JP2009183585A - Mobile game terminal, game machine, game system, and program - Google Patents

Mobile game terminal, game machine, game system, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2009183585A
JP2009183585A JP2008028634A JP2008028634A JP2009183585A JP 2009183585 A JP2009183585 A JP 2009183585A JP 2008028634 A JP2008028634 A JP 2008028634A JP 2008028634 A JP2008028634 A JP 2008028634A JP 2009183585 A JP2009183585 A JP 2009183585A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
game
portable game
unit
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008028634A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4850860B2 (en
Inventor
Norio Suzuki
紀雄 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2008028634A priority Critical patent/JP4850860B2/en
Publication of JP2009183585A publication Critical patent/JP2009183585A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4850860B2 publication Critical patent/JP4850860B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To intuitively grasp the movement of each player even when a plurality of players playing a position utilizing game are dispersed in a large area. <P>SOLUTION: A mobile game terminal 2 is provided. The mobile game terminal 2 includes a processor 29, an image output part 22, a GPS receiver 25, and a wireless communication interface 24. The processor 29, in the play, displays the image of the content, wirelessly transmits the position of own terminal, wirelessly receives the position of at least one other terminals, and displays an image of the relative arrangement of the own terminal and at least one other terminals which are fixed by the virtual position of the terminal and that of at least one other terminal in a part or all of the period of the play when a position in a projection plane wherein positional conversion of converting the reference position of some terminal to one reference position within the projection plane converts the present position of the terminal is set to be the virtual position of the own terminal. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、携帯ゲーム端末、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a portable game terminal, a game device, a game system, and a program.

コンピュータゲームの一種に、そのプレイの内容が、そのゲーム端末の位置に応じた内容となる位置利用ゲームがある。位置利用ゲームとしては、特許文献1に記載のものが挙げられる。このゲームのプレイでは、GPS(Global Positioning System )受信装置を備えたゲーム装置をそれぞれ携帯した複数のプレイヤが、特定の地域に集まり、敵味方のチームに分かれて得点を競う。また、このプレイにおいて、特定のプレイヤに携帯される特定のゲーム装置(レフリー機)には、上記の地域に対応する仮想的な地図(戦闘地図)が表示される。この地図は、予め設定された反応エリアや、各プレイヤの位置を示すものである。また、このプレイでは、あるプレイヤが移動し、そのゲーム装置が反応エリアに入ると、このプレイヤが属するチームの得点が増減する。
特開平10−216361号公報
As one type of computer game, there is a position use game in which the contents of play are contents corresponding to the position of the game terminal. Examples of the position use game include those described in Patent Document 1. In this game play, a plurality of players each carrying a game device equipped with a GPS (Global Positioning System) receiving device gather in a specific area and divide into enemy teams to compete for a score. In this play, a virtual map (battle map) corresponding to the above-described region is displayed on a specific game device (referee machine) carried by a specific player. This map shows a preset reaction area and the position of each player. In this play, when a player moves and the game apparatus enters the reaction area, the score of the team to which the player belongs increases or decreases.
JP-A-10-216361

特許文献1に記載の技術によって、同一のプレイに参加する複数のプレイヤが広い地域に分散し得る位置利用ゲームのプレイを実現すると、特定のゲーム装置の画面に、各プレイヤの移動を把握し難い地図が表示される虞がある。例えば、一方のチームに属する複数のプレイヤの各々が東京において移動し、他方のチームに属する複数のプレイヤの各々がロンドンにおいて移動する場合、特定のゲーム装置の画面に表示される地図の縮尺が極めて小さくなるから、画面による各プレイヤの移動の把握が困難となる。なお、地図に代えて各プレイヤの位置を示す文字を表示する形態も考えられるが、この形態で可能となるのは、非直感的な把握であり、直感的な把握ではない。   If the technique described in Patent Document 1 realizes a position-use game play in which a plurality of players participating in the same play can be distributed over a wide area, it is difficult to grasp the movement of each player on the screen of a specific game device. There is a possibility that a map is displayed. For example, when each of a plurality of players belonging to one team moves in Tokyo and each of a plurality of players belonging to the other team moves in London, the scale of the map displayed on the screen of a specific game device is extremely high. Therefore, it becomes difficult to grasp the movement of each player on the screen. In addition, although the form which displays the character which shows each player's position instead of a map is also considered, what is possible with this form is a non-intuitive grasp, and not an intuitive grasp.

本発明は、上述した事情に鑑みて為されたものであり、位置利用ゲームのプレイにおいて、このプレイに係る複数のプレイヤが広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握を可能とすることができる、携帯ゲーム端末、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを解決課題としている。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and in the play of a position use game, even if a plurality of players involved in this play are dispersed in a wide area, an intuitive grasp of the movement of each player is obtained. A problem to be solved is to provide a portable game terminal, a game device, a game system, and a program that can be made possible.

まず、用語について説明する。
「ゲーム」とは、位置利用ゲームやパズル等の、そのプレイ(ゲームプレイ)の結果を定めるルールを有するものである。ゲームについて「プレイ」とは、その開始から終了までのゲーム期間において当該ゲームを客体として進行する行為のうち、その内容が、当該ゲームと、当該ゲーム期間におけるその主体の挙動とに応じて定まる行為である。一つのゲームは、単数または複数のプレイの客体となる。プレイの主体となる人を、そのプレイの客体であるゲームの「プレイヤ」と呼ぶ。プレイについて、その主体であるプレイヤを、その「参加プレイヤ」と呼ぶ。プレイについて、その「結果」とは、その参加プレイヤが目的とする評価である。プレイの結果としては、勝敗や、順位、得点を例示可能である。
First, terms will be explained.
The “game” has a rule for determining a result of play (game play) such as a position use game or a puzzle. “Play” for a game is an action in which the content of the game is determined according to the game and the behavior of the subject during the game period, among the actions of proceeding with the game as an object during the game period from the start to the end. It is. One game is a single or multiple play object. The person who plays the main role is called the “player” of the game that is the object of the play. Regarding play, the player who is the subject is called the “participating player”. Regarding the play, the “result” is an evaluation intended by the participating player. As a result of play, winning / losing, ranking, and score can be exemplified.

「コンピュータゲーム」とは、そのプレイがコンピュータを用いて実現されるゲームである。コンピュータゲームでは、そのプレイの内容に影響を与える挙動は、当該プレイの実現に用いられたコンピュータの動作に限られる。コンピュータゲームのプレイの実現に用いられるコンピュータを、「ゲーム端末」と呼ぶ。ゲーム端末のうち、その操作のための、そのコンピュータゲームのプレイヤに対するユーザインターフェイスを有するものを、「ゲーム端末」と呼ぶ。コンピュータゲームについて、そのゲーム端末を有するシステムを、その「ゲームシステム」と呼ぶ。   A “computer game” is a game whose play is realized using a computer. In a computer game, the behavior that affects the content of the play is limited to the operation of the computer used to realize the play. A computer used to realize play of a computer game is called a “game terminal”. A game terminal having a user interface for the operation of the computer game for the player of the computer game is called a “game terminal”. Regarding a computer game, a system having the game terminal is referred to as a “game system”.

「コンピュータ」とは、データを処理する装置のうち、データを保持するメモリと、メモリに保持されているプログラムを実行するプロセッサとを有するものである。「データ」とは、情報をコンピュータ等の機械で利用可能な形式で表現したものである。データとしては、情報を電気的に表現したデータや、情報を磁気的に表現したデータ、情報を光学的に表現したデータを例示可能である。「情報」とは、データで表現可能な処理対象である。「メモリ」とは、書き込まれたデータを読み出し可能に保持する装置である。メモリとしては、半導体メモリ、磁気メモリ、光メモリを例示可能である。「プログラム」とは、命令を表すデータの集合体のうち、処理の手順を示すものである。プログラムとしては、コンピュータに、コンピュータゲームのプレイを実現させるプログラムを例示可能である。「プロセッサ」とは、命令セットを実装し、その命令セットに含まれている命令を表すデータの集合体であるプログラムに示されている手順で、当該プログラム内のデータで表される命令を実行する処理を行うことによって、当該プログラムを実行する装置である。プロセッサとしては、単数のCPU(Central Processing Unit)や、複数のCPUの集合体を例示可能である。   A “computer” is a device that processes data and has a memory that holds data and a processor that executes a program held in the memory. “Data” represents information in a format that can be used by a machine such as a computer. Examples of data include data that electrically represents information, data that magnetically represents information, and data that optically represents information. “Information” is a processing target that can be expressed by data. A “memory” is a device that holds written data in a readable manner. Examples of the memory include a semiconductor memory, a magnetic memory, and an optical memory. A “program” indicates a processing procedure in a collection of data representing instructions. Examples of the program include a program for causing a computer to play a computer game. A "processor" is a procedure that implements an instruction set and executes the instructions represented by the data in the program according to the procedure shown in the program that is a collection of data representing the instructions included in the instruction set. It is an apparatus that executes the program by performing the process. Examples of the processor include a single CPU (Central Processing Unit) and a collection of a plurality of CPUs.

コンピュータとしては、外部とのインターフェイスを備えるコンピュータを例示可能である。外部とのインターフェイスとしては、外部から情報またはデータを入力する入力部や、外部へ情報またはデータを出力する出力部を例示可能である。情報について「入力」とは、検出または測定によって外部の情報を表すデータを生成する行為をいう。入力部としては、センサや、ボタン、キーボードを例示可能である。情報について「出力」とは、データで表された情報を人間に知覚され得る形態で表す行為をいう。人間に知覚され得る形態としては、光、音、振動を例示可能である。光の形態での情報の出力としては、画像の表示、光源の明滅を例示可能である。音の形態での情報の出力としては、スピーカによる放音、ソレノイドによる発音機構の駆動(例えば、ベルの鳴動)を例示可能である。振動の形態での情報の出力としては、振動子の揺動を例示可能である。   Examples of the computer include a computer having an interface with the outside. Examples of the interface with the outside include an input unit that inputs information or data from the outside and an output unit that outputs information or data to the outside. “Input” for information refers to an act of generating data representing external information by detection or measurement. Examples of the input unit include sensors, buttons, and a keyboard. Regarding information, “output” refers to an act of representing information represented by data in a form that can be perceived by humans. Examples of forms that can be perceived by humans include light, sound, and vibration. Examples of the output of information in the form of light include image display and light source blinking. Examples of outputting information in the form of sound include sound emission by a speaker and driving of a sound generation mechanism by a solenoid (for example, ringing of a bell). As the output of information in the form of vibration, oscillation of the vibrator can be exemplified.

次に、本発明について説明する。
本発明は、コンピュータゲームの携帯ゲーム端末であって、前記コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容を表示する内容表示部と、自端末の位置を測る測位部と、自端末の位置を無線で送信する位置送信部と、少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部と、ある端末の基準位置を予め定められた平面内の一つの基準位置へ変換する位置変換によってその端末の現在位置が変換される前記平面内の位置をその端末の仮想位置としたとき、前記プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と前記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び前記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置を表示する配置表示部とを備え、前記内容表示部に表示される内容は、予め定められた配置加味条件が成立すると、前記配置に基づいて決定される、ことを特徴とする携帯ゲーム端末(態様1)を提供する。
態様1によれば、プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、これらの端末の仮想的な配置が表示される。この配置は、端末の仮想位置で定まるから、この配置を画像で表示することによって、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。
Next, the present invention will be described.
The present invention is a portable game terminal for a computer game, and in the play of the computer game, a content display unit for displaying the content, a positioning unit for measuring the position of the own terminal, and the position of the own terminal are transmitted wirelessly. A position transmitting unit, a position receiving unit for wirelessly receiving the position of at least one other terminal, and a current position of the terminal by position conversion for converting a reference position of a terminal into a reference position within a predetermined plane When the position in the plane to be converted is the virtual position of the terminal, the self-position determined by the virtual position of the own terminal and the virtual position of the at least one other terminal in part or all of the play period. A terminal and a layout display unit that displays a virtual layout of the at least one other terminal, and the content displayed on the content display unit satisfies a predetermined layout consideration condition. Then, the is determined based on the arrangement, to provide a mobile game terminal (embodiment 1), wherein the.
According to the aspect 1, the virtual arrangement of these terminals determined by the virtual position of the own terminal and the virtual position of at least one other terminal is displayed in part or all of the play period. Since this arrangement is determined by the virtual position of the terminal, by displaying this arrangement as an image, even if a plurality of players (portable game terminals) involved in the play of the position-use game are distributed over a wide area, the movement of each player It is possible to grasp intuitively.

態様1において、前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部を備え、前記位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、前記位置受信部は、前記少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、前記配置表示部は、前記位置送信部に送信された仮想位置と、前記位置受信部に受信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置を表示する、ようにしてもよい(態様2)。
態様2によれば、仮想位置の算出が自端末で行われるから、仮想位置の算出を他端末で行うよりも、全体の演算量を低減することができる。
In the aspect 1, the positioning control unit that causes the positioning unit to repeatedly measure the position of the terminal itself is provided, and the position transmission unit automatically determines the position measured last by the positioning unit when a predetermined registration condition is satisfied. While storing as a reference position of the terminal, if a predetermined update condition is satisfied, the current position of the own terminal and the reference position of the own terminal when the position measured last by the positioning unit is the current position of the own terminal The virtual position of the terminal is calculated using and the calculated virtual position is transmitted, the position receiving unit receives the virtual position of the at least one other terminal, and the arrangement display unit is the position transmitting unit. The arrangement may be displayed using the virtual position transmitted to the position receiving unit and at least one virtual position received by the position receiving unit (mode 2).
According to the aspect 2, since the calculation of the virtual position is performed by the own terminal, it is possible to reduce the overall calculation amount compared to the calculation of the virtual position by another terminal.

態様1において、前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部を備え、前記位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を、自端末の基準位置として、ある端末の基準位置及び現在位置を受信してその端末の仮想位置を送信する他の装置へ送信する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置として前記他の装置へ送信し、前記位置受信部は、前記少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、前記配置表示部は、前記位置送信部に送信された基準位置と前記位置送信部に送信された現在位置とで定まる自端末の仮想位置と前記位置受信部に受信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置を表示する、ようにしてもよい(態様3)。   In the aspect 1, the positioning control unit that causes the positioning unit to repeatedly measure the position of the terminal itself, the position transmission unit, when a predetermined registration condition is satisfied, the position measured last by the positioning unit, While receiving the reference position and current position of a certain terminal as a reference position of the terminal and transmitting the virtual position of the terminal to another device, when the predetermined update condition is satisfied, the positioning unit To the other device as the current position of the own terminal, the position receiving unit receives a virtual position of the at least one other terminal, and the arrangement display unit sends the position transmission unit to the position transmitting unit. The arrangement is displayed using the virtual position of the terminal determined by the transmitted reference position and the current position transmitted to the position transmission unit and at least one virtual position received by the position reception unit. even if There (aspect 3).

態様2又は3において、前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、前記登録条件は、予め定められた登録指示が前記指示入力部に入力されると成立する、ようにしてもよい。
この態様によれば、プレイヤの指示を待ってその端末の基準位置が登録される。したがって、例えば、プレイヤが行動範囲を変えることができる。
Aspect 2 or 3 further comprises an operation input unit that is operated by a player of the computer game, inputs an instruction corresponding to the operation of the operation unit, and the registration condition is a predetermined registration instruction May be established when the instruction is input to the instruction input unit.
According to this aspect, the reference position of the terminal is registered after waiting for an instruction from the player. Therefore, for example, the player can change the action range.

態様2又は3において、前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、前記更新条件は、予め定められた更新指示が前記指示入力部に入力されると成立する、ようにしてもよい。
この態様によれば、プレイヤの指示を待ってその端末の現在位置が更新される。したがって、例えば、プレイヤが一時的に場を離れる場合に有利である。
Aspect 2 or 3 further includes an operation input unit that has an operation unit operated by a player of the computer game, inputs an instruction corresponding to the operation of the operation unit, and the update condition is a predetermined update instruction May be established when the instruction is input to the instruction input unit.
According to this aspect, the current position of the terminal is updated after an instruction from the player. Therefore, for example, it is advantageous when the player leaves the field temporarily.

態様1乃至3において、前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、前記配置加味条件は、予め定められた発動指示が前記指示入力部に入力されることを必須としている、ようにしてもよい。   In the first to third aspects, an operation unit that is operated by a player of the computer game is provided, and an instruction input unit that inputs an instruction according to the operation of the operation unit is provided, and the arrangement consideration condition is a predetermined activation An instruction may be required to be input to the instruction input unit.

態様1乃至3において、前記内容表示部は、前記プレイにおいて、前記配置と線分又は複数の頂点を有する平面図形との適合度に応じた前記内容を表示する、ようにしてもよい。この態様によれば、図形と配置との比較となるから、プレイヤに分かり易いという利点がる。   In aspects 1 to 3, the content display unit may display the content according to the degree of matching between the arrangement and a line figure having a plurality of vertices in the play. According to this aspect, since the figure and the arrangement are compared, there is an advantage that the player can easily understand.

また、本発明は、態様3の携帯ゲーム端末を複数有するゲームシステムに含まれ、前記他の装置として前記複数の携帯ゲーム端末の各々と通信するゲーム装置であって、前記複数の携帯ゲーム端末の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、前記複数の携帯ゲーム端末の各々の現在位置を受信すると、受信した現在位置とこの現在位置に係る携帯ゲーム端末の基準位置とを用いて、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を算出し、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を送信する仮想位置送信部と、を備えることを特徴とするゲーム装置を提供する。
このゲーム装置によれば、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。
In addition, the present invention is a game device that is included in a game system having a plurality of portable game terminals of aspect 3 and communicates with each of the plurality of portable game terminals as the other device, Receiving and storing a reference position, and receiving the current position of each of the plurality of portable game terminals, using the received current position and the reference position of the portable game terminal related to the current position, There is provided a game apparatus comprising: a virtual position transmitting unit that calculates a virtual position of a portable game terminal related to a current position and transmits a virtual position of the portable game terminal related to the current position.
According to this game apparatus, even if a plurality of players (portable game terminals) involved in the play of the position-use game are distributed over a wide area, it is possible to intuitively grasp the movement of each player.

また、本発明は、態様1又は2の携帯ゲーム端末を複数有し、前記複数の携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となる、ことを特徴とするゲームシステムを提供する。また、本発明は、態様3の携帯ゲーム端末を複数有するとともに上記のゲーム装置を有し、前記複数の携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となる、ことを特徴とするゲームシステムを提供する。また、本発明は、態様3に記載の携帯ゲーム端末を複数有するとともに前記他の装置として態様1に記載の携帯ゲーム端末を一つ有し、前記複数の携帯ゲーム端末及び前記一つの携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末及び前記一つの携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となり、前記一つの携帯ゲーム端末は、前記複数の携帯ゲーム端末の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、前記複数の携帯ゲーム端末の各々の現在位置を受信すると、受信した現在位置とこの現在位置に係る携帯ゲーム端末の基準位置とを用いて、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を算出し、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を送信する仮想位置送信部と、前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部とを備え、前記一つの携帯ゲーム端末では、
前記位置送信部が、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、前記配置表示部が、前記位置送信部に送信された仮想位置と、前記仮想位置送信部に送信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置を表示する、ことを特徴とするゲームシステムを提供する。これらのゲームシステムによれば、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。
Moreover, this invention has two or more portable game terminals of the aspect 1 or 2, and each of the said several portable game terminals is the said with respect to all the portable game terminals except a self-terminal among the said several portable game terminals. Provided is a game system characterized by being another terminal. In addition, the present invention includes a plurality of portable game terminals according to the third aspect and the game device described above, and each of the plurality of portable game terminals includes all of the plurality of portable game terminals excluding the own terminal. Provided is a game system which is the other terminal with respect to a terminal. In addition, the present invention includes a plurality of portable game terminals according to aspect 3 and one portable game terminal according to aspect 1 as the other device, the plurality of portable game terminals and the one portable game terminal. Each of the plurality of portable game terminals and one portable game terminal other than the portable terminal of the portable game terminal other than its own terminal, and the one portable game terminal is the plurality of portable game terminals. Receiving and storing the reference position, and receiving the current position of each of the plurality of portable game terminals, using the received current position and the reference position of the portable game terminal related to the current position, A virtual position transmitting unit that calculates the virtual position of the portable game terminal related to the current position and transmits the virtual position of the portable game terminal related to the current position; and the position of the terminal itself to the positioning unit And a positioning control unit for repeatedly measured, the said one of the portable game terminal,
When a predetermined registration condition is satisfied, the position transmission unit stores the position measured last in the positioning unit as a reference position of the terminal, while when a predetermined update condition is satisfied, the positioning unit When the last measured position is the current position of the own terminal, the virtual position of the own terminal is calculated using the current position of the own terminal and the reference position of the own terminal, and the calculated virtual position is transmitted. A game system, characterized in that an arrangement display unit displays the arrangement using a virtual position transmitted to the position transmission unit and at least one virtual position transmitted to the virtual position transmission unit. provide. According to these game systems, even if a plurality of players (portable game terminals) involved in the play of the position-use game are distributed over a wide area, it is possible to intuitively grasp the movement of each player.

また、本発明は、コンピュータゲームの携帯ゲーム端末を、前記コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容を表示する内容表示部と、自端末の位置を測る測位部と、自端末の位置を無線で送信する位置送信部と、少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部と、ある端末の基準位置を予め定められた平面内の一つの基準位置へ変換する位置変換によってその端末の現在位置が変換される前記平面内の位置をその端末の仮想位置としたとき、前記プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と前記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び前記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置を表示する配置表示部として機能させるプログラムであって、前記内容表示部に表示される内容は、予め定められた配置加味条件が成立すると、前記配置に基づいて決定される、ことを特徴とするプログラム、又はこのプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。
このプログラムによれば、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。なお、本発明は、上記プログラムを伝送する伝送媒体(例えばネットワーク)としても把握される。つまり、本発明は、上記プログラムをコンピュータ読み取り可能に記録または伝送する媒体(データキャリヤ)としても把握される。また、本発明は、上記プログラムの一部または全部であるプログラム要素としても把握される。また、本発明は、コンピュータにロードされて上記プログラムとなるデータを保持する媒体を有するプログラム製品としても把握される。
In addition, the present invention wirelessly transmits a portable game terminal for a computer game, a content display unit for displaying the content, a positioning unit for measuring the position of the own terminal, and the position of the own terminal in playing the computer game. A position transmitting unit, a position receiving unit for wirelessly receiving the position of at least one other terminal, and a current position of the terminal by position conversion for converting a reference position of a terminal into a reference position within a predetermined plane When the position in the plane to be converted is the virtual position of the terminal, the self-position determined by the virtual position of the own terminal and the virtual position of the at least one other terminal in part or all of the play period. A program that functions as an arrangement display unit that displays a virtual arrangement of a terminal and the at least one other terminal, and the content displayed on the content display unit If because disposition consideration condition is satisfied, the is determined based on the arrangement, to provide a program which is characterized, or a computer-readable recording medium characterized by recording the program that.
According to this program, even if a plurality of players (portable game terminals) involved in the play of the position use game are distributed over a wide area, it is possible to intuitively grasp the movement of each player. Note that the present invention is also understood as a transmission medium (for example, a network) for transmitting the program. That is, the present invention can be understood as a medium (data carrier) for recording or transmitting the above-described program in a computer-readable manner. The present invention can also be understood as a program element that is a part or all of the program. The present invention can also be understood as a program product having a medium that stores data that is loaded into a computer and becomes the program.

本発明によれば、位置利用ゲームのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握を可能とすることができる。   According to the present invention, even if a plurality of players (portable game terminals) involved in the play of a position-use game are distributed over a wide area, it is possible to intuitively grasp the movement of each player.

以下、図面を参照して、本発明の好適な実施の形態について説明する。以下に説明する具体的な構成は一例に過ぎず、本発明は、この具体的な構成を変形して得られる各種の形態をも範囲に含む。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The specific configuration described below is merely an example, and the present invention includes various forms obtained by modifying this specific configuration.

<1.ゲームシステムの構成>
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、特定の三つのコンピュータゲーム(協力ゲーム、対戦ゲーム及び単独ゲーム)のプレイを実現するネットワーク方式のゲームシステムであり、多数の携帯ゲーム端末2(2A、2B、2C、…)と、ゲーム装置(他の装置)3とを有する。
<1. Game system configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. The game system 1 is a network-type game system that realizes play of three specific computer games (cooperation game, battle game, and single game), and includes a number of portable game terminals 2 (2A, 2B, 2C,...) And a game apparatus (another apparatus) 3.

携帯ゲーム端末2は、上記三つのゲームのゲーム端末であり、これら三つのゲームの少なくとも一つのプレイヤに携帯される。また携帯ゲーム端末2は、無線LAN(Local Area Network)クライアントとして機能し、世界規模で分散して配置された複数の無線LANのAP(アクセスポイント)4(4A、4B、4C、…)のうち、十分に近い一つのAP4に無線接続し、接続先のAP4を介して通信を行うことができる。一つのAP4と、このAP4に無線接続された携帯ゲーム端末2は、それぞれ、一つの無線LAN5に終端ノードとして属する。無線LAN5は、終端ノードとしてインターネットワーク8に属する。   The portable game terminal 2 is a game terminal for the above three games, and is carried by at least one player of these three games. Further, the portable game terminal 2 functions as a wireless local area network (LAN) client, out of a plurality of wireless LAN APs (access points) 4 (4A, 4B, 4C,...) Distributed in a global scale. It is possible to wirelessly connect to one sufficiently close AP 4 and perform communication via the connected AP 4. One AP 4 and the portable game terminal 2 wirelessly connected to this AP 4 each belong to one wireless LAN 5 as a termination node. The wireless LAN 5 belongs to the internetwork 8 as a terminal node.

ゲーム装置3は、上記三つのゲームのゲーム装置であり、ルータ6に接続されている。ゲーム装置3及びルータ6は、それぞれ、終端ノードとしてLAN7に属する。LAN7は、終端ノードとしてインターネットワーク8に属する。つまり、ゲーム装置3とAP4に無線接続された携帯ゲーム端末2は、それぞれ、終端ノードとしてインターネットワーク8に属し、AP4を介して相互に通信することができる。   The game apparatus 3 is a game apparatus for the above three games, and is connected to the router 6. Each of the game apparatus 3 and the router 6 belongs to the LAN 7 as a termination node. The LAN 7 belongs to the internetwork 8 as a terminal node. That is, the mobile game terminal 2 wirelessly connected to the game apparatus 3 and the AP 4 belongs to the internetwork 8 as a terminal node, and can communicate with each other via the AP 4.

また、携帯ゲーム端末2は、アドホックネットワーク(図にはアドホックネットワーク9が例示されている)にノードとして属することが可能であり、同一のアドホックネットワークにノードとして属する他の携帯ゲーム端末2との間で、AP4を介さずに無線通信を行うことができる。つまり、携帯ゲーム端末2は、その動作モードとして、AP4を介して通信を行うインフラストラクチャモードと、AP4を介さずに無線通信を行うアドホックモードとを有する。   In addition, the mobile game terminal 2 can belong to an ad hoc network (the ad hoc network 9 is illustrated in the figure) as a node, and can communicate with other mobile game terminals 2 belonging to the same ad hoc network as nodes. Thus, wireless communication can be performed without going through AP4. That is, the mobile game terminal 2 has an infrastructure mode in which communication is performed via the AP 4 and an ad hoc mode in which wireless communication is performed without via the AP 4 as operation modes.

<2.ゲームの概要>
協力ゲーム、対戦ゲーム及び単独ゲームは、いずれも、位置利用ゲームの一種である。協力ゲーム、対戦ゲーム及び単独ゲームの各プレイは、その内容を決定する決定処理を、携帯ゲーム端末2またはゲーム装置3が繰り返し実行することによって進行する。また、上記の各プレイでは、予め定められた配置加味条件が成立すると、次に実行される決定処理(以降、「発動決定処理」と呼ぶ)において、そのプレイの内容の決定に、複数の携帯ゲーム端末2の相対配置が加味される。「相対配置」については後述する。
<2. Game Overview>
The cooperative game, the battle game, and the single game are all types of position use games. Each play of the cooperative game, the battle game, and the single game proceeds by the portable game terminal 2 or the game device 3 repeatedly executing a determination process for determining the content. Further, in each of the above-described plays, when a predetermined arrangement and consideration condition is satisfied, a plurality of mobile phones are used to determine the content of the play in a determination process (hereinafter referred to as “invocation determination process”) to be executed next. The relative arrangement of the game terminal 2 is taken into consideration. The “relative arrangement” will be described later.

協力ゲームのプレイでは、このプレイに参加する複数のプレイヤが、各々のキャラクタを操作し、互いに協力して仮想的な敵と戦う。キャラクタは、仮想的な存在であり、その画像がプレイヤに視認される。協力ゲームのプレイにおける発動決定処理では、そのプレイに参加している複数のプレイヤの携帯ゲーム端末2の相対配置に基づいて、仮想的な敵に対して特定の攻撃(例えば、特定の魔法による攻撃や特定のアイテム(例えば、刀)による攻撃)を実行するか否かや、このプレイに参加する複数のプレイヤのキャラクタの攻撃力や防御力を向上させるか否か等が決定される。   In the play of the cooperative game, a plurality of players participating in this play operate each character and cooperate with each other to fight against a virtual enemy. The character is a virtual existence, and the image is visually recognized by the player. In the activation determination process in the play of the cooperative game, a specific attack (for example, a specific magic attack) is performed on the virtual enemy based on the relative arrangement of the mobile game terminals 2 of a plurality of players participating in the play. And whether or not to execute a specific item (for example, attack by a sword), whether to improve the attack power and defense power of the characters of a plurality of players participating in the play, and the like are determined.

対戦ゲームのプレイでは、このプレイに参加する複数のプレイヤが、複数のメンバーを有する二つのチームに分かれて対戦する。対戦ゲームのプレイにおける発動決定処理では、そのプレイに参加している複数のプレイヤの携帯ゲーム端末2のチーム毎の相対配置に基づいて、対戦相手に対して特定の攻撃を実行するか否か等が決定される。   In the play of the battle game, a plurality of players participating in this play are divided into two teams having a plurality of members and battle each other. In the activation determination process in the play of the battle game, whether or not to execute a specific attack on the opponent based on the relative arrangement of the portable game terminals 2 of the plurality of players participating in the play for each team, etc. Is determined.

単独ゲームのプレイでは、一人の参加プレイヤが、仮想的な敵と戦う。単独ゲームのプレイにおける発動決定処理では、参加プレイヤの携帯ゲーム端末2と参加プレイヤに指定された少なくとも一つの他の携帯ゲーム端末2との相対配置に基づいて、仮想的な敵に対して特定の攻撃を実行するか否かや、攻撃力や防御力を向上させるか否か等が決定される。   In the single game play, one participating player fights against a virtual enemy. In the activation determination process in playing a single game, a specific enemy is identified based on the relative arrangement of the mobile game terminal 2 of the participating player and at least one other mobile game terminal 2 designated by the participating player. Whether or not to execute an attack, whether or not to improve attack power and defense power, and the like are determined.

<3.携帯ゲーム端末の構成>
図2は、携帯ゲーム端末2の電気的構成を示すブロック図である。この図に示すように、携帯ゲーム端末2は、コンピュータであり、操作部21、画像表示部22、音響出力部23、無線通信インターフェイス24、GPS受信装置25、DVD−ROM(Read Only Memory)ドライブ26、RAM(Random Access Memory)27、ROM28、及びプロセッサ29を備える。
<3. Configuration of portable game terminal>
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the portable game terminal 2. As shown in this figure, the portable game terminal 2 is a computer, and includes an operation unit 21, an image display unit 22, a sound output unit 23, a wireless communication interface 24, a GPS receiver 25, a DVD-ROM (Read Only Memory) drive. 26, a RAM (Random Access Memory) 27, a ROM 28, and a processor 29.

操作部21は、自端末の使用者に操作されるものであり、複数の操作ボタンを備え、押下されたボタンに固有のデータをプロセッサ29へ供給する。画像出力部22は、例えば液晶ディスプレイであり、プロセッサ29から画像を表すデータが供給されると、このデータが表す画像を画面Sに表示(出力)する。音響出力部23は、例えばスピーカを有し、プロセッサ29から音響を表すデータが供給されると、このデータが表す音響を出力する。   The operation unit 21 is operated by a user of the own terminal, includes a plurality of operation buttons, and supplies data specific to the pressed button to the processor 29. The image output unit 22 is, for example, a liquid crystal display. When data representing an image is supplied from the processor 29, the image represented by this data is displayed (output) on the screen S. The sound output unit 23 includes, for example, a speaker, and outputs sound represented by this data when data representing sound is supplied from the processor 29.

無線通信インターフェイス24は、設定された動作モードで、設定されたパラメータ(例えば、SSIDやチャンネル番号)に従って動作する。無線通信インターフェイス24に設定可能な動作モードには、インフラストラクチャモード及びアドホックモードがある。無線通信インターフェイス24に、その動作モードとしてインフラストラクチャモードが設定されると、携帯ゲーム端末2の動作モードはインフラストラクチャモードとなり、アドホックモードが設定されると、携帯ゲーム端末2の動作モードはアドホックモードとなる。   The wireless communication interface 24 operates in accordance with the set parameters (for example, SSID and channel number) in the set operation mode. The operation modes that can be set in the wireless communication interface 24 include an infrastructure mode and an ad hoc mode. When the infrastructure mode is set as the operation mode in the wireless communication interface 24, the operation mode of the portable game terminal 2 is the infrastructure mode, and when the ad hoc mode is set, the operation mode of the portable game terminal 2 is the ad hoc mode. It becomes.

インフラストラクチャモードでは、無線通信インターフェイス24は、プロセッサ29から供給されたデータを表す無線信号(電波)を接続先のAP4へ送信する一方、接続先のAP4からの無線信号を受信し、受信した無線信号で表されるデータをプロセッサ29へ供給する。アドホックモードでは、無線通信インターフェイス24は、プロセッサ29から供給されたデータを表す無線信号を、通信相手(同一のアドホックネットワークに終端ノードとして属する他の携帯ゲーム端末2)へ送信する一方、通信相手からの無線信号を受信し、受信した無線信号で表されるデータをプロセッサ29へ供給する。   In the infrastructure mode, the wireless communication interface 24 transmits a wireless signal (radio wave) representing data supplied from the processor 29 to the connection destination AP 4, while receiving a wireless signal from the connection destination AP 4 and receiving the received wireless signal. Data represented by the signal is supplied to the processor 29. In the ad hoc mode, the wireless communication interface 24 transmits a wireless signal representing data supplied from the processor 29 to a communication partner (another portable game terminal 2 belonging to the same ad hoc network as a terminal node), while the communication partner The wireless signal is received, and data represented by the received wireless signal is supplied to the processor 29.

GPS受信装置25は、このGPS受信装置25の位置、すなわち自端末の位置を測るものであり、GPS衛星からの測位用電波を受信して自端末の位置を特定し、特定した位置を表すデータをプロセッサ29へ供給する。GPS受信装置25が測る位置は、地球上の位置であり、GPS受信装置25から出力されるデータは、少なくとも緯度及び経度を表す。以降の説明では、GPS受信装置25に測定された緯度及び経度で定まる位置を、「測定位置」と呼ぶ   The GPS receiver 25 measures the position of the GPS receiver 25, that is, the position of the own terminal, receives the positioning radio wave from the GPS satellite, specifies the position of the own terminal, and represents the specified position. Is supplied to the processor 29. The position measured by the GPS receiver 25 is a position on the earth, and the data output from the GPS receiver 25 represents at least latitude and longitude. In the following description, the position determined by the latitude and longitude measured by the GPS receiver 25 is referred to as “measurement position”.

リムーバブルメモリ26は、例えばROMであり、協力ゲームのプログラム261及び262と、対戦ゲームのプログラム263及び264と、単独ゲームのプログラム265とを記憶しており、携帯ゲーム端末2に着脱自在に取り付けられる。プログラム261、263及び265はインフラストラクチャモードを前提としており、プログラム262及び264はアドホックモードを前提としている。なお、リムーバブルメモリ26に代えて、プログラム261〜264が電気的、磁気的又は光学的に記録された記録媒体と、この記録媒体からデータを読み出す読み出し装置との組を採用可能である。   The removable memory 26 is a ROM, for example, and stores cooperative game programs 261 and 262, a battle game program 263 and 264, and a single game program 265, and is detachably attached to the portable game terminal 2. . The programs 261, 263, and 265 are based on the infrastructure mode, and the programs 262 and 264 are based on the ad hoc mode. Instead of the removable memory 26, a set of a recording medium in which the programs 261 to 264 are recorded electrically, magnetically, or optically and a reading device that reads data from the recording medium can be adopted.

RAM27は、プロセッサ29のワークエリアとして使用されるものであり、データを記憶することにより、このデータで表される情報を記憶する。RAM27には、自端末の測定位置及び仮想位置や、プレイの内容が記憶される。携帯ゲーム端末2の「仮想位置」は、予め定められた平面(以降、「投影面」と呼ぶ)内のその携帯ゲーム端末2の位置であり、その携帯ゲーム端末2の基準位置(緯度及び経度)を投影面内の一つの基準位置(特定の位置)へ変換(投影)する位置変換(投影法)によって、その携帯ゲーム端末2の現在位置が変換(投影)される位置である。なお、仮に地表が平面であったなら、携帯ゲーム端末2の仮想位置は、その携帯ゲーム端末2の基準位置に対するその携帯ゲーム端末2の現在の位置(相対位置)に応じたものとなる。携帯ゲーム端末2の「基準位置」は、その携帯ゲーム端末2の位置であり、その携帯ゲーム端末2の仮想位置の算出の基準となる。RAM27に代えて、書き換え可能な任意のメモリを採用可能である。   The RAM 27 is used as a work area for the processor 29, and stores information represented by this data by storing the data. The RAM 27 stores the measurement position and virtual position of the terminal itself and the contents of play. The “virtual position” of the portable game terminal 2 is the position of the portable game terminal 2 within a predetermined plane (hereinafter referred to as “projection plane”), and the reference position (latitude and longitude) of the portable game terminal 2. ) Is a position where the current position of the portable game terminal 2 is converted (projected) by the position conversion (projection method) that converts (projects) it to one reference position (specific position) in the projection plane. If the ground surface is a plane, the virtual position of the portable game terminal 2 corresponds to the current position (relative position) of the portable game terminal 2 with respect to the reference position of the portable game terminal 2. The “reference position” of the portable game terminal 2 is the position of the portable game terminal 2 and serves as a reference for calculating the virtual position of the portable game terminal 2. Instead of the RAM 27, any rewritable memory can be adopted.

ROM28にはオペレーティングシステムが記憶されている。ROM28に代えて、不揮発性の任意の半導体メモリを採用可能である。プロセッサ29は、図示しない電源が投入されると、ROM28からオペレーティングシステムを読み出して実行する。以降、プロセッサ29は、操作部21から供給されるデータに基づいて使用者から入力された指示を特定可能となる。つまり、プロセッサ29及び操作部21は、使用者の指示を入力する指示入力部として機能する。   The ROM 28 stores an operating system. Instead of the ROM 28, any nonvolatile semiconductor memory can be adopted. When a power supply (not shown) is turned on, the processor 29 reads the operating system from the ROM 28 and executes it. Thereafter, the processor 29 can specify an instruction input from the user based on the data supplied from the operation unit 21. That is, the processor 29 and the operation unit 21 function as an instruction input unit that inputs a user instruction.

また、プロセッサ29は、操作部21と協働して無線通信インターフェイス24の設定の開始指示を入力すると、無線通信インターフェイス24の設定処理を開始する。この設定処理では、プロセッサ29は、無線通信インターフェイス24の設定のための画像を表す画像データを画像出力部22へ供給する一方、操作部21から供給されたデータに基づいて、動作モード及びパラメータを設定する。   When the processor 29 inputs an instruction to start setting of the wireless communication interface 24 in cooperation with the operation unit 21, the processor 29 starts setting processing of the wireless communication interface 24. In this setting process, the processor 29 supplies image data representing an image for setting the wireless communication interface 24 to the image output unit 22, while setting the operation mode and parameters based on the data supplied from the operation unit 21. Set.

また、動作モードがインフラストラクチャモードの場合、プロセッサ29は、操作部21と協働してプログラム261、263又は265の実行指示を入力すると、リムーバブルメモリ26から該当するプログラムを読み出して実行する。これにより、携帯ゲーム端末2において、後述の位置処理及び位置測定処理が実行されるともに、後述の発動送信処理、内容受信処理及び情報出力処理の実行が可能となる。   When the operation mode is the infrastructure mode, when the processor 29 inputs an instruction to execute the program 261, 263, or 265 in cooperation with the operation unit 21, the processor 29 reads out the corresponding program from the removable memory 26 and executes it. As a result, the portable game terminal 2 can execute a position process and a position measurement process, which will be described later, and execute a trigger transmission process, a content reception process, and an information output process, which will be described later.

一方、動作モードがアドホックモードの場合、プロセッサ29は、操作部21と協働してプログラム262又は264の実行指示を入力すると、リムーバブルメモリ26から該当するプログラムを読み出して実行する。これにより、携帯ゲーム端末2において、後述の位置処理及び位置測定処理が実行されるともに、後述の発動送信処理、内容受信処理及び情報出力処理の実行が可能となる。なお、携帯ゲーム端末2が、クライアントからの要求に応じてサービスを提供するサーバとして機能する場合には、後述の登録処理、更新処理、発動処理、及び進行処理の実行も可能となる。   On the other hand, when the operation mode is the ad hoc mode, when the processor 29 inputs an instruction to execute the program 262 or 264 in cooperation with the operation unit 21, the processor 29 reads the corresponding program from the removable memory 26 and executes it. As a result, the portable game terminal 2 can execute a position process and a position measurement process, which will be described later, and execute a trigger transmission process, a content reception process, and an information output process, which will be described later. In addition, when the portable game terminal 2 functions as a server that provides a service in response to a request from a client, a registration process, an update process, an activation process, and a progress process, which will be described later, can be executed.

<4.ゲーム装置の構成>
図3は、ゲーム装置3の電気的構成を示すブロック図である。この図に示すように、ゲーム装置3は、コンピュータであり、通信インターフェイス31、ハードディスク32、RAM33、ROM34及びプロセッサ35を備える。通信インターフェイス31は、プロセッサ35から供給されたデータを表す信号(電気信号)をルータ6へ送信する一方、ルータ6からの信号を受信し、この信号で表されるデータをプロセッサ35へ供給する。
<4. Configuration of game device>
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the game apparatus 3. As shown in this figure, the game apparatus 3 is a computer, and includes a communication interface 31, a hard disk 32, a RAM 33, a ROM 34, and a processor 35. The communication interface 31 transmits a signal (electric signal) representing data supplied from the processor 35 to the router 6, receives a signal from the router 6, and supplies data represented by this signal to the processor 35.

ハードディスク32は、協力ゲーム、対戦ゲーム及び単独ゲーム用のプログラム及びオペレーティングシステムを記憶している。また、ハードディスク32には、図4に示す構造の位置管理テーブルTが確保される。位置管理テーブルTは、過去にゲーム装置3へログオンしたことのあるプレイヤ(携帯ゲーム端末2)毎に、そのID、基準位置、現在位置、仮想位置、及び通知先を対応付けるデータテーブルである。   The hard disk 32 stores programs and operating systems for cooperative games, battle games, and single games. In addition, a location management table T having a structure shown in FIG. The position management table T is a data table that associates an ID, a reference position, a current position, a virtual position, and a notification destination for each player (portable game terminal 2) who has logged on to the game apparatus 3 in the past.

プレイヤの「ID」は、ゲームシステム1において当該プレイヤ及び当該プレイヤに携帯される携帯ゲーム端末2を一意に識別する情報である。携帯ゲーム端末2(プレイヤ)の「通知先」は、その携帯ゲーム端末2の現在位置が更新されたときに、その携帯ゲーム端末2の仮想位置を通知すべきプレイヤ(携帯ゲーム端末2)を示す情報であり、少なくとも、その携帯ゲーム端末2を携帯するプレイヤのIDを含む。   The “ID” of the player is information for uniquely identifying the player and the portable game terminal 2 carried by the player in the game system 1. The “notification destination” of the mobile game terminal 2 (player) indicates a player (mobile game terminal 2) that should be notified of the virtual position of the mobile game terminal 2 when the current position of the mobile game terminal 2 is updated. Information, which includes at least the ID of the player carrying the portable game terminal 2.

RAM33は、プロセッサ35のワークエリアとして使用されるものであり、データを記憶することにより、このデータで表される情報を記憶する。RAM33に代えて、書き換え可能な任意のメモリを採用可能である。RAM33には、ログオンリストGが記憶され、配置加味フラグFLが確保される。ログオンリストGは、ゲーム装置3にログオンしているプレイヤのIDを含むリストであり、ゲーム装置3に誰もログオンしていない場合には、いずれのIDも含まない空リストとなる。配置加味フラグFLは、プレイの内容の決定に携帯ゲーム端末2の配置を加味するか否かを示すものであり、プレイ毎に確保される。配置加味フラグFLの値は、「真」または「偽」である。なお、対戦ゲームの場合のプレイでは、チーム毎に、配置加味フラグFLが確保される。   The RAM 33 is used as a work area of the processor 35, and stores information represented by this data by storing the data. Instead of the RAM 33, any rewritable memory can be adopted. In the RAM 33, a logon list G is stored, and an arrangement consideration flag FL is secured. The logon list G is a list that includes the IDs of players who are logged on to the game apparatus 3. When no one is logged on to the game apparatus 3, the logon list G is an empty list that does not include any ID. The arrangement / additional flag FL indicates whether or not the arrangement of the portable game terminal 2 is taken into consideration in the determination of the content of play, and is secured for each play. The value of the placement consideration flag FL is “true” or “false”. In the play in the case of a battle game, the arrangement consideration flag FL is secured for each team.

ROM34にはIPL(Initial Program Loader)が記憶されている。ROM34に代えて、不揮発性の任意の半導体メモリを採用可能である。プロセッサ35は、図示しない電源が投入されると、ROM34からIPLを読み出して実行し、これによって、ハードディスク32からオペレーティングシステムを読み出して実行し、これによって、ハードディスク32から上記のプログラムを読み出して実行し、これによって、ゲーム装置3は、クライアントからの要求に応じてサービスを提供するサーバとして機能し、後述のログオン処理、登録処理、更新処理、ログオフ処理、発動処理、及び進行処理を実行可能となる。   The ROM 34 stores an IPL (Initial Program Loader). Instead of the ROM 34, any non-volatile semiconductor memory can be employed. When the power (not shown) is turned on, the processor 35 reads and executes the IPL from the ROM 34, thereby reading and executing the operating system from the hard disk 32, thereby reading and executing the above program from the hard disk 32. Thereby, the game apparatus 3 functions as a server that provides a service in response to a request from the client, and can execute a logon process, a registration process, an update process, a logoff process, a trigger process, and a progress process, which will be described later. .

<5.ゲームシステム1の動作>
一又は複数の携帯ゲーム端末2及びゲーム装置3において、上記の処理が実行されることにより、ゲームシステム1では、インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作、インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作、及び単独ゲームに係る動作が行われる。また、複数の携帯ゲーム端末2において、上記の処理が実行されることにより、アドホックモードの協力ゲームに係る動作、及びアドホックモードの対戦ゲームに係る動作が行われる。
<5. Operation of game system 1>
In the game system 1, the operation related to the cooperative game in the infrastructure mode, the operation related to the battle game in the infrastructure mode, and An operation related to a single game is performed. In addition, when the above-described processing is executed in the plurality of portable game terminals 2, operations related to the ad hoc mode cooperative game and operations related to the ad hoc mode battle game are performed.

<5−1.インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作>
図5は、インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。この例は、携帯ゲーム端末2A〜2Cを携帯するプレイヤA〜Dが一つのプレイ(以降、「第1プレイ」と呼ぶ)に参加する場合のものである。以降、この例に沿って、インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作について説明する。
<5-1. Actions related to infrastructure mode cooperative games>
FIG. 5 is a sequence diagram illustrating an example of an operation related to the cooperative game in the infrastructure mode. In this example, the players A to D carrying the portable game terminals 2A to 2C participate in one play (hereinafter referred to as “first play”). Hereinafter, the operation related to the cooperative game in the infrastructure mode will be described along this example.

まず、プレイヤA〜Dが、各々の携帯ゲーム端末2を操作してゲーム装置3にログオンする。これにより、ゲーム装置3において、プレイヤA〜DのIDがログオンリストGに追加される。次に、プレイヤA〜Dが、各々の携帯ゲーム端末2の操作部21を操作することにより、携帯ゲーム端末2A〜2D(プレイヤA〜D)がグループ化される。このグループ化は、携帯ゲーム端末2A〜2Dの各々とゲーム装置3とが相互に通信することによって行われる。グループ化の方法としては、任意の公知の方法を採用可能である。   First, the players A to D log on to the game apparatus 3 by operating each portable game terminal 2. Thereby, the IDs of the players A to D are added to the logon list G in the game apparatus 3. Next, when the players A to D operate the operation unit 21 of each portable game terminal 2, the portable game terminals 2A to 2D (players A to D) are grouped. This grouping is performed when each of the mobile game terminals 2A to 2D and the game apparatus 3 communicate with each other. Any known method can be adopted as the grouping method.

次に、プレイヤA〜Dが、各々の携帯ゲーム端末2の操作部21を操作することにより、各々の携帯ゲーム端末2からゲーム装置3へ、自端末の測定位置を含み、自端末の基準位置の登録を要求する登録要求が送られる。図中のBA〜BDは、それぞれ、携帯ゲーム端末2A〜2Dの測定位置である。BA〜BDは、ゲーム装置3において、携帯ゲーム端末2A〜2Dの基準位置及び現在位置として登録される。   Next, the players A to D operate the operation unit 21 of each portable game terminal 2, thereby including the measurement position of the own terminal from each portable game terminal 2 to the game apparatus 3, and the reference position of the own terminal. A registration request is sent requesting registration. BA to BD in the figure are measurement positions of the portable game terminals 2A to 2D, respectively. BA to BD are registered as the reference position and the current position of the mobile game terminals 2A to 2D in the game apparatus 3.

次に、プレイヤA〜Dのうち、一人のプレイヤ(具体的にはプレイヤA)が、プレイの結果に影響し得る特定の効果の発動を命じる発動指示を携帯ゲーム端末2へ入力することができるリーダーとして決定される。具体的には、プレイヤA〜Dが各々の携帯ゲーム端末2の操作部21を操作することにより投票が行われ、得票が最多のプレイヤが、リーダーとして決定される。得票が最多のプレイヤが複数の場合には、これら複数のプレイヤから一人がリーダーとしてランダムに決定される。なお、本実施の形態を変形し、他の方法によってリーダーを決定するようにしてもよい。   Next, among the players A to D, one player (specifically, the player A) can input an activation instruction to the portable game terminal 2 to command activation of a specific effect that can influence the result of the play. Determined as a leader. Specifically, voting is performed by the players A to D operating the operation unit 21 of each portable game terminal 2, and the player with the most votes is determined as the leader. When there are a plurality of players with the largest number of votes, one of these players is randomly determined as a leader. It should be noted that this embodiment may be modified to determine the leader by another method.

次に、第1プレイが開始される。第1プレイでは、ゲーム装置3において、第1プレイに係る決定処理が繰り返し実行され、決定処理毎に、決定された第1プレイの内容が携帯ゲーム端末2A〜2Dの各々へ送られる。携帯ゲーム端末2A〜2Dの各々では、この内容が画像及び音響で出力される。以降、プレイの内容の画像を、「プレイ画像」と呼ぶ。第1プレイに係るプレイ画像の一例を図6に示す。この例のプレイ画像M1には、プレイヤA〜Dのキャラクタの画像M11〜M14と、仮想的な敵のキャラクタの画像M15とが含まれている。   Next, the first play is started. In the first play, in the game device 3, the determination process related to the first play is repeatedly executed, and the content of the determined first play is sent to each of the mobile game terminals 2A to 2D for each determination process. In each of the portable game terminals 2A to 2D, this content is output as an image and sound. Hereinafter, the image of the content of the play is referred to as “play image”. An example of a play image according to the first play is shown in FIG. The play image M1 of this example includes character images M11 to M14 of the players A to D and a virtual enemy character image M15.

一方、第1プレイでは、プレイヤA〜Dが、各々の携帯ゲーム端末2の操作部21を操作することにより、各々の携帯ゲーム端末2からゲーム装置3へ、各種の要求が送られる。この例では、まず、携帯ゲーム端末2Aからゲーム装置3へ、携帯ゲーム端末2Aの測定位置(PA)を含む更新要求が送られる。更新要求は、自端末の現在位置の更新を要求するものであり、自端末の測定位置を含む。   On the other hand, in the first play, various requests are sent from each portable game terminal 2 to the game device 3 by the players A to D operating the operation unit 21 of each portable game terminal 2. In this example, first, an update request including the measurement position (PA) of the portable game terminal 2A is sent from the portable game terminal 2A to the game apparatus 3. The update request is a request for updating the current position of the own terminal, and includes the measurement position of the own terminal.

ゲーム装置3では、携帯ゲーム端末2AからPAを含む更新要求が送られると、携帯ゲーム端末2Aの現在位置としてPAが採用される。つまり、携帯ゲーム端末2Aの現在位置が更新される。そして、ゲーム装置3では、携帯ゲーム端末2Aの基準位置と現在位置とに基づいて携帯ゲーム端末2Aの仮想位置(RA)が求められ、このRAがゲーム装置3から携帯ゲーム端末2A〜2Dへ送られる。携帯ゲーム端末2A〜2Dの各々では、携帯ゲーム端末2A〜2Dの仮想位置で定まる相対配置が画像で出力される。   In game device 3, when an update request including PA is sent from portable game terminal 2A, PA is adopted as the current position of portable game terminal 2A. That is, the current position of the mobile game terminal 2A is updated. Then, in the game apparatus 3, the virtual position (RA) of the portable game terminal 2A is obtained based on the reference position and the current position of the portable game terminal 2A, and this RA is transmitted from the game apparatus 3 to the portable game terminals 2A to 2D. It is done. In each of the mobile game terminals 2A to 2D, the relative arrangement determined by the virtual positions of the mobile game terminals 2A to 2D is output as an image.

相対配置は、複数の携帯ゲーム端末2の仮想的な二次元配置であり、具体的には、投影面における、複数の携帯ゲーム端末2の仮想位置の点の配置である。よって、相対配置は、複数の携帯ゲーム端末2の現実の配置と必ずしも合致しない。以降、相対配置の画像を、「配置画像」と呼ぶ。第1プレイに係る配置画像の一例を図7に示す。この例の配置画像M2には、携帯ゲーム端末2A〜2Dの仮想位置を示す点の画像M21〜M24と、プレイヤA〜DのID(すなわち、「A」、「B」、「C」及び「D」)の画像M25〜M28とが含まれている。配置画像M2において、画像M25〜M28は、ぞれぞれ、画像M21〜M24の近くに配置されている。   The relative arrangement is a virtual two-dimensional arrangement of the plurality of portable game terminals 2, and specifically, is an arrangement of points of virtual positions of the plurality of portable game terminals 2 on the projection plane. Therefore, the relative arrangement does not necessarily match the actual arrangement of the plurality of portable game terminals 2. Hereinafter, the image of relative arrangement is referred to as “arrangement image”. An example of the arrangement image according to the first play is shown in FIG. In the arrangement image M2 in this example, the images M21 to M24 of points indicating the virtual positions of the mobile game terminals 2A to 2D and the IDs of the players A to D (that is, “A”, “B”, “C”, and “ D ”) images M25 to M28. In the arrangement image M2, the images M25 to M28 are arranged near the images M21 to M24, respectively.

次に、携帯ゲーム端末2Cからゲーム装置3へ、携帯ゲーム端末2Cの測定位置(PC)を含む更新要求が送られ、上述と同様の処理が行われる。ただし、ゲーム装置3では、携帯ゲーム端末2Cの仮想位置(RC)が求められ、このRCがゲーム装置3から携帯ゲーム端末2A〜2Dへ送られ、携帯ゲーム端末2A〜2Dの各々では、携帯ゲーム端末2A〜2Dの仮想位置(送られたRCを含む)で定まる相対配置が画像で出力される。   Next, an update request including the measurement position (PC) of the portable game terminal 2C is sent from the portable game terminal 2C to the game apparatus 3, and the same processing as described above is performed. However, in the game apparatus 3, the virtual position (RC) of the mobile game terminal 2C is obtained, and this RC is sent from the game apparatus 3 to the mobile game terminals 2A to 2D. In each of the mobile game terminals 2A to 2D, the mobile game The relative arrangement determined by the virtual positions (including the sent RC) of the terminals 2A to 2D is output as an image.

結局、第1プレイでは、携帯ゲーム端末2A〜2Dの各々の画面Sに、プレイ画像M1及び配置画像M2を含む画像(合成画像)が表示される。この画像の一例を図8に示す。この画像には、一つの条件図形の画像M3も含まれている。条件図形は、複数の頂点を有する特定の平面図形であり、ゲーム毎に複数ずつ用意され、プレイの結果に影響し得る特定の効果の発動の条件を表す。   Eventually, in the first play, an image (composite image) including the play image M1 and the arrangement image M2 is displayed on each screen S of the mobile game terminals 2A to 2D. An example of this image is shown in FIG. This image includes an image M3 of one conditional graphic. The condition graphic is a specific plane graphic having a plurality of vertices, and is prepared for each game, and represents a condition for invoking a specific effect that can affect the result of play.

インフラストラクチャモードの協力ゲームについては、菱形の条件図形の他に三つの条件図形が用意されており、菱形の条件図形には、特定の効果として、特定の魔法による攻撃が割り当てられており、他の三つの条件図形には、それぞれ、特定の効果として、特定のアイテムによる攻撃、攻撃力の向上、防御力の向上が割り当てられている。第1プレイでは、リーダーのプレイヤAは、携帯ゲーム端末2Aの操作部21を操作することにより、何回でも、インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る条件図形から任意の一つを選択することができる。図8の画像は、最後に選択された条件図形が菱形の場合のものである。   For the cooperation game in infrastructure mode, three condition figures are prepared in addition to the rhombus condition figure, and a specific magic attack is assigned to the diamond condition figure as a specific effect. Each of the three condition figures is assigned an attack by a specific item, improvement in attack power, and improvement in defense power as specific effects. In the first play, the leader player A can select any one of the condition figures related to the cooperative game in the infrastructure mode any number of times by operating the operation unit 21 of the portable game terminal 2A. . The image in FIG. 8 is for the case where the last selected conditional figure is a diamond.

第1プレイにおいて、リーダーのプレイヤAが携帯ゲーム端末2Aの操作部21を操作することにより、発動指示が入力されると、携帯ゲーム端末2Aからゲーム装置3へ、発動要求が送られる。発動要求は、プレイの結果に影響し得る特定の効果の発動を要求するものである。第1プレイでは、ゲーム装置3が発動要求を受け取ることによって配置加味条件が成立し、ゲーム装置3で次に実行される決定処理が発動決定処理となる。   In the first play, when the player player A operates the operation unit 21 of the portable game terminal 2A to input an activation instruction, an activation request is sent from the portable game terminal 2A to the game apparatus 3. The activation request is a request for activation of a specific effect that can affect the result of play. In the first play, when the game apparatus 3 receives the activation request, the arrangement consideration condition is established, and the next determination process executed by the game apparatus 3 is the activation determination process.

この発動決定処理では、携帯ゲーム端末2A〜2Dの相対配置が加味され、携帯ゲーム端末2A〜2Dの相対配置及び最後に選択された条件図形に基づいて、第1プレイの内容が決定される。この発動決定処理で決定される内容は、携帯ゲーム端末2A〜2Dの相対配置が最後に選択された条件図形に合致している場合には、その条件図形に割り当てられた特定の効果が発動された内容となり、その他の場合には、当該効果が発動されていない内容となる。   In this activation determination process, the relative arrangement of the mobile game terminals 2A to 2D is taken into account, and the content of the first play is determined based on the relative arrangement of the mobile game terminals 2A to 2D and the condition graphic selected last. If the relative arrangement of the portable game terminals 2A to 2D matches the last selected condition graphic, the specific effect assigned to the condition graphic is activated. In other cases, the effect is not activated.

やがて、第1プレイが終了する。そして、プレイヤAが、携帯ゲーム端末2Aを操作してゲーム装置3からログオフする。具体的には、携帯ゲーム端末2Aからゲーム装置3へ、ログオフを要求するログオフ要求が送られる。これにより、ゲーム装置3において、プレイヤAのIDがログオンリストGから削除される。なお、プレイヤB〜Dも、やがては、各々の携帯ゲーム端末2を操作してゲーム装置3からログオフする。   Eventually, the first play ends. Then, the player A logs off from the game device 3 by operating the portable game terminal 2A. Specifically, a logoff request for requesting logoff is sent from portable game terminal 2 </ b> A to game device 3. Thereby, the ID of the player A is deleted from the logon list G in the game apparatus 3. In the meantime, the players B to D eventually log off from the game apparatus 3 by operating each portable game terminal 2.

<5−2.インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作>
図9は、インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。ただし、図5と同様の部分の図示を省略してある。この例は、携帯ゲーム端末2A〜2Lを携帯するプレイヤA〜Lが一つのプレイ(以降、「第2プレイ」と呼ぶ)に参加する場合のものである。以降、この例に沿って、インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作について説明する。
<5-2. Actions related to a battle game in infrastructure mode>
FIG. 9 is a sequence diagram illustrating an example of an operation related to the battle game in the infrastructure mode. However, illustration of the same part as FIG. 5 is omitted. In this example, the players A to L carrying the portable game terminals 2A to 2L participate in one play (hereinafter referred to as “second play”). Hereinafter, the operation related to the battle game in the infrastructure mode will be described along this example.

まず、図5の例と同様に、プレイヤA〜Lがゲーム装置3にログオンし、携帯ゲーム端末2A〜2L(プレイヤA〜L)がグループ化される。このグループ化では、プレイヤA〜Fが一方のチームのメンバーとなり、プレイヤG〜Lが他方のチームのメンバーとなる。次に、図5の例と同様に、携帯ゲーム端末2A〜2Lの基準位置及び現在位置がゲーム装置3に登録される。   First, as in the example of FIG. 5, the players A to L log on to the game apparatus 3, and the portable game terminals 2A to 2L (players A to L) are grouped. In this grouping, the players A to F are members of one team, and the players G to L are members of the other team. Next, as in the example of FIG. 5, the reference position and the current position of the portable game terminals 2 </ b> A to 2 </ b> L are registered in the game apparatus 3.

次に、プレイヤA〜Fのうち一人のプレイヤ(具体的にはプレイヤA)が、プレイヤG〜Lのうち一人のプレイヤ(具体的にはプレイヤG)が、発動指示を携帯ゲーム端末2へ入力することができるリーダーとして決定される。具体的には、プレイヤA〜Lが各々の携帯ゲーム端末2の操作部21を操作することにより、チーム毎に、投票が行われ、得票が最多のプレイヤが、そのリームのリーダーとして決定される。得票が最多のプレイヤが複数の場合には、これら複数のプレイヤから一人がリーダーとしてランダムに決定される。なお、本実施の形態を変形し、他の方法によってリーダーを決定するようにしてもよい。   Next, one of the players A to F (specifically, the player A) and one of the players G to L (specifically, the player G) input an activation instruction to the portable game terminal 2. Determined as a leader that can. Specifically, when the players A to L operate the operation unit 21 of each portable game terminal 2, voting is performed for each team, and the player with the largest number of votes is determined as the leader of the dream. . When there are a plurality of players with the largest number of votes, one of these players is randomly determined as a leader. It should be noted that this embodiment may be modified to determine the leader by another method.

次に、第2プレイが開始される。第2プレイにおける動作は、第1プレイにおける動作(図5参照)と同様である。ただし、第2プレイでは、携帯ゲーム端末2A〜2Lの各々の画面Sに、図10に例示する画像(合成画像)が表示される。この画像には、プレイ画像M4、配置画像M5、及び一つの条件図形の画像M6が含まれている。プレイ画像M4には、プレイヤA〜Lのキャラクタの画像が含まれている。これらの画像は、プレイ画像M4において、チーム毎に分けて配置されている。配置画像M5には、携帯ゲーム端末2A〜2Lの仮想位置を示す点の画像と、プレイヤA〜LのIDの画像とが含まれている。   Next, the second play is started. The operation in the second play is the same as the operation in the first play (see FIG. 5). However, in the second play, the images (composite images) illustrated in FIG. 10 are displayed on the screens S of the mobile game terminals 2A to 2L. This image includes a play image M4, an arrangement image M5, and an image M6 of one conditional graphic. The play image M4 includes images of the characters of the players A to L. These images are arranged separately for each team in the play image M4. The arrangement image M5 includes images of points indicating the virtual positions of the mobile game terminals 2A to 2L and images of IDs of the players A to L.

インフラストラクチャモードの対戦ゲームについては、正五角形の条件図形の他に複数の条件図形が用意されており、正五角形の条件図形には、特定の効果として、特定の魔法による攻撃が割り当てられており、他の複数の条件図形には、それぞれ、特定の効果として、特定の魔法による攻撃とは別の固有の効果が割り当てられている。第2プレイでは、各チームのリーダーは、その携帯ゲーム端末2の操作部21を操作することにより、そのチームについて、何回でも、インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る条件図形から任意の一つを選択することができる。図10の画像は、一方のチームについて最後に選択された条件図形が正五角形の場合のものである。   In addition to regular pentagonal conditional graphics, multiple conditional graphics are prepared for infrastructure mode battle games. Regular pentagonal conditional graphics are assigned specific magic attacks as specific effects. Each of the other condition figures is assigned a specific effect different from a specific magic attack as a specific effect. In the second play, the leader of each team operates the operation unit 21 of the portable game terminal 2 to select any one of the teams from the condition figure related to the battle game in the infrastructure mode. You can choose. The image in FIG. 10 is a case where the condition figure last selected for one team is a regular pentagon.

第2プレイでは、図9に示すように、ゲーム装置3が発動要求を受け取り、更に予め定められた時間(以降、「発動待ち時間」と呼ぶ)が経過することによって、配置加味条件が成立する。そして、第2プレイに係る発動決定処理では、携帯ゲーム端末2A〜2Lの相対配置が加味され、携帯ゲーム端末2A〜2Lの相対配置及び最後に選択された条件図形に基づいて、第2プレイの内容が決定される。   In the second play, as shown in FIG. 9, when the game apparatus 3 receives the activation request and a predetermined time (hereinafter referred to as “activation waiting time”) elapses, the arrangement consideration condition is satisfied. . In the activation determination process according to the second play, the relative arrangement of the mobile game terminals 2A to 2L is taken into account, and the second play is performed based on the relative arrangement of the mobile game terminals 2A to 2L and the last selected condition graphic. The content is determined.

この発動決定処理で決定される内容は、携帯ゲーム端末2A〜2Fの相対配置が、一方のチームについて最後に選択された条件図形に合致しており、かつ、その条件図形が携帯ゲーム端末2G〜2Lの仮想位置の点によって分断される辺を含まない場合には、その条件図形に割り当てられた特定の効果が発動された内容となり、その他の場合には、当該効果が発動されていない内容となる。以上より明らかなように、被発動側のチームは、発動待ち時間において、発動側のチームの妨害をすることが可能となる。第2プレイが終了してからの動作は、図5の動作と同様である。   The content determined by this activation determination process is that the relative arrangement of the mobile game terminals 2A to 2F matches the condition graphic last selected for one team, and the condition graphic is the mobile game terminal 2G to 2G. If it does not include an edge that is divided by a 2L virtual position point, the specific effect assigned to the conditional graphic is activated. In other cases, the content is not activated. Become. As is clear from the above, the driven team can interfere with the calling team during the call waiting time. The operation after the end of the second play is the same as the operation in FIG.

<5−3.単独ゲームに係る動作>
図11は、単独ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。この例は、携帯ゲーム端末2Aを携帯するプレイヤAが単独で一つのプレイ(以降、「第3プレイ」と呼ぶ)に参加する場合のものである。以降、この例に沿って、単独ゲームに係る動作について説明する。ただし、携帯ゲーム端末2B〜2Eを携帯するプレイヤA〜Eは、既にゲーム装置3にログオンしているものとする。
<5-3. Action related to a single game>
FIG. 11 is a sequence diagram illustrating an example of an operation related to a single game. In this example, the player A carrying the portable game terminal 2A participates in one play (hereinafter referred to as “third play”) alone. Hereinafter, the operation related to the single game will be described along this example. However, it is assumed that the players A to E carrying the portable game terminals 2B to 2E are already logged on to the game apparatus 3.

まず、図5の例と同様に、プレイヤAが携帯ゲーム端末2Aの操作部21を操作することにより、ゲーム装置3にログオンする。具体的には、携帯ゲーム端末2Aからゲーム装置3へ、携帯ゲーム端末2Aの基準位置(BA)を含み、ログオンを要求するログオン要求が送られ、これを受けたゲーム装置3から携帯ゲーム端末2AへログオンリストGが送られる。このログオンリストGには、ログオンしているプレイヤのID(「B」、「C」、「D」、「E」、…)が含まれている。   First, as in the example of FIG. 5, the player A logs on to the game apparatus 3 by operating the operation unit 21 of the portable game terminal 2 </ b> A. Specifically, a logon request for requesting logon is sent from the portable game terminal 2A to the game apparatus 3 including the reference position (BA) of the portable game terminal 2A. Logon list G is sent to The logon list G includes IDs of players who are logged on (“B”, “C”, “D”, “E”,...).

そして、ゲーム装置3において、プレイヤAがログオンしていることを示すように、ログオンリストGが更新される。一方、ログオンリストGを受けた携帯ゲーム端末2Aでは、プレイヤAが携帯ゲーム端末2Aの操作部21を操作して、ログオンしているプレイヤからプレイヤB〜Eを選択する。これにより、プレイヤB〜Eを示す通信開始指示が入力され、携帯ゲーム端末2Aからゲーム装置3へ、プレイヤB〜EのIDを含む通知開始要求が送信される。通知開始要求は、仮想位置の通知の開始を要求するものであり、要求元に仮想位置が通知されるべき携帯ゲーム端末2(プレイヤ)のIDを含む。   Then, in the game apparatus 3, the logon list G is updated so as to indicate that the player A is logged on. On the other hand, in the portable game terminal 2A that has received the logon list G, the player A operates the operation unit 21 of the portable game terminal 2A to select the players B to E from the logged-on players. Thereby, a communication start instruction indicating the players B to E is input, and a notification start request including the IDs of the players B to E is transmitted from the portable game terminal 2A to the game apparatus 3. The notification start request is for requesting the start of notification of the virtual position, and includes the ID of the portable game terminal 2 (player) whose virtual position is to be notified to the request source.

プレイヤB〜EのIDを含む通知開始要求を受けたゲーム装置3は、この通知開始要求に基づいて、プレイヤB〜Eに対応する通知先に「A」が追加されるように、位置管理テーブルTを更新する。そして、ゲーム装置3から携帯ゲーム端末2Aへ、携帯ゲーム端末2B〜2Eの仮想位置(RA〜RE)が送られる。そして、プレイヤAが携帯ゲーム端末2Aの操作部21を操作することにより、携帯ゲーム端末2Aからゲーム装置3へ、携帯ゲーム端末2Aの基準位置(BA)を含み、携帯ゲーム端末2Aの基準位置の登録を要求する登録要求が送られる。BAは、ゲーム装置3において、携帯ゲーム端末2Aの基準位置及び現在位置として登録される。   The game device 3 that has received the notification start request including the IDs of the players B to E adds a position “A” to the notification destinations corresponding to the players B to E based on the notification start request. Update T. Then, the virtual positions (RA to RE) of the mobile game terminals 2B to 2E are sent from the game apparatus 3 to the mobile game terminal 2A. Then, when the player A operates the operation unit 21 of the portable game terminal 2A, the reference position (BA) of the portable game terminal 2A including the reference position (BA) of the portable game terminal 2A is transferred from the portable game terminal 2A to the game apparatus 3. A registration request is sent requesting registration. The BA is registered in the game apparatus 3 as the reference position and the current position of the portable game terminal 2A.

そして、第3プレイが開始される。第3プレイにおける動作は、第1プレイにおける動作と同様である。ただし、携帯ゲーム端末2Aの画面Sには、図12に例示する画像(合成画像)が表示される。この画像には、プレイ画像M7、配置画像M8、及び一つの条件図形の画像M9が含まれている。プレイ画像M7には、プレイヤAのキャラクタの画像と、仮想的な敵のキャラクタの画像とが含まれている。配置画像M5には、携帯ゲーム端末2A〜2Eの仮想位置を示す点の画像と、プレイヤA〜EのIDの画像とが含まれている。   Then, the third play is started. The operation in the third play is the same as the operation in the first play. However, the image (composite image) illustrated in FIG. 12 is displayed on the screen S of the portable game terminal 2A. This image includes a play image M7, an arrangement image M8, and one conditional graphic image M9. The play image M7 includes an image of the character of the player A and an image of a virtual enemy character. The arrangement image M5 includes images of points indicating the virtual positions of the mobile game terminals 2A to 2E and images of the IDs of the players A to E.

単独ゲームについては、星型の条件図形の他に複数の条件図形が用意されており、星型の条件図形には、特定の効果として、特定の魔法による攻撃が割り当てられており、他の複数の条件図形には、それぞれ、特定の効果として、特定の魔法による攻撃とは別の固有の効果が割り当てられている。第3プレイでは、プレイヤAは、携帯ゲーム端末2Aの操作部21を操作することにより、何回でも、単独ゲームに係る条件図形から任意の一つを選択することができる。図12の画像は、最後に選択された条件図形が星型の場合のものである。   For a single game, a plurality of condition figures are prepared in addition to the star-shaped condition figure. The star-shaped condition figure is assigned a specific magic attack as a specific effect. Each of the conditional figures is assigned with a specific effect different from a specific magic attack as a specific effect. In the third play, the player A can select any one of the conditional figures related to the single game any number of times by operating the operation unit 21 of the portable game terminal 2A. The image in FIG. 12 is for the case where the last selected conditional graphic is a star shape.

また、第3プレイに参加していないプレイヤBの携帯ゲーム端末2Bからゲーム装置3へ、携帯ゲーム端末2Bの測定位置(PB)を含む更新要求が送られると、ゲーム装置3において、このPBに基づいて携帯ゲーム端末2Bの仮想位置(RB)が算出され、このRBが、ゲーム装置3から、携帯ゲーム端末2Aへも送られる。これは、携帯ゲーム端末2C〜2Eからゲーム装置3へ更新要求が送られた場合にも同様である。   Further, when an update request including the measurement position (PB) of the portable game terminal 2B is sent from the portable game terminal 2B of the player B who has not participated in the third play to the game apparatus 3, the game apparatus 3 receives the update request to the PB. Based on this, the virtual position (RB) of the portable game terminal 2B is calculated, and this RB is also sent from the game apparatus 3 to the portable game terminal 2A. The same applies to a case where an update request is sent from the portable game terminals 2C to 2E to the game apparatus 3.

やがて、第3プレイが終了し、プレイヤAが携帯ゲーム端末2Aの操作部21を操作することにより、通知終了指示が入力されると、携帯ゲーム端末2Aからゲーム装置3へ、プレイヤB〜EのIDを含む通知終了要求が送信される。通知終了要求は、仮想位置の通知の終了を要求するものであり、要求元のIDを通知先から削除すべき携帯ゲーム端末2(プレイヤ)のIDを含む。プレイヤB〜EのIDを含む通知終了要求を受けたゲーム装置3では、この通知終了要求に基づいて、プレイヤB〜Eに対応する通知先から「A」が削除されるように、位置管理テーブルTが更新される。そして、図5の例と同様に、プレイヤAが、ゲーム装置3からログオフする。   Eventually, when the third play is finished and a notification end instruction is input by the player A operating the operation unit 21 of the portable game terminal 2A, the players B to E play the game device 3 from the portable game terminal 2A. A notification end request including the ID is transmitted. The notification end request is for requesting the end of the notification of the virtual position, and includes the ID of the portable game terminal 2 (player) whose request source ID should be deleted from the notification destination. In the game apparatus 3 that has received the notification end request including the IDs of the players B to E, the position management table is configured so that “A” is deleted from the notification destinations corresponding to the players B to E based on the notification end request. T is updated. Then, as in the example of FIG. 5, the player A logs off from the game apparatus 3.

<5−4.アドホックモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに係る動作>
アドホックモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに係る動作は、インフラストラクチャモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに係る動作と同様である。ただし、プレイヤは、互いに声を掛けて一箇所に集まり、そこで基準位置の登録が行われることになる。また、アドホックモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに係る動作では、一つの携帯ゲーム端末2が、後述の登録処理、更新処理、発動処理、及び進行処理を実行するサーバとしても機能する。つまり、この携帯ゲーム端末2では、クライアントのプロセスとサーバのプロセスが実行され、両プロセス間でプロセス間通信が行われる。なお、アドホックモードの協力ゲーム及び対戦ゲームには、ログオンやログオフの概念が存在しない。
<5-4. Actions related to co-op games and battle games in ad hoc mode>
The operations related to the cooperation game and the battle game in the ad hoc mode are the same as the operations related to the cooperation game and the battle game in the infrastructure mode. However, the players gather together in one place by calling out to each other, and the reference position is registered there. Further, in the operation related to the cooperative game and the battle game in the ad hoc mode, one mobile game terminal 2 also functions as a server that executes a registration process, an update process, an activation process, and a progress process, which will be described later. That is, in the portable game terminal 2, the client process and the server process are executed, and interprocess communication is performed between both processes. Note that there is no concept of logon or logoff in cooperative games and battle games in ad hoc mode.

<6.位置処理>
<6−1.協力ゲーム及び対戦ゲーム>
図13は、インフラストラクチャモードの協力ゲーム及び対戦ゲームに関して携帯ゲーム端末2で実行される位置処理の流れを示すフローチャートである。この位置処理では、携帯ゲーム端末2のプロセッサ29は、まず、操作部21と協働してログオン指示を入力したか否かを判定する(S11)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS11に戻る。
<6. Position processing>
<6-1. Cooperation games and battle games>
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of position processing executed on the mobile game terminal 2 regarding the cooperative game and the battle game in the infrastructure mode. In this position processing, the processor 29 of the portable game terminal 2 first determines whether or not a logon instruction is input in cooperation with the operation unit 21 (S11). If the determination result is “NO”, the process returns to step S11.

ステップS11の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、無線通信インターフェイス24と協働して自端末の基準位置を含むログオン要求をゲーム装置3へ送信するとともに、位置測定処理を開始する(S12)。位置測定処理では、GPS受信装置25が自端末の位置を繰り返し測り、GPS受信装置25によって位置が測られる度に、プロセッサ29が、自端末の測定位置を更新する。具体的には、プロセッサ29は、RAM27に記憶されている、自端末の測定位置を表すデータを、測られた位置を表すように更新する。   When the determination result in step S11 is “YES”, the processor 29 cooperates with the wireless communication interface 24 to transmit a logon request including the reference position of the terminal to the game apparatus 3 and starts a position measurement process ( S12). In the position measurement process, the GPS receiver 25 repeatedly measures the position of the own terminal, and the processor 29 updates the measured position of the own terminal every time the position is measured by the GPS receiver 25. Specifically, the processor 29 updates the data representing the measurement position of the own terminal stored in the RAM 27 so as to represent the measured position.

ログイン要求をゲーム装置3へ送信したプロセッサ29は、無線通信インターフェイス24と協働して、ログオンリストGを受信する(S13)。次にプロセッサ29は、操作部21と協働して登録指示を入力したか否かを判定する(S14)。この判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、RAM27から自端末の測定位置を読み出し、無線通信インターフェイス24と協働して、読み出した測定位置を含む登録要求を送信する(S15)。   The processor 29 that has transmitted the login request to the game apparatus 3 receives the logon list G in cooperation with the wireless communication interface 24 (S13). Next, the processor 29 determines whether or not a registration instruction is input in cooperation with the operation unit 21 (S14). When the determination result is “YES”, the processor 29 reads the measurement position of the own terminal from the RAM 27 and transmits a registration request including the read measurement position in cooperation with the wireless communication interface 24 (S15).

ステップS15が終了すると、又はステップS14の判定結果が「NO」となると、プロセッサ29は、操作部21と協働して更新指示を入力したか否かを判定する(S16)。この判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、RAM27から自端末の測定位置を読み出し、無線通信インターフェイス24と協働して、読み出した測定位置を含む更新要求を送信する(S17)。   When step S15 ends or when the determination result in step S14 is “NO”, the processor 29 determines whether or not an update instruction has been input in cooperation with the operation unit 21 (S16). When the determination result is “YES”, the processor 29 reads the measurement position of the own terminal from the RAM 27 and transmits an update request including the read measurement position in cooperation with the wireless communication interface 24 (S17).

ステップS17が終了すると、又はステップS16の判定結果が「NO」となると、プロセッサ29は、無線通信インターフェイス24と協働して自端末の仮想位置を受信したか否かを判定する(S18)。この判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、自端末の仮想位置を更新する(S19)。具体的には、プロセッサ29は、RAM27に記憶されている、自端末の仮想位置を表すデータを、受信した仮想位置を示すように更新する。   When step S17 is completed or when the determination result in step S16 is “NO”, the processor 29 determines whether or not the virtual position of the terminal itself has been received in cooperation with the wireless communication interface 24 (S18). When the determination result is “YES”, the processor 29 updates the virtual position of the own terminal (S19). Specifically, the processor 29 updates the data representing the virtual position of the own terminal stored in the RAM 27 so as to indicate the received virtual position.

ステップS19が終了すると、又はステップS18の判定結果が「NO」となると、プロセッサ29は、操作部21と協働してログオフ指示を入力したか否かを判定する(S20)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS14に戻る。一方、ステップS20の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、無線通信インターフェイス24と協働してログオン要求をゲーム装置3へ送信するとともに、位置測定処理を終了する(S21)。そして、処理はステップS11に戻る。   When step S19 ends or when the determination result in step S18 is “NO”, the processor 29 determines whether or not a logoff instruction is input in cooperation with the operation unit 21 (S20). If the determination result is “NO”, the process returns to step S14. On the other hand, when the determination result of step S20 is “YES”, the processor 29 transmits a logon request to the game apparatus 3 in cooperation with the wireless communication interface 24 and ends the position measurement process (S21). Then, the process returns to step S11.

<6−2.単独ゲーム>
図14は、単独ゲームに関して携帯ゲーム端末2で実行される位置処理の流れを示すフローチャートである。ただし、図13と共通する部分については、図示を省略してある。この位置処理では、ステップS13が終了すると、プロセッサ29は、操作部21と協働して、少なくとも一人のプレイヤを示す通知開始指示を入力したか否かを判定する(S101)。この判定結果が「NO」の場合、プロセッサ29はログオフ指示を入力したか否かを判定する(S20)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS101に戻る。
<6-2. Single game>
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of position processing executed on the mobile game terminal 2 for a single game. However, the portions common to FIG. 13 are not shown. In this position process, when step S13 ends, the processor 29 determines whether or not a notification start instruction indicating at least one player has been input in cooperation with the operation unit 21 (S101). When the determination result is “NO”, the processor 29 determines whether or not a logoff instruction is input (S20). If the determination result is “NO”, the process returns to step S101.

ステップS101の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、操作部21と無線通信インターフェイス24と協働して、入力された通知開始指示が示すプレイヤのIDを含む通知開始要求をゲーム装置3へ送信する(S102)。以降、処理はステップS14へ進む。そして、ステップ19が終了すると、又はステップS18の判定結果が「NO」となると、プロセッサ29は、操作部21と協働して通知終了指示を入力したか否かを判定する(S103)。   If the determination result in step S101 is “YES”, the processor 29 cooperates with the operation unit 21 and the wireless communication interface 24 to issue a notification start request including the player ID indicated by the input notification start instruction to the game apparatus 3. (S102). Thereafter, the process proceeds to step S14. When step 19 ends or when the determination result in step S18 is “NO”, the processor 29 determines whether or not a notification end instruction is input in cooperation with the operation unit 21 (S103).

この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS14に戻る。ステップS103の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、無線通信インターフェイス24と協働して、上記少なくとも一人のプレイヤのIDを含む通知終了要求をゲーム装置3へ送信する(S104)。以降、処理はステップS104に戻る。   If the determination result is “NO”, the process returns to step S14. If the determination result of step S103 is “YES”, the processor 29 cooperates with the wireless communication interface 24 to transmit a notification end request including the ID of at least one player to the game apparatus 3 (S104). Thereafter, the process returns to step S104.

<7.ログオン処理>
図15は、ゲーム装置3で実行されるログオン処理の流れを示すフローチャートである。ログオン処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働してログオン要求を受信する度に実行される。ログオン処理では、プロセッサ35は、まず、RAM33からログオンリストGを読み出し、これを、通信インターフェイス31と協働して、ログオン要求の送信元へ送信する。
<7. Logon processing>
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of logon processing executed by the game apparatus 3. The logon process is executed each time the processor 35 receives a logon request in cooperation with the communication interface 31. In the logon process, the processor 35 first reads the logon list G from the RAM 33 and transmits it to the source of the logon request in cooperation with the communication interface 31.

次にプロセッサ35は、ログオン要求の送信元の携帯ゲーム端末2を携帯するプレイヤのIDを、RAM33に記憶されているログオンリストGに追加する(S52)。次にプロセッサ35は、初回のログオンであるか否かを判定する(S53)。この判定は、ログオン要求の送信元の携帯ゲーム端末2に対応するレコードが位置管理テーブルTに含まれているか否かを調べることにより行われる。   Next, the processor 35 adds the ID of the player carrying the portable game terminal 2 that has transmitted the logon request to the logon list G stored in the RAM 33 (S52). Next, the processor 35 determines whether or not it is the first logon (S53). This determination is performed by examining whether or not the position management table T includes a record corresponding to the portable game terminal 2 that is the transmission source of the logon request.

ステップS53の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ35は、位置管理テーブルTにレコードを追加する(S54)。このレコードには、IDとして、受信したログオン要求の送信元の携帯ゲーム端末2を携帯するプレイヤのIDが、基準位置及び現在位置として、このログオン要求に含まれている測定位置が格納され、仮想位置として(0,0)が、通知先として、このプレイヤのIDが格納される。なお、(0,0)は、投影面の中心点の座標である。そして、ステップS54が終了すると、又はステップS53の判定結果が「NO」となると、ログオン処理は終了する。   If the determination result of step S53 is “YES”, the processor 35 adds a record to the position management table T (S54). In this record, the ID of the player carrying the portable game terminal 2 that is the transmission source of the received logon request is stored as the ID, and the measurement position included in the logon request is stored as the reference position and the current position. (0, 0) is stored as the position, and the ID of this player is stored as the notification destination. Note that (0, 0) is the coordinates of the center point of the projection plane. And when step S54 is complete | finished or when the determination result of step S53 becomes "NO", a logon process is complete | finished.

<8.登録処理>
図16は、ゲーム装置3で実行される登録処理の流れを示すフローチャートである。登録処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働して登録要求を受信する度に実行される。登録処理では、プロセッサ35は、まず、受信した登録要求に含まれている測定位置を、この登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2の基準位置及び現在位置として登録する(S55)。具体的には、プロセッサ35は、受信した登録要求に含まれている測定位置を、この登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2の基準位置及び現在位置として、位置管理テーブルTに格納する。
<8. Registration process>
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of registration processing executed by the game apparatus 3. The registration process is executed each time the processor 35 receives a registration request in cooperation with the communication interface 31. In the registration process, the processor 35 first registers the measurement position included in the received registration request as the reference position and the current position of the portable game terminal 2 that has transmitted the registration request (S55). Specifically, the processor 35 stores the measurement position included in the received registration request in the position management table T as the reference position and the current position of the mobile game terminal 2 that has transmitted the registration request.

次にプロセッサ35は、受信した登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2の基準位置及び現在位置に基づいて、この携帯ゲーム端末2の仮想位置を更新する(S56)。具体的には、プロセッサ35は、位置管理テーブルTから、受信した登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2の基準位置及び現在位置を読み出し、この基準位置を投影面内の一つの基準位置へ変換(投影)する位置変換(投影法)によって、この現在位置が変換(投影)される位置を算出し、算出した位置を、この携帯ゲーム端末2の仮想位置として、位置管理テーブルTに格納する。   Next, the processor 35 updates the virtual position of the portable game terminal 2 based on the reference position and the current position of the portable game terminal 2 that is the transmission source of the received registration request (S56). Specifically, the processor 35 reads the reference position and the current position of the mobile game terminal 2 that is the transmission source of the received registration request from the position management table T, and converts this reference position into one reference position in the projection plane. The position where the current position is converted (projected) is calculated by position conversion (projection method) to be (projected), and the calculated position is stored in the position management table T as the virtual position of the portable game terminal 2.

次にプロセッサ35は、更新された仮想位置を通知すべきか否かを判定する(S57)。この判定は、受信した登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2について位置管理テーブルTに格納されている通知先に、この携帯ゲーム端末2を携帯するプレイヤ以外のプレイヤのIDが含まれている場合に、「YES」となる。ステップS57の判定結果が「YES」となると、プロセッサ35は、受信した登録要求の送信元の携帯ゲーム端末2の仮想位置を、位置管理テーブルTから読み出し、通信インターフェイス31と協働して、この携帯ゲーム端末2の通知先の一部へ送信する(S58)。携帯ゲーム端末2の通知先の一部とは、この携帯ゲーム端末2を、この通知先にIDが含まれているプレイヤが携帯する少なくとも一つの携帯ゲーム端末2から除いたものである。そして、ステップS58が終了すると、又はステップS57の判定結果が「NO」となると、登録処理は終了する。   Next, the processor 35 determines whether or not to notify the updated virtual position (S57). This determination is made when the notification destination stored in the position management table T for the portable game terminal 2 that is the transmission source of the received registration request includes the ID of a player other than the player carrying the portable game terminal 2. “YES”. When the determination result in step S57 is “YES”, the processor 35 reads the virtual position of the portable game terminal 2 that is the transmission source of the received registration request from the position management table T, and cooperates with the communication interface 31 to It transmits to a part of notification destination of the portable game terminal 2 (S58). The part of the notification destination of the portable game terminal 2 is obtained by removing the portable game terminal 2 from at least one portable game terminal 2 carried by a player whose ID is included in the notification destination. When step S58 ends or when the determination result in step S57 is “NO”, the registration process ends.

<9.更新処理>
図17は、ゲーム装置3で実行される更新処理の流れを示すフローチャートである。更新処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働して更新要求を受信する度に実行される。更新処理では、プロセッサ35は、まず、受信した更新要求に含まれている測定位置で、この更新要求の送信元の携帯ゲーム端末2の現在位置を更新する(S59)。具体的には、プロセッサ35は、受信した更新要求に含まれている測定位置を、この更新要求の送信元の携帯ゲーム端末2の現在位置として、位置管理テーブルTに格納する。
<9. Update process>
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of update processing executed by the game apparatus 3. The update process is executed each time the processor 35 receives an update request in cooperation with the communication interface 31. In the update process, the processor 35 first updates the current position of the portable game terminal 2 that is the transmission source of the update request with the measurement position included in the received update request (S59). Specifically, the processor 35 stores the measurement position included in the received update request in the position management table T as the current position of the mobile game terminal 2 that has transmitted the update request.

次にプロセッサ35は、受信した更新要求の送信元の携帯ゲーム端末2の基準位置及び現在位置に基づいて、この携帯ゲーム端末2の仮想位置を更新する(S60)。ステップS60の内容は、図16のステップS56の内容と同様である。次にプロセッサ35は、更新された仮想位置を、受信した更新要求の送信元の携帯ゲーム端末2の通知先の全部へ送信する(S61)。携帯ゲーム端末2の通知先の全部とは、この通知先にIDが含まれているプレイヤが携帯する少なくとも一つの携帯ゲーム端末2である。そして、更新処理は終了する。   Next, the processor 35 updates the virtual position of the portable game terminal 2 based on the reference position and the current position of the portable game terminal 2 that is the transmission source of the received update request (S60). The content of step S60 is the same as the content of step S56 of FIG. Next, the processor 35 transmits the updated virtual position to all of the notification destinations of the mobile game terminal 2 that is the transmission source of the received update request (S61). All the notification destinations of the portable game terminal 2 are at least one portable game terminal 2 carried by a player whose ID is included in the notification destination. Then, the update process ends.

<10.ログオフ処理>
ログオフ処理は、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働してログオフ要求を受信する度に実行される。ログオフ処理では、プロセッサ35は、受信したログオフ要求の送信元の携帯ゲーム端末2を携帯するプレイヤのIDを、RAM33に記憶されているログオンリストGから削除する。そして、ログオフ処理は終了する。
<10. Logoff processing>
The logoff process is executed each time the processor 35 receives a logoff request in cooperation with the communication interface 31. In the logoff process, the processor 35 deletes the ID of the player carrying the portable game terminal 2 that is the transmission source of the received logoff request from the logon list G stored in the RAM 33. Then, the logoff process ends.

<11.発動送信処理>
図18は、携帯ゲーム端末2で実行される発動送信処理の流れを示すフローチャートである。発動送信処理は、プレイとともに開始して終了する。発動送信処理では、プロセッサ29は、まず、操作部21と協働して発動指示を入力したか否かを判定する(S22)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS22に戻る。ステップS22の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、無線通信インターフェイス24と協働して発動要求をゲーム装置3へ送信する(S23)。以降、処理は、ステップS22に戻る。
<11. Trigger transmission process>
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the activation transmission process executed by the portable game terminal 2. The activation transmission process starts and ends with play. In the activation transmission process, the processor 29 first determines whether or not an activation instruction has been input in cooperation with the operation unit 21 (S22). If this determination result is "NO", the process returns to step S22. If the determination result in step S22 is “YES”, the processor 29 transmits an activation request to the game apparatus 3 in cooperation with the wireless communication interface 24 (S23). Thereafter, the process returns to step S22.

<12.発動処理>
図19は、ゲーム装置3で実行される発動処理の流れを示すフローチャートである。発動処理は、プレイ毎に、プロセッサ35が通信インターフェイス31と協働して発動要求を受信する度に実行される。発動処理では、プロセッサ35は、まず、このプレイが対戦ゲームのプレイであるか否かを判定する(S62)。この判定結果が「NO」の場合、すなわち配置加味条件が成立した場合、プロセッサ35は、このプレイに係る配置加味フラグFLに「真」をセットし(S63)、発動処理が終了させる。
<12. Trigger processing>
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the activation process executed by the game apparatus 3. The activation process is executed every time the processor 35 receives an activation request in cooperation with the communication interface 31 for each play. In the activation process, the processor 35 first determines whether or not this play is a battle game play (S62). When the determination result is “NO”, that is, when the arrangement and consideration conditions are satisfied, the processor 35 sets “true” to the arrangement and addition flag FL related to the play (S63), and the activation process is ended.

一方、ステップS62の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ35は、この発動要求を受信してから発動待ち時間が経過したか否かを判定する(S64)。この判定結果が「NO」の場合、プロセッサ35は、このプレイの終了条件が成立したか否かを判定する(S65)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS64に戻る。そして、ステップS64の判定結果が「YES」の場合、すなわち配置加味条件が成立した場合、プロセッサ35は、発動側のチームに係る配置加味フラグFLに「真」をセットし(S66)、発動処理を終了させる。なお、ステップS65の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ35は、発動処理を終了させる。   On the other hand, when the determination result of step S62 is “YES”, the processor 35 determines whether or not the activation waiting time has elapsed after receiving the activation request (S64). If the determination result is “NO”, the processor 35 determines whether or not the play end condition is satisfied (S65). If the determination result is “NO”, the process returns to step S64. If the determination result in step S64 is “YES”, that is, if the arrangement and addition conditions are satisfied, the processor 35 sets “true” to the arrangement and addition flag FL relating to the invoking team (S66), and the activation processing is performed. End. If the determination result in step S65 is “YES”, the processor 35 ends the activation process.

<13.進行処理>
図20は、ゲーム装置3で実行される進行処理の流れを示すフローチャートである。進行処理は、プレイ毎に実行される処理であり、プレイとともに開始して終了する。進行処理では、プロセッサ35は、このプレイに係る配置加味フラグFLに「偽」をセットする(S67)。次にプロセッサ35は、このプレイに係る決定処理を行う(S68)。決定処理については後述する。次にプロセッサ35は、通信インターフェイス31と協働して、ステップS67で決定された内容(このプレイの内容)を送信する(S69)。以降、処理は、ステップS68に戻る。
<13. Progress processing>
FIG. 20 is a flowchart showing a flow of progress processing executed by the game apparatus 3. The progress process is a process executed for each play, and starts and ends together with the play. In the progress process, the processor 35 sets “false” to the arrangement / addition flag FL relating to this play (S67). Next, the processor 35 performs a determination process related to this play (S68). The determination process will be described later. Next, the processor 35 cooperates with the communication interface 31 to transmit the content determined in step S67 (the content of this play) (S69). Thereafter, the process returns to step S68.

<14.決定処理>
<14−1.協力ゲーム及び単独ゲーム>
図21は、進行処理に含まれる決定処理(協力ゲーム及び単独ゲーム)の流れを示すフローチャートである。この決定処理は、協力ゲーム又は単独ゲームのプレイにおいて実行される。この決定処理では、プロセッサ35は、まず、このプレイに係る配置加味フラグFLが「真」であるか否かを判定する(S70)。
<14. Decision processing>
<14-1. Cooperation game and single game>
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of determination processing (cooperation game and single game) included in the progress processing. This determination process is executed in the play of a cooperative game or a single game. In this determination process, the processor 35 first determines whether or not the arrangement / addition flag FL relating to this play is “true” (S70).

この判定結果が「YES」の場合、すなわち今回の決定処理が発動決定処理の場合、プロセッサ35は、位置管理テーブルTに基づいて、このプレイに係る携帯ゲーム端末2の相対配置を特定する(S71)。プレイに係る携帯ゲーム端末2とは、協力ゲームのプレイにあっては当該プレイに参加しているプレイヤが携帯する複数の携帯ゲーム端末2であり、単独ゲームのプレイにあっては当該プレイに参加しているプレイヤが携帯する携帯ゲーム端末2と、この携帯ゲーム端末2を通知先としている携帯ゲーム端末2である。   When the determination result is “YES”, that is, when the current determination process is the activation determination process, the processor 35 specifies the relative arrangement of the portable game terminal 2 related to the play based on the position management table T (S71). ). The portable game terminal 2 relating to play is a plurality of portable game terminals 2 carried by players participating in the play in the case of playing a cooperative game, and participating in the play in the case of playing a single game. A portable game terminal 2 carried by a player who is playing, and a portable game terminal 2 having the portable game terminal 2 as a notification destination.

次にプロセッサ35は、特定した相対配置が、このプレイにおいて最後に選択された条件図形に合致しているか否かを判定する(S72)。なお、相対配置が条件図形に「合致」するとは、相対配置が、条件図形の全ての頂点の配置(平面における相対的な位置関係)に略一致する配置(平面における相対的な位置関係)を含むことを意味する。つまり、最後に選択された条件図形を平面内で移動させることにより、又は最後に選択された条件図形を移動させることなく、その全ての頂点の各々を、相対配置を定めている点に予め定められた誤差範囲内で重ねることが可能であれば、相対配置が、最後に選択された条件図形に「合致」していることになる。   Next, the processor 35 determines whether or not the identified relative arrangement matches the condition graphic last selected in this play (S72). Note that the relative arrangement “matches” the conditional graphic means an arrangement (relative positional relation in the plane) where the relative arrangement substantially matches the arrangement of all vertices (relative positional relation in the plane) of the conditional graphic. It means to include. In other words, by moving the last selected condition graphic in the plane, or without moving the last selected condition graphic, each of all of its vertices is determined in advance as a point where the relative arrangement is determined. If it is possible to overlap within the specified error range, the relative arrangement “matches” the condition graphic selected last.

ステップS72の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ35は、このプレイの内容として、最後に選択された条件図形に割り当てられた特定の効果の発動の影響を受けた内容を決定し(S73)、決定処理を終了させる。一方、ステップS72の判定結果が「NO」となると、プロセッサ35は、このプレイに係る配置加味フラグFLに「偽」をセットする(S74)。ステップS74が終了すると、又はステップS70の判定結果が「NO」となると、プロセッサ35は、このプレイの内容として、最後に選択された条件図形に割り当てられた特定の効果の発動の影響を受けていない内容を決定し(S75)、決定処理を終了させる。   When the determination result of step S72 is “YES”, the processor 35 determines the content affected by the activation of the specific effect assigned to the condition graphic selected last as the content of the play (S73). The determination process is terminated. On the other hand, when the determination result of step S72 is “NO”, the processor 35 sets “false” to the arrangement / addition flag FL relating to this play (S74). When step S74 ends, or when the determination result in step S70 is “NO”, the processor 35 is affected by the activation of the specific effect assigned to the condition graphic selected last as the content of the play. The content that does not exist is determined (S75), and the determination process is terminated.

<14−2.対戦ゲーム>
図22は、進行処理に含まれる決定処理(対戦ゲーム)の流れを示すフローチャートである。この決定処理は、対戦ゲームのプレイにおいて実行される。この決定処理では、プロセッサ35は、まず、一方のチームに係る配置加味フラグFLが「真」であるか否かを判定する(S76)。
<14-2. Battle game>
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the determination process (match game) included in the progress process. This determination process is executed in the play of the battle game. In this determination process, the processor 35 first determines whether or not the placement / addition flag FL relating to one team is “true” (S76).

この判定結果が「YES」の場合、すなわち今回の決定処理が、一方のチームに係る発動決定処理の場合、プロセッサ35は、位置管理テーブルTに基づいて、一方のチームに係る携帯ゲーム端末2の相対配置を特定する(S77)。一方のチームに係る携帯ゲーム端末2とは、一方のチームのメンバーが携帯する複数の携帯ゲーム端末2である。次にプロセッサ35は、特定した相対配置が、このプレイにおいて一方のチームについて最後に選択された条件図形に合致しているか否かを判定する(S78)。   When the determination result is “YES”, that is, when the current determination process is the activation determination process related to one team, the processor 35 of the portable game terminal 2 related to one team is based on the position management table T. The relative arrangement is specified (S77). The portable game terminal 2 related to one team is a plurality of portable game terminals 2 carried by members of one team. Next, the processor 35 determines whether or not the specified relative arrangement matches the condition graphic last selected for one team in this play (S78).

この判定結果が「YES」の場合、プロセッサ35は、このプレイの内容として、一方のチームを一方のチームについて最後に選択された条件図形に割り当てられた特定の効果の発動側としたときの当該発動の影響を受けた内容を決定する(S79)。一方、ステップS78の判定結果が「NO」となると、プロセッサ35は、一方のチームに係る配置加味フラグFLに「偽」をセットする(S80)。ステップS80が終了すると、又はステップS76の判定結果が「NO」となると、プロセッサ35は、このプレイの内容として、一方のチームについて最後に選択された条件図形に割り当てられた特定の効果の影響を受けていない内容を決定する(S81)。   When the determination result is “YES”, the processor 35, as the content of the play, relates to the case where one team is set as the invoking side of the specific effect assigned to the condition graphic last selected for one team. The contents affected by the activation are determined (S79). On the other hand, when the determination result of step S78 is “NO”, the processor 35 sets “false” to the arrangement / addition flag FL for one team (S80). When step S80 is completed, or when the determination result in step S76 is “NO”, the processor 35 determines the influence of the specific effect assigned to the condition graphic selected last for one team as the content of this play. The contents not received are determined (S81).

ステップS81又はS79が終了すると、プロセッサ35は、他方のチームに係る配置加味フラグFLが「真」であるか否かを判定する(S82)。この判定結果が「YES」の場合、すなわち今回の決定処理が、他方のチームに係る発動決定処理の場合、プロセッサ35は、位置管理テーブルTに基づいて、他方のチームに係る携帯ゲーム端末2の相対配置を特定する(S83)。他方のチームに係る携帯ゲーム端末2とは、他方のチームのメンバーが携帯する複数の携帯ゲーム端末2である。次にプロセッサ35は、特定した相対配置が、このプレイにおいて他方のチームについて最後に選択された条件図形に合致しているか否かを判定する(S84)。   When step S81 or S79 is completed, the processor 35 determines whether or not the placement consideration flag FL relating to the other team is “true” (S82). When the determination result is “YES”, that is, when the current determination process is the activation determination process related to the other team, the processor 35 of the portable game terminal 2 related to the other team is based on the position management table T. The relative arrangement is specified (S83). The portable game terminal 2 related to the other team is a plurality of portable game terminals 2 carried by members of the other team. Next, the processor 35 determines whether or not the specified relative arrangement matches the condition graphic last selected for the other team in this play (S84).

この判定結果が「YES」の場合、プロセッサ35は、ステップS79又はS81で決定された内容を、他方のチームを他方のチームについて最後に選択された条件図形に割り当てられた特定の効果の発動側としたときの当該発動の影響に基づいて変更することにより、このプレイの内容を決定する(S85)。一方、ステップS84の判定結果が「NO」となると、プロセッサ35は、他方のチームに係る配置加味フラグFLに「偽」をセットする(S86)。ステップS86が終了すると、ステップS82の判定結果が「NO」となると、又はステップS85が終了すると、プロセッサ35は、この決定処理を終了させる。   When the determination result is “YES”, the processor 35 determines that the content determined in step S79 or S81 is the trigger side of the specific effect assigned to the condition graphic last selected for the other team. The content of this play is determined by changing based on the influence of the activation at that time (S85). On the other hand, when the determination result of step S84 is “NO”, the processor 35 sets “false” to the arrangement / addition flag FL for the other team (S86). When step S86 ends, the determination result in step S82 becomes “NO”, or when step S85 ends, the processor 35 ends this determination process.

<15.内容受信処理>
図23は、携帯ゲーム端末2で実行される内容受信処理の流れを示すフローチャートである。内容受信処理は、プレイとともに開始して終了する。内容受信処理では、プロセッサ29は、まず、無線通信インターフェイス24と協働して、このプレイの内容が受信されたか否かを判定する(S24)。この判定結果が「NO」の場合、処理はステップS24に戻る。ステップS24の判定結果が「YES」の場合、プロセッサ29は、このプレイの内容を更新する(S25)。具体的には、受信した内容を表すように、RAM27に記憶されている内容を更新する。以降、処理はステップS24に戻る。
<15. Content reception processing>
FIG. 23 is a flowchart showing a flow of content reception processing executed by the mobile game terminal 2. The content reception process starts and ends with play. In the content reception process, the processor 29 first determines whether or not the content of this play has been received in cooperation with the wireless communication interface 24 (S24). If the determination result is “NO”, the process returns to step S24. When the determination result of step S24 is “YES”, the processor 29 updates the contents of this play (S25). Specifically, the contents stored in the RAM 27 are updated so as to represent the received contents. Thereafter, the process returns to step S24.

<16.情報出力処理>
図24は、携帯ゲーム端末2で実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。情報出力処理は、プレイとともに開始して終了する。情報出力処理では、プロセッサ29は、まず、RAM27に記憶された、プレイの内容に基づいて、プレイ画像及び音響を生成する(S26)。具体的には、上記の内容に基づいて、プレイ画像を表すデータ及び音響を表すデータを生成し、RAM27に記憶させる。
<16. Information output processing>
FIG. 24 is a flowchart showing a flow of information output processing executed by the portable game terminal 2. The information output process starts and ends with play. In the information output process, first, the processor 29 generates a play image and sound based on the content of the play stored in the RAM 27 (S26). Specifically, based on the above contents, data representing a play image and data representing sound are generated and stored in the RAM 27.

次にプロセッサ29は、このプレイに係る複数の携帯ゲーム端末2の仮想位置に基づいて、これら複数の携帯ゲーム端末2の相対配置の画像(すなわち配置画像)を生成する(S27)。次にプロセッサ29は、ステップS26で生成した画像と、ステップ27で生成した画像と、一つの条件図形の画像とを合成し、合成画像を生成する(S28)。この条件図形は、協力ゲーム及び単独ゲームにあっては、最後に選択された条件図形であり、対戦ゲームにあっては、当該携帯ゲーム端末2に係るチームについて最後に選択された条件図形である。次にプロセッサ29は、生成した合成画像及び音響を出力する(S29)。具体的には、生成した合成画像を画像出力部22の画面Sに表示させるともに、生成した音響を音響出力部23から出力させる。以降、処理は、ステップS26に戻る。   Next, based on the virtual positions of the plurality of portable game terminals 2 related to the play, the processor 29 generates images of the relative arrangement (that is, arrangement images) of the plurality of portable game terminals 2 (S27). Next, the processor 29 combines the image generated in step S26, the image generated in step 27, and the image of one conditional graphic to generate a combined image (S28). This condition graphic is the last selected condition graphic for the cooperative game and the single game, and is the last selected condition graphic for the team related to the portable game terminal 2 for the battle game. . Next, the processor 29 outputs the generated composite image and sound (S29). Specifically, the generated composite image is displayed on the screen S of the image output unit 22, and the generated sound is output from the sound output unit 23. Thereafter, the process returns to step S26.

<17.まとめ>
以上説明したように、携帯ゲーム端末2は、コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容を画像で表示する内容表示部(プロセッサ29及び画像出力部22)と、自端末の位置を測る測位部(GPS受信装置25)と、自端末の位置を無線で送信する位置送信部(プロセッサ29と無線通信インターフェイス24)と、少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部(プロセッサ29と無線通信インターフェイス24)と、ある携帯ゲーム端末2の基準位置を投影面内の一つの基準位置へ変換する位置変換によって当該携帯ゲーム端末2の現在位置が変換される投影面内の位置を当該携帯ゲーム端末2の仮想位置としたとき、プレイの期間の全部において、自端末の仮想位置と上記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び上記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置(相対配置)を画像で表示する配置表示部(プロセッサ29及び画像出力部22)とを備える。そして、内容表示部に表示される内容は、予め定められた配置加味条件が成立すると、上記相対配置に基づいて決定される。
<17. Summary>
As described above, the portable game terminal 2 includes a content display unit (processor 29 and image output unit 22) that displays the content as an image and a positioning unit (GPS reception) that measures the position of its own terminal in playing a computer game. Apparatus 25), a position transmission unit (processor 29 and wireless communication interface 24) for wirelessly transmitting the position of the terminal itself, and a position reception unit (processor 29 and wireless communication interface) for wirelessly receiving the position of at least one other terminal. 24) and the position in the projection plane where the current position of the portable game terminal 2 is converted by the position conversion for converting the reference position of a certain portable game terminal 2 into one reference position in the projection plane. The virtual position of the own terminal and the virtual position of the at least one other terminal are determined throughout the play period. That includes a placement display unit for displaying the virtual placement of the terminal and the at least one other terminal (relative placement) in the image (the processor 29 and the image output unit 22). And the content displayed on the content display part is determined based on the said relative arrangement | positioning, when predetermined arrangement | positioning consideration conditions are satisfied.

つまり、本実施の形態では、プレイの期間の全部において、自端末の仮想位置と少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、これらの端末の相対配置の画像が表示される。したがって、本実施の形態によれば、一つのプレイに係る複数のプレイヤ(携帯ゲーム端末)が広い地域に分散しても、各プレイヤの移動の直感的な把握が可能となる。なお、上述した実施の形態では、プレイの期間の全部において相対配置の画像が表示されるが、これを変形し、プレイの期間の一部において、当該画像が表示されるようにしてもよい。   That is, in the present embodiment, an image of the relative arrangement of these terminals, which is determined by the virtual position of the own terminal and the virtual position of at least one other terminal, is displayed throughout the play period. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to intuitively grasp the movement of each player even if a plurality of players (portable game terminals) related to one play are distributed over a wide area. In the embodiment described above, an image with a relative arrangement is displayed during the entire play period, but this may be modified so that the image is displayed during a part of the play period.

なお、上述した実施の形態では、GPSによって位置を測るようにしたが、これを変形し、他の衛星測位システムによって位置を測るようにしてもよいし、衛星測位システム以外の測位システムによって位置を測るようにしてもよい。衛星測位システム以外の測位システムとしては、個々のアクセスポイントの位置をデータベースに登録しておき、携帯ゲーム端末が、近くのアクセスポイントから送信される無線信号を受信し、この信号のアクセスポイントの位置を上記のデータベースから検索して位置を測る、というシステムを例示可能である。   In the above-described embodiment, the position is measured by GPS. However, the position may be modified by another satellite positioning system, or the position may be measured by a positioning system other than the satellite positioning system. You may make it measure. As a positioning system other than the satellite positioning system, the position of each access point is registered in a database, and the mobile game terminal receives a radio signal transmitted from a nearby access point, and the position of the access point of this signal It is possible to exemplify a system that searches the database from the above database and measures the position.

また、上述した実施の形態では、携帯ゲーム端末2が、測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部(プロセッサ29)を備えており、位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として送信する一方、予め定められた更新条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置として送信し、位置受信部は、自端末及び少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、配置表示部は、位置受信部に受信された仮想位置を用いて、相対配置の画像を表示する。これを変形し、測位部が自端末の位置を一回だけ測るようにしてもよいし、以下のようにしてもよい。   Moreover, in embodiment mentioned above, the portable game terminal 2 is provided with the positioning control part (processor 29) which makes a positioning part measure the position of a self-terminal repeatedly, The position transmission part has predetermined registration conditions. When established, the last measured position is transmitted to the positioning unit as the reference position of the own terminal. On the other hand, when a predetermined update condition is established, the last measured position is transmitted to the positioning unit as the current position of the own terminal. Then, the position receiving unit receives the virtual position of the terminal itself and at least one other terminal, and the arrangement display unit displays the image of the relative arrangement using the virtual position received by the position receiving unit. By modifying this, the positioning unit may measure the position of the terminal only once, or may be as follows.

つまり、位置送信部が、予め定められた登録条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、位置受信部が、上記少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、配置表示部が、位置送信部に送信された仮想位置と、位置受信部に受信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、相対配置の画像を表示するようにしてもよい。この場合、仮想位置の算出が自端末で行われるから、仮想位置の算出を他端末で行うよりも、全体の演算量を低減することができる。さらに、自端末の仮想位置が他端末で算出されるようにしてもよい。   In other words, when a predetermined registration condition is satisfied, the position transmission unit stores the position measured last in the positioning unit as a reference position of the own terminal, while when a predetermined update condition is satisfied, the positioning unit When the last measured position is the current position of the own terminal, the current position of the own terminal and the reference position of the own terminal are used to calculate the virtual position of the own terminal, the calculated virtual position is transmitted, and the position is received. The virtual position of the at least one other terminal is received, and the arrangement display unit uses the virtual position transmitted to the position transmission unit and the at least one virtual position received by the position reception unit, You may make it display the image of arrangement | positioning. In this case, since the calculation of the virtual position is performed by the own terminal, it is possible to reduce the total calculation amount compared to the calculation of the virtual position by another terminal. Furthermore, the virtual position of the own terminal may be calculated by another terminal.

ところで、上述した実施の形態では、携帯ゲーム端末2が、測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部を備えており、位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として他の装置へ送信する一方、予め定められた更新条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置として他の装置へ送信し、他の装置が基準位置及び現在位置を受信して仮想位置を送信し、位置受信部は、自端末及び少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、配置表示部は、位置送信部に送信された仮想位置を用いて、相対配置の画像を表示する。他の装置は、複数の携帯ゲーム端末2の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、複数の携帯ゲーム端末2の各々の現在位置を受信すると、受信した現在位置と、この現在位置に係る携帯ゲーム端末2の基準位置とを用いて、この携帯ゲーム端末2の仮想位置を算出して送信する仮想位置送信部とを備えたゲーム装置3である。これを変形し、測位部が自端末の位置を一回だけ測るようにしてもよいし、以下のように、ゲーム装置3の機能を特定の一つの携帯ゲーム端末2に持たせ、この携帯ゲーム端末2を他の装置として用いる形態としてもよい。   By the way, in embodiment mentioned above, the portable game terminal 2 is provided with the positioning control part which makes a positioning part measure the position of a self-terminal repeatedly, and if a predetermined registration condition is satisfied, a position transmission part will perform positioning. While the last measured position is transmitted to another device as the reference position of the own terminal, if the predetermined update condition is satisfied, the position last measured by the positioning section is set as the current position of the own terminal. The other device receives the reference position and the current position and transmits the virtual position, the position receiving unit receives the virtual position of the own terminal and at least one other terminal, the arrangement display unit, A relative position image is displayed using the virtual position transmitted to the position transmission unit. The other device receives and stores the reference positions of the plurality of portable game terminals 2, and receives the current position of each of the plurality of portable game terminals 2, and receives the received current position and the current position. The game apparatus 3 includes a virtual position transmission unit that calculates and transmits the virtual position of the portable game terminal 2 using the reference position of the portable game terminal 2. This may be modified so that the positioning unit measures the position of the terminal only once, or the function of the game device 3 is given to one specific portable game terminal 2 as described below, and this portable game The terminal 2 may be used as another device.

つまり、特定の一つの携帯ゲーム端末2と残りの携帯ゲーム端末2の各々が、これらの携帯ゲーム端末2のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末2に対して他端末となり、特定の一つの携帯ゲーム端末2が、残りの携帯ゲーム端末2の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、残りの携帯ゲーム端末2の各々の現在位置を受信すると、この現在位置と、この現在位置に係る携帯ゲーム端末2の基準位置とを用いて、この現在位置に係る携帯ゲーム端末2の仮想位置を算出して送信する仮想位置送信部と、測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部とを備え、特定の一つの携帯ゲーム端末2では、位置送信部が、予め定められた登録条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出して送信し、配置表示部が、位置送信部に送信された仮想位置と、仮想位置送信部に送信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、相対配置の画像を表示する形態としてもよい。この形態によれば、ゲーム装置3が不要となる。もちろん、この形態を変形し、測位部が自端末の位置を一回だけ測るようにしてもよい。   That is, each of the specific one mobile game terminal 2 and the remaining mobile game terminals 2 becomes another terminal for all the mobile game terminals 2 except for the own terminal among these mobile game terminals 2, When the portable game terminal 2 receives and stores the reference positions of the remaining portable game terminals 2 and the current positions of the remaining portable game terminals 2, the current position and the current position are Using the reference position of the portable game terminal 2, a virtual position transmission unit that calculates and transmits the virtual position of the portable game terminal 2 related to the current position, and positioning control that causes the positioning unit to repeatedly measure the position of the terminal itself In the specific one portable game terminal 2, when the predetermined transmission condition is satisfied, the position transmission unit stores the position measured last in the positioning unit as the reference position of the own terminal, In advance When the determined update condition is satisfied, the virtual position of the own terminal is calculated using the current position of the own terminal and the reference position of the own terminal when the last position measured by the positioning unit is the current position of the own terminal. The arrangement display unit may display a relative arrangement image using the virtual position transmitted to the position transmission unit and at least one virtual position transmitted to the virtual position transmission unit. . According to this form, the game apparatus 3 becomes unnecessary. Of course, this form may be modified so that the positioning unit measures the position of the terminal only once.

また、上述した実施の形態では、携帯ゲーム端末2が、プレイヤに操作される操作部を有し、操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部(操作部21及びプロセッサ29)を備え、登録条件は、予め定められた登録指示が指示入力部に入力されると成立する。したがって、プレイヤの指示を待って、その端末の基準位置が登録される。よって、例えば、プレイヤは行動範囲を変えることができる。なお、これを変形し、登録条件が定期的に成立する形態としてもよいし、電源投入時や、プログラムの実行開始時、プレイ開始時等に、登録条件が成立する形態としてもよい。   In the above-described embodiment, the portable game terminal 2 includes an operation unit that is operated by the player, and includes an instruction input unit (the operation unit 21 and the processor 29) that inputs an instruction according to the operation of the operation unit. The registration condition is satisfied when a predetermined registration instruction is input to the instruction input unit. Accordingly, the reference position of the terminal is registered after waiting for the player's instruction. Therefore, for example, the player can change the action range. This may be modified so that the registration condition is periodically satisfied, or the registration condition may be satisfied when the power is turned on, at the start of program execution, at the start of play, or the like.

また、上述した実施の形態では、携帯ゲーム端末2が指示入力部を備え、配置加味条件は、発動指示が指示入力部に入力されることを必須としているが、これを変形し、発動指示が指示入力部に入力されなくとも、配置加味条件が成立するようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、対戦ゲームのプレイにおいて、配置加味条件は、発動指示が入力されてから発動待ち時間が経過するまで成立しない。したがって、一方のチームが他方のチームの邪魔をするということが可能となる。   In the above-described embodiment, the portable game terminal 2 includes the instruction input unit, and the arrangement consideration condition requires that the activation instruction is input to the instruction input unit. Even if it is not input to the instruction input unit, the arrangement consideration condition may be satisfied. In the above-described embodiment, in the play of the battle game, the arrangement consideration condition is not satisfied until the activation waiting time elapses after the activation instruction is input. Therefore, it becomes possible for one team to interfere with the other team.

また、上述した実施の形態では、内容表示部が、プレイにおいて、相対配置と最後に選択された条件図形との適合度に応じた内容を表示する。したがって、相対配置と条件図形との比較となるから、プレイヤに分かり易い。なお、上述した実施の形態では、複数の頂点を有する平面図形を条件図形としたが、線分を条件図形としてもよい。線分を条件図形とする場合には、線分の端点を頂点として扱うことになる。また、本実施の形態を変形し、相対配置と比較される条件図形が一つのプレイにおいて不変となるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the content display unit displays the content according to the degree of matching between the relative arrangement and the condition graphic selected last in the play. Accordingly, since the relative arrangement is compared with the conditional graphic, it is easy for the player to understand. In the above-described embodiment, a plane figure having a plurality of vertices is used as a conditional figure, but a line segment may be used as a conditional figure. When a line segment is a conditional graphic, the end point of the line segment is treated as a vertex. Further, the present embodiment may be modified so that the conditional graphic to be compared with the relative arrangement is not changed in one play.

また、上述した実施の形態では、インフラストラクチャモードの協力ゲームのプレイの内容を決定する決定処理がゲーム装置3において実行されるが、これを変形し、当該決定処理が、当該プレイの参加プレイヤの携帯ゲーム端末2のうち一つの携帯ゲーム端末2において実行されるようにしてもよい。この場合、基準位置及び現在位置の集中管理については、上述した実施の形態と同様にゲーム装置3が行うようにしてもよいし、決定処理が実行される携帯ゲーム端末2が行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the determination process for determining the content of the cooperative game play in the infrastructure mode is executed in the game apparatus 3, but this is modified so that the determination process is performed by the participating players of the play. It may be executed in one mobile game terminal 2 of the mobile game terminals 2. In this case, the central management of the reference position and the current position may be performed by the game apparatus 3 as in the above-described embodiment, or may be performed by the portable game terminal 2 on which the determination process is executed. Good.

上述した実施の形態では、プレイの結果に影響し得る特定の効果として、特定の魔法による攻撃、特定のアイテムによる攻撃、攻撃力の向上、及び防御力の向上を例示したが、これらに限られるものではない。例えば、特定の効果の発動として、仮想的な敵との戦いに用いる特定のアイテム(例えば、刀)の付与が挙げられる。また、上述した実施の形態では、ゲームシステム1がプレイを実現するコンピュータゲームとして、プレイヤがそのキャラクタを操作するコンピュータゲームを例示したが、本発明の適用範囲は、これに限るものではない。   In the above-described embodiment, as specific effects that may affect the result of play, an attack by a specific magic, an attack by a specific item, an improvement in attack power, and an improvement in defense power are exemplified, but the present invention is not limited thereto. It is not a thing. For example, as the activation of a specific effect, a specific item (for example, a sword) used for a battle with a virtual enemy can be given. In the above-described embodiment, the computer game in which the player operates the character is exemplified as the computer game that the game system 1 realizes to play. However, the application range of the present invention is not limited to this.

本発明の実施の形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system 1 which concerns on embodiment of this invention. ゲームシステム1が有する携帯ゲーム端末2の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the portable game terminal 2 which the game system 1 has. ゲームシステム1が有するゲーム装置3の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the game device 3 which the game system 1 has. ゲーム装置3内の位置管理テーブルTの構造を示す図である。4 is a diagram showing a structure of a position management table T in the game apparatus 3. FIG. インフラストラクチャモードの協力ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the operation | movement which concerns on the cooperation game of infrastructure mode. 同ゲームのプレイに係るプレイ画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the play image which concerns on the play of the same game. 同プレイに係る配置画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement | positioning image which concerns on the same play. 同プレイに係る合成画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the synthesized image which concerns on the same play. インフラストラクチャモードの対戦ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the operation | movement which concerns on the battle game of an infrastructure mode. 同ゲームのプレイに係る合成画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the synthesized image which concerns on the play of the same game. 単独ゲームに係る動作の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the operation | movement which concerns on a single game. 同ゲームのプレイに係る合成画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the synthesized image which concerns on the play of the same game. 携帯ゲーム端末2で実行される位置処理(協力ゲーム及び対戦ゲーム)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the position process (cooperation game and battle game) performed with the portable game terminal 2. FIG. 携帯ゲーム端末2で実行される位置処理(単独ゲーム)の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of position processing (single game) executed on the mobile game terminal 2. ゲーム装置3で実行されるログオン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of logon processing executed by the game apparatus 3. ゲーム装置3で実行される登録処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of registration processing executed by the game apparatus 3. ゲーム装置3で実行される更新処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of update processing executed by the game apparatus 3. 携帯ゲーム端末2で実行される発動送信処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of an activation transmission process executed on the portable game terminal 2. ゲーム装置3で実行される発動処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of activation processing executed by the game apparatus 3. ゲーム装置3で実行される進行処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of progress processing executed by the game apparatus 3. 進行処理に含まれる決定処理(協力ゲーム及び単独ゲーム)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the determination process (cooperation game and independent game) included in a progress process. 進行処理に含まれる決定処理(対戦ゲーム)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the determination process (match game) included in a progress process. 携帯ゲーム端末2で実行される内容受信処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of content reception processing executed by the mobile game terminal 2. 携帯ゲーム端末2で実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of information output processing executed on the mobile game terminal 2.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
2 携帯ゲーム端末
3 ゲーム装置
21 操作部
22 画像出力部
24 無線通信インターフェイス
25 GPS受信装置
26 リムーバブルメモリ
27,33 RAM
29,35 プロセッサ
31 通信インターフェイス
32 ハードディスク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Portable game terminal 3 Game device 21 Operation part 22 Image output part 24 Wireless communication interface 25 GPS receiver 26 Removable memory 27, 33 RAM
29, 35 Processor 31 Communication interface 32 Hard disk

Claims (12)

コンピュータゲームの携帯ゲーム端末であって、
前記コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容を表示する内容表示部と、
自端末の位置を測る測位部と、
自端末の位置を無線で送信する位置送信部と、
少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部と、
ある端末の基準位置を予め定められた平面内の一つの基準位置へ変換する位置変換によってその端末の現在位置が変換される前記平面内の位置をその端末の仮想位置としたとき、前記プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と前記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び前記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置を表示する配置表示部とを備え、
前記内容表示部に表示される内容は、予め定められた配置加味条件が成立すると、前記配置に基づいて決定される、
ことを特徴とする携帯ゲーム端末。
A portable game terminal for a computer game,
In the play of the computer game, a content display unit for displaying the content;
A positioning unit that measures the position of the terminal;
A position transmitter that wirelessly transmits the position of the terminal;
A position receiving unit for wirelessly receiving the position of at least one other terminal;
When the position in the plane where the current position of the terminal is converted by the position conversion that converts the reference position of a terminal to one reference position in a predetermined plane is the virtual position of the terminal, An arrangement display unit for displaying a virtual arrangement of the own terminal and the at least one other terminal determined by a virtual position of the own terminal and a virtual position of the at least one other terminal in part or all of the period; ,
The content displayed on the content display unit is determined based on the arrangement when a predetermined arrangement consideration condition is satisfied.
A portable game terminal characterized by that.
前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部を備え、
前記位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、
前記位置受信部は、前記少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、
前記配置表示部は、前記位置送信部に送信された仮想位置と、前記位置受信部に受信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置を表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム端末。
A positioning control unit that allows the positioning unit to repeatedly measure the position of the terminal;
When a predetermined registration condition is satisfied, the position transmission unit stores the position measured last in the positioning unit as a reference position of the terminal, while when a predetermined update condition is satisfied, the positioning unit When the last measured position is the current position of the own terminal, the current position of the own terminal and the reference position of the own terminal are used to calculate the virtual position of the own terminal, and the calculated virtual position is transmitted.
The position receiving unit receives a virtual position of the at least one other terminal;
The arrangement display unit displays the arrangement using the virtual position transmitted to the position transmission unit and at least one virtual position received by the position reception unit.
The portable game terminal according to claim 1.
前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部を備え、
前記位置送信部は、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を、自端末の基準位置として、ある端末の基準位置及び現在位置を受信してその端末の仮想位置を送信する他の装置へ送信する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置として前記他の装置へ送信し、
前記位置受信部は、前記少なくとも一つの他端末の仮想位置を受信し、
前記配置表示部は、前記位置送信部に送信された基準位置と前記位置送信部に送信された現在位置とで定まる自端末の仮想位置と前記位置受信部に受信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置を表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲーム端末。
A positioning control unit that allows the positioning unit to repeatedly measure the position of the terminal;
When a predetermined registration condition is satisfied, the position transmitting unit receives a reference position and a current position of a terminal using the position measured last by the positioning unit as a reference position of the terminal, and While transmitting to the other device that transmits the virtual position, when a predetermined update condition is satisfied, the position measured last in the positioning unit is transmitted to the other device as the current position of the terminal,
The position receiving unit receives a virtual position of the at least one other terminal;
The arrangement display unit includes a virtual position of the terminal determined by a reference position transmitted to the position transmission unit and a current position transmitted to the position transmission unit, and at least one virtual position received by the position reception unit. To display the arrangement,
The portable game terminal according to claim 1.
前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、
前記登録条件は、予め定められた登録指示が前記指示入力部に入力されると成立する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の携帯ゲーム端末。
An operation unit that is operated by a player of the computer game, and an instruction input unit that inputs an instruction according to an operation of the operation unit;
The registration condition is satisfied when a predetermined registration instruction is input to the instruction input unit.
The portable game terminal according to claim 2, wherein the portable game terminal is a portable game terminal.
前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、
前記更新条件は、予め定められた更新指示が前記指示入力部に入力されると成立する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の携帯ゲーム端末。
An operation unit that is operated by a player of the computer game, and an instruction input unit that inputs an instruction according to an operation of the operation unit;
The update condition is satisfied when a predetermined update instruction is input to the instruction input unit.
The portable game terminal according to claim 2, wherein the portable game terminal is a portable game terminal.
前記コンピュータゲームのプレイヤに操作される操作部を有し、前記操作部の操作に応じた指示を入力する指示入力部を備え、
前記配置加味条件は、予め定められた発動指示が前記指示入力部に入力されることを必須としている、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の携帯ゲーム端末。
An operation unit that is operated by a player of the computer game, and an instruction input unit that inputs an instruction according to an operation of the operation unit;
The arrangement consideration condition requires that a predetermined activation instruction is input to the instruction input unit.
The portable game terminal according to claim 1, wherein the portable game terminal is a portable game terminal.
前記内容表示部は、前記プレイにおいて、前記配置と線分又は複数の頂点を有する平面図形との適合度に応じた前記内容を表示する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の携帯ゲーム端末。
The content display unit displays the content according to the degree of matching between the arrangement and a line figure or a plane figure having a plurality of vertices in the play.
The portable game terminal according to claim 1, wherein the portable game terminal is a portable game terminal.
請求項3に記載の携帯ゲーム端末を複数有するゲームシステムに含まれ、前記他の装置として前記複数の携帯ゲーム端末の各々と通信するゲーム装置であって、
前記複数の携帯ゲーム端末の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々の現在位置を受信すると、受信した現在位置とこの現在位置に係る携帯ゲーム端末の基準位置とを用いて、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を算出し、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を送信する仮想位置送信部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game device included in a game system having a plurality of portable game terminals according to claim 3 and communicating with each of the plurality of portable game terminals as the other device,
A reception storage unit for receiving and storing reference positions of the plurality of portable game terminals;
When receiving the current position of each of the plurality of mobile game terminals, the virtual position of the mobile game terminal related to the current position is calculated using the received current position and the reference position of the mobile game terminal related to the current position. A virtual position transmitting unit that transmits a virtual position of the portable game terminal according to the current position;
A game apparatus comprising:
請求項1又は2に記載の携帯ゲーム端末を複数有し、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となる、
ことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of portable game terminals according to claim 1 or 2,
Each of the plurality of portable game terminals becomes the other terminal with respect to all the portable game terminals except the own terminal among the plurality of portable game terminals.
A game system characterized by that.
請求項3に記載の携帯ゲーム端末を複数有するとともに請求項8に記載のゲーム装置を有し、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となる、
ことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of portable game terminals according to claim 3 and a game device according to claim 8,
Each of the plurality of portable game terminals becomes the other terminal with respect to all the portable game terminals except the own terminal among the plurality of portable game terminals.
A game system characterized by that.
請求項3に記載の携帯ゲーム端末を複数有するとともに前記他の装置として請求項1に記載の携帯ゲーム端末を一つ有し、
前記複数の携帯ゲーム端末及び前記一つの携帯ゲーム端末の各々は、前記複数の携帯ゲーム端末及び前記一つの携帯ゲーム端末のうち自端末を除く全ての携帯ゲーム端末に対して前記他端末となり、
前記一つの携帯ゲーム端末は、
前記複数の携帯ゲーム端末の基準位置を受信して記憶する受信記憶部と、
前記複数の携帯ゲーム端末の各々の現在位置を受信すると、受信した現在位置とこの現在位置に係る携帯ゲーム端末の基準位置とを用いて、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を算出し、この現在位置に係る携帯ゲーム端末の仮想位置を送信する仮想位置送信部と、
前記測位部に自端末の位置を繰り返し測らせる測位制御部とを備え、
前記一つの携帯ゲーム端末では、
前記位置送信部が、予め定められた登録条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の基準位置として記憶する一方、予め定められた更新条件が成立すると、前記測位部に最後に測られた位置を自端末の現在位置としたとき、自端末の現在位置と自端末の基準位置とを用いて自端末の仮想位置を算出し、算出した仮想位置を送信し、
前記配置表示部が、前記位置送信部に送信された仮想位置と、前記仮想位置送信部に送信された少なくとも一つの仮想位置とを用いて、前記配置を表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of portable game terminals according to claim 3 and a single portable game terminal according to claim 1 as the other device,
Each of the plurality of portable game terminals and the one portable game terminal becomes the other terminal with respect to all the portable game terminals except the own terminal among the plurality of portable game terminals and the one portable game terminal,
The one portable game terminal is
A reception storage unit for receiving and storing reference positions of the plurality of portable game terminals;
When receiving the current position of each of the plurality of mobile game terminals, the virtual position of the mobile game terminal related to the current position is calculated using the received current position and the reference position of the mobile game terminal related to the current position. A virtual position transmitting unit that transmits a virtual position of the portable game terminal according to the current position;
A positioning control unit that causes the positioning unit to repeatedly measure the position of the terminal,
In the one portable game terminal,
When a predetermined registration condition is satisfied, the position transmission unit stores the position measured last in the positioning unit as a reference position of the terminal, while when a predetermined update condition is satisfied, the positioning unit When the last measured position is the current position of the own terminal, the current position of the own terminal and the reference position of the own terminal are used to calculate the virtual position of the own terminal, and the calculated virtual position is transmitted.
The arrangement display unit displays the arrangement using the virtual position transmitted to the position transmission unit and at least one virtual position transmitted to the virtual position transmission unit.
A game system characterized by that.
コンピュータゲームの携帯ゲーム端末を、
前記コンピュータゲームのプレイにおいて、その内容を表示する内容表示部と、
自端末の位置を測る測位部と、
自端末の位置を無線で送信する位置送信部と、
少なくとも一つの他端末の位置を無線で受信する位置受信部と、
ある端末の基準位置を予め定められた平面内の一つの基準位置へ変換する位置変換によってその端末の現在位置が変換される前記平面内の位置をその端末の仮想位置としたとき、前記プレイの期間の一部または全部において、自端末の仮想位置と前記少なくとも一つの他端末の仮想位置とで定まる、自端末及び前記少なくとも一つの他端末の仮想的な配置を表示する配置表示部として機能させるプログラムであって、
前記内容表示部に表示される内容は、予め定められた配置加味条件が成立すると、前記配置に基づいて決定される、
ことを特徴とするプログラム。
A mobile game terminal for computer games,
In the play of the computer game, a content display unit for displaying the content;
A positioning unit that measures the position of the terminal;
A position transmitter that wirelessly transmits the position of the terminal;
A position receiving unit for wirelessly receiving the position of at least one other terminal;
When the position in the plane where the current position of the terminal is converted by the position conversion that converts the reference position of a terminal to one reference position in a predetermined plane is the virtual position of the terminal, In part or all of the period, it functions as an arrangement display unit that displays a virtual arrangement of the own terminal and the at least one other terminal determined by the virtual position of the own terminal and the virtual position of the at least one other terminal. A program,
The content displayed on the content display unit is determined based on the arrangement when a predetermined arrangement consideration condition is satisfied.
A program characterized by that.
JP2008028634A 2008-02-08 2008-02-08 Portable game terminal, game device, game system, and program Active JP4850860B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008028634A JP4850860B2 (en) 2008-02-08 2008-02-08 Portable game terminal, game device, game system, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008028634A JP4850860B2 (en) 2008-02-08 2008-02-08 Portable game terminal, game device, game system, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009183585A true JP2009183585A (en) 2009-08-20
JP4850860B2 JP4850860B2 (en) 2012-01-11

Family

ID=41067497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008028634A Active JP4850860B2 (en) 2008-02-08 2008-02-08 Portable game terminal, game device, game system, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4850860B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011090673A (en) * 2009-10-20 2011-05-06 Ind Technol Res Inst System and method for orientation service start based on sensor use positioning
JP2017202339A (en) * 2017-07-19 2017-11-16 グリー株式会社 Control method for game management server device, game management server device, and program

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070656A (en) * 1999-09-02 2001-03-21 Seiko Epson Corp System and method for displaying imaginary world
JP2001070658A (en) * 1999-09-08 2001-03-21 Seiko Epson Corp System and method for displaying imaginary world
JP2002017928A (en) * 2000-07-11 2002-01-22 Jatco Transtechnology Ltd Game system
JP2005027853A (en) * 2003-07-11 2005-02-03 Hiroto Nakamura Game system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070656A (en) * 1999-09-02 2001-03-21 Seiko Epson Corp System and method for displaying imaginary world
JP2001070658A (en) * 1999-09-08 2001-03-21 Seiko Epson Corp System and method for displaying imaginary world
JP2002017928A (en) * 2000-07-11 2002-01-22 Jatco Transtechnology Ltd Game system
JP2005027853A (en) * 2003-07-11 2005-02-03 Hiroto Nakamura Game system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011090673A (en) * 2009-10-20 2011-05-06 Ind Technol Res Inst System and method for orientation service start based on sensor use positioning
JP2017202339A (en) * 2017-07-19 2017-11-16 グリー株式会社 Control method for game management server device, game management server device, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP4850860B2 (en) 2012-01-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5586960B2 (en) System and method for successfully managing a virtual world mapped to a real location in a mobile enabled multiplayer online role playing game (MMORPG)
JP3768150B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP6185223B2 (en) Server system
JP2002017929A (en) Game system
JP6048784B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, PORTABLE GAME DEVICE, AND GAME CONTROL PROGRAM
JP2011206484A (en) Server system and game device
JP2008073263A (en) Video game control system and video game control server
JP5914319B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP6069616B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL PROGRAM
JP3423977B2 (en) Game system having item exchange function, server and game machine used in the game system, and storage medium used in the game system
TW201309370A (en) A method of massively multi-player online game
JP4850860B2 (en) Portable game terminal, game device, game system, and program
JP3686049B2 (en) Network game system
JP6442759B2 (en) Management device, terminal device, game device, and program
JP2007075624A (en) Data providing system
JP6624175B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE PROGRAM, AND GAME SYSTEM
JP6283966B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP7094404B2 (en) Viewing program, distribution program, how to execute the viewing program, how to execute the distribution program, information processing device, and information processing system
JP2008154629A (en) Game system, game device, communication device, program, and data control method
JP2009183567A (en) Game system, game device, and program
JP3531675B1 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2019188157A (en) Game system and game program
JP2015052889A (en) Information processing program, information processing device, information processing method, and information processing system
JP2013165873A (en) Game server device, server control method, and server control program
JP7323839B1 (en) Information processing device, information processing method and information processing program

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110118

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110322

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110524

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110822

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110929

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111018

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111019

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4850860

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141028

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250