JP2009165835A - 中間ベットを使用するゲーム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 中間ベットを含むゲームプレイに関するシステム及び方法。他の実施形態も開示される。
【選択図】 図2
Description
本願は、「Game With Interim Betting」という名称の2008年1月17日に出願された米国特許出願第12/015,942号明細書の優先権を主張するものであり、これを参照により本明細書に援用する。
「製品」という用語は、別段の明示的な定めがない限り、あらゆる機械、製品、及び/又は組成物を意味する。
「決定する(determining)」という用語及びその文法的変形(例えば、価格の決定、値の決定、特定の基準を満たすオブジェクトの決定)は、極めて広い意味で使用される。「決定する」という用語は、広範囲の動作を含むため、「決定する」は、算出する、計算する、処理する、導出する、検査する、参照する(例えば、テーブル、データベース、又は別のデータ構造を参照する)、特定する等を含むことができる。「決定する」は、受け取ること(例えば、情報を受け取ること)、アクセスすること(例えば、メモリ内のデータにアクセスすること)等も含むことができる。「決定する」は、解決すること、選択すること、選ぶこと、確立すること等も含むことができる。
第1の請求項の制限が、特徴の1つ並びに特徴のうちの2つ以上を包含し(例えば、「少なくとも1つの部品」等の制限は、1つの部品並びに2つ以上の部品を包含する)、第1の請求項に従属する第2の請求項において、第2の請求項が、その制限を指すために定冠詞「the(前記)」を使用する場合、これは、第1の請求項が特徴のうちの1つのみを包含することを含意せず、第2の請求項が特徴のうちの1つのみを包含することを含意しない(例えば、「前記部品」は、1つの部品及び2つ以上の部品の両方を包含することができる)。
発明の名称(本願の最初のページの冒頭に記載される)も要約書(本願の末尾に記載される)も、開示される1つ又は複数の発明の範囲を制限するものとして決して解釈されるべきではない。要約書は、単に37C.F.R.1.72(b)の下で150語以下の要約書が求められているため、本願に含まれているにすぎない。
本明細書において説明する様々な処理は、例えば、適宜プログラムされた汎用コンピュータ、専用コンピュータ、及びコンピューティング装置によって実施してよいことを当業者ならば容易に理解するであろう。通常、プロセッサ(例えば、1つ又は複数のマイクロプロセッサ、1つ又は複数のマイクロコントローラ、1つ又は複数のデジタル信号プロセッサ)は、命令を受け取り(例えば、メモリ又は同様の装置から)、それら命令を実行し、それにより、命令によって定義される1つ又は複数の処理を実行する。命令は、例えば、1つ又は複数のコンピュータプログラム、1つ又は複数のスクリプトで実施することができる。
本開示は、いくつかの実施形態及び/又は発明の実施可能要件の説明を当業者に提供する。これら実施形態及び/又は発明のうちのいくつかは、本願において請求されないかもしれないが、それでもやはり、本願の優先権の恩恵を主張する1つ又は複数の継続出願において請求され得る。
特許請求の範囲では、「するための手段(means for)」という語句又は「するためのステップ(step for)」という語句を含む特許請求の範囲の制限は、米国特許法第112条第6項がその制限に適用されることを意味する。
特定の実施形態への多くの参照は、追加の異なる実施形態の放棄又は否認を示さず、同様に、すべて特定の特徴を含む実施形態の説明への参照も、その特定の特徴を含まない実施形態の放棄又は否認を示さない。本願における明確な放棄又は否認は、「含まない」という語句又は「実行できない」という語句によって前置きされるべきである。
本明細書において参照されるあらゆる特許、特許出願、又は他の文献は、本開示の一部として本特許出願に参照により援用されるが、米国特許法第112条第1項による書面での説明及び米国特許法第112条第1項による実施可能要件のためにのみであり、本願のいかなる用語の制限、定義、又は解釈にも決して使用されるべきではなく、本願がこのような参照による援用なしでは確認可能な意味の提供に失敗するのではなく、むしろ、このような用語の確認可能な意味の提供を許すものである。したがって、当業者は、参照により提供されるいかなる実施形態によっても決して制限される必要はない。
(特許請求の範囲を含む)本願を解釈するに際して、当業者は、本願に関連すると考えられる他の特許出願があるか否かに関わりなく、且つ本願と優先権の主張を共有する他の特許出願があるか否かに関わりなく、任意の他の特許又は特許出願の経過履歴ではなく、本願の審査経過を参照すべきである。
トランプは、何年もの間にわたって存在してきた。多くの様々な種類のゲームでプレイされる多くの種類のトランプがあるが、最も一般的な種類のトランプは、各カードの一態様又は表面にプリント又は表示される4つの異なるスート(即ち、スペード、ハート、ダイヤ、及びクラブ)に分けられる52枚のカードからなる。標準的なデッキでは、4スートの各スートのカードが、これらもまた各カードの表面にプリント又は表示される2〜10の数字又はA(エース)、K(キング)、Q(クイーン)、又はJ(ジャック)の文字が付された13枚のカードからなる。したがって、各カードは、その表面に数字表示又は文字表示と共にスート表示を含む。キング、クイーン、及びジャックは、通常、カードの表面上に何らかの種類のデザインも含み、絵札と呼ばれることもある。
ポーカーのルール
標準の52枚カードデッキを使用してプレイされる基本的なポーカーゲームでは、各プレーヤに5枚のカードが配られる。各プレーヤのハンドの5枚すべてのカードが、ペア、スリーカード、ストレート等のカードの様々な組み合わせが存在する単一のハンドとして評価される。どの組み合わせが他の組み合わせに打ち勝つかの決定は、組み合わせのランキングを含む表を参照することによって行われる。大半の表中のランキングは、プレーヤのハンドで発生する各組み合わせのオッズに基づく。プレーヤのハンド内のカード数及びオッズに関わりなく、プレーヤのハンド内の5枚すべてのカードを評価する方法は同じままである。
ドローポーカー
各プレーヤが、5枚−ファイブカードドローにおけるように−又は6枚以上のカードを受け取り、カードはすべて隠される。次に、プレーヤはこれらカードのうちの1枚又は複数枚を特定の回数置換する。
スタッドポーカー
プレーヤは1度に1枚ずつカードを受け取り、カードによってはテーブルの他のプレーヤに表示される。スタッドポーカーと「ドロー」ポーカーとの主な相違は、プレーヤがいずれのカードも破棄又は取り替えられないことである。
コミュニティカードポーカー
プレーヤは、個々の配られたカードを、表を上にして配られ、全プレーヤによって共有される何枚かの「コミュニティカード」と組み合わせる。最も人気のある変形であるテキサスホールデム(Texas hold’em)及びオマハホールデム(Omaha hold’em)ではそれぞれ、2枚又は4枚の個々のカードが配られ得る。
ストレートフラッシュ
ストレートフラッシュは、すべて同じスートの一連の5枚のカードを含む、
例:
フォーカード又はクワッド(quad)は、1ランクの4枚のカード及び整合しない1枚のカードを含む
例:
フルハウスは、ボート又はフルボートとしても知られる、1ランクの3枚の整合カードに別ランクの2枚の整合カードを含む、
例:
フラッシュは、ランクが一連ではない同じスートの5枚のカードを含む、
例:
ストレートは、スートがばらばらの一連のランクの5枚のカードを含む
例:
トリップス、セット、又はプリーレ(prile)とも呼ばれるスリーカードは、
例:
同じランクの2枚のカードと、別のランクの2枚のカード(互いに整合するが、第1のペアとは整合しない)と、整合しない1枚のカードとを含む、
例:
ワンペアは、同じランクの2枚のカードと、3枚の整合しないカードとを含む、
例:
ハイカード又はノーペアハンドは、同じランクのカードが2枚なく、5枚のカードが一連ではなく、且つ5枚のカードがすべて同じスートであるわけではない、
例:
ジョーカーをバグとして使用することで、ゲームプレイの軽微なバリエーションが生まれる。ジョーカーが標準的なポーカーゲームに導入される場合、そのジョーカーは5枚目のエースとして機能するか、又はフラッシュカード若しくはストレートカードとして使用することができる(ワイルドカードとしても使用できるが)。通常、カジノのドローポーカー変形はジョーカーを使用し、そのため、実現し得る最良のハンドは、
カリビアンスタッド(Caribbean Stud)(商標)ポーカーは以下のようにプレイすることができる。プレーヤ及びディーラーの各々に5枚のカードが配られる。ディーラーがエース−キングの組み合わせ以上よりも低い価値を有するポーカーハンドを有する場合、プレーヤが自動的に勝つ。ディーラーがエース−キングの組み合わせ以上の価値を有するポーカーハンドを有する場合、プレーヤのハンド又はディーラーのハンドのうちの高位のほうが勝つ。プレーヤが勝てば、プレーヤのハンドのポーカーランクに応じて追加のボーナス支払いを受け取ることができる。このゲームの商業的なプレイでは、通常、プログレッシブジャックポットでチャンスを可能にするために、サイドベットが要求される。カリビアンスタッド(商標)ポーカーでは、クォリファイ(qualify)されなければならないのはディーラーのハンドである。プレイ中、ディーラーのハンドは部分的に隠されるため(プレーヤのベットが完了するまでは、通常、多くとも1枚のカードしかプレーヤに示されない)、プレーヤは、ランクのあるプレーヤハンドもディーラーのハンドに負ける可能性があることを常に意識しなければならず、サイドベットが賭けられていない場合、ボーナスは支払われず、通常、フラッシュ以上のランクを有するハンドに対してのみ支払われる。
ブラックジャックのいくつかのバージョンについてこれより説明する。ブラックジャックのハンドは、ハンド内のカードの合計ポイントに従ってスコアされる。21以下である限り、合計が最高のハンドが勝つ。合計が21を超える場合は、「バスト」と呼ばれる。2〜10の数字カードはその表示値に等しいポイント価値を有し、絵札(即ち、ジャック、クイーン及びキング)は10ポイントの価値を有する。ハンドをバストしなければ、エースは11ポイントの価値を有するが、それでバストになる場合は1ポイントの価値を有する。プレーヤはディーラーに対抗してプレイし、21以下でより高い合計ポイントを有することによって勝つ。プレーヤがバストした場合、たとえディーラーもバストしたとしても、プレーヤが負ける。プレーヤ及びディーラーが同じポイント値のハンドを有する場合、これは「プッシュ」と呼ばれ、いずれの側もそのハンドに勝たない。
インシュアランスは一般に提供されるベット選択肢であり、プレーヤは、ディーラーがハンドに勝つことに賭けることによって自分のベットをヘッジできる。ディーラーの「上向きカード」がエースの場合、プレーヤに対して、ディーラーが「ホールカード」をチェックする前にインシュアランスを買う選択肢が提供される。プレーヤがインシュアランスの購入を望む場合、プレーヤは最高で、自分の当初のベットの半額まで賭けることができる。インシュアランスベットは、通常、「インシュアランスペイ2:1」という言葉が記されたテーブルの特別な部分に別個に配置される。インシュアランスを買うプレーヤは、ディーラーの「ホールカード」が10の価値のカード(即ち、10、ジャック、クイーン、又はキング)であることに賭ける。ディーラーの上向きカードはエースであるため、インシュアランスを買うプレーヤは、ディーラーが「ナチュラル」を有することに賭けることになる。
ブラックジャックプレーヤは、いくつかの手段によって期待される勝ち金を増大させることができ、そのうちの1つが「基本戦略」である。「基本戦略」とは、単に、一般的な実践事項として存在するものであり、公式な裁可のあるものではない。「基本戦略」は、最良の行程でいつヒットするか及びいつスタンドするか、並びにいつダブルダウン又はスプリットするかを決定する。基本戦略はプレーヤの合計ポイント及びディーラーの見えているカードに基づく。いくつかの条件(例えば、ラスベガスのダウンタウンルールに従った単一デッキでのプレイ)の下では、基本戦略を使用するプレーヤに対するハウスアドバンテージは0.16%と低くすることができる。サレンダー及びスプリット後のダブルのような選択肢を提供するカジノは、基本戦略を使用するプレーヤに統計的なアドバンテージを与えていることになり、ハウスアドバンテージを得るのに、プレーヤのミスに頼ることになり得る。
プレイがその後のプレイに対して何ら影響をもたない他のいくつかのカジノゲームと異なり、ブラックジャックのハンドのカードはデッキから除去される。カードがデッキから除去されるにつれ、残っている各カードが配られる確率が変化する(そして同じカードを配ることは不可能になる)。残っているカードのうち、10の価値のカード及びエースの割合が高くなっている場合、プレーヤにナチュラルが配られる可能性が高くなり、これはプレーヤにとって有利である(ディーラーがナチュラルを有する場合、ディーラーは均等で金銭を勝ち取るのに対して、プレーヤがナチュラルを有する場合は、プレーヤは3:2のオッズで勝つため)。残っているカードのうち、4、5、及び6といった価値の低いカードの割合が高くなっている場合、プレーヤはバストする可能性が高くなり、ディーラーに有利になる(プレーヤがバストすれば、後にディーラーがバストした場合であってもディーラーの勝ちになるため)
バカラのいくつかのバージョンについてこれより説明する。バカラでは、カード2〜9は額面の価値を有し、カード10と絵札(J、Q、K)は0の価値を有し、エースは1ポイントの価値を有する。プレーヤは、すべてのカードを合計し、合計に対してモジュロ10演算を実行することにより、スコアを計算する。例えば、2及び3からなるハンドは5の価値を有する(2+3=5)。6及び7からなるハンドは3の価値を有する(6+7=13モジュロ10=3)。4及び6からなるハンドは0の価値を有し、これはバカラとも呼ばれる(4+6=10モジュロ10=0)。「バカラ」という名称は、ゲームの最悪のハンド、即ち0ポイント価値のハンドを説明するために使用される。達成できる最高のスコアは9である。
・プレーヤは、初期合計0〜5を有する場合、1枚のカードを引き、初期合計6又は7を有する場合、スタンドする。
・バンカーのプレイは、バンカーのハンド、プレーヤがカードを引くか否か、及びプレーヤがどのカードを引くかに依存する。
・プレーヤがカードを引かなかった場合、バンカーは、0〜5を有するときにはカードを引き、6、7を有するときにはスタンドする。
・プレーヤが2又は3を引いた場合、バンカーは、0〜4を有するときにはカードを引き、5〜7のときにはスタンドする。
・プレーヤが4又は5を引いた場合、バンカーは、0〜5を有するときにはカードを引き、6、7を有するときにはスタンドする。
・プレーヤが6又は7を引いた場合、バンカーは、0〜6を有するときにはカードを引き、7を有するときにはスタンドする。
・プレーヤが8を引いた場合、バンカーは、0〜2を有するときにはカードを引き、3〜7を有するときにはスタンドする。
・プレーヤがエース、9、10、又は絵札を引いた場合、バンカーは、0〜3を有するときにはカードを引き、4〜7を有するときにはスタンドする。
米国特許第6579181号明細書は、概括的に「ゲームのプレイ及びベットを自動的に監視するためのシステム」を記載している。「例示的な一実施形態では、本システムは、デッキから最初のカードが取り出される前に、カードデッキ中の各カードから各シンボルを自動的に読み取るカードデッキリーダを含む。シンボルは、ランク及びスーツでカードの価値を特定し、バーコード、エリアコード、マトリックスコード、又はスタックコード等の機械可読シンボルの形をとることができる。別の態様では、セキュリティを保証するため、本システムは、各カードが配られるまで、読み取られたシンボルを復号化しない。
様々な実施形態は、各カードが、カジノテーブルカードゲームのプレイ中に配られるべき様々な位置に配布される前に、各カードのスート及びランクを読み取るスマートカード供給シューを含む。次に、カードは、ゲームの結果に従って所要カード位置に配られる。異なるゲームは、多種多様なカード配布位置、異なるカード枚数、及び異なる供給順を有し、本発明のハンド識別システムはこれらを包含しなければならない。例えば、カード配布が最も複雑なブラックジャックゲームでは、通常、カードは、テーブルを回って順に1度に1枚ずつ、各プレーヤ位置に1度に1枚のカードが配られ、それから、ディーラー位置に配られる。1度に1枚ずつのカード配布順は、各プレーヤ位置及びディーラー位置がちょうど2枚のカードの初期ハンドを有するように、再び繰り返される。ハンド作成に複雑性がもたらされるのは、プレーヤが、ハンドのポイント価値がカウント21を超えるまでカードの追加に対して本質的に無制限の制御権を有するためである。プレーヤは、カウント2(2枚のエース)でスタンドしてもよく、又はしたいと思えばカウント21でヒットしてもよいため、ハンドのカウントを知っていても、プレーヤが何をするかについては何の保証にもならない。他方、ディーラーは、ディーラーのハンドの価値に従ってゲームプレイに対する厳格なハウスルールに従うことが求められる。カウント「ソフト」17(例えば、エース及び6)でのヒットを許可するか禁止するかといったわずかなバリエーションはあり得るが、それ以外ではルールは非常に明確であり、ハウス又はディーラーはいかなる戦略も行使することができない。
様々な実施形態は、第1及び第2のトレイ内でシャッフルされるカードを受け取るためのカード混合器を含む自動カードシャッフル器を含む。センサがこれらトレイ内のカードの存在を検出して、自動的にシャッフル動作を開始する。その際、カードはトレイからカード混合器に搬送され、カード混合器は混合機構に送られたカードをランダムにインタリーブし、インタリーブされたカードを垂直に位置合わせされたカードコンパートメントに入れる。
カードをカウントする人を阻むいくつかの方法としては、多数のデッキを使用することが挙げられる。6デッキ又は8デッキを含むシューが一般的である。カードが多いほど、残っているカードの割合変動が小さくなり、カードのカウントも難しくなる。プレーヤのアドバンテージは、カードをより頻繁にシャッフルすることによっても低減することができるが、これは実際のプレイに割くことのできる時間量を短縮させ、したがって、カジノの利益を低減させる。現在、いくつかのカジノがシャッフル機を使用しており、そのシャッフル器によっては、1組のカードを、別の組のカードのプレイ中にシャッフルするものもあれば、継続的にカードをシャッフルするものもある。ゲームフロア環境及びサービスのアルコール飲料により気を散らすことも、カードカウントをする人を阻むように作用する。カードカウントをする人を阻む方法によっては、ブラックジャックの支払いが6:5であるように、変更された支払い構造を使用することを含むものがある。これは、標準的な3:2というブラックジャック支払いよりもプレーヤにとって不利である。
ビデオ賭けゲームは、テーブルゲームルール及びカードを適応させたものを使用してテーブルゲームを模倣するようにセットアップされる。
図2は、ゲームプレイのための装置を示す。インターネット等の通信システム41を介して、ゲームプレイシステムに結合された複数のプレーヤユニット40−1〜40−nがあり、ゲームプレイシステムは、管理ユニット42、プレーヤレジスタ43、及びゲームユニット45を備える。通常、各ユニット40は、ディスプレイユニット及び制御手段(キーボード及びマウス)を有するパーソナルコンピュータである。
様々な実施形態を作成、使用、又は実施するための本明細書に記載の技術が、同じ又は同様の目的のために使用することができる可能な技術の部分集合にすぎないことが理解されるであろう。本明細書に記載された特定の技術は限定として解釈されるべきではない。むしろ、様々な実施形態は、様々な実施形態を作成、使用、又は実施するための代替の技術を意図する。
以下の特許及び特許出願をあらゆる目的のために参照により本明細書に援用する:米国特許第6,579,181号明細書、米国特許第6,299,536号明細書、米国特許第6,093,103号明細書、米国特許第5,941,769号明細書、米国特許第7,114,718号明細書、米国特許出願第10/622,321号号明細書、米国特許第4,515,367号明細書、米国特許第5,000,453号明細書、米国特許第7,137,630号明細書、及び米国特許第7,137,629号明細書。
いくつかの実施形態は、ゲームのハンド中に中間ベット(interim bet)を賭ける機会をバカラゲーム(例えば、プントバンコ変形)のプレーヤに提供することができる。例えば、1枚又は複数枚のカードがプレーヤ及びバンカーのうちの1人又は複数に配られた後、バカラゲームのプレーヤに、ハンドのそのときの最新の状態に基づくオッズを有するベットをゲームに賭けるチャンスを提供することができる。ハンドの状態は、ハンドの現在状態を構成する状態セットを含み得る。例えば、ハンドの状態は、それまでにハンドに配られたカード、ハンドの破棄されたカード、デッキ内のカード、デッキから捨てられたカード、プレーヤから見えるカード、及び/又はハンドの現在状況を説明する他の任意の情報を含み得る。いくつかの実施形態をバカラのプントバンコ変形に基づいて説明するが、他の実施形態では、バカラの他の変形及び/又は他のゲームを使用してもよいことを理解されたい。
命題1−勝者を選ぶ:プレーヤ/バンカー/タイ
オッズ:プレーヤ1対1
バンカー19対20
タイ 8対1
命題2−次のカードを選ぶ:赤/黒/クラブ/ダイヤ/ハート/スペード
オッズ:赤1対1
黒1対1
クラブ2対1
ダイヤ2対1
ハート2対1
スペード2対1
命題3−プレーヤが3枚目のカードを引くことになるか否か:Yes/No
オッズ:Yes3対1
No1対1
命題4−誰が最初の2枚のカードでペアを引くか:プレーヤ/バンカー/両者/誰も引かない
オッズ:プレーヤ4対1
バンカー5対1
両者10対1
誰も引かない1対1
1.プレーヤは、プレーヤにペアが配られること(チケット3)に初期ベット$5を賭ける。
クライアント−>サーバ
チケット3にベット5、結果プレーヤ
カードを引く
2.最初のプレーヤカード、ハートの5が引かれる。プレーヤに、次のカード(チケット4)及びプレーヤが3枚目のカードを引くことになるか否か(チケット5)に対する賭けが提供される。
サーバ−>クライアント
プレーヤがハートの5を受け取る
命題2、要求されず、チケットID4
命題3、要求されず、チケットID5
3.プレーヤは、次のカードが赤である(チケット4)ことに$25を賭け、プレーヤが3枚目のカードを引くことになる(チケット5)ことに$50を賭ける。
クライアント−>サーバ
チケット4にベット25、結果赤
チケット5にベット50、結果Yes
カードを引く
4.バンカーがスペードの5を受け取る。これは赤カードではないため、チケット4は解決され、リターンはない。プレーヤに、次のカードの賭けが(チケット6として)再び提供される。
サーバ−>クライアント
バンカーがスペードの5を受け取る
チケット4の結果0、結果黒/スペード
命題2、要求されず、チケットID6
5.プレーヤは再び、次のカードが赤である(チケット6)ことに$25を賭ける。
クライアント−>サーバ
チケット6にベット25、結果赤
カードを引く
6.プレーヤがスペードのキングを受け取る。この結果として、次のカードの賭け(チケット6)に対するリターンはなく、プレーヤが3枚目のカードを引く賭け(合計で5であるため、プレーヤはヒットする)(チケット5)に対するリターンは$100であり、プレーヤの最初の2枚のカードがペアになる賭け(チケット3)に対するリターンはない。プレーヤに、次のカードの賭け(チケット7)が再び提供される。
サーバ−>クライアント
プレーヤはスペードのキングを受け取る
チケット6に対する結果は0、結果黒/スペード
チケット5に対する結果は100、結果Yes
チケット3に対する結果は0、結果誰も引かない
命題2、要求されず、チケットID7
7.プレーヤはベットをすべて見送ることを選択し、ゲームを続ける。
クライアント−>サーバ
カードを引く(再びベットしないことを選択する)
8.バンカーはクラブの3を受け取り、クライアントに次のカードの賭け(チケット8)が提供される。
サーバ−>クライアント
バンカーはクラブの3を受け取る
命題2、要求されず、チケットID8
9.プレーヤはベットをすべて見送ることを選択し、ゲームを続ける
クライアント−>サーバ
カードを引く
10.プレーヤがスペードの2を受け取る。プレーヤ合計は7である。バンカー合計は5である。プレーヤの3枚目のカードは2であり、バンカー合計5であるため、バンカーはスタンドする。ゲームは終了する。
サーバ−>クライアント
プレーヤがスペードの2を受け取る
ゲーム終了
以下は、さらなる実施形態例である。
A. バカラをプレイするためのシステムであって、
プロセッサと、
複数の命令を記憶したメモリと、
を備え、複数の命令は、プロセッサによって実行されると、本システムに、
バカラハンド内の少なくとも1枚の第1のカードの指標を提供することと、
少なくとも1枚の第1のカードに少なくとも部分的に基づいて賭けのオッズを決定することと、ここで、賭けは、バカラハンド内の少なくとも1枚の第2のカードに少なくとも部分的に基づき、
賭けに対するベットの指標を受け取ることと、
少なくとも1枚の第2のカードの指標を提供することと、
少なくとも1枚の第2のカードに少なくとも部分的に基づいて、ベットの結果を決定することと、
結果の指標を提供することと、
を実行させる、システム。
ハウスエッジ及び少なくとも1枚の第1の配布カードを含むバカラハンドの第1の状態に対応する、バカラハンドの少なくとも1つの賭けに対するオッズを決定することと、ここで、少なくとも1つの賭けの結果は、少なくとも1枚の第2に配られたカードを含むバカラハンドの第2の状態に基づき、
オッズの指標を提供することと、
を含む方法。
プロセッサと、
複数の命令を記憶したメモリと、
を備え、複数の命令は、プロセッサによって実行されると、本システムに、
バカラハンドの第1の状態の指標を提供することと、ここで、第1の状態は少なくとも1枚の配られたカードを含み、
バカラハンドの少なくとも1つの第2の状態の指標を受け取ることと、ここで、ベットのオッズは、第1の状態に少なくとも部分的に基づき、
少なくとも1つの第2の状態の指標を提供することと、
ベットの結果の指標を提供することと、
を実行させる、システム。
請求項Dに記載のシステムを使用してバカラゲームでベットすること
を含む、方法。
6 プレーヤ位置
8 スマートカード読み取り供給シュー
10 ディーラーハンド位置センサ
12 スマートカード読み取り破棄ラック
14、18 出力
16 出力ポート
40−1〜40−n プレーヤユニット
41 通信システム
42 管理ユニット
43 プレーヤレジスタ
45 ゲームユニット
46−1〜46−6 プレーヤデータユニット
47 ディーラーユニット
48 制御ユニット
49 ランダムディーリングユニット
Claims (22)
- バカラをプレイするためのシステムであって、
プロセッサと、
複数の命令を記憶したメモリと、
を備え、前記複数の命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記システムに、
バカラハンド内の少なくとも1枚の第1のカードの指標を提供することと、
前記少なくとも1枚の第1のカードに少なくとも部分的に基づいて賭けのオッズを決定することと、ここで、前記賭けは、前記バカラハンド内の少なくとも1枚の第2のカードに少なくとも部分的に基づき、
前記賭けに対するベットの指標を受け取ることと、
前記少なくとも1枚の第2のカードの指標を提供することと、
前記少なくとも1枚の第2のカードに少なくとも部分的に基づいて、前記ベットの結果を決定することと、
前記結果の指標を提供することと、
を実行させる、システム。 - 前記賭けは、前記少なくとも1枚の第2のカードの特徴に基づく賭けを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記特徴は、ポイント価値、数字、及びスートのうちの少なくとも1つを含む、請求項2に記載のシステム。
- 前記賭けは、前記バカラハンドのバンカーのカード及び前記バカラハンドのプレーヤのカードのうちの少なくとも1枚の特徴に基づく賭けを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記特徴は、ポイント価値、数字、及びスートのうちの少なくとも1つを含む、請求項4に記載のシステム。
- 前記賭けは、前記バカラハンドの結果に基づく賭けを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1枚の第1のカードは、前記バカラハンドのバンカー及び前記バカラハンドのプレーヤのうちの少なくとも一方に配られる少なくとも1枚のカードを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記賭けのオッズを決定することは、前記オッズが記憶されたルックアップテーブルを参照することを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記指標を提供することは、前記指標をゲームクライアントに提供することを含み、前記指標を受け取ることは、前記ゲームクライアントから指標を受け取ることを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記指標のうちの少なくとも1つはXMLメッセージを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記結果は、前記ベットで勝った額、前記ベットで負けた額、前記ベットが勝ちベットであるか否か、及び前記ベットが負けベットであるか否かのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載のシステム。
- バカラをプレイするためのシステムであって、
プロセッサと、
複数の命令を記憶したメモリと、
を備え、前記複数の命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記システムに、
バカラハンドの第1の状態の指標を提供することと、ここで、前記第1の状態は少なくとも1枚の配布カードを含み、
前記バカラハンドの少なくとも1つの第2の状態の指標を受け取ることと、ここで、前記ベットのオッズは、前記第1の状態に少なくとも部分的に基づき、
前記少なくとも1つの第2の状態の指標を提供することと、
前記ベットの結果の指標を提供することと、
を実行させる、システム。 - 前記ベットは、前記少なくとも1枚の第2のカードの特徴に基づくベットを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記特徴は、ポイント価値、数字、及びスートのうちの少なくとも1つを含む、請求項13に記載のシステム。
- 前記ベットは、前記バカラハンドのバンカーのカード及び前記バカラハンドのプレーヤのカードのうちの少なくとも1枚の特徴に基づくベットを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記特徴は、ポイント価値、数字、及びスートのうちの少なくとも1つを含む、請求項15に記載のシステム。
- 前記ベットは、前記バカラハンドの結果に基づくベットを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記少なくとも1枚の配布カードは、前記バカラハンドのバンカー及び前記バカラハンドのプレーヤのうちの少なくとも一方に配られる少なくとも1枚の配られたカードを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記指標を提供することは、情報を前記バカラハンドのプレーヤに表示することを含み、前記指標を受け取ることは、前記バカラハンドの前記プレーヤから情報を受け取ることを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記結果は、前記ベットで勝った額、前記ベットで負けた額、前記ベットが勝ちベットであるか否か、及び前記ベットが負けベットであるか否かのうちの少なくとも1つを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記命令は、前記システムに前記ベットの指標をゲームサーバに提供させ、前記結果の指標を前記ゲームサーバから受け取らせるようにさらに構成される、請求項12に記載のシステム。
- 前記第2の状態は、前記第1の状態よりも少なくとも1枚多くの配布カードを含む、請求項12に記載のシステム。
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