program that perform card game processing.

従来、トランプ(Playing Cards)を用いたカードゲームをシミュレーションするゲーム装置が普及している(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, game devices that simulate card games using playing cards are widely used (see, for example, Patent Document 1).

特許第3312983号公報Japanese Patent No. 3312983

しかしながら、何度も同じカードゲームをプレイしていると飽きが生じてくるため、常により娯楽性の高い新しいカードゲームの出現が望まれている。   However, tiredness occurs when the same card game is played many times, and therefore, the appearance of a new card game with higher entertainment is always desired.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より娯楽性の高い新しいカードゲームを提供できるようにするものである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a new card game with higher entertainment.

本発明の第1の側面のゲーム装置は、場にカードを出す方向である札出し方向が未設定である場合に、場に出されているカードである場札のうち最も新しく場に出されたカードである最新の場札より順位が高くかつ順位が最高ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最低のカードが場に出された場合、札出し方向を昇順に設定し、札出し方向が未設定である場合に、最新の場札より順位が低くかつ順位が最低ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最高のカードが場に出された場合、札出し方向を降順に設定する札出し方向設定手段と、札出し方向が昇順に設定されている場合に、最新の場札より順位が高いカードを場に出せるカードであると判定し、かつ、札出し方向が降順に設定されている場合に、最新の場札より順位が低いカードを場に出せるカードであると判定するか、または、札出し方向が昇順に設定されている場合に、最新の場札以上の順位のカードを場に出せるカードであると判定し、かつ、札出し方向が降順に設定されている場合に、最新の場札以下の順位のカードを場に出せるカードであると判定するとともに、札出し方向が未設定である場合、最新の場札と順位が異なるカードを場に出せるカードであると判定するか、または、全ての順位のカードを場に出せるカードであると判定する札出し判定手段と、手札の中から場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを手札から場札に移し、山札が残っているとき、山札の中のカードを1枚手札に移す札管理手段と、第1の表示領域に手札を表示させ、第2の表示領域に場札のうち少なくとも最新の場札を表示させる表示制御手段とを備える。   The game device according to the first aspect of the present invention is put out to the newest place among the place tags which are cards put into the field when the billing direction which is the direction to put out the cards into the field is not set. The card with the highest ranking than the latest card and the card with the lowest ranking is put into play, or the card with the lowest rank is put into play regardless of whether or not the billing direction is set. If the card placement direction is set in ascending order and the bill placement direction is not set, a card with a lower rank than the latest place tag and the lowest rank is put into play, or the bill placement direction If the card with the highest ranking is put into play regardless of the presence or absence of the setting, the billing direction setting means for setting the billing direction in descending order, and the latest direction when the billing direction is set in ascending order If the card has a higher rank than the card If the card placement direction is set in descending order, it is determined that the card is lower than the latest place tag, or the card placement direction is set in ascending order. If the card is judged to be a card that can be put into play with a card with a rank higher than the latest one, and the card placement direction is set in descending order, a card with a rank lower than the latest one is placed. If the card placement direction is not set, it is determined that the card has a different rank from the latest place tag, or cards of all ranks are placed. If a card placement judgment means that judges that the card can be put out and one card that can be put into play from the hand is selected, when the selected card is moved from the hand to the card and the deck remains, Move one card in your deck to your hand Comprising a tag management means, to display the hand in the first display area, and display control means for displaying at least a latest tableau pile of the tableau pile in the second display area.

場札のスート、ランクおよび色のうち少なくとも1種類に基づいて規定される場札役が完成されているか否かを判定する場札役判定手段をさらに設けることができる。   There may be further provided a field tag determining means for determining whether or not a field ticket specified based on at least one of the suit, rank and color of the field tag is completed.

札出し方向設定手段には、さらに、最新の場札と同じ順位のカードが場に出された場合、札出し方向を未設定の状態にさせることができる。   The billing direction setting means can also set the billing direction to an unset state when a card having the same rank as the latest place tag is put into play.

本発明の第1の側面のプログラムは、場にカードを出す方向である札出し方向が未設定である場合に、場に出されているカードである場札のうち最も新しく場に出されたカードである最新の場札より順位が高くかつ順位が最高ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最低のカードが場に出された場合、札出し方向を昇順に設定し、札出し方向が未設定である場合に、最新の場札より順位が低くかつ順位が最低ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最高のカードが場に出された場合、札出し方向を降順に設定する札出し方向設定ステップと、札出し方向が昇順に設定されている場合に、最新の場札より順位が高いカードを場に出せるカードであると判定し、かつ、札出し方向が降順に設定されている場合に、最新の場札より順位が低いカードを場に出せるカードであると判定するか、または、札出し方向が昇順に設定されている場合に、最新の場札以上の順位のカードを場に出せるカードであると判定し、かつ、札出し方向が降順に設定されている場合に、最新の場札以下の順位のカードを場に出せるカードであると判定するとともに、札出し方向が未設定である場合、最新の場札と順位が異なるカードを場に出せるカードであると判定するか、または、全ての順位のカードを場に出せるカードであると判定する札出し判定ステップと、手札の中から場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを手札から場札に移し、山札が残っているとき、山札の中のカードを1枚手札に移す札管理ステップと、第1の表示領域に手札を表示させ、第2の表示領域に場札のうち少なくとも最新の場札を表示させる表示制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。   The program according to the first aspect of the present invention has been put into the field most recently among the field tags, which are cards in the field, when the billing direction, which is the direction to place the card in the field, is not set. When a card with a higher rank than the latest card that is a card and not ranked highest is put into play, or when the card with the lowest rank is put into play regardless of whether or not the billing direction is set When the billing direction is set in ascending order and the billing direction is not set, when a card with a lower rank than the latest place tag and with the lowest rank is put into play, or in the billing direction If the card with the highest ranking is put into play regardless of whether it is set or not, the most recent card is displayed when the billing direction setting step for setting the billing direction in descending order and the billing direction is set in ascending order. A card that allows you to put a card with a higher rank than a tag into play. And the billing direction is set in descending order, it is determined that the card has a lower rank than the latest place tag, or the billing direction is set in ascending order. If the card is judged to be a card that can be put into play with a card with a rank higher than the latest place tag, and the card placement direction is set in descending order, a card with a rank lower than the latest place tag is placed. If it is determined that it is a card that can be put into play, and if the billing direction is not set, it is determined that the card can be put into play with a card with a different rank from the latest place tag, or cards of all ranks are When the card placement judgment step that determines that the card can be put into play and one card that can be put into play from the hand is selected, the selected card is moved from the hand to the card and the deck remains , 1 card in the deck And tag management step of transferring the tag, to display the hand in the first display area, to execute the processing including a display control step of displaying at least latest tableau pile of the tableau pile in the second display area on a computer.

本発明の第2の側面のゲーム装置は、場に出されているカードである場札のうち最も新しく場に出されたカードである最新の場札と同じスートのカード、および、最新の場札とランクが隣接するカードを場に出せるカードであると判定する札出し判定手段と、手札の中から場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを手札から場札に移し、山札が残っているとき、山札の中のカードを1枚手札に移す札管理手段と、第1の表示領域に手札を表示させ、第2の表示領域に場札のうち少なくとも最新の場札を表示させる表示制御手段とを備える。   The game device according to the second aspect of the present invention includes a card having the same suit as the latest place tag that is the most recently put out of the place tags that are placed on the field, and the latest place. When a card placement judging means that judges that a card whose rank is adjacent to the card can be put into play and one card that can be put into play from the hand is selected, the selected card is moved from the hand to the card. When the deck remains, the bill management means for transferring the cards in the deck to the hand, and the hand is displayed in the first display area, and at least the latest of the place cards is displayed in the second display area. Display control means for displaying a place tag.

本発明の第2の側面のプログラムは、場に出されているカードである場札のうち最も新しく場に出されたカードである最新の場札と同じスートのカード、および、最新の場札とランクが隣接するカードを場に出せるカードであると判定する札出し判定ステップと、手札の中から場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを手札から場札に移し、山札が残っているとき、山札の中のカードを1枚手札に移す札管理ステップと、第1の表示領域に手札を表示させ、第2の表示領域に場札のうち少なくとも最新の場札を表示させる表示制御ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。   The program according to the second aspect of the present invention includes a card of the same suit as the latest place tag that is the most recently placed card among the place tags that are placed on the field, and the latest place tag. If a card is selected that can be put into play with a card whose rank is adjacent, and one card that can be put into play from the hand is selected, the selected card is moved from the hand to the card, When the deck remains, the card management step to move one card in the deck to the hand, display the hand in the first display area, and display at least the latest field in the field in the second display area. A computer is caused to execute a process including a display control step for displaying a bill.

本発明の第1の側面においては、場にカードを出す方向である札出し方向が未設定である場合に、場に出されているカードである場札のうち最も新しく場に出されたカードである最新の場札より順位が高くかつ順位が最高ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最低のカードが場に出された場合、札出し方向が昇順に設定され、札出し方向が未設定である場合に、最新の場札より順位が低くかつ順位が最低ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最高のカードが場に出された場合、札出し方向が降順に設定され、札出し方向が昇順に設定されている場合に、最新の場札より順位が高いカードが場に出せるカードであると判定され、かつ、札出し方向が降順に設定されている場合に、最新の場札より順位が低いカードが場に出せるカードであると判定されるか、または、札出し方向が昇順に設定されている場合に、最新の場札以上の順位のカードが場に出せるカードであると判定され、かつ、札出し方向が降順に設定されている場合に、最新の場札以下の順位のカードが場に出せるカードであると判定されるとともに、札出し方向が未設定である場合、最新の場札と順位が異なるカードを場に出せるカードであると判定されるか、または、全ての順位のカードが場に出せるカードであると判定され、手札の中から場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードが手札から場札に移され、山札が残っているとき、山札の中のカードが1枚手札に移され、第1の表示領域に手札が表示され、第2の表示領域に場札のうち少なくとも最新の場札が表示される。   In the first aspect of the present invention, when the billing direction, which is the direction to put out a card into the field, is not set, the card that is most recently put out into the field among the field tags that are cards in the field. When a card that is higher in rank than the latest place tag and is not the highest place is put into play, or if the card with the lowest place is put into play regardless of whether or not the billing direction is set, When the billing direction is set in ascending order and the billing direction is not set, when a card with a lower rank than the latest place tag and with the lowest rank is put into play, or set the billing direction If the card with the highest ranking is put into play regardless of the presence or absence of the card, the card placement direction is set to descending order, and the card placement direction is set to ascending order, the card with the higher ranking than the latest place tag It is determined that the card can be put into play, and the bills are put out When the direction is set to descending order, it is determined that the card with the lower rank than the latest place tag is a card that can be put into play, or when the billing direction is set to ascending order, the latest When it is determined that a card with a rank higher than the place tag is a card that can be put into play, and the card placement direction is set in descending order, a card with a rank lower than the latest place tag can be put into play In addition, if the billing direction is not set, it is determined that the card can be put into play with a card with a different rank from the latest place tag, or a card that can put cards of all ranks into play. If it is determined that there is one card that can be put into play from the hand, the selected card is moved from the hand to the card, and when the deck remains, the card in the deck is 1 Moved to the hand and the hand is in the first display area It appears, at least the most recent Tableau is displayed out of the tableau pile in the second display area.

本発明の第2の側面においては、場に出されているカードである場札のうち最も新しく場に出されたカードである最新の場札と同じスートのカード、および、最新の場札とランクが隣接するカードが場に出せるカードであると判定され、手札の中から場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードが手札から場札に移され、山札が残っているとき、山札の中のカードが1枚手札に移され、第1の表示領域に手札が表示され、第2の表示領域に場札のうち少なくとも最新の場札が表示される。   In the second aspect of the present invention, a card with the same suit as the latest place tag that is the most recently placed card among the place tags that are put into play, and the latest place tag If a card whose rank is adjacent is judged to be a card that can be put into play, and a card that can be put into play is selected from the hand, the selected card is moved from the hand to the card and the deck remains When there is a card, the cards in the deck are moved to one hand, the hand is displayed in the first display area, and at least the latest place tag is displayed in the second display area.

以上のように、本発明の第1の側面または第2の側面によれば、新しいカードゲームを提供することができる。特に、本発明の第1の側面または第2の側面によれば、より娯楽性の高い新しいカードゲームを提供することができる。   As described above, according to the first aspect or the second aspect of the present invention, a new card game can be provided. In particular, according to the first aspect or the second aspect of the present invention, a new card game with higher entertainment can be provided.

以下、図を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、図1乃至図6を参照して、本発明の第1の実施の形態について説明する。   First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明を適用したゲーム装置の第1の実施の形態を示すブロック図である。ゲーム装置11は、トランプ(Playing Cards)を用いたカードゲーム(以下、カードゲームAと称する)の処理を行う装置である。   FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of a game device to which the present invention is applied. The game device 11 is a device that performs processing of a card game (hereinafter referred to as a card game A) using playing cards (Playing Cards).

ここで、カードゲームAのルールについて説明する。カードゲームAは、簡単に言えば、プレイヤーに配られた手札の中から所定の条件を満たすカードを1枚選択して場に出すとともに、山札が残っている場合、山札からカードを1枚引いて手札に加えていきながら、1枚でも多くのカードを場に出すことを目指すゲームである。また、全てのカードを場に出すことができれば、1ステージのゲームをクリアしたことになり、プレイヤーは、より多くのカードを場に出し、より多くのステージをクリアすることを目指す。   Here, the rules of the card game A will be described. In simple terms, the card game A selects a card satisfying a predetermined condition from the hand distributed to the player, puts it into play, and if the deck remains, remove 1 card from the deck. It is a game that aims to put as many cards into play as you can by drawing them and adding them to your hand. In addition, if all the cards can be put into play, it means that the game of one stage has been cleared, and the player aims to put out more cards and take out more stages.

具体的には、最初に、1組のトランプの52枚のカードからなる山札から、5枚のカードが手札としてプレイヤーに配られるとともに、1枚のカードが1枚目の場札として場に置かれる。ステージの最初には、場にカードを出す方向(以下、札出し方向と称する)が設定されていないため、プレイヤーは、1枚目の場札と順位の異なるカードを手札の中から1枚選んで場に出すことができる。   Specifically, first, from a deck of 52 cards of a set of playing cards, 5 cards are dealt to the player as a hand and one card is put into play as the first place card. Placed. At the beginning of the stage, there is no card placement direction (hereinafter referred to as billing direction), so the player chooses one card from the hand that has a different rank than the first card. Can be put in play.

なお、カードゲームAでは、カードの順位はカードのランクに基づいて決められている。すなわち、カードの順位は、ランクが2のカードが最低で、以下、3、4、5、6、7、8、9、10、J(ジャック、11)、Q(クイーン、12)、K(キング、13)、A(エース、1)の順番となる。   In the card game A, the order of cards is determined based on the rank of cards. That is, the rank of the card is the lowest in the rank 2 card, and is 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (Jack, 11), Q (Queen, 12), K ( King, 13), A (Ace, 1).

手札から最初に場に出されたカード(2枚目の場札)の順位が、1枚目の場札より高くかつ最高のAでない場合、または、最低の2である場合、札出し方向は昇順(以下、HIGHと称する)に設定され、1枚目の場札より低くかつ最低の2でない場合、または、最高のAである場合、札出し方向は降順(以下、LOWと称する)に設定される。   If the rank of the first card (second place tag) placed from the hand is higher than the first place card and not the highest A, or if it is the lowest 2, the billing direction is If it is set in ascending order (hereinafter referred to as HIGH) and is lower than the first card and is not the lowest 2 or the highest A, the billing direction is set in descending order (hereinafter referred to as LOW). Is done.

プレイヤーは、札出し方向がHIGHに設定されている場合、1つ前に場に出されたカード、換言すれば、場に出されているカード(場札)のうち最も新しく場に出されたカード(以下、最新の場札と称する)より順位が高いカードしか場に出すことができず、札出し方向がLOWに設定されている場合、最新の場札より順位が低いカードしか場に出すことができない。また、最新の場札と同じ順位のカードを場に出すことはできない。また、順位が最高のAのカードが場に出された場合、札出し方向はHIGHからLOWに切り替わり、順位が最低の2のカードが場に出された場合、札出し方向はLOWからHIGHに切り替わる。   If the player's billing direction is set to HIGH, the player was put on the battlefield the last card on the battlefield, in other words, the card that was put on the battlefield Only cards with higher rank than cards (hereinafter referred to as the latest place tag) can be put into play, and if the billing direction is set to LOW, only cards with lower rank than the latest place tag are put into play. I can't. Also, cards with the same rank as the latest place tag cannot be put into play. Also, when the highest ranking card A is put into play, the billing direction is switched from HIGH to LOW, and when the lowest ranking card is put into play, the billing direction is changed from LOW to HIGH. Switch.

そして、山札を全て場に出し、手札をなくすことができれば、1ステージのゲームのクリアとなる。プレイヤーは、所定の数(例えば、5つ)のステージまで挑戦することができ、最終ステージをクリアすればゲーム終了となる。一方、手札の中に場に出せるカードがなくなった場合、ゲームオーバーとなる。そして、クリアしたステージ数および場に出されたカードの枚数に応じた基本ポイントがプレイヤーに与えられる。   And if you can put all your decks into play and lose your hand, you will be able to clear the game in one stage. The player can challenge up to a predetermined number (for example, 5) of stages, and the game ends when the final stage is cleared. On the other hand, if there are no cards in play that can be put into play, the game is over. The player is given basic points according to the number of stages cleared and the number of cards put into play.

また、カードゲームAでは、場札のスート、ランクおよび色のうちの少なくとも1種類に基づいて規定される役(以下、場札役と称する)を完成させた場合、完成させた場札役に応じたボーナスポイントが与えられる。場札役には、チェインカラーとコンプリートの2つの系統がある。チェインカラーは、場札に同じ色のカードが連続する枚数に応じて、ボーナスポイントが与えられる場札役である。また、コンプリート系の場札役には、ストレート、ストレートカラー、フラッシュ、ストレートフラッシュの4種類がある。   Also, in the card game A, when a role defined based on at least one of the soot, rank, and color of the field tag (hereinafter referred to as a field tag role) is completed, Bonus points will be given accordingly. There are two types of playing cards: chain color and complete. The chain color is a place tag where bonus points are awarded according to the number of cards of the same color in succession on the place. In addition, there are four types of complete system place cards: straight, straight color, flash, and straight flash.

ストレートは、スートの種類に関係なく、2からAまでのランクが異なる13枚のカードが、昇順または降順に連続して場に並ぶ(例えば、2、3、4、・・・、Q、K、A、または、A、K、Q、・・・、4、3、2の順に場に並ぶ)場札役である。なお、場に2またはAのカードが出された場合、札出し方向が切り替わるので、2またはAの後のカードのランクは連続しなくてもよい。例えば、7から始まる場合、7、8、9、10、J、Q、K、A、6、5、4、3、2のように13枚のカードが場に並べば、ストレートが完成したとみなされる。なお、13枚のカードのランクが連続する場合のストレートを、特にロイヤルストレートと称して、他のストレートより高いボーナスポイントを与えるようにしてもよい。   In the straight, regardless of the type of suit, 13 cards with different ranks from 2 to A are continuously arranged in ascending or descending order (for example, 2, 3, 4,..., Q, K , A, or A, K, Q,..., 4, 3, 2). When a 2 or A card is put into play, the billing direction is switched, so the ranks of cards after 2 or A do not have to be continuous. For example, when starting from 7, if 13 cards are arranged in the field like 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 6, 5, 4, 3, 2, the straight is completed. It is regarded. A straight when the ranks of 13 cards are consecutive may be referred to as a royal straight, and higher bonus points may be given than other straights.

ストレートカラーは、ストレートを構成する13枚のカードの色が全て同じになる場札役である。フラッシュは、ランクの並びに関係なく、同じスートのカードが13枚連続して場に並ぶ場札役である。ストレートフラッシュは、ストレートを構成する13枚のカードのスートが全て同じになる場札役である。なお、13枚のカードのランクが連続する場合のストレートフラッシュを、特にロイヤルストレートフラッシュと称して、他のストレートフラッシュより高いボーナスポイントを与えるようにしてもよい。   The straight color is a place tag in which all the 13 cards constituting the straight have the same color. The flash is a place card combination where 13 cards of the same suit are lined up in a row regardless of their rank. The straight flush is a place card in which all the suits of the 13 cards constituting the straight are the same. Note that a straight flush when the ranks of 13 cards are consecutive may be referred to as a royal straight flush, and higher bonus points may be given than other straight flushes.

また、基本ポイントおよびボーナスポイントは、プレイヤーがゲームをプレイする前に指定するベット数により変動する。すなわち、ベット数が高いほど、与えられるポイントは高くなり、ベット数が低いほど、与えられるポイントは低くなる。   Further, the basic points and bonus points vary depending on the number of bets designated by the player before playing the game. That is, the higher the bet number, the higher the points awarded, and the lower the bet number, the lower the points awarded.

ゲーム装置11は、入力部21、ゲーム処理部22、表示部23、音声出力部24、および、メダル制御部25を含むように構成される。   The game apparatus 11 is configured to include an input unit 21, a game processing unit 22, a display unit 23, an audio output unit 24, and a medal control unit 25.

入力部21は、例えば、プレイヤーがゲームをプレイするために操作するボタン、キー、マウス、タッチパネルなどの入力装置により構成される。入力部21を介してプレイヤーにより入力された各種の指令は、ゲーム処理部22の各部に供給される。   The input unit 21 includes, for example, input devices such as buttons, keys, a mouse, and a touch panel that are operated by the player to play the game. Various commands input by the player via the input unit 21 are supplied to each unit of the game processing unit 22.

ゲーム処理部22は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、メモリなどにより構成され、所定の制御プログラムを実行することにより、カードゲームAの処理の制御を行う。ゲーム処理部22が所定の制御プログラムを実行することにより、札管理部31、札出し方向設定部32、札出し判定部33、場札役判定部34、終了処理部35、ダブルアップ処理部36、ポイント管理部37、および、インタフェース制御部38を含む機能が実現される。   The game processing unit 22 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), a memory, and the like, and controls processing of the card game A by executing a predetermined control program. When the game processing unit 22 executes a predetermined control program, a bill management unit 31, a billing direction setting unit 32, a billing determination unit 33, a place card combination determination unit 34, an end processing unit 35, and a double up processing unit 36. , Functions including the point management unit 37 and the interface control unit 38 are realized.

札管理部31は、山札、手札および場札の状態を管理する。すなわち、札管理部31は、ゲームの進行に合わせて、山札の状態(例えば、カードの枚数、スートおよびランクの並びなど)、手札の状態(例えば、カードの枚数、スートおよびランクの並びなど)および場札の状態(例えば、カードの枚数、スートおよびランクの並びなど)を更新する。また、札管理部31は、必要に応じて、山札の状態、手札の状態、および、場札の状態を、札出し方向設定部32、札出し判定部33、場札役判定部34、終了処理部35、ポイント管理部37、および、インタフェース制御部38に通知する。   The bill management unit 31 manages the state of the deck, hand, and place tag. That is, the bill management unit 31 adjusts the state of the deck (for example, the number of cards, suits and ranks) and the state of the hand (for example, the number of cards, suits and ranks, etc.) as the game progresses. ) And the state of the place tag (for example, the number of cards, the order of suits and ranks, etc.). In addition, the bill management unit 31 displays the state of the deck, the state of the hand, and the state of the place tag as necessary, by changing the tag placement direction setting unit 32, the bill placement judging unit 33, the place tag role judging unit 34, The end processing unit 35, the point management unit 37, and the interface control unit 38 are notified.

札出し方向設定部32は、図4を参照して後述するように、プレイヤーにより場に出されたカードと、そのときの場札の状態に基づいて、札出し方向を設定し、設定した札出し方向を札出し判定部33に通知する。   As will be described later with reference to FIG. 4, the bill placement direction setting unit 32 sets the bill placement direction based on the cards put into play by the player and the state of the place bill at that time, and sets the set bills. The billing determination unit 33 is notified of the dispensing direction.

札出し判定部33は、図4を参照して後述するように、札出し方向に基づいて、手札の中の各カードが場に出せるか否かを判定し、判定結果を札管理部31、終了処理部35、および、インタフェース制御部38に通知する。   As will be described later with reference to FIG. 4, the bill placement determination unit 33 determines whether each card in the hand can be put into play based on the bill placement direction, and the determination result is sent to the bill management unit 31, The termination processing unit 35 and the interface control unit 38 are notified.

場札役判定部34は、図4を参照して後述するように、場札のスート、ランクおよび色の並びに基づいて、場札役の進捗状況を調べ、進捗状況をポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。   As will be described later with reference to FIG. 4, the placeholder combination determination unit 34 checks the progress of the placeholder combination based on the soot, rank, and color of the placemark, and determines the progress of the point management unit 37 and the interface. Notify the control unit 38.

終了処理部35は、札管理部31から手札がなくなったことが通知された場合、最終ステージがクリアされたか否かを判定する。終了処理部35は、最終ステージがクリアされたと判定した場合、最終ステージがクリアされたことをポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。また、終了処理部35は、最終ステージがクリアされていないと判定した場合、まだステージが残っていることを札管理部31に通知し、クリアされたステージの番号をポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。さらに、終了処理部35は、札出し判定部33から、手札の中に場に出せるカードがなくなったことが通知された場合、ゲームオーバーになったことをポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。   The end processing unit 35 determines whether or not the final stage has been cleared when notified from the tag management unit 31 that the hand has run out. When determining that the final stage has been cleared, the end processing unit 35 notifies the point management unit 37 and the interface control unit 38 that the final stage has been cleared. Also, if the end processing unit 35 determines that the final stage has not been cleared, the end processing unit 35 notifies the tag management unit 31 that there is still a stage, and the number of the cleared stage is controlled by the point management unit 37 and the interface control. Notification to the unit 38. In addition, when the end processing unit 35 is notified from the bill removal determination unit 33 that there are no cards that can be put into play in the hand, the end management unit 35 notifies the point management unit 37 and the interface control unit 38 that the game is over. Notice.

また、終了処理部35は、入力部21からの情報に基づいて、プレイヤーにより、ダブルアップへの挑戦が選択されたか、または、ポイントの確定が選択されたかを判定する。終了処理部35は、ダブルアップへの挑戦が選択されたと判定した場合、ダブルアップ処理部36に、ダブルアップの実行を指令する。また、終了処理部35は、ポイントの確定が選択されたと判定した場合、または、ダブルアップ処理部36からダブルアップに失敗したことが通知された場合、ポイントの確定をポイント管理部37に指令する。   Further, the end processing unit 35 determines, based on the information from the input unit 21, whether a double-up challenge has been selected by the player or point determination has been selected. When it is determined that the challenge to double-up is selected, the end processing unit 35 instructs the double-up processing unit 36 to execute double-up. Further, the end processing unit 35 instructs the point management unit 37 to determine the points when it is determined that the point determination is selected or when the double-up processing unit 36 notifies that the double-up has failed. .

さらに、終了処理部35は、入力部21からの情報に基づいて、プレイヤーにより、ゲームを再度プレイすることが選択されたか、または、払い戻しが選択されたかを判定する。また、終了処理部35は、ゲームを再度プレイすることが選択されたと判定した場合、ゲームを再度プレイすることが選択されたことを札管理部31に通知する。また、終了処理部35は、メダルの払い戻しが選択されたと判定した場合、ポイント管理部37に、メダルの払い戻しを指令する。   Furthermore, the end processing unit 35 determines whether or not the player has selected to play the game again or to select a refund based on the information from the input unit 21. In addition, when it is determined that the game is selected to be played again, the end processing unit 35 notifies the tag management unit 31 that the game is selected to be played again. In addition, when it is determined that the medal refund is selected, the end processing unit 35 instructs the point management unit 37 to return the medal.

ダブルアップ処理部36は、図6を参照して後述するように、簡単なゲーム(例えば、カードを1枚提示し、次のカードが提示されたカードと同じ色か否かを当てるゲームや、次のカードが提示されたカードよりランクが上か下かを当てるゲームなど)により、プレイヤーが獲得したポイントを増やすダブルアップに関する処理を行う。ダブルアップ処理部36は、ダブルアップに成功したか否かを終了処理部35およびポイント管理部37に通知する。また、ダブルアップ処理部36は、ダブルアップゲームの画面の表示および音声の出力をインタフェース制御部38に指令する。   As will be described later with reference to FIG. 6, the double-up processing unit 36 is a simple game (for example, a game in which one card is presented and the next card is the same color as the presented card, (For example, a game in which the rank is higher or lower than the card on which the next card is presented, etc.), a process related to double up that increases the points earned by the player is performed. The double-up processing unit 36 notifies the end processing unit 35 and the point management unit 37 whether or not the double-up is successful. Further, the double-up processing unit 36 instructs the interface control unit 38 to display the screen of the double-up game and output the sound.

ポイント管理部37は、図4を参照して後述するように、プレイヤーが獲得したポイント、預入メダル数、払い戻しメダル数、および、ゲームに賭ける(BETする)メダルまたはポイントの数(ベット数)を管理する。ポイント管理部37は、必要に応じて、プレイヤーの獲得ポイント数、預入メダル数、払い戻しメダル数、および、ベット数をインタフェース制御部38およびメダル制御部25に通知する。   As will be described later with reference to FIG. 4, the point management unit 37 determines the points earned by the player, the number of medals to be paid, the number of medals to be paid back, and the number of medals or points (the number of bets) to bet (BET) on the game. to manage. The point management unit 37 notifies the interface control unit 38 and the medal control unit 25 of the number of points earned by the player, the number of medals deposited, the number of paid-out medals, and the number of bets as necessary.

インタフェース制御部38は、ゲームの画面の表示、および、効果音などの音声の出力の制御を行う。インタフェース制御部38は、表示制御部51および音声制御部52により構成される。表示制御部51は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置により構成される表示部23を制御して、ゲームの画面を表示させる。音声制御部52は、例えば、スピーカなどにより構成される音声出力部24を制御して、効果音やガイダンスなどの音声を出力させる。   The interface control unit 38 controls display of a game screen and output of sound such as sound effects. The interface control unit 38 includes a display control unit 51 and a voice control unit 52. The display control unit 51 controls the display unit 23 configured by a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) to display a game screen. The audio control unit 52 controls the audio output unit 24 configured by, for example, a speaker, and outputs sound such as sound effects and guidance.

メダル制御部25は、ゲームをプレイするために用いられるメダルの投入および払い戻しの制御を行う。また、メダル制御部25は、プレイヤーにより投入されたメダルの枚数をポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。   The medal control unit 25 controls the insertion and payout of medals used for playing the game. The medal control unit 25 notifies the point management unit 37 and the interface control unit 38 of the number of medals inserted by the player.

図2は、カードゲームAのプレイ中に表示部23に表示される画面の一例を示している。   FIG. 2 shows an example of a screen displayed on the display unit 23 during the play of the card game A.

基本ポイント表示領域101には、ステージの番号および場札の枚数に対する基本ポイントの一覧が表示される。また、基本ポイント表示領域101には、現在プレイ中のステージおよび場札の枚数に対応する欄にカーソルが表示され、プレイヤーは、現在の基本ポイントを容易に確認することができる。場札数表示領域102には、現在プレイ中のステージの番号および現在の場札の枚数が表示される。チェインカラーポイント表示領域103には、チェインカラーの枚数(同じ色のカードが連続する枚数)に対するボーナスポイントの一覧が表示される。場札役ポイント表示領域104には、コンプリート系の各場札役に対するボーナスポイントの一覧が表示される。   In the basic point display area 101, a list of basic points for the stage number and the number of place cards is displayed. In the basic point display area 101, a cursor is displayed in a column corresponding to the stage currently played and the number of place cards, and the player can easily check the current basic points. In the number-of-places display area 102, the number of the stage currently being played and the number of current place-tags are displayed. The chain color point display area 103 displays a list of bonus points for the number of chain colors (the number of cards having the same color in succession). A list of bonus points for each of the complete system of the field card combination points is displayed in the field card combination point display area 104.

残りカード表示領域105には、まだ場に出されておらず、山札または手札に残されているカードのスートおよびランクの一覧が表示される。なお、残りカード表示領域105の各欄のうち、手札にあるなしに関わらず、場に出すことが可能なカードに対応する欄の色を変えたり、点滅させたりして、場に出せるカードを明示するようにしてもよい。   In the remaining card display area 105, a list of suits and ranks of cards that have not been put into play yet and are left in the deck or hand. Of the remaining card display area 105, regardless of whether it is in the hand or not, the card corresponding to the card that can be put into play is changed in color or flashed to select a card that can be put into play. You may make it show clearly.

場札役表示領域106には、場札役の進捗状況を確認するための情報が表示される。具体的には、場札役表示領域106の1行目には、場札のランクが連続する範囲内におけるカードのランクが表示される。例えば、図2の例では、場札の3枚目から5枚目まで10、9、8の順にランクが連続していることが示されている。2行目には、場札のスートが連続する範囲内におけるカードのスートが表示される。例えば、図2の例では、場札の1枚目から2枚目までクラブが連続し、場札の3枚目から7枚目までハートが連続していることが示されている。3行目には、場札の色が連続する範囲内におけるカードの色が表示される。例えば、図2の例では、場札の1枚目から2枚目まで黒のカードが連続し、場札の3枚目から8枚目まで赤のカードが連続していることが示されている。   Information for confirming the progress status of the nameplate combination is displayed in the nameplate display area 106. Specifically, the rank of the card within the range in which the rank of the place tag continues is displayed in the first line of the place label display area 106. For example, in the example of FIG. 2, it is shown that the ranks are consecutive in the order of 10, 9, and 8 from the third to the fifth of the place cards. On the second line, card suits within a range where the suits of the field tags are continuous are displayed. For example, in the example of FIG. 2, it is shown that clubs are continuous from the first to the second sheet of the place tag, and hearts are continuous from the third to the seventh sheet of the place tag. In the third line, the color of the card within the range where the color of the place tag continues is displayed. For example, in the example of FIG. 2, it is shown that black cards are continuous from the first to the second card of the place tag, and red cards are continuous from the third to the eighth card of the place tag. Yes.

場札表示領域107には、場札が場に出された順に左から右に重なるように表向きに並べて表示される。また、場札表示領域107の各カードの上には、1つ前のカードより順位が高いか低いかを示す矢印が表示される。例えば、図2の例では、7枚目の2のカードは、その前の6枚目の5のカードより順位が低いので、7枚目のカードの上には下向きの矢印が表示され、8枚目の6のカードは、その前の7枚目の2のカードより順位が高いので、8枚目のカードの上には上向きの矢印が表示されている。なお、場札表示領域107の各場札のスートおよびランクより下側に、場札役表示領域106を重ねて表示するようにしてもよい。これにより、図2の場札役表示領域106が空くため、他の領域の表示を大きくすることができる。   In the field tag display area 107, the field tags are displayed side by side so as to overlap from left to right in the order in which they were put on the field. An arrow indicating whether the rank is higher or lower than the previous card is displayed on each card in the place tag display area 107. For example, in the example of FIG. 2, the seventh 2 card is lower in rank than the previous 6 fifth card, so a downward arrow is displayed on the seventh card, and 8 Since the sixth card is higher in rank than the previous second card, an upward arrow is displayed on the eighth card. In addition, the place tag display area 106 may be displayed in an overlapped manner below the suit and rank of each place tag in the place tag display area 107. As a result, the place combination display area 106 shown in FIG. 2 becomes empty, so that the display of other areas can be enlarged.

山札表示領域108には、山札が裏向きに重ねられて、残り枚数に応じた高さで表示される。手札表示領域109には、手札が表向きに横に並べて表示される。また、場に出せるカードの上には「SELECT」の文字が表示される。なお、「SELECT」の文字を表示する以外にも、例えば、カードの色を変えたり、カードを点滅させたり、カードを枠で囲ったりして、場に出せるカードを、場に出せないカードと区別するようにしてもよい。   In the deck display area 108, decks are stacked face down and displayed at a height corresponding to the remaining number. In the hand display area 109, the hand is displayed side by side face up. In addition, the word “SELECT” is displayed on the card that can be put into play. In addition to displaying the word “SELECT”, for example, a card that can be put into play by changing the color of the card, flashing the card, or surrounding the card with a frame, etc. You may make it distinguish.

メダル表示領域110には、現在のベット数(BET)、獲得ポイント数(WIN)、支払いメダル数(PAID)、および、預入メダル数(CREDIT)が表示される。また、メダル表示領域110には、ゲームの状況に応じたメッセージ(MESSAGE)が表示される。   In the medal display area 110, the current bet number (BET), earned point number (WIN), paid medal number (PAID), and deposited medal number (CREDIT) are displayed. In the medal display area 110, a message (MESSAGE) corresponding to the game situation is displayed.

なお、以下、獲得ポイントと払い出されるメダルの数は1対1に対応するものとする。すなわち、1ポイントにつき1枚のメダルが払い出されるものとする。なお、獲得ポイントと払い出されるメダルの数を1対1以外の比率とすることも可能である。   Hereinafter, it is assumed that the number of earned points and the number of medals to be paid out correspond one-to-one. That is, one medal is paid out per point. It is also possible to set the number of earned points and the number of medals to be paid out to a ratio other than 1: 1.

また、図2において、基本ポイント表示領域101、チェインカラーポイント表示領域103、および、場札役ポイント表示領域104に表示されているポイントは、その一例である。また、ベット数の変動によりポイントが変動するのに合わせて、基本ポイント表示領域101、チェインカラーポイント表示領域103、および、場札役ポイント表示領域104に表示されるポイントも変動する。   In FIG. 2, the points displayed in the basic point display area 101, the chain color point display area 103, and the placeball combination point display area 104 are examples. Further, the points displayed in the basic point display area 101, the chain color point display area 103, and the placeball combination point display area 104 also change as the points change due to the change in the number of bets.

図3は、ゲームをプレイするために入力部21に設けられるボタンの一例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of buttons provided on the input unit 21 for playing a game.

SELECTボタン151乃至155は、手札表示領域109に表示されている5枚のカードのうちの1枚にそれぞれ対応し、手札の中から場に出すカードを選択するためのボタンである。より具体的には、SELECTボタン151は手札表示領域109の左端のカードに対応し、SELECTボタン152は左から2番目のカードに対応し、SELECTボタン153は左から3番目のカードに対応し、SELECTボタン154は左から4番目のカードに対応し、SELECTボタン155は右端のカードに対応する。また、SELECTボタン151乃至155は、例えば、後述するようにダブルアップのゲームの種類を選択する場合にも用いられる。   The SELECT buttons 151 to 155 correspond to one of the five cards displayed in the hand display area 109 and are used to select a card to be put into play from the hand. More specifically, the SELECT button 151 corresponds to the leftmost card in the hand display area 109, the SELECT button 152 corresponds to the second card from the left, the SELECT button 153 corresponds to the third card from the left, The SELECT button 154 corresponds to the fourth card from the left, and the SELECT button 155 corresponds to the rightmost card. The SELECT buttons 151 to 155 are also used, for example, to select a double-up game type as will be described later.

SORTボタン156は、手札表示領域109に表示されている手札を、カードのランクやスートに基づいて並び替えるためのボタンである。手札を並び替えることにより、例えば、場に出すカードの順番の確認や、後述する手札役の進捗の確認が容易になる。   The SORT button 156 is a button for rearranging the hand displayed in the hand display area 109 based on the card rank or suit. By rearranging the hand, for example, confirmation of the order of cards to be put into play and confirmation of the progress of the hand combination described later become easy.

BETボタン157、5BETボタン158、および、MAXBETボタン159は、ベット数を設定するためのボタンである。BETボタン157を1回押下すると、ベット数が1つ増え、5BETボタン158を1回押下すると、ベット数は5つ増え、MAXBETボタン159を1回押下すると、ベット数は最大ベット数に設定される。   The BET button 157, the 5BET button 158, and the MAXBET button 159 are buttons for setting the number of bets. Pressing the BET button 157 once increases the bet number, pressing the 5BET button 158 once increases the bet number, and pressing the MAXBET button 159 once sets the bet number to the maximum bet number. The

STARTボタン160は、カードゲームまたはダブルアップをスタートさせるためのボタンである。TAKEボタン161は、ゲームを終了し、獲得したポイントを確定するためのボタンである。PAYOUTボタン162は、メダルの払い戻しを行うためのボタンである。HALFボタン163は、後述するダブルアップでハーフアップを選択するためのボタンである。RAISEボタン164は、ダブルアップでレイズアップを選択するためのボタンである。   The START button 160 is a button for starting a card game or double up. The TAKE button 161 is a button for ending the game and confirming the acquired points. The PAYOUT button 162 is a button for paying out medals. The HALF button 163 is a button for selecting half-up by double-up described later. The RAISE button 164 is a button for selecting a raise by double-up.

なお、ボタンの種類および配列は、この例に限定されるものではない。例えば、使用する場面が異なる複数のボタンを1つにまとめたり、1つのボタンを長押しするかまたは短押しするかで機能を切り替えるようにして、ボタンの数を減らすようにしてもよい。   Note that the types and arrangement of buttons are not limited to this example. For example, a plurality of buttons used in different scenes may be combined into one, or the function may be switched depending on whether one button is long-pressed or short-pressed, thereby reducing the number of buttons.

次に、図4のフローチャートを参照して、ゲーム装置11により実行されるカードゲームAの処理について説明する。なお、この処理は、例えば、プレイヤーが、メダル制御部25にメダルを投入し、BETボタン157、5BETボタン158またはMAXBETボタン159を用いてベット数を指定し、STARTボタン160を押下したとき開始される。このとき、メダル制御部25は、投入されたメダル数を預入メダル数としてポイント管理部37に通知する。   Next, processing of the card game A executed by the game apparatus 11 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started, for example, when the player inserts a medal into the medal control unit 25, specifies the number of bets using the BET button 157, the 5BET button 158, or the MAXBET button 159, and presses the START button 160. The At this time, the medal control unit 25 notifies the point management unit 37 of the number of inserted medals as the number of medals deposited.

ステップS1において、ゲーム装置11は、ゲームを開始する。具体的には、ゲーム処理部22の各部は、各種の変数および状態等の初期化を行う。このとき、札管理部31は、山札、手札および場札の状態をリセットする。すなわち、札管理部31は、山札に1組の52枚のトランプのカードが積まれ、手札および場札にカードが1枚もない状態とする。また、札出し方向設定部32は、札出し方向を未設定の状態にする。   In step S1, the game apparatus 11 starts a game. Specifically, each unit of the game processing unit 22 initializes various variables and states. At this time, the bill management unit 31 resets the state of the deck, hand, and place tag. That is, the bill management unit 31 places a set of 52 playing cards on the deck and does not have any cards in the hand or the field tag. Further, the billing direction setting unit 32 sets the billing direction to an unset state.

表示部23および音声出力部24は、表示制御部51および音声制御部52の制御の基に、これまで表示していた画面(例えば、ゲームのデモ画面など)の表示および音声の出力を停止し、図2に示されるゲーム用の画面の表示および音声の出力を開始する。   The display unit 23 and the audio output unit 24 stop the display of the screen (eg, a game demo screen) and the output of the audio that have been displayed so far under the control of the display control unit 51 and the audio control unit 52. Then, the display of the game screen shown in FIG. 2 and the output of sound are started.

入力部21は、指定されたベット数をポイント管理部37に通知する。ポイント管理部37は、現在の預入メダル数からベット数を引く。また、ポイント管理部37は、ベット数および預入メダル数をインタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、メダル表示領域110のベット数および預入メダル数を更新する。   The input unit 21 notifies the point management unit 37 of the designated bet number. The point management unit 37 subtracts the bet number from the current deposited medal number. Further, the point management unit 37 notifies the interface control unit 38 of the number of bets and the number of medals deposited. The display unit 23 updates the bet number and the deposited medal number in the medal display area 110 under the control of the display control unit 51.

ステップS2において、札管理部31は、カードを配る。具体的には、札管理部31は、山札をシャッフルし、山札の並びを決定し、山札のいちばん上から5枚目までのカードを手札に移す。また、札管理部31は、5枚のカードを手札に移した後の山札のいちばん上のカード(すなわち、山札の6枚目のカード)を場札に移す。札管理部31は、カードを移した後の山札、手札および場札の状態をインタフェース制御部38に通知し、カードを移した後の手札の状態を札出し判定部33に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、1枚目の場札を場札表示領域107に表示し、5枚の手札を手札表示領域109に表示する。これにより、5枚のカードが手札としてプレイヤーに配られ、1枚のカードが場に出される。また、表示部23は、表示制御部51の制御の基に、場札数表示領域102、残りカード表示領域105、および、山札表示領域108の表示を最新の状態に更新する。   In step S2, the bill management unit 31 distributes cards. Specifically, the bill management unit 31 shuffles the deck, determines the order of the deck, and moves the cards up to the fifth card from the top of the deck to the hand. Also, the bill management unit 31 moves the card on the top of the deck after transferring the five cards to the hand (that is, the sixth card of the deck) to the playing field. The bill management unit 31 notifies the interface control unit 38 of the state of the deck, hand, and place tag after the card is transferred, and notifies the tag placement determination unit 33 of the state of the hand after the card is transferred. Under the control of the display control unit 51, the display unit 23 displays the first tag in the tag display area 107 and displays the five cards in the hand display area 109. As a result, five cards are dealt to the player as a hand, and one card is put into play. Further, the display unit 23 updates the display of the number-of-places display area 102, the remaining card display area 105, and the deck display area 108 to the latest state under the control of the display control unit 51.

ステップS3において、札出し判定部33は、手札の中に場に出せるカードがあるか否かを判定する。具体的には、札出し判定部33は、現在の札出し方向を示す情報を札出し方向設定部32から取得し、最新の場札のランクを示す情報を札管理部31から取得する。札出し判定部33は、札出し方向が未設定である場合、手札のうち最新の場札と順位が異なるカードを場に出せるカードであると判定し、最新の場札と順位が同じカードを場に出せないカードであると判定する。また、札出し判定部33は、札出し方向がHIGHに設定されている場合、手札のうち最新の場札より順位が高いカードを場に出せるカードであると判定し、最新の場札以下の順位のカードを場に出せないカードであると判定する。さらに、札出し判定部33は、札出し方向がLOWに設定されている場合、手札のうち最新の場札より順位が低いカードを場に出せるカードであると判定し、最新の場札以上の順位のカードを場に出せないカードであると判定する。札出し判定部33が、以上の判定の結果、手札の中に場に出せるカードがあると判定した場合、処理はステップS4に進む。   In step S3, the bill removal determination unit 33 determines whether there is a card that can be put into play in the hand. Specifically, the tag placement determination unit 33 acquires information indicating the current tag placement direction from the tag placement direction setting unit 32, and acquires information indicating the latest rank of the field tag from the tag management unit 31. If the billing direction is not set, the billing determination unit 33 determines that the card in the hand has a different rank from the latest place tag and puts the card with the same rank as the latest place tag. It is determined that the card cannot be put into play. In addition, when the billing direction is set to HIGH, the billing determination unit 33 determines that a card having a higher rank than the latest place tag in the hand can be put into play, and the card with the latest place tag or less is determined. It is determined that the card cannot be put into play. Further, when the billing direction is set to LOW, the billing determination unit 33 determines that the card having a lower rank than the latest place tag in the hand can be put into play. It is determined that the card cannot be put into play. As a result of the above determination, if the bill removal determination unit 33 determines that there is a card that can be put into play in the hand, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、札出し判定部33は、ステップS3の判定結果に基づいて、場に出せるカードを札管理部31、および、インタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、手札表示領域109の場に出せると判定されたカードの上に「SELECT」の文字を表示する。   In step S4, the bill removal determination unit 33 notifies the card management unit 31 and the interface control unit 38 of cards that can be put into play based on the determination result in step S3. Under the control of the display control unit 51, the display unit 23 displays the characters “SELECT” on the card that is determined to be able to enter the hand display area 109.

ステップS5において、ゲーム装置11は、選択されたカードを場に移す。具体的には、プレイヤーは、SELECTボタン151乃至155のいずれかを用いて、手札表示領域109に表示された5枚の手札のうち「SELECT」の文字が表示されているカードの中から1枚を選択し、選択したカードを示す情報を札管理部31に入力する。札管理部31は、プレイヤーにより選択されたカードを手札から場札に移す。札管理部31は、カードを移した後の手札の状態をインタフェース制御部38に通知し、カードを移した後の場札の状態を場札役判定部34、ポイント管理部37、および、インタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、プレイヤーにより選択されたカードを、手札表示領域109から消去し、場札表示領域107に表示されている最新の場札の右隣に並べて表示する。また、表示部23は、表示制御部51の制御の基に、基本ポイント表示領域101のカーソルの位置、場札数表示領域102および残りカード表示領域105の表示を最新の状態に更新する。   In step S5, the game apparatus 11 moves the selected card to the field. Specifically, the player uses one of the SELECT buttons 151 to 155 to select one of the cards displaying “SELECT” from among the five cards displayed in the hand display area 109. And information indicating the selected card is input to the tag management unit 31. The bill management unit 31 moves the card selected by the player from the hand to the playing card. The bill management unit 31 notifies the interface control unit 38 of the status of the hand after the card is transferred, and the status of the tag after the transfer of the card is determined by the place tag determining unit 34, the point management unit 37, and the interface. Notify the control unit 38. Under the control of the display control unit 51, the display unit 23 deletes the cards selected by the player from the hand display area 109 and arranges them on the right side of the latest place tag displayed in the place tag display area 107. indicate. Further, the display unit 23 updates the display of the cursor position in the basic point display area 101, the number-of-places display area 102, and the remaining card display area 105 to the latest state under the control of the display control unit 51.

ステップS6において、場札役判定部34は、場札役の判定を行う。具体的には、場札役判定部34は、場札のスート、ランクおよび色の並びに基づいて、新たな場札が加わることにより変化した場札役の進捗を調べ、進捗状況をポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、場札役表示領域106の表示を最新の状態に更新する。   In step S <b> 6, the place tag combination determination unit 34 determines the position of the place tag combination. Specifically, the place-tag combination determination unit 34 checks the progress of the place-post combination that has changed due to the addition of a new place tag based on the suit, rank, and color of the place-tag, and indicates the progress status as a point management unit. 37 and the interface control unit 38. Based on the control of the display control unit 51, the display unit 23 updates the display of the nameplate display area 106 to the latest state.

ステップS7において、ポイント管理部37は、ポイントを計算する。具体的には、ポイント管理部37は、現在プレイ中のステージの番号、および、現在の場札の枚数に基づいて、現時点の基本ポイントを計算する。また、ポイント管理部37は、新たに場に出されたカードによりコンプリート系の場札役が完成した場合、完成したコンプリート系の役に対するボーナスポイントをこれまでに累積されているボーナスポイントに加算する。また、ポイント管理部37は、新たに場に出されたカードによりチェインカラーのボーナスポイントが増加した場合、増加したポイントをこれまでに累積されているボーナスポイントに加算する。ポイント管理部37は、計算した基本ポイントとボーナスポイントを合計したプレイヤーの獲得ポイントをインタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、メダル表示領域110の獲得ポイント数を更新する。   In step S7, the point management unit 37 calculates points. Specifically, the point management unit 37 calculates the current basic point based on the number of the stage currently being played and the current number of place cards. In addition, when the complete cardboard combination is completed with the newly placed card, the point management unit 37 adds the bonus points for the completed complete combination to the bonus points accumulated so far. . In addition, when the chain color bonus points are increased by the card newly put in play, the point management unit 37 adds the increased points to the bonus points accumulated so far. The point management unit 37 notifies the interface control unit 38 of the player's earned points obtained by adding the calculated basic points and bonus points. The display unit 23 updates the number of acquired points in the medal display area 110 under the control of the display control unit 51.

ステップS8において、札管理部31は、手札がなくなったか否かを判定する。手札が残っていると判定された場合、処理はステップS9に進む。   In step S8, the bill management unit 31 determines whether or not there is no hand. If it is determined that the hand remains, the process proceeds to step S9.

ステップS9において、札出し方向設定部32は、札出し方向の変更が必要であるか否かを判定する。具体的には、札管理部31は、最新の場札(すなわち、プレイヤーにより新たに場に出されたカード)と1つ前の場札(すなわち、プレイヤーにより新たに場にカードが出されたときに最新の場札だったカード)のランクを示す情報を札出し方向設定部32に通知する。札出し方向設定部32は、札出し方向が未設定である場合、または、最新の場札の順位が最低の2もしくは最高のAである場合、札出し方向の変更が必要であると判定し、処理はステップS10に進む。   In step S9, the billing direction setting unit 32 determines whether or not the billing direction needs to be changed. Specifically, the bill management unit 31 determines that the latest place tag (that is, a card newly put on the field by the player) and the previous place tag (that is, a card is newly put on the field by the player). Information indicating the rank of the card (which is sometimes the latest place tag) is notified to the tag placement direction setting unit 32. The billing direction setting unit 32 determines that the billing direction needs to be changed when the billing direction is not set, or when the latest place tag rank is 2 or the highest A. The process proceeds to step S10.

ステップS10において、札出し方向設定部32は、札出し方向を変更する。具体的には、札出し方向設定部32は、札出し方向が未設定である場合、最新の場札の順位が1つ前の場札より高くかつ最高のAでないとき、または、最新の場札の順位が最低の2であるとき、札出し方向をHIGHに設定し、最新の場札の順位が1つ前の場札より低くかつ最低の2でないとき、または、最新の場札の順位が最高のAであるとき、札出し方向をLOWに設定する。また、札出し方向設定部32は、札出し方向が設定されている場合、最新の場札の順位が最低の2であるとき、札出し方向をHIGHに変更し、最新の場札の順位が最高のAであるとき、札出し方向をLOWに変更する。札出し方向設定部32は、設定または変更した札出し方向を札出し判定部33に通知する。その後、処理はステップS11に進む。   In step S10, the billing direction setting unit 32 changes the billing direction. Specifically, the billing direction setting unit 32 determines that when the billing direction is not set, the latest place tag rank is higher than the previous place tag and is not the highest A, or the latest place Set the billing direction to HIGH when the rank of the tag is the lowest 2, and if the rank of the latest place tag is lower than the previous place tag and not the lowest 2, or the rank of the latest place tag When is the highest A, set the billing direction to LOW. In addition, when the billing direction is set, the billing direction setting unit 32 changes the billing direction to HIGH when the latest place tag rank is 2, and the latest place tag rank is changed. When it is the highest A, change the billing direction to LOW. The billing direction setting unit 32 notifies the billing determination unit 33 of the set or changed billing direction. Thereafter, the process proceeds to step S11.

これにより、札出し方向が未設定である場合に、最新の場札より順位が高くかつ順位が最高ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最低のカードが場に出された場合、札出し方向はHIGHに設定され、札出し方向が未設定である場合に、最新の場札より順位が低くかつ順位が最低ではないカードが場に出されたとき、または、札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最高のカードが場に出された場合、札出し方向はLOWに設定される。   As a result, when the billing direction is not set, when a card with a higher rank than the latest place tag and the highest ranking is put into play, or regardless of whether or not the billing direction is set If the card with the lowest card is put into play, the billing direction is set to HIGH, and if the billing direction is not set, the card with a lower rank than the latest card and with the lowest rank is put into play. When it is put out, or when the card with the highest ranking is put into play regardless of whether or not the billing direction is set, the billing direction is set to LOW.

一方、ステップS9において、札出し方向設定部32は、札出し方向が設定されている場合、最新の場札の順位が最低の2および最高のAのいずれでもないとき、札出し方向の変更は必要ないと判定し、ステップS10の処理はスキップされ、処理はステップS11に進む。すなわち、札出し方向が設定されている場合に、2でもAでもないカードが場に出されたとき、札出し方向はそのまま変更されない。   On the other hand, in step S9, when the billing direction is set, the billing direction setting unit 32 changes the billing direction when the latest place tag rank is neither the lowest 2 nor the highest A. It is determined that it is not necessary, the process of step S10 is skipped, and the process proceeds to step S11. That is, when the billing direction is set and the card that is neither 2 nor A is put into play, the billing direction is not changed as it is.

ステップS11において、札管理部31は、山札が残っているか否かを判定する。山札が残っていると判定された場合、処理はステップS12に進む。   In step S11, the bill management unit 31 determines whether or not the deck is left. If it is determined that the deck remains, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、札管理部31は、山札から手札にカードを1枚移す。すなわち、札管理部31は、山札のいちばん上のカードを手札に移す。札管理部31は、カードを移した後の山札および手札の状態をインタフェース制御部38に通知する。また、札管理部31は、カードを移した後の手札の状態を札出し判定部33に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、新たに加えられた手札を、手札表示領域109に追加して表示する。また、表示部23は、表示制御部51の制御の基に、山札表示領域108の表示を最新の状態に更新する。   In step S12, the bill management unit 31 moves one card from the deck to the hand. That is, the bill management unit 31 moves the card on the top of the deck to the hand. The bill management unit 31 notifies the interface control unit 38 of the state of the deck and hand after the card is transferred. Further, the bill management unit 31 notifies the bill placement determination unit 33 of the state of the hand after the card is transferred. The display unit 23 displays the newly added hand in the hand display area 109 under the control of the display control unit 51. Further, the display unit 23 updates the display of the deck display area 108 to the latest state under the control of the display control unit 51.

なお、このとき、例えば、ステップS5において、カードを場に出すために押下したSELECTボタン151乃至155のいずれかを押下し続けることにより(長押しすることにより)、山札のいちばん上のカードがめくられ手札に加えられるまでの表示を、通常より長い時間をかけて表示する表示効果を加えるようにしてもよい。例えば、図2の状態において、プレイヤーが、手札表示領域109の左から2枚目のスペードの9のカードを場に出すためにSELECTボタン152を押下し、そのまま押下した状態を続けた場合、図5に示されるように、山札表示領域108のいちばん上のカードが、手札表示領域109の左から2枚目のスペースに裏向きで置かれた後、ゆっくり表にめくられるように表示される。これにより、プレイヤーは、通常の表示と比較して、次に手札に加わるカードが何であるかという期待感と緊張感を味わうことができる。   At this time, for example, by continuing to press one of the SELECT buttons 151 to 155 pressed to put the card into play in the step S5 (by long pressing), the card on the top of the deck is You may make it add the display effect which displays the display until it is turned and added to a hand taking longer time than usual. For example, in the state of FIG. 2, if the player presses the SELECT button 152 in order to put the second 9 cards of spades from the left of the hand display area 109 into play, As shown in FIG. 5, the card at the top of the deck display area 108 is placed face down in the second space from the left of the hand display area 109 and then displayed so that it is slowly turned over. . As a result, the player can experience a sense of expectation and tension as to what is the next card to be added to the hand as compared with the normal display.

なお、SELECTボタン151乃至155のいずれかを押下してすぐに離した場合、山札表示領域108のいちばん上のカードは、すぐに手札表示領域109に表向きに表示される。また、SELECTボタン151乃至155のいずれかを長押しし、カードがめくられている最中にボタンの押下をやめた場合、その時点でこの表示効果は中止され、カードが表向きに表示される。なお、この表示効果は、カードゲームAだけでなく、他のカードゲーム(例えば、後述するカードゲームBなど)にも適用することが可能である。   If any of the SELECT buttons 151 to 155 is pressed and released immediately, the top card in the deck display area 108 is immediately displayed face up in the hand display area 109. If any of the SELECT buttons 151 to 155 is pressed and held down while the card is being turned, the display effect is stopped at that time, and the card is displayed face up. This display effect can be applied not only to the card game A but also to other card games (for example, a card game B described later).

その後、処理はステップS3に戻り、ステップS3において、手札の中に場に出せるカードがないと判定されるか、ステップS8において、手札がなくなったと判定されるまで、ステップS3乃至S12の処理が繰り返し実行される。   Thereafter, the process returns to step S3, and the processes of steps S3 to S12 are repeated until it is determined in step S3 that there is no card that can be put into play or the hand is exhausted in step S8. Executed.

一方、ステップS11において、山札が残っていないと判定された場合、処理はステップS3に戻り、ステップS3において、手札の中に場に出せるカードがないと判定されるか、ステップS8において、手札がなくなったと判定されるまで、ステップS3乃至S11の処理が繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined in step S11 that no deck is left, the process returns to step S3. In step S3, it is determined that there is no card that can be put into play, or in step S8, Steps S3 to S11 are repeatedly executed until it is determined that there is no more.

一方、ステップS8において、手札がなくなったと判定された場合、処理はステップS13に進む。   On the other hand, if it is determined in step S8 that the hand has run out, the process proceeds to step S13.

ステップS13において、終了処理部35は、最終ステージがクリアされたか否かを判定する。具体的には、札管理部31は、手札がなくなったことを終了処理部35に通知する。終了処理部35が、最終ステージがクリアされたか否かを判定し、まだ最終ステージがクリアされていないと判定した場合、処理はステップS14に進む。   In step S13, the end processing unit 35 determines whether or not the final stage has been cleared. Specifically, the bill management unit 31 notifies the end processing unit 35 that the hand has been exhausted. If the end processing unit 35 determines whether or not the final stage has been cleared, and determines that the final stage has not yet been cleared, the process proceeds to step S14.

ステップS14において、ゲーム処理部22は、ステージクリア処理を行う。具体的には、終了処理部35は、クリアされたステージの番号をポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。また、終了処理部35は、まだステージが残っていることを札管理部31に通知する。札管理部31は、山札、手札および場札の状態をリセットする。表示部23および音声出力部24は、表示制御部51および音声制御部52の制御の基に、ステージをクリアしたことを通知するための画面の表示および音声の出力を行い、次のステージの表示を開始する。その後、処理はステップS2に戻り、次のステージの処理が開始される。   In step S14, the game processing unit 22 performs stage clear processing. Specifically, the end processing unit 35 notifies the point management unit 37 and the interface control unit 38 of the cleared stage number. In addition, the end processing unit 35 notifies the tag management unit 31 that there is still a stage. The bill management unit 31 resets the state of the deck, hand, and place tag. The display unit 23 and the audio output unit 24 display a screen for notifying that the stage has been cleared and output audio based on the control of the display control unit 51 and the audio control unit 52, and display the next stage. To start. Thereafter, the process returns to step S2, and the process of the next stage is started.

一方、ステップS13において、最終ステージがクリアされたと判定された場合、処理はステップS15に進む。   On the other hand, if it is determined in step S13 that the final stage has been cleared, the process proceeds to step S15.

ステップS15において、ゲーム処理部22は、最終ステージクリア処理を行う。具体的には、終了処理部35は、最終ステージがクリアされたことをポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。表示部23および音声出力部24は、表示制御部51および音声制御部52の制御の基に、最終ステージをクリアしたことを通知し、ダブルアップをプレイするか否かを選択するための画面の表示および音声の出力を行う。その後、処理はステップS17に進む。   In step S15, the game processing unit 22 performs a final stage clear process. Specifically, the end processing unit 35 notifies the point management unit 37 and the interface control unit 38 that the final stage has been cleared. The display unit 23 and the audio output unit 24 notify that the final stage has been cleared based on the control of the display control unit 51 and the audio control unit 52, and select a screen for selecting whether or not to play a double up. Display and audio output. Thereafter, the process proceeds to step S17.

一方、ステップS3において、手札の中に場に出せるカードがないと判定された場合、処理はステップS16に進む。   On the other hand, if it is determined in step S3 that there is no card that can be put into play in the hand, the process proceeds to step S16.

ステップS16において、ゲーム処理部22は、ゲームオーバー処理を行う。具体的には、札出し判定部33は、手札の中に場に出せるカードがなくなったことを終了処理部35に通知する。終了処理部35は、ゲームオーバーになったことをポイント管理部37およびインタフェース制御部38に通知する。表示部23および音声出力部24は、表示制御部51および音声制御部52の制御の基に、ゲームオーバーになったことを通知し、ダブルアップをプレイするか否かを選択するための画面の表示および音声の出力を行う。その後、処理はステップS17に進む。   In step S16, the game processing unit 22 performs a game over process. Specifically, the bill removal determination unit 33 notifies the end processing unit 35 that there are no cards that can be put into play in the hand. The end processing unit 35 notifies the point management unit 37 and the interface control unit 38 that the game is over. The display unit 23 and the audio output unit 24 notify that the game is over based on the control of the display control unit 51 and the audio control unit 52 and select a screen for selecting whether or not to play a double up. Display and audio output. Thereafter, the process proceeds to step S17.

ステップS17において、ゲーム処理部22は、ダブルアップ処理を実行する。ダブルアップ処理の詳細については、図6を参照して後述するが、この処理により、プレイヤーの選択により、ダブルアップへの挑戦が行われ、その結果に基づいて、獲得したポイントが増減する。   In step S17, the game processing unit 22 performs a double-up process. The details of the double-up process will be described later with reference to FIG. 6. By this process, a double-up challenge is performed by the player's selection, and the acquired points increase or decrease based on the result.

ステップS18において、終了処理部35は、払い戻しが選択されたか否かを判定する。プレイヤーは、この時点で、PAYOUTボタン162を押下することにより、メダルの払い戻しを選択することができ、ベット数を指定し、STARTボタン160を押下することにより、ゲームを再度プレイすることができる。終了処理部35は、入力部21からSTARTボタン160が押下されたことが通知された場合、ゲームを再度プレイすることが選択されたと判定し、ゲームを再度プレイすることが選択されたことを札管理部31に通知し、処理はステップS1に戻る。その後、ステップS1以降の処理が実行され、次のゲームの処理が開始される。   In step S18, the end processing unit 35 determines whether or not a refund is selected. At this point, the player can select a medal refund by pressing the PAYOUT button 162, and can play the game again by specifying the number of bets and pressing the START button 160. When it is notified from the input unit 21 that the START button 160 has been pressed, the end processing unit 35 determines that the game is selected to be played again, and determines that the game is selected to be played again. The management unit 31 is notified, and the process returns to step S1. Thereafter, the processing after step S1 is executed, and the processing of the next game is started.

一方、ステップS18において、終了処理部35は、入力部21からPAYOUTボタン162が押下されたことが通知された場合、払い戻しが選択されたと判定し、処理はステップS19に進む。   On the other hand, when it is notified in step S18 that the PAYOUT button 162 has been pressed from the input unit 21, the end processing unit 35 determines that the refund has been selected, and the process proceeds to step S19.

ステップS19において、メダル制御部25は、払い戻しを行う。具体的には、終了処理部35は、ポイント管理部37に、メダルの払い戻しを指令する。ポイント管理部37は、現在の預入メダル数をメダル制御部25に通知する。メダル制御部25は、通知された預入メダル数のメダルをプレイヤーに払い戻す。その後、カードゲームAの処理は終了する。   In step S19, the medal control unit 25 performs a refund. Specifically, the end processing unit 35 instructs the point management unit 37 to return a medal. The point management unit 37 notifies the medal control unit 25 of the current number of medals deposited. The medal control unit 25 pays back the medal of the notified number of deposited medals to the player. Thereafter, the processing of the card game A ends.

次に、図6のフローチャートを参照して、図4のステップS17のダブルアップ処理の詳細について説明する。   Next, details of the double-up process in step S17 of FIG. 4 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS51において、終了処理部35は、ダブルアップへの挑戦が選択されたか否かを判定する。プレイヤーは、この時点において、SELECTボタン151乃至155およびSTARTボタン160のいずれかのボタンを押下することにより、ダブルアップに挑戦することができ、TAKEボタン161を押下することにより、ゲームを終了し、獲得したポイントを確定することができる。終了処理部35は、入力部21からSELECTボタン151乃至155およびSTARTボタン160のいずれかのボタンが押下されたことが通知された場合、ダブルアップへの挑戦が選択されたと判定し、処理はステップS52に進む。   In step S51, the end processing unit 35 determines whether or not a challenge to double-up has been selected. At this point, the player can challenge double-up by pressing any one of the SELECT buttons 151 to 155 and the START button 160. By pressing the TAKE button 161, the player ends the game. Acquired points can be confirmed. When it is notified from the input unit 21 that any one of the SELECT buttons 151 to 155 and the START button 160 has been pressed, the end processing unit 35 determines that the challenge to double-up has been selected, and the process is stepped. Proceed to S52.

なお、このとき、プレイヤーは、SELECTボタン151乃至155およびSTARTボタン160のいずれかのボタンを押下する前に、HALFボタン163を押下することにより、現在獲得しているポイントの1/2のポイントをBETし(ハーフアップ)、RAISEボタン164を押下することにより、現在獲得しているポイントの2倍のポイントをBETする(レイズアップ)ことができる。入力部21は、HALFボタン163またはRAISEボタン164のいずれかが押下された場合、そのボタンが押下されたことをダブルアップ処理部36に通知する。なお、HALFボタン163もRAISEボタン164も押下されなかった場合には、現在獲得しているポイントが全てBETされる。ダブルアップ処理部36は、プレイヤーにより押下されたボタンに応じてベット数を設定し、設定したベット数をポイント管理部37に通知する。   At this time, the player presses the HALF button 163 before pressing any one of the SELECT buttons 151 to 155 and the START button 160, thereby obtaining a point that is ½ of the currently earned points. By betting (half-up) and depressing the RAISE button 164, it is possible to bet (raise up) twice as many points as the currently acquired points. When either the HALF button 163 or the RAISE button 164 is pressed, the input unit 21 notifies the double-up processing unit 36 that the button has been pressed. If neither the HALF button 163 nor the RAISE button 164 is pressed, all the points currently acquired are bet. The double-up processing unit 36 sets the bet number in accordance with the button pressed by the player, and notifies the point management unit 37 of the set bet number.

なお、ダブルアップのベット数を、所定の範囲内(例えば、現在獲得しているポイントの1/2から2倍までの範囲内)で、自由に設定できるようにしてもよい。   Note that the number of double-up bets may be freely set within a predetermined range (for example, within a range from 1/2 to 2 times the currently acquired points).

ステップS52において、終了処理部35は、1ステージ以上クリアしているか否かを判定する。1ステージ以上クリアしていると判定された場合、処理はステップS53に進む。   In step S52, the end processing unit 35 determines whether or not one or more stages have been cleared. If it is determined that one or more stages have been cleared, the process proceeds to step S53.

ステップS53において、終了処理部35は、スペシャルダブルアップへの挑戦が選択されたか否かを判定する。プレイヤーは、この時点において、例えば、SELECTボタン151を押下することにより、スペシャルダブルアップに挑戦することができ、SELECTボタン152を押下することにより、通常のダブルアップに挑戦することができる。終了処理部35は、入力部21からSELECTボタン152が押下されたことが通知された場合、通常のダブルアップへの挑戦が選択されたと判定し、処理はステップS54に進む。   In step S53, the end processing unit 35 determines whether or not a challenge to special double-up has been selected. At this point, the player can challenge a special double up by pressing the SELECT button 151, for example, and can challenge a normal double up by pressing the SELECT button 152. When it is notified from the input unit 21 that the SELECT button 152 has been pressed, the end processing unit 35 determines that a normal double-up challenge has been selected, and the process proceeds to step S54.

一方、ステップS52において、1ステージ以上クリアしていないと判定された場合、すなわち、1ステージ目の途中でゲームオーバーになった場合、ステップS53の処理はスキップされ、処理はステップS54に進む。   On the other hand, if it is determined in step S52 that one or more stages have not been cleared, that is, if the game is over in the middle of the first stage, the process of step S53 is skipped, and the process proceeds to step S54.

ステップS54において、ダブルアップ処理部36は、通常のダブルアップを実行する。具体的には、終了処理部35は、ダブルアップ処理部36に、通常のダブルアップの実行を指令する。なお、この指令には、SELECTボタン151乃至155およびSTARTボタン160うちどのボタンが押下されたかを示す情報が含まれる。ダブルアップ処理部36は、プレイヤーにより押下されたボタンに応じて実行するダブルアップゲームを選択する。具体的には、ダブルアップ処理部36は、押下されたボタンがSELECTボタン151乃至155のうちのいずれかである場合、5種類のダブルアップゲームの中から押下されたボタンに対応するゲームを選択する。また、ダブルアップ処理部36は、押下されたボタンがSTARTボタン160である場合、現在のプレイヤーが初めてダブルアップに挑戦するとき、予め決められたデフォルトのダブルアップゲームを選択したり、または、乱数などを用いてランダムにダブルアップゲームを選択し、現在のプレイヤーが2回目以降のダブルアップに挑戦するとき、前回実行したダブルアップゲームを選択する。   In step S54, the double-up processing unit 36 performs normal double-up. Specifically, the end processing unit 35 instructs the double-up processing unit 36 to execute normal double-up. This command includes information indicating which of the SELECT buttons 151 to 155 and the START button 160 has been pressed. The double up processing unit 36 selects a double up game to be executed according to the button pressed by the player. Specifically, when the pressed button is one of the SELECT buttons 151 to 155, the double-up processing unit 36 selects a game corresponding to the pressed button from five types of double-up games. To do. Further, when the pressed button is the START button 160, the double-up processing unit 36 selects a predetermined default double-up game when the current player tries to double-up for the first time, or selects a random number. The double up game is selected at random using the above, and when the current player tries the double up after the second time, the double up game executed last time is selected.

ダブルアップ処理部36は、選択したダブルアップゲームをインタフェース制御部38に通知し、ダブルアップゲームの画面の表示および音声の出力を指令する。表示部23および音声出力部24は、表示制御部51および音声制御部52の制御の基に、選択されたダブルアップゲームの画面の表示および音声の出力を開始する。   The double-up processing unit 36 notifies the interface control unit 38 of the selected double-up game, and instructs the display of the double-up game screen and the output of sound. The display unit 23 and the audio output unit 24 start displaying the screen of the selected double-up game and outputting the audio based on the control of the display control unit 51 and the audio control unit 52.

そして、プレイヤーは、表示部23に表示される画面に従って、選択したダブルアップゲームをプレイする。その後、処理はステップS56に進む。   Then, the player plays the selected double-up game according to the screen displayed on the display unit 23. Thereafter, the process proceeds to step S56.

一方、ステップS53において、終了処理部35は、入力部21からSELECTボタン151が押下されたことが通知された場合、スペシャルダブルアップへの挑戦が選択されたと判定し、処理はステップS55に進む。   On the other hand, when it is notified in step S53 that the SELECT button 151 has been pressed from the input unit 21, the end processing unit 35 determines that a challenge to special double-up has been selected, and the process proceeds to step S55.

ステップS55において、ダブルアップ処理部36は、スペシャルダブルアップを実行する。具体的には、終了処理部35は、ダブルアップ処理部36に、スペシャルダブルアップの実行を指令する。ダブルアップ処理部36は、スペシャルダブルアップを実行する。なお、ステップS55におけるダブルアップ処理部36の処理は、基本的にステップS54における処理と同様である。ただし、スペシャルダブルアップでは、通常のダブルアップと異なり、ステージをクリアした場合の特典として、例えば、スペシャルダブルアップ専用のダブルアップゲームをプレイしたり、ベット数をより高い値に設定したりすることが可能になる。その後、処理はステップS56に進む。   In step S55, the double up processing unit 36 executes a special double up. Specifically, the end processing unit 35 instructs the double-up processing unit 36 to execute a special double-up. The double up processing unit 36 performs special double up. Note that the processing of the double-up processing unit 36 in step S55 is basically the same as the processing in step S54. However, in special double ups, unlike normal double ups, as a bonus for clearing the stage, for example, you can play a special double up exclusive double up game or set a higher bet number. Is possible. Thereafter, the process proceeds to step S56.

ステップS56において、ダブルアップ処理部36は、ダブルアップに成功したか否かを判定する。ダブルアップ処理部36は、プレイヤーが、ダブルアップゲームをクリアできた場合、ダブルアップに成功したと判定し、処理はステップS57に進む。   In step S56, the double-up processing unit 36 determines whether the double-up is successful. If the player can clear the double-up game, the double-up processing unit 36 determines that the double-up is successful, and the process proceeds to step S57.

ステップS57において、ポイント管理部37は、ポイントを加算する。具体的には、ダブルアップ処理部36は、ダブルアップに成功したことを終了処理部35およびポイント管理部37に通知する。ポイント管理部37は、これまでの獲得ポイントに、今回のダブルアップでBETしたポイントを加算する。ポイント管理部37は、現在の獲得ポイントをインタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、メダル表示領域110の獲得ポイント数を更新する。   In step S57, the point management unit 37 adds points. Specifically, the double-up processing unit 36 notifies the end processing unit 35 and the point management unit 37 that the double-up is successful. The point management unit 37 adds the points BET in this double-up to the acquired points so far. The point management unit 37 notifies the current control points to the interface control unit 38. The display unit 23 updates the number of acquired points in the medal display area 110 under the control of the display control unit 51.

その後、処理はステップS51に戻り、ステップS51において、ポイントの確定が選択されたと判定されるか、ステップS56において、ダブルアップに失敗したと判定されるまで、ステップS51乃至S57の処理が繰り返し実行される。すなわち、プレイヤーは、TAKE161ボタンを押下し、獲得したポイントを確定するか、ダブルアップに失敗するまで、繰り返しダブルアップに挑戦することができる。   Thereafter, the process returns to step S51, and the processes of steps S51 to S57 are repeatedly executed until it is determined in step S51 that the confirmation of points has been selected or until it is determined in step S56 that the double up has failed. The In other words, the player can press the TAKE 161 button to confirm the acquired points or repeatedly challenge the double up until the double up fails.

なお、プレイヤーは、ダブルアップを1回挑戦する度に、上述したように、プレイするダブルアップゲームを選択したり、BETするポイント数を変更したりすることが可能である。また、ダブルアップをプレイする回数を制限したり、ダブルアップで獲得できるポイントの上限を設けるようにしてもよい。   As described above, the player can select a double-up game to be played or change the number of BET points each time a double-up is challenged. Further, the number of times of double-up play may be limited, or an upper limit of points that can be acquired by double-up may be set.

一方、ステップS56において、ダブルアップ処理部36は、プレイヤーが、ダブルアップゲームをクリアできなかった場合、ダブルアップに失敗したと判定し、処理はステップS58に進む。   On the other hand, if the player cannot clear the double-up game in step S56, the double-up processing unit 36 determines that the double-up has failed, and the process proceeds to step S58.

ステップS58において、ポイント管理部37は、ポイントを引く。具体的には、ダブルアップ処理部36は、ダブルアップに失敗したことを、終了処理部35およびポイント管理部37に通知する。ポイント管理部37は、これまでの獲得ポイントから、今回のダブルアップでBETしたポイントを引く。ポイント管理部37は、現在の獲得ポイントをインタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、メダル表示領域110の獲得ポイント数を更新する。その後、処理はステップS59に進む。   In step S58, the point management unit 37 draws points. Specifically, the double up processing unit 36 notifies the end processing unit 35 and the point management unit 37 that the double up has failed. The point management unit 37 subtracts the points BET in this double-up from the acquired points so far. The point management unit 37 notifies the current control points to the interface control unit 38. The display unit 23 updates the number of acquired points in the medal display area 110 under the control of the display control unit 51. Thereafter, the process proceeds to step S59.

一方、ステップS51において、終了処理部35は、入力部21からTAKEボタン161が押下されたことが通知された場合、ポイントの確定が選択されたと判定し、処理はステップS59に進む。   On the other hand, when it is notified in step S51 that the TAKE button 161 has been pressed from the input unit 21, the end processing unit 35 determines that the confirmation of points has been selected, and the process proceeds to step S59.

ステップS59において、ポイント管理部37は、ポイントを確定する。具体的には、終了処理部35は、ポイントの確定をポイント管理部37に指令する。ポイント管理部37は、獲得ポイントを0にリセットし、獲得ポイントに対応するメダル数を預入メダル数に加算する。ポイント管理部37は、獲得ポイント数および預入メダル数をインタフェース制御部38に通知する。表示部23は、表示制御部51の制御の基に、メダル表示領域110の獲得ポイント数および預入メダル数を更新する。その後、ダブルアップ処理は終了する。   In step S59, the point management unit 37 determines the points. Specifically, the end processing unit 35 instructs the point management unit 37 to confirm the points. The point management unit 37 resets the acquired points to 0, and adds the number of medals corresponding to the acquired points to the number of medals deposited. The point management unit 37 notifies the interface control unit 38 of the number of earned points and the number of deposited medals. The display unit 23 updates the number of acquired points and the number of deposited medals in the medal display area 110 under the control of the display control unit 51. Thereafter, the double-up process ends.

なお、ステップS51において、PAYOUTボタン162が押下された場合、払い戻しが選択されたと判定し、ステップS59の処理を行った後、上述した図4のステップS19に進むようにしてもよい。   If the PAYOUT button 162 is pressed in step S51, it may be determined that a refund has been selected, and after performing the process of step S59, the process may proceed to step S19 of FIG. 4 described above.

以上のようにして、より娯楽性の高い新しいカードゲームを提供することができる。具体的には、カードゲームAはシンプルなルールでありながら連続してステージをクリアするのが非常に困難であり、プレイヤーは飽きを感じずに長時間プレイすることができる。また、プレイヤーはステージをクリアする以外に場札役を狙うことができ、場に出すカードを選択する際にプレイヤーの思考が介在する要素が増え、ゲームの醍醐味が増大する。   As described above, a new card game with higher entertainment can be provided. Specifically, card game A is a simple rule, but it is very difficult to clear the stage continuously, and the player can play for a long time without feeling bored. In addition to clearing the stage, the player can aim for a place tag. When selecting a card to be put into play, the number of elements that the player's thoughts increase increases, and the excitement of the game increases.

加えて、カードゲームAは、上述した特許文献1に記載のカードゲームと比較して、場に出せるカードの候補が平均して多くなり、最終的に場に出されるカードの平均枚数も多くなる。従って、ステージをクリアする確率も高くなり、プレイヤーは、より多くの達成感を味わうことができる。   In addition, in the card game A, compared to the card game described in Patent Document 1 described above, the number of cards that can be put into the field increases on average, and the average number of cards that are finally put into the field also increases. . Therefore, the probability of clearing the stage is also increased, and the player can enjoy a greater sense of achievement.

ここで、カードゲームAのルールの変形例について説明する。   Here, a modified example of the rules of the card game A will be described.

第1の変形例は、札出し方向に関わらず、最新の場札と同じ順位のカードを場に出すことを可能とするものである。すなわち、札出し方向がHIGHに設定されている場合に、最新の場札以上の順位のカードを場に出せるカードであると判定し、かつ、札出し方向がLOWに設定されている場合に、最新の場札以下の順位のカードを場に出せるカードであると判定するとともに、札出し方向が未設定である場合、全ての順位のカードを場に出せるカードであると判定するようにする。なお、札出し方向が未設定である場合のみ、最新の場札と同じ順位のカードを場に出すことを可能とするようにしてもよい。   In the first modification, cards having the same rank as the latest place tag can be put into play regardless of the billing direction. In other words, when the billing direction is set to HIGH, it is determined that the card can be put into play with a card with a rank higher than the latest place tag, and when the billing direction is set to LOW, It is determined that the card with the rank lower than the latest place tag is a card that can be put into play, and if the bill placement direction is not set, it is determined that the card with all ranks can be put into play. Only when the billing direction is not set, it may be possible to put a card having the same rank as the latest place tag into play.

第2の変形例は、第1の変形例をさらに変形したものであり、最新の場札と同じ順位のカードが場に出された場合、札出し方向を未設定の状態にし、手札の中の全てのカードを場に出すことができるようにするものである。これにより、プレイヤーの意志に基づいて札出し方向を変更することができ、場に出すカードを選択する際にプレイヤーの思考が介在する要素がさらに増え、さらにゲームの醍醐味が増大する。   The second modification is a further modification of the first modification. When a card with the same rank as the latest place tag is put into play, the billing direction is set to an unset state, All cards of can be put into play. This makes it possible to change the billing direction based on the player's will, further increasing the number of elements that involve the player's thoughts when selecting a card to be put into play, and further increasing the excitement of the game.

第3の変形例は、山札にジョーカーを所定の枚数加え、ジョーカーをワイルドカードとして用いることができるようにするものである。すなわち、ジョーカーをジョーカー以外の好きなカードとして用いることができようにするものである。これにより、ワイルドカードを使うための戦略を練る要素が増え、ゲームの醍醐味が増大する。なお、山札にジョーカーを加えずに、特定のカード(例えば、ランクが7のカード)をワイルドカードとして用いるようにしてもよい。   In the third modification, a predetermined number of jokers are added to the deck, and the joker can be used as a wild card. That is, the joker can be used as a favorite card other than the joker. This increases the elements of developing a strategy for using wildcards, and increases the excitement of the game. A specific card (for example, a card with a rank of 7) may be used as a wild card without adding a joker to the deck.

第4の変形例は、山札にジョーカーを所定の枚数(ただし、(手札の枚数−1)枚以内)加え、ジョーカー以外のカードが全て場に出た後でないとジョーカーを場に出せないようにするものである。これにより、手札にジョーカーが含まれる場合、実質的に場に出せるカードの枚数が減ってしまうため、ゲームの難易度を高めることができる。なお、ジョーカー以外のカード(例えば、ランクが7のカード)を、他のカードが全て場に出た後でないと場に出せないカードに設定するようにしてもよい。   In the fourth modified example, a predetermined number of jokers are added to the deck (however, the number of cards in the hand is less than or equal to -1), and the jokers can only be put into play after all the cards other than jokers have come into play. It is to make. Thereby, when a joker is included in the hand, the number of cards that can be put into play is substantially reduced, so that the difficulty of the game can be increased. A card other than a joker (for example, a card with a rank of 7) may be set as a card that cannot be put into play unless all other cards are put into play.

第5の変形例は、所定のランクのカードを最後に場に出せないようにするものである。例えば、ランクが最高のAのカードおよび最低の2のカードは、最後に場に出しやすいカードであるため、プレイヤーはAおよび2のカードをできる限り手札として持っておきたいという心理状態が働く。そこで、Aおよび2のカードを最後に場に出せないようにすることにより、ゲームの難易度を高めることができる。   In the fifth modification, a card having a predetermined rank cannot be put into play last. For example, since the card with the highest rank A and the card with the lowest 2 are easy to put into play at the end, the psychological state that the player wants to hold the cards A and 2 as a hand as much as possible works. Therefore, the difficulty of the game can be increased by preventing the cards A and 2 from being put into play last.

なお、複数の変形例を可能な範囲で組み合わせるようにしてもよい。例えば、第1の変形例と第3の変形例と第5の変形例、第2の変形例と第4の変形例などの組み合わせが可能である。また、以上の変形例は、例えば、札出し方向設定部32による札出し方向の設定条件、および、札出し判定部33による場に出せるカードの判定条件を変更することにより実現することが可能である。   A plurality of modified examples may be combined within a possible range. For example, combinations of the first modification, the third modification, the fifth modification, the second modification, the fourth modification, and the like are possible. Further, the above modification can be realized, for example, by changing the setting condition of the billing direction by the billing direction setting unit 32 and the determination condition of the cards that can be put into play by the billing determination unit 33. is there.

なお、以上の説明では、1枚目の場札を山札の中から出すようにしたが、手札の中から選択して出すようにしてもよい。これにより、プレイヤーは1枚目のカードを場に出すときから戦略を練ることができ、ゲームの醍醐味が増大する。   In the above description, the first place card is put out from the deck, but it may be selected from the hand. Thereby, the player can devise a strategy from when the first card is put into play, and the excitement of the game increases.

また、以上の説明では、ステージの最初に札出し方向を未設定とする例を示したが、ステージの最初に札出し方向をHIGHまたはLOWに設定するようにしてもよい。例えば、ステージの最初に、乱数などを用いて札出し方向を設定したり、1枚目の場札のランクに応じて札出し方向を設定するようにしてもよい。   In the above description, an example is shown in which the billing direction is not set at the beginning of the stage. However, the billing direction may be set to HIGH or LOW at the beginning of the stage. For example, the billing direction may be set at the beginning of the stage using a random number or the like, or the billing direction may be set according to the rank of the first place tag.

さらに、カードの順位は上述した例に限定されるものではなく、他の順番(例えば、A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、Kの順番)とするようにしてもよい。   Furthermore, the order of cards is not limited to the above example, but other orders (for example, the order of A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K). ).

次に、図7乃至図9を参照して、本発明の第2の実施の形態について説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図7は、本発明を適用したゲーム装置の第2の実施の形態を示すブロック図である。ゲーム装置201は、トランプ(Playing Cards)を用いたカードゲーム(以下、カードゲームBと称する)の処理を行う装置である。なお、図中、図1と対応する部分には、同じ符号を付してあり、処理が同じ部分に関しては、その説明は繰り返しになるので省略する。   FIG. 7 is a block diagram showing a second embodiment of the game device to which the present invention is applied. The game device 201 is a device that performs processing of a card game (hereinafter referred to as a card game B) using playing cards (Playing Cards). In the figure, parts corresponding to those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description of parts having the same processing will be omitted because it will be repeated.

ここで、カードゲームBのルールについて説明する。カードゲームBは、カードゲームAと同様に、プレイヤーに配られた手札の中から所定の条件を満たすカードを1枚選択して場に出すとともに、山札が残っている場合、山札からカードを1枚引いて手札に加えていきながら、1枚でも多くのカードを場に出すことを目指すゲームである。   Here, the rules of the card game B will be described. Card game B, like card game A, chooses a card that satisfies a given condition from the cards handed out to the player and puts it into play. It is a game that aims to put out as many cards as possible while drawing one card and adding it to your hand.

具体的には、最初に、1組のトランプの52枚のカードからなる山札から、5枚のカードが手札としてプレイヤーに配られる。場にカードが出ていない場合、プレイヤーは、手札の中から好きなカードを場に出すことができる。また、場にカードが出ている場合、プレイヤーは、最新の場札と同じスートのカード、または、スートとは関係なく最新の場札とランクが隣接するカード(最新の場札の前後のランクのカード)を場に出すことができる。例えば、最新の場札がスペードの7である場合、プレイヤーは、手札の中から、スートがスペードのカード、または、ランクが6もしくは8のカードを場に出すことができる。なお、Aのカードとランクが隣接するカードは、2およびKのカードであり、Kのカードとランクが隣接するカードは、1およびQのカードである。   Specifically, first, five cards are dealt to the player as a hand from a deck of 52 cards of a set of playing cards. If there are no cards in play, the player can put his or her favorite cards into play from his hand. In addition, if a card is in play, the player can choose a card with the same suit as the latest place tag, or a card whose rank is adjacent to the latest place tag regardless of the suit (the rank before and after the latest place tag). Card) can be put into play. For example, if the latest place card is 7 of spades, the player can put a card with a spade of spades or a card with a rank of 6 or 8 from the hand. The cards whose rank is adjacent to the A card are 2 and K cards, and the cards whose rank is adjacent to the K card are 1 and Q cards.

そして、山札を全て場に出し、手札をなくすことができれば、1ステージのゲームのクリアとなる。プレイヤーは、所定の数(例えば、5つ)のステージまで挑戦することができ、最終ステージをクリアすればゲーム終了となる。一方、手札の中に場に出せるカードがなくなった場合、ゲームオーバーとなる。そして、クリアしたステージ数および場に出されたカードの枚数に応じた基本ポイントがプレイヤーに与えられる。   And if you can put all your decks into play and lose your hand, you will be able to clear the game in one stage. The player can challenge up to a predetermined number (for example, 5) of stages, and the game ends when the final stage is cleared. On the other hand, if there are no cards in play that can be put into play, the game is over. The player is given basic points according to the number of stages cleared and the number of cards put into play.

また、カードゲームAと同様に、上述した場札役が完成した場合、完成させた場札役に応じたボーナスポイントがプレイヤーに与えられる。さらに、基本ポイントおよびボーナスポイントは、プレイヤーがゲームをプレイする前に指定するベット数により変動する。すなわち、ベット数が高いほど、与えられるポイントは高くなり、ベット数が低いほど、与えられるポイントは低くなる。   Similarly to the card game A, when the above-mentioned place card combination is completed, bonus points corresponding to the completed field card combination are awarded to the player. Furthermore, the basic points and bonus points vary depending on the number of bets designated by the player before playing the game. That is, the higher the bet number, the higher the points awarded, and the lower the bet number, the lower the points awarded.

ゲーム装置201は、入力部21、ゲーム処理部221、表示部23、音声出力部24、および、メダル制御部25を含むように構成される。   The game device 201 is configured to include an input unit 21, a game processing unit 221, a display unit 23, an audio output unit 24, and a medal control unit 25.

ゲーム処理部221は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、メモリなどにより構成され、所定の制御プログラムを実行することにより、カードゲームBの処理の制御を行う。ゲーム処理部221が所定の制御プログラムを実行することにより、札管理部231、札出し判定部233、場札役判定部234、終了処理部235、ダブルアップ処理部236、ポイント管理部237、および、インタフェース制御部238を含む機能が実現される。なお、ゲーム処理部221において、図1のゲーム処理部22と対応する部分については、下二桁が同じ符号を付してあり、処理が同じ部分に関しては、その説明は繰り返しになるので省略する。   The game processing unit 221 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), a memory, and the like, and controls processing of the card game B by executing a predetermined control program. When the game processing unit 221 executes a predetermined control program, a bill management unit 231, a bill removal determination unit 233, a place tag determination unit 234, an end processing unit 235, a double-up processing unit 236, a point management unit 237, and The functions including the interface control unit 238 are realized. Note that in the game processing unit 221, the portions corresponding to the game processing unit 22 in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals in the last two digits, and the description of the portions having the same processing will be omitted because it will be repeated. .

札管理部231は、山札、手札および場札の状態を管理し、必要に応じて、山札の状態、手札の状態、および、場札の状態を、札出し判定部233、場札役判定部234、終了処理部235、ポイント管理部237、および、インタフェース制御部238に通知する。   The bill management unit 231 manages the state of the deck, hand, and place tag, and if necessary, displays the state of the deck, the state of the hand, and the state of the place tag. The determination unit 234, end processing unit 235, point management unit 237, and interface control unit 238 are notified.

札出し判定部233は、図9を参照して後述するように、手札の中の各カードが場に出せるか否かを判定し、判定結果を札管理部231、終了処理部235、および、インタフェース制御部238に通知する。   As will be described later with reference to FIG. 9, the bill removal determination unit 233 determines whether or not each card in the hand can be put into play, and determines the determination result as a bill management unit 231, an end processing unit 235, and The interface control unit 238 is notified.

図8は、カードゲームBのプレイ中に表示部23に表示される画面の一例を示している。なお、図中、図2と対応する部分には、同じ符号を付してある。   FIG. 8 shows an example of a screen displayed on the display unit 23 while the card game B is played. In the figure, parts corresponding to those in FIG.

図8の画面では、図2の画面と比較して、残りカード表示領域105が、残りカード表示領域301に置き換わり、場札表示領域107が、場札表示領域302に置き換わっている。   In the screen of FIG. 8, compared to the screen of FIG. 2, the remaining card display area 105 is replaced with the remaining card display area 301 and the place tag display area 107 is replaced with the place tag display area 302.

残りカード表示領域301は、図2の残りカード表示領域105と比較して、カードの表示順が異なっている。すなわち、残りカード表示領域105では、上から2、3、4、・・・、K、Aの順に残りカードが表示されているのに対して、残りカード表示領域301では、上からA、2、3、4、・・・、Kの順に残りカードが表示されている。なお、残りカード表示領域301の各欄のうち、手札にあるなしに関わらず、場に出すことが可能なカードに対応する欄の色を変えたり、点滅させたりして、場に出せるカードを明示するようにしてもよい。   The remaining card display area 301 is different from the remaining card display area 105 in FIG. 2 in the card display order. That is, in the remaining card display area 105, the remaining cards are displayed in order of 2, 3, 4,..., K, A from the top, whereas in the remaining card display area 301, A, 2 from the top. The remaining cards are displayed in the order of 3, 4,. Of the remaining card display area 301, regardless of whether it is in the hand or not, the card corresponding to the card that can be put into play is changed in color or flashed to select a card that can be put into play. You may make it show clearly.

場札表示領域302は、図2の場札表示領域107と比較して、各カードの上に、1つ前のカードより順位が高いか低いかを示す矢印が表示されない部分が異なっている。   The place tag display area 302 is different from the place label display area 107 in FIG. 2 in that an arrow indicating whether the rank is higher or lower than the previous card is not displayed on each card.

なお、図8において、基本ポイント表示領域101、チェインカラーポイント表示領域103、および、場札役ポイント表示領域104に表示されているポイントが、図2と同じ値になっているが、もちろん、カードゲームAとカードゲームBとで異なるポイントに設定することが可能である。   In FIG. 8, the points displayed in the basic point display area 101, the chain color point display area 103, and the placemark point display area 104 have the same values as in FIG. It is possible to set different points for the game A and the card game B.

次に、図9のフローチャートを参照して、ゲーム装置201により実行されるカードゲームBの処理について説明する。なお、この処理は、例えば、プレイヤーが、メダル制御部25にメダルを投入し、BETボタン157、5BETボタン158またはMAXBETボタン159を用いてベット数を指定し、STARTボタン160を押下したとき開始される。このとき、メダル制御部25は、投入されたメダル数を預入メダル数としてポイント管理部37に通知する。   Next, the process of the card game B executed by the game apparatus 201 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started, for example, when the player inserts a medal into the medal control unit 25, specifies the number of bets using the BET button 157, the 5BET button 158, or the MAXBET button 159, and presses the START button 160. The At this time, the medal control unit 25 notifies the point management unit 37 of the number of inserted medals as the number of medals deposited.

ステップS101において、ゲーム処理部221は、図4のステップS1のゲーム装置11の処理と同様の処理により、ゲーム(カードゲームB)を開始する。   In step S101, the game processing unit 221 starts a game (card game B) by a process similar to the process of the game apparatus 11 in step S1 of FIG.

ステップS102において、札管理部231は、カードを配る。具体的には、札管理部231は、山札をシャッフルし、山札の並びを決定し、山札のいちばん上から5枚目までのカードを手札に移す。札管理部231は、カードを移した後の山札および手札の状態をインタフェース制御部238に通知し、カードを移した後の手札の状態を札出し判定部233に通知する。表示部23は、表示制御部251の制御の基に、5枚の手札を手札表示領域109に表示する。これにより、5枚のカードが手札としてプレイヤーに配られる。また、表示部23は、表示制御部251の制御の基に、山札表示領域108の表示を最新の状態に更新する。   In step S102, the bill management unit 231 distributes cards. Specifically, the bill management unit 231 shuffles the deck, determines the order of the deck, and moves the cards up to the fifth card from the top of the deck to the hand. The bill management unit 231 notifies the interface control unit 238 of the state of the deck and hand after the card is transferred, and notifies the tag placement determination unit 233 of the state of the hand after the card is transferred. The display unit 23 displays five cards in the hand display area 109 under the control of the display control unit 251. As a result, five cards are dealt to the player as a hand. The display unit 23 updates the display of the deck display area 108 to the latest state based on the control of the display control unit 251.

ステップS103において、札出し判定部233は、手札の中に場に出せるカードがあるか否かを判定する。具体的には、札出し判定部233は、最新の場札のランクおよびスートを示す情報を札管理部231から取得する。札出し判定部233は、手札のうち最新の場札と同じスートのカード、または、最新の場札とランクが隣接するカードを場に出せるカードであると判定し、それ以外のカードを場に出せないカードであると判定する。また、札出し判定部233は、場札が1枚もない場合、手札の中の全てのカードを場に出せるカードであると判定する。札出し判定部233は、以上の判定の結果、手札の中に場に出せるカードがあると判定した場合、処理はステップS104に進む。   In step S103, the bill removal determination unit 233 determines whether there is a card that can be put into play in the hand. Specifically, the bill placement determination unit 233 acquires information indicating the latest rank and suit of the place tag from the tag management unit 231. The tag removal determination unit 233 determines that the card in the hand has the same suit as the latest place tag or the card whose rank is adjacent to the latest place tag and can put the other cards in play. It is determined that the card cannot be taken out. In addition, when there is no place tag, the tag removal determination unit 233 determines that all cards in the hand can be put into play. If it is determined that there is a card that can be put into play in the hand as a result of the above determination, the process proceeds to step S104.

ステップS104乃至S107の処理は、上述した図4のステップS4乃至S7の処理と同様であり、その説明は繰り返しになるので省略する。   The processing in steps S104 to S107 is the same as the processing in steps S4 to S7 in FIG. 4 described above, and the description thereof will be omitted because it will be repeated.

ステップS108において、上述した図4のステップS8の処理と同様に、手札がなくなったか否かが判定され、手札がなくなっていないと判定された場合、処理はステップS109に進む。   In step S108, as in the process of step S8 in FIG. 4 described above, it is determined whether or not the hand is exhausted. If it is determined that the hand is not exhausted, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、上述した図4のステップS11の処理と同様に、山札が残っているか否かが判定される。山札が残っていると判定された場合、処理はステップS110に進み、ステップS110において、上述した図4のステップS12の処理と同様に、山札から手札にカードが1枚移される。その後、処理はステップS103に戻り、ステップS103において、手札の中に場に出せるカードがないと判定されるか、ステップS108において、手札がなくなったと判定されるまで、ステップS103乃至S110の処理が繰り返し実行される。   In step S109, it is determined whether or not the deck remains, similarly to the process in step S11 of FIG. 4 described above. If it is determined that the deck remains, the process proceeds to step S110. In step S110, one card is transferred from the deck to the hand in the same manner as in step S12 of FIG. Thereafter, the processing returns to step S103, and the processing of steps S103 to S110 is repeated until it is determined in step S103 that there is no card that can be put into play in the hand or until it is determined in step S108 that there is no more hand. Executed.

一方、ステップS109において、山札が残っていないと判定された場合、処理はステップS103に戻り、ステップS103において、手札の中に場に出せるカードがないと判定されるか、ステップS108において、手札がなくなったと判定されるまで、ステップS103乃至S109の処理が繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined in step S109 that no deck remains, the process returns to step S103. In step S103, it is determined that there is no card in the hand that can be put into play, or in step S108, the hand. Steps S103 to S109 are repeatedly executed until it is determined that there is no more.

一方、ステップS108において、手札がなくなったと判定された場合、処理はステップS111に進む。   On the other hand, if it is determined in step S108 that the hand has run out, the process proceeds to step S111.

また、ステップS103において、手札の中に場に出せるカードがないと判定された場合、処理はステップS114に進む。   If it is determined in step S103 that there is no card that can be put into play in the hand, the process proceeds to step S114.

ステップS111乃至S117の処理は、上述した図4のステップS14乃至S19の処理と同様であり、その説明は繰り返しになるので省略する。   The processing of steps S111 to S117 is the same as the processing of steps S14 to S19 of FIG. 4 described above, and the description thereof will be omitted because it will be repeated.

以上のようにして、より娯楽性の高い新しいカードゲームを提供することができる。具体的には、カードゲームBはシンプルなルールでありながら連続してステージをクリアするのが非常に困難であり、プレイヤーは飽きを感じずに長時間プレイすることができる。また、プレイヤーはステージをクリアする以外に場札役を狙うことができ、場に出すカードを選択する際にプレイヤーの思考が介在する要素が増え、ゲームの醍醐味が増大する。   As described above, a new card game with higher entertainment can be provided. Specifically, the card game B is a simple rule, but it is very difficult to clear the stage continuously, and the player can play for a long time without feeling bored. In addition to clearing the stage, the player can aim for a place tag. When selecting a card to be put into play, the number of elements that the player's thoughts increase increases, and the excitement of the game increases.

加えて、カードゲームBは、上述した特許文献1に記載のカードゲームと比較して、場に出せるカードの候補が平均して多くなり、最終的に場に出されるカードの平均枚数も多くなる。従って、ステージをクリアする確率も高くなり、プレイヤーは、より多くの達成感を味わうことができる。   In addition, in the card game B, compared to the card game described in Patent Document 1 described above, the number of cards that can be put into the field is increased on average, and the average number of cards that are finally put into the field is also increased. . Therefore, the probability of clearing the stage is also increased, and the player can enjoy a greater sense of achievement.

なお、上述したカードゲームAの変形例3乃至5は、カードゲームBにも適用することが可能である。   Note that the above-described modifications 3 to 5 of the card game A can also be applied to the card game B.

以下、カードゲームAおよびBの両方において考えられる変形例について説明する。   Hereafter, the modification which can be considered in both card games A and B is demonstrated.

まず、場札役は、以上の例に限定されるものではなく、他の役を追加したり、役を減らしたりすることも可能である。例えば、他の場札役として以下の例が考えられる。   First, the place-card combination is not limited to the above example, and other combinations can be added or the combination can be reduced. For example, the following example can be considered as another place tag combination.

・連続する5枚のカードにおいて、ポーカー役ができた場合、ボーナスポイントを与える。
・奇数札または偶数札が連続する枚数に応じて、ボーナスポイントを与える。
・2、2、3、3、4、4のように、同じランクのカードが2枚ずつ連続する枚数に応じて、ボーナスポイントを与える。
・1、10、絵札(J、Q、K)が連続する枚数に応じて、ボーナスポイントを与える。
-Bonus points will be awarded if you play poker on 5 consecutive cards.
・ Bonus points are awarded according to the number of consecutive odd or even cards.
・ Bonus points are awarded according to the number of consecutive cards of the same rank, such as 2, 2, 3, 3, 4, and 4.
-Bonus points are awarded according to the number of consecutive 1, 1 and 10 picture cards (J, Q, K).

また、手札のスート、ランクおよび色のうちの少なくとも1種類に基づいて規定される手札役が完成した場合に、ボーナスポイントを与えるようにしてもよい。これにより、プレイヤーは場札役に加えてさらに手札役を狙うことができ、場に出すカードを選択する際にプレイヤーの思考が介在する要素がさらに増え、さらにゲームの醍醐味が増大する。手札役には、例えば、以下のような役が考えられる。   Further, bonus points may be awarded when a hand combination defined based on at least one of hand suit, rank and color is completed. As a result, the player can aim for a hand in addition to the place card combination, further increasing the number of elements that the player's thoughts intervene when selecting a card to be put on the field, and further increasing the excitement of the game. For example, the following combinations can be considered as the hand combination.

・ポーカーの役。さらに、最初に配られた手札でポーカー役が完成している場合に、より高いボーナスポイントを与えるようにしてもよい。
・手札の色が赤のみまたは黒のみになった回数に応じて、ボーナスポイントを与える。
・手札のランクの合計が所定の値(例えば、21)になった場合にボーナスポイントを与える。
・ Poker role. Further, higher bonus points may be given when the poker combination is completed with the hand handed out first.
・ Bonus points will be given according to the number of times the hand color is red or black only.
Bonus points are awarded when the total rank of the hand reaches a predetermined value (for example, 21).

さらに、山札の並びは、乱数などを用いてランダムに決定するようにしてもよいし、所定のアルゴリズムに従って決定するようにしてもよい。また、ステージの最初に山札の並びを決定せずに、適当なタイミングで、または、常に山札をシャッフルするようにしてもよい。例えば、山札からカードを引くときに山札をシャッフルするようにして、プレイヤーが入力部21を操作するタイミングにより、山札から引くカードを決定するようにしてもよい。   Further, the arrangement of decks may be determined randomly using random numbers or may be determined according to a predetermined algorithm. Further, the deck may be shuffled at an appropriate timing or always without determining the arrangement of decks at the beginning of the stage. For example, the card to be drawn from the deck may be determined according to the timing at which the player operates the input unit 21 by shuffling the deck when drawing the card from the deck.

また、以上の説明では、手札の枚数を5枚としたが、5枚以外の枚数とすることも可能である。   In the above description, the number of cards in the hand is five. However, the number of cards may be other than five.

さらに、以上の説明では、最大ステージ数を設定するようにしたが、ステージ数の制限を設けないようにすることも可能である。   Furthermore, in the above description, the maximum number of stages is set, but it is also possible not to limit the number of stages.

また、以上の説明では、1ステージのゲームに1組のトランプを用いるようしたが、2組以上のトランプを用いるようにしてもよい。すなわち、2組以上のトランプを山札とするようにしてもよい。   In the above description, one set of playing cards is used for a one-stage game, but two or more sets of playing cards may be used. That is, two or more sets of playing cards may be used as a deck.

さらに、場札役をルールに加えないようにすることも可能である。この場合、少なくとも手札および最新の場札のランクおよびスートが表示部23に表示されていれば、ゲームをプレイすることが可能である。   Furthermore, it is possible not to add a place tag to the rule. In this case, if at least the rank and suit of the hand and the latest place tag are displayed on the display unit 23, the game can be played.

また、山札を画面に表示しないようにしてもよい。   The deck may not be displayed on the screen.

さらに、カードゲームAおよびカードゲームBに、プログレッシブシステムを適用するようにしてもよい。ここで、プログレッシブシステムとは、カードゲームAまたはカードゲームBにおいてBETされたメダルの一部をジャックポットにプールしていき、所定の条件が成立したとき(例えば、最終ステージをクリアしたとき、所定の場札役が完成したときなど)、条件を成立させたプレイヤーにプールされているメダルを与えるシステムである。なお、プログレッシブシステムには、複数のゲーム装置をネットワーク等を介して接続して、ジャックポットを共有し、複数のゲーム装置からのメダルを1つのジャックポットにプールしていくリンク・プログレッシブ(あるいは、リンクド・プログレッシブ)、1台のゲーム装置が1つのジャックポットを有し、そのゲーム装置のメダルのみをジャックポットにプールしていくスタンドアロンなどの種類がある。   Further, a progressive system may be applied to the card game A and the card game B. Here, the progressive system means that a part of medals bet in the card game A or card game B is pooled in a jackpot, and a predetermined condition is satisfied (for example, when the final stage is cleared, This is a system that gives pooled medals to players who have met the conditions. In the progressive system, a plurality of game devices are connected via a network or the like, a jackpot is shared, and medals from a plurality of game devices are pooled in one jackpot (or (Linked Progressive) One type of game device has one jackpot, and there is a stand-alone type in which only medals of the game device are pooled in the jackpot.

なお、リンク・プログレッシブは、カードゲームAまたはカードゲームB専用のゲーム装置だけでなく、例えば、カードゲームAまたはカードゲームBのソフトウエアを実行するパーソナルコンピュータや汎用のゲーム装置などを、ネットワーク等を介して接続したオンラインゲームに適用することも可能である。また、リンク・プログレッシブに接続されるゲームの種類は、必ずしも同じである必要はなく、例えば、各ゲームにおいて設定されている所定の条件を成立させたプレイヤーに、ジャックポットのメダルを与えるようにすることも可能である。   In addition, the link progressive is not only a game device dedicated to the card game A or the card game B but also, for example, a personal computer or a general-purpose game device that executes the software of the card game A or the card game B on a network or the like. It is also possible to apply to an online game connected via the Internet. Also, the types of games connected to the link progressive need not necessarily be the same. For example, a jackpot medal is given to a player who satisfies a predetermined condition set in each game. It is also possible.

また、以上の説明では、ゲームをプレイするためにメダルを用いる例を示したが、例えば、メダルの代わりに、硬貨、紙幣、チケット、各種のカード(例えば、ICカード、プリペイドカード、クレジットカードなど)などを用いるようにすることも可能である。また、例えば、メダル等を用いずに、単純に場に出すことができたカードの枚数やステージのクリア数、獲得したポイント数を楽しむようにすることも可能である。   Moreover, although the example which uses a medal for playing a game was shown in the above description, for example, instead of a medal, a coin, a banknote, a ticket, various cards (for example, an IC card, a prepaid card, a credit card, etc.) ) Etc. can also be used. Also, for example, it is possible to enjoy the number of cards, the number of cleared stages, and the number of points earned that can be simply put into play without using medals or the like.

上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のコンピュータなどに、プログラム記録媒体からインストールされる。   The series of processes described above can be executed by hardware or can be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software executes various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, the program is installed in a general-purpose computer from a program recording medium.

図10は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer that executes the above-described series of processing by a program.

コンピュータにおいて、CPU(Central Processing Unit)501,ROM(Read Only Memory)502,RAM(Random Access Memory)503は、バス504により相互に接続されている。   In a computer, a CPU (Central Processing Unit) 501, a ROM (Read Only Memory) 502, and a RAM (Random Access Memory) 503 are connected to each other by a bus 504.

バス504には、さらに、入出力インタフェース505が接続されている。入出力インタフェース505には、キーボード、マウス、マイクロホンなどよりなる入力部506、ディスプレイ、スピーカなどよりなる出力部507、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる記憶部508、ネットワークインタフェースなどよりなる通信部509、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリなどのリムーバブルメディア511を駆動するドライブ510が接続されている。   An input / output interface 505 is further connected to the bus 504. The input / output interface 505 includes an input unit 506 made up of a keyboard, mouse, microphone, etc., an output unit 507 made up of a display, a speaker, etc., a storage unit 508 made up of a hard disk or nonvolatile memory, and a communication unit 509 made up of a network interface. A drive 510 for driving a removable medium 511 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory is connected.

以上のように構成されるコンピュータでは、CPU501が、例えば、記憶部508に記憶されているプログラムを、入出力インタフェース505及びバス504を介して、RAM503にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。   In the computer configured as described above, the CPU 501 loads the program stored in the storage unit 508 to the RAM 503 via the input / output interface 505 and the bus 504 and executes the program, for example. Is performed.

コンピュータ(CPU501)が実行するプログラムは、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるパッケージメディアであるリムーバブルメディア511に記録して、あるいは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供される。   The program executed by the computer (CPU 501) is, for example, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), etc.), a magneto-optical disk, or a semiconductor. The program is recorded on a removable medium 511 that is a package medium including a memory or the like, or provided via a wired or wireless transmission medium such as a local area network, the Internet, or digital satellite broadcasting.

そして、プログラムは、リムーバブルメディア511をドライブ510に装着することにより、入出力インタフェース505を介して、記憶部508にインストールすることができる。また、プログラムは、有線または無線の伝送媒体を介して、通信部509で受信し、記憶部508にインストールすることができる。その他、プログラムは、ROM502や記憶部508に、あらかじめインストールしておくことができる。   The program can be installed in the storage unit 508 via the input / output interface 505 by attaching the removable medium 511 to the drive 510. The program can be received by the communication unit 509 via a wired or wireless transmission medium and installed in the storage unit 508. In addition, the program can be installed in the ROM 502 or the storage unit 508 in advance.

なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。   The program executed by the computer may be a program that is processed in time series in the order described in this specification, or in parallel or at a necessary timing such as when a call is made. It may be a program for processing.

また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

本発明を適用したゲーム装置の第1の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows 1st Embodiment of the game device to which this invention is applied. カードゲームAの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the card game A. 入力部のボタンの配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement | positioning of the button of an input part. カードゲームAの処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the card game A. FIG. 山札のいちばん上のカードをめくるときの表示効果について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display effect when turning the card on the top of a deck. ダブルアップ処理の詳細について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the detail of a double up process. 本発明を適用したゲーム装置の第2の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows 2nd Embodiment of the game device to which this invention is applied. カードゲームBの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the card game B. FIG. カードゲームBの処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining processing of a card game B. コンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a computer.

符号の説明Explanation of symbols

11 ゲーム装置, 21 入力部, 22 ゲーム処理部, 23 表示部, 24 音声出力部, 25 メダル制御部, 31 札管理部, 32 札出し方向設定部, 33 札出し判定部, 34 場札役判定部, 35 終了処理部, 36 ダブルアップ処理部, 37 ポイント管理部, 38 インタフェース制御部, 51 表示制御部, 52 音声制御部, 201 ゲーム装置, 221 ゲーム処理部, 231 札管理部, 233 札出し判定部, 234 場札役判定部, 235 終了処理部, 236 ダブルアップ処理部, 237 ポイント管理部, 238 インタフェース制御部, 251 表示制御部, 252 音声制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Game device, 21 Input part, 22 Game processing part, 23 Display part, 24 Audio | voice output part, 25 Medal control part, 31 Bill management part, 32 Tag placement direction setting part, 33 Bill removal judgment part, 34 Place tag judgment Unit, 35 end processing unit, 36 double-up processing unit, 37 point management unit, 38 interface control unit, 51 display control unit, 52 voice control unit, 201 game device, 221 game processing unit, 231 bill management unit, 233 billing Judgment Unit, 234 Place Tag Determination Unit, 235 End Processing Unit, 236 Double Up Processing Unit, 237 Point Management Unit, 238 Interface Control Unit, 251 Display Control Unit, 252 Voice Control Unit

Claims (6)

プレイヤーに配られた手札の中から所定の条件を満たすカードを1枚選択して場に出すとともに、山札が残っている場合、前記山札からカードを1枚引いて前記手札に加えるカードゲームの処理を行うゲーム装置において、
前記場にカードを出す方向である札出し方向が未設定である場合に、前記場に出されているカードである場札のうち最も新しく前記場に出されたカードである最新の場札より順位が高くかつ順位が最高ではないカードが前記場に出されたとき、または、前記札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最低のカードが前記場に出された場合、前記札出し方向を昇順に設定し、前記札出し方向が未設定である場合に、前記最新の場札より順位が低くかつ順位が最低ではないカードが前記場に出されたとき、または、前記札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最高のカードが前記場に出された場合、前記札出し方向を降順に設定する札出し方向設定手段と、
前記札出し方向が昇順に設定されている場合に、前記最新の場札より順位が高いカードを前記場に出せるカードであると判定し、かつ、前記札出し方向が降順に設定されている場合に、前記最新の場札より順位が低いカードを前記場に出せるカードであると判定するか、または、前記札出し方向が昇順に設定されている場合に、前記最新の場札以上の順位のカードを前記場に出せるカードであると判定し、かつ、前記札出し方向が降順に設定されている場合に、前記最新の場札以下の順位のカードを前記場に出せるカードであると判定するとともに、前記札出し方向が未設定である場合、前記最新の場札と順位が異なるカードを前記場に出せるカードであると判定するか、または、全ての順位のカードを前記場に出せるカードであると判定する札出し判定手段と、
前記手札の中から前記場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを前記手札から前記場札に移し、前記山札が残っているとき、前記山札の中のカードを1枚前記手札に移す札管理手段と、
第1の表示領域に前記手札を表示させ、第2の表示領域に前記場札のうち少なくとも前記最新の場札を表示させる表示制御手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A card game in which a card satisfying a predetermined condition is selected from the hand distributed to the player and put into play, and if a deck remains, a card is drawn from the deck and added to the hand. In the game device that performs the process of
When the billing direction, which is the direction to put out a card in the field, is not set, the latest place tag, which is the card that has been put out in the field, is the newest card in the field. When a card with a high ranking and a ranking that is not highest is put into the field, or when a card with the lowest ranking is put into the field regardless of the setting of the billing direction, the billing direction Are set in ascending order, and when the billing direction is not set, when a card with a lower rank than the latest place tag and with the lowest rank is put into the field, or in the billing direction A billing direction setting means for setting the billing direction in descending order when the card with the highest ranking is put into the field regardless of the presence or absence of setting,
When the billing direction is set in ascending order, it is determined that the card having a higher rank than the latest place tag is a card that can be put into the field, and the billing direction is set in descending order In addition, it is determined that the card having a lower rank than the latest place tag is a card that can be put into the place, or when the billing direction is set in ascending order, If it is determined that the card can be put into the field, and if the billing direction is set in descending order, it is determined that the card with the rank lower than the latest place tag is the card that can be put into the field. In addition, when the billing direction is not set, it is determined that the card having a different rank from the latest place tag is a card that can be put into the field, or a card that can put all the rank cards into the place. Judge that there is And the bill exposure determination means,
When one card that can be put into play is selected from the hand, the selected card is moved from the hand to the place card, and when the deck remains, the card in the deck is changed to 1 Bill management means for transferring to the hand,
A game apparatus comprising: display control means for displaying the hand in a first display area and displaying at least the latest place tag among the place tags in a second display area.
場札のスート、ランクおよび色のうち少なくとも1種類に基づいて規定される場札役が完成されているか否かを判定する場札役判定手段を
さらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The field tag combination determining means for determining whether or not a field tag combination defined based on at least one of a suit, rank, and color of the field tag is completed. Game device.
前記札出し方向設定手段は、さらに、前記最新の場札と同じ順位のカードが前記場に出された場合、前記札出し方向を未設定の状態にする
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The billing direction setting means further sets the billing direction to an unset state when a card having the same rank as the latest place tag is put into the field. Game device.
プレイヤーに配られた手札の中から所定の条件を満たすカードを1枚選択して場に出すとともに、山札が残っている場合、前記山札からカードを1枚引いて前記手札に加えるカードゲームの処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
前記場にカードを出す方向である札出し方向が未設定である場合に、前記場に出されているカードである場札のうち最も新しく前記場に出されたカードである最新の場札より順位が高くかつ順位が最高ではないカードが前記場に出されたとき、または、前記札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最低のカードが前記場に出された場合、前記札出し方向を昇順に設定し、前記札出し方向が未設定である場合に、前記最新の場札より順位が低くかつ順位が最低ではないカードが前記場に出されたとき、または、前記札出し方向の設定の有無に関わらず順位が最高のカードが前記場に出された場合、前記札出し方向を降順に設定する札出し方向設定ステップと、
前記札出し方向が昇順に設定されている場合に、前記最新の場札より順位が高いカードを前記場に出せるカードであると判定し、かつ、前記札出し方向が降順に設定されている場合に、前記最新の場札より順位が低いカードを前記場に出せるカードであると判定するか、または、前記札出し方向が昇順に設定されている場合に、前記最新の場札以上の順位のカードを前記場に出せるカードであると判定し、かつ、前記札出し方向が降順に設定されている場合に、前記最新の場札以下の順位のカードを前記場に出せるカードであると判定するとともに、前記札出し方向が未設定である場合、前記最新の場札と順位が異なるカードを前記場に出せるカードであると判定するか、または、全ての順位のカードを前記場に出せるカードであると判定する札出し判定ステップと、
前記手札の中から前記場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを前記手札から前記場札に移し、前記山札が残っているとき、前記山札の中のカードを1枚前記手札に移す札管理ステップと、
第1の表示領域に前記手札を表示させ、第2の表示領域に前記場札のうち少なくとも前記最新の場札を表示させる表示制御ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
A card game in which a card satisfying a predetermined condition is selected from the hand distributed to the player and put into play, and if a deck remains, a card is drawn from the deck and added to the hand. In a program for causing a computer to execute the process of
When the billing direction, which is the direction to put out a card in the field, is not set, the latest place tag, which is the card that has been put out in the field, is the newest card in the field. When a card with a high ranking and a ranking that is not highest is put into the field, or when a card with the lowest ranking is put into the field regardless of the setting of the billing direction, the billing direction Are set in ascending order, and when the billing direction is not set, when a card with a lower rank than the latest place tag and with the lowest rank is put into the field, or in the billing direction A card placement direction setting step for setting the card placement direction in descending order when the card with the highest ranking is put into the field regardless of the presence or absence of setting;
When the billing direction is set in ascending order, it is determined that the card having a higher rank than the latest place tag is a card that can be put into the field, and the billing direction is set in descending order In addition, it is determined that the card having a lower rank than the latest place tag is a card that can be put into the place, or when the billing direction is set in ascending order, If it is determined that the card can be put into the field, and if the billing direction is set in descending order, it is determined that the card with the rank lower than the latest place tag is the card that can be put into the field. In addition, when the billing direction is not set, it is determined that the card having a different rank from the latest place tag is a card that can be put into the field, or a card that can put all the rank cards into the place. Judge that there is And the bill exposure determination step,
When one card that can be put into play is selected from the hand, the selected card is moved from the hand to the place card, and when the deck remains, the card in the deck is changed to 1 A bill management step for transferring to the hand;
A program for causing a computer to execute a process including a display control step of displaying the hand in a first display area and displaying at least the latest place tag among the place tags in a second display area.
プレイヤーに配られた手札の中から所定の条件を満たすカードを1枚選択して場に出すとともに、山札が残っている場合、前記山札からカードを1枚引いて前記手札に加えるカードゲームの処理を行うゲーム装置において、
前記場に出されているカードである場札のうち最も新しく前記場に出されたカードである最新の場札と同じスートのカード、および、前記最新の場札とランクが隣接するカードを前記場に出せるカードであると判定する札出し判定手段と、
前記手札の中から前記場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを前記手札から前記場札に移し、前記山札が残っているとき、前記山札の中のカードを1枚前記手札に移す札管理手段と、
第1の表示領域に前記手札を表示させ、第2の表示領域に前記場札のうち少なくとも前記最新の場札を表示させる表示制御手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A card game in which a card satisfying a predetermined condition is selected from the hand distributed to the player and put into play, and if a deck remains, a card is drawn from the deck and added to the hand. In the game device that performs the process of
A card with the same suit as the latest place tag that is the most recently placed card, and a card whose rank is adjacent to the latest place tag, among the place tags that are cards put into the place, A billing judging means for judging that the card can be put into play,
When one card that can be put into play is selected from the hand, the selected card is moved from the hand to the place card, and when the deck remains, the card in the deck is changed to 1 Bill management means for transferring to the hand,
A game apparatus comprising: display control means for displaying the hand in a first display area and displaying at least the latest place tag among the place tags in a second display area.
プレイヤーに配られた手札の中から所定の条件を満たすカードを1枚選択して場に出すとともに、山札が残っている場合、前記山札からカードを1枚引いて前記手札に加えるカードゲームの処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
前記場に出されているカードである場札のうち最も新しく前記場に出されたカードである最新の場札と同じスートのカード、および、前記最新の場札とランクが隣接するカードを前記場に出せるカードであると判定する札出し判定ステップと、
前記手札の中から前記場に出せるカードが1枚選択された場合、選択されたカードを前記手札から前記場札に移し、前記山札が残っているとき、前記山札の中のカードを1枚前記手札に移す札管理ステップと、
第1の表示領域に前記手札を表示させ、第2の表示領域に前記場札のうち少なくとも前記最新の場札を表示させる表示制御ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
A card game in which a card satisfying a predetermined condition is selected from the hand distributed to the player and put into play, and if a deck remains, a card is drawn from the deck and added to the hand. In a program for causing a computer to execute the process of
A card with the same suit as the latest place tag that is the most recently placed card, and a card whose rank is adjacent to the latest place tag, among the place tags that are cards put into the place, A billing determination step for determining that the card can be put into play,
When one card that can be put into play is selected from the hand, the selected card is moved from the hand to the place card, and when the deck remains, the card in the deck is changed to 1 A bill management step for transferring to the hand;
A program for causing a computer to execute a process including a display control step of displaying the hand in a first display area and displaying at least the latest place tag among the place tags in a second display area.
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