JP2009178248A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009178248A
JP2009178248A JP2008017978A JP2008017978A JP2009178248A JP 2009178248 A JP2009178248 A JP 2009178248A JP 2008017978 A JP2008017978 A JP 2008017978A JP 2008017978 A JP2008017978 A JP 2008017978A JP 2009178248 A JP2009178248 A JP 2009178248A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
scale
game
upper plate
storage
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008017978A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5057577B2 (en
Inventor
Yusuke Suzuki
優輔 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2008017978A priority Critical patent/JP5057577B2/en
Publication of JP2009178248A publication Critical patent/JP2009178248A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5057577B2 publication Critical patent/JP5057577B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to control the progress of a game and easily recognize the residual amount of stored balls in an upper tray. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a ball path 65 for guiding game balls to a shooting area; the upper tray 5a whose bottom surface is inclined toward the ball path 65, and which is provided continuously with the ball path 65 and is capable of temporarily storing the game balls shot by a shooting device; a first scale part 40, a second scale part 41 and a third scale part 42 provided on prescribed positions in the upper tray 5a; and a main CPU for putting out the prescribed number of game balls to the upper tray 5a when a prescribed condition is established. The first scale part 40, the second scale part 41 and the third scale part 42 indicate the number of the game balls which can be stored inside areas from the ball path 65 to the first scale part 40, the second scale part 41 and the third scale part 42 of the area in the upper tray 5a. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine in which a game using a gaming medium is performed.

近年のパチンコ遊技機では、賞球としてもしくは貸球として払い出された遊技球(遊技媒体)は、上皿(貯留手段)に貯留される。この上皿に貯留された遊技球は、遊技領域に発射される遊技球として消費される。   In recent pachinko gaming machines, game balls (game media) paid out as prize balls or rental balls are stored in an upper plate (storage means). The game balls stored in the upper plate are consumed as game balls launched into the game area.

しかしながら、上皿に貯留された遊技球の数を推し量ることは、熟練した遊技者でなければ難しい。また、現状では、機種によって上皿の構成や容量が異なるため、この状況が上皿に貯留された遊技球を推し量ることを余計に難しくしている。   However, it is difficult for a skilled player to estimate the number of game balls stored in the upper plate. In addition, at present, the configuration and capacity of the upper plate differ depending on the model, and this situation makes it difficult to guess the game balls stored in the upper plate.

これでは、貯留球の管理が難しく、肝心のときに上皿の貯留球が切れて遊技球の発射が不可となってしまう虞がある。   In this case, it is difficult to manage the stored balls, and there is a risk that the stored balls in the upper plate will break when it is important, and the game balls cannot be fired.

そこで、上皿内に配置され、当該配置位置に遊技球があると作動する検出部を有し、当該検出部が作動しない場合には、遊技球の供給を促す信号を制御回路に送信する遊技機や(例えば、特許文献1参照)、上皿における貯留球の状態を検出するセンサを備え、遊技者に有利な大当たり遊技が発生した時において、上記センサにより上皿の貯留球が所定数未満になった旨が検出された場合には、補助貯留装置に貯留された遊技球を遊技領域に発射する遊技球として使用するために当該補助貯留装置の貯留を解除する遊技機(例えば、特許文献2参照)が提案されている。   Therefore, a game that is arranged in the upper plate and has a detection unit that operates when there is a game ball at the arrangement position, and when the detection unit does not operate, a game that transmits a signal that prompts supply of the game ball to the control circuit And a sensor for detecting the state of the stored ball on the upper plate (for example, refer to Patent Document 1), and when the big hit game advantageous to the player occurs, the above-mentioned sensor causes the stored ball on the upper plate to be less than a predetermined number. When it is detected that the game is stored in the auxiliary storage device, the game machine releases the storage of the auxiliary storage device in order to use it as a game ball to be launched into the game area (for example, Patent Document 2) has been proposed.

特許文献1,2の遊技機によれば、上皿における貯留球が所定数を下回ったときには、遊技領域に発射させるための遊技球が自動的に供給されるようになるので、肝心のときに遊技球の発射が不可となる事態が発生することを回避することが可能となる。
特開平5−228240号公報 特開平6−277350号公報
According to the gaming machines of Patent Documents 1 and 2, when the number of stored balls in the upper plate falls below a predetermined number, game balls for launching into the game area are automatically supplied. It is possible to avoid a situation in which the game ball cannot be fired.
JP-A-5-228240 JP-A-6-277350

しかしながら、特許文献1,2の遊技機では、遊技領域に発射させるための遊技球の供給は、遊技者の意思とは関係無しに自動的に行われるため、遊技者が当該供給を望まない場合であっても、次々と遊技球が供給されてしまう。   However, in the gaming machines of Patent Documents 1 and 2, the supply of the game ball for launching into the game area is automatically performed regardless of the player's intention, and therefore the player does not want the supply Even so, game balls are supplied one after another.

このような遊技機によれば、例えば、上皿における貯留球が無くなったときに遊技を終了させることに決めたとしても、遊技球が自動的に供給されるので、辞め時を失ってしまう。また、遊技者の意思とは関係無く遊技球が次々と供給されると、休憩しつつのんびりと遊技を行いたい遊技者等は、急かされているような印象を受け、プレッシャ−に感じてしまう。   According to such a gaming machine, for example, even if it is decided to end the game when there is no more stored ball in the upper plate, the game ball is automatically supplied, so the time to quit is lost. In addition, when game balls are supplied one after another regardless of the player's intention, the player who wants to play leisurely while taking a break receives an impression of being rushed and feels pressure. End up.

そのため、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供が望まれる。   Therefore, it is desired to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate.

そこで、本発明は、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、発射領域に位置する遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射装置90)と、遊技球を発射領域に導く球通路(球通路65)と、球通路に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路と連続して設けられ、発射手段により発射される遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段(上皿5a)と、貯留手段における所定位置に設けられた目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)と、所定の条件が成立した場合に、貯留手段に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段(メインCPU201)とを備え、目盛り部は、貯留手段における領域のうち、球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示すことを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is a game board (game board 2) having a game area (game area 2a) in which a game ball rolls, and a game located in the launch area. A launching means (launching device 90) for launching a ball toward the game area, a ball passage (ball passage 65) for guiding the game ball to the launch area, and a bottom surface inclining toward the ball passage and continuing to the ball passage. And a storage means (upper plate 5a) capable of temporarily storing a game ball fired by the launching means, and a scale part (first scale part 40, second scale part) provided at a predetermined position in the storage means 41, a third scale portion 42) and a game ball payout means (main CPU 201) for paying out a predetermined number of game balls to the storage means when a predetermined condition is established, and the scale portion is an area in the storage means. Of the scale from the ball passage Characterized in that the number of storable game balls in the region of at.

本構成の貯留手段は、球通路に向けて底面が傾斜するとともに、所定位置に目盛り部が設けられている。   The storage means of this configuration has a bottom surface inclined toward the ball passage and a scale portion provided at a predetermined position.

この目盛り部は、貯留手段における領域のうち、球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球が球通路から当該目盛り部まで貯留された場合、貯留手段に貯留された遊技球の数は、当該目盛り部の示す数に近いと推定することができる。   This scale part has shown the number of game balls which can be stored in the area | region from a ball path to the said scale part among the area | regions in a storage means. Therefore, for example, when game balls are stored from the ball passage to the scale part, it can be estimated that the number of game balls stored in the storage unit is close to the number indicated by the scale part.

つまり、本発明によれば、貯留手段には、当該貯留手段に貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部が設けられているので、当該貯留手段における貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該貯留手段に対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、貯留手段への遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。   That is, according to the present invention, since the storage means is provided with a scale portion capable of estimating the number of game balls stored in the storage means, it is easy to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means. It becomes. In this case, the player can replenish the storage means more appropriately with game balls, and can replenish the storage means with game balls at his / her own discretion.

これによれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ貯留手段における貯留球の残量の把握を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。   According to this, it is possible to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of the storage ball in the storage means.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、目盛り部は、貯留手段の底面(底面5ab)に設けられたことを特徴とする。   The present invention described in claim 2 is characterized in that, in addition to the configuration of the invention described in claim 1, the scale portion is provided on the bottom surface (bottom surface 5ab) of the storage means.

目盛り部が貯留手段の底面に設けられている本構成によれば、目盛り部の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部の上に遊技球が位置するようになる。   According to the present configuration in which the scale portion is provided on the bottom surface of the storage unit, when the game balls are stored up to the number indicated by the scale portion, the game balls are positioned on the scale portion.

これによれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。   According to this, since it becomes easy to determine whether or not the number of stored balls in the storage unit has reached the number indicated by the scale unit, it becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the storage unit.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、目盛り部のうち少なくとも一部は、発光可能に設けられたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, at least a part of the scale portion is provided so as to emit light.

目盛り部のうち少なくとも一部が発光可能に設けられた本構成によれば、当該発光によって目盛り部を目立たせることが可能となる。これによれば、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。   According to the present configuration in which at least a part of the scale portion is provided so as to be able to emit light, the scale portion can be made conspicuous by the light emission. According to this, grasping | ascertaining of the residual amount of the storage ball in a storage means becomes easier.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、目盛り部に位置する遊技球を検知可能な貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)と、目盛り部の発光を制御する発光制御手段(サブCPU301)とを備え、発光制御手段は、貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に、目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, a storage detection means (first storage state monitoring) capable of detecting a game ball located on the scale portion. Sensor 50, second storage state monitoring sensor 51, third storage state monitoring sensor 52), and light emission control means (sub CPU 301) for controlling the light emission of the scale portion. In the case where the scale is not detected, the scale portion is controlled to emit light in a predetermined light emission mode.

目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段と、当該貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行う発光制御手段とを備える本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部が所定の発光態様にて発光するようになる。   The present configuration includes a storage detection unit that detects a game ball located on the scale unit, and a light emission control unit that performs control to emit light in a predetermined light emission mode when the storage detection unit does not detect the game ball. According to this, when the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, the scale unit emits light in a predetermined light emission mode.

この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, it is easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means.

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音声の出力を行う音声出力手段(スピーカ6a,6b)と、音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段(サブCPU301)とを備え、音声制御手段は、貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を音声出力手段から出力する制御を行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, an audio output means (speakers 6a and 6b) for outputting audio and an audio output means Voice control means (sub CPU301) that performs voice output control, and the voice control means performs control to output a voice corresponding to the detection from the voice output means when the storage detection means detects a game ball. It is characterized by.

貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を音声出力手段から出力する制御を行う音声制御手段を備える本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、音声出力手段から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。   When the storage detection unit detects a game ball, according to the present configuration including the voice control unit that controls to output a sound corresponding to the detection from the voice output unit, the game in which the storage ball in the storage unit is indicated by the scale unit When the number is less than the number of balls, sound corresponding to the detection is output from the sound output means.

この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, it is easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means.

請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音声出力手段は、目盛り部に設けられたことを特徴とする。   The present invention according to claim 6 is characterized in that, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5, the sound output means is provided in a scale portion.

本構成によれば、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。   According to this configuration, when the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, a sound corresponding to the detection is output from the scale unit.

この場合、貯留手段における貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the scale unit is less than the number of game balls indicated by the scale unit, it is easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the storage means.

請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、目盛り部は、複数設けられたことを特徴とする。   The present invention described in claim 7 is characterized in that, in addition to the configuration of the invention described in any one of claims 1 to 6, a plurality of scale portions are provided.

目盛り部が複数設けられている本構成によれば、貯留手段における貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。   According to the present configuration in which a plurality of scale parts are provided, it is possible to more accurately grasp the remaining amount of the stored ball in the storage unit.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿における貯留球の残量の把握が容易な遊技機の提供することが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of the stored balls in the upper plate.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図13は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 13 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図5は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図6(a)は図4(a)のA−A線に沿った断面図、(b)は図4(b)のB−B線に沿った断面図、図7は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図8は本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本発明の形態に係る演出態様一覧表の一例を示す説明図、図12は本発明の形態に係るスピーカの音声出力態様を示す説明図、図13は上皿の他の一例を示す説明図である。   1 is a perspective view showing a configuration of a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 4 is an explanatory view of the upper plate according to the present embodiment as viewed from above, FIG. 5 is an explanatory view of the upper plate according to the present embodiment as viewed from above, and FIG. 6 (a) is FIG. 4 (a). FIG. 7B is a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 4B, FIG. 7B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 4B, and FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the system timer interrupt processing according to the present embodiment, FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the storage state switch check processing according to the present embodiment, and FIG. 10 is related to the present embodiment. The flowchart which shows the process sequence of a storage state alerting | reporting process, FIG. 11 is a theory which shows an example of the production | presentation aspect list which concerns on the form of this invention. FIG, 12 is an explanatory view showing a sound output mode of the loudspeaker according to the embodiment of the present invention, FIG 13 is an explanatory diagram showing another example of the upper tray.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉4と、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 includes a main body frame 3a having a game board 2 (FIG. 2) mounted thereon and an opening 3aa formed on the front surface, and the main body frame 3a. Is installed at the rear of the main body frame 3a, various parts arranged inside the opening 3aa, a glass door 4 fitted with a glass plate 9b covering the front side of the game board 2 so as to be visible The outer frame 3b is fixed to the outer frame 3b.

なお、本体枠3aは、その一方端が、図示しないヒンジを介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ(音声出力手段)6a,6b(図2)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、表示状態が変化可能な液晶表示装置(変動表示手段)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス板9bを有するガラス扉9a、貯留部5、灰皿10および発射ハンドル7が配設されている。   The main body frame 3a has one end rotatably attached to the outer frame 3b via a hinge (not shown), and the main body frame 3a and the outer frame 3b constitute the gaming machine main body 3. ing. And with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, the speaker covers 60a and 60b which protect the speaker (audio | voice output means) 6a and 6b (FIG. 2) fixed to the right and left of the main body frame 3a upper part are provided. A decoration unit 60, a liquid crystal display device (variable display means) 21 whose display state can be changed, a glass door 9a having a glass plate 9b covering the game board 2 so as to be visible, a storage unit 5, an ashtray 10, and a launch handle 7 are arranged. It is installed.

ガラス扉9aは、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され(例えば、ガラス扉9aの左端は、ヒンジ3c,3d(図2)を介して本体枠3aに回動可能に軸支されている)、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは、本体枠3aに対面閉鎖した状態で遊技が行われる。   One end of the glass door 9a is pivotally supported by the main body frame 3a (for example, the left end of the glass door 9a is pivotally supported by the main body frame 3a via hinges 3c and 3d (FIG. 2). The other end is engaged with the main body frame 3a. Thereby, a game is normally performed in the state which the glass door 9a face-closed to the main body frame 3a.

貯留部5は、後述する遊技球払出制御手段により払出された賞球を一時的に貯留可能な貯留手段(上皿5a)や下皿5bを有している。ここで、下皿5bは、図1に示すように上皿5aの下方に位置している。また、下皿5bの下方には、賞球を貯留でき、且つ持ち運べるように構成したドル箱410を配置可能なスペースが形成されている。当該スペースにドル箱410を配置すると、貯留部5は、ドル箱410の上方に位置するようになる。   The storage unit 5 includes storage means (upper plate 5a) and lower plate 5b that can temporarily store award balls paid out by a game ball payout control unit described later. Here, the lower plate 5b is located below the upper plate 5a as shown in FIG. In addition, below the lower plate 5b, a space is formed in which a dollar box 410 configured to be able to store and carry a prize ball can be placed. When the dollar box 410 is disposed in the space, the storage unit 5 is positioned above the dollar box 410.

また、貯留部5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。   Further, one end of the storage unit 5 is pivotally supported by the gaming machine body 3 and the other end is engaged with the gaming machine body 3.

本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 3aa of the main body frame 3a, as will be described later, a liquid crystal display device 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a gaming state or other notification information), a spacer 11, game board 2 etc. are arranged. In addition, about various components (not shown) other than the game board 2, the spacer 11, and the liquid crystal display device 21, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy.

遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する前面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a plate-like resin (a member having transparency) that has a light-transmitting property. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 2 has a game area 2a in which the shot game balls can be transferred to the front side of the glass door 9a facing the glass plate 9b. The game area 2a is an area surrounded by the rails 6 and capable of transferring a game ball. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車(図示せず)、障害釘(図示せず)、障害部材28,29等の障害物や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。   The game area 2a is surrounded by the rail 6, and as shown in FIG. 3, obstacles such as windmills (not shown), obstacle nails (not shown), obstacle members 28 and 29, and the general prize winning device 12 The gaming members such as the passing gate 13, the start winning device 18, the big winning device 15, and the out port 16 are arranged.

スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21との間に介在する。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔11aが設けられている。そして、スペーサ11は、貫通孔11aに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット26等が納められるような厚みを提供する。   The spacer 11 is disposed behind (on the back side of) the game board 2 and on the front (front side) of the liquid crystal display device 21. That is, the spacer 11 is interposed between the game board 2 and the liquid crystal display device 21. The spacer 11 is made of a material having permeability, and a large through hole 11a is provided at the center. The spacer 11 provides a thickness that allows the through-hole 11a to receive an electrical decoration unit 26 that notifies predetermined information about the game.

また、スペーサ11の背面側には、上述した液晶表示装置21が配置されている。なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図3)とからなっている。   Further, the liquid crystal display device 21 described above is disposed on the back side of the spacer 11. The display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an area for displaying an effect image, and a decorative symbol display area 21b (FIG. 3) in which a decorative symbol change display and a stop display are performed.

装飾図柄表示領域21bは、図3に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。   As shown in FIG. 3, the decorative symbol display area 21b is divided into three parts, a left reel portion 22a, a middle reel portion 22b, and a right reel portion 22c. It has come to be.

また、遊技盤2およびスペーサ11が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2およびスペーサ11を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 and the spacer 11 are formed of a permeable material, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2 and the spacer 11. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球(賞球)が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls (prize balls) are paid back when a game ball is won, and the passing gate 13 is a normal symbol display 25a, 25b triggered by the passing of the game ball. This is a device for blinking (described later).

大入賞装置15は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、遊技球の通過が可能な入賞領域が設けられている。   The grand prize winning device 15 is a so-called attacker-type opening / closing device having a door and a reception opening for a game ball, and is in a closed state where the door is closed and it becomes difficult to win the game ball, and the door is opened and the game ball wins. The opening / closing operation with the open state is facilitated. Furthermore, a winning area in which a game ball can pass is provided inside the big winning device 15.

始動入賞装置18は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。   The start winning device 18 includes a receiving port 18c into which a game ball enters (wins), and a variable wing 18a that can be changed between an open state in which the game ball is likely to win in the receiving port 18c and a closed state in which the game ball is difficult to win. , 18b.

ここで、始動入賞装置18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りやすくなる状態のことである。   Here, the closed state in the start winning device 18 is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and the game ball is difficult to enter the receiving port 18 c of the start winning device 18. On the other hand, the open state in the start winning device 18 is a state in which the variable wings 18a and 18b are opened in an inverted octagon shape so that the game ball can easily enter the receiving port 18c of the start winning device 18.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning device 12, the start winning device 18, and the big winning device 15.

ガラス扉9aの下方には、後述する遊技球払出制御手段の制御によって第1排出口100から払い出された遊技球(賞球)を一時的に貯留し、後述する発射領域へ遊技球を供給する上皿(貯留手段)5aが配置されている。また、上皿5aの下方には、上皿5aから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿5bが配置されている(図1参照)。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン8が設けられている。   Below the glass door 9a, the game balls (prize balls) paid out from the first outlet 100 under the control of the game ball payout control means described later are temporarily stored, and the game balls are supplied to the launch area described later. An upper plate (storage means) 5a is disposed. Further, below the upper plate 5a, a lower plate 5b for temporarily storing game balls overflowing from the upper plate 5a is arranged (see FIG. 1). Further, a shutter button 8 is provided at a predetermined position of the upper plate 5a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 5a is moved to the lower plate 5b and taken out at the end of the game.

図4、図5は、上皿5aを上方から見た説明図である。同図に示すように、上皿5aの内壁5aaのうち遊技機の外側における内壁5aaは、湾曲形成されている。また、当該上皿5aの底面5abは、右方に向かって緩やかに傾斜している。上皿5aの右端には、後述する発射領域や第2排出口110に繋がる球通路65が形成されている。このように、上皿5aは、球通路65に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路65と連続して設けられた貯留手段の一例である。   4 and 5 are explanatory views of the upper plate 5a as viewed from above. As shown in the figure, the inner wall 5aa on the outer side of the gaming machine among the inner walls 5aa of the upper plate 5a is curved. Further, the bottom surface 5ab of the upper plate 5a is gently inclined toward the right. At the right end of the upper plate 5a, a ball passage 65 connected to a launch area and a second discharge port 110 described later is formed. As described above, the upper plate 5 a is an example of a storage unit that has a bottom surface inclined toward the ball passage 65 and is provided continuously with the ball passage 65.

このような構成の上皿5aによれば、当該上皿5aの左側に位置する第1排出口100から払い出された遊技球400は、右方へと流下し、上記球通路65へと流入するようになる。そして、球通路65から溢れた遊技球は、上皿5aの右側から貯留される(図4(b)、図5参照)。   According to the upper plate 5a having such a configuration, the game ball 400 paid out from the first outlet 100 located on the left side of the upper plate 5a flows down to the right and flows into the ball passage 65. To come. Then, the game ball overflowing from the ball passage 65 is stored from the right side of the upper plate 5a (see FIG. 4B and FIG. 5).

ここで、上皿5aから溢れた遊技球やシャッタボタン8の操作により移動する遊技球は、球通路65及び第2排出口110を介して下皿5bに到達するようになっている。   Here, the game ball overflowing from the upper plate 5 a and the game ball moving by operating the shutter button 8 reach the lower plate 5 b via the ball passage 65 and the second discharge port 110.

また、上皿5aの底面5abには、当該上皿5a内における貯留球(遊技球400)の数を把握可能な目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が形成されている。   Further, on the bottom surface 5ab of the upper plate 5a, a scale unit (a first scale unit 40, a second scale unit 41, and a third scale unit 42) that can grasp the number of stored balls (game balls 400) in the upper plate 5a. ) Is formed.

ここで、第1目盛り部40は、上皿5aにおける底面5abのうち、第1排出口100と球通路65との中間位置に形成されている。また、第1目盛り部40は、前後方向に延びたバー部40aと、当該バー部40aの左方に形成され、上皿5aにおける領域のうち、球通路65からバー部40aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部40b(図4(a)において、数値部40bは、400となっている。すなわち、数値部40bは、上皿5aにおける領域のうち球通路65からバー部40aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は400個である旨を示している)とから構成されている。   Here, the 1st scale part 40 is formed in the intermediate position of the 1st discharge port 100 and the ball path 65 among the bottom faces 5ab in the top plate 5a. Moreover, the 1st scale part 40 is formed in the bar | bowl part 40a extended in the front-back direction, and the left side of the said bar | burr part 40a, and it exists in the area | region from the spherical channel | path 65 to the bar | burr part 40a in the area | region in the top plate 5a. A numerical value portion 40b (in FIG. 4A), the numerical value portion 40b indicates 400. The numerical value portion 40b is a ball passage in the region of the upper plate 5a. The number of game balls that can be stored in the area from 65 to the bar portion 40a is 400).

つまり、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留球がバー部40aに届かない場合(図5(a)乃至(c)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が400個に満たないと判断することができ、上皿5aにおける貯留球がバー部40aに届いた場合(図4(b)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が400個以上になったと判断することができる。   That is, in the present embodiment, when the stored balls in the upper plate 5a do not reach the bar portion 40a (see FIGS. 5A to 5C), the stored balls in the upper plate 5a are less than 400. If the stored balls in the upper plate 5a reach the bar 40a (see FIG. 4B), it is determined that the number of stored balls in the upper plate 5a has become 400 or more. Can do.

第3目盛り部42は、上皿5aにおける底面5abのうち、球通路65の近傍に形成されている。また、第3目盛り部42は、前後方向に延びたバー部42aと、当該バー部42aの左方に形成され、上皿5aにおける領域のうち、球通路65からバー部42aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部42b(図4(a)において、数値部42bは、10となっている。すなわち、数値部42bは、上皿5aにおける領域のうち球通路65からバー部42aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は10個である旨を示している)とから構成されている。   The third scale portion 42 is formed in the vicinity of the spherical passage 65 in the bottom surface 5ab of the upper plate 5a. The third scale part 42 is formed on the left side of the bar part 42a extending in the front-rear direction and the bar part 42a, and in the area from the ball passage 65 to the bar part 42a in the area of the upper plate 5a. Numerical value portion 42b indicating the number of game balls that can be stored in Arabic numerals (in FIG. 4A, numerical value portion 42b is 10. In other words, numerical value portion 42b is a ball passage in the region of upper plate 5a. 65 indicates that the number of game balls that can be stored in the area from the bar part 42a is ten).

つまり、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留球がバー部42aに届かない場合(図5(c)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が10個に満たないと判断することができ、上皿5aにおける貯留球がバー部42aに届いた場合(図5(a),(b)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が10個以上になったと判断することができる。   That is, in the present embodiment, when the stored balls in the upper plate 5a do not reach the bar portion 42a (see FIG. 5C), it is determined that the number of stored balls in the upper plate 5a is less than ten. When the stored balls in the upper plate 5a reach the bar portion 42a (see FIGS. 5A and 5B), it is determined that the number of stored balls in the upper plate 5a has become ten or more. Can do.

第2目盛り部41は、上皿5aにおける底面5abのうち、第1目盛り部40と第3目盛り部42との中間位置に形成されている。また、第2目盛り部41は、前後方向に延びたバー部41aと、当該バー部41aの左方に形成され、上皿5aにおける領域のうち、球通路65からバー部41aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数をアラビア数字で示す数値部41b(図4(a)において、数値部41bは、200となっている。すなわち、数値部41bは、上皿5aにおける領域のうち球通路65からバー部41aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数は200個である旨を示している)とから構成されている。   The second scale portion 41 is formed at an intermediate position between the first scale portion 40 and the third scale portion 42 in the bottom surface 5ab of the upper plate 5a. Further, the second scale portion 41 is formed on the left side of the bar portion 41a extending in the front-rear direction and the bar portion 41a, and in the region from the ball passage 65 to the bar portion 41a in the region of the upper plate 5a. Numerical value part 41b indicating the number of game balls that can be stored in Arabic numerals (in FIG. 4A, numerical value part 41b is 200. In other words, numerical value part 41b is a ball passage in the region of upper plate 5a. The number of game balls that can be stored in the area from 65 to the bar portion 41a is 200).

つまり、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留球がバー部41aに届かない場合(図5(b),(c)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が200個に満たないと判断することができ、上皿5aにおける貯留球がバー部41aに届いた場合(図5(a)参照)には、当該上皿5aにおける貯留球が200個以上になったと判断することができる。   That is, in the present embodiment, when the stored balls in the upper plate 5a do not reach the bar portion 41a (see FIGS. 5B and 5C), the stored balls in the upper plate 5a are less than 200. If the stored balls in the upper plate 5a reach the bar portion 41a (see FIG. 5A), it is determined that the number of stored balls in the upper plate 5a has become 200 or more. Can do.

このように、上皿5aは、球通路65に向けて底面が傾斜するとともに、所定位置に目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられている。これら第1目盛り部40〜第3目盛り部42は、それぞれ、上皿5aにおける領域のうち、球通路65から当該第1目盛り部40〜第3目盛り部42までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球が球通路65から第1目盛り部40まで貯留された場合、上皿5aに貯留された遊技球の数は、当該第1目盛り部40の示す数に近いと推定することができる。   As described above, the upper plate 5a is inclined at the bottom surface toward the ball passage 65, and the scale portions (the first scale portion 40, the second scale portion 41, and the third scale portion 42) are provided at predetermined positions. . The first graduation portion 40 to the third graduation portion 42 are game balls that can be stored in the region from the ball passage 65 to the first graduation portion 40 to the third graduation portion 42 in the region of the upper plate 5a. Indicates the number of Therefore, for example, when game balls are stored from the ball passage 65 to the first scale portion 40, it is estimated that the number of game balls stored in the upper plate 5a is close to the number indicated by the first scale portion 40. Can do.

つまり、本発明によれば、上皿5aは、当該上皿5aに貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられているので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該上皿5aに対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、上皿5aへの遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。   That is, according to the present invention, the upper plate 5a is a scale unit (a first scale unit 40, a second scale unit 41, and a third scale unit 42) that can estimate the number of game balls stored in the upper plate 5a. Is provided, it becomes easy to grasp the remaining amount of the stored balls in the upper plate 5a. In this case, the player can refill the upper plate 5a with more appropriate game balls, and can refill the upper plate 5a with his / her own discretion. .

また、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が上皿5aの底面5abに設けられている本実施の形態によれば、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の上に遊技球が位置するようになる。例えば、第1目盛り部40aの示す数(400個)まで遊技球が貯留される場合には、当該第1目盛り部40の上に遊技球が位置するようになる(図4(b)参照)。   Further, according to the present embodiment in which the scale parts (first scale part 40, second scale part 41, third scale part 42) are provided on the bottom surface 5ab of the upper plate 5a, the scale part (first scale part) 40, when the game balls are stored up to the number indicated by the second scale portion 41, the third scale portion 42), the scale portion (the first scale portion 40, the second scale portion 41, the third scale portion 42) above The game ball will be located at For example, when game balls are stored up to the number (400) indicated by the first scale portion 40a, the game balls are positioned on the first scale portion 40 (see FIG. 4B). .

これによれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   According to this, since it becomes easy to determine whether or not the number of stored balls in the upper plate 5a reaches the number indicated by the scale portion, it becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a.

また、目盛り部が複数設けられている本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。   In addition, according to the present embodiment in which a plurality of scale portions are provided, it is possible to more accurately grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a.

ここで、本実施の形態における第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42は、LEDで構成されており、後述するサブCPU(発光制御手段)301の制御に応じて発光するようになっている。但し、本発明において、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、少なくとも一部がLEDで構成されるようになっていればよい。   Here, the first graduation section 40, the second graduation section 41, and the third graduation section 42 in the present embodiment are configured by LEDs, and emit light according to control of a sub CPU (light emission control means) 301 described later. It is supposed to be. However, in the present invention, at least a part of the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42) may be configured by LEDs.

具体的には、本実施の形態では、バー部40a、数値部40b、バー部41a、数値部41b、バー部42a、数値部42bの全てがLEDで構成されており、これらLEDが、後述するサブCPU(発光制御手段)301の制御に応じて発光する。   Specifically, in this embodiment, all of the bar portion 40a, the numerical value portion 40b, the bar portion 41a, the numerical value portion 41b, the bar portion 42a, and the numerical value portion 42b are configured by LEDs, and these LEDs will be described later. Light is emitted under the control of a sub CPU (light emission control means) 301.

このように、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が発光可能に設けられた本実施の形態によれば、当該発光によって目盛り部を目立たせることが可能となる。これによれば、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   As described above, according to the present embodiment in which the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42) are provided so as to emit light, the scale part can be made conspicuous by the light emission. It becomes possible. According to this, grasping | ascertaining of the residual amount of the storage ball in the upper plate 5a becomes easier.

また、上皿5aの内壁には、当該上皿5aに貯留された遊技球400の貯留状態を検知可能な貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が配設されている。   In addition, on the inner wall of the upper plate 5a, storage detection means (a first storage state monitoring sensor 50, a second storage state monitoring sensor 51, a third storage device) that can detect the storage state of the game ball 400 stored in the upper plate 5a. A storage state monitoring sensor 52) is provided.

第1貯留状態監視センサ50は、発光部50aおよび発光部50aから照射される光を受ける受光部50bを備えており、この受光部50bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。   The first storage state monitoring sensor 50 includes a light emitting unit 50a and a light receiving unit 50b that receives light emitted from the light emitting unit 50a. Based on the light receiving state of the light receiving unit 50b, the game stored in the upper plate 5a. It is detected whether or not the number of balls 400 is less than the number of game balls indicated by the first scale unit 40.

具体的には、発光部50aと受光部50bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第1目盛り部40におけるバー部40aの長手方向に位置する部分に対向配置されており(なお、発光部50aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部50bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部50aは、受光部50bに向けて照射している(図4(a)参照)。   Specifically, the light emitting unit 50a and the light receiving unit 50b are disposed so as to face each other in the inner wall 5aa of the upper plate 5a that is located in the longitudinal direction of the bar 40a of the first scale unit 40 (note that the light emitting unit 50a). 50a is disposed on the inner wall 5aa on the main body side of the gaming machine, the light receiving unit 50b is disposed on the inner wall 5aa on the outside of the gaming machine), and the light emitting unit 50a irradiates the light receiving unit 50b (FIG. 4A). )reference).

第3貯留状態監視センサ52は、発光部52aおよび発光部52aから照射される光を受ける受光部52bを備えており、この受光部52bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。   The third storage state monitoring sensor 52 includes a light emitting unit 52a and a light receiving unit 52b that receives light emitted from the light emitting unit 52a. Based on the light receiving state of the light receiving unit 52b, the game stored in the upper plate 5a. It is detected whether or not the number of balls 400 is less than the number of game balls indicated by the third scale unit 42.

具体的には、発光部52aと受光部52bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第3目盛り部42におけるバー部42aの長手方向に位置する部分に対向配置されており(なお、発光部52aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部52bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部52aは、受光部52bに向けて照射している(図4(a)参照)。   Specifically, the light emitting part 52a and the light receiving part 52b are disposed to face each other in the inner wall 5aa of the upper plate 5a, which is located in the longitudinal direction of the bar part 42a in the third scale part 42 (note that the light emitting part 52a is arranged on the inner wall 5aa on the main body side of the gaming machine, the light receiving part 52b is arranged on the inner wall 5aa on the outside of the gaming machine, and the light emitting part 52a irradiates the light receiving part 52b (FIG. 4A). )reference).

第2貯留状態監視センサ51は、発光部51aおよび発光部51aから照射される光を受ける受光部51bを備えており、この受光部51bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っているか否かを検出する。   The second storage state monitoring sensor 51 includes a light emitting unit 51a and a light receiving unit 51b that receives light emitted from the light emitting unit 51a. Based on the light receiving state of the light receiving unit 51b, the game stored in the upper plate 5a. It is detected whether or not the number of balls 400 is less than the number of game balls indicated by the second scale unit 41.

具体的には、発光部51aと受光部51bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第2目盛り部41におけるバー部41aの長手方向に位置する部分に対向配置されており(なお、発光部51aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部51bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部51aは、受光部51bに向けて照射している(図4(a)参照)。   Specifically, the light emitting unit 51a and the light receiving unit 51b are disposed opposite to a portion of the inner wall 5aa of the upper plate 5a that is positioned in the longitudinal direction of the bar portion 41a of the second scale unit 41 (note that the light emitting unit 51a). 51a is arranged on the inner wall 5aa on the main body side of the gaming machine, the light receiving part 51b is arranged on the inner wall 5aa on the outside of the gaming machine, and the light emitting part 51a irradiates the light receiving part 51b (FIG. 4A). )reference).

次に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回っている旨を第1貯留状態監視センサ50が検出する場合の一例を図4及び図6を用いて説明する。   Next, an example in which the first storage state monitoring sensor 50 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is less than the number of game balls indicated by the first scale unit 40 is shown in FIGS. 6 will be described.

図6(a)は、図4(a)のA−A線に沿った断面図である。図6(b)は、図4(b)のB−B線に沿った断面図である。図4(a)及び図6(a)に示すように、常に発光状態である発光部50aからの光を受光部50bが受けている場合には、第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨を検出する。そして、図4(b)及び図6(b)に示すように、上皿5aにおいて、発光部50aから受光部50bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部50aからの光が受光部50bに届かなくなる。所定時間の間(例えば、1秒)受光部50bがこのような受光状況となると(すなわち、所定時間の間(例えば、1秒)発光部50aからの光が受光部50bに届かなくなると)、第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第1貯留状態監視センサ50は、発光部50aおよび受光部50bにて第1目盛り部40の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部50aおよび受光部50bが遊技球を検知しない場合、当該第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨を検出する。また、発光部50aおよび受光部50bが遊技球を検知した場合、当該第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)に達した旨を検出する。   Fig.6 (a) is sectional drawing along the AA of Fig.4 (a). FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. As shown in FIGS. 4A and 6A, when the light receiving unit 50b receives light from the light emitting unit 50a that is always in a light emitting state, the first storage state monitoring sensor 50 is It is detected that the number of game balls 400 stored in 5a is less than the number of game balls (400 pieces) indicated by the first scale unit 40. Then, as shown in FIGS. 4B and 6B, when the game ball is stored in the upper plate 5a from the light emitting unit 50a to the light receiving unit 50b on the optical path, the stored game is stored. The presence of the sphere 400 prevents light from the light emitting unit 50a from reaching the light receiving unit 50b. When the light receiving unit 50b is in such a light receiving state for a predetermined time (for example, 1 second) (that is, when light from the light emitting unit 50a does not reach the light receiving unit 50b for a predetermined time (for example, 1 second)). The first storage state monitoring sensor 50 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a has reached the number of game balls indicated by the first scale unit 40. That is, the first storage state monitoring sensor 50 can detect the game ball located on the first scale unit 40 by the light emitting unit 50a and the light receiving unit 50b, and the light emitting unit 50a and the light receiving unit 50b detect the game ball. If not, the first storage state monitoring sensor 50 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is less than the number of game balls (400 pieces) indicated by the first scale unit 40. When the light emitting unit 50a and the light receiving unit 50b detect a game ball, the first storage state monitoring sensor 50 indicates that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is the number of game balls indicated by the first scale unit 40. The fact that (400) has been reached is detected.

次に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っている旨を第2貯留状態監視センサ51が検出する場合の一例を図5及び図6を用いて説明する。   Next, an example in which the second storage state monitoring sensor 51 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is less than the number of game balls indicated by the second scale unit 41 is shown in FIGS. 6 will be described.

図5(b)に示すように、常に発光状態である発光部51aからの光を受光部51bが受けている場合には、第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っている旨を検出する。そして、図5(a)に示すように、上皿5aにおいて、発光部51aから受光部51bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部51aからの光が受光部51bに届かなくなる。所定時間の間(例えば、1秒)受光部51bがこのような受光状況となると(すなわち、所定時間の間(例えば、1秒)発光部51aからの光が受光部51bに届かなくなると)、第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第2貯留状態監視センサ51は、発光部51aおよび受光部51bにて第2目盛り部41の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部51aおよび受光部51bが遊技球を検知しない場合、当該第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨を検出する。また、発光部51aおよび受光部51bが遊技球を検知した場合、当該第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨を検出する。   As shown in FIG. 5 (b), when the light receiving unit 51b receives light from the light emitting unit 51a that is always in a light emitting state, the second storage state monitoring sensor 51 is a game stored in the upper plate 5a. It is detected that the number of balls 400 is less than the number of game balls indicated by the second scale unit 41. As shown in FIG. 5A, in the upper plate 5a, when a game ball is stored from the light emitting unit 51a to the light receiving unit 51b, due to the presence of the stored game ball 400, The light from the light emitting unit 51a does not reach the light receiving unit 51b. When the light receiving unit 51b is in such a light receiving state for a predetermined time (for example, 1 second) (that is, when light from the light emitting unit 51a does not reach the light receiving unit 51b for a predetermined time (for example, 1 second)). The second storage state monitoring sensor 51 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a has reached the number of game balls indicated by the second scale unit 41. That is, the second storage state monitoring sensor 51 can detect the game ball located on the second scale unit 41 by the light emitting unit 51a and the light receiving unit 51b, and the light emitting unit 51a and the light receiving unit 51b detect the game ball. If not, the second storage state monitoring sensor 51 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is less than the number of game balls (200 pieces) indicated by the second scale unit 41. When the light emitting unit 51a and the light receiving unit 51b detect a game ball, the second storage state monitoring sensor 51 indicates that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is the number of game balls indicated by the second scale unit 41. The fact that (200) has been reached is detected.

次に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨を第3貯留状態監視センサ52が検出する場合の一例を図5及び図6を用いて説明する。   Next, an example in which the third storage state monitoring sensor 52 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is less than the number of game balls indicated by the third scale unit 42 is shown in FIGS. 6 will be described.

図5(c)に示すように、常に発光状態である発光部52aからの光を受光部52bが受けている場合には、第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨を検出する。そして、図5(b)に示すように、上皿5aにおいて、発光部52aから受光部52bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部52aからの光が受光部52bに届かなくなる。所定時間の間(例えば、1秒)受光部52bがこのような受光状況となると(すなわち、所定時間の間(例えば、1秒)発光部52aからの光が受光部52bに届かなくなると)、第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数に達している旨を検出する。すなわち、第3貯留状態監視センサ52は、発光部52aおよび受光部52bにて第3目盛り部42の上に位置する遊技球を検知可能であり、発光部52aおよび受光部52bが遊技球を検知しない場合、当該第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨を検出する。また、発光部52aおよび受光部52bが遊技球を検知した場合、当該第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨を検出する。   As shown in FIG. 5C, when the light receiving unit 52b receives light from the light emitting unit 52a that is always in a light emitting state, the third storage state monitoring sensor 52 is a game stored in the upper plate 5a. It is detected that the number of balls 400 is less than the number of game balls indicated by the third scale unit 42. Then, as shown in FIG. 5B, in the upper plate 5a, when a game ball is stored from the light emitting unit 52a to the light receiving unit 52b, due to the presence of the stored game ball 400, The light from the light emitting unit 52a does not reach the light receiving unit 52b. When the light receiving unit 52b is in such a light receiving state for a predetermined time (for example, 1 second) (that is, when light from the light emitting unit 52a does not reach the light receiving unit 52b for a predetermined time (for example, 1 second)). The third storage state monitoring sensor 52 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a has reached the number of game balls indicated by the third scale unit 42. That is, the third storage state monitoring sensor 52 can detect the game ball located on the third scale portion 42 by the light emitting unit 52a and the light receiving unit 52b, and the light emitting unit 52a and the light receiving unit 52b detect the game ball. If not, the third storage state monitoring sensor 52 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is less than the number of game balls (10 pieces) indicated by the third scale unit 42. When the light emitting unit 52a and the light receiving unit 52b detect a game ball, the third storage state monitoring sensor 52 indicates that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is the number of game balls indicated by the third scale unit 42. The fact that (10 pieces) has been reached is detected.

ここで、本実施の形態においては、第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図5(c)に示す貯留状態)を第3貯留状態といい、第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨が検出され、且つ第2貯留状態監視センサ51により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図5(b)に示す貯留状態)を第2貯留状態という。   Here, in the present embodiment, the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a by the third storage state monitoring sensor 52 is less than the number (10) of game balls indicated by the third scale portion 42. The storage state (for example, the storage state shown in FIG. 5 (c)) of the upper tray 5a when this is detected is called the third storage state, and the game balls stored in the upper tray 5a by the third storage state monitoring sensor 52 It is detected that the number of 400 has reached the number of game balls (10) indicated by the third scale unit 42, and the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a by the second storage state monitoring sensor 51 is the second. The storage state (for example, the storage state shown in FIG. 5B) of the upper plate 5a when it is detected that the number of game balls (200) indicated by the scale unit 41 is below is referred to as a second storage state.

また、第2貯留状態監視センサ51により、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨が検出され、且つ第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図5(a)に示す貯留状態)を第1貯留状態といい、第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)に達した旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図4(b)に示す貯留状態)を充足状態という。   Further, the second storage state monitoring sensor 51 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a has reached the number of game balls (200) indicated by the second scale unit 41, and the first storage. The storage state of the upper plate 5a when the state monitoring sensor 50 detects that the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is less than the number of game balls (400 pieces) indicated by the first scale unit 40 ( For example, the storage state shown in FIG. 5A is referred to as a first storage state, and the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a by the first storage state monitoring sensor 50 is indicated by the first scale unit 40. The storage state (for example, the storage state shown in FIG. 4B) of the upper plate 5a when it is detected that the number (400 pieces) has been reached is referred to as a sufficient state.

第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52は、それぞれ後述する副制御回路300のサブCPU301(図7)に電気的に接続されており、それぞれ、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨を検出している間、それぞれ所定の信号をサブCPU301に入力するようになっている。   The first storage state monitoring sensor 50, the second storage state monitoring sensor 51, and the third storage state monitoring sensor 52 are electrically connected to a sub CPU 301 (FIG. 7) of the sub control circuit 300 described later, respectively. While detecting that the number of game balls indicated by the first scale unit 40, the second scale unit 41, and the third scale unit 42 is below, a predetermined signal is input to the sub CPU 301.

上記貯留検知手段から信号を検出したサブCPU301は、当該信号に応じて、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の発光制御や、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力制御を行う。   The sub CPU 301 that has detected a signal from the storage detection unit performs light emission control of the scale unit (the first scale unit 40, the second scale unit 41, and the third scale unit 42) and a speaker (sound output unit) according to the signal. ) Perform audio output control of 6a and 6b.

また、本実施の形態の発光部50a,51a,52aは、例えば、可視光以外の光(例えば、赤外線光)を発するようになっている。なお、発光部50a,51a,52aは、それぞれ受光部50b,51b,52bに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。さらに、第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52の配置位置は上述した例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。   In addition, the light emitting units 50a, 51a, and 52a of the present embodiment emit light other than visible light (for example, infrared light), for example. Note that the light emitting units 50a, 51a, and 52a may irradiate the light receiving units 50b, 51b, and 52b, respectively, using a modulation pulse method. Furthermore, the arrangement positions of the first storage state monitoring sensor 50, the second storage state monitoring sensor 51, and the third storage state monitoring sensor 52 are not limited to the above-described examples, and may be arranged at other positions, respectively. Good.

また、図1に示すように、上記下皿5bの側面には、横方向に延びた長穴5bdが形成されており、当該長穴5bdには、球抜き操作が可能な球抜きレバー5bbが突出して設けられている。さらに、下皿5bの底面における中央部分には、球抜き操作に応じて開放され、下皿5bに貯留された遊技球400を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔(図示せず)が、当該下皿5bの下面まで貫通して設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a long hole 5bd extending in the lateral direction is formed on the side surface of the lower plate 5b, and a ball removal lever 5bb capable of a ball removal operation is provided in the long hole 5bd. Protrusively provided. Further, a circular ball punching hole (not shown) is opened at the center of the bottom surface of the lower plate 5b in response to the ball removing operation, and the game ball 400 stored in the lower plate 5b is dropped and discharged to the outside. Is provided penetrating to the lower surface of the lower plate 5b.

球抜き孔は、通常、ばね力により付勢されたシャッター(図示せず)により塞がれており、遊技球400が落下しないようになっている。そして、球抜きレバー5bbが球抜き操作されると、シャッターがばね力に抗して移動し、球抜き孔が開放されて遊技球400の落下が可能となる。つまり、本実施の形態では、球抜きレバー5bbを球抜き操作することにより、下皿5bに貯留された遊技球400を落下させて機外に排出することが可能となる。   The ball hole is normally closed by a shutter (not shown) urged by a spring force so that the game ball 400 does not fall. When the ball removal lever 5bb is operated, the shutter moves against the spring force, the ball removal hole is opened, and the game ball 400 can be dropped. That is, in the present embodiment, it is possible to drop the gaming ball 400 stored in the lower plate 5b and discharge it outside the machine by performing a ball removing operation on the ball removing lever 5bb.

ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー5bbを、遊技者の手で、長穴5bdに沿って横方向にスライドさせることをいう。   Here, the ball removal operation means that the ball removal lever 5bb is slid laterally along the long hole 5bd by the player's hand.

また、球抜き孔を介して機外に排出された(払出された)遊技球400は、下皿5bの下方に上述したドル箱410を予め配置しておくことで、持ち運び可能に収納することができる(図1参照)。   Further, the game ball 400 discharged (dispensed) out of the machine through the ball punching hole is stored in a portable manner by arranging the above-described dollar box 410 below the lower plate 5b in advance. (See FIG. 1).

下皿5bの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5b, there is provided a launching handle 7 that is rotated when the game ball is launched to the game area 2a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿5aから球通路65に流入した遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面における発射領域に供給され、そして、発射領域に供給された遊技球が、本体枠3aの背面に配設された発射装置(発射手段)90(図7参照)によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。すなわち、上皿5aは、遊技領域2aに発射される前の遊技球を貯留する貯留手段の一例である。また、球通路65は、上皿5aに貯留された遊技球を発射領域に導く球通路65の一例である。   Then, when the player rotates the launch handle 7 to perform a launch operation, the game ball that has flowed into the ball passage 65 from the upper plate 5a is returned to the rear surface of the main body frame 3a by a launch ball supply device (not shown). And the game ball supplied to the launch area is played along the rail 6 by the launch device (launch means) 90 (see FIG. 7) disposed on the back surface of the main body frame 3a. Fired. That is, the upper plate 5a is an example of a storage unit that stores a game ball before being launched into the game area 2a. The ball passage 65 is an example of a ball passage 65 that guides the game balls stored in the upper plate 5a to the launch area.

次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、スペーサ11に設けられた貫通孔11aの上部に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22で構成されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The illumination unit 26 is disposed on the upper portion of the through hole 11a provided in the spacer 11 (see FIG. 2). The special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the four normal symbol passage storage displays. The unit 23 is composed of four special symbol start memory displays 22. The special symbol indicator 24 is composed of 7 segment LEDs, while the normal symbol indicators 25a and 25b, the normal symbol passage memory indicator 23, and the special symbol start memory indicator 22 are each composed of LEDs. Yes.

また、電飾ユニット26は、透過性を有した遊技盤2の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれ遊技盤2の表面側から視認可能となっている(図3参照)。   Further, since the illumination unit 26 is located on the back side of the game board 2 having transparency, the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the four normal symbol passing storage indicators. 23 and the four special symbol start memory indicators 22 are visible from the front side of the game board 2 (see FIG. 3).

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When the game ball passes through the passing gate 13, a random number for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. Based on this passing memory, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては30秒間、時短状態中においては6秒間である。)して「当たり」が表示された場合(上記点滅が終了して、普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当たり時」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   The normal symbol indicators 25a and 25b blink alternately, and the blinking of the normal symbol indicators 25a and 25b ends (the time until the blinking ends is 30 seconds in the non-short-time state). In the short-time state, it is 6 seconds.) When “winning” is displayed (when the above flashing is finished and the normal symbol display 25a is lit and stopped display. The start winning device 18 is switched to an open state in which it is easy to accept a game ball for a predetermined time (the open time is 0.3 seconds in the non-short-time state. On the other hand, the short-time state) If so, the 1.8 second open state is repeated three times.)

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は30秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は6秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。   Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 30 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 6 seconds.) Further, when the time is shortened, the variable blades 18a and 18b are switched to the open state more frequently than the non-time-short state (that is, the total open state time of the variable blades 18a and 18b per unit time). Is relatively large).

なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。   Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.

また、始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。   Further, when a game ball wins the start winning device 18, a random number for jackpot lottery is extracted as a start memory, and the start memory is stored in a start storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203 described later. It has come to be remembered. The number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") is displayed on the four special symbol start memory displays 22 described above.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit. The number of the start memories stored in the start memory area (“1” to “4”) can be notified to the player by the number of lighting of the special symbol start memory display 22.

また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「0」〜「9」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(ここでいう変動表示結果とは、停止表示された特別図柄のことをいう)が「0」〜「9」等の数字だった場合を大当たり態様という。この大当たり態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、大当たり態様以外の変動表示結果(例えば、変動表示結果が「−」であった場合)を非大当たり態様という。   In addition, examples of special symbols displayed on the special symbol display 24 that is a 7-segment LED include Arabic numerals “0” to “9” and symbols such as “−”. These numbers and symbols are variably displayed after winning the game ball to the start winning device 18. In addition, the fluctuation display result of these figures and symbols is finished, and the fluctuation display result (the fluctuation display result here is a special symbol stopped and displayed) is a number such as “0” to “9”. This is called a jackpot. This jackpot mode is a display mode that indicates a transition to a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other gaming states (that is, a “hit”). A variation display result other than the jackpot mode (for example, when the variation display result is “−”) is referred to as a non-hit mode.

ここで、大当たり遊技に移行することを遊技者に認識させるための上記大当たり態様は、確率変動大当たりを示す表示態様である確変大当たり態様と、非確率変動大当たりを示す表示態様である非確変大当たり態様とに分かれている。   Here, the jackpot mode for causing the player to recognize that the game will shift to jackpot game is a probability variation jackpot mode that is a display mode that shows a probability variation jackpot, and a non-probability variation jackpot mode that is a display mode that shows a non-probability variation jackpot It is divided into and.

また、確変大当たり態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が変動表示結果となった場合をいい、一方、非確変大当たり態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が変動表示結果となった場合をいう。   The probability variation big hit mode means that an odd number such as “7” or “3” results in a variable display, while the non-probable big hit mode is an even number such as “2” or “6”. Is the case where a variable display result is obtained.

なお、特別図柄の変動表示結果が確変大当たり態様となると(すなわち、確率変動大当たりとなると)、大当たり遊技終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示結果が大当たり態様となる確率の高い高確率状態へ移行される。一方、特別図柄の変動表示結果が非確変大当たり態様となると(すなわち、通常大当たりとなると)、大当たり遊技終了後は非高確率状態へ移行される。   In addition, when the variation display result of the special symbol becomes the probability variation jackpot mode (that is, when the probability variation jackpot), the probability that the variation display result of the special symbol on the special symbol display 24 becomes the jackpot mode after the jackpot game ends is high. Transition to probability state. On the other hand, when the variation display result of the special symbol is in the non-probable variation big hit mode (that is, when the big hit is normal), after the big hit game ends, the state is shifted to a non-high probability state.

また、遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15の開閉動作(以下、大当たり遊技中に行われる大入賞装置の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、大当たり遊技ではない通常の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The jackpot game that is advantageous to the player is, for example, a case where a prize winning device solenoid 72S described later is an opening / closing operation of the prize winning device 15 (hereinafter referred to as an opening / closing operation of the prize winning device performed during the jackpot game). ”) Is a game state that makes it easier to win more game balls than a normal game state that is not a jackpot game.

但し、特別図柄表示器24は、遊技者の死角となりやすい遊技盤2の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当たりに当選したか否かを当該特別図柄表示器24から識別することは容易ではない。そのため、大当たりに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様(変動表示結果)によって識別される。   However, since the special symbol display 24 is located above the game board 2 that is likely to become a blind spot of the player and its size is small, it is identified from the special symbol display 24 whether or not the jackpot has been won. It is not easy to do. Therefore, whether or not the jackpot is won is usually identified by a decorative pattern stop mode (variable display result) as described later.

また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」に当選したこと)を示す表示態様である。   Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 21b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. These numbers and symbols are variably displayed after the game ball has won the start winning device 18. When these numbers and symbols change and display stops, the same numbers such as “7” “7” “7” ”“ 2 ”“ 2 ”“ 2 ””, etc. A case where three symbols are arranged in a row is called a jackpot display mode. This jackpot display mode is a display mode that indicates that the game state shifts to a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other game states (that is, the player has won the “hit”).

なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。   Note that the stop mode other than the jackpot display mode described above is referred to as a stoppage mode.

装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当たり遊技に移行することを示す表示態様(すなわち、大当たり態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当たり遊技に移行することを示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。   The decorative symbol variation display is performed in conjunction with the special symbol variation display described above. And when the display mode (that is, the jackpot mode) indicating that the special symbol stop mode shifts to the jackpot game, the display mode (that is, the decorative symbol stop mode also shifts to the jackpot game) (that is, the jackpot game). Jackpot display mode).

ここで、大当たり遊技に移行することを遊技者に認識させるための上記大当たり表示態様は、確率変動大当たりに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当たりに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。   Here, the jackpot display mode for allowing the player to recognize that the game will shift to jackpot game is a probability variation mode that is a display mode that indicates that the probability variation jackpot has been won, and a display mode that indicates that the player has won the jackpot game normally It is divided into the normal mode.

また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。   In addition, the probability variation mode refers to the case where an odd number such as “7” or “3” is the stop mode, while the normal mode is the case where an even number such as “2” or “6” is the stop mode. When it becomes.

なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol start memory display 22 and the normal symbol passage storage display 23, respectively, but are not limited thereto, and may be displayed on other display media. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図7を参照して説明する。なお、図7は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図7)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 7), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技への移行に当選するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル、乱数抽選によって普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 further includes a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1 and a jackpot lottery table that is referred to when a jackpot lottery for determining whether or not to win the jackpot game is won. When lottery is performed for a normal lottery table that is referred to when a lottery is performed by random lottery, a variable display pattern determination table that is referred to when a variable display pattern for decorative symbols is determined by random lottery, and other effects. A main ROM 202 storing various probability tables to be referred to is mounted.

メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is stored in a start storage counter for counting start memories stored in a start storage area (“0” to “4”), which will be described later, and a passage storage area (“0” to “4”), which will be described later. Passing memory counter for counting passing memory, a winning device winning counter for storing the number of game balls won in the winning device 15 during one round operation, and winning a prize during one jackpot game A large winning device opening number counter for storing the number of times the door 15a of the device 15 is opened (that is, the number of round operations during one big hit game) is provided.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand prize winning device 15 is opened, or a predetermined number ( For example, it is a period until 10 game balls win the grand prize device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has start storage areas (“0” to “4”).

なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり判定処理などに用いられるものである。   The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol start memory display 22 and the start memory area “0”. The jackpot lottery random value stored in is used for jackpot determination processing and the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 is sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random numbers for lottery per ordinary stored in “” are used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態(高確率状態以外の遊技状態)に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされるようになっている。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (77) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state, while the gaming state is a non-high probability state (a gaming state other than the high probability state). When shifted to (2), a value (00) indicating a non-high probability state is set.

さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a fluctuation shortening flag. In this case, the fluctuation shortening flag is set to a value (33) indicating the time-short state when the time-short state is reached, and is set to a value (00) indicating the non-time-short state when the time is short.

メインCPU201は、大当たり抽選手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技制御手段、遊技球払出制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 has the functions of a jackpot lottery means, special symbol determination means, variable display pattern determination means, special symbol fluctuation display pattern determination means, special symbol display control means, game control means, game ball payout control means, and command transmission means. have.

大当たり抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技(特定遊技状態)に移行させるか否かの大当たり抽選を行う手段である。   The jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift the game state to a jackpot game (specific game state) advantageous to the player when a game ball wins the start winning device 18.

例えば、大当たり抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて大当たり抽選処理を実行し、この抽選処理により大当たりとなった場合は、遊技状態を大当たり遊技に移行させる旨を決定する。   For example, the jackpot lottery means performs a jackpot lottery process based on the random number value for the jackpot lottery extracted by the random lottery when the game ball wins the start winning device 18, and if the lottery process results in the jackpot lottery, It is determined that the gaming state is transferred to the jackpot game.

ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域21bに大当たり表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。   Here, when it is determined by the jackpot lottery means to shift to the jackpot game, the jackpot display mode is derived in the decorative symbol display area 21b, and the jackpot game is controlled by the game control means described later.

なお、上述したように大当たりには非確率変動大当たりと確率変動大当たりとの2種類があり、確率変動大当たりであった場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり表示態様の導出が行われ易い高確率状態の制御が行われる。   As described above, there are two types of jackpots: non-stochastic variation jackpots and probability variation jackpots. If the probability variation jackpot is high, the probability that the jackpot display mode is easily derived after the jackpot game ends is high. State control is performed.

特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。   The special symbol determining means is a means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 in accordance with the result of the lottery by the jackpot lottery means when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is performed.

具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 from among the numerical symbols and symbol symbols “−” of 0 to 9 when the jackpot lottery is performed. Then, a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set.

特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。   The special symbol determining means is a means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 in accordance with the result of the lottery by the jackpot lottery means when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is performed.

具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 from among the numerical symbols and symbol symbols “−” of 0 to 9 when the jackpot lottery is performed. Then, a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set.

変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(変動表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   When the lottery lottery means performs the lottery display pattern determining means, the variation display pattern and the variable display of the decorative symbols on the liquid crystal display device (variable display means) 21 according to the lottery result by the jackpot lottery means. It is a means of determining time.

具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the variable display pattern determining means determines the decorative display variable display pattern and the variable display time in the liquid crystal display device 21 based on the lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery. Further, the variation display pattern determination means generates and sets a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time.

特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and the variation display time of the special symbol on the special symbol display 24 based on the lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery.

特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。   When the special symbol is determined by the special symbol determination unit, the special symbol display control unit controls the lamp control circuit 207 to determine the special symbol display unit 24 by the special symbol variation display pattern determination unit. The special symbol determined by the special symbol determining unit is displayed after the special symbol is variably displayed according to the changed display pattern.

遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技(特定遊技状態)に移行する制御を行う手段である。   The game control means is means for performing control to shift the gaming state to a big hit game (specific gaming state) advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied.

具体的には、遊技制御手段は、液晶表示装置(変動表示手段)21における装飾図柄表示領域21bにて表示される表示状態が大当たり表示態様(特定表示状態)となった場合、すなわち、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域21bに導出された装飾図柄の組合わせが大当たり表示態様となった場合に、大当たり遊技に移行する制御う。   Specifically, the game control means, when the display state displayed in the decorative symbol display area 21b in the liquid crystal display device (variable display means) 21 is a jackpot display mode (specific display state), that is, decorative symbols When the combination of the decorative symbols derived in the decorative symbol display area 21b as a result of the change display is in the jackpot display mode, the control is shifted to the jackpot game.

ここで、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。   Here, the control of the jackpot game by the jackpot game control means is continued until a series of round operations from the opening of the winning device 15 to the switching to the closed state are performed a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、遊技制御手段は、確率変動大当たり当選に伴う大当たり遊技の制御が終了した場合には、高確率状態の制御を行い、非確率変動大当たり当選に伴う大当たり遊技の制御が終了した場合には、非高確率状態の制御を行う。   In addition, the game control means, when the jackpot game control associated with the probability variation jackpot winning is finished, controls the high probability state, and when the jackpot game control associated with the non-probability variation jackpot winning is finished, Control non-high probability states.

遊技球払出制御手段は、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を上皿(貯留手段)5aに払い出す制御を行う手段である。   The game ball payout control means is means for performing control to pay out a predetermined number of prize balls to the upper plate (storage means) 5a when a predetermined prize ball payout condition is satisfied.

例えば、遊技球払出制御手段は、一般入賞装置12に遊技球が入球したこと、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過したこと等を契機として所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す制御を行う。また、遊技球払出制御手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合には、7個の賞球を払い出す制御を行う。但し、払い出される賞球の数は上述した例に限られず、例えば、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合には、10個の賞球が払い出されるようになっていてもよい。   For example, the game ball payout control means receives a predetermined number (for example, 15) of prizes when a game ball has entered the general winning device 12 or a game ball has passed through the winning area of the big winning device 15. Control to pay out the ball. The game ball payout control means controls to pay out seven prize balls when a game ball wins the start winning device 18. However, the number of prize balls to be paid out is not limited to the above-described example. For example, when a game ball wins the start winning device 18, ten prize balls may be paid out.

遊技球払出制御手段は、一般入賞装置12に遊技球が入球した場合、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過した場合等に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路70aに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。   The game ball payout control means corresponds to a case where a game ball has entered the general winning device 12, a game ball has won the start winning device 18, a case where the game ball has passed the winning area of the big winning device 15, etc. A payout command signal is generated, and the generated payout command signal is output to a payout control circuit 70a described later, whereby a predetermined number of game balls are paid out.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 as a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300, thereby executing the effects in the game. .

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In the present embodiment, based on the above-mentioned various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), a display effect by the liquid crystal display device 21 or the like, a sound effect by a sound generating means such as a speaker, and a lamp or An effect of light by a light emitting means such as an LED is performed.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動入賞装置18に設けられ、当該始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ19aが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided inside the passing gate 13 and provided in the passing gate switch 19Sa, which is a sensor for detecting the passing of the game ball, and the start winning device 18. The start winning device switch 19a, which is a sensor for detecting a game ball won in the start winning device 18, is connected.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の入賞領域に設けられ、当該入賞領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a winning area in the grand prize winning device 15 and is a sensor for detecting a gaming ball passing through the prize winning area. Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the variable wings 18a and 18b of the start winning device 18 and a large winning device solenoid 72S for opening and closing the door 15a of the large winning device 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub-control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit 70a and the launch that have received this control command (command). The control circuit 70b controls the operations of the dispensing device 82 and the launching device 90.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過したこと等を条件として遊技球払出制御手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口100より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口100より払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the game ball payout control means on the condition that the game ball has passed the winning area of the big winning device 15. Thereby, a predetermined number of game balls are paid out from the first outlet 100 as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls from the first outlet 100 as a payable ball. Yes.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射領域における遊技球を発射装置90にて発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch the game ball in the launch area by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 is electrically connected to LEDs such as the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, the normal symbol passage storage display 23, and the special symbol start storage display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), a display control circuit 305, a sound control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process-control the display control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, and a control for process-controlling the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

さらに、メインRAM203は、貯留状態フラグを具備している。ここで、貯留状態フラグは、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が充足状態(図4(b)に示す状態)となると充足状態を示す値(00)がセットされ、また、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第3貯留状態(図5(c)に示す状態)となると第3貯留状態を示す値(03)がセットされるようになっている。そして、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第2貯留状態(図5(b)に示す状態)となると第2貯留状態を示す値(02)がセットされ、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第1貯留状態(図5(a)に示す状態)となると第1貯留状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a storage state flag. Here, the storage state flag is set to a value (00) indicating the satisfaction state when the storage state of the game ball in the upper plate 5a becomes the satisfaction state (the state shown in FIG. 4B). When the storage state of the game balls becomes the third storage state (the state shown in FIG. 5C), a value (03) indicating the third storage state is set. Then, when the storage state of the game balls in the upper plate 5a becomes the second storage state (the state shown in FIG. 5B), a value (02) indicating the second storage state is set, and the storage of the game balls in the upper plate 5a When the state becomes the first storage state (the state shown in FIG. 5A), a value (00) indicating the first storage state is set.

また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 is electrically connected to LEDs such as the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, the normal symbol passage storage display 23, and the special symbol start storage display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port, and controls the display control circuit 305, the audio control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result.

また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、発光制御手段、音声制御手段の機能を有している。   Further, the sub CPU 301 has functions of a decoration symbol determination unit, a display control unit, a light emission control unit, and a sound control unit.

装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。   The decorative symbol determining means displays the liquid crystal display according to the determination by the special symbol determining means when the determination by the special symbol determining means is performed (when the big winning lottery is performed by the main CPU (big winning lottery means) 201). It is also means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the device 21.

具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。   Specifically, the decorative symbol determining means determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 21 according to the special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201.

また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(変動表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。   The display control means is also a means for performing control for variably displaying the decorative symbols on the liquid crystal display device (variable display means) 21 in correspondence with the special symbols.

具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドがメインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。   Specifically, when the variable display pattern command determined by the variable display pattern determining means is transmitted from the main CPU 201, the display control means decorates the liquid crystal display device 21 according to the variable display pattern indicated by the variable display pattern command. After the symbols are variably displayed, control is performed to stop and display the decorative symbols determined by the decorative symbol determining means.

例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。   For example, when a variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 that is a command transmission unit, the display control unit performs instruction control on the display control circuit 305, thereby performing a decorative pattern corresponding to the variable display pattern command. Display control of other effects, display control of other effect images, and the like. After the decorative symbol change display, the display control circuit 305 is instructed to stop and display the decorative symbol determined by the decorative symbol determining means. In this case, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, the decorative symbol is changed after the decorative symbol variable display corresponding to the variable display pattern command, that is, the decorative symbol variable display corresponding to the special symbol is performed. The decorative design determined by the means is stopped and displayed.

また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく装飾図柄(識別情報)の変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。   The liquid crystal display device 21 is an example of a variable display means for performing a variable display and a stop display of a decorative symbol (identification information) based on the result of the big hit lottery by the big hit lottery means.

発光制御手段は、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知しない場合に、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)を所定の発光態様にて発光する制御を行う手段である。   The light emission control unit is a scale unit (first scale unit 40) when the storage detection unit (first storage state monitoring sensor 50, second storage state monitoring sensor 51, third storage state monitoring sensor 52) does not detect a game ball. The second scale portion 41 and the third scale portion 42) are means for performing control to emit light in a predetermined light emission mode.

具体的には、発光制御手段は、第1貯留状態監視センサ50が遊技球を検知しない場合(すなわち、第1貯留状態監視センサ50から信号が入力された場合)には、ランプ制御回路307に対して指示制御を行うことにより、第1目盛り部40を点滅発光させる。   Specifically, when the first storage state monitoring sensor 50 does not detect a game ball (that is, when a signal is input from the first storage state monitoring sensor 50), the light emission control unit causes the lamp control circuit 307 to By performing instruction control on the first scale portion 40, the first scale portion 40 is caused to blink.

つまり、第1貯留状態監視センサ50により上皿5aにおける貯留球が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第1目盛り部40が点滅発光するようになる。   That is, when it is detected by the first storage state monitoring sensor 50 that the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the first scale unit 40, the first scale unit 40 flashes and emits light. To come.

また、発光制御手段は、第2貯留状態監視センサ51が遊技球を検知しない場合(すなわち、第2貯留状態監視センサ51から信号が入力された場合)には、ランプ制御回路307に対して指示制御を行うことにより、第2目盛り部41を点滅発光させる。   The light emission control means instructs the lamp control circuit 307 when the second storage state monitoring sensor 51 does not detect a game ball (that is, when a signal is input from the second storage state monitoring sensor 51). By performing the control, the second scale unit 41 is caused to blink.

つまり、第2貯留状態監視センサ51により上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第2目盛り部41が点滅発光するようになる。   That is, when it is detected by the second storage state monitoring sensor 51 that the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the second scale unit 41, the second scale unit 41 flashes and emits light. To come.

また、発光制御手段は、第3貯留状態監視センサ52が遊技球を検知しない場合(すなわち、第3貯留状態監視センサ52から信号が入力された場合)には、ランプ制御回路307に対して指示制御を行うことにより、第3目盛り部42を点滅発光させる。   In addition, the light emission control unit instructs the lamp control circuit 307 when the third storage state monitoring sensor 52 does not detect the game ball (that is, when a signal is input from the third storage state monitoring sensor 52). By performing the control, the third scale portion 42 is caused to blink.

つまり、第3貯留状態監視センサ52により上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っている旨が検出されている場合には、当該第3目盛り部42が点滅発光するようになる。   That is, when it is detected by the third storage state monitoring sensor 52 that the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the third scale unit 42, the third scale unit 42 flashes and emits light. To come.

このような本実施の形態によれば、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(すなわち、上皿5aにおける貯留球が400個を下回った場合、図5(a)参照)である場合には第1目盛り部40のみが点滅発光し、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(すなわち、上皿5aにおける貯留球が200個を下回った場合、図5(b)参照)である場合には第1目盛り部40及び第2目盛り部41が点滅発光し、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(すなわち、上皿5aにおける貯留球が10個を下回った場合、図5(c)参照)である場合には、全ての目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が点滅発光する。   According to the present embodiment, when the storage state of the upper plate 5a is the first storage state (that is, when the number of stored balls in the upper plate 5a is less than 400, see FIG. 5 (a)). Is the case where only the first scale portion 40 flashes and the storage state of the upper plate 5a is the second storage state (that is, when the number of storage balls in the upper plate 5a is less than 200, see FIG. 5 (b)). When the first scale portion 40 and the second scale portion 41 flash and emit light, the storage state of the upper plate 5a is the third storage state (that is, when the number of stored balls in the upper plate 5a is less than ten, FIG. ))), All the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42) flash and emit light.

このように、目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段と、貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部を所定の発光態様(点滅発光)にて発光する制御を行うサブCPU(発光制御手段)301とを備える本構成によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部が所定の発光態様にて発光するようになる。例えば、上皿5aにおける貯留球が400を下回った場合には、第1目盛り部40が発光する。   As described above, the storage detection means for detecting the game ball located on the scale portion, and the sub CPU that performs control for emitting the scale portion in a predetermined light emission mode (flashing light emission) when the storage detection means does not detect the game ball. According to this configuration including (light emission control means) 301, when the stored ball in the upper plate 5 a falls below the number of game balls indicated by the scale portion, the scale portion emits light in a predetermined light emission mode. Become. For example, when the number of stored balls in the upper plate 5a falls below 400, the first scale unit 40 emits light.

この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、貯留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the scale, it is easier to grasp the remaining amount of stored balls in the storing means.

音声制御手段は、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力制御を行う手段である。具体的には、音声制御手段は、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ(音声出力手段)6a,6bから出力する制御を行う。   The voice control means is means for performing voice output control of the speakers (voice output means) 6a and 6b. Specifically, the voice control means detects the game ball when the storage detection means (the first storage state monitoring sensor 50, the second storage state monitoring sensor 51, and the third storage state monitoring sensor 52) detects a game ball. Control is performed to output the corresponding sound from the speakers (sound output means) 6a, 6b.

例えば、音声制御手段は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨が検出された場合)には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が10を切りました」を出力させる(図12参照)。   For example, the voice control means is configured such that when the storage state of the upper plate 5a becomes the third storage state (see FIG. 5C) (the game ball 400 stored in the upper plate 5a by the third storage state monitoring sensor 52). When it is detected that the number is less than the number of game balls (10) indicated by the third scale unit 42), the voice control circuit 306 is instructed to control the sound from the speakers 6a and 6b. The voice “the number of stored balls has cut 10” is output (see FIG. 12).

つまり、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(10個以下)となった場合には、その旨が報知される。   That is, when the storage state of the upper plate 5a becomes the third storage state (10 or less), the fact is notified.

また、音声制御手段は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨が検出され、且つ第2貯留状態監視センサ51により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨が検出された場合)には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が200を切りました」を出力させる。   In addition, the voice control means is configured such that when the storage state of the upper plate 5a becomes the second storage state (see FIG. 5B) (the game ball 400 stored in the upper plate 5a by the third storage state monitoring sensor 52). It is detected that the number has reached the number of game balls (10) indicated by the third scale unit 42, and the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a by the second storage state monitoring sensor 51 is the second scale unit. 41 (when it is detected that the number is less than the number of game balls (200) indicated by 41), the voice control circuit 306 is instructed to perform voice control from the speakers 6a and 6b. Output 200 ".

つまり、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(200個以下)となった場合には、その旨が報知される。   That is, when the storage state of the upper plate 5a becomes the second storage state (200 pieces or less), the fact is notified.

さらに、音声制御手段は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)となった場合(第2貯留状態監視センサ51により、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨が検出され、且つ第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨が検出された場合)には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が400を切りました」を出力させる。   Furthermore, the voice control means is configured such that the game ball 400 stored in the upper plate 5a by the second storage state monitoring sensor 51 when the storage state of the upper plate 5a becomes the first storage state (see FIG. 5A). The number of gaming balls 400 detected by the second scale unit 41 is detected to have reached the number of gaming balls (200), and the number of gaming balls 400 stored in the upper plate 5a by the first storage state monitoring sensor 50 is the first scale. When it is detected that the number of gaming balls indicated by the unit 40 is lower than 400), the voice control circuit 306 is instructed to perform voice control from the speakers 6a and 6b. The number is cut off 400 ".

つまり、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(400個以下)となった場合には、その旨が報知される。   That is, when the storage state of the upper plate 5a becomes the first storage state (400 pieces or less), the fact is notified.

このように、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ(音声出力手段)6a,6bから出力する制御を行うサブCPU(音声制御手段)301を備える本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、スピーカ(音声出力手段)6a,6bから、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。   As described above, when the storage detection means (the first storage state monitoring sensor 50, the second storage state monitoring sensor 51, and the third storage state monitoring sensor 52) detects the game ball, the sound corresponding to the detection is output to the speaker ( According to the present embodiment including the sub CPU (voice control means) 301 that performs control to be output from the voice output means) 6a and 6b, the stored balls in the upper plate 5a are scale parts (the first scale part 40 and the second scale part). When the number of game balls indicated by the unit 41 and the third scale unit 42) is below, the sound corresponding to the detection is output from the speakers (sound output means) 6a and 6b.

この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5a留手段における貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the scale, it becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a retaining means.

表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The display control circuit 305 executes a display such as a decorative symbol variation display in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。また、音声制御回路306は、効果音の原信号を生成する図示しない音源IC、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データROM、音源ICから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路306は、サブCPU(音声制御手段)301の制御に基づき、音源データROMに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 also generates a sound source IC (not shown) that generates a sound effect original signal, a sound source data ROM (not shown) that is connected to the sound source IC and stores sound effects, and amplifies the original signal output from the sound source IC. Has no amplifier etc. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the sound source data stored in the sound source data ROM based on the control of the sub CPU (voice control means) 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には、装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42、が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU(発光制御手段)301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39a、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42は、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 includes a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1), a first scale section 40, a second scale section 41, and a third scale. The scale part 42 is connected. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU (light emission control means) 301. The decorative lamp 39a, the first scale section 40, the second scale section 41, and the third scale section 42 perform lighting display and the like based on this input signal.

このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39a、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42、及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 8a and 8b, the decoration lamp 39a, the first scale unit 40, the second scale unit 41, the third scale unit 42, and the liquid crystal display device 21 are included in the effect data set by the sub CPU 301 (control program). Based on the performance.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、発光制御手段、音声制御手段の機能は、メインCPU201が有していてもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200. For example, the main CPU 201 may have the functions of the light emission control means and the sound control means.

[演出態様一覧表]   [Production mode list]

図11は、演出態様一覧表を示す図である。同図に示すように、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回っている旨が検出された場合)には、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42が点滅発光するとともに、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が10を切りました」が出力される。   FIG. 11 is a diagram showing an effect mode list. As shown in the figure, when the storage state of the upper plate 5a becomes the third storage state (see FIG. 5C) (the game ball 400 stored in the upper plate 5a by the third storage state monitoring sensor 52). When it is detected that the number is less than the number of game balls (10) indicated by the third scale portion 42), the first scale portion 40, the second scale portion 41, and the third scale portion 42 are flashed. At the same time, the sound “the number of stored balls has cut 10” is output from the speakers 6a, 6b.

上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)となった場合(第3貯留状態監視センサ52により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達した旨が検出され、且つ第2貯留状態監視センサ51により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨が検出された場合)には、第1目盛り部40及び第2目盛り部41が点滅発光するとともに、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が200を切りました」が出力される。   When the storage state of the upper plate 5a becomes the second storage state (see FIG. 5B) (the number of the game balls 400 stored in the upper plate 5a by the third storage state monitoring sensor 52 is the third scale portion 42) It is detected that the number of game balls indicated by (10) has been reached, and the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a by the second storage state monitoring sensor 51 is the number of game balls indicated by the second scale unit 41 ( When it is detected that the number is less than 200), the first scale portion 40 and the second scale portion 41 emit flashing light and the speaker 6a, 6b "" Was output.

上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)となった場合(第2貯留状態監視センサ51により、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達した旨が検出され、且つ第1貯留状態監視センサ50により上皿5aに貯留された遊技球400の数が第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨が検出された場合)には、第1目盛り部40が点滅発光するとともに、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が400を切りました」が出力される。   When the storage state of the upper plate 5a becomes the first storage state (see FIG. 5A) (the second storage state monitoring sensor 51 determines the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is the second scale portion) The number of gaming balls indicated by 41 is detected, and the number of gaming balls 400 stored in the upper plate 5a by the first storage state monitoring sensor 50 is the number of gaming balls indicated by the first scale unit 40. When it is detected that the number is below (400), the first scale unit 40 flashes and emits a sound, and the speaker 6a, 6b outputs the voice “the number of stored balls has dropped to 400”. Is done.

このように、本実施の形態においては、上皿5aにおける貯留状態に応じて、実行される演出の態様が異なるようになっている。   Thus, in this Embodiment, the aspect of the effect performed is changed according to the storage state in the top plate 5a.

[システムタイマ割込処理]   [System timer interrupt processing]

サブCPU301は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図4(a)は、所定の周期(例えば、2mミリ秒)でサブCPU301によるメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。   The sub CPU 301 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main processing by the sub CPU 301 at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).

ステップS310においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM210の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移行する。   In step S310, a process for saving each register is performed. In this process, the sub CPU 301 performs a process of saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to step S320.

ステップS320においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU301は、装飾図柄の残り変動表示時間等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS330に処理を移行する。   In step S320, timer update processing is performed. In this process, the sub CPU 301 executes a process of updating the remaining variation display time of the decorative symbols. If this process ends, the process moves to step S330.

ステップS330においては、貯留状態スイッチチェック処理を行う。貯留状態スイッチチェック処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS335に処理を移行する。   In step S330, a storage state switch check process is performed. The storage state switch check process will be described later. If this process ends, the process moves to step S335.

ステップS335においては、貯留状態検知処理を行う。貯留状態検知処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。   In step S335, a storage state detection process is performed. The storage state detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S340.

ステップS340においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS350に処理を移行する。   In step S340, processing for restoring each register is performed. In this processing, the sub CPU 301 performs processing for restoring the value saved in step S310 to each register. If this process ends, the process moves to step S350.

ステップS350においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S350, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[貯留状態スイッチチェック処理]   [Storage status switch check processing]

次に、上記ステップS330(図8)の貯留状態スイッチチェック処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the storage state switch check process in step S330 (FIG. 8) will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 9 is a flowchart which shows the process sequence of the storage state switch check process which concerns on this Embodiment.

ステップS330−1において、サブCPU301は、第3貯留状態監視センサ52からの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブCPU301は、検出信号を検出した場合には、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)であると判断してステップS330−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS330−3の処理に移る。   In step S330-1, the sub CPU 301 confirms whether or not a detection signal from the third storage state monitoring sensor 52 has been detected. When the sub CPU 301 detects the detection signal, the sub CPU 301 determines that the storage state of the upper plate 5a is the third storage state (see FIG. 5C), and proceeds to the process of step S330-2. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S330-3.

ステップS330−2において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態になった旨(上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回った旨)を示すために、貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S330-2, the sub CPU 301 indicates that the storage state of the upper plate 5a has become the third storage state (the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is the number of game balls indicated by the third scale unit 42 ( In order to indicate that the number is less than 10), a value (03) indicating the third storage state is set in the storage state flag. However, when the value (03) indicating the third storage state is already set in the storage state flag, this step is skipped. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS330−3において、サブCPU301は、第2貯留状態監視センサ51からの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブCPU301は、検出信号を検出した場合には、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)であると判断してステップS330−4の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS330−5の処理に移る。   In step S330-3, the sub CPU 301 confirms whether or not a detection signal from the second storage state monitoring sensor 51 has been detected. Further, when the sub CPU 301 detects the detection signal, the sub CPU 301 determines that the storage state of the upper plate 5a is the second storage state (see FIG. 5B), and proceeds to the process of step S330-4. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S330-5.

ステップS330−4において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態になった旨(上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達しているとともに、第2目盛り部41の示す数(200個)を下回っている旨)を示すために、貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S330-4, the sub CPU 301 indicates that the storage state of the upper plate 5a has become the second storage state (the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is the number of game balls indicated by the third scale unit 42 ( 10) and a value (02) indicating the second storage state is set in the storage state flag to indicate that the number is less than the number (200) indicated by the second scale portion 41). However, if the value (02) indicating the second storage state is already set in the storage state flag, this step is skipped. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS330−5において、メインCPU201は、第1貯留状態監視センサ50からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出している場合には、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)であると判断してステップS330−6の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS330−7の処理に移る。   In step S330-5, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the first storage state monitoring sensor 50 is detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the storage state of the upper plate 5a is the first storage state (see FIG. 5A), and proceeds to the process of step S330-6. . On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S330-7.

ステップS330−6において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態になった旨(上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)に達しているとともに、第1目盛り部40の示す数(400個)を下回っている旨)を示すために、貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S330-6, the sub CPU 301 indicates that the storage state of the upper plate 5a is the first storage state (the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a is the number of game balls indicated by the second scale unit 41 ( 200)) and a value (01) indicating the first storage state is set in the storage state flag to indicate that the number is less than the number (400) indicated by the first scale portion 40. However, if the value (01) indicating the first storage state is already set in the storage state flag, this step is skipped. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS330−7において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が充足状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに充足状態を示す値(00)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに充足状態を示す値(00)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S330-7, the sub CPU 301 sets a value (00) indicating a sufficient state in the stored state flag in order to indicate that the stored state of the upper plate 5a has been satisfied. However, if a value (00) indicating a sufficient state is already set in the storage state flag, this step is skipped. When this process is finished, this subroutine is finished.

[貯留状態報知処理]   [Storage status notification process]

次に、上記ステップS335(図8)の貯留状態報知処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the storage state notification process in step S335 (FIG. 8) will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the process sequence of the storage state alerting | reporting process which concerns on this Embodiment.

ステップS335−1において、サブCPU301は、上記貯留状態スイッチチェック処理(図9)にて、貯留状態中フラグの値が変更されたか否かを判断する。この判断の結果、貯留状態中フラグの値が変更された場合(上皿5aにおける貯留状態が変化した場合)にはステップS335−2の処理に移る。一方、貯留状態中フラグの値が変更されていない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S335-1, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the storage state flag has been changed in the storage state switch check process (FIG. 9). As a result of this determination, when the value of the flag during the storage state is changed (when the storage state in the upper plate 5a is changed), the process proceeds to step S335-2. On the other hand, if the value of the storage state flag has not been changed, this subroutine is terminated.

ステップ335−2において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図5(c)参照)であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態である場合(貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされている場合)には、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)を下回った旨を報知するためにステップS335−3の処理に移る。一方、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態ではない場合(貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされていない場合)には、ステップS335−5の処理に移る。   In Step 335-2, the sub CPU 301 confirms whether or not the storage state of the upper plate 5a is the third storage state (see FIG. 5C). Then, when the storage state of the upper plate 5a is the third storage state (when the value (03) indicating the third storage state is set in the storage state flag), the sub CPU 301 stores in the upper plate 5a. In order to notify that the number of game balls 400 that have been played is less than the number (10) of game balls indicated by the third scale unit 42, the process proceeds to step S335-3. On the other hand, when the storage state of the upper plate 5a is not the third storage state (when the value (03) indicating the third storage state is not set in the storage state flag), the process proceeds to step S335-5.

ステップS335−3において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42を点滅発光させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。   In step S335-3, the sub CPU 301 serving as the light emission control unit sets effect data for causing the first scale unit 40, the second scale unit 41, and the third scale unit 42 to flash and emit light in the work area of the work RAM 303. In this case, the sub CPU 301 serving as the light emission control means controls the lamp control circuit 307 according to the effect data.

この場合、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42が点滅発光するようになる。この処理が終了した後は、ステップS335−4に移行する。   In this case, the 1st scale part 40, the 2nd scale part 41, and the 3rd scale part 42 come to blink. After this process ends, the process proceeds to step S335-4.

ステップS335−4において、音声制御手段であるサブCPU301は、貯留球の数が10個を切った旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じて音声制御回路306を制御する。   In step S335-4, the sub CPU 301 serving as the voice control unit sets effect data for notifying that the number of stored balls has dropped to ten in the work area of the work RAM 303. In this case, the sub CPU 301 serving as a sound control unit controls the sound control circuit 306 according to the effect data.

この場合、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が10を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In this case, the sound “the number of stored balls has cut 10” is output from the speakers 6a and 6b. After this process is finished, this subroutine is finished.

上記ステップS335−3及びステップS335−4が実行される本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   According to the present embodiment in which the above steps S335-3 and S335-4 are executed, it is easier to determine whether or not the number of game balls stored in the upper plate 5a falls below the number of game balls indicated by the third scale portion 42. Therefore, it becomes easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the upper plate 5a.

ステップ335−5において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態(図5(b)参照)であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態である場合(貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)がセットされている場合)には、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第3目盛り部42の示す遊技球数(10個)に達しており、且つ第2目盛り部41の示す遊技球数(200個)を下回っている旨を報知するためにステップS335−6の処理に移る。一方、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態ではない場合(貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)がセットされていない場合)には、ステップS335−8の処理に移る。   In step 335-5, the sub CPU 301 confirms whether or not the storage state of the upper plate 5a is the second storage state (see FIG. 5B). Then, when the storage state of the upper plate 5a is the second storage state (when the value (02) indicating the second storage state is set in the storage state flag), the sub CPU 301 stores in the upper plate 5a. Notifying that the number of game balls 400 that have been reached has reached the number of game balls (10 pieces) indicated by the third scale portion 42 and that the number of game balls 400 indicated by the second scale portion 41 has fallen below (200 pieces). Therefore, the process proceeds to step S335-6. On the other hand, when the storage state of the upper plate 5a is not the second storage state (when the value (02) indicating the second storage state is not set in the storage state flag), the process proceeds to step S335-8.

ステップS335−6において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40及び第2目盛り部41を点滅発光させ、さらに、第3目盛り部42を消灯させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。   In step S335-6, the sub CPU 301 serving as the light emission control means causes the first scale unit 40 and the second scale unit 41 to flash and emit the effect data for turning off the third scale unit 42 in the work RAM 303. Set to area. In this case, the sub CPU 301 serving as the light emission control means controls the lamp control circuit 307 according to the effect data.

この場合、第1目盛り部40、第2目盛り部41が点滅発光し、第3目盛り部42が消灯するようになる。この処理が終了した後は、ステップS335−7に移行する。   In this case, the first graduation part 40 and the second graduation part 41 emit flashing light and the third graduation part 42 is turned off. After this process is completed, the process proceeds to step S335-7.

ステップS335−7において、音声制御手段であるサブCPU301は、貯留球の数が200個を切った旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じて音声制御回路306を制御する。   In step S335-7, the sub CPU 301, which is a voice control means, sets effect data for notifying that the number of stored balls has dropped below 200 in the work area of the work RAM 303. In this case, the sub CPU 301 serving as a sound control unit controls the sound control circuit 306 according to the effect data.

この場合、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が200を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In this case, the sound “the number of stored balls has cut 200” is output from the speakers 6a and 6b. After this process is finished, this subroutine is finished.

上記ステップS335−6及びステップS335−7が実行される本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部42の示す遊技球数を上回ったか否かの判別及び上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部41の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   According to the present embodiment in which the above steps S335-6 and S335-7 are executed, it is determined whether or not the number of game balls in the upper plate 5a exceeds the number of game balls indicated by the third scale portion 42, and the upper plate 5a. Since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the second scale unit 41 is less than the number of game balls indicated by the second scale section 41, it becomes easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the upper plate 5a.

ステップ335−8において、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態(図5(a)参照)であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態である場合(貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)がセットされている場合)には、上皿5aに貯留された遊技球400の数が第2目盛り部42の示す遊技球数(200個)に達しており、且つ第1目盛り部40の示す遊技球数(400個)を下回っている旨を報知するためにステップS335−9の処理に移る。一方、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態ではない場合(貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)がセットされていない場合)には、ステップS335−11の処理に移る。   In step 335-8, the sub CPU 301 confirms whether or not the storage state of the upper plate 5a is the first storage state (see FIG. 5A). Then, when the storage state of the upper plate 5a is the first storage state (when the value (01) indicating the first storage state is set in the storage state flag), the sub CPU 301 stores in the upper plate 5a. It is notified that the number of played game balls 400 has reached the number of game balls (200 pieces) indicated by the second scale unit 42 and is less than the number of game balls (400 pieces) shown by the first scale unit 40. Therefore, the process proceeds to step S335-9. On the other hand, when the storage state of the upper plate 5a is not the first storage state (when the value (01) indicating the first storage state is not set in the storage state flag), the process proceeds to step S335-11.

ステップS335−9において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40を点滅発光させ、さらに、第2目盛り部41及び第3目盛り部42を消灯させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。   In step S335-9, the sub CPU 301 serving as the light emission control means causes the first scale unit 40 to flash and emit the effect data for turning off the second scale unit 41 and the third scale unit 42 in the work RAM 303. Set to area. In this case, the sub CPU 301 serving as the light emission control means controls the lamp control circuit 307 according to the effect data.

この場合、第1目盛り部40が点滅発光し、第2目盛り部41、第3目盛り部42が消灯するようになる。この処理が終了した後は、ステップS335−10に移行する。   In this case, the first scale unit 40 flashes and the second scale unit 41 and the third scale unit 42 are turned off. After this process is completed, the process proceeds to step S335-10.

ステップS335−10において、音声制御手段であるサブCPU301は、貯留球の数が400個を切った旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、音声制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じて音声制御回路306を制御する。   In step S335-10, the sub CPU 301, which is a voice control unit, sets effect data for notifying that the number of stored balls has dropped to 400 in the work area of the work RAM 303. In this case, the sub CPU 301 serving as a sound control unit controls the sound control circuit 306 according to the effect data.

この場合、スピーカ6a,6bから、音声「貯留球の数が400を切りました」が出力される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In this case, the voice “the number of stored balls has been reduced to 400” is output from the speakers 6a and 6b. After this process is finished, this subroutine is finished.

上記ステップS335−9及びステップS335−10が実行される本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部41の示す遊技球数を上回ったか否かの判別及び上皿5aにおける貯留球が第1目盛り部40の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   According to the present embodiment in which the above steps S335-9 and S335-10 are executed, it is determined whether or not the stored balls in the upper plate 5a exceed the number of game balls indicated by the second scale unit 41, and the upper plate 5a. Since it becomes easier to determine whether or not the number of game balls indicated by the first scale unit 40 is less than the number of game balls indicated by the first scale portion 40, it becomes easier to grasp the remaining amount of the stored balls in the upper plate 5a.

ステップS335−11において、発光制御手段であるサブCPU301は、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42を消灯させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、発光制御手段であるサブCPU301は、上記演出データに応じてランプ制御回路307を制御する。   In step S335-11, the sub CPU 301 serving as the light emission control unit sets effect data for turning off the first scale unit 40, the second scale unit 41, and the third scale unit 42 in the work area of the work RAM 303. In this case, the sub CPU 301 serving as the light emission control means controls the lamp control circuit 307 according to the effect data.

この場合、第1目盛り部40、第2目盛り部41及び第3目盛り部42が消灯するようになる。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In this case, the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42 are turned off. After this process is finished, this subroutine is finished.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.

例えば、本実施の形態の上皿5aには、3つの目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が形成されていたが、形成される目盛り部の数はこれに限られず、2つ以下であってもよいし、4つ以上であってもよい。   For example, although the three scale parts (the 1st scale part 40, the 2nd scale part 41, and the 3rd scale part 42) were formed in the upper plate 5a of this embodiment, the number of scale parts to be formed Is not limited to this, and may be two or less, or may be four or more.

また、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が形成される位置は、図4に示す位置に限られず、他の位置に形成されるようになっていてもよい。この場合、目盛り部の示す遊技球の数は、形成される位置に応じて異なるようになる。   Further, the positions at which the scale portions (the first scale portion 40, the second scale portion 41, and the third scale portion 42) are formed are not limited to the positions shown in FIG. 4, but are formed at other positions. May be. In this case, the number of game balls indicated by the scale portion varies depending on the position to be formed.

さらに、本実施の形態における目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、図4に示すように上皿5aの底面5abに形成されるようになっていたが、これに限られず、他の位置に形成されるようになっていてもよい。例えば、上皿5aの内壁5aaに形成されるようになっていてもよいし、上皿5aの表面側に形成されるようになっていてもよい。この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部の前後方向まで達した場合に、当該上皿5aにおける貯留球数が、当該目盛り部の示す遊技球数に達したこととなる。   Furthermore, the scale portions (first scale portion 40, second scale portion 41, and third scale portion 42) in the present embodiment are formed on the bottom surface 5ab of the upper plate 5a as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and may be formed at other positions. For example, it may be formed on the inner wall 5aa of the upper plate 5a, or may be formed on the surface side of the upper plate 5a. In this case, when the stored balls in the upper plate 5a reach the scale part in the front-rear direction, the number of stored balls in the upper plate 5a reaches the number of game balls indicated by the scale unit.

例えば、図13に示すように、バー部600a及び400の数値部600bからなる第1目盛り部600と、バー部610a及び200の数値部610bからなる第2目盛り部610、バー部620a及び10の数値部620bからなる第3目盛り部620が、上皿5aの表面側に形成された場合には、上皿5aにおける貯留球が第1目盛り部600の長手方向まで達すると当該上皿5aにおける貯留球数が400個に達したこととなり、上皿5aにおける貯留球が第2目盛り部610の長手方向まで達すると当該上皿5aにおける貯留球数が200個に達したこととなり、上皿5aにおける貯留球が第3目盛り部620の長手方向まで達すると当該上皿5aにおける貯留球数が10個に達したこととなる。   For example, as shown in FIG. 13, the first scale portion 600 composed of the numerical value portion 600b of the bar portions 600a and 400, the second scale portion 610 composed of the numerical value portion 610b of the bar portions 610a and 200, and the bar portions 620a and 10 In the case where the third scale portion 620 including the numerical value portion 620b is formed on the surface side of the upper plate 5a, when the storage ball in the upper plate 5a reaches the longitudinal direction of the first scale portion 600, the storage in the upper plate 5a is performed. The number of balls has reached 400, and when the stored balls in the upper plate 5a reach the longitudinal direction of the second scale portion 610, the number of stored balls in the upper plate 5a has reached 200, and in the upper plate 5a When the stored balls reach the longitudinal direction of the third scale portion 620, the number of stored balls in the upper plate 5a has reached ten.

また、本実施の形態における貯留検知手段は、受光部50b,51b,52bの受光状況に基づいて、上皿5aの貯留状態を検知していたが、これに限られず、他の手法にて貯留状態を検知するようになっていてもよい。例えば、貯留検知手段は、上皿5aに貯留される遊技球の総重量を検知することで、当該上皿5aの貯留状態を検知する構成であってもよい。この場合、例えば、検知された重量が所定の値より少ないとき(例えば、上皿5aに貯留される遊技球の総重量が、遊技球10個分未満のとき)には、上皿5aにおける貯留球数が第3目盛り部42の示す遊技球数を下回っていると判断することもできる。   Moreover, although the storage detection means in this Embodiment has detected the storage state of the top plate 5a based on the light reception condition of light-receiving part 50b, 51b, 52b, it is not restricted to this, It stores by another method. The state may be detected. For example, the storage detection means may be configured to detect the storage state of the upper plate 5a by detecting the total weight of game balls stored in the upper plate 5a. In this case, for example, when the detected weight is smaller than a predetermined value (for example, when the total weight of the game balls stored in the upper plate 5a is less than 10 game balls), the storage in the upper plate 5a. It can also be determined that the number of balls is below the number of game balls indicated by the third scale unit 42.

さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。   Furthermore, in the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown. Of course. In this case, medals are used as game media instead of game balls.

また、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の発光態様や、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力態様は、演出態様一覧表の示す例に限られず、他の態様であってもよい。例えば、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、常に発光するようになっていてもよいし、スピーカ(音声出力手段)6a,6bからは、上皿5aの貯留状態に応じたメロディや効果音が出力されるようになっていてもよい。   Moreover, the light emission mode of the scale unit (the first scale unit 40, the second scale unit 41, the third scale unit 42) and the sound output mode of the speakers (sound output means) 6a, 6b are examples shown in the production mode list. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, the third scale part 42) may always emit light, and the speakers (sound output means) 6a, 6b A melody or sound effect corresponding to the storage state of the dish 5a may be output.

さらに、本実施の形態では、上皿5aの貯留状態が変化した場合においては、サブCPU301の制御によって、液晶表示装置21に当該変化を示す画像が表示されるようになっていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, when the storage state of the upper plate 5a changes, an image indicating the change may be displayed on the liquid crystal display device 21 under the control of the sub CPU 301.

また、本実施の形態における貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)は、所定時間の間(例えば、1秒)発光部からの光が受光部に届かなくなった場合に、上皿5aに貯留された遊技球400の数が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数に達している旨を検出し、所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていたが、これに限られず、発光部からの光が受光部に届かなくなった時点で、所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていてもよい。この場合、サブCPU301は、所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていたが、これに限られず、上記貯留検知手段から送信発光部からの光が受光部に届かなくなった時点で、直ぐに所定の信号をサブCPU301に送信するようになっていてもよい。この場合、サブCPU301は、当該貯留検知手段から送信された信号を直ぐに検知するようになっていてもよいし、上記所定の信号を所定時間(例えば、1秒)以上継続して受信した場合に、当該貯留検知手段からの信号を検知するようになっていてもよい。   Moreover, the storage detection means (the 1st storage state monitoring sensor 50, the 2nd storage state monitoring sensor 51, the 3rd storage state monitoring sensor 52) in this Embodiment is a predetermined time (for example, 1 second) from a light emission part. The game balls indicated by the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42) are the number of game balls 400 stored in the upper plate 5a when the light reaches the light receiving part. However, the present invention is not limited to this, and when the light from the light emitting unit stops reaching the light receiving unit, the predetermined signal is sent to the sub CPU 301. The information may be transmitted to the sub CPU 301. In this case, the sub CPU 301 is configured to transmit a predetermined signal to the sub CPU 301. However, the sub CPU 301 is not limited to this, and immediately after the light from the transmission light emitting unit does not reach the light receiving unit from the storage detection unit. A predetermined signal may be transmitted to the sub CPU 301. In this case, the sub CPU 301 may immediately detect the signal transmitted from the storage detection unit, or when the predetermined signal is continuously received for a predetermined time (for example, 1 second) or more. The signal from the storage detection means may be detected.

また、本発明においては、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)に、スピーカ(音声出力手段)6a,6bと同様の機能が設けられるようになっていてもよい。この場合、サブCPU(音声制御手段)301は、貯留検知手段が遊技球を検知する場合、当該検知に応じた音声を、上記目盛り部に設けられたスピーカから出力する制御を行う。   In the present invention, the scale unit (the first scale unit 40, the second scale unit 41, and the third scale unit 42) is provided with the same function as the speakers (sound output means) 6a and 6b. May be. In this case, when the storage detection unit detects a game ball, the sub CPU (voice control unit) 301 performs control to output a sound corresponding to the detection from a speaker provided in the scale unit.

これによれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)から、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。   According to this, when the stored ball in the upper plate 5a falls below the number of game balls indicated by the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, the third scale part 42), the scale part (the first scale part) The sound corresponding to the detection is output from the first scale section 40, the second scale section 41, and the third scale section 42).

この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42), It becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a.

また、本実施の形態において、数値部40b、41b、42bは、それぞれバー部40a、41a、42aの左方に形成されるようになっていたが、これに限られず他の位置に形成されるようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, the numerical value portions 40b, 41b, and 42b are formed on the left side of the bar portions 40a, 41a, and 42a, respectively. It may be like this.

また、第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42の形状は、本実施の形態にて説明した例に限られず、他の形状であってもよい。さらに、数値部40b、41b、42bはアラビア数字の形状であったが、これに限られず、それぞれ球通路65からバー部40a、41a、42aまでの領域内に貯留可能な遊技球の数を把握可能な形状であればよい。例えば、数値部40b、41b、42bは、漢数字の形状であってもよいし、他の形状であってもよい。   Moreover, the shape of the 1st scale part 40, the 2nd scale part 41, and the 3rd scale part 42 is not restricted to the example demonstrated in this Embodiment, Other shapes may be sufficient. Furthermore, although the numerical value parts 40b, 41b, and 42b were in the shape of Arabic numerals, the number of game balls that can be stored in the area from the ball passage 65 to the bar parts 40a, 41a, and 42a is grasped. Any shape is possible. For example, the numerical parts 40b, 41b, 42b may be in the form of Chinese numerals or other shapes.

以上説明したように、本実施の形態の上皿(貯留手段)5aは、球通路65に向けて底面5abが傾斜するとともに、所定位置に目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられている。   As described above, the upper plate (storage means) 5a of the present embodiment has the bottom surface 5ab inclined toward the ball passage 65, and the scale portions (the first scale portion 40 and the second scale portion 41 at predetermined positions). , A third scale portion 42) is provided.

この目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)は、上皿5aにおける領域のうち、球通路65から当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示している。そのため、例えば、遊技球400が球通路65から当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)まで貯留された場合、上皿5aに貯留された遊技球の数は、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数に近いと推定することができる。   This scale part (the 1st scale part 40, the 2nd scale part 41, the 3rd scale part 42) is the scale part (the 1st scale part 40, the 2nd scale part) from the ball passage 65 among the regions in the upper plate 5a. 41, the number of game balls that can be stored in the area up to the third scale portion 42). Therefore, for example, when the game ball 400 is stored from the ball passage 65 to the scale unit (the first scale unit 40, the second scale unit 41, the third scale unit 42), the game balls stored in the upper plate 5a The number can be estimated to be close to the number indicated by the scale part (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42).

つまり、本発明によれば、上皿5aには、当該上皿5aに貯留された遊技球の数を推定可能な目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が設けられているので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握が容易となる。この場合、遊技者は、当該上皿5aに対して、より適切な遊技球の補充を行えるようになるとともに、上皿5aへの遊技球の補充を自身の裁量にて行うことが可能となる。   In other words, according to the present invention, the upper plate 5a has a scale unit (a first scale unit 40, a second scale unit 41, and a third scale unit 42 that can estimate the number of game balls stored in the upper plate 5a. ) Is provided, it becomes easy to grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a. In this case, the player can refill the upper plate 5a with more appropriate game balls, and can refill the upper plate 5a with his / her own discretion. .

これによれば、遊技者が遊技の進行をコントロール可能であり、且つ上皿5aにおける貯留球の残量の把握を容易にすることが可能な遊技機を提供することができる。   According to this, it is possible to provide a gaming machine in which the player can control the progress of the game and can easily grasp the remaining amount of the stored balls in the upper plate 5a.

また、目盛り部が上皿5aの底面5abに設けられている本実施の形態によれば、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数まで遊技球が貯留される場合、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の上に遊技球が位置するようになる。   Further, according to the present embodiment in which the scale portion is provided on the bottom surface 5ab of the upper plate 5a, the game is performed up to the number indicated by the scale portions (the first scale portion 40, the second scale portion 41, the third scale portion 42). When the ball is stored, the game ball is positioned on the scale part (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42).

これによれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す数に達したか否かの判別が容易となるので、当該上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   According to this, since it becomes easy to determine whether or not the number of stored balls in the upper plate 5a has reached the number indicated by the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42), It becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a.

さらに、目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)のうち少なくとも一部が発光可能に設けられた本実施の形態によれば、当該発光によって目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)を目立たせることが可能となる。これによれば、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   Furthermore, according to the present embodiment in which at least a part of the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, the third scale part 42) is provided so as to be able to emit light, 1 scale part 40, 2nd scale part 41, 3rd scale part 42) can be made conspicuous. According to this, grasping | ascertaining of the residual amount of the storage ball in the upper plate 5a becomes easier.

また、目盛り部に位置する遊技球を検知する貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)と、当該貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)を所定の発光態様にて発光する制御を行うサブCPU(発光制御手段)301とを備える本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、当該目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)が所定の発光態様(例えば、点滅発光)にて発光するようになる。   In addition, storage detection means (a first storage state monitoring sensor 50, a second storage state monitoring sensor 51, and a third storage state monitoring sensor 52) for detecting a game ball located on the scale portion, and the storage detection means detects the game ball. This embodiment is provided with a sub CPU (light emission control means) 301 for performing control to emit light in a predetermined light emission mode when the scale part (the first scale part 40, the second scale part 41, the third scale part 42) is not detected. According to the form, when the number of game balls indicated by the scale portion (the first scale portion 40, the second scale portion 41, the third scale portion 42) falls below the number of game balls in the upper plate 5a, the scale portion ( The first scale portion 40, the second scale portion 41, and the third scale portion 42) emit light in a predetermined light emission mode (for example, flashing light emission).

この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42), It becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a.

また、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声をスピーカ(音声出力手段)6a,6bから出力する制御を行うサブCPU(音声制御手段)301を備える本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回った場合には、スピーカ(音声出力手段)6a,6bから、上記検知に応じた音声が出力されるようになる。   In addition, when the storage detection means (the first storage state monitoring sensor 50, the second storage state monitoring sensor 51, and the third storage state monitoring sensor 52) detects a game ball, a sound corresponding to the detection is output from a speaker (audio output). Means) According to the present embodiment including the sub CPU (voice control means) 301 that performs control to be output from the 6a and 6b, the stored ball in the upper plate 5a is a scale part (first scale part 40, second scale part 41). When the number of game balls indicated by the third scale unit 42) is below, the sound corresponding to the detection is output from the speakers (sound output means) 6a and 6b.

この場合、上皿5aにおける貯留球が目盛り部(第1目盛り部40、第2目盛り部41、第3目盛り部42)の示す遊技球数を下回ったか否かの判別がより容易となるので、上皿5aにおける貯留球の残量の把握がより容易となる。   In this case, since it becomes easier to determine whether or not the stored balls in the upper plate 5a are less than the number of game balls indicated by the scale parts (the first scale part 40, the second scale part 41, and the third scale part 42), It becomes easier to grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a.

また、目盛り部が複数設けられている本実施の形態によれば、上皿5aにおける貯留球の残量をより正確に把握することが可能となる。   In addition, according to the present embodiment in which a plurality of scale portions are provided, it is possible to more accurately grasp the remaining amount of stored balls in the upper plate 5a.

以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which the main body of the ball and ball game machine is attached to the gaming table is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (Slot machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center can be applied to various game machines.

本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the top plate which concerns on this Embodiment from upper direction. 本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the top plate which concerns on this Embodiment from upper direction. (a)は図4(a)のA−A線に沿った断面図、(b)は図4(b)のB−B線に沿った断面図である。(A) is sectional drawing along the AA line of Fig.4 (a), (b) is sectional drawing along the BB line of FIG.4 (b). 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the system timer interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the storage state switch check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る貯留状態報知処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the storage state alerting | reporting process which concerns on this Embodiment. 本発明の形態に係る演出態様一覧表の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect list which concerns on the form of this invention. 本発明の形態に係るスピーカの音声出力態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the audio | voice output aspect of the speaker which concerns on the form of this invention. 上皿の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of an upper plate.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
5 貯留部
5a 上皿(貯留手段)
5aa 内壁
5ab 底面
5b 下皿
5bb 球抜きレバー
5bd 長穴
6 レール
6a,6b スピーカ(音声出力手段)
7 発射ハンドル
8 シャッタボタン
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 灰皿
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
17 アウト口
18 始動入賞装置
18a,18b 可変翼
18c 受け入れ口
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(変動表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器(特別図柄表示手段)
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
40 第1目盛り部(目盛り部)
40a バー部
40b 数値部
41 第2目盛り部(目盛り部)
41a バー部
41b 数値部
42 第3目盛り部(目盛り部)
42a バー部
42b 数値部
50 第1貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
50a 発光部
50b 受光部
51 第2貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
51a 発光部
51b 受光部
52 第3貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
52a 発光部
52b 受光部
65 球通路
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置(発射手段)
100 第1排出口
110 第2排出口
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 遊技球(遊技媒体)
410 ドル箱(貯留装置)
600 第1目盛り部(目盛り部)
600a バー部
600b 数値部
610 第2目盛り部(目盛り部)
610a バー部
610b 数値部
620 第3目盛り部(目盛り部)
620a バー部
620b 数値部
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3b outer frame 5 storage section 5a upper plate (storage means)
5aa inner wall 5ab bottom 5b lower plate 5bb ball release lever 5bd oblong hole
6 rail 6a, 6b Speaker (sound output means)
7 Launch handle 8 Shutter button 9a Glass door 9b Glass plate 10 Ashtray 12 General winning device 13 Passing gate 15 Large winning device 15a Door 17 Out port 18 Start winning device 18a, 18b Variable wing 18c Receiving port 19Se Large winning device switch 19Sb General winning Device switch 19Sa Passing gate switch 19a Start winning device switch 21 Liquid crystal display device (variable display means)
21a Display area 21b Decorative symbol display area 22a Left reel portion 22b Middle reel portion 22c Right reel portion 22 Special symbol start memory indicator 23 Normal symbol passage memory indicator 24 Special symbol indicator (special symbol display means)
25a, 25b Normal symbol display 26 Illumination unit 39a Decoration lamp 40 First scale part (scale part)
40a Bar part 40b Numerical value part 41 Second scale part (scale part)
41a Bar part 41b Numerical value part 42 Third scale part (scale part)
42a Bar part 42b Numerical value part 50 1st storage state monitoring sensor (storage detection means)
50a Light emitting part 50b Light receiving part 51 Second storage state monitoring sensor (storage detection means)
51a Light emission part 51b Light reception part 52 3rd storage state monitoring sensor (storage detection means)
52a Light emitting unit 52b Light receiving unit 65 Ball passage 70a Dispensing control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid 72S Big winning device solenoid 74S Backup clear switch 81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device (launching means)
100 1st discharge port 110 2nd discharge port 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Display control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 400 Game ball (game medium)
410 dollar box (storage device)
600 1st scale part (scale part)
600a Bar part 600b Numerical value part 610 Second scale part (scale part)
610a Bar part 610b Numerical value part 620 Third scale part (scale part)
620a Bar part 620b Numerical value part

Claims (7)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
発射領域に位置する遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技球を前記発射領域に導く球通路と、
前記球通路に向けて底面が傾斜するとともに当該球通路と連続して設けられ、前記発射手段により発射される遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段における所定位置に設けられた目盛り部と、
所定の条件が成立した場合に、前記貯留手段に所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記目盛り部は、前記貯留手段における領域のうち、前記球通路から当該目盛り部までの領域内に貯留可能な遊技球の数を示す、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
Launching means for launching a game ball located in the launch area toward the game area;
A ball path for guiding a game ball to the launch area;
Reserving means capable of temporarily storing a game ball which is provided continuously with the ball path and inclined with respect to the ball path and which is launched by the launching means;
A scale provided at a predetermined position in the storage means;
A game ball payout means for paying out a predetermined number of game balls to the storage means when a predetermined condition is satisfied;
The scale part indicates the number of game balls that can be stored in the area from the ball passage to the scale part, in the storage unit.
A gaming machine characterized by that.
前記目盛り部は、前記貯留手段の底面に設けられた、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The scale portion is provided on the bottom surface of the storage means.
The gaming machine according to claim 1.
前記目盛り部のうち少なくとも一部は、発光可能に設けられた、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
At least a part of the scale portion is provided so as to emit light,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記目盛り部に位置する遊技球を検知可能な貯留検知手段と、
前記目盛り部の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記貯留検知手段が遊技球を検知しない場合に、前記目盛り部を所定の発光態様にて発光する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Retention detection means capable of detecting a game ball located in the scale portion,
A light emission control means for controlling light emission of the scale part,
The light emission control unit performs control to emit light in a predetermined light emission mode when the storage detection unit does not detect a game ball.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
音声の出力を行う音声出力手段と、
前記音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記貯留検知手段が遊技球を検知する場合に、当該検知に応じた音声を前記音声出力手段から出力する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
Audio output means for outputting audio;
Voice control means for performing voice output control of the voice output means,
The sound control means performs control to output a sound corresponding to the detection from the sound output means when the storage detection means detects a game ball.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記音声出力手段は、前記目盛り部に設けられた、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
The audio output means is provided in the scale part.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記目盛り部は、複数設けられたことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the scale parts are provided.
JP2008017978A 2008-01-29 2008-01-29 Game machine Expired - Fee Related JP5057577B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008017978A JP5057577B2 (en) 2008-01-29 2008-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008017978A JP5057577B2 (en) 2008-01-29 2008-01-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009178248A true JP2009178248A (en) 2009-08-13
JP5057577B2 JP5057577B2 (en) 2012-10-24

Family

ID=41032698

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008017978A Expired - Fee Related JP5057577B2 (en) 2008-01-29 2008-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5057577B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014004225A (en) * 2012-06-26 2014-01-16 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09201447A (en) * 1996-01-29 1997-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003135795A (en) * 2001-11-08 2003-05-13 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2004187925A (en) * 2002-12-11 2004-07-08 Heiwa Corp Pachinko game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09201447A (en) * 1996-01-29 1997-08-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003135795A (en) * 2001-11-08 2003-05-13 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2004187925A (en) * 2002-12-11 2004-07-08 Heiwa Corp Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014004225A (en) * 2012-06-26 2014-01-16 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5057577B2 (en) 2012-10-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008200251A (en) Game machine
JP5110917B2 (en) Game machine
JP5117174B2 (en) Game machine
JP5258201B2 (en) Game machine
JP2009106500A (en) Game machine
JP6042152B2 (en) Game machine
JP5126499B2 (en) Game machine
JP2009106629A (en) Game machine
JP6088774B2 (en) Game machine
JP5057577B2 (en) Game machine
JP2010094219A (en) Game machine
JP2007229335A (en) Game machine
JP5258200B2 (en) Game machine
JP2009106501A (en) Game machine
JP2008200250A (en) Game machine
JP5403529B2 (en) Game machine
JP2008125765A (en) Game machine
JP5800398B2 (en) Game machine
JP2009100977A (en) Game machine
JP2010017486A (en) Game machine
JP4958104B2 (en) Game machine
JP2008272239A (en) Game machine
JP5449497B2 (en) Game machine
JP2009213655A (en) Game machine
JP5131907B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101217

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120726

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120730

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees