JP2009178248A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009178248A JP2009178248A JP2008017978A JP2008017978A JP2009178248A JP 2009178248 A JP2009178248 A JP 2009178248A JP 2008017978 A JP2008017978 A JP 2008017978A JP 2008017978 A JP2008017978 A JP 2008017978A JP 2009178248 A JP2009178248 A JP 2009178248A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- scale
- game
- upper plate
- storage
- stored
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine in which a game using a gaming medium is performed.
近年のパチンコ遊技機では、賞球としてもしくは貸球として払い出された遊技球(遊技媒体)は、上皿(貯留手段)に貯留される。この上皿に貯留された遊技球は、遊技領域に発射される遊技球として消費される。 In recent pachinko gaming machines, game balls (game media) paid out as prize balls or rental balls are stored in an upper plate (storage means). The game balls stored in the upper plate are consumed as game balls launched into the game area.
しかしながら、上皿に貯留された遊技球の数を推し量ることは、熟練した遊技者でなければ難しい。また、現状では、機種によって上皿の構成や容量が異なるため、この状況が上皿に貯留された遊技球を推し量ることを余計に難しくしている。 However, it is difficult for a skilled player to estimate the number of game balls stored in the upper plate. In addition, at present, the configuration and capacity of the upper plate differ depending on the model, and this situation makes it difficult to guess the game balls stored in the upper plate.
これでは、貯留球の管理が難しく、肝心のときに上皿の貯留球が切れて遊技球の発射が不可となってしまう虞がある。 In this case, it is difficult to manage the stored balls, and there is a risk that the stored balls in the upper plate will break when it is important, and the game balls cannot be fired.
そこで、上皿内に配置され、当該配置位置に遊技球があると作動する検出部を有し、当該検出部が作動しない場合には、遊技球の供給を促す信号を制御回路に送信する遊技機や(例えば、特許文献1参照)、上皿における貯留球の状態を検出するセンサを備え、遊技者に有利な大当たり遊技が発生した時において、上記センサにより上皿の貯留球が所定数未満になった旨が検出された場合には、補助貯留装置に貯留された遊技球を遊技領域に発射する遊技球として使用するために当該補助貯留装置の貯留を解除する遊技機(例えば、特許文献2参照)が提案されている。 Therefore, a game that is arranged in the upper plate and has a detection unit that operates when there is a game ball at the arrangement position, and when the detection unit does not operate, a game that transmits a signal that prompts supply of the game ball to the control circuit And a sensor for detecting the state of the stored ball on the upper plate (for example, refer to Patent Document 1), and when the big hit game advantageous to the player occurs, the above-mentioned sensor causes the stored ball on the upper plate to be less than a predetermined number. When it is detected that the game is stored in the auxiliary storage device, the game machine releases the storage of the auxiliary storage device in order to use it as a game ball to be launched into the game area (for example, Patent Document 2) has been proposed.
特許文献1,2の遊技機によれば、上皿における貯留球が所定数を下回ったときには、遊技領域に発射させるための遊技球が自動的に供給されるようになるので、肝心のときに遊技球の発射が不可となる事態が発生することを回避することが可能となる。
しかしながら、特許文献1,2の遊技機では、遊技領域に発射させるための遊技球の供給は、遊技者の意思とは関係無しに自動的に行われるため、遊技者が当該供給を望まない場合であっても、次々と遊技球が供給されてしまう。
However, in the gaming machines of
このような遊技機によれば、例えば、上皿における貯留球が無くなったときに遊技を終了させることに決めたとしても、遊技球が自動的に供給されるので、辞め時を失ってしまう。また、遊技者の意思とは関係無く遊技球が次々と供給されると、休憩しつつのんびりと遊技を行いたい遊技者等は、急かされているような印象を受け、プレッシャ−に感じてしまう。 According to such a gaming machine, for example, even if it is decided to end the game when there is no more stored ball in the upper plate, the game ball is automatically supplied, so the time to quit is lost. In addition, when game balls are supplied one after another regardless of the player's intention, the player who wants to play leisurely while taking a break receives an impression of being rushed and feels pressure. End up.
そのため、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供が望まれる。 Therefore, it is desired to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate.
そこで、本発明は、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、発射領域に位置する遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射装置90)と、遊技球を発射領域に導く球通路(球通路65)と、球通路に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路と連続して設けられ、発射手段により発射される遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(上皿5a)と、貯留手段における所定位置に設けられた目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)と、所定の条件が成立した場合に、貯留手段に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段(メインCPU201)とを備え、目盛り部は、貯留手段における領域のうち、球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示すことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is a game board (game board 2) having a game area (
本構成の貯留手段は、球通路に向けて底面が傾斜するとともに、所定位置に目盛り部が設けられている。 The storage means of this configuration has a bottom surface inclined toward the ball passage and a scale portion provided at a predetermined position.
この目盛り部は、貯留手段における領域のうち、球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球が球通路から当該目盛り部まで貯留された場合、貯留手段に貯留された遊技球の数は、当該目盛り部の示す数に近いと推定することができる。 This scale part has shown the number of game balls which can be stored in the area | region from a ball path to the said scale part among the area | regions in a storage means. Therefore, for example, when game balls are stored from the ball passage to the scale part, it can be estimated that the number of game balls stored in the storage unit is close to the number indicated by the scale part.
つまり、本発明によれば、貯留手段には、当該貯留手段に貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部が設けられているので、当該貯留手段における貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該貯留手段に対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、貯留手段への遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。 That is, according to the present invention, since the storage means is provided with a scale portion capable of estimating the number of game balls stored in the storage means, it is easy to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means. It becomes. In this case, the player can replenish the storage means more appropriately with game balls, and can replenish the storage means with game balls at his / her own discretion.
これによれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ貯留手段における貯留球の残量の把握を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to this, it is possible to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of the storage ball in the storage means.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、目盛り部は、貯留手段の底面(底面5ab)に設けられたことを特徴とする。
The present invention described in
目盛り部が貯留手段の底面に設けられている本構成によれば、目盛り部の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部の上に遊技球が位置するようになる。 According to the present configuration in which the scale portion is provided on the bottom surface of the storage unit, when the game balls are stored up to the number indicated by the scale portion, the game balls are positioned on the scale portion.
これによれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。 According to this, since it becomes easy to determine whether or not the number of stored balls in the storage unit has reached the number indicated by the scale unit, it becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the storage unit.
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、目盛り部のうち少なくとも一部は、発光可能に設けられたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, at least a part of the scale portion is provided so as to emit light.
目盛り部のうち少なくとも一部が発光可能に設けられた本構成によれば、当該発光によって目盛り部を目立たせることが可能となる。これによれば、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。 According to the present configuration in which at least a part of the scale portion is provided so as to be able to emit light, the scale portion can be made conspicuous by the light emission. According to this, grasping | ascertaining of the residual amount of the storage ball in a storage means becomes easier.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、目盛り部に位置する遊技球を検知可能な貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)と、目盛り部の発光を制御する発光制御手段(サブCPU301)とを備え、発光制御手段は、貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に、目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行うことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, a storage detection means (first storage state monitoring) capable of detecting a game ball located on the scale portion.
目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段と、当該貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行う発光制御手段とを備える本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部が所定の発光態様にて発光するようになる。 The present configuration includes a storage detection unit that detects a game ball located on the scale unit, and a light emission control unit that performs control to emit light in a predetermined light emission mode when the storage detection unit does not detect the game ball. According to this, when the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, the scale unit emits light in a predetermined light emission mode.
この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。 In this case, since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, it is easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means.
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音声の出力を行う音声出力手段(スピーカ6a,6b)と、音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段(サブCPU301)とを備え、音声制御手段は、貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を音声出力手段から出力する制御を行うことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, an audio output means (
貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を音声出力手段から出力する制御を行う音声制御手段を備える本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、音声出力手段から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。 When the storage detection unit detects a game ball, according to the present configuration including the voice control unit that controls to output a sound corresponding to the detection from the voice output unit, the game in which the storage ball in the storage unit is indicated by the scale unit When the number is less than the number of balls, sound corresponding to the detection is output from the sound output means.
この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。 In this case, since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, it is easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means.
請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音声出力手段は、目盛り部に設けられたことを特徴とする。
The present invention according to
本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。 According to this configuration, when the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, a sound corresponding to the detection is output from the scale unit.
この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。 In this case, since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, it is easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means.
請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、目盛り部は、複数設けられたことを特徴とする。
The present invention described in
目盛り部が複数設けられている本構成によれば、貯留手段における貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。 According to the present configuration in which a plurality of scale parts are provided, it is possible to more accurately grasp the remaining amount of the stored ball in the storage unit.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供することが可能となる。 That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of the stored balls in the upper plate.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図13は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。 Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 13 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図5は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図6(a)は図4(a)のA−A線に沿った断面図、(b)は図4(b)のB−B線に沿った断面図、図7は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図8は本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本発明の形態に係る演出態様一覧表の一例を示す説明図、図12は本発明の形態に係るスピーカの音声出力態様を示す説明図、図13は上皿の他の一例を示す説明図である。 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 4 is an explanatory view of the upper plate according to the present embodiment as viewed from above, FIG. 5 is an explanatory view of the upper plate according to the present embodiment as viewed from above, and FIG. 6 (a) is FIG. 4 (a). FIG. 7B is a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 4B, FIG. 7B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 4B, and FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the system timer interrupt processing according to the present embodiment, FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the storage state switch check processing according to the present embodiment, and FIG. 10 is related to the present embodiment. The flowchart which shows the process sequence of a storage state alerting | reporting process, FIG. 11 is a theory which shows an example of the production | presentation aspect list which concerns on the form of this invention. FIG, 12 is an explanatory view showing a sound output mode of the loudspeaker according to the embodiment of the present invention, FIG 13 is an explanatory diagram showing another example of the upper tray.
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉4と、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 includes a
なお、本体枠3aは、その一方端が、図示しないヒンジを介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ(音声出力手段)6a,6b(図2)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、表示状態が変化可能な液晶表示装置(変動表示手段)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス板9bを有するガラス扉9a、貯留部5、灰皿10および発射ハンドル7が配設されている。
The
ガラス扉9aは、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され(例えば、ガラス扉9aの左端は、ヒンジ3c,3d(図2)を介して本体枠3aに回動可能に軸支されている)、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは、本体枠3aに対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
One end of the
貯留部5は、後述する遊技球払出制御手段により払出された賞球を一時的に貯留可能な貯留手段(上皿5a)や下皿5bを有している。ここで、下皿5bは、図1に示すように上皿5aの下方に位置している。また、下皿5bの下方には、賞球を貯留でき、且つ持ち運べるように構成したドル箱410を配置可能なスペースが形成されている。当該スペースにドル箱410を配置すると、貯留部5は、ドル箱410の上方に位置するようになる。
The
また、貯留部5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
Further, one end of the
本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 3aa of the
遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する前面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
The
遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車(図示せず)、障害釘(図示せず)、障害部材28,29等の障害物や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。
The
スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21との間に介在する。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔11aが設けられている。そして、スペーサ11は、貫通孔11aに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット26等が納められるような厚みを提供する。
The
また、スペーサ11の背面側には、上述した液晶表示装置21が配置されている。なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図3)とからなっている。
Further, the liquid
装飾図柄表示領域21bは、図3に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
As shown in FIG. 3, the decorative
また、遊技盤2およびスペーサ11が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2およびスペーサ11を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球(賞球)が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
Here, the general winning
大入賞装置15は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、遊技球の通過が可能な入賞領域が設けられている。
The grand
始動入賞装置18は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。
The start winning
ここで、始動入賞装置18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りやすくなる状態のことである。
Here, the closed state in the
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
ガラス扉9aの下方には、後述する遊技球払出制御手段の制御によって第1排出口100から払い出された遊技球(賞球)を一時的に貯留し、後述する発射領域へ遊技球を供給する上皿(貯留手段)5aが配置されている。また、上皿5aの下方には、上皿5aから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿5bが配置されている(図1参照)。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン8が設けられている。
Below the
図4、図5は、上皿5aを上方から見た説明図である。同図に示すように、上皿5aの内壁5aaのうち遊技機の外側における内壁5aaは、湾曲形成されている。また、当該上皿5aの底面5abは、右方に向かって緩やかに傾斜している。上皿5aの右端には、後述する発射領域や第2排出口110に繋がる球通路65が形成されている。このように、上皿5aは、球通路65に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路65と連続して設けられた貯留手段の一例である。
4 and 5 are explanatory views of the
このような構成の上皿5aによれば、当該上皿5aの左側に位置する第1排出口100から払い出された遊技球400は、右方へと流下し、上記球通路65へと流入するようになる。そして、球通路65から溢れた遊技球は、上皿5aの右側から貯留される(図4(b)、図5参照)。
According to the
ここで、上皿5aから溢れた遊技球やシャッタボタン8の操作により移動する遊技球は、球通路65及び第2排出口110を介して下皿5bに到達するようになっている。
Here, the game ball overflowing from the
また、上皿5aの底面5abには、当該上皿5a内における貯留球(遊技球400)の数を把握可能な目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が形成されている。
Further, on the bottom surface 5ab of the
ここで、第1目盛り部40は、上皿5aにおける底面5abのうち、第1排出口100と球通路65との中間位置に形成されている。また、第1目盛り部40は、前後方向に延びたバー部40aと、当該バー部40aの左方に形成され、上皿5aにおける領域のうち、球通路65からバー部40aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部40b(図4(a)において、数値部40bは、400となっている。すなわち、数値部40bは、上皿5aにおける領域のうち球通路65からバー部40aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は400個である旨を示している)とから構成されている。
Here, the
つまり、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留球がバー部40aに届かない場合(図5(a)乃至(c)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が400個に満たないと判断することができ、上皿5aにおける貯留球がバー部40aに届いた場合(図4(b)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が400個以上になったと判断することができる。
That is, in the present embodiment, when the stored balls in the
第3目盛り部42は、上皿5aにおける底面5abのうち、球通路65の近傍に形成されている。また、第3目盛り部42は、前後方向に延びたバー部42aと、当該バー部42aの左方に形成され、上皿5aにおける領域のうち、球通路65からバー部42aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部42b(図4(a)において、数値部42bは、10となっている。すなわち、数値部42bは、上皿5aにおける領域のうち球通路65からバー部42aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は10個である旨を示している)とから構成されている。
The
つまり、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留球がバー部42aに届かない場合(図5(c)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が10個に満たないと判断することができ、上皿5aにおける貯留球がバー部42aに届いた場合(図5(a),(b)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が10個以上になったと判断することができる。
That is, in the present embodiment, when the stored balls in the
第2目盛り部41は、上皿5aにおける底面5abのうち、第1目盛り部40と第3目盛り部42との中間位置に形成されている。また、第2目盛り部41は、前後方向に延びたバー部41aと、当該バー部41aの左方に形成され、上皿5aにおける領域のうち、球通路65からバー部41aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部41b(図4(a)において、数値部41bは、200となっている。すなわち、数値部41bは、上皿5aにおける領域のうち球通路65からバー部41aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は200個である旨を示している)とから構成されている。
The
つまり、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留球がバー部41aに届かない場合(図5(b),(c)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が200個に満たないと判断することができ、上皿5aにおける貯留球がバー部41aに届いた場合(図5(a)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が200個以上になったと判断することができる。
That is, in the present embodiment, when the stored balls in the
このように、上皿5aは、球通路65に向けて底面が傾斜するとともに、所定位置に目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられている。これら第1目盛り部40〜第3目盛り部42は、それぞれ、上皿5aにおける領域のうち、球通路65から当該第1目盛り部40〜第3目盛り部42までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球が球通路65から第1目盛り部40まで貯留された場合、上皿5aに貯留された遊技球の数は、当該第1目盛り部40の示す数に近いと推定することができる。
As described above, the
つまり、本発明によれば、上皿5aは、当該上皿5aに貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられているので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該上皿5aに対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、上皿5aへの遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。
That is, according to the present invention, the
また、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が上皿5aの底面5abに設けられている本実施の形態によれば、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の上に遊技球が位置するようになる。例えば、第1目盛り部40aの示す数(400個)まで遊技球が貯留される場合には、当該第1目盛り部40の上に遊技球が位置するようになる(図4(b)参照)。
Further, according to the present embodiment in which the scale parts (
これによれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
According to this, since it becomes easy to determine whether or not the number of stored balls in the
また、目盛り部が複数設けられている本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。
In addition, according to the present embodiment in which a plurality of scale portions are provided, it is possible to more accurately grasp the remaining amount of stored balls in the
ここで、本実施の形態における第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42は、LEDで構成されており、後述するサブCPU(発光制御手段)301の制御に応じて発光するようになっている。但し、本発明において、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、少なくとも一部がLEDで構成されるようになっていればよい。
Here, the
具体的には、本実施の形態では、バー部40a、数値部40b、バー部41a、数値部41b、バー部42a、数値部42bの全てがLEDで構成されており、これらLEDが、後述するサブCPU(発光制御手段)301の制御に応じて発光する。
Specifically, in this embodiment, all of the
このように、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が発光可能に設けられた本実施の形態によれば、当該発光によって目盛り部を目立たせることが可能となる。これによれば、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
As described above, according to the present embodiment in which the scale parts (the
また、上皿5aの内壁には、当該上皿5aに貯留された遊技球400の貯留状態を検知可能な貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が配設されている。
In addition, on the inner wall of the
第1貯留状態監視センサ50は、発光部50aおよび発光部50aから照射される光を受ける受光部50bを備えており、この受光部50bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。
The first storage
具体的には、発光部50aと受光部50bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第1目盛り部40におけるバー部40aの長手方向に位置する部分に対向配置されており(なお、発光部50aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部50bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部50aは、受光部50bに向けて照射している(図4(a)参照)。
Specifically, the
第3貯留状態監視センサ52は、発光部52aおよび発光部52aから照射される光を受ける受光部52bを備えており、この受光部52bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。
The third storage
具体的には、発光部52aと受光部52bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第3目盛り部42におけるバー部42aの長手方向に位置する部分に対向配置されており(なお、発光部52aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部52bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部52aは、受光部52bに向けて照射している(図4(a)参照)。
Specifically, the
第2貯留状態監視センサ51は、発光部51aおよび発光部51aから照射される光を受ける受光部51bを備えており、この受光部51bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。
The second storage
具体的には、発光部51aと受光部51bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第2目盛り部41におけるバー部41aの長手方向に位置する部分に対向配置されており(なお、発光部51aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部51bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部51aは、受光部51bに向けて照射している(図4(a)参照)。
Specifically, the
次に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回っている旨を第1貯留状態監視センサ50が検出する場合の一例を図4及び図6を用いて説明する。
Next, an example in which the first storage
図6(a)は、図4(a)のA−A線に沿った断面図である。図6(b)は、図4(b)のB−B線に沿った断面図である。図4(a)及び図6(a)に示すように、常に発光状態である発光部50aからの光を受光部50bが受けている場合には、第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨を検出する。そして、図4(b)及び図6(b)に示すように、上皿5aにおいて、発光部50aから受光部50bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部50aからの光が受光部50bに届かなくなる。所定時間の間(例えば、1秒)受光部50bがこのような受光状況となると(すなわち、所定時間の間(例えば、1秒)発光部50aからの光が受光部50bに届かなくなると)、第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第1貯留状態監視センサ50は、発光部50aおよび受光部50bにて第1目盛り部40の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部50aおよび受光部50bが遊技球を検知しない場合、当該第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨を検出する。また、発光部50aおよび受光部50bが遊技球を検知した場合、当該第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)に達した旨を検出する。
Fig.6 (a) is sectional drawing along the AA of Fig.4 (a). FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. As shown in FIGS. 4A and 6A, when the
次に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っている旨を第2貯留状態監視センサ51が検出する場合の一例を図5及び図6を用いて説明する。
Next, an example in which the second storage
図5(b)に示すように、常に発光状態である発光部51aからの光を受光部51bが受けている場合には、第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っている旨を検出する。そして、図5(a)に示すように、上皿5aにおいて、発光部51aから受光部51bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部51aからの光が受光部51bに届かなくなる。所定時間の間(例えば、1秒)受光部51bがこのような受光状況となると(すなわち、所定時間の間(例えば、1秒)発光部51aからの光が受光部51bに届かなくなると)、第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第2貯留状態監視センサ51は、発光部51aおよび受光部51bにて第2目盛り部41の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部51aおよび受光部51bが遊技球を検知しない場合、当該第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨を検出する。また、発光部51aおよび受光部51bが遊技球を検知した場合、当該第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨を検出する。
As shown in FIG. 5 (b), when the
次に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨を第3貯留状態監視センサ52が検出する場合の一例を図5及び図6を用いて説明する。
Next, an example in which the third storage
図5(c)に示すように、常に発光状態である発光部52aからの光を受光部52bが受けている場合には、第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨を検出する。そして、図5(b)に示すように、上皿5aにおいて、発光部52aから受光部52bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部52aからの光が受光部52bに届かなくなる。所定時間の間(例えば、1秒)受光部52bがこのような受光状況となると(すなわち、所定時間の間(例えば、1秒)発光部52aからの光が受光部52bに届かなくなると)、第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第3貯留状態監視センサ52は、発光部52aおよび受光部52bにて第3目盛り部42の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部52aおよび受光部52bが遊技球を検知しない場合、当該第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨を検出する。また、発光部52aおよび受光部52bが遊技球を検知した場合、当該第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨を検出する。
As shown in FIG. 5C, when the
ここで、本実施の形態においては、第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図5(c)に示す貯留状態)を第3貯留状態といい、第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨が検出され、且つ第2貯留状態監視センサ51により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図5(b)に示す貯留状態)を第2貯留状態という。
Here, in the present embodiment, the number of
また、第2貯留状態監視センサ51により、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨が検出され、且つ第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図5(a)に示す貯留状態)を第1貯留状態といい、第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)に達した旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図4(b)に示す貯留状態)を充足状態という。
Further, the second storage
第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52は、それぞれ後述する副制御回路300のサブCPU301(図7)に電気的に接続されており、それぞれ、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨を検出している間、それぞれ所定の信号をサブCPU301に入力するようになっている。
The first storage
上記貯留検知手段から信号を検出したサブCPU301は、当該信号に応じて、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の発光制御や、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力制御を行う。
The
また、本実施の形態の発光部50a,51a,52aは、例えば、可視光以外の光(例えば、赤外線光)を発するようになっている。なお、発光部50a,51a,52aは、それぞれ受光部50b,51b,52bに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。さらに、第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52の配置位置は上述した例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
In addition, the
また、図1に示すように、上記下皿5bの側面には、横方向に延びた長穴5bdが形成されており、当該長穴5bdには、球抜き操作が可能な球抜きレバー5bbが突出して設けられている。さらに、下皿5bの底面における中央部分には、球抜き操作に応じて開放され、下皿5bに貯留された遊技球400を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔(図示せず)が、当該下皿5bの下面まで貫通して設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, a long hole 5bd extending in the lateral direction is formed on the side surface of the
球抜き孔は、通常、ばね力により付勢されたシャッター(図示せず)により塞がれており、遊技球400が落下しないようになっている。そして、球抜きレバー5bbが球抜き操作されると、シャッターがばね力に抗して移動し、球抜き孔が開放されて遊技球400の落下が可能となる。つまり、本実施の形態では、球抜きレバー5bbを球抜き操作することにより、下皿5bに貯留された遊技球400を落下させて機外に排出することが可能となる。
The ball hole is normally closed by a shutter (not shown) urged by a spring force so that the
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー5bbを、遊技者の手で、長穴5bdに沿って横方向にスライドさせることをいう。 Here, the ball removal operation means that the ball removal lever 5bb is slid laterally along the long hole 5bd by the player's hand.
また、球抜き孔を介して機外に排出された(払出された)遊技球400は、下皿5bの下方に上述したドル箱410を予め配置しておくことで、持ち運び可能に収納することができる(図1参照)。
Further, the
下皿5bの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿5aから球通路65に流入した遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面における発射領域に供給され、そして、発射領域に供給された遊技球が、本体枠3aの背面に配設された発射装置(発射手段)90(図7参照)によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。すなわち、上皿5aは、遊技領域2aに発射される前の遊技球を貯留する貯留手段の一例である。また、球通路65は、上皿5aに貯留された遊技球を発射領域に導く球通路65の一例である。
Then, when the player rotates the launch handle 7 to perform a launch operation, the game ball that has flowed into the
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、スペーサ11に設けられた貫通孔11aの上部に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22で構成されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
Next, the
また、電飾ユニット26は、透過性を有した遊技盤2の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれ遊技盤2の表面側から視認可能となっている(図3参照)。
Further, since the
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
The passing gate 13 detects a passing game ball. When the game ball passes through the passing gate 13, a random number for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては30秒間、時短状態中においては6秒間である。)して「当たり」が表示された場合(上記点滅が終了して、普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当たり時」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
The
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は30秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は6秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 30 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 6 seconds.) Further, when the time is shortened, the
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。 Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.
また、始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
Further, when a game ball wins the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「0」〜「9」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(ここでいう変動表示結果とは、停止表示された特別図柄のことをいう)が「0」〜「9」等の数字だった場合を大当たり態様という。この大当たり態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、大当たり態様以外の変動表示結果(例えば、変動表示結果が「−」であった場合)を非大当たり態様という。
In addition, examples of special symbols displayed on the
ここで、大当たり遊技に移行することを遊技者に認識させるための上記大当たり態様は、確率変動大当たりを示す表示態様である確変大当たり態様と、非確率変動大当たりを示す表示態様である非確変大当たり態様とに分かれている。 Here, the jackpot mode for causing the player to recognize that the game will shift to jackpot game is a probability variation jackpot mode that is a display mode that shows a probability variation jackpot, and a non-probability variation jackpot mode that is a display mode that shows a non-probability variation jackpot It is divided into and.
また、確変大当たり態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が変動表示結果となった場合をいい、一方、非確変大当たり態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が変動表示結果となった場合をいう。 The probability variation big hit mode means that an odd number such as “7” or “3” results in a variable display, while the non-probable big hit mode is an even number such as “2” or “6”. Is the case where a variable display result is obtained.
なお、特別図柄の変動表示結果が確変大当たり態様となると(すなわち、確率変動大当たりとなると)、大当たり遊技終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示結果が大当たり態様となる確率の高い高確率状態へ移行される。一方、特別図柄の変動表示結果が非確変大当たり態様となると(すなわち、通常大当たりとなると)、大当たり遊技終了後は非高確率状態へ移行される。
In addition, when the variation display result of the special symbol becomes the probability variation jackpot mode (that is, when the probability variation jackpot), the probability that the variation display result of the special symbol on the
また、遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15の開閉動作(以下、大当たり遊技中に行われる大入賞装置の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、大当たり遊技ではない通常の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The jackpot game that is advantageous to the player is, for example, a case where a prize winning
但し、特別図柄表示器24は、遊技者の死角となりやすい遊技盤2の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当たりに当選したか否かを当該特別図柄表示器24から識別することは容易ではない。そのため、大当たりに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様(変動表示結果)によって識別される。
However, since the
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」に当選したこと)を示す表示態様である。
Examples of the decorative symbols displayed in the decorative
なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。 Note that the stop mode other than the jackpot display mode described above is referred to as a stoppage mode.
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当たり遊技に移行することを示す表示態様(すなわち、大当たり態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当たり遊技に移行することを示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。 The decorative symbol variation display is performed in conjunction with the special symbol variation display described above. And when the display mode (that is, the jackpot mode) indicating that the special symbol stop mode shifts to the jackpot game, the display mode (that is, the decorative symbol stop mode also shifts to the jackpot game) (that is, the jackpot game). Jackpot display mode).
ここで、大当たり遊技に移行することを遊技者に認識させるための上記大当たり表示態様は、確率変動大当たりに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当たりに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。 Here, the jackpot display mode for allowing the player to recognize that the game will shift to jackpot game is a probability variation mode that is a display mode that indicates that the probability variation jackpot has been won, and a display mode that indicates that the player has won the jackpot game normally It is divided into the normal mode.
また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。 In addition, the probability variation mode refers to the case where an odd number such as “7” or “3” is the stop mode, while the normal mode is the case where an even number such as “2” or “6” is the stop mode. When it becomes.
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図7を参照して説明する。なお、図7は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。 Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the gaming machine 1 includes a
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図7)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技への移行に当選するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル、乱数抽選によって普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
The
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
Here, the
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり判定処理などに用いられるものである。
The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 is sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態(高確率状態以外の遊技状態)に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
The
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
Further, the
メインCPU201は、大当たり抽選手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技制御手段、遊技球払出制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
The
大当たり抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技(特定遊技状態)に移行させるか否かの大当たり抽選を行う手段である。
The jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift the game state to a jackpot game (specific game state) advantageous to the player when a game ball wins the
例えば、大当たり抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて大当たり抽選処理を実行し、この抽選処理により大当たりとなった場合は、遊技状態を大当たり遊技に移行させる旨を決定する。
For example, the jackpot lottery means performs a jackpot lottery process based on the random number value for the jackpot lottery extracted by the random lottery when the game ball wins the
ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域21bに大当たり表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
Here, when it is determined by the jackpot lottery means to shift to the jackpot game, the jackpot display mode is derived in the decorative
なお、上述したように大当たりには非確率変動大当たりと確率変動大当たりとの2種類があり、確率変動大当たりであった場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり表示態様の導出が行われ易い高確率状態の制御が行われる。 As described above, there are two types of jackpots: non-stochastic variation jackpots and probability variation jackpots. If the probability variation jackpot is high, the probability that the jackpot display mode is easily derived after the jackpot game ends is high. State control is performed.
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
The special symbol determining means is a means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
The special symbol determining means is a means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(変動表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。 When the lottery lottery means performs the lottery display pattern determining means, the variation display pattern and the variable display of the decorative symbols on the liquid crystal display device (variable display means) 21 according to the lottery result by the jackpot lottery means. It is a means of determining time.
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
Specifically, the variable display pattern determining means determines the decorative display variable display pattern and the variable display time in the liquid
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and the variation display time of the special symbol on the
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
When the special symbol is determined by the special symbol determination unit, the special symbol display control unit controls the
遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技(特定遊技状態)に移行する制御を行う手段である。 The game control means is means for performing control to shift the gaming state to a big hit game (specific gaming state) advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied.
具体的には、遊技制御手段は、液晶表示装置(変動表示手段)21における装飾図柄表示領域21bにて表示される表示状態が大当たり表示態様(特定表示状態)となった場合、すなわち、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域21bに導出された装飾図柄の組合わせが大当たり表示態様となった場合に、大当たり遊技に移行する制御う。
Specifically, the game control means, when the display state displayed in the decorative
ここで、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。
Here, the control of the jackpot game by the jackpot game control means is continued until a series of round operations from the opening of the winning
また、遊技制御手段は、確率変動大当たり当選に伴う大当たり遊技の制御が終了した場合には、高確率状態の制御を行い、非確率変動大当たり当選に伴う大当たり遊技の制御が終了した場合には、非高確率状態の制御を行う。 In addition, the game control means, when the jackpot game control associated with the probability variation jackpot winning is finished, controls the high probability state, and when the jackpot game control associated with the non-probability variation jackpot winning is finished, Control non-high probability states.
遊技球払出制御手段は、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を上皿(貯留手段)5aに払い出す制御を行う手段である。 The game ball payout control means is means for performing control to pay out a predetermined number of prize balls to the upper plate (storage means) 5a when a predetermined prize ball payout condition is satisfied.
例えば、遊技球払出制御手段は、一般入賞装置12に遊技球が入球したこと、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過したこと等を契機として所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す制御を行う。また、遊技球払出制御手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合には、7個の賞球を払い出す制御を行う。但し、払い出される賞球の数は上述した例に限られず、例えば、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合には、10個の賞球が払い出されるようになっていてもよい。
For example, the game ball payout control means receives a predetermined number (for example, 15) of prizes when a game ball has entered the general winning
遊技球払出制御手段は、一般入賞装置12に遊技球が入球した場合、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過した場合等に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路70aに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。
The game ball payout control means corresponds to a case where a game ball has entered the general winning
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In the present embodiment, based on the above-mentioned various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), a display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動入賞装置18に設けられ、当該始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ19aが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の入賞領域に設けられ、当該入賞領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a winning area in the grand
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過したこと等を条件として遊技球払出制御手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口100より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口100より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射領域における遊技球を発射装置90にて発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
The
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
さらに、メインRAM203は、貯留状態フラグを具備している。ここで、貯留状態フラグは、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が充足状態(図4(b)に示す状態)となると充足状態を示す値(00)がセットされ、また、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第3貯留状態(図5(c)に示す状態)となると第3貯留状態を示す値(03)がセットされるようになっている。そして、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第2貯留状態(図5(b)に示す状態)となると第2貯留状態を示す値(02)がセットされ、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第1貯留状態(図5(a)に示す状態)となると第1貯留状態を示す値(00)がセットされる。
Further, the
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、発光制御手段、音声制御手段の機能を有している。
Further, the
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
The decorative symbol determining means displays the liquid crystal display according to the determination by the special symbol determining means when the determination by the special symbol determining means is performed (when the big winning lottery is performed by the main CPU (big winning lottery means) 201). It is also means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。
Specifically, the decorative symbol determining means determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(変動表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。 The display control means is also a means for performing control for variably displaying the decorative symbols on the liquid crystal display device (variable display means) 21 in correspondence with the special symbols.
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドがメインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。
Specifically, when the variable display pattern command determined by the variable display pattern determining means is transmitted from the
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。
For example, when a variable display pattern command is transmitted from the
また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく装飾図柄(識別情報)の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。
The liquid
発光制御手段は、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知しない場合に、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)を所定の発光態様にて発光する制御を行う手段である。
The light emission control unit is a scale unit (first scale unit 40) when the storage detection unit (first storage
具体的には、発光制御手段は、第1貯留状態監視センサ50が遊技球を検知しない場合(すなわち、第1貯留状態監視センサ50から信号が入力された場合)には、ランプ制御回路307に対して指示制御を行うことにより、第1目盛り部40を点滅発光させる。
Specifically, when the first storage
つまり、第1貯留状態監視センサ50により上皿5aにおける貯留球が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第1目盛り部40が点滅発光するようになる。
That is, when it is detected by the first storage
また、発光制御手段は、第2貯留状態監視センサ51が遊技球を検知しない場合(すなわち、第2貯留状態監視センサ51から信号が入力された場合)には、ランプ制御回路307に対して指示制御を行うことにより、第2目盛り部41を点滅発光させる。
The light emission control means instructs the
つまり、第2貯留状態監視センサ51により上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第2目盛り部41が点滅発光するようになる。
That is, when it is detected by the second storage
また、発光制御手段は、第3貯留状態監視センサ52が遊技球を検知しない場合(すなわち、第3貯留状態監視センサ52から信号が入力された場合)には、ランプ制御回路307に対して指示制御を行うことにより、第3目盛り部42を点滅発光させる。
In addition, the light emission control unit instructs the
つまり、第3貯留状態監視センサ52により上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第3目盛り部42が点滅発光するようになる。
That is, when it is detected by the third storage
このような本実施の形態によれば、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(すなわち、上皿5aにおける貯留球が400個を下回った場合、図5(a)参照)である場合には第1目盛り部40のみが点滅発光し、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(すなわち、上皿5aにおける貯留球が200個を下回った場合、図5(b)参照)である場合には第1目盛り部40及び第2目盛り部41が点滅発光し、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(すなわち、上皿5aにおける貯留球が10個を下回った場合、図5(c)参照)である場合には、全ての目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が点滅発光する。
According to the present embodiment, when the storage state of the
このように、目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段と、貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部を所定の発光態様(点滅発光)にて発光する制御を行うサブCPU(発光制御手段)301とを備える本構成によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部が所定の発光態様にて発光するようになる。例えば、上皿5aにおける貯留球が400を下回った場合には、第1目盛り部40が発光する。
As described above, the storage detection means for detecting the game ball located on the scale portion, and the sub CPU that performs control for emitting the scale portion in a predetermined light emission mode (flashing light emission) when the storage detection means does not detect the game ball. According to this configuration including (light emission control means) 301, when the stored ball in the
この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the
音声制御手段は、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力制御を行う手段である。具体的には、音声制御手段は、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ(音声出力手段)6a,6bから出力する制御を行う。
The voice control means is means for performing voice output control of the speakers (voice output means) 6a and 6b. Specifically, the voice control means detects the game ball when the storage detection means (the first storage
例えば、音声制御手段は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨が検出された場合)には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が10を切りました」を出力させる(図12参照)。
For example, the voice control means is configured such that when the storage state of the
つまり、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(10個以下)となった場合には、その旨が報知される。
That is, when the storage state of the
また、音声制御手段は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨が検出され、且つ第2貯留状態監視センサ51により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨が検出された場合)には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が200を切りました」を出力させる。
In addition, the voice control means is configured such that when the storage state of the
つまり、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(200個以下)となった場合には、その旨が報知される。
That is, when the storage state of the
さらに、音声制御手段は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)となった場合(第2貯留状態監視センサ51により、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨が検出され、且つ第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨が検出された場合)には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が400を切りました」を出力させる。
Furthermore, the voice control means is configured such that the
つまり、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(400個以下)となった場合には、その旨が報知される。
That is, when the storage state of the
このように、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ(音声出力手段)6a,6bから出力する制御を行うサブCPU(音声制御手段)301を備える本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、スピーカ(音声出力手段)6a,6bから、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
As described above, when the storage detection means (the first storage
この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5a留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。
In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the
表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。また、音声制御回路306は、効果音の原信号を生成する図示しない音源IC、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データROM、音源ICから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路306は、サブCPU(音声制御手段)301の制御に基づき、音源データROMに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には、装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42、が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU(発光制御手段)301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39a、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42は、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39a、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42、及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the speakers 8a and 8b, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、発光制御手段、音声制御手段の機能は、メインCPU201が有していてもよい。
Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the
[演出態様一覧表] [Production mode list]
図11は、演出態様一覧表を示す図である。同図に示すように、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨が検出された場合)には、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42が点滅発光するとともに、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が10を切りました」が出力される。
FIG. 11 is a diagram showing an effect mode list. As shown in the figure, when the storage state of the
上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨が検出され、且つ第2貯留状態監視センサ51により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨が検出された場合)には、第1目盛り部40及び第2目盛り部41が点滅発光するとともに、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が200を切りました」が出力される。
When the storage state of the
上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)となった場合(第2貯留状態監視センサ51により、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨が検出され、且つ第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨が検出された場合)には、第1目盛り部40が点滅発光するとともに、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が400を切りました」が出力される。
When the storage state of the
このように、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留状態に応じて、実行される演出の態様が異なるようになっている。
Thus, in this Embodiment, the aspect of the effect performed is changed according to the storage state in the
[システムタイマ割込処理] [System timer interrupt processing]
サブCPU301は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図4(a)は、所定の周期(例えば、2mミリ秒)でサブCPU301によるメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
The
ステップS310においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM210の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移行する。
In step S310, a process for saving each register is performed. In this process, the
ステップS320においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU301は、装飾図柄の残り変動表示時間等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS330に処理を移行する。
In step S320, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS330においては、貯留状態スイッチチェック処理を行う。貯留状態スイッチチェック処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS335に処理を移行する。 In step S330, a storage state switch check process is performed. The storage state switch check process will be described later. If this process ends, the process moves to step S335.
ステップS335においては、貯留状態検知処理を行う。貯留状態検知処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。 In step S335, a storage state detection process is performed. The storage state detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S340.
ステップS340においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS350に処理を移行する。
In step S340, processing for restoring each register is performed. In this processing, the
ステップS350においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。 In step S350, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.
[貯留状態スイッチチェック処理] [Storage status switch check processing]
次に、上記ステップS330(図8)の貯留状態スイッチチェック処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the storage state switch check process in step S330 (FIG. 8) will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 9 is a flowchart which shows the process sequence of the storage state switch check process which concerns on this Embodiment.
ステップS330−1において、サブCPU301は、第3貯留状態監視センサ52からの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブCPU301は、検出信号を検出した場合には、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)であると判断してステップS330−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS330−3の処理に移る。
In step S330-1, the
ステップS330−2において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態になった旨(上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回った旨)を示すために、貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S330-2, the
ステップS330−3において、サブCPU301は、第2貯留状態監視センサ51からの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブCPU301は、検出信号を検出した場合には、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)であると判断してステップS330−4の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS330−5の処理に移る。
In step S330-3, the
ステップS330−4において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態になった旨(上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達しているとともに、第2目盛り部41の示す数(200個)を下回っている旨)を示すために、貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S330-4, the
ステップS330−5において、メインCPU201は、第1貯留状態監視センサ50からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出している場合には、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)であると判断してステップS330−6の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS330−7の処理に移る。
In step S330-5, the
ステップS330−6において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態になった旨(上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達しているとともに、第1目盛り部40の示す数(400個)を下回っている旨)を示すために、貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S330-6, the
ステップS330−7において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が充足状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに充足状態を示す値(00)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに充足状態を示す値(00)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S330-7, the
[貯留状態報知処理] [Storage status notification process]
次に、上記ステップS335(図8)の貯留状態報知処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the storage state notification process in step S335 (FIG. 8) will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the process sequence of the storage state alerting | reporting process which concerns on this Embodiment.
ステップS335−1において、サブCPU301は、上記貯留状態スイッチチェック処理(図9)にて、貯留状態中フラグの値が変更されたか否かを判断する。この判断の結果、貯留状態中フラグの値が変更された場合(上皿5aにおける貯留状態が変化した場合)にはステップS335−2の処理に移る。一方、貯留状態中フラグの値が変更されていない場合には本サブルーチンを終了する。
In step S335-1, the
ステップ335−2において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態である場合(貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされている場合)には、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回った旨を報知するためにステップS335−3の処理に移る。一方、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態ではない場合(貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされていない場合)には、ステップS335−5の処理に移る。
In Step 335-2, the
ステップS335−3において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42を点滅発光させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。
In step S335-3, the
この場合、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42が点滅発光するようになる。この処理が終了した後は、ステップS335−4に移行する。
In this case, the
ステップS335−4において、音声制御手段であるサブCPU301は、貯留球の数が10個を切った旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じて音声制御回路306を制御する。
In step S335-4, the
この場合、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が10を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
In this case, the sound “the number of stored balls has cut 10” is output from the
上記ステップS335−3及びステップS335−4が実行される本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
According to the present embodiment in which the above steps S335-3 and S335-4 are executed, it is easier to determine whether or not the number of game balls stored in the
ステップ335−5において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態である場合(貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)がセットされている場合)には、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達しており、且つ第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨を報知するためにステップS335−6の処理に移る。一方、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態ではない場合(貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)がセットされていない場合)には、ステップS335−8の処理に移る。
In step 335-5, the
ステップS335−6において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40及び第2目盛り部41を点滅発光させ、さらに、第3目盛り部42を消灯させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。
In step S335-6, the
この場合、第1目盛り部40、第2目盛り部41が点滅発光し、第3目盛り部42が消灯するようになる。この処理が終了した後は、ステップS335−7に移行する。
In this case, the
ステップS335−7において、音声制御手段であるサブCPU301は、貯留球の数が200個を切った旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じて音声制御回路306を制御する。
In step S335-7, the
この場合、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が200を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
In this case, the sound “the number of stored balls has cut 200” is output from the
上記ステップS335−6及びステップS335−7が実行される本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部42の示す遊技球数を上回ったか否かの判別及び上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
According to the present embodiment in which the above steps S335-6 and S335-7 are executed, it is determined whether or not the number of game balls in the
ステップ335−8において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態である場合(貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)がセットされている場合)には、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部42の示す遊技球数(200個)に達しており、且つ第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨を報知するためにステップS335−9の処理に移る。一方、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態ではない場合(貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)がセットされていない場合)には、ステップS335−11の処理に移る。
In step 335-8, the
ステップS335−9において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40を点滅発光させ、さらに、第2目盛り部41及び第3目盛り部42を消灯させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。
In step S335-9, the
この場合、第1目盛り部40が点滅発光し、第2目盛り部41、第3目盛り部42が消灯するようになる。この処理が終了した後は、ステップS335−10に移行する。
In this case, the
ステップS335−10において、音声制御手段であるサブCPU301は、貯留球の数が400個を切った旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じて音声制御回路306を制御する。
In step S335-10, the
この場合、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が400を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
In this case, the voice “the number of stored balls has been reduced to 400” is output from the
上記ステップS335−9及びステップS335−10が実行される本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部41の示す遊技球数を上回ったか否かの判別及び上皿5aにおける貯留球が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
According to the present embodiment in which the above steps S335-9 and S335-10 are executed, it is determined whether or not the stored balls in the
ステップS335−11において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42を消灯させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。
In step S335-11, the
この場合、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42が消灯するようになる。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
In this case, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.
例えば、本実施の形態の上皿5aには、3つの目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が形成されていたが、形成される目盛り部の数はこれに限られず、2つ以下であってもよいし、4つ以上であってもよい。
For example, although the three scale parts (the
また、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が形成される位置は、図4に示す位置に限られず、他の位置に形成されるようになっていてもよい。この場合、目盛り部の示す遊技球の数は、形成される位置に応じて異なるようになる。
Further, the positions at which the scale portions (the
さらに、本実施の形態における目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、図4に示すように上皿5aの底面5abに形成されるようになっていたが、これに限られず、他の位置に形成されるようになっていてもよい。例えば、上皿5aの内壁5aaに形成されるようになっていてもよいし、上皿5aの表面側に形成されるようになっていてもよい。この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の前後方向まで達した場合に、当該上皿5aにおける貯留球数が、当該目盛り部の示す遊技球数に達したこととなる。
Furthermore, the scale portions (
例えば、図13に示すように、バー部600a及び400の数値部600bからなる第1目盛り部600と、バー部610a及び200の数値部610bからなる第2目盛り部610、バー部620a及び10の数値部620bからなる第3目盛り部620が、上皿5aの表面側に形成された場合には、上皿5aにおける貯留球が第1目盛り部600の長手方向まで達すると当該上皿5aにおける貯留球数が400個に達したこととなり、上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部610の長手方向まで達すると当該上皿5aにおける貯留球数が200個に達したこととなり、上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部620の長手方向まで達すると当該上皿5aにおける貯留球数が10個に達したこととなる。
For example, as shown in FIG. 13, the
また、本実施の形態における貯留検知手段は、受光部50b,51b,52bの受光状況に基づいて、上皿5aの貯留状態を検知していたが、これに限られず、他の手法にて貯留状態を検知するようになっていてもよい。例えば、貯留検知手段は、上皿5aに貯留される遊技球の総重量を検知することで、当該上皿5aの貯留状態を検知する構成であってもよい。この場合、例えば、検知された重量が所定の値より少ないとき(例えば、上皿5aに貯留される遊技球の総重量が、遊技球10個分未満のとき)には、上皿5aにおける貯留球数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っていると判断することもできる。
Moreover, although the storage detection means in this Embodiment has detected the storage state of the
さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。 Furthermore, in the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown. Of course. In this case, medals are used as game media instead of game balls.
また、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の発光態様や、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力態様は、演出態様一覧表の示す例に限られず、他の態様であってもよい。例えば、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、常に発光するようになっていてもよいし、スピーカ(音声出力手段)6a,6bからは、上皿5aの貯留状態に応じたメロディや効果音が出力されるようになっていてもよい。
Moreover, the light emission mode of the scale unit (the
さらに、本実施の形態では、上皿5aの貯留状態が変化した場合においては、サブCPU301の制御によって、液晶表示装置21に当該変化を示す画像が表示されるようになっていてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the storage state of the
また、本実施の形態における貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)は、所定時間の間(例えば、1秒)発光部からの光が受光部に届かなくなった場合に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数に達している旨を検出し、所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていたが、これに限られず、発光部からの光が受光部に届かなくなった時点で、所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていてもよい。この場合、サブCPU301は、所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていたが、これに限られず、上記貯留検知手段から送信発光部からの光が受光部に届かなくなった時点で、直ぐに所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていてもよい。この場合、サブCPU301は、当該貯留検知手段から送信された信号を直ぐに検知するようになっていてもよいし、上記所定の信号を所定時間(例えば、1秒)以上継続して受信した場合に、当該貯留検知手段からの信号を検知するようになっていてもよい。
Moreover, the storage detection means (the 1st storage
また、本発明においては、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)に、スピーカ(音声出力手段)6a,6bと同様の機能が設けられるようになっていてもよい。この場合、サブCPU(音声制御手段)301は、貯留検知手段が遊技球を検知する場合、当該検知に応じた音声を、上記目盛り部に設けられたスピーカから出力する制御を行う。
In the present invention, the scale unit (the
これによれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
According to this, when the stored ball in the
この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the
また、本実施の形態において、数値部40b、41b、42bは、それぞれバー部40a、41a、42aの左方に形成されるようになっていたが、これに限られず他の位置に形成されるようになっていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42の形状は、本実施の形態にて説明した例に限られず、他の形状であってもよい。さらに、数値部40b、41b、42bはアラビア数字の形状であったが、これに限られず、それぞれ球通路65からバー部40a、41a、42aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数を把握可能な形状であればよい。例えば、数値部40b、41b、42bは、漢数字の形状であってもよいし、他の形状であってもよい。
Moreover, the shape of the
以上説明したように、本実施の形態の上皿(貯留手段)5aは、球通路65に向けて底面5abが傾斜するとともに、所定位置に目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられている。
As described above, the upper plate (storage means) 5a of the present embodiment has the bottom surface 5ab inclined toward the
この目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、上皿5aにおける領域のうち、球通路65から当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球400が球通路65から当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)まで貯留された場合、上皿5aに貯留された遊技球の数は、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数に近いと推定することができる。
This scale part (the
つまり、本発明によれば、上皿5aには、当該上皿5aに貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられているので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該上皿5aに対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、上皿5aへの遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。
In other words, according to the present invention, the
これによれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿5aにおける貯留球の残量の把握を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。
According to this, it is possible to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of the stored balls in the
また、目盛り部が上皿5aの底面5abに設けられている本実施の形態によれば、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の上に遊技球が位置するようになる。
Further, according to the present embodiment in which the scale portion is provided on the bottom surface 5ab of the
これによれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
According to this, since it becomes easy to determine whether or not the number of stored balls in the
さらに、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)のうち少なくとも一部が発光可能に設けられた本実施の形態によれば、当該発光によって目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)を目立たせることが可能となる。これによれば、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
Furthermore, according to the present embodiment in which at least a part of the scale parts (the
また、目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)と、当該貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)を所定の発光態様にて発光する制御を行うサブCPU(発光制御手段)301とを備える本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が所定の発光態様(例えば、点滅発光)にて発光するようになる。
In addition, storage detection means (a first storage
この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the
また、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ(音声出力手段)6a,6bから出力する制御を行うサブCPU(音声制御手段)301を備える本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、スピーカ(音声出力手段)6a,6bから、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。
In addition, when the storage detection means (the first storage
この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。
In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the
また、目盛り部が複数設けられている本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。
In addition, according to the present embodiment in which a plurality of scale portions are provided, it is possible to more accurately grasp the remaining amount of stored balls in the
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which the main body of the ball and ball game machine is attached to the gaming table is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (Slot machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center can be applied to various game machines.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
5 貯留部
5a 上皿(貯留手段)
5aa 内壁
5ab 底面
5b 下皿
5bb 球抜きレバー
5bd 長穴
6 レール
6a,6b スピーカ(音声出力手段)
7 発射ハンドル
8 シャッタボタン
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 灰皿
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
17 アウト口
18 始動入賞装置
18a,18b 可変翼
18c 受け入れ口
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(変動表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器(特別図柄表示手段)
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
40 第1目盛り部(目盛り部)
40a バー部
40b 数値部
41 第2目盛り部(目盛り部)
41a バー部
41b 数値部
42 第3目盛り部(目盛り部)
42a バー部
42b 数値部
50 第1貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
50a 発光部
50b 受光部
51 第2貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
51a 発光部
51b 受光部
52 第3貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
52a 発光部
52b 受光部
65 球通路
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置(発射手段)
100 第1排出口
110 第2排出口
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 遊技球(遊技媒体)
410 ドル箱(貯留装置)
600 第1目盛り部(目盛り部)
600a バー部
600b 数値部
610 第2目盛り部(目盛り部)
610a バー部
610b 数値部
620 第3目盛り部(目盛り部)
620a バー部
620b 数値部
1 Pachinko machine (game machine)
2
5aa inner wall 5ab bottom 5b lower plate 5bb ball release lever 5bd oblong hole
6
7 Launch handle 8
25a, 25b
50a
51a
52a
100
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
304
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
410 dollar box (storage device)
600 1st scale part (scale part)
Claims (7)
発射領域に位置する遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技球を前記発射領域に導く球通路と、
前記球通路に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路と連続して設けられ、前記発射手段により発射される遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段における所定位置に設けられた目盛り部と、
所定の条件が成立した場合に、前記貯留手段に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記目盛り部は、前記貯留手段における領域のうち、前記球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示す、
ことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
Launching means for launching a game ball located in the launch area toward the game area;
A ball path for guiding a game ball to the launch area;
Reserving means capable of temporarily storing a game ball which is provided continuously with the ball path and inclined with respect to the ball path and which is launched by the launching means;
A scale provided at a predetermined position in the storage means;
A game ball payout means for paying out a predetermined number of game balls to the storage means when a predetermined condition is satisfied;
The scale part indicates the number of game balls that can be stored in the area from the ball passage to the scale part, in the storage unit.
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The scale portion is provided on the bottom surface of the storage means.
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 At least a part of the scale portion is provided so as to emit light,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記目盛り部の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に、前記目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 Retention detection means capable of detecting a game ball located in the scale portion,
A light emission control means for controlling light emission of the scale part,
The light emission control unit performs control to emit light in a predetermined light emission mode when the storage detection unit does not detect a game ball.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を前記音声出力手段から出力する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。 Audio output means for outputting audio;
Voice control means for performing voice output control of the voice output means,
The sound control means performs control to output a sound corresponding to the detection from the sound output means when the storage detection means detects a game ball.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。 The audio output means is provided in the scale part.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008017978A JP5057577B2 (en) | 2008-01-29 | 2008-01-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008017978A JP5057577B2 (en) | 2008-01-29 | 2008-01-29 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009178248A true JP2009178248A (en) | 2009-08-13 |
JP5057577B2 JP5057577B2 (en) | 2012-10-24 |
Family
ID=41032698
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008017978A Expired - Fee Related JP5057577B2 (en) | 2008-01-29 | 2008-01-29 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5057577B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014004225A (en) * | 2012-06-26 | 2014-01-16 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09201447A (en) * | 1996-01-29 | 1997-08-05 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2003135795A (en) * | 2001-11-08 | 2003-05-13 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2004187925A (en) * | 2002-12-11 | 2004-07-08 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
-
2008
- 2008-01-29 JP JP2008017978A patent/JP5057577B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09201447A (en) * | 1996-01-29 | 1997-08-05 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2003135795A (en) * | 2001-11-08 | 2003-05-13 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2004187925A (en) * | 2002-12-11 | 2004-07-08 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014004225A (en) * | 2012-06-26 | 2014-01-16 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5057577B2 (en) | 2012-10-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2008200251A (en) | Game machine | |
JP5110917B2 (en) | Game machine | |
JP5117174B2 (en) | Game machine | |
JP5258201B2 (en) | Game machine | |
JP2009106500A (en) | Game machine | |
JP6042152B2 (en) | Game machine | |
JP5126499B2 (en) | Game machine | |
JP2009106629A (en) | Game machine | |
JP6088774B2 (en) | Game machine | |
JP5057577B2 (en) | Game machine | |
JP2010094219A (en) | Game machine | |
JP2007229335A (en) | Game machine | |
JP5258200B2 (en) | Game machine | |
JP2009106501A (en) | Game machine | |
JP2008200250A (en) | Game machine | |
JP5403529B2 (en) | Game machine | |
JP2008125765A (en) | Game machine | |
JP5800398B2 (en) | Game machine | |
JP2009100977A (en) | Game machine | |
JP2010017486A (en) | Game machine | |
JP4958104B2 (en) | Game machine | |
JP2008272239A (en) | Game machine | |
JP5449497B2 (en) | Game machine | |
JP2009213655A (en) | Game machine | |
JP5131907B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101217 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120726 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120730 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |