JP2001070656A - System and method for displaying imaginary world - Google Patents

System and method for displaying imaginary world

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JP2001070656A
JP2001070656A JP24925099A JP24925099A JP2001070656A JP 2001070656 A JP2001070656 A JP 2001070656A JP 24925099 A JP24925099 A JP 24925099A JP 24925099 A JP24925099 A JP 24925099A JP 2001070656 A JP2001070656 A JP 2001070656A
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JP
Japan
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virtual world
displacement
displaying
world
information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP24925099A
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Japanese (ja)
Inventor
Akiyoshi Nakamura
明善 中村
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Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
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Publication date
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Publication of JP2001070656A publication Critical patent/JP2001070656A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game offering different enjoyment than usual. SOLUTION: A system 10 is provided for displaying the displacement of a present position in an actual world obtained by a portable telephone of a GPS 51, PHS 52 or CDMA type, as the displacement in an imaginary world including a maze. The system thus realizes new entertainment with the combination of a conventional/unconventional game system using position information with actual position information, and establishes enjoyable exercise with the actual movement of a walker.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、位置情報に基づき
コンピュータを制御するシステムに関するものである。
The present invention relates to a system for controlling a computer based on position information.

【0002】[0002]

【従来の技術】自己の現在地の情報を取得する方法ある
いは手段として、複数の衛星からの電波を受信して電波
測位を行うGPSなどの衛星測位システム、PHSなど
の移動体通信の基地局を識別し、その基地局の位置から
自己の現在地の情報を得るシステムなどが知られてい
る。そして、携帯情報端末にこれらの現在地の情報を取
得するシステムを搭載することにより、自己の現在地の
情報をコンピュータネットワークを介してサーバに送る
幾つかのシステムが開示されている。例えば、特開平8
−322091号には、取材支援システムとして取材用
端末の現在地を含めた情報をネットワークを介して電子
新聞サーバに転送することが開示されている。また、特
開平10−336238には、現在地を示す情報を携帯
端末からサーバに送り、その送られてきた情報を基に、
その位置の周辺の地図データおよび関連情報などを携帯
端末に送信することが開示されている。
2. Description of the Related Art As a method or means for acquiring information on a user's current location, a satellite positioning system such as a GPS that receives radio waves from a plurality of satellites and performs radio wave positioning, and a mobile communication base station such as a PHS are identified. A system for obtaining information on the current location of the user from the position of the base station is known. Several systems have been disclosed in which a portable information terminal is equipped with a system for acquiring the information on the current location, and the information on the current location is transmitted to a server via a computer network. For example, JP-A-8
No. -322091 discloses that information including the current location of a news gathering terminal is transferred to an electronic newspaper server via a network as a news gathering support system. Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-336238 discloses that information indicating the current location is transmitted from a portable terminal to a server, and based on the transmitted information,
It is disclosed that map data around the position and related information are transmitted to a mobile terminal.

【0003】また、現在地を検出する手段を利用してゲ
ームを行うナビゲーション装置が特開平9−11437
0号に開示されている。このナビゲーション装置は、現
在地を含む地図を表示し、その地図上に設定されたイベ
ント発生地点に現在地が到達したときにイベントを実行
するようになっている。
A navigation device for playing a game using a means for detecting a current position is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. Hei 9-11437.
No. 0. This navigation device displays a map including the current location, and executes an event when the current location reaches an event occurrence point set on the map.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、現在、自
己の現在地を示す情報は手軽に入手できるようになりつ
つあり、その情報を用いて様々なサービスあるいは娯楽
を提供することが考えられている。そこで、本発明は、
自己の位置情報、すなわち、現在地を利用した新しいリ
クリエーションを提供することを目的としている。現在
地の情報を用いて進めることができるゲームとしては、
上述したようにナビゲーション装置の地図の上をたどる
ものや、パーソナルなナビゲーション装置を用いたオリ
エンテーリングなどが考えられているが、いずれも地図
上の、すなわち実際の地形あるいは道路そのものを利用
したものであり、ゲーム化できるものはそれほど多くな
い。したがって、本発明においては、これらと異なる、
さらに新しいゲームを提供できるシステムあるいはアプ
リケーションを提供することを目的としている。
As described above, information indicating the current position of the user is now easily available, and various services or entertainments may be provided using the information. I have. Therefore, the present invention
Its purpose is to provide new recreation using its own location information, that is, the current location. Games that can be advanced using information on the current location include:
As described above, navigation on a map of a navigation device, orienteering using a personal navigation device, and the like have been considered. There isn't much that can be turned into a game. Therefore, in the present invention,
Further, it aims to provide a system or an application capable of providing a new game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】現在、携帯型のゲーム機
として多種多様なものが市販されている。これらのゲー
ム機の内、迷路やブロック崩しでは、壁などによってア
レンジされた仮想的な世界が表示され、方向キーボタ
ン、ジョイスティックなどのポインティングデバイスに
より、その仮想的な世界を動いてゲームを進めるように
なっている。そこで、本発明においては、GPSなどに
よって得ることができる現在地の動き、移動、すなわち
変位を仮想的な世界における動き(変位)として表示で
きるようにすることにより、携帯端末などを用いて新し
い感覚でゲームを進め、楽しめるようにしている。すな
わち、本発明にかかる仮想的な世界を表示するシステム
では、仮想的な世界(以降においては仮想世界)を表示
する手段と、自己の現在地を取得可能な端末の実世界に
おける現在地の変位(以降においては実変位)を仮想的
な世界における変位(以降においては仮想変位)に変換
して表示する手段とを有するようにしている。また、本
発明にかかる仮想的な世界を表示する方法は、仮想世界
を表示する工程と、実変位を仮想変位に変換して表示す
る工程とを有することを特徴としている。
At present, a wide variety of portable game machines are commercially available. Of these game machines, in a maze or block breaking, a virtual world arranged by walls etc. is displayed, and the pointing device such as directional key buttons, joystick etc. moves the virtual world to advance the game It has become. Therefore, in the present invention, the movement and movement of the current position, which can be obtained by GPS or the like, that is, the displacement can be displayed as a movement (displacement) in a virtual world, so that a new sense can be obtained using a portable terminal or the like. The game is going to be fun. That is, in the system for displaying a virtual world according to the present invention, a means for displaying a virtual world (hereinafter, a virtual world) and a displacement of a current position (hereinafter, a virtual world) of a terminal capable of acquiring its own current position in the real world are described. , A means for converting the actual displacement) into a displacement in the virtual world (hereinafter referred to as a virtual displacement) for display. Further, a method for displaying a virtual world according to the present invention is characterized by including a step of displaying a virtual world and a step of converting an actual displacement into a virtual displacement and displaying the same.

【0006】指あるいは身体の一部の相対的な移動量を
画面上に反映して処理するシステムはある。例えば、ポ
インティングデバイスであるマウスもその一つであると
いうことができる。しかしながら、ユーザの保持した端
末で得られる現在地の変位、たとえば地図上の座標の移
動を仮想的な世界に反映させるというものはない。した
がって、本発明の仮想的な世界を表示するシステムおよ
び方法においては、ユーザが実際に現在地を移動する、
すなわち、GPSなどの現在地を取得する手段で有為な
差が得られる程度まで身体を移動しないと自己の意思を
仮想世界に反映することができない。このため、端末に
表示された迷路のゲームを行っているにもかかわらず、
実際にその迷路の中を歩いているのと同様の運動が要求
されることになり、一歩も動かずにできる従来のゲーム
とは異なった趣のゲームを提供することができる。ま
た、実際にユーザが移動するので、移動先にある様々な
ものを利用あるいは楽しめるゲームを提供することがで
きる。
There is a system for processing by reflecting the relative movement amount of a finger or a part of a body on a screen. For example, a mouse that is a pointing device is one of them. However, there is no method that reflects the displacement of the current position obtained by the terminal held by the user, for example, the movement of the coordinates on the map in the virtual world. Therefore, in the system and method for displaying a virtual world according to the present invention, the user actually moves the current position,
That is, unless the user moves his / her body to such an extent that a significant difference can be obtained by means of acquiring the current location such as GPS, the intention of the user cannot be reflected in the virtual world. Therefore, despite playing the maze game displayed on the device,
Exercise similar to actually walking in the maze is required, and a game different in taste from a conventional game that can be performed without moving one step can be provided. In addition, since the user actually moves, it is possible to provide a game that can use or enjoy various things at the destination.

【0007】たとえば、現状のGPS単独測位では、状
況にもよるが実変位として数10m程度の動きが必要と
なる。また、基地局で測定した補正値を用いて補正する
相対測位(DGPS)であれば、実変位として数m程度
の動きが必要となる。もちろん、測定値として搬送波移
相を用いる方法など、数cmから数mmのレベルで現在
地の変位を測定できる測位システムもあるが、そのよう
なシステムを塔載するコストあるいはスペースなどの点
で現状では携帯端末に簡単に組み込めるようにはなって
いない。また、本発明における仮想的な世界を表示する
システムでは、ある程度の距離をユーザが実際に移動し
たことを反映することにより、ユーザが楽しみながら運
動できるというメリットが得られ、さらに移動先の面白
さが得られるので、高精度の測位システムを用いるメリ
ットはそれほど大きくない。
For example, in the current GPS single positioning, a movement of about several tens of meters is required as an actual displacement depending on the situation. In the case of relative positioning (DGPS) in which correction is performed using a correction value measured by a base station, a movement of about several meters is required as an actual displacement. Of course, there are positioning systems that can measure the displacement of the current location at a level of several cm to several mm, such as a method using carrier phase shift as a measurement value, but at present the cost or space for mounting such a system is It is not easy to integrate into mobile devices. In the system for displaying a virtual world according to the present invention, by reflecting the fact that the user has actually traveled a certain distance, there is obtained an advantage that the user can exercise while having fun. Therefore, the advantage of using a high-accuracy positioning system is not so large.

【0008】また、本発明の仮想的な世界を表示するシ
ステムおよび方法では、自己の動きが地図と言った現実
の世界を反映した表示に限定されることなく、実世界と
離れた世界に反映することができる。したがって、実世
界の状況に限定されることなく、自己の好みなどに合わ
せた自由な世界の中で自分の動きを楽しむことができ
る。
In the system and method for displaying a virtual world according to the present invention, the movement of the user is not limited to a display reflecting the real world such as a map, but is reflected in a world distant from the real world. can do. Therefore, without being limited to the real world situation, it is possible to enjoy one's own movement in a free world tailored to one's own preference.

【0009】実世界の動きを仮想世界に反映するために
は、初期設定がある程度必要となる。例えば、実世界に
おける現在地を、仮想的な世界における初期位置に設定
することが望ましい。初期位置は、ゲームであれば、そ
の開始位置でも良いし、あるいは中断している場合は、
中断した位置であっても良い。また、実変位と、それに
対応して表示される仮想変位との比率を設定できるよう
にしておくことも重要である。実変位に対する仮想変位
の比率が小さければ、仮想世界を動くために実際には相
当の距離を移動する必要があり運動量が増えるなど、そ
の利用目的は多彩である。身体能力の異なるユーザに対
して異なる設定をして争わせることも可能である。
To reflect the movement of the real world in the virtual world, some initial settings are required. For example, it is desirable to set the current location in the real world to an initial position in the virtual world. The initial position can be the start position of the game, or if it is interrupted,
It may be the interrupted position. It is also important to be able to set the ratio between the actual displacement and the corresponding virtual displacement displayed. If the ratio of the virtual displacement to the actual displacement is small, it is necessary to actually move a considerable distance in order to move in the virtual world, and the amount of exercise increases, and the purpose of use is versatile. It is also possible to make users with different physical abilities compete with each other with different settings.

【0010】表示される仮想世界は実世界と同様に広が
りのあるものであってももちろん良い。しかしながら、
端末の処理能力などを考慮すると仮想世界の大きさはか
ぎられることが多い。したがって、実世界と仮想世界と
のマッチングを図るために、仮想的な世界の変位が制限
される場所に現在地の変位に伴う仮想的な世界の変位が
到達すると、該仮想的な世界における変位を制限する手
段あるいは工程を設けておくことが望ましい。さらに、
このような変位が制限される場所を仮想世界に積極的に
配置することにより迷路を作ることができる。すなわ
ち、仮想世界では、仮想変位が制限される場所を迷路を
規定する壁、家、川などの障害物にすることができる。
The displayed virtual world may naturally be as wide as the real world. However,
The size of the virtual world is often limited in consideration of the processing capability of the terminal. Therefore, in order to match the real world and the virtual world, when the displacement of the virtual world accompanying the displacement of the current location reaches the place where the displacement of the virtual world is restricted, the displacement in the virtual world is calculated. It is desirable to provide means or steps for limiting. further,
A maze can be created by positively arranging a place where such displacement is limited in the virtual world. That is, in the virtual world, the place where the virtual displacement is restricted can be an obstacle such as a wall, a house, or a river that defines a maze.

【0011】変位が制限される場所に到達した場合(以
降においては障害物あるいは壁と呼ぶ)、この壁から離
れる表示方法は2つある。1つは、現在地を仮想世界に
反映する初期設定を変えずに、実変位に対応する仮想変
位が壁から離れたときに離れたように表示する方法であ
る。これに対し、仮想変位の表示が制限されたとき、す
なわち仮想世界の壁にぶつかったときに初期位置に対応
する実世界における位置を更新すると、実世界において
壁から離れる方向に動いたときに、仮想世界では壁から
すぐに離れたように表示することが可能となる。
When the vehicle reaches a place where displacement is limited (hereinafter referred to as an obstacle or a wall), there are two display methods for moving away from the wall. One is a method in which the virtual displacement corresponding to the actual displacement is displayed as if it were separated from the wall without changing the initial setting for reflecting the current position in the virtual world. On the other hand, when the display of the virtual displacement is limited, that is, when the position in the real world corresponding to the initial position is updated when the vehicle collides with the wall of the virtual world, when moving in the direction away from the wall in the real world, In the virtual world, it can be displayed as if it were immediately away from the wall.

【0012】迷路は現在地の地形などと全く関係のない
ものであってもよい。広場などの障害物の少ない場所で
あれば、何もないところでありながら移動範囲を規制さ
れたゲームを楽しむことができる。町中などの実世界の
障害物が多い場所では、それらの障害物を避けて仮想世
界を動かないといけないが、それを楽しむこともでき
る。また、運動量も多くなる。迷路は現在地が含まれる
周辺地域の道路を利用したものであっても良い。実世界
と仮想世界が近似するので、それによる楽しみもある。
The maze may be completely unrelated to the topography of the current location. If the place has few obstacles, such as a square, the user can enjoy a game in which the movement range is restricted while there is nothing. In a place where there are many obstacles in the real world such as a town, you have to move around the virtual world avoiding those obstacles, but you can also enjoy it. Also, the amount of exercise increases. The maze may use a road in a surrounding area including the current position. Since the real world and the virtual world are similar, there is also pleasure.

【0013】また、迷路に代えて、現在地を含む地図を
表示できるようにしておくことも有効である。仮想世界
に規定された通りに実世界では動けないような事態にな
ったときに、地図を参考にして実世界を動くことが可能
であり、それを楽しむことができる。
It is also effective to display a map including the current location instead of the maze. When it becomes impossible to move in the real world as specified in the virtual world, it is possible to move in the real world with reference to the map and enjoy it.

【0014】仮想世界の情報をシステム側で予め用意し
ておいても良い。しかしながら、実変位あるいは仮想変
位の大きな仮想世界であると、情報量が多くなるので、
サーバーシステムから無線、コンピュータネットワーク
などの通信により仮想世界の情報を取得する手段あるい
は工程を設けておくことが望ましい。特に、現在地に関
わる迷路、たとえば、実際の地図情報から特定の道路情
報を抜き出し、簡略化したものなど、現在地に関わる仮
想世界を表示する場合は、膨大なデータ量が必要にな
る。したがって、サーバーシステムに現在地の情報を送
信し、サーバーシステムからその現在地に関わる仮想的
な世界の情報を取得することが望ましい。
The information of the virtual world may be prepared in advance on the system side. However, in a virtual world where the real displacement or virtual displacement is large, the amount of information increases,
It is desirable to provide a means or a process for acquiring information on the virtual world from the server system by communication such as wireless communication or a computer network. In particular, when displaying a virtual world related to the current location, such as a maze related to the current location, for example, a specific road information extracted from actual map information and simplified, a huge amount of data is required. Therefore, it is desirable to transmit information on the current location to the server system and acquire information on a virtual world relating to the current location from the server system.

【0015】また、仮想変位の範囲が大きく設定でき、
仮想世界を表示する手段が1回で表示できる範囲を超え
る場合は、仮想世界を表示する手段で表示可能な範囲毎
に仮想世界の情報を取得し、実変位に対応する仮想変位
がその表示可能な範囲を越えると、自動的またはユーザ
が許諾する特定の入力により、実変位に対応する仮想変
位が含まれる次の範囲の仮想世界の情報をサーバーシス
テムから取得することが望ましい。これにより、システ
ム側で持つ情報を最小にでき、また、サーバーシステム
から最新の情報をその都度ダウンロードすることができ
る。
Further, the range of the virtual displacement can be set large,
If the means for displaying the virtual world exceeds the range that can be displayed at one time, information on the virtual world is acquired for each range that can be displayed by the means for displaying the virtual world, and the virtual displacement corresponding to the actual displacement can be displayed. When the distance exceeds the range, it is desirable to acquire from the server system the information of the next range of the virtual world including the virtual displacement corresponding to the actual displacement automatically or by a specific input permitted by the user. As a result, the information held by the system can be minimized, and the latest information can be downloaded from the server system each time.

【0016】このように、本発明の仮想的な世界の表示
システムおよび方法においては、実変位が仮想変位に変
換されて表示されるので、実変位自体、さらには、実際
に動いた距離、すなわち、直線距離ではなく実際にユー
ザが歩いた距離などは見えない。したがって、実世界に
おいて実際に端末、すなわちユーザが動いた距離を合計
する手段あるいは工程と、その合計された距離を表示す
る手段あるいは工程とを用意しておくことも有用であ
る。実際にユーザが動いた距離により、運動量がわか
り、また、それを適当な歩幅で割ることにより万歩計の
機能を付加することも可能となる。したがって、迷路な
どを楽しみながら運動すると共に、その運動量を確認す
ることが可能となる。さらに、移動量に相当するカロリ
ー計算などを行う手段を容易して表示するようにしても
良い。
As described above, in the virtual world display system and method according to the present invention, since the actual displacement is converted into the virtual displacement and displayed, the actual displacement itself, and furthermore, the distance actually moved, that is, However, it is not possible to see the distance actually walked by the user, instead of the linear distance. Therefore, it is also useful to prepare a means or process for summing the distances actually moved by the terminal, that is, the user, in the real world, and a means or process for displaying the summed distance. The amount of exercise can be known from the distance actually moved by the user, and the function of a pedometer can be added by dividing the amount of exercise by an appropriate step length. Therefore, it is possible to exercise while enjoying the maze and the like, and to confirm the amount of exercise. Further, a means for calculating calories corresponding to the movement amount may be displayed easily.

【0017】また、実変位に伴う仮想変位が所定の場
所、以下では特異な場所に到達また近傍に達すると、自
動的または特定の入力により、異なるコンテンツ、たと
えば点数などのイベント情報を表示する手段あるいは工
程を設けることも有用である。これにより、ゲームを飽
きずに続けさせることができる。また、迷路が現在地の
地理に関連している場合は、現在地の情報を通信を介し
てサーバーシステムに送信し、その現在地に関連するコ
ンテンツを通信によりサーバーシステムから取得して表
示することにより、現在地に関連する情報、たとえば、
近隣のレストランやイベントの情報を得ることができ
る。例えば、画面上のイベントアイコンが、実際のお店
(ファーストフード、コンビニなど)をあらわすアイコ
ンであり、特定のお店の情報を得る仕組みがあってもよ
い。
When the virtual displacement accompanying the actual displacement reaches a predetermined location, hereinafter a unique location, or reaches a nearby location, different contents, for example, event information such as points are displayed automatically or by a specific input. Alternatively, it is also useful to provide a step. Thereby, the game can be continued without getting tired. Further, when the maze is related to the geography of the current location, the information of the current location is transmitted to the server system via communication, and the content related to the current location is obtained from the server system via communication and displayed. Information related to, for example,
Information on nearby restaurants and events can be obtained. For example, an event icon on the screen may be an icon representing an actual shop (fast food, convenience store, etc.), and a mechanism for obtaining information of a specific shop may be provided.

【0018】このような仮想的な世界を表示するシステ
ムは、その方法の各々の工程を実現する命令を備えたプ
ログラムでコンピュータに読み取り可能な記録媒体に記
録して提供できる。そして、測位システムであるGPS
ユニット、基地局の位置情報を利用するPHSユニット
/携帯電話などの自己の現在地を取得する手段、さらに
は、無線、PHS、携帯電話、ダイアルアップによるイ
ンターネットなどのコンピュータネットワークといった
通信によりサーバーシステムを接続可能な手段を有する
携帯端末に、そのプログラムをインストールすることに
よって本発明にかかる仮想世界の表示システムおよび表
示方法を活用できる。また、プログラムは、コンピュー
タネットワークなどを介して供給される伝送媒体に変換
あるいは埋めこんで提供することも可能である。
Such a system for displaying a virtual world can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium with a program having instructions for implementing each step of the method. And GPS, which is a positioning system
A PHS unit that uses the location information of units and base stations / means to acquire the current location such as a mobile phone, and a server system that can be connected by communication such as wireless, PHS, mobile phone, or a computer network such as the Internet by dial-up By installing the program on a portable terminal having various means, the virtual world display system and display method according to the present invention can be utilized. Also, the program can be provided after being converted or embedded in a transmission medium supplied via a computer network or the like.

【0019】さらに、インストールした端末が方位セン
サーを内蔵している端末装置であれば、実変位が進む方
向と仮想変位の方向とが一致するように仮想世界の表示
を回転させて表示することも可能である。さらに、迷路
ゲームなどが仮想世界であれば、そのゲーム終了後、サ
ーバーに接続してランキング登録などを行う手段を用意
することも可能である。
Further, if the installed terminal is a terminal device having a built-in azimuth sensor, the display of the virtual world may be rotated and displayed so that the direction in which the actual displacement proceeds and the direction of the virtual displacement match. It is possible. Further, if the maze game or the like is a virtual world, it is possible to prepare a means for connecting to a server and registering rankings after the game is over.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下に図面を参照して本発明を説
明する。図1には、本発明にかかる仮想世界(本例では
迷路ゲーム)が表示される携帯端末6が稼働する環境の
一例を示してある。本例の携帯端末6は、コンピュータ
ネットワークとして一般的なインターネット1を介して
迷路ゲームを提供するサーバーシステム20と接続でき
るようになっている。携帯端末6は、多くの場合、PH
Sユニットあるいは携帯電話ユニットを備えており、こ
れらからPHS基地局7aあるいは携帯電話基地局7b
を介して公衆電話網7に接続し、さらに、ダイアルアッ
プサーバ25からサーバーシステム20に接続される。
もちろん、他のプロバイダのサーバ5からインターネッ
ト1を介してサービスプロバイダのサーバーシステム2
0に接続することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an example of an environment in which a mobile terminal 6 on which a virtual world according to the present invention (in this example, a maze game) is displayed is operated. The mobile terminal 6 of this example can be connected to a server system 20 that provides a maze game via the general Internet 1 as a computer network. The mobile terminal 6 often has a PH
S unit or mobile phone unit, from which the PHS base station 7a or mobile phone base station 7b
Is connected to the public telephone network 7 via a dial-up server 25 and the server system 20.
Of course, the service provider's server system 2 from another provider's server 5 via the Internet 1
0 can be connected.

【0021】さらに、本例の携帯端末6は、自己の現在
地を示すデータ(多くの場合は経度緯度情報を含む座
標)を取得するシステムを備えている。そのようなシス
テムは幾つかあり、現在、最も精度が高いと考えられる
は、GPS衛星9からの電波を受信して測位するシステ
ム(GPSユニット)を用い、電波測位により自己の現
在地の座標を求めるものである。GPS衛星9からの情
報だけで座標を決定する単独測位の場合は、状況にもよ
るが、誤差は数10mから100m前後に収められる。
DGPS基地局2の情報を用いて差分を補正して精度を
高める方法(相対測位DGPS)を採用することがで
き、この方法であれば誤差は数mに収めることができ
る。DGPSにより座標を求めるには差分情報を利用す
る必要があるが、サーバーシステム20の情報提供サー
バ22からその情報を得ることができる。あるいは、サ
ーバーシステム20で差分を補正した現在地を入手する
ことも可能である。さらに、搬送波の位相で補正するキ
ャリアフェーズディファレンシャルという方法であれば
数cmから数mm程度の精度を得ることも可能である
が、実際に歩いて移動することを考えると、これほどの
精度は要求されない。
Further, the portable terminal 6 of the present embodiment is provided with a system for acquiring data (in many cases, coordinates including longitude and latitude information) indicating its current location. There are several such systems. Currently, it is considered that the accuracy is the highest. A system (GPS unit) for receiving and positioning a radio wave from the GPS satellite 9 is used to obtain the coordinates of the current position by radio positioning. Things. In the case of single positioning in which coordinates are determined only by information from the GPS satellite 9, an error is limited to several tens to 100 m, depending on the situation.
A method of increasing the accuracy by correcting the difference using the information of the DGPS base station 2 (relative positioning DGPS) can be adopted. With this method, the error can be reduced to several meters. To obtain coordinates by DGPS, it is necessary to use difference information, but the information can be obtained from the information providing server 22 of the server system 20. Alternatively, it is also possible to obtain the current location in which the difference has been corrected by the server system 20. Further, if the method is a carrier phase differential that corrects with the phase of the carrier wave, it is possible to obtain an accuracy of several centimeters to several millimeters. However, considering actual walking and moving, such an accuracy is required. Not done.

【0022】図1に示したサーバーシステム20のよう
に、インターネット上でサービスを展開しているサービ
スプロバイダのサーバーシステムは幾つかの機能を備え
ている。電子メールの送受信を行うメールサーバ21は
ほとんどのサーバーシステムに用意されている。本例の
サーバーシステム20は、さらに、情報提供サーバ22
が用意されており、上述したGPS基地局からの差分情
報に加え、地図データサーバ23から地図情報が提供さ
れ、さらには、位置関連情報データサーバ24から後述
する迷路ゲームの情報、それに伴う位置関連などが提供
されるようになっている。また、サービスプロバイダの
ユーザ情報もパーソナルデータサーバ27に保持されて
おり、提供されるゲームのグレードや位置関連情報の選
択に利用される。もちろん、インターネット1に接続さ
れている他のデータベースサーバ4からの情報を情報提
供サーバ22を介してユーザに提供することも可能であ
る。
Like the server system 20 shown in FIG. 1, a server system of a service provider that develops services on the Internet has several functions. A mail server 21 for sending and receiving e-mail is provided in most server systems. The server system 20 of this example further includes an information providing server 22
Is provided, in addition to the above-described difference information from the GPS base station, map information is provided from the map data server 23. Further, information on a maze game, which will be described later, And so on are provided. The service provider's user information is also stored in the personal data server 27, and is used to select the grade of the game to be provided and the location-related information. Of course, information from another database server 4 connected to the Internet 1 can be provided to the user via the information providing server 22.

【0023】現在地を求める他の方法として、PHSに
より公衆電話網7と接続できる携帯端末6であれば、最
も近い基地局7aの識別情報(CSID)を受信して、
CSIDから基地局の位置を知ることにより携帯端末6
の現在地を求める方法がある。携帯端末に接続されたP
HSによりCSIDが得られれば、基地局の位置情報サ
ーバ(CSIDサーバ)29から基地局の座標は簡単に
得ることができる。また、携帯端末6が携帯電話として
の機能を備えている場合は、携帯電話の基地局7bの座
標から携帯端末6の位置を求めることができるが、PH
Sと比較すると精度は良くない。しかしながら、CDM
Aなどの今後採用される通信方式によって、求められる
位置の精度は格段に向上するものと考えられている。
As another method for obtaining the current location, if the portable terminal 6 can be connected to the public telephone network 7 by PHS, the identification information (CSID) of the nearest base station 7a is received, and
By knowing the position of the base station from the CSID, the mobile terminal 6
There is a way to find your current location. P connected to mobile terminal
If the CSID is obtained by the HS, the coordinates of the base station can be easily obtained from the position information server (CSID server) 29 of the base station. When the mobile terminal 6 has a function as a mobile phone, the position of the mobile terminal 6 can be obtained from the coordinates of the base station 7b of the mobile phone.
The accuracy is not good compared with S. However, CDM
It is considered that the required accuracy of the position is significantly improved by a communication method to be adopted such as A in the future.

【0024】図2に、本発明にかかるゲームシステム1
0が稼働する携帯端末6の環境の一例を示してある。ま
ず、本例の携帯端末6は、端末の現在地を取得するGP
Sユニット51を備えている。また、携帯端末6は、サ
ービスプロバイダに公衆電話網7あるいはインターネッ
ト1を介して接続するためにPHSユニット52と、ダ
イアルアップ接続機能53を備えている。そして、入出
力機構として、LCD61とタッチパネルまたはポイン
ティングデバイスとスイッチ類からなる操作パネル62
を備えている。
FIG. 2 shows a game system 1 according to the present invention.
0 shows an example of the environment of the mobile terminal 6 in which the mobile terminal 6 operates. First, the mobile terminal 6 of this example is a GP that acquires the current location of the terminal.
An S unit 51 is provided. Further, the mobile terminal 6 includes a PHS unit 52 and a dial-up connection function 53 for connecting to a service provider via the public telephone network 7 or the Internet 1. As an input / output mechanism, an operation panel 62 including an LCD 61 and a touch panel or a pointing device and switches.
It has.

【0025】この携帯端末6にインストールされている
迷路ゲーム10は、まず、GPSユニット51を用いて
現在地を取得する機能11を備えており、必要に応じて
PHSのCSIDを取得して現在地にかかる情報を得る
こともできるようになっている。得られた現在地は、距
離カウンタ12によって合計されると共に、表示制御部
30に提供され、LCD61に表れる仮想世界(迷路)
の中の変位(仮想変位)としても表示される。
The maze game 10 installed in the portable terminal 6 has a function 11 for acquiring a current position by using the GPS unit 51, and obtains a CSID of the PHS as necessary to start the current position. You can also get information. The obtained current position is totaled by the distance counter 12 and provided to the display control unit 30 to display a virtual world (maze) on the LCD 61.
Is also displayed as the displacement (virtual displacement) in

【0026】表示制御部30は幾つかの機能を備えてい
る。先ず、サーバーシステム20から迷路の情報を取得
して表示する機能31を備えている。この機能31は、
迷路ゲーム10が起動されると、既に迷路ゲームの情報
がダウンロードされていなければ、まず、ダイアルアッ
プ接続53でサーバに接続し迷路情報15をダウンロー
ドする。この機能31は、さらに、表示している迷路の
画面に仮想変位が収まらない場合は、それに続く次の画
面の迷路情報をサーバ20から取得する機能も備えてい
る。さらに、GPSユニット51から得られる現在地の
移動方向から迷路を進行方向が常に上を向くように回転
して表示するといった機能を付加することも可能であ
る。もちろん、方位ユニットを新たに組み込んでも良
い。
The display controller 30 has several functions. First, there is provided a function 31 for acquiring and displaying maze information from the server system 20. This function 31
When the maze game 10 is started, if the information of the maze game has not already been downloaded, the maze information 15 is first downloaded by connecting to the server through the dial-up connection 53. The function 31 further has a function of acquiring, from the server 20, maze information of a subsequent screen when the virtual displacement does not fit on the displayed screen of the maze. Further, it is also possible to add a function of rotating and displaying the maze from the moving direction of the current position obtained from the GPS unit 51 so that the traveling direction is always upward. Of course, an orientation unit may be newly incorporated.

【0027】表示制御部30は、さらに、取得した現在
地による変位(実変位)を仮想変位に変換して表示する
機能32を備えている。この機能32により、端末6あ
るいは端末6を持ったユーザの動きがLCD61に表示
されている迷路上に反映される。実変位を仮想変位に変
換するために、初期設定が必要であり、本例の初期設定
機能33は、初期位置と変換比率を設定し、設定情報
(初期情報あるいは対応パラメータ)13として記憶す
る。
The display control unit 30 further has a function 32 of converting the acquired displacement (actual displacement) based on the current position into a virtual displacement and displaying it. With this function 32, the movement of the terminal 6 or the user holding the terminal 6 is reflected on the maze displayed on the LCD 61. In order to convert an actual displacement into a virtual displacement, initial setting is required. The initial setting function 33 of this example sets an initial position and a conversion ratio, and stores them as setting information (initial information or corresponding parameters) 13.

【0028】また、表示制御部30は、実変位を変換し
た仮想変位が迷路の壁に合致したときに仮想変位を制限
する機能34を備えている。これにより、実際の端末あ
るいはそれを持ったユーザの実世界の動きをスムーズ
に、また、ゲームの設定あるいは規則などに沿って仮想
世界である迷路上に反映することができる。壁にあたっ
て仮想変位が制限されときに、本例では設定情報13を
更新することにより、迷路上では壁からすぐに離れるこ
とができるようにしている。この処理につては、以下で
詳しく説明する。
The display control unit 30 has a function 34 for limiting the virtual displacement when the virtual displacement obtained by converting the actual displacement matches the maze wall. This makes it possible to smoothly reflect the movement of the real terminal or the user having the same in the real world on the maze, which is a virtual world, according to game settings or rules. In this example, when the virtual displacement is limited on the wall, the setting information 13 is updated in this example, so that the user can immediately leave the wall on the maze. This processing will be described in detail below.

【0029】さらに表示制御部30は、迷路上に用意さ
れた特異な場所に仮想変位が到達したときに新たなるコ
ンテンツを表示する機能36を備えている。本例では、
この特異な場所を示すアイコンが迷路上に表示されるよ
うになっており、以下では、特異な場所をイベントアイ
コンと呼び、それによって表示されるコンテンツをアイ
コンデータと呼ぶことにする。このアイコンデータを表
示する機能34は、ダイアルアップ接続53によりサー
バーシステム20に接続し、イベントアイコンのデータ
を送信し、それに対応するコンテンツ16を受信しアイ
コンデータとして記憶すると共に表示する。
Further, the display controller 30 has a function 36 for displaying new content when the virtual displacement reaches a unique place prepared on the maze. In this example,
The icon indicating the unique place is displayed on the maze. Hereinafter, the unique place will be referred to as an event icon, and the content displayed thereby will be referred to as icon data. The function 34 for displaying the icon data is connected to the server system 20 via the dial-up connection 53, transmits the data of the event icon, receives the content 16 corresponding thereto, stores it as the icon data, and displays it.

【0030】また、本例の迷路ゲーム10は、迷路の表
示と共に、画面を切替えてあるいは画面を分割して現在
地にかかる地図を表示する機能37を備えている。地図
を表示する要求があると、サーバ20にダイアルアップ
接続し、現在地を送信して、それに関する地図情報17
を受信し記憶する。それと共に指定された適当な方法で
LCD61に表示する。
Further, the maze game 10 of the present embodiment has a function 37 for displaying a map over the current location by switching the screen or dividing the screen together with displaying the maze. When a request to display a map is made, a dial-up connection to the server 20 is made, the current location is transmitted, and the map information
Received and stored. At the same time, the information is displayed on the LCD 61 in a designated appropriate method.

【0031】さらに、本例の迷路ゲーム10は、実際に
ユーザが移動することにより進行するゲームであり、実
際にユーザは自分で歩く必要がある。もちろん、走った
り、自転車で移動したり、ボートを漕いで移動するなど
他の移動方法によりゲームを制御することも可能であ
る。いずれの場合も、実際にユーザが移動した距離では
なく、それが仮想世界、すなわち、迷路上で移動した距
離として表示されるだけであり、実際にユーザが動いた
距離はすぐには分からない。そこで、本例の迷路ゲーム
10には、万歩計表示機能38が設けられており、距離
カウンタ12により合計された、ゲームを開始してから
ユーザが実際に移動した距離(直線距離ではなく、ユー
ザが歩いた通りの距離)が、表示されるようになってい
る。この合計距離を一歩当たりの長さで割れば歩数が表
示できるし、適当な身体条件などを入れることにより消
費カロリーを計算して表示することも可能である。
Further, the maze game 10 of the present embodiment is a game which proceeds when the user actually moves, and the user needs to actually walk by himself. Of course, it is also possible to control the game by other movement methods such as running, cycling, or rowing. In any case, not the distance actually moved by the user, but only the distance moved in the virtual world, that is, the maze, is not immediately known. Therefore, the maze game 10 of the present example is provided with a pedometer display function 38, and the distance actually moved by the user after starting the game (not the linear distance, (The distance the user walked) is displayed. If the total distance is divided by the length per step, the number of steps can be displayed, and the calorie consumption can be calculated and displayed by inputting appropriate physical conditions and the like.

【0032】このような迷路ゲーム10の機能は、適当
なOSのもとで稼働するアプリケーションプログラムと
してコンピュータに読み取り可能な適当な記録媒体、た
とえばFD、CDあるいはDVDなどに記録して提供す
ることができる。あるいは、アプリケーションプログラ
ムを変換あるいは埋め込んだ伝送媒体をインターネット
などのコンピュータネットワークを介して提供すること
も可能である。さらには、この迷路ゲーム専用機として
予め携帯端末6のROMにソフトウェアを記録して提供
することができる。いずれの場合も、そのようなソフト
ウェア(アプリケーションプログラム)は、図3に示す
ような、CPU63と、ROM64およびRAM65が
内部バス66で接続されたような情報処理端末で実行す
ることができる。情報処理端末6は、さらに、必要に応
じて、GPS51、PHS52、LCD61および操作
パネル62などの機能も備えているものである。
The functions of the maze game 10 can be provided by being recorded on an appropriate computer-readable recording medium, such as an FD, a CD, or a DVD, as an application program that operates under an appropriate OS. it can. Alternatively, a transmission medium in which an application program is converted or embedded can be provided via a computer network such as the Internet. Furthermore, software can be recorded in the ROM of the portable terminal 6 in advance as the maze game dedicated machine and provided. In any case, such software (application program) can be executed by an information processing terminal in which a CPU 63, a ROM 64, and a RAM 65 are connected by an internal bus 66 as shown in FIG. The information processing terminal 6 further has functions such as a GPS 51, a PHS 52, an LCD 61, and an operation panel 62 as necessary.

【0033】以下に、本例の迷路ゲームシステム10の
各段階における動きをフローチャートなどを参照しなが
ら、さらに詳しく説明する。本例の迷路ゲームは、迷路
内で表示される位置アイコン(人の形を模したイラスト
など)が、端末6を持ったユーザの動きに対応して移動
するものである。したがって、仮想的な世界である迷路
内の位置が、あたかも実際の世界におけるユーザの位置
のように感じられるようになっている。また、迷路を表
示する線分にあたった場合は、実世界では壁でなくても
壁として認識し、表示上の現在地をあたった壁の位置に
固定し、同時に音、メッセージなどでそれをユーザーに
認識させるようになっている。そして、迷路内には、イ
ベント情報(点数、画像情報、フルーツなどのアイコン
など)を入れておくことでゲームとして飽きさせないも
のになっている。この迷路ゲームで表示される迷路は実
際の地形あるいは道路とは関係のないものであってもも
ちろん良いが、本例では、実際の地図から道路情報のみ
を抜き出し簡略化したもの迷路化した例を示してある。
このような迷路ゲームであれば、特定の場所を擬似的な
迷路として使用することができ、実世界と対比してさら
に面白くゲームを楽しむことができる。
Hereinafter, the movement in each stage of the maze game system 10 of the present embodiment will be described in more detail with reference to flowcharts and the like. In the maze game of the present example, a position icon (such as an illustration imitating the shape of a person) displayed in the maze moves according to the movement of the user holding the terminal 6. Therefore, the position in the maze, which is a virtual world, is felt as if the user were in the real world. In addition, if the maze is displayed as a line segment, it is recognized as a wall even if it is not a wall in the real world, and the current location on the display is fixed at the position of the wall where the maze was displayed, and at the same time, it is heard by a user with sound or message Is made to recognize. And, by putting event information (points, image information, icons such as fruits, etc.) in the maze, the game does not get bored. The maze displayed in this maze game may be of course unrelated to the actual terrain or road, but in this example, only the road information is extracted from the actual map and simplified to form a maze. Is shown.
With such a maze game, a specific place can be used as a pseudo maze, and the game can be enjoyed more interestingly than in the real world.

【0034】図4に、本例の迷路ゲーム10の主な処理
をフローチャートで示してある。また、図5ないし9
に、幾つかの処理のさらに詳しいフローチャートを示し
てある。さらに、図10ないし12に、迷路ゲーム10
のいくつかの場面における表示を示してある。以下で
は、これらの図面を随時参照しながら本例の迷路ゲーム
10を説明する。まず、図4のフローチャートに示した
ようにステップ71でプログラム、すなわち、迷路ゲー
ムシステム10を起動すると、これに続いてゲームを開
始する前にステップ72で初期処理が行われる。この処
理のさらに詳しい内容は図5に示してある。
FIG. 4 is a flowchart showing main processing of the maze game 10 of the present embodiment. 5 to 9
7 shows a more detailed flowchart of some processes. 10 to 12, the maze game 10
Are shown in several scenes. Hereinafter, the maze game 10 of the present example will be described with reference to these drawings as needed. First, as shown in the flowchart of FIG. 4, when the program, that is, the maze game system 10 is started in step 71, an initial process is subsequently performed in step 72 before starting the game. The details of this process are shown in FIG.

【0035】先ず、ステップ86で現在地取得機能11
から現在地を取得する。GPSユニット51、あるいは
PHSユニット52から現在地を示す情報を取得できる
ことは上述した通りである。もちろん、携帯電話ユニッ
トを搭載している端末であれば、携帯電話ユニットから
現在地を示す情報を得ても良い。ステップ87で、ダイ
アルアップ接続53を用い、サーバーシステム20と回
線を繋ぐ。そして、先に取得した現在地を含む情報をサ
ーバーシステム20に送信し、現在地の情報を加味した
迷路データを受信し、回線を切断する。
First, at step 86, the current location acquisition function 11
Get the current location from. As described above, information indicating the current location can be obtained from the GPS unit 51 or the PHS unit 52. Of course, if the terminal is equipped with a mobile phone unit, information indicating the current location may be obtained from the mobile phone unit. At step 87, a line is connected to the server system 20 using the dial-up connection 53. Then, the information including the current location acquired earlier is transmitted to the server system 20, the maze data considering the information on the current location is received, and the line is disconnected.

【0036】次に、ステップ88で、図10(a)に示
すように、受信した迷路100を表示し、その入り口に
位置アイコン101を表示して迷路100の初期位置に
現在地の座標を設定する。同じ迷路のゲームが中断して
いる状況であれば、その中断した位置が初期位置として
表示され、現在地と対応付けられる。このとき、現在地
が取得できない状況であれば、「現在地を取得できませ
ん」などのエラーメッセージを表示する。
Next, at step 88, as shown in FIG. 10A, the received maze 100 is displayed, a position icon 101 is displayed at the entrance, and the coordinates of the current position are set at the initial position of the maze 100. . If the game in the same maze is interrupted, the interrupted position is displayed as the initial position, and is associated with the current location. At this time, if the current position cannot be obtained, an error message such as “The current position cannot be obtained” is displayed.

【0037】次に、ステップ89で、図10(b)に示
すよう画面が表示され、迷路の所定の距離に対応する実
世界の変位が設定される。すなわち、現在地の変位(実
変位)に対応する距離と、それに対応して表示される迷
路上の変位(仮想変位)との比率を図10(b)に画面
により設定することができる。もちろん、これらの機能
を実現するための画面の形態は本例に限定されるもので
はなく、以下の説明においても同様である。このように
して、初期位置と対応距離の設定が済むと、実変位を仮
想変位に変換して表示することができ、迷路ゲームを進
めることができる。このような初期設定は、特に、仮想
世界である迷路と、ユーザが実際に移動する世界が大き
く離れているときに有効である。例えば、広場あるいは
グランドなどで迷路ゲームをするときにはぜひ必要なス
テップである。これに対し、現在地周辺の道路をディフ
ォルメして迷路化している場合は、その迷路となってい
る路を実際に歩けるようになっていることが望ましいの
で、迷路の初期位置と現在地との対応、実変位と仮想変
位との比率はディフォルトに決まる。
Next, at step 89, a screen is displayed as shown in FIG. 10 (b), and a displacement in the real world corresponding to a predetermined distance of the maze is set. That is, the ratio between the distance corresponding to the displacement of the current position (actual displacement) and the displacement on the maze (virtual displacement) displayed corresponding to the displacement can be set on the screen in FIG. Of course, the form of the screen for realizing these functions is not limited to this example, and the same applies to the following description. In this way, when the initial position and the corresponding distance are set, the actual displacement can be converted into the virtual displacement and displayed, and the maze game can be advanced. Such an initial setting is particularly effective when the maze, which is a virtual world, and the world where the user actually moves are far apart. For example, this is a necessary step when playing a maze game in a square or on the ground. On the other hand, if the road around the current location is deformed into a maze, it is desirable that the maze can be actually walked, so that the correspondence between the initial position of the maze and the current location, The ratio between the actual displacement and the virtual displacement is determined by default.

【0038】このようにしてステップ72の初期処理が
終了すると、ステップ73で迷路を画面61に表示し、
ゲームがスタートする。ゲームがスタートするとステッ
プ74で、ユーザーが端末6を持って移動した距離が表
示される。すなわち、初期設定画面で設定された値、も
しくはデフォルトであらかじめ決まっている値(たとえ
ば画面上の1dot=1mなど)に基づき、GPSユニ
ット51による実位置の変化あるいは移動(実変位)に
あわせて画面上の位置アイコン101が移動する。実際
には、GPSによって得られた位置情報(N36°9’
3.41”,E137°57’20.73”など)で値
が変化した場合、その実変位を、画面上の水平、垂直の
距離(仮想変位、H90dot,V90dotなど)に
初期設定されたパラメータ13を用いて計算して、その
位置を表示する。
When the initial processing of step 72 is completed in this way, a maze is displayed on the screen 61 in step 73, and
The game starts. When the game starts, the distance traveled by the user with the terminal 6 is displayed in step 74. That is, based on the value set on the initial setting screen or a value determined in advance by default (for example, 1 dot = 1 m on the screen), the screen is displayed in accordance with the change or movement (actual displacement) of the actual position by the GPS unit 51. The upper position icon 101 moves. Actually, the position information (N36 ° 9 ′) obtained by GPS
When the value changes at 3.41 ″, E137 ° 57′20.73 ″), the actual displacement is converted to the horizontal and vertical distances (virtual displacement, H90dot, V90dot, etc.) of the parameter 13 which is initially set on the screen. Is used to display the position.

【0039】ステップ74で得られた現在地の移動(実
変位)は、仮想変位として表示されると共に、ステップ
75で距離カウンタ12に加算される。実変位は、サー
バーシステム20から差分情報を得てDGPSにより求
めても良いが通信時間および計算時間がかかる。したが
って、本例ではGPS単独測位により実変位を求めてい
る。単独測位では、誤差が上記のようにあると共に、セ
レクティブアベイラビリティー(SA)が含まれるので
誤差がランダムになる可能性があり、現在地にランダム
なフラクチュエーションが含まれる可能性がある。実際
の迷路ゲームでは、この程度の誤差により面白さがかえ
って増す。
The movement (actual displacement) of the current position obtained in step 74 is displayed as a virtual displacement, and is added to the distance counter 12 in step 75. The actual displacement may be obtained by DGPS by obtaining difference information from the server system 20, but it takes communication time and calculation time. Therefore, in this example, the actual displacement is obtained by the GPS alone positioning. In the single positioning, the error may be random because the error is as described above and the selective availability (SA) is included, and the current location may include a random fraction. In an actual maze game, such an error increases fun.

【0040】実変位に対応した仮想変位が、ステップ7
6で、迷路の壁にあたったと判断されるとステップ77
で壁の処理が行われる。壁の処理では、図6に示すよう
に現在地が動いても仮想変位は固定され、壁を突き抜け
ないようにする。すなわち、迷路100の位置アイコン
101が、あらかじめ表示されている画面上の壁102
に到達すると、表示制御部30の変位を制限する機能3
4は、迷路データ15に、あらかじめ壁として保存され
ている画面位置と、GPSによって得られた実際の位置
を初期設定されたパラメータ13を用いて計算した画面
上の位置表示(位置アイコン101の場所)を比較す
る。そして、一致した場合に壁を認識し、そこで位置ア
イコン101の移動を中止する。
The virtual displacement corresponding to the actual displacement is calculated in step 7
If it is determined in step 6 that the vehicle has hit the wall of the maze, step 77
Is performed on the wall. In the processing of the wall, as shown in FIG. 6, even if the current position moves, the virtual displacement is fixed so as not to penetrate the wall. That is, the position icon 101 of the maze 100 is displayed on the previously displayed wall 102 on the screen.
Is reached, a function 3 for limiting the displacement of the display control unit 30
Reference numeral 4 denotes a position display on the screen (the position of the position icon 101) in which the screen position previously stored as a wall in the maze data 15 and the actual position obtained by GPS are calculated using the initially set parameters 13. ). Then, when they match, the wall is recognized, and the movement of the position icon 101 is stopped there.

【0041】次に、ステップ91で実変位が壁から離れ
る方向か否かを判断し、離れる方向でなければ、ステッ
プ92で初期設定されたパラメータ13の対応する位置
情報を変更、すなわち更新する。さらに、壁から離れる
方向に動かないときは音を出すなどの処理も可能であ
る。
Next, in step 91, it is determined whether or not the actual displacement is in the direction away from the wall. If not, the position information corresponding to the parameter 13 initially set is changed, ie, updated, in step 92. Furthermore, when the user does not move in the direction away from the wall, processing such as generating a sound is also possible.

【0042】たとえば、ステップ88の初期位置の設定
によって、N36°9’3.41”,E137°57’
20.73”がH10dot,V10dot(Hは水
平、Vは垂直方向をあらわし、画面左上部からdot数
を意味する)に対応されていると、これが、対応位置情
報として初期位置13として保存されている。そして、
端末6が移動した場合、GPSによって得られた実際の
位置の移動(実変位)が、この対応位置情報(初期位
置)と対応距離パラメータ(比率)を用いて画面上の仮
想変位として位置アイコン101が表示される。したが
って、本例の迷路ゲーム10では、位置アイコン101
が壁102にあたったときは、このうち対応位置情報を
更新することにより、ステップ91で壁102から離れ
る方向に端末が移動したときに、ステップ92で、直ち
に画面上の位置表示が移動するようにしている。すなわ
ち、仮想変位が1秒に1回更新される場合で、実変位に
相当する仮想変位が、壁102にあたる位置から壁を越
えて2dot水平に移動したとすると、位置アイコン1
01は動かさず、代わりに、初期位置で設定した座標N
36°9’3.41”,E137°57’20.73”
に対応する迷路上の座標を2dotシフトしたH12d
ot,V10dotに更新し、新たな対応位置情報13
として保存する。あるいは、H10dot、V10do
tに対応する経度緯度情報に更新しても良い。
For example, by setting the initial position in step 88, N36 ° 9'3.41 ", E137 ° 57 '
If 20.73 "corresponds to H10dot, V10dot (H indicates horizontal, V indicates vertical direction, and means the number of dots from the upper left of the screen), this is stored as the corresponding position information as the initial position 13 and And
When the terminal 6 moves, the movement (actual displacement) of the actual position obtained by the GPS is converted into a position icon 101 as a virtual displacement on the screen using the corresponding position information (initial position) and the corresponding distance parameter (ratio). Is displayed. Therefore, in the maze game 10 of this example, the position icon 101
When the terminal hits the wall 102, the corresponding position information is updated so that when the terminal moves away from the wall 102 in step 91, the position display on the screen immediately moves in step 92. I have to. In other words, if the virtual displacement is updated once per second, and the virtual displacement corresponding to the actual displacement moves horizontally by 2 dots from the position corresponding to the wall 102 over the wall, the position icon 1
01 does not move, but instead, the coordinates N set at the initial position
36 ° 9'3.41 ", E137 ° 57'20.73"
H12d obtained by shifting the coordinates on the maze corresponding to by 2 dots
ot, V10dot, and the new corresponding position information 13
Save as Alternatively, H10dot, V10do
It may be updated to the longitude and latitude information corresponding to t.

【0043】もちろん、対応する位置情報(初期位置)
を更新しないで、仮想変位だけを固定する、すなわち、
位置アイコン101は動かないようにしても良い。この
場合、実変位が壁102にあたる位置から壁を越えて2
dot移動した位置に対応していると、少なくとも2d
ot分の実際の距離を戻らないと位置アイコン101は
壁102から離れない。
Of course, the corresponding position information (initial position)
And only fix the virtual displacement, ie,
The position icon 101 may not be moved. In this case, the actual displacement is from the position corresponding to the wall 102 to the position
If it corresponds to the position moved by dot, at least 2d
The position icon 101 does not leave the wall 102 unless the actual distance of ot is returned.

【0044】次に、図4に戻って、ステップ78で実変
位により位置アイコン101が迷路100に用意された
イベントアイコン103の近傍になったり、このアイコ
ン103と重なると(図11(a)参照)、ステップ7
9で、それに対応するアイコンデータ(コンテンツ)を
表示する処理を行う。図7に、この処理をさらに詳しく
示してある。まず、図11(a)に示すように位置アイ
コン101がイベントアイコン103と重なると、ステ
ップ94で図11(b)に示したようなサーバ接続画面
を表示する。そして、ユーザがYESを選択すると、ス
テップ95でダイアルアップ接続を行う。ユーザがNO
を選択すると、以下に述べる処理は行わずに迷路ゲーム
を続けることができる。サーバとの接続画面を表示せ
ず、イベントアイコンと重なると自動的にサーバーシス
テムと接続しコンテンツが表示されるようにしても良
い。このような設定は、初期処理のときに行うことがで
きる。また、コンテンツは、予めダウンロードしておい
ても良いが、以下に説明するようにイベントアイコンに
到達したときの現在地に基づく情報を入手するには、そ
の都度サーバーシステムに接続することが望ましい。
Next, returning to FIG. 4, if the position icon 101 becomes close to or overlaps with the event icon 103 prepared in the maze 100 due to actual displacement in step 78 (see FIG. 11A). ), Step 7
In step 9, a process of displaying the corresponding icon data (content) is performed. FIG. 7 shows this processing in more detail. First, when the position icon 101 overlaps the event icon 103 as shown in FIG. 11A, a server connection screen as shown in FIG. If the user selects YES, a dial-up connection is made in step 95. User is NO
Is selected, the maze game can be continued without performing the processing described below. The connection screen with the server may not be displayed, and the content may be displayed by automatically connecting to the server system when overlapping with the event icon. Such setting can be performed at the time of the initial processing. The content may be downloaded in advance, but it is desirable to connect to the server system each time to obtain information based on the current location when the event icon is reached as described below.

【0045】ダイアルアップ接続が確立すると、ステッ
プ96で、迷路ゲームで選択されたアイコンデータが送
信される。さらに、ステップ97で、現在地のデータが
送信される。サーバーシステム20では、これらのデー
タを受信すると、現在地のデータはサーバ側で相対補正
(サーバディファレンシャル)され、より精度の高い値
に変換される。そして、その位置情報に基づいてお買い
得情報が選択され、アイコンデータ(コンテンツ)とし
て端末6に発信される。ステップ98で、迷路ゲームシ
ステム10はそのアイコンデータを受信し、ステップ9
9で回路を断つ。ステップ110で図11(c)に示す
ようにアイコンデータを表示して、ユーザに実世界の近
隣の有用な情報を伝達する。アイコンデータの表示が終
わると、図11(d)に示すようにアイコンをゲットし
た状態となり、迷路100をさらに先へ進むことができ
る。
When the dial-up connection is established, at step 96, the icon data selected in the maze game is transmitted. Further, at step 97, the data of the current location is transmitted. When the server system 20 receives these data, the data of the current location is subjected to relative correction (server differential) on the server side, and is converted into a value with higher accuracy. Then, bargain information is selected based on the position information and transmitted to the terminal 6 as icon data (content). At step 98, the maze game system 10 receives the icon data and proceeds to step 9
Cut off the circuit at 9. At step 110, the icon data is displayed as shown in FIG. 11 (c), and useful information on the neighborhood of the real world is transmitted to the user. When the display of the icon data is completed, the icon is obtained as shown in FIG. 11D, and the user can proceed further on the maze 100.

【0046】従来のゲームでは、特定のアイコン(ロー
ルプレイングゲームなどではお店などに相当、アクショ
ンゲームでは貨幣の形をしたイラストあるいはアイコン
など)を設けその位置に主人公が行くとポイントが増え
たり新たなゲーム画面に移動するものがある。本例の迷
路ゲームでも、同様のことが行える。さらに、本例の迷
路ゲームでは、実際の位置情報と画面上を動く位置表示
アイコン(主人公のイラストなど)101がシンクロし
ている。したがって、アイコンデータとして提供できる
コンテンツとしてユーザの位置に即した情報とすること
ができる。そのような情報は、端末にあらかじめ持って
いなくても良く、通信で現在地にかかる情報を送って、
それに対して用意されたコンテンツを表示できるので、
ユーザはその都度、新しいコンテンツを見ることが可能
となり、ゲームをいっそう楽しむことができる。また、
そのコンテンツの内容を利用して、ちょっと寄り道して
買い物をしたり、休憩するなど、従来の迷路ゲームでは
味わえない楽しみを付加することができる。
In the conventional game, a specific icon (corresponding to a shop or the like in a role-playing game, etc., or a coin-shaped illustration or icon in an action game) is provided. There is something that moves to a simple game screen. The same can be done in the maze game of this example. Further, in the maze game of the present example, the actual position information and the position display icon (such as an illustration of the hero) 101 moving on the screen are synchronized. Therefore, the content that can be provided as icon data can be information according to the position of the user. Such information does not need to be stored in the terminal in advance, and information related to the current location is transmitted by communication,
Because you can display the prepared content,
Each time, the user can see the new content, and can enjoy the game more. Also,
By using the contents of the content, it is possible to add a pleasure that cannot be enjoyed by the conventional maze game, such as a short stop for shopping or a break.

【0047】図4に戻って、迷路100が画面61に一
回で表示できるものであれば良いが、本例の迷路ゲーム
は迷路の規模を特に限定する必要はない。現地の道路を
利用した迷路などであれば、迷路の規模を大きくするこ
とは容易である。この場合、全ての迷路データを端末6
に初期処理のときに送っておくことも可能であるが、デ
ータ量が膨大になる可能性がある。また、ユーザが移動
する方向によっては、迷路のデータが無駄になる可能性
もある。このため、本例の迷路を表示する機能31で
は、迷路データを画面1枚単位の範囲で送受信するよう
にしている。したがって、ステップ80で仮想変位が画
面の範囲をオーバすると、ステップ81で新しい画面、
すなわち、迷路データを受信して表示する。
Returning to FIG. 4, it is sufficient that the maze 100 can be displayed on the screen 61 at one time. However, the maze game of this embodiment does not need to particularly limit the size of the maze. In the case of a maze using a local road, it is easy to increase the size of the maze. In this case, all maze data is transferred to the terminal 6
Can be sent during the initial processing, but the amount of data may be enormous. Further, depending on the direction in which the user moves, data in the maze may be wasted. For this reason, the maze display function 31 of this example transmits and receives maze data in a range of one screen. Therefore, if the virtual displacement exceeds the range of the screen in step 80, a new screen
That is, maze data is received and displayed.

【0048】詳しいフローチャートを図8に示してあ
る。まず、ステップ111で図11(b)に示したよう
なサーバ接続画面を表示する。この画面を表示しないで
自動的に新たな画面をダウンロードするように設定して
も良いことは上述した通りである。サーバと接続する場
合は、ステップ112でダイアルアップ接続を確立し、
ステップ113でどの方向に延びる迷路データが必要と
されているかをサーバーシステム20に送信する。サー
バーシステム20では、その方向の迷路データを送り返
す。迷路データは、予め用意されていても良いし、端末
6からの要求により随時作成されるようにしても良い。
端末、すなわち、迷路ゲームシステム10は、新たな迷
路データをステップ114で受信すると、ステップ11
5で回路を断つ。そして、新たな迷路データを表示し、
ゲームを継続する。
A detailed flowchart is shown in FIG. First, at step 111, a server connection screen as shown in FIG. 11B is displayed. As described above, a setting may be made so that a new screen is automatically downloaded without displaying this screen. If connecting to a server, establish a dial-up connection in step 112,
In step 113, the direction in which the maze data extending is required is transmitted to the server system 20. The server system 20 returns the maze data in that direction. The maze data may be prepared in advance, or may be created at any time in response to a request from the terminal 6.
When the terminal, that is, the maze game system 10 receives new maze data in step 114, the terminal
Cut off the circuit at 5. Then, display the new maze data,
Continue the game.

【0049】さらに図4に戻って、本例の迷路ゲームシ
ステム10は、迷路と共にあるいは迷路と切替えて現在
地を含む地図を表示することができる。したがって、ス
テップ82で地図表示が選択されるとステップ83でそ
の処理を行う。詳しいフローチャートを図9に示してあ
る。先ず、ステップ116で地図の表示方式を選択す
る。例えば、画面61を2つに分けて地図と迷路を表示
するようにできる。あるいは操作ボタンで選択して画面
表示を切替えるようにすることも可能である。次に、図
11(b)と同様のサーバ接続画面を表示し、ステップ
118でダイアルアップ接続する。そして、ステップ1
19で現在地を送信し、ステップ120でサーバーシス
テム20において用意された地図情報を受信し、その
後、ステップ121で回路を断つ。さらに、受信した地
図情報を選択された方式で表示する。
Returning to FIG. 4, the maze game system 10 of the present embodiment can display a map including the current position together with the maze or by switching to the maze. Therefore, when the map display is selected in step 82, the process is performed in step 83. A detailed flowchart is shown in FIG. First, at step 116, a map display method is selected. For example, the screen 61 can be divided into two to display a map and a maze. Alternatively, the screen display can be switched by selecting with the operation button. Next, a server connection screen similar to that shown in FIG. 11B is displayed, and a dial-up connection is made in step 118. And step 1
At 19, the current position is transmitted, and at step 120, the map information prepared in the server system 20 is received, and then, at step 121, the circuit is cut off. Further, the received map information is displayed in the selected method.

【0050】本例の迷路ゲームシステム10は、上記に
て説明しているように、実際にユーザが移動することに
よりゲームが進み、ユーザの動きは仮想世界である迷路
内での動きとして表示される。したがって、この仮想世
界の位置と、地図という実世界の位置を共に表示するこ
とにより、その差を楽しむことができる。例えば、画面
上では繋がっている路であるにもかかわらず、実世界で
は障害物で途切れているような迷路が表示されていたと
すると、このゲームを進めるには、障害物を迂回する必
要があるが、その迂回路を地図を参照して得ることがで
きる。したがって、地図を示すことにより、実世界とギ
ャップのある迷路をわざわざ作って楽しむようなことが
可能となる。また、イベントアイコンで示された店やレ
ストランに実際に到達するためなどの目的で地図を表示
することも可能である。
In the maze game system 10 of the present embodiment, as described above, the game progresses when the user actually moves, and the movement of the user is displayed as a movement in the maze in the virtual world. You. Therefore, by displaying both the position of the virtual world and the position of the real world as a map, the difference can be enjoyed. For example, if a maze appears to be interrupted by obstacles in the real world, even though the roads are connected on the screen, it is necessary to go around obstacles in order to proceed with this game However, the detour can be obtained by referring to the map. Therefore, by showing a map, it is possible to create and enjoy a maze having a gap with the real world. It is also possible to display a map for the purpose of actually reaching the shop or restaurant indicated by the event icon.

【0051】迷路ゲームは、位置アイコン101が迷路
の出口に到達したところで終了する。したがって、ステ
ップ84で終了したか否かを判断し、終了するとステッ
プ85で終了処理(万歩計処理)を行う。本例では、迷
路の入り口から出口までの動きと、実際のユーザの移動
とがシンクロしているので、迷路が終ったところでユー
ザが実際に移動した距離を表示することができる。たと
えば、図12に示すように、移動距離と、それに対応す
る歩数、さらには、消費カロリーなどのデータを表示す
ることができる。このようなゲーム性を持たせることで
従来の電子万歩計より一歩進んだ万歩計を実現でき、健
康の為の歩行を飽きさせなくする効果が得られる。ま
た、電子情報として仮想的な日本地図を埋めていくなど
の2次利用が可能となる。また、GPS利用により位置
のほか正確な時間、移動距離と時間から求められる速
度、消費カロリなど、電子万歩計として公知の情報をさ
らに追加して表示できるようにしても良い。
The maze game ends when the position icon 101 reaches the exit of the maze. Therefore, it is determined whether or not the processing is completed in step 84, and when the processing is completed, the end processing (pedometer processing) is performed in step 85. In this example, since the movement from the entrance to the exit of the maze and the actual movement of the user are synchronized, the distance that the user has actually moved at the end of the maze can be displayed. For example, as shown in FIG. 12, data such as a moving distance, the number of steps corresponding thereto, and further, calorie consumption can be displayed. By providing such game characteristics, a pedometer that is one step ahead of the conventional electronic pedometer can be realized, and an effect of not getting tired of walking for health can be obtained. Further, secondary use such as filling a virtual Japan map as electronic information becomes possible. In addition, information known as an electronic pedometer such as an accurate time, a moving distance and a speed obtained from the time, and a calorie consumption may be additionally displayed by using the GPS.

【0052】また、本例の迷路ゲームシステム10は、
インターネットを介してサーバーシステム20と交信で
きるようになっているので、一人でゲームを行うのでは
なく複数の人数でゲームを行うことも可能である。同時
に同じ迷路を複数人が移動しており、それが判るように
表示することが可能である。もちろん、同じ町並みを移
動していても良いし、あるいは、全く離れた場所で同じ
迷路を楽しむ人々が画面上では同じ迷路に表示されるよ
うにしても良い。あるいは、同じ迷路を楽しんだ人の得
点(クリアに要した時間あるいはイベントアイコンで加
算された点数など)を登録してランクを競うことも可能
である。さらに、実際の地図情報から迷路を自動構成す
るようになっていれば、新しい場所ではその都度異なる
巨大迷路を体験することできる。
Also, the maze game system 10 of the present embodiment
Since it can communicate with the server system 20 via the Internet, it is possible to play a game with a plurality of persons instead of playing the game alone. A plurality of people are moving in the same maze at the same time, and it is possible to display it so that it can be recognized. Of course, the same street may be moved, or people who enjoy the same maze in a completely distant place may be displayed in the same maze on the screen. Alternatively, it is also possible to register the score of the person who enjoyed the same maze (the time required for clearing or the score added by the event icon, etc.) and compete for the rank. Furthermore, if a maze is automatically constructed from actual map information, a new place can experience a different huge maze each time.

【0053】従来、携帯ゲームなどでは、方向キーボタ
ン、選択ボタン、キャンセルボタンなどを用いて主人公
たる自分やバーやキャラクターを動かしてゲームするも
のが広く知られている。これに対し、本発明では、実際
の位置を利用し、ゲーム上の仮想的な画面と組み合わせ
て新しいゲームを実現することができる。したがって、
上記では、広範囲を動きながらゲームを楽しみながら運
動できる例として迷路を挙げて説明しているが、これに
限らず、現在のゲーム化されているもの、特にアイコン
の移動を伴うようなゲーム、たとえば、ロールプレイン
グゲーム、テニスやサッカーなどのボールゲームを現在
地で制御できるようにすることにより新たな面白さを提
供することができる。もちろん、従来からのゲームに囚
われず、本発明の仮想世界を表示するシステムおよび方
法を利用して新たなゲームを作り出すことも可能とな
る。
Conventionally, in portable games and the like, there is widely known a game in which a main character, a bar, or a character is moved using a direction key button, a selection button, a cancel button, and the like. On the other hand, in the present invention, a new game can be realized by using an actual position and combining it with a virtual screen on the game. Therefore,
In the above description, a maze is described as an example in which a player can exercise while enjoying a game while moving in a wide range. However, the present invention is not limited to this, and a game that is currently made into a game, particularly a game that involves moving icons, such as By controlling a role playing game and a ball game such as tennis and soccer at the present location, new fun can be provided. Of course, it is also possible to create a new game using the system and method for displaying a virtual world of the present invention without being bound by the conventional game.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明の仮想的
な世界を表示するシステムおよび方法により、GPSや
PHS、CDMA方式の携帯電話などから得られる位置
情報を利用し従来のゲーム方式あるいは従来にはないゲ
ーム方式と実際の位置情報を組み合わせることで新たな
エンタテイメントの実現と、実際に歩行者が移動するこ
とで楽しく運動が出来るシステムを提供するが可能とな
る。
As described above, according to the system and method for displaying a virtual world of the present invention, the position information obtained from a GPS, PHS, CDMA type mobile phone or the like can be used for the conventional game system or method. It is possible to realize a new entertainment by combining an unprecedented game system and actual position information, and to provide a system that allows a pedestrian to actually move and have a fun exercise.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】現在地を取得可能な携帯端末およびそれを取り
巻く環境の一例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a portable terminal capable of acquiring a current location and an environment surrounding the portable terminal.

【図2】図1に示した携帯端末の概略システムを示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing a schematic system of the mobile terminal shown in FIG. 1;

【図3】図1に示す携帯端末の概略構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of the mobile terminal shown in FIG. 1;

【図4】迷路ゲームの全体の動きを示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart showing the overall movement of the maze game.

【図5】初期処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an initial process.

【図6】壁処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating wall processing.

【図7】コンテンツ表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a content display process.

【図8】新しい迷路画面を表示する処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process for displaying a new maze screen.

【図9】地図を表示する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for displaying a map.

【図10】初期処理の画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a screen of an initial process.

【図11】コンテンツ表示処理の画面を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a screen of a content display process.

【図12】終了画面を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an end screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 インターネット 6 携帯端末 7 公衆電話網 10 迷路ゲームシステム 11 位置取得機能 12 距離カウンタ 13 初期値 15 迷路データ 16 コンテンツ(アイコンデータ) 17 地図情報 20 プロバイダのサーバーシステム 21 メールサーバ 22 情報提供サーバ 23 位置関連データベースサーバ 24 地図サーバ 25 ダイアルアップサーバ 27 ユーザプロファイルサーバ 29 CSIDサーバ 30 表示制御部 51 GPSユニット 52 PHSユニット 53 ダイアルアップ接続機能 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Internet 6 Mobile terminal 7 Public telephone network 10 Maze game system 11 Location acquisition function 12 Distance counter 13 Initial value 15 Maze data 16 Content (icon data) 17 Map information 20 Provider server system 21 Mail server 22 Information providing server 23 Location related Database server 24 Map server 25 Dial-up server 27 User profile server 29 CSID server 30 Display control unit 51 GPS unit 52 PHS unit 53 Dial-up connection function

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04Q 7/34 H04Q 9/00 311H 9A001 9/00 311 H04B 7/26 106B Fターム(参考) 2C001 AA04 AA17 CA01 CB01 CB04 CB08 CC03 2C032 HB05 HB22 HB25 HC11 HC26 HD12 5B089 GA25 JA09 JA17 JB22 KA04 KH11 LB17 5K048 BA09 FB03 FB10 5K067 BB21 DD52 EE02 FF03 FF23 FF31 JJ51 9A001 JJ25 JJ27 JJ76 JJ78 KK62Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (Reference) H04Q 7/34 H04Q 9/00 311H 9A001 9/00 311 H04B 7/26 106B F-term (Reference) 2C001 AA04 AA17 CA01 CB01 CB04 CB08 CC03 2C032 HB05 HB22 HB25 HC11 HC26 HD12 5B089 GA25 JA09 JA17 JB22 KA04 KH11 LB17 5K048 BA09 FB03 FB10 5K067 BB21 DD52 EE02 FF03 FF23 FF31 JJ51 9A001 JJ25 JJ27 JJ76 JJ78 KK

Claims (43)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想的な世界を表示する手段と、 自己の現在地を取得可能な端末の実世界における現在地
の変位を前記仮想的な世界における変位に変換して表示
する手段とを有することを特徴とする仮想的な世界を表
示するシステム。
1. A device for displaying a virtual world, and a device for converting a displacement of a current position in a real world of a terminal capable of acquiring its own current position into a displacement in the virtual world and displaying the same. A system that displays a characteristic virtual world.
【請求項2】 請求項1において、前記実世界における
現在地を、前記仮想的な世界における初期位置に設定す
る手段を有することを特徴とする仮想的な世界を表示す
るシステム。
2. The system for displaying a virtual world according to claim 1, further comprising means for setting a current position in the real world to an initial position in the virtual world.
【請求項3】 請求項1において、前記実世界における
現在地の変位と、それに対応して表示される前記仮想的
な世界の変位との比率を設定する手段を有することを特
徴とする仮想的な世界を表示するシステム。
3. The virtual system according to claim 1, further comprising: means for setting a ratio between a displacement of a current position in the real world and a displacement of the virtual world displayed corresponding thereto. A system that displays the world.
【請求項4】 請求項1において、前記仮想的な世界
は、その世界における変位が制限される場所を備えてお
り、その場所に前記現在地の変位に伴う前記仮想的な世
界の変位が到達すると、該仮想的な世界における変位の
表示を制限する手段を有することを特徴とする仮想的な
世界を表示するシステム。
4. The virtual world according to claim 1, wherein the virtual world includes a place where displacement in the world is limited, and when the displacement of the virtual world accompanying the displacement of the current location reaches the place. A system for displaying a virtual world, comprising means for restricting display of displacement in the virtual world.
【請求項5】 請求項4において、前記実世界における
現在地を、前記仮想的な世界における初期位置に設定す
る手段と、 前記現在地の変位に対応する前記仮想的な世界における
変位が制限されたときに、前記初期位置に対応する前記
実世界における位置を更新する手段とを有することを特
徴とする仮想的な世界を表示するシステム。
5. The method according to claim 4, wherein the current position in the real world is set to an initial position in the virtual world, and the displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current position is limited. Means for updating a position in the real world corresponding to the initial position.
【請求項6】 請求項4において、前記仮想的な世界は
迷路であり、前記仮想的な世界における変位が制限され
る場所は前記迷路を規定する障害物であることを特徴と
する仮想的な世界を表示するシステム。
6. The virtual world according to claim 4, wherein the virtual world is a maze, and the place where the displacement in the virtual world is restricted is an obstacle that defines the maze. A system that displays the world.
【請求項7】 請求項6において、前記迷路は前記現在
地が含まれる周辺の道路を利用したものであることを特
徴とする仮想的な世界を表示するシステム。
7. The system for displaying a virtual world according to claim 6, wherein the maze uses a nearby road including the current location.
【請求項8】 請求項6において、前記迷路に代えて、
あるいは共に前記現在地が含まれる地図を表示する手段
を有することを特徴とする仮想的な世界を表示するシス
テム。
8. The method according to claim 6, wherein, instead of the maze,
Alternatively, a system for displaying a virtual world, further comprising means for displaying a map including the current location.
【請求項9】 請求項1において、サーバーシステムか
ら通信により前記仮想的な世界の情報を取得する手段を
有することを特徴とする仮想的な世界を表示するシステ
ム。
9. The system for displaying a virtual world according to claim 1, further comprising means for acquiring information of the virtual world by communication from a server system.
【請求項10】 請求項9において、前記仮想的な世界
の情報を取得する手段は、前記サーバーシステムに前記
現在地の情報を送信し、前記サーバーシステムからその
現在地に関わる前記仮想的な世界の情報を取得すること
を特徴とする仮想的な世界を表示するシステム。
10. The virtual world information according to claim 9, wherein the means for acquiring the information on the virtual world transmits the information on the current location to the server system, and the information on the virtual world relating to the current location from the server system. A system for displaying a virtual world, characterized by acquiring
【請求項11】 請求項9において、前記仮想的な世界
の情報を取得する手段は、前記仮想的な世界を表示する
手段で表示可能な範囲毎に前記仮想的な世界の情報を取
得し、前記現在地の変位に対応する前記仮想的な世界に
おける変位が前記範囲を越えると、自動的または特定の
入力により、前記現在地の変位に対応する前記仮想的な
世界における変位が含まれる次の範囲の前記仮想的な世
界の情報を前記サーバーシステムから取得することを特
徴とする仮想的な世界を表示するシステム。
11. The virtual world information according to claim 9, wherein the means for acquiring information about the virtual world acquires the information about the virtual world for each displayable range by the means for displaying the virtual world, When the displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current location exceeds the range, the displacement of the next range including the displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current location is automatically or by a specific input. A system for displaying a virtual world, wherein information on the virtual world is obtained from the server system.
【請求項12】 請求項1において、前記実世界におい
て実際に端末が動いた距離を合計する手段と、その合計
された距離を表示する手段とを有することを特徴とする
仮想的な世界を表示するシステム。
12. The virtual world display according to claim 1, further comprising: means for summing distances actually moved by the terminal in the real world; and means for displaying the summed distances. System to do.
【請求項13】 請求項1において、前記仮想的な世界
は特異な場所を備えており、前記現在地の変位に伴う前
記仮想的な世界の変位が前記特異な場所に到達また近傍
に達すると、自動的または特定の入力により、異なるコ
ンテンツを表示する手段を有することを特徴とする仮想
的な世界を表示するシステム。
13. The virtual world according to claim 1, wherein the virtual world has a unique location, and when the displacement of the virtual world accompanying the displacement of the current location reaches or approaches the unique location, A system for displaying a virtual world, comprising means for displaying different contents automatically or by a specific input.
【請求項14】 請求項13において、前記異なるコン
テンツを表示する手段は、そのコンテンツを通信により
サーバーシステムから取得することを特徴とする仮想的
な世界を表示するシステム。
14. The system for displaying a virtual world according to claim 13, wherein the means for displaying the different contents obtains the contents from a server system by communication.
【請求項15】 請求項13において、前記異なるコン
テンツを表示する手段は、そのときの前記現在地の情報
を通信を介してサーバーシステムに送信し、その現在地
に関連するコンテンツを通信により前記サーバーシステ
ムから取得することを特徴とする仮想的な世界を表示す
るシステム。
15. The apparatus according to claim 13, wherein the means for displaying the different content transmits information on the current location to the server system via communication, and transmits the content related to the current location from the server system by communication. A system that displays a virtual world characterized by acquiring.
【請求項16】 請求項1に記載の仮想的な世界を表示
するシステムと、 自己の現在地を取得する手段とを有することを特徴とす
る携帯端末。
16. A portable terminal comprising: the system for displaying a virtual world according to claim 1; and means for acquiring a current location of the portable terminal.
【請求項17】 請求項16において、さらに、通信に
よりサーバーシステムを接続可能な手段を有することを
特徴とする携帯端末。
17. The portable terminal according to claim 16, further comprising means for connecting a server system by communication.
【請求項18】 仮想的な世界を表示する工程と、 自己の現在地を取得可能な端末の実世界における現在地
の変位を前記仮想的な世界における変位に変換して表示
する工程とを有することを特徴とする仮想的な世界を表
示する方法。
18. A method of displaying a virtual world, and a step of converting a displacement of a current location in a real world of a terminal capable of acquiring its own current location into a displacement in the virtual world and displaying the same. How to display a virtual world that features.
【請求項19】 請求項18において、前記実世界にお
ける現在地を、前記仮想的な世界における初期位置に設
定する工程を有することを特徴とする仮想的な世界を表
示する方法。
19. The method for displaying a virtual world according to claim 18, further comprising the step of setting a current position in the real world to an initial position in the virtual world.
【請求項20】 請求項18において、前記実世界にお
ける現在地の変位と、それに対応して表示される前記仮
想的な世界の変位との比率を設定する工程を有すること
を特徴とする仮想的な世界を表示する方法。
20. The virtual system according to claim 18, further comprising a step of setting a ratio between a displacement of a current position in the real world and a displacement of the virtual world displayed corresponding thereto. How to display the world.
【請求項21】 請求項18において、前記仮想的な世
界は、その世界における変位が制限される場所を備えて
おり、その場所に前記現在地の変位に伴う前記仮想的な
世界の変位が到達すると、該仮想的な世界における変位
を制限する工程を有することを特徴とする仮想的な世界
を表示する方法。
21. The virtual world according to claim 18, wherein the virtual world includes a place where displacement in the world is limited, and when the displacement of the virtual world accompanying the displacement of the current location reaches the place. Limiting the displacement in the virtual world. A method for displaying a virtual world.
【請求項22】 請求項21において、前記実世界にお
ける現在地を、前記仮想的な世界における初期位置に設
定する工程と、 前記現在地の変位に対応する前記仮想的な世界における
変位の表示が制限されたときに、前記初期位置に対応す
る前記実世界における位置を更新する工程とを有するこ
とを特徴とする仮想的な世界を表示する方法。
22. The method according to claim 21, wherein a step of setting a current position in the real world to an initial position in the virtual world, and a display of a displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current position are restricted. Updating a position in the real world corresponding to the initial position when the virtual world is displayed.
【請求項23】 請求項21において、前記仮想的な世
界は迷路であり、前記仮想的な世界における変位が制限
される場所は前記迷路を規定する障害物であることを特
徴とする仮想的な世界を表示する方法。
23. The virtual virtual machine according to claim 21, wherein the virtual world is a maze, and a place where displacement in the virtual world is limited is an obstacle that defines the maze. How to display the world.
【請求項24】 請求項23において、前記迷路に代え
て、前記現在地を含む地図を表示する工程を有すること
を特徴とする仮想的な世界を表示する方法。
24. The method for displaying a virtual world according to claim 23, further comprising a step of displaying a map including the current location instead of the maze.
【請求項25】 請求項18において、サーバーシステ
ムから通信により前記仮想的な世界の情報を取得する工
程を有することを特徴とする仮想的な世界を表示する方
法。
25. The method for displaying a virtual world according to claim 18, further comprising a step of acquiring information of the virtual world by communication from a server system.
【請求項26】 請求項25において、前記仮想的な世
界の情報を取得する工程では、前記サーバーシステムに
前記現在地の情報を送信し、前記サーバーシステムから
その現在地に関わる前記仮想的な世界の情報を取得する
ことを特徴とする仮想的な世界を表示する方法。
26. The information of the virtual world according to claim 25, wherein in the step of acquiring the information of the virtual world, the information of the current location is transmitted to the server system, and the information of the virtual world relating to the current location is transmitted from the server system. A method of displaying a virtual world, characterized by obtaining a.
【請求項27】 請求項25において、前記仮想的な世
界の情報を取得する工程では、前記仮想的な世界を表示
する工程で表示可能な範囲毎に前記仮想的な世界の情報
を取得し、前記現在地の変位に対応する前記仮想的な世
界における変位が前記範囲を越えると、自動的または特
定の入力により、前記現在地の変位に対応する前記仮想
的な世界における変位が含まれる次の範囲の前記仮想的
な世界の情報を前記サーバーシステムから取得すること
を特徴とする仮想的な世界を表示する方法。
27. The method according to claim 25, wherein in the step of acquiring the information of the virtual world, the information of the virtual world is acquired for each displayable range in the step of displaying the virtual world, When the displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current location exceeds the range, the displacement of the next range including the displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current location is automatically or by a specific input. A method for displaying a virtual world, wherein the virtual world information is obtained from the server system.
【請求項28】 請求項18において、前記実世界にお
いて実際に前記端末が動いた距離を合計する工程と、そ
の合計された距離を表示する工程とを有することを特徴
とする仮想的な世界を表示する方法。
28. The virtual world according to claim 18, comprising: a step of summing distances actually moved by the terminal in the real world; and a step of displaying the summed distances. How to display.
【請求項29】 請求項18において、前記仮想的な世
界は特異な場所を備えており、前記現在地の変位に伴う
前記仮想的な世界の変位が前記特異な場所に到達また近
傍に達すると、自動的または特定の入力により、異なる
コンテンツを表示する工程を有することを特徴とする仮
想的な世界を表示するシステム。
29. The virtual world according to claim 18, wherein the virtual world has a unique location, and when the displacement of the virtual world accompanying the displacement of the current location reaches or approaches the unique location, A system for displaying a virtual world, comprising a step of displaying different contents automatically or by a specific input.
【請求項30】 請求項29において、前記異なるコン
テンツを表示する工程では、そのときの前記現在地の情
報を通信を介してサーバーシステムに送信し、その現在
地に関連するコンテンツを通信により前記サーバーシス
テムから取得することを特徴とする仮想的な世界を表示
する方法。
30. The method according to claim 29, wherein in the step of displaying the different content, the information on the current location at that time is transmitted to a server system via communication, and the content related to the current location is transmitted from the server system by communication. A method of displaying a virtual world characterized by acquiring.
【請求項31】 仮想的な世界を表示する処理と、 自己の現在地を取得可能な端末の実世界における現在地
の変位を前記仮想的な世界における変位に変換して表示
する処理とを実行可能な命令を有する仮想的な世界を表
示するプログラムが記録されていることを特徴とするコ
ンピュータに読み取り可能な記録媒体。
31. A process of displaying a virtual world, and a process of converting a displacement of a current location in a real world of a terminal capable of acquiring its own current location into a displacement in the virtual world and displaying the same. A computer-readable recording medium in which a program for displaying a virtual world having instructions is recorded.
【請求項32】 請求項31において、前記実世界にお
ける現在地を、前記仮想的な世界における初期位置に設
定する処理を実行可能な命令をさらに有する仮想的な世
界を表示するプログラムが記録されていることを特徴す
るコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
32. A program for displaying a virtual world further comprising an instruction capable of executing a process of setting a current position in the real world to an initial position in the virtual world. A computer-readable recording medium characterized by the above-mentioned.
【請求項33】 請求項31において、前記実世界にお
ける現在地の変位と、それに対応して表示される前記仮
想的な世界の変位との比率を設定する処理を実行可能な
命令を更に有する仮想的な世界を表示するプログラムが
記録されていることを特徴するコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。
33. The virtual system according to claim 31, further comprising a command capable of executing a process of setting a ratio between a displacement of a current position in the real world and a displacement of the virtual world displayed corresponding thereto. A computer-readable recording medium characterized by recording a program for displaying a simple world.
【請求項34】 請求項31において、前記仮想的な世
界は、その世界における変位が制限される場所を備えて
おり、その場所に前記現在地の変位に伴う前記仮想的な
世界の変位が到達すると、該仮想的な世界における変位
を制限する処理を実行可能な命令を更に有する仮想的な
世界を表示するプログラムが記録されていることを特徴
とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
34. The virtual world according to claim 31, wherein the virtual world includes a place where displacement in the world is limited, and when the displacement of the virtual world accompanying the displacement of the current location reaches the place. And a program for displaying a virtual world, the program further comprising an instruction capable of executing a process of limiting displacement in the virtual world.
【請求項35】 請求項34において、前記実世界にお
ける現在地を、前記仮想的な世界における初期位置に設
定する処理と、 前記現在地の変位に対応する前記仮想的な世界における
変位が制限されたときに、前記初期位置に対応する前記
実世界における位置を更新する処理を実行可能な命令を
更に有する仮想的な世界を表示するプログラムが記録さ
れていることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な
記録媒体。
35. The method according to claim 34, wherein the current position in the real world is set to an initial position in the virtual world, and a displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current position is limited. A program for displaying a virtual world, further comprising an instruction capable of executing a process of updating a position in the real world corresponding to the initial position.
【請求項36】 請求項34において、前記仮想的な世
界は迷路であり、前記仮想的な世界における変位が制限
される場所は前記迷路を規定する障害物であり、前記迷
路に代えて、前記現在地を含む地図を表示する処理を実
行可能な命令をさらに有する仮想的な世界を表示するプ
ログラムが記録されていることを特徴とするコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。
36. The virtual world according to claim 34, wherein the virtual world is a maze, and a place where the displacement in the virtual world is limited is an obstacle that defines the maze, and A computer-readable recording medium on which is recorded a program for displaying a virtual world, further comprising an instruction capable of executing a process for displaying a map including a current position.
【請求項37】 請求項31において、サーバーシステ
ムから通信により前記仮想的な世界の情報を取得する処
理を実行可能な命令を有する仮想的な世界を表示するプ
ログラムが記録されていることを特徴とするコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。
37. The program according to claim 31, wherein a program for displaying a virtual world having an instruction capable of executing a process of acquiring the information of the virtual world by communication from a server system is recorded. Computer readable recording medium.
【請求項38】 請求項37において、前記仮想的な世
界の情報を取得する処理では、前記サーバーシステムに
前記現在地の情報を送信し、前記サーバーシステムから
その現在地に関わる前記仮想的な世界の情報を取得する
ことを特徴とする仮想的な世界を表示するプログラムが
記録されていることを特徴とするコンピュータ読み取り
可能な記録媒体。
38. The virtual world information according to claim 37, wherein in the processing of acquiring the virtual world information, the virtual system information is transmitted to the server system, and the virtual world information relating to the current location is transmitted from the server system. And a computer readable recording medium storing a program for displaying a virtual world.
【請求項39】 請求項37において、前記仮想的な世
界の情報を取得する処理では、前記仮想的な世界を表示
する処理において表示可能な範囲毎に前記仮想的な世界
の情報を取得し、前記現在地の変位に対応する前記仮想
的な世界における変位が前記範囲を越えると、自動的ま
たは特定の入力により、前記現在地の変位に対応する前
記仮想的な世界における変位が含まれる次の範囲の前記
仮想的な世界の情報を前記サーバーシステムから取得す
ることを特徴とする仮想的な世界を表示するプログラム
が記録されていることを特徴とするコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。
39. The virtual world information according to claim 37, wherein in the processing of acquiring the virtual world information, the virtual world information is acquired for each displayable range in the virtual world display processing. When the displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current location exceeds the range, the displacement of the next range including the displacement in the virtual world corresponding to the displacement of the current location is automatically or by a specific input. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for displaying the virtual world, wherein the program acquires the information of the virtual world from the server system.
【請求項40】 請求項31において、前記実世界にお
いて実際に前記端末が動いた距離を合計する処理と、そ
の合計された距離を表示する処理と実行可能な命令を有
する仮想的な世界を表示するプログラムが記録されてい
ることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。
40. The virtual world according to claim 31, wherein a process of summing a distance actually moved by the terminal in the real world, a process of displaying the summed distance, and an executable command are displayed. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program to be executed.
【請求項41】 請求項31において、前記仮想的な世
界は特異な場所を備えており、前記現在地の変位に伴う
前記仮想的な世界の変位が前記特異な場所に到達また近
傍に達すると、自動的または特定の入力により、異なる
コンテンツを表示する処理を実行可能な命令を有する仮
想的な世界を表示するプログラムが記録されていること
を特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
41. The virtual world according to claim 31, wherein the virtual world has a unique location, and when the displacement of the virtual world accompanying the displacement of the current location reaches or approaches the unique location, A computer-readable recording medium on which a program for displaying a virtual world having an instruction capable of executing a process of displaying different content automatically or by a specific input is recorded.
【請求項42】 請求項41において、前記異なるコン
テンツを表示する処理では、そのときの前記現在地の情
報を通信を介してサーバーシステムに送信し、その現在
地に関連するコンテンツを通信により前記サーバーシス
テムから取得することを特徴とする仮想的な世界を表示
するプログラムが記録されていることを特徴とするコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体。
42. The method according to claim 41, wherein, in the process of displaying the different content, the information on the current location at that time is transmitted to a server system via communication, and the content related to the current location is transmitted from the server system by communication. A computer-readable recording medium on which is recorded a program for displaying a virtual world characterized by acquiring.
【請求項43】 仮想的な世界を表示する処理と、 自己の現在地を取得可能な端末の実世界における現在地
の変位を前記仮想的な世界における変位に変換して表示
する処理とを実行可能な命令を有する仮想的な世界を表
示するプログラムあるいはこのプログラムが変換された
データが埋め込まれており、コンピュータ間を通信によ
り伝送可能な伝送媒体。
43. A process of displaying a virtual world, and a process of converting a displacement of a current position in the real world of a terminal capable of acquiring its own current position into a displacement in the virtual world and displaying the same. A transmission medium in which a program for displaying a virtual world having instructions or data obtained by converting the program is embedded and can be transmitted by communication between computers.
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