JP4080393B2 - GAME PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents

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この発明は、ナビゲーションシステムを利用したゲームプログラムおよびゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to a game program and a game apparatus using a navigation system.
一般に、ナビゲーションシステムは、人工衛星からの電波を利用するGPSシステムや車速センサ、方位センサ等の自立航行システムにより自車位置を検出する。そして、CD−ROM等に記録された地図データと照合して自車位置を地図上で特定し、液晶等の表示部上に地図情報と共に車の現在位置を表示する。
ユーザーにより目的地が設定されると、経路探索部は現在位置と目的地の距離が最短になる経路を探索し、表示部に経路を表示する。ユーザーは表示部上に表示されたルートに従って右折、左折等の指示を受けながら設定した目的地まで走行する。
従来、このようなナビゲーションシステムを利用して、ユーザーが実際に運転したことのある道路のデータでレーシングゲームのコースを作成する方法が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
In general, a navigation system detects the position of a host vehicle by a self-contained navigation system such as a GPS system using a radio wave from an artificial satellite, a vehicle speed sensor, or a direction sensor. Then, the vehicle position is specified on the map by collating with the map data recorded on the CD-ROM or the like, and the current position of the vehicle is displayed together with the map information on the display unit such as a liquid crystal display.
When the destination is set by the user, the route search unit searches for a route having the shortest distance between the current position and the destination, and displays the route on the display unit. The user travels to the set destination while receiving instructions such as right turn and left turn according to the route displayed on the display unit.
Conventionally, there has been proposed a method of creating a racing game course using road data that a user has actually driven using such a navigation system (see, for example, Patent Document 1).
また、道路走行ゲームに関するものとして、従来、ゲームプレイヤの操作により模擬的に車を走行させ、リアルタイムに変化する3次元画像をゲームプレイヤに視覚的に認知させるためにモニタに表示するドライビングゲーム機というものがある(例えば、特許文献2参照)。   Also, as a game related to a road driving game, a driving game machine that conventionally runs a vehicle by operation of a game player and displays it on a monitor so that a game player can visually recognize a three-dimensional image that changes in real time. There are some (see, for example, Patent Document 2).
特開2002−58872号公報JP 2002-58872 A 特許第3179741号公報Japanese Patent No. 3179741
従来のナビゲーションシステムは、以上のように構成されており、膨大な地図データと経路を探索、および誘導するための複雑なプログラムを内蔵し、極めて高度なシステムでありながら、その用途は実用的なものに限られており、使用するユーザーにとっては、面白味に欠け、また、上記特許文献1に記載されているような従来法の場合は、単にレーシング用ゲームであって、その他の種々のゲームに対応できないという問題点があった。   The conventional navigation system is configured as described above, and includes a large amount of map data and a complicated program for searching and guiding a route. Although it is an extremely sophisticated system, its use is practical. However, it is not interesting for the user who uses it, and in the case of the conventional method as described in Patent Document 1, it is simply a racing game, and other various games. There was a problem that it could not be handled.
また、上記特許文献2に記載されているような従来法の場合、リアルタイムに変化する3次元画像を表示するために、膨大な容量のゲームプログラムを必要とする上に、走行する道路はあらかじめプログラムされたものしか表示できないので、一度ゲームに慣れてしまうと、ゲームプレイヤがゲームに興味を失ってしまうという問題点があった。   Further, in the case of the conventional method as described in Patent Document 2, in order to display a three-dimensional image that changes in real time, a huge amount of game program is required, and a road to be run is programmed in advance. Since only the displayed game can be displayed, there is a problem that once the player gets used to the game, the game player loses interest in the game.
この発明は、上記のような問題点を解消するためになされたもので、第1の目的は、ナビゲーションシステムの地図データとプログラムを利用して、誰でも簡単に楽しめる道路走行ゲームを含み、種々のゲームに対応できる汎用性のある、情報機器を利用したゲームプログラムおよびゲーム装置を提供するものである。   The present invention has been made to solve the above-described problems. The first object includes a road driving game that can be easily enjoyed by anyone using map data and programs of a navigation system. It is intended to provide a versatile and versatile game program using an information device and a game apparatus.
また、第2の目的は、ナビゲーションシステムが持つ膨大な地図データと経路を探索する経路探索プログラムを利用することによって、比較的少ない容量で、無限のバリエーションを持つゲームプレイヤを飽きさせないゲームプログラムおよびゲーム装置を提供するものである。   In addition, a second object is to provide a game program and a game that does not bore a game player having an infinite variation with a relatively small capacity by using a route search program that searches for a huge amount of map data and a route possessed by the navigation system. A device is provided.
この発明に係るゲーム装置は、所定の通信システムより取得した道路ネットワークデータに基づいて、ゲーム画面に表示される道路の道路データを格納する道路データ格納部と、ゲーム画面に表示される施設の施設データを格納する施設データ格納部と、外部からの操作に基づき目的地を設定する目的地設定手段と、道路データに基づいてゲームキャラクタの現在位置から目的地までの移動ルートを設定する移動ルート設定手段と、移動ルート上の交差点のノード点番号を含む経路データを格納する経路データ格納部と、ゲームキャラクタを移動ルート上で移動させるゲームキャラクタ移動手段と、経路データ格納部が格納する交差点のノード点番号に基づき、交差点信号機の表示色により信号機を通行障害物とするか否かを切り替える通行障害物切替手段を有し、通行障害物を検知する通行障害物検知手段と、外部からの操作に基づき通行障害物を回避する通行障害物回避手段と、ゲームキャラクタが通行障害物に引っかかった回数とその待ち時間からゲーム得点を演算するゲーム得点演算部と、ゲーム画面の表示を制御するゲーム画面表示制御部と、ゲーム得点を競うゲームを実行するゲームプログラム実行手段とを備えたものである。 A game device according to the present invention includes a road data storage unit that stores road data of a road displayed on a game screen based on road network data acquired from a predetermined communication system, and a facility facility displayed on the game screen. Facility data storage unit for storing data, destination setting means for setting a destination based on an external operation, and movement route setting for setting a movement route from the current position of the game character to the destination based on road data Means, route data storage unit for storing route data including node number of intersection on moving route , game character moving unit for moving game character on moving route, and node of intersection stored in route data storage unit based on the point number switches whether the traffic toll obstacle by the display color of the intersection of the traffic passing Has an obstacle switching means, the number of times the traffic obstacle detection means for detecting the passage obstacles, and traffic obstacle avoidance means for avoiding the passage obstacle based on an external operation, the game character is caught in traffic obstacle And a game score calculation unit for calculating a game score from the waiting time, a game screen display control unit for controlling display of the game screen, and a game program execution means for executing a game competing for the game score.
この発明によれば、所定の通信システムより取得した道路ネットワークデータに基づいて、ゲーム画面に表示される道路の道路データを格納する道路データ格納部と、ゲーム画面に表示される施設の施設データを格納する施設データ格納部と、外部からの操作に基づき目的地を設定する目的地設定手段と、道路データに基づいてゲームキャラクタの現在位置から目的地までの移動ルートを設定する移動ルート設定手段と、移動ルート上の交差点のノード点番号を含む経路データを格納する経路データ格納部と、ゲームキャラクタを移動ルート上で移動させるゲームキャラクタ移動手段と、経路データ格納部が格納する交差点のノード点番号に基づき、交差点信号機の表示色により信号機を通行障害物とするか否かを切り替える通行障害物切替手段を有し、通行障害物を検知する通行障害物検知手段と、外部からの操作に基づき通行障害物を回避する通行障害物回避手段と、ゲームキャラクタが通行障害物に引っかかった回数とその待ち時間からゲーム得点を演算するゲーム得点演算部と、ゲーム画面の表示を制御するゲーム画面表示制御部と、ゲーム得点を競うゲームを実行するゲームプログラム実行手段とを備えたものであるので、実質的にナビゲーションシステムの地図データとプログラムを利用して、誰でも簡単に楽しめる道路走行ゲームを提供することができ、また、比較的少ない容量で、無限のバリエーションを持つゲームプレイヤを飽きさせないゲーム装置を提供できるという効果がある。
According to this invention, based on road network data acquired from a predetermined communication system, a road data storage unit that stores road data of roads displayed on the game screen, and facility data of facilities displayed on the game screen are stored. A facility data storage unit for storing; destination setting means for setting a destination based on an external operation; and movement route setting means for setting a movement route from the current position of the game character to the destination based on road data. A route data storage unit for storing route data including node point numbers of intersections on the moving route , game character moving means for moving the game character on the moving route, and node point numbers of the intersections stored in the route data storage unit the basis of switches whether the traffic obstacle traffic by the display color of the intersection of the traffic passing obstacles switching And means, and traffic obstacle detection means for detecting the passage obstacles, the number of times its wait and traffic obstacle avoidance means for avoiding the passage obstacle based on an external operation, the game character is caught in traffic obstacle Since the game score calculation unit that calculates the game score from the time, the game screen display control unit that controls the display of the game screen, and the game program execution means that executes the game that competes for the game score, In addition, it is possible to provide a road driving game that anyone can easily enjoy using map data and programs of the navigation system, and to provide a game device that does not bore the game player with infinite variations with a relatively small capacity. There is an effect that can be done.
以下、この発明の実施の一形態を説明する。
実施の形態1.
図1は、この発明の実施の形態1による、例えば車載用情報機器としてのナビゲーションシステムを利用したゲーム装置の機能構成を示すブロック図である。従って、ここでは、道路ネットワークデータを取得する通信システムとして、車載用情報機器の一つであるナビゲーションシステムを利用したゲーム装置の場合を例に取り、説明する。
図1において、GPSセンサ1、車輪速センサ2、角速度センサ3が制御装置6に対して設けられ、これらセンサは現在位置を検出するために必要なセンサ信号を制御装置6に出力する。また、制御装置6に対して、地図データ記憶装置4とディスプレイ5が設けられ、地図データ記憶装置4は、地図データを記憶する記憶媒体、例えばCD−ROM4aを備えており、ディスプレイ5は、制御装置6で検出した現在位置や地図データを表示する。
An embodiment of the present invention will be described below.
Embodiment 1 FIG.
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device using a navigation system as an in-vehicle information device, for example, according to Embodiment 1 of the present invention. Accordingly, here, a description will be given by taking as an example a game device using a navigation system, which is one of in-vehicle information devices, as a communication system for acquiring road network data.
In FIG. 1, a GPS sensor 1, a wheel speed sensor 2, and an angular velocity sensor 3 are provided for the control device 6, and these sensors output sensor signals necessary for detecting the current position to the control device 6. Further, a map data storage device 4 and a display 5 are provided for the control device 6, and the map data storage device 4 includes a storage medium for storing map data, for example, a CD-ROM 4a. The current position and map data detected by the device 6 are displayed.
制御装置6は、GPSセンサ1、車輪速センサ2、角速度センサ3からのセンサ信号により現在位置を検出する現在位置検出部7と、ユーザーが設定した目的地に基づいて現在位置から目的地までの移動ルートとしての経路を探索する経路探索部8と、経路探索部8が探索した経路を格納する経路格納部9と、経路格納部9が格納する経路をナビゲーションユーザーに伝えるために、経路の案内に関する文字列データや画面データを作成する経路誘導部10と、経路誘導部10が作成した経路の案内に関する文字列データから、音声データの合成を行うTTS11とを備えている。ここで、TTSとは、文字列データから音声の合成を行うシステムであるテキスト・トゥ・スピーチの略称であり、このTTSに関しては、既に公知の技術であるので、ここではその説明は省略する。   The control device 6 includes a current position detection unit 7 that detects a current position based on sensor signals from the GPS sensor 1, the wheel speed sensor 2, and the angular velocity sensor 3, and the current position to the destination based on the destination set by the user. The route search unit 8 for searching for a route as a travel route, the route storage unit 9 for storing the route searched by the route search unit 8, and the route guidance for transmitting the route stored in the route storage unit 9 to the navigation user. A route guidance unit 10 that creates character string data and screen data related to the route, and a TTS 11 that synthesizes voice data from character string data related to route guidance created by the route guidance unit 10. Here, TTS is an abbreviation for text-to-speech, which is a system for synthesizing speech from character string data. Since this TTS is a known technique, its description is omitted here.
なお、現在位置検出部7、経路探索部8および経路格納部9は、実質的に任意の通信システムより取得した道路ネットワークデータに基づいて、道路ネットワーク上にゲームキャラクタとしての後述される現在位置マークの現在位置から目的地までの経路である移動ルートを設定する移動ルート設定手段を構成する。   The current position detection unit 7, the route search unit 8, and the route storage unit 9 are based on road network data acquired from a substantially arbitrary communication system, and a current position mark, which will be described later, as a game character on the road network. A travel route setting means for setting a travel route that is a route from the current position to the destination is configured.
また、制御装置6は、表示制御部12と、ゲームプログラム実行手段としてのゲームプログラム内蔵部13とを備える。表示制御部12はCD−ROM4aより地図データを読み込み、現在位置検出部7が検出した現在位置と、経路格納部9が格納している現在位置から目的地までの経路をディスプレイ5に表示し、ゲームプログラム内蔵部13は本ナビゲーションシステムが備えるゲーム機能のプログラムを格納している。
また、制御装置6に対して、TTS11が合成した経路の案内に関する音声データを出力するためのスピーカ14と、ナビゲーションシステムの操作およびゲームプレイ時の操作を行うリモコン20とが設けられる。
Further, the control device 6 includes a display control unit 12 and a game program built-in unit 13 as game program execution means. The display control unit 12 reads map data from the CD-ROM 4a, displays the current position detected by the current position detection unit 7 and the route from the current position stored in the route storage unit 9 to the destination on the display 5, The game program built-in unit 13 stores a game function program provided in the navigation system.
In addition, a speaker 14 for outputting voice data related to route guidance synthesized by the TTS 11 and a remote controller 20 for operating the navigation system and playing the game are provided for the control device 6.
ここで、先ず、CD−ROM4aが格納する地図データに関して、図2および図3を参照して説明する。通常、地図データは、地図上の道路データおよび施設データ等より成り立つ。
図2は、道路データのフォーマットを示す図である。
道路データは、交差点に相当するノードデータと、道路に相当するリンクデータとから形成されている。各ノードデータは、図2(a)に示すように、緯度経度、交差点名称(最大全角12文字)、接続情報からなる。接続情報とは、各ノードに接続しているリンクの情報の集合体であり、図2(b)に示すように、リンク数、複数のリンク番号、および接続方向から成る。接続方向とは、ノードに接続しているリンクの方向である。リンクは、始点ノードと終点ノードの二つのノード番号が合体して、リンク番号となる。従って、リンクデータは、方向性を持っている。基準となるノードが始点ノードに相当する場合、順方向、終点ノードに相当する場合、逆方向になる。
Here, first, map data stored in the CD-ROM 4a will be described with reference to FIGS. Usually, map data is composed of road data and facility data on a map.
FIG. 2 is a diagram showing a format of road data.
The road data is formed from node data corresponding to intersections and link data corresponding to roads. As shown in FIG. 2A, each node data includes a latitude / longitude, an intersection name (maximum 12 full-width characters), and connection information. The connection information is a collection of information of links connected to each node, and includes the number of links, a plurality of link numbers, and connection directions as shown in FIG. The connection direction is the direction of the link connected to the node. A link becomes a link number by combining two node numbers of a start point node and an end point node. Therefore, the link data has directionality. When the reference node corresponds to the start point node, the forward direction is applied. When the reference node corresponds to the end point node, the reverse direction is set.
各リンクデータは、図2(c)に示すように、始点ノード番号、終点ノード番号、始点ノード接続角度、終点ノード接続角度、補完点数、複数の補完点座標、リンクの属性、およびリンク長からなる。接続角度とは、ノードを中心とした真北に対する時計回りの回転角度である。補完点とは、道の曲線を描画するために設けられた曲点で、始点ノードからの相対座標で表わす。リンクの属性とは、道路種別であり、高速道、一般道といった道路の種別を表している。リンク長とは、リンク全体の長さである。   As shown in FIG. 2C, each link data is obtained from a start point node number, an end point node number, a start point node connection angle, an end point node connection angle, the number of complementary points, a plurality of complementary point coordinates, link attributes, and a link length. Become. The connection angle is a clockwise rotation angle with respect to the true north centered on the node. The complementary point is a music point provided for drawing a road curve, and is represented by relative coordinates from the start point node. The attribute of the link is a road type and represents a road type such as a highway or a general road. The link length is the length of the entire link.
図3は、施設データのフォーマットを示す図である。
施設データは、図3(a)に示すように、種別、シンボルコード、緯度経度、施設名称(最大全角12文字)、施設情報(最大全角20文字*6行)、リンク番号、表示比率、および表示情報からなる。
施設情報は、施設の住所、電話番号といった施設の詳細な情報である。
リンク番号とは、施設建物沿いの道路のリンク番号であり、表示比率とは、施設建物が、リンクに対して、どの位置に存在するのかを示す値であり、施設建物沿いの道路のリンクの始点ノードと終点ノード間の長さを1として、施設建物の存在している位置の比率を示している。
表示情報は、地図を立体表示する際、施設の建物を立体的に表示するための情報であり、図3(b)に示すように、色、高さ、幅、および奥行きからなる。
FIG. 3 is a diagram showing a format of facility data.
As shown in FIG. 3A, the facility data includes a type, a symbol code, a latitude / longitude, a facility name (maximum full-width 12 characters), facility information (maximum full-width 20 characters * 6 lines), a link number, a display ratio, and Consists of display information.
The facility information is detailed information about the facility such as the facility address and telephone number.
The link number is the link number of the road along the facility building, and the display ratio is a value indicating where the facility building is located with respect to the link. The length between the start point node and the end point node is 1, and the ratio of the positions where the facility buildings exist is shown.
The display information is information for stereoscopically displaying the building of the facility when the map is stereoscopically displayed, and includes color, height, width, and depth as shown in FIG.
図4は、図1におけるゲームプログラム内蔵部13の内部構成を示すブロック図である。
図4において、ゲームプログラム内蔵部13は、ゲーム画面に表示する道路の道路データ、つまりCD−ROM4aより読み込んだ現在位置周辺の道路データを格納する道路データ格納部13aと、ゲーム画面に表示する施設の施設データ、つまりCD−ROM4aより、探索して読み込んだ経路周辺の施設データを格納する施設データ格納部13bと、ゲームプレイヤの操作に基づき、目的地を設定する目的地設定手段13cと、ゲームプレイに使用する経路データを格納する経路データ格納部13dと、経路データ格納部13dが格納する交差点のノード点番号に基づき、交差点の通行障害物としての信号機の表示を切り替える信号機切替手段13e(通行障害物検知手段の主要素)と、ゲームプレイヤの操作に基づき、ゲーム画面に表示される現在位置マークの移動速度を決定する、通行障害物回避手段としての現在位置マーク移動速度決定手段(ゲームキャラクタ移動速度決定手段)13fとを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the game program built-in unit 13 in FIG.
In FIG. 4, the game program built-in unit 13 includes a road data storage unit 13a that stores road data of roads displayed on the game screen, that is, road data around the current position read from the CD-ROM 4a, and a facility displayed on the game screen. Facility data storage unit 13b for storing facility data around the route searched and read from the CD-ROM 4a, destination setting means 13c for setting a destination based on the operation of the game player, and a game A route data storage unit 13d for storing route data used for play, and a traffic signal switching means 13e (traffic switching) for switching display of traffic signals as traffic obstacles at the intersection based on the node number of the intersection stored in the route data storage unit 13d The main element of the obstacle detection means) and the display on the game screen based on the operation of the game player. Is the moving speed is determined for the current position mark, and a current position mark moving speed determining means (game character moving speed determining unit) 13f as a traffic obstacle avoidance means.
また、ゲームプログラム内蔵部13は、ガソリンスタンドに立ち寄った時間から、ガソリンの残量を判断するガソリン判断部13gと、ホテル等の宿泊施設に立ち寄った時間から、ゲームプレイヤの睡眠時間のタイミングを判断する睡眠判断部13hと、銀行に立ち寄った時間から、ゲームプレイヤの所持金を判断する現金判断部13iと、信号機に引っかかった回数とその待ち時間から、ゲーム得点を演算するゲーム得点演算部13jと、ゲーム画面に表示する全ての要素を制御するゲーム画面表示制御部13k(ゲームキャラクタ移動手段)とを備える。
なお、ガソリン判断部13g、睡眠判断部13hおよび現金判断部13iは、通行障害物検知手段の副要素である。
In addition, the game program built-in unit 13 determines the timing of the sleep time of the game player from the gasoline determination unit 13g that determines the remaining amount of gasoline from the time when the user stops at the gas station and the time that stops at the accommodation facility such as a hotel. The sleep determination unit 13h, the cash determination unit 13i that determines the money held by the game player from the time when the bank stopped, and the game score calculation unit 13j that calculates the game score from the number of times the signal was caught and the waiting time And a game screen display control unit 13k (game character moving means) for controlling all elements displayed on the game screen.
In addition, the gasoline judgment part 13g, the sleep judgment part 13h, and the cash judgment part 13i are subelements of the passage obstacle detection means.
図5は、図1におけるリモコン20の模式図である。
リモコン20は、地図をスクロールさせたり、ディスプレイ5に表示されるボタンを選択するために使う左スクロールボタン21と、上スクロールボタン22と、右スクロールボタン23と、下スクロールボタン24とを備えている。
また、リモコン20は、ナビゲーションシステムの操作をする上で、選択したボタンの機能の実行を決定するための決定ボタン25と、操作前状態に戻るための戻るボタン26と、ディスプレイ5に表示される地図を平面表示にしたり、あるいは立体表示にしたりして、地図表示を切り変える機能を有する地図ボタン27とを備えている。
なお、これらナビゲーションシステムの操作を行うリモコン20のボタンは、ゲームプレイヤがゲームを行う際にも使われる。
FIG. 5 is a schematic diagram of the remote controller 20 in FIG.
The remote controller 20 includes a left scroll button 21, an up scroll button 22, a right scroll button 23, and a down scroll button 24 that are used for scrolling the map and selecting buttons displayed on the display 5. .
In addition, the remote controller 20 is displayed on the display 5 when the navigation system is operated, a determination button 25 for determining execution of the function of the selected button, a return button 26 for returning to the pre-operation state. A map button 27 having a function of switching the map display by changing the map to a flat display or a three-dimensional display is provided.
The buttons of the remote controller 20 for operating the navigation system are also used when the game player plays a game.
次に、動作について、その概略を説明する。
この発明におけるゲームプログラムは、ゲームプレイヤが目的地を設定し、現在位置から目的地までの経路を探索し、探索した経路を基に、構築される。
目的地を設定する方法としては、地図をスクロールさせて目的地の地図を表示し、設定する方法、地名から設定する方法、或いは施設リストを表示させて施設リストの中から目的の施設を選んで設定する方法等があるが、既存の技術であるので、ここではその詳細は省略する。本実施の形態においては、目的地設定手段13cがこれらの目的地設定機能を持つものとする。
Next, an outline of the operation will be described.
The game program according to the present invention is constructed based on the searched route, in which a game player sets a destination, searches for a route from the current position to the destination.
To set the destination, scroll the map to display the destination map, set the destination name, set the location name, or display the facility list and select the target facility from the facility list. Although there is a method of setting, etc., since it is an existing technology, its details are omitted here. In the present embodiment, it is assumed that the destination setting means 13c has these destination setting functions.
ゲームプレイヤが目的地設定手段13cを用いて目的地を設定すると、目的地設定手段13cは、経路探索部8(図1)に、設定した目的地の位置情報を送信する。経路探索部8は、車の存在する現在位置から設定した目的地までの経路を探索する。
経路探索部8は、現在位置から目的地までの経路を探索すると、経路データ格納部13dに、経路データを送信する。道路データ格納部13aは、CD−ROM4a(図1)より、現在位置周辺の道路データを読み込んで格納する。一方、施設データ格納部13bは、CD−ROM4aより、探索した経路周辺の施設データを読み込んで格納する。
When the game player sets the destination using the destination setting means 13c, the destination setting means 13c transmits the set destination position information to the route search unit 8 (FIG. 1). The route search unit 8 searches for a route from the current position where the vehicle exists to the set destination.
When the route search unit 8 searches for a route from the current position to the destination, the route search unit 8 transmits the route data to the route data storage unit 13d. The road data storage unit 13a reads and stores road data around the current position from the CD-ROM 4a (FIG. 1). On the other hand, the facility data storage unit 13b reads and stores facility data around the searched route from the CD-ROM 4a.
図6は、経路データ格納部13dが格納している経路データを示す図である。
現在位置の道路のリンク番号に始まって、通過する交差点のノード点番号が順番に続く。データは、目的地の道路のリンク番号で終了する。
現在位置と目的地の道路のリンク番号の後ろには、それぞれ、始点ノードからの現在位置と目的地の位置の、オフセット座標が付加されている。
FIG. 6 is a diagram illustrating route data stored in the route data storage unit 13d.
Starting with the link number of the road at the current position, the node point numbers of the passing intersections are sequentially followed. The data ends with the link number of the destination road.
The offset coordinates of the current position and the destination position from the start point node are added after the link number of the current position and the destination road, respectively.
ゲーム画面表示制御部13kは、ディスプレイ5に、道路データ格納部13aが格納している道路データ、施設データ格納部13bが格納している施設データをそれぞれ表示し、経路データ格納部13dが格納している経路を、表示している地図上に表示する。
さらに、ゲーム画面表示制御部13kは、ディスプレイ5に表示されている道路のノード点、つまり交差点に交差点マークを表示する。
The game screen display control unit 13k displays on the display 5 the road data stored in the road data storage unit 13a and the facility data stored in the facility data storage unit 13b, and the route data storage unit 13d stores them. Is displayed on the displayed map.
Furthermore, the game screen display control unit 13k displays an intersection mark at a node point of the road displayed on the display 5, that is, an intersection.
図7は、経路探索後の、ゲーム開始待機状態の画面である。
図7において、画面には、現在位置マーク30と経路31が示されており、経路31を太線で強調表示している。また、画面の側部には、時間を表示する時間表示部32、所持金を表示する所持金表示部33、ガソリン残量を表示するガソリン残量表示部34、ゲーム得点を表示するゲーム得点表示部35、およびメッセージ表示部36が設けられている。また、画面には、本屋を示す本屋マーク30a、ガソリンスタンドを示すガソリンスタンドマーク30b、レストランを示すレストランマーク30c、ホテルを示すホテルマーク30d、および銀行を示す銀行マーク30eが表示されている。また、各交差点には、それぞれ交差点マーク31a〜31fが付されている。
FIG. 7 is a screen in a game start standby state after the route search.
In FIG. 7, a current position mark 30 and a path 31 are shown on the screen, and the path 31 is highlighted with a bold line. Further, on the side of the screen, a time display unit 32 for displaying time, a possession display unit 33 for displaying money, a gasoline remaining amount display unit 34 for displaying the remaining amount of gasoline, and a game score display for displaying game scores. A unit 35 and a message display unit 36 are provided. In addition, a bookstore mark 30a indicating a bookstore, a gas station mark 30b indicating a gas station, a restaurant mark 30c indicating a restaurant, a hotel mark 30d indicating a hotel, and a bank mark 30e indicating a bank are displayed on the screen. In addition, intersection marks 31a to 31f are attached to the respective intersections.
図8は、各交差点のノード点番号と、信号機の切替タイミングを示す図である。
図8において、CD−ROM4aが格納する全国のノード点は、それぞれ固有のノード点番号を持っている。ノード点番号は、図8(a)に示すように、ヘキサの四桁で表現される。道路データ格納部13aは、ゲームプレイ時、CD−ROM4aからこれらのノード点番号を読み込んで格納する。
信号機切替手段13eは、これらのノード点番号を基に、信号機の切替タイミングを決定する。全ての信号機は、256秒間隔で、青・黄・赤に一巡して変化する。青が128秒、黄が16秒、赤が112秒である。
FIG. 8 is a diagram showing the node point number of each intersection and the switching timing of the traffic light.
In FIG. 8, nationwide node points stored in the CD-ROM 4a each have a unique node point number. As shown in FIG. 8A, the node point number is expressed by four digits of hexa. The road data storage unit 13a reads and stores these node point numbers from the CD-ROM 4a during game play.
The traffic signal switching means 13e determines the switching timing of the traffic signal based on these node point numbers. All traffic lights change in blue, yellow and red every 256 seconds. Blue is 128 seconds, yellow is 16 seconds, and red is 112 seconds.
信号機切替手段13eは、ノード点番号の下2桁に基づき、信号機の表示を切り替える。下2桁が00の場合、ゲーム開始から128秒間が青、16秒間が黄、112秒間が赤、下2桁が01の場合、ゲーム開始から127秒間が青、16秒間が黄、112秒間が赤という具合に、一秒間ずつ、ずれて、下2桁がFEの場合、ゲーム開始から2秒間が赤、128秒間が青、16秒間が黄となり、下2桁がFFの場合、ゲーム開始から1秒間が赤、128秒間が青、16秒間が黄となる。   The traffic signal switching means 13e switches the display of the traffic signal based on the last two digits of the node point number. If the last two digits are 00, 128 seconds from the start of the game is blue, 16 seconds is yellow, 112 seconds is red, and the last two digits are 01, if the last two digits are 01, 127 seconds are blue, 16 seconds are yellow, and 112 seconds are If the last two digits are FE, such as red, when the last two digits are FE, the game starts red for two seconds, blue for 128 seconds, yellow for sixteen seconds, and FF if the last two digits are FF. 1 second is red, 128 seconds is blue, and 16 seconds is yellow.
図8(b)は、図7における、各交差点のノード点番号と、信号機の切替タイミングを示す図である。
この場合、信号機切替手段13eは、各交差点のノード点番号に基づき、信号機の表示を切り替える。ノード点番号がB100の交差点31a、ノード点番号が0300の交差点31c、ノード点番号がA000の交差点31eでは、それぞれゲーム開始から128秒間が青、16秒間が黄、112秒間が赤となり、ノード点番号がF680の交差点31b、ノード点番号が6580の交差点31d、ノード点番号が8880の交差点31fでは、それぞれゲーム開始から112秒間が赤、128秒間が青、16秒間が黄となる。
FIG. 8B is a diagram showing the node point number of each intersection and the switching timing of the traffic light in FIG.
In this case, the traffic signal switching unit 13e switches the display of the traffic signal based on the node point number of each intersection. At the intersection 31a with the node point number B100, the intersection 31c with the node point number 0300, and the intersection 31e with the node point number A000, 128 seconds from the start of the game is blue, 16 seconds is yellow, and 112 seconds is red. At the intersection 31b with the number F680, the intersection 31d with the node point number 6580, and the intersection 31f with the node point number 8880, 112 seconds from the start of the game are red, 128 seconds are blue, and 16 seconds are yellow.
いま、図7において、リモコン20の決定ボタン25(図5)を押下すると、ゲームが開始される。
図9は、ゲームが開始された状態の画面である。
図9において、画面の側部には、時間表示部32、所持金表示部33およびガソリン残量表示部34の他に、速度の表示を行う速度表示部37と、立ち寄った施設を表示する立ち寄り施設表示部38とが設けられている。
現在位置マーク30が経路31に沿って移動するのと同時に、地図が自動的にスクロールする。地図は、進行方向が上となるヘディングアップ表示である。また、現在位置マーク30の移動速度は、時速50kmで一定であり、このときの速度が、速度表示部37に表示される。
図8(b)に基づき、交差点マーク31a、31c、および31eが青表示であり、交差点マーク31b、31d、および31fが赤表示となっている。また、次の通過交差点、即ち交差点マーク31eが、強調表示となっている。
Now, in FIG. 7, when the enter button 25 (FIG. 5) of the remote controller 20 is pressed, the game is started.
FIG. 9 is a screen in a state where the game is started.
In FIG. 9, on the side of the screen, in addition to the time display unit 32, the money display unit 33 and the gasoline remaining amount display unit 34, a speed display unit 37 for displaying the speed, and a stop to display the facility that visited A facility display unit 38 is provided.
As the current position mark 30 moves along the path 31, the map automatically scrolls. The map is a heading-up display in which the traveling direction is up. The moving speed of the current position mark 30 is constant at 50 km / h, and the speed at this time is displayed on the speed display section 37.
Based on FIG. 8B, the intersection marks 31a, 31c, and 31e are displayed in blue, and the intersection marks 31b, 31d, and 31f are displayed in red. The next passing intersection, that is, the intersection mark 31e is highlighted.
ゲーム開始から60秒後、現在位置マーク30が移動して、交差点マーク31eを通過すると、図10に示す通り、次の通過交差点、即ち交差点マーク31bが、強調表示となる。交差点マーク31bは赤表示である。
本ゲームプログラムにおいては、交差点の黄色、または赤に引っかかると、得点の減点となる。減点数は、交差点の黄色通過でマイナス1点、交差点の赤に引っかかると、赤信号待ちとなるが、待っている秒数がそのまま得点の減点となる(即ち、赤信号で10秒間待っていると、10点の減点となる。)
目的地に到着する前に、得点が0点になると、ゲームオーバーとなる。
0点にならずに目的地に到着すると、その時点の得点が、ゲームの成績となる。
When the current position mark 30 moves and passes the intersection mark 31e 60 seconds after the game starts, the next passing intersection, that is, the intersection mark 31b is highlighted as shown in FIG. The intersection mark 31b is displayed in red.
In this game program, if you get caught at the intersection yellow or red, you will lose points. The number of points to be decremented is minus 1 when passing through the intersection, and when red is caught at the intersection, the red signal is waited, but the waiting number of seconds is the point deduction (ie waiting for 10 seconds with a red signal). And a deduction of 10 points.)
If the score reaches 0 before arriving at the destination, the game is over.
If you arrive at the destination without getting 0 points, the score at that point will be the score of the game.
図10において、リモコン20の上スクロールボタン22(図5)を押下すると、現在位置マーク30の移動速度が速くなり、下スクロールボタン24(図5)を押下すると、移動速度が遅くなる。ゲームプレイヤは赤信号になるべく、引っかからないように、現在位置マーク30の移動速度を調節しながらゲームをプレイする。   In FIG. 10, when the upper scroll button 22 (FIG. 5) of the remote controller 20 is pressed, the moving speed of the current position mark 30 is increased, and when the lower scroll button 24 (FIG. 5) is pressed, the moving speed is decreased. The game player plays the game while adjusting the moving speed of the current position mark 30 so that the game player does not catch the red light.
また、赤信号を回避する別の方法として、施設に立ち寄る方法がある。
図9および図10において、それぞれ、現在位置マーク30の位置に応じて立ち寄れる施設、即ち立ち寄り施設表示部38が表示されている。立ち寄れる施設とは、現在位置マーク30が存在しているリンク沿いにあり、進行方向に対して最も近くに存在する施設のことである。図9では本屋マーク30aで示す本屋、図10ではレストランマーク30cで示すレストランが、それぞれ立ち寄れる施設になっている(施設の表示位置が現在位置マーク30より一定距離以内にある場合のみ、立ち寄り施設表示部38に立ち寄れる施設が表示される。施設の表示位置が現在位置マーク30に対し、一定距離以上離れている場合は、立ち寄り施設表示部38には何も表示されない。)
Another way to avoid the red light is to stop at the facility.
9 and 10, a facility that can be visited according to the position of the current position mark 30, that is, a stop-by facility display unit 38 is displayed. The facility that can stop by is a facility that is located along the link where the current position mark 30 exists and that is closest to the traveling direction. In FIG. 9, the bookstore indicated by the bookstore mark 30a, and the restaurant indicated by the restaurant mark 30c in FIG. 10 are facilities that can be visited, respectively (only when the display position of the facility is within a certain distance from the current position mark 30) The facilities that stop by are displayed on the part 38. If the display position of the facility is more than a certain distance from the current position mark 30, nothing is displayed on the stop facility display part 38.)
図10において、リモコン20の決定ボタン25(図5)を押下すると、図11に示す通り、レストランの施設情報を表示すると同時に、TTS11は、施設情報の文字列を音声データに変換して、スピーカ14より出力する。
120秒後、音声データの出力が完了すると、元の画面に戻るが、この時、施設情報の音声データを出力していた時間は、レストランに立ち寄っていた時間と見なされ、現在位置マーク30の位置は図10より動いていない。そして120秒間の時間が経過した結果、図12に示す通り、交差点マーク31bは赤から青に変化し、交差点の通過が可能となる。
In FIG. 10, when the enter button 25 (FIG. 5) of the remote controller 20 is pressed, the restaurant facility information is displayed as shown in FIG. 11, and at the same time, the TTS 11 converts the character string of the facility information into voice data and 14 is output.
When the output of the audio data is completed after 120 seconds, the screen returns to the original screen. At this time, the time during which the audio data of the facility information was output is regarded as the time when the restaurant was stopped, and the current position mark 30 The position has not moved from FIG. As a result of the elapse of 120 seconds, the intersection mark 31b changes from red to blue as shown in FIG. 12, and the intersection can be passed.
施設情報の文字列の長さは、施設により異なるので、短かすぎる場合、信号がまだ赤なのに元の画面に戻ったり、長すぎる場合、信号待ちが長すぎてまた赤になってから元の画面に戻ったりするケースが存在する。施設情報の文字列の長さは、表示するまでゲームプレイヤには分からないので、ゲーム進行にメリハリを持たせることができる。   The length of the facility information string varies depending on the facility, so if it is too short, it will return to the original screen even if the signal is still red, or if it is too long, the signal waiting time will be too long and it will turn red again. There are cases that return to the screen. Since the game player does not know the length of the character string of the facility information until it is displayed, the game progress can be made clear.
ガソリン判断部13g(図4)は、ゲームプレイ時、ガソリンの残量を常に演算している。ゲーム開始時は30リットルだが、10km走行するごとに1リットルずつ減っていく。ガソリン残量が0リットルになると、ガス欠でゲームオーバーになる。ゲームプレイヤは、ガス欠になる前に、図10から図11に示したのと同じ方法で、ガソリンスタンドに立ち寄らなければならない。ガソリンの給油料は、TTS11がガソリンスタンドの詳細情報を音声データに変換し、スピーカ14から出力するその出力時間により決定する。即ちスピーカ14からガソリンスタンドの詳細情報が音声で聞こえているその時間の長さが、そのまま給油量になる。10秒間が、1リットルに相当する。   The gasoline determination unit 13g (FIG. 4) always calculates the remaining amount of gasoline during game play. It is 30 liters at the start of the game, but it decreases by 1 liter every 10 km. When the gasoline level is 0 liters, the game is over due to lack of gas. The game player must stop at the gas station in the same way as shown in FIGS. 10 to 11 before running out of gas. The gasoline refueling fee is determined by the output time that the TTS 11 converts the detailed information of the gas station into voice data and outputs it from the speaker 14. That is, the length of time that the detailed information of the gas station is heard by voice from the speaker 14 becomes the amount of oil supply as it is. 10 seconds corresponds to 1 liter.
図13は、ガソリン判断部13gが備えるメッセージ文字列である。ここでは、一例として、「ガソリンが少ないよ」、「給油しようよ」のメッセージ文字列が示されている。ガソリン判断部13gは、ガソリン残量が5リットル以下になると、数km走行するごとにこれらの文字列データをTTS11に交互に送信する。TTS11は、これらの文字列データを音声データに変換し、スピーカ14より出力する。   FIG. 13 is a message character string provided in the gasoline determination unit 13g. Here, as an example, message character strings “Let's use less gasoline” and “Let's refuel” are shown. When the gasoline remaining amount becomes 5 liters or less, the gasoline determination unit 13g alternately transmits these character string data to the TTS 11 every time the vehicle travels several kilometers. The TTS 11 converts these character string data into voice data and outputs it from the speaker 14.
睡眠判断部13h(図4)は、ゲームプレイ時、睡眠のタイミングを判断している。睡眠判断部13hは、時間をカウントし、ゲーム画面表示制御部13kに送信し、ゲーム画面表示制御部13kは睡眠判断部13hから受け取った時間を時間表示部32に表示する。24時間以内に、ゲームプレイヤが図10から図11に示したのと同じ方法で、ホテル等の宿泊施設に立ち寄らない場合、睡眠不足と判断し、ゲームオーバーとなる。
24時間以内にゲームプレイヤがホテル等の宿泊施設に立ち寄ると、睡眠判断部13hは、時間を00:00にリセットし、再び時間のカウントを始める。
The sleep determination unit 13h (FIG. 4) determines the timing of sleep during game play. The sleep determination unit 13h counts the time and transmits it to the game screen display control unit 13k, and the game screen display control unit 13k displays the time received from the sleep determination unit 13h on the time display unit 32. If the game player does not stop at an accommodation facility such as a hotel in the same manner as shown in FIGS. 10 to 11 within 24 hours, it is determined that sleep is insufficient and the game is over.
When the game player stops at an accommodation facility such as a hotel within 24 hours, the sleep determination unit 13h resets the time to 0:00 and starts counting time again.
図14は、睡眠判断部13hが備えるメッセージ文字列である。ここでは、一例として、「眠いよ」、「どこかで眠ろうよ」のメッセージ文字列が示されている。睡眠判断部13hは、時間のカウントが20時間を超えると、数十分経過するごとにこれらの文字列データをTTS11に交互に送信する。TTS11は、これらの文字列データを音声データに変換し、スピーカ14より出力する。   FIG. 14 is a message character string provided in the sleep determination unit 13h. Here, as an example, message character strings “I am sleepy” and “I will sleep somewhere” are shown. When the time count exceeds 20 hours, the sleep determination unit 13h alternately transmits these character string data to the TTS 11 every several tens of minutes. The TTS 11 converts these character string data into voice data and outputs it from the speaker 14.
現金判断部13i(図5)は、ゲームプレイ時、所持金の金額を演算している。ゲーム開始時は10000円だが、ガソリンスタンドやホテルに立ち寄る度に、減っていく。減る金額は、ガソリンスタンドの場合、スピーカ14から出力される音声の出力時間の秒数に10を掛けた金額(即ち、音声が120秒間出力された場合、1200円)、ホテル等の宿泊施設の場合、スピーカ14から出力される音声の出力時間の秒数に100を掛けた金額(即ち、音声が120秒間出力された場合、12000円)となる。所持金の金額が0になると、ゲームオーバーになる。また、例えば、5000円しか所持金が無いのに、ホテルに立ち寄ってホテルの詳細情報の音声の出力時間が120秒間だった場合、宿泊料金が12000円となり、宿泊料金不足でこれもゲームオーバーになる。   The cash determination unit 13i (FIG. 5) calculates the amount of money at the time of game play. It costs 10,000 yen at the start of the game, but it decreases every time you stop by a gas station or hotel. In the case of a gas station, the amount of money to be reduced is an amount obtained by multiplying the number of seconds of the sound output time from the speaker 14 by 10 (that is, 1200 yen when sound is output for 120 seconds). In this case, the sum is obtained by multiplying the number of seconds of the output time of the sound output from the speaker 14 by 100 (that is, 12000 yen when the sound is output for 120 seconds). When the amount of money is 0, the game is over. Also, for example, if you only have 5000 yen but you stop by the hotel and the audio output time of the hotel detailed information is 120 seconds, the room charge will be 12000 yen, which is also a game over due to insufficient room charge. Become.
ゲームプレイヤは、所持金が0になる前に、図10から図11に示したのと同じ方法で、銀行に立ち寄らなければならない。銀行に立ち寄った場合、現金を下ろしたと判断し、所持金の金額が増える。増える金額は、TTS11が銀行の詳細情報を音声データに変換し、スピーカ14から出力するその出力時間により決定する。即ちスピーカ14から銀行の詳細情報が音声で聞こえているその時間の長さが、そのまま銀行から引き出した現金の金額に相当する。10秒間が、1000円になる。   The game player must stop at the bank in the same way as shown in FIGS. If you stop by a bank, it will be judged that you have taken your cash and the amount of money you have will increase. The amount of money to be increased is determined by the output time that the TTS 11 converts the detailed bank information into voice data and outputs it from the speaker 14. That is, the length of time that the bank's detailed information is heard by voice from the speaker 14 corresponds to the amount of cash withdrawn from the bank as it is. 10 seconds will be 1000 yen.
図15は、現金判断部13iが備えるメッセージ文字列である。ここでは、一例として、「お金が少ないよ」、「銀行でお金を下ろそうよ」のメッセージ文字列が示されている。現金判断部13iは、所持金が3000円以下になると、数十分経過するごとにこれらの文字列データをTTS11に交互に送信する。TTS11は、これらの文字列データを音声データに変換し、スピーカ14より出力する。   FIG. 15 is a message character string provided in the cash determination unit 13i. Here, as an example, message strings of “Let's have less money” and “Let's make money at the bank” are shown. The cash determination unit 13i alternately transmits these character string data to the TTS 11 every time several tens of minutes have passed when the money is 3000 yen or less. The TTS 11 converts these character string data into voice data and outputs it from the speaker 14.
ゲームプレイ時、リモコン20の地図ボタン27(図5)の押下により、ディスプレイ5に表示される地図が平面表示と立体表示とに交互に切り替わる。ナビゲーションシステムで、地図を立体表示にする技術は、既に実用化されているものであるので、ここではその詳しい説明は省略する。   When the game is played, the map displayed on the display 5 is alternately switched between the flat display and the stereoscopic display by pressing the map button 27 (FIG. 5) of the remote controller 20. Since a technology for displaying a map in a three-dimensional manner in a navigation system has already been put into practical use, detailed description thereof is omitted here.
ゲームプレイ時、戻るボタン26を押下すると、図20に示す通り、ゲーム中止ウィンドウ32aが表示される。
次に、ゲームプレイする時、続きをする場合はゲームの続きボタン32b、新しいルートでゲームをする場合は、ゲームの中止ボタン32cを選択し、押下する。
When the return button 26 is pressed during game play, a game stop window 32a is displayed as shown in FIG.
Next, when the game is played, the game continuation button 32b is selected to continue, and the game stop button 32c is selected and pressed to play the game with a new route.
図16は、ガソリン判断部13gが、ガソリンの残量を演算する際の基本動作を示すフローチャートである。以下、この図に従って、ガソリン判断部13gの動作について説明する。
ガソリン判断部13gは、まず、走行距離を演算し、10km走行するごとに、ガソリンの残量から1リットルずつ減算していく(ステップST101)。
FIG. 16 is a flowchart showing a basic operation when the gasoline determination unit 13g calculates the remaining amount of gasoline. Hereinafter, the operation of the gasoline determination unit 13g will be described with reference to this figure.
The gasoline determination unit 13g first calculates the travel distance and subtracts 1 liter from the remaining amount of gasoline every time the vehicle travels 10 km (step ST101).
次に、ゲームプレイヤの操作に基づき、ガソリンスタンドに立ち寄ったかどうかを判断し(ステップST102)、ガソリンスタンドに立ち寄っていれば、詳細情報の音声出力時間に基づき、ガソリンの給油量を演算し、ガソリン残量に加算する(ステップST103)。一方、ステップST102でガソリンスタンドに立ち寄ってなければ、ガソリン残量が0リットルになったか否かを判断し(ステップST104)、ガソリン残量が0リットルになると、ゲームオーバーとする(ステップST105)。また、ステップST104でガソリン残量が0リットルになっていなければ、0リットルになるまでステップST101に戻って上述の動作を繰り返す。
なお、本フローチャートでは、図13に示すガソリンの残量が5リットル以下になった時の音声出力に関する処理は省略している。
Next, based on the operation of the game player, it is determined whether or not the user has stopped at the gas station (step ST102). If the user has stopped at the gas station, the fuel supply amount of the gasoline is calculated based on the audio output time of the detailed information. The remaining amount is added (step ST103). On the other hand, if it is not stopped at the gas station in step ST102, it is determined whether or not the remaining amount of gasoline is 0 liter (step ST104). If the remaining amount of gasoline is 0 liter, the game is over (step ST105). If the gasoline remaining amount is not 0 liter in step ST104, the process returns to step ST101 and repeats the above operation until it reaches 0 liter.
In this flowchart, the process related to voice output when the remaining amount of gasoline shown in FIG. 13 is 5 liters or less is omitted.
図17は、睡眠判断部13hが、睡眠のタイミングを判断する際の基本動作を示すフローチャートである。以下、この図に従って、睡眠判断部13hの動作について、説明する。
睡眠判断部13hは、まず、時間をカウントし、時間表示部32に、カウントした時間を表示する(ステップST201)。
次に、ゲームプレイヤの操作に基づき、ホテル等の宿泊施設に立ち寄ったかどうかを判断し(ステップST202)、ホテル等の宿泊施設に立ち寄っていれば、カウントしている時間を00:00にリセットする(ステップST203)。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a basic operation when the sleep determination unit 13h determines the timing of sleep. Hereinafter, the operation of the sleep determination unit 13h will be described with reference to FIG.
First, the sleep determination unit 13h counts the time, and displays the counted time on the time display unit 32 (step ST201).
Next, based on the operation of the game player, it is determined whether or not the user has stopped at an accommodation facility such as a hotel (step ST202). If the user stops at an accommodation facility such as a hotel, the counting time is reset to 0:00. (Step ST203).
一方、ステップST202でホテル等の宿泊施設に立ち寄ってなければ、カウントしている時間が24時間になったか否かを判断し(ステップST204)、カウントしている時間が24時間になると、ゲームオーバーとする(ステップST205)。また、ステップST204でカウントしている時間が24時間になってなければ、24時間になるまでステップST201に戻って上述の動作を繰り返す。
なお、本フローチャートでは、図14に示す時間のカウントが20時間を超えた場合の音声出力に関する処理は省略している。
On the other hand, if not stopping at the accommodation facility such as a hotel in step ST202, it is determined whether the counting time is 24 hours (step ST204). If the counting time is 24 hours, the game is over. (Step ST205). If the time counted in step ST204 is not 24 hours, the process returns to step ST201 and repeats the above operation until 24 hours.
In this flowchart, the process related to audio output when the time count shown in FIG. 14 exceeds 20 hours is omitted.
図18は、現金判断部13iが、所持金の金額を演算する際の基本動作を示すフローチャートである。以下、この図に従って、現金判断部13iの動作について、説明する。
現金判断部13iは、まず、ゲームプレイヤの操作に基づき、ガソリンスタンドやホテル等の宿泊施設に立ち寄ったかどうかを判断し(ステップST301)、ガソリンスタンドやホテル等の宿泊施設に立ち寄っていれば、詳細情報の音声出力時間に基づき、使用した金額を演算し、所持金から減算していく(ステップST302)。
FIG. 18 is a flowchart showing the basic operation when the cash judging unit 13i calculates the amount of money held. Hereinafter, the operation of the cash determination unit 13i will be described with reference to this figure.
First, the cash determination unit 13i determines whether or not the user has stopped at an accommodation facility such as a gas station or a hotel based on the operation of the game player (step ST301). Based on the audio output time of the information, the amount used is calculated and subtracted from the money held (step ST302).
一方、ステップST301でガソリンスタンドやホテル等の宿泊施設に立ち寄ってなければ、ゲームプレイヤの操作に基づき、銀行に立ち寄ったかどうかを判断し(ステップST303)、銀行に立ち寄っていれば、詳細情報の音声出力時間に基づき、引き出した現金の金額を演算し、所持金に加算する(ステップST304)。一方、ステップST303で銀行に立ち寄ってなければ、所持金が0円になったかどうかを判断し(ステップST305)、0円になっていれば、ゲームオーバーとする(ステップST306)。また、ステップST305で所持金が0円になってなければ、0円になるまでステップST301に戻って上述の動作を繰り返す。
なお、本フローチャートでは、図15に示す所持金が3000円以下になった時の音声出力に関する処理は省略している。
On the other hand, if it is determined in step ST301 that the user has not stopped at an accommodation facility such as a gas station or a hotel, it is determined whether or not the user has stopped at the bank based on the operation of the game player (step ST303). Based on the output time, the amount of cash withdrawn is calculated and added to the money held (step ST304). On the other hand, if the bank does not stop at step ST303, it is determined whether or not the money is 0 yen (step ST305), and if it is 0 yen, the game is over (step ST306). If the money is not 0 yen in step ST305, the process returns to step ST301 and repeats the above operation until it reaches 0 yen.
In this flowchart, processing related to audio output when the money shown in FIG. 15 is 3000 yen or less is omitted.
図19は、ゲーム得点演算部13jが、ゲームの得点を演算する際の基本動作を示すフローチャートである。以下、この図に従って、ゲーム得点演算部13jの動作について、説明する。
ゲーム得点演算部13jは、まず、現在位置マーク30が経路31上を移動し、交差点に到達したかどうかを判断し(ステップST401)、その交差点の信号機の色が青の場合はそのまま通過し、黄の場合はそのまま通過するが、1点減点し(ステップST402)、赤の場合は停止して、その停止時間に応じて得点を減点する(ステップST403)。
FIG. 19 is a flowchart showing a basic operation when the game score calculation unit 13j calculates the score of a game. The operation of the game score calculation unit 13j will be described below with reference to this figure.
The game score calculation unit 13j first determines whether or not the current position mark 30 has moved on the route 31 and has reached the intersection (step ST401). If the traffic light at the intersection is blue, the game score calculation unit 13j passes as it is. In the case of yellow, it passes as it is, but one point is deducted (step ST402), and in the case of red, it stops and the score is deducted according to the stop time (step ST403).
次に、ゲーム得点が0点であるか否かを判断し(ステップST404)、ゲーム得点が0点になると、ゲームオーバーとする(ステップST405)。
一方、ステップST404でゲーム得点が0点でなければ、つまり、ゲーム得点が0点になる前に、目的地に到達したかどうかを判断し(ステップST406)、目的地に到達していればゲームクリアと見なして(ステップST407)、一連の動作を終了する。また、ステップST406で目的地に到達してなければ、その目的地に到達するまでステップST401に戻って上述の動作を繰り返す。
Next, it is determined whether or not the game score is 0 point (step ST404). When the game score is 0 point, the game is over (step ST405).
On the other hand, if the game score is not 0 in step ST404, that is, it is determined whether or not the destination has been reached before the game score reaches 0 (step ST406). Considering it clear (step ST407), a series of operations are terminated. If the destination is not reached in step ST406, the process returns to step ST401 and repeats the above-described operation until the destination is reached.
なお、本ゲームは、車載用ナビゲーションシステムにおいてプレイするものであるが、通常のナビゲーションシステムが走行中、或いは助手席に同乗者が乗っていない場合、操作制限がかかるのと同様に、本ゲームもプレイすることはできない。本ゲームには、安全な条件下でゲームプレイヤがゲームをプレイするための操作制限がかけられている。つまり、本ゲームは、車両の通行中、またはその車両の助手席に同乗者が乗っていない場合には、ゲームプレイヤがゲームをプレイするための操作制限がかけられ、安全化を図るようになされている。   This game is played in the in-vehicle navigation system, but this game is similar to the operation restriction when the normal navigation system is running or when a passenger is not on the passenger seat. You can't play. The game is subject to operational restrictions for the game player to play the game under safe conditions. In other words, in this game, when the vehicle is passing, or when a passenger is not in the passenger seat of the vehicle, the operation restriction for the game player to play the game is imposed, and safety is achieved. ing.
以上のように、この実施の形態1によれば、ナビゲーションシステムが保有する地図データをベースにゲーム画面を表示し、ナビゲーションシステムが保有する経路の探索プログラムをベースにゲームシナリオが進行させる。そして、2次元、或いは3次元の地図画面をゲーム画面とし、ゲームプレイヤが設定した目的地まで経路を探索し、ゲームキャラクタに見立てた現在位置マークが経路上を走行する。途中、信号に引っかかると減点或いはゲームオーバーとなる。信号に引っかからないように、信号を回避するための様々なゲームルールが存在する。ゲームプレイヤはそのゲームルールに従って、ゲームをプレイする。斯くして、ナビゲーションシステムの地図データを利用して、青、黄、および赤に変化する信号機を通過するゲームのゲームプログラムであるため、ナビゲーションシステムの地図データとプログラムを利用して、誰でも簡単に楽しめる道路走行ゲームを提供することが可能である。   As described above, according to the first embodiment, the game screen is displayed based on the map data held by the navigation system, and the game scenario is advanced based on the route search program held by the navigation system. A two-dimensional or three-dimensional map screen is used as a game screen, a route is searched for a destination set by the game player, and a current position mark that looks like a game character travels on the route. On the way, if you get caught by a signal, you will lose points or the game will be over. There are various game rules to avoid signals so as not to get caught in the signals. The game player plays the game according to the game rules. Thus, since it is a game program for a game that passes through traffic lights that change to blue, yellow, and red using the map data of the navigation system, anyone can easily use the map data and program of the navigation system. It is possible to provide a road driving game that can be enjoyed easily.
また、ナビゲーションシステムの地図データとプログラムを利用して、比較的少ない容量で、無限のバリエーションを持つゲームプレイヤを飽きさせないゲームプログラムを提供し、ユーザーが、車の中で例えば家族の買い物待ちや、人待ちの間、或いは家族旅行で助手席に座っている家族が、退屈を紛わせる目的で、ゲームをプレイすることができる。   In addition, using the map data and program of the navigation system, providing a game program that does not bore the game player with an infinite variation with a relatively small capacity. A family sitting in the front passenger seat while waiting for a person or on a family trip can play a game for the purpose of diminishing boredom.
実施の形態2.
なお、上記実施の形態1においては、現在位置マーク30の走行速度を調節して赤信号を回避していたが、別の方法で回避してもよい。
例えば、地図上の信号機を交換することによって、通過する信号機を青にする方法にしてもよい。
図21は、本実施の形態におけるゲームプログラム内蔵部13Aの内部構成を示すブロック図である。
図21において、ゲームプログラム内蔵部13A内に設けられている、道路データ格納部13a、施設データ格納部13b、目的地設定手段13c、経路データ格納部13d、信号機切替手段13e、ガソリン判断部13g、睡眠判断部13h、現金判断部13i、ゲーム得点演算部13j、およびゲーム画面表示制御部13kの機能は、上記実施の形態1のゲームプログラム内蔵部13内に設けられているものと同様であるので、その説明を省略する。
また、ゲームプログラム内蔵部13Aは、地図上に表示されている信号機をゲームプレイヤの操作に基づき交換する、通行障害物回避手段としての信号機交換手段(通行障害物交換手段)13lを備える。
なお、ナビゲーションシステムの機能構成を示すブロック図の構成は、上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the red signal is avoided by adjusting the traveling speed of the current position mark 30, but may be avoided by another method.
For example, it is possible to make the passing traffic light blue by replacing the traffic light on the map.
FIG. 21 is a block diagram showing an internal configuration of game program built-in unit 13A in the present embodiment.
In FIG. 21, a road data storage unit 13a, a facility data storage unit 13b, a destination setting unit 13c, a route data storage unit 13d, a traffic signal switching unit 13e, a gasoline judgment unit 13g, provided in the game program built-in unit 13A. The functions of sleep determination unit 13h, cash determination unit 13i, game score calculation unit 13j, and game screen display control unit 13k are the same as those provided in game program built-in unit 13 of the first embodiment. The description is omitted.
Further, the game program built-in unit 13A includes a traffic signal exchanging means (traffic obstacle exchanging means) 13l as a traffic obstacle avoiding means for exchanging the traffic signals displayed on the map based on the operation of the game player.
Since the configuration of the block diagram showing the functional configuration of the navigation system is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted.
図22、図23および図24は、本実施の形態におけるゲーム画面を示す図である。
目的地の設定、経路の探索、およびゲームスタートの操作等については、上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。また、ゲーム画面の各部品についても、名称および機能共、上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。
まず、図22において、図5に示す左スクロールボタン21、上スクロールボタン22、右スクロールボタン23、および下スクロールボタン24を操作すると、図23に示す通り、交差点マークにカーソル39を表示する。
22, FIG. 23 and FIG. 24 are diagrams showing game screens in the present embodiment.
Since the destination setting, route search, game start operation, and the like are the same as in the first embodiment, description thereof is omitted. Further, the names and functions of the parts of the game screen are the same as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted.
First, in FIG. 22, when the left scroll button 21, the up scroll button 22, the right scroll button 23, and the down scroll button 24 shown in FIG. 5 are operated, a cursor 39 is displayed at the intersection mark as shown in FIG.
カーソル39の表示位置は、地図上に表示されているいずれかの交差点マークである。次の通過予定交差点である交差点マーク31bを基準に、左スクロールボタン21を押下すると左に位置する最も近い交差点マークに、上スクロールボタン22を押下すると上に位置する最も近い交差点マークに、右スクロールボタン23を押下すると右に位置する最も近い交差点マークに、下スクロールボタン24を押下すると下に位置する最も近い交差点マークに、カーソル39が表示され、その後もスクロールボタン押下によりカーソル39で選択された交差点マークに最も近い位置にある交差点マークを選択する。   The display position of the cursor 39 is any intersection mark displayed on the map. Scroll right to the nearest intersection mark located on the left when the left scroll button 21 is pressed, and to the nearest intersection mark located above when the up scroll button 22 is pressed, based on the intersection mark 31b that is the next scheduled intersection. When the button 23 is pressed, the cursor 39 is displayed at the nearest intersection mark located on the right, and when the lower scroll button 24 is pressed, the cursor 39 is displayed at the nearest intersection mark located below. Select the intersection mark that is closest to the intersection mark.
次に、図23において、決定ボタン25(図5)を押下すると、次の通過予定交差点である交差点マーク31bとカーソル39で選択された交差点マーク31aが交換され、図24に示す通りとなる。交差点マーク31aが赤、次の通過予定交差点である交差点マーク31bが青表示となり、交差点マーク31bの通過が可能となる。   Next, in FIG. 23, when the enter button 25 (FIG. 5) is pressed, the intersection mark 31b, which is the next scheduled intersection, and the intersection mark 31a selected by the cursor 39 are exchanged, as shown in FIG. The intersection mark 31a is red and the intersection mark 31b, which is the next scheduled intersection, is displayed in blue, allowing the intersection mark 31b to pass.
本実施の形態において、信号機の切替タイミングは、上記実施の形態1と同様に、交差点のノード点番号に基づいている。交差点マーク31aと交差点マーク31bを交換したことにより、この二つの交差点のノード点番号も交換される。信号機交換手段13lは、交差点マーク31aに該当する交差点に交差点マーク31bのノード点番号を、交差点マーク31bに該当する交差点に交差点マーク31aのノード点番号を、それぞれ定義し、道路データ格納部13aと経路データ格納部13dにそれぞれ送信する。道路データ格納部13aと経路データ格納部13dは、受け取ったノード点番号を基に、それぞれに格納されている道路データのノード点番号を書き換える。
なお、ノード点番号の変更処理は、あくまでゲームプログラム内蔵部13Aの内部だけのことであり、CD−ROM4aが格納する地図データとは関係無いことはいうまでもない。
In the present embodiment, the traffic signal switching timing is based on the node number of the intersection as in the first embodiment. By exchanging the intersection mark 31a and the intersection mark 31b, the node point numbers of the two intersections are also exchanged. The traffic signal exchanging means 13l defines the node point number of the intersection mark 31b at the intersection corresponding to the intersection mark 31a, and the node point number of the intersection mark 31a at the intersection corresponding to the intersection mark 31b, and the road data storage unit 13a. Each is transmitted to the route data storage unit 13d. The road data storage unit 13a and the route data storage unit 13d rewrite the node point numbers of the road data stored on the basis of the received node point numbers.
It should be noted that the node point number changing process is only in the game program built-in unit 13A and is not related to the map data stored in the CD-ROM 4a.
また、赤信号を回避するために、施設に立ち寄ったり、ガソリンや所持金が0になると、ゲームオーバーになったり、ホテル等の宿泊施設に立ち寄らないと、ゲームオーバーになったりといったゲームルールは、上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。   In order to avoid a red light, the game rules such as stop at the facility, when the gasoline or money is 0, the game is over, or the game is over if you do not stop at a hotel or other accommodation, Since it is the same as that of the said Embodiment 1, the description is abbreviate | omitted.
図25は、信号機交換手段13lが、信号機の交換をする際の基本動作を示すフローチャートである。以下、この図に従って、信号機交換手段13lの動作について、説明する。
信号機交換手段13lは、まず、ゲームプレイヤの操作に基づき、信号機が交換されると判断すると(ステップST501)、それぞれの信号機に互いのノード点番号を定義する(ステップST502)。
FIG. 25 is a flowchart showing the basic operation when the traffic signal exchanging means 13l exchanges traffic signals. Hereinafter, the operation of the traffic signal exchange means 13l will be described with reference to this figure.
When the traffic light exchanging means 13l first determines that the traffic signal is to be exchanged based on the operation of the game player (step ST501), the traffic signal exchanging means 13l defines each node point number for each traffic signal (step ST502).
次に、ステップST502で定義された各信号機のノード点番号を、道路データ格納部13aと経路データ格納部13dにそれぞれ送信し(ステップST503)、ディスプレイ5に表示されている信号機の表示を交換し(ステップST504)、一連の動作を終了する。   Next, the node point number of each traffic signal defined in step ST502 is transmitted to the road data storage unit 13a and the route data storage unit 13d (step ST503), and the display of the traffic signal displayed on the display 5 is exchanged. (Step ST504), a series of operations are terminated.
以上のように、この実施の形態2によれば、ゲームプログラム内蔵部13A内に、通行障害物回避手段として、地図上に表示されている信号機をゲームプレイヤの操作に基づき交換する信号機交換手段13lを設けることで、上記実施の形態1と同様、誰でも簡単に楽しめる道路走行ゲームを提供することができ、また、比較的少ない容量で、無限のバリエーションを持つゲームプレイヤを飽きさせないゲームプログラムを提供することができる。   As described above, according to the second embodiment, the traffic signal exchanging means 13l for exchanging the traffic signal displayed on the map based on the operation of the game player as the passage obstacle avoiding means in the game program built-in portion 13A. As in the first embodiment, it is possible to provide a road driving game that anyone can easily enjoy, and provide a game program that does not bore a game player with an infinite variation with a relatively small capacity. can do.
実施の形態3.
また、上記実施の形態1においては、現在位置マーク30の走行速度を調節して、赤信号を回避していたが、別の方法で回避してもよい。
例えば、地図上の道路を変更することによって、赤信号を回避する方法にしてもよい。
図26は、本実施の形態における、ゲームプログラム内蔵部13Bの内部構成を示したブロック図である。
図26において、ゲームプログラム内蔵部13B内に設けられている、道路データ格納部13a、施設データ格納部13b、目的地設定手段13c、経路データ格納部13d、信号機切替手段13e、ガソリン判断部13g、睡眠判断部13h、現金判断部13i、ゲーム得点演算部13j、およびゲーム画面表示制御部13kの機能は、上記実施の形態1のゲームプログラム内蔵部13内に設けられているものと同様であるので、その説明を省略する。
また、ゲームプログラム内蔵部13Bは、地図上に表示されている道路をゲームプレイヤの操作に基づき変更する、通行障害物回避手段としての道路変更手段13mを備える。
なお、ナビゲーションシステムの機能構成を示すブロック図の構成は、上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment, the traveling speed of the current position mark 30 is adjusted to avoid the red signal, but it may be avoided by another method.
For example, a method of avoiding a red light by changing a road on the map may be adopted.
FIG. 26 is a block diagram showing an internal configuration of game program built-in unit 13B in the present embodiment.
In FIG. 26, a road data storage unit 13a, a facility data storage unit 13b, a destination setting unit 13c, a route data storage unit 13d, a traffic signal switching unit 13e, a gasoline determination unit 13g, provided in the game program built-in unit 13B. The functions of sleep determination unit 13h, cash determination unit 13i, game score calculation unit 13j, and game screen display control unit 13k are the same as those provided in game program built-in unit 13 of the first embodiment. The description is omitted.
Further, the game program built-in unit 13B includes road changing means 13m as a passage obstacle avoiding means for changing the road displayed on the map based on the operation of the game player.
Since the configuration of the block diagram showing the functional configuration of the navigation system is the same as that of the first embodiment, description thereof is omitted.
図27は、本実施の形態におけるゲーム画面を示す図である。
目的地の設定、経路の探索、およびゲームスタートの操作等については、上記実施の形態1と同様であるので説明を省略する。また、ゲーム画面の各部品についても、名称および機能共、上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。
図27において、図5に示す左スクロールボタン21、上スクロールボタン22、右スクロールボタン23、および下スクロールボタン24を操作すると、図28に示す通り、交差点マークにカーソル39を表示する。
FIG. 27 is a diagram showing a game screen in the present embodiment.
Since the destination setting, route search, game start operation, and the like are the same as in the first embodiment, description thereof will be omitted. Further, the names and functions of the parts of the game screen are the same as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted.
27, when the left scroll button 21, the up scroll button 22, the right scroll button 23, and the down scroll button 24 shown in FIG. 5 are operated, a cursor 39 is displayed at the intersection mark as shown in FIG.
カーソル39の表示位置は、地図上に表示されているいずれかの交差点マークである。次の通過予定交差点である交差点マーク31bを基準に、左スクロールボタン21を押下すると左に位置する最も近い交差点マークに、上スクロールボタン22を押下すると上に位置する最も近い交差点マークに、右スクロールボタン23を押下すると右に位置する最も近い交差点マークに、下スクロールボタン24を押下すると下に位置する最も近い交差点マークに、カーソル39が表示され、その後もスクロールボタン押下によりカーソル39で選択された交差点マークに最も近い位置にある交差点マークを選択する。   The display position of the cursor 39 is any intersection mark displayed on the map. Scroll right to the nearest intersection mark located on the left when the left scroll button 21 is pressed, and to the nearest intersection mark located above when the up scroll button 22 is pressed, based on the intersection mark 31b that is the next scheduled intersection. When the button 23 is pressed, the cursor 39 is displayed at the nearest intersection mark located on the right, and when the lower scroll button 24 is pressed, the cursor 39 is displayed at the nearest intersection mark located below. Select the intersection mark that is closest to the intersection mark.
図28において、決定ボタン25(図5)を押下すると、図29に示す通り、現在位置マーク30が走行している交差点マーク31eと交差点マーク31bとを繋ぐ道路(リンク)が消去され、交差点マーク31eとカーソル39で選択された交差点マーク31aを繋ぐ道路が新しく作成される。現在位置マーク30の位置が補完点となり、現在位置マーク30から交差点マーク31aへの道が、ゲーム上の新しい経路31となる。   In FIG. 28, when the enter button 25 (FIG. 5) is pressed, as shown in FIG. 29, the road (link) connecting the intersection mark 31e where the current position mark 30 is traveling and the intersection mark 31b is deleted, and the intersection mark A new road connecting 31e and the intersection mark 31a selected by the cursor 39 is created. The position of the current position mark 30 becomes a complementary point, and the path from the current position mark 30 to the intersection mark 31a becomes a new path 31 on the game.
道路変更手段13mは、交差点マーク31a、交差点マーク31b、および交差点マーク31eに相当するノード点データの、図2(a)において述べた接続情報を、新しい道路に合わせて更新し、道路データ格納部13a、および経路データ格納部13dに送信する。
また、この時同時に、レストランマーク30c、およびホテルマーク30dの表示位置も道路に沿って変更される。
The road changing means 13m updates the connection information described in FIG. 2A of the node point data corresponding to the intersection mark 31a, the intersection mark 31b, and the intersection mark 31e according to the new road, and a road data storage unit. 13a and the route data storage unit 13d.
At the same time, the display positions of the restaurant mark 30c and the hotel mark 30d are also changed along the road.
道路変更手段13mは、変更した道路のリンク番号と、施設データが保有する施設建物沿いのリンク番号(図3(a)参照)とを比較して、変更した道路沿いに、施設建物が存在した場合、その表示位置を変更する。即ち新しい道路の始点ノード点座標、終点ノード点座標、および補完点を基に、全体のリンクの長さを求め、移動対象となる施設建物のデータの、表示比率(図3(a)参照)から、移動先の位置座標を決定する。道路沿いの施設建物は、道路が変更されて位置を移動する場合、(道路を繋ぐ交差点が変わってしまうことから)道路のリンクの番号は変わっても、リンク全体に対してどの位置に表示されているか、という表示比率は変わらない。   The road changing means 13m compares the link number of the changed road with the link number along the facility building held by the facility data (see FIG. 3A), and the facility building exists along the changed road. If so, the display position is changed. In other words, the total link length is obtained based on the start point node point coordinates, end point node point coordinates, and complementary points of the new road, and the display ratio of the facility building data to be moved (see FIG. 3A). To determine the position coordinates of the destination. Facility buildings along the road will be displayed in any position relative to the entire link even if the road link number changes (because the intersection connecting the roads will change) The display ratio of whether or not
道路変更手段13mは、レストランマーク30c、およびホテルマーク30dに相当する施設データの、図3(a)において述べた緯度経度、およびリンク番号を更新し、施設データ格納部13bに送信する。
道路データ格納部13a、施設データ格納部13b、および経路データ格納部13dは、受け取ったデータを基に、それぞれに格納されている道路データおよび施設データを書き換える。なお、道路データおよび施設データの変更処理は、あくまでゲームプログラム内蔵部13Bの内部だけのことであり、CD−ROM4aが格納する地図データとは関係無いことはいうまでもない。
The road changing unit 13m updates the latitude / longitude and the link number described in FIG. 3A of the facility data corresponding to the restaurant mark 30c and the hotel mark 30d, and transmits them to the facility data storage unit 13b.
The road data storage unit 13a, the facility data storage unit 13b, and the route data storage unit 13d rewrite the road data and facility data stored in each of them based on the received data. Needless to say, the change processing of the road data and the facility data is only in the game program built-in unit 13B and is not related to the map data stored in the CD-ROM 4a.
道路変更手段13mは、経路探索部8に、交差点マーク31aの表示位置に関する位置情報を送信する。経路探索部8は、交差点マーク31aと目的地との間の経路を新たに探索し、経路データ格納部13dに送信する。
ゲーム画面表示制御部13kは、経路データ格納部13dから新しい経路に関するデータを読み出し、ディスプレイ5に表示する。
The road changing unit 13m transmits position information regarding the display position of the intersection mark 31a to the route search unit 8. The route search unit 8 newly searches for a route between the intersection mark 31a and the destination, and transmits the route to the route data storage unit 13d.
The game screen display control unit 13k reads data related to the new route from the route data storage unit 13d and displays the data on the display 5.
赤信号を回避するために、施設に立ち寄ったり、ガソリンや所持金が0になると、ゲームオーバーになったり、ホテル等の宿泊施設に立ち寄らないと、ゲームオーバーになったりといったゲームルールは、上記実施の形態1と同様であるので説明を省略する。   In order to avoid the red light, the game rules such as stop at the facility, when the gasoline or money is 0, the game is over, or the game is over if you do not stop at the accommodations such as hotels, etc. Since this is the same as the first embodiment, description thereof is omitted.
図30は、道路変更手段13mが、道路を変更する際の基本動作を示すフローチャートである。以下、この図に従って、道路変更手段13mの動作について、説明する。
道路変更手段13mは、まず、ゲームプレイヤの操作に基づき、道路が変更されたと判断すると(ステップST601)、変更された道路に基づき、道路のリンク番号と、交差点のノードデータの接続情報を変更し(ステップST602)、道路データ格納部13a、および経路データ格納部13dに送信する(ステップST603)。
次に、変更された道路沿いにある施設を抽出し、施設データのリンク番号、および緯度経度を変更して(ステップST604)、施設データ格納部13bに送信する(ステップST605)。
次いで、ディスプレイ5に表示されている道路を変更し(ステップST606)、ゲームプレイヤが選択した交差点に関する情報を経路探索部8に送信し、経路探索部8から新しい経路に関するデータを受け取り(ステップST607)、新しい経路をディスプレイ5に表示し(ステップST608)、一連の動作を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the basic operation when the road changing means 13m changes the road. Hereinafter, the operation of the road changing means 13m will be described with reference to this figure.
When the road changing means 13m first determines that the road has been changed based on the operation of the game player (step ST601), it changes the link number of the road and the connection information of the node data at the intersection based on the changed road. (Step ST602), the data is transmitted to the road data storage unit 13a and the route data storage unit 13d (step ST603).
Next, the facility along the changed road is extracted, the link number and the latitude / longitude of the facility data are changed (step ST604), and transmitted to the facility data storage unit 13b (step ST605).
Next, the road displayed on the display 5 is changed (step ST606), information on the intersection selected by the game player is transmitted to the route search unit 8, and data on a new route is received from the route search unit 8 (step ST607). The new route is displayed on the display 5 (step ST608), and the series of operations is terminated.
以上のように、この実施の形態3によれば、ゲームプログラム内蔵部13B内に、通行障害物回避手段として、地図上に表示されている道路をゲームプレイヤの操作に基づき変更する道路変更手段13mを設けることで、上記実施の形態1と同様、誰でも簡単に楽しめる道路走行ゲームを提供することができ、また、比較的少ない容量で、無限のバリエーションを持つゲームプレイヤを飽きさせないゲームプログラムを提供することができる。   As described above, according to the third embodiment, the road changing means 13m for changing the road displayed on the map based on the operation of the game player as the passage obstacle avoiding means in the game program built-in unit 13B. As in the first embodiment, it is possible to provide a road driving game that anyone can easily enjoy, and provide a game program that does not bore a game player with an infinite variation with a relatively small capacity. can do.
実施の形態4.
また、上記実施の形態1、2、および3において、現在位置マーク30は、一律時速50kmで移動していたが、別の速度で移動してもよい。
例えば、CD−ROM4aが格納する道路データに、図2に示す情報に加えて道路の制限速度に関する情報を格納し、ゲームプレイ時、現在位置マーク30が、各道路の制限速度に応じた速さで移動してもよい。
Embodiment 4 FIG.
In the first, second, and third embodiments, the current position mark 30 moves at a uniform speed of 50 km, but may move at a different speed.
For example, in the road data stored in the CD-ROM 4a, information on the speed limit of the road is stored in addition to the information shown in FIG. 2, and the current position mark 30 is a speed corresponding to the speed limit of each road during the game play. You may move with.
実施の形態5.
なお、上記実施の形態1、2、および3において、ゲームプレイ中に施設に立ち寄る場合、立ち寄り時間は詳細情報の音声出力時間に基づいている。
また、ガソリンスタンド、ホテル、銀行に立ち寄る場合、その給油量、宿泊料、および現金引き出し金額等も、詳細情報の音声出力時間に基づいている。
しかし、ナビゲーションシステムにおいて、施設の詳細情報は、施設によって有る場合と無い場合とがあるので、詳細情報が無い場合、例えば立ち寄り時間は一律120秒間であるとか、一律12リットル給油するとか、一律12万円現金を引き出す、といったルールにしてもよい。
Embodiment 5. FIG.
In the first, second, and third embodiments, when stopping at a facility during game play, the stop time is based on the audio output time of detailed information.
In addition, when stopping at a gas station, a hotel, or a bank, the amount of refueling, the accommodation fee, the amount of cash withdrawal, etc. are also based on the audio output time of the detailed information.
However, in the navigation system, there are cases where the detailed information of the facility is present or not depending on the facility. Therefore, when there is no detailed information, for example, the drop-in time is uniformly 120 seconds, the fuel is uniformly 12 liters, or the uniform 12 It may be a rule to withdraw 10,000 yen cash.
実施の形態6.
また、上記実施の形態1、2、および3においては、地図ボタン27押下によって、平面地図と立体地図とが切り替わるが、平面地図と立体地図を、ディスプレイ5の画面において、分割して表示する、或いは親子画面にして表示してもよい。
Embodiment 6 FIG.
In the first, second, and third embodiments, the planar map and the three-dimensional map are switched by pressing the map button 27, but the two-dimensional map and the three-dimensional map are divided and displayed on the screen of the display 5. Or you may display on a parent-child screen.
実施の形態7.
また、上記実施の形態1、2、および3においては、交差点マーク31a〜31fの表示の切替タイミングは、ゲーム開始時刻を基準に、図8に基づき切り替えていたが、時計の時刻を基準に切り替えてもよい。
即ち、上記実施の形態1、2、および3においては、ゲーム開始時刻が基準であり、開始時刻を0として、図8に基づき交差点マーク31a〜31fの表示が切り替わっていたが、本実施の形態においては、ゲームを開始した時の時刻が基準になるため、例えばゲームプレイヤ10時10分00秒にゲームを開始した場合、交差点マーク31a〜31fの表示が切替タイミングは、図8のままだが、10時10分10秒にゲームを開始した場合、図8より10秒経過した状態から交差点マーク31a〜31fの表示が切り替わる。
同じルートでゲームをプレイしても、ゲームプレイヤが開始する時刻により、交差点マーク31a〜31fの表示の切替タイミングが異なるので、よりバリエーションに富んだゲームをゲームプレイヤに提供することができる。
Embodiment 7 FIG.
In the first, second, and third embodiments, the display switching timing of the intersection marks 31a to 31f is switched based on the game start time based on FIG. 8, but is switched based on the clock time. May be.
That is, in the first, second, and third embodiments, the game start time is the reference, the start time is set to 0, and the display of the intersection marks 31a to 31f is switched based on FIG. Since the time when the game is started is used as a reference, for example, when the game is started at 10:10:00, the display of the intersection marks 31a to 31f is the same as in FIG. When the game is started at 10:10:10, the display of the intersection marks 31a to 31f is switched from the state after 10 seconds from FIG.
Even when the game is played on the same route, the display switching timing of the intersection marks 31a to 31f differs depending on the time when the game player starts, so that a game with more variations can be provided to the game player.
実施の形態8.
また、上記実施の形態1、2、および3においては、信号機の切替タイミングは、交差点のノード点番号に基づいて行なっていたが、他の方法を用いてもよい。
例えば、地図データに信号機の切替タイミングに関する情報を格納したり、あるいは、信号機の切替タイミングに関する情報を外部から通信により受け取ったりすることは、従来周知のことであるが、ゲームプログラムを搭載しているナビゲーションシステムが、これらの機能を備えている場合、これら実際の信号機の切替タイミングに基づいて、ゲーム画面に表示する信号機を切り替えてもよい。
Embodiment 8 FIG.
Moreover, in the said Embodiment 1, 2, and 3, although the switching timing of the traffic light was performed based on the node point number of an intersection, you may use another method.
For example, it is well known in the art to store information relating to the switching timing of traffic lights in map data, or to receive information relating to switching timing of traffic lights from outside, but a game program is installed. When the navigation system has these functions, the traffic signal displayed on the game screen may be switched based on the switching timing of these actual traffic signals.
実施の形態9.
また、上記実施の形態1、2、および3においては、信号機の切替タイミングに基づいて、ゲームが進行していたが、信号機以外の要素に基づいて、ゲームが進行してもよい。
例えば、踏み切りも、信号機と同様に、時間の経過によって通過できたり、あるいはできなかったりする特徴を備えている。
CD−ROM4aが格納する地図データに、踏み切りに関するデータを格納し、信号機に加えて、踏み切りも通行障害物としてゲームプレイ時の要素の一つに加えてもよい。
Embodiment 9 FIG.
Moreover, in the said Embodiment 1, 2, and 3, although the game progressed based on the switching timing of a traffic signal, a game may progress based on elements other than a traffic signal.
For example, a railroad crossing has a feature that it can pass or cannot pass over time, like a traffic light.
Data relating to crossings may be stored in the map data stored in the CD-ROM 4a, and in addition to traffic lights, crossings may be added as one of the elements during game play as a traffic obstacle.
実施の形態10.
また、上記実施の形態1、2、および3においては、信号機に引っかかると、待ち時間がマイナスの得点となっていたが、例えば信号機に引っかかるとその時点でゲームオーバーになるゲームルールにしてもよい。
Embodiment 10 FIG.
In the first, second, and third embodiments, when the traffic signal is caught, the waiting time is a negative score. However, for example, the game rule may be that the game is over when the traffic signal is caught. .
実施の形態11.
また、上記実施の形態1、2、および3においては、ゲームプログラムはナビゲーションシステムに格納されており、ゲームプレイもナビゲーションシステムのディスプレイを使って行っていたが、他のハードウェアを使って行ってもよい。
例えば、着脱自在な記憶媒体を用いて、ゲームプログラムを経路および施設データごと、ゲーム装置、携帯電話、或いはパソコンといった電子機器に取込み、それぞれのハードウェア上でゲームプレイを可能としてもよい。
Embodiment 11 FIG.
In the first, second, and third embodiments, the game program is stored in the navigation system, and the game play is performed using the display of the navigation system. However, the game program is performed using other hardware. Also good.
For example, using a removable storage medium, the game program may be taken into each electronic device such as a game device, a mobile phone, or a personal computer for each route and facility data, and game play may be possible on each hardware.
実施の形態12.
また、上記実施の形態1、2、および3においては、ゲームプログラムはナビゲーションシステムに格納されていたが、ゲームプログラムを他のハードウェアに格納し、ナビゲーションシステムからは経路および施設データだけを送信し、ゲームプレイを可能としてもよい。
本実施の形態においては、ゲームプログラムはゲーム装置、携帯電話、或いはパソコンといった電子機器に格納されており、ナビゲーションシステムからは着脱自在な記憶媒体を用いて、経路および施設データだけをこれらハードウェアに送信する。ゲームプレイヤは各ハードウェアを用いてゲームをプレイする。
Embodiment 12 FIG.
In the first, second, and third embodiments, the game program is stored in the navigation system. However, the game program is stored in other hardware, and only the route and facility data are transmitted from the navigation system. , Game play may be possible.
In this embodiment, the game program is stored in an electronic device such as a game device, a mobile phone, or a personal computer, and only the route and facility data are stored in these hardware using a removable storage medium from the navigation system. Send. A game player plays a game using each hardware.
実施の形態13.
また、上記実施の形態11および12においては、データの転送は、着脱自在な記憶媒体を用いて行っていたが、それ以外の方法、例えば電気的接触を介さず、電波を使ったデータの送受信の方法を用いて、データの転送を行ってもよい。
Embodiment 13 FIG.
In Embodiments 11 and 12, data transfer is performed using a removable storage medium. However, other methods, for example, transmission / reception of data using radio waves without electrical contact. Data transfer may be performed using this method.
実施の形態14.
また、上記実施の形態1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12および13においては、地図データはナビゲーションシステムから取得していたが、それ以外のデータベースから、地図データを取得してもよい。つまり、道路ネットワークデータを取得する通信システムとして、任意の電子機器に道路ネットワークデータを送信する道路ネットワークデータ送信システムを用いてもよい。
例えば、携帯電話やゲーム機が地図データを内蔵している場合、或いは地図データ送信システムからパソコン等で地図データを受信する場合等、ナビゲーションシステムに限らず、ありとあらゆる電子機器において、地図データを内蔵している、或いは受信している場合、このゲームプログラムは実施が可能である。
Embodiment 14 FIG.
In the first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, ninth, tenth, eleventh, twelfth and thirteenth embodiment, the map data is obtained from the navigation system. Map data may be obtained from That is, a road network data transmission system that transmits road network data to an arbitrary electronic device may be used as a communication system that acquires road network data.
For example, when mobile phones and game machines have built-in map data, or when map data is received from a map data transmission system by a personal computer or the like, the map data is built in not only the navigation system but also every electronic device. The game program can be executed if it is received or received.
実施の形態15.
本実施の形態は、本ゲームプログラムを用いたシステム、例えば宣伝システムの場合である。
本実施の形態においては、図10および図11にて示した通り、店に立ち寄って、赤信号を回避するゲームルールを利用して、観光地、或いは商店街の宣伝内容をゲーム画面で表示し、ゲームプレイヤがゲームをプレイすることによって、観光地や商店街の情報を把握し、地域の活性化に役立てるものである。
Embodiment 15 FIG.
This embodiment is a system using the game program, for example, an advertising system.
In the present embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, stop at the store and use the game rules to avoid red light, and display the advertisement contents of the tourist spot or shopping street on the game screen. By playing a game, the game player grasps information on tourist spots and shopping streets, which is useful for regional activation.
図31は、本実施の形態におけるシステム構成を示す図である。
図において、携帯電話専用網50は、中継交換局51、移動交換局52aおよび52b,センタ53を備えている。移動交換局52aおよび52bは、各々の無線エリア55a、55b、55c、55d、55e、55fを管轄する基地局54a、54b、54c、54d、54e、54fと接続されている。
FIG. 31 is a diagram showing a system configuration in the present embodiment.
In the figure, a cellular phone dedicated network 50 includes a relay switching center 51, mobile switching centers 52 a and 52 b, and a center 53. The mobile switching centers 52a and 52b are connected to base stations 54a, 54b, 54c, 54d, 54e, and 54f that have jurisdiction over the respective radio areas 55a, 55b, 55c, 55d, 55e, and 55f.
携帯電話専用網50では、携帯電話機に対する呼の接続を円滑に行なうために、携帯電話機が現在どの無線エリア55a〜55fに位置しているのかをセンタ53に登録している。
基地局54a〜54fは、各々の基地局に対して固有に設定されている基地局IDコードを含む制御信号を、管轄する無線エリア55a〜55f内に各々無線送信する。この制御信号は、基地局54a〜54fから所定周期毎に、定期的に無線送信されている。
In the cellular phone dedicated network 50, in order to smoothly connect the call to the cellular phone, the wireless area 55a to 55f where the cellular phone is currently located is registered in the center 53.
Each of the base stations 54a to 54f wirelessly transmits a control signal including a base station ID code uniquely set for each base station into the wireless areas 55a to 55f having jurisdiction. This control signal is periodically transmitted from the base stations 54a to 54f at predetermined intervals.
携帯電話では、非通話時、すなわち待ち受け時に制御信号を受信する。そして、受信した制御信号を復調して基地局IDコードを検出する。その後、検出した基地局IDコードと以前に検出して内部メモリに記憶した基地局IDコードとを比較する。両者が一致しなかった場合、対応する基地局に位置登録要求を送信する。携帯電話専用網50では、携帯電話から送信される位置登録要求を受信すると、センタ53に登録されている該当する携帯電話の位置登録情報を更新する。
位置登録に関する携帯電話専用網50の動作については、周知のことであるので、ここでは、その説明は省略する。
In the cellular phone, the control signal is received when not talking, that is, when waiting. Then, the base station ID code is detected by demodulating the received control signal. Thereafter, the detected base station ID code is compared with the base station ID code previously detected and stored in the internal memory. If they do not match, a location registration request is transmitted to the corresponding base station. When receiving the location registration request transmitted from the cellular phone, the cellular phone dedicated network 50 updates the location registration information of the corresponding cellular phone registered in the center 53.
Since the operation of the cellular phone dedicated network 50 relating to location registration is well known, the description thereof is omitted here.
本実施の形態においては、センタ53が登録している携帯電話の位置登録情報を利用して、携帯電話を所持している携帯電話使用者の位置を把握する。携帯電話使用者が任意の観光地、或いは商店街等に居る場合、その場所の道路等の地理情報を含んだゲームプログラムを携帯電話に送信する。ゲームプログラムは、上記実施の形態で述べた、信号機を回避する等、任意の経路を走行するゲームプログラムであり、経路は、携帯電話使用者が居る周辺の地理情報が基になっている。例えば、観光地に携帯電話使用者が居る場合、送信するゲームプログラムの経路は、観光協会等が作成した、観光地を廻るお勧めコースがそのままゲームの経路になっている。   In the present embodiment, the location registration information of the mobile phone registered by the center 53 is used to grasp the location of the mobile phone user who owns the mobile phone. When the mobile phone user is in an arbitrary sightseeing spot or a shopping street, a game program including geographical information such as roads at the location is transmitted to the mobile phone. The game program is a game program that travels along an arbitrary route such as avoiding traffic lights, as described in the above embodiment, and the route is based on geographical information around the mobile phone user. For example, when there is a mobile phone user in a sightseeing spot, the route of the game program to be transmitted is the recommended course around the sightseeing spot created by the tourist association or the like as the route of the game.
また、商店街に携帯電話使用者が居る場合、送信するゲームプログラムの経路は、商工会等が作成した、商店街の経路がそのままゲームの経路になっている。これらゲームの経路沿いには、観光地や商店街の名所や店を表示し、ゲームをプレイする際には、図10から図11に示した方法で、これらの店に立ち寄る。こうすることによって、ゲームプレイヤは、あたかも実際の観光巡りをしたり、商店街の店に立ち寄ったりしているような感覚を得ることができる。   When there is a mobile phone user in a shopping street, the route of the game program to be transmitted is the route of the shopping street created by the Chamber of Commerce and Industry, etc., as it is. Along with the routes of these games, sightseeing spots and shopping streets and shops are displayed, and when playing the game, they stop at these stores by the method shown in FIGS. By doing so, the game player can feel as if he / she is actually going around sightseeing or stopping at a store in a shopping street.
図32は、携帯電話60の回路構成を示すブロック図である。
携帯電話60は、アンテナ61、RF(Radio Frequency)部62、変復調部63、スピーチコーディック部64、音声変換回路65、スピーカ66、マイク67、CPU(Central Processing Unit)68、ROM(Read Only Memory)69、RAM(Random Access Memory)70、キー入力部71、表示駆動回路72、ディスプレイ73を備える。なお、これら携帯電話の内部構成、および各機能については、公知の技術であるので、その説明は省略する。
本実施の形態において使用する携帯電話は、上記で述べた各要素に加えて、センタ53からダウンロードしたゲームプログラムを格納するためのフラッシュROM74をさらに備えている。
FIG. 32 is a block diagram showing a circuit configuration of the mobile phone 60.
The cellular phone 60 includes an antenna 61, an RF (Radio Frequency) unit 62, a modem unit 63, a speech codec unit 64, an audio conversion circuit 65, a speaker 66, a microphone 67, a CPU (Central Processing Unit) 68, and a ROM (Read Only Memory). 69, a RAM (Random Access Memory) 70, a key input unit 71, a display drive circuit 72, and a display 73. In addition, since it is a well-known technique about the internal structure and each function of these mobile telephones, the description is abbreviate | omitted.
The mobile phone used in the present embodiment further includes a flash ROM 74 for storing a game program downloaded from the center 53 in addition to the above-described elements.
図33は、本実施の形態における、ゲームプログラムをダウンロードする際の基本動作を示すフローチャートである。以下、この図に従って、ダウンロードの動作について説明する。
まず、携帯電話専用網50のセンタ53が登録している位置登録情報が更新されて、携帯電話60が任意の無線エリア55a〜55fに入ったと判断すると(ステップST701)、基地局54a〜54fより、携帯電話60にゲームの紹介とそのダウンロード方法が明記された電子メールが送信される(ステップST702)。
FIG. 33 is a flowchart showing the basic operation when downloading a game program in the present embodiment. Hereinafter, the download operation will be described with reference to FIG.
First, when the location registration information registered in the center 53 of the mobile phone dedicated network 50 is updated and it is determined that the mobile phone 60 has entered any wireless area 55a to 55f (step ST701), the base stations 54a to 54f Then, an e-mail specifying the introduction of the game and how to download it is transmitted to mobile phone 60 (step ST702).
次に、携帯電話使用者がそのゲームに興味を持って、ダウンロードの操作を実行すると(ステップST703)、基地局54aより、携帯電話60にゲームプログラムがダウンロードされる(ステップST704)。
なお、携帯電話の基地局から携帯電話にゲームプログラムをダウンロードする技術に関しては、従来周知の技術であるので、その説明を省略する。
Next, when the mobile phone user is interested in the game and executes a download operation (step ST703), the game program is downloaded from the base station 54a to the mobile phone 60 (step ST704).
Since the technology for downloading a game program from a mobile phone base station to a mobile phone is a well-known technology, description thereof will be omitted.
図34は、携帯電話使用者がゲームをプレイ中に、赤信号を回避する目的で、信号機付近の観光名所の一つである、例えば「時計博物館」に立ち寄った場合のゲーム画面を示す図である。
図34において、時間表示部32、所持金表示部33、ガソリン残量表示部34、ゲーム得点表示部35、およびメッセージ表示部36の機能については、上記実施の形態1と同様であるので、ここではその説明は省略する。
FIG. 34 is a diagram showing a game screen when a mobile phone user stops at a “watch museum”, which is one of tourist attractions near a traffic light, for the purpose of avoiding a red light while playing a game. is there.
In FIG. 34, the functions of the time display unit 32, the money display unit 33, the gasoline remaining amount display unit 34, the game score display unit 35, and the message display unit 36 are the same as those in the first embodiment, so here Then, the explanation is omitted.
図35は、携帯電話使用者がゲームをプレイ中に、赤信号を回避する目的で、信号機付近の店の一つである、例えば「甘味八景」に立ち寄った場合のゲーム画面を示す図である。
図35において、時間表示部32、所持金表示部33、ガソリン残量表示部34、ゲーム得点表示部35、およびメッセージ表示部36の機能については、上記実施の形態1と同様であるので、ここではその説明は省略する。
FIG. 35 is a diagram showing a game screen when the mobile phone user stops at, for example, “Sweet Hakkei”, one of the shops near the traffic light, for the purpose of avoiding a red light while playing the game. .
In FIG. 35, the functions of the time display unit 32, the money display unit 33, the gasoline remaining amount display unit 34, the game score display unit 35, and the message display unit 36 are the same as those in the first embodiment, so here Then, the explanation is omitted.
このゲームプログラムの目的は、携帯電話使用者がゲームをプレイした結果、図34および図35に示した観光名所や店の情報を認知し、観光名所や店に興味を持って、実際にその場所に足を運ぼうとする意志を起こさせることにある。こうすることによって、観光地や商店街の集客に役立てるものである。
従って、このゲームプログラムは、観光協会や商工会が作成して、無料で携帯電話使用者に配信してもよい。ゲームプログラムそのものは無料でも、そのゲームをプレイしたゲームプレイヤが観光名所や店に足を運んだ場合、観光協会や商工会にとって有益となるからである。
The purpose of this game program is to recognize the information on the tourist attractions and shops shown in FIGS. 34 and 35 as a result of the mobile phone user playing the game, and be interested in the tourist attractions and shops. The purpose is to wake up the will. By doing so, it is useful for attracting customers in sightseeing spots and shopping streets.
Therefore, this game program may be created by a tourism association or a business and industry association and distributed to mobile phone users free of charge. This is because even if the game program itself is free, if the game player who played the game visits a tourist attraction or store, it will be beneficial to the tourism association and the business and industry association.
実施の形態16.
なお、上記実施の形態15においては、携帯電話の基地局から携帯電話にゲームプログラムをダウンロードしていたが、他の電子機器にゲームプログラムをダウンロードしてもよい。
例えば、パソコンやナビゲーション装置等の電子機器に、このゲームプログラムの紹介とダウンロード方法を明記した電子メールを送信し、興味を持った使用者が電子メールの指示に従ってゲームプログラムをダウンロードしてもよい。
この場合、上記実施の形態15とは異なり、電子機器を所有している使用者の位置と、ゲームプログラムの経路の位置とは無関係となる。
Embodiment 16 FIG.
In the fifteenth embodiment, the game program is downloaded from the mobile phone base station to the mobile phone, but the game program may be downloaded to another electronic device.
For example, an electronic mail specifying the introduction and download method of the game program may be transmitted to an electronic device such as a personal computer or a navigation device, and an interested user may download the game program according to the instruction of the electronic mail.
In this case, unlike the fifteenth embodiment, the position of the user who owns the electronic device and the position of the path of the game program are irrelevant.
実施の形態17.
また、上記実施の形態15においては、携帯電話の基地局から携帯電話にゲームプログラムをダウンロードしていたが、他の方法でダウンロードしてもよい。
そこで、このゲームプログラムの特徴として、観光協会や商工会が作成した場合、無料で配信しても利益が得られることから、例えば電器店の一角に、このような無料ゲームをダウンロードする専用のコーナーを設けて、携帯電話使用者が自分の気に入った観光地や商店街のゲームプログラムを選んでダウンロードするか、または、携帯電話、パソコン、ゲーム機器といった電子機器に、おまけとしてこのゲームプログラムを内蔵するか、あるいは、例えば観光客を観光バスに乗せて観光地に行った場合、その観光地の情報を観光客に伝えるために、観光客が持っている携帯電話等の電子機器に、このゲームプログラムをダウンロードしてもよい。
Embodiment 17. FIG.
In the fifteenth embodiment, the game program is downloaded from the mobile phone base station to the mobile phone, but may be downloaded by other methods.
Therefore, as a feature of this game program, if it is created by a tourism association or a business and industry association, profits can be obtained even if it is distributed free of charge. For example, a corner dedicated to downloading such free games is provided at one corner of an electrical store. Whether mobile phone users can select and download game programs of their favorite tourist spots and shopping streets, or whether this game program is built into electronic devices such as mobile phones, computers, and game devices as a bonus Or, for example, when a tourist is on a sightseeing bus and goes to a sightseeing spot, this game program is applied to an electronic device such as a mobile phone possessed by the tourist in order to convey information on the sightseeing spot to the tourist. You may download it.
実施の形態18.
また、上記実施の形態15においては、携帯電話の基地局から携帯電話にゲームプログラムをダウンロードしていたが、他の方法でダウンロードしてもよい。
このゲームプログラムの特徴として、観光協会や商工会が作成した場合、無料で配信しても利益が得られることから、例えば電器店の一角に、このような無料ゲームをダウンロードする専用のコーナーを設けて、携帯電話使用者が自分の気に入った観光地や商店街のゲームプログラムを選んでダウンロードしてもよい。
Embodiment 18 FIG.
In the fifteenth embodiment, the game program is downloaded from the mobile phone base station to the mobile phone, but may be downloaded by other methods.
As a feature of this game program, if it is created by a tourism association or a business and industry association, profits can be obtained even if it is distributed free of charge. For example, a corner dedicated to downloading such free games is provided at one corner of an electronics store. A mobile phone user may select and download a game program of a tourist spot or shopping street that he / she likes.
実施の形態19.
また、上記実施の形態15においては、携帯電話の基地局から携帯電話にゲームプログラムをダウンロードしていたが、他の方法でダウンロードしてもよい。
このゲームプログラムの特徴として、観光協会や商工会が作成した場合、無料で配信しても利益が得られることから、携帯電話、パソコン、ゲーム機器といった電子機器に、おまけとしてこのゲームプログラムを内蔵してもよい。
Embodiment 19. FIG.
In the fifteenth embodiment, the game program is downloaded from the mobile phone base station to the mobile phone, but may be downloaded by other methods.
As a feature of this game program, if it is created by a tourism association or a business and industry association, profits can be obtained even if it is distributed free of charge. Therefore, this game program is built into electronic devices such as mobile phones, personal computers, and game devices as a bonus. Also good.
実施の形態20.
また、上記実施の形態15においては、携帯電話の基地局から携帯電話にゲームプログラムをダウンロードしていたが、他の方法でダウンロードしてもよい。
このゲームプログラムの特徴として、観光協会や商工会が作成した場合、無料で配信しても利益が得られることから、例えば観光客を観光バスに乗せて観光地に行った場合、その観光地の情報を観光客に伝えるために、観光客が持っている携帯電話等の電子機器に、このゲームプログラムをダウンロードしてもよい。
Embodiment 20. FIG.
In the fifteenth embodiment, the game program is downloaded from the mobile phone base station to the mobile phone, but may be downloaded by other methods.
As a feature of this game program, if it is created by a tourism association or business and industry association, profits can be obtained even if it is distributed free of charge. For example, if a tourist is on a sightseeing bus and goes to a sightseeing spot, information on that sightseeing spot This game program may be downloaded to an electronic device such as a mobile phone that the tourist has.
実施の形態21.
また、上記実施の形態15においては、携帯電話の基地局から携帯電話にゲームプログラムをダウンロードしていたが、他の方法でダウンロードしてもよい。
このゲームプログラムの特徴として、観光協会や商工会が作成した場合、無料で配信しても利益が得られることから、例えばホームページを開設し、これら宣伝ゲームを多数集めて、ホームページにアクセスした人なら誰でも自由に自分のパソコンにダウンロード出来るようにしてもよい。
Embodiment 21. FIG.
In the fifteenth embodiment, the game program is downloaded from the mobile phone base station to the mobile phone, but may be downloaded by other methods.
As a feature of this game program, if it is created by a tourism association or a business and industry association, profits can be obtained even if it is distributed free of charge. For example, anyone who opened a homepage, collected many of these advertising games, and accessed the homepage But you can make it freely downloadable to your computer.
この発明の実施の形態1におけるナビゲーションシステムを利用したゲーム装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game device using the navigation system in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1における道路データのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of the road data in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1における施設データのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of the facility data in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるゲームプログラム内蔵部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game program built-in part in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるリモコンの模式図である。It is a schematic diagram of the remote control in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1における経路データを示す図である。It is a figure which shows the route data in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1における交差点のノード点番号と、信号機の切替タイミングを示す図である。It is a figure which shows the node point number of the intersection in Embodiment 1 of this invention, and the switching timing of a traffic light. この発明の実施の形態1におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるガソリン判断部が備えるメッセージ文字列を示す図である。It is a figure which shows the message character string with which the gasoline judgment part in Embodiment 1 of this invention is provided. この発明の実施の形態1における睡眠判断部が備えるメッセージ文字列を示す図である。It is a figure which shows the message character string with which the sleep judgment part in Embodiment 1 of this invention is provided. この発明の実施の形態1における現金判断部が備えるメッセージ文字列を示す図である。It is a figure which shows the message character string with which the cash judgment part in Embodiment 1 of this invention is provided. この発明の実施の形態1におけるガソリン判断部の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement of the gasoline judgment part in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1における睡眠判断部の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement of the sleep judgment part in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1における現金判断部の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement of the cash judgment part in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるゲーム得点演算部の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement of the game score calculating part in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態2におけるゲームプログラム内蔵部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game program built-in part in Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態2におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態2におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態2におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態2における信号機交換手段の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement of the signal apparatus exchange means in Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態3におけるゲームプログラム内蔵部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game program built-in part in Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態3におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態3におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態3におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態3における道路変更手段の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement of the road change means in Embodiment 3 of this invention. この発明の実施の形態15におけるシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system configuration | structure in Embodiment 15 of this invention. この発明の実施の形態15における携帯電話の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the mobile telephone in Embodiment 15 of this invention. この発明の実施の形態15におけるゲームプログラムをダウンロードする際の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement at the time of downloading the game program in Embodiment 15 of this invention. この発明の実施の形態15におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 15 of this invention. この発明の実施の形態15におけるゲームプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the game play screen in Embodiment 15 of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
1 GPSセンサ、2 車輪速センサ、3 角速度センサ、4 地図データ記憶装置、4a CD−ROM、5 ディスプレイ、6 制御装置、7 現在位置検出部、8 経路探索部、9 経路格納部、10 経路誘導部、11 TTS、12 表示制御部、13,13A,13B ゲームプログラム内蔵部、13a 道路データ格納部、13b 施設データ格納部、13c 目的地設定手段、13d 経路データ格納部、13e 信号機切替手段、13f 現在位置マーク移動速度決定手段、13g ガソリン判断部、13h 睡眠判断部、13i 現金判断部、13j ゲーム得点演算部、13k ゲーム画面表示制御部、13l 信号機交換手段、13m 道路変更手段、14 スピーカ、20 リモコン、21 左スクロールボタン、22 上スクロールボタン、23 右スクロールボタン、24 下スクロールボタン、25 決定ボタン、26 戻るボタン、27 地図ボタン、30 現在位置マーク、30a 本屋マーク、30b ガソリンスタンドマーク、30c レストランマーク、30d ホテルマーク、30e 銀行マーク、31 経路、31a,31b,31c,31d,31e,31f 交差点マーク、32 時間表示部、32a ゲーム中止ウィンドウ、32b ゲームの続きボタン、32c ゲームを中止ボタン、33 所持金表示部、34 ガソリン残量表示部、35 ゲーム得点表示部、36 メッセージ表示部、37 速度表示部、38 立ち寄り施設表示部、39 カーソル、50 携帯電話専用網、51 中継交換局、52a,52b 移動交換局、53 センタ、54a,54b,54c,54d,54e,54f 基地局、55a,55b,55c,55d,55e,55f 無線エリア、60 携帯電話、61 アンテナ、62 RF部、63 変復調部、64 スピーチコーディック部、65 音声変換回路、66 スピーカ、67 マイク、68 CPU、69 ROM、70 RAM、71 キー入力部、72 表示駆動回路、73 ディスプレイ、74 フラッシュROM。   1 GPS sensor, 2 wheel speed sensor, 3 angular velocity sensor, 4 map data storage device, 4a CD-ROM, 5 display, 6 control device, 7 current position detection unit, 8 route search unit, 9 route storage unit, 10 route guidance Part, 11 TTS, 12 display control part, 13, 13A, 13B game program built-in part, 13a road data storage part, 13b facility data storage part, 13c destination setting means, 13d route data storage part, 13e traffic signal switching means, 13f Current position mark moving speed determination means, 13g gasoline judgment section, 13h sleep judgment section, 13i cash judgment section, 13j game score calculation section, 13k game screen display control section, 13l traffic signal exchange means, 13m road change means, 14 speaker, 20 Remote control, 21 Left scroll button, 22 Up scroll 23, right scroll button, 24 down scroll button, 25 confirm button, 26 back button, 27 map button, 30 current position mark, 30a bookstore mark, 30b gas station mark, 30c restaurant mark, 30d hotel mark, 30e bank mark, 31 route, 31a, 31b, 31c, 31d, 31e, 31f intersection mark, 32 hour display part, 32a game stop window, 32b game continuation button, 32c game stop button, 33 possession display part, 34 gasoline remaining amount display Part, 35 game score display part, 36 message display part, 37 speed display part, 38 drop-off facility display part, 39 cursor, 50 mobile phone dedicated network, 51 relay switching center, 52a, 52b mobile switching center, 53 center, 54a, 54b, 4c, 54d, 54e, 54f Base station, 55a, 55b, 55c, 55d, 55e, 55f Wireless area, 60 mobile phone, 61 antenna, 62 RF unit, 63 modem unit, 64 speech codec unit, 65 speech conversion circuit, 66 Speaker, 67 Microphone, 68 CPU, 69 ROM, 70 RAM, 71 Key input unit, 72 Display drive circuit, 73 Display, 74 Flash ROM.

Claims (10)

  1. 所定の通信システムより取得した道路ネットワークデータに基づいて、ゲーム画面に表示される道路の道路データを格納する道路データ格納部と、ゲーム画面に表示される施設の施設データを格納する施設データ格納部と、外部からの操作に基づき目的地を設定する目的地設定手段と、上記道路データに基づいてゲームキャラクタの現在位置から目的地までの移動ルートを設定する移動ルート設定手段と、上記移動ルート上の交差点のノード点番号を含む経路データを格納する経路データ格納部と、上記ゲームキャラクタを上記移動ルート上で移動させるゲームキャラクタ移動手段と、上記経路データ格納部が格納する交差点のノード点番号に基づき、交差点信号機の表示色により上記信号機を通行障害物とするか否かを切り替える通行障害物切替手段を有し、上記通行障害物を検知する通行障害物検知手段と、外部からの操作に基づき上記通行障害物を回避する通行障害物回避手段と、上記ゲームキャラクタが上記通行障害物に引っかかった回数とその待ち時間からゲーム得点を演算するゲーム得点演算部と、ゲーム画面の表示を制御するゲーム画面表示制御部と、上記ゲーム得点を競うゲームを実行するゲームプログラム実行手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 A road data storage unit that stores road data of roads displayed on the game screen based on road network data acquired from a predetermined communication system, and a facility data storage unit that stores facility data of facilities displayed on the game screen Destination setting means for setting a destination based on an external operation; movement route setting means for setting a movement route from the current position of the game character to the destination based on the road data ; A route data storage unit for storing route data including the node point number of the intersection, a game character moving means for moving the game character on the moving route, and a node point number of the intersection stored in the route data storage unit based, the display color of the intersection of the traffic impaired way switches whether the traffic obstacle the traffic Has an object switching means, and traffic obstacle detection means for detecting the passage obstruction, and traffic obstacle avoidance means for avoiding the traffic obstacle on the basis of operation from the outside, the game character to the traffic obstacle A game score calculation unit that calculates a game score from the number of times caught and a waiting time thereof, a game screen display control unit that controls display of a game screen, and a game program execution unit that executes a game competing for the game score A game device characterized by that.
  2. 道路ネットワークデータを取得する通信システムとして、車載用情報機器を用いたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein an in-vehicle information device is used as a communication system for acquiring road network data.
  3. 道路ネットワークデータを取得する通信システムとして、所定の電子機器に道路ネットワークデータを送信する道路ネットワークデータ送信システムを用いたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein a road network data transmission system for transmitting road network data to a predetermined electronic device is used as a communication system for acquiring road network data.
  4. 通行障害物回避手段として、ゲーム画面に表示されるゲームキャラクタの移動速度を、外部からの操作に基づき決定するゲームキャラクタ移動速度決定手段を用いたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein a game character moving speed determining means for determining a moving speed of the game character displayed on the game screen based on an external operation is used as the passage obstacle avoiding means.
  5. 通行障害物回避手段として、ゲーム画面に表示される通行障害物を、外部からの操作に基づき交換する通行障害物交換手段を用いたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the passage obstacle avoiding means is a passage obstacle exchange means for exchanging the passage obstacle displayed on the game screen based on an external operation.
  6. 通行障害物回避手段として、ゲーム画面に表示される道路の一部を外部からの操作に基づき変更して目的地までの移動ルートを変更する道路変更手段を用いたことを特徴する請求項1記載のゲーム装置。   2. The road change means for changing a moving route to a destination by changing a part of a road displayed on a game screen based on an external operation as the passage obstacle avoiding means. Game device.
  7. 通行障害物回避手段として、外部からの操作に基づき施設の情報を任意の時間表示し、施設の情報を表示している時間を利用して、通行障害物を回避する通行障害物回避手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   As a passage obstacle avoidance means, it is equipped with a passage obstacle avoidance means for displaying facility information for an arbitrary time based on an external operation and avoiding a passage obstacle using the time when the facility information is displayed. The game device according to claim 1, wherein:
  8. 通行障害物切替手段は、通行障害物を表示する切替タイミングを、ゲーム開始時刻を基準として設定することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the passage obstacle switching means sets a switching timing for displaying the passage obstacle based on the game start time.
  9. 通行障害物切替手段は、通行障害物を表示する切替タイミングを、時計の時刻を基準として設定することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the passage obstacle switching means sets a switching timing for displaying the passage obstacle based on a time of a clock.
  10. コンピュータを、所定の通信システムより取得した道路ネットワークデータに基づいて、ゲーム画面に表示される道路の道路データを格納する道路データ格納部と、ゲーム画面に表示される施設の施設データを格納する施設データ格納部と、外部からの操作に基づき目的地を設定する目的地設定手段と、上記道路データに基づいてゲームキャラクタの現在位置から目的地までの移動ルートを設定する移動ルート設定手段と、上記移動ルート上の交差点のノード点番号を含む経路データを格納する経路データ格納部と、上記ゲームキャラクタを上記移動ルート上で移動させるゲームキャラクタ移動手段と、上記経路データ格納部が格納する交差点のノード点番号に基づき、交差点信号機の表示色により上記信号機を通行障害物とするか否かを切り替える通行障害物切替手段を有し、上記通行障害物を検知する通行障害物検知手段と、外部からの操作に基づき上記通行障害物を回避する通行障害物回避手段と、上記ゲームキャラクタが上記通行障害物に引っかかった回数とその待ち時間からゲーム得点を演算するゲーム得点演算部と、ゲーム画面の表示を制御するゲーム画面表示制御部と、上記ゲーム得点を競うゲームを実行するゲームプログラム実行手段として機能させるためのゲームプログラム。 The computer, on the basis of the road network data obtained from the predetermined communication system, a road data storage unit for storing road data of a road to be displayed on the game screen, the facility for storing the facility data of facilities to be displayed on the game screen A data storage unit; destination setting means for setting a destination based on an external operation; movement route setting means for setting a movement route from the current position of the game character to the destination based on the road data; A route data storage unit that stores route data including node number of an intersection on a moving route , a game character moving unit that moves the game character on the moving route, and an intersection node stored in the route data storage unit based on the point number, the display color of the intersection of the traffic whether the traffic obstacle the traffic Ri replacing a toll obstacle switching means, and traffic obstacle detection means for detecting the passage obstruction, and traffic obstacle avoidance means for avoiding the traffic obstacle on the basis of operation from the outside, the game character is the A game score calculation unit for calculating a game score from the number of times an obstacle has been caught and its waiting time, a game screen display control unit for controlling display of the game screen, and a game program execution means for executing a game competing for the game score Game program to function as.
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