JP2009207674A - Image performance device and game machine - Google Patents

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Atsushi Serada
篤 世良田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve image performances by polarization action utilizing the coherence of the display light of a liquid crystal display device in the direction of polarization. <P>SOLUTION: The device includes: a polarizing filter 404 which is arrayed ahead of a liquid crystal panel 401 and has the direction of its polarization axis orthogonal to the direction of polarization of the light emitted from the liquid crystal panel 401; and a sheet 402 which is arrayed between the liquid crystal panel 401 and the polarizing filter 404 and partially includes a polarizing filter 4021 which has the direction of its polarization axis at an angle of 45° to the direction of the polarization of the light emitted from the liquid crystal panel 401. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、液晶表示装置を備えた画像演出装置、及び遊技機に関するものである。   The present invention relates to an image effect device including a liquid crystal display device and a gaming machine.

遊技ごとに行われる抽選に応じて図柄を変動する変動表示部(以下、リール)を備え、各リールの回転及び停止によって表示される図柄の組合せにより、入賞の成否を判定する遊技機(スロットマシンなど)が知られている。   A gaming machine (slot machine) that includes a change display section (hereinafter referred to as a reel) that changes a symbol in accordance with a lottery performed for each game, and determines the success or failure of a winning combination by a combination of symbols displayed by rotation and stop of each reel. Etc.) are known.

このような遊技機においては、遊技者に大当たりへの期待感とスリルを感じさせる遊技盤上での演出が重要な要素である。特に、液晶表示装置を用いた画像演出は演出効果が高いため、様々な演出に利用されている。   In such a gaming machine, the production on the game board that makes the player feel the expectation and thrill of the big hit is an important factor. In particular, an image effect using a liquid crystal display device is used for various effects because the effect is high.

一般に液晶表示装置は、視点から遠い順に、光源、第1の偏光フィルタ、液晶層、第2の偏光フィルタを重ねて構成されている。第1の偏光フィルタと第2の偏光フィルタは、互いに直交する偏光軸を有する。液晶層を出射した光には、直線、円、楕円などの偏光が含まれるが、このうち第2の偏光フィルタを透過した直線偏光だけが表示光として出射され、人間の目に届く。このため、液晶表示装置は、出射光の偏光方向が揃っていることが知られている。   In general, a liquid crystal display device is configured by stacking a light source, a first polarizing filter, a liquid crystal layer, and a second polarizing filter in order from the viewpoint. The first polarizing filter and the second polarizing filter have polarization axes that are orthogonal to each other. The light emitted from the liquid crystal layer includes polarized light such as a straight line, a circle, and an ellipse. Of these, only the linearly polarized light transmitted through the second polarizing filter is emitted as display light and reaches the human eye. For this reason, it is known that the liquid crystal display device has a uniform polarization direction of the emitted light.

偏光作用を利用した画像演出の例は、特許文献1や特許文献2などに開示されている。
特許文献1に開示されたスロットマシンは、リールの外周面又は内周面に固定された偏光シートと、リールと表示窓との間に配置され、偏光シートの偏光軸と直交する向きの偏光軸を有する偏光シャッターを有し、偏光作用によりリールの図柄の見え方をコントロールしている。
特許文献2に開示された遊技機は、スロットマシンのリールの外周面又は内周面に、特定の図柄を除く複数の図柄と重なるように第1の偏光シートを固定し、第1の偏光シートの偏光軸と略直交する方向に偏光軸を有する第2の偏光シートが第1の偏光シートと重なることにより特定の図柄のみが見えるように制御し、目押しなどのアシスト効果を実現している。
Examples of image effects using the polarization action are disclosed in Patent Literature 1, Patent Literature 2, and the like.
A slot machine disclosed in Patent Document 1 includes a polarizing sheet fixed on an outer peripheral surface or an inner peripheral surface of a reel, a polarizing axis disposed between the reel and the display window, and oriented in a direction perpendicular to the polarizing axis of the polarizing sheet. The display of the reel design is controlled by the polarization action.
In the gaming machine disclosed in Patent Document 2, the first polarizing sheet is fixed to the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the reel of the slot machine so as to overlap a plurality of symbols excluding a specific symbol. The second polarizing sheet having the polarization axis in the direction substantially orthogonal to the first polarizing axis overlaps with the first polarizing sheet so that only a specific pattern can be seen, thereby realizing an assist effect such as pressing. .

特開2007−396号公報JP 2007-396 A 特開2004−166853号公報JP 2004-166853 A

しかし、液晶表示装置の表示光の偏光方向が揃っていることを利用して、偏光作用による画像演出を行っているものはなかった。   However, none of the liquid crystal display devices perform the image effect by the polarization action by utilizing the fact that the polarization direction of the display light is uniform.

そこで、本発明は、液晶画像の特性を利用して、多様な画像演出を行うことを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to perform various image effects using the characteristics of a liquid crystal image.

本発明に係る画像演出装置は、液晶表示装置を備えた画像演出装置であって、前記液晶表示装置の手前に配置され、偏光軸の方向が前記液晶表示装置の出射光の偏光方向に対してαの角度をなす第1の偏光フィルタと、前記液晶表示装置と前記第1の偏光フィルタの間に配置され、偏光軸の方向が前記液晶表示装置の出射光の偏光方向に対してθの角度をなす第2の偏光フィルタを一部に含むシートと、を備え、0<α≦90度、かつ0<θ<αであることを特徴とする。   An image effect device according to the present invention is an image effect device provided with a liquid crystal display device, and is disposed in front of the liquid crystal display device, and a direction of a polarization axis is relative to a polarization direction of light emitted from the liquid crystal display device. a first polarizing filter having an angle of α, and disposed between the liquid crystal display device and the first polarizing filter, and a direction of a polarization axis is an angle of θ with respect to a polarization direction of light emitted from the liquid crystal display device And a sheet partially including the second polarizing filter, wherein 0 <α ≦ 90 degrees and 0 <θ <α.

本発明によれば、液晶表示装置の表示光の偏光方向が揃っていることを利用して、液晶表示装置そのものを制御せずに、多様な画像演出を実現することができる。例えば、αが90度の場合には、液晶表示装置から出射される表示光のうち、第2の偏光フィルタを透過したもののみが第1の偏光フィルタを透過することができ、実際にユーザの目に届くようにすることができる。
また、αが90度より小さい場合には、液晶表示装置の画像が実際の画像よりも薄く見えるように制御でき、かつ、第2の偏光フィルタを透過した部分の画像は、透過していない部分の画像より明るく見せるようにすることができる。
According to the present invention, it is possible to realize various image effects without controlling the liquid crystal display device itself by utilizing the fact that the polarization directions of the display light of the liquid crystal display device are aligned. For example, when α is 90 degrees, only the display light emitted from the liquid crystal display device that has passed through the second polarizing filter can pass through the first polarizing filter. Can reach the eyes.
Further, when α is smaller than 90 degrees, the image of the liquid crystal display device can be controlled to look thinner than the actual image, and the image of the portion that has passed through the second polarizing filter is not transmitted. You can make it look brighter than the image.

また、前記シートは、前記第2の偏光フィルタをそれぞれ異なるパターンに配した複数の領域が連続的に並べて配置されており、所定の領域が前記液晶表示装置と前記第1の偏光フィルタの間に配置されるように移動可能であることが望ましい。
これにより、簡易な処理で、演出内容に合わせてより多様な画像演出を実現することができる。
なお、各々の領域に配置された前記第2の偏光フィルタの偏光軸の方向が、それぞれ異なるように設定されていてもよい。
これにより、領域毎に画像の明るさを変えて表示させることが可能となる。
In addition, the sheet includes a plurality of regions in which the second polarizing filters are arranged in different patterns, and the predetermined regions are disposed between the liquid crystal display device and the first polarizing filter. It is desirable to be movable so that it can be placed.
Thereby, it is possible to realize more various image effects according to the effect contents by simple processing.
Note that the directions of the polarization axes of the second polarizing filters arranged in the respective regions may be set to be different from each other.
As a result, it is possible to display the image by changing the brightness of each region.

また、前記第1の偏光フィルタと前記シートの間に設けられたシャッターを備え、前記シャッターは、前記シートが移動している間は閉じられ、前記シートの移動が完了したら開くことが望ましい。
これにより、シートの移動中の画像はユーザに見えないようにすることができる。
In addition, it is preferable that a shutter provided between the first polarizing filter and the sheet is provided, and the shutter is closed while the sheet is moving, and is opened when the movement of the sheet is completed.
As a result, it is possible to hide the image while the sheet is moving from the user.

本発明による画像演出装置は、遊技機に適用することができる。
ここで、遊技機に限定は無いが、例えば、ぱちんこ機(第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む)、回動式遊技機(以下、「スロットマシン」という。)等を含む。
The image effect device according to the present invention can be applied to a gaming machine.
Here, the gaming machine is not limited, but includes, for example, pachinko machines (including first-class pachinko machines and second-class pachinko machines), rotary gaming machines (hereinafter referred to as “slot machines”), and the like.

本発明によれば、液晶画像の特性を利用して、多様な画像演出が実現できる。   According to the present invention, various image effects can be realized by utilizing the characteristics of a liquid crystal image.

以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される遊技機(スロットマシン)に適用したものを例示する。以下の実施形態は本発明の適用例に過ぎず、本発明は以下の実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。   Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, one applied to a gaming machine (slot machine) installed in a game hall or the like will be exemplified. The following embodiments are merely examples of application of the present invention, and the present invention is not limited to the following embodiments and can be applied in various modifications.

(実施の形態)
本実施形態は、本発明の基本構成に係る画像演出装置を備えた遊技機に関する。
まず筐体構成から説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
図1に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル20が取り付けられている。フロントパネル20の上部は、表示機能を有する演出表示装置(画像演出装置)40が設けられた表示領域となっており、中央部には操作部が設けられている。
(Embodiment)
The present embodiment relates to a gaming machine including an image effect device according to the basic configuration of the present invention.
First, the case configuration will be described.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, a front panel 20 is attached to a front surface portion of a housing of the slot machine 10 according to the present embodiment so as to be freely opened and closed. The upper part of the front panel 20 is a display area in which an effect display device (image effect device) 40 having a display function is provided, and an operation unit is provided in the center.

筐体上部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は、後述するように液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示領域に表示可能に構成されている。演出表示装置40の中央部には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示窓21の領域には、画像を表示するための液晶パネルは設けられておらず、光を透過するようになっている。   An effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the housing. The effect display device 40 is configured to include a liquid crystal panel as will be described later, and is configured to be able to display images for various effects and information necessary for the game in the display area. One transparent display window 21 is provided at the center of the effect display device 40. The area of the display window 21 is not provided with a liquid crystal panel for displaying an image, and transmits light.

筐体内部であって表示窓21を通して視認可能な位置には、3つのリール(回胴)が配置されている。正面から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で配置されている。   Three reels (rotating drums) are arranged in a position inside the housing and visible through the display window 21. From the left side when viewed from the front, the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R are arranged in this order.

リール31L、31C及び31Rは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。   The reels 31L, 31C and 31R are formed in a ring-shaped hollow structure. The outer periphery of the reel is formed in the width of the reel tape that is affixed to the outer peripheral surface, and a plurality of openings are provided on the outer peripheral surface in accordance with the shape of the pattern printed on the reel tape. The inside of the reel is hollow, and the rotating shaft is supported by a frame extending from the outer peripheral surface.

リールの外周面には入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば21個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓21からは、この表示窓を通してリール31L、31C及び31Rが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する3つの図柄が見えるように表示窓21の大きさが設定されている。図1では、リール群31(リール31L、31C及び31Rのまとまりを意味する)上に示された円が、一つの図柄を示している。   Each reel tape on which a winning symbol (a symbol constituting a winning combination) is printed is affixed to the outer peripheral surface of the reel. On each reel tape, for example, 21 symbols are printed at regular intervals. The arrangement of the symbols is different for each reel tape. The design of the reel tape corresponds to the opening provided on the outer peripheral surface of the reel. From the display window 21, the reels 31L, 31C, and 31R are observed through the display window. The size of the display window 21 is such that three consecutive symbols in the vertical direction of the outer peripheral surface of each reel can be seen. Is set. In FIG. 1, a circle shown on the reel group 31 (meaning a group of reels 31L, 31C, and 31R) represents one symbol.

リール31L、31C及び31Rのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ(図示せず)が各々連結されている。このステッピングモータは、リール31L、31C及び31Rを任意の速度で回転させたり、任意の角度(位置)で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように視認されるようになっている。   Stepping motors (not shown) are connected to the respective rotation shafts of the reels 31L, 31C, and 31R. This stepping motor is capable of rotating the reels 31L, 31C and 31R at an arbitrary speed or stopping at an arbitrary angle (position). When each reel rotates, the symbols of the reels 31L, 31C, and 31R are visually recognized as moving up and down in the display window 21.

リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。   A back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C, and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and light is emitted through the openings on the outer peripheral surface of the reel for a total of nine symbols visible from the display window 21 when the reels are stopped.

図1に示す表示窓21上の破線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A broken line on the display window 21 shown in FIG. 1 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

スロットマシン10の筐体の中央部において、演出表示装置40の右下側に当たる位置には、メダル投入口23が設けられている。メダル投入口23からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入されたメダルはゲームの対価として徴収され、投入されたメダルが1枚の場合には1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。これらの制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば、3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal slot 23 is provided at a position corresponding to the lower right side of the effect display device 40 in the center of the casing of the slot machine 10. When medals are inserted from the medal insertion slot 23, one to five lines of the effective lines 22a, 22b and 22c are activated according to the number of inserted medals. That is, the inserted medals are collected as a consideration for the game. When one inserted medal is used, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three effective lines 22a and 22b in the horizontal direction are effective. Is effective, and in addition to three, in addition to the two effective lines 22c in the diagonal direction, a total of five effective lines 22a to 22c become effective. These controls are performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one of the effective lines 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination is selected. It will be a prize for the corresponding role.

また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。   Various operation switches operated by the player are provided at the center of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided.

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーとして構成される。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is configured as a switch operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C and 31R, for example, a lever. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作されると、1枚又は2枚のメダルがベットされ(ゲームの対価として徴収され)、MAXベットスイッチ43bが操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群43の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when the player inserts a medal in the credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. When the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, one or two medals are bet (collected as a consideration for the game), and when the MAX bet switch 43b is operated, the maximum bet number of three A medal is bet. That is, the number of bets designated by operating the bet switch group 43 is collected from the number of medals that are credited, and the credit is subtracted by the number of bets.

さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口90が設けられ、メダル払出口90の両側には、スピーカ71が設けられている。遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、入賞可能性の告知演出が行われることもある。   Further, a medal payout opening 90 is provided in the lower central portion of the housing, and speakers 71 are provided on both sides of the medal payout opening 90. During the game (game), various effects, for example, lighting of a back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, there is a case where a notification effect of the possibility of winning is performed.

これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。
スロットマシン10において、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット数に応じて有効化される。
An outline of the normal game executed in the slot machine having these configurations will be briefly described.
In the slot machine 10, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets.

ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ41の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群22上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。   When the player who has designated the bet number operates the start switch 41, a winning combination according to the bet number is performed and the reels 31L, 31C and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button. At this time, if the lottery result of the combination being performed simultaneously with the operation of the start switch 41 is a winning combination, the combination of symbols arranged on the activated effective line group 22 is a predetermined combination of combinations. The reels are controlled so as to match the combination of symbols, and medals are paid out according to the winning combination.

(システム構成)
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図5のフローチャートに示すような操作に基づく抽選処理及びその他の遊技の制御に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 52 stores software programs and data necessary for lottery processing and other game controls based on operations as shown in the flowchart of FIG. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行うようになっている。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われないように構成されている。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. It is like that. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. It is configured not to be performed.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、及びインターフェース回路(I/F回路)69、画像制御ユニット64、画像データROM65a、RAM65b、ビデオRAM66、音源回路67a、サウンドROM67b、アンプ68などが設けられている。画像制御ユニット64は、CPU64aとVDP(Video Display Processor)64bとを備えて構成されている。
サブCPU61と画像制御ユニット64のCPU64aとは、バス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65a及びRAM65bはCPU64aと接続され、ビデオRAM66はVDP64bに接続され、アンプ68は音源回路67aに接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 includes a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, interface circuit (I / F circuit) 69, image control unit 64, image data ROM 65a, RAM 65b, video RAM 66, tone generator circuit 67a, sound ROM 67b, amplifier 68, and the like. Is provided. The image control unit 64 includes a CPU 64a and a VDP (Video Display Processor) 64b.
The sub CPU 61 and the CPU 64 a of the image control unit 64 are connected to each other via the bus 70. The image data ROM 65a and the RAM 65b are connected to the CPU 64a, the video RAM 66 is connected to the VDP 64b, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67a.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出パターンの選択や、画像制御ユニット64のCPU64aに対するコマンドの送出などを行うようになっている。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly selecting an effect pattern for the player, sending a command to the CPU 64a of the image control unit 64, and the like. It is like that. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、遊技中の演出に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   In the ROM 62, the sub CPU 61 stores software programs and data necessary for effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. Note that the ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a larger capacity may be used.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

画像制御ユニット64のCPU64aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、CPU64aは、サブCPU61から与えられるコマンド等に従って、画像データROM65aに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、演出に応じた画像を表示するための制御など行う。画像データROM65aには、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データを生成するための元画像データが記憶されている。   The CPU 64a of the image control unit 64 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the CPU 64a reads a program, data, and the like stored in the image data ROM 65a in accordance with a command given from the sub CPU 61, and performs control for displaying an image according to the effect. The image data ROM 65a stores original image data for generating image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 40.

VDP64bは、演出表示装置40に対する映像出力全般を担っており、CPU64aの制御の下、画像データROM65aから転送される元画像データ等に基づきフレーム画像データを生成し、ビデオRAM66に展開するなどの制御を行う。   The VDP 64b is responsible for overall video output to the effect display device 40, and under the control of the CPU 64a, generates frame image data based on the original image data transferred from the image data ROM 65a and develops it in the video RAM 66. I do.

ビデオRAM66は、演出表示装置107に表示しようとする画像を、VDP64bが作成するときに用いられるメモリであり、複数のフレーム画像データが記憶可能となっている。   The video RAM 66 is a memory used when the VDP 64b creates an image to be displayed on the effect display device 107, and can store a plurality of frame image data.

音源回路67aは、所定のチャネル数、例えば8つの音源チャネルの発音回路を備えており、音源チャネル数分のフレームの同時再生が可能になっている。音源回路67aは、CPU64aから出力される演出パターンの選択コマンドなどによって制御される。音源回路67aは、CPU64aから出力される演出パターンの選択コマンドなどを受け取ると、これに対応する音源チャネルの音源データをサウンドROM67bから読み出して合成し、Rチャネル、Lチャネル別に発生させる。そして、D/A変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ68は、R、Lチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、楽音としてスピーカ71から出力する。   The sound source circuit 67a includes a sound generation circuit for a predetermined number of channels, for example, eight sound source channels, and can simultaneously reproduce frames for the number of sound source channels. The sound source circuit 67a is controlled by an effect pattern selection command output from the CPU 64a. When the tone generator circuit 67a receives an effect pattern selection command or the like output from the CPU 64a, the tone generator circuit 67a reads the tone generator data of the tone generator channel corresponding to this command from the sound ROM 67b and synthesizes them, and generates them separately for the R channel and L channel. Then, D / A conversion is performed and an analog sound signal is output. The amplifier 68 amplifies the analog sound signals of the R and L channels and outputs them from the speaker 71 as musical sounds.

ここで、サブCPU61と画像制御ユニット64のCPU64aの間では、サブCPU61からCPU64aへの信号の送信のみならず、CPU64aからサブCPU61への信号の送信も行われる。具体的には、サブCPU61からCPU64aへ各種コマンドやデータが送信されるほか、CPU64aからサブCPU61へ各種チェックエラー(パリティエラー、チェックサムエラーなど)の検出結果が送信される。   Here, between the sub CPU 61 and the CPU 64a of the image control unit 64, not only transmission of signals from the sub CPU 61 to the CPU 64a but also transmission of signals from the CPU 64a to the sub CPU 61 are performed. Specifically, various commands and data are transmitted from the sub CPU 61 to the CPU 64a, and detection results of various check errors (parity error, check sum error, etc.) are transmitted from the CPU 64a to the sub CPU 61.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。各ステッピングモータは、さらに、これらのリール31L、31C及び31Rの回転軸に接続されていく。これらのリール31L、31C及び31Rの動作を制御するための制御信号は、メインCPU51からリール基板11に供給されるようになっている。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Each stepping motor is further connected to the rotation shafts of these reels 31L, 31C and 31R. Control signals for controlling the operations of the reels 31L, 31C and 31R are supplied from the main CPU 51 to the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。
中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20.
The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除するように構成されている。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 is configured to identify whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a genuine one, and to eliminate an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。
設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルをメダル払出口90に払い出すようになっている。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13.
The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals. Based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13, a predetermined number of medals are stored in the medal payout opening 90 from medals stored in advance. It comes to pay out.

(メイン制御基板における機能ブロック)
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図3に示すように、本実施形態においては、例えばメインCPU51がROM52内に記録されるプログラムを実行することにより、以下の制御部101、役抽選部103、リール制御部106、入賞判定部107、遊技状態制御部108及び払出制御部109が機能的に実現される。また、例えばRAM53が、以下のフラグ情報記憶部105として機能し、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
(Function block on main control board)
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, for example, the main CPU 51 executes a program recorded in the ROM 52, whereby the following control unit 101, role lottery unit 103, reel control unit 106, winning determination unit 107. The gaming state control unit 108 and the payout control unit 109 are functionally realized. For example, the RAM 53 functions as the following flag information storage unit 105, and the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52, for example.

(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う機能ブロックである。役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定するようになっている。
(Role lottery section 103)
The role lottery unit 103 is a functional block for performing lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The combination lottery unit 103 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and determines the combination of the combination based on the area to which the acquired random number belongs. The presence / absence of winning and the winning combination are determined.

例えば、役抽選部103は、スタートスイッチ41が操作された場合に抽選を行い、この「遊技」が「当選」であるか「ハズレ」であるか及び「当選」である場合の「役」を決定する。すなわち、役抽選部103は、スタートスイッチ41の押下があった場合に、所定の範囲の乱数(例えば、10進法で0〜65535)を発生させ、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。   For example, the role lottery unit 103 performs a lottery when the start switch 41 is operated, and determines whether the “game” is “winning” or “losing” and “winning” when it is “winning”. decide. That is, the role lottery unit 103 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) when the start switch 41 is pressed, and the predetermined lot is selected when the predetermined condition is satisfied. Get a random value. In the lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning area (losing) area, and the like are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 103. ing.

さらに役抽選部103は、リール31L、31C、及び31Rは、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rのそれぞれが押下された後に、「当選」していた場合にはその当選の役を表す図柄の並びとなるように停止制御され、当選役と同じ役に入賞させる。また、抽選の結果が「ハズレ」(非当選)ていた場合には図柄の並びがいずれかの役を表さないように停止制御される。いずれの場合でも、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rの押下タイミングが前後しても、停止図柄が変わることはない。   Furthermore, if the winning lottery unit 103 “wins” the reels 31L, 31C, and 31R after having pressed each of the stop switches 42L, 42C, and 42R, an arrangement of symbols representing the winning combination. The stop is controlled so that the winning combination is won. Further, when the lottery result is “losing” (non-winning), stop control is performed so that the symbol arrangement does not represent any combination. In any case, the stop symbol does not change even if the pressing timing of the stop switches 42L, 42C, and 42R is changed.

なお、役抽選部103が実施する抽選は、一回の遊技に対して一回の抽選を実施して当選役を決定しても良いが、複数回の抽選を実施するように構成してもよい。
また、スタートスイッチ41の押下やストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押下タイミングで抽選を実施して抽選結果を定めるという役抽選部103主導の構成にする他、特別な引き込み動作をせずにリール群31を停止させ、結果的にリール31L、31C、及び31Rが停止した位置を入賞判定部107が検出して入賞の有無や、入賞役を判定するように構成してもよい。この場合、抽選や当選役という概念は無く、役抽選部103は存在しなくてもよい。また、遊技の種類に応じて、役抽選部103主導か否かを、つまり抽選をするか、リールによる入賞判定をするかを切り替えてもよい。
The lottery performed by the combination lottery unit 103 may determine the winning combination by performing one lottery for one game, but may be configured to perform multiple lotteries. Good.
In addition to the configuration led by the role lottery unit 103 in which a lottery is performed at the timing of pressing the start switch 41 or the stop switches 42L, 42C, and 42R and the lottery result is determined, the reels can be operated without any special pull-in operation. The group 31 may be stopped, and as a result, the winning determination unit 107 may detect the positions where the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and determine whether there is a winning or a winning combination. In this case, there is no concept of lottery or winning combination, and the combination lottery unit 103 may not exist. Further, depending on the type of game, whether or not the role lottery unit 103 is led, that is, whether to make a lottery or make a winning determination by reel may be switched.

(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する中心的機能ブロックである。
例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせるものである。
なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板50に必要とされる制御一般を司るものである。
(Control unit 101)
The control unit 101 is a central functional block that controls the operation timing of the combination lottery unit 103, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later.
For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 101 causes the combination lottery unit 103 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start the rotation of the reel group 31, and the stop switch. The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further, the winning determination unit 107 performs the winning determination on the condition that the reel group 31 has stopped. It is.
Note that the operation of the control unit 101 is not limited to these, and governs general control required for the main control board 50.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンされた場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶可能に構成されている。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 is configured to be able to store the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 103.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う機能ブロックである。
より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させるようになっている。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 is a functional block that controls the rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 101.
More specifically, the reel control unit 106 has a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a lottery result by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing, etc., the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions. It has become.

例えば、役抽選部103による抽選の結果「ハズレ」となり、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。一方、何らかの役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように図柄の組合せを定め、その図柄の組合せがその時に有効になっている有効ラインに表れるように各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。   For example, if the winning lottery unit 103 results in “losing” and no winning combination is won, each reel is set so that the combination of symbols of any winning combination is not stopped on the activated effective line. The stop positions of 31L, 31C and 31R are determined, and each reel is stopped at the determined position. On the other hand, if a winning combination is selected for a certain role, the symbol combination is determined so that the winning symbol combination is stopped on the active line that is active, and the symbol combination is valid at that time. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so as to appear in the effective lines, and each reel is stopped at the determined position.

特に、特別役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が「当選」している場合であっても、小役やリプレイに「当選」した場合には、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、停止制御をする。
なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is “winned”, the stop combinations of the reels 31L, 31C, and 31R are controlled so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled (for example, (Within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are aligned as much as possible. However, even if the special role is “winned”, the combination of symbols of the special role will not stop on the activated active line when “winning” for a small role or replay. Then, stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and stop control is performed.
Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、最終的な入賞状態を判定するための機能ブロックである。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当遊技でその役に入賞したと判定するものである。役の抽選は、役抽選部103によって予め決定されてはいるが、機械的なリールを用いる場合などにはリールが予定どおりに停止できない場合がるため、最終的に停止したリールの位置を検出しなければならないからである。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 is a functional block for determining the final winning state.
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, it is determined in the game. It is determined that the winning combination has been won. The lottery of the combination is determined in advance by the combination lottery unit 103. However, when a mechanical reel is used, the reel may not be stopped as scheduled, so the position of the finally stopped reel is detected. Because you have to do it.

入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。   The winning determination unit 107 determines a symbol positioned on the active line by detecting, for example, an angle at the time when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.

なお、役抽選部103によって予め役を定めて、それに併せてリール31L、31C及び31Rを停止させる代わりに、引き込み可能な位置に各リールを次々停止させ、最終的に停止した実際のリール31L、31C及び31Rの位置を検出して、入賞判定部107が図柄の組合せを判定し、役を決定するように構成してもよい。   Instead of pre-determining a combination by the combination lottery unit 103 and stopping the reels 31L, 31C and 31R together, the reels are stopped one after another at a retractable position, and finally the actual reels 31L, The positions of 31C and 31R may be detected, and the winning determination unit 107 may determine the combination of symbols and determine the combination.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行うための機能ブロックである。
(Game state control unit 108)
The gaming state control unit 108 is a functional block for controlling the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied when the winning determination unit 107 has won a special role as a result of the determination. It is.

例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。   For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 103 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせるための機能ブロックである。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 is a functional block for causing the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

(サブ制御基板における機能ブロック)
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
サブ制御基板60は、演出制御部201と演出パターン記憶部202と画像制御部260とを備えて構成されている。
(Functional block on sub control board)
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60.
The sub-control board 60 includes an effect control unit 201, an effect pattern storage unit 202, and an image control unit 260.

このサブ制御基板60によって実施される演出は、演出表示装置40によって表示窓21の周囲の画像表示領域に表示される画像による演出、スピーカ71から発音される音による演出である。これらの演出は、メイン制御基板50における動作と異なり、役の抽選など、遊技自体の方向性を変化させるものではないが、画像と音との演出により、遊技者に刺激を与え、入賞への期待感を高めたり単調さを解消したりする重要な役割を担っている。   The effects implemented by the sub-control board 60 are effects by an image displayed in the image display area around the display window 21 by the effect display device 40 and effects by sound generated from the speaker 71. Unlike the operations on the main control board 50, these effects do not change the direction of the game itself, such as a lottery of a role. However, the effects of the images and sounds give the player a stimulus and win the prize. It plays an important role in raising expectations and eliminating monotony.

(演出制御部201)
演出制御部201は、サブCPU61がROM62内に記録されたコンピュータ読取可能なプログラムを実行等することにより機能的に実現される。演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部103から出力される抽選結果(小役当選や大当たりなど)をあらわすコマンドや、遊戯者の操作内容(レバーを叩く操作やストップスイッチの押下操作など)などをあらわす状態コマンド等を受け取り、受け取ったコマンドに応じた演出パターンを演出パターン記憶部202から選択して画像制御部260に転送したり、受け取ったコマンドをそのまま画像制御部260に転送したりする。
具体的には、メイン制御基板50から役の抽選結果をあらわすコマンドを受け取った場合には、複数の演出パターンが記憶されている演出パターン記憶部202から、抽選結果(小役当選など)に応じた演出パターンを選択し、選択した演出パターンを画像制御部260に送る。
一方、メイン制御基板50から各ストップスイッチの押下操作をあらわすコマンドを受け取った場合には、このストップスイッチの種類(左、中、右など)と操作内容(停止操作)を画像制御部260に送る。
(Production control unit 201)
The effect control unit 201 is functionally realized by the sub CPU 61 executing a computer readable program recorded in the ROM 62. The effect control unit 201 is a command that represents a lottery result (such as a small role winning or a big win) that is output from the role lottery unit 103 of the main control board 50, or a player's operation content (an operation of hitting a lever or an operation of pressing a stop switch). And the like, and an effect pattern corresponding to the received command is selected from the effect pattern storage unit 202 and transferred to the image control unit 260, or the received command is transferred to the image control unit 260 as it is. Or
Specifically, when a command representing the lottery result of the winning combination is received from the main control board 50, the lottery result (such as small winning combination) is selected from the effect pattern storage unit 202 in which a plurality of effect patterns are stored. The selected effect pattern is selected, and the selected effect pattern is sent to the image control unit 260.
On the other hand, when a command representing the pressing operation of each stop switch is received from the main control board 50, the type of the stop switch (left, middle, right, etc.) and the operation content (stop operation) are sent to the image control unit 260. .

(演出パターン記憶部202)
演出パターン記憶部202には、各コマンドに応じた複数の演出パターンが記憶され、具体的には抽選結果(小役当選や大当たりなど)と演出パターンを対応付けた管理テーブルなどが記憶されている。
(Production pattern storage unit 202)
The effect pattern storage unit 202 stores a plurality of effect patterns corresponding to each command, and specifically stores a management table in which a lottery result (such as a small role winning or a big hit) and an effect pattern are associated with each other. .

(画像制御部260)
画像制御部260は、画像制御ユニット64のCPU64a等が画像データROM65a内に記録されたコンピュータ読取可能なプログラムを実行等することにより機能的に実現される。画像制御部260は、演出制御部201から送出される演出パターンや遊戯者の操作内容をあらわす状態コマンドに応じて演出表示装置40に表示する画像を制御したり、スピーカ71から出力する楽音を制御したりする。
(Image control unit 260)
The image control unit 260 is functionally realized by the CPU 64a or the like of the image control unit 64 executing a computer-readable program recorded in the image data ROM 65a. The image control unit 260 controls an image displayed on the effect display device 40 in accordance with an effect pattern sent from the effect control unit 201 and a state command representing the operation content of the player, and controls a musical sound output from the speaker 71. To do.

以上メイン制御基板50及びサブ制御基板60の機能構成について説明したが、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。   Although the functional configurations of the main control board 50 and the sub control board 60 have been described above, functions other than the functions described above may be provided.

(メイン制御基板における動作)
図5は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。
遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部101は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部103は役の抽選処理を行う(ステップS101、ステップS102)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、制御部101は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS101の処理を繰り返し実行する。
(Operation on the main control board)
FIG. 5 is a flowchart showing control by the main control board 50.
When a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the control unit 101 detects that the start switch 41 is turned on, and the combination lottery unit 103 performs a combination lottery process (step S101, Step S102). On the other hand, when the start switch 41 is not operated by the player and it is not possible to detect that the start switch 41 is turned on, the control unit 101 performs step S101 until it detects that the start switch 41 is turned on. Repeat the process.

ステップS102の役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS103)。   In the combination lottery process in step S102, the combination lottery unit 103 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table. As a result of the lottery, when any winning combination is won, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. The lottery result by the combination lottery unit 103 is transmitted as winning combination information to the sub-control board 60 via the I / F circuit 54 (step S103).

リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS104)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS104;YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS105)。   The reel control unit 106 determines whether any one of the stop switch groups 42 has been operated (step S104). When any one of the stop switches is operated (step S104; YES), reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S104). S105).

なお、ステップS102の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(「ハズレ」となった場合)、リール制御部106は、ステップS105において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   If no winning combination has been won in the winning lottery process in step S102 (when “losing” occurs), the reel control unit 106 has not won any winning combination in step S105. The reel control corresponding to is performed.

続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS106)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS106/NO)、ステップS104におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the reel control unit 106 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S106). When all the reels have not stopped yet (step S106 / NO), the processing from the detection processing of presence / absence of the stop switch operation in step S104 is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS106/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS107)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS107/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS108)。   When all the reels are stopped (step S106 / YES), the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S107). As a result, if there is any winning (step S107 / YES), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S108).

具体的には、入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御部108が行う。
一方、ステップS107において、何も入賞がないと判断された場合には(ステップS107/NO)、処理はステップS101に戻る。
Specifically, when the winning combination is a “special combination”, the game state control unit 108 performs a transition process for executing the “special game” from the next game until a predetermined end condition is satisfied.
On the other hand, if it is determined in step S107 that there is no winning (step S107 / NO), the process returns to step S101.

続いて、遊技状態制御部108は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナス又はレギュラーボーナスに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に「特別遊技」中のリール制御を行うほか、サブ制御基板60に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナス又はレギュラーボーナスの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。   Subsequently, during the “special game”, the game state control unit 108 gives the reel control unit 106 a “special game” so as to provide the player with a game state corresponding to the big bonus or regular bonus that is the “special role”. In addition to the internal reel control, the sub-control board 60 is caused to perform an effect for “special game”. When the specified number of games of the big bonus or the regular bonus is finished, a process of shifting to the “normal game” is performed.

一方、入賞役が「特別役」でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次の遊技に持ち越される。   On the other hand, when the winning combination is not “special combination”, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 105 in the ON state, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is determined in the next game. Carried over.

また、入賞役が「小役」である場合、遊技状態制御部108は、例えばベルなどの図柄が有効ライン上に揃うようにリール制御を行うほか、サブ制御基板60に「小役」用の演出や小役告知の演出(告知オブジェクトの表示など)を行わせたりする。なお、入賞役が「リプレイ」である場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当遊技でのベット(賭数)を次の遊技に持ち越させ、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   When the winning combination is “small role”, the gaming state control unit 108 performs reel control so that symbols such as bells are aligned on the active line, and the sub-control board 60 is used for “small role”. Production of a production or a small role announcement (display of a notification object, etc.) is performed. When the winning combination is “replay”, the winning determination unit 107 causes the control unit 101 to carry over the bet (the number of bets) in the game to the next game, and even if the winning combination is “special combination”, “ If it is not “Replay”, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

次に、演出表示装置40の構成について説明する。
図6は、演出表示装置40の画像表示領域(表示窓21の領域を除く領域)の構成を分解して示す模式図である。図に示すように、演出表示装置40は、液晶パネル(液晶表示装置)401、シート402、シャッター403、偏光フィルタ(第1の偏光フィルタ)404を有している。なお、図6の手前側が演出表示装置40の正面であり、それぞれの部材が図に示す順で重なっている。
Next, the configuration of the effect display device 40 will be described.
FIG. 6 is a schematic diagram showing the structure of the image display area (area excluding the area of the display window 21) of the effect display device 40 in an exploded manner. As shown in the figure, the effect display device 40 includes a liquid crystal panel (liquid crystal display device) 401, a sheet 402, a shutter 403, and a polarizing filter (first polarizing filter) 404. In addition, the near side of FIG. 6 is the front of the effect display device 40, and each member is overlapped in the order shown in the figure.

図7は、液晶パネル401の構造を分解して示す模式図である。図に示すように、液晶パネル401はバックライト4011、偏光板4012、透明電極4013、液晶層4014、透明電極4015、偏光板4016を備えている。なお、図7の手前側(偏光板4016側)が液晶パネル401の正面であり、それぞれの部材が図に示す順で重なっている。   FIG. 7 is a schematic view showing the structure of the liquid crystal panel 401 in an exploded manner. As shown in the figure, the liquid crystal panel 401 includes a backlight 4011, a polarizing plate 4012, a transparent electrode 4013, a liquid crystal layer 4014, a transparent electrode 4015, and a polarizing plate 4016. Note that the front side (polarizing plate 4016 side) in FIG. 7 is the front surface of the liquid crystal panel 401, and the respective members overlap in the order shown in the figure.

バックライト4011から出射された光は、偏光板4012、透明電極4013、液晶層4014、透明電極4015、偏光板4016を順に通って、ユーザの目に到達する。偏光板4012は、特定の方向に振動する光のみを通し、液晶層4014には特定の方向に偏光した光が入射する。液晶層4014は、透明電極4013と透明電極4015によって電圧が加えられることにより液晶分子の配向が変化し、光を遮ったり透過させたりする。液晶層4014を通った光は偏光方向が液晶分子の配向に合わせて変化する。液晶層4014を透過した光は再び偏光板4016に入射するが、ここでも偏光板4016は特定の方向に振動する光のみを通す。このため出射される表示光は直線偏光している。   The light emitted from the backlight 4011 passes through the polarizing plate 4012, the transparent electrode 4013, the liquid crystal layer 4014, the transparent electrode 4015, and the polarizing plate 4016 in order, and reaches the user's eyes. The polarizing plate 4012 transmits only light that vibrates in a specific direction, and light polarized in a specific direction is incident on the liquid crystal layer 4014. The liquid crystal layer 4014 changes the orientation of liquid crystal molecules when voltage is applied by the transparent electrode 4013 and the transparent electrode 4015, and blocks or transmits light. The light passing through the liquid crystal layer 4014 changes its polarization direction according to the alignment of the liquid crystal molecules. The light transmitted through the liquid crystal layer 4014 is incident on the polarizing plate 4016 again, but the polarizing plate 4016 also passes only light that vibrates in a specific direction. Therefore, the emitted display light is linearly polarized.

図8は、シート402の正面図である。図に示すように、シート402は、偏光フィルタ(第2の偏光フィルタ)4021をそれぞれ異なるパターンに配した複数の領域1〜3が連続的に並べられている。偏光フィルタ4021以外の部分4022は、ガラスやプラスチック板など一方の面に入射した光に光学的な影響を殆ど与えずに他方の面から射出する材料でできている。また、領域4は偏光フィルタ4021が配置されていない領域である。偏光フィルタ4021は、偏光軸の方向が液晶パネル401の出射光の偏光方向に対して45度の角度(θ)をなすものである。領域1〜4は、液晶パネル401から出射される表示光全体が入射可能な面積を有している。
シート402は、図中Aに示す方向に移動可能に構成されている。シート402は、図中Aに示す方向に配設されたスライドレールに沿ってスライド式に移動できるように設けられており、所定の領域が液晶パネル401の前に配置されると静止するように制御される。
FIG. 8 is a front view of the seat 402. As shown in the figure, the sheet 402 has a plurality of regions 1 to 3 in which polarizing filters (second polarizing filters) 4021 are arranged in different patterns, which are continuously arranged. The portion 4022 other than the polarizing filter 4021 is made of a material such as glass or a plastic plate that exits from the other surface with almost no optical influence on the light incident on one surface. Region 4 is a region where the polarizing filter 4021 is not disposed. The polarizing filter 4021 is such that the direction of the polarization axis forms an angle (θ) of 45 degrees with respect to the polarization direction of the light emitted from the liquid crystal panel 401. The regions 1 to 4 have an area where the entire display light emitted from the liquid crystal panel 401 can enter.
The sheet 402 is configured to be movable in the direction indicated by A in the drawing. The sheet 402 is provided so as to be slidable along a slide rail disposed in the direction indicated by A in the drawing, and is stationary when a predetermined area is disposed in front of the liquid crystal panel 401. Be controlled.

シャッター403は、シート402の移動中は閉じて光を通さない状態となり、シート402の移動が完了すると開いて光を通す状態になる。シャッター403としては、例えば偏光シャッターを用いることができる。偏光シャッターは、偏光軸の方向を電気的に変化させることができ、シャッター403を閉じた状態にする場合には偏光軸の方向が偏光フィルタ404の偏光軸と直交するように、開いた状態にする場合には偏光軸の方向が偏光フィルタ404の偏光軸と平行になるように制御することができる。また、シャッター403は、機械的に開閉可能なシャッターであってもよい。この場合、シャッターは光を透過しない金属等によって形成されており、閉じた状態では光は完全に遮断され、開いた状態ではすべての光を通す。   The shutter 403 is closed during the movement of the sheet 402 and does not transmit light, and is opened and allows light to pass when the movement of the sheet 402 is completed. As the shutter 403, for example, a polarization shutter can be used. The polarization shutter can electrically change the direction of the polarization axis. When the shutter 403 is closed, the polarization shutter is opened so that the direction of the polarization axis is orthogonal to the polarization axis of the polarization filter 404. In this case, the direction of the polarization axis can be controlled to be parallel to the polarization axis of the polarization filter 404. The shutter 403 may be a mechanically openable / closable shutter. In this case, the shutter is formed of a metal or the like that does not transmit light, and light is completely blocked in the closed state, and all light is allowed to pass in the opened state.

偏光フィルタ404は、特定の振動方向の光のみを通す直線偏光フィルタであり、偏光軸の方向が液晶パネル401の出射光の偏光方向に対して90度の角度(α)をなす。   The polarization filter 404 is a linear polarization filter that allows only light in a specific vibration direction to pass, and the direction of the polarization axis forms an angle (α) of 90 degrees with respect to the polarization direction of the emitted light from the liquid crystal panel 401.

演出表示装置40の動作について説明する。
図9は、液晶表示装置40の動作を説明するための模式図である。図9(A)は、シート402の移動中の状態、図9(B)はシート402が静止した状態を示している。また、図10は、液晶パネル401の表示画像である。
液晶パネル401から出射された表示光Lは、まずシート402を通る。図9(B)に示すように、シート402は、静止状態では液晶パネル401とユーザの視点とを結ぶ線上に所定の領域が介在するように位置が制御されている。例えば、図8に示す領域1が液晶パネル401とユーザの視点の間に配置されている場合には、表示光Lは領域1に入射する。
The operation of the effect display device 40 will be described.
FIG. 9 is a schematic diagram for explaining the operation of the liquid crystal display device 40. FIG. 9A shows a state where the sheet 402 is moving, and FIG. 9B shows a state where the sheet 402 is stationary. FIG. 10 shows a display image on the liquid crystal panel 401.
The display light L emitted from the liquid crystal panel 401 first passes through the sheet 402. As shown in FIG. 9B, the position of the sheet 402 is controlled so that a predetermined region is interposed on a line connecting the liquid crystal panel 401 and the user's viewpoint in a stationary state. For example, when the region 1 shown in FIG. 8 is disposed between the liquid crystal panel 401 and the user's viewpoint, the display light L is incident on the region 1.

図11は、シート402の静止状態における、シート402への入射による表示光Lの偏光方向の変化を説明する図である。図11(A)は入射前の偏光の状態を、図11(B)は透過後の偏光の状態を示している。
図11(A)に示すように、入射前の表示光Lは、液晶パネル401から出射されたため一定方向に揃っている。図11(B)に示すように、シート402に入射した表示光Lのうち、偏光フィルタ4021以外の部分4022に入射した光L1は、偏光方向は変化しない。一方、偏光フィルタ4021部分に入射した光L2については、光L2のうち偏光方向が偏光フィルタ4021の偏光方向に平行な成分のみが透過するため、出射光の偏光方向は45度変化する。また、光L2の強度は、偏光フィルタ4021を通過することにより、光Lの1/√2となる。
FIG. 11 is a diagram illustrating a change in the polarization direction of the display light L due to incidence on the sheet 402 when the sheet 402 is stationary. 11A shows the state of polarized light before incidence, and FIG. 11B shows the state of polarized light after transmission.
As shown in FIG. 11A, since the display light L before being incident is emitted from the liquid crystal panel 401, it is aligned in a certain direction. As shown in FIG. 11B, the polarization direction of the light L1 incident on the portion 4022 other than the polarizing filter 4021 out of the display light L incident on the sheet 402 does not change. On the other hand, for the light L2 incident on the polarizing filter 4021 part, only the component of which the polarization direction is parallel to the polarization direction of the polarizing filter 4021 of the light L2 is transmitted, so that the polarization direction of the outgoing light changes by 45 degrees. Further, the intensity of the light L2 becomes 1 / √2 of the light L by passing through the polarizing filter 4021.

シート402を透過した表示光Lは、シャッター403を通過する。図9(A)に示すように、シャッター403はシート402の移動中は閉じているが、図9(B)に示すように、シート402の所定の領域が液晶パネル401の前に静止して配置されている状態では開いており、シート402を透過した表示光Lを透過させる。   The display light L that has passed through the sheet 402 passes through the shutter 403. As shown in FIG. 9A, the shutter 403 is closed during the movement of the sheet 402, but as shown in FIG. 9B, a predetermined area of the sheet 402 is stopped in front of the liquid crystal panel 401. The display light L that is open in the disposed state is transmitted through the sheet 402.

図9(B)に示すように、シャッター403を透過した表示光Lは偏光フィルタ404に入射する。上述したように、偏光フィルタ404は、偏光軸の方向が液晶パネル401の出射光の偏光方向と直交している。このため、表示光Lのうち、上記の偏光方向が変化していない光L1は偏光フィルタ404を透過できないが、偏光フィルタ4021を通過し、偏光方向が45度変化している光L2は、偏光フィルタ404を透過することができる(L2’)。このため、偏光フィルタ404から出射した表示光Lによる画像は、図12に示すように、シート402の偏光フィルタ4021に対応する部分のみが残った状態となる。ユーザが見る画像は、この偏光フィルタ404通過後の画像となる。偏光フィルタ4021通過部分の光L2’の強度は、光L2の1/√2、すなわち、液晶パネル401からの出射光Lの1/2になるが、偏光フィルタ4021が介在していない周囲の部分では、光L1が偏光フィルタ404を透過できないため画像はさらに暗くなるので、偏光フィルタ4021部分の画像が浮き出して見える。   As shown in FIG. 9B, the display light L transmitted through the shutter 403 enters the polarizing filter 404. As described above, in the polarizing filter 404, the direction of the polarization axis is orthogonal to the direction of polarization of the outgoing light from the liquid crystal panel 401. Therefore, among the display light L, the light L1 whose polarization direction has not changed cannot pass through the polarization filter 404, but the light L2 that has passed through the polarization filter 4021 and whose polarization direction has changed 45 degrees is polarized light. The light can pass through the filter 404 (L2 ′). For this reason, the image by the display light L emitted from the polarizing filter 404 is in a state where only a portion corresponding to the polarizing filter 4021 of the sheet 402 remains as shown in FIG. An image viewed by the user is an image after passing through the polarizing filter 404. The intensity of the light L2 ′ passing through the polarizing filter 4021 is 1 / √2 of the light L2, that is, half of the light L emitted from the liquid crystal panel 401, but the surrounding portion where the polarizing filter 4021 is not interposed. Then, since the light L1 cannot pass through the polarizing filter 404, the image becomes darker, so that the image of the polarizing filter 4021 portion appears to be raised.

以上のように、本実施形態によれば、液晶パネル401の表示光Lの偏光方向が揃っていることを利用して、表示光Lのうち、シート402の偏光フィルタ4021を透過した光のみが偏光フィルタ404を透過でき、実際にユーザの目に届くようにしたので、液晶パネル401そのものを制御せずに、多様な画像演出を実現することができる。   As described above, according to the present embodiment, using the fact that the polarization direction of the display light L of the liquid crystal panel 401 is aligned, only the light that has passed through the polarization filter 4021 of the sheet 402 is displayed. Since the light can be transmitted through the polarizing filter 404 and actually reach the user's eyes, various image effects can be realized without controlling the liquid crystal panel 401 itself.

また、シート402には、偏光フィルタ4021をそれぞれ異なるパターンに配した複数の領域が連続的に並べて配置されており、所定の領域が液晶パネル401の前に配置されるようにしたので、簡易な処理で、演出内容に合わせてより多様な画像演出を実現することができる。なお、図8に示す領域4が液晶パネル401の前に配置された場合には、領域4には偏光フィルタ4021が含まれていないため、ユーザの目には何も見えない状態となる。
なお、シート402の代わりに、例えば、透明電極を1つ以上の特定領域に設けた偏光シャッターを用いてもよい。この場合、通電の有無により、特定領域のみを偏光フィルタ状態にしたり通常透過状態としたりすることができ、移動機構を用いずに、演出内容に合わせてより多様な画像演出を実現することができる。
Further, the sheet 402 has a plurality of regions in which the polarizing filters 4021 are arranged in different patterns, which are continuously arranged, and the predetermined region is disposed in front of the liquid crystal panel 401. By processing, various image effects can be realized according to the contents of the effects. When the region 4 shown in FIG. 8 is disposed in front of the liquid crystal panel 401, the region 4 does not include the polarizing filter 4021, and thus the user cannot see anything.
Instead of the sheet 402, for example, a polarization shutter provided with a transparent electrode in one or more specific areas may be used. In this case, only a specific area can be changed to a polarization filter state or a normal transmission state depending on the presence / absence of energization, and a variety of image effects can be realized according to the effect contents without using a moving mechanism. .

また、偏光フィルタ404とシート402の間にシャッター403を設け、シート402が移動している間はシャッター403を閉じ、シート402の移動が完了したらシャッター403を開くようにしたため、シート402の移動中の画像はユーザに見えないようにすることができる。   Since the shutter 403 is provided between the polarizing filter 404 and the sheet 402, the shutter 403 is closed while the sheet 402 is moving, and the shutter 403 is opened when the movement of the sheet 402 is completed. This image can be hidden from the user.

なお、本実施形態では、偏光フィルタ404の偏光軸の方向が液晶パネル401の出射光の偏光方向に対してなす角度αを90度としたが、αは0<α≦90度の範囲で指定することができる。αが90度より小さい場合には、液晶パネル401の画像が実際の画像よりも薄く見えるように制御でき、かつ、偏光フィルタ4021を透過した部分の画像は、透過していない部分の画像より明るく見せるようにすることができる。
また、シート402の各領域に配置された偏光フィルタ4021の偏光軸の方向は、それぞれ異なるように設定されていてもよい。これにより、どの領域を用いるかによって、画像の明るさを変えて表示させることが可能となる。
In this embodiment, the angle α formed by the direction of the polarization axis of the polarizing filter 404 with respect to the polarization direction of the light emitted from the liquid crystal panel 401 is 90 degrees, but α is specified in the range of 0 <α ≦ 90 degrees. can do. When α is smaller than 90 degrees, the image on the liquid crystal panel 401 can be controlled to appear lighter than the actual image, and the image of the portion that has passed through the polarizing filter 4021 is brighter than the image of the portion that has not been transmitted. You can make it show.
In addition, the direction of the polarization axis of the polarizing filter 4021 disposed in each region of the sheet 402 may be set differently. Accordingly, it is possible to display the image with different brightness depending on which region is used.

本実施形態に係るスロットマシンの正面図Front view of the slot machine according to the present embodiment 本実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図The block diagram which shows the system configuration | structure of the slot machine which concerns on this embodiment メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the functional configuration of the main control board サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the functional configuration of the sub-control board 本実施形態におけるメイン制御基板の制御を示すフローチャートFlowchart showing the control of the main control board in this embodiment 本実施形態に係る演出表示装置の画像表示領域の構成を分解して示す模式図The schematic diagram which decomposes | disassembles and shows the structure of the image display area of the presentation display apparatus which concerns on this embodiment. 液晶パネルの構造を分解して示す模式図Schematic diagram showing disassembled structure of liquid crystal panel 本実施形態に係るシートの正面図Front view of seat according to this embodiment 本実施形態に係る液晶表示装置の動作を説明するための模式図Schematic diagram for explaining the operation of the liquid crystal display device according to the present embodiment 液晶パネルの表示画像を示す図The figure which shows the display picture of the liquid crystal panel シートへの入射による表示光の偏光方向の変化を説明する図The figure explaining the change of the polarization direction of the display light by incidence on a sheet 偏光フィルタから出射した表示光による画像を示す図The figure which shows the image by the display light radiate | emitted from the polarizing filter

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 演出表示装置
50 メイン制御基板
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
54、69 I/F回路
60 サブ制御基板
101 制御部
102 抽選テーブル
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
201 演出制御部
202 演出パターン記憶部
260 画像制御部
301 オブジェクトデータ記憶部
302 テクスチャデータ記憶部
303 テクスチャアニメーション制御パラメータ記憶部
304 テクスチャデータ選択部
305 画像データ生成部
306 画像データ記憶部
307 表示制御部
401 液晶パネル
402 シート
403 シャッター
404 偏光フィルタ
4011 バックライト
4012 偏光板
4013 透明電極
4014 液晶層
4015 透明電極
4016 偏光板
4021 偏光フィルタ
10 slot machine 21 display window 31 reel 31L left reel 31C middle reel 31R right reel 40 effect display device 50 main control board 51 main CPU
52, 62 ROM
53, 63 RAM
54, 69 I / F circuit 60 Sub control board 101 Control unit 102 Lottery table 103 Role lottery unit 105 Flag information storage unit 106 Reel control unit 107 Winning determination unit 108 Game state control unit 201 Production control unit 202 Production pattern storage unit 260 Image Control unit 301 Object data storage unit 302 Texture data storage unit 303 Texture animation control parameter storage unit 304 Texture data selection unit 305 Image data generation unit 306 Image data storage unit 307 Display control unit 401 Liquid crystal panel 402 Sheet 403 Shutter 404 Polarization filter 4011 Back Light 4012 Polarizing plate 4013 Transparent electrode 4014 Liquid crystal layer 4015 Transparent electrode 4016 Polarizing plate 4021 Polarizing filter

Claims (5)

液晶表示装置を備えた画像演出装置であって、
前記液晶表示装置の手前に配置され、偏光軸の方向が前記液晶表示装置の出射光の偏光方向に対してαの角度をなす第1の偏光フィルタと、
前記液晶表示装置と前記第1の偏光フィルタの間に配置され、偏光軸の方向が前記液晶表示装置の出射光の偏光方向に対してθの角度をなす第2の偏光フィルタを一部に含むシートと、を備え、
0<α≦90度、かつ0<θ<αであることを特徴とする画像演出装置。
An image rendering device provided with a liquid crystal display device,
A first polarizing filter disposed in front of the liquid crystal display device, the direction of the polarization axis forming an angle α with respect to the polarization direction of the outgoing light of the liquid crystal display device;
A part of the second polarizing filter is disposed between the liquid crystal display device and the first polarizing filter and the direction of the polarization axis forms an angle θ with respect to the polarization direction of the outgoing light of the liquid crystal display device. A seat, and
An image rendering device characterized by 0 <α ≦ 90 degrees and 0 <θ <α.
前記シートは、
前記第2の偏光フィルタをそれぞれ異なるパターンに配した複数の領域が連続的に並べて配置されており、所定の領域が前記液晶表示装置と前記第1の偏光フィルタとの間に配置されるように移動可能であることを特徴とする請求項1に記載の画像演出装置。
The sheet is
A plurality of regions in which the second polarizing filters are arranged in different patterns are sequentially arranged, and a predetermined region is disposed between the liquid crystal display device and the first polarizing filter. The image rendering device according to claim 1, wherein the image rendering device is movable.
各々の領域に配置された前記第2の偏光フィルタの偏光軸の方向が、それぞれ異なることを特徴とする請求項2に記載の画像演出装置。   The image rendering device according to claim 2, wherein directions of polarization axes of the second polarizing filters arranged in the respective regions are different from each other. 前記第1の偏光フィルタと前記シートとの間に設けられたシャッターを備え、
前記シャッターは、前記シートが移動している間は閉じられ、前記シートの移動が完了したら開くことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の画像演出装置。
A shutter provided between the first polarizing filter and the sheet;
4. The image rendering device according to claim 2, wherein the shutter is closed while the sheet is moving, and is opened when the movement of the sheet is completed.
抽選結果に応じて遊技の進行を変化させる遊技機であって、
請求項1から請求項4のいずれかに記載の画像演出装置を備えた遊技機。
A gaming machine that changes the progress of the game according to the lottery result,
A gaming machine comprising the image effect device according to any one of claims 1 to 4.
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